【PS4】ACE COMBAT7 Mission6【PSVR】
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ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
-
※前スレ
【PS4】ACE COMBAT7 Mission5【PSVR】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1547968758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ちょっとACE COMBAT 7発売記念アンケートに意見を送ろうと思っておられる皆さんにお願いがあるのですが、
「エースコンバット7は難しいからクソゲー。」「難し過ぎるから難易度を下げろ。」「もっと簡単にしろ。」
みたいな感情的な批判意見は決して送らないようにお願いします。
実は開発チームの上に位置するバンナムの上層部に非常に厄介な方が居られまして、
過去にエースコンバット5や6の発売後にも同様の意見が少なからず送られて来た時に、
「エースコンバットシリーズは難し過ぎるから売り上げが落ちたのだ。
もっと操作を簡略化したり難易度を下げ、ゲームの技量が低いお客さんも取り込め。」
「欧米ではゲーム初心者に配慮したFPSが流行っているからエースコンバットもそれを踏襲しろ。」
みたいな事を言って来た上司が居て、
その上司の方を納得させて新作を出す為にナンバリングタイトルの開発を中止して、
開発チームもファンの皆さんも求めていない不本意なタイトルを発売せざるを得なくなってしまいました。
そう、あのアサルトホライゾンです。
公に公表してある、「エースコンバットはもう必要ないのでは?」の上層部からの一言は氷山の一角に過ぎず、
http://ah.acecombat.jp/#/development
実は水面下では公にはできないかなり厳しいやり取りもありました。
難しいとか、簡単にしろとか、難易度を下げろみたいな意見が送られて来ますと、
また厄介な上司の方が変な事を言い出して開発が中断し、
その上司を説得する為に時間を取られてしまって次回作をファンの皆様にお届けするのが遅くなってしまったり、
過去のAHの様な不本意な新作しか作れなくなってしまう可能性が出てきます。
決して、難しかったから難易度を下げろ的な意見は送らないようお願いいたします。
https://ace7.acecombat.jp/ 難しいのはいいんだって
音量調節
ストーリーの精査
モニター込みのデバッグ
変に時間かけずさっさとマスターアップ
特に時間、創作活動やってるなら一つの作品ずっと温めてたら腐るってわかるだろ どうしても難しい、クリア出来ない、難易度を下げて欲しいと考えておられる方々は、
難易度イージーをプレイしていただくようお願いいたします。
クリア出来ない人の救済案としては、
・ZEROのボアサイトモードを復活させて欲しい。
・6の支援要請システムを復活させて欲しい。
・味方機や僚機を強くして欲しい。
・有料DLCで強力な機体や兵装を配信し、キャンペーンの最初から使えるようにして欲しい。
・ミッションクリアの時間制限を緩くして欲しい。
・運動性能の高い無人機に対応した追尾性能の高い対空兵装を実装して欲しい。
みたいな意見は歓迎します。
難易度を下げたり、難易度ベリーイージーを追加するとなるとまた面倒臭い事になるのでNGです。 従来のエースコンバットは基本的に完璧な敵味方識別装置が付いている事が前提のミッション構成となっていて、
敵も味方も破壊可能オブジェクトも、ほぼ全て目標コンテナに囲われていて、レーダーマップ上に表示される仕様でした。
ところが、5のミッション19をHUD off縛りでプレイされたり、過去作をHUD off機銃縛りでプレイされたり、
レシプロ空戦物のシミュレーターを遊ばれているお客様の方々から、
「なんでもかんでも敵味方識別装置や目標コンテナで示してあって敵機捜索の楽しみが無い。」とか、
「本来敵味方識別や目標の選定はパイロットが目視で行うものだから、事前に目標コンテナで囲うのは止めて欲しい。」
と言った意見や要望がありました。
04のミッション13で既にやっていた事もあり、過去に目標コンテナ無しで敵機を探して撃墜するテストプレイを行ったのですが、
フライトシミュレーターの経験が無い一般のテストプレイヤーの皆さんには難し過ぎたのと、
「エースコンバットでそれをやる必要あるの?」の意見で没になりました。
しかし本作では優秀な開発スタッフが、UNKNOWNターゲットのシステムを思い付き、
これが画期的だった為に実際に製品に取り入れる事になりました。
7の後半のミッションで登場するのですが、これまでに無い画期的な新システムなので、
コアなフライトシマ―のお客様にも初心者のお客様楽にもしんでいただけると思います。
まだ遊ばれていない方はUNKNOWNターゲットの新システムを期待してプレイしてみてください。 エースコンバット7の新要素、ポストストールマニューバとは?
過去にエースコンバットでは、操作が苦手なお客さまから、「こんなトレーラーみたいなプレイにならないじゃん!」みたいな声があって、
下手なプレイヤーでもスタンダード操作しか出来ないプレイヤーでも映画やトレーラーの様な迫力の空中戦を体感していただけるよう、
誰でもワンボタンで簡単にマニューバをできるようにしたことがあるんです。
そしたら、シリーズファンのお客さんや戦闘機好きのお客さんから、
「こんなの自分たちが求めていたエースコンバットじゃない。」「下手糞と上級者との差を埋める様なシステムは駄目。」
「ワンボタンマニューバシステムがあると、エースコンバットは自力で機体を飛ばせない低能者が遊ぶ恥ずかしいゲームだと思われてしまう。」
などのお叱りの声を多くいただいて、更にシリーズタイトルの販売本数も下がってしまいました。あの方向性は間違いでした。
そこで今回は、従来作にあったワンボタンマニューバやフライトアシストなどのシステムを一切廃止しました。
そして、これまでのように操作が下手なお客さまに配慮するのではなく、上級者のお客さまの要望に応えるマニューバシステムを取り入れました。
それが本作で実装されるポストストールマニューバシステムとなります。
ただし、どうしてもエキスパート操作ができないお客さまや始めたばかりで上手く飛ばす事が難しい初心者のお客さまに配慮し、
スタンダード操作と地形接触時のダメージ軽減の救済措置は残しています。
「こんなトレーラーみたいなプレイにならないじゃん!」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/400888.html
10年ぶりのナンバリング最新作「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」の最新情報を,開発の河野一聡氏に聞いた
ポストストールマニューバとは
https://www.4gamer.net/games/326/G032682/20170616151/
過去作にあった、TMC、クロスレンジアサルト、DFM、アクションマニューバ、フライトアシストなどのワンボタンマニューバシステムの復活は今後は一切ありません。
冷やかしや悪戯目的であっても、「過去作のワンボタンマニューバシステムを復活させてください。」
みたいな意見をユーザーアンケートで送るのは止めてください。
ワンボタンマニューバシステムの完全廃止はプロジェクト内では既に決定事項なので、
他のお客さまからの意見や要望を読む事の妨げとなってしまいます。 ユーザーアンケートで、スカイ・クロラ イノセン・テイセス、
エースコンバット アサルト・ホライゾン、
エースコンバット 3D クロスランブル などにあった、
ワンボタンマニューバシステムやアシストシステムの復活や実装を要求する意見を決して送らないようにしてください。
そういった意見が少なからず送られてくると、バンナムの現場を知らない無能な上司の方が、
「アサルトホライゾンの様なマニューバシステムのあるエースコンバットの方が受けいただろう。次回作はそっち方向で作れ。」
と言い出し、その上司の説得に時間を取られて開発が中断し、新作の発売が遅れてしまいます。
プロジェクトACESでは今後ワンボタンマニューバやアシストシステムのあるエースコンバットは作らない方針で決定しており、
ユーザーアンケートでワンボタンマニューバを要求する意見が送られると、
上層部に居る厄介な上司や無能な上司の方がファンの要望やプロジェクトの方向性に反する事を言い出して面倒な事になります。 自分の上司のことを上司の方なんて言わないぞ
もっと社会勉強してから頑張って書こうな >>13
すまん、急いで書いたから「上層部の方」と「上司」とが混ざってしまった >>18
最初だけ、進んでるなら機体出てる所で↓押すと購入したの出てくる イージーなのにアーセナルバード撃墜に5回くらいやり直したわ 無人機とAAMのミサイルがウザすぎる VR買ってやってみたけどこれは凄いな
これだけの為に買う価値有るとか過大評価だろ、と思ってたけどマジで価値有るわ。ただし酔いは確かにキツイ
ミッション一回で休憩必要だわ アプデで改善する気があるなら
ターゲット切り替え時にサイト中央を優先にする
ミッションを最初からリトライする場合に兵装・強化パーツ変更可能に
オプションでデモとムービーオフにできる機能が欲しいわ
難易度はぶっちゃけ今のままでも良いが
ミッション8とかは制限時間延長してその分ランク評価をシビアにするとかでいんじゃね >>20
3はNM機カラーだから一目瞭然じゃね?
1、4、5は尾翼のエンブレムが違う。 SAMの脅威度が下がってるから今作は難しいとは感じられないけどな時間制限が有るから殲滅を目的にするのは難しいけど マルチロック系ミサイルの解説に単機にロックオンを集中できますとあるけど、逆に単機への集中ロックオンを禁止させる方法が知りたい。
全機に対して一発ずつ撃ちたいのにロックオンが重複して無駄弾が発生してしまう。 04の最後に結局阻止されて失敗したけど軌道上に漂う隕石の欠片を落とす兵器なんて
作りやがったエルジアって許されてたんだな
レーザー兵器もオプション兵装の一つで選べるくらい小型化成功してるのに無人機はこれからって
なんかちぐはぐだよなエースコンバットの世界って 5でこれだけの混乱を戦乱を巻き起こしたベルカの技術を取り入れ、その戦乱を治めたハーリング大統領を
ただ「信じられない」と何の根拠もなく宣戦布告、あげく大統領を撃墜するエルジアほんま UAV自体は過去作に結構いたような。リムだかシンだかの潜水艦のVLSから発進したり。 オーシア連邦空軍第444航空基地飛行隊の444て、ドモホルンリンクルみたい シンファクシ級から何か出てきたような気がする・・・
インフィニティの時みたいにCO-OP実装してくれないかな
みんなと同じ空飛んでNPC叩きたい(´・ω・`) >>23
VR疲れというか、緊張感から来るホントの疲労だよね INFのシンファクシから出てくるUAVは発進直後に投下爆弾やらLASMの爆発に巻き込まれて撃墜されるのが様式美だったなぁ… VRはミッション少ないつっても 1と3は繰り返し遊べる設計だよな 特に3は最高過ぎる
まぁ機体の数はもっと欲しかったけど 正直VRでお爺ちゃんとかお爺ちゃんAI機と戦ったら首が10回くらいダメになりそう 酔わないけど、調子に乗って長時間やってると
こめかみ部の圧迫感が孫悟空状態でもう無理ってなる ツリーの分岐一本ずつ線引くのなんとかならんの?
購入済みも似たような色で塗りつぶすだけでわかりにくいし
わざわざビービー線引くならもっと線を発光させとけばいいのに ハーリング殺しの汚名きせられたタイミングで
ゴールドエースの勲章もらってワロタ はじめてのエースコンバットがこれでよかったわ 面白かった 正直トンネルだけのミッションやりたい >>47
エスコン3に元凶トンネルというものがあってだな… 総合スレにも書いたんやけど投下型爆弾縛りでミッション3クリアした人おる? ハミルトンネルも今作みたく直前にチェックポイントでもあればな
トンネル自体よりその前全部やり直しがつらいんだよなアレ 元凶トンネルはPS1のポリゴンの荒さもあって壁が認識しにくいから難易度上がってるのもあるが、根本的に難しいな 今回のトンネルはカウントンネルということでよろしいのか? エンドロールの背景がカックカクなんですけど・・・・
ちなPRO ミッション10クソつまらんね
難易度どうこうじゃないわ エンドロールカクカクは昨日位にもちょくちょく報告されてたね 仕様? 正直面白いミッションがないんだが
なんのゲームやってるのか分からなくなってきた 本編はストレスかかるミッションで正直疲れたけどVRモードがめちゃくちゃ評判いいみたいだから思い切ってPS VR買っちゃった
今週末に届くから今から楽しみだ
明日酔い止め買いに行くんだけどいいクスリある? >>56
マジで?
この時代カクカクを味わえるのはある意味貴重かもw
>>58
フライトシューとしての爽快感がね・・・
4のソラノツバサだっけ?あんな感じのがやりたい >>58
VRは全部面白かった キャンペーンはSOL1と遭遇した渓谷が面白かったわ >>59
車酔い用に買っておいたアネロンのニスキャップ飲んだけど効いた感じはしたなー vr世界に一回慣れちゃうと酔わなくなるから量が少ないやつのほうがいいかも 対空兵器やレーザーを攻撃してると敵航空部隊出現、殲滅せよ
のミッション何個あるんだろ >>62
なるほど、ビビってあんまりがっつり飲まない方がよさそうだね
ありがとう 罵声を浴びながらSAM探しつつおっさんを護衛はやる気出ないな
せめて避難民を載せた輸送機の護衛なら分かるけど VRかー
惹かれるけどもうちょい対応タイトル増えてほしいとこだな
ワンタイトルのために買うにはちょっと高い >>42
一度だけミサイル直撃したことあったけど、基本的に無理です。 対地対地対地対地…一体俺は何のゲームを遊んでるんだ? >>59
VRの視界が良すぎて、本編の空戦が余計にストレスかかりますw
VRスレでは、トラベルミンとアネロンニスキャップが推奨ですね
アネロンのほう長く効く、酔ってから飲んでも効くって感じかな
VRで酔うというソフトはことどとく酔ったけど、エスコンVRはなぜか全然酔いません
エスコンを含め空物のゲームをやってると自然に耐性がついているかも? >>56
スタッフは普通に流れてるし背景は画質もボンヤリしてるからそういう「効果」 対地ミッションかと思ったら護衛部隊が来たでござる
はシリーズ伝統の騙して悪いがだからな… F-2君は対地対空どちらも出来るから騙されても優秀。序盤はな! エンドロールははーやっと終わった・・の疲労感でまともに画面見てなかったよ 今回のエンドロールはなあ… え、この歌ってる人誰? ってなる ソヴィエト・ロシアから伝わる大正義スホーイを信じろ >>80
A-10で行った時はゲロ吐きそうなぐらい恐怖を味わったw 正直VRならないと絶対に損するゲームだわ
エースコンバット7、バイオ7、Rez InfiniteはVR クルイークでも防衛戦闘機がいるのは事前に予想できたから
A10は出さなかったなあ、それでもその後の8492はうわーってきたが
今作の一番まずいのは時間制限で
そのつぎはユーザーをイライラさせるだけのギミック 超絶強化されたアークバード相手にマルチ協力とかやりてえ
おじいちゃん強化verにバチバチに味方撃墜されて絶望したい Amazon もこのスレも辛辣な評価だけど、そんなにひどいかなぁ。今19まで来たけど普通に楽しめてるよ。確かにイージーとは思えない難度だけど。
渓谷も雷もアンノウン索敵も、まぁストレスではあるけどエスコンらしい要素じゃない?
04、5、0、xプレイ済。確かに敵エースのキャラが薄いとかもわかるけど、ストーリーも04ぽい渋さでまずまず楽しめてるし、好きなロシア機が最近のにアップデートされてるのも嬉しい。30smとか35sとか…
書いてて思ったけど、良いところは過去作同等で、悪いところは過去作未満だから叩かれるんだろうね。正直画質もpro対応の最新洋ゲーと比較するとアレだしね。
でもなんだかんだ久しぶりのエスコン凄く楽しいんだよなー。単体のゲームとして見ると結構佳作じゃないか? マルチの高度は5,6000が限界でもよかったかもしれん マルチの方がこんなに稼げるのかよ・・・そろそろ突入する終盤をF-22買ってで気分を盛り上げようって
周回してたわたし馬鹿みたい VRできないんだけど…
最初の1回だけ普通にできた。
その後は、頭を動かしても正面の画面が映っているだけなんだけど
他のゲームは普通にできている まぁ過去作について思い出補正もあるのだろうけど こういったシリーズ物は仕方ない そこそこ慣れてるつもりだったけど、難易度ノーマルでVRのミッション2から全然クリアできない
地上目標多すぎて時間切れになるわ…
前作まで低空低速飛行で地上目標なんて一回通るくらいで殲滅できた気がするんだけど…コツを教えてほしい
首動かして直接敵を目で追えるのは最高に楽しい 確かに制限時間は厳しいミッションもあったけど、それ以外は不満ないな
ぶっちゃけACシリーズは空飛んで敵倒してるだけで楽しいシンプルなゲームだから機種が新しくなって画像が綺麗になってればそれだけで満足だわ 敵機やミサイルの前後左右上下の移動感
VRは映像ばかりでなく音もすごいな >>94
俺の場合は地上施設を対艦ミサイルで処理したな マルチも中々出撃できないと効率悪くなるけどね
メンバー揃わなかったり、戦績画面をずっと見てる奴がいたら待たされる これだけ対地戦多いんだからガウォーク形態になれてもいいと思う >>70
NHKのサイエンスゼロで、
VRで酔うのはGを感じないからだと言ってて、
その説だとエスコンなんか即効で酔うはずなんだけどね
ターゲットを眼で追い、
後から機体の挙動が付いてくる仕組みなあたりに酔わないカラクリがある気がする ハードでクリアしたけど面白かったわ
雲から雲渡ってミサイル掻い潜るの熱かった
爽快感求めてる奴にボロクソ言われてるみたいだけど自尊心傷つけないように次はノーマルがイージーくらいにしてなんとか手応えあるの求めてる層も満足させてくれ >>102
目で追う分には平気だけど、頭を動かして敵機を視認しようとすると酔う・・・ エースコンバットのVRで酔いにくいのはHUDの存在が大きい気がする >>65
民間人特に子供とかの護衛とか失敗すると思った以上に凹むし守らなあかんワイがワイがと緊張するだろうけど
あの司令のおっさんは別に死んでもいいしなんならおまえにもミサイル2発ブチこんでやろうかwというリラックスした気分でやれる >>94
A-10の空対地ミサイルなら簡単だった
爆弾やロケット弾は難しいけど
A-10を使っているプレイ動画
https://youtu.be/QRj5Ui5sY_E 元大統領をお守りしろ!
作戦時間終了!ミッション失敗だ!
ハーリング「あの…」 M20をMGP使ってクリアしても勲章もらえてM19をPLSL使ってアーセナルバード落としても勲章貰えたことからキャンペーン機関銃クリアにはMGP使えてPLSLは使えない可能性高い。既出だったらごめん。
あとアーセナルバード落とす際に間違って機関砲撃ったけど当たらなければ問題ないっぽい。 >>89
一発も撃たずに交戦もせずに戦闘エリア内ギリギリを時間切れまで飛んでるだけで69500貰えるしな
放置で落とされまくっても60000は確実だし ん?仕様変わったの?
二回やったけど、一度は一体だけ倒して1万くらい
二度目は一発当てる事は出来たけどぼこぼこにされたんで7千くらいで
これならSランク埋めやってた方が稼げるわと思って放置してたけど 部屋に弾かれたり部屋主が出発しなかったりするから、もうHARDのミッション1周回でいいや。
ノーダメ機銃オンリーで5分弱クリアして7万貰えるし ハーリング、シーゴブリン、ケストレル…なんのドラマもなく消えていく
タブロイド死んで戦争の悲惨さの一部だとか訴えてたけどセリフだけじゃな
無駄に殺しすぎ >>113
世界観のつながりを示すためだけに名前だけ使ったみたいだよな
ハーリングが台詞無かったのも鏡云々言いたかっただけだと思うと萎えますわ 制限時間キツイって正気か?そんなこと微塵も感じなかったし、ただ単にヘタクソなだけだろ
もっと繰り返しプレイして操作に慣れたら出直せってことだな >>116
お前みたいなイキリ屋に合わせて作ると新規が入ってこなくなって廃れるんだよ。いろんなジャンルで何度も繰り返されてることだ マルチ、ラプター買ってグルグル回りながら誘導強化QAAMを適当に垂れ流すのがデフォ
それに、色々小細工して対抗する遊びという理解でおk? そろそろマルチの共闘実装されてるかな、と見に来たが。まだ?あ、そう。
みんなと楽しみたいんだよ。ただでさえニッチなコンテンツなんだから人が多いうちに。殺伐とお互い落とし合うのもいいけどさ、仕事帰りに1日数時間しか出来ない時間でお前らの変態機動を僚機として眺める時間をくれよ。 実力も無いのにプライドだけ高くて無駄に難易度上げて文句だけ一人前みたいなのが一番害悪なんだよ
難易度はこのままでいい
新規プレイヤー向けにノーマルとイージーだけ調整すれば十分 >>121
それなんだよ。ノーマルはほんの少しだけ緩くするだけで良い
あと新規向けにチュートリアルステージは入れるべきだった ミッション10手前で6割の人がふるい落とされてる現実 Amazonの意見真っ二つなのが見てて痛々しい
星1もどうかと思うが星5も大概
星3〜4が妥当 だからまあ、今の評価は合ってるか
きちんとチュートリアル入れて、制限時間1.5倍ぐらいにして、イージー、ノーマル難易度下げれば少なくともクソゲー扱いされることなかっだろろうに
物足りない人向けにエースを極悪に
開発、今からでも遅‥いかw >>122
難易度は今のままで良いと思うがな
ただチュートリアルはマジで欲しかった。
あと機体選択でお仕着せレンタル機体欲しい。スタッフはこの機体でクリア想定してますよ、買ってなくてもこのステージだけ貸し出されますよ、で助かるんだよ。 甘めにみても7のイージー=過去作のノーマル並みに感じる
ほんとの初心者はイージーでもつらいんじゃないか 時間足りんとは思わんからそこはどうでもいいけど、ロックオンの優先度は変えてほしい 今作はサントラも欲しくならないし困ったもんだ
ほぼテーマ曲アレンジが流れてただけ
歌もなぁ… OSTに関しては総合的には歴代トップクラスと感じたしそこは人それぞれや 過去作だったらクリア後に解放されるミュージックプレイヤーをDLCにしたのは絶許 リアリティ追求するなら、
明らかにバック取ってミサイル撃ってきてたアンノウンが
識別したら味方機でしたとかやめてくれませんかね
だったらこっちからも攻撃させろ
どうせデコイにもならん無能なんだから >>125
過去作は買ったものは同じ値段で売れたりして
機種選択で詰むことが無いように設計されてたんだよね
今作は途中で詰んで最初からやり直したって書き込みをチラホラ見るね マルチやりゃ稼げるじゃん
寄り道しなかったからそんなやってないけど レールガン装備のミスターXって時間経過まで耐えるイベント戦闘じゃないのかよ……全然追いつけないしミサイル当たらないから時間だけが経過して手動照準レールガンで堕とされた後再戦したらすぐに終わって拍子抜けした 最初っからF22とF35を解除してたらどんな難易度でも簡単なのにな 序盤のレーダー網避けて飛ぶのは好きだな
5の殺風景と違って軌道エレベーターが視界に入るし
美麗なグラフィックに雲や風の影響などなど
ただ飛ぶだけの空戦にはない気持ちよさがあった
攻撃ミッションが始まってからはハーリング殺し一直線だがw 慣れてりゃミッション8とかも通常ミサ縛りでも一発クリア余裕なんだけどな
初心者だとそこに至るまでがキツそうだわ 寒冷地でもないのに超低空飛行で着氷するのにはまいった おっちゃんレーダー切り替えは□ボタンで刷り込まれてるので
ついつい□ボタン押してガチャガチャピー!ガチャガチャピー!して慌ててしまうのぜ 「至急爆撃機を墜とせ!もう時間がない!」
↓
散々敵機に追われてミサイル回避するのに必死でとてもそれどころではないんですが…… 通常ミサイルは最強兵器だろ
「縛り」にならんよ
クリアできない、って奴は
通常ミサイルのリロード/積載量、誘導のパーツを乗せるんだ
あとHP回復するやつ イージーモードとノーマルモードにだけ H.A.W.XのERSシステムみたいな機能を付ければここまで酷評はされなかっただろうに 勝手に付いてきて被弾してこのダメージじゃ脱出無理だわーってカウント何しに来たの? >>143 トンネルで後ろから追って来てた無人機の攻撃を肩代わりした 標準ミサイル威力パーツいらんっぽいよね
序盤MiG-21すら2発で、あ、これいらんやつだわってなった
ぶち込む回数減ってる対象あるんかねアレ 先にトンネル入ったかと思ったらハミルトンムーブしだすUAVくんにはまいっちゃうね 少なくともカウントがいなかったらトリガーは脱出ルートに気づけなかった可能性はある 機体とパーツはツリー別にした方がよかったんじゃないのかな
わざわざ使わない機体とってまでパーツとろうって気にならんかったよ てかパーツがあるせいで機体比較が見にくい
やり方あるのかな マルチでポイント稼げると聞いてみたら全員X02やんけふざけんな 地のグラフィック自体は悪くはないけど、LOD(距離による簡易モデルへの切り替え)が酷いから地上を見下ろしたりトンネルの先を見たりするとショボく見える。
STEAM版はどうなるかな。設定でLODを行う距離をもっと長く出来れば良いんだけど。 ハーリングは一周目マジでボキが撃ったミサイルがオスプレイに命中した瞬間見たから、
「あああああやっちまったあ〜捕まってもしゃーないわ〜スゲエ自然な演出だなあ」って思ったお。
二週目はUAVがオスプレイを撃墜するシーンがインサートされたのに
「トリガーくんがいちばんちかくにいましたー」
「キミ、飛行禁止ヨ。理由はわかるネ」言われて「なんでや!」って思った。 >>151
脱出しなくても懲罰ルートで大成功するからへーき 今作のイージーもハードも敵の動きや耐久は同じで制限時間やノルマ、被ダメージが変化する
過去作は難易度に応じて攻撃・回避頻度が緩くなったりミサイルにわざと背中向けてくれたりした
イージーでもついて行けない人が出そうと感じるのはこれが一つの要因だと思う 酷評の過半数は、おそらくイージーで詰まっているか
いきなりハードを選択ししまった人あたりなのではなかろうか・・・ 爆撃指示ってひょっとしたら本物サイロの位置固定で本物3つ壊すだけでいいのか
ヘタクソだからサイロ4つ壊すのが限界で後半のICBM4つ破壊で詰んでたのに
今日前半サイロ壊す位置ちょっと変えたらサイロ4つ破壊でも後半のICBM3つしか出てこなかった >>162
そんな事しなくても高度3000位からサイロに急降下して誘導した方が楽だと思うけど >>149
過去作やっていると
軌道エレベーターの基部からワイヤーに変化するところに開口部があるね?ってアーセナルバード攻略中に気づくと思う。 7で一番つまらんのは時間切れによるゲームオーバーだろう
Aランク、Sランク取る為に最適な行動を取る必要があるのは良いが、クリアの為に最適な行動が必要になるとやる事、出来る事の幅が狭まる
幅が狭く窮屈だと、ゲームをプレイしていると言うより作業をやらされている感じになり面白くなくなる
あとストーリーに関してだが、もっと長編だったり、分岐があったりしたのをぶつ切りにして無理矢理まとめた感じがする
ところどころ展開が急だったりするんだよな なんだかんだ言ってラストは熱い展開だしカウントは魅力的なんだが
それに至るまでがな 過去のナンバリングのキャラ出てくるとか
楽しみにしてたけど
ハーリングとナガセとアンダーセンの名前だけ?
なんか拍子抜け エキスパート操作でバレルロールってどうやるんや?
ただくるくる回ってるだけにしか見えない >>165
それなんだよ。高ランククリアやハードやエースを攻略するのに最適解を追求するのとただクリアのためにせかせか動くんじゃ全然違う
ストーリーに関しても同意。とりあえず無理矢理形にしただけ感が強い >>168
ピッチアップ多目でロール少なめにするとそれっぽくなる ネームドもUnknownで出てくるの止めてくれよ
そのまま撃墜してもレコードに載るけどさ >>167
あとはベルカ人技術者の助手として名前だけ出てきたマーサがAC3のヨーコ・マーサ・イノウエっぽい 目標達成できずにゲームオーバーになったからクソ!
クリアしても(そのつの腕では)ギリギリだったのでクソ!
そりゃゲームなんだからある程度攻略考えないとクリア出来ない様になってるのは当然だろ
少しは腕磨いたり努力しろよ
てか、7の時間制限とか言うほどキツく無いだろよ チュートリアルステージ作った方がよかったかもね
もしくはベリーイージー設けるか 酔い止め効かなかったが、濃いめのハイボール飲んだ後だと酔わなかったよ!
ただ、こめかみが痛い。 キャンペーンCo-opにするだけで全然評価かわるのにね、話の打ち切り感はともかくさ 宣伝うつ割には新規で入ってくる人間のこと考えてない
製作側が上級者様と同じ思考でどうする 初心者用のEASYはもう少し簡単にすればいい
時間的にもっと余裕があってもいいと思う
そもそもEASYを簡単にしたら何が駄目なんだろう
誰も全体の難易度を下げろなんて言ってないのにね エスコン初心者なんだが機関砲当てるのめちゃくちゃ難しい。なんかコツある? カウントはちゃんと初搭乗時から無線を聞いていれば、彼の成長物語と分かるのだが、問題は無線聞く余裕がないことだと。 >>183
上下の動きより横の動きで照準調整すると楽 初心者は言われたこと素直にやるから普通にクリア出来るよ
文句言ってんのは遊覧飛行したがる自称玄人エスコンファン()だけ ならせめてチュートリアルで慣れさせてもバチはあたるまい 「これ難しいよ」っていうと絶対俺はできるとかお前が下手なだけとかマウント取ってくる奴いるよな
気持ち悪いな まあ発売まもないし
仕事で書いてる人もいるかもしれないな
とにかくネガティブな書き込み押し流せればいいのかもしれない >>183
左右の微調整はスティックではなくヨーでするといい
TANK等の反撃してこない対地目標なら減速してゆっくり狙えるからそれで練習してみては ミッション失敗の要因が事故か時間や護衛失敗な辺り難しいというよりギミックが嫌らしいと感じた
タンクローリーは結構近づかないとマップに出てこないし視界が悪くて結構低速で飛んでないと通り過ぎがち
識別も航空機相手だとなかなか識別してくれなかったり、全然狙ってないとこ識別する事あって判定がよくわからんかった
マッケンの護衛も護衛機がちょうど雲の辺り飛んでそれに加えて空がねずみ色だからミサイルの軌道が見づらい。カウントも護衛機の周りウロチョロしてないでどの辺りから飛んできてるのか教えてくれないか 俺は船で練習したな、高度を合わせてから動きを追う、慣れてきたら無理な体制からでも狙えるようにしていく
海面の方が凹凸ないから最初は楽かも INFより勝ち負け気にしてないと思うケドネ。
タダで何回もでけるシ。 3好きで申し訳ないんやが3の機体でる?
3好きでほんとすまん >>183
ヨーをで微調整 対地目標なら機体を真っ直ぐ目標に向ける 空戦なら偏差を考えて相手の進行方向をよく見ておく
慣れるとミサイルロックオン距離ぐらいからでも当てれるから頑張って 稼ぎしたかどうかでも感覚が違うかと
適正機がなくても買い直せなくて
途中からの数十万点もすぐには無理
1面ハード数十周回で1機
失敗でも点数入れば違ったんじゃ マルチっていう最低6万保証の稼ぎコンテンツがあるのでそれやってください 時間が足りないっていう人はレーダー見てるか?そして三段階に切り替えられる機能を使ってるのか? さすがにオンラインも飽きたw
pveでスコア合戦があってもいいのにな
対地対空でとにかく倒せって感じで
A-10で編隊組んで飛んでくとことか見てみたい VRは最初酔ったけど慣れると全然酔わなくなった
VRで惜しいのはコックピット視点固定なこと
今までずっと開放感のあるHUD視点でやってきたんでコックピット視点だと窮屈
プレイヤーはリアルを経験すべきだって開発者のくだらんゴリ押しみたいなものを感じる クリアしたわ
最後のステージは心が折れそうだった
その分、脱出できた時の解放感は格別だったが コックピットなのは酔い対策もあるんじゃね
ワイプアウトとか全画面だとゲロ酔いよ ミッション10だめだ
クソつまらなすぎる
トンネル潜りの方が100倍はましだわ カモちゃんでマルチ何回も出てるとsu34専用ニックネームもらえるカモ! >>207
HUD視点だと生身で空に浮かんだような状態だね
酔う酔わない以前に気絶するわw >>211
フルバックマスターって下着いっぱい集めてそうな名前じゃない? 護衛失敗はしたこと無いな。そりゃSランクはまだ取ってないが
なんか難しいのかアレ? 「チャンピオンリング」やぞ。
INFで輪潜りばっかりやってたみたいでいまいちピンとこないケド。 ようやくイージークリア
最初難しいと思ったけど渓谷やトンネルは5より簡単だな
渓谷はA10兄貴使えるから楽だった 難易度って全てハードって感じでそれほど差が感じないよね?
昔のシリーズならイージなら初期機体でもクリアできそうな感じだったけど
今回はイージーでも金出して上位機体を買わないとクリア無理だよな 無理って事も無いんじゃないか?
イージーは本当に簡単だし >>207
コックピット視点を体験するためのVRなんだけど頭大丈夫? 多分、次作は戦闘要請雪風みたいに機械相手の戦争だな
とんでもな敵兵器をどんどん出してくれ 体験版のVRすごかったから買おうかと思うんだけど、VR対応のステージもそれなりに用意されてるの? オンラインてPVPしか無いのか
エスコンやるの初めてなんだけどなんか勝手にCOOPがメインだと思い込んでた 普通一番近くの敵か目の前の敵をロックオンしないか?
全然関係ないとこロックオンされてやりづれぇ… >>207
VRって仮想現実なんだからコクピット視点じゃなきゃ駄目なんだよ
VRだと2D以上に機種ごとの違いも実感出来る
HUD視点だなんていうとガンダムの全天周囲モニターみたいなもんだから仮想現実の中の仮想現実になってしまうw
まあ、2Dだと視界操作が面倒だからHUDのほうがプレイしやすいけどね
>>224
3ミッションで使える機種は4つ
クリアするだけなら1ミッション15分
以下ネタバレ
ミッション1
https://youtu.be/GB6UepoSyH8
ミッション2
https://youtu.be/QRj5Ui5sY_E
ミッション3
https://youtu.be/ZXzZYPzJi7c COREを探すまで大変だった
重なりすぎてよくわからんし ばっか次作は無人機主人公に決まってるだろうが
そして量産された主人公が世界を救い敵を絶望させるんだよ コックピット視点で満足できない人は真面目にワイプアウトやってみ 死ねる 1番視界が開けてる機体ってなんだろうね
VRで違いを体感してみたいわ >>231
使えるなら間違いなくファルケンなんだけどねー >>233
エスコンVRってF-35のHMDなんだよな >>226
そうそれ。おかげでmission6とか8で、何度もスコア未達になってしまって。
低空侵入しながらミサイルと機銃で薙ぎ払いたいのに、ロックが明後日の方に行ってしまって、
慌てて切り替えてるうちに素通りとか、何回もやっちゃったよ。 ミハイをコピーするんだったら
メビウス1をコピー量産したほうがずっといい
戦争仕掛ける国なんてなくなるぞ >>213
マクロスプラスのYF-21とかZガンダム以降のリニアシートはそんな感じだな
他の神経接続系のロボ物も全部そうだが 理不尽な鬼畜は5のほうが圧倒的に上なんだけどなあ
すかっとするミッションが少ないのが原因か
今回ターゲット撃破じゃなく時間制が多いだよねえ チーデス50勝がきつすぎる
1週間で過疎りすぎだろw >>231
F-16じゃないかな、バブルキャノピーだし
ステルス機はステルス性のためにキャノピーも小さくて頭振れる幅が狭いんだよね 最新のだったか研究中のだったかのHMDだと仮想でリア視点が出来るらしいな >>244
機械かどうかすらもよく判らないが
人間よりは機械に近い 3みたいに連合(ストライダー)ルートとオーシア正規軍(メイジ)ルートと懲罰部隊(スペア)ルートが有れば良かったね >>250
SF板の領域ですな
振っといてなんですがやめときましょう 機銃縛りしてるけどM15の最後のミハイが倒せんわ
パーツとか付けて機銃強化してるけどあんまり当たらへん
振り返りざまミサイル撃ってくる時しかチャンスないんだよね?
もうグルグル追いかけっこするのもウンザリだ コックピット視点なしかって思ったけれど
HUDの計器のできが良くて全く気にならなかった
というか、実機でパイロットを撮影した映像と同じ様な動きをすると
視点と視野がものすごく実機に近づく感じ。
コックピット視点のVR化はACE COMBATの年代ではCOFFINシステムの実用化を待つ必要がありそうね
ADF-11F RAVENなどの、敵側の装備であれば実用可能かもしれない。
ADF-01の登場以降であれば、理論上は運用可能だけれど
神経接続デバイスはまだ未実装っぽい感じ。 オンラインってPS Plus入ってないと駄目なのか・・・ >>245
スキンはコンプしたいし時間があり余っていればやってもいいけど、(個人的に)つまらないと思うものを最低5分x50させられるのは結構な苦痛 >>243
時間制が多いのは04も同様なんだけど7はノルマがキツいor時間が短い トロコンなんて普通の人は気にもしないぞ
機銃のみでクリアしたって会社でイキってみろよ
明日から周りの見る目が変わるよwww トロコンって自分が満足するためじゃないのか、なんだ会社でイキるって なんで会社でイキる必要があるんだ?
病気認定といい極端な考え方だな >>258
まぁ正直面白くはないね
ストーリー後回しにして人いるうちにやっとくんだった… 知らん
こいつとは付き合いたくねえな、と思わせる病気 感染初期での封じ込めは大切だ
今回は独房行きも理にかなっている 軍事法廷に普通の刑事犯と同じ人権で立てると思ってる時点でもう手遅れだおw 囚人に戦闘機のせるようなゲームのスレでそんな事言われてもw ミッション11お金も稼げるし 何より色んな機体で実験しながら遊べる余裕あるから楽しい まあ、民間人虐殺の嫌疑で軍事法廷に立たせてる飛行小隊に首都のテロを
解決させようとする国だからな、オーシアは
オーシアもそこそこ頭おかしいよな >>282
ソ連がやってんだよなぁ…
戦死するまで連続出撃だぞ >>289
戦車から出られないように溶接されてた陸軍よりはマシだな!! PS2の頃のエースコンバットと、ヨーと加減速の操作が上下逆になってる?
操作しづらい…
トンネルで何度も壁に激突してしまう… >>289
山本長官護衛に失敗したパイロットも似たようなもんだった気が >>294
コンフィグで過去作と同じに戻せるぞ
操作しづらいから俺も戻してる ハンバーガー量産ミッションにおけるレールガンクッソ強え >>297
IDがフランスの航空事故調査局でメーデー生えた 7で久々にエスコンスレに来たけど
昔あちこちのスレで暴れてた
エスコンは池沼向けのゲームデザインでうんたらかんたら
言ってたキチガイってもう居なくなったの? >>296
>>298
ありがとう。最初に大まかな操作方法を選んでそのままだった。確認してくる。 >>284
あそこは追加ミッションもなく15分でスッキリ終わるし対空・対地・対艦全て試せるからベンチマークテストにうってつけ >>304
ここ数日スレに居ても見なかったからもう居ないのとか思ったけど
まだやってたのかよ…
一つのゲームに10年以上粘着するなんて本物のキチガイってすげぇな >>294
PS2は殆どのボタンがアナログ入力対応だったから
PS4のコントローラーは退化してるのよ
スロットルとラダーとどっちを優先するか選んだ結果がアレなんだろう
押す時間でスロットル開度を調節する仕様ならデジタルなボタンでも問題ないのだが、そうはならなかった マルチはアサルトホライゾンの時の首都攻防戦の様な地上ターゲットを破壊するルールも欲しいな
それと本編をCoopで出来れば良いのに
ホストはトリガーで、ゲストはカウント役とかでさ 今はVRが売りなんだからVRやっとけ
アナログボタンとか別に今時誰も欲しがらんだけ 久々空のAC買ってみたけど陸のACの理不尽さを思い出す難易度だなwww
こんなのを待っていたんだ アマゾンのレビューが全てを物語っている
もうクソゲ認定されてるがせいぜいアップデート頑張りな まだミッション7で資金調達のためにオンラインばっかやってるんだけど、この後のミッションでがっぽり稼げるってのあった??
オンラインがベスト? 普通にクリアするだけでどのルートでもツリー右端までは行けるぞ 後半のミッションの初回クリア報酬がめちゃくちゃ多いからね 毎度思うんだけど敵エースの変態機動って再現できへんやろ
ミハイとかプレイヤーの照準をめっちゃ避けるプログラムで作られてそう >>167
日本語音声じゃないとわからんがサンドイッチさんがソーズマン 時間制限のせいで”面白くない”って言ってるのに、擁護は時間制限がきついなんて下手なだけって言うんだよな
敵が強いとか変態機動がキツイとかなら、何度もリトライして成功すればそれなりに達成感もあるだろう
だが、時間切れでリトライしてクッソつまらん作業を繰り返すなんて面白いわけがないってのが分からんのかw >>316
たぶんそういうプログラムになってるね。絶対ではないけど、ミハイの機動予測してレールガン発射しようとした瞬間に
画面外にすっ飛んで行ったことが何度もあった。 >>317
ACES at WAR見る限りスノーは退役してそうだし別人じゃね
英語音声だと声も違う感じするし むしろバンドッグが万年大尉にしか聞こえないんだが。 時間延ばすだけでかなり良くなりそうなのにな11みたいなのを敵全滅するまでやりたい >>231
VR機の中ではF22がキャノピーの枠?が無くて見易かった >>322
中の人が同じってことでは?知らんけど。
スノーは退役して潜水艇乗ってるってあったね。 時間制限はF22とかのステルス性能高い機体使ってミッション内容熟知し操作に慣れた状態ならそこそこ余裕があった
けどそれが面白いかと言われればNOだ Su-30M2のスキン3解放できた人います?
Mission15ノーダメージクリアだと思ってたら違った… 時間制限もっとゆるめとくだけで
例えば初心者はしつこく狙ってくる敵を先に倒して着実にクリアするとか
プレイヤーの側で難易度調節みたいなこともできるのにな
その上いい機体に乗れない1週目序盤が一番つらいってのがゲームの悪印象に拍車をかけてる 過去作でこんなに時間制限きついのってあったっけ。5、0、6しかやってないけど一部以外はもっと余裕あった気がする。
リアルな空飛ぶのは間違いなく楽しいけど窮屈に感じるかな。 >>320
時間制限ミッションはレースゲームだと考えよう
リッジでゴキブリカーを押さえた感覚に近い
懐かしい感覚
最近の人は楽しくないのはわかる ゴキも天使も楽しく相手したが7の時間制限はつまらん
メトロクロスよりつまらん レースは勝敗とタイムがほぼイコールだからなぁ。
ビュンビュン飛び回って敵を消し炭にしていくゲームには単純に当てはめられん気がする。 >>331
3やXはしんどいルートもあった気がするけど一本道じゃないからさけようがあった 結構売れてるみたいだいだし次は3のリメイクでもいいのよ? 字幕さえ大きくなれば俺は満足だ
出来るなら追加ルート、ステージなんてケチ臭いこと言うなよ このクオリティでゼロやりてぇわ。ソル隊がブレイクする場面とか凄い綺麗で、この空で円卓を飛びたいと。 このゲーム偶にネームド機落とした訳でもないのに戦闘機のスキンとか貰えたりするけど ただのクリア報酬? データビューアーみたいなの見るとなんか勲章取ったって書いてあるんじゃね? >>338
ゼロのリメイクほしいですよね
絶対売れると思うんだけどな 過去作は適当にミサイル撃ってりゃいいゲームだったけど時間制限で手際よくポイント高いのを狙う遊びができて自分は評価してるわ
シビアなのはハードからでいいと思うけど 確かにハードとエースはカツカツでいいと思うけど ノーマルとイージーの難易度は時間に関してはゆるゆるにしてもいいと思うわ 時間もちゃんとギリギリ近くでクリアできるように調整しているのはわかるんだけどねえ
でも楽しいかといったら違うんだよなあ ハード以上は今のままで、ノーマルとイージーはもうちょい緩くていいね 殲滅戦ミッションで苦戦してる人結構見るから制限時間は伸ばしたほうがいいと思った 初めてやってるけどイージーでもそこそこ難しい
まぁ楽しいからいいけど 2周目ハードで最初からやり始めたんだけど、ミッション9が難しい…
8の砂嵐はあっさりとクリアできたんだけど。
雲が少なくない? あ、わかった。
円の外側からのルートが正解なのか、これ… ノーマルでひぃひぃ言いながらやってるにわかだけど
上手くなったら爽快感とか出てくる?
イライラ棒的な感じでしんどい 上手くなったらっていうかステージに慣れたらサクサクになるな まだMisson15までしか終わらせてないが11と12がクソ微妙
2Misson続けて護衛や防衛はやる気無くす 偏差射撃とか機銃撃墜が出来るようになったときは凄い爽快感あった
今作はどうだろう ノーマルのミッション7まで来て後半の護衛対象が落とされまくるんだが
何かプレイングミスでもしてるんだろうか なかなか機銃で撃墜の勲章貰えないなー
トドメだけ機銃じゃダメなんかなー
と思ってたらさっきようやく銅のが貰えた
今回50機でようやく銅なのかよ! 初週で20万本も売れたらしいな
DL版売上は除いてるらしいから、実質04と5の売上以上じゃないか >>358
レーダー見てるとどの機が助けを求めてるかが出るから
そいつの周囲の敵を落とすといい
放置するとあっさり撃墜されちゃうから 一対一のミッションだとダメージは受けてないのに逃げられ続けて避けられ続けてタイムオーバーになるから腹立ってくる ハードモードで2周目始めたけど、ふと思った。
ハードを機銃のみクリアできる人居るのか? まぁ世の中広いから居るんだろうけど、俺には無理だ。
ミハイのケツに全然つけねぇ。 >>363
シリーズの伝統だな
ただ追いかけるんじゃなくて速度上げて距離開けたり速度下げて機首向けたり
通常とサブのミサイルを混ぜて断続的に打ったりしてみると良いぞ >>362
護衛対象全て守れたよありがとう
何か過去作より護衛対象が滅茶苦茶脆いな
そして次の爺との追いかけっこで時間切れになった 20万本の糞ゲー買っちゃった情弱がこれから一斉投げ売り始まるから高値のうちに撃った方がええよw イージーでやってタンクローリーも護衛もすんなり行けたが11で詰まった…
対空砲火キツイ&時間足りなさすぎなんだがホントにイージーなのかコレ
3連続ハチの巣からの4連続タイムアップで心が折れそうなんだが イージーの11はひとまず戦闘機を放置して対艦ミサイル積んで西側の艦隊全部潰す
後はそのまま北側の基地施設を適当に攻撃しとけばいけるはず >>371
・対艦ミサイル特殊兵装に持ってけ
・キャンペーン限定のパーツは積むと難易度が一気に下がる。ジャマーと消化装置が二強 消化装置常備ですね。
あと、チェックポイントからリスタートさいつよw 対艦ミサイルは盲点だったわ
これ積んでダメなら潔く売り飛ばして評判のいい5に逃げるわ 別に売らんでも5やって慣れたらまた遊べば良いのでは
今回のミッションはどれも色慣れればさほどでも無いと思うぞ ミッションの意地悪さに関しては正直5も似たようなもんだった気がする
毒ガスに爆弾で対処するミッションとか20回ぐらいリトライしたぞ当時 悪いけど5は7より対地ミッション多いぞ
今直ってるかは知らんが、当時はバグも満載だったし 向き不向きあるから仕方ない。
トロフィー40%で偏差値52、30%で55と考えれば普通より少し難しいくらいか? マルチプレイで総司令レベル2までなったけど上はどこで打ち止めなんだろ? これ売れたって事はこの路線で次も出るのか
次作は様子見安定だな
タンクローリー増量されてもやりきれん 初動で売れたって事は過去作のリピーターが買った訳だから
7が評価されて売れた訳じゃないだろう
だから単純に7の路線で行くとは限らんよ >>378
慣れたら飯食いながらでも出来るのは7も5も同じだな
俺フライドチキン撃破するために何回も学園都市に落としたわ >>383
AHのリピーターが買ったとすれば
砂嵐ローリーとDFM搭載のゲーム完成か >>384
正直これがなかったら発売日には買わなかった >>388
地獄かよ
まあ5とかZEROまでしか遊んでない人が買ったりもしてるだろうし
過去作への反応をフィードバックさせて新要素を組み込んだものが出来るんじゃね
それが7な訳だが マルチ稼げるっていうけどプラス加入しなきゃならんのだろ?
他に稼げる方法ない? エスコンはXしかやったことないけど面白くて、ハードは箱はもってない。
PS4で出るっていうから初めて据え置きでできると思ってウキウキで買った。
ほんと、騙されたよ。 飛行機飽きた…
VRはもうエロ専用でいいや
鈴村あいりマジ可愛い 今回Xそっくりじゃんw
ミッションの手足縛られる感がw 戦闘機ゲームはこれしかないオンリーだからな
買うしかないんだよ
今回は5よりおもしろいと思わないけど十分に買って損したとは思わない出来
VRもついてるからむしろお得 >>394
そうだっけ?昔だから覚えてないけど、面白かった印象だけはあるな
俺が老いたのかなぁ 今なら言える
AHはおもしろかったです!!
続編はよ 想い出補正込だけど個人的にはやっぱ04が一番だな
シンプルなミッションが多くて遊びやすい トロフィー取得率見てるとやっぱりミッション6に壁がある
イージーだけでもパッチ必要じゃないかなこれ キャンペーン周回してるけど腕次第ではマルチ以上の効率だと思う
マルチは半分放置で稼げるのがデカい マルチ放置ってよく聞くけど、普通に戦った方が11万〜14万くらいもらえない? 5から0で売上落ちてるし
前作評価って当てにならん >>391
ハードかエースのミッション1周回くらいしか思いつかない
5分で3〜5万くらいだったかな mission7の強風と雷が吹き荒れる渓谷内でリングデスマッチやりてぇ
渓谷の上に出た奴は強制爆破で >>394
Xは分岐で省略とかできたしターゲットだけ壊せば敵をスルーすることもできた
似てるのはストーリー上の追い込まれてる状況だけ ストレスに関してはXも変わらん
中和剤はたいへんだった 前半に立て続けに雷砂嵐と来て失敗したら罵倒されるからな
普通の人なら頭にくるよ 中和剤はスルー出来るんだよなあ
7も同じシステムなら初心者に受け入れられたかもな >>404
mission1って効率良いのか
クリア後の通信が微妙に長く感じられたんだが、まぁどのmissionも似たようなもんだよな >>411
フリーで周回するなら終わったあとの通信とか込みで、クリアタイム+2分が1周くらい。
ノーダメで+1万、機銃オンリーで+3万だ 二週目で、雷はわかってたから高機動ミサイル装備のラプター持っていって雲下居座って即撃墜できたけど砂嵐はストレスだわ
爆撃機やってた04よりは楽しいしマルチで雷や雲あるのは楽しいんだけどさ 対艦ミサイル積んだら11あっさり越せてあの苦労は一体なんだったのかと…
そして次の12で爆撃機に振り回されてるうちにストーンヘンジ沈黙
イージーでここまで苦戦するゲームはゴッドハンド以来だ 20万本も売れた千載一遇のチャンスにこの初心者お断り難易度にしてしまう残念さ
いつもの難易度にしてりゃ初心者が次の作品も買ってくれたのに勿体ない 売れたのは良かったが、これが次に繋がるかは疑問だね。VRはともかく、もうちょい新機軸が欲しかった これをなんとか絶賛しなきゃいけないから信者は辛いな
次がないからわざわざ叩くのもあえて控えるが
それでもPRの成果もあって20万行ったし御の字ではあるのか?
しかし追加DLCの情報早く出せば中古屋やメルカリに流れるのを
少しは止められるのになんでDLCのトレーラー会場限定公開やねん metacriticのユーザースコアどんどん上がってんな
8.4ってZeroと同じやん こっちにロックオンかけた上ミサイルを発射してunknownてアホかよ
しかも敵に補足されているじゃねーよ、お前がunknown撃つな言ったんじゃねーか 相手はunknownならとりあえずぶっ殺せっていうスタンスだからな 前スレでLACM積んだラファールがいいって何回か言ってる人いたからちょっと無理してヨーロッパルートも開拓してみたけどグリペンで11も12もクリアできた
しかしストーリー上だとグリペンって空気なんだなSASMはF-15いるしLACMはラファールいるし 機体パーツの機銃の照準追尾の追尾する条件がいまいちわからん
大体同じ位置を撃ってもやたら弾が吸い寄せられる時と無反応なことがある
あと機銃のレティクルの内側に円状のゲージみたいなのがあるけどあれ何だ? 久々にVRで感激出来たんだけど実際のとこ評価はどうなん? >>429
雲に向かって必死で当たらないQAAM撃ってる人ほほえましい 7のVRはBF3の発艦シーンを超える感動だった
https://www.youtube.com/watch?v=U0Cef0lkIyI
でもこの表現力ですら2011年なんだよな、海外のメーカーに追い抜かれる日も近そう なんてクオリティ高いんだ
やっぱりグラ良くての臨場感だな ジェット戦闘機でヤーボの真似事ばっかて
何なんだこのゲーム
この内容ならレシプロ機の方が似合ってね? 今の時代はマルチロールだからなー
対空だけしてたいならミハイの新人時代くらいまで行かないとダメなんじゃないかな
第2世代機が主役でも楽しそうだけどね、ドラケンとかの人気機体もあるし マルチロールw
だからそれを生かせるMissionを
用意してくれないとw >>417
売れたのはすごい嬉しいけど、次回作も5や7みたいに演出ありきのミッションだったり、変な制限ギミックありのミッションばかりになるかもしれないと思うと喜べない
04やZERO、6みたいなのがやりたいんだけどなあ……
今回は何回もやりたくなるステージがほぼ無い(まあそう言いつつ機銃オンリーと全難易度クリアまではやったけど) >>361
やっぱりみんな待ち焦がれていたんだなー
なのにこの微妙な出来・・・ 時間切れでまた一からやり直しは苦行すぎる、せめてポイントくらいくれたらいいのに マルチ、2000機体で無制限部屋いってもトップ3には入れるしうまい人あんまりいないのかな 海外の評判も良いし
これでしばらくシリーズ安泰だな 嬉しいよな
このエスコンらしさは他のゲームには出せないし
そら不満はあるが次回作も十分に期待できる出来栄え ブランクがあったにしては上出来だと思うし
今回でフィードバックも得られただろうから次作を真面目に作れば素晴らしい作品になるんじゃないかな
真面目に作れば >>444
無線で機密情報をべらべら喋りすぎた
バンドックは警告してたからほぼ自業自得 購入者アンケートの項目でそんなことまで聞くのかとちょっと引いた >>447
中身の実際は関係ない。軍事機密と定められたらそれは軍事機密なんだよ マルチで上手い下手とか冗談でしょ
あんなのミサイル撃ってハイGでぐるぐるぐるぐる回るだけの脳死ゲーだろ やっぱり無人機はダメだよな
「目標をセンターに入れてスイッチ…」感が半端ない
自分も相手も命の奪い合いじゃないと、そこに感情が無いと燃えないわ
相手がトリガーの実力に驚愕し悔しがり散っていく様式美が必要 8はもう出ない出せないんじゃないかね
AHで反省して渾身作つくってこれならもういいわ・・・ >>441
フィッシュベッドはどのコスト帯でも使えると思う。今作MGPと機銃同時射撃の火力やばいからさらに火力盛れば1秒弱当て続ければ大抵の機体が落ちる。速度性能差使って逃げる相手には弱いけど。 ぐるぐる狩りの近距離得意な超旋回機体
ミサイルが追いつけないほど最高速度特化の通り魔機体
遠距離からレーザーやレールで狙う遠距離ステルス砂
みたいな得意不得意で戦略持たせないとマルチの最善が無限ループだからなぁ マクロスプラスのガルドとゴーストの戦いみたいな
生身の体の限界に挑む感じなら燃える
空に手上げるとことかはプラス思い出したわ こんな大味な対戦入れるよりもキャンペーンの敵数を増やしてcoop、二人位で出撃出来るようにすりゃ良かった
大型目標を複数で寄ってたかっては6であったけどタゲの取り合いになるだけで微妙だったし >>414
ストーンヘンジは地上目標は標準ミサイルだけで全部撃破出来るから 出来るだけ速い機体で尚且つ特殊兵装は4AAMとか8AAMとか複数のターゲットを狙える奴にしたら結構簡単 >>456
俺も追いつかれないほどのスピードを持ちそうなフォックスハウンドでPLSLで狙撃するのを試したけどQAAMのおかげで離れられなかったよ...そもそもスピード特化のフォックスハウンドがラプターから毛が生えた程度ってどうよ。 やべえ、みんな7楽しんでる中で息抜きに始めた5から抜けられん 気が付けばアークバードまで来た あと数面か
話は面白いがゲーム部分はかなり理不尽、即死多いしでもリトライしたろ!てなる やってないゼロリマスターせんかな
続編8は出るでしょ 売れたから会社として止めるわけない 7作以上も出してて何故基本であるロックオンの仕様で不満を出してしまうのか ロックオンもゼロ仕様でよかったし本当にリマスター欲しい >>450
それでも腕の差は出るよ
機銃も結構使うし闇雲に撃ったミサイルと狙ったミサイルは明らかに命中率違うしな なろうガイジとヌルゲーガイジが5chで発狂してただけでtwitterでは絶賛意見がほとんどだからね
VR革命+片渕監督復帰でエスコン復権やな ストールマニューバが中々安定しない
フィートノット表記だとどれくらいまで速度落とせばいいんだ… ずっと高追尾ミサイルマンには絶対になってやるものかと思いながらマルチ参加してきたが
自機を追い抜いていった敵ミサイルが目の前で180ターンして正面から直撃してきた時に心が折れた
ミサイル垂れ流し楽しいですハイ UAVって変態機動する割に適当にミサイル撃ってても撃墜できるしどうなってんのかね
雑魚キャラだから緩くしてんのか >>447
ぱっと思い浮かんだところで
・懲罰部隊の目的(UAVの防空圏調査)
・ストーンヘンジ関連
どっちもアーセナルバード攻略に重要なものだからエルジアにバレたらヤバいと判断されたんじゃね? MQは回避行動抑えてるんだろうねぇ
最後のADFなんかは適当に撃ったら素味噌は全く当たらんが
なお、パーツで追尾強化したミサイルなら当たる模様 >>470
最後のやつはやたらヘッドオンしてくるから狙いやすかったな
まあその分こっちも落ちるリスクあるけど 最後ってか、最終ミッションの最初の2機のカラスか
一番避けるの ボロクソ言ってはいるけど総合点はかなり高いしね
少なくとも気づいたらまたやってる程度にはいいゲーム
基準点や前提を軽く超えての意見だよこれらは とりあえず全難易度クリアはするけれど、それ終わったら多分ビルダーズ2に戻る >>466
マイル表示なら速度250前後でいったん全ボタンとスティック離してから減速→0.5秒→加速→0.5秒→ピッチアップで100%成功するようになった ストーンヘンジとか当たり前のように出てきたけど
過去作やってない人はちょっと気の毒だよね ひさびさに5やったら旋回きっつい
…そらハイGターンないもんなー! コスト2250以下、特殊兵装不可の部屋でA-10が無双してたよ。 ようやくこのクソゲー終わったわ
これから思うことなく空戦で各機体の味比べと行きたいんだけど
護衛とか気にせずゆったり空モブと戦うミッションあったっけ? >>462
ほんとこれ
いつだったか(ZERO?)改善されたと思ったのに振り出しに戻ってる >>468
変態機動の合間合間に直進してるみたい
その間なら普通に当たる >>477
A10来たら取り合いになるわ
すまんな VRでインフィのドバイみたいな夜景を飛びたかったんだけどな
平板なステージしかなくてがっかり
DLで追加よろしく >>487
無双のコーエー商法に目覚めたんじゃないの ロックオンは今作みたいな雑魚わらわらだとクッソウザいな
ストーンヘンジで切れそうになった >>490
花火の中に突っ込んで行くとかな
でも最優先でVRで東京飛ばさせろあと巨大な敵とトンネルも
あれ?VRでインフィのキャンペーンリメイクしてくれたら最高じゃね 無人機なんて必要ないんや!っていうエンディングなのにエースコンバット3では肉体すらも電子化して飛ぶとか人は過ちを繰り返すだわ VRだと表示できるオブジェクトに制限が出るだろうし、ビル群とかは難しいかもな。PS2レベルなら可能かも 確かにVRのミッション1にある傾いた高層ビルもかなり画質が酷いんで
PSVRでドバイの夜景は難しいのかもしれん >>496
ロマンで技術の進歩には勝てないからね
仕方ないね マルチって全然戦果出せなくてもポイント稼げるの?
すげーへたっぴなんだが >>496
AIはいかんな… せや! 意識をプログラム化したろ! >>500
なんにもしなくても6万とか貰える
篭るべし マルチぐるぐる
フラシムで対戦したりすると下手な方は旋回しているうちに運動エネルギー位置エネルギーを失う事により、だんだん高度が低くなり失速
もしくはハイGターンによるブラックアウトやレッドアウトで決着ってことがよくあるんだけど
エスコンはシューティングだから加速すればすぐ速度と高度を回復できるし、ブラックアウトも無いからテクの差が出にくいよね
勝敗は自機の性能と武装が40%、運が40%、テクが20%ってとこか? ストーリーやる前にマルチで金ためてスタートするのってあり? とりあえずクリアしたが久々にやったからかeasyでも難しかったわ
easyって言うんなら地面とか建物にぶつかってもノーダメくらいでもよかった >>509
ハイGターンとかその他の基本操作のチュートリアルが出るからミッション1とか最初の方はやった方がいい。 >>509
ありっちゃありだよ
キャンペーン的には徐々に性能の良い機体を手にれたほうがストーリー的に盛り上がるけどw
ゲーム的には機体より自動回復のパーツがあると楽になります >>508
機体:運:技量
素人 8:1:1
中級 5:2:3
上級 4:2:4
鬼神 2:0:8
って感じじゃないかな? アーセナルバード戦は周りに無人機がウヨウヨしてるし
アーセナルバード自身も攻撃ターゲットを持ってるから
メインプロペラにロックオンさせるの苦労したわ >>509
ミッション1やって勘を取り戻すか掴むかしたらすぐ行っても問題ないよ。
空戦なんて墜落して覚えるもんだってハートブレイク1が言ってた >>514
アーセナルバードは12でしかやってないけど無誘導爆撃しかできなかった >>511
チュートリアル的なところだけやって練習しようかな
>>512
パーツも金?ならマルチ行ってみます! >>513
自機の性能と武装が40%、運が40%、テクが20%って金稼ぎの素人やカモじゃなくて、トップ争いが出来るプレイヤー同士の戦いね
同じ機体と武装だったら最後はテクじゃなく運だよな、タゲしてない第三者にやられたり1vs多になったり…鬼神にはあったことが無い >>498
ps3の4倍(60fpsで倍左右で更に倍)程度の性能あれば出来そうだが雲とかオミットしたくないんだろうな >>496
そーいうもんだろ
ガンダムだってアムロシャアがニュータイプだー人の革新だー言っても100年後までマンハントで宇宙棄民やってんだし 無誘導爆弾でアーセナルバード攻撃したら加害範囲の広さのおかげで狙ったプロペラの隣のプロペラとかAAM諸共破壊してくれるんだよな アーセナルバードのケツに張り付いて機関銃とミサイル撃ちまくってたらゴリゴリ削られて死んだ マルチメダルのチームデスマッチ勝利て50勝?後何戦したら到達できるんだろう… 今作アサルトレコード手抜き過ぎじゃね?せめてパイロットの経歴くらい欲しかった ストライダー3 <<トリガー 一緒に行きたかったぜ! >>
ストライダー4 << 俺も同じ気持ちだ >>
トリガー 「(誰だよお前ら…)」 カウントって結局そこそこの腕はあったのか?
水増しで嘘スコアしてただけかと思いきや懲罰部隊抜けた後もサイクロプス2で指揮引き継いだり
お前にゃ無理だ言われてるトンネルも無人機の攻撃受けなきゃこなしてたようだし >>514
PLSLとかEMLとか使えば楽に終わるぞ
もしくは狙わなくても使えるマルチロック系 マルチプレイで総司令レベル4になったけどレベルいくつまであるんだ?
きっと上限までいくと特別な機体が出てくると信じてる! マルチで相手の標準ミサイルが何度も追っかけてくるのは誘導性能のパーツ使ってるってこと? >>532
特殊兵装のQAAMの誘導性能マシマシじゃね? マルチプレイの特に2000以下とかのクラスだとみんなF14とか少しでも良い機体選ぼうとするけど、それよりファントムとかを選んで性能の良いパーツをたっぷり使う方が良い戦果が期待出来る、と思うw >>533
特殊兵装の使用不可でやってるから標準ミサイルだけど
1回目交わしても2回目くるからダルい >>534
F-4でパーツ満載(でもコストがまだ余る)でも、F-15でパーツ一つのほうが楽に勝てました >>535
状況にもよるけれど、1回目に撃った味噌のアラートが消える前に
2回目と撃てることもあるから、同じ味噌とは限らないのでは? いや同じ素味噌が一回外れてももう一回追いかけてくるよ
INFでは再誘導味噌と言われていた >>537
>>538
試しに自分のパーツを誘導にしたら2回ミサイルなったわ
何か卑怯なことしてる気分 これでも体感ではINFよりは再誘導味噌の誘導弱まったほうだと思うけどね
INFではただ敵をロックできたら脳死で再誘導味噌垂れ流すだけの下手くそも多かった VRやってみたけどps2のペラペラグラフィックが張り付いてるような感じですごい汚く見える
youtubeとかの動画はもっと綺麗にみえるのに…
これって俺の目がおかしいのかな、同じような症状の人いない…? >>538,539
まじかー
パーツもりもりQAAMが4、5回くることから考えれば
有り得る話ではあった・・・ >>532
>>537
標準ミサイル用の強化パーツ増し増しだと逸れてもまた戻ってきて何度かアタックするよ
誘導性能と航続距離かな >>541
VR本体の解像度が低いんだよ
今の液晶モニターの解像度でやるにはPS4の能力が足りない
PCでも6万以上のグラフィックカード買わないと無理 >>546
説明下手くそですまん、1度避けられても戻ってくる(2回目)があるって意味 PSVRの有機ELの解像度が低いのが問題だろ
960×1080を視界一杯に拡大するからそりゃ荒くなるわ
PCで高いグラボ買ったくらいじゃ解決せんよ >>542
4回とかくるの?マジで!?
特殊兵装無しじゃないと気が狂いそう >>741
youtubeは画面が小さいから
PSVRの画質でも40インチのモニターで見れば十分綺麗に見える
でも人間の視界は40インチモニターの十倍以上広い
人間の視界に合わせて画像を引き伸ばしてるから粗く見える
仮にFHD画質でも十倍以上に引き伸ばせば粗さが目立つのと同じ原理
たぶんVRで綺麗な画像を表示しようとすれば4Kでも足りなくて8Kぐらい必要では?
技術的に20年ぐらい先になりそう キャンペーンのミッション11 ACEのSランククリアしたら16万ちょっとトータルで貰えたわ >>207
VRなのにコックピット視点を批判とか頭おかしいのでは? >>553
気にならない体質なんだろ
このゲームPS4 proエンハンスドに対応してないからノーマルと画質変わらん >>554
VRでコックピット視点を批判すると矛盾だと思ってる?
頭悪いのでは? そもそもコックピット視点を批判してるやつはいない
日本語も読めないレベルか >>558
よく我慢できるな。俺キリのいいとこでやめようと思ってたらいつの間にかオールで全クリしてたわ。 やっぱりトンネルは難しい
入り口の構造が嫌がらせだろう >>561
入る前に道路が最後で右に曲がるのがいやらしいよねw トンネルは入るときが一番難しいからね
進入角がちょっとズレただけで死ねる
入ってしまえばあとは道に沿って進むだけだから楽 トンネル入って抜けるのは難しくないけど エレベーター登りを考えた奴は頭がおかしい 7は難し過ぎるから簡単にしろだの、難易度VERY EASYを復活させろだの言ってる連中はバカなのか。
本来フライトシューティングの難易度はこれぐらいが当たり前で、従来のエースコンバットが簡単過ぎだっただけ。
他社製や同人のフライトシューティングゲームにはもっと難易度が高いタイトルもある。
難しいとか簡単にしろとか言って批判している人たちの中には過去のエースコンバットを絶賛している人も居るが、
一時期シリーズから発売されていた猿でもクリア出来る単調で退屈なミッションしかなく、
それをクリアしただけで英雄扱いされて誉められるだけのエースコンバットに戻してしまったらそれこそ新規ユーザーが来なくなってシリーズが打ち切りになってしまう。
フライトシューティングはエースコンバットシリーズしか遊んだ事が無いにわかが、評論家気取りで難易度が高過ぎると批判しているが全く信頼に値しない。
難易度を下げる事には反対だし、初心者や新規ユーザーに難しいゲームだのクソゲーだのと嘘を教えるのは止めるべき。 垂直登りはええ… ってなるけどそこそこの機体ならスロットル吹かさなくても安定して上昇するから、急かされるハミルトンネルよりは楽だったなあ >>564
スロットル操作は無視してピッチ上下で90度を維持しつつ横方向はヨーだけで微調整すれば簡単だよ
緊張を強いられる時間が妙に長く感じるから最後は集中力との戦い ハーリング <<三本戦の戦闘機の機動、彼等を思い出すね>>
カウント << 彼等? >>
ハーリング <<なんでもない。忘れてくれ>>
みたいなファンサービス的な会話を期待してたのにマジであれで死んでたのかよ元大統領・・・ 機体選択のところの★マークは何なん?
ずっとF4Eに★付いてるけど全く意味が分からん なんか地形に対してななめってるから侵入しづらい
入ったあとはシャッターだけなんだけど >>570
DLCした機体じゃないかな
自分も付いてるし DLコンテンツの★でねの。エンブレムとか通り名にもついてるし。 ミサイルが当たらないならガンで落とせばいいじゃないの バトロワ二人でやってる部屋に途中参加して1位の方に全兵装ぶっぱすればいいお >>576ミサイルが当たらないのに機銃なんか当たるわけないだろ HUD視点というのは視覚上の機体サイズをゼロにするけどパラメーター上のサイズはゼロにしないということで当然VRでもできる
コックピット視点にこだわってる人はこの理屈を理解してないんだろう DLCかなるほどね
AC5以外の早期特典全く気にしてなかったわ ノーマルでクリアしたわ、制限時間がーって言われてるけど適度な緊張感あって良かったって思えた、まだやってないけどハード以上でクソクソって思うかもしれないけど
雷と気流はクソでしたまる ミッション16クリアしたら、ミッション内容についてはともかくストーリーっていうかブリーフィングが最高に楽しいな!
ストーリーテリングは下手だけどブリーフィングにパイロットの発言が入るっていうのはいい演出だね。ロングキャスター好きになるわ。 VRって戦闘機を操縦してる気分になりたい人ばかりかと思ってたけど、
戦闘機になりたい人もいるんだな。面白い。 >>441
機体性能に胡座かいた奴ばっかだからねー 自分がプレイした限りだと無制限部屋のほうが下手くそが多い印象
中でもマニューバを理解せずにQAAMをぶっ放して水平旋回クルクルの脳死野郎本当に多い
もちろんそういうのはおいしく頂いてるので構わないんだが
個人的には2000制限部屋のほうが一癖ある飛び方するのが多くて楽しいかな キャンペーンクリアしたんだが今回の戦争原因は何だったの?
主人公トリガー周りの話は凄い分かりやすいのに、エルジアの戦争動機が全く分からん 7と比べると旧作の5はシステム面の粗や古臭さが目立つな。
当事のPS2の性能では難しかった部分もあるが、弱い機体で敵を倒してポイントを稼がないと上位機種をアンロック出来なかったり、
機体の特殊兵装が一種類しか選べなかったり、全機種買い揃える為にかなりたくさんプレイしないといけなかったり、難易度ハードとエースとの間にエキスパートが存在するなど、
ハードの性能とは無関係な部分で残念な仕様な所が目立つ。 PC版早く出て解析してくんないかなぁ メダルのスキン情報とかが欲しい >>585
ただ単に下手なだけで文句を言わずにプレイしてくれる人たちを批判するなよ。
マルチから下手くそが居なくなってエースさまや鬼神ばっかりになったら全然稼げなくなるしトロフィーの獲得も難しくなる。
下手くそや一見さんが居るからこそその人たちを射撃標的にして訓練し次のステップに進む事が出来る。
ただし、練習もせずに難易度を下げろと文句を言ってる下手くそは批判して押さえた方が良いだろう。 >>586
元々戦争に負けてイライラしてたところにベルカの技術ありまっせー、で軌道エレベータ理由にナシつけて開戦したろ!
ってところじゃないかな? ハーリングがオーシア至上主義でエルジアを搾取し始めやがった!
と言うことが最初の根底にあるんだけど、プレイヤーからすれば「? そうなの?」程度の認識でしかないんだよなぁ。 >>587
今やってるけど理不尽なとこも多いしな
でも引き込まれるからどんどん進めてしまう
なんだかんだアークバード倒すとこまできた かなり死んだけどw >>592
そんな真実は存在しないんだよなぁ 曲解し過ぎ 新規を切り捨てるのはどうかな
せっかく今回買った人多いだろうに 切り捨てってチュートリアルさえない点もね 5のチュートリアルやれ、ならそう言えばまだ親切なのにw
操作ほぼ同じで感心する 04とZEROと6の方が最初からポーイだったのでセーフ
まぁ任意練習モードくらいは置いておいても良かったかもな 7やってから5やり直してるけど、機銃の当てやすさに感動した。
7は機銃オンリークリアのメダルあるけど、かなり無理ゲーだろう…
6とか11とかの広域の時間制限ミッションでクリアできる姿を描けない 多分ベルカに唆されたエルジア若手が
ハーリングがタワーで搾取しようとしてる!ってキーキー騒いで印象操作したんだろ
王女の様子からしてエルジア中枢も誘導されてたっぽいし >>161
前作(INF)とわざとボタン入れ換えたせいだろ >>601
すまんあったわ
6にもあったけどなんかM3あたりからのアクセスだった気がしないでもない >>604
ダウンロードはまだ大丈夫じゃね
パケは見て確認するしかない
Amazonも気を付けてな >>593
5のストーリーパートはかなり金が掛かってたからな。
5は一本の映画を見ている感覚に近いかも。
アークバードは難易度を下げるとかなり弱いし、爆撃対策がしてあるアーセナルバードと違って爆弾を使うと容易に倒せる。
護衛の無人機も僚機に任せておけばそんなに邪魔にはならない。 バトルロワイヤルをプレイ中に回線切れがあったんだけど、
これってインフィニティーのときみたいにホストが回線切るプレイ終了なんですか?
それとも自分の回線の問題なんでしょうか?
TOP取ってるときに2回も回線切れがあったので・・・。 >>167
ツイで見たがストライダー隊のイェーガーさん3番が3のエリックのパパかも >>606
パケですが
早期特典付いてました
どうもです >>607
ビームに悩んだけどさっきなんとか倒して次の飛行場護衛ミッションしてる 熱いわ ラストブリーフィングからハンガー移るときの曲の演出いいな
同じ曲でハンガーに入ったら本格的に伴奏入ってくる
ラストバトルも自分は好きだし、ここまでの過程さえよければという想い 制限部屋はお魚とかしっかりパーツ乗せてくる人が集まりやすい傾向はあるね UAV無視してタワーから脱出図ったら
ラストのワイヤーに切り替わる手前で超強風きて強制激突死ワロタ 搾取するだめじゃなかったんだ…みたいな発言なかったっけ? というか「当時の」ハーリングの想いと
タワーに向かったときの想いが同じ保証もないんだよな
いろんなとこに絵があるからといって単純すぎる >>609
戦闘中でもホストが途中で抜けると、ホストが一番古い人に切り替わって継続される エレベーター抜けたあとテザーにぶつかって死んだ奴w
ワイやで(´・ω・`) >>620
風をコントロールするUAV・・・・エアーマンかな? 今回のストーリーは明確な黒幕を倒すと言うより、熱意や善意のすれ違いに悲劇とか無常感を表現しようとしてるのかな。
ラスボス勢力も無人機も最初は誰かに望まれた存在だったものが最後には否定されて袋叩きにされるし、あんまり悪党って感じがしない。 それこそベルカ戦争以前の、貴族としてのベルカ空軍の物語とか面白そうだけど想像もつかないな 次回はトップアイドル目指すんじゃないかな。。。バンナムだし シナリオほんくそ
音楽に助けられてる
ブリ&戦場進行もう無理あるならちゃんとしたADVパート作ってくれてもいいぞ マニューバを理解するって言われても・・・具体的にどういうことよ 思うに続編という位置づけじゃなきゃ、もっと好きになれた気がする
そうすりゃシーゴブリンやケストレルがぞんざいに扱われることもなかった エスコン黄金期のスタッフ集結させてこの出来はちょっとやばい
もうシリーズの限界を感じるわ vrの配信みてると縁があるんだけどプレイ中も気になる?
こんなかんじ
渓谷の先も集中と忍耐を要求される。ゲームより訓練に近い。 渓谷は抜けるよりも抜けた後の基地攻撃が難しかったわ
地上部隊諦め早すぎる >>622
そもそも風を噴き出して飛んでるのがジェット機ですよ 渓谷はやっと求めてたレベルのものがきてくれた、そこは嬉しい
サーチライトの存在が雰囲気ぶち壊し気味ではあるが 渓谷は必死に進んで行って(アフターバーナーなし
ようやく到着したぜ! と思ってレーダーみたら全然仲間後ろの方で
「…」となりながら爆撃してたわ。誰か言ってくれよ。「先行しすぎだ!」とか。 AC7の音楽…悪くないんだけど、04や5をアレンジしたようなしきれていないような
何か聴いてて膝カックンをうけているような感覚におちいる >>642
これまでは基本、1ステージごとに違う曲かつステージに合ってたからねぇ
今作、またこの曲アレンジなの?すぎる
とりあえずアレンジ入ってるとはいえ流石に食傷 M19きついっす。もうちょい制限時間延ばして・・・そうすりゃ後半爆撃してやれるのになあ
ぶっちゃけあそこってあんなに急ぐ必要ないよね。時間かけても着実に墜としていけば問題なかったのでは。 ストーリーの中で、囚人部隊を作ったのには何か陰謀があるとか伏線なかったっけ?
それが改修されなかったような気がするんだが >>647
わざとUAVをおびき出すとこに送り出して交戦させデータ収集するって算段
ちゃんと出てたはず >>648
そうだったか
HARDでもう一週してストーリーを見直してみようかな
どもっす! あとタブロイドの最期あっさりしすぎててなんかなあ。まともに(?)描かれてたしベルカの血だとか何とかいってたのにまったくフィーチャーされることなく脇で死亡とか悲しい。拾ったれよ・・・ 俺もタブロイドの最期は残念だった
ムービーにガッツリ出てた唯一の懲罰隊員なのに 最初難しいかなと思ったけどサンダーボルト解放してからは余裕になったわ ストーンヘンジのBGM流れた瞬間キター(゚∀゚)ーっ!!ってなったよ意外と 久しぶりにこのシリーズ買ったわ
ミッション8あたりまではやりごたえを感じてた
ミッション11,12でそういえばこのゲームを自分はコントローラーぶん投げるレベルでムカつきながらやっていたんだということを思い出したわ megalithとかthe unsung warみたいなわかりやすく派手な曲がないのが残念 THE LIBERATION OF GRACEMERIAみたいな曲も好きだからDaredevilはお気に入りだわ
お約束の壮大なBGM欲しかったよなぁ 444はかなりお気に入りだ。テイクオフ最速で行けばBGMの盛り上がりと
ウェポンズフリーが重なって最高にヒャッハーとなる。 ストーリー部分は第3者視点からプレイヤーがどう見られてるのかが全く伝わって来なかったな
普通のパイロット⇒意外と動ける普通のパイロット⇒いきなり戦犯
これは入り口からあかんよな
ルーキー
⇒意外と動けるルーキー
⇒劇的な戦果を上げるルーキー
⇒隊長抜擢
⇒敵舞台の洗練を受ける隊長
⇒戦犯扱いされる隊長
⇒隊員死亡
⇒隊員に逆恨みされて殺されかける隊長
⇒逃亡して亡命
⇒亡命先で変なレジスタンスと合流
⇒実は良い奴等だった敵国とお友達
⇒逆恨みのあいつがエース級になってて襲われる
⇒逆恨みのエースを倒してエース扱い
⇒あいつが上に居るなら大丈夫だ
⇒大混乱の何かが起きる
⇒戦争なんかやってる場合か
⇒誰か早くなんとかしないと
⇒あいつがやったのかウーイェー!
⇒まだ終わってなかった
⇒これは無理だわ
⇒マジか!なんて奴だ!
⇒伝説
やっぱこうだろ >>635
それは、PS4のシェア機能で実況してるからだね、シェボタンで保存したビデオクリップもそうなるよ
同じくシェアボタンでVRのスクリーンショットを取ると丸い映像を四角に広げるから四隅が歪んだ魚眼レンズ風なスクリーンショットになります
エスコンじゃなくてミクVRだけど
https://i.imgur.com/R5RWLUN.jpg
それとは別に外部モニターに映っている映像はPSVRのプロッセサーユニットが独自にグラフィック処理をしているので普通に四角い映像です
下のような動画はモニター側に出力されている映像をキャプチャー機器でキャプチャーした動画だと思います
https://youtu.be/GB6UepoSyH8 強すぎると部屋から追い出されやすいなw
手抜かないとだめか >>661
なるほど
じゃあvr実況するときはキャプボかわなあかんのかあ >>550
亀ですまんが、パーツもりもりQAAMで何度もあったのが
無制限のF22級相手で
QAAM撃つ→2,3秒後に誰かに撃墜される→修理→自動リスポンのタイマーと同時にデストロイ!
え!?どんだけ追尾してたんだよ・・・ってぐらい追ってる 12年ぶりのナンバリング新作な上、新要素とか、新しい特殊兵装や強化パーツシステムとかいろいろあって従来作とはかなりゲーム内容が変化しているのに、
チュートリアルモードもトレーニングモードも簡易的なミッションエディタも無いのはかなり不親切で良くないと思った。
更に、キャンペーンモードのミッション1でチュートリアルがあるのはストーリーを楽しむ上で雰囲気ぶち壊しになるから止めるべき。
「難易度VERY EASYを復活させれば解決だ。ユーザーアンケートでVERY EASYの復活を要望してやる。」
みたいな事を言ってる連中を見掛けたけど、
難易度選択の追加に伴うプログラミング、バランス調整、デバッグで人員や製作費のリソースを取られ、
難易度VERY EASYの為に発売日が伸びてしまったり、チュートリアルモードもトレーニングモードも無しって事になればデメリットしか無い。
むしろ、難易度の選択肢は通常難易度のNORMALと上級者向けのACEの二つあれば十分。
初心者に必要なのは難易度EASYやVERY EASYではなくて、全てのプレイヤー機体、特殊兵装、強化パーツの使い方を習得したり、効果を確認できるトレーニングモードである。 04厨とかエースコンバットの低難易度しかクリア出来ない人たちがやたらエナジーエアフォースを敵視して叩いていたけど、
チュートリアルモードやトレーニングモードが充実していて、初心者でもミッションモードをスムーズにプレイする事が出来た所は良かった。
04厨やエースコンバットの低難易度しかクリア出来ない人たちの意見を真に受けないようにした方が良い。 低難易度っていうか、対空砲強いのはいいしイージス間がイージスしてるのもいいし、雲も雷も気流もいいし、無人機たくさん要るのもいいし、敵が強くなるのは構わない(無人機とエース機のクソ機動化以外)けど
やたらめったら護衛させたり、味方の攻撃力に過度な下降補正かけてたり、護衛に直進してくる爆撃機の波状攻撃とか、命中精度100%のミサイルに追われる危険を犯さないとクリアできないとか、レーダーが砂嵐で見えないんだとか、制限時間が短いとか
そういう難易度の上げ方は糞食らえ >>667
キャンペーンモードとマルチプレイモードとVRモードの三つしか無くて、
「チュートリアルモードやトレーニングモードなんぞ無い。新規ユーザーはゲームオーバーになりながら覚えろ。」
は戦闘機ゲーを全くさわった事が無い初心者にはかなり厳しいぞ。
こういったチュートリアルもトレーニングも無しのゲームは死に覚えゲーと呼ばれる高難易度ゲームにある表現手法で、
エスコンみたいにストーリーを追って行ったりプレイヤーに何かを疑似体験してもらうタイプのゲームには合わない。
例えばストーリーを追って楽しむキャンペンモードをプレイさせながら、初心者に何度もゲームオーバーになりながら手探りで攻略させるやり方はストーリーを楽しませる上で妨げとなるよ。
まず初心者にはチュートリアルモードとトレーニングモードで十分に練習させた上で、
キャンペーンモードで詰る事無くスムーズにプレイして貰った方が初心者に好印象を与える。 つまりVERY EASYを追加すれば解決
7のストーリーを楽しめるかは別として >>670
難易度を上げる事そのものには賛成だけど、
制限時間を短くする必要が無いミッションまで制限時間を短くして初心者を排除してしまうやり方で難易度を上げるのは良くないね。
制限時間を過度に短くして攻略の選択肢を減らしてしまうと、自由度や遊びの幅を狭める事に繋がって逆にゲームをつまらなくしてしまう。
上級者を喜ばせながら難易度を上げるのなら、ミッション途中リスタートの廃止と離着陸スキップの禁止とかをやった方が効果的だ。 >>672
プレイヤー機を戦艦並みに固くして、敵を紙装甲にして、敵の攻撃頻度を減らして、敵兵器の動きをカスにした難易度VERY EASYを実装したとして、
そんな物を遊んでクリアしても全く面白くない。
難易度VERY EASYも難易度VERY EASYが無いと騒ぐゴミも両方要らない。 お前は面白くないだろうが新規はそうじゃないからな
何のために難易度選択があると思ってんだ veryearyがあってもこの手のバカは雲が雷がーと別のま)、らまりみらりられれろれられれまれれろれりられれりるらるれ炉れマリまれらりれ間らレラレラままゆりられれららられりれまら >>675
新規にとっては難易度VERY EASYよりも、チュートリアルモードやトレーニングモードの方が良いと説明しているのだが。
自分だけでなく他の有識者のエスコンユーザーも同じような事を主張している。
開発に掛けられる人員、予算、時間が限られている以上、需要や必要性の低い難易度VERY EASYよりも、
需要の大きいチュートリアルモードやトレーニングモードを充実させた方がユーザー全体が享受できる利益が大きくなる。
それと、難易度VERY EASYを作れとか言ってる連中は、難易度VERY EASYがあったらあったでもっと簡単にしろだの下手糞救済システムを追加しろだの煩くて際限がない。
難易度VERY EASYがあった昔のエスコンでは、実際に最下層の連中がそういうわがままな要求をしてスレを荒らしていた。 難易度VERY EASYを追加するんじゃなくて全体的な難易度を下げればいいだけなのでは
エスコンってストーリー追いながら俺つえーするところが受けてたゲームなんだし
難易度高いミッションとは相性悪いと思う
今回クリアが難しいというほどではなかったけど、無線をじっくり聞く暇がない程度には難しかった 今のは今ので好きだけど自分は爽快感を求めて買った口だからコレジャナイってのも感じたな 自分としては難易度の調整神がかってたと思うんだよなぁ
時間制限とか初見だと焦ってギリギリ間に合うかどうかってのが多くて楽しめた 途中から難易度下げられるようにするのとイージーの時間制限ゆるくすれば大分不満は減るんじゃないか
ノーマルから下げたくない自尊心高い奴も多いからノーマルも下げてもいいかもだけどノーマルの達成感は減っちゃうだろうな 画質しょぼいな
海とか酷すぎる
PC版は少しはマシになる? 小規模でいいから航空戦主体のミッションがあと3つ4つ欲しかった
対地攻撃はもう腹一杯だ 時間制限好きな人もいるんやな
やっとタンクローリーの所クリア出来たけど、なんでたかがタンク破壊するのに時間制限必要なのか意味わからん
繰返しやる気にはならんね >>682
海もアレだけど樹木がブロッコリーみたいで萎える
PC版には期待してたけどつべに上がってたプレイ動画見たら解像度とフレームレートは上がるけど表現自体は変わらない模様 途中まで大統領が偽物で陰謀にハメられたと思ってました。
ソーズマン似の武官さん、疑ってごめんよ。でもマザーグースワンって単語で反応しなかった君も悪いぞ ほとんどの問題は時間制限
最初から最後まで好きに飛べない
想定したプレイ状況教えてほしい >>680>>681
本作は全般的に機体の更新・強化を前提としたバランス調整になってると感じた
難易度で困ってる人はお金貯めていい機体買って強くしてね、みたいな
序盤から敵機が旧作のエース機みたな挙動するから丁寧に狙わないと全然当たらなかったりするし まあ今までは初心者でも難易度上げなけりゃ簡単にクリアできる難易度だったから
数あるフライトゲームの中で売れて生き残ったわけだからな
玄人向けにシフトチェンジしていくなら新規が付かず消えていくだけ
俺は04からプレイしてるから今作の難易度でも付いていけたけど
もし7が初プレイだったら
「難しいなぁ、とりあえずKH3やBH2出るから後でAC7やろう」
ってなってそのまま積みゲーだろうな なかなか味噌が当たらない状況に追い打ちをかけるように救援要請や時間制限があるせいでミッション失敗になるパターンが多かった
QAAMみたいな当たりやすい特殊兵装を使ってようやく旧作並みのプレイ感覚になる感じ
やっぱ昔の感覚でノーマル味噌で敵機を簡単に撃墜できなくなったのが本作の最大のストレス要因な気がする >>685
木もかなり不自然だよね
雲とか空が綺麗なだけにアンバランスなんだよね
正直雲なんていらないから海綺麗にしほしかったな
PC版も買うつもりだったけどグラ変わらないなら買わなくていいや ランク付けがあるこのゲームではタイムアタックはS狙いでやるものであって
時間制限は基本的には面白さに直結しないタイプの難易度調整にしかならない気がするんだけど >>692
初期のトレイラーだと割といい感じだったんだけど、ある時期を境に今みたいな表現になっちゃったんだよね
PC版なら以前のクオリティで出来るのかと淡い期待を抱いていたのだが基本変わらなくて残念 ワッチョイ 416d-XVSZ に触れてやるなよ
いつもの句点野郎だ 今作ボロカス叩いてたけどなんかちょっと楽しくなってきた レーザー照射の音が耳から離れなくなってきた。哨戒機のレーダー員はさぞ恐ろしかったろうな。見ちゃいけない場面に丸腰で遭遇したわけだから。
こちとらQAAM盛ってても冷や汗とまんないんだから ロックオンのロジックってそんなに変えなきゃいけなかったんだろうか ミサイルの挙動そんなおかしいか?
無人機がクソ軌道してるのはわかるけど エルジアの反オーシア感情とかは公式サイトに載ってる情報見ないとパッと分からないよな 有識者のエスコンユーザーw
久しぶりにスパイスが効いたワードで草
それを真顔で打ち込んでるのかと思うとさらに草 6のミサイルは真後ろでケツ取っても明らかにブレブレで飛翔距離も短かったからおかしいって言えたけど、今回は大多数の敵の動きがキレッキレで回避する以外は普通の挙動な気がするね 一通りクリアしたが、ちょっと気になったので質問
最後の方のブリーフィングで「おっと」と言いながら
指示地点を変えてたような描写があったと思うんだがどういう意味? >>707
間違えてメガリスにマーカー置こうとしたやつのことかね
あれはまぁ単なる過去作のネタでファンサービスみたいなもんだ >>707
あの時はHQのデータベースにアクセスできないみたいな状況で手動でお絵描きしてたからじゃね? オーシア軍「エルジア侵攻する穴を探るために領土越えて瀬踏みしてこいや」
懲罰部隊「やべえ、めっちゃ無人機飛んできたお」
しかし逃げることは許されない!反撃だ!(神BGMムービー)
中国「日本侵攻する穴を探るために領海越えて瀬取りしてこいや」
韓国「やべえ、めっちゃ哨戒機飛んできたお」
しかし逃げることは許されない!反撃ニダ!(神BGMムービー) 時間制限に追われながら敵を識別するまで撃たれ続け、
一番近い敵でも目の前の敵でもない敵とunknownをまとめてロックオンする仕様で戦う。
エスコン7は精神修行。
>>692
今作は背景が綺麗なのか、加齢で空間認識能力が低下しているのかわからんが夜空と海を間違えて時々墜落する。 >>703
設定とか出し惜しみし過ぎ
クリア後に解放とかすりゃ良いのに >>706
6のミサイルは偏差じゃないとやる気なさすぎる 昨夜買って3時間ぐらいやったけど
昨日はミッション6で足踏みして終わったわ…( ´Д`) >>712
ほんこれ
ロック回りを改善するだけで大幅に快適になりそうだ TVゲームとスポーツには政治を持ち込んではいけない >>718
俺はマルチはたまにわざと負けてるわ
10戦やるとしたら1位を2回、2〜3位を3回、4〜8位を5回くらいに調整してる
たまにガチで上手い奴いたら1位狙っても取れないけど
そういう奴はたまにしか当たらないから
基本的にこちらが接待プレイしてる >>717
ほとんどのプレイヤーはロックオンにストレス感じてるんじゃないかな
ボアサイトモードつければすぐに解決するのにね
ZEROで実装されてるんだから出来ないはずはない 王女さまが色々される薄い本早くしろ😡 無限に学習して、自己を量産する無人機って、ACLRのパルヴァライザーみたいだな。ペッパー君も、近い未来ああなるんか? 今回トロコンかなり簡単な部類だな
マルチが面倒だったが マルチプレイのランク低いのにやたら見かける人いるけどランク上げない方法とかあんの?
俺は夜に数時間しかしてないけどもう司令官になってるんだけど >>725
ほとんどの人が数回やって飽きてるだけかと 俺は金稼ぎでしかやってないな
トータルで3時間くらい >>723
そういや、途中まではメガネがアップグレードしてやらなきゃならなかったのに
なんで最後だけ急に全世界バラマキ+自己学習モードに入ったんだろ
単にご都合主義なのかね
あと、最終AIが2機だけ適用されて、それがランダム遠隔地で生産されるのも意味わからんな。
現物に適用したならわかるが、遠隔なら全機に適用できるだろと >>714
その「本編で説明しきれない部分は資料とかファンアイテム見てね」って姿勢はゲーム機が貧弱だった2DのSTG時代の感覚だわ
過去作の予習まで必要な今回は新規の人がそこまで見てくれればいいんだけど 「通常ミサイルの威力が上がる」ってパーツあるけどあれ意味あるか?
積んでも戦闘機墜とすのに2発いるの変わらないし >>728
ご都合主義だろうなあ。一応最終的な調整が入るまで生産ラインには上げず、試験機として2機にインストールして既に放たれているがどこにいるかわからない、とかなら納得もいったと思う。 >>730
ミサイル当てて機銃で落とす変態向けだろ むしろ勝手に完全体インストールしてましたぐらいはやってもよかったわ ラストの有志連合の所、ゴーレム隊とかAC04のコールサインの部隊とか居たらもっと良かったのになぁ…特にゴーレム隊は絶対居るやろと思ってたから残念でならない、やられたのかなぁ。
シチュエーションも相まってクッソ楽しかっただけに、あそこはもうちょっと詰め込めたやろ、とか思ってしまう。 >>728
メガネがアップロードしてたのはミハイのデータだからUAV自体のアップロードと別枠だったのかも
どこで出来るのか分からないのは空いてるライン最優先で生産予定に割り込みかけたのかも、メガネ自身が二機だけで止めたって言ってたし
ネットワークで生産できてる以上、完成した工場でデータ送信できるのではって疑問はあるけど 機体旋回させると一緒に体(主に首から上)も動いちゃう なんで実はもう一機インストールされててエンディング開けに無人機が軌道エレベーターに飛んでくみたいのじゃないの? >>737
それをスクラップクイーンのF104が迎撃する展開になるんですね、わかります >>618
回線が切れても、ホストが入れ替わりプレイが継続されるって事なので、
自分の回線が問題だったんですね。ありがとうございます。
インフィニティーのとき ホストによく回線切られた経験あるので・・・ アレ壊してたらナガセどうなったん
多分地球に戻れる船じゃないのよね >>740
AC世界では無茶ぶりするだけで解決出来るでしょ
大気圏突き抜けてきたナガセ飛び降りさせてそれをキャノピー開けてナイスキャッチしろとか >>731
機体データの試作機の生産を命令する 2種類のため2機
・どこのラインで生産するか、AIが総合的に計算して最適な工場へ生産をスタートする
高度な自動化生産設備
(この段階では通信データの転送が可能だった)
・航空機の総力戦
アーセナルバード撃墜時に大規模なミサイル攻撃発生
・生産停止のコマンドを発令
・ネットワーク喪失により、生産停止のコマンドが不通
生産拠点はネットワークが生きていれば確認可能だったが不通になってしまった。
生産拠点は、ネットワークが寸断されても自立型の自己判断プログラムで生産を続行する
(ネットワーク施設の爆撃は十八番)
こんな感じかしらね? 天候含め質感めっちゃ好きなんだけど
シナリオで、こうも飛びたくなくなるとは思わなったでござる
戦闘自体は熱い19もやってる最中にタブロイド死んだりするしな ミッション11のイージス艦にLASMが叩き落とされるんだけど
どのくらいの高度で突っ込めばいいの? ミッション8でネームド機撃墜した後、ミッション失敗してチェックポイントからやり直した時
ネームド機が出なかったんだけど、リトライすると出なくなるの? >>744
高度は海面スレスレくらいでやった
それより速度落として相手が攻撃してくる前にミサイル撃つほうが大切に感じたけど チーデス、2vs2で開始したけど1人落ちて1vs2
こうなると手も足も出ないね、最後は逃げ回るだけで精一杯 >>747
めっちゃ誉めてはくれるけど、
鬼神はエース落としまくって化け物だみたいな感じだが
トリガーは回りが働かない中、真面目に頑張ってるから誉められてる感
比較対象がミハイだけだしな >>744
高度より距離じゃね
ある程度遠くから撃てば反応しない気がする なんかいきなり褒められはじめて戸惑った感はあった
俺なんかした? 影で笑ってない? みたいな ミハイは黄色の13みたいな人格的に好敵手て感じがしないんだよな
弱い敵は舐めプしてるし、責任負いたくないから空に逃げてただけて感じだし ここで聞くのもスレ違いかもしれないんだけどvrでエアショー見た時に飛んでる飛行機みたいに速く動いてる物の映像が二重にブレて見えるんだけれども対処法あるんだろうか
ハンガーで眺めたりする分にはそんな事無いんだけども… >>759
残像がでるVRはproだと改善される場合がある >>760
Pro使っててvrも新しい方を買ったはずではあるんだけれどもね…
ありがとう 5は面白いんだがほんのちょっとの戦果で露骨にヨイショされてる感が物凄くて今やると失笑ものの描写が多い感じ 金払った分は接待してもらわんと
誰も罵って欲しいとか思って買ってねえんだよ でもバンドックの罵倒は好きになったでしょ?
素直に受け入れろよ新しい自分を VRで金額分は接待してもらったから本編はなんとなくクリアして放置してる
オンも放置しかやってない バンドックは同情する相手だろ
囚人部隊全然働かないからな、無線を騒がすより一機でも敵を引き付けろ能無し共
ミサイルアラートがうるさいんじゃ フルバンドがしょっちゅう情報盗みに来るセキュリティの甘い職場で
虚偽報告ばかりのカウントがいるし
囚人なのに割と酒も飲めるぐらいに風紀がゆるゆるだし
司令は司令で能無しだし
そりゃバンドックもイライラしますわ バンドックはもっとツンデレ感を出してれば人気出ただろうに
護衛失敗の時位か?本心出したの ミスターXどうすれば勝てんだよ
ミサイルは全部外れるしそもそもずっと逃げられるし >>751
1対3で勝った人に出会ったことあるぞ
まさに鬼神やった >>771
お前鬼神舐めすぎだろ
それはせいぜいPJレベル >>755
「危険な作業はアイツにやらせろ(笑)」な感じはあったな
特に最後のトンネルは >>770
どのステージかによるけど、1周目で碌なパーツがないなら旋回行動してる時は無駄にミサイル撃たない(まず当たらないから)
ミハイやUAVらはまっすぐ飛んでる際にミサイル撃つと急回避するが、ミサイルのすぐ後にSASMを打ち込むと
ミサイルの回避行動中にSASMの爆風が当たってダメージが与えれれる
他の特殊兵装でもパーツでカスタマイズして弾速を速くしたり、誘導性能を上げたりすると似たような感じでダメを与えられるようになる
お互いが真っ直ぐに向かい合って交差するタイミングでミサイルを打ち込む手もある >>748
>>754
そうか離れて撃ったほうがいいのか
低空で近づいて撃ってた・・・ >>773
>>775
なら出撃段階で対地に着目させるミッション15クソすぎない?
完全にはめられたわ エスコン経験者ならブリーフィングで対地目標の少なさで気付くさ >>779
エスコン初めてか?
対地重視に見えてステージラストに空戦させるのは毎回やってるぞ
まあ、補給の際に対地兵装から対空兵装に切り替えれるだけマダまし 結構新規いるんだな
はよ4と0も移植しろや
3はVRでリメイク希望 まあ、新規で7はきついよな
全般的に足かせが多いステージが多いし、チュートリアルがないし 新規云々と古参ぶるのはいいけどさ
zero発売から何年経ったと思ってるんだ
尚箱オンリーとps3の爆死タイトルは考慮しないものとする 新規で5とか辛いだろ
Anthemとかみてみろよ
7でも辛くねえか これから買いに行こうと思ってた俺、足震える。ちなみに5新規で前作やってない 5も苦痛だが話が面白い分逆に引き込まれる、7は苦痛しかない 5は機体がそろわない1周目が一番むずかしいけど話の面白さや盛り上がるBGMでやる気が起こるからな
7はステージ5でさっそくレーダー網かいくぐれとか足かせステージが始まるしBGMもおとなし目だし >>779
これこれ、>>781のがいいよ。オススメはグリペンでLACMからのSASMがいいかな。
ミッション見て対地だけど対空装備してくか、ってなるあたりの匙加減はすまんけど慣れて。 5はチェックポイントないから面倒くさいミッションでぶん投げるだろ >>787
大丈夫、7はヌルいほうだよ
レーダー網も渓谷もトンネルも簡単になってる そうだね、機動テクニックが要求されるところは楽になってるよ! 実際ヌルいよな
死んでも途中から全回復でやり直せるし ぬるいぬるくない以前に面倒くさいだけなんだけどねw VRでやりたい過去作のステージひとつあげてこか
無敵艦隊封殺 今回無人機相手だし、転戦転戦だし、ストーリーブレブレで着地点見えないしで褒められても、嬉しくもなんともないというね >>798
重巡航管制機要撃
(エスコン6の対アイガイオン戦) エスコン初見なんだがVRステージまったくクリアできんぞ
墜落しちゃうんだが・・・ あれな
ヘルメット脱げてるほど衝撃でほぼ無傷ってあり得んくね >>811
上下が分かんなくなって堕ちちゃうなら、オートパイロット(左右ヨーのボタン同時押し)で水平に戻すと良いよ。
あと慣れないうちはスピード出し過ぎず、敵の後ろを取る様にする。 オマケでついてきた5のがボリューム、シナリオ、兵器共にクッソ面白いんだが? 俺は1800円で5を買ったんだ、そうに違いない
今作の質感は良かったから、もし次回あるならシナリオに期待する 7は新規に勧められない
悲しいことですが
04、5なら間違いなしだけど
逆に安心なのはその2つだけとも言える >>812
なあに、某ガンダム種の何処かの鷹とか言われたパイロットなんて
宇宙で陽電磁砲の直撃受けても使っていたヘルメットが宇宙で漂ってたのに次作で五体満足で仮面被って登場してるし
ミサイル程度なんて平気平気w >>816
7が5のオマケと考えると凄く豪華なオマケで得した気分 >>779
対地で始まり対空で終わるってことわざ作りたくなるぐらいのお約束だぞ
補給しながらひたすら対地で点数稼いでこいとかの特殊以外の対地スタートは 2もいいぞ、初心者には優しいしBGMや面構成は今でも色あせない
谷抜け先生だけは厳しかったが操作の基礎を教えてもらったのはいい思い出 正直敵機の機動そこまでヤバい?
ソル隊やラストの無人機は流石に動くけど普通のUAVはそこまででもないと思う
Xの敵機と対して変わらんような マルチロックの無駄撃ちは変な笑い出る
残弾見て愕然 ちょっと気になってるんだけど敵の標準味噌ってこっちの強化標準味噌より射程長くね
お見合いしたら強化しありでもほぼ同じタイミングで初弾飛んでくるし >>819
わかる
5が何時まで付いてくるのかわからんから予約したようなもんだし Xは難しかったけど、難易度ACEでもヘッドオンに持っていけば大抵食らってくれる印象。 >>566
じゃあ他の売れているフライトシューティング教えて下さい。フライトシミュレーターじゃないよ。シューティングね。 >>582
あぁ。たしかにブリーフィングにパイロットの声が入ってるのは良かったね。あれは臨場感あった。尚、無口で朴訥な主人公好き。 NORMALスタートしたけど結構だな・・・
最初のミッションBランクだったわ。敵機結構動くんだな 5は当時はグラフィックきれいも思ったもんだが
いまみるとなかなかにかくかくしてるな
テクスチャもペラくみえてなんか悲しくなった
せめてテクスチャだけでも良くしてほしかったか
ただだからこんなもんだろうが >>837
初めはランク気にしない方が
敵配置覚えた後で上位機体で最高効率で撃破していく位やらないと今作は厳しい >>839
了解した。とりあえずどんどん進めてくわ。 今作で初めてやったけど大満足
敵機とのケツの取り合いや巨大兵器との対決はクセになる面白さだった
最後のミッションはとんでもないことやらせるなあと思ったけど 自分にとっては通常ミサイルは6より当たりやすい感じするし、敵の機動もエースクラス以外はそこまで無茶な動きしないのでそこらへんはいい
きついのは制限時間とやたら対地ミッションばっかりやってる気になってることよ…… トロフィー見るとM3までで20%、M6までで40%の人がクリアできてないんだよね
やっぱ序盤がキツすぎだよな、これ VRのメビウス1ってめっちゃ凄い人だったんだな
すっげー墜落してごめんw 味方機があれだけたくさんいるのに
何も仕事してくれないNPCとか邪魔なだけやないかい
プレーヤー集中攻撃とかなんなんだこれw
で、ぶっ壊れロックオンはアプデで改善されるよね? 6はネームド埋める程度まではプレイしたけど7のイージーは明らかにそれより難しいわ
やっぱり時間縛りがデカいと感じた 対地任務が多いのはある意味シリーズの伝統だから諦めてるけど
レーダーにまともに映らんターゲットを砂嵐や雲の中自力で探せとか
その上もたもたしてると護衛対象が落とされますってのはねえ 難しいというよりある程度配置を覚える必要があって面倒だな
操作量や反射神経を問われるような難しさでもないからただただ面倒に感じる >>721
有識者のエスコンユーザーの皆さんの中にも君と同じ様にZEROのボアサイトモードの復活を要求している人たちが居るよ。
君も立派な有識者のエスコンユーザーの仲間だね。 5を改めてやってるが名作だなぁ
セットで売ったのは正解だわ 7はストーリーと難易度含めてシリーズ経験者向けですわ 制限時間や要求スコアが緩和されるパーツ追加して下さい
あと護衛対象が頑丈になるパーツ そもそもINFのタゲ切替が改良されて近い順になったのになぜ改悪したのか。 ゲーム会社なんて働き蟻の平均勤続年数10年もないだろ
開発が全員入れ替わって若いのが適当に組んでんだよ なんか昔にめっちゃ慌ててスタッフ募集してた覚えが有る 5が名作っていうがたいしたことねえじゃん
空飛んでる感じしねえし 最初は難しいなーと思ってたけどcampaign3周回してみたら慣れたわ
もっと絶望するようなミッションを追加してくれ 空を飛んでるって感じは7が随一 今までは綺麗でも空が生きてなかったらな >>828
Xやってたら相手の機動にそんなに驚かんよな
Xのモブ機の方が機動やばかった >>666
いや、制限時間伸ばせば良いじゃん。
もしくはクリアスコアを下げるとか。
こんくらい、キャンペーンかミッション開始の初期化処理変えるだけでしょ。
気が効いた作りしてるなら、パラメータやらプロパティなりに定義してるだけだろうし。 Xは何よりミサイル速度がヤバかった
7みたいにのんびりアラート聞いてられない 別に新規でも文句言ってる連中なんか数知れてる
こういう輩はどのゲームやっても文句垂れてるよ
比較で名作と確定してる過去作持ち上げてマウント取りたいだけ 難易度ACEはミサイル1発即死で 機銃は50回くらい食らったらゲームオーバーの仕様が良かった ミサイルも特殊兵装の数も減らして パーツによる強化もなくして チェックポイントの数ももっと減らすべきだった どっちつかずでぬる過ぎる もっと頭を使う仕様が良かった ロックオンがとっちらかってるのは擁護できんな
他は慣れればどうとでもなる あとボス戦の戦闘機の機動をランダムにして欲しかったな 1回やったら次にどういう行動に出るのか分かるから空戦をしてる感じじゃない Xってそんな無茶な軌道してたっけ?
アレクト隊でもそんな無茶な動きしてなかった気がするんだけどなぁ
オレオは頭おかしかったけど INFのSu-47とかはクルビットの途中で逆方向に飛んで行くとかいう滅茶苦茶な機動してきたな 新規叩くやつがマウントとってないと‥
ガイジかな? >>863
その辺りの事は>>673に書いてあるからそれを読んでくれ。
次回作以降どうするかはともかく、7は出荷時の仕様で確定しているし、
よほど下手糞じゃないクリア出来ない難易度じゃないから、
余計なアップデートをして制限時間を緩くしたりクリアスコアを下げる必要は無い。 補給が出来るミッションはタイム緩くして欲しいわ、せっかくだから補給したい 補給してもクリアは出来るぞ?
雑魚に構ってる暇はないけど 補給しながら特殊兵装ぶっ放したほうが大量破壊できるところ多い気が >>878
すまんまだ挑戦してないからその辺はわからん 昔トリノホシっていうフライトシムがあってさ、鳥と仲良くなって群れを作って一緒に飛ぶっていうのがコンセプトのゲームだったんだよ。評価はともかくね。
んで、アーセナルバード戦でUAVに囲まれてるトリガーがまさにそれで、思い出したら笑いが込み上げてきた。 >>880
おk、
補給はお気に入りの機体と兵装で評価気にせず楽しむわ ネットワークエラー、初めて出てるんだがうちの問題? Xはミサイルアラートが2秒も鳴ったらもう当たってる
撃たれる前に回避しないといけないのが大変だった
ジャングルの見えないSAM破壊するのだって出現パターン覚えて出現から秒で破壊しないとSランク取得不可能だったし
そして何よりPSPのヨー使いにくい構造が最大の初心者殺しだった
でもそんな難しさのおかげでやり込み要素はシリーズ最高だと思う 金ろールパン エスコン7と被ってタイムリーだったな おい、トリガー!
遠征王のトロフィーダルすぎやしねぇか?
ほぼ地球2周分だぞ
他のトロフィー全部取り終えても
まだ5万キロしか飛んでねえ
笑えねえ…… 戦闘中に無線でストーリー進めるのやめろ、こちとらそれどころじゃねーんだよw 3面だけじゃ勿体ない。次作はナンバリングの間にVR特化した作品出して欲しい。 フリーモードでも走破距離はカウントされるから
スティックと加速キーをテープや輪ゴムで固定して
MIG-31で機体安定・速度重視系のパーツをつけ
ミッション12などの広いマップで速度maxかつ高度10000K でグルグルと旋回動作をさせれば
30分間放置できる
だいたい一回1500Kはいける
だたスティックの固定がしっかりしてないといつの間にか高度下がって地面に激突してる事があるけどなw 2日間ずっとマルチやってたせいでマルチの勝ち方を身体が覚えてしまった
一対一なら使えない戦い方だけど >>860
わかる
立体的な雲が楽しくて最初のミッションで無駄に20分も遊覧飛行してしまったわ VRは王女と幼女がサマレするみたいなのでもいいぞw ぶっちゃけVRなんかに注ぐ余力があるなら本編作って欲しいわ 同人版エスコンツクールことRaidersSphereとかやったことあるやつおる?
あれやってりゃ7がヌルゲーに感じるようになるからオススメ 2DとVRは基本同じゲームのはずなのに視界が自由になるというだけで別ゲーみたい
VRに慣れちゃうと2Dには戻りたくない
しかし、エスコンスレをVRって単語で検索してもレスが少ないからPSVRユーザーって本当に少ないんだなと実感します >>901
3D酔いヤバそうでVRには手が出ないね
普通のFPSとかでも酔うし 女子高生観察とこれくらいしかやってみたいVRないしなあ
他になにかあったっけ 10年以上空いたナンバリングだけどVRやらなきゃ大して新鮮味ないじゃん >>881
サバイバルシム懐かしい
今回の題材なら長距離飛行して渡ってくようなステージとか欲しかったな まあ酔うのは仕方ないな
普通の3Dでも酔うなんて話になると最新の大型ゲームはほとんど出来んな
俺も昔は酔ったので慣れの問題だと思うけどね 俺も3D酔いひどくてバイオですら酔う
エスコンは酔わないからいい
VRは当然酔ったけどすごいのはすごいな 酔いは慣れるまで数日に分けてプレイした方がいいよ
1日1ミッションくらいで
話変わるけど新作なのにHDR非対応なのが残念
太陽の眩しさとか感じたかった マルチでルームに居る時のチャットメッセージ、宜しくおねがいしますしかセットしてなくて
ルーム主が動きを褒めてくれたんだけど何にも返せないまま抜けてしまったゴメン・・・ >>911
選択がログになってない?
LRで切り替えできるよ HUD画面の白っぽさ眩しさの不満に耐えつつ、サーチライトの峡谷ミッションまで進んだ
しかし残り時間はたっぷりあるのに「だめだ、時間をかけすぎだ」となること3回
今日はもうええわ・・・
つか音楽はしょぼいしミッションはめんどくさいのばっかりだし
残念な出来ですなあ・・・ 文字のフチのぼやかしのせいか
なんか文字が見づらい感じがして目をこすりそうになってしまう >>911 今度は君が、誰かをヨイショする番だぜ
ヨイショリレー >>924
難易度はEASYだけどね
機銃系のパーツをコンプしてMig21の特殊兵装をガンポッドにして頑張ったよ
地面とキスしまくったりICBMやサプライシップを逃したり大変だった 僕撃墜される度にいい腕だ、とか言ってるけどベイルアウトマスター安定っていうね 発売日から寝かせたまま、ようやくキャンペーンをぼちぼち始めてるけど、なんかINFに比べると
機体のカテゴリー(F/O/A)の違いが今一つだな
ミスターXとの初対決なんか、地上ミッションだと思ってA-10で出たらアレだったから、こりゃオワタと
思ったら普通に撃退出来たし ミスターXも無人機も超機動してくるけどわざと鈍らせて隙ができるようにしてあるからな キャンペーンが難しいというより理不尽で萎えたから息抜きにVRやったけどもうキャンペーンやらなくていいな満足したわ
VRは最後のゴースト戦だけ手間取ってずっとグルグルしてたから少し酔った >>918
実際あのステージに限らずほとんどのステージ制限時間意味分からんよな
チンタラやってたら護衛や攻略かなり早くに退場しちゃって目安にならんし
護衛や攻略クリアしてミッション自体の制限時間でアウトてスコア稼ぎ系ステージしか意味ねーし 今作ってタイトル画面で放置してもムービー始まらないのか?
あれ好きだったんだが >>923
これの通りにやってみたけど解除されん
フリーミッションじゃダメってこと? >>927
ベイルアウトマスターとってもトップ余裕だからなぁ F-15も3種類も有るくせに肝心のS/MTDが無いのが残念 ホリのコントローラ使ってるけど
最初のロゴスキップやタイトルのなんかボタン押せっていうとき
ボタンが反応しないのって修正されないのかなぁ >>931
機体はツリーで見れるからあるのはわかるんだけど俺はMig使ってません、、、 >>934
それは隠れ敵機(ネームド機)出すための条件で、出したあとに撃墜してミッションクリアしてようやくスキンが手に入る
フリーミッションで問題ないけどノーマル以上の難易度じゃないと条件満たしてもネームドが出てこないから注意 エースコンバット5 初めてやったんだけど 予想以上にクオリティと操作性が酷い 今作さ間違いなくスタンダード操作の方が強くね?
BF慣れでエキスパートの方が操作しやすいけどロール性能上げないとヨー方向の旋回遅すぎる >>942
グラは流石にね。7すげえと判る。
操作だって5から洗練されたと判る ノーマルでやったら7面の17000スコア以上出さないといけないところで詰んだ
10回近くやったのに16000が最高
というか途中で難易度変えられないのかよこれ
まじふざけんなよ >>945
君ゲーム向いてないから辞めた方がいいよ M7ってレーダーだかSAMだかの目標物壊すだけじゃね?
ノルマとか合ったか? >>942
機体ロールさせて傾けても旋回しない7より飛行機っぽい操縦性だけどな
あとロックオンは5の方がしやすいというか7が酷すぎる 7はロール遅いしな
5はキビキビ回るから飛行機っぽい
その点04は風車みたいに回って楽しかったけど >>937
だねー嫌われものの代表機種だけど
パト2のF15改も思い入れ有るから追加して欲しいわ 峡谷抜けたわ完全に運が良かっただけだが
フライトスティック楽ちい 十数年前のゲームとグラ比べるアホがいる。7は良くて当たり前だよね
ムービーは動かなすぎてダイジェスト紙芝居になってるけど綺麗だよね >>945
補給出来るようなミッションなら対地特殊をドカドカ打ち込んで合間に素味噌で対空
特殊切れたらとっとと補充に戻ってまた撃ちまくるだけだぞ トロフィー見るとM20クリアが3割いってないんだよな
暇がないから進めてないだけって人もいるんだろうが ネームド潰しがてらSランク取得してたらミッション8で早々に詰まった
タンクローリーまでにどう足掻いても25000程度しか行かないからポイント足らずにAにしかならない
動画見ると28000程度まで稼げるみたいだけどそれってあの戦域の敵ほぼ全滅させてやっとのポイントなんだよな
あのミッションどう考えてもあと3分〜5分程度は制限時間延ばしてもいいんじゃないの、厳しすぎ >>957
まだ発売一週間ちょいだしそもそも全員発売日に買ったとも限らないからな
マルチと並行して遊んでる人もいるだろうし >>955
とにかく先行してSAMの煙の出所を探して叩く
戦闘機出てきたら即効追いかけて司令に着く前に落とす 時間制限ひでえな
敵機との戦いではなく制限時間との戦いだな >>947
マップ6だった
それまでA判定ばっかなのになんでここから難易度が跳ね上がるのか分からない
対地もやってるし点数の高い輸送機も飛び立つ前に落としてるのに間に合わない
ありえない 渓谷抜けてからの基地襲撃とか、こちとら実質1機で10分そこらで制空権確保できたらどう考えても英雄なんだよなあ。
化け物の名前のあいつらもっと粘って欲しい。 スコアや護衛やロケット撃墜とかどれも時間制限がきつくてタイムアタックやってる気分だわ >>963
結局高ランク取るには最適機体と最適特殊兵装で臨むしかないって結論が俺の中で出た
6ならF22の対地ミサイル満載で突撃すれば結構楽?にS行けたよ >>966
ノーマルで詰まってるのにラプターはむりやろ
とにかく今作のポイント稼げ系ミッションは複数まとめて撃破できる特殊兵装を目一杯使わないと厳しい
初めの基地以外は航空戦力ガン無視で地上TGTを叩きまくれ >>955
対地味噌使えるファイター使え
基本は対地味噌にして輸送機の周りを哨戒、SAMが出たら急行して叩く
戦闘機が出てきたら相手をしつつ対地味噌に切り替えてSAMが出てないか確認
俺はファルクラムでやった
LAGMの長射程が便利 初見ノーミスクリアできたのはm7か8までだったな。
今現在全てのキャンペーンクリア者の偏差値が55だが、まだ発売から10日だからノーマルで45〜50くらいに落ち着くのではないか? もう多くの未クリア者はバイオKHに行っちゃって放置でしょう。 やっとミッション8S取れた
やっぱうまくいかない時は一旦ゲーム止めて寝るか別の事やってた方がいいわ
昨夜三時間やってA止まりが何で今日は30分でS取れるんだ 何かチャプター間の行動による無線の量が予想プレイより多すぎて全部聞き取れないけどこれ色々な行動をしたらその後も色々話が変わるんだな。
いつも転属後は海上艦隊→海上プラント→渓流プラントで潰していたけど、渓流プラント→海上艦隊→海上プラントで海上艦隊の接敵時から無線が変わってる。 機銃の照準補正するパーツは神
もう外せないわあれあるだけで対地も対空も楽すぎる チームデスマッチで何度も勝利したら貰えるメダルは何勝したらいいの?
20勝したけどまだ貰えない なんか本気で腹立ってきた
開発に直接文句言って返事をもらいたい
どうしたらいいんだよ、顔合わせて話す方法ねえのかよ >>971
お疲れさん
人間の集中力って連続1時間くらいが限界らしいから、それ以上はどうしても操作がいい加減になるし疲れる
「1時間くらいで適度に休憩しましょう」とか、「ゲームは1日1時間」ってのは結構理に適ってるのよ >>970
今更バイオとか飽き飽きだから 開発も消費者も進歩なくて笑えれ 軌道エレベーターに飛び込むの何回やっても死ねるわ…… >>980
目印の道路が見えたらハイGターンを使うと楽よ 最後の滝登りは10回以上は地面とキスしたな
あれスタンダード操作してる人殺しにきてるだろ
まぁエキスパート操作でも死にまくったけど やっと17まで来たわ 最後ターゲットが決まらなくてイライラ
時間ねぇし 開発者は よく考えたな嫌がらせの連続
もぅ修行だな マゾには好評だろうな ポストストールできる機体ならわざとストールしちゃった方が一瞬で上向けて簡単 回れ右するミサイル、アッアーンアーアー、初見殺しトンネルは俺も良く死んだ。 >>957
実はゲームをクリアまで遊ぶ人って割と少ないんだぜ 最後のエレベーター登りで一番難しかったのはエレベーターに入ることだった
広間の外周を回ってるとエレベーター見えないんだよ…… >>967
マルチで適当に殴られてれば金貯まるだろ
上手く交戦せずにいれば69500だし >>988
自分も最初見えなかった。入り口があんな狭いとは思わなかった。
カウントが昇れって言ったから馬鹿正直に昇ったら、壁しかなかった。 >>987
でもエスコン7尺そんなに長くないからあんまり 長くは無いけどあーこの次はあの面倒なミッションか・・
みたいなステージ多いからなぁ
フツーにクリアするにはそんなじゃないけどSランク取ろうと思ったら何度もやってパターン化する必要あるミッション多すぎ
そういうのが好きな層にはウケるんだろうけど自分は好きじゃない >>993
どうしてほしいかよく分からんな
最高ランクがパターン化以外で取れるゲームなんて無いぞ
適当にやって取れるならそれは最高ランクの意味が無いじゃん カウントはトンネルで被弾してなければそこでお陀仏だっただろうか >>994
まぁ個人的に制限時間をあと5分でもいいから延ばして欲しいね
そしたらパターン化せずに色んな機体で色々試せそうだし 時間制限が酷すぎる、最適化を求められてゆっくりプレイ出来ないクソゲー HUD、ロックオン、制限時間と僚機の体たらくがもう少し改善されてストーリーは序盤のテンポの悪さと後半の説明不足と僚機パイロットの掘り下げをもう少しなんとかしたら神ゲーだった。 >>963
対地装備の機体で行ってるか?
俺も詰まって、A10でクリアした気がするわ このスレッドは1000を超えました。
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