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【PS4】ACE COMBAT7 Mission5【PSVR】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3a6d-fAiL)2019/01/20(日) 16:19:18.68ID:0S4DJ0AR0
ACE COMBAT7

プラットフォーム:PS4
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/

<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 131f-k7NL)2019/01/20(日) 18:38:51.12ID:ZEJ8DJya0
やっとM6クリア
聞いてはいたがノーマルでも時間きつすぎ
タイフーンで8GMばら撒きと補給を繰り返してギリだった
飛行機狙えというアドバイスあるけど下手はそんな余裕ないから
強力な対地攻撃機でひたすら地面つぶしたほうがいい、あとは右下基地にいる爆撃機くらいだな
0009名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 190c-j+zY)2019/01/20(日) 19:12:58.59ID:5PdvlHts0
ミハイはシラージ城に戻ってる辺りエルジアに帰属しているが楔外れたら即故国防衛していたのかもしれない

と言うかミハイの子供はどこに行ったんだ?
0011名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2100-SwXA)2019/01/20(日) 19:14:29.52ID:jhqBEYJS0
2周目はまぁ普通に楽しいな
1周目終盤で、あの時のあれがそうだったのかとか思えなかった
(無線の見難さが主因w)
2周目で改めて聞いて、なるほどね状態
懲罰部隊の役割も、ひでーといえばひでーけど面白いな
0012名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 190c-j+zY)2019/01/20(日) 19:17:20.42ID:5PdvlHts0
いや本当に懲罰部隊の面子でストライカー隊を組みたかったわ。
気分はアレクト隊な感じなら最高だった。メイジやゴーレムと合流して驚かれるとか妄想が。
0014名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW f157-ti7z)2019/01/20(日) 19:22:04.13ID:WmADTupT0
メイジ隊やゴーレム隊は敵か味方かはともかく戦場で再会するもんだと思ってたらまさか一切出てこないとは思わなかったよ
M19で出てくるものだとばかり思ってたけどもしかして名無しの中に同じ声のがいたりするんだろうか
0030名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9b95-8Ewx)2019/01/20(日) 20:10:03.76ID:wTYf4khG0
ようやくマルチ勝てるようになってきたよ

しっかしうまい人はホントうまいのな!!なんかおまいさん達のような気がするけど…とりあえず初心者はコスト2000以下でぼちぼちやればいいんやな
0036名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 916d-fAiL)2019/01/20(日) 20:25:56.79ID:DP9K8ELz0
今日になってやっとプレイできたけど。あまりに久々すぎて勘がなくなってるw
どのミッションもクリア条件がわかりにくいですね。
懲罰部隊の時は雑に扱われてゐるという設定なんだろうが、最初の数ステージもわかりにくい。
0041名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 20:50:44.66ID:asQQQ4SK0
最新作の7でエースコンバットの難易度を上げた理由を発売前のインタビューか何かに書いてあったのを思い出した。
昔のエースコンバットは総じて難易度が低めで、
「エースコンバットは、サイドワインダー、エアロダンシング、エアフォースデルタ、エナジーエアフォースをプレイする事が困難な下手糞や低知能の人たちを、
エースパイロット扱いでチヤホヤして気持ち良くさせる為の恥ずかしいゲーム。」
みたいな表現で揶揄されていた時期もあった。
その上、他社のゲームを遊ぶ事が出来ない一部の下層ユーザーが度々他社ゲーユーザーとトラブルを起こしていてエースコンバットのイメージは良くなかったらしい。
その頃のエースコンバットに付いた汚名を払拭する為に、若手の開発スタッフたちが自分たちに与えられた権限の中でエースコンバットの難易度を上げて、
「エースコンバットはフライトシューティングが下手な人が遊ぶゲーム」と言うイメージを払拭しようとした結果らしい。
それで、若手の開発スタッフたちがゲームオーバーになった時のミッション途中からリスタートの廃止の提案もしたらしいけど、
これはプロジェクト内で議論されたが今回は見送りとなったらしい。

チェックポイントの導入に関しては、スタッフ内でも喧々諤々、賛否両論ありました
https://www.famitsu.com/news/201901/16170531.html

今作の主人公のトリガーが従来の様な英雄さまではなく懲罰部隊のパイロットで、
ゲーム内で罵倒される扱いになっているのは、これまでの英雄扱いでチヤホヤされるゲームからの脱却を目指したかららしい。

以上の様に、若手の開発スタッフがシリーズをマンネリから脱出させ、停滞していた進化を実現させようと努力した結果なのだから酷評したり誹謗中傷しないようお願いします。
0043名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 21d6-qnWR)2019/01/20(日) 20:59:13.74ID:/8EhDT1o0
>>41
常に時間制限に追われ自由度が減りアラートは鳴りっぱなし、
味方のフォローなんて無く、9割9分自分が落としているにもかかわらず、
印象薄いどころか戦果の横取りする詐欺師がエース扱いで相棒

これが新しくオリジナリティだと思うのなら辞めていいです
0044名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 692a-TJs7)2019/01/20(日) 21:00:21.93ID:/xbeXhX90
一回ドン底に落とされてからエースになっていくのは良かったよ
全体的に面倒な地上戦が多い気がする
それも制限時間に余裕あればまた違ったんだろうけどねぇ
0045名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 21:00:26.79ID:asQQQ4SK0
>>38-39
それ。

アーマード・コアのレイヴンとかアルドノア・ゼロの火星騎士みたいな特徴的なエースパイロットのライバルキャラをいろいろ出して、
そいつらと対戦して主人公が勝ち進む事を目指すエースコンバットをやってみたい。

エースコンバットゼロは、ベルカ戦争の追体験をメインテーマにするのか、ライバルのエースパイロットたちとの競い合いをメインテーマにするかで、
どっち付かずで中途半端になってしまった印象がある。
エースコンバットゼロはもう少し方向性をはっきりさせて至らない所を洗練させれば、PS2エスコンの最高傑作となっていただけに勿体ない。
0046名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 71bc-r1Xg)2019/01/20(日) 21:02:11.39ID:pG81UyWw0
>>41
>サイドワインダー、エアロダンシング、エアフォースデルタ、エナジーエアフォース
懐かしいな。ここらへんのシリーズ全部淘汰されてなくなったね
エナジーエアフォース難しすぎて投げたの思い出すわ
0048名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 21d6-qnWR)2019/01/20(日) 21:07:59.30ID:/8EhDT1o0
基地司令だけは馬鹿だから詐欺師をエースと信じていたが、看守(周囲)は状況把握、
タブロイド殺したのも利己的な意味はなく自分の立場を意識してやっただけかなー、
ってのが最後に何となく分かったところぐらいだな、囚人の前半で良かったのは

「トリガーの周りに集まれ!」でせっかく団結するかと思ったら正規軍行っちゃうし
0050名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 21:09:17.71ID:asQQQ4SK0
>>43
分かる。
今作はちょっと制限時間を厳しくし過ぎて初心者を突き放してしまった所が良くないね。
「制限時間になりました。最初からやり直してください。」
みたいな事をして、ビギナーの人が何が何だか分からないうちにゲームオーバーにしてしまうと、
一見さんや初心者の人の中には怒って次回作を買ってくれなくなる可能性も出て来る。
エースコンバット3はミッションの制限時間をオーバーしても、きっちり敵を倒しさえすればランクDでクリア扱いにしてくれたから、
初心者の事を考えれば3方式にした方が良かったかも知れない。

過去にエースコンバットのイメージダウンをさせていた一部の消防厨房や下手糞ユーザー憎しで、
初心者の方に目を配るのが不十分になってしまったんだろうな。
0051名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6189-UoaW)2019/01/20(日) 21:09:58.07ID:3Scmlvrj0
バトロワなら放置でも迷惑かからないと思ってる奴ら迷惑だからやめてくれ・・
ホスト変更で放置野郎がホストになったらその部屋は死ぬんだ
対戦自体も放置野郎落としたやつの勝ちになるしほんと迷惑
0052名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW c96d-DgiN)2019/01/20(日) 21:11:24.52ID:FftLiZQn0
思ったんだがACEってフリーミッションだっけ?クリア後に好きなミッションできると思うんだけどあっちで全部ハードクリアしても解放される?やっぱりストーリーの方でハードクリアしなきゃダメなんかね?
0053名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-fsJT)2019/01/20(日) 21:11:55.61ID:YxFfDVmdp
時間制限系は慣れれば2〜3分の余裕を持って目標達成出来るからから やっぱりどんなゲームでも慣れが大切ね
0055名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 21:15:52.53ID:asQQQ4SK0
>>46
エナジーエアフォースはそのステージで20分間飛び続けて最後の着陸着艦に失敗したらまた最初からやり直しになる仕様だった。
自動で着陸着艦をして貰える下手糞救済措置はあったが、ペナルティとしてリプレイが非常に格好悪くなる。
着陸着艦に失敗しても、直前で何度もやり直させてくれるエースコンバットはまだまだヌルゲー。

7で難易度が上がったと言う意見があるけど、エスコンシリーズ上級者からすればこれまでのシリーズと同じヌルゲーのままで、
本当の意味で難易度が上がったわけではない。
0056名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 131f-k7NL)2019/01/20(日) 21:17:41.48ID:ZEJ8DJya0
>>41
一言で言えば失せろとしかいいようがない
なんのための難易度ACEだと
4と5の何が受けたのか分からず表面だけなぞって
ほーらこんなギミックかっこいいだろーってオナってるのが7
厳しい言い方ですよ?ゲームは客を楽しませてなんぼというのを怠ってる
0059名無しさん@弾いっぱい2019/01/20(日) 21:23:12.50ID:UJbEp5290
>>41
ソラノカケラか、B7Rください
頭からっぽにしてひたすら空戦するミッション一つくらいくれてもいいじゃん
0064名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 21:30:53.06ID:asQQQ4SK0
>>56
「下手糞に発言権は無いから文句言うな。楽しみたければ上級者みたいに上手くなれ。」
と言う開発スタッフからの暗黙のメッセージみたいなのがありそう。

>>57
離着陸直前のチェックポイントやミッション途中からやり直しを廃止し、
更に離着陸や発着艦のスキップも廃止して離着陸や発着艦を強制プレイにして、
「最後の着陸着艦に失敗したらそのミッションは最初からやり直しですよ。」
みたいなゲームにすると、着陸着艦が出来ない人や苦手な人にとっては難易度が上がるぞ。

>>58
これ。
下手なのに無理してエースパイロット気取りで難易度ノーマルやハードで始めて文句言ってる奴が多過ぎ。
特に今作の難易度ハードは、普通の人がとりあえず一周クリアして、強力な機体、兵装、強化パーツを取得してちょうど良いバランスだから、
よほど上手くない限りいきなりハードで始めない方が良い。
7の難易度ハードは従来のエースコンバットの難易度エキスパート程度に相当すると思った方が良いかも知れない。
0068名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Sp1d-I2vf)2019/01/20(日) 21:37:36.14ID:kWC7Dr5Wp
M19は、途中からバード落としミッションに変わるから、大袈裟でダルいんだよ。

ソラノカケラのようなシンプルな爽快感が全く無い。
0071名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 21d6-qnWR)2019/01/20(日) 21:51:17.63ID:/8EhDT1o0
ずっとプレイしてきたけど特に5とか「ラーズグリーズの悪魔」までの流れなんて、
こんなせっつかれずに楽しめましたよ…

>>50
例えばM6みたいなタイムアタックに比べて、5地上戦だったら広く長い「四騎」とか、
せっつかれるにしても緩やかな「憎しみの始まり」なんてラジオ聴くだけでも凄く楽しかった
今回、嫌がらせギミック(雷、砂嵐ロック切り他)+僚機フォローなし+時間制限で常にいっぱいいっぱい
旋回すれば当たらないゲームだからビービー鳴らされながらひたすら地上近くで自分だけ忙しく動いてるという変な状況
0072名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM33-aOmL)2019/01/20(日) 21:51:20.10ID:cvl8/GYDM
>>67
そりゃ軌道エレベータ作れる技術と経済力があれば
つうかユリシーズ災害の後でどこにそんな余裕があったのか?って気はするが。
0078名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 21d6-qnWR)2019/01/20(日) 21:59:04.46ID:/8EhDT1o0
ミスターXの前座、サイクロプスを助ける奴で
あーようやく空戦だー、と思ってゆったり落としてたら
何か救援要請のピコーンを無視すると撃墜されて終了です、とかね…
0080名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5915-QFgl)2019/01/20(日) 22:02:36.54ID:wz8g+MGd0
>>78
救援要請無視すると終了なのは昔からだろ
シーゴブといいマザーグースといい

伯爵モドキといい、なんでお前がそこいるんだよ的な展開が多かったわ
首かしげる展開が多すぎる
0084名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 21d6-qnWR)2019/01/20(日) 22:11:38.87ID:/8EhDT1o0
>>80
荷物や大統領は単体で目的明確だし救援複数・全広範囲移動→しくじると終了ってのじゃないじゃない
例に挙げた「四騎」の広大な砂漠で仮に戦車隊がやられても支障がない気楽な物なら有るけども

7は序盤から何かしら理由をつけて低高度で飛ばされるミッションという印象
0087名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b33e-F2Ks)2019/01/20(日) 22:13:18.17ID:r29W3/yD0
>>64
擁護か中の人なのかは知らないけれど
一日も早くベリーイージー実装のアナウンスは出したほうがいいと思う
超絶ヌルゲーのスパイダーマンですら調整入る御時勢だよ
0090名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1110-SFX9)2019/01/20(日) 22:14:10.54ID:y8SlcIEZ0
>>83
そっかぁsu-57のパルスレーザーっぽいのでチマチマやってたけど兵装変えてみたほうがいいのかな
04と5はあんなに楽しかったのになんで今作は気持ちが上がらないんだろ僚機も親しみが湧かないしBGMもピンと来ないし何故だか知らないけどやってやるぜって気が起きない
0091名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM33-aOmL)2019/01/20(日) 22:14:24.29ID:cvl8/GYDM
>>79
ぐるぐるおっかけっこしながら標準ミサイル撃ってればいつか当たるだろ。
制限時間15分くらいあるし。

というかそれで落とせた。
0093名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1332-rhqn)2019/01/20(日) 22:14:49.24ID:Gzisduua0
ミッション16の敵味方識別って
機体正面じゃなくても△で注視してればいいのに気が付いたらだいぶ楽になった
最大の問題は常時低速低高度で地面とお友達な事だけども

ところでミッション9のSランク狙いは機体何がいいんかね
0096名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 216d-lfEX)2019/01/20(日) 22:19:08.28ID:CbLEo35L0
今回難しいんじゃなく単純に面倒なんだよな
シリーズ後半に出てくる様な嫌らしいミッションを選りすぐってずっとやらされてる気分だな
つーかせめて制限時間位はどうにかしてくれよ
0100名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5120-fAiL)2019/01/20(日) 22:23:32.74ID:8RZ80w6C0
>>90
どうしても、っていうこだわりがなければ機体と装備を変更してトライしてみるといいかも
オプションで兵装リロードや誘導性能あたり強化してあげるだけでも大分当てやすくなるよ
ストーリーに関しては、まあ悪くはないけど待ち焦がれすぎてちょっと期待が高くなりすぎたのかもしれん…とは思った
0102名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4910-T5lT)2019/01/20(日) 22:27:29.26ID:R+kFzXes0
>>79
距離3000〜4000でレーザー打ってれば勝てるよ
0105名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4910-T5lT)2019/01/20(日) 22:37:25.12ID:R+kFzXes0
・シャムロックが有能すぎたのか分からんけど、味方空気すぎ
・あまり盛り上がらないシナリオ
・時間制限のせいで機銃ばっか使ってられないのに、ミサイルが足りないステージも
・ライバル機が早々にいなくなる。無人機ばっか。
・クソステージだらけ 超長距離からミサイルが飛び続ける護衛ミッションが一番イラっときた
0108名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4989-V0my)2019/01/20(日) 22:40:08.57ID:J6gAMyHn0
単純にミッションがつまらん、というかダルい燃えない
気持ちよく空戦できるステージひとつもなかったぞ?アホかと
マルチプレイに誘導するためにプレイヤーにストレス与えてるとしか思えん
0112名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4989-V0my)2019/01/20(日) 22:49:04.13ID:J6gAMyHn0
発売からちまちまやってやっとクリアしてこのスレ来た訳だが
今回この苦行みたいなステばっかなのは色々議論されたんだろ?
なんなんコレ?煽りとかじゃあなくってさ
0118名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-+x3R)2019/01/20(日) 22:55:36.86ID:fcjzwu740
INFでたまにチーデスやってたけど、たまには楽しくとも、ずっと遊ぶには流石に飽きないか?
coopはステージや難易度変えたりできるけどさ

今回のキャンペーンは噛めば噛むほど味があるって言うより、食感悪くて食いづらいってなるのが多いんだよなあ
初見は勝手分からずメンドくさく、理解してしまうと対して詰める要素もなくなってしまう
0121名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-+Ya2)2019/01/20(日) 22:57:15.62ID:n3Q+QgRJ0
もういっそフリーフライトモードならぬフリーファイティングモード作りゃいいんじゃね
作中の敵をマップに自由に配置して能動的か受動的に移動攻撃させるか設定するような
0124名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ b33e-F2Ks)2019/01/20(日) 23:00:59.02ID:r29W3/yD0
エアダンだかエナエアだったか、
ステージや敵機を選んでレッツファイトな
カスタムアーケードみたいなモードあったよね
でもそんなのやるくらいなら普通にマルチでいいって気もする
0126名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2100-SwXA)2019/01/20(日) 23:03:43.16ID:jhqBEYJS0
対戦が視野に入ってキャンペの難易度上がってる感あるのは残念
ある程度揃えるまでの話ではあるが
パーツとか言い出してINF感あるなと懸念したが、やっぱりだった
0132名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 132f-fsJT)2019/01/20(日) 23:12:50.19ID:V9PltqQE0
>>129
ge3も真後ろロックオンがあるぞ
0134名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 131f-k7NL)2019/01/20(日) 23:14:23.35ID:ZEJ8DJya0
M7 前半対地だが谷の底までもぐらないと攻撃できないし、後半は空戦なので空戦型構成のほうがいい
M8 みんな大好きタンクローリーだがグリペンの対地ミサイルならロックオン発射後にHUDから消えてもミソはとんでいく
   UAVがうざいので先にある程度数減らした方がいい
M9 これもグリペンの対地ミソなら少し楽、右上レーダーは右端の白点のほうから谷間になっていけるぽ
   後半の空中爆弾は敵機が減るほど激しくなるみたい、がんばってかわしてね
M10 最初はHUDに出ないSAMが司令官を撃ってくるので近づいてつぶす、ミソの航跡から位置はわかる
   ただ敵機もくるし後半は変なUAVと一騎打ちなので空戦構成で
0136名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4989-V0my)2019/01/20(日) 23:14:31.09ID:J6gAMyHn0
>>131
このスレあんま質問に答えないスタイルみたいだぞ
当たらない角度から打たれたミサイルは無視する感じ
高難易度では多分誘導性能上がるから被弾するけどその頃には上達してるから
014279 (ワッチョイW 1110-SFX9)2019/01/20(日) 23:25:34.90ID:y8SlcIEZ0
みんなありがとう
クリアしたわラストのタワー侵入上昇で本体ぶっ壊してやろうかも思ったけどなんとかなった

二国間で戦争起きてついでに衛星も落ちてラインとか出来なくなってみんなイライラしてたけどいきなり宇宙からEDGE帰ってきたからダークブルー!

なんなのこれ04と5をリマスターして出せばそれでよかったんでないの?
0144名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 4989-76Zi)2019/01/20(日) 23:31:14.37ID:teYzxR+/0
最後きついよなぁ
赤ライト目印にタイミング合わせて
ストールしながらえいやで上向いて
高さギリギリのところでまぐれで入れたけれど、
どう進入するのが正解だったのか
0146名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/20(日) 23:32:23.35ID:R8sYXe290
>>131
横からのは無視しても多分大丈夫
前からのは加速して機首をちょっとずらせば多分大丈夫
後ろは頑張って避けろ
0152名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/20(日) 23:39:19.48ID:R8sYXe290
ゼロの円卓みたいなスカッと空戦ステージがもうちょっと欲しかった
護衛とか制限時間とか考えずにバカスカ撃ち落とせるステージ用意してくれ
0156名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 23:43:39.77ID:asQQQ4SK0
>>71
コアな戦闘機ファンのお客さんやシリーズ上級者のお客さんを喜ばせる為に、
リアルにしたり、フライトシミュレーターの要素を取り入れる案もあったのだが、
AHの失敗もあって今回失敗したら後が無くなってしまうから、
冒険的な挑戦はせず、従来のエースコンバットの延長線から外れない範囲での進化を選択する事となった。
本作で実装された、水滴表現、アイシング、落雷、気流、砂嵐などの気象表現は、
従来エスコンの範疇から外れない範囲でシリーズの進化をアピールできる画期的なアイディアであるとプロジェクト内では評価されていたんだがな。

>>87
難易度ベリーイージーの実装をすると、またおかしな人たちがやって来てスレが荒れるから絶対に駄目だな。
難易度ベリーイージーが実装された04からエスコンスレは荒れだしたのだから、また歴史を繰り返す事になる。
難易度イージーでも難しいと言う人は、攻略wikiや攻略本を活用するとか、上手い人のプレイ動画を見て勉強するとか、
使用機体、特殊兵装、強化パーツを厳選したり、それぞれのステージのプレイスタイルを見直すとか、
一生懸命練習して上達して頑張ってくださいとしか言いようがない。
難易度ベリーイージーの復活はありません。

>>89
シリーズファンの方や上級者の方は早く難易度エースで遊びたいと言う事が分かったので、
中途半端で存在意義が不明瞭だった難易度エキスパートも廃止になった。
過去作の多過ぎた難易度選択が、本作でイージー、ノーマル、ハード、エースの四つ以下に集約されたのは良かったと思ってる。
0157名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/20(日) 23:45:16.06ID:3MyOnqao0
>>151
人はあやまちを繰り返すからね…
0158名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1381-qnWR)2019/01/20(日) 23:48:18.57ID:tIsXFfIy0
王女の演説ラジオを聞いて囚人たちがペーパー投げ捨てているシーンあったけど
コイツら声で抜くとかレベル高いなと思ったら自分の心が汚れているだけだった
0159名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1bc6-AQd/)2019/01/20(日) 23:50:03.62ID:Ar0wKmV+0
>>156
落雷、気流、砂嵐は画期的なアイディアじゃなくて、プレイヤーに面倒な思いを押し付けることにしかなってないと思うよ
開発が故意的に新規お断りにしたのなら、8があったとして売れなくても仕方ないだろうな
0161名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ebef-G1wx)2019/01/20(日) 23:50:25.58ID:lBvoFb/h0
ミッション20のラストの突入、あれイージーで1時間半くらい粘ったけど集中がキレてもう駄目だ
ベリーイージーが来たからってどうにかなる気もしない・・・
正直ストーリーも5に比べたら凡作だったし、もうクリアしなくてもいい気がしてきた
0163名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/20(日) 23:53:56.62ID:R8sYXe290
落雷とか乱流とかはなんかもう一捻り欲しかったよな
0164名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 53d0-qVYT)2019/01/20(日) 23:54:00.85ID:PwzxP4Zq0
1と6以外、INFもしたけど

たしかにやり込み要素がないと思う


せめて機体とパーツのツリーに関してはINFなみにしてくれればな

開始2日目にワイバーン購入したけど
なんだかな、、
0165名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 23:54:26.17ID:asQQQ4SK0
>>77
「04や5みたいに持ち上げ過ぎると現実とゲームの区別が出来ない人たちがユーザーコミュニティーを荒らすから駄目。」
な意見と、
「エースパイロットとしてチヤホヤされる演出が好きなお客さんも居るから無くしてはいけない。」
な意見があって、7のほどほどチヤホヤする展開とする事に決まった。

>>92
エースコンバットシリーズが人気だった一番の理由は、
「他社の戦闘機ゲームよりも圧倒的にグラフィックが優れていたから。」
だよ。
初代PSの限界を超えた3とか、PS2の低スペックで地上の木を一本一本まで再現した5とか、
「おおすげー!」って感動したもん。
他社でもDC時代のエアロダンシングとか、エナジーエアフォースとかはかなり頑張ってたみたいだけど、
他タイトルはエースコンバットと比べてかなりグラフィックがイマイチだった。
0167名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 23:55:39.95ID:asQQQ4SK0
>>121-122>>124
0168名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/20(日) 23:55:41.62ID:R8sYXe290
あとバンカーバスターの時の右上の乱流は死ねマジで死ね
0170名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 4989-76Zi)2019/01/20(日) 23:57:45.11ID:teYzxR+/0
>>161
ストールするくらい速度落として上向きながら中央に対うんだ
赤いライトの通路の先が開いてるけれど、
1時間半やるくらいならもうそれ考えないでたまたま入れるの待てばいいんじゃないかな。。。

ってか正しい方法何なんだ
今回実装のストール後動作になんかありそうな気はする
0171名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/20(日) 23:59:06.45ID:3MyOnqao0
あそこはハイGターン使わないと苦行だと思う
0172名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/20(日) 23:59:18.35ID:asQQQ4SK0
>>121-122>>124
AHの失敗で開発予算と人員を減らされた為に、
チュートリアルモード、トレーニングモード、プレイヤーが自由に敵を配置する模擬戦闘モードの類は省かざるを得なかった。
現状では、キャンペーンモード、VRモード、マルチプレイを実装する事で精一杯です。
今の状況では、エースコンバット3から6みたいな豪華な作りで発売する事は正直難しいです。
0174名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Sp1d-I2vf)2019/01/21(月) 00:00:24.80ID:6MqJA04+p
今作のBGMが印象に残り辛いのは
ミッション中ずっとミサイルアラートをBGMにして遊ばされているからじゃまいか
0178名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 00:05:40.89ID:VLMID8BW0
>>172
海外の評判観察してるととりあえず今回は売れることは売れるだろうし次あるならやりたいことやってほしいね
Unknown考えたやつはクビで良いけど
0180名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2963-EYnm)2019/01/21(月) 00:09:06.07ID:jWfXGFLS0
>>165
エースコンバットに求めるのはロマンかな
未知の敵に単騎で立ち向かう男の夢
ロマンを再現する上でグラフィックも大事っちゃ大事だけど最優先じゃない
アークバードを食う超巨大母艦出てくるくらいが自分の理想
そういう意味では隕石落とす演出は好きだった
0182名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 2154-7uWc)2019/01/21(月) 00:10:53.00ID:uOQZwcj50
7あんま面白くないから5やったらコレ面白いな
機体制御もキビキビしてて、飛んでて楽しい
0183名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1332-rhqn)2019/01/21(月) 00:11:04.21ID:yvQatyze0
サーチライトの照射先に光センサーが置いてあって、光が途切れると警報が鳴るシステムなんだよきっと

まあエスコンに細かい整合性求めたらイカンという事よ
0187名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Sp1d-I2vf)2019/01/21(月) 00:12:03.35ID:6MqJA04+p
万能ミサイル山積みしてヒャッハーする非リアル飛行機を操っているのに、乱気流とか砂嵐とか雲とかそんなとこだけ現実ぽいギミック入れられても
中途半端で意味無いただの嫌がらせにしかならないと思うんだけどな
0188名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 7187-Vx3a)2019/01/21(月) 00:13:10.60ID:HLbZAr9d0
軌道EVから飛び降りるシーンだけど
PVでもやたら強調されてるもんだから
本編でもどんな意味があるんだろと思ったら
全然大したことなかった
あれいるか?
0190名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 4159-qgys)2019/01/21(月) 00:17:50.21ID:0ewbrzGh0
>>181
俺も乱気流は嫌じゃなかったな。
むしろ今まで気流の影響何でなかったの? ってぐらい。
雷もあんなもんだと思う… 問題は普通はあんなところ飛ばないってことで。
0197名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Sp1d-I2vf)2019/01/21(月) 00:23:06.71ID:6MqJA04+p
7って、awacsから僚機から話し方や反応がみんなどことなく似てて、男は声質も似たり寄ったりだし
5はその点よく出来てる
0198名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 00:25:18.74ID:VLMID8BW0
オメーガ11エンケージ
0200名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-+x3R)2019/01/21(月) 00:26:33.83ID:Oncrchf30
INFは始めどうだったか忘れたけど、最終的にはタゲ切り替えでストレスはあまり感じなかったな
長いことサービス続けてたんだから、その中で煮詰めたもので掬い上げられる物もあったろうにな

まあでも、ツリーは掬い上げなくてもよかった
0202名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9bd4-9UyE)2019/01/21(月) 00:27:02.94ID:QqVn9m+T0
>>196
長時間プレイして疲れてたのかもよ
説明不足なだけで5のトンネルに比べたらかなり難易度は低い筈

とにかく最後は出来るだけ外周飛びながら高度も下げて一気に中央向けば割と余裕ある、念の為ピッチ改善されるカスタムを複数入れて行くと良い
0209名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 59bd-fAiL)2019/01/21(月) 00:37:44.35ID:7t/pUTdo0
超久々でヘタクソになってるの当たり前なのに、認めれないでノーマルで始めて
「これムズすぎだろクソボケ」等言ってる奴はEASYでやりゃいいのに
なんつーか、AC5位あたりまで全部プレイした古参ファンって、
自分が巧いと勘違いしてるやつ多くて久々にエスコンやったら「あれ?こんなハズは…」ってなってる感じを受ける
さっきのプレイでお前の戦闘機が墜とされたのはそれ、単なるブランクと加齢によるものだから
古くからのエスコンファン=上級者 この図式、違うんだけどな

あ、ノーマルの難易度を大幅に引き上げをやるならやるで
事前にアナウンスしてないのは間違いなくバンナム側の落ち度なのは間違いないけど
0210名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 4159-qgys)2019/01/21(月) 00:38:28.87ID:0ewbrzGh0
ミサイルアラート鳴りっぱなし兄貴達、アラート鳴ったら一瞬で良いからレーダー見よう。
横から撃たれた奴とか、弾着まで10秒以上かかりそうな奴とか、アラート鳴ってるけど回避行動取らなくて良い奴結構あるぞ
0216名無しさん@弾いっぱい (シャチークWW 0C6d-+/Bv)2019/01/21(月) 00:45:50.45ID:5+NnvTb6C
ミサイルサイロ破壊するミッションのBGMいいな〜。
ミッション自体は???な出来だけど、カウントの軽口と相まってやってる最中はテンション上がるわ。
0218名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロレ Sp1d-W1Jf)2019/01/21(月) 00:47:14.65ID:6e/t1QMQp
アークバードじゃなくてなんとかバード落とす時のBGMはかなり好きだった
エスコン自体好きだし大好きな5もついてくるから買ってよかったわ
04もついてきてたら絶頂してた
0220名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 09b4-g+QY)2019/01/21(月) 00:49:15.98ID:+vpWtlNX0
機体がもっと欲しかったなぁ
タイガーシャークとかドラケンとかX29とか楽しかったのになぁ
エリア88好きなスタッフはいなくなっちゃたんだろか
でもスターファイターは嬉しかった
0221名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-+x3R)2019/01/21(月) 00:49:25.27ID:Oncrchf30
INFやってりゃそこまで久々でもないし、今回のnormalが過去のnormalより難しいのは明らか
過去作やってりゃそれ基準に難易度選ぶのは仕方なしだろ

難易度とは関係ない部分で、爽快感とか失ってるミッションばかりだしなぁ
別に安定してクリア出来るけど面倒くさくてやりたくないってのもあるだろ
0226名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eb10-LxSt)2019/01/21(月) 00:53:16.91ID:SoT/Qu/30
顧客が望んでいたもの
・敵エースとのドッグファイト(0)
・味方との連携による一体感(5)
・英雄になる主人公(4)


提供されたもの
・超機動の無人機に呆然とする仲間と落雷と砂嵐と地上TGTと明後日ロックオン
0227名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 00:53:34.97ID:VLMID8BW0
ミハイル戦のレーザー光線見てこれZEROのラストをVRリメイクしたら凄いだろうなと思った
0234名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/21(月) 00:57:28.62ID:JF01k3Ee0
そういやカスタムパーツのステルス性能云々ってやつあるけど
今回ステルス機出てきてないよね?
0236名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/21(月) 00:58:54.96ID:JF01k3Ee0
>>235
あいや敵機の話
自機のステルス性能とかよく分からん
0237名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6b92-BqyJ)2019/01/21(月) 00:58:57.98ID:2cQn+dzd0
>>41
評判の豚骨ラーメン食いにきた客に
3タテの蕎麦をまずは塩で味わって下さい。うまいでしょ?
って出す奴あるかい。

この世界の片隅で でチヤホヤされて勘違いしすぎ。
そもそもあの映画も原作付きで、原作が素晴らしかったからだよ。
主人公がたまたま戦時に生きてたお話で、結果戦争を描いた作品になったの。
戦争を描くためのお話じゃない。
エースコンバットも エースのお話なんだよ。
戦いの話じゃないんだ。題名に書いてるのになんで分かんないのか。
4と5はエースの話だろ。
7にすげぇエースいるか?いないだろ。だからつまんない。
シナリオが面白くないのはほんと単純な理由。
0238名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1102-fHI8)2019/01/21(月) 01:01:42.67ID:N7fy6WR/0
>>196
そこまで来れたってことはクリアできる腕前なんだろう

問題は途中で脱落する人間が結構いるだろうってことだな
彼女と交代交代でやってたけど
ミサイルサイロでブチ切れてもうやらないって

easyが全然救済になってないんだよな
0244名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6b92-BqyJ)2019/01/21(月) 01:12:29.53ID:2cQn+dzd0
DL販売で買ったからご意見ハガキ無いのが残念だ。
クリアしてからこんなにあのハガキが欲しくなるとはなぁ。
0245名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-+x3R)2019/01/21(月) 01:18:19.84ID:Oncrchf30
今時ハガキなんかあるのか?どこもハガキ代なんて削るじゃね
パケ版にもペラいマニュアルにアンケート投稿先のQRコードがあるだけだよ
オンラインマニュアルにもどこかに乗ってないかな
0247名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6b92-fAiL)2019/01/21(月) 01:23:40.17ID:2cQn+dzd0
>>245
言われてみれば最近はペラいコードが入ってるだけだな
ああいう手紙はちゃんと開発の人が読むから貴重なんだよな。
今のQRコード御意見は読んでくれるんだろうかね・・。
0252名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1324-fAiL)2019/01/21(月) 01:34:57.83ID:ehyXMsNK0
すまん、途中でかきこんでしまった
エスコンがシューティングよりだったの対して
エアダンはシミュレーションよりで住み分けが出来ていた
ただフラシムブームが去った後は同ジャンルのエアダンも同様に終了
より一般向けだったエスコンはどうにか生き残ったって感じかな
0254名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 01:42:57.18ID:VLMID8BW0
別に意見言いたいならバンナムお客様センターにメールすればいいんじゃねーの?
0259名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ebef-G1wx)2019/01/21(月) 01:50:19.35ID:TJHu8Bc/0
>>202
結局、無人機落とした後、速度落として右スティックで周囲を見渡してポーズ、を繰り返しまくって、
床の橋?みたいなやつと、柱の隙間との位置関係を把握したらなんとかなりました
その後の上昇パートでもまた何回か死んだけど何とかクリア、やっとF-22が手に入ったけど、もう一周やる気力はないや

>>238
ミサイルサイロ、自分は風に流されまくって1個しか破壊できないままに時間切れ、
なのにそのままイベントシーンになって先に進めたんですよね・・・
モヤったけどもういいやってwww

感想としては5の方がストーリーも起伏あったしキャラも印象的だったし、脳汁出るミッション多かったしで楽しかった…
5をVRモード専用にリメイクしてくれたら2万くらい出してもいい
0262名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa6d-Of6M)2019/01/21(月) 02:08:35.25ID:5ENC95ika
難易度上げるのはかまわないけど
操作性悪くするのはやめてほしいかな
開発のやりたい演出のために動きを制限されるのはストレスたまる
AHの不評の根本を理解できてないんじゃない
0266名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9b6d-Mh6c)2019/01/21(月) 02:31:24.80ID:wzbtx1DN0
中の人の目論みはどうだかしらないけど
人にすすめられないタイトルになったことは間違いないな
0268名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 59c9-g9lf)2019/01/21(月) 02:49:18.73ID:kBHSqLB50
2人くらいの協力プレイでキャンペーンできたら、今回は丁度いい具合なんじゃない?
時間的にも戦力的にも
まぁ、こぞってミッソー打ち込むだろうから、
爺「やめてください(^p^)しんでしまいます」ってなるかw
0269名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 02:51:57.39ID:VLMID8BW0
婆が追加されます
0270名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/21(月) 02:54:08.70ID:une3nudr0
アーセナルバードのプロペラ破壊ミッションで他のターゲットが邪魔で邪魔でしょうがないんだが
もうちょっと他に難易度上げる方法無かったのかよ、こんな嫌がらせの形じゃなくてさ
こういう部分ほんとセンス無いと思う
0276名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロ Sp1d-p3Hh)2019/01/21(月) 03:30:29.62ID:ZOJvguI/p
7の難易度おかしいって人は具体的にはどの辺なの?
4、5、0、6、7ってやってきて5ぐらいがちょっとノーマル難しいかなってぐらいで後はほぼ普通なんだが
ストーリー雰囲気操作性は7も過去作と変わらん感じなんだけど
0277名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 03:31:51.50ID:DlmeKf2u0
>>226
これなんだよなぁ
0278名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f149-fAiL)2019/01/21(月) 03:32:09.17ID:sgnfZUlH0
初回プレイハードクリアしたので来ました
まあやっぱ大体皆同じ感想やね

難易度上げるのにストレス増やす方向に行くのはどんなゲームでもよろしくないよなあ
個人的には時間制限だけでも緩ければ、印象変わったと思う
ストーリーはそんなに嫌いじゃないけど、主人公の戦果があんまり大局に影響してさそう(鳥とミハイ位か?)で
英雄感が薄いのがな、あとチームもキャラが薄い
でも、久々に空飛ぶのはやっぱ楽しいわ
0279名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6bd0-G1wx)2019/01/21(月) 03:33:18.09ID:6rrKksi10
7はミッションの内容と敵機の機動が確かに難度上げてるんだけど、自機側もハイG兵装カスタムで相当強化されてるからな
操作にどれくらい慣れてるかで体感難易度がかわり変わってくると思う
0283名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 03:50:43.05ID:DlmeKf2u0
7が初って人も多いしな
0284名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 13ef-lLYo)2019/01/21(月) 04:04:47.56ID:g0pQEf5U0
昨日買って今M6まで進めてほとんどマルチやってるけど、チヤホヤされないのと僚機が空気なのがどうにも。
積み荷さんとケストレルはシリーズ初の人に思い入れはないだろうけど、5やってた身からするとなんだかなあって感じ。んでプレイ済みが大半だろ。
これからのストーリーについてはともかく、操作性はHUDが見づらいのとロックオン以外は概ね良好で楽しいね。時間制限はもっとどうにかして欲しい。

マルチは部屋のメンツによって楽しさが変わるんじゃないかな。チャット盛んだと雰囲気あって楽しいけど、ハイGぐるぐるが嫌なら仕方ない。
雲とか雷は下手な俺でも活用して勝てるから対戦には会ってると思う。放置は墜落しろ。
もっとみんなチャットしようぜ。

とりあえずもう少しストーリー進めてからアンケート送るわ。
0285名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 04:07:18.88ID:VLMID8BW0
初心者入れようとしてx2やアサホラで失敗した経緯があるからさして意識してなかったであろう7に初心者がなだれ込むのはあんまり予想してなかったのかな
0286名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9bd4-9UyE)2019/01/21(月) 04:13:01.52ID:QqVn9m+T0
もう全体的なセンスがね
弱い護衛目標に対して長距離から複数飛んでくるミサイルを目視して射点を潰しながら敵機を撃墜
味方は口だけで役立たず、自分に向き合ってないとか言われたまま

挙げ句ラスボスと戦わされた上に撃墜したら文句を言われる
0287名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 2939-qnWR)2019/01/21(月) 04:17:55.74ID:JF01k3Ee0
難易度はまあこんなもんで良いと思うけど
護衛任務とか制限時間がタイトなんでなんつーか窮屈なのがな
0289名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 53d7-JbcW)2019/01/21(月) 04:42:54.27ID:Nphfm3R/0
環境の読み違いだろ

もうPS4もゲームが少なすぎて、選択肢がない
売れてるシリーズっぽいしエスコンでも買うか…みたいなカジュアルプレイヤーが大半で
入ってくる事に気付いてない
0296名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 06:00:21.81ID:DlmeKf2u0
脳死ハイGしてるとすぐミサイル当たるから考えんといかんのよな
0297名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-8Ck2)2019/01/21(月) 06:01:32.57ID:cZL7Eaoa0
高度が高ければ速度が低くなっても降下で速度を得られるしな
現実では相手が攻撃しようとしても速度を失うかミサイルの射程が短くなるしこっちが攻撃するときはミサイルの射程が伸びる
0301名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-W+tf)2019/01/21(月) 08:07:52.17ID:MMBlzGRI0
肝心の隊ぐるぐる兵器のEMLを高コストで積めるのがX-02ぐらいっていうのが辛いな。QAAMばらまくF-22になかなか手が出せん。ピッチ強化したフィッシュヘッドならギリついて行ってトリプル機銃たたき込めるかもしれんが。
0302名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 08:08:41.19ID:DlmeKf2u0
>>298
そこまでするならWTで良いんだよなぁ
0303名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 0986-G1wx)2019/01/21(月) 08:13:13.46ID:/tD6bCfO0
シリーズものはユーザは正当進化を望んでるのであって
マンネリの脱却じゃないんだよ

そんなことするならシリーズの名前を使わないで別げーで出せばいい
0305名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW f142-fsJT)2019/01/21(月) 08:15:45.02ID:rnfHLjUh0
2日目にはキャンペーンをノーマルで所々イライラしつつもクリアして、マルチを程々に遊ぶも昨晩にはハイGターン合戦にマンネリしたから
口直しに特典の5のキャンペーンをノーマルでやったら思い出補正あっても滅茶滅茶楽しめた。
英雄扱い云々とかじゃなくてシナリオとあのくらいの気楽にサクサク敵機墜とせる『娯楽』として完成度が高いのよね。
低難易度で満足できないヘビーユーザーにはハード以上を選択してる場合はタイトな時間制限やスコア基準を上げたりトロフィー取得のハードル上げたりする程度の配慮で良いのよ。
マルチの問題点は攻撃機と対地兵装が実質機能してないから4〜8人参加型のPVEモードも実装して欲しい。
0307名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ebef-G1wx)2019/01/21(月) 08:16:36.74ID:TJHu8Bc/0
しっかし、何年も前に遊んだ5のハートブレイクワン、エッジ、チョッパーの声は今でも思い出せるのに、昨夜クリアした7は同僚の名前も声ももうおぼろげって、さすがにどうかと思うわ・・・
0309名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 08:19:07.69ID:DlmeKf2u0
PvEでベルカの核工場ぶっ壊しに行くミッションとかあれば良いんだけどな
0312名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/21(月) 08:20:09.83ID:ThLPavFS0
むずいむずい言いながらリリース後のロクに攻略も揃って無い時点で2日3日でクリアしてる奴ばっかなんだしいい難易度じゃないか。
0314名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5940-F2Ks)2019/01/21(月) 08:24:47.50ID:u3eT5wlQ0
昨日キャンペーンクリアしたけど面白かったよ。
まさにエースコンバットな作りだった。
ラストミッションとかコントローラー放り投げるくらい何度も何度も激突したけど
一度成功すると次からはすんなりクリアできるようになるんだよな。
あのくらいストレス掛けてクリアするのこそゲームの面白さってもんだろ。
0315名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/21(月) 08:26:14.07ID:ThLPavFS0
崩れてくるビルはボツになったんだな 1:27
https://youtu.be/oLChPjZnm54
0320名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/21(月) 08:38:08.39ID:ThLPavFS0
ボツになった動画もあるようだな。
https://youtu.be/3l84Xs2Bq84
0322名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5124-7iZR)2019/01/21(月) 08:40:43.09ID:JFr2TUr+0
味方が仕事しないのがどーにもなあ。

味方はターゲットにはダメージが与えられず、
非ターゲットの敵を優先して攻撃する。
トドメはさせないが、足止めはしてくれる。
難易度が上がれば動きと耐久値が上がる。


ってしないのはなぜだろう。
ACに限らず無双とかでもこうしてもらいたいんだが。
0323名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-juPH)2019/01/21(月) 08:45:39.38ID:x2IdV14ka
>>255
マップ切替のタッチパッドがスティック側に付いてるんどけど、いちいち片手離さないと届かない位置にあるから使いづらい。

スロットル側にL3ボタンとか十字キーが付いてるので、そっちで切替出来ると不満も解消出来そう。
0325名無しさん@弾いっぱい (アウアウエー Sa23-sg38)2019/01/21(月) 08:59:24.98ID:JadVgkfUa
操作方法ノーマルの難易度イージーで始めてるけどエキスパート操作じゃないと終盤詰むとかないよね?
序盤から地面とお友達状態で終盤に進めるのはだいぶ先だろうから考えなくていいかもしれないけど
0327名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 09:01:38.47ID:DlmeKf2u0
>>325
エキスパートのが簡単だぞ
0330名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1310-fsJT)2019/01/21(月) 09:09:34.84ID:9bZ7agpG0
今作のオナニーっぷりは本当凄いな
エースの快感よりシュミレーター優先
ミッションは悉く糞でストーリーはブツ切り
どいつもこいつも自分のやりたい事優先してて全くプレイする人の事考えてないんだよな
0331名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ebef-G1wx)2019/01/21(月) 09:15:55.86ID:TJHu8Bc/0
>>326
ラストは、道中はヨー操作、最後の突入はハイGターンがあれば行けると思う
ラストよりも夜間に渓谷を抜けるミッションの方が、エキスパートじゃないと辛い気がする
0332名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 09:16:01.13ID:DlmeKf2u0
>>330
操作性がシミュじゃないから余計にな
0335名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1324-VHKn)2019/01/21(月) 09:21:33.01ID:yTYJILqZ0
TSLよっわ
イージス艦に対してロケットなら3、4発命中で潰せるのに対してTSLは終わるまで照射し続けても一回で潰せない程度の威力
こんなの積み込むくらいならUGBでも積んで機銃撃ったほうがマシなんじゃ
0339名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6189-RA7G)2019/01/21(月) 09:42:43.33ID:8M8lWbqE0
スレタイがカタカナで検索できないから総合しかみてなかったわ

トロフィーで全難易度でクリアとかあったきがするけど
ベリーイージー追加すると面倒くさいことになるから追加できないとかあるのかな
0340名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-aOmL)2019/01/21(月) 09:43:09.79ID:6y5dCjG2M
>>334
トロフィーなんて半年以上かけてやるやりこみ要素だろ。
0341名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-aOmL)2019/01/21(月) 09:47:23.75ID:6y5dCjG2M
>>335
戦闘機1機に積んだレーザーでイージス艦が沈められるようになったら世界の軍事バランスが崩壊するわ。
0342名無しさん@弾いっぱい (JPW 0Hab-OHn1)2019/01/21(月) 09:48:03.48ID:hDLbGzR1H
ホリコンに2万の価値はないよ
どうせエスコンにしか使わないなら安いスラマスでいい
今後他でも使うなら追加でスラマスやロジテックのいいやつ買っとけばええ
0344名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 09:55:43.44ID:DlmeKf2u0
対戦やってるけどビーム強すぎない?
su系一択やんあんなん
0348名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 4910-P7VU)2019/01/21(月) 10:05:43.91ID:QOE0K/kp0
ついさっきクリア
集結して反撃とか無線ヨイショなんか集大成感あってよかったけど
色々詰め込みすぎたせいなのか後半中だるみが激しいかなと思った
後今回のBGMは全体的に控え目な気がした
0349名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 3327-GhXf)2019/01/21(月) 10:06:12.10ID:1KyyNoq90
ノーマル終わってイージーもクリアしたんだが終わってない難易度なら金いっぱい貰えるんだな
X02買って金なくなってイージーで遊んだらマルチ行って稼ぐかーと思ったら所持金めっちゃ増えてた
マルチやる必要ねーな
0351名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5924-V0my)2019/01/21(月) 10:27:52.35ID:U8Xk27EK0
今回のミハイスキンなんで
エンブレム張り付け可ののっぺらぼうにしたんだよ
ラーズグリーズや黄色みたいにエンブレム反映されないかわりに
国籍マークや部隊章すべて再現されたやつでよかったじゃん
0352名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd73-EFaO)2019/01/21(月) 10:30:12.00ID:CerstQn/d
ミッション6、補給しに基地に帰ったっけクリア後に怒られて草
0353名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-W+tf)2019/01/21(月) 10:42:04.67ID:MMBlzGRI0
それぞれの特殊兵装の使用感はどう?本編のでもマルチのでもいいから聞きたい。個人的には
SAAMがロックオン距離短いわ誘導悪いわで悲しい状態でEMLやPLSLなどの無誘導高火力武器が活躍できて楽しい上に弾数も多くて割と安定感ある。あとQAAMがえげつない誘導に高火力でオンオフ問わず有用だと感じた。
0357名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 10:55:42.02ID:DlmeKf2u0
>>354
しっかりと敵のケツに付かないと当たらんよ
0358名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ebbd-k7NL)2019/01/21(月) 10:56:09.43ID:+udXImBp0
今回ストレス感じてたの俺だけじゃなかったんだな…。
爽快な空戦を楽しめるかと思ってたら雲がひたすら邪魔で視界は悪いわ雷雲はただだるいだけだわ
地上攻撃ばかりさせられるわでもう正直うんざりだ。
0359名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 10:59:07.47ID:DlmeKf2u0
>>355
QAAMは積んでるよ
F-22A取ったから無制限行ったら開幕墜とされたわ
音も無いし見えないから避けようが無かった
0362名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd33-fsJT)2019/01/21(月) 11:07:48.91ID:qH4sqH0md
今回難しいというか時間かつかつやね
味方がもうちょっと仕事してくれると丁度良かったと思うんだけど
最後の宇宙船からの通信は驚いたし良かった
0366名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-W+tf)2019/01/21(月) 11:14:39.52ID:MMBlzGRI0
>>354
QAAMは飛翔速度アップと相性いいからできれば入れておこう。あとQAAMはマルチでは当てに行くものというより当たるまで撃つものって感じで使ってる。
そもそも撃つだけでも鬼の誘導と再誘導で自由に動けないのに素ミソも混ざると結構な数が追いかけてくるから割と当たる。
そうでなくても回避のために機体速度落として狙いやすくなるのが期待できる。
ただし、雲の中だとほぼほぼ当たらないから逃げ込まれたら諦めて他の鈍いやつを狙おう。とりあえず撃っとくだけでも動きを制限されるからあまりこだわらなくてもいいと思う。
>>359
落とされたときになんの武器で誰に落とされたか見れるから確認しよう。そういう時は大抵EMLかPLSLなんかの無誘導武装だから機体を直進させずに上下左右に動かすとあたりらないよ。それでも当ててくるなら相手を褒めるしかない。
0367名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 11:16:34.50ID:DlmeKf2u0
>>363
しかも初回特典の7でもラーズグリーズ仕様のトム猫に乗れるし最高だな!
0368名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 11:19:38.64ID:DlmeKf2u0
>>366
なるほどなぁ…当たらないように頑張ってみるわ
0370名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/21(月) 11:24:22.81ID:ThLPavFS0
>>364
光の柱ゲージは見ているか?ゲージが無くなったときに落ちる。
落ちる瞬間までど真ん中に捕らえてないと外れる。というか落ちる瞬間に真ん中にあればいい。
0371名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-W+tf)2019/01/21(月) 11:26:08.97ID:MMBlzGRI0
>>364
ポイントしたところから照準ずらすと少しずつそっちに着弾地点もズレていくからサイロから照準動かさないようにすれば多分当たるはず。逆手にとればポイントしたあとの微調整もできる。
0372名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-Lb5M)2019/01/21(月) 11:34:23.37ID:Z2KpQ8GOa
>>359
それ俺やったわw
でも瞬間的にしか照射されないうえ死ぬほど精度必要だからほっとんど成功しないよ
事故にあったと思って諦めるしかないな

個人的にはロックオンしたら打って放置できるQAAMの方が結果に結び付くように思うな
0373名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 11:52:45.22ID:DlmeKf2u0
>>372
別のマッチで味方になった2機がEMLとPLSLで無双してほとんどご飯にありつけなかったけどあの光景が異常だったのか…
0374名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/21(月) 12:05:11.02ID:une3nudr0
カウントが最後まで憑いてくる僚機とか開発だれも反対しなかったのかね
ほんとこいつ嫌い
俺が俺がの糞野郎でこいつならまだ博打頭の方がマシだったわ
0383名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW c96d-DgiN)2019/01/21(月) 12:19:17.89ID:SnePUDoh0
アラートなるとレーダー見ながらミサイルの飛んできてる方向とか確認しながら避けてるんだがレーダーのミサイルが白いチョークにしか見えんくなってきたw
0388名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW eb15-qgys)2019/01/21(月) 12:23:45.01ID:JzekTZf00
今回のシナリオ、とにかくキャラの掘り下げが甘くてなあ
ロリコン科学者のトーク半分でいいから姫様もっと語らせろよ。あれじゃただの電波じゃねえか
0390名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-5h+g)2019/01/21(月) 12:27:42.37ID:sxXt2k+yd
VRモード、高空でドッグファイトしてる時は酔わないし超楽しいんだけど、低空だと酔う
個人的に地平線を認識すると脳が違和感を覚えるっぽい
低空でロールするともうダメ
おかげでステージ2の対地戦で止まったまま
0398名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/21(月) 12:35:33.26ID:ThLPavFS0
>>374
なんたって伯爵様だからな。
伯爵を名乗るくらいには腕がいいんだろう
0404名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-Lb5M)2019/01/21(月) 12:42:41.52ID:Z2KpQ8GOa
>>401
どこでネタバレされるか分かんない
マルチのMVPとかは早くやったほうが取りやすい
7ストーリーに不満でも5で慰めることができる
以上の理由で7を先にやることをオススメする
0410名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1324-VHKn)2019/01/21(月) 12:56:08.22ID:yTYJILqZ0
いくつもの分厚い隔壁に隔たれて、唯一の脱出口も出口がとんでもない高さのとこにあるうえ狭くてあの世界の一般パイロットが操縦するヘリが入れると思えない
あのあとカウントは餓死する前に脱出出来たんだろうか
0415名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9124-fAiL)2019/01/21(月) 13:03:12.68ID:jbrIjzl60
現実に戦闘機にレールガン積めるようになったら中距離ミサイルはなくなるかな
レーダーでとらえた敵機に超遠距離から必殺の一撃を打ち込むような感じかね
あと50年くらいはかかりそうやけど
0416名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 13:04:04.44ID:DlmeKf2u0
>>413
シーゴブリン全滅すんのかよ、それならキャンペーン絶対やらんわ
0417名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 4910-P7VU)2019/01/21(月) 13:04:52.40ID:QOE0K/kp0
ラストの無線は5やってないとわからんだろうね
0419名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-Lb5M)2019/01/21(月) 13:09:56.63ID:Z2KpQ8GOa
>>413
ほんこれ
トンネルに残ったカウント→生きてた
爆発に巻き込まれた王女→生きてた
爆発したハーリング→死んだ

実は生きてたハーリングがトリガーの無実を証明してくれると信じて頑張ったのに…
0423名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9324-F2Ks)2019/01/21(月) 13:34:54.62ID:myQ5e7D10
>>41
記事の要約長文なんやろなぁと思ったけど、チェックポイントくらいしか記事に書いてないじゃん
長文で妄想を垂れ流すのも怖いけど、
はえーそうなんかって記事チェックもせずにレス付けてる馬鹿大量なのが怖いわ
0425名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ebbd-DSt3)2019/01/21(月) 13:35:57.70ID:EDtdLkF40
取り合え1週ノーマルで終わった・・・
なんか、後半やっとの囚人から解放されたと思ったら
面倒な対地攻撃ばっかりでスゲーストレス感じた。。
とりあえず全難易度でやってみるけど、期待が大きかったせいだろうな、
いう程楽しいとは思えない。。むしろ5の方が楽しい。
マルチは今後、インフィと同じようなイベントやら来てくれたら嬉しい。
0426名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 4910-P7VU)2019/01/21(月) 13:43:20.92ID:QOE0K/kp0
アンノウン識別は面白い試みだと思ったけど
2回目は流石に面倒臭すぎた
0428名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 14:20:46.12ID:DlmeKf2u0
気分転換に5やったら味方機が優秀で涙出てきた
0430名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 2965-GMrZ)2019/01/21(月) 14:25:13.63ID:PdaM7EBn0
やっちまった感がある
経験者でもあかんストレスミッションの割合が多すぎ
当然新規が楽しめるバランスじゃない
売りの爽快感、俺つえー感が無い

そういう面で4はホント良く出来てたな…
0432名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/21(月) 14:28:54.03ID:une3nudr0
4、5やゼロでも似たようなミッション多いけどそれらに更にストレス要素大盛で付け足しました!7だからね
真面目に開発者に聞きたい、何故こんなストレスフルなミッションばかり作ったのか
0443名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 15:15:23.82ID:DlmeKf2u0
>>438
そんなもんだぞ
0447名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5387-/mRV)2019/01/21(月) 15:26:34.12ID:N6BJisqa0
これDFMってあるの?
0448名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-d86K)2019/01/21(月) 15:29:41.59ID:dbcjFwQa0
爆撃指示の後半4つも弾道ミサイル堕とすのこれ無理ゲーじゃね?
と思って適当な攻略記事見たら弾道味噌3つって書いてある
ひょっとしてこれ前半頑張らないと詰んでる感じか?
0451名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-T23y)2019/01/21(月) 15:38:13.12ID:/KOlPpPBd
キャンペーンをノーマルで一通りクリアしたけど、ちょい難しい程度でかなり楽しめたな
雷雲や気象条件の変化も良かった
ただ制限時間に関してはクリアランクが低くなっても良いからもう少し余裕があった方が良いかな
これならオールSランククリア目指してやり込めるわ

願わくば戦闘艦をもっともっと強くして欲しい
単発で対鑑ミサイル打っても対空ミサイルやCIWSで叩き落とされる様な、AHみたいな強い艦が出て欲しい
基本的にシリーズ通して水上艦はただの的でしか無いよね
0455名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/21(月) 16:04:16.80ID:ZqWxGkijd
初心者や俺みたいな下手くそはおとなしくイージーから順に難易度上げてやれば結構無双モードでやれるのな
あと今のうちにマルチ勝利取っとかないと後でエライ目にあいそうだおまえらちょっと手加減してよろしく
0466名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 215c-qnWR)2019/01/21(月) 16:39:14.19ID:ZfvjGqO50
例えばM12ストーンヘンジ防衛なんか、
防衛ゲージのような目安がなく、誰が救援出してるのかもパッと見て分からず、
味方機はフラフラ飛ぶだけで指示もできず当然役立たず
60秒以内にプロペラ攻撃しろ!→初期位置適当で攻撃目標の目印もない
始終あっちこっちへ移動させられて何が原因かもわからない失敗
学習まで否定してくる適当デザインをストレスフリー擁護出来るなんて凄い感性
0468名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-l6Cx)2019/01/21(月) 16:40:46.31ID:kE+BsFA/0
ブリーフィングで味方の位置は確認できるんだからちゃんとブリーフィングみとけよw
まさかオプション押してスキップしまくっときながら文句言ってないよな?w
0469名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr1d-uhFx)2019/01/21(月) 16:42:51.21ID:2iSeiji4r
ストレスフルとかありえねえわ
頭使わずただ売ってるだけの馬鹿だろ
0473名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-ZpdK)2019/01/21(月) 16:50:37.48ID:snmU8CL+M
>>422
えーダムバスターもう5回もクリアしたよ
0479名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8131-KWni)2019/01/21(月) 16:58:00.00ID:oXb1mGiC0
護衛対象は青コンテナ二重で強調されるし
被弾で6の支援要請音と無線入るしマップでも点滅するから分からない事は無いんじゃない?
忙しいから初心者とかには厳しいかもしれんけど
0480名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 19ee-qnWR)2019/01/21(月) 16:59:22.32ID:ZMGM4gWD0
常に時間に追われてるのは山ほど出てくる感想だと思う
ここの味方は今ヤバいって赤い範囲マークが以前は有ったのに
時間強制する仕様で一回だけ見えづらい波紋出してあと放置なのは理解不能
0484名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd33-qxuD)2019/01/21(月) 17:21:50.63ID:4LTIYxXgd
俺もカウント結構好きだわ
ワイズマンとかソル2が死んだ時に「畜生!」って叫んでたりとこと、トンネル行く時の「お前らトリガーに頼りすぎだ」ってので株がストップ高だわ
0492名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロレ Sp1d-Icbn)2019/01/21(月) 17:37:26.68ID:nvVkFra7p
>>489
最初の方はミッションの目的を全然読んでなくて
そうなること多かったわ
敵機を軒並み落としてたらいきなり失敗とか
爆撃機狙えってちゃんと書いてるし無線でも言ってるのに
全然聞いてなかった
0495名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1394-F2Ks)2019/01/21(月) 17:48:47.75ID:e2Ql1P4I0
そもそも着陸して特殊兵装補給しないとクリアすら出来ない人が大勢いそう、
特にインフィニティ遊んで入った人とか完全に置いてけぼりだろうな、
248km/hまで下げて目視で着陸とか新規さん完全無視のこんなゲームだしていいの?
0503名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd73-fVVn)2019/01/21(月) 18:16:09.84ID:2nvZ9SX1d
>>499
エリ8機はあってもDLCだろ
0510名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-WAay)2019/01/21(月) 18:32:18.40ID:eFQAijula
死ぬとわかって死んだのは、ストーンヘンジ防衛のアーセナルバードの後ろに張り付いてAAガンの嵐に打たれながらプロペラ壊そうとしたときくらいだな

あの時の俺はなんかハイになってて機銃で撃たれる音がなんだか気持ち良かったんだ…
0513名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1bf4-N251)2019/01/21(月) 18:36:26.80ID:sroT2kvd0
ミッション12が何度やっても攻略できないんだけど、何かコツとかない?
まず弾薬が足りなくなるし、どうにかストーンヘンジ守ってアーセナルバードが出てきても、
大量の無人機に味噌味噌言われて全然近づけない
0514名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW f19f-0S2a)2019/01/21(月) 18:36:46.92ID:33WZLgTm0
そういやACESが作ったスカイ・クロラはプレイヤーの強さに応じてラスボスが強くなってたな。せっかくAIの学習ならそんな感じのやってみたら面白いかも
0518名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW f142-fsJT)2019/01/21(月) 18:47:18.38ID:rnfHLjUh0
エスコン3最大のネタバレにはなるが3の主人公は実はAIでしたー、って話だぞ。
時系列的には7から20年後の話。
しかも伏線は序盤から結構散りばめられてる。
0519名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW eb03-ZThO)2019/01/21(月) 18:49:15.09ID:PMEIKwNb0
さっきノーマルでクリアしたけど
次は難易度上げてもう1周って気持ちが湧いてこない
UNKNOWNの識別待ちとか発狂しそうだったわ
もう一度やったらキレてしまう
0521名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-H3Bw)2019/01/21(月) 18:52:55.45ID:jKyCySosa
ノーマルクリアしてハードクリアして今エースやってるけど
最高難易度にしては無茶苦茶簡単なんだけど?
それ以前から難しいし武装も充実してるってことか
0522名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c124-VAgP)2019/01/21(月) 18:55:08.62ID:kMsCrKix0
面倒な面ばっかだったけどまあそれぞれ印象に残る場面ばかりだしそれなりに面白くはあった
ストーリーがなー、もう少しよければなあ…
孫娘と王女の必要性を全く感じなかったんだよな
0523名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd33-C1Ym)2019/01/21(月) 18:58:04.02ID:ckA0NRuQd
>>522
それある。1キャラですらキャラ立てれないのに、
ダブルヒロインみたいな事するから意味不明なキャラが出来上がった。
屑鉄女も普通に野郎で良かったわ。
0524名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1324-VHKn)2019/01/21(月) 19:00:05.12ID:yTYJILqZ0
エースでも難易度的にはさほど難しくないよな
どうせぐるぐる回っときゃミサイル当たらないし、あとはAAとアーセナルバードのパルスさえ気をつければダメージ食らうこともないし
仮にミサイル食らっても2発は耐えるもんで
0525名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c96d-vEJj)2019/01/21(月) 19:01:11.89ID:LrZ5JKz60
>>520
誇張表現がブームだからしゃーない
0528名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1bf4-N251)2019/01/21(月) 19:06:11.72ID:sroT2kvd0
>>516
>>517
ありがとう
また挑戦してみるよ
0534名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-7uWc)2019/01/21(月) 19:15:43.43ID:P1qCgxQFa
このゲーム味方意味なくね?
撃墜してくんないし、敵がこっちばっか狙ってデコイにもならない
0535名無しさん@弾いっぱい (スフッ Sd33-irpc)2019/01/21(月) 19:19:03.44ID:Rq92BIy/d
ラーズグリーズエンブレムの獲得要件は?
いや、現時点であるのかどうかわからんのだが。
0537名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-evel)2019/01/21(月) 19:19:52.33ID:lvq8177kd
>>533
軌道エレベーター使ってエルジア搾取するつもりやろ!ふざけんな!無人機ばらまいてやる!
→やっぱ違ったわ。でも無人機止まらんから壊してちょ
→さすトリガー
0539名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 21d6-fAiL)2019/01/21(月) 19:22:34.86ID:Y20WwCev0
7も字幕を5並みに見やすくできんかなぁ、結構ストーリーに絡む事言ってるのにアラートうるさくてよく聞き取れないうえに
字幕見ても文字が雲にかぶって見にくい、もう老眼始まってるからあんな小さいの見にくいんだよ、俺は!
0543名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c124-VAgP)2019/01/21(月) 19:30:02.38ID:kMsCrKix0
>>537
エルジアを搾取するつもりなのね!許せない!ってなった思考がよくわかんないんだよなあ
HPの記事見ても軌道エレベーターの仕事は周辺国民にとって給料もいいし技術も学べていいことづくめで
さらにエネルギー政策にもいいんでしょ?
現実的なデメリットあげてくれないから、あのでかいのなんか気にくわないわーって王女が脳死で戦争ふっかけたようにしか見えない
0546名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c124-fsJT)2019/01/21(月) 19:36:33.12ID:OUc89QL+0
最後のタワー登りやった終わった
0548名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロ Sp1d-Tj0x)2019/01/21(月) 19:41:32.25ID:/9TDLvfNp
>>543
エレベーター防衛目的という名目で周辺基地にオーシア軍駐軍しだしたから侵略される危機感を募らせた。
反対しようにもエルジアが敗戦の影響もあって反対できなかった
0549名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1381-qnWR)2019/01/21(月) 19:41:53.94ID:T/b6GW380
今回はっきりした悪役が居ないから忙しいだけでスッキリしない
どうせならラスボスを喋る人工知能にでもしてプレイヤーを感情移入させて欲しかった
最後に墜落するアーセナルバードから国民を守るために無人機達が盾になるとかそんな感じで
0554名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/21(月) 20:22:41.11ID:DlmeKf2u0
エンブレム自作とか出来たら良いんだけどね
0557名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 20:53:18.15ID:VLMID8BW0
22に垂直着陸機能ついてたら本格的に35がいらない子になってしまうぞ
0569名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 31a3-F2Ks)2019/01/21(月) 21:41:49.22ID:VXMzAEOy0
>>546
俺も今初クリアしたぜ!!
これだけでももうエースコンバット7買ってよかったと思える^q^最高だわ!

あとはみんなでcoopしたいなー・・・ないの?coop
対人は心が荒むからあまりやりたくないんだよねー

他のネトゲ対戦みたくで憎しみがないと勝てないゲームはもうお腹いっぱいだよw
0574名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1bc7-EFaO)2019/01/21(月) 21:55:19.09ID:5C1s2O490
L1+L2でオートパイロットは知ってると思うけど一緒に△長押しで僚機&友軍に目標注視させれるの知ってた?
俺今解説書読んで知った
0575名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1bc7-EFaO)2019/01/21(月) 21:58:03.25ID:5C1s2O490
>>574
『僚機や護衛対象などミッション上重要な味方がいる方向を注視する』だった
イラネ(゚听)
0579名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e902-4dZK)2019/01/21(月) 22:12:24.25ID:ep/qTXGY0
一部の自称上級者、コアゲーマーが「こんな難易度で難しいとか、馬鹿かよ!初見ハードで手ごたえあったけど楽しかったぜ!」みたいな書き込みを見て、なるほどこいつらみたいな奴のせいでエースコンバットは死んだのかって納得した。
0584名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-mc5E)2019/01/21(月) 22:27:57.71ID:OED6dI610
エルジア王女のダイナミック自殺悲しいなぁ
0586名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 136d-jVhn)2019/01/21(月) 22:30:40.26ID:tffu4RPE0
>>513
ミッションアップデートでアーセナルバードが出現したら途中リトライ
これで耐久力と弾数が回復する
Sクリアも出来る
アーセナルバードはメインペラ(酢味噌4発)2基だけ破壊すれば良い
近付けないってのは意味分からんけど、アラーム鳴る度にグルグル回ってるの?
鳴ったからって必ずミサイルが当たる訳じゃない
レーダー見て当たるラインなら回避
進行方向に対して直角に近い角度や、前方斜めから来るのは大抵外れる
真後ろからのミサイルも誘導性はお世辞にも高い訳じゃないから、少し旋回すれば避けられる
パーツの中に敵ミサイルの誘導性を弱らせる物が有るから、それを付けておく
どうしても避けきれないなら、ピッチアップとピッチダウンを1秒程度の間隔で繰り返す
ダサい飛び方だけど、進行方向を変えることなく、前方に進みながらミサイルを避けられる
そうじゃないなら無視して良い
0588名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-mc5E)2019/01/21(月) 22:32:22.23ID:OED6dI610
コスト2000以下でファントム使ったら割と安定してスコア取れるな
0592名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1394-F2Ks)2019/01/21(月) 22:35:42.20ID:e2Ql1P4I0
マルチは対人でいかに相手を騙すかプレイするかって面白さがあるけど、
キャンペーンは超使いよりも酷い出来だし、兵装や機体を選ぶパズルゲームかよこれって思った。
基本サンダーボルトU、ストライクイーグル、ラプたそで全部クリアできるね。
機体の偏り方半端ねえwww
0594名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 136d-jVhn)2019/01/21(月) 22:38:56.42ID:tffu4RPE0
>>534
そもそも、味方機が機能しないのがエスコン
味方機が機能するのは5と6くらい
ZEROは僚機がたまには攻撃してくれる程度
慣れてくると「俺の獲物を食うな!お前らが減らすと時間が余る!」「(旋回やオーバーシュートでケツ取るから)囮にもなるな!」ってなり始める
0596名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 5171-kXFJ)2019/01/21(月) 22:44:48.08ID:VLMID8BW0
pixyは働くけど死亡フラグさんは対地まるで役に立たなかった思い出
0597名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd33-C1Ym)2019/01/21(月) 22:45:48.21ID:ckA0NRuQd
>>592
対地ミサイルないと長い1日のACEのSは無理だった。
即座に地面を焼け野原にしてとっとと空の蚊トンボ狩る感じ。
0598名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7101-fAiL)2019/01/21(月) 22:47:03.97ID:GoWbVk+P0
天候によっては自分が有利になるとかならいいけど、基本不利にしかならないからストレスが溜まる
sage要素ばかり入れてage要素が少ないから皆文句が出るのでは?
後空戦やらせてくれ、samを破壊する作業はもう飽きたよ
0604名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW f142-fsJT)2019/01/21(月) 22:49:26.31ID:rnfHLjUh0
>>589
基本はアフターバーナー炊きっぱなしで敵のケツを追いかけながらグルグルして機首が地上を向くタイミング、背後からの味噌が来てる時のみハイGターン
味噌は相手のケツか正面からのみ発射。
あとは徹底的にバーナー吹かしながら進路変えたりを混ぜつつ逃げる。
直進軌道メインで飛んでるとフレア炊かないと殆ど逃げれないからとにかく回る。
上級パーツ盛り盛り組んでこれ徹底すればコスト2000以下部屋だと結構上位イケる。
ダメな時もたまにあるが。
0605名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 13ef-lLYo)2019/01/21(月) 22:52:33.68ID:g0pQEf5U0
12はなー。ロックオンがまともならなんてことない難易度なんだけど・・・というわけでクリアできないから寝る!
ベールクトでUGB祭りしてプロペラも空爆できるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
0610名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-mc5E)2019/01/21(月) 23:01:30.71ID:OED6dI610
いつも仕事しねぇなと思ってたらラストバトルで片方の機体落としおった
0613名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1332-rhqn)2019/01/21(月) 23:12:14.14ID:yvQatyze0
>>609
それ思う
味方機で稼動可能なのはトリガー1機のみ、2対1の圧倒的不利な状況に駆けつけるミハイ爺ちゃん
最後は手分けしてトンネル2箇所同時攻略(どっちに入るか選べる)とかなら最高だった
0620名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-C1Ym)2019/01/21(月) 23:28:00.80ID:RPl+GuQ30
難易度ACEで三週目突入したが、何度見ても姫様ダイブが意味不明すぎるw
いきなり『らーらーらー&#9833;(パラシュート装備でダイブ)』
とかやはりギャグにしか思えなくなってきた。

エスコンなんだし「(戦闘機で)受け止めなさい、バナージ…!」的な無茶糞があってもよかったようなw
いや、ほんとそれぐらい何だアレ感。
0621名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 894b-F2Ks)2019/01/21(月) 23:32:17.62ID:v4v7YVls0
カウントにまったく思い入れができなかったなぁ。

トリガーについていけばっていってたのも違うやつだし
ムービーにもでてこないし、なんか嘘の撃墜報告してる感じだし
味方からはエースが2機いるみたいに言われるし
挙句にしゃしゃりでて、敵の識別されちゃった味方打ち落とすし
それを悔やんだり復讐しようともしないしで。

最後ピンチ的なことになるけど登ってる最中にどうでもいいわとか思っちゃったわ。
0623名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-C1Ym)2019/01/21(月) 23:35:10.48ID:RPl+GuQ30
>>622
一匹無人機阻止する盾になってる。
それで不時着。
0627名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 7101-fAiL)2019/01/21(月) 23:43:07.52ID:GoWbVk+P0
>>623
カウントいなかったらトリガーがトンネルで撃たれてたってわけか
あのシーン正直良くわからんかったわ
後ろにカウントがいたからケツに張り付かれて撃たれたと思ったけど、普通に無人機前にいるし
0630名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/21(月) 23:52:07.08ID:une3nudr0
このゲームF22とかが手に入る前と入った後でかなり評価変わるな
明らかに簡単になるし初期機でもこれ位手軽にミッション遊べたら不満ももっと少なかったろうに
0642名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9b6d-Mh6c)2019/01/22(火) 00:07:55.59ID:CCpTEjjt0
F-35のリプレイ見たらレーダーリフレクターが付いたままになってるじゃないか!
中の人は誰も指摘しなかったのかよ…
0647名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 13d8-fAiL)2019/01/22(火) 00:16:11.55ID:J0KUA0tD0
>>188
ムービーの一部をトレーラーで見せて
「さあ他にどんな胸熱なムービーが本作でみられるか」
と思ってたら全体から端折っただけでガッカリ

王女の汚れた顔・「あばよ、大馬鹿野郎」なんて終盤の見せ場だろうに
既に見せられててガッカリ感
0652名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9b4c-F2Ks)2019/01/22(火) 00:26:51.35ID:tY7Lwh3B0
アーセナルバードへの対処、順番逆なんじゃないかなぁ。
大部隊による飽和攻撃を弾いて脅威をプレイヤーに知らしめた後、そこからのぶち破る快感
0653名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 894b-F2Ks)2019/01/22(火) 00:29:53.78ID:U/e672CS0
最初ためしにその場でロールしたら一瞬で酔ったし
本編の1ミッションの長さでVRしたら
やばいことになりそう。
バイクみたいに進行方向や敵機見てたら、まだましだけど
0656名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1bc7-EFaO)2019/01/22(火) 00:40:03.05ID:Y3ffwWYF0
俺古参って自称しちゃうけど7も楽しいよ
0658名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/22(火) 00:44:11.12ID:nrVzng040
IRBM破壊がEASYとNORMALで難易度異なるな。
EASYだと標準ミサイル2発で落ちるのにNORMALだと3発は当てないと落ちない
しかも真下から当てないと当たらない。
0666名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1110-F2Ks)2019/01/22(火) 00:54:38.66ID:OnDydpH50
難易度の高さを色々あると思うけど
時間制限がきついとかすごく窮屈で不愉快に感じるタイプの難易度の高さだな

バンカーバスター誘導を8個の目標に対して10分て
初めてやらされる作業を一個1分ペースでやれって、無茶振りだわ
ゲームを遊ぶというより黙々と納期にあわせて仕事させられてるみたい
0668名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 31a3-F2Ks)2019/01/22(火) 00:55:11.55ID:0YA4voD+0
>>660
ちゃんとEASYから始めてれば、そこまでひたすら沼にはならんと思うぞw

ただ、最初に下のsuルート選んで後悔したから、セーブデータ消してリセット。
真ん中のF22直行ルートでF22手に入れたら、すげー楽になったわw
んでそのままX02買って、2週目。ハードでもくそ楽で楽しい^q^
0669名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6116-qNyt)2019/01/22(火) 00:57:32.82ID:5sZNnltr0
制限が多くて遊んでて単純に面白くないな
撃ってるだけで楽しいような繰り返しやりたくなるような類ではない気がする
慣れれば楽しくなるんかなあ
0673名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 13d8-fAiL)2019/01/22(火) 01:00:16.64ID:J0KUA0tD0
そもそも傑作の名高い5だってVERY EASYとか難易度関係なく
シチュ死にするステージとかあるじゃん

毒ガス都市とかリムファクシ、撮影までの高度とか
大統領不時着も風車うっかりとか
みんなで同時タイミングで突撃とか
ナガセ救出にも最後シーゴブリン護衛してたら右下の方を先やらなきゃ
無慈悲に終わるとか「攻略」が必要だったりする面もある
しかも失敗したら一番最初からとかだからまだ直前リトライある今作の方が良い部分もあるし



個人的にはミッションアップデートも嫌い
だってブリーフィングしっかり聞いて敵チェックしても
例えばグラウンドターゲット多いなーとかでマルチ機やアタッカー選んでも
弾カスカスになったらアップデートして硬い爆撃機編隊5機やっつけるとか
初見じゃ何ともならない所があるし

戦闘機だからってバカスカ空中戦がステージ変わったシチュエーションだけで
初見でガンガン進むだけだったらキャンペーンモードはいらないんだよ
だから5にだって04モードあったし
今作はVRはてはPvPで空中戦特化がその辺はになってる

初見クリア・ミッション全体の攻略を考えずに進められたら
やり応えなんてないんだよ
0674名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6116-qNyt)2019/01/22(火) 01:08:33.19ID:5sZNnltr0
乗り換え可能で補給前提で組み立てるようなミッション多くても良かったのにな
それくらいしないと出落ちのギミック詰め込んだだけの嫌がらせになるわな
0675名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 894b-F2Ks)2019/01/22(火) 01:10:02.41ID:U/e672CS0
SAMの数が今作多いよね?
あと地上の標的が一箇所に3個以上が多くて
普通のミサイルじゃ残っちゃうし
機銃で倒そうとしても、位置が微妙にずれて配置されてるせいで
何個も連続で破壊できない。

地上で4つロックオンできてリロードがめっちゃ早いのとったら
簡単になったけど、その前は苦行だったわ。
0678名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-+x3R)2019/01/22(火) 01:16:36.38ID:pWbVWd+r0
やりごたえってのはわかるけど、ローリーSAM探しなんかは、初見は面倒くさいし最終的には憶えてしまうだけで、
そこに上達の喜びや攻略の楽しみを見出せるかっていうとどうかな
少なくとも俺はゲーム攻略してるというより作業してる気分だった
そんなステージが多過ぎる

スコア制限ステージでより高スコア目指してルートや機体兵装探るとかは楽しいんだけどな
0681名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1110-F2Ks)2019/01/22(火) 01:22:59.28ID:OnDydpH50
敵の配置とか地形とかそういうレベルデザインでやり応えを出すなら
がんばって攻略しようと思うんだけどね

時間制限で難易度あげるとか、あまりに安易なやり方だと思う
0683名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 1102-fHI8)2019/01/22(火) 01:24:52.13ID:fhmIehXp0
ラスト、無人機無視して煙突登って&#8211;===≡≡≡´ω`)ノ コンニチワしようと思ったら
強制的に壁にぶつけられてゲームオーバーなのな……

なにこのゲーム糞つまんねー!!!
0684名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-aOmL)2019/01/22(火) 01:26:50.62ID:VMmrUq3UM
エレベータ内に風が吹いてないなんて誰かいったんた?
0694名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr1d-uhFx)2019/01/22(火) 01:51:15.68ID:V/McZjQFr
>>612
馬鹿なの?
0697名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1bfd-qnWR)2019/01/22(火) 01:57:40.81ID:uBnQlt+n0
X-02Sの02スキン(4時間以内クリア)とったけど、エルジアカラーだった
04のエルジアカラーと同じなのかな?
正直あんまり印象にないから、なんかこうもっと「おお!」ってなるスキンがよかったな

ちなみにキャンペーン4時間ってのは、ミッション中にカウントされてる時間だけっぽい
多分、ミッションクリア後の会話とかでカウントが止まってる時は、除外されてると思う
0698名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6116-qNyt)2019/01/22(火) 01:59:12.45ID:5sZNnltr0
>>696
だから乗り換え可能で補給前提のマップが欲しいって書いたんだけどね
遊びに全く幅がない
なんか空戦は言わずもがなだし対地も凄く砲台やらが密集してる要塞チックなマップもなかった気がするし本当に時間だけと戦ってる感が強くてイマイチかなと
0704名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-1AdB)2019/01/22(火) 02:17:28.36ID:psTMPCxW0
やっとノーマル1周終わったけど2周目やる気しねえええ
04や5の時はすぐに2周目に取り掛かって全難易度ランクA取りに行ってたのに

ゲーム性の悪さはさんざん言われてるけど
5好きの俺からしたら序盤からハーリングを殺すくせにとっ散らかったツマランストーリーとか舐めてんのかよ
0705名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW eb03-ZThO)2019/01/22(火) 02:19:51.02ID:jfUbUPiR0
女王と孫娘のムービー描写いらんだろ
その描写に使った時間を同僚のパイロットとかに使って欲しかった
おかけでカウント以外の同僚の名前覚えなかったわ
爺さんに落とされたのがなんとかマンって名前だったくらいの印象しかない
0706名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9124-1AdB)2019/01/22(火) 02:21:45.12ID:psTMPCxW0
>>704
あ、ランクSですすんません
今回は機体と特殊兵装を厳選しないとノーマルでさえランクS無理そうね
0711名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c124-VAgP)2019/01/22(火) 02:40:58.34ID:toki4paQ0
王女が飛び降りてもそのあとなぜか生きてても特になんの感情も呼び起こされなかった
あいつ女のダメなところばっかり集結させたキャラでほんときらい
顔は可愛いのに…残念過ぎる
0712名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 4989-V0my)2019/01/22(火) 02:50:05.37ID:+sq7HkS10
ミッションがつまらないというか気持ちよく空戦させてくれよ
レーダーだの遠距離ミサイルだのサーチライトだの凝るのはいいけどそんなんばっかでさ
気持よく飛べないエースコンバットなんてもう終わってるだろ
0714名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1bfd-qnWR)2019/01/22(火) 02:52:53.93ID:uBnQlt+n0
>>697
誤爆ったすまん
0715名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1bfd-qnWR)2019/01/22(火) 02:52:54.77ID:uBnQlt+n0
>>697
誤爆ったすまん
0717名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 136d-jVhn)2019/01/22(火) 02:57:18.44ID:4+LUvaVU0
>>707
7は無人機が大量に沸くから、ゲーム的には相性良かったかもな
ただ個人的には、支援要請はやり過ぎだと思った
面白いっちゃ面白いけど、ボムみたいなもんだし
なるべく使わないようにしてた
ただ、電子支援や電子妨害は良かった
0718名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6116-qNyt)2019/01/22(火) 03:18:13.94ID:5sZNnltr0
>>717
仲間のいる戦場を再現していけば6みたいになっていくのは普通だと思う
7は味方弱すぎるし台詞も一人でやれ一人でやれだし一緒に戦ってるのにアレはおかしいよ
0719名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1394-F2Ks)2019/01/22(火) 03:37:59.83ID:PwCg314X0
>>689
死ねボケ、インフィニティで楽々プレイだけしてた下手糞ってのがよく分かる書き込みwww

 >>41
https://www.famitsu.com/news/201901/16170531.html
ってリンク読んだけど、

玉置 ダウンロードコンテンツではないのですが、この機会にぜひお伝えしたいことがありまして。
これは、『エースコンバット7』のVRプロデューサーというより、『エースコンバット インフィニティ』
(以下、『インフィニティ』)のリードゲームデザイナーだった立場からお伝えしたいことなのですが、
『インフィニティ』をプレイしていただいた方へのささやかなお礼として、マスコットキャラクターのナゲットくんのPS4のアバターを用意しました。
『インフィニティ』をPS3でダウンロードした履歴のあるアカウントをそのままPS4で使用されている方が利用可能になります。
また当時とは違うアカウントで遊ばれている方もいらっしゃるかと思いますので、からの配信はあくまで“先行配信”、
2019年1月17日という形にしました。後日にはフルオープンになりますので、すべてのプレイヤーが入手できます。
糸見(※3)がデザインを担当していて、2種類用意していますので、こちらもお楽しみに

同アカウントでインフィニティのトロ100%、7もダウンロード済ませて解禁日からプレイしてますけど、
プロフィール、アバターで探しても全くナゲットくんのアバターがない件について

製作者って全く自分の発言も憶えていない鳥頭野郎達が作っているって分かりました。
0720名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c124-VAgP)2019/01/22(火) 03:58:47.08ID:toki4paQ0
>>718
ストライダー隊めっちゃ強え!あいつらみんなエース級だ!とか言われても
仲間が撃墜してるの全然みれないから、違和感しかなかったな
もう少し強くしてあげてほしい
0724名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 6189-L0+c)2019/01/22(火) 04:27:31.45ID:OWhtADlt0
大馬鹿野郎って何回も鬱陶しいほど言うけど
ストーリーのクソさも合わさって、何回も言われると気分いいもんじゃないわ
言葉自体もあんまりいいもんじゃないし
制作陣は何も思わなかったのか?
0725名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6116-qNyt)2019/01/22(火) 04:40:04.31ID:5sZNnltr0
知らんけどスタッフがブラックラグーン関係者なんだっけ?
俺も含めてだけどたまにエリア88の事書く人いるけどあの漫画はこのゲームの懲罰部隊みたいな下品さはないよね
0727名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr1d-xjSt)2019/01/22(火) 05:56:11.05ID:noAxjxhSr
タイマン勝負で負けそうになると切断して逃げるザコ死ね
0728名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 712a-fAiL)2019/01/22(火) 05:57:53.59ID:oZQFHT8o0
Amazonの評価見てたけど
発売前と評価だいぶ変わったね つまらないとか縛りプレイが多いとかある
そんな事ないけどな
0730名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-aOmL)2019/01/22(火) 06:22:26.82ID:gcSgFa9AM
>>724
大馬鹿野郎
0732名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 6116-qNyt)2019/01/22(火) 06:25:27.27ID:5sZNnltr0
前半で雷、タンクローリー馬鹿野郎だからなあ
何これ?wってなるのが普通だろうね
タンクローリー数十台で何が出来るの?って中学生くらいならもう思うだろうし
0733名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1110-aOmL)2019/01/22(火) 06:34:25.09ID:nrVzng040
提案、ローリーを増やそう
0735名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr1d-xjSt)2019/01/22(火) 06:43:57.15ID:Tf7jv3r1r
オンラインがメインでキャンペーンはオマケなのにオンライン過疎ってんじゃねーよ
そもそもキャンペーンなんかやってる奴はオフ専の奴だろ
0741名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW c124-ORJe)2019/01/22(火) 07:15:55.15ID:M9Vj+V420
もうノーマルとイージーは減速しまくってもストールしない
地面に5,6回ぶつかってもOKくらいにしてやった方がいいんじゃねーの?
修正パッチで難易度低下しても構わんけどHard以上はそのままにして欲しい
0743名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-fsJT)2019/01/22(火) 07:23:17.24ID:KNBPMYwlp
これ以上簡単にしてどうするのか だいたい今ですら超簡単なのにこれ以上簡単にする必要は無い
0744名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-juPH)2019/01/22(火) 07:23:29.51ID:nLvTOAZs0
まだノーマルでしかクリアしてないが
敵の攻撃で負ける事は無くてもう少し時間に余裕があれば色々できるのにと思う事が殆どだった

難易度落とせじゃなくて時間増やすだけでいいと思うよ
機体や装備揃えたら楽になるし
0745名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd73-fVVn)2019/01/22(火) 07:26:59.10ID:qpRDfPNAd
>>725
あれはちょっと撃墜スコア出せばボーナスで最新鋭機を個人で購入維持できる金満国家の傭兵だからな
こんなスクラップ組み合わせて飛ばしてる貧乏国家とは格が違う
0748名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-aOmL)2019/01/22(火) 07:33:25.25ID:KRPXkDlFM
販売一週間たらずでACEで全部Sが取れたらそれは糞ゲーって言います。
0750名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr1d-xjSt)2019/01/22(火) 07:44:06.36ID:Tf7jv3r1r
>>737
おまえがヘタクソだからぐるぐる回ってるだけになるんだろw
キャンペーンもクリアできないザコが
結局批判してんのはヘタクソなカス
0751名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 9bd4-9UyE)2019/01/22(火) 07:47:04.28ID:sJ4oirtF0
仮に一週間遊べたらプレイ時間としては十分じゃね?
面白ければフルプライスが2時間でコンプリートでもかまわないや

逆につまらなかったら100時間遊べようが拷問
0753名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-juPH)2019/01/22(火) 08:01:58.89ID:sqby+Zxja
>>686
1.戦後に黄色の13のルーツを辿る話
2.ケストレル艦長退役後の話
3.声の素敵なお嬢さんの退役後
4.コゼットが王女になった経緯

の4本立て。
1以外は7のストーリーを補完してる感じかな。微々たるものだけど。
0755名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-XrgV)2019/01/22(火) 08:14:37.40ID:yjk5OpSJd
ミッション6でさえ疲れて気分転換に5を始めたら止まらなくなりチョッパーイベントまできたw
5は5で途中リトライないし、即死や制限多いしゲームとして難易度低くはないと思うけど続けて遊ぶ魅力があるのはなんだろ
…やはりナガセか
0756名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 6b10-fAiL)2019/01/22(火) 08:26:19.13ID:MPulrl1Q0
VRでもBGM入れたUSBでゲームの音量OFFにしてカスサン出来るな
VRミッション3はBlockadeも合ってたけど ソラノカケラみたいなシチュだったしComona流しながらプレイするのも最高だな
0759名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd73-RUwj)2019/01/22(火) 08:46:33.72ID:3iWBulLqd
ランク以前に制限時間ギリギリ過ぎて無線聞いてる余裕もない
0762名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1324-VHKn)2019/01/22(火) 08:51:56.69ID:oZmORGCb0
敵パイロットの生涯とドラマを想像しながらぶち殺すのが楽しいのに無人機が多すぎる。
感情の欠片もない無人機落としたところでなんも気持ちよくないのじゃ
0771名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-+Ya2)2019/01/22(火) 09:38:48.17ID:3yQOGHV00
>>745
トップエースの主人公が半年分くらいの稼ぎパーにしてようやく機体1個手にしてるんじゃなかったっけ?
トリガーみたいにホイホイ買い換えられないと思うけど
0777名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa6d-lLYo)2019/01/22(火) 10:03:41.64ID:xIc2lJdka
>>753
軌道エレベータで撃墜されたハーリングは影武者だった!
本物のハーリングは秘密裏にサイボーグ改造を施されオメガ11を始めとするエースパイロットらの神経・思考データを取り込み復讐の鬼となった!
平和の礎となる数々を兵器に転用し血を流せしめんとした世界に向けてただ1人による戦争を始める!

ACE COMBAT 7 dlc:大統領は2度飛ぶ
Coming soon...
0780名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa6d-qBnD)2019/01/22(火) 10:20:03.78ID:TRBD1T4Wa
囚人部隊がスペア15の周りに集まって編隊飛行し始めたときはあらくれもの達が立派に出世していくストーリーなんだろうなと思って感動したけど、そのミッションで同士撃ち発生陰鬱な雰囲気で終わるってなんだよ
0784名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 1315-Icbn)2019/01/22(火) 10:26:31.17ID:0sp3N2ya0
イージーでやってるからだろうけど
よっぽど急角度で墜落とか激突とかしない限りは
ダメージで済むんだな
タンクローリーのとこでやらかしたーと思ったら
バウンドして20%ほどのダメージで済んでしまったわ
イージーだとほんとヌルいな
0793名無しさん@弾いっぱい (エアペラ SD33-kXFJ)2019/01/22(火) 10:49:54.31ID:NlpHkD3cD
>>785
<<死後は慎め>>
0794名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1381-qnWR)2019/01/22(火) 10:57:58.61ID:ENcZrdOF0
雷雲マップのミッションで地上ターゲットだからとA10で行ったらGちゃん大変だった
石油タンクとか爆撃誘導ミッションもA10で行ったらその後に走らされてひーこら
一周目が辛い要因の一つだと思ってる
0795名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-fsJT)2019/01/22(火) 11:13:32.69ID:KNBPMYwlp
>>794
A10なんかで対地任務行くやつが悪い マルチロール機で行った方が遥かに簡単
0796名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f124-hDun)2019/01/22(火) 11:14:59.11ID:iK84qubV0
アプデするんならまず最低限、制限時間の延長とロックのモニタ中央から優先するようにしてくれ…

ミッションに時間制限が有るのは良いんだが、そういうのは爆撃機とか護衛対象の到達時間とかで表現すべきだろうに
0807名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 5959-1iZR)2019/01/22(火) 11:53:02.84ID:N+3VHJvl0
マルチでセットアップ中にホストが自分になったのわからないの改善してほしい
始まるまで弄ってようと思ってやってらいつまで経っても始まらないからおかしいと思って
戻ったら自分がホストになってて迷惑かけたわ
0811名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ c124-qnWR)2019/01/22(火) 12:04:06.76ID:4Fm8ZBIK0
特典のエスコン5だけでもシリーズ最高傑作だぞこの作品
0812名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-XrgV)2019/01/22(火) 12:07:24.95ID:yjk5OpSJd
いやあ、5も今やるとゲーム部分不親切なとこ多いぞ
ナガセ救出とか初見でクリア不可能だろうし
途中リトライもないし、でも話が引き込まれるしキャラクターも魅力的だから続けて遊んじゃう
0814名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロル Sp1d-1AdB)2019/01/22(火) 12:10:46.09ID:PxqXkHOxp
エスコンもこれで終わりかのう
死ぬ前に3リメイクだけ出して欲しいが
0817名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロ Sp1d-W+tf)2019/01/22(火) 12:21:36.43ID:QrJGbqrxp
ミハイとの一騎討ちも主人公との絡みがあったなら燃えたんだろうがなあ。正直たまに現れては勝手にムービー入って仲間殺してくやつぐらいにしか思わないもんな。
黄色中隊は最初は逃げることしかできないけど攻撃当てて撤退させて更には一機落としてとどんどん距離が近づいて行くし0のピクシーなんてほぼずっと僚機として戦ってきた仲だから感慨深いものを感じるんだけど...
それ以前に具体的には言えないけどキャラ付けが曖昧なのかもな。個人的には3Dの敵部隊のほうが印象に残ってるわ。
0821名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/22(火) 12:36:52.20ID:6HIXbYJAd
難易度問題は下手くその俺がクリアできてるし多分理解できて無いだけなんじゃって思ってしまう
色んなゲームで思うけどただの的撃ちがしたかったり自分は安全でないと気が済まないタイプの人には合わないとは思うけど
0823名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/22(火) 12:40:47.13ID:6HIXbYJAd
いや言うてゲームって上達する楽しみもないと面白くないじゃない
見てれば初めから自分がオンリーワンの強さじゃなきゃ気がすまないタイプの方が多い気がして
0824名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW eb15-qgys)2019/01/22(火) 12:40:53.67ID:ZgqPBsdA0
あるある

・パーツは装備しないと意味がないのを知らない
・ツリーの右側にある機体が絶対的上位互換と信じる
・当たらない位置から撃たれたミサイルアラートに全力回避機動

難しい! って言ってる人達のテンプレはこのあたり?
0825名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-XrgV)2019/01/22(火) 12:42:26.78ID:yjk5OpSJd
なんかファミ通のインタビュー見てるとドローンの挙動とか自信持ってるあたり改善する見込み無さそうだな
せめて制限時間もうちょい伸ばしてもバチあたらんのに
簡単にしろとは思わんが、もう少し妥協すればAmazonレビュー4以上になっただろうに勿体無い
0830名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sdbd-Uh0A)2019/01/22(火) 12:47:59.92ID:kzhApDvad
ベリーイージー
・敵がほぼ攻撃してこない
・制限時間なし
・地面にぶつかっても微ダメ
・一定時間超えたら勝手にミッションクリア

こんなん実装したらいいんじゃね(適当
0832名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd73-L0oM)2019/01/22(火) 12:49:01.62ID:3Gxw0Qmkd
>>823
強い敵と何度も戦って勝てると嬉しいけど、時間制限で何度もやり直しさせられると辛くね?
勝った!嬉しい!というより、やっと終わった……って感じ
0836名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/22(火) 13:04:41.75ID:6HIXbYJAd
>>832
まあ制限時間についてはイージーで適正機で適正武装しても辛いって人もいるんだろうねこの声の上がり方だと
ベリーイージー実装って声は案外妥当なのかもしれないな
多分俺の下手くそっていうのもどうやら俺自身で思ってるだけで相対的に見たら中級層に入ってしまいそうだ
0837名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 13ef-lLYo)2019/01/22(火) 13:08:31.22ID:7S3MvvrX0
やっと12クリアできたぜ。ベールクトで何度やってもクリアできなかったけど、やっぱりラファールちゃんのLACMマニュアル狙撃で墜とせたぜ。
何事にもマニュアル操作を実装すべきだって理解したね。
0838名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd73-EFaO)2019/01/22(火) 13:11:35.54ID:lk+/CvDUd
>>807
ハンガーとエントリーと離席のアイコンはわかるけど、ルーム待機中はなんで本のアイコンなんだろな?
0840名無しさん@弾いっぱい (スプッッ Sd73-juPH)2019/01/22(火) 13:15:13.73ID:WMK/UsILd
>>834
見かけたのは日曜の夜だったので、週末パイロットなホストだったのかも。
ハンガーの中でもエントリー数は見れるから、そこの数を気にしてくれれば良いかと。

>>838
確か未エントリーの状態でチャット開くとなるはず。
0844名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 59ef-C1Ym)2019/01/22(火) 13:30:31.25ID:Onp0YyMa0
>>824
一番下は難しい言ってる人の大部分が当てはまってそう
ちゃんとレーダー見ろよみたいな
0845名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-fsJT)2019/01/22(火) 13:34:41.54ID:KNBPMYwlp
ストーンヘンジ防衛とか特に苦労する所なくない? 相当簡単な部類に入ると思うけど
0849名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-fsJT)2019/01/22(火) 13:38:44.51ID:KNBPMYwlp
>>847
優先目標を間違えてるとかじゃない 基本的に戦闘機なんて狙うだけ損なのに狙ってるとか
0850名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/22(火) 13:43:38.27ID:6HIXbYJAd
>>846
よかった認識はあってた個人的にはスコア系は爽快だから異を唱えたいんだ
アレこそ俺ツエーできるしねw
個人的にはおっしゃる通り護衛系でちょっと考えて動かないといけないミッションの方がヘマしまくったよ
0852名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 13ef-lLYo)2019/01/22(火) 13:44:47.50ID:7S3MvvrX0
>>847
俺はターゲットHUDの中央付近に見つけてロックオンしようとしたら明後日に飛んでくから取り逃がすのがよくあるなあ。んで時間が足りなくなる。
見づらさも含めてHUDが改善されたらもう少し楽になる人多いんじゃないかしら?
0856名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-fsJT)2019/01/22(火) 13:48:30.74ID:KNBPMYwlp
>>853
対地攻撃に特化して戦ったら相当余裕を持って目標達成出来ると思うけどね〜
0857名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/22(火) 13:50:35.89ID:6HIXbYJAd
要は対地戦闘なんかどうでもいいから空戦オンリーやらせろやーって事かもね
エスコンだと地上兵器豆粒仕様だし序盤にもっと大々的に空戦オンリーミッションでヒャッホーウぶち込んでもよかったかもね
0858名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-XrgV)2019/01/22(火) 13:52:41.77ID:yjk5OpSJd
今のレベルで簡単て言う人は自分が上手い方だと思っていいんじゃない
簡単に下手な人切り捨てるのはシリーズ終焉はやめるだけよ
もう遅いかもしれんけど
0859名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-8KRj)2019/01/22(火) 13:54:10.64ID:++lqbCtUp
>>856
いや だから対地攻撃に特化して戦うことを強いられたくない人が文句言ってるんじゃないのか
別に対地攻撃に特化しなくてもクリアは簡単だと思うけれども
せっかく難易度選択があるのだからEASYとH ARDの差をもっと広げたら良かったのにとは思う
0861名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-XrgV)2019/01/22(火) 13:57:36.33ID:yjk5OpSJd
まあ名作と言われる5も今やると大概だけどね、理不尽て意味で
ブリーフィングとか意味ないし、ちょおま、まだ増援来るのかよ、ミサイル使っちまったよって場面ばかり
でも楽しいんだよな、なんだろ
0862名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-evel)2019/01/22(火) 13:57:49.08ID:DaMGWozdd
古参エース達からすれば地面スレスレを翔びながら地上TGTを連続撃破なんて当たり前でも
ルーキーは何度も降下上昇しながらアプローチしてたまに地面にキスするもんなんだからな
せめてM6とか序盤は緩い時間設定にしてれば
0865名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイWW 13ef-lLYo)2019/01/22(火) 14:02:46.79ID:7S3MvvrX0
戦闘の難易度そのものはともかくこういうことよね。まあ俺は下手だから難しく感じるけどさ。

478 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 03ef-fAiL [114.164.171.202])[sage] 投稿日:2019/01/22(火) 00:28:32.71 ID:0E3l9vuW0
>>408
難易度と不快な足枷を同列に語るなと何度も
家系ラーメンの店行ったらナイフとフォークがセッティングされててマナー通り外側から順番に使って10分以内に食って出てけ言われてるのが7やぞ

このうちどっちかの要素が緩和されるだけでもかなり違う。
0866名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 59ef-C1Ym)2019/01/22(火) 14:03:50.51ID:Onp0YyMa0
>>862
文句言ってんのルーキーじゃなくて自称エスコンファンじゃん
しかも過去作はエース難易度でSコンプしたけど今作は難しすぎるわーとか言ってる奴ら
0871名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f124-hDun)2019/01/22(火) 14:20:08.34ID:iK84qubV0
真面目な話、シリーズファンはおっさんばっかだし
新規ユーザー向けとも言い難い内容だし
ストレスゲーはちょっと狙いが外れてるんじゃないかな
0877名無しさん@弾いっぱい (オッペケ Sr1d-uhFx)2019/01/22(火) 14:35:43.23ID:V/McZjQFr
ゆとりばっかでワロタ
0879名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1324-fAiL)2019/01/22(火) 14:51:58.97ID:dWbFnh4h0
ドッグファイトはチェックシックが大事だと言われているけど、後方を確認するのが大変だということがVRをやってはじめてわかった
ゲームだからGがかからないのに首が痛くなってくる
メッサーシュミットやグラマンみたいなファストバック式キャノピーはティアドロップ式のキャノピーより後方視界が悪いというけど、どっちにしろ真後ろは見えないね
だからこそロッテやサッチウィーブみたいに2機編隊で後方はウイングマンに守らせる戦術が発達したんだろうな
0881名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM45-fsJT)2019/01/22(火) 14:56:07.32ID:FZsEnPuCM
ラプタンで8AAMを装備すると主翼の下にウェポンベイつくけどこんなんだっけ?かっこ悪いしステルス性能どうなるんだw
0883名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1310-qnWR)2019/01/22(火) 15:00:08.25ID:wY8O0qk40
初エスコンで7やってクリアしたがイライラしか後には残らなかったな
おまけの5をやって初めてエスコンの大作所以とは何かを少し知れた
言われてる通り7は若手のバカクソ連中が作っただけだったんだね
0884名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-HU97)2019/01/22(火) 15:04:04.78ID:iN0K1Z0La
ゲームシステムや映像美に関しては見るものがある新機軸が多い
そこは評価出来るんだがな

やっぱり爽快感は下がっているし、脚本には問題がある
ちょっと拗らせたなって感じ
0886名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f124-hDun)2019/01/22(火) 15:05:10.42ID:iK84qubV0
まあ7も別にクソゲーって事は無いだろ
イライラミッションが多いのは否定できんが
狙い難い局地戦やトンネルや指定時間内のスコア取得も過去作からあるし
問題はシチュエーションとバランス
0894名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-+Ya2)2019/01/22(火) 15:32:17.42ID:3yQOGHV00
ふと思った
アプデでキャンペーンでのみパーツを金投資してレベルグイグイ上げられるようにすれば皆winwinじゃね?
ライトユーザーも無双したいひとも喜ぶしヘビーユーザーはやらなきゃいいんだし
0895名無しさん@弾いっぱい (ブーイモ MM33-aOmL)2019/01/22(火) 15:32:49.23ID:0eyQhAfgM
>>891
次はエースコンバットオールドだな。
複葉機だ。
0901名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-mc5E)2019/01/22(火) 15:53:45.85ID:0VPaYYrip
結局反乱起こした懲罰部隊ってなんだったのさ
0909名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-mc5E)2019/01/22(火) 16:32:04.90ID:0VPaYYrip
砂嵐は別にいいけど砂嵐の中で時間制限アリ移動する目標の対地ミッションって言うのがダメすぎる
砂嵐の中での空戦は面白そうだけど無かったし
0910名無しさん@弾いっぱい (ササクッテロラ Sp1d-mc5E)2019/01/22(火) 16:32:35.69ID:0VPaYYrip
VRのF22でクルビットしたら中々やばいな
0911名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 16:33:07.94ID:iCW0svLz0
>>192>>203>>215
自分も僚機や仲間とコミュニケーションを取れるシステムは好きだったのですが、
いざ発売してみると、操作技量が下の方のユーザーさんから、
「突然僚機から話しかけられて、それに回答している間に墜落してしまう。」
みたいな意見があって、その時の上層部の判断で以降のタイトルでは取り入れない事になったんですよ。

シリーズファンのお客さんや上級者のお客さんはミッションの合間に上手く機体を操作しながらはいといいえの返事が出来ても、
下の方のユーザーさんは、機体を操作する左スティックから親指を離して方向キーで回答し、
また親指を左スティックに戻してプレイを続行するのがどうやら難しいみたいですね。
「少数の不器用な連中の事は置いといて、5のコミュニケーションシステムを復活させろ。」
みたいな要望がたくさん来れば復活があるかも知れないです。
0915名無しさん@弾いっぱい (アウアウカー Sa6d-fsJT)2019/01/22(火) 16:37:33.53ID:McgCYLixa
雨雲アイシング雷砂嵐
初見で、ナンジャコリャ?!だったが今はオンだと雲見つけると積極的に突っ込んでる。
同じく雷雲ステージのオンは積極的に入りに行く。付いてくる人ほとんどいないけどな。
あのステージ、視界はほぼ無視して計器と勘を頼りに飛ぶのが最高に楽しいんだが、俺だけだろうな
0916名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9335-BbM+)2019/01/22(火) 16:37:52.52ID:tdil3cHO0
>>911
ただ仲間の掛け合いや反応作るの面倒なだけなのにユーザーを言い訳に使ってる感じがするな
初心者のこと考えてないのは7にベリーイージーもチュートリアルステージもないので明らかだろ
0917名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 9335-BbM+)2019/01/22(火) 16:41:02.30ID:tdil3cHO0
>>915
俺も雲はよく利用してるぞ
キャンペーンだとウザいけどマルチならみんな条件同じだからアリだと思う
0919名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 16:46:59.53ID:iCW0svLz0
>>916
12年ぶりのナンバリング新作だったのに、チュートリアルモードやトレーニングモード無しでいきなりキャンペーンモードを遊ぶ形となったのは完全に失敗でしたね。
完全に開発サイドの都合で言い訳に聞こえてしまうかも知れませんが、予算、人員、開発規模、スケジュールの関係でその辺りを削らざるを得ませんでした。

フライトシミュレーター作品とかだと、マップ、飛行する時間帯、季節、天候、気象条件、出現する味方兵器や敵兵器の種類、数、位置など、
条件を細かく設定して実際にプレイしてみる模擬戦闘モードみたいな物があるのですが、
次回作以降でこういった練習モードや模擬戦闘モードを実装した方が良さそうですね。
ユーザーアンケートで練習モードや戦闘シミュレーションモードの実装を求める声がたくさんあれば、
実装される可能性は高まります。
逆にそういう声が少ないと、本作の様にいきなりキャンペーンモードとなってしまう可能性が高まります。
自分の権限では特定のモードを新たに追加させる様な事は無理です。
ユーザーさまの声が頼りになります。
0925名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 9b4c-F2Ks)2019/01/22(火) 16:59:04.97ID:tY7Lwh3B0
入れるべきシナリオを大幅に削ったんじゃないかって疑ってしまう。
よく知らない仲間がどんどん減ってもフーンとしか思えないし、SOL機が落とされたときに
「あの凄腕が!?」とか驚いてたけど凄腕のイメージなんて有ったか?
0928名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 17:06:44.05ID:iCW0svLz0
従来のエースコンバットは基本的に完璧な敵味方識別装置が付いている事が前提のミッション構成となっていて、
敵も味方も破壊可能オブジェクトも、ほぼ全て目標コンテナに囲われていて、レーダーマップ上に表示される仕様でした。
ところが、5のミッション19をHUD off縛りでプレイされたり、過去作をHUD off機銃縛りでプレイされたり、
レシプロ空戦物のシミュレーターを遊ばれているお客様の方々から、
「なんでもかんでも敵味方識別装置や目標コンテナで示してあって敵機捜索の楽しみが無い。」とか、
「本来敵味方識別や目標の選定はパイロットが目視で行うものだから、事前に目標コンテナで囲うのは止めて欲しい。」
と言った意見や要望がありました。
04のミッション13で既にやっていた事もあり、過去に目標コンテナ無しで敵機を探して撃墜するテストプレイを行ったのですが、
フライトシミュレーターの経験が無い一般のテストプレイヤーの皆さんには難し過ぎたのと、
「エースコンバットでそれをやる必要あるの?」の意見で没になりました。

しかし本作では優秀な開発スタッフが、UNKNOWNターゲットのシステムを思い付き、
これが画期的だった為に実際に製品に取り入れる事になりました。
7の後半のミッションで登場するのですが、これまでに無い画期的な新システムなので、
コアなフライトシマ―のお客様にも初心者のお客様楽にもしんでいただけると思います。
まだ遊ばれていない方はUNKNOWNターゲットの新システムを期待してプレイしてみてください。
0930名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 17:11:45.56ID:iCW0svLz0
従来のエースコンバットはただ水平方向にまっすぐ飛ぶだけの単調なトンネルがほとんどで、
お客様からは、「まっすぐ飛ぶだけなので簡単でつまらない。」「垂直方向に飛ぶトンネルステージを作って欲しい。」
「3のジオフロントパスや5のハミルトンネルを超えるトンネルを是非。」という意見が多くて、
本作では垂直方向に飛ぶトンネルステージを本格的に実装する事になりました。
上下方向に潜って飛べるようになった事で、ファンの皆さんが期待していた進化が達成できたと思います。
0933名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1310-qnWR)2019/01/22(火) 17:24:46.78ID:wY8O0qk40
クリアしたからトロコン目指して勲章取りに勤しみたいところだが
なかなか「もうええわこの糞ゲー」感が抜けなくて手につかない
根っからのトロファーの俺がこの感覚に襲われるのは久しぶりだわ
0937名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 17:56:43.32ID:iCW0svLz0
エースコンバット7の新要素、ポストストールマニューバとは?

過去にエースコンバットでは、操作が苦手なお客さまから、「こんなトレーラーみたいなプレイにならないじゃん!」みたいな声があって、
下手なプレイヤーでもスタンダード操作しか出来ないプレイヤーでも映画やトレーラーの様な迫力の空中戦を体感していただけるよう、
誰でもワンボタンで簡単にマニューバをできるようにしたことがあるんです。
そしたら、シリーズファンのお客さんや戦闘機好きのお客さんから、
「こんなの自分たちが求めていたエースコンバットじゃない。」「下手糞と上級者との差を埋める様なシステムは駄目。」
「ワンボタンマニューバシステムがあると、エースコンバットは自力で機体を飛ばせない低能者が遊ぶ恥ずかしいゲームだと思われてしまう。」
などのお叱りの声を多くいただいて、更にシリーズタイトルの販売本数も下がってしまいました。あの方向性は間違いでした。
そこで今回は、従来作にあったワンボタンマニューバやフライトアシストなどのシステムを一切廃止しました。
そして、これまでのように操作が下手なお客さまに配慮するのではなく、上級者のお客さまの要望に応えるマニューバシステムを取り入れました。
それが本作で実装されるポストストールマニューバシステムとなります。
ただし、どうしてもエキスパート操作ができないお客さまや始めたばかりで上手く飛ばす事が難しい初心者のお客さまに配慮し、
スタンダード操作と地形接触時のダメージ軽減の救済措置は残しています。

「こんなトレーラーみたいなプレイにならないじゃん!」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/400888.html
10年ぶりのナンバリング最新作「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」の最新情報を,開発の河野一聡氏に聞いた
ポストストールマニューバとは
https://www.4gamer.net/games/326/G032682/20170616151/

過去作にあった、TMC、クロスレンジアサルト、DFM、アクションマニューバ、フライトアシストなどのワンボタンマニューバシステムの復活は今後は一切ありません。
冷やかしや悪戯目的であっても、「過去作のワンボタンマニューバシステムを復活させてください。」
みたいな意見をユーザーアンケートで送るのは止めてください。
ワンボタンマニューバシステムの完全廃止はプロジェクト内では既に決定事項なので、
他のお客さまからの意見や要望を読む事の妨げとなってしまいます。
0938名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 17:59:20.45ID:iCW0svLz0
>>936
尼の意見はゲームを貶めたいだけの工作員やちょっとでも気に入らないと酷評する人たちの偏った意見が多いので参考になりませんよ^^
アマゾンに投稿された意見を真に受けて取り入れたシリーズタイトルは悉く失敗してますし。
0941名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 1310-qnWR)2019/01/22(火) 18:02:48.72ID:wY8O0qk40
俺もあのハンガー閉じこもりの間はよくわからんわ
コストごとにプリセット2個3個用意しとけばいい話じゃないの?
微調整するにしたってパーツの数個の入れ替えにあんなに時間がかかるとは思えない
まあツリー眺めてたりとかはないだろうがこちとら金欲しいだけなのでとっとと回してほしい
0944名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-+Ya2)2019/01/22(火) 18:08:12.19ID:3yQOGHV00
俺超絶下手くそなんだけどさ
スタンダードのレバー倒したとおりに曲がって上昇下降だけ反転てめちゃくちゃやりにくいんだけど
あれ救済枠なの?
0945名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-juPH)2019/01/22(火) 18:09:50.27ID:nLvTOAZs0
>>938
購入済みマーク無しのはゲハ宗教かぶれだったりするから参考にはならんよな
ちゃんと買ってくれてわざわざレビューまで書いてくれるユーザーの声は無視したらいかんよとマジレス
0946名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ eb50-F2Ks)2019/01/22(火) 18:10:10.04ID:f3WlO4BA0
>>829のレビューみて思ったけど
苦行のミッションを超えてでもシナリオの先をみたいって思わせることができていない
これが5との大きな差なんだな
シナリオの推進力がないってのはなるほど
0947名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 18:13:40.12ID:iCW0svLz0
>>945
どのゲームメーカーでも、基本的には公式で購入されたお客様を対象としているユーザーアンケート以外信用していはいけない事になっている。
アマゾンに書かれているレビューは、Twitterのツイートや5chの書き込みと同程度の信頼度しか無いよ。
0948名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c124-VAgP)2019/01/22(火) 18:14:58.14ID:toki4paQ0
VRめちゃくちゃすごい!と聞いたからわくわくしながら初プレイしたけど、ps2以下のペラペラグラフィックですごいがっかり
今の技術の限界ってあんなものなのか…
でもとんでる時の浮遊感はすごいね、ジェットコースターみたいだ
0954名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-mc5E)2019/01/22(火) 18:23:36.28ID:ogUvaZJa0
よくわかるエースコンバットの無茶振り

「核弾頭を積んだICBMがあります、戦闘機で破壊してください」
「なんでや」

「トンネル内に敵が逃げ込みました、戦闘機で追ってください」
「なんでや」

「宇宙から軍事衛星が落下してきました、戦闘機で解体してください」
「なんでや」

「ジャミングシステム全部機関砲で破壊して下さい」
プレイヤー「なんでや」

「要人が飛行機で移動します、エースパイロットであるあなたが操縦してください」
「なんでや」
0957名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 18:26:48.14ID:iCW0svLz0
>>950
変なノイジーマイノリティーに配慮した結果がシリーズのマンネリ化や迷走、AHなどの失敗を招いた。
従来路線を保ちつつ、シリーズファンの声や戦闘機好きの声を優先した7の方向性こそ今後のシリーズ展開の主軸とすべきと考えているのだが。

>>41にも書いてあるが、下手糞や低知能者に配慮したゲーム作りとか、
簡単なミッションをクリアしたプレイヤーをあなたは英雄ですとチヤホヤする路線を続けていたら間違いなくシリーズは打ち切られていた。
0959名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa15-GhXf)2019/01/22(火) 18:26:55.34ID:XYTZkkyqa
VR、英語音声にしたら懐かしい声ばっか聞こえた
メビウス中隊は英語音声だなやっぱ
しかしオメガはベイルアウトしないのか、あんな激しい空戦だったのに
0960名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW e9cf-juPH)2019/01/22(火) 18:28:39.80ID:nLvTOAZs0
仮にレビューの意見要望等をそのまんま全部反映してたら当然偏りまくってしまうわけだけどそこまで素直に100%吸収反映するわけないわな

なんちゃって業界人気取りは置いといて

批判もしっかり受け止めて考えないと
それこそ偏ったクソになるわけで
バランス調整で治る範囲なら対応を検討して欲しいもんだ
0962名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/22(火) 18:30:02.58ID:SnEKyESk0
5chやネットの意見は昔ほどアングラじゃないしアンケート以外対象にしないとか言ってたらそりゃクソゲー化待ったなしだね
繰り返し遊びたいという欲求湧いてこない時点で7は駄作
0963名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 4910-fHI8)2019/01/22(火) 18:31:04.29ID:nbqcy3ll0
音だけ聞こえる放置プレイ
左スティック輪ゴム固定のミサイル連発放置なのに勝利しててワロタ
0964名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 18:31:27.30ID:iCW0svLz0
>>954
そういうお約束からはそろそろ決別した方が良いのかな。
毎回同じ様な事ばかりだと遅かれ早かれ飽きられてしまう。

・毎回求められている要素
・もう飽きたしつまらないからいらないよ的な要素

求められている要素と要らなくなった要素とをきっちり分類して次に生かさないとね。
0966名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/22(火) 18:33:50.86ID:SnEKyESk0
>>964
そんな君にこのAAを送ろう

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  
0967名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8131-KWni)2019/01/22(火) 18:35:15.15ID:clDO6d/+0
雑誌でもゲームでもこことかで愚痴って改善されねーかなと嘆くより
アンケート送った方が有意義なのは当たり前じゃね

ネットの書き込みはどこの誰でも出来るけどアンケートは買って遊んだ人間にしか出来ないし
書き込みと違って絶対声が届くんだから
0972名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f115-G1wx)2019/01/22(火) 18:39:32.36ID:SnEKyESk0
買った以上アンケは一応送ってあるがアンケートの声が届くとかほんとに信じてる人いるんだな、ピュアかよ
EDF5とかアンケの声なんか微塵も反映されないし有料DLCは手抜きの惨状
バンナムはどうかな?
0973名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-+Ya2)2019/01/22(火) 18:39:51.99ID:3yQOGHV00
購入アンケを重視してるならnewガンブレなんて強モンスが生まれるわけないと思うけど
絶対購入者の声なんて無視して自分りの作りたいもんしか作らんのがバンナムでしょ
0976名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 8131-KWni)2019/01/22(火) 18:43:50.45ID:clDO6d/+0
>>972
EDFやってないから知らんし2chの書き込みよかよっぽど見てると思う
少なくとも反映されるとしたらアンケートのほうだろ?
そんなこと全部分かった上で色々言ってるんだろうけどよ
0977名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ f1df-+Ya2)2019/01/22(火) 18:47:17.21ID:3yQOGHV00
王女と孫姉妹は可愛いのに何でこっちのクイーンはブスなの
正直濡れ衣着せられた時点でエルジア側につきたい
そうすりゃタンクもサイロも狩らずに滞空迎撃に専念出来るし
0978名無しさん@弾いっぱい (スッップ Sd33-evel)2019/01/22(火) 18:48:59.91ID:DaMGWozdd
ユーザーの声反映させてたらAHなんて出来上がらないだろ
単純にマンネリ打破したくて失敗しただけだわ
7もその揺り戻しで規定路線に戻したけど新規要素が不評という
多分もう開発陣がACで新しくやりたい要素がないんだと思う
0984名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 116d-LxSt)2019/01/22(火) 18:54:08.23ID:iCW0svLz0
>>975
あんまり下手糞に合わせて簡単にし過ぎたり、下手糞救済システムを充実させ過ぎると、
ユーザーコミュニティーに変な人たちが入って来て、
元居たファンの方々を不快にさせたり、作品のイメージダウンに繋がる悪さをしてしまうから良くないんですよ。
昔、エースコンバットを簡単にし過ぎた時期があって、
その頃はハードルを極端に下げないと入って来れない頭のおかしい人たちが2ちゃんねるのエスコン関連スレを荒らしたり、
エスコンユーザーを名乗って他社のゲームのスレや戦闘機関連のスレを荒らしてあちこちでトラブルを起こしていた。
0985名無しさん@弾いっぱい (スップ Sd33-W1Jf)2019/01/22(火) 18:56:43.92ID:6HIXbYJAd
ゲーマーの質も変化はやっぱりしてるから今作が受けないのも納得はいくわ
上手くなるとか強くなるとか以前にはじめから自分は強いのが当たり前
この手のゲームはそうなるように懇切丁寧なチュートリアルがないのはおかしいっていうのがやっぱり今時の流れなんだろうな
0994名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 59ef-C1Ym)2019/01/22(火) 19:06:28.34ID:Onp0YyMa0
>>993
そんなんで覇権取れるなら今頃エースコンバット15くらいまで来てたんですけど
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