【PS4】ACE COMBAT7 Mission5【PSVR】
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ACE COMBAT7
プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/
<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エースコンバット4の時、
ミハイは何してたん?
メビウス1とは交戦してないよね? やっとM6クリア
聞いてはいたがノーマルでも時間きつすぎ
タイフーンで8GMばら撒きと補給を繰り返してギリだった
飛行機狙えというアドバイスあるけど下手はそんな余裕ないから
強力な対地攻撃機でひたすら地面つぶしたほうがいい、あとは右下基地にいる爆撃機くらいだな M4はハートマン大統領を落としたかどうかで
シナリオ分岐したりしないよね? 海兵隊をしごきあげてそう(小並感)
それは兎も角どう足掻いてもハーリングはM04で堕ちるから気にせずキャンペーンを進めていいよ >>6
ハーリングだっけかすまぬ
分岐しないならよかったわ
やらかしたと思ってた ミハイはシラージ城に戻ってる辺りエルジアに帰属しているが楔外れたら即故国防衛していたのかもしれない
と言うかミハイの子供はどこに行ったんだ? ミハイが戦場飛んだの28年ぶりだろ?
ベルカ戦争の前だし、04の時はとっくに引退してる 2周目はまぁ普通に楽しいな
1周目終盤で、あの時のあれがそうだったのかとか思えなかった
(無線の見難さが主因w)
2周目で改めて聞いて、なるほどね状態
懲罰部隊の役割も、ひでーといえばひでーけど面白いな いや本当に懲罰部隊の面子でストライカー隊を組みたかったわ。
気分はアレクト隊な感じなら最高だった。メイジやゴーレムと合流して驚かれるとか妄想が。 メイジ隊やゴーレム隊は敵か味方かはともかく戦場で再会するもんだと思ってたらまさか一切出てこないとは思わなかったよ
M19で出てくるものだとばかり思ってたけどもしかして名無しの中に同じ声のがいたりするんだろうか >>11
あらすじ知ってるからここが伏線かーってのが分かって理解が進むね。
慣れてきたから無線読む余裕も出てきた。 映画のインデペンデンスデイか、バトルシップみたいな鬼畜な敵を共闘でやりたいw ミッション10どうすればクリア出来るんだ?これ
気が付いたら落ちるんだが ジャンククイーンて酒に誘ったり何べんも脱走したり整備とは言えのびのびやってたり自由すぎじゃね 人数が多いととりあえずロックオンして撃っときゃ当たるな(´・ω・`) >>16
確かに共闘やりたいな。
DLC待ちやね。 >>16
面白そうだけどモンハンみたいに殺伐としそう 時間制限とスコア制限をマイルドにするパッチ頼む
赤ターゲット以外の敵機や景色を見る余裕が無い
それ以外は今のままでいいから・・・ ミッション後のリプレイでさ、過去作って撃ったミサイルの後を追うような視点あったよね?
あれ好きだったんだけど今回ないのかなぁ 近くにいたメイジ2のIFFを偽装して撃ったんじゃないの? ようやくマルチ勝てるようになってきたよ
しっかしうまい人はホントうまいのな!!なんかおまいさん達のような気がするけど…とりあえず初心者はコスト2000以下でぼちぼちやればいいんやな 頑張れお前ら
軌道エレベーター登った先にはナガセが宇宙船で待ってるぞ ハーリングがなぜエレベーターに戻ってたかわからんのだけども 軌道エレベーターを守ろうとしたのか壊そうとしたのかのどちらか >>32
クリアしたならハーリングの鏡の真意がどちらだったのか解るはず 今日になってやっとプレイできたけど。あまりに久々すぎて勘がなくなってるw
どのミッションもクリア条件がわかりにくいですね。
懲罰部隊の時は雑に扱われてゐるという設定なんだろうが、最初の数ステージもわかりにくい。 やったことない人には難しいねw
イージーのミッション2がクリアできないw 普通に敵エース10人ぐらい出してそいつらとのバトルメインのシナリオでいいのになんでこうなった 王女「聞こえますか?。世界には灯が必要です」
ワイ「うるせえよ、今集中してるんだから話しかけるんじゃねぇカス」 最新作の7でエースコンバットの難易度を上げた理由を発売前のインタビューか何かに書いてあったのを思い出した。
昔のエースコンバットは総じて難易度が低めで、
「エースコンバットは、サイドワインダー、エアロダンシング、エアフォースデルタ、エナジーエアフォースをプレイする事が困難な下手糞や低知能の人たちを、
エースパイロット扱いでチヤホヤして気持ち良くさせる為の恥ずかしいゲーム。」
みたいな表現で揶揄されていた時期もあった。
その上、他社のゲームを遊ぶ事が出来ない一部の下層ユーザーが度々他社ゲーユーザーとトラブルを起こしていてエースコンバットのイメージは良くなかったらしい。
その頃のエースコンバットに付いた汚名を払拭する為に、若手の開発スタッフたちが自分たちに与えられた権限の中でエースコンバットの難易度を上げて、
「エースコンバットはフライトシューティングが下手な人が遊ぶゲーム」と言うイメージを払拭しようとした結果らしい。
それで、若手の開発スタッフたちがゲームオーバーになった時のミッション途中からリスタートの廃止の提案もしたらしいけど、
これはプロジェクト内で議論されたが今回は見送りとなったらしい。
チェックポイントの導入に関しては、スタッフ内でも喧々諤々、賛否両論ありました
https://www.famitsu.com/news/201901/16170531.html
今作の主人公のトリガーが従来の様な英雄さまではなく懲罰部隊のパイロットで、
ゲーム内で罵倒される扱いになっているのは、これまでの英雄扱いでチヤホヤされるゲームからの脱却を目指したかららしい。
以上の様に、若手の開発スタッフがシリーズをマンネリから脱出させ、停滞していた進化を実現させようと努力した結果なのだから酷評したり誹謗中傷しないようお願いします。 変態機動の無人機ばかり早くから相手させるからネームドなんて気が付かず落としちまう。つまんねえ >>41
常に時間制限に追われ自由度が減りアラートは鳴りっぱなし、
味方のフォローなんて無く、9割9分自分が落としているにもかかわらず、
印象薄いどころか戦果の横取りする詐欺師がエース扱いで相棒
これが新しくオリジナリティだと思うのなら辞めていいです 一回ドン底に落とされてからエースになっていくのは良かったよ
全体的に面倒な地上戦が多い気がする
それも制限時間に余裕あればまた違ったんだろうけどねぇ >>38-39
それ。
アーマード・コアのレイヴンとかアルドノア・ゼロの火星騎士みたいな特徴的なエースパイロットのライバルキャラをいろいろ出して、
そいつらと対戦して主人公が勝ち進む事を目指すエースコンバットをやってみたい。
エースコンバットゼロは、ベルカ戦争の追体験をメインテーマにするのか、ライバルのエースパイロットたちとの競い合いをメインテーマにするかで、
どっち付かずで中途半端になってしまった印象がある。
エースコンバットゼロはもう少し方向性をはっきりさせて至らない所を洗練させれば、PS2エスコンの最高傑作となっていただけに勿体ない。 >>41
>サイドワインダー、エアロダンシング、エアフォースデルタ、エナジーエアフォース
懐かしいな。ここらへんのシリーズ全部淘汰されてなくなったね
エナジーエアフォース難しすぎて投げたの思い出すわ 窮屈にして難易度を上げたと勘違いしてるスタッフがいるようだね
純粋に空戦を難しくしたらいいのに 基地司令だけは馬鹿だから詐欺師をエースと信じていたが、看守(周囲)は状況把握、
タブロイド殺したのも利己的な意味はなく自分の立場を意識してやっただけかなー、
ってのが最後に何となく分かったところぐらいだな、囚人の前半で良かったのは
「トリガーの周りに集まれ!」でせっかく団結するかと思ったら正規軍行っちゃうし >>43
分かる。
今作はちょっと制限時間を厳しくし過ぎて初心者を突き放してしまった所が良くないね。
「制限時間になりました。最初からやり直してください。」
みたいな事をして、ビギナーの人が何が何だか分からないうちにゲームオーバーにしてしまうと、
一見さんや初心者の人の中には怒って次回作を買ってくれなくなる可能性も出て来る。
エースコンバット3はミッションの制限時間をオーバーしても、きっちり敵を倒しさえすればランクDでクリア扱いにしてくれたから、
初心者の事を考えれば3方式にした方が良かったかも知れない。
過去にエースコンバットのイメージダウンをさせていた一部の消防厨房や下手糞ユーザー憎しで、
初心者の方に目を配るのが不十分になってしまったんだろうな。 バトロワなら放置でも迷惑かからないと思ってる奴ら迷惑だからやめてくれ・・
ホスト変更で放置野郎がホストになったらその部屋は死ぬんだ
対戦自体も放置野郎落としたやつの勝ちになるしほんと迷惑 思ったんだがACEってフリーミッションだっけ?クリア後に好きなミッションできると思うんだけどあっちで全部ハードクリアしても解放される?やっぱりストーリーの方でハードクリアしなきゃダメなんかね? 時間制限系は慣れれば2〜3分の余裕を持って目標達成出来るからから やっぱりどんなゲームでも慣れが大切ね >>46
エナジーエアフォースはそのステージで20分間飛び続けて最後の着陸着艦に失敗したらまた最初からやり直しになる仕様だった。
自動で着陸着艦をして貰える下手糞救済措置はあったが、ペナルティとしてリプレイが非常に格好悪くなる。
着陸着艦に失敗しても、直前で何度もやり直させてくれるエースコンバットはまだまだヌルゲー。
7で難易度が上がったと言う意見があるけど、エスコンシリーズ上級者からすればこれまでのシリーズと同じヌルゲーのままで、
本当の意味で難易度が上がったわけではない。 >>41
一言で言えば失せろとしかいいようがない
なんのための難易度ACEだと
4と5の何が受けたのか分からず表面だけなぞって
ほーらこんなギミックかっこいいだろーってオナってるのが7
厳しい言い方ですよ?ゲームは客を楽しませてなんぼというのを怠ってる >>41
ソラノカケラか、B7Rください
頭からっぽにしてひたすら空戦するミッション一つくらいくれてもいいじゃん 頭空っぽにして対地戦闘するミッションはあるのにね
なんで同じパターンの空戦バージョンが無かったのか 空戦はミッション19かVRで
シラージ城も結構良かった >>56
「下手糞に発言権は無いから文句言うな。楽しみたければ上級者みたいに上手くなれ。」
と言う開発スタッフからの暗黙のメッセージみたいなのがありそう。
>>57
離着陸直前のチェックポイントやミッション途中からやり直しを廃止し、
更に離着陸や発着艦のスキップも廃止して離着陸や発着艦を強制プレイにして、
「最後の着陸着艦に失敗したらそのミッションは最初からやり直しですよ。」
みたいなゲームにすると、着陸着艦が出来ない人や苦手な人にとっては難易度が上がるぞ。
>>58
これ。
下手なのに無理してエースパイロット気取りで難易度ノーマルやハードで始めて文句言ってる奴が多過ぎ。
特に今作の難易度ハードは、普通の人がとりあえず一周クリアして、強力な機体、兵装、強化パーツを取得してちょうど良いバランスだから、
よほど上手くない限りいきなりハードで始めない方が良い。
7の難易度ハードは従来のエースコンバットの難易度エキスパート程度に相当すると思った方が良いかも知れない。 最後ナガセが出てきたことより
宇宙船のほうが驚いたわ
そこまで技術進歩してたのか M19は、途中からバード落としミッションに変わるから、大袈裟でダルいんだよ。
ソラノカケラのようなシンプルな爽快感が全く無い。 イージーはサクサク進む、
砂嵐タンクローリーで諦めてから
イージーで再スタートした
1日でネットワーク全滅辺りに来たで VR没入感すごいけど画像が汚いのが惜しい
せっかくVRのためにPro買ったのに
やはり3万円以下のVRでは仕方ないのかな ずっとプレイしてきたけど特に5とか「ラーズグリーズの悪魔」までの流れなんて、
こんなせっつかれずに楽しめましたよ…
>>50
例えばM6みたいなタイムアタックに比べて、5地上戦だったら広く長い「四騎」とか、
せっつかれるにしても緩やかな「憎しみの始まり」なんてラジオ聴くだけでも凄く楽しかった
今回、嫌がらせギミック(雷、砂嵐ロック切り他)+僚機フォローなし+時間制限で常にいっぱいいっぱい
旋回すれば当たらないゲームだからビービー鳴らされながらひたすら地上近くで自分だけ忙しく動いてるという変な状況 >>67
そりゃ軌道エレベータ作れる技術と経済力があれば
つうかユリシーズ災害の後でどこにそんな余裕があったのか?って気はするが。 >>72
軌道エレベータ作ったのは主にオーシアだろ
「エルジアから搾取するために作った」なんて話が出るくらいだし まだミッション2なのに間に合わずに変電所破壊されるわ…
なんか砲撃する車両から潰さんとならんのか 難しいというより窮屈
難易度下げても、いくら腕を上げてもこれは変わんないのがな >>41
キャンペーンモードでは結局チヤホヤされてるよね ミスターXの前座、サイクロプスを助ける奴で
あーようやく空戦だー、と思ってゆったり落としてたら
何か救援要請のピコーンを無視すると撃墜されて終了です、とかね… ラストミッションのuavすら落とせないヘタレにアドバイスください >>78
救援要請無視すると終了なのは昔からだろ
シーゴブといいマザーグースといい
伯爵モドキといい、なんでお前がそこいるんだよ的な展開が多かったわ
首かしげる展開が多すぎる >>79
試してないからわからんけど
遠くに離れてSASMとかQAAM打ち込めば落ちるんじゃね 今日やっとノーマルでキャンペーンクリア出来た
恒例の峡谷とトンネルだけど、今回ばかりは挫折しそうになったわ >>79
俺は面倒くさがって、4AAMあたりで片っ端からロックしてぶっ放してたらいつのまにか落ちてた >>80
荷物や大統領は単体で目的明確だし救援複数・全広範囲移動→しくじると終了ってのじゃないじゃない
例に挙げた「四騎」の広大な砂漠で仮に戦車隊がやられても支障がない気楽な物なら有るけども
7は序盤から何かしら理由をつけて低高度で飛ばされるミッションという印象 もう全ての面で5に勝ててない
ps4版の5を買ったらオマケに7が付いてきた感じ >>64
擁護か中の人なのかは知らないけれど
一日も早くベリーイージー実装のアナウンスは出したほうがいいと思う
超絶ヌルゲーのスパイダーマンですら調整入る御時勢だよ >>87
ベリーイージーとか出したら大変なことになるぞ
トロフィーの中に全難易度でクリアが入ってるからなw >>83
そっかぁsu-57のパルスレーザーっぽいのでチマチマやってたけど兵装変えてみたほうがいいのかな
04と5はあんなに楽しかったのになんで今作は気持ちが上がらないんだろ僚機も親しみが湧かないしBGMもピンと来ないし何故だか知らないけどやってやるぜって気が起きない >>79
ぐるぐるおっかけっこしながら標準ミサイル撃ってればいつか当たるだろ。
制限時間15分くらいあるし。
というかそれで落とせた。 >>41
エースコンバットがなぜここまでの人気タイトルになれたか全くわかってなかったのか ミッション16の敵味方識別って
機体正面じゃなくても△で注視してればいいのに気が付いたらだいぶ楽になった
最大の問題は常時低速低高度で地面とお友達な事だけども
ところでミッション9のSランク狙いは機体何がいいんかね >>79
あれ最初はミサイル当たらないよう設定してあるっぽいから
最初は節約しながら適当に相手して、
途中から棒立ちになる瞬間が増えるのでそこから本気出す >>67
2008年にはアークバードでG7サミットやってるからな
あの世界の科学技術恐るべしや 今回難しいんじゃなく単純に面倒なんだよな
シリーズ後半に出てくる様な嫌らしいミッションを選りすぐってずっとやらされてる気分だな
つーかせめて制限時間位はどうにかしてくれよ 難しくても良いけどさ、制限つけんなって話なんだよなあ VRも時間制限きついな
ステージ2ですでにミハイじいちゃん状態に >>90
どうしても、っていうこだわりがなければ機体と装備を変更してトライしてみるといいかも
オプションで兵装リロードや誘導性能あたり強化してあげるだけでも大分当てやすくなるよ
ストーリーに関しては、まあ悪くはないけど待ち焦がれすぎてちょっと期待が高くなりすぎたのかもしれん…とは思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています