ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission674
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↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください(荒らし対策の為)
ACES WEB http://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT http://www.acecombatgame.com/
・PS(各機種発売順)
エースコンバット http://www.bandainam...p/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat3/
PS2
エースコンバット04 http://www.acecombat04.com
エースコンバット5 http://acecombat.jp/ace5/
エースコンバットZERO http://www.acecombat.jp/ace-zero/
・PS3
エースコンバット∞ http://projectaces-newtitle.bngames.net/
・PSP
エースコンバットX http://www.acecombat.jp/ace-x/
エースコンバットX2 http://www.acecombat.jp/x2/
・XBOX360
エースコンバット6 http://www.bandainam.../cs/list/acecombat6/
・PS3/XBOX360 ※PC版(現在購入不可)
エースコンバット アサルト・ホライゾン http://ah.acecombat.jp/
・N3DS
エースコンバット3D クロスランブル http://3d.acecombat.jp/
・PS4/PSVR/XBOXONE/steam/
エースコンバット7 http://ace-7.bn-ent.net/sp/
スレ立ては懲罰兵>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまで>>950以降にむやみな書き込みをするクソまぬけは戻ったら独房に叩き込んでやる!
その他テンプレは>>2-4辺り。
※前スレ
-ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission673
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1550413335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
ワシがエルジア王国王女ローザ・コゼット・ド・エルーゼである!!乙!!
(ヘルメットを投げつけつつ) 1乙保守
オスプレイにきっちり2発撃ち込まれ撃墜死したとされる元大統領ハーリング氏と生身にきっちり2発撃ち込まれてピンピンしてるエルジア神拳伝承者の王女
どこで差がついたのか PLSLの容量増やせるパーツ欲しかったな
SF的光学兵器最高! どうしたお前ら>>1がスレ立てしたんだぞ 感謝してやれ >>1
囚人共に自由に使える物などない乙ですらな! ウェポンズフリー、>>1乙してこい
エメリア全軍に支援要請できるタリズマンよく考えたらとんでもねぇな AC5これミッションコンプリート後にレーダーからも消えたネームド機が
警告音もなくプレイヤー撃墜してくるの怖すぎだろw 前スレ>>957
Nemoはレナの飛び方を学習してると思われる
当然ながら3にはミハイやシュローデルは設定すら存在してない
建前上飛び方は主にレナをトレースしてUPEOに居る間は何度か「レナに飛び方が似て来た」とか言われてる >>1 が乙なら俺も乙だぜ
7をクリアしたのでスレを読みに来た。自分には神ゲーやった。 前スレ>>987
mitoro’s pageが多分一番良い
5の攻略本がかなり高騰しててびっくり >>15
当たり前っちゃ当たり前だがその辺のバグも継承されてんのかぁ・・・ >>20
地面潜りバグやワープバグも完全再現でございます 5の攻略サイトはあんま無いんじゃなくて
古過ぎてもう無くなったとこばっかなんだよなぁ
エースコンバットの交流サイトもそこそこあったんだけどね
ネットがあんまり普及してない時代・・・ね
10年以上経つと認識のズレも仕方ないね 当時はそれこそ相互リンクの時代だったしな
攻略情報乗せてる個人ブログが重宝された もっともっと機体のスキン欲しいわシーズンパス買った身からしたら1ヶ月毎くらいにほしい >>26
何だこれww
フォーゲルをかなりの数落としてから発射機を破壊すればできるのか?
ちょっとやってみよ あれこれ難しいな・・・フォーゲルがワープバグを使ってくるから全然時間内に落とせない
なんかコツとかあるのか? マルチにもっと遊び方があればなぁ
Coopもそうだけど、自動生成トンネル早抜け競争とかおもしろそうじゃない? むずすぎこれ投了
誰か腕に自信のある人挑戦してみて 5をクリアしたがハミルトンネルクリアした時の達成感っっぱないな
その後なぜかSOLGを真正面からしか壊せないという勘違いをしてて死にまくった〜
なんか正面から撃ってた気がしたんだけどな ステルス塗料って元々ステルス性能のあるx-02sに付けても意味あるの? 宇宙飛行士になりたかったのはレイコのほうなのにケイに取られたのか
仕事もなくなるし散々だなレイコ >>33
白い鳥IIならフォーゲルの射出口にレーザー当てておけば諸共に破壊できるぞ >>34
ステルス機って形状プラスコーティング
コーティングの保全が大変 未来感ならアークバード>>アーセナルバードだよな
バリア的なところ除くと 一回飛ぶだけでン百万らしいね
機銃縛り挑戦してみてるけどやっぱつれぇわ
特に時間制限あるやつ、これ考えたのはどこの大馬鹿野郎だ >>40
さすがにターボプロップエンジンかガスタービンやろ アイガイオンに7のとんでもバリアーのせた方がビジュアル的にかっこよかったんだけどさ DLCホントに6つで終わりなのか…なんか勿体無い気もする >>40
>>43
そんなの積んだら、折角のマイクロ波電力送信なのに
燃料の補給が必要になるだろ
モーターだよ やる気はあるが金と会社に余裕がない
ソシャゲ作ってた方が稼げるし… DLCの3機体、全部レーベン説
ウィングユニットが制空戦闘機、対地爆撃機、電子偵察機の3種類あるらしい 全部面白い特殊兵装提げてきてくれるならそれでもいいかもしれない… 実際INFとこれとどっちが儲かったのかは気になる
INFだったとしたら今後課金促進ゲーの道に進むことしか会社が許さなさそうだ TLSのムギン、ヘリオスのフギン、アイドルマスターカラーのストライクワイバーンの三機 381プロの無人機アイドルちゃんが大空デビューだぞ >>25
白い鳥2のステージで稀にアークバードが荒ぶるやつ F-5とかF-117とかトーネードとかなんでリストラされちゃったんだろうね おじいちゃんのテーマはおじいちゃん好きな人にはいいだろうけど、
どっちかはフランカーかワイバーンじゃダメだったのか?
有料のはどんなのか知らんけど ロングキャスターを見習って残業前にちゃんと飯を食うようになった M8の前半の油田爆破と後半のタンクローリー捜索とか
M9の前半の雲隠れと後半の空戦とか
M14の前半の渓谷と後半の首都攻撃とか
今回ひとつのミッションにたのしいパートとイライラパートがあるのが多いせいで
イライラミッション多いような気がしてたのかもしれないと思い至った
特に渓谷と首都攻撃はそれぞれひとつずつのミッションに分けて欲しかったなあ ACESでは次回作のアイデアジェネレーションをやったらしい
せっかくPS4でやれることやれないこと掴んだのに、次回作はPS5だろうからまた手探り品質だね
今やゲーム開発は時間も金もかかり過ぎる 渓谷と首都攻略は個別のミッションだぜー
ケープレイニー抜けた後は航空基地だ 渓谷とファーバンティの前半後半は別ミッションにして欲しかったって事でしょ・・・ 04でもファーバンティーは破壊しつくした後に黄色が来たし >>60
8と14のネームドがきつい
後半で失敗してチェックポイントから始めるとリスポンしない >>58
予約テーマはコックピット視点からの眺めだけど
戦闘機がヘリのように空中定点浮遊しているという素人がAC7の素材で適当に作りました感溢れるテーマだった 金にもの言わせる洋ゲーのせいでリアル系のゲームは要求クオリティがものすごく上がったからな
一世代に一本がやっとなのも分かるけどがんばってほしい >>61
7は構想から発売まで少なくとも7年以上掛かってるんだよね
7好きだし、ゲーム開発なんか全く知らない素人だけど
そんなに掛かったんか・・・とは正直思う
AHで死に掛けてINFに望みを託したり、色々あったのは分かるけどね F104Cが使ってて楽しい。環境に影響されまくりでコロコロ転がる
これでなんとか全ミッションをクリアしたいなーと頑張ってる 7で海外のユーザーを釣って5でとどめを刺す
5をプレイしてしまった新規ユーザーは次の作品も買うことだろう ごめんM14は首都じゃなくて基地だったね
でもまあ言いたいことは概ね伝わったかと・・・
>>66
それもなあ
8はまだしも14は冒頭からやり直し何度も続くと辛そう これまでの渓谷ミッション思い出してみたけどPS1の頃のが奥の目標潰して終わり!ってシンプルだっただけで
それ以降は7の渓谷とそんな違いなくね >>67
それは酷いね
せめてゼロのサントラのジャケットみたいのならよかったのに 先に7をプレイしてしまうと5のステージがかなり微妙だった、なんか敵を小出しなせいか時間が長いだけな気がした 今回の渓谷だってスピード出さなければ難しくないし
抜けた後も詰まるようなことないから別にイライラしないがなぁ 前後半で毛色の違うミッションやらされるのが特に期待揃わないうちはストレスだったね
初見の人楽しめたのかなと思う 5は長いんだなとにかく
4が18て7が20でそれぐらいがいいわ 5は来るのがおそいわんこそばくってる感覚
7は終点が自分のテーブルの回転寿司 過去プレーヤーは
渓谷、トンネル、超無人機は言うほど苦労しなかったはず、慣れてるだろう
ずっと打たれながらの
ただの対地ミッションの方が手間だし
つまらない オフライン限定でいいから特殊兵装弾数無限バンダナ売って欲しい そういや雷雲ステージでUAVが地潜りした事があったな
しばらくしたら出てきたから倒せたけど
UAVと救助対象がペア設定なのか超遠くの機が一人で救援信号出してたのがうざかったな 慣れてるから苦戦しなかったというのはそのとおりだが
だからといってじゃあそんな人にもやりごたえをという方向で難易度調整をしてはいけないと思う
今回久しぶりにAC5やってそれを痛感したよ
今となっては超絶簡単に感じる5も初心者だった当時は相当苦労した >>82
良い例えだねw
それだと04と6は最初から全部の料理がテーブルに乗ってる感じかな 俺は7→5とやったが5の方が多く死んだ
7はオンがあるから序盤からラプターや酢57に乗れて楽だったわ 4 5 0 6 とやってきたけど、今作かなりケツ追いかけるの難しくてハゲそうだった
ようやくクリア
最初から最後までハイGターンしか対抗策がなくてそこがなんともなーって感じ
敵は180°ターンしてくるからこっちはグルグルし続けて運良くケツ取るしかなくて店舗悪い 仮にzeroのラストミッションが
渓谷→トンネル→ラスボス全部載せだったら阿鼻叫喚だったのかな やりごたえあると思うよ、下手くそじゃなければ
要はそこに行くまでにモチベがダレるかダレないかだよ
ちまっちまセリフも何もない無言の豆粒潰し続けるのは誰も望んでないだろ現実じゃあるまいし >>91
思い出補正はあれど基本無言の04はおもしろかったよ Steam版のデータビュワーでAircraft date見たいんだけどデータの量が多いからカーソルを動かさないと全部見れないんだ。
で、そのカーソルを動かすキーはnum2,8なんだけど俺が今使ってるキーボードにnumはない、そしてキーバインドは戦闘に関することしか弄れないからスクロールのキー設定を変えることすら出来ない。
なんとかならんかな 架空機なら、X登場のを出して欲しいなあ
後付けと言えど年表的にはXの1年前なのだし。
愛機だったXR45カリバーンをもう一度…。 >>77
渓谷の終わりの方の、雲とサーチライトのコンボきつかった。。。 今しがたキャンペーンクリア
最悪は防いだけど大陸は荒れたままぽいね……
ベッドのミハイおじいちゃんで、ボーダーダウンのベッドから無人機見上げるEDを思い出した
ボーダーダウンの方も無人機(主人公の意識をアップロードしたもの)と軌道エレベーターのお話だったな
ちなみにこっちの軌道エレベーターは倒壊して30000mの鞭になって地表を襲ったw >>99
事実上ユージア大陸を征服したオーシアが実力で介入してくるだろうから、
親オーシアな地域は多少はマシになるんじゃないの?
エルジアはもう戦争できるような力はなくなっただろうけど ユージア大陸は国家による秩序が維持できない状態に突入
企業が企業城下町を領土とする都市国家化
そして最大勢力となったのがゼネラルって流れで3に強引につなげるんやろうなあ >>101
一方的に宣戦布告した国がクリーンな戦争しただけで支持するようなアホしか居ない中立国ばっかの世界だぞ >>102
3の世界って地球上から国家消えてたっけ?
ユージアだけじゃなかった? >>103
実際、もしいま某国が高性能無人機使って在日米軍基地だけピンポイントに破壊したら、沖縄住民は支持しそう
こう言うのが世界規模に広がってたと言う土壌が前提にあるんやろ >>108
7の時代とは言っていない
2040年のAC3の世界について質問した ユージア大陸はこういう流れで3に繋がったのでは? からユージアだけじゃなかったか? って反応してたからさ 無人機って言っても造るのも運用するのも人間が絡むから仕方ないね 結局黄色の14とピクシーとミハイおじいちゃんは誰が強いんだってばよ >>103
あれはオーシア側が誤爆で民間人に被害出しまくってた対比もあったから
…IFFすら誤魔化すエルジアつうかベルカのハッキング技術なら、
ターゲットいじってわざと誤爆させたとかあるかもな
ハーリングはまさにそうやってやられたっぽいし >>107
3の頃はユージア以外設定がなかったはず >>115
全盛期ミハ爺じゃねえかな
トリガーが撃墜したときもゲホゲホ言って万全じゃないですアピールしてたからな >>115
ジャック・バートレット最強じゃない?
シャッターの閉まったハミルトンネルを一発クリアする超技術持ちだ 黄色の13は小隊ありきのブレイズタイプの強さじゃないかなって バートレットはトンネル以後出ないし、サンド島には二度と帰らなかったらしいから実はトンネルで死んでるとかいうトンデモ説があったのを思い出した。 何十年も前のエースなのに海を隔てたオーシアにまで存在が伝わっているあたり全盛期のミハイって相当ヤバかったんじゃね? エ−スコンバット7のエンブレム入手条件は判ったのですが、その条件をクリアしたら
どのようなエンブレムが入手できるのかわからないな
苦労して入手したけど、これじゃない感じのエンブレムだったらガッカリしそう… >>125
入手後に条件見られないのも不便だよね
新しい○○を入手しました。の画面で何手に入れたのか見せてほしいわ
新しいニックネーム<撃墜王>を入手しました。
みたいな >>125
マルチで特定の機体で35機撃墜は過去作のエースのエンブレムとか、
VR条件で入手するのは04に関係するエンブレムとか、ある程度法則性はあるっぽい
ただエース部隊のスキンはないから、エース部隊のエンブレムだけあっても間抜けな感じがするのがな… バトロワ50勝とか各ステージ200万ポイント獲得とかダルいのは大概ナゲッツエンブレムのバリエーションだなあ
インシー夜の200万だけまだ50万も稼がにゃいかんわ
超不人気ステージで誰も専用部屋立てないし自分が立てても人が来ねえw M10、あれカウントには同士撃ちの判定無いけど
マッキンゼイの乗ってる輸送機には当たり判定あるかよwwwwww
適当に機関砲撃ったら当たった上に煙出始めて普通に墜落して笑ったわ >>129
過去作は味方輸送機に当たり判定はあってもダメージはなかったのにな
もしやこれもIFF偽装…バンドッグ…? マッキンゼイ機はミッション最初だけ耐久が低くなってるあたり確信犯(誤用) 76500km達成のためにたった数日マルチをやらなかったら過疎になってるんだけど
皆QAAMとEMLに嫌気がさしたのか… ん〜、やっぱりシナリオは5の方がいいなー
強引なところも結構あるけど、盛り上げ方が凄いし
7は04風味が中途半端すぎて >>118
オーシアの誤爆はエルジアのIFF偽装による工作って
オーシアが騒いだらどうなるんだろうね 2020年に5の裏側開示してベルカが悪いって言えば全員手のひらクルーよ ハーリングが死んでも5の裏側は予定通りに開示されるんだろうか >>128
あそこ雨雲で全然ロックオンできんからスコアも伸びない地獄ステージ >>142
つEML
まあすぐに部屋崩壊して出撃ペース遅くなるから、
トータルで考えると効率が良いとは言いづらくなる
一時期は雲の影響を抑えるパーツを付けてたけど、誘導は切れやすくなるから結局効果はあんまりない 3や5のシナリオは賛否あるから……と思ったけどシリーズ中賛否ないのも無いか
自分は渋くてむせるZEROが好きで次点で適度に空気シナリオな6や2が好きかな
個人的にあまり主人公を立場的なヒーローにして欲しくないのと
RPGやアニメ的なシナリオにして欲しくない感があるがそれが好きな人も多いのも判る >>127
PJはまぁ良いんだけど、他のベルカエースやシュトリゴンがなぁ
それにピクシーは有るのに、サイファーが無いもの寂しい
発売から1ヶ月経ったし、スキンだけでもそろそろ配信して欲しい >>94
安いキーボード買ってきてもいいし
設定ファイルにあたりをつけて書き換えてもいい もうマルチ過疎ってんのかよ
トロフィー集め趣味だからplus1か月加入して嫌々ながら取ろうと思ってたのに
ほんとオンライントロフィーは糞
対NPC協力みたいな過疎ってもクリアできる条件にしてくれよ 5のシナリオはサンダーヘッドと再会できなかったこと以外は概ね不満はない
7も後半でまたスカイキーパーやクラウンと合同作戦とかで会えたらよかったんだが
濡れ衣で気まずくなったっきりサヨナラは寂しいぞい >>143
今はEMLとQAAMは使ってないわ
初期の頃はウキウキで使ってたけど
何か空気読めてない自分が恥ずかしくなって止めた >>94
俺のキーボードもテンキーレスコンパクトだけどnumlock押すと789UIOJKL辺りがテンキーになるぞ
右上あたりにnumlockとかファンクションキーついてない? >>147
過疎って大変なのは初心者が減ることだからね
◯回勝利とか◯回撃墜みたいなのがどんどん大変になってくる >>129
ムカつく上司に機銃掃射と突っ込んでの自機爆発はやった >>141
普通、国として出した取り決めを当事の首相が亡くなったからって、やめることはしない >>151
トロフィーに複数回勝利や撃墜数が必要な項目なんてないんだが エンブレムや称号やスキンもMRPで買えればよかったのに
機体とパーツ買うだけってのはもったいない トロフィーはたしか初MVPとかだっけ
過疎ってからだとちょっと運がいるかもね >>148
サンダー石頭ヘッドは傷心1側を管制してた説好き 隊長の意見に反対です
隊長の背後は私が掘ります
とか散々ぬかしてたくせに、最期は
いゃあぁ〜んっ、来てぇ〜マーシー2、早くぅ〜ん
とか糞キャラが悶死してたな 5やってると空戦では味方がどんどん敵にミサイルぶちこんでくれる有能of有能
やっぱりラーズグリーズはブレイズだけじゃなくて5人でエースなんやな マルチ楽しそうだなあ
6のオンラインは誰もやってないみたいだしつまらん >>160
hardだと味方機の動きも善くなるから、下手にnormalより楽というお話もあるね 5ですら僚機働かねーなと思ってた自分にとっては今回はほとんどデコイ位にしか思えない
あ、ちょっとそれ俺が狙ってたタンカー… >>160
隊長機2機でアーセナルバードのプロペラを破壊するんだって言われて1人で破壊する空しさ せめて隊長機を狙おうとする他の機体の牽制くらいしてほしいと思う、ソル隊との対戦 カウントはadf-11の攻撃をトリガーの代わりに食らった上に帰り道も教えてくれたから仕事はしてる 俺たちは足でまといだ!トリガーに任せろ!
まだ敵が残っているぞ!何をやってるんだトリガー!
彼も一人のようだが…
周りを見ろ。彼は孤独ではない >>160
ソーズマンおめぇのせいでS取れねぇんだよお前よぉどうしてくれんだよこれ Su-57やっと解放できたけどこいつのPLSLめっちゃ強いな
機動性と相まって最強に感じる >>160
INF始めたばかりの頃キャンペーンでTGTガンガン取られてムカついたわ 5のラストミッションで
<<オーカニェーバよりラーズグリーズの亡霊>>
って無線が入るのかなり好きだ >>160
7も味方機は敵にガンガンミサイル撃ちこんでるんだぞ
単純に味方機の敵機へ与えるダメージがくっそ少ないだけ
敵モブ機に味方機からのミサイルが5発ぐらい連続でバカスカ当たってるの見たけど特に煙も噴かずに飛んでた程度にはダメージ低い >>174
スナック菓子投げてんのかってぐらい効いてないよな >>135
発売日にPSプラスに加入して一月経過したからマルチ出来ないんだよ!
こんな人が多数居るのでは? 味方機は火力が低いだけで、割りと攻撃はしてる
M19でF-22やSu-57を横取りされたことも有るし、この前はM11で空母を横取りされた
味方機を強くしたって、都合よく自分の思い通りに援護してくれる訳でもなければ、ロックオンを吸ってくれる訳でもない
だったら、無闇矢鱈に攻撃して横取りされるくらいなら、無能な方がまだマシ 5の空戦って低速マニューバで後ろの取り合いするのが基本っぽいからシザーズとかバレルロールが楽しいんだけど
低速戦闘に片寄りすぎてアフターバーナーの使い道が移動用くらいしか無いんだよね 普段はミサイル一発分も貢献しないくせに後半狙ってる敵ドンドン落としていく味方機 味方機の攻撃力を上げて
味方機が撃墜した分のポイントもプレイヤーに入るようにしてくれ >>178
5は僚機の火力がプレイヤーと同じで自分で撃墜しなくてもスコア入ったからなあ >>166
鼻ホジしながら壁抜けしてセリフを喋る簡単なお仕事 カウントは0でいうピクシー役かと最初は思ってたわ
まぁ悪落ちしないピクシーぽい立ち位置に収まってきたけど、最初はいけ好かなかったけど
中隊長の敵討ちとか結構マジだったから印象良くなった キャンペーン全難易度でラプター無双、機銃縛りやったから、F-15でオーシア一般パイロットコックピット視点なりきりプレイに移行する まだエンブレム全部揃ってないんだけど
各ステージ200万スコアとかあるのか
過疎りすぎて出撃もままならなくなる前に速く取らねば 他のロングレンジ部隊の機体を選べたら良かったのに
全機からじゃなくても、F/A-18F、F-35C、Su-33、MiG-29、Su-35辺りから部隊単位で選べても良かったんじゃなかろうか
まぁ、選べたってデモシーン以外は大して変化は無いけどさ 過去作エースのエンブレム半分くらいは取った
全部取るまで頑張るつもりだけどそれまで人いるかな.... UGB感覚でXSDB使ったらすぐ弾切れるな
4AGMの互換くらいの気持ちの方がいいんだろうか あー懲罰部隊になってボロ機体支給されちまったわ空気読んで使ってやるか
↓
目の前でタキシングしてる双発機
いじめかな >>177
それM19のF-22とSu-57でよくやられるわ >>184
ピクシーにしてもカウントにしても主人公以外のキャラが変化していく過程がわかるところいいよね
ピクシーの戦争に嫌気が差していく感じとかカウントが自分と向き合うようになっていくところとか >>38
マルチで相手から見え方変わるのかなぁと… FOV変更ってチート扱いでバンされたりしないよね? 港湾施設攻撃のとき消極的だったのは騎士道精神的なものなんかね
軽口でやる気がないだけみたいな雰囲気にこそしてるけど 今さらだけどAHの米軍って間抜け過ぎないか?
何で新ロシアにあれだけ好き勝手荒らされてるのにああなる前気づけなかったの?
世界一の軍隊なんだろ?
アメリカ以外の国が全部結託してアメリカ攻撃しても撃退できるほどの軍事力なんでしょ?
直接マイアミやワシントン攻撃されるとか仕事サボってたの?
てか敵はどうやって補給してた >>171
射程強化すれば5,000bくらいから一方的に落とせるしな
当り判定もちょっと広いから弾数もあいまってめちゃ強 >>189
隣り合う目標潰せない程の威力しかないから
そらUGBの代わりなんか出来んよ
4AGMの上位互換だと思えば間違いない
多連装ミサイルって一つの目標に弾ばら撒こうとするから使い辛いけど、XSDBなら1目標1発でロックするからかなり使い易い
地上目標がうまいことバラけてる時なんかはかなり助かるよ 朝方だと海外勢が混ざってるからか回線がアレだな
これまでラグを意識することは特になかったんだがなぁ フリーフライトで離着陸できたらよかったのに
他の飛行場へクロスカントリーやりたかった マルチでオレツエー出来ると楽しいよね、俺はほぼたまたまダメージ蓄積してた奴に追い討ち出来てるだけだけど
少し観察と分析してみたんだが毎試合MVP取りたがる奴はダメージ受けながら暴れまわってるような感じで、
2、3位安定してる奴はダメージ受けずに余裕の立ち回りを見せるっていうのがほとんどなのが面白いと思った
ケツに火噴くとスイッチ入るようなヤツがほとんどみたいだなw俺はどっちなのか >>201
一つの目標に2発以上勝手に飛んでいくのは、8AAMと8AGMだけじゃないの? M18で城周辺に地上物が一つ残った状態でsol隊出撃。
徐々に移動しながらトリガーとsol4機が乱戦状態だったとき、
味方は城の上空を旋回してた。
どうも設定された目標群にひっかかるというか拘るばかりで融通が効かない
性格付けをしてるようだ。
sol引き連れて城方面に戻ったら格闘戦に入ったようだけど…… >>210
できる
あんまりでかい機体だと難しいけど 簡単な指示が出せて
敵をガンガン落としてくれて
その分もポイント入る
5の僚機は本当に優秀だったんやなって
今回結構「過去作にはあったのに何故かなくなってる」要素多いよね
リストラされた機体とかも含めて >>212
あれは単に攻略上優秀だっただけじゃなくて仲間と一緒に戦ってる感を出す演出としてもよかった
自分だけ爆撃機で出て僚機に戦闘機でCOVERしてもらってる時の俺の背中は任せた感よ >>176
日にち的にもちょうど発売1ヶ月あたりだからそれで間違いないだろうね
最初はマルチやるためにPS+に加入したけど、もう1ヶ月更新するほどマルチに魅力を感じなかったと 5クリアして戦績見たらナガセが自分の1割くらい敵を落としてた
結構頑張ってるんだなと 下手くそとか言われるの承知でだが
仕様変えて欲しい
周回しようと思ったら躊躇いが出る
あとミッションが長い 勘違いしてる人多いけどカウントはワイズマンの相棒だからなぁ
ただトリガーが最後まで三本線背負ってるところ好き
冤罪でぶち込まれた懲罰部隊だけどけっこう気に入ってたんだろうなって
無口だけどめっちゃ仲間思いなやつ感ある 罪線とかストライダー1番機の爪痕マークとか
スペシャルスキンに貼り付けたいなぁ >>205
どんどん撃墜数を稼ぐためには第三者から狙われるの覚悟で攻めないといけないからね
まず食らわないこと前提で回避に重点置いてたら攻撃の機会を逃してリスク承知で攻めまくりの奴にスコアで負ける M11速攻で艦隊沈めると海の中からヘリ発艦するんだなw 根本的な問題として撃墜されてもスコア低下しないんだからそりゃ落ちるの気にせず攻めたほうがMVPは取れる
自分が撃墜されることにより他者に入るスコアなんて、自分のスコア上げることに比べMVP取るための影響は小さい
そりゃ5回も6回も撃墜されてたら違うだろうが、MVP取るくらいのやつはそこまで下手なやつはいないからな 昨日からマルチ始めたけどみんなはMVP取るためにやってるんじゃないの?
接待? >>212
zeroにあったロックオンできる丸い奴がなくなった理由を知りたいわ
これはマジ退化でしかない スコアトップとって大量に飛んでくるミサイル避けてるときが一番緊張感あるし楽しい
そして何も考えずケツ追ってくるやつの頭に向かってQAAM撃つと高確率で当たるからさらにスコア伸びて楽しい >>223
自分でカスタムした戦闘機動かして見せびらかしてると思うだけで嬉しい
MVPとったらもっと嬉しい よかった、接待してわざと負けなくて良いか
本気で対戦して楽しもうぜ
パーツ付けたら標準ミサイルがめっちゃ曲がるし、こんなの負ける気がしない (あ、これCPU相手にエース気取って対人で現実知るやつだ) パーツ増々ミサイルなんかみんな同じ条件だからな
まあ正直スコア取りすぎると部屋抜ける人いるからMVPは狙うけど差が開きすぎないようにはしてしまう
自分より上手い人がいるとき本気で頑張る 最近のバトロワの楽しみ方としては総司令だらけのメンツなら本気だす。
低階級が多いならMVPがばらけるように調整を試みつつ普段乗らない機体で出撃回数稼ぐ。 2000以下特殊不可でMIG21対決になるとお互いさっぱり当たらなくなるんだがどうすれば良いだろう マルチは一緒に飛んでくれる人達がいなくなるとどうしようもないから、初心者に気を使うようにしてる。
でも来ないだ最低階級でEMLばしばし当ててくるやついて気を使うどころでなくてわろた。
奴はすぐに俺の上を飛んでいきそう。 そういうゲームです諦めてください
特殊兵装禁止ってこの辺の関係で面白いと思えないわ ちくわ同士の戦いはまじで低スコア勝負になるから退屈よな
そして実は無制限部屋よりも2000以下のほうが初心者殺しという
なんでこんな下位機体に勝てないんだ!?って思ってる初心者けっこういそう YF23で行ったら相手が全員EMLだったときは萎えたな
QAAMだったらノロノロ飛んでるとこボコボコにしてやれたのに 今作はやっぱ時間制限が糞だな
気持ちよく殲滅してやりたいのに 白敵に構ってるとほぼ時間切れだからなあ
今作、撃破したときの爽快感は高いのに
もったいない 現実ではターゲットの切り替えってどうやってるの?
まさかエスコン方式? MiG-21やF-104に乗ってる奴が強機体厨って位置付けなのが笑えるよなw
なんでこいつらがあんな圧倒的性能なんだw 上位で飛び続けるとアラートがbgmになって疲れるから3戦に1回はSAAMとかTLSとか使って空のおやつになってる
速度強化HVAAのミサイル視点でとんでもない速度感を味わうのもオススメ
特殊兵装なしではなく機銃のみルールがあれば息抜きにちょうどよかったんだが >>238
空対空なら、
レーダーディスプレイで目標にカーソルを重ねてクリック
HUD近辺に入った目標を自動ロック
HMDで目標の方向いてロック
空対地なら、
空対空同様にレーダーディスプレイで目標をクリック
ターゲティングポッドで目標にカーソル重ねてクリック 5の終盤、空母カタパルトからの出撃演出が熱かった。7の後でも楽しませて頂きました >>239
マルヨン強いの?マルチで見たことないわ >>219
張り付けたエンブレムにさらに上から罪線ペイントしたい 7ってどの部分に工数かかって延期したのかわからんわ
シナリオが長すぎてコストに合わずカット調整する作業に時間食ったのかな カウントの「お前にしかできねんだよ」とかしっかり持ち上げてくれつつも、トリガーを最後まで特別扱いしない感じが何とも心地良い。 >>223
レートとかランキング無いから
基本は適当に飛んでる
チーム戦は仲間いるから適当に飛べないからガチでいくけど 各機体のネームド以外のスキン入手法が知りたいわ
攻略サイト行っても載ってない つかスキンはとりあえずネームドとキャンペーンメダルコンプで埋まらないか >>223
気軽にマルチを楽しみたいのにチーデスでMVP25回で取れるエンブレムがありましてね… >>224
5のロックオン・ターゲット切り替えがクソだった対策でZEROで実装したんだから
今作はそれらよりマシだと思って排除したんだろうな
クソだったが 機銃縛りでM19がクリアできないボスケテ
アナルバードのジョイント壊すところまではいくんだけどフックが狙いにくくて
近づいて撃ってるとパルスレーザーとかで穴だらけにされるよ
どうしたらいいのこれ 今作のロックオン何がそんなにクソなのかわからん
普通に過去作の中で一番使いやすいんだが 機首を狙いたい敵に向けることが出来ないか
△連打しまくってるかのどっちかだろう >>256
そんな不謹慎な人はこのゲームをプレイする年齢層だとあまりいないと思われ >>245
日の丸つけたマルヨン乗り見たら気を付けた方が良い AC5のラーズグリーズの亡霊(峡谷で敵ボスと戦うやつ)でFAEBで撃墜するのが楽しすぎるw
これ下手するとどんな正攻法より効率的で早い方法だわ >>265
不謹慎っていうかブラックユーモアにしたってまったく面白みを感じないな
怒りも悲しみも感じない >>265
PS2の頃はちょいちょいいたな
大体小学生、中学生位のガキんちょだったけど
攻略サイトに「911再現!」とか書いて
ぼくのかんがえたかっこいいつっこみかたを箇条書きで書くみたいな
それで大人が優しく注意すると言う、今じゃ考えられない優しい世界 DLCの主人公をフギムニからトリガーのデータ受け取った無人機にして欲しい
敵は和平交渉を認めずに超兵器でエルジアの都市を攻撃しようとするオーシア軍で
最終ステージでトリガー率いるオーシアエルジア連合が援護に来てくれる
最後はトリガーと無人機がランデブー(3のジオペリアendのオマージュ) レーダーの照射を受けているぞ!
は流石にタイムリーだった >>223
マルチプレイ一回で気が向いた時にMVP取るから別に意識したことは無いな
エスコンはキャンペーンが主体なんだし、パーツと兵装組み合わせることで戦闘力上げるシステムだからマルチだけFPS感覚だな 最近やけにマルチでMVPなんて簡単に取れますよ
むしろ取らないよう注意してますよアピールする人が多いのはなぜだろう >>261
消火器つけてヘッドオンゴリ押し
慌てず回復しながらやればOK 一番使いやすいはない
慣れれば言うほどクソでもないが、INFやZEROの方がストレス少なかった >>267
まだリマスター版やってないんだがそんな方法があったのか
PS3の頃思いつきもしなかった >>276
俺も当時は思いつきもしなかったが、相手とすれ違いざまに地面に向けて撃つ
(というか元から低空飛行してるのでそのまま水平発射すればいい)
だけで上空の敵ボスが消えていくよw
これ下手するとボスとの対決フェーズに移行する前の雑魚敵処理中の上空の上空のタイフーンも倒せるのかな
やってみるか 対地用爆弾がボンバーマンの爆弾みたいなだったら面白いかも 爆弾で潜水艦のUAVを瞬殺したり対戦で低空飛んでるやつ撃墜したりよくやるよね >>273
取れますよアピールそんなにある?
取り過ぎない様に気を付けないとブチ切れキックとかあるから
忖度アピールはまぁええやん その忖度アピールが「俺普通にやっちゃうとMVP取っちゃうんだよねww 取りたくないんだけどなーww」てアピールなわけで ミグ31でMSLとスピード強化カスタムで一撃離脱楽しいけど
ヘイトたまって後ろに集まられるとなんもできねえ >>281
まあ普通にMVPが簡単に取れるとしてもそれを2chに書き込みはせんわな
キモいし あと謎なのがマルチで倒すと粘着されて〜っていう被害妄想の塊 俺は結構1人に粘着するからなんとも言えんな
1分くらい適当に飛んでから延々と1位だったやつに粘着するとMVP取りやすいし >>273
PS2時代から、またはその前のPS1時代からやり込んでるオッサン達なら勝手に腕が上がってるからね
マッチングもランク分けして上位は上位としか当たらないとかなら簡単には勝てないけど
現状は初心者から古参まで同じ部屋だから >>282
MIG31に限らずどの機体も高速度になると機動ヘナチョコになるな
F-22でそれやってたけど限界感じてやめた マルチは一対多がデフォだから速さは400〜700で調整してるな
ワンタッチハイGの俺はすぐエネルギー消耗してしまうからそんくらいが丁度良い
まぁ追加機能みたいなもんだから普通に両押しすれば良いだけなんだけど >>282
LAAM持ち機体の使用回数稼ぎ中にお前ら見ると、簡単に当たるからついつい… 俺はEML使いがいたら粘着するなぁ
見失うと打たれるの警戒するの面倒くさいから
そいつを追いかけてりゃ安心 >>245
推力あるしレベル高い機動パーツ付けてもどうやっても2000以下のコストだし鬼強いよ
俺は今35回出撃エンブレム取るのに色んな機体で出てるがMiG-21とF-104は35回勝ちまくりのほぼ被弾なしで終わったよw
ミラージュやA-10がクソゴミで辛いw 遠征王ついでの自衛隊機縛りでM15まで来たが、ここどれで出るか悩むな
ミハイ戦だけ考えたらF-15Jなんだろうけど、対空兵装ばっかだから対地攻撃やりづらい
F-2は艦隊攻撃やアショア潰しもこなせるが対空特殊兵装が貧弱だからソル戦〜ミハイ戦が面倒
F-4Eは特殊兵装だけ見たらバランス良いが弾数少ないし機動面でミハイに付いていけるか…
いやまあ対地対空なんでもござれのF-22AやSu-57に甘えてたツケなんだが
そろそろF-35Cを解禁すべきだろうか >>220
最後にそうやって稼いだ奴を落とせば逆転出来る
飛び方は状況によって変えないといけない、一本調子じゃだめ >>223
みんなにホーネットの格好良さを知ってもらいたくて。 TLSを布教する為にマルチに潜るのだ
でもSu-37やF-15Eに着いてるのは何か違うよなぁ……って気分になる
やっぱ架空機で思う存分にTLSで空に軌跡を描きたいな
>>294
航空機主体で狩っていくスタイルでF-15Jで良いんじゃないだろうか
補給もあるから別に対地に味噌を惜しむ必要もないし航空機は対地目標よりスコアが美味しい >>295
まあ理想はね
ただ☆3の実力者を最後の短時間で確実に仕留めるのはなかなか難しい
俺がよくやるのは残り1分までに1位になって後は逃げ切るパターン >>299
序盤で落とされるのは取り返しがつくけど、
最後の数十秒は致命的だからな
必死こいて逆転しようとしてる奴は逆にカモに成り下がってる 同じ部屋にEMLマスターとTLSマスターとMGPマスターがいた
つらい マザーグースワン撃墜せんように守りきったらミッション失敗になるんかよワロタ
いやまああのままだと起動エレベーターに突っ込んだかもしれないから矛盾してるわけでもないけど >>253
気づかない人多いけど
スキン、エンブレム、ニックネームの選択画面でR1L1ボタン押すと取得済、未取得でリスト変わるからそこで未取得のものを選ぶと取得条件見れるよ >>294
自衛隊機縛りで遊んだけど、F-2でクリアした
F-15Jでもクリアした
って言うか、そんなに悩む事か?
地上目標や艦船は酢味噌と機銃で間に合うし、イージスアショアも機銃でCIWS剥ぎ取れば後は楽勝
それにSOL隊やミハイに特殊兵装とか要らんやろ フギムニは酢味噌でも余裕で倒せるのに
ミハイだけはどのステージでも
めっちゃ時間かかる…
たまにFー22の全力機動でもしばらく正面に
捉えられない事あるし何故なのか 機銃苦手だったりソル隊がきついって人もいるだろ
少しは想像しろ 薄々わかってたけど、マルチは夜のインシー渓谷だけ露骨にトータルスコア少なくて、普段ホストやらない俺でも、もう専用部屋でも立てようかってレベルだ みんなでインシー夜に集まろうぜ
フォートグレイスとかロカロハは人気ありすぎて300万以上稼いでるのにインシー夜は半分の150万だぞまだw うおおやっと機銃縛りクリアした
やっぱM19が一番鬼門だった、アドバイスくれた人ありがとう
ミハイおじいちゃんはどこもわりとすんなり落とせたけど
フギムニは全然サイト内に捉えられなくて2回くらい時間切れになったよ
最後の一回はやけにまっすぐ飛んでる時間が長くて簡単にケツに張り付けた
何度かリトライすると敵が弱くなる救済措置とかあったりするのかな >>305
そもそもミハイはこっちのケツを取ろうとしない
M18以外はイベントだから、テキトーに追い駆けっこやってりゃ終わる
M18も無線がある程度終わらないと攻撃が通らないから、無理に当てようとせずにテキトーにPSM入れながら遊べば良い インシーはステージとしては結構好きだけどスコアが全然美味しくないのがなぁ
というかマルチ全般で思うんだけど全体的に準備遅い人多くない?
某狩猟ゲーみたく装備や道具を相手によって変える必要あるならまだしも
使いたい機体とやりたい戦法に合ったパーツを選んでお好みでスキンやエンブレム辺りを弄るだけなのに スチムー版だとマルチ過疎り気味なんだが
CSはどちらも繁盛してるの? >>312
俺もスチムー版で発売日に買ったけどまだマルチ一回もしてねーネームドが終わらねーんだよ 一頃に比べると減ってきてる印象だけど、まだ対戦そのものに困るってほどじゃないかなと
ただ、こういったルールだとこれが強いみたいのが固まってきたコスト帯もあって、前ほど対戦相手のバリエーションはなくなってきてる >>311
そりゃホストが悪いよ
基本的に出撃可能になったら即出撃だよ
兵装見直したい奴は一度部屋出てセットしてからまた同じ部屋に入ればいい
>>312
ちょうど発売1ヶ月経ってPS+更新しなかった人が多かったのか一気に減った
3ヶ月後はこんな感じだろうなって思ってたのが1ヶ月で来た感じ >>315
うーん……俺のマッチ運がないだけかな? 今日は試合時間よりも試合待ちのが時間長いわ
途中参加可にしてるのに枠全部埋まるまで待つ奴がいて、大概よそ見してるのか枠埋まってもすぐ動かなかったりで……
そうこうしてたら痺れを切らした参加者が退室してまた枠が空いて待ち……って部屋に何度も遭遇してる マルチ浅い人は高頻度でエンブレムかニックネーム、カスパがアンロックされるから気になって毎回ハンガー入るよね
まぁあれは仕方ない >>302
マッキンゼイも守りきったらゲームオーバーになるようにしよう もっと細かくルーム設定とかできるようにならんかな
ルーム情報に「サクサク」とか「ハンガー1分OK」とか記載できたら…
というかハンガー内部でもチャット見れるようにするだけでもいいか >>316
そんな部屋はすぐ抜けて自分でホストになって出撃ボタン連打だよ
人数少なくても途中参加ですぐ埋まる >>304
別にクリアできないってわけじゃないけど、
やるからにはできるだけストレスなく行きたいなと思ってさ チーデスでチーム変更不可ってのは知人で括ってるから? レギュレーションだけ選んでクイックマッチができればいいのに AC5クリアした
初めてだから難しかったけど5と7どっちも楽しかった
エスコンのファンになったよ >>323
変更不可は試合毎にランダムでチーム分け
可はロビーの段階でチームわかるやつ >>322
サクサク行きたいならF-15CとPLSLで良いんじゃない
一応、F-15JはC型だし
細かい部分は違うけど、パッと見は同じ
F-35CをA型の代用として妥協
まぁ、特殊兵装はSOL隊やミハイとは相性悪いし、対地は8AGMとSODだけどな
それか、F-X候補機も可にすればF-22も使える >>323
チーム変更:不可 は試合毎全員ランダム、
チーム変更:可 は部屋に戻ってもチーム保持で、部屋主が変えられる
固めるなら後者だよ 変更不可がランダムって実際直感的に分かりにくいと思うます >>317
その場でどんなのが追加されたか表示してくれるだけでも結構違うと思うんだがな
痒いところに手が届かない感じ >>298
>>327
ありがとう
最終的にはF-15Jで落ち着いたよ
東側の戦闘機を落としまくって、余った時間は復興記念公園とか廃墟群とか
増援が来たらまた東側にって感じで空戦メインって感じでAクリアは行けた
一回アショアに手出したら勢い余ってFOX4してしまったが >>115
プレイした感覚だけでいうと機体やシステムとか色々あるわりにミハイはクソ雑魚
ミサイル弱いゲームの基準で設定されてるから戦闘機の敵はどれも弱い >>167
囚人時代のブラック体質と、ホワイト職場で丸投げされまくるのと好きな方を選べぇって話だよな インシー(夜)部屋建てたら意外と賑わって満足。一気に50万も稼げたし一試合はコールド持って行けてとても楽しかった 子供に童謡歌いながらでもMVPとれた
やSAAM神
ハタモトとれたし次はF-15EもといTLS運搬機だ マルチでやっとMVPとれた 無意識にガッツポーズでてた。 そういえばインシー(夜)部屋で連戦して気付いたんだけどマップごとで選ばれるBGMに制限があるんだろうか
そこそこ試合数こなして一回もZEROが流れなかったけどINFの……なんだっけ? ピアノが初っ端に鳴るあれは結構聞いた 3のrevelationかな
infでも使われてたらしいがやってないから知らん
zeroはロカロハでよく聞く気がする しかしF-4E使って初めて気づいたけど、今回のUGBめちゃめちゃ広いな
流石にFAEB程ではないと思うが、パーツ付けたらちょっと引く程だったわ
アンカーヘッドだと一区画まるごと吹き飛ばしかねん、町中じゃ使っちゃダメだろこれ そっか元は3の曲だったか
やっぱりマップごとで傾向あるっぽいな システムの改良は程々にして一年くらいでもう一作PS4で出してくれんかな
ストーリーに力入れて無人機取っ払ってタゲ変更賢くするくらいでいいから 6の話で恐縮だがF-2でACEのM13やってみたんだが前半は楽勝だったが後半無理ゲーすぎた
ダメージ溜めてたせいもあるけどパステルナーク追いかけようとしてる間に無人機に落とされる >>336
お前だったのかはわからないけど渓谷夜部屋ありがとう
気流に流され思うように動けない戦いも楽しいもんだったよ >>348
ミッション内容やマルチによってこうあってほしい、っていうのはある
前方中心優先、近距離優先、とかいくつかパターンから選べるようにしてくれたらな PSLSってそんなに強いのか
Su57共々全然使ってなかったから試してみようかと思う
パーツは何がいいんだ? レーザー強化3点セットで確かarms強化コスト埋まるので、素ミサイルは捨てて機動性強化に振る
加速だけじゃなく減速も強化するといい感じだった記憶 近距離優先とか自分で選べんから辛い
結局今みたいな画面中心優先がやりやすい >>351
ホストがミハイスキンのSu-30SMの”掃除屋”だったら俺だわ
時間があれば今日の夜にまた建てようかなぁ……やっぱステージとしてはインシーが一番楽しいわ
(TLS使う時はロカロハが一番好きだけど) >>353
最強クラスの特殊兵装
レーザーのガンポッド版だから、リロードも無い
オーバーヒートみたいな要素も無いし、射程も長い
パーツは命中範囲拡大だけでも良い
無双したいなお薦めだけど、難易度が一気に下がってヌルゲー化するから注意
ただ、雲に入ると拡散して威力も射程も殆ど無くなる 3のOSTはディジョン戦が一番好きなんだけど今作は無いんだな
INFにはあったのに >>353
マルチなのかキャンペーンなのか
キャンペーンだとして…
範囲は絶対につけたほうが良い
プラスして威力か射程かどちらかだけなら、通常ミサの誘導と速度も付けられる
射程未強化でも距離4000弱ぐらいまでは届くので、艦船や地上の掃除の支障はあんまり無い
マルチなら光学パーツ全載せで機銃と一緒に撃つか、
範囲だけつけて通常ミサの誘導速度のせるか
慣れると対地対空対エース全てで役立つ 通常ミサイルって速度の方がいいの?
以前は速度は罠で距離の方がいいって意見が多かった印象あるけど >>357
>>359
キャンペーンで使うつもりです
命中範囲は必須として射程がめっちゃ長いなら延長は要らなさそうね
威力上昇はつけてると落ちるまでの弾数変わる?
対戦闘機で1発変わるレベルだったら欲しいけど >>361
威力付けたこと無いけど、付けなくても戦闘機なら簡単に溶かせるレベル
戦闘機じゃないけど、キチンと狙えばM11のプラットフォームと艦隊を無補給で全滅させられる >>360
マルチかキャンペーンかで変わる
キャンペーンだとたまにある舐めプ機動が終わる前に当てるために速度がいい
マルチだと常に回避機動取ってるから速度上昇は一長一短
限られた隙に即座に画面中心合わせられる腕があるなら速度は活きる ミッション9って穂高連峰っぽい感じするけど、大雪山系な感じもする
三つ目のレーダーサイトに向かう遠景は上高地っぽい感じもするけど、北から旭岳を望むヒグマ地帯っぽくもある >>176
と思ったけど勝手に更新されててもう一ヶ月遊べるドンになってしまったワイ フリプもあるからPSN+自体はまあ継続してもいいかなって フリプここ1,2ヶ月はPS4のラインナップ微妙なんよな
PS3は神がかってるからPS3現役のワイはそこまで不満ないけど SASMなんかは航続距離より速度の方が使いやすい感じした
近距離で敵の真ん中にブッパして即炸裂みたいな撃ち方してるからだが UAVもミハイも結構運ゲー要素あるわ
マッキンゼイ護衛のとこのUAV、上昇したとこに酢味噌2発HVAA2発撃ったら全部当たって5秒くらいで終わったこともあった >>360
体感だけど、航続距離が良い
何か航続距離の方が誘導が長く続く気がする
>>364
流石にそこまでは分からんけど、アンカーヘッドが横浜だったりするし、日本の山脈だろうな
>>365
高速データリンクはキャンペーンに欲しい >>361
弾速はあまり早くないので、遠い目標を撃破するまで撃つと無駄弾が増える傾向がある
アーセナルバード相手だと、威力をつけていれば若干早く壊れるかなという気がしなくもない程度、雑魚が相手だとあまり恩恵は感じられない
地上物は射程外から殲滅するのを意識すること
特に艦船を相手にするときは、速度を上げすぎないのが大事、近づくと姿勢を変えられないデメリットが強く出て被弾率が上がる
対艦対地だけならLASM、LACMやUGB等々の方が楽だけど、PLSLの強みは対空も出来る事
ストーンヘンジ防衛なんかは何が相手でも気持ちよく撃破出来る
弾の軌跡が殆ど見えないせいで偏差射撃の感覚は掴みづらいから、少し試行錯誤が必要かもしれない
M11のトンネル潜りながらコア連続撃破は凄く気持ちいい MGP使ってからPLSL使うと
かがくの しんぽって すげー!▼
ってなるよね 最近pc新調したからsteam版も始めて見たんだけど画質は全然違うなPS4も全然悪くなかったけど、あとEMLがマジで当てやすい
まだ機体のアンロック進みきってないからマルチ手出してないけどX02とFA18しか居ない魔境になってそうだなw
ハード変わると別ゲーになるのはわかってたけどここまで差がデカイと思わんかった。 スペシャルスキン使ってストライダー1のエンブレム付けたいんだけど3本線のエンブレムってストライダースキンでしか付けられない? スチーム版でそこそこのPCでやってるからミッション中の画面は凄い綺麗だしヌルヌル動くんだけどハンガーで機体がテクスチャ貼られない状態で表示されるのが辛い
全部塗装前の機体って感じで表示される
多分このゲームで一番重い箇所はビスの一本一本まで拘ったハンガーの機体表示
後半の重い場所のハンガーは背景まで白くなるわ >>377
マウスだから細かく調整して狙える
自分が下手なのか知らないがスティックだと押し込み過ぎなのか全然狙いが合わなくて全く当たらなかった ちょっとお聞きしたいです
7のマルチでかかる曲で、男女合唱でのやたら爽やかなメロディで、
学校の音楽や運動会で使われそうなポジティブ感と変な懐かしさを感じる曲があるのですが、
どの曲のこと言ってるか分かりますか?
なんか癖になる曲で収録されているサントラにあれば欲しいのですが、Zeroのように過去作の曲なのでしょうか? >>380
分かれば答えてあげたいところなんだが全然わからん
マルチは3の曲も使われてるようなので、
youtubeあたりでサントラ探してちょっとずつ聞いて探してみてはいかがだろうか(時間かかるけど) これじゃない?
Ace Combat 3D: Cross Rumble OST - Fighter's Honor (Flying Remix)
https://www.youtube.com/watch?v=4bYkVhO3Aoc
男女合唱で爽やかで運動会で使われそうな雰囲気もあると思う
ゲーム中のミュージックモードでは残念ながら聞けないね ちなみにこの曲だとするとサントラは特典のやつしかないみたいでプレミアが付いてるけどデータでよければiTunesストアで売ってるみたい >>376
そのハンガーの不具合俺も気になってたけど直ったよ
steamの掲示板でtextureで検索して出てくるスレで海外の人が解決策示してくれてる (開始直後に地面スレスレで右側行ったら高度600超えても特に何も言われずにここまでこれた)
M14って渓谷通る必要ないのかよ!
https://i.imgur.com/ebSh2Ai.jpg たしかに通る必要はないけど大幅なタイムロスっぽいから初心者の応急措置的な使い方になりそう
あとそのまま向こう岸に着いてイベントがちゃんと始まるのかも疑問だな それで基地まで行けたら渓谷に監視置きまくって上はガバガバな事に >>392
内側にしか攻撃しないSTGのボスみたいだな 警戒するのは渓谷に飛び込んでくるエース達
海側からくるのはどうとでもなるってメビウス1から学んだ結果 >>382
3Dやってないから今回初めて聞いたけど結構好きだわこの曲 7のBGM、そんなに良いかな?
5の方はプレイ中にいやでも目立つ良曲があってよかったけど
例えば
ファーストフライト
ランデヴー(おやっさんと逃げる面の曲、これだっけ?)
アイスケージ(ナガセ救出?)
ジャーニーホーム
など今でも耳に残るんだけど
※キャンペーンモード
今作でおっとなったのはクリア後編隊の先頭を組む時に流れてる所くらいしか・・・ 今作は割と慌ただしく感じるからゆっくり聴く暇が少ないのもあるかもな
個人的にはミッション18のどことなく厭戦感漂うBGMからのミハイ戦の荘厳な感じへの切り替えは割と好きよ 何回も書いたけど今作もBGM最高だわ
サントラはよ やべぇ機体セット作りまくったら選ぶ時にどれが何用か分からなくなって勘で選んだら大外れだった
みんなどうやって見分けてんだ… 5、ZERO、6、AHみたいに判りやすい看板曲みたいなのがないけど
(Daredevilは上記の看板クラスと比べるとちょっと大人しいし)
耳に残る曲多いし幅も広くて平均レベルはシリーズ中でもトップクラスだと思うよ
早くサントラ欲しいわ(マルチでかかるのだけでも旧作の入れて欲しい) 曲単体としてなら7のは少し印象が弱いけど、
BGMとしてなら7の曲は最高
製作側が意図した通りだと思う、7は全体的にグイグイくる演出を全て抑えてる ZEROの圧倒的パワーには負けるが平均レベルはクソ高いぜ7の曲 >>406
「ゲームミュージック」として非常に高いレベルなんだよな 聞く余裕がないしアラートやかましいし、雑音のせいで隠れるしひっきりなしに無線流れるせいでそっちに耳が集中してしまう >>410
シューティングあるあるだな
シナリオも2週目あたりから仲間のやり取りが耳に入ってくる
スチムー版そんなグラ良かったか?
取り敢えず有志の高画質テクスチャ待ち アーセナルバードのバリア消えるところにサビ合わせてくるのすき
M11のBGMもすき
懲罰部隊のハンガーBGMもすき 忙しくてアラートがやまなくてセリフが多くて無線ノイズもあるからどうしてもBGMがスカイズアンノウンになってしまう… キャンペーン中に使えるパーツもLv1〜Lv3まで強化できるようにして欲しかったな
レベル表記が飾りなのが勿体ない ∞未プレイだから気になってたんだが
バンナムってパッチでゲーム拡張されたりするの?DLC以外で >>417
じゃあタイミングで切り替えてるんじゃないのか キャンペーンは今のパーツレベルでも半分バランス崩壊してるからしゃーない
マルチの強化力はちょっとやり過ぎだと思う
何使ってもある程度戦えてしまって、機体の個性が薄れてるようにすら感じる キャンペーンだから崩壊してもいいような気もする
俺TUEEEEEしたいわけだし
というわけでA-10の強化パッチはよ INFのキャンペーン、最初は楽しかったけど
パーツガン積みになってからつまらなくなったわ >>428
INFのキャンペーンは無改造機でもクリア出来るように調整されてたし、難易度変更も出来なかったからな
ノーマル難易度程度に調整されてた
ただバンカーショットは適度な難易度で楽しかったね
左側の機体だと魔改造機でもミサイル足りなくなって機銃だよりになった PLSLって射程強化付けても射程4000が限界で良いんだよね?
上の方で5000とか出てきたけどそこまで届かん >>426
≪ストライダー隊にはゼッド謹製金色のjpg像をあげちゃおう!≫ x02を使ってていつも思うんだけど
後部座席に乗ってる人は最終ミッションでも気を保ててるならある意味トリガーよりすごいと思う A10はかなり強いように感じる
低速の安定感が凄くて、遅いから普通に減速旋回するだけで他機のハイGみたくなる
ミハイボコボコにした流れでマルチも使ってみたけど無制限なら普通に戦えるわ
2000以下でも行けそうな感じする さて、自衛隊機縛りとか終わってもまだ62444kmだ
あと何して14056km飛ぼうか… PLSLは素で5250
レーザーの射程パーツは15%なので6000ちょっとまで伸びーる 後ろに座ってるのトリガーの分身だから
出鱈目な飛行にも問題なく耐えられるのだ >>434
キャンペーンでのネックは足の遅さ
M6もM11もM15もそれぞれの戦域が離れているので、タイムロスが痛い
M8にしても後半の大半は移動時間なのでやはりタイムロスが
性能的には機銃が没個性にされている以外は過去作と比較しても遜色ないんだけど、
ミッション構成に適合しているかというと微妙になってくる
低速でぐるぐる旋回出来るので、ミハイや無人機の相手は思った以上に楽なんだよね >>434
MIG-31は勿論F-14よりもA-10のがQAAM避けやすいわ A-10乗ったのは凶悪な強さだった6以来だったのもあって「あれ?」となった
気持ち機銃の威力上げてと特殊弾数多ければ
序盤で初心者がスコア不足になりがちな対地ミッションの救済になったかも 今作の機体カラー代わり映えしねーなと思ってたけどバグだったのか
気が付かないとかアホか俺は アベンジャーの火力、他の機関砲の1.5倍あるって聞いたけど >>445
口径が1.5倍だから威力は4倍くらいだよ >>436
まじかよ、カーソルが赤くなってからじゃないと当たらんって思ってたわ
思ってた以上に鬼性能だな スチムー版だとまだマウス操作楽って書き込みが上であったけど意外だわ
他ゲーで飛行機をマウス+キーボードで嫌な思いしまくった結果パットしか使わなくなってたから >>382
これ好き
青空の運動会でかけると気分が盛り上がると思う マルチなんかは完全にパーツゲーだからA10やF-4でも見違えるような強さになってる
A10に対空特殊兵装あったら相当おかしな事になってると思うわ 結局ハーリングのヘリはなんでまたエレベーターに戻ろうとしたの? A10は基本1.5倍だけど一部の敵には1.6倍みたい
敵の耐性とは別にね >>430
対地だと7000位でも当たった気がする M15のF-2Aに乗ってくるネームドが出てこねえ
イージスアショア破壊すればいいんだよな
Su-37の方はもうこなくてええねん >>452
詳しくは不明。ただ無線内容から機体はオートパイロットだと思うので、AIが軌道エレベータを守ろうとしたのではないかと思われ 何だかんだでキャンペーン周回は力付くな
金もパーツも貯まるから余計そうなのかもしれないが、強くなりたい場合は周回して色々やり込んだ方が良い感じがするわ >>435
UPEO縛り(F-16、F/A-18、MiG-29、Su-37、Su-47)
ガルーダ&シュトリゴン縛り(ストイー、Su-33)
ロシア機縛り
欧州機縛り
765は早けりゃ2周で終わるな >>458
アショア破壊後に南側に沸くラファール編隊の中に居るはず
ただ、反転して逃げて行ったと思う 逃げてくのか、通りで記念公園上空で戦ってて居ないはずだ 破壊後公園上でちんたらせずに湧き位置で出待ちしてたら見つけれたわありがとう >>452
シーゴブリン全滅後、お誂え向きにエンジンかかってるエルジア輸送機があった!これで行ける!って時点で詰みだったんだよ VRモードの最後の勲章が取れないんだが、一体何km飛行すれば良いんだ?
20000km飛行した辺りで、心が折れかけてるんだが… su37でTLS担いでたまたま一位になったらとんでもない量のミサイル飛んできてわらった… >>461
ロシア機縛りはACEのS埋めでやった
UPEO縛りは自衛隊機縛りよりは楽そうだなあ
欧州機はミラージュ、グリペン、ラファル、ユーロか
天井低すぎな上にQAAMないとかなかなかにマゾいな
ラファルとユーロとか殆ど差がなくて使い分けようが… >>469
VRモードも76500kmなのか?
それはさすがにやってられないなぁ… >>472
と思ったけど765はニックネームかエンブレムだったかも >>473
F-15J使ってる時に1回試したけど威力低くね?
UAV1発で落とせないのはちょっとショックだったわ 結局ミッション9でフルバンドが言ってた情報てなんだったんだろうな
懲罰部隊とは言え殺されるってよっぽどだぞ どの辺まで踏み込むと自動迎撃のUAVが上がってくるか試させられてたんだろ >>474
ミッション3つしか無いのに、それだけ飛ばすのは苦行なんだが…
全難易度でSランクとっても15000位だったのに >>478
タブロイドの何かやらされてるってのは敵レーダー網の突破だったって事ね 納得 ハーリングの鏡って反転してエレベーターに突っ込みにいってるから守ろうとしたって説は無理筋だよな
アーセナルバード潰すために破壊しに行ったか(誰が得するかしらんけど)誰かがラジコン操作で突っ込ませたか GRKTって機銃パーツみたいなもんかと思ったら、結構あからさまに誘導するのな
これもうミサイルじゃん >>482
バベル作戦見たからじゃねーの
ハーリングがエレベーター周辺飛んでたらエレベーターに向かってミサイル打てなくなるだろ ミハイの最終Ver13って、取得後にシュローデルがSSD的なのに入れて持ち運んで、
無人機工場でデータ流し込んでるんだよな?
その後に孫姉にSSDぶっ壊されるのはいいとして、
シュローデルはなんで流し込んだデータ止めたんだろ
どうせ止めるなら流し込む前に止めるだろ? アップデートでマルチみたいに機体のプリセットとか追加されないかねぇ
F-2の対艦仕様とかエンジン、フラップ強化の空戦仕様とか分けたいけど
現状いちいちパーツ外したりしないといかんから面倒 何周しても懲罰部隊のギャンブル狂いの「俺は自分が生き残る方に賭けてんだ!」からの撃墜は
初期のエリア88イズムを感じて良いな オンラインで追加して欲しいのって何かある?
デスマッチだとなんかコレジャナイ感ある データを流し込む
→捕まった王女が来る
→戦争の意義を失った事を知り慌てて止める
→孫娘ブチ切れてSSD破壊
だと思ってる 継続課金のINFと違って、売り切りのこれでアプデとかせんでしょ
今度出るDLC以外、金にならないことは一切しない感じ、ACは >>489
あぁ、そういうことなんかな
なんか時系列が混乱してんだよなー俺あの辺り >>482
あのオスプレイはエルジア機
シーゴブリンが全滅してどうしようも無い時に居た
エンジンまで掛けられて
・・・あとはわかるね? >>483
そもそもGRKT自体がアレだしなぁ
発射中にターゲット切り替えとかできればもう少し用途があったんだが
地上目標にはオーバーキルだから対艦しか用途がないのがね
唯一利点あげるなら強化パーツ付ける必要がないってことぐらいか >>488
coopミッション
あと追加機体もっと出してくれたらバンナム信者になるよ A-10でミサイル避けれないわ…
誰かうまいやり方教えて! 6のcoopはオンラインプレイ初心者だったのもあってめっちゃ興奮したな
戦闘機や攻撃機や電子戦機(6だと恩恵多い)の役割分担も良かった
7に追加するなら現状すぐ使い道が無くなってしまうMRPの使い道や
バリエの少なかったボス戦も増やして欲しいな >>495
バトロワの話?横だけでなくロールも入れて、とにかくミサイルを自機の真後ろに寄せ付けないようにすること。
機動、速度系のパーツを付けまくること。 ボムクト使ってミッション14メチャ楽しい
タイム6分34秒が自己ベストだけど上級者は6分切ってるんだろうなぁ >>490
金出すのはバンナムだからな
売れないとなれば出すといってたDLCすら投げるから >>497
ロールでミサイルをケツにつかせないってのを意識してやってみるぜありがとな速度アップ系は結構積んでるんだがなぁ
遥かに速度で上回られる敵に近くでピタリとケツにつかれたときはどうすればいい?オーバーシュート狙うにしても失速が怖くてそのまま撃墜されたわ >>376
ハンガーはまじで重いよな。
自分はミッション内だと144張り付くのにハンガーだと80〜90辺りだもん >>471
ラファールMのほうが圧倒的に使いやすいぞ
装備ほぼ同じだけど機動性が明らかに違う キャンペーンだとトリガーの三本線って周りに象徴として知れ渡ってるからデフォ以外使い難くて歯痒い
デザインも良いし機体番号国籍マークセットで他のスキンに適用できれば最高なんだけどな >>476
その前くらいに遺跡調査が何とかって言ってたから瀬踏みの件も含めて処理するしかないかも 友人の勧めで初めて買い7と5ようやくクリアしました
いやー神ゲーでした
ムービーシーン見返すと完全にエイブリルが主人公だったんですね
サイドストーリー的なものも読んでみたい ac7キャンペーンクリアしたら遠ざかって1ヶ月近く経っちゃった。
直後にやったac5のキャンペーンのがやっぱり面白かったっす。もう何週してるか分かんないけど、周りと一緒にやってる感が良いっすよね。自分の隊はもちろん、地上部隊ともちゃんと連携して作戦遂行してる感じがたまらんですし。
あついのかわりにあいつがってのもしっくりくるし。
皆さんはac7どうやって楽しんでますか? >>500
それ矛盾してるじゃん。向こうの方が圧倒的に速いんなら、向こうがこっちを追い抜くはずだ。
バトロワなんて乱戦地獄なんだからしばらく旋回して、他の敵機に紛れ混んで、どさくさに紛れて逃げればいい 7は何で味方と一緒に戦ってる感の部分をことごとく排除したんだろうね
そこはほんとに不満
5やってると、ミッション自体は簡単かつあっさり過ぎてあれなんだけど
シチュと演出的に盛り上がって何度もやる気が出るのに ミスった
俺も完了報告
俺もやっと今日終わらせたけど楽しかった
スレの皆さんの戦訓に助けられてのクリアだったけど、不評だったunknown識別ミッションが俺には面白かった不思議
8もやりごたえのあるゲームになることを願って クリア報告要らねぇから…
発売してどんくらい経ったと思ってんだ、2ヶ月近くしてこれじゃキリねぇよ アンノウン識別ミッションは俺もそこまで嫌いじゃないよ
あれは上手く識別できるかどうかの腕の部分でイライラ度が大きく変わる感じ
雷と砂嵐はイライラしたけどね 別にスレも対して賑わってなくて話題もないんだからクリア報告したっていいよ
話題のきっかけになる
どうしても嫌だと言うなら文句ではなく自分が別の話題出してくれ >>508
そっか確かにあいつは何だったろなぁ…
ミハイかと思ったわ…怖かったぜ >>495
速度はしっかり保つ
ハイGはチョイ押し
無理やり行かず流れに任せる
HUDからマニューバを読み取れ
敵が他にいないならいるエリアに移動しろ。もっと撃たれるためにな クリア報告要らない理由がキリがないから
了解です自治会長w 識別ミッションは注視でもokなのをここで教えてもらってからは楽になったな。
普段はコクピット視点だけど識別ミッションは3人称視点でプレイしてる。 まぁ新規さんクリアで嬉しい気持ちは分かるし、当然頑張っただろうから率直に評価したい
お疲れさん 5終わった面白かった
普通の難易度で満足度高かったから上の難易度やったら憤死するんだろなぁこれ 隠しパラメータで機体の重さによって風に流されやすいとかあるんかな
M7にF-16Cで出撃したらめちゃめちゃ風に流されて速度出せないわ進路ずれるわ、
全然思うように飛べなくて合計4回も被雷するはめになったわ 機体選択のパラメーターのとこ不親切じゃない?
機動力だけでも速度域とかピッチ方向ヨー方向とか分けられるよな?
あとステルス性になんかわかりやすい指標あったっけ? 普味噌に誘導とリロ高速パッケ付けたら敵機に当たる当たる >>504
遺跡ってストーンヘンジのことなんよな
なんかあの辺の伏線要らない気もするけど ストーンヘンジ(兵器)を遺跡と隠語で呼ぶと言うことは元になるストーンヘンジ(遺跡)があの世界のどこかに存在するんだろうか >>527
ユリシーズ時代の)遺跡 って意味かと思ってた
俺らのイメージからすると「第二次大戦時代の遺跡」に近い感じ エスコンのガバガバパラメータはロボのACとの明らかな差だなあ
数字とにらめっこして最適パーツを考える楽しみとかねーもん >>525
ストーンヘンジの件はエルジア側に漏洩したらヤバ過ぎるから即刻消されてもおかしくないが
番犬が作戦の詳細をを知らなかったから見逃されたのかも知れないな LDHから新発売の「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」ゼビオ・ヴィクトリアの全店舗で発売開始! まぁ結局フルバンドの様な知り過ぎたおしゃべりは消さないと危険すぎるもんな 戦争中に軍事機密をハッキングして、何でもしってるぜ〜なんて無線で喋る奴なんて普通に銃殺刑で良いでしょ >>490
6やAHを知ってると、寧ろ何でDLCで毟り取ろうとしないのか分からん
って言うか、ピクシースキンとウォードックエンブレム有るのに、サイファースキンとラーズグリーズエンブレム無いとか、
ベルカエースエンブレム有るのに、スキンが無いとか中途半端な状態を何とかして欲しい
ズンパスの中に入ってれば良いけど、何か今の状況じゃそれも期待薄かなぁ…… それでも何だかんだで警告はしてくれるバンドッグ本当に好き
マルチでのAWACS褒めてくれるから嫌いじゃないんだけどAWACS選べるならバンドッグにお願いしたいわ まあロングレンジ部隊の作戦内容が事前に漏れたら
根本的に作戦失敗しちゃうもんな、奇襲だし >>534
架空機もワイバーン+3つだけとか少なすぎるしなあ
シリーズ集大成とか言ってたし今までの全部出してくれてもいいのに >>529
まあ数値で計れない個性があるからある程度ガバなのはしょうがない
低速域の運動性とか細分化したらキリがないし >>480
過去スレにVRでもフリーフライトできるって話あったから放置が鉄板じゃないか
765距離はVRありなし関係なくまともにやれる距離じゃない 地球2周近くしろっつうんだから無茶な話だ
まあ急いでやるもんでも無いんだろうけど 5終わったから久々に7起動したけど、グラフィック綺麗で感動する… バンドックと444と一緒にバーでばか騒ぎしてえ
絶対楽しい 外出権を賭けてバンドックと地獄チンチロで勝負する賭博黙示録トリガー 今敵を全て倒したら長々と無線が始まったんでチェックポイントまできたかなと思って
放置してネットしてたらエリア外に出てミッション失敗ってなったんだけど
チェックポイントを通過した扱いにもなってねえしなんなんだよ… 右上にチェックポイントの表示出る前だと駄目よ
ミッション4のネームド出す時の低空飛行もチェックポイントの表示出るまで低空飛行続けないと駄目だしな キャンペーンの76500は気がついたら普通に終わってた
機銃縛りとノーダメ縛りで見落としててそれぞれ2周したせいだと思うけど
デブリーフィングでボーナス付いてないのに気づいてRETRYしても
クリア前にQUITしちゃうと再開時は次のミッションからになってるのは罠だった >>525
自分はストーンヘンジが本命で消されたと解釈してる
異動直後に瀬踏みの話が出したのはミスリードであって
一見そう見えますけど実はそうじゃないんです、だって○○でしょう?ってのは手軽に奥深さを持たせるための常套手段ではある 機銃縛りってフレアも使っちゃだめかな?
アラート鳴ったら癖で使っちゃったよ… 過去作では登場した架空機が使えるのは鉄板だったのにadf-11がデフォで入ってないのは腹立つなあ〜
せっかくボディ換装とか面白い設定のある機体をDLCで出すんだから手のひらクルクルしたくなるようなクオリティで作ってくれよなあ〜 有人機化してボディパージ無しとかだったらガッカリだぞ
クリア後オマケ機体がストーリーに与える影響なんて皆無なんだから有人無人なんてつまらん縛りに囚われてくれんなよ 複数視点
フルバンドの件もだけど、意図してるのかストーリー的な穴抜けというか説明不足
プレイしてる最中の通信も小ネタなり説明なり色々あるんだろうが、正直全部を聞き取れるほど余裕もない
あと単純に字幕がすげー見づらい、フォントでかくして白地で黒縁取りしてほしい、背景まっしろだとほんとに何も見えねえ
プレイヤーに考察させたいのかもしれないけど、もうちょっと気楽に飛びたい >>527
存在すると考えないとなんであれをストーンヘンジと呼ぶのか分からなくなる >>554
エイブリルが電話した後のマッキンゼイとの会話中で
「空席は1つだ」 つってんのも、特段その後説明はないんよな、あれ M14にTGTはいないがミッション失敗の要因を調査した
味方の制圧が止まるor攻撃力が高いAPC、TANK、AD TANK、AH-64Dが実質TGTと考えてよさそう
Su-35も対地攻撃するが制圧完了が少し遅れる程度、その他は全く放置でもほぼ影響はない
結論
<<M8と同じだぜ、UGBで全部燃やせばいい>> >>557
そうだよ
最後のSuは釣りでヘリを落とすと茶番無線が始まりクリアルートに入る
茶番が始まるとSuはまっすぐ帰るから追いかけてスコア調整するくらいで本筋には絡まない >>556
直接戦闘要員のパイロットと後方要員のメカニックで
一つしかない転属の席を融通した、というのが伝わりにくいよね
普通そういう異動は直接戦闘要員と後方要員で別枠で考えるものだし >>545
イエス
ファーバンティーが新潟って聞いたこと有るけど、マジかいな
>>552
INFの蝶使いを除けば、デフォで実装されてないのは2のADF-01と3のナイトレーベン以来か >>553
有人機版はウィングユニットの換装はできるけど
ノーズ部分だけでの単独飛行はできないよ >>541
VRのフリーフライトは制限時間が10分だからなぁ
何回やらなきゃならんのか マルチはついやり続けてしまうからいかんな
もっとキャンペーンで己の実力と向き合わねば…
適当ミサイルがパーツ力で役に立つような甘えた行動なんかを自分の実力と過信してはいかんな
また一からやり直してくるわ >>535
メイジのときのスカイなんたらは結構いい人だけどすぐいなくなってさびしい >>534
最近のナムコってやる気ないのかな
ソウルキャリバーもやってるけどあれのDLCもひどいぞ
多分歴代最悪な物足りなさ 確か今回のAWACSは
メイジ・・・スカイキーパー
スペア・・・バンドッグ
ストライダー・・・何だっけ?
オンライン・・・ウィンドメーカー
VR・・・スカイアイ
だよね。 >>566
マジかよ……
なんか不安になってくる
DLCって批判されるけど、何だかんだで楽しみにしてたんだけどなぁ
>>567
ストライダーはロングキャスト >>561
AIの方がパイロットより重要扱いされてるのほんと草 >>566
っつかあっちのDLC実装も全然進んでないな、
ゲラルド使ってたけどナーフされてしばらく離れてる 家に帰るまでに空戦欲抑えきれないからフライトシューティングのスマホゲームやるけど結局満足出来ない今日この頃 チョッパー「人が乗っていないのが救いだな」
ブレイズ「はい」
チョッパー「あぁ、気兼ね無く墜とせるからな」
〜10年後〜
ドババババババババババビチュンビチャンビチュンゴオオオオオオオオオオオオオオオン M10でマッキンゼイの輸送機になぜか当たり判定あるっての聞いて試しにEMLぶちこんだら本当に落ちてワロタ
>>545
地元出身だけど割と良くできてる
さすがに高層建築とか観光スポットは再現してないけど
でも横浜スタジアムのある場所にスタジアムあるのは確認した >>567
ウィンドメーカーさんZULU1の呼び方だけなんか怖いんだけど >>566
これも6の頃に散々言われた事だけど
ナムコじゃなくてバンナムなんだよ
ワクワクさせてくれるナムコはとっくの昔に死んだんだ >>579
さては新子安だな
同じく地元だが大黒PAを空爆するとは思わなんだ >>581
ナムコ末期もひでえもんだったぞ…
バンナムのDLC関連やオンライン仕切ってたのも、社内政治で勝ち組になったナムコの連中だし >>579
あれハマスタだったのか
パーツ付けたUGB投下するとすっぽり収まるんだが そういえばちょっと前にタイラー島=小豆島って書き込みみたけどマジなん? >>573
コクピット容積の分だけコアファイターに燃料積めないんだろ・・・と思いたいw >>579
あれ一応ベイブリッジの奥にサッカースタジアムあるけど、あんなトコにスタジアムなんてあるの?
グランダーパークは山下公園を指しているわけではなさそう >>580
ずぅるぅわん
みたいな、圧し殺すような言い方ねw >>579
たぶんこの辺が俺んちだって見にったら深い森だった >>585
俺は伊豆大島だと聞いたけど、マジで何処なんだろう
しかし、小豆島と聞くと高木さんを連想してしまう
高木さんや西片そっくりの避難民がいたりして…… ファーバンティは東京だよね。東京湾と皇居らしきものが見える >>590
正直いてほしくねぇす…(´・ω・`)
タイラー島は無線の内容が悲惨すぎて気分が落ち込んでしまうわ…
サプライシップ落としたあと強風にのって遊ぶの好きなんだけどねw >>585
伊豆大島だよ
コレクターズエディションの開発インタビューで書いてる >>560
新潟はあんな数のビルなんか無い。ありゃ東京湾じゃねぇか。
IFの「おいおい、そりゃあまずいぞ!」のあれに似てる >>594
マジすか
ということは俺は伊豆大島と小豆島を見間違えたってことか…
豆しかあってねぇじゃん!/(^o^)\ ザップランドって韓国人が喜びそうなネーミングだと最初聞いた時思った >>583
ナムコも◾️も国内ゲームソフトメーカーは殆どダメだな
任天堂くらいかマシなの
エスコン復活と聞いて超久しぶりに国産メーカー物買った奴多いんじゃないか?
俺もそうだし キャンペーンでこっちのミサイルはかわしまくるくせに、ずっとどこまでも追いかけてきてミサイル撃ちこんでくる敵いない?特に無人機
うざすぎるんだけど…
マスドライバー登れないじゃねえか ファーバンティの地形は東京じゃないと思うけどなぁ
海と山が極端に近いのはどちらかというと日本海側特有の地形に見える
まあ上物はいろいろごった煮なんだろうけど >>599
QAAMかSAAMか知らんけど緩くかわした程度じゃ追尾やめないミサイル撃ってくる奴いるよね >>602
右端機で全力に近い旋回してても当たるミサイルがたまにあるな。
リプレイ見たらスゲェ曲がり方しててワロタ。 バンドックのさ、よくやった大馬鹿野郎とか、トリガーだけだ罪を償ってるのはとか、うちで一番の大馬鹿野郎だとか
そういう褒め言葉がたまらんのだよな VRのF-22入手方法なんだけど、F-22以外の三機でイージーでもいいから3ミッションクリアすればいいんだよね?
全部したはず(三機の特殊兵装全部持ってる)&A-10でミッション3クリアしても出ないんだけど、なにが足らないか確かめる方法ある? 識別ミッション最初した頃は、なんてクソなミッションなんだとか思ってたけどsランク目指していると割と面白く感じる。今回初見は糞だけどやり込んでくると面白いスルメゲーだな。自分の感覚が麻痺してなければ >>606
マジだわ…
自分の住んでる所がモデルになるとか、マジで羨ましい >>581
ソウルキャリバー5とかもバンナムだったけどなあ
インフィニティはストーリー途中でエタったし伝統なのかね
それはともかくなろうにエスコン丸パクリのVRものあってわろた
二次創作いいなら俺もエスコンみたいな小説かきたいわ >>609
識別ミッションは高速道路のトンネルくぐりがどうしてもできん >>608
自分はその状態でもう一回クリアしたら出たような気がしないでもない… マルチでバトロワやってたら何故か上手い奴に粘着されたわw
向こうは暫定1位で俺は4位くらいだったのに
結局向こうが部屋を抜ける3ゲームくらい粘着された
俺はエンブレム、ニックネーム集め作業中で適当に飛んでただけだから
首位争いしていたわけでもないのに異常なまでに執着されて気持ち悪かった
何だったのだろうか? よく落ちる雑魚はポイント源にされやすいけど被害妄想じゃないかな
上手い奴はポンポン落としていくからそいつのタゲが自分に回って来る率も高いし 識別ミッションは注視(△長押し)でも良いって事を知ってるか知らないかでだいぶ違ってくる
画面中央にさえ入ってれば識別できる >>615
あんな高性能なミサイルがなかなか当たらない激戦の中で
適当に飛んでるやつはカモでしかないでしょ
俺は粘着はしないけど行けると思ったらポイント稼ぎに使うわ
大体、首位争いのつもりは無いとか相手からしたら知るかよって話でしょw >>616
回避する俺のケツを追い掛けることに執着し過ぎて
その隙を他の奴に狙われて墜とされてた
復活後も墜とした奴に復讐せず、また俺に一直線に向かってきて粘着
そして、またその隙を狙われて他の奴に墜とされてた
結果それで逆転されて1位逃してたからなぁ
一度決めたターゲットは墜とすまで絶対に変更しない主義とかだろうか?
それで俺が無理に反撃せず回避に徹してたから当たらなくてずっと狙われてたように感じたのかな このスレでオンライン大会とかやりたいんだけど実現できないかなぁ。
自分の実力がどの程度に位置するのか、とかも知りたいし。 >>619
上にも書いたけど俺は回避に徹して当たらないのに異常なまでに執着してきたんだよ(結果的に3ゲーム)
そこを他の奴にカモにされても俺を執拗に狙ってきた
俺は相手が上手かったから反撃しようと試みたらそこで墜とされるって思って反撃は諦めてずっと回避してた そいつもテキトーにやっててなんとなくコイツ落とそって思っただけちゃうの 考え過ぎかもしれんけど、
妙にしつこい粘着質な奴は何人か心当たりがあるから、勘違いだとも断言できない >>623
んなこと言ったらこっちは今のバトロワで他の7人のプレイヤーから数十発のミサイル撃ち込まれて
なんとか1デスで済んだんだぞ >>623
むしろ簡単に当たったら執着しないだろ… >>624
>>625
俺も何十時間とマルチやってるから普通に粘着されたくらいじゃ驚かないが
3ゲームもなりふり構わず粘着してきた奴は初めて
相手はQAAM使って無双してたけど俺がQAAMは避けるから
3ゲーム目はアラートで避けられないように射撃に変えてきたからね
それで俺を墜として満足したのか部屋抜けていった INFには変なのが沢山いたから麻痺してて気づいてないだけかな >>625
>>630
INFはやってなかったからわからないけど短めのIDの人だった
マルチがもっと過疎ってきたらその人とマッチングする機会増えるんだろうなぁ
ただその人は性格は粘着質だけど実力は凄かった
俺がニックネーム集めの機体じゃなくてガチ編成で行っても勝てなかったと思う >>632
相手はチート使ってる訳でも無いんだし
勝てないってわかっててゲーム外で騒ぎ立てるとか
悪いけど若干君の人格を疑うよ INFの時はクソID晒しスレあったけど、今回は無いんか? ミサイルばらまき屋って落ちたらタゲと一緒に次にいくだろうから、落ちないと結果的にずっとそいつを撃ち続けることになると思う
タゲ切り替えが下手な奴もそう
普段より落ちなかったから興味を引いてそうなることもあるだろう
自分もそういうのはしょっちゅうだけど、それも楽しみだから気にしないな
まぁ兵装や戦い方的にお互いビギナー寄りで物珍しかったんかもね 普段は当たる筈の味噌がコイツにだけは避けられる…なんて事があったら、どんな避け方してるのか知りたいから暫く同じようにミサイル打ち続けるかもなあ、俺なら
当たるタイミング、当たらないタイミング見定めたい >>632
多分君くらい避ける人が珍しかったからつけ狙われたんじゃないの? マルチはマルチ専用パーツの性能がおかしいから2000以下だとやる気が起きない
2000だと耐久つけてるやつほぼいないからEMLでカモれるし 以下以外だな
死ぬほどどうでも良い自分語りだが最近脱字やたら多いんだよなぁ、あまりにも多いから毎回読み返してるんだけどそれでも気付かないし 別に気にしてないから気にすんなよ
気楽に書いてくれ 疲労でも溜まって注意力が鈍ってるんじゃないか?入浴剤使った風呂にでも入ってリラックスしてみたらどうだ
だがお前たちには許されない。覚悟していけ スレでルール事前に決めてフレンド部屋作って遊べばもっと楽しめるのでは・・・
機体縛りとかマルチパーツ禁止とか機銃縛りとか
リアルの友人だとできるんだけど、現状のシステムだと詳細なルール決めてやるのが掲示板使うくらいしかないよな >>626
マルチで序盤で1位取って皆から狙われるの楽しい
雲使って最後まで逃げ切って2万弱でMVP取ったらやったった感ある コックピット視点だと△長押しが使いづらくてつらい
いきなりカメラがぐるんって回転して位置が分からなくなるし 特殊兵装でECMを追加してくれたらマルチのバランスって多分良くなるよな? ECMあったところでMGPかPLSLかEML持ってる機体以外人権無いようになるだけで意味無い 朝鮮は無理にしても
ベトナムの部屋とか湾岸の部屋みたいのがオンで作れればなあ ミサイルは当たらないゲームだからECMは全く意味なし QAAMとSASMがヘイト高いように思うけど、これを解決してもバランスブレイカーはまだまだあるんだよね >>637
>>638
まあ気持ちはわかるけど粘着は1ゲーム中にして欲しいわ
延々と10分以上絡まれると恐怖すら感じる やったことないけど、特殊兵装OK部屋に
通常ミサイルマシマシで殴り込んでもそこそこ行ける気がする >>652
なんだ。お前が避けるの上手いからだよっていうクソのようなコメントが欲しくてグチグチ言ってたのか
勝ちすぎて蹴られるから三回に一回はワザと負けてるわー奴並みにキモいな 1人総司令官、他左官以下とかだったんじゃないの?
俺はそういう時は総司令官を優先的に狙うし F-22入手すれば楽になると思ってたのにQAAM全然当たらねぇ やっぱりわざと負けてると同じくらい粘着されてるってのも危険な話題振りだって身につまされたわ >>595
極一部の地形が魚沼のとある場所と一致してたぐらいらしいからな
アンカーヘッドみたいに丸々ってのもあるけど
他はオリジナル+現実のいろんなところをつぎはぎしつつ加工した感じなんだろうな フーシェンはアンカーヘッド出身なんしゃないか
中華街的な意味で 例によって攻略サイト乱立してるけど、
マルチで流れるBGMまとめてるページ知らない? マルチのBGMこっちで指定したいわ
AC3のBGM流れてたりするし >>654
別に俺のことどう思っても構わないけど
手抜きしてる人は実際いるだろ
鬼のような強さでMVP取った人が次のゲームは露骨に弱くなって下位にいるとかよく見るよ スレチだったらすまんが
遠征王の輪ゴム固定ってそのまま時間経過で失敗した後に終了して距離カウントされる? ファンの望んだエスコン7→次世代据置機であることを存分に生かした12年のブランクを埋めるほどのシリーズの集大成
実際のエスコン7→グラフィックが進化した以外はいつものエスコン
こんな感じの乖離があった印象 今回の技術をベースとしたら現行機種でもう1作くらい出せそうというか出して グラフィックが進化した以外はいつものエスコンとか
古参は全員望んでそうだけど >>666
プレイ内容はスルメゲー
だから何だかんだ文句言いつつゲームする
マルチとストーリーは期待ハズレ マルチが絡むと自意識過剰な奴がいるな
別に相手がどう飛ぼうが勝手だろうに 改めて確認したら1〜6は大体2年程度のスパンで出してたのな >>665
大丈夫、そのまま放置で気が向いた時にセットし直す感じでもオッケー お、強い奴居るわ墜としたろ←粘着
やりやすい奴適当に狙うか←初心者狩り
うーんこの 異端児の3をVRでやってみたい
ワイプアウトみたいで面白いのでは たまに無性にお爺ちゃんの真似事をしたくなって一機にひたすら粘着して遊ぶ事はあるわ
大概他の参加者から飛んできたQAAMかEML辺りにぶち抜かれるけど
でもよく考えたら普通に試合やる時でもEML持ってる相手には粘着気味だったな
あいつら目を離すとどこからぶち込んでくるか分からんから心臓に悪い >>655
なるほど
その可能性はあるかも
>>665
フリーフライトのタイムアップは距離カウントされるけど
墜落死は距離カウントされないから注意 EML持ちは放置するといきなりズドられるから徹底マーク
SAAM持ちは放置すると遠くから当ててくるから徹底マーク
QAAM持ちは放置するとQAAM乱射でトップになるから徹底マーク
こうじゃろ そんな部屋だったら俺もEML持ちだしてヘッドオン合戦して遊ぶわ EML楽しいから使ってるけどワンパンだとやる方もやられる方もつまんないから威力パーツなしでツーパンになるようにしてるわ
PLSLは威力積んでるけど許してね ぶっちゃけ大したことないどうでもいい話でこれだけギャーギャー言い続けるヤツのほうがよっぽど粘着質 撃墜されるの嫌だから俺を狙うなというだけの話ですか?
やめたらこのゲーム? 違うゾ
「俺粘着されたけどずっと回避し続けたんだよねー」
って間接的に自慢したいだけの話だゾ 俺くらいのレベルになるとどんな人が乗ってるかが分かるから可愛い女の子だと徹底的に追いかける ちょいちょい効果が分からんパーツあるよな
ステルス性能アップってキャンペーン中だと何が変わるのかさっぱり分からん QAAMと間違えて持ち込んだんだが、M18のミハイ意外と8AAMに当たるんだな 今更気が付いたけどコクピット視点で△ボタン注視で敵を追ってると上向いてくれないのか首が折れたのかと思った
バグなの?仕様なの? つーかヘッドオンして発射したら届く直前にわざわざ反転しておケツに8AAM食らったわ
これがダメージを最小限に抑える機動か?w >>694
今作はパーツ前提だからトリガーの首の可動範囲も旧作より狭まってるぞ
しかも首の強化パーツは未実装 いくら空対空ミサイルが速いといっても爆速よりは遅いわけで、ダメージを抑える動きができるくらいなら
避ける方が簡単な気がするな。真面目に考えてはいけないんだろうけど。 >>690
マジかよ…どおりでケツが臭いと思ったわ…コイツのケツ、焦げてやがる…! 昼間にM14やると全然前が見えねぇ
70秒切り目指してた時より苦戦したわ 7でexpert操作やってる人いる?
5はむしろこっちの方が楽しかったけど、7だと感覚違い過ぎてきつかったわ
後主観だと日光強くて何も見えねぇ やっとインシー夜の200万ポイントが終わって報酬のエンブレム見たらフォートグレイス200万ポイントエンブレムの色違いなだけで草
がっかりだわw ミサイル強化パーツの航続距離強化っていまいち効果がわからん 誘導系のミサイルにおいて誘導しながら相手を追っかけてくれる時間が長くなる
QAAMだったり、マルチのように素味噌の誘導盛り盛りだったりする場合に有効 >>669
そうなんだよね
ゲーム内容は正にスルメゲー 駿河屋巡りしてやっとこさPS1と2三部作が全部揃った
エースコンバット2なかなか売ってないんだな…
https://i.imgur.com/djeQHiU.jpg 外国人と意気投合して、2戦だけのつもりが三時間もガッツリやってしまった…
実にナイスなタフガイだった 何で高性能パーツマルチ限定何だろうね?オフで無双したい人多いと思うけど >>708
出荷数が少なかったのか何なのか
99年にベスト版出るまで全然見掛けなかった
あれが無かったら2のプレイ相当遅れてたかも
変わり所だとPS2のナムココレクションに収録されてる パーツ強くするのと難易度下げるのは似たような感じだから難易度下げればいいと思う
反撃しないし避けないから無双になる やっぱ5の演出すげーな
ただ今やるとミッションが簡単すぎる
7やっぱり難しかったんだな ペロー司令、アンダーセン艦長、おやっさん、バートレット隊長、この辺の演者さんがみんなもういないなんてなぁ 何周やってもバンカーバスター苦手だわ。風で狙いずらい所なんて
運任せ。まあ単に下手なだけなんだけどね。 バンカーバスターの気流はなぜか45度くらいで突っ込むと安定する気がする
水平だったりバンカーバスターみたいな角度だとやたら流されやすいような
あとマップの左やや上方向に吹いてる感じだからマップの垂直方向にアプローチするとロクなことがない気がする >>714
フッケバインとグラーバクのアシュレイの確執も好きだわ >>716
あのダムにバンカーバスターを落とそうとしたのは俺だけじゃない
きっと、俺だけじゃない……はず 油田のS取れねぇー
どうしても500-1000点足りない
もうAでいいっかってなったわ >>721
S取る段取りも理解はしてるんだがな
プレイするとなんか足りないわ
元々ゲーム下手だからしゃーない感はある >>720
何使ってるかとかあれば
自分は苦手な人にはF-35と距離を伸ばした対地兵装のセットを薦める
キス魔にはスタンダードも追加で薦める 初期購入特典の5やってみたけどマジで味方つよいな
カウント君も強キャラ扱いされてるなら相応の戦果出してくれよ あそこは誘爆しまくるから 複数狙える空対地ミサイルとか使って 暇があったら戦闘機とか無人機片っ端から落とせばSは楽々に取れる 時間制限緩いし かの昔捕虜を全員解放し、大統領まで助け出したシーゴブリンが
サーモバリック弾にやられ、ヘリ降りて数分でヘリまで押し返され、挙句RPGで一網打尽にされるとは ふと買ったエアフォースデルタの協力会社がエスコン並みかそれ以上なんだが… 油田はタンクの場所覚えてPLSL決め打ちすればアッというまに >>723
F-35 8AGM 弾頭割増で運用
射線に入った時にタンク吹っ飛ばす事前提で機銃強化して運用してる
後は素味噌の誘導とリロ向上パッチ付けてる シーゴブリンがボコボコにされるような場所でよくヘリ離陸できたもんだな
まあエンジンかかってる敵ヘリが用意されてるしあえて見逃したんだろうけど SランクはM9がなかなか辛かったな
あそこクリアタイムでむっちゃスコア変わるからモタモタしてると直ぐに得点下がる
移動距離減らすのにLACM大活躍だったわ >>732
初歩的な質問で悪いんだが
クリアタイム早いとプラススコアとかあるの? >>726
ストーリー始めて、シーゴブリン全滅が一番衝撃的ですげえ悲しかった…。
元大統領も同じ道を辿った訳で、
5が過去になった瞬間としてはこの上ない程実感したミッションだった >>733
M2で試したら4分30秒と6分30秒両方Sで2000くらいタイムボーナスに差があった
けどランクに影響するほどでもないおまけ程度のもん >>733
スマンスコアというかMRPな
あそこスコア稼いでもタイムがちょっと遅いだけでAになるから
だいたい11分くらいが境目な気がする 5がM3までで放置状態・・・
コントローラのボタン割当カスタム出来ないのが痛すぎる
LとRの1と2が自分の場合逆なんだよなぁ >>738
ヨーと加速はオプションで入れ換えられるぞ 最初は低空で建物避けようとしてヨーと間違えて
加速して建物にキスしたっけなぁ…
でもこの方が速度の微調整できるから
そのままやってたら慣れた オンラインはおろかキャンペーンですらPSMの使い道がない
どうやっても普通に飛んだほうがマシ
せめて高速域で使えたらなぁ、無駄に減速する暇あったら後ろ取るために旋回するし 特典の5やってみたらミサイル数カツカツで厳しいわ
7の感覚でバンバン撃ってるとすぐ弾切れ起こす
相当久々だけどこんなんだったのか 世界広しといえども今ZEROやってるやつは俺くらいだろうな M19ミサイルアラート鳴り止まなすぎてイライラするわ
味方何やってんだよ >>708
当時アナログスティク対応といい
エースコンバット1からエースコンバット2の進化は一番驚いた >>741
ハイGやりまくってもケツ取れないときに使うと、真後ろにミサイル撃てるからたまに刺さるよ
後ろの敵ロックしてないとだけど パーツ8個制限いる?
2000帯に合わせるならともかくF-22でもあれこれつけられるからどの機体も同じようなアセンになるんだが >>730
前半後半はどっちで困ってるんだ?
前半を25000で折り返せないから特殊兵装の回転率を上げて戦闘機を落とす時間を増やした方がいい
後半を5分以内に2機程度のUAVと共に落とせないなら射程延長して時間短縮と得点稼ぎの時間を作った方がいい
ミッション通じて余裕がないなら自動消火やミサイル避けを追加
あと前半がいまいちでも予行練習で後半のスピード処理はやっておくと確実性に寄与すると思う 今特殊兵装不可部屋でミサイルばら撒いてる奴がいた
ちなPS4
みんな気にして内容だったので部屋崩壊せず続けてたけど俺がMVP取ったら崩壊した
なんでや? 特殊無し部屋で特殊味噌ばら蒔いてたなら、明らかにチートだけど、普通の酢味噌を見境なく打ちまくるなんてのは日常光景だし珍しくもなんとも >>741
使い道は無いけど、リプレイ映えするから低速域で戦闘になったら狙ってる
ハイGで旋回してると500km/h以下になることが結構あるから、その時フックしたりとか
少しだけでもカックンって曲がるから面白い
>>744
どこら辺でビービー鳴ってイラついてるか知らんけど、アーセナルバード戦ならアーセナルバードのAAM潰せば大分鳴り止む
UAVはアーセナルバードから離れようとしないから、シールド張ってる時は距離を取るとUAVを一方的に攻撃できる >>752
自分がミサイルばら撒いてる本人だったから? そういう時ホストは見てるだけじゃなくて、そういう奴をキックした方が良かったかもしれないな
2匹に増えて他の連中も嫌気差したんだろう >>753
酢味噌だと2発しか撃てなくね?
4発か6発か知らんが綺麗に並んで飛ぶカッケーミサイルだった
なんか裏技あるんだろうか? しかし、マルチは数撃ちゃ当たるスタイルは印象良くないのか
同じ奴に粘着するのもなんだしで、あっちこっちつまみ食いする癖があるんだが >>757
うーん、リロード短縮つけて1発ずつ撃てばある程度途切れなく…は出来るけど、どうもそういうのとも違うみたいだね
○AAMみたいにきれいに並ぶってのは、なんかあやしいかなぁ >>734
俺は単純にあの作戦立てたやつ馬鹿だろって思った
焦って全てを台無しにしたという印象しか残らない >>755
いや俺は2発づつだしっ!
ばら撒いてるけれども! そういやロケランてレーダー上で見るとオオー!スゲエーってなるけど画面見ると(´・ω・`)てなるよね あーあー 空賊のーひーとーってー♪
あ、これINFスレで前やったおw バトロワなんて特殊有りならEML、特殊禁止ならMiG-21使ってりゃある程度操作出来るなら簡単に勝てる >>767
MGPは当然使用禁止だけど、MiG21は素の機動性の良さを機動性パーツてんこ盛りでさらに磨きかかるし、そこに酢味噌強化もガッツリ盛り込んでもコスト2000以内に収まるしで、
ケツ追い回して相手をミサイルアラートまみれ にする事にかけてはトップクラスよ そろそろみんな大富豪と76500kmトロフィー取れたの?
どれくらい頑張れば取れるかの目安がないから頑張りにくい やっとスラストマスターのコントローラ来たけど、
コントローラに慣れてると操作が別物すぎる…
ところでスラコンでハイGターンとクルビットってどうすればいいのか教えてくだされ ホリのやつと同じようにスロットルレバーの親指の辺りに加速+減速扱いになってるボタンがあるから
旋回中にそのボタン押せばハイG
スロットル手前に引いて500km/h以下まで減速してから奥に押してそのボタン押してスティック引けばPSMできるはず >>773
サンクス やっとできた…
ただの□ボタンかと思ってた psmって一回加速する必要あるのか?
400km/h以下で左スティックニュートラル→R2L2同時押し→ピッチアップ
でやってたんだけど俺何か勘違いしてる? ほんと対人の内容薄いなぁ
PVEマルチとか出来ないのか
それかタワーディフェンスみたいな対戦系ルールとか インシー渓谷で輪くぐりとかケープレイニーでレースとかできたら面白そう >>775
ダブルクルビットっぽいのやるなら加速した方がやりやすい トリガーさん孤高すぎるだろう
ちょっとはメインストーリー、いや、せめて仲間と絡もうぜ ←→の選択肢位は入れて欲しかったわ
トリガーがホントに虚無野郎にしか見えない ハーリング殺し裁判でも一言も申し開きしなかったから有罪になったんでねの あえてAIみたいな人物として描かれてると考えるとうまく描写されてるなと思う、人間っぽいミハイとの対比もうまくできてるし
そういうところでもやっぱnemoと何かしら関係あるとしか思えない トリガーさんの人柄
無口
考えてることが顔に出る
罪線を気に入りエンブレムに三本線をつける 申し開き云々以前に普段からFOX2コールしてないせいで誤射擦り付けられた説 >>751
前半やっぱ25000は条件なんだな
23000-24000で推移してるわ
厳しいなあ
戦闘機まで狙えるほど時間的に余裕ないな今のところ
後半はUAV7-8機程度落として終わってる >>780
ダブルクルビットってできる機体あるっけ?
VRエアショーの外から見るPSMは美しくて見惚れるが、
キャンペーンでもマルチでも使うと的で悲しい ハーリング殺しの濡れ衣が晴れた後もあえて三本線のマーク使ってる辺りめちゃめちゃメンタル強いのはわかる メンタル崩壊して部屋で泣いていた司令官をディスるのは止めて差し上げろ チョッパーは自分が思ってた以上にデリケートだったとか言ってたような気がする 初陣で波間に浮いてる死体を見て動揺する程度にはメンタルが弱い >>791
所詮は人間、WW2以降はどこの国も洗脳じみた軍隊教育が当たり前になったけど、
それでもメンタル面での問題は無くなってない >>791
そういう連中を偉大なるパットン将軍がぶんなぐって、大問題になったことがある >>789
ダブルどころか30回連続クルビット動画をどっかで見た ふと思ったけど、言うほどバグがない点はこの開発部隊を称賛できるポイント >>771
大富豪は取れてるけど遠征はまだまだ先が長い…
マルチ主体でやってたからってのもあるかもだけど、いま確認したらマルチ側なら76500km行ってたわ >>791
戦場のストレスでPTSDになる軍人が多くて問題になってるくらいですが
まあ余りに簡単にPTSD認定されることも別の意味で問題になってるみたいだけど >>799
狼狽えてたのは捕虜救出の時くらいか
バートレットの姿が見当たらなくて動揺してた >>794
あのシーン、ボイスだけだったけど、うっかり3DCG映像あったら、
かなり評価変わってたよな >>771
Su30だっけ?ニワカで正確に覚えてないけど最高速度が一番高い機体でフリーフライトのストーンヘンジマップで高度10000くらいを全力加速しながら輪ゴム旋回放置しとけばわりと早く取れた >>798
シリーズ続いてる作品だし、よっぽど変なことやらかさないかぎりは安定しているよね
ただ、プレイスタイルががなんか詰め込んでたり妙にヒネってたりする構成なのは、
長く続いてるシリーズの悪いところだとも思う 亀だけど確かに5のミサイル結構ギリギリだね。
今までのシリーズあそこまでカツカツのやつって他にある? >>788
ちょうど昨日S取ったところだが
F-15CにPLSL装備で射程延長と範囲拡大パーツ装備
ストール直前まで速度落として
ヨーを駆使しながらなるべく遠くから広範囲に当てて行く
戦闘機は積極的に狙わず、後ろから来て追い越していった奴とかのみ落とす
後半はとにかくクリア時間優先で
前半5分+後半5分位でいけた >>802
ちょうどたった今そのミッションをやったところだ
バートレットを確認したくて収容所の近くを飛ぶあたり何か可愛いな
つーか5ってこんな難しかったっけ?ノーマルで始めたけど対空砲1発6%削られる
7の感覚で突っ込むと直ぐに落ちるw >>788
3000台はちょっと物足りないかなぁ
最終的に29000台はギリボーダーでかつ後半は5分が当落線ぽいから
UAVそれだけ落としてるとトータル10分超えてるんじゃないかね
最悪チェックポイントリトライ前提で特殊兵装はばんばんブッパするともうちょい回転率上がらないかねぇ
前半の戦闘機は奥行った帰り、タンカー落とした帰り、画面切り替わるまでの間を使って2機くらい頑張ってみてほしい
あとは地上をネームド狙いレベルでやればボーダーに乗ると思う
早いとこ終われるといいね >>720
油田はとにかく弾ばらまくこと考えるといい
ミサイルや地上タゲ特殊兵装のリロードと弾数アップつけて、あとは機銃うちっぱなし
船とかも意外といい点数なのでちゃんと撃沈させるといい
空の敵は、ちょうどヘッドオンした奴や偶然ケツ狙えた奴だけ落とす以外はガン無視レベル
当たっても当たらなくてもさっさと次タゲにスライドすること
他戦法だとPLSLあると誘爆祭で別世界になる >>726
5から10年も経ってるから恐らく世代交代し過ぎて当時の古参兵が残ってなかったんだろう
付け加えるならスカイキーパーが無人機迎撃に固執し過ぎてシーゴブリンへのCASを疎かにした判断ミスも響いた
作戦に私情を挟んだ点においても個人的にスカイキーパーは歴代AWACSの中でも最低評価を下さざるを得ない
作戦内容が内容だから戦況が悪化した時点でビルの数棟くらいエルジアのクソ共もろとも爆撃でぶっ飛ばしても良いだろうに >>720
オイルタンクを狙うんだぞ
そうすると爆発して回りも誘爆する 最近はじめたけど機銃を自動で打つパーツ?
あれ要らないような 空戦だと当たらないし打ちまくるw >>813
無敵時間で踏ん張れる分ミハイ優位かもしれんね。 この手のゲームはDCのエアフォースデルタ以来なんだけど滅っ茶苦茶面白い。
なのに尼のレビューなんかで理不尽に叩かれてて悲しい。 そりゃエアフォースデルタと操作性がまるで違うからな…ヨーで曲がれる時点でヌルい >>821
理不尽な批判ばかりでもないけどね。
まあ、確かに難易度理由に低評価付けてるレビューの中には色々突っ込みたい内容もあるけどね。
それも含めて、自分から間口狭めちゃった開発の責任でもあると思うよ。
無駄に新規に厳しけりゃいいってもんでもない。 まぁ、スルメゲーなのは確かだわ
噛めば噛むほど味が出る
最初は難しかったけどな
それでも雷ステージだけは解せぬが むしろ俺は最初だけ楽しかったな
一度クリアしちゃってあとはある程度機体解放するとやること変わらなくて少しずつ飽きてきた
今はマルチやりつつ機体解放してるけどそのマルチもケツ追っかけ回しながらミサイル躱すだけで変わり映えせんのよなぁ
COOPとかあったら面白いんだろうけど COOPでミッション自作できるようになったら神ゲーになるぞ
GTAみたいな感じで >>720
F-15EでSFFS投下すればS安定すると思うんだがな
UAVなんか全無視でもSライン乗ったと思うが(Sとったのだいぶ前だからうろ覚え) 俺、最近灯台ばっかやってるわ
無駄にかっこいいクルビットの使用を練習してる
アーセナルバード撃墜するところの射角は未だに慣れない
背面飛行張り付きミサイルでしか倒した事ないわ 同じミッションの最適化を作業と思うかやり込みと思うかで結構違うのは今までも一緒なんだが、
過去作と比べると難易度というかめんどくささのラインの設定ミスしてる感じがある >>789
キャンペーンでコブラかクルビットでミサイル避わせるまで試してみたけど、
あれは敵によって避けれたり避けれ無かったりするから安定して避わし続けるのはほぼ無理だぞ 明確に糞なのは峡谷とラストだと思うわ
ミハイとフギンムニンの機動はストレス貯めるだけで強敵と戦ってる感じがない
無駄にタフだし
ミッション9はミサイルの到達時間なんとかして欲しかった
プレイヤー側の攻略選択肢が少なすぎるわ キャンペーン回すのは正直苦痛
最初は全く感じなかったのに繰り返すうちに仲間への不満が溜まる溜まる >>825
俺もそうだけどVR神!マルチ楽しい!からのこの飽きの早さは何なんだろうな
やり込む程の面白さを今回は感じないというか・・・・
とりあえずDLCの追加シナリオは確定だからそれを待ちたいけど夏でしょ?あとマルチで新ルールを近いうちに出して欲しいよね
乗り物ゲーは洗練されてるものをモチーフにするために一辺倒になりやすいんだよね
だからといってキャンペーンみたいに制限せず、むしろ出来ることを増やして欲しいわ 7の後に5のキャンペーンやったら僚機が有能すぎて戸惑った 雲や煙のロック不安定とか雷でレーダーがゴミになるやつなんかはかなりヘイト要素なんだろうなぁと思う
ある程度以上になると敵の攻撃機会なんてないに等しくなるから、敵には影響ないけど単純にやる側のお邪魔要素と化すのがね
描画が増えると盛大にラグるのも相変わらず
拡大したレーダーがさほど見やすい訳じゃないのに面積取って邪魔だったりHUDや文字の見にくさだったり、UIは全般的に作り込みが甘いと感じる
開発チームも人が入れ替わって過去のノウハウ抜けまくってるんだろうなぁと推察する
まぁあんま愚痴ばっか言っても腕は上がらないから練習するんだが 目の前のSAMに味方のミサイル4発直撃
してなお自機にミサイル撃ってくるのは笑った 5は弾が正直足らないからあれくらいでいいわ
7は邪魔なら倒せのスタンスだから先に排除すれば良いだけ
弾も最初期以外は余裕あるし
ただAAガンとVLSの性能はおかしい ファーバンティと敵艦隊ミッションで飛んでくる、フレアもハイGターンも無視して当てに来るミサイルってイージス艦ミサイルだよな A-10とかろくな特殊兵装無い糞機体で35回出撃ニックネーム取るのに特殊無し部屋ばっかやってるが楽しくなって来た
つか特殊無しの方がプレイヤースキル高い奴多いかもしれんなw
そしてマジで全コスト帯でMiG-21が最強機体だこのルールはw >>836
もうちょっとHUDの緑濃くしてもいいよなって思う
薄よりの緑だから自機が飛んでる場所によっては非常に見にくい 450→6でミサの基本数がめっちゃ増えててビビったけど、
前者は敵が今作のようなド変態機動だったり無敵だったりではないから、ミサ+機銃で結構なんとかなった
後者はミッションの選択と、特殊兵装のやりくり、なにより補給ポイントの多さと支援要請で、ストレスにはならなかった
比較して今作はというと、とにかく時間が足りない上にやたら無人機が出張ってくるせいで、
対地兵装なのに対空もやらないといかんとか、特殊兵装ばらまいてとにかく稼ぐだとか、選択の自由度が低い
特に一部の使い道に乏しい特殊兵装とかテストプレイしたのかといいたい 対地専門機は出番なかったな
Su47の方が雑に爆撃できるし >>840
マルチは完全にA-10がメイン機体と化してるわ、出撃比率が突出してる
一応明確な弱点もあるけど、まだ大丈夫そうで特殊ありでも普通に戦えてる
ヘッドオンが当てやすいから速度帯がむしろ有利まである
チーデスならひたすら的になるだけでも貢献できるし
これ墜とし合いじゃなくて点の取り合いみたいなミッションだと色々限界突き付けられるんだろうなぁと思う 結局マッキンゼーって何処飛ばされたんだっけ?
マスドライバーがあるところ? 戦況の厳しい前線とは言われてたがどことは明言されてなかったはず 懲罰部隊から脱却したはずなのにタイラー島攻略に回されてたら笑う >>845
俺は推力ある機体に慣れすぎてダメだわw
本当は狙って来る数が半分になるTDMで回数稼ぎたいが味方に迷惑かかるしBRばっかやってるがまだA-10じゃ一回しか勝ってないw >>833
オールS出した後にキャンペーン周回するときはフリーミッションでやってる
嫌いなミッションは飛ばすし、クリアランクも気にしないから、ストレス無し >>832
ウザいだけで強くはねーよな
実際撃墜はされんし
撃墜するのに時間かかるだけで VRで04ではイジェクトとメビウス8ステンバイくらいしか話さなかったオメガ11がめっちゃ喋ってて笑う オメガ11もっと声低かったよな?
04の頃の人はつかまらなかったのか 8発系特殊兵装を多重ロックOK → 連射系はすでにHCAAあるだろ
GRKTとGPBがロック式 → 目標の中間に打ち込んで同時撃破狙えないじゃん
この仕様を通したの誰だよ acシリーズ初プレイが今作の7
他にフライトシミュはパイロットウイングスを友達の家でプレイしたことくらい
キャンペーンは雷のマップと最後のトンネルからの垂直上昇以外はすっげーたのしめた
今は難易度エースへ向けてのハード攻略中
アマゾンでの評価はプライドの高いゲーマーがノーマル難易度でプライド折れてからの叩きな気もする
チュートリアルがもうちょい充実していればもうちょい評判よかったのかねぇ 8の後半タンクローリーに続いて9の前半雲隠れのコンボはマジでヘイト高まるね
8前半の油田爆破も9後半の編隊飛行からの空戦も熱いから余計に
あと僚機はもうちょっと仕事してくれてもいいのよ・・・ あー、画面見づらいのは逆光のときにきつかったのもあるな
ここは使っているモニターやテレビの設定でどれだけいじれるかでも差が出るな
ミサイルは切れても2発補給してくれるので詰むことはなかったなあ 難しいのは分かってるけどAC4を現行世代機で遊びたいなあ
5も7も面白いんだけど、やっぱ各ステージの自由さでは4が一番だと思うんだよなあ GPBは天板貫通してコア吹っ飛ばして簡単にハンバーガー作れるんだろ知らんけど
まさかGuided "Penetration" Bombが貫通しないなんてことないだろ?な? さっきeasyで機銃オンリーとノーダメの勲章を取ってきたんだけど、M19まで両立してたならM20では個別にとっても大丈夫なのね
フギムニ撃破がまず辛いしその後もノーダメかつ機銃だけで墜とすのは無理だわ アイムイジェクティンって言ってるのは実はオメガ12
オメガ11に関する味方の言及はM7のストーンヘンジ砲撃時とM8の黄色に落とされたぞ!のみ
もし俺が間違ってたら独房を賭けてもいいぜ?バンドッグも乗るか? バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ !
バッ / ヽ i l
| オメガ26 | i l | バッ
/ ̄ ̄ ̄`\ ヽ______/ バッ n_n (⌒) / ̄ ̄ ̄`\
/ ヽ ヽ ∧,,∧ / / ̄ ̄ ̄`\ ノ[_] ) ノ / ヽ
| オメガ11 | o|(`0w0´)/o/ ヽ ,'⌒c( )ぅ⌒ヽ | オメガ8 |
ヽ______/ | | | オメガ12 | l ` V''V´ l ヽ______/
ヽ ∧,,∧ / 〇 ̄〇´)) ヽ______/ ヽ______ノ ヽ ∧,,∧ /
o|(`0w0´)/o ヽ ∧,,∧ / ヽ ノl,,ノl / o|(`0w0´)/o
/ / o|(`0w0´)/o c o|(0w0`;)/ ヽ ヽ ))
(ノ ̄(ノ )) / / c `> /o `ー`ー′
(ノ ̄(ノ )) (( ι' cノ )) 7をやって一つのミッションを大規模化しすぎるのは考えものだなって思った
関係ないミッションを無理やりひっつけて一つにしてしまってるようなのが多い
その弊害が、それぞれで有効となる機体が別なのに機体変更ができないこと
そこからの、結局大体ファイターの出番になる(アタッカーの出番がない)とこ >>862
F-16で範囲パーツ積まずにやってみたけど、作れなかった
GPBでハンバーガー作るくらいなら、通常ミサイルの方がマシ
後、艦船への効果も薄い 2000以下の部屋に居るけど
タイガーカラーに日の丸のF-104強過ぎて惚れそう そういえば箱にoverGってゲームがあったなと思って動画見たらグラが6と同じハードって言われないとわからないレベルだった… >>855
XSAMは長射程SAMだと思ってたけどよく分からん >>863
easyのノーダメ機銃であっても、〜M19とM20の難易度にすげー差があるんだよな
ほらぁ、M20のノーダメ機銃は難しいでしょう?
って開発者がニヤニヤしてる被害妄想と根性を糧に
気合でM20マラソンしたわ
おかけで今ではヴィト生存ルートがデフォ M14を渓谷以外から突破できるルート探してるけど
結構ムズイな、どっかしらで上限の高度630を超えてしまう……
マップ見る限りだと左端にも右端にも渓谷っぽい場所あるから行ける気がするんだけどなあ >>873
すごいなぁ
二日間噛り付いて無理だったから諦めたよ
というかやっぱ同時撃破じゃないと厳しいよな
片方堕とすともう片方がヘッドオン狙って来るようになって死ぬのよな ステルス機で爆音響かせてサーチライト避けながら渓谷を曲芸飛行するときの気持ちに誰か名前をつけて マルチやってる奴の気が知れないんだが、編隊飛行してるわけでもないのになんでやってられるんだ
何が楽しいのかさっぱりわからん INFプレイしてたやつらにはマルチなんかデフォプレイですよ 質問なんだけど、普通にムービー通りの機体縛りでプレイするとしたら
AC5
ウォードッグ→全部F-5
ラーズグリーズ→全部F-14A
AC7
メイジ→F-16C
スペア→F-15C
ストライダー→F-15C
で合ってるかな? >>867
確かにミッション8前半はほぼ唯一のA-10の使いどころなのに後半あまり強くないな
大規模化というよりは一つのミッションに詰め込むシチュエーションが多いって感じだが >>880
ウォードックはトムキャットが出たらトムキャットにして
7は終盤がF-22じゃないかな >>878
嫌ならやるなと言いたいところだけど、今作のマルチはマジでつまらん
でもそれ以外気軽に対戦できる空戦ゲーム無いしね
テトリスの対戦モードみたいな単純で何回も同じことするゲームが好きな人に向いてると思う >>885
PV的な意味でだろ、ムービー中でレーベン視認したのはカウントだし
よりどりみどりなアンダーセンの戦闘機群から最高の機体ってなりゃラプターだろうよエスコン的に あ、そっか。5のパッケージになってるのはウォードッグカラーのF-14Aか。
じゃあミッション中普通に使われてるのね。
今見たら、5のF-14AはM9クリア後に出るようになってるから、あの輸送機を落としまくる8492濡れ衣
ミッションから使えば良いのね ストーンヘンジ防衛で敵としてナイトホークが出てくるんだね
やっぱり自機で使えないと寂しいもんがあるな >>888
AHの時も敵でFOXHOUNDが出てくるのに乗れないっていう。 サーチライト浴びると俺の中のスター性っていうのかな。そうのに火がつくわけよ。
だからもっと俺を照らしてくれ!ってなるわけね。
その瞬間に弾丸のような歓声が届く。
ああ、俺はスターなんだなって感じる瞬間。
次第に体が燃えるように熱くなってきてね。
合わせて恍惚の湖に落ちていくような陶酔感に酔いしれる。
やっぱスターとプレモル最高だよね。
TORIGA-でした >>886
まぁそうね。ただ、「スクラップクイーンの腕を見るがいい」とか言ってる時の目の前にあった機体ってF/A-18なのよね・・・ >>847
峡谷ミッションで敵基地にたどり着くと速攻で逃げ出す機がいるけど、あれがマッキンゼイという噂 >>867
5の8492で填められた経験から、初見ではアタッカーで出られない >>867
そこなんだよね、6みたく系統分けちゃえばよかったのに
欲を言うなら2週目以降とかで殲滅スキーのために全ミッションクリアさせるルートも選べて、
攻略後に「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」的なセリフ言われたらニヤる
ファーバンティ攻略はその点では結構好み
なお後半の無敵ミハイは無視するものとする 確かに渓谷後すっ飛んでいく輸送機いるね、間に合わなそうだから諦めたけど
ロックは出来たよな ケープレイニーで飛び立ってくのってAC−130じゃなかったっけ。輸送機ベースのガンシップ。 あいつ硬いよな
何回か落とした事あるけど標準ミサイル4発くらい必要だった気がする >>896
AC-130だよほっといたら基地攻略部隊攻撃するのかなと思ってたら北西にさよならでなんのためにAC-130出てきたんだよって感じ >>901
俺はプロアクションリプレイ3と共に動く環境があるぞ! >>743
新作出たばっかだし振り返ってる奴も少なくないだろ >>895
過酷な最前線から逃亡したマッキンゼイを追跡・殺害する督戦隊ミッションをDLCで >>868
まじかよハンバーガーのバンズ硬すぎ
弾数も多くないのにどうすんだ 質問
なんか付属の5でケストレル発艦バグなって
猫も蜂も艦載機フルスロットなのに飛ばないのは何でみたいな
以後クリアーまで空母から発艦キャンセルなんだけどロック解除とかあるのかな? >>890
興業主≪トリガー お前のせいで大損だ 覚えておけ≫ 各所の掲示板を読み返すと趣きがあるね
ストレス! 売ってくる! と涙目のmobパイロット達とクールにクリア報告やアドバイスを残していったエースパイロット達
開発はこのソーシャル時代ユーザーによる攻略法の伝播を織り込んでゲーム設計したのかもしれないが初心者救済がやや足りなかった感 無茶な事言われても無言で何でもこなすトリガーと無理無理言って放り投げる一般囚人の差のようだ
腐った奴らはバンドッグには気に入られるぞ良かったな 渓谷突破後北西に飛んでってる機体って応援呼びにいってるのかと思ってたけど
よー考えたらまだ通信網生きてるし自分の足で行く訳ねえか 発売日に届いたけど、やっと出張から帰ってきて昨日遊べたよ
自分が歳とったんだろうけど、今回のハード結構きっついね
いつも限界までMiG21とか旧型で遊んでるけど今回はそんな余裕ないわ 機関砲オンリー進行やってたけど
ガンポッドの弾数切れた瞬間ミサイル飛んでくトラップやめてくれませんかね >>914
ツリー開拓してパーツ満載すればMig21でも余裕でクリアできるよ
つまり、そう言う事だ >>911
掲示板での情報交換を想定してたんなら、なおのことスキンとか取得したらどの条件で何を解放したか明らかにするべきだったよな >>884
M14は割と正確なのに、
なんでよりによってM9が適当なんだろうなあの等高線 >>900
あれは奇襲に成功したって演出要員じゃないかな?
敵基地は通常営業してて、ガンシップは別任務でタキシング中
管制塔は離陸許可を出す=奇襲に気付かず脅威なしと判断している
攻撃受けて、直掩どころか邀撃もあがってないから全力離脱せよって感じ?
つまり逆パターンとなるVRM2のメビウスすげーってことだ >>916
やっぱり強化ありきなんだね
強化してしまえば、ずっと好きな機体で遊べると考えるとwktkするな
視界の悪い旧型機で最新鋭機を翻弄するとかゾワゾワする >>915
あれ使い切ったことなかったわ
外しすぎでは? steam版も5や6のリマスター欲しかったな
おま国おま語されなかっただけで感謝すべきかもしれんけど >>920
いや強化ありきっていうか単にMig-21が不相応に強いだけだよ
マジでMGP以外だと弾が少々苦しい位しか弱点がない 今回MiG-21強いよね
機関砲縛りじゃなくても普通に使うレベル
速度と弾数が心もとないくらいで やっぱ隠しパラメータで機体重量とかあるのかね
パーツ積まなくても機動性良好だしなMiG-21 発売日近くはMIG21でマルチに行ったら舐めプと思われてたのかヘイトが凄くて面白かった というか単純にステータスが正確な能力値を示してない
ブレーキとか上げてもスピード等複数上がるけど、あれ実際に最大速度が上がってるわけじゃないでしょ
あくまで総合的なステータスにすぎないから、ステータスが高いから全能力が最高とは言えないんじゃね 自分が漏らして「あっ、俺も漏らしていいんだと思わせる」 5リマスタークリアして思ったけど
7のシーゴブリンとハーリングの扱いあまりに雑すぎない?
死なせる必要なかっただろ
5のハーリングカッコよかったから余計にね >>932
ハーリングは老いたし、シーゴブリンは名前だけ借りた別部隊だと思う
明らかに5のシーゴブリンと違うし、ヘリの色から声まで何もかも違う エイブリルに嫌悪されるのはアップルルース達の方じゃないのかと思ったけど
情報公開まだのせいで断罪されてないのかな >>934
副大統領なら情報公開による社会的断罪はともかく、ハーリングが返り咲いた時点で罷免なり更迭なりはされてると思う 7はともかくPV作る時にPの都合でインパクトあるものを何も考えずに取り入れて
あとでシナリオ班に「んじゃこれ組み込むのお前の仕事な」って丸投げしただけ感がね
インパクトあるからハーリング殺そう!
インパクトあるから懲罰部隊にしよう!
インパクトあるから王女をダイブさせよう! イージーのM11楽しすぎる
艦隊を巡航ミサイルで沈めた後洋上プラントでハンバーガートンネルするのも慣れてきた 全ミッションSランク勲章ってフリーでもいいんですか? >>840
出会い頭で撃墜したA10の逆鱗に触れて、その後、3回も落とされたんだが、ひょっとしてあんたか?笑 LACMは対地だけじゃなく対艦にも使えて射程も長く便利なんだが弾数少ないのとリロードがやたら長いのが欠点だな
普通にイージス艦ぶっ飛ばせるのは有難いんだが >>943
いや違う
A-10のニックネーム解放しようとしてる連中は結構居るだろうからなぁ
一回誰かが使い出したら部屋中がA-10だらけになった事もあったしなw
みんなあの産廃を使うチャンスを伺ってる
部屋に鬼畜エースが一杯いたらA-10なんて舐められてアホほど粘着されて終わるだけだからなw
ノリが良く勝ちたがりじゃない奴らが集まるとそういう奇跡が起こるんだなぁ 野良の空戦はマジでつまらないけどフレと3人でF/A-18ノーカスタムEML縛りのバトロワやったらクソ面白かった
FPSのスナイパーオンリーに通じるものがある >>911
今までエスコンって初心者に配慮しまくった難易度な上に○○は難しくなるから実装しないとか(例えば特殊兵装を複数持てるようにしないのは操作が複雑になるから、なんて開発が言っていた)
とにかく経験者の要望よりも初心者優先みたいな開発体制だったのに7で初心者排除するような仕様だったり
かと言って経験者が満足するような内容でもないしなんかちぐはぐなんだよね
発売前に若いファンが殆いないって嘆いてたのにそういった初心者を遠ざけるような内容にしてるのは謎 >>949
艦隊TDM
ストーンヘンジ攻撃
アーセナル撃墜くらいはバリエーションほしいよな
今作の巨大平気わずらわしいだけで全然おもろないわ
壊しててたのしい
ストーンヘンジ アイガイオン
演出が燃える
アークバード XB-0 エクスキャリバー
今作のは煮ても焼いてもつまらんストレスしかないわ
INFの蝶番みたいや >>951
COOPはマジで必須だと思う
巨鳥はミサイルアラート鳴り止まず「どう?難しいでしょ?」って感じのミッションで本当クソだけどマルチならあの数の無人機いてもいいかな アーセナルバード楽しいけどなあ
今までの超兵器はぶっちゃけ弱すぎた >>946
ワイ、最近ずっと無制限特殊兵装可の部屋でA-10で飛びまくってるけど、特殊兵装不可の部屋って
そんなにA-10使い多いの?ちょっと言ってみようかな >>937
ACE、Su574AAMでスタートしそのまま北上で洋上プラットホームの戦闘機と輸送機を潰し
渓谷のハリアーとヘリを墜とし空母の戦闘機を潰し補給に戻りPLSLに換装し両施設で全てハンバーガー作り残った時間で空母と取り巻きを潰す 今更気付いたけど、ストバーンってSu-57の機動性とF-22の安定性を持ってるんだな
低速域でスパスパ曲がる
ストバーン使った後にF-22使うと機動が重いし、Su-57だと安定しない ミッションコンプリート→ん?新たな機影がの流れいいかげんワンパターンで飽きたわ
ミハイ孫娘のマイクロビキニ画像とか用意してたらもっと本気出すんだが >>957
コックピット視点の人は知らんだろうがワイバーンの可変翼はバリかっけー <<>>958ロイドは何を言っている!?>>
<<無駄だ!そんなこと!!>> 渓谷はなぁ
地形はいいけどサーチライト動かしてて戦闘機とヘリの轟音は聞こえなかったことにするの無理やろ
まさかサーチライトと連動した画像認識システムでも付いてるとか言わんやろし 渓谷RTAのためにガンガンアフターバーナー焚いて音速突破飛行する戦闘機に全く気付かないガバ警備 リプレイ保存してフォトモードに出来たら良かったのに エスコンXはボリュームあったなぁーってしみじみ感じる
ルート自分で選べるのって良いよね
飽きたらフェンリアでお祭りして止めるの >>956乙
<<そう 生きて帰れるぞ 見つけたぜ 新スレを>> まぁ対人戦の追加コンテンツでもいいけどさ
チームに分かれて自軍の艦隊防衛し合うモードとか単純なケツ取り合戦じゃなくて別の要素が欲しいな 渓谷を数機の戦闘機が飛んでる時点でとんでもない爆音のはず ストレンジリアル人は目はいいけど耳は悪いんやろ(適当) やっとこさ実在機体コンプ出来た。しかし、最近のロシア機のコックピットは
昔に比べてかなり近代的になってきたね。Su-35sなんて特にね。 >>977
彼らは戦闘機動中の戦闘機のエンブレムを地上から見分ける視力を持ってるからな
どう考えても化物 COOP欲しいわ
もっと言うとCOOPミッション自作できるようにして欲しい BANDAI NAMCO S.E.A.@BandaiNamcoSEA
Ace Combat 7 has sold 500,000 units within release month in Asia!
We salute all the amazing pilots that have joined us on ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN!
Here's to more exciting dogfights in the skies!
https://pbs.twimg.com/media/D0O5yFGXgAAe3RE.jpg
( ´ ω ` ) 500万売れてんの!?
4とかでも300万いってなくない? えっリリース月にアジアで50万本売れたってことやろ 「通信指令室が間違えたゼロのために 8人が死んだ」 >>956のようなスレ立て人を有効に乙した功績により、小官は勲章を賜った 何を何機落としたか知らんけどAWACSの人が数えてくれてるからそうなのだろう マルチ協力でアーセナルバード攻略は燃えそう
本体攻撃中のエース達のケツを狙うUAVを8AAMで一掃したい ,r'^''=ァ-
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 ̄¨``…=''|-─ヒ!--−… '' "゛´
il「~lii r亠、 |
''rへ,、 |・._ |
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