CAVE総合スレ129
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
唐突にSTGをクリアしたいと思い手持ちのSTGをやろうと思ったんですが、
・虫姫さま
・デススマイルズ
・(別メーカーですが)トラブル☆ウィッチーズ
あたりだとどれがクリア近いですかね…?
一応古い東方はクリアできるくらいです ノービスでもいいのなら虫姫さまが一番楽。通常モードで比較するならデスマが明らかに簡単。ただラス面は少し難しい。 ラスボス呼んじゃったから次はゴッドを呼ばなきゃな(ハッ! デススマイルズですね
ラス面がすっごい長いのでプラクティスで分けて練習したほうが良さそうですね
ありがとうございます! いちおつ
そういやきゃすぱあ11さいって無くなっちゃった?
あそこがデスマ初心者攻略記事としては一番丁寧だったのに 全部見れるか確認してないが、一応インターネットアーカイブに残ってるみたい
https://web.archive.org/web/20170804224742/http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/death/top.html 今日はケイブファンはクオリティ高すという事がわかったよね
明日もがんばろう。 >>9のコピペの人のコス画像最近見たけどブッサイクでしたわ… 星野源のドラえもんの歌「ドドドドドドドドドラえもん」は
「ドドドド怒首領蜂」からとったらしいよ? どっかのキチガイに恋はYO-KAI Discoのパクリとかイチャモンつけられてて笑うわ インブレに金かけなければレイド出せてたんだろうなぁ…
何が売り上げが〜だよインブレなんかより遥かに売れるがな あのキャラデザでOK出した時点でもう売る気なかっただろアレ
無駄にキネクト対応とかしてたし。無駄に アホ田に好き勝手やらせたのはCAVEが倒産するまで語り継がれるであろう伝説
あのキチガイは何がやりたかったんだろうな?今でも分からん やりたかったのは梅本が音楽をやって
自分を模した主人公が出るアドベンチャーゲームを自らコスプレして宣伝することだろ 箱でケイブシューを円滑に出せたことのご褒美で好きなもの作らせたって話だっけ
事実かどうかは知らんが
まあどちらかと言えばプラスの働きをしたはずだから許してやれ 俺もあいつ嫌いだけど、あいつがいなければCS最大も出なかっただろうしなぁ。
まぁ出来上がったものも良かったとは言い切れないけれど。 最大の移植って声優との契約ギャラが結構でかいとか? ふたりとか最大とかを移植する場合
スチーム市場は海外メインだから
ハルヒの声優とかにそのまま喋らすのは不味いわけか
自国語で遊べないと
雷電Xみたいな不満が起きるのは間違いないし システムボイスだけでいいだろ
知恵足らずの高校生が作ったような掛け合いだったはず ドラゴンブレイズ
戦国ブレード
ソルディバイド
が移植Nintendo Switchで・・・ 祭り行かなくて良いかな
グッズショボいわ
どうせ通販で売るって分かってるからイベントがクソなら行く理由も無い
それにしてもデスマの資料集どんだけ余ってんだよ グッズといえばスマホ版でガルーダIIだけサントラがないのはなんでなんだぜ
あれ結構気に入ってる、1面とか4面とかボス戦とか STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。
wghkljghkljkll;:kl;kll;:kl; >>8
遅ればせながら感謝
このころの攻略サイトってもう過去の遺物となりかけてるとこが増えてきたなあ
ちゃんと保存しとかな 出るのか知らんが次世代箱は全360ソフト互換をしてくれねぇかな ぼくわ360のときに裏切られました
現在のwindowsのサポートでさえしっちゃかめっちゃかのインド人に期待しても殊更しょーがない なんでケイブシューOne対応してくれねぇの
あとケイブシューとオトメディウスさえ動けばOneに乗り換えることができるのに 箱1って全然パッとしないよなぁ
そもそも売れてるの? >>43
ケイブじゃなくてマイクロソフト次第って話じゃなかったか
ゲイツに要望送っとけ 俺も手持ちのソフトで互換対応してないのケイブシューだけだわ
oneでほしいゲームもあるから早くやってほしい
未だに対応してないといえばiOS版の英語表記も放置されてるな 英語どうこうよりも64bit対応ない時点でもう終わりだよ終わり 今年はイベント空気だな
グッズも糞だし
行く価値無し おねの互換っておね用にちょっといじったDL版なんだっけ?
DL版の販売なしに互換ってあるんかね バレットウィッチもSteamで出るらしいしけついとかも出そうぜ(強引) Nintendo Switch向け横長・縦スクロールシューティング「RXN-雷神-」ダウンロード版発売中です >>50
DL版売ってない奴でも、対応されたらディスク突っ込めば互換データが落ちてくる仕組み
このパターンは国内版がディスク版しか発売されてなかったものに多い
ウィッチャー2とか >>52
売れなくて社長が辞めた会社のゲームでうね >>54
クレクレ言うだけで大して売れないので嫌です、
360でプレイしてください。 バーチャロン、アンケートでは3位だったのに、新作出したら全然売れてねーんだよ、
でも評判はいいんだよ、だからみんな買ってくれよ、頼むよ
クレクレの意見を鵜呑みした結果がこれ もうケイブは課金で儲ける事にシフトチェンジしたからな
スマホで搾取した方が全然儲かってそうだし
CSシューは足手まといになってる シフト(転向)ってワードがあるとチェンジはいらないんだよね。。。
>>53
ということは維持費はMSもちなんかな?
360の資産が活用できるんなら各所にどんどん呼びかければいいのにね >>52
steamで出たら買うよ。ってか元々steamで出す予定じゃなかったのかこれ? 祭りが空気だな
マジで去年の半分も人来ないだろうな 三極ジャスティスってどこに需要があるんだろレベルだな
ケイブにこんなゲーム求めて無いんだがなー ケツイのスティックは何に対応してるのかも書いて無いしさー
ていうか25000円もするのかよww
ゲーム本体の値段じゃんww スティックって1万円くらいで買えるリアルアーケードプロシリーズと
2万円クラスのスティックは何が違うんだよ バーチャロンは変なコラボしなきゃよかったのにな
どうせストーリー付けるなら公式最終話予定の
ムーンゲート封印作戦にしたほうが好みだったな アケコンは三和ってあたりがわかってないなあって思う STG用ならスティックはセイミツ派も結構いるから
HORIも限定で売ってるぞ
箱○の時はスティック改造流行ってたろ そういやうどん大使って何か有ったの?
メンヘラみたいなこと言って急にツイッターやめたみたいだけど
ケツイそろそろ出そうだし何してるのかなって思って見たらあれで面食らった 3年連続でご魔女祭りになってんもんな
もうそういう方向なのね
スマホで一部の信者から大金搾取した方が儲かるもんな ご魔女1のサントラは生産終了にしたんだな
毎回売れ残って通販で捌くの大変だもんなw >>68
今度の祭りに出品されるケツイスティックが三和製なんだよ
シューター向けに販売するのにセイミツ部品使わないとかわかってないなって思ったんだよ どうせホリのプロデュースだからな
もうホリは随分セイミツパーツのスティック出してないし関係は切れてるんだろう てか 新作発表マダー?
祭りっていつだよ?
祭りの時にsteam系の発表あったよな >KETSUI ALL MATSUMOTO ARRANGE Ver. for M2
もうこれ次のアレンジャーが松本だって言ってるようなもんじゃん 三極ジャスティスてggって動画見たけどシューティングなんだね >>78
STGというほどSTGでもない気もする
まあ奇々怪々+RTSという新感覚ではあった >>78
劣化センコロにしか見えない。
こりゃ駄目だ臭がビンビン STG部分に過度の期待をするとつまらん!てなる
操作性とかはいいし気持ちよさはあるがSTGはオマケみたいなもん
本質はチームで遊ぶ戦略SLGというか、リアルタイムオセロ?
俺は面白かったけど前述したようにSTGとして期待すると違うだろうね もしもしゲームな時点でメインは課金ガチャガチャだろ どうしてSTG(パズルシューティング)は廃れたのか?
STG(パズルシューティング):
格闘ゲーのような浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーと
間逆なので頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機でデフォ設1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
パズルアクション対戦:
ぷよぷよを例に挙げると格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格ゲー専用単純作業員はこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。 ホームスティことSTG(パズルシューティング)神のNALは蜂シリーズのみならず
他のSTG(パズルシューティング)の全一も達成しながらビートマニア全一、
バーチャファイター4のセガ公式全国大会で優勝。
また、STG(パズルシューティング)神のNAI、ユセミSWY、長田仙人は
蜂シリーズのみならずSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルも
多数タイトル全1で格闘ゲーでも全1だった。
ほかのSTG(パズルシューティング)全一プレイヤーも格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝した
STG(パズルシューティング)全一プレイヤーは沢山いる。それに対して上位ジャンルの世界で無名な
格ゲー専用単純作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらで頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、
アクションパズル、パズルをやりこんでクリア出来た奴すら居ないw
底辺のチンパン頭脳性能のチンパンでも全1になれるジャンル、それが猿ゲーの格闘ゲーww スレ立ってたのか
JaneStyleで次スレ候補検索してもなぜか出なくて気づかなかったぜ ごま乙で仕様変更があったけどケイブってユーザーに選択を委ねる視点がないよね ケイブ祭りでSteam移植第四段発表されたりしないかな 実質ゴマ乙祭りだからね
今年は3ジャスがあるから多少マシだろうけど ゴ魔乙大会優勝賞金20マンだって!
話題のe-sportsですか? >>100
ケツイの方はMATSUMOTO ARRANGEってのが今回初めて収録されているけど
これだけに1万円払うのはうーんって感じ サントラとアケコン買おうかな
これって朝7時から並ばないと買えない?
それとも人気が集中するのはゴ魔乙とか萌え系だけ? STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 >>103
もう遅いかもだけどアケコンは今から並ばないとキツイかもね
去年の蜂ジャケットは瞬殺だった 整理券8時に受け取り、10時40分だった。
今回人少ない。 9時に整理券もらって11:40の組だったけどアケコン買えた
ゴ魔乙ファンが多いんだな アケコンは余裕だったんじゃないの?
完売はゴ魔乙グッズだな と書いてたらツイッターでアケコン残り2個とあって草 そういや今日ケイブ祭りだったのか
どうせ通販あるからって考えると行く気しねーわ サントラIII目当てで昼過ぎくらいに行ってきたが
売り切れてたぜ… てかこれくらいイベント規模大きく出来るほどには余裕あるんやなって(悪いとは言ってない) Steam版移植続行してくれよ
それが無理ならせめてOneに対応してくれよ アケコン完売!!
アケコン2個持った転売屋オメデトウ。市ね
PCのプログラマーの人三極ジャスティスのコーナーにいた!
まだ会社にはいるから望みはなくはないかもしれない? 結局新作発表とかなかったよね
ケツイのパッケージ版出します、三ジャス6月です、ぐらい? >>114
もう相当通販やってないよ。
BEEPで委託販売やってるくらいか。 >>118
転売ヤー対策としては購入は最初は1個ずつまでとして
2個目以上はまた最後尾に並んでもらうか
混雑緩和後に改めて来てもらうか対策した方がいいだろうね
まあ京都の高島屋の限定販売の人形の件とかああいうのにも言えるだろうけど
ただこれはケイブさんが考えなきゃならん事だわな フルハタ氏見かけたが、髪型がモジャモジャから変わってたな。 完全に前払いで受注にすれば誰も傷つかないのに
まだこのクソ会社は限定で煽って小銭稼ぎしてんのか 最大往生のサントラ買い逃した奴らが箱版出るまでギャーコラうるさかったのをお忘れか しかし少数販売でも利益上げるためなんだろうけどどれも内容の割に高額だよな
三ジャスのCDなんて収録時間11分ライナーも曲リストのみとこれで2000円もするとは信じられん
曲は良かったけど… >>124
商売やってみたら分かると思うけど
こんなニッチな商品受注にしたら売れる訳無いじゃん
25000円のスティックに中途半端なのに1万円もするCDボックス
限定だから買うって奴のが圧倒的に多いのが現状だよ
ニンテンドースイッチとかPS4の本体じゃないんだからさ
受注にしたらメーカーが幸せになれない結果になる事も多い PS4のケツイのパッケージ販売は今すぐにでも発売を中止にした方が良いね
フィーバロンに切り替えた方が良い
PS4版は歴史的爆死になりかねない
ユーザーの多くは360かPS3版を所持済みだろうし
一番ユーザーが濃いけど新規が見込めないのがシューティング コラボイベントやらずに復刻ガチャだけってどんな権利の取り方したんだろ… あれって他プレイヤーとのチーム戦がメインなんでしょ
そのあたりまだ未知数のところが多いからまだなんとも言えんのじゃないか LOD、サンジャス、輸入中華アプリ・・
材料は豊富。
爆上げに期待できます。 ケイブ祭り行ったのに欲しいもの何も買えなかった
せめてゴ魔乙サントラの最新版は十分数を用意してほしかった
転売屋大勝利じゃん 一応3枚制限はあったけどね
それでもほぼ午前中で売り切れたってことは元々数が少なかったんだろう
まさか利益率高いであろうCDBOXのほうを優先したせいで数作れなかったとかじゃないよね… 去年行って朝から並んでダダ余りのゴ魔乙サントラ1を売り切れとか嘘つかれて買えなかったの未だに根に持ってる 試しにヤフオクで「ケイブ祭り」で検索すると結構出てくるな
でもアケコンやサントラでも数千円だし、売れるか分からんリスクも考えると大して賢い商売とは思えないけど
暇な学生の小遣い稼ぎかね あのCDBOXは4枚組で1万円と高額なファンアイテムだけど、
ほぼ全ての曲が再録というファンでも手を出しにくい一品で困惑した
唯一ケツイの「KETSUI ALL MATSUMOTO ARRANGE Ver. for M2」ってのは新録だろうけど、
どうせ後でCD出すだろうしこれだけのために1万は出せんよなぁ タイムシフトで昨日の祭りの配信見てるんだけど、
AV男優のトークなんてゲームと全く関係無いぞwwwwなんだこれwwww
話は面白かったwww PS4のケツイのパッケージ
初回版はフィーバロンのディスクを付けてくれ STGというだけでも十分過ぎるほどニッチなのに、
ましてや、ケツイとかフィーバロンとかいう話になると、
いったい全体どうやってケイブは利益に結びつけてるのか、
他人事ながら心配になる。
一応、高値全力買いの塩漬けホルダーなので、無関係ではないが・・。 1650で4000株
含み損3桁越えた時はさすがに気が滅入った。 とにかくなんでもいいからsteamで販売してくれ
全部買うから
steam以外は絶対買わない 取り敢えず箱で出たのはsteamで出し直して欲しいなあ
出来れば最大往生はちゃんと修正した上で
他のメーカーも結構移植してるし、そんなに難しい話じゃない気もするけど違うんかな 次が出てないってことは、
今までのが売れてないからだね。
バカでもわかると思うけど 式神が64bit対応難しいって撤退しちゃったね
スマホの未来は暗い PS4ユーザーでケツイの真ボスと戦いたいとか思っている奴なんか国内で100人もいないだろ 確かにsteam移植は多いけど移植度はカスみたいなの多いから
素人が考えるほど楽な作業ではないんだと思うぞ >>134
ゴ魔乙があの惨状で売れるか分からん不良在庫抱えたくなかったんだと思う
>>147
売れてても技術者が辞めて出せなくなるパターンも存在する ぶっちゃけ移植されまくりのPS4版ケツイを買う奴なんて1000人も居ないと思う
初移植のフィーバロンは配信のみで移植されまくりのケツイをパッケージで出すという
空気が読めないM2&ケイブの馬鹿さにガッカリ
ケツイの大コケでこのシリーズ自体終わりそう
スイッチのセガエイジスもあって忙しいだろうし 360で買ったけどPS4のケツイも買う予定あるよ
ただDL版が欲しいパッケはもういらん 家ゴミ版は新しいハードが出るたびに何度も同じもの買わされるのが最高にクソ
パソコンで出せ、高くても買ってやるから ガレッガもフィーバロンも箱で出てるしケツイも箱で出るだろう
箱で出るってことはPCで出ないのは売上が原因ではないということ
箱版なんて確実に500本売れないからね >>156
お前が異常なだけ
世間は呆れてるよ
何故にフォーバロンじゃなくてケツイってな 世間はこんなもんに見向きもしてないだろう、普通に考えて・・・ ポリゴンシューティングゲームなら最新機種の恩恵も分かるけど
ドットシューティングなんてほぼ一緒だからな
改めて買う理由がない。
投げ売りされてたら買うかもねって考えるレベル XBOX360以外の家庭用ハードで出されても買う気しないよね
PCだったら買いなおしてもいいけど PS4のアケアカなんかでもマイナー作品は500DL行くかどうか、みたいな話は聞くな
今の時代はシューティングって儲からないから余裕のある人は買った方が次にもつながるとは思うよ ケツイ移植されまくりって言うけど、360版もPS3版も移植度無視して作られた言うなればアレンジゲーだし、DSのは完全にアレンジだし、
そこらへんをすでに買っててもPS4版が発売されたら買うっていうファンはそこそこいると思うけどな。 >>167
そりゃ居るよ
ただ満足行くような売上には絶対にならない
シューターはその辺シビアだから
360版が1万本くらいでPS3版が5000本くらいだっけ?
まー配信もあるからパッケージ版は1000本売れたら良い方だろうな STGなら取り敢えず抑えておくって層もいるし、PS4はシューターにもそこそこ普及してるから
1000本って事はないんじゃないの
特典と出来次第では・・・まあそれでも3000本くらい? >>169
PS3版が無かったら見込めたかも知れないけどPS3版があるからな DLとか含めて1000本売れたら
御の字のような気がするなー
M2側も普通に考えて赤字覚悟なんじゃないの??
まぁ俺はPs3と箱360と両方持ってるけど
Ps4版も買うぞ
どーせオリジナルモードつけてくると
思うし なによりM2の仕事ぶりいいから
ケツイもそこそこいい感じの出来で上がりそう PS3より完全移植とか行っているが
家の液晶とゲーセンのアストロスティとのプレイ環境の差はどうみても埋まりはしない
360を筐体に入れて遊んだほうがマシ そりゃPS3版と360版は開発元と発売元も同じで、内容も実質的に同じものだもの。
違いといえば360版でつけ忘れたスフィンクスの後ろ足とコイン投入音をPS3版で入れただけで、それ以外は360版と移植度も何もかも同じ。
360版のときは公式的に完全移植できなかったと宣ったものでも、他にケツイのAC移植がなかったからあんなんでもありがたがって買ってたけど、
PS3版が出た頃には大体のシューターは360版を所有してたし、中身が同じなら改めてPS3版を買う意味もないしで売れなかった。
だからPS3版が売れなかったのは当たり前。
そんなPS3版と、PS4版を同列に見て売れないとは言い切れないと思う。 PS3の限定版買った時は全一うどん氏のBDにフルプライス出した気持ちだった
ゲームは完全におまけ ケツイの移植度ってアケの練習用としては十分実用範囲だった
CAVEが自前で移植した360版のより2周りいいくらいだったし(もろちんHD化されてないからそこはデカい差だけど)
何気にM2は虫ふた黒の処理落ち再現で相当やらかしたんで、それは忘れてない IKDが「基板と同じ入力をしたら同じ結果になるように」と言ってるけど
その気持ちを箱の最大往生の時から持ってて欲しかったなとつくづく思う ふたりがプレイしたくて360を買った。
ついでに最大往生も買ったが、あまりの難易度と代わり映えしないステージに
あまり魅力を感じず、放置している。
萌え全開なキャラは好きだけど。
アケ版とそんなに違うのか? 最大往生のAC版なんてバランスが未調整なだけの糞ゲでしょ
200枚しか生産されてないし 出回りの良かったクソゲーなんて過去にいくらでもあるんだが 360の最大の移植版がシューティングゲームとして劣化しているどうかのほうが大事だと思う
確かに360版にもACの完全移植モードがあればなお良いが >>177
処理落ちの掛け方が一言でいうと雑、とても若干雑
思い切りわざとらしく遅くなって、復帰は急にかかるんでミスを誘発しやすい(アケ版はもっと滑らかに移行する)
ふたりの黒じゃないほうはそんなに悪くない
最大はアケ版たいしてやってないから分からぬ そういえば
PS2の虫姫様も4面のムカデのところで処理オチがACより無いから駄目とか批判があったな まあ、当時はボロクソ言われてたグラVが今になって再評価されて
各地のゲーセンでプレイされているところを見ると、最大往生も
まだまだこれからといった感はある。 最大往生の移植版は
32インチの液晶を縦置きにして
自機を小さくしてプレイするのは他のゲームでは体験が出来ないから貴重だと思う 6000円で買える移植度が95点のゲームと
10万円のオリジナルの基板
よほど好きじゃないと基板は買えないな
実際は基板を買っている奴は移植版も買うだろうケド 基板は値段もさることながら、必要な知識やら置き場所やら取り扱いのハードルが高すぎてなあ
高校生の頃はゲーメストでテクナートの広告を見て、働いて給料が貰えるようになったらあれ買ってこれ買って・・・とニヤニヤしてたけど
じきにプレステ時代になって、そこそこの移植が出るようになったら面倒くさいしもうええかってなったわ プロシューターじゃあない
素人ヘタレシューターだから
おれは移植とかそんなにうるさくないから問題ないから
満足してるけどな
PS4きたいしてるよ!ケツイ
PSのドンパチとドドンパチはゆるさねーけど
SSに関しては感謝してる! CAVEも据え置きやACに復帰してくれないものか。
いくらごま乙が売れていようが、あんなものは所詮ソシャゲ。 STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 ビデオゲームの置いてあるゲーセンなんか
鉄拳とかガンダムのネット対戦が自宅で出来る今洋ナシ この板でそれを言ってもなあ
・・・と数年前までは思ってたけど、新作も出なくなって久しいし自分もゲーセンはもういいかな
最大往生の時は毎日のように通ってたけど、今はなんかのついでに年に数回行く程度だわ 基板買ってる奴はマニアでもあるが投資でもあるからな
高騰したら転売するかもみたいな
これはシューター全般に言える事だがな
だから他ジャンルに比べて安い時期は中古に売る奴が極端に少ない 一攫千金したければアカとプルーの基板だよ
今後スイッチとかに移植の噂があるし
知名度が上がれば一気に来る アカとブルーの基板20万切る価格で出すみたいだし
数年寝かせで20万→50万くらいなら現実的に有りえるな STGパズルシューティングのハイスコアの世界の良さに、頭脳性能が全てってのがある。
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。
理詰めで数学的に考えて複雑かつ高度な解法を導き出し、
瞬時にコンピューターの100手先まで読み、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようでSTGパズルシューティングに挫折しなかった
高い頭脳性能のエリートゲーマー同士での頭脳性能の勝負。
そういうゲーム性。だからSTGパズルシューティング、パズルアクション、パズルに対応できる
高い頭脳性能の人間が底辺ジャンルの格ゲーやFPS、RPG、エロゲー、パズドラ、ポケモンGOを、
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる暗記完全パターン単純作業ゲー呼ばわりするのは理解できる。 あれのどこに20万も使うんだ
スティックPCにでもインストールしとけ 転売目的で基板買う奴なんて居るのか?
遊ぶために買うんだろ PC系の基板は壊れたらどうしようもない上にすぐ壊れるから転売するなら3年以内にしないとな 赤とブルーてEXAに入るんでしょ?ロムカセットだっけ? >>185
めんどくせえ上にメンタルは中国人に近い 何十年もゲームを超やりこんでるウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらが猿ゲーの格闘ゲーしかプレイした事がないとか
格闘ゲー専用作業員の惨めなファビョりは通用しない。
佐野智久みたいな格闘ゲー専用単純作業猿の中でも最底辺で
猿ゲー友達もいないクソ猿は知らないだろうが、
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらが
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルをやりこんでいるのを
知ってる奴、ゲーセンで見てた奴は多い。
ウメハラはアルカディア誌で自らテトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂を
やりこんだと語っている。だだし猿同然で挫折した為、成績はダンマリ決め込むw
ニコ動、ツベで大量に猿ゲープレイ動画があるのに
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらが
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルで
猿よりマシなレベルのプレイ動画がひとつも無いw
というか猿ゲーしかできのがバレるのを恐れて猿ゲー以外のプレイ動画が
ひとつも無いw
唯一あったのは、テレビ放送で公開処刑された、
ときどの猿同然のぷよぷよチンパンプレイ動画のみw ゴ魔乙のコードネームがDeathGarudaに決まった時から主人公真少年の進化形態はエスプガルーダとにならってああなる予定だったのか(3年越しの伏線)
それとも単なる偶然か 一方のサンジャスは、よっぽど内容がしっかりしていないと売れない。 怒首領蜂の自機らしい
しかし3年たっても最大往生のキャラが出ないとは思わなかった 箱版でぐわんげだけ互換対応してるのはなんでなんだぜ
他のも対応してくれたら安心して本体乗り換えるのに アカとプルーの基板販売まだかよ
転売目的で3台買うよ 最初は互換なんかイラネって設計思想だったのに方針変えるからこんなことになるんだ ぐわんげはエミュで動かしてるだけっぽいから移植楽だったんじゃないかな アカとプルーとか言うパチモノをケイブが出してんの? そろそろ新規性が欲しいところだから
さんジャスに期待 全方向スクロールのSTG+リアルタイム戦略ストラテジ
確かに斬新だけど運営は大丈夫か?! 実践空手道とブーメランを組み合わせた程度にしか思えないな 今年のケイブ祭りの内容の薄さ見てるとかなり危険な感じするな
サントラもアケコンも買ったけど、ヒット作出せる体力残ってんのかな シリーズものの最新作がポチポチゲーになっても全力でガチャ回すようなのがいっぱいいるからまぁ ゲーム性皆無なのに、ガチャで稼げているスマホゲー業界 だから今までのシリーズsteamで出せっての
家ゴミ版で新ハードが出るたび同じゲームで何度も集金したいのか知らんけど絶対買わねぇから!
出さないんなら用はないから潰れろ! サントラ的な面でもスチームに来てほしい
今まで出た3種ともそっちの面でもありがたかったし重宝してる >>236
現世で待ってても一生出ないと思うから、夢の世界に旅立つのがいいと思うよ。
あっちの世界ではきっと出てるはずw それよりios64bit対応をだね
あれだけ精力的にリリースしてたのに
まさか全く対応せず放置するとは思わなかったよ… >>237
flacで音源買えるのsteamだけだもんな >>241
なぜかゴマ乙しか扱ってないけどflacならOTOTOYもあるぞ >>239
iOS9きて以来ほったらかしの日本語対応してほしいわ
あとは最大さえ移植してくれればいいや 真面目な話もうケイブはPC版に移植できないくらい弱ってるの? 清水くん一人にやらせようと思ってたけどアフターケアが思いの外大変で足が出たとかかな 大復活発表された時の警部祭りでPC移植はコアな部分はIKDがやってて他は清水くんみたいなことを清水君が言ってた気がする
IKDの手が空かないとダメなんじゃないかな >>243
iOS9出た当時に直してればif分入れて2行で修正できるものの数分の作業だったのに
だらだら先延ばしした挙句の果てに一年くらいしたらストアが64bit両対応必須にされて
どうにもならなくなった糞運営 if文2行だけで終わると思ってるエアプ
チェックの工程とか考えないのかな 作った人がもういないのかな?
ゴ魔乙やってるから機材はあるだろうし。。 そもそもiOSの移植やってたのが独立したタノシマスの2人だったから今移植できる人間おらん説ある そうだったのか
ケイブって技術ある人がやめたくなる何かあんのかね
アカとブルーはスマホ版も買ったけど、EXAでゲーセンに出るから応援するわ 移植するにはノウハウとか属人的な技術が必要そうだけど単なる64bit対応は別にいらなくない? アセンブラあがりのプログラマだとintが絶対32bitのつもりで書いてたり16bitシフトして上位のデータを取ってきて、とかやるので
64bitにした途端に全く動かなくなる iOSは32bitも64bitもintは4byteっぽいよ
というか8bitのintなんて聞いたことないけど… 業績不振なの?
https://jobtalk.jp/company/1056/reputations/leave?source=answer-header
退職理由、退職検討理由
事前通知も何もないまま出社後突然人事に呼び出され、業績不振による解雇通知後
強制的に退職届を書かせられ、社内で使用していたメールアカウント等も突然アカウン
ト自体削除され会...続きを読む アセンブラあがりのプログラマはむしろ型のバイト数はかっちり定義するし
そもそも符号付きintでビット演算なんてしない >>260
intが32bitはCやC++なら普通でしょ
ビットシフトの演算を使ってると移植するときに直さないと動かないというのはありえるよ いまだにそういう世界なのね。
OSやコンパイラが吸収してくれないんだ。 Z80の時代が一番良かったなあ。
各社8ビットマイコンの限界に挑戦していたし、
個人でもとんでもないプログラマがわんさかいた。
ゲームミュージック作成者もアセンブラで直接音源叩きまくって
あり得ないサウンドを奏でていた。 >>252
チェックの工程とかアホおるで
元からあるローカライズ機能に判定つけるだけの確認で工数どれだけ要求するつもりよ
盛って0.5実質0.1だ >>269
ゲームで0.5とか相当でかいんですけど^^ エスプレイドはアトラスと交渉して権利関係の問題は解決した様だけどプロギアの事でカプコンと交渉する気は無いのかな? >>263
そのサイトは会員しか読めないみたいだから想像だけど、会社というよりは事業部もしくは個人の業績不振なのでは?
ゴ魔乙が好調な一方、他のゲームは短期間でサービス終了しまくってたし。 業績の面で見てもSTG事業はもっと続けられたと思うんだけどなあ
最大往生は基板も家庭用もちゃんと売れたんだし アプリの話に戻すとライセンス上いじれない組み込みライブラリが32bitで止まってるパターンも考えられる >>270
0.5の意味もわからないアホは黙ってろよ >>277
半分って意味にしか捉えられないんですけど^^
百分率とかダサすぎ^^ 他所が速攻で修正したのに直すから待てと公式で告知しといてそのまま3年放置
x64対応もできずにストアからも消された糞CAVE
返金申請すれば通るで >>279
Android版がサポートやめた挙げ句に消されてたと思ったらiOS版もストアから消したのかよ
最悪だな 株主として、このスレが息を取り戻した喜びで一杯です。 >>266
>intが32bitはCやC++なら普通でしょ
うん普通
だから>>259の内容に疑問持ったんだけど >>283
intのサイズはコンパイラ次第でいくらでも変わるよ
ちなみにMSDNには、4バイトだけど移植する可能性がある場合は型のサイズに依存しないようにしろってちゃんと書いてある >>285
「intが4バイトは常識」っていうのは間違ってるよってゆうのが言いたかっただけです >>286
うんintサイズが環境により異なるのは「常識」だと思うよ
Cでプログラムしてる人でそれを知らない人はいないでしょ?
でも32bit以上が普通な今の環境ではintが4byteなのは「普通」だと思う >>288
うん普通だね
でも今は32bitから64bitに移り変わっていってる真っ最中だから、その「普通」はそろそろ怪しいと思うよ >>288
あ、あとテメエの中での「常識」と「普通」の違いなんて知ったこっちゃねえよって思いました >>290
>あ、あとテメエの中での「常識」と「普通」の違いなんて知ったこっちゃねえよって思いました
まあそりゃそうだよね
ごめん
いや最初の>>259の時点でintのサイズが異なること前提の話だったのに>>284みたいなレスが来たんでつい… CAVEはディレクション出来る人は残してる印象はあるな
例えば、ゴ魔乙担当だった古川氏はプログラマーだけど、デレクション出来る人だから切られて無い感じするし >>291
ごめんなさい
流し読みして割りと骨髄反射的にレスしてました
僕のレスがおかしいですね ヤフオクでアートワークス3を見ないんだけど数が少なかったのかな? ま少年ってサキュラのいぼ兄弟なんだよな
悪魔の5姉妹らも ストアから消されたって言うから見に行ったらあるじゃん
ios10か11で64bit非対応だと表示されなくなるやつだろ アートワークス3は出てないのか・・・。代わりにニーアオートマータのCDでも買おう。 STGパズルシューティングは凡人が家庭用の怒首領蜂で
1面クリアするだけでも1週間やりこんでやっとだからなw
初プレイはアケコン使っても開始23秒で死亡w
STGパズルシューティング開発勢は凡人に遊ばせるのを拒否したいんだろう。
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、みたいな何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTGパズルシューティング、パズルアクション、パズル、
アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかった
凡人以下の底辺の頭脳性能、人間性能の奴は即挫折するわw
格ゲーなら初めて見るタイトルでも初プレイでレバーとボタンを
ガチャるだけでラウンド落とさずに余裕で1面クリアできるしなw
やっぱ格闘ゲーはパズドラなんかと同じで、どんな頭の悪いアホでも
挫折せずに遊べる最底辺ジャンル猿ゲーだわ(褒め言葉)w
諦めろ格闘ゲー専用単純作業員のチンパン佐野智久wwwjkhjk;ljhj
https://www.youtube.com/watch?v=O-_XTr3JMqI 40 :ゲームセンター名無し:2010/11/20(日) 23:34:25.39 ID:WwO0tqG9P
佐野智久と同じくらい儲けてたりするの?
たかだかビデオで200万300万って売れるもんなんだ?
火曜クラブとかに出てるビデオじゃなくて、スコアラー同士で内々に
流れてる裏ビデオを佐野智久が勝手に流したの?でもなんで嫌われ者の
佐野智久がそーいうビデオを手にすることができたんだろうか?
41 :ゲームセンター名無し:2010/11/21(月) 00:10:11.24 ID:0KNQTrgTP
サークル単位だとビデオ数に限界があるが、佐野智久はあらゆるサークルの
ビデオを販売してたとか?でもさ、佐野智久が買って、それをさらに高く
売るわけだから、、、、、と思ったら、マスターテープを何回も
ダビングすればいいわけだから、原価はビデオテープ代くらいな
もんか。でもそれ言っちゃうと、製作者だって佐野智久と同じか
それ以下で 売れなくない?なんで正規のを買わないで(A)(A)(A)T.Yのビデオを買うのか。
42 :パロ野朗:2010/11/21(月) 02:07:56.63 ID:Xy701vUh0
そこに夢があったからだよ。。。
実際、彼から購入したんだけ(A)(A)(A)T.Y氏のじゃなくてMAMEのリプレイを
ビデオ化したものだったので心底ガックリ
んで、ネーム入力画面の途中で「バリ!」っと砂嵐がご光臨
この瞬間「証拠隠滅か!」って叫んじゃったよワシ。。
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います
誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため 戦国人はシューターでも猿だろう。
ってか、戦国人よおー、おめーに関係ない対人トラブルに首突っ込んどいて問題ややこしくしてんじゃねーよ!
今度やったら出るところ出るぞーwww
ハゲー(大爆笑) こんだけの荒らしなのに対策しない運営ってやっぱクソだな
タラコの頃となんら変わってない テトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル以下で終わったしなウメハラw
アルカディア誌でテトリス・ザ・グランドマスターと怒首領蜂を
自らやりこんだと語ったが成績はダンマリ決め込むw
サル同然で挫折した劣等感で今ではやりこんだ事実すら一切語らくなったw
今は頭脳ゲーの話題はNGになってるw
猿ゲーのガンシューティング、ガンストですらスクエニにタダゲーで超やりこませて
貰ったのに凡人以下の成績で挫折したくらいだしなウメハラww サンジャスは案外ヒットするかも知れないな
古くはデススマイルズの時、アクが強いキャラと世界観だと思ったけど、
プレイした瞬間、これじゃなきゃダメだと思ったよ。
今では、CAVEシューの中では一番好き。
普通の萌え寄りになったデススマ2は、不人気だったし。 虫と蜂と蝶の権利をM2かアリカにでも売って廃業すればいいのに >>318
デスマ2は未完成な上入力遅延があったんじゃ 三極ジャスティス
っていうか戦国とか三国とか書いてあるサイト多すぎ
ゴマ乙の時も「ゴシックは魔法少女」とか微妙に間違ってるサイトいっぱいあったしケイブはもうちょっと覚えやすいタイトルつけて >>322
最初期バージョンを初プレイしたときの
エンジェルたちのこれからの活躍にご期待ください!
的な打ち切り感の衝撃はいまだに忘れられぬ >>325
虐狂の極悪浄弩だの言ってる会社だからな、仕方あるまい。 どんなジャンルでも、大ヒットを飛ばしたモノって
最初はそんな風に思われていたものが大半でしょ? 社会人歴、20年ですが何か。
身心病んで、今は時給1000円の派遣労働者ですがw >と・だけでSTG造るところまで回帰すべきじゃないのかね オシロスコープでSTGを作ってた時代に立ち戻るべき オシロスコープは波形を表示するやつで、複数の点を同時に別方向に動かす(STGの基本動作)ような代物じゃないぞ 隠しコマンドでシューティングが遊べるんだよな
>オシロスコープでシューティングゲーム(Agilent 54624A)
>http://youtu.be/_IkLe6ygdfk この後アクションシューティングの定義や対戦シューティング三兄弟の流れになります 中国アプリ、日本人受けが良いアクションRPGとかだったらいいなあ。 PCゲー含めたら抽象的な記号のSTGも山ほどあるし全方位シュー込みならGeometry Warsの系統がまさにそれだけど弾幕にはそんなに合わんと思う 外人は全方位STG好きだよなあ
文化の違いというものを感じる アズレン・・
完成度は売れないジャンルという常識を打ち破る 最初のあそぶゲーム展は全方位シューティング祭りで面白かったな
アステロイドのベクタスキャン独特の弾の輝きは忘れられん 古いゲームって玉が綺麗だよね。
グラディウスとかもそうだけど。 日本がかつて持っていたアニメやゲームのいいところを
中国が参考にして、それが逆輸入された感じ
日本を叩きのめしてほしい どうしてSTG(パズルシューティング)は廃れたのか?
STG(パズルシューティング):
格闘ゲーのような浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーと
間逆なので頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機でデフォ設1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
パズルアクション対戦:
ぷよぷよを例に挙げると格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格ゲー専用単純作業員はこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。 格闘ゲー対戦:
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、思考を停止して
暗記パターンのレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませた暗記パターンをレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーだw
ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボもある。
玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される)
体力8割減コンボ確定で死亡w
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
キャラ差っていう運よりも単純で浅い部分が大きくウエイトを占める分、
ジャンケンより稚拙で浅い猿ゲーw
格ゲー最強の格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、アクションパズル、パズル、
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかったw
どう考えても猿ゲーの格闘ゲーで全1とかウメハラとやらに勝ち越すのが一番簡単w
ぷよぷよ本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむに勝ち越すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STG(パズルシューティング)もやばいからな、くまちょむ。
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを要求されない
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだからなw いつの世も釣られてる層が同じ気が
デスマでも釣られたけどついて行けねーやでいなくなったんでは 大復活の時点で移植の売り上げ5000とかだっただろ
最大何か関係あったか? 最大をDL購入したが、虫姫に比べてあまりにバランスが悪いので
完全に放置状態。
アーケードをプレイしたことがない俺でも違和感があった。 最大は難易度を上げまくったガルーダUをやってる感じだった 絵で釣ろうとしてるのに中身最大往生じゃ無理だって
デススマイルズ(特に360版以降)はレベル選択制でガチ初心者にも違和感覚えさせることなくステップアップの道を示したから売れた デススマは本当に上達が感じられる難易度で良かった。
1週間くらいでノーマルルートをクリアできる程度なので初心者にも優しかった。
虫姫は、歯ごたえは各段にあるが、オリジナルであれば何とかクリアできるか
どうかの絶妙なバランスだった。
最大往生は、ハァ?( ゚д゚) だった。 HEYに行って、せいぜい変態プレイを眺めるのが関の山 だから難易度下げた大復活でも移植版はさほど売れなかったって言ってるんですけどね。デスマ2ショックもあるんだろうけど
最大なんかはなからデスマ新規は度外視でしょ 最大はCAVE最後のアケシューだからコアなファン向けに作ったとかいう話だったような
ライト層はそもそもターゲットにしてないし、新規を開拓するつもりじゃないんなら
そういうコンセプトのゲームもあっていいと思うがな
万人向けに作れやというならそもそも2DSTGなんて作らないのが正解だし 大復活は初心者が遊ぶと何が起きてるのかよく分からんままボコスカ被弾しつつオートボムで進行だけはしていくというあんまり丁寧な導線じゃなかったと思う 良くも悪くも死のうとしても死ねないだけ だな大復活は コンティニューしまくりの弊害でも同じだけどなんかよく分からないのに先に進むのは飽きられるな っていうか最大ってかなり売れたような
なんで失敗したみたいな話になってるのか 最大は最期の花火みたいなもんじゃね?
変な限定版出して発売時は盛り上がったけどその後は叩かれてたような ハイレグキャラのポスターがいいと思います。
HEYの階段にあるやつ。 グラVみたいに、デビュー当初は叩かれてたが、
30年経った今、再評価されて多くのゲーセンに復活している。
そういう存在に最大はなっていくのでは。 つーかそもそも最大はマニア受けは悪くなかったと思うぞ
マニアが集まるようなゲーセンじゃ数ヶ月は順番待ちしないと遊べなかったし、
自分の見た範囲内では他のCAVEシューをやり込んでたプレイヤーは大体手を出してたように見えた デスマ→デスマ2の売り上げ推移的にもデスマのSteamの売り上げ的にも
かつてのデスマ勢の大半がケイブに見切りをつけてる
特に思い入れのないメーカーに対してはドライってはっきり分かんだね 思い入れが無いメーカーなんてどーでもいいだろアホか >>379
お前の言ってることは理解できない。
人に理解させようとする気がないのか?
それとも、俺がバカなのか? >>372
充分な数を用意してたものに対して転売屋が手を出したから却って安く買えちゃったよ☆(ゝω・)v そのあとまた高騰したけどな
今は箱のSTGはみんな高い デススマイルズで模範的解答を出せたのにその後だいぶ迷走したのは何だったのか 難易度で言ったらそれこそデスマ2は1より簡単だったし
同じような例でオトメディウスなんかも続編で簡単になったけどユーザーは離れた
難易度下げりゃ初心者は喜ぶって考えはそれこそケイブと同じ間違った視点だと思うね デススマにあって以後あんまり上手く行かなかったのはエキサイティングな難易度に到達するまでの導線じゃないかね
レベル1で揃えてもひいこら
→敵配置覚えて予選は通せるように
→ティラノサタンボムゲーで辛うじてワンコイン
→レベル上げて回復アイテムとエクステンド出した方が安定する可能性の発見
→気付いたら一億に手が届いて欲が出てくる
と極力迷子にさせない学習曲線だった 最大は通常クリアのパターン要求度が高すぎだと思った
大往生通常クリアくらいの遊びが欲しかった STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一匹しか出現しない
格闘ゲーと同じく敵は最大でも一発しか弾を撃ってこない
1ボタンで自動攻撃。ホーミングで敵を追いかけて自動攻撃してくれる。
コマンド入力で無限にボンバー撃てる
コマンド入力でパワーアップできる
レバー後ろ入力中は無限バリア装着。
体力ゲージ制。体力ゲージが0になるまで当たっても死なない。
格闘ゲーのピヨり復帰のようにレバーとボタンをガチャりまくれば
画面上のすべての敵にダメージを与える。 なぜここで荒らしのコピペをする必要が?
ケイブに何か恨みでもあるのか 屁理屈こねてもケイブのSTGが売れない理由は一つだよ
つまんねーから売れないそれだけ デスマ2は販売経路がデスマと比べて少ないしちと比べにくいと思う
アケ版はバグとかの問題でか実物見たことない人のが多そうなレベル
だから箱バンdが初見に近い人が多いはずだが1と比べて絵柄・システムがだいぶ違うし
そのへんでの敬遠も結構あったじゃろ 販売版はheyでしか見たことないけどレンタル版は
どこにでもあった印象だなデスマII
中身はアレだったが何とかケイブを擁護したくて
「ポリゴン使うと池田すらこうなるから他社とポリゴンみんな死ね」
とか言ってたなぁ 絵柄がいきなり饅頭になったり新キャラが男の娘と幼稚園相当の幼女だったりで初代に付いてたライト層ドン引きさせた面が合ったのは否めんと思う バージョンアップしたら精子に追いかけられるゲームになって更にドン引き そういうゲーム内容外の要素かなり強いから
デスマ2は売上からゲーム内容でどうこうは比べにくいのよね シューティングに限らんけど、なんで続編を作るときに基本システムを変えるんだろう?
システムはそのままでマップや敵配置やボスを変えただけの続編ってあんまりないよね
もちろんシリーズ全作が全く同じシステムだと飽きると思うけど、1作・2作くらいならそういう続編でいい気もしないではないんだけどどうだろう? >>398
S社は作品ごとに開発環境破棄してたって聞いた
そのせいでPS2の辺りで自社開発の限界迎えちゃったって >>398
システムは大体同じでマップや敵配置やボスを変えたのは結構有るから、それが続編としての落としどころなんじゃないかな
丸っきり変えたのでもそれはそれで良いかなと思う システムを変えるというか前作に何か新しい要素を付け足すタイプが多いな
そしてどんどん覚えなきゃいけないことが増えて複雑化していく
それは格ゲーでもRPGでもなんでも同じ
インフレと複雑化はゲームの宿命なのだ
フロントミッション2→3みたいにあえてデフレ&シンプル化して成功した例もあるけど メタルスラッグは基本システムあまり弄らずに作品重ねてたな(足したシステムがむしろ不評で元に戻したり) >>398
IKDが同じ物を作りたがらないって話のはず デスマ2は当初有料βでマニアがお通夜ムードだった空気がライト層にも伝わって
移植版まで尾を引いたと考えるのが順当だと思う
赤い刀はデスマ2のエンジンで作って欲しかったなあ
絵が綺麗なのに解像度ガビガビな基板なのは見ててつらかった 最近ようやくプロギアの楽しさに目覚めてこればっかやってるんだけど
このゲームのプレイって安定するの? iOS版デスマ、ガルーダ2、大復活などスマホモードあるものと
虫姫さまBUGPANICをやりたくてWi-Fi接続のみで利用の端末探してるんですが
探すとどれもiOS11など最新OSにアプデかけられてしまってるようで
iOS9以降だと英語表記に変わる仕様が修正されないままなので以下の方法を試そうと思うんですが
・iPhone 4S、iPad 2 Wi-Fiあたりの古めの中古端末を探す
・iOSファームウェア(IPSW)リアルタイム署名ステータスで端末の初期FWを探す
https://i-bitzedge.com/ipsw-status/#iPad2,1
◯ 6.1.3 10B329 iPad2,1_6.1.3_10B329_Restore.ipsw
https://i-bitzedge.com/ipsw-status/#iPhone4,1
◯ 6.1.3 10B329 iPhone4,1_6.1.3_10B329_Restore.ipsw
・DFUモードで復元でその端末の初期FW(OSVer)に戻す
何かオススメの方法・Verの端末があったら教えていただきたいです。お願いします いま売ってるiPod touch第6世代(2015年7月発売)が iOS 8.4
未開封のiPad mini 3(iOS 8.0)を探す手もある 4sは流石に小さいのでオヌヌメしない
何より互換バッテリーも製造が終わっちゃった >>412>>415>>416
411ですが情報ありがとうございました
候補が絞れたので助かりました ケツイの爆死が確定済みなので有りません
そもそもケイブ好きの9割は360版を所持済みです。
ジャンル的に新規なんてもう居ません。 SCEの支援次第ではあるかもしれないかもしれないくらいじゃね そもそもソニーを嫌ってるからPS3に出さなかったんだし
ソニーも需要が見込めないシューティングなんか支援するかよ まだインディーズメーカー支援した方がマシだろ
Steamに良作のインディーズシューティングいっぱいあるぞ
ヴァルシュトレイの狂颷
ZANGEKI WARP
セタゼウス
ヴォルフレイム
とかお勧め
YouTubeで動画チェックすると良い >>426
ほんとそれ。360→Steam移植で揃えてる人が多いので買い直すことになってしまう
むちむち&ピンク、赤い刀、最大往生、虫姫さま初代あたりがまだ高かったけど
虫姫さまはSteam版が安かったし、大復活BLもセールならそっちが安い
360のDLC価格はセールで下がることがない >>430
食わず嫌いほど虚しいものは無いねー
ためしにやって見れば良いのに
良く出来てる 俺も薄い可能性だと思うよ
PS4の国内展開に関して努力してる態度を上に見せる必要が生じたとしてもCAVEはかなり優先順位低いと思う
実際にPS3でケツイ出すなんてことが起きてるとはいえ今はさらに状況悪化してる気がする 360もPS4も持ってるけどいまさら据置機では要らん
せっせとsteamで出すんじゃ、せっせと そもそもSTGに関心があれば360買ってるだろうし乗りそこねたとしても乗りそこねる人が求めそうな有名所はSteamに放出したしで今まで何してたのと ヴァルシュトレイって出た当時トラ魔女勢にすらなんだコレつまんねえって言われてたような
バージョンアップかなんかで評価変わったのかい ケツイは360版を持ってるけどPS4版はパッケージで出してくれるから買う ソフトさえ持ち歩けばハードのあるところで遊べるのがいいよね
貸し借りも出来るし パッケージ版もSteam版も買ったけどヴァルシュトレイが良作とか口が裂けても言えんわ
>>429のどれもケイブシューとは嗜好が違いすぎる シューティングなら全部同じに見えるんだろ
母ちゃんがゲーム機を全部ファミコンて言うのと一緒 CAVEシューじゃないけど同人なら天空時計の飛翔鮎、幻想少女が割と好き
HSPで作られてたが飛翔鮎がWin10で起動時に不具合があったが
最近、製作者がWin10版フリー配信してる。一応稼ぎパターン考えて進むSTG 幻想少女は結構面白かったな
後はクリムゾンクローバー、超連射68k辺りと東方の内の幾つかは面白かった
他はヘルシンカーとかBRZみたいな名前のCAVEシューのパチモンみたいなのとか
(同人シューの中では)比較的有名なのを幾つかやってみたけど、あんまりコレってのはなかったな
それなりに遊べるけど、やっぱり商業シューの代わりにはならんなって感想 Hellsinker.は弾いっぱい出る見た目に反して非弾幕の文脈が強いから後期ケイブシューとは趣異なると思う
ケイブシューに近い遠いの話で言うとガンデモニウムは後のケイブシュー先取りしてる感覚覚えたな 最近Steamでグレイズカウンターっていうバズってゲージためてハイパーカウンター撃つみたいなシステムのSTGを買って、
ノービスモードをとりあえずやってみたらなかなか気持ちよい面白さだった。
360でもケツイ買ったけど、PS4版も楽しみだわ。
PS3版は360版と中身一緒だからスルーした。 >>428
こんな浅田に洗脳された哀れなエテ公が実在するとはな・・・ 各限定版とシューコレと各DL版持ってるバカは俺くらいだろうな >>446
すげーな流石にDL版は持ってないわ
シューコレはパッチ目的で買ったな
サントラは嬉しい誤算だった >>446
俺もいるぞ!!
デススマイルズに関しては海外版含めて
3本持ってる 予備で
なおデススマイルズ1に関しては
日本版で通常版と限定版とプラコレと3つもってるから
12ほんくらいあるぞ! PS3に移植する為の予算を例のADVにつぎ込んで大コケしたのが
アケ&家庭用撤退を後押ししたんだろうなと思ってる アケに関しては赤い刀の影響もあるんじゃないかな
基板の生産が実質不可能になったからネシカで続けるか撤退するかって話になって
赤い刀で様子見たけどなんかイマイチな反応なので撤退決定って感じじゃないかと 洗脳されてるのはむしろ>>448じゃないんですかねぇ・・ 赤い刀→真は良いパワーアップだったけど
無印が和風出汁の味気ない料理だとしたら
真は無印にビーフコンソメぶち込んでおいしくなったけどなんか違う料理って感じ デスマと大復活のパッケージとDLCの売り方がちょっと複雑
デスマプラコレにMBL(1200MSP)が最初から入っていたり
大復活BLはパッケージ版のみケツイ大復活が入っていてDLCにはないんだよね
どっちも安さでいえばSteam版のセールで買うのがいいが
スマートにこれ買っとけばいいと分かりやすさに欠けてた 最大をSteamに出してほしい
できれば新モードも追加して スマホ版最大を待ち続けて何年もたつ
一面番長? 何それ? 現状こんなだった。間違ってたらすまん
Steam版:虫姫さま、デスマ、大復活BL >>1
Steamなし360版:最大往生、むちポ&ピンク、デスマUX、ケツイ、ガルーダU、虫姫ふたり、赤い刀、大往生、ぐわんげ(XBLA)
PS4/One:弾銃フィーバロン、ケツイ(開発中)
PS2:ガルーダ、鋳薔薇、(大往生・虫姫さま→360版)
PS/SS:首領蜂、怒首領蜂
移植なし:エスプレイド、プロギア 互換込みなら一応ぐわんげはOneで動く
ケツイだけは一応PS3版も出た
あとはだいたい合ってんじゃね? 一応、無印怒首領蜂は360でも出来るな
微妙なゲームのオマケで微妙な出来らしいが ゲーム機で出すと結局ハードが無くなった時に買い直したりしなきゃならなかったり
ソフトがプレ化するわでプレイヤーにとって良いこと無しだから、Steamに全部来て steamに出てるのが売れてないから次が出ない
来てほしいなら出てるものをいくつも買え エフェクト派手だけど敵弾の構成割と大雑把じゃね?
しっかり作ってある往年の同人シューはその辺しっかりしてるぞ >>463
CAVEの6番煎じって感じで実際劣化でしょ
インディーズでももっと挑戦的でセンスあるタイトル挙げろよw
https://www.youtube.com/watch?v=HrLOc8Y2Xos >>465
これは堪らんな、婆裟羅の移植を手掛けてるのもブラジルの開発だし
さすが今でもメガドラが現役バリバリな国だけはある
>>467
どことなくマイルストーン臭がする >>463
なんか敵弾の軌道が歪んで見えるのは気のせい? XboxOne持ってないから知りたいんだけどさ
もしケイブシューがOneに対応しても
シューコレのDLCディスクがOne未対応だとDLCインストールできないってこと? 箱1のディスク互換は該当タイトルをDLする仕様だよ
DLCだけ未対応とかそんな訳分からんことはしないはず
箱1互換はMSからの動きがないとかなんとかで今後も可能性低そうだけど ヽ _y ;kー‐'
自 て ノ! < 喋 日
分 め し! / る 本
で ぇ / / _ノ 事 語
片 の L_ / ) も も
付 出 / / 〉 で ま
け し / / `l き と
や た l ____ / i な も
が モ l 〆____ \__/ j い に
れ ン i γ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ \ソ く. 白
!! ぐ _ゝ ,,/'';~⌒\;;;;;;;;;;;;;ヽ \ /厶,. 丁
ら 「 / ;; /\ \;;;;;;;;;;;;ヽ \ / ー、 が
い ヽ ミ ー;;;;;;' ll ゙;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ \/ | !!
-┐ ,√ 彡 >>463 `:、;;;\ | |/| ,-‐' ̄`ー
レ'⌒ヽ/ ( -・==- -==・-' ,,, ',;;;;;\| / `'
彡 U )(OO)( U i,;;;;;ノ /
,(∵∴∵:) ';、;;'。;,;;i(。∵O∴∵i ̄ ヽ
/ .ヽ 。 / i::;;゚;;';。,l ヽ U i 人_,、ノL_,iノヽ
_ノ \_ヽ _y'\ ,' `:、゙゜ o ヾ`ーー',ι o /\ ノ ヽ、
`゙r ___ノ゙`ー------------─''´ ヽ,,,> __ 了
マ ゙フ ゚,、_ 0 o ) , / |
マ | ,〉;;| く ノ >
ア `ー, /;;;;;;t--―--、_ ! イ (
ア ,i' (~::,-‐-、:朝飯:::;`ー-、_ 。 ノ ゴ >
ア / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、~>::::::::::::) フ オ /
ア |  ̄~);;;;;;;;| ゙-' ̄~ ー、. オ )
ア ( `;、;;;ノ. (;;;;) ヽ オ >
ア / ~ ノ ッ ヽ
! ! ! / i ! ! ! ノ
―-、 ,-" く ノ
\ / レ、V⌒Y⌒ヽ
( ^ω^)もう飽きたから死んでいいよ、ツマンネ
http://hissi.org/read.php/gamestg/20180521/Q2RuMDh6Q1Ew.html >>465
グラのセンスはスゲーけど
内容は良くも悪くも80年代で止まってる感じがする
>>472
基本的に対応されたソフトのDLCは媒体にかかわらず対応されてるよ
いまだに未対応なやつってマスエフェ1の日本版のディスク同梱のやつくらいかなあ? というか3D領域フルに使って弾幕ゲーなんてやったら
防空巡洋艦に爆撃しかけるような無理ゲーになるんじゃねーかと思うんだが 怒首領鷲ってケイブさんの素材を使っているため配布できませんSTGの完成度は高かった
マウス操作でケツイに覚醒システム混ぜた作り >>463
キャラバンシューとクリクロを混ぜた結果、謎のマーズマトリックス臭が発生した感じ
>>465
グラフィックは目を引くけど地味そうな辺りアンデフ思い出す ワイド画面で敵のメインが低速丸玉なのは純粋にセンス無い
仮に純2Dで作っててスプライトの回転も避けたいくらいかつかつだったとしても簡単に描けて使える弾は沢山あるのに 洋2Dシューは性借者の熱意は感じるしグラは大進歩してんだけど
特に敵の動き、レベルデザインがが80年代で止まってるのが大半に思う
そこらへんでCAVEの全盛期レベルのってどっかだしてるのかな?
ジオメトリウォーズシリーズだけはそこら辺も物凄いと思った、全方位系だけど シネモラの評価で溝が明らかになって以来長らく解決されてこなかった
最近実はレベルデザイン重要なんじゃね?と気付いたような洋STGも出始めてるけど海外はそこが課題だな シネモラなあ
グラフィックのクオリティだけは凄いのになあ 金にならなくて王者のCAVEもスマホに逃げた2DSTG界隈に無理言うなよ 囲碁、将棋のプレイヤー進化形がSTG(パズルシューティング)だ。
ぷよぷよ、テトリスやりこんで中級レベルにも到達できなかった頭の悪いチンパンが
STG(パズルシューティング)やりこんでもサル同然で挫折する。
グラディウス系、東亜プラン系、その派生系はSTG(パズルシューティング)だ。
STG(パズルシューティング)の本質は高難易度パズルゲーム。
だから頭の悪い馬鹿はクリアもできず挫折する。
テトリス、ぷよぷよやりこんで中級レベルにも到達できなかった格ゲー最強の
格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらの頭の悪いチンパンが全1になれる猿ゲーが格闘ゲー。
ワイルドガンマンとかのシューティングのマシンスペック進化形がFPS、TPSだ。
すなわちシューティング、FPS、TPSは頭脳性ゼロの暗記単純作業ゲーの
シューティング。ジャンルとしてはシューティング、FPS、TPSで
分ける必要はない。シューティング、FPS、TPSまとめてシューティングでいい。
ストファイもバチャファイも視点が2Dだろうが3Dとか関係なくジャンルとしては
同じ対戦格闘ゲーだ。わかるか? >>474
つまりDLCインストールディスクのDL版を作らなきゃいけないってことじゃないの? >>488
それ込みで対応されるから心配しなくていい 東方に弾幕パクられた挙句
ZUNから小馬鹿にされまくるだけの会社
完全に東方の養分になってしまっておる 海外のシューティングってやたら敵が硬いのが多いな
ケイブで言うところの戦車とかヘリみたいなショット1発で死ぬザコが全然出てこない この頭悪そうな長文はシューおじ山中としつぐAAA-T.Yっていう嘘スコアラーで
ヤフオク詐欺師の犯罪者が20年間格ゲープロとスコアラーに粘着してるコピペだから
みかけたら「おい山中、コピービデオで落札者騙して稼いだ300万で何買った?」って煽ってやれ >>488
互換される時はパッチからDLCまでごっそり対応するから安心していい
デススマ二作と赤い刀以外は国内限定だから相当後回しにされそうだけど…
ケイブは判子押してるから後はMSのゲツをひたすら蹴り続けるしかない >>490
ほんまかいな
そんなところまで対応するとかスゲーな
いやケイブシュー自体対応してないんだけど
やるとなったらしっかりやるってことか ドラキュラ月下みたいな国内別パージョンになってるソフトもちゃんとフォローされてるから互換された暁には何から何まで大丈夫なはずよ
唯一最大の問題はそれがいつかって点だが 当初中身が海外版(使い魔が少なかったりする)で物議醸してIGAが謝ってあらためて国内版月下が配信された経緯があるのよあのタイトル
そういう意味では特定言語でクライアント分かれてるソフトの互換サンプルとして最適だったんだろうな ガワが同じエミュれーただしそんなことはないんでないの 最新ハードとsteamに過去作品全部とりあえずだすじゃだめなんかね
steamで海外受けとかはよくないんだろうか そんな事言うと売れないからおじさんが高速で突っ込んでくるぞ >>500
どの互換ソフトも360版より500MB前後増えたデータが落ちてくるので、その部分がエミュレータと予想されてんだけど
個別にアプデがかかるんで微調整できるようにしてあるのが再現度の質を上げるキモらしい スペックは低いけどガラケー時代のアプリの方が地味に面白いものあったが
月額会員制やキャリアの解約後にネットワーク調整やらで遊べなくなるわ
配信もなくなったりで、ガラケー・スマホはゲームの歴史の中では最も資料に残しづらい ガラケーは時代の関係上紹介してるページすら残ってない例が多いからな。後期は結構凝ってたもんあったけど完全にゲーム史から失われてる ゲーセン横丁 2014年11月5日まで運営
http://web.archive.org/web/20110717235608/http://www.cave.co.jp/detail/ge-sen.html
携帯のスペック(メモリ不足)で動作が厳しいものが結構あった 怒首領プチ零とかグラディウスNEOとか据え置き機にアレンジ移植してほしい >>506
資料に残すために運営して無いから。
文句を言うなら金を払い続けてサービスを続けさせなかったお前が悪い
会員でも何でも無いというなら文句を言う資格は無いから顔出して謝罪会見しろ またイキリオタクがドヤ顔でズレたツッコミをしていたのか SWITCHとか力入れてたのに完全に闇に葬られた
ごまおつもそのうちこんな扱いや認知度になるかもな 月額会員で買い切り版も買ってたけど配信側に問題はない
キャリアが昨年末に解約/プリぺSIMに制限・排除したから
データ閲覧しかできなくなったためプリぺSIM販売も減ってる
今更端末内に残ってるアプリをやるには再契約必要という話
スマホ・タブ(Wi-Fi利用)とえらい違い Softbankかな?
解約後ゲーム専用機にしようと思ったら一ヶ月後に起動できなくなる機能が付いてやんのヽ(`Д´)ノ ガラケーをゲーム機として残すにはいろいろと限界ある
SBはコンテンツキーも解約後に機能制限かかって一旦使えなくなる
・30日間連続で圏外状態が続くとカメラ機能含む一部機能が利用不可
・シンプルスタイル(プリペイド)契約でカメラ等含む機能を利用可能
↑を契約しても保存アプリができるかキャリア側で確認できず不明
これのサービスにはYahoo!ケータイ、S!アプリは提供していない点も注意
新規の事務手数料3k、1年以内解約も解除料(19,800円)も発生
これ以外だとスマ放題/ライト(2年縛り・フリープラン)しか選択肢なし
>>509
コナミネットDX終わってしまったが従量購入アプリは終了前に初回起動してあれば
終わったあとでも利用可能という話だった アプリはSIMと紐付けだからプリペイドSIMでは起動できないって聞いた 囲碁、将棋のプレイヤー進化形がSTG(パズルシューティング)=高難易度パズルゲームだ。
ぷよぷよ、テトリスやりこんで中級レベルにも到達できなかった頭の悪いチンパンが
STG(パズルシューティング)やりこんでもサル同然で挫折する。
グラディウス系、東亜プラン系、その派生系の本質は高難易度パズルゲームだ。
STG(パズルシューティング)=シューティングではない。
STG(パズルシューティング)=高難易度パズルゲームだ。
だから頭の悪い馬鹿はグラディウス系、東亜プラン系、ケイブ系、アイレム系、彩京系、
何をやらせてもクリアもできず挫折する。本質は高難易度パズルゲームだからな。
テトリス、ぷよぷよやりこんで中級レベルにも到達できなかった格ゲー最強の
格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらの頭の悪いチンパンが全1になれる猿ゲーが格闘ゲー。 iアプリ
そのiアプリを配信サイトから直接ダウンロードした端末に限られる
ダウンロードしたときに使われたUIMカードがない場合にはiアプリを端末に保存したり実行したりすることができない
iアプリを一時的に外部のメモリーカードなどに移すこともできるがこの際には暗号化が施される
S!アプリ
セキュリティの関係上、アプリの実行権限はUSIM-IDとリンクされる
その為USIM破損等でUSIMを交換した場合はそれまで利用していたすべてのアプリが利用できなくなる
この場合は「S!アプリオールリセット」を行う事で現在のUSIM-IDと再リンクされる
EZアプリについては詳細不明 どっちにせよ契約してないとほとんど起動できないんだよな シューコレもシューコレ完も未だに未開封で家宝状態になってる
ゲームは全部単品で買ってたけど、DVDの為に開けようかなと思うけど、プレミアついてて開けるのためらわれる
最大往生すらプレ値になるとはなぁ プレミアなんて所詮他人の価値観でしかないっしょ
バリバリあける快感を楽しみたまえ
∧_∧
( ゚ω゚ ) 最大おーじょー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ UMRさん出ないままえびなちゃん2人目完突しちゃったじゃないかぁ
だからケイブのガチャはきらいなんだよー CAVEってもうソシャゲ以外サポートしないのかね
有料アプリのアプデとか投げっぱなしだしメール出しても返事来ない 大事な部分は全て池田に丸投げだからしゃーない
最大往生以降は社員減らして有能もそんな残ってないし メールにテンプレ返事すら返ってこない会社は基本的にサイクルの末期よ(サポート担当の社員がいない) ある程度の会社ならお問合せ受け付けましたくらい自動で返ってくるもんだがここはこない ジャスティスはコケそうな気がプンプンするんだけどね
あとジュンヤーの絵は最近ロリ傾向が強すぎてイマイチなんだけど
あれだったら他のイラストレーター起用した方が良かったかもな
池田は辞めないと思うけど、ゴマ乙の元ディレクターが退社したらちょっと末期になりそうだけど 昔の作品最新の環境とかsteamとかに全移植してから頼む 360はレア以外は中古安いし、安かろうとSteamで結局全部揃えやすいんだよね
元々DLCやBLパッケージ版のみのアレンジモードとかもSteamで売ってくれてるし…
で、既存デジタルコンテンツってセールでもない限り価格を見直すことがないので高いまま
セール対象もゲーム本編くらいで追加DLCまで安くすることないから結局Steamいいよねって話に 移植はCAVEが潰れたあとにハムスターみたいな会社が権利と池田他数名拾って
移植中心の環境にならん限り無理だろ
三ジャス以外の例のVRゲーも開発継続してるし VRお蔵入りじゃないのか
100%売れないんだから出す前に損切りしろよ
潰れる前にSteamで新作出してほしいな 東亜プランのバツグンあたりからだっけ、元社員の淳哉とSTGのつながり
東亜のスタッフがCAVEを設立したらしいけど東亜STG作品の権利って販売元のタイトー?
タイトーが東亜プランシューティングバトルみたいに過去のSTGコレクション出したら
アウトゾーン、フィグゼイトなんかもやれるんだろうけど イラストでもいいけどどっちかというと中身への口出しやってほしい。一通り遊んだ結論はIKDシューよりジュンヤーがIKDとバトルしたゲームの方が俺に合うというものだった CEOは弓削雅稔って東亜のサウンドコンポーザーが去年立ち上げた会社なのね
>>536の訂正、STGバトル1の販売バンプレスト。タイトーではなかった
開発はガゼル(淳哉と上村が移籍した会社。アクウギャレットが作られる)
東亜プランのWiki読んでて版権元がどこに行ってるのかわかりづらいね
東亜が下請け開発の物と、販売元になってるものが混じる
倒産直前にライジング(匠に移籍した弓削がいた)が受け継いだとあるが
エイティングに吸収合併(とするとエイティングが所有?)と思ったが
弓削はパオン在籍(2013年時点)から会社立ち上げたことで元社員に回収された感じ? どうせ東方の養分にされるだけだし
赤と青もあのZUNとかいうキショイおっさんの
金儲けのネタにされちまうんだろう
クソッタレ その東方も本編ガタガタでキャラはエロ同人のネタ提供にしかなってないというね
東亜プランも移植がまったくねーからなぁ 東方から参入したシューターのノリが老若男女総じてキツい 定期で現れる東方コンプ何なの
よそでやってくれぇ? 東方厨がここで大暴れしてた時代なら分かるが、少なくともSTG板では大人しくなったからねえ
>>539>>541
2011年に東亜プランシューティングクロニクルというサントラボックスが出て、その時にゲームの移植も進めてますと発表されたんよ
当然、権利関係もはっきりして移植も出ると期待されてたんだけど、待てど暮らせど出なかった
2chソースなので信頼できるか分からんけど、ゲームを移植しようとしてたM2が版権持ってる人を怒らせて話がこじれたって見たな
ちなみに、サントラボックスにアウトゾーンとフィグゼイトは含まれてなかったので、その時点ではもしかしたら権利元が不明だったのかも知れん
ともあれ、現時点では株式会社TATSUJINが大多数の権利を持ってるのはほぼ確かで、
東亜プランアーケードサウンドデジタルコレクションというサントラのシリーズが続々と出てるよ
ここにきて、東亜作品の移植はついに現実のものとなる・・・といいんだけどねえ もうゲームを卒業して文句言うのが楽しみなんで
何が出ようが叩くよ ハッカドールでこんなに優しいガチャができるのに何故他ではできないのか 昔からシューターは口を開ければ批判ばっかだろ
STGが衰退した要因は主にお前ら 上級者前提に作っていったせいで新規とりこめなくてじり貧になっていったのは否定できんよなあ
海外大会で大往生とかのソロプレイで緋蜂倒してる人最近いたし
ああいうのを大事にすりゃ良かったと思う 実写と見間違えんばかりのグラフィックだったり、普通に進めても数十時間遊べるゲームが少なからずある時代に
スマホのアプリと見た目は大差なくて、「普通に」進めれば連続コンティニューで緊張感なくダラダラやって30分もかかるか
訳が分からんうちに3分で終わるかのどっちかと思われてるようなゲームが衰退しない訳がないだろう、普通に考えて・・・ 通しノーミスでやっと会える真ボスとかはリソースの割き方おかしかった
同じ手間で道中の中ボスでも増やした方が99%超のプレイヤーにとって良かったんじゃね?とは思う。後の祭りだけどな 数十時間も遊ぶヒマがないやつらばっかりなんだから、
スマホのアプリの見た目で短時間プレイでうまいことできそうな気もするんだけど
ゲーセンにこだわらなければ 面を少な目にしてスコアランキングとかオンラインで順位つけたりとかやりようはありそうなんだけどな 計算されつくされた格調高い弾を放つゲーム
はやくだしてくれよ 囲碁、将棋のプレイヤー進化形がSTG(パズルシューティング)=高難易度パズルゲームだ。
ぷよぷよ、テトリスやりこんで中級レベルにも到達できなかった頭の悪いチンパンが
STG(パズルシューティング)やりこんでもサル同然で挫折する。
グラディウス系、東亜プラン系、その派生系の本質は高難易度パズルゲームだ。
STG(パズルシューティング)=シューティングではない。
STG(パズルシューティング)=高難易度パズルゲームだ。
だから頭の悪い馬鹿はグラディウス系、東亜プラン系、ケイブ系、アイレム系、彩京系、
何をやらせてもクリアもできず挫折する。本質は高難易度パズルゲームだからな。
テトリス、ぷよぷよやりこんで中級レベルにも到達できなかった格ゲー最強の
格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらの頭の悪いチンパンが全1になれる猿ゲーが格闘ゲー。
ワイルドガンマンとかのシューティングのマシンスペック進化形がFPS、TPSだ。
すなわちシューティング、FPS、TPSは頭脳性ゼロの暗記単純作業ゲーの
シューティング。ジャンルとしてはシューティング、FPS、TPSで
分ける必要はない。シューティング、FPS、TPSまとめてシューティングでいい。
ストファイもバチャファイも視点が2Dだろうが3Dとか関係なくジャンルとしては
同じ対戦格闘ゲーだ。わかるか? 最近東亜プランのゲームをやってるんだが、高水準のゲームを連発してるのに倒産とか
ほんとシューティングは報われないな どうしてSTG(パズルシューティング)は廃れたのか?
STG(パズルシューティング):
格闘ゲーのような浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーと
間逆なので頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。
STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機でデフォ設1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
パズルアクション対戦:
ぷよぷよを例に挙げると格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格ゲー専用単純作業員はこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。 493 名前:名無しさん@弾いっぱい 2018/05/22(火) 10:12:31.34 ID:OnY00zsG0
この頭悪そうな長文はシューおじ山中としつぐAAA-T.Yっていう嘘スコアラーで
ヤフオク詐欺師の犯罪者が20年間格ゲープロとスコアラーに粘着してるコピペだから
みかけたら「おい山中、コピービデオで落札者騙して稼いだ300万で何買った?」って煽ってやれ 出来が良ければ全て良しというわけではない
重要なのは売り方だよ クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj
佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www
これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。
↓
はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち
61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います
誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljg 頭脳性能教授の講義でわからされたからな。
格闘ゲーで最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやらに上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、
アクションパズル、パズル、囲碁、将棋は何をやらせても猿同然て暴露されたからな。
信者も余程のアホ以外は頭脳性能教授の講義で、
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる
浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだと理解しはじめて
呆れて卒業してるからな。
テトリス、ぷよぷよ、STG(パズルシューティング)を超やりこんで猿同然で挫折した
チンパンのウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら
全員が全1になれた格闘ゲーはエロゲーより下の最底辺の猿ゲーじゃね?
ってバレた。
まだ格闘ゲーにしがみついてる奴は猿ゲーに逃げてるチンパンて事だよ 東亜プランは強大な販売網を持つタイトーから離れて高難易度化で人離れも起こしたから自滅に近い
その反省からCAVEでは極力問屋を通すようになった
AMIからの誘いがなければプロギアで撤退する予定だったからな 奇々怪界あばどん買ったけどズサーがないとおもしろくないな ケータイアプリ(ゲーセン横丁)にだけ月額315円でプロギアの嵐(前・後編)あったんだよね
https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/static/image/2004/09/08/prog.jpg
移植できない理由が
・ゲームの版権を開発元のケイブではなく販売元のカプコン
(過去ほとんどのアーケード作品をカプコンUSA)が所有しており移植の可能性は極めて低い
・過去にケイブユーザーズルームで開発側が「需要が少ないため、売れる見込みがない。」
「横画面ではありますが、業務用の基板であるCPS2の画面の縦横比がかなり特殊ですので、
敵弾の弾道やそれに伴った弾避けであるといったゲームの主要部分を完全に再現することは、かなり難しい」
CPS2の移植はD&Dなど出てたので技術や版権問題より売れる見込みの部分かな
米カプコン側が動かないと無理っぽい。旧タイトルほとんど米カプだもんな…英語版で出されそう 売れる見込みならレイドの方が売れるのに移植して発売出来るけど売り上げ的に…とか言ってインブレ出したASDさんがいたじゃないか 海外アンケ取ってぐわんげが1位だったからXBLAに出したとかやるくらいなら最初からぐわんげとレイドも両方出せよ >>571
あの穀潰しはMAGESへ行ってからインブレ出せば良かったのにな ゴ魔乙で延命する前に退社した最大スタッフの捨て台詞を見るに
経営陣のおかげで社内士気相当下がってた臭いし、他のスタッフも趣味企画通すのをただ傍観したんだろうなあ
去年だかの新卒君はまだ残ってるんだろうか >>574
祭も知らないアホは何も言う資格無いから消えろ 鈴木大司教とつるんでるコパヤシって人が退社したから東京テリオンなくなったん? 有能古川がゴ魔乙運営では無能認定されてて悲しいなあ…
>>575
行かねえよそんなもん
昔は行ってみたが面白くも何ともねえし 毎年のように新作を発表していた僕らのケイブ祭りはもう終わったんだ 木村君は退社するならするで開発経緯の日記全部書いてからにしろとは思った
そういうとこやぞ >>562
格闘ゲー対戦:
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、思考を停止して
暗記パターンのレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませた暗記パターンをレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーだw
ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボもある。
玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される)
体力8割減コンボ確定で死亡w
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
キャラ差っていう運よりも単純で浅い部分が大きくウエイトを占める分、
ジャンケンより稚拙で浅い猿ゲーw
格ゲー最強の格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、アクションパズル、パズル、
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかったw
どう考えても猿ゲーの格闘ゲーで全1とかウメハラとやらに勝ち越すのが一番簡単w
ぷよぷよ本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむに勝ち越すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。STG(パズルシューティング)もやばいからな、くまちょむ。
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを要求されない
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだからなw ゲーム内容はよさそうなのにソシャゲってことはめんどくさそうなのがメインなんか
あとキャラデザが嫌だわ 叩かれてるのは主にガチャとそれによる戦力差の部分で
ゲーム内容自体は割と好意的な意見が多いように見えるが 昼からやり始めたけどチーム戦のみでソロのストーリモードがないからすぐ飽きてしまった 三ジャスの場合、勝手に落ちる人もいるだろうけど、1試合が長い
検索してみたらそういった反応が分かると思う
ゴ魔乙のギルドバトル(定時22時から30分間)は
まだギルドの方針で自由参加or週〇回参加などはあるので
22時ジャストから30分フルに参加しなきゃならないわけではないが
気軽に〜とか書いておくとEASYでブレチケ使われてしまったりする >>583
5ちゃん自体がすっかり情報後進国だしな お魔乙もそこそこメンドクサかったのによう続くもんだな 情報収集の速さだとどっちとも言えないな
過疎スレ除いて勢いある専用スレもTwitterもそこまで差はないかな
ソシャゲ・特定端末・サービス提供とかね
OSやアプリの不具合など専用スレの方が情報交換できる分Twitterよりいいかも
利用の仕方や探したい情報は個人差があるから結局どっちが上とか決めづらい アップデートしてないベータテスト版の3じゃすでも通知届くんだな ここに残ってるやつはソシャゲなんか興味ないだろ
興味あるならスマホ板に直接行くし スレに居座って一切中身に触れぬままドンパッチンゴリ押ししてた株主?思い出すわ ゴ魔乙は試しに1度入れたけどメンドクサイ育成要素の説明で消したわ
一応エルブリッサはやってたけど終わってしまった シューティングとかは均等に腕だけでスコアを競うのがいいとこだと思うんだけど
ガチャでレアなキャラを入手すればスコアが伸びるってのは受け付けないな >>596
破産して首吊ってそう
なんでああいう知恵足らずみたいなのが投資なんてやるのかコレガワカラナイ >>598
いいキャラいても下手くそはスコア稼げないから 韓姫のとこがいつのまにかガンバリッチやら戦国エースっぽいの出してた
スイッチでもdl販売やってんのね >>600
でもキャラがいないとTOPのスコア争いには絶対勝てない。
最低限必要なのがガチャでキャラを出す事 今日、この会社の株価が結構上がったけど何かあった? >>608
しろつくって終わってるよな?
なんかあったか? 新タイトルサービスインのタイミングでこれとか
もってんだかもってないんだかよくわからん会社だな… 株価上がったと書き込んで買いを煽り
売り逃げからの死亡発表 梅本氏以来だなぁ・・・。ケイブ関連できつい報告・・・。 梅本竜はエスプガルーダII ブラックレーベルのアレンジBGMがとてもいい仕事をしていた 転職会議にあるように代わりはいくらでもいるんだよて絵師に言ってみろ BTOOOMの連載終わったからバツグンの漫画を最後まで描いてくれないかな >>611
こういうのまだいんのか
恥ずかしがり屋さんだね ジュンヤーSTGは敵攻撃のフレーバー面でのコンセプトがはっきりしてて好きだわ
漫画家になったのも頷ける >>620
だったら最初からpixivで青田狩りしてるべよ 結局ジュンヤーはIKDと仲良くしたいのかしたくないのか
BTOOOM通してみても全然分かんねえや 目指す理想形が全く違うけど人生において深く関わった相手なのも確かってとこじゃね 高橋名人はシューターの間で株落とすわ結局スター化された広報に過ぎなかったよねって認識が広がったわで今となってはあんまなあ 高橋名人はもともとちびっ子のアイドルって位置付けで、シューターというかマニアの評価なんか最初から度外視でしょ 高橋名人はクズばかりのゲーム業界には珍しい真人間だよ 業界が腐ってる云々あるのはわかるけど
とりま会社がまず腐ってなきゃとりあえずいいが、CAVEは…
https://en-hyouban.com/company/10007126010/
https://jobtalk.jp/company/1056/reputations
正社員 30代前半 女性 CGデザイナー 該当時期 3年前
事前通知も何もないまま出社後突然人事に呼び出され、
業績不振による解雇通知後強制的に退職届を書かせられ、
社内で使用していたメールアカウント等も突然アカウント自体削除され(略 会社自体はどっからどう見ても何年も前から末期でしょ >>633
そのサイトって信じられるんか?前から俺はこういサイトはネタ程度にしか見てなかったな ネットメディアが取り上げるか裁判までいけば概ね間違いないだろうが、
それ以前は眉唾だろう >>632
有野の生挑戦で各メーカー広報は応援の体で来てたのに
名人だけガチ宣伝で視聴者どん引き メストに脳が汚染されてる時期は名人?プッ スコアラーすげえ!
ネットで色々知ってからは名人すげえ! スコアラー?人格ゴミカスばっかのゴミ! 煽りなんだろうけど、正直自分はそれだったわ
まあスコアラーはリアルで接して段々と本質が見えてきたってのもあるけどさ
もちろん人間的に無問題の人も多いんだが 中学高校でFF派だったのが大人になってDQ派に戻るのと似てるようで違うね いやさすがに仕事でやってる人と趣味でやってる人を比べんのは・・・ 悠仁様御生誕の国民インタビューで高橋名人を偶然捕まえたテレビ東京は偉い ご魔女にライブイベント行く奴おるんか?
VIPチケ2万くらいしてワロタw 10年ぶりくらいにSTG板に来たよ
ここには当時リアルで交流してた人達も居そうだな…
1999年前後のSTG界が懐かしい
あの頃は新作が出る度にワクワクしながらプレイしてたなぁ… 自分も実質ゲーセンにSTGで通わなくなったのは2009年あたりだったかな
デスマが地元の近場ゲーセンに入荷したのは1年近く遅かった
代わりに短期でむちポあったけど自分には合わなかった。大復活はすぐ入ったが
50円ゲーセンなのに大復活だけ100円。他ROUND1しかなく合計2店舗
最大往生は結局実物見たことなかった。デスマ2はあったがそこもすぐ潰れた
赤い刀はNesicaでようやくかな。ゲーセンが潰れ続けたのも要因なんだよね 最大往生まではゲーセンに通ってたな、今でも家ではちょくちょくやるけど
梅田や新京極に行った時にたまにアチョーやモンテを覗いていくけど、シューターらしき人は全然見かけない
時間帯が悪いのかもうみんな辞めちゃったのか分からんけど >>648
a-choでこの間STGイベントやってたじゃん…それこそCAVEシューメインで常連客の配信もあったしモンテでやってる人も参加してたぞ a-cho懐かしいな。昔は京都にいたから結構通えてたから環境は良かった
いつのまにか3FにSTG移動になってカフェまで作られたらしいが(ブログがあったり
まだ京都はゲーセン残ってる方じゃないかな a-choのSTG階移動してたのか、2Fから無くなって切ったと思ってたわ >>650
a-choの3Fに移動してちょっと前から1クレ50円から100円に値上がりしたんよ
事情は分かるけど流石に移植が出回ってる現状でどうなるかはお察しよ ガンシューティング(FPS、TPS含む)は格ゲー専用単純作業員、
RPG専用単純作業員などの池沼でも挫折せずに遊べる単純なドロんこ遊びだからなw
頭悪いバカでも何も考えずに3D視点でボタンガチャってキャラ動かして
映像眺めてキャッキャ喜ぶだけの単純作業ゲーw
FPSなどの3D視点ゲーは開発者が頭悪いバカでも何も考えずに遊べるように
意図的に設計している。
それに対して、大昔のマシンスペックでも動く頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、
パズルアクション、アクションパズル、パズル、
(格ゲーは暗記コマンド入力でジャンケンやってるだけの浅い単純作業ゲーなのなので除く)
は頭悪いバカは一生やりこんでも中級レベルに到達すら不可能で
まともに遊べないように設計されている。
囲碁、将棋はコンピュータすら不要、紙と鉛筆だけで遊べる。
格ゲー、RPG、ガンシューティング(FPS、TPS含む)などの猿ゲーは
浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーでグラフィックを眺める
だけの浅いゲーム性だからゲーム製作者はグラフィックで誤魔化すしか無い。
https://www.youtube.com/results?search_query=gta+5+ps4 ────v─────
彡⌒ミ
<;;;゚;ё;゚>
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ( ´Д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д` )>
||. .\\ \ だいぶ前に京都離れたので現状わからないけどa-cho以外はあまりSTGないどころか
潰れていったし録画環境もあるからね…設備代・立地も影響してるかもね
店員に限らずやりにくる客でも基板と移植じゃ全く同じとも言えず違いもあるから
100円を惜しむかは個人によるところ
早いと2000年あたりから1プレイ50円から100円に少しずつ変わって
10年前から古めのものは100円2プレイの縛りになっていた
店員らに聞くとコインシューター代える手間もかかるとか?
格ゲーとか回転率の早いものはいいがSTGって1プレイ30分くらいで
さすがに2回連続で1時間orコンティニューを控えるせいか1クレ分捨てていく人がいる ゲーセンを経営してる人は大変だと思うよ
消費税のアップに従って値上げも出来ないし
その内殆どのゲーセンが潰れるんじゃないかな ときどきこういう化け物が生まれるのは何故なんだろうな
染色体異常が原因だったりするのかな? もう既に殆どのゲーセンが潰れてアミューズメントとしてなんとか残ってるのが現状でしょ ミカドも古い格ゲー以外100円だね
グラディウスは200円だね STG、esportを目指すようだ
キャラバンの体裁かつぷよぷよのような形式だと面白いが(ティンクルスターにも近いけどまた違う形) 有料アプリ(過去のCAVEタイトル)みたいなやつだけやりたいんだよな
普通に起動→ACのSTGっぽく30分程度やって終わり→スコアランキングとリプレイを楽しむ
ゴ魔乙続けてても育成要素の部分がだんだん面倒くさい作りになっていく
おでかけ・乙女の学園やらない人もいるんじゃないかな
デイリーもEASY〜DEATHまで全部通しにギルバト参加の時間も必要になると
0時更新はやめてほしいんだよな。他みたく朝4時ぐらいの更新ならいいが
ゴ魔乙はDEATHくらいしかやりたいと思わない 育成要素ね、コツコツやってたのに廃止するんすよ
ギルドもおでかけも周回もほんとはやりたくないんすよ デスマのiphone(スマホ)モードのティアラみたいなあれでいい
普通にACのSTGやりつつドロップ要素(トレジャーアイテム)ありで
装備とコス(キャラスキン)をいじれて、ダチュラの店をご利用
あれがゴ魔乙の原型みたいなものなんだが…
世界観だけ継承?してるわりに全然ストーリーの部分は面白みがない そりゃエンジェルの誕生日をハロウィンとクリスマスの間に設定しちゃうようなテキトーっぷりですし ティアラのモードをなんで普通のデスマで出してくれないんじゃ なんでE3で発表あると思った
あったとしてもケイブじゃTGSが限界でしょ E3見てるとなんかゲーム業界全体が疲弊してんだなぁ・・・って感じする いつの間にか配信終わってたけどどっちもクソな出来だったなぁ…韓国外注
虫姫さま GOLD LABEL https://www.youtube.com/watch?v=Rru4nBy9ijg
怒首領蜂Unlimited https://www.youtube.com/watch?v=_KINiDMQsJU
普通にやってて出来が悪いのもわかるもんを配信するCAVEの判断がすごい 久々に「息子をレイプされた気分」ってIKD語録を思い出したぜ。 >>672
その二つと比較するのは流石に蜂2が可愛そう 次のxbox開発中らしいな
360完全互換頼むわマジで Steamの虫姫さまのメニュー画面で流れるBGMがサントラに入ってないんだけど
どのサントラなら入ってるの? >>680
360の時に旧箱の互換が中途半端に終わったしな
今進めてるx1の擬似的な互換も直接動かすのが不可能だからなのか
旧機種作がそのままが動いてもバリューに乏しいからなのかわかんね Oneの360互換はソフト自体のバイナリには手を出さず調整した汎用エミュレータで包んで動かしてる
「動かすのが一番大変だと思ってたけどパブリッシャーとの契約がもっと大変だったぜ!」みたいなコメントを互換チームが寄せてる ダッシュストアのゴマグッズは期間長いわりに在庫について全く書いてないんだが
潤沢に用意されているんだろうか
そしてなぜサントラ1,2,3が無い! 互換待ってる間にどうでもよくなってくるのよな
いわゆる時既にお寿司 そのうちiOSの有料アプリも配信終了しそうだな
iOS9の英語バク、iOS11の64bit対応する気が全くない バグと打ったのになんでバクになってたんだろ。訂正:バグ
でもこれってバグというか内部に日本語/英語とあって
リージョン切り替えが単純に失敗してるだけなんだよな アプリ版はどこでも遊べるから最高なのにな
最大も移植してほしかった 64bitは鬼門だから配信停止は確実に来るだろうね シューコレの価値が上がるからどんどん終了して良いぞ ゴマ乙の仕様変更で使い魔ストーリー見返そうと思った時とかイベントのストーリーデモのとこを間違って
タップした時に毎度ダウンロード入るの腹立つわ
何年ゲーム屋やってんだよ……ぽっと出のベンチャーじゃないんだからさ前もって一括DLか適宜DLか
選択させろよマジで…… ユーザーに選択させるってことは
自分のゲームの設計に自信が持てないってことになるから仕方ないね 日本トップクラスの歴史と技術力を持ちながらスーファミのゲームの移植すらろくにできない
スクエニとかいうメーカーもあるからキャリアや企業規模は関係ないと思うで スクエニとかに関わらず、表はメーカー名がでかい看板出してるだけで
中身は外注下請けばかりになってきたんじゃないかな
昔はそこは自社でやってたのかもしれんけど今はそんなところにリソースを割かないでやるから
スマホ版やSteam版やら叩かれてたりするんじゃないかと
自社でやってもダメならもっとひどいけどね 箱で出たやつ軒並み高騰してんのな
殆ど未開封で取ってあるからちょっと売ろうか揺らぐわ 俺もパッケージ版売却してダウンロード版で買い直そうか迷ってる
昔はパケ派だったけどあれから数年経って今ではDL派になってな… 昔はまだコレクター思考が働いてて現物欲しいとなってたが
Steamなどに慣れていくとDL版でいいよなって段々感覚が変わってしまうよね
高騰してる一部除けば下落してるので高騰タイトルのDL版をセールで買えば
正直パッケージはいいやってなるんだよね。場所も取らなくて済むし起動も気軽 >>699
そりゃ母体はエニックスなんだから元からパブリッシャだろ 家庭用はサービス終了がどうしても気になってなあ
どうせアプデも出来なくなるからDL版でいいとは思うし、steamみたいに選択の余地がなければ全く抵抗がないんだけどね
DL版がもっと安くなるとか、DL版ならではのメリットがもっとあればいいんだが
現状は新作だと値段も大差ないというかむしろパケの方が安い事すらあるし、だったら一応パケで買っておくかってなっちゃうわ steamって配信終了後ってオフラインパッチみたいなのが出るんじゃないの?
昔配信終わっても安心していいって聞いたのに >>708
販売元の対応次第じゃ
デジカはその辺フォローしてくれるんじゃ Steamで配信が止まるのは特定のタイトルが権利関係で終了せざるを得ないときくらいでしょ
家庭用はWiiのVCみたいに次世代機の為にサービスそのものを止めるから
Steamと違って所有タイトルの再DLも出来なくなる windowsも互換性がどこまで担保されるかは不明だがな 家庭用はメンテも問題になるからな
古いロムハードならまだしもCD機は壊れても互換機出ないし
もうPS2は現役に稼働してるハードがかなり少なくなってるから
大往生とガルーダやるのに支障をきたしてる OSの互換性の問題か…
結局Steamがそれに対応してサービス続いても配信タイトルはまた別個の問題だよね
配信元がOS互換対応してくれなかったらiOS11の64bit問題と同じでそこで切り捨てか
Steam側が対応する問題じゃないもんな。CAVEが対応する気あるなら今頃iOS11も…つまり そいやsteamがXPで配信終了だって話題になったね
yappa基板が一番だね 実際>>703の言う起動が気軽って思っている以上に大きいよな
あとCS機だとアケコン絡みがめんどい、USB接続なら一択だし
基板が一番ってのも分かるけど(基板持って無いけどな)
結局アケでやるときの1プレイの緊張感までは完全再現出来ないし(人によるんだろうけど) パッケージの背表紙がズラーッと並んでるのは壮観ですよ >>715
基板だってコンデンサ劣化で液漏れしてるかもしれんし
どっちみち永久的に稼動は出来ないと考えるべき >>716
USBでも入力遅延の問題残ってるしな
3.0で解決出来ると思ったらダメだったし 当社が展開を予定している「シューティングゲームのスポーツ化」を実現し、
世界で活躍される吉田選手のように、世界で通じるゲームを展開していきたいと考えております。
だとさ、HPなんて久しく見てなかったが卓球選手のスポンサーか…
じゃなくてシューティングゲームでeスポーツねぇ?
やるなら新作STGをsteamで出すしかないわな
三極ジャスティスとやらもさっぱりみたいだし潰れる前に頼むわ VRのやつと同じでこれでバカな投資家が釣れたら儲けものって程度のフカシだろ 三極なんちゃらやってないから面白いかつまらないかは知らんが
あの古くさい絵じゃ売れねぇよ 以下
キャラバンガー対戦STG三兄弟ガーと話が続きます >>722
月刊誌で連載持ってる新進気鋭の漫画家だけど
目が腐ってるんじゃない? >>726
おいおい漫画家のキャリアでも15年超なんだけど デススマイルズ2のゆ虐みたいな絵はなんの性癖に目覚めたの まぁ長い人ほど絵が古臭いっていうのはわからんでもないけどな。
それでもジュンヤーの絵はだいぶ可愛くなったんだけども。
大往生のオリジナルと360版アレンジモードとか見比べるとかなり違うし。 726 名無しさん@弾いっぱい[sage] 2018/06/19(火) 17:45:12.22 ID:duiQW75U0
>>722
月刊誌で連載持ってる新進気鋭の漫画家だけど
目が腐ってるんじゃない?
ソシャゲやってる奴ってこういうガイジばっかりなの? 赤い刀ってCAVEの横スクで唯一面白かったんだけどなんでコケたの? アケ版の事ならテンポの悪さと、マニアにはヌルく初心者に厳しいシステム・バランスが良くなかった気がする
赤い刀真は個人的にはすごく良かったけど、あれもシステムが複雑で、
デカい刀を飛ばす爽快感を体験版では多くの人に伝えきれなかったんじゃないのかね
私も製品版を買ってシステムを十分理解するまではそこまで面白いと思ってなかったし 無印と絶と真でやる事がまるで違うのもややこしさに拍車をかけた >>731
マジか、それは知らんった。エスプレイドとかぐわんげも? 赤い刀のシステムは俺も体験版で結局よくわからなかったな。ガルーダIIBLも未だによくわかってない。 井上淳哉
怒首領蜂大往生 - ポスター用イラスト(スタッフロールでの役職は「SUPER ADVISER」)
ゲーム中のキャラクターデザインは春畑睦月によるものだが、Xbox 360移植版においては全エレメントドールのイラストを描き起こし、新キャラ「パイパー」のデザインを作成。
ほー、初めて知ったわ でジュンヤーの絵が古いとかダサいとか本気で言ってんの? 別にダサいとは思わんが今風か古いかと言われるとそりゃあな
本人もある程度自覚してるからこそデスマ2でああなったんじゃないの トライアングル・サービスは本日(2018年6月19日),Steamで「ゲーセンラブ。(Arcade Love)」の配信を開始した。 デススマ2は開発スタートからリリースに至るまでありとあらゆる判断が例外なく自爆ムーブしてる突き抜けた例だったから誰が何を思ってああいうキャラデザにしたのか分からん あばずれロリが真ENDでなんで良い子になったのかが分からない デスマUで一番おかしいのは饅頭たちではなくカーミラ様
何かいけないお薬決めちゃってたんじゃ?と心配になるレベルのデザインだった シューティングゲームのスポーツ化ww
ガチャでアホから金をむしり取るのが目的の集金装置の癖に笑わせるな それやらないと会社が存続できないからだろ
転職サイト眺めると、人の出入りが相当激しいらしいし
上の連中の考えがころころ変わって合わせるのが大変だって話だ
今残ってる人達でSTG作れるのはIKD、YGW、古川氏の三人位だろ?
若林さんはデザイナーだから無理だしな STGで全国大会が開かれなくなったのは特定の人しか優勝できない競技性のなさだったけど
これ解決したの?
毎回同じ面子しか優勝しない大会なんて一部の物好きしか見ないと思う ティンクルスタースプライツとかセンコロとかパクって対戦型STGだそうぜ クソゲーでよければ物理的に動かすまでは簡単、DRPGとかパズルゲームより楽なくらい
面白くするためのノウハウがあまり文章化されてないのでクソゲーではない状態にするまでの手間は割とかかる シューティングゲームのスポーツ化って荒唐無稽過ぎてなあ、30年前ならともかく
スポーツ化どころかジャンルの存続すら危ぶまれるのに スポーツ化って余計な感じはあるよね。しかもまだ成熟度では足りない不安定なところで
元から身内やゲーセンで対戦なり、ハイスコアを自分や不特定多数と競う要素がゲームであって
それは別にスポーツ化せずとも昔からあったことをビジネススタイルなりにする話だよね
ハドソンのキャラバンとか毎年あったものがある意味前身だよね
ローカル(身内含む)・店舗・メーカー主催の大会をプロ化って言われても
既に特定のジャンルしか生存できず、STGは絶滅種でメーカーすら投げっぱなしになるから
逆に同人層でメーカーが作らんならこっちで作るというところから盛り返した感があるし
同人で人気が出てきたものをメーカーが拾い上げてるのだからメーカー側の新作もほぼないし 例えば一面番長とかクリムゾンクローバーのTIME ATTACK、STG検定の生き残りみたいに
特殊な条件下での競い合いとか催されたら結構楽しめて一定の需要あるとは思うよ
ただ仮にやったとしてもティンクルスターやせんころシリーズみたいな直接の対決じゃないと
基本的に同じステージを何度も見ることになるし似た行動見ることになるだろうから、
自家のクカ同時にやるでもなければ見る側が進むほど簡単に飽きていくとは思うが でもこれって新作を検討中って事だよね?
よく知らんけどeスポーツっつーからにはスマホじゃなくってsteamか据置機なんだよね?
従来型STGとはかなり違う代物を想定してるのか、従来型STGのまま競技要素を強化した物を考えてるのか分からんけど、
スポーツ化がコケても新作STGが出るんならプレイヤー的には朗報なんじゃない? いま誤字に気がついた
自家のクカ→時間置くか
まあどういうのか全容が見えないとなんとも言えんよね >>724
赤い刀ってCAVEで普通に今風な絵は珍しいなって思った こういうデザイナーも起用するんだ、と
お馴染み井上淳哉もそうだけど、虫姫さまや鋳薔薇のコタニトモユキ、ケツイの斉藤智晴とか割と癖の強い人が多かったから >>756
パズドラやモンストをe-sportsに数える謎協会ある国ですぜ ガルーダの かどつかさ が一番狙いどおりだったのかもな かどつかさってボーダーダウンもだったかな…
ガルーダ1の音楽のSOU1はよかった e-sports(笑)
テレビゲームがスポーツ面するのがまず滑稽 e-Sportsで真面目に競技するとか思ってるのが間違いなんだよ
日本のそれはe-Sportsという名を借りた単なる実況プレイ。それっぽい理由つけて新しい芸人をこの業界に遠かったオタク層に売り込むのが目的
吉本がe-Sports集団をどうたらってのがその典型例。あいつらゲームで勝負する気なんてたいしてないんだよ
オタクは金払いがいいし、最近はVtuberとかそこらでブームもきてるし、それに既存のメディアが飛びついただけ そもそもe-sports以前にゲーメストの全国一位スコア争いとかいう解析も上等の争いがあったし… 自分から明後日の方向に突っ走っておいて人が離れたら原点回帰謳い出すよくある構図 eスポーツ事態を批判するのはどうかとは思うよ
イベントとして成立しててあれで収入得て生活したり、宣伝効果なんかで経済動かしてるところもある
批判するなら日本のeスポーツはといってやれ
日本のは自称オフィシャルからして金儲け第一で楽しまさせるき0だからな スポーツの大会そのものがそもそもヨーロッパの実業家が始めた儲け話でっせ
オリンピックもサッカーワールドカップも慈善事業ちゃうしな そらそうやろ儲けがなかったらどこからお金出すんだって話で
日本のは
・会場訪れた客に説明無し
・舞台の様子を遮る形で宣伝用撮影
・パンフの一番多く使われてる内容は代表の自己紹介、2番めが広告、選手紹介?ゲーム説明?なにそれ
・著名人で宣伝、がその人ゲームやこのイベに関係なし
こんな感じであからさまにイベント内容はないがしろで裏での儲け最優先が日本のeスポーツ
eスポーツ公式だったか覚えてないがシャドバの大会とかも主催者の行動かなりひどかった記憶 プロスポーツの最低ラインである大会の運営からしてまともに出来てないからな国内の団体
運営が特定チームと癒着して不正行為お咎め無しだったりす…あれ…なんかデジャヴが… それで儲けるのは全然構わないけど
ゲームオタクがスポーツマン面とか笑えるんですけど カンリョーやらケーサツやらのお伺いがいる現状だと純粋競技は無理やろな
立ち上げがナァナァ出来る連中に限定されてまう以上囲い込み前提になるわ スポーツマン面させようとしてるのは儲けようとしてるやつらさ
国内のは各ゲームの競技性のあるなしも興味なさそうだが
羽生や藤井も対戦ゲーオタだが別にスポーツマン面してない >>778
steamで既に出てたみたいだな、タイトルで検索したらプレイ動画が出てくるよ
見た目は東方っぽいけど、動画をチラ見した限りでは中身は東方とはだいぶ違う感じ
CAVEシューに近い感じでもないし、他作品で言えば式神の城に近いのかな?式神あんまりやってないから知らんけど e-Sportsって本場のアメリカでもスポーツマンシップとは縁遠い存在で
いずれW杯すら抜く人気になるとか言われてるけど
今のままだとゲーマーの民度の低さでイメージダウンするだけだわ 漫画みたいな悪役が欲しいよなっ
ボム使い放題のチート使ってたりボタンにバネ仕込んでたり フレイザード的な思想のチームとかな
>e-Sportsって本場のアメリカでもスポーツマンシップとは縁遠い存在
大会の映像とか見てもやばい感じするからな
ジャンルによってはPSが実用的な能力にかなり直結したものになってしまったからしばらくは廃れないと思うけど ゲームってどっかのメーカーの商品なわけだし
メーカーによらない競技にならないと単なる商品のプロモの域を出ない気がすんな 昔のキャラバンSTGみたいに一斉に始めてスコアを競うやつもいいけどね
CAVEもスコアアタック用ステージ作るか、フルコースにするかはわからんが
やり直しの効かない本番のスコアタでどこまで安定できるか・ミスしないかとか
デバイス環境にも左右される部分あるけど、そういう勝負はみてみたい…でも需要がね 実はsteamからPS4やXboxOneに移植されてるSTGけっこう多いんだよな
でも日本語に対応してないせいか海外のストアからじゃないと買えない
もはやSTGすら日本はハブられる時代になったんやな・・・ Steam半額セールより箱○版半額セールしてほしい 画像がぐるぐる回る魔法陣になったのは軽量化を図ったアップデートだと思ったが不具合なのか CAVEの箱セールってみたことないんだけど過去あった?
BLとかDLCも結構高いから結局Steamで全部入りのセールで買う方向になってしまう とりあえず箱one対応だけでもしてくれ…
360は1台お釈迦になったし安心してoneに乗り換えられん TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
現在配信中のタイトルは「鋳薔薇ブラックレーベル」です。
http://live2.ni covideo.jp/watch/lv313953445 >>791
覚えてるのはこんなとこ
ぐわんげ 257円
2017年5月17日
デススマイルズ 1337円
2014年11月19日
怒首領蜂 大復活 - Black Label パック 1200MSP→600MSP
大復活ダブルパック発売お詫びセール 今更360のゲーム買うやつなんか居ないからセールなんか無理やろ
買える環境があってSTGに興味があるやつは99%もう持ってる ダブルパックお詫びセールあったんか…でもBLアレンジモード(ケツイ)のDLCはないよね
虫姫さまふたりのBLも\1,543と結構なお値段のままなんだよな
高騰気味の中古より360のDL版で安く済むのはたぶん
最大往生(8k)虫姫さま(6k)赤い刀 真(4k)→各DL版\2,700
大復活BL(3.5k)→DL版\1,944
360DL版よりSteamのセールで買う方が安いのが
虫姫さま 1,980→ \ 792 大復活BL \ 2,980→\ 1,490
正直パッケージにこだわらないのなら
360版→Steamに全部流してセール中に揃えたらもう十分ってなる デススマは稀にセール対象になってる
互換でライフサイクルが大幅に延長された関係で360ソフト自体はまだセールやってるが、やっぱり互換済みタイトルの方が割合は多い セコすぎる
それ以前に買ったところでやり込まないだろw 箱のDL版はともかくDLCはセールしてもな…
お前ら普通に限定版とシューコレもってるでしょ 無印シューコレならもってるわ
完の方をもう一回再販してくれないかなー(チラッ 360ソフトのプレスラインはもうMSは押さえて無いと思われる
DVDだし 便乗して自社タイトル全部入りのケイブミニ発売しる
食物繊維入りドリンクみたいな名前だがいけるやろ スチームセールでシューティング始めたけど、この会社のゲームが抜けて魅力的だね
ただずっと同じ場面の繰り返しで疲れるし飽きるから一日に数プレイして次の日またって遊び方がいいね
音ゲーとかマリオみたいにステージめっちゃ増やして選べるようにしたらよくない?って思ったけどどうなんだろう
面白いジャンル発見したから流行ってほしいわ、ブームにならんかね
なんか板全体が寂れてて悲しい気持ちになったし
スレの上のほう見た感じイースポーツにするんでしょ?
いい狙いだと思うしどう言う形にするのか想像つかないけど頑張ってほしい ステージ増やすのは難しいだろうな
シューティングのメーカーは金無いし
XBOX360用のシューティングは色々出てるからそこから遊んでみるのも有りかと
俺はCAVEのゲームは基板でボチボチ揃えてるけどね >>809
今SteamでセールになってるダライアスバーストCSのクロニクルモードなら3000超のステージがあるよ。
ほぼもとからあるエリアとボスの組み合わせ変えただけだけど。 東方はケイブのパクりとほざく癖に東方みたいなゲームは東方とは違うとか
流石、東方が親の敵より憎いケイブ厨は言う事が違う 相手にするのもアホらしいが短い多wayは東方の道中あんま使わんだろ
さらにアホらしいが紅のreadmeくらい読んでこい >>778の事ならsteamで買ってやってみたけど、実際に東方とはかなり違うぞ
スペカシステムがないのは当然として、道中の弾消しも多くて中型機がバンバン出てくる
地上敵が無くてCAVEシューともまただいぶ違うが、強いて言えば怒首領蜂2には少し通じるところがあるかも知れん
まだノーマルを数回やった程度で、ラスボスの攻撃が初見殺しでいきなり難しくなるのがマイナスだが、全体的にはなかなか面白かった
あとsteam版はゲーム内でキーコンフィグが使えないので注意(steamの設定変更で変えることは可能)
つーかCAVEシューは好きだが東方も好きだぞ、コナミや東亜やアイレムも好きだし >>810
なるほどお金がないのね
今さらXbox360はなあ
ps2にあるのは知ってたから食わず嫌いせず買えるうちに買っとけばよかったわ
>>811
おおそういうのもあるのか
たしかに考えてみると似たようなのばっかりになりそうだな
それでも世界観にハマれられれば最高そうだけど
寝る前に虫姫さまやるのはだめだな
最高に気持ち悪い夢で目が覚めたわ 三極ジャスティスも滑って打つ手無しなんだから
さっさと見切り付けてIKDにSteamのSTG作らせろよ
そろそろ会社もたないだろ 三ジャス、割とヤバいみたいだな
慣れてないストラテジーに色気出さないでセンコロをパクった方がまだマシだったんじゃないの >>818
インスタントブレインとかいう失笑のチャレンジに比べればマシなんだけど
先はなさそうだよね ゴマ乙しか残ってねーな
steam移植やってた清水って人まだいるの? インスタントブレインの時も書いたがな
STGばっかり作ってた会社がSTG以外のジャンルにいきなり手を出すのは、STG作った事ない会社がいきなりSTGに手を出すのと同じくらい無謀な行為だんだよ CAVE「そんなこと言ったってどうすりゃいいのさ・・・(コロコロ」 遅くても移植度が確実なところにやってもらったほうがええやん
また360大往生みたいなのは勘弁 変な所に糞移植されちゃうと
それで終わってしまうし 三極もコケたか
これでYGWと古川氏が退社したら本格的に終わりそうだな
さすがにIKD1人じゃどうにもならん STGじゃなくて普通のソシャゲメーカーになればいいじゃんね いやホント今リリースされてる移植版のサポートくらいはやってくれよ…
三極1本で社内のリソース使いきってるのか >>832
古川は寧ろ要らない
せいぜいLODの雑務でもしてろ ソシャゲなんて課金者の優越感のための養分になるべき若年層掴んでナンボ
なのに芝村って刺さる年代が上すぎかつ狭すぎる。現代に広井王子持ってくる並みに時代感覚が無い >>822
それでもチャレンジ自体は必要なんだよなぁ
インブレはまともにゲーム作った事ないうえにセンスの欠片もない浅田に好き勝手やらせたのが大きな間違い
あれは企画書の段階でまともな会社なら蹴る案件 浅田のおかげで箱〇移植が実現したが、その浅田によって会社が傾くという悲劇 VRA.Iちゃんどないなってんねん!!ヽ(`Д´)ノ 赤い刀の時点で浅田にシナリオやらせちゃ駄目だと判断できなかった会社側にも大いに問題がある
インブレは公式サイトの概要からしてガタガタだったからな。しがないカメラマン/伝説のカメラマンとか登場人物が内輪ネタとかサウンドノベル買う層に売る気ないよね?って内容だったし それ言い出したらアケシュー開発ラインを2つに分けてブランドぶっ壊した時点でな…
ネトゲやソシャゲで泡銭が入る度にテレビCMで会社傾けてるし、何でここまで持ってきたのか不思議なレベル 浅田に関しては上流部も責められるべき
組織なんだから 大往生辺りで下請け会社に舵を切れば良かったんだけど
それをしなかったからね。STGが商売として成り立たなくなったのもあるが 最大往生は動画しかみてなくて実機プレイしたことないし
赤い刀も体験版とACで触る程度しかやってないんだが、どっちもクソなの?
デスマ・大復活あたりまではよくやってたんだけどゲーセン消えて↑2つは全然やれなかった 個人的には末期CAVEシューのシステムごちゃごちゃした弾消しゲーが大嫌いだったから
撃って避けてシンプルに遊べる最大はめちゃくちゃプレイしたし面白かったよ
難易度の高さも全5面1周エンドってことを考えればまあ仕方ない調整なのかなと思う 弾消しそんなにダメかね
虫姫さまのウルトラとか面白かったが
圧倒的な弾幕を圧倒的な攻撃でねじ伏せる快感、あれはあれでありだと思う 最大はパターン依存度が高すぎて全然シンプルに感じなかった >>848
赤い刀無印はシステム知らなきゃ理不尽で理解したら死ぬ要素がほぼない超大味ゲー、新バージョンの「真」は比較的まともなバランスでやや大味だけど爽快感はあるし独特のシステム活かした稼ぎが楽しい個人的にはガルーダに近いかも
最大はシステムだけシンプルなガチガチの高難度パターンゲーなので良くも悪くも真っ当、よく悪く言われるのは360移植版の出来(特に家庭用追加モード)が酷かったせい 最大往生で一番がっかりしたのは視認性に配慮してない色使いが多すぎる事
虫姫らへんからそこはしっかり調整してきてたのに
なんであんな溶け込む画面にしちまったんだか ああいう色遣いは非プレイヤー層の受けがいいのかもな
いや、今思いついただけなんだが 最大往生ってチョンチョン避けに頼るところ多くね?っていうのがある
4面中ボス前、ボス前、5面中ボス前とか 大復活の弾も背景やエフェクトの関係でちょっと見にくい気がする 黒復活やってる人たち、「もっとプレイヤー増やしたいから皆やって!」と言いつつ「このゲームは人を選ぶと思います」とも言うので謎すぎる
どっちだよ >>860
「人を選ぶゲームだけど合う合わないはやってみないと分からないからまずやってみて」
って意味に決まってるだろ。 黄金の魔神ってなんだろ?
金色だからウェッハでも出すんか? >>861
回りくどいしぶっちゃけトレジャーのSTGの方が人選ぶよな STGが人を選ぶとき、人もまたSTGを選んでいるのだ ゴ魔乙っていうSTGが会社の柱になるほど何万人にもプレイされてるんですけど
知らないですかね。ケイブってとこが出してるんですケド シューティングは神ジャンルだと思う
見た目がぱっと見しょぼいから食わず嫌いしてしまうけど
ダークソウルとかクリアして難しいゲームクリアできるぜって気取ってるやつらはぜひやってもらいたい >>867
その何万人はSTGがやりたいんじゃなくてガチャ引いてブヒりたいやつばっかだからね
そんなにSTGが支持されてるならこんなオワコン状態にはならないはずだ
はい論破 ごま乙ってクリアするカタルシスがないのよね
ストーリー上はパワップしてチョー強力なショットになってんのに実際には岩炙りのための低火力だったりさぁ
あとレズが生まれ変わったらバイになったりもうわけがわからない ゲーム配信者で難しいゲームをクリアして盛り上げるスタイルは少なくないのになぜシューティングをやらないのか
シューティングこそ難しいだろ
シューティングを盛り上げてくれよ 見た目以上に5か6面ほどしかないステージを回し続けろとか今の大多数の人には拷問でしかないからな
基本は究タイから30年以上殆ど変わってない古典ゲームがダクソのようなモダンのゲームには到底敵わないよ
80年代後半にゲームよりメンコやコマで遊んでた子供がいたのかって話 ゴマ乙はイベントがどれもハムスター集会型なのにいくらなんでも敵パターンとシナリオのレパートリーが少なすぎた
運営と特定ギルドの癒着問題とかお決まりのガチャ煽り自演バレとか一通りダメな側のネトゲ運営ムーブもやらかしちゃったしな 新作が出てないのも痛いでしょ
steam移植されてる蟲姫や大復活とかだってもとはもうレトロゲーの領域でしょ
古いゲームをドヤってても今の子は興味ないよ ゴ魔乙は敵とステージくらいは変えてほしいし、そもそも弾幕STGでもないんだよな
やり続けてるうちに見た目ちょっと派手にしたギャラガで、地上オブジェ破壊なし
中ボス・大ボスも属性オブジェを撒き散らすだけでイライラ棒のように避けるだけ
ひたすら続けて育成でアイテム吸引など範囲を広げたり(ショット離して吸引がない)
岩炙ってジャラジャラ稼ぐだけで、この内容で続ける運営も自分も惰性でしかない スマホシューでハード処理落ち+炙り前提になってたのが色々と駄目だと思うわ ドラキュラシリーズが今ステージクリア式の新作出したら売れるだろうか
ロックマンみたいな感じで試しに出してみてほしい お前らがいくら否定してもゴ魔乙がケイブ最大のヒットなのは間違いないんでしょ?
結局、稼ぎの快感を覚えさせることを念頭に置いて作って成功してる
まあ古参シューター狙いじゃないSTGとしての出来は良いよ 確かに、STGはコンティニュー連打して一回クリアしてボリューム少ないクソゲーとか言ってた連中に稼ぎのカタルシスを覚えさせるには、ゴ魔乙はちょうといいと思った。
実際、ここから他のSTGに興味持って手を出し始めてる人も多いし、導入としてはじゅうぶんに役割を持ててると思う。
まぁ俺はちょっとだけプレイしてアプリ消したクチだけども。 ケイブ最大の稼ぎ頭もアズールレーンの足元にも及ばない
ちくしょうちくしょう アズレンがシューティングだと思ってる馬鹿
ありゃ横スクロールアクションの亜種だよ 分類とかどうでもいいけど某ゲームでコラボが始まってしまってうざい >>880
だからこそ今になってケイブへのアケシュー覇権メーカー
って印象つけをダラバーのスレでやってるんでしょ? ダラバースレ初めてみたけどこれ遊ばれてるだけに見えるよ 申し訳ないが、ここの住人はダラバーに対抗心どころかあんまり興味ないって人が多いと思うぞ
弾幕シュー登場以前からやってるとか、弾幕世代だけどSTGならメーカーにこだわらず色々やるって人も勿論いるだろうけど っていうかそのダラバーも最初のやつが出てからもう10年経つんだな・・・
STG界の変化のなさハンパねえな ダライアスユーザーって歴史上あんま他のメーカーと絡んでこなかった印象 >>890
俺なんかがやっても効果が薄いじゃん
人気者がやって人連れてきて流行らせてくれないと Vtuberが斑鳩配信してたのか
あんまり上手じゃなさそうっていうか中身おっさんなのな
まあ2DSTGなんてはやらんよなあ視聴数も稼げなさそうだし需要がニッチすぎる 配信見に来る人はゲームに興味あるわけじゃないしなあ
よく洋ゲーやってる兄弟の人とか動画は数百万再生あるけど
それで特に洋ゲーが売れるようになったって話は聞かないし でも弾幕ギッチギチをチョンチョン動きでかわしてるのって傍から見てて
自分もやってみたいという気になれそうにないんだよなあ TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
今日からエスプガルーダII
http://live.ni covideo.jp/watch/lv314059723 東方の前例もあるから動画の影響力も侮れないと思うけどね >>894
その人バトルガレッガの動画も上げてたな
まぁゲームセンターCXが流行ったからと言ってレトロゲーが売れるわけでもないし
ゲーム動画はゲーム動画というジャンルだよな
目にする機会が増えれば多少プレイヤー増に影響あるだろうけど
恩恵受けるのは基本的には現在進行形で人気があるゲームとジャンルだろうね 東方のゲーム自体が流行り始めたのは渡辺製作所が取り上げてからでしょ
動画は拡大に貢献してるけどゲーム購入者以外のファンの方が多い
実際東方はゲームじゃなくてニコ動って人多かったよ 東方って名前よく聞いて中身を知らなかったんだけど、ゲーム内容しょぼくね?
主に見た目だけど 中身がどうかは置いといて見た目だけでいうと道中はしょぼくてボスの攻撃は派手という感じ 東方はキャラだけでもってるようなもん
ゲーム内容は誰も触れないレベル たしかにキャラいるのはいいよね
ケイブが好きなのもそれだし 東方に関しては調べたらすぐに体験版が見つかるので、自分自身でプレイして判断した方が早い 内容だけならアケアカで買った
ゴーストパイロットのが面白かった 紅はSTGとしてぞんであたりと一緒に注目された。ケイブがストレートな弾幕に戻った時期なのもあってプロギアまでの流れ汲むSTGが大きいニッチ獲得したからな
でもボムゲー出来なくなった風以降はキャラだけ受容されてると思う このスレは一時期アホみたいに東方厨暴れてたからアレルギーになってるのがな
内容は同人にしてはかなり良く出来てる部類だと思う
あれより面白いと自信持って言える同人STGってシタースケインのシリーズくらいしか思いつかん 「道中はオマケ」「音楽を聴くゲーム」とか作者本人が言ってるんですがそれはどうしたらいいんですかね >>908
その言葉をその通りにしか受け取れないってレベル低いなあ 実際ボス弾幕と音楽に比重おいてるのはやってりゃわかるだろ >>907
このスレというより版権STG全般がそう
ちょっと東方の名前が出た途端に、どこから沸くのか知らんが東方シンパが騒ぎ出して収集つかなくなるからな
しかしまあ、やっぱり「女の子」っていうコンテンツは強いよね。それ単体で発展性があるし、STGとかの「戦うゲーム」はやっぱり男の子向けだし
大往生以降蜂シリーズにも女の子を取り入れてるけど、キャラはいいのに今一つ人気にならんのはなんでだろうな 運が悪いだけ
かわいい女の子いるしやりごたえあるし神ゲーだろ
このゲームをクリアしたらすごいって話題になれば自信あるゲーマーが食いついてくると思うんだよ
悲しいことに存在を認知すらされてないんじゃないか >>907
ガンデモシリーズとかRefrainは面白いと思うけど
どっちも新作は望めそうにないが クリアしたらすごいとかそういうのにヴォースゲーってなる時点でかなりのゲーマーというか
そのゲーマーじゃない連中に見てもらえないと忘れ去られていく一方なのかもしれない、と思ったりする
かと思ったらアイワナ系列とかの、高難易度通り越して理不尽の塊みたいなのが結構ウケてたりするし、やっぱりわからん
それともあれはギャグゲーとして見るべきなのかな
いっそCAVEも過去の蓄積を総動員した初見殺しと理不尽展開満載のお笑いクソSTG作ってくれないかな 画像ワロタ
【不具合修正のお知らせ】
確認されておりました下記の不具合を修正いたしました。
・ゲストログイン後に設定画面よりアカウント登録を試行するとエラーが表示され、実行できない。
現在は、一度再ログインすることで正常にアカウント登録を行っていただけます。
ご不便をおかけいたしました。
https://pbs.twimg.com/media/Dg2_0lCUcAEUOvT.jpg ガンデモの所は後期ケイブが取り入れてたようなシステムいくつも先んじて実装してるし丁寧に整ってるしですげえと思う
STGから離れちゃったのが惜しまれる ゴマ乙のうpだてが不具合で止まってて昨日結局ログイン出来んかった(´・ω・`)ショボーン 来週からアポーのアプリ削除大会が始まるらしくその準備の影響かな >>853
これって自分とこの企画じゃなくて他所からの買い付けなの? >>922
©2018 CAVE Interactive CO., LTD. Anhui Doule Network Technology Co., Ltd. All rights reserverd.
Anhuiが何の会社かは知らんが多分中国 上の方が慢性的にご乱心気味なんだろうな
蜂2、インブレ、パッチン、韓姫さま、VR
目先の事すら見えてなさそう・・・
IKDの新作steamSTG出してから潰れてくれよ。それなら諦めもつく 知名度上げていこうにもユーザーもメーカーもスマホにべったりすぎてもうあかんね アレンジではないオリジナルでステレオ仕様の大往生のサントラを探しているのですが
ご存じの方がおりましたら製品番号等で教えていただけないでしょうか? 出てないもんは買えないっつーか5pbしかステレオ音源持ってない事態すらある マジですか…
並木さんの素晴らしい音楽をケツイのように綺麗なステレオで堪能したかったので残念です USBメモリに取り込んで音楽データのxwb等を抽出出来たのですが
wavに変換してもノイズだけで、日本や海外のサイトを読み漁って色々試してもダメだったので
泣く泣く諦めることにしました、皆さんありがとうございました 節子、コンバートできてるかどーかはバイナリエディタでヘッダの確認するんや 三ジャスもうセルランから消えてるらしいじゃん
あんな陰気で糞みたいな絵じゃそりゃだれもやらないよな シューティンコレクション持ってる方いますか?
内容物を全部箱に戻したら1ケース分の隙間が出来たのですが
何が入っていたか知っている方いますでしょうか…
https://i.imgur.com/g4bdRtE.jpg 付属のサントラが入らなかったのか隙間はあったような
完だと3があるからぴったり入ってたけど >>944
そこは俺たちの思い出を入れるためのスペースなのさ steamセールでデビューして色々やってみたがこのジャンルは難しいの許容範囲を超えてる
アーケード基準だから休めるポイントがないのも厳しすぎ
同じところを何度も何度も繰り返して見た目の変化も少ない
難しすぎるのにジャンル自体に人気がないから上達してもマウントが取れない
だからモチベーションを保つのが難しい
ごく一部の変態向けすぎるわこんなの 今のゲームはコンティニューしてもクリアまで十時間超えが当たりまえなんだよな
それを30分で終わると言ったらノーコンじゃないとクリアじゃないなんて馬鹿丸出しの擁護 未だに30年前と同じ方法論でゲーム作ってるからな
もはやゲームの出来が良いとか悪いとかいうレベルを越えて
存在そのものが時代にマッチしてない
ただ難易度に関して言えば家庭用ならいくらでも自分で設定変えられるんだから
自分の好きなように変えればいいだけ
それでエンディングが変わったりしないし文句言う奴もいないぞ >>952
デススマ初代やれデススマ
ケイブシューで本当に誰でもノーコンまで行けるのはデススマとぐわんげ360アレンジだけだ >>954
難易度下げてしまうのはコンティニュー連打でクリアするのと同じ虚しさを感じるじゃん
それに下げてやって自信つけてもその後元に戻すと絶望する
>>955
まじかよ、デススマイルズ簡単なのかよ
弾だけじゃなくて敵自体が色んなところから出てくるのがイライラして即投げたわ
もうちょっとやってみるか… マウント取るためにゲームやってるのか…
どんなジャンルだって初めてやって一瞬でクリアできるわけないだろう
FPSで初心者が無双できるのかって話だ >>957
配信で自分より下手な人見てニヤニヤしたいじゃん
他のジャンルでもって話には言い返せないけど
たしかにデススマイルズならクリアできるかもしれない
でもなんか物足りないんだよなあ
キャラ選べてステージ選べていいと思うのに
まあとにかく、早く完全新作を出して爆売れして、配信でも人気出てブームを起こしてくれ
難易度が高すぎて一人で戦い続けるのはモチベーションの維持が難しい シューティング初心者で立ち回りが判らないなら動画見て参考にするとか
ゲーセン行ってた人なら上手い人のプレイ見て参考にしてたけどね
で、ある程度上手くなるとゲーセンでプレイするとギャラリーが付くのも楽しい >>956
ワンコインクリア目指すなら
デススマイルズ 大復活1.5(パワスタ) エスプガルーダ1おすすめ
エクステンドアイテムの出現場所さえ覚えたらさらに進めるようになる
初めての弾幕STGに大往生やケツイ触ってしまうと
二度と戻って来ないイメージ デススマ簡単って言っても慣れないと人のプレイ見ても難しいと思う
ダークソウル3のほうが誰でも向きに作られてるよ
人が増えてると聞いて久々にやってみたが実質何もしてない時間が多いのよな 俺は初めての弾幕は大往生だったよ
3面すら越えられなかったけど難しいのは最初から知ってたから気にならんかった 初心者は虫姫さまから始めよう
あれこそSTGの教本だよ 初めて一周できたのが大往生だったけど難しいながらに楽しかったな
ハイパーとランクのシステムが大嫌いだったが敵出現のメリハリとテンポが良くてパターンが簡単に組めた
パターン組んでも気合要素が強い虫姫さまと敵が垂れ流しでパターンが組めない大復活がきつかった アリカの格ゲーが大爆死したらしい
このまま潰れないかな〜 潰れたり他人が不幸になるのはメシウマだからな
業界ごと潰れたらパーティ開かないと 潰れるのは別に構わないけどガルーダ1と大往生をsteamに移植してからにして欲しい ファイティングレイヤーって社運懸けてるんじゃなかったっけ?
社長が最後にまた格ゲーやりたいみたいな話してたような まず「ファイティングレイヤー」でググっても最新作が先頭に出ないのありえなくない?
どういう気持ちで商売してんのマジで ファイティングレイヤーって20年前か。アリカの社内は時が止まってるのか? カービィ完全移植失敗でミソが付いて以後姿見なくなったなあアリカ ファイティングレイヤー→ストEXにモーション・キャラ流用→PS4でまた復活
中身は全然進化してないんだがな このジャンルの古参は通常プレイが極めプレイみたいなもんだからな
ソウルシリーズの高難度って触れ込みはセールストークという面が強いように思う
STGがほぼ失敗している「極めプレイに人をいざなうこと」にそれなりに成功してる 実は救済措置だらけだからなソウルシリーズ
その意味ではぐわんげデススマは(家庭用シューとして見たら)良い線いってたんだがもうレトロゲーに両足/片足突っ込んでるしな… 大復活買いたかったけど迷ってるうちにセール終わってしまった
ソウルシリーズの高難易度はユーザーを引きつけて気持ちよくするための嘘じゃんね
あれで心が折れそうだとか笑わせるわ >>973
10UP忘れたくらい余程のマニアじゃないと気にしねーよ
どっちかと言えば身の丈に合った仕事を選んでたら見事に技術的ジリ貧になった印象 >>978
その余程のマニア相手の案件受けながら他所の移植に噛み付いてたのがどこぞの社長なんだよなあ… 難易度のこと考えてもやっぱり最終的にボリューム不足が原因に行きつくと思うんだよなあ
1プレイ数十分で終わるゲームを長く遊んでもらおうとしたら難易度上げるしか方法ないわけで
一般的なゲームはそもそも同じ場所を繰り返しプレイすること自体がイレギュラーな状況だから
1回や2回死んだ程度でも難しい扱いされるんだろう 音ゲーは何しなきゃいけないかが明白なのとメジャーな音楽わりと内包してるところに思い当たる
STGは最初どうしたらいいかわからんし一般層と興味の接点がない
時間換算したら高いけど流行ってる娯楽なんてたくさんある 音ゲーはレジャー施設のように身体を使って遊べるのがやっぱでかいよ
従来の椅子に座ってスティックとボタンで操作は今の一般人の視点からすると
もうそれだけでマニアックな行為に見えて近寄りがたいから 音ゲー人口ってそんな多い?格ゲーやSTGと同じく斜陽じゃない? 少し前の話になるけどスマホで若い女性が普通にスクフェスとかやってたし、ゲーセンでも若い人がよくやってるのを見たな
全盛期と比べて斜陽なのかも知れんけど、少なくともSTGと比べたらまだまだ活気があるんじゃない? >>989
へたれシューター兼デレステユーザーだけどあれが音ゲーじゃなかったら何なのかと 音ゲーユーザーはクリアーできない難易度は普通に諦めて程よい難易度に落ち着くけど
STGやる奴はなぜか難易度下げると負けたと思ってるのが癌 タイムクライシスのコンボシステムって首領蜂と似たシステムだけど体感ゲームということもあってか一般層にもゲーマーにも受けたよね
90年代後半から2000年代前半まではレール式体感シューティングがゲーセンの顔みたいな感じだったのに、いつの間にかSTGと同じようにゲーセンから姿を消したよね
個人的にはセガならアフターバーナーとハウスオブザデッドが好きだったんですがなーにがいけなかったんでしょうかねー HOTD3のショットガンが重かったのがいけないと思います 音ゲーも斜陽ではあったけど、jubeatのJ-pop選曲やDIVAのボカロ選曲でそれまで音ゲーやってこなかった連中を囲い込むのに成功して、
さらにはスマホアプリの基本無料アプリで音ゲー新規は増やしてはいるんだけど、
代わりにそれ以前のプレイヤーは、最近の音ゲーの流行曲についていけないのと、そろそろいい歳ってのもあって着々と引退してってる感じ。 それは新陳代謝できてるからいいことだな
音ゲーはボルテやCHUNITHMなんかのヒット作出てるしなんだかんだ安泰
STGの新陳代謝って出来てるか? オトメディウスが音ゲーメソッド持ち込もうとしたくらいだな
あれも360版は普通の周回STGフォーマットに落とし込んだモード付いたからあんまりアケでは上手く行ってなかったんだろうけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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