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2Dシューティングを進化させたいんだが?
0001名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/04(水) 23:06:04.16ID:Hn2fh1A20
可能性として残っているのはなんだ?

ビーム・ショット・ソード以外の斬新な攻撃方法
敵を倒す時の感触を変える。

あー重い柄ネェよ!
0070ねこ
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2014/04/09(水) 22:50:51.48ID:3MCc2mHv0
Torus Trooper
トランス音楽とハイスピード感覚でトリップ感覚を味わえるシューティングゲーム
http://www.freem.ne.jp/game/rev/394.html
0071名無しさん@弾いっぱい
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2014/04/09(水) 23:24:15.32ID:rDNPU76vO
3D弾幕シューティングってある?
地球防衛軍みたいな感じで敵の攻撃が弾幕
0072名無しさん@弾いっぱい
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2014/04/11(金) 18:19:31.04ID:dJWg4fde0
弾幕系苦手だから思うんだけど、アニメのマクロスみたいに避けられると楽しくなるよーな気がする
2Dだけど、敵弾は3D上に置いて自機が回転すると弾の軌道上から逃げられる
背景がクルっと回転するてことね。回転したら敵弾には当たり判定がなくなる
地上からの攻撃が厳しいなら回転して空を背景(自機は背面飛行している)にしちゃえばいい、みたいな
0075名無しさん@弾いっぱい
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2014/04/12(土) 10:15:46.43ID:v6PaMHj8i
敵を乗っ取りながら進み、乗っ取り中に撃破されたら残機損失。
また、自機は実体のない存在で無敵だが、乗っ取らずに数秒経過すると蒸発して残機損失。

乗っ取ったあとも、基本的にすぐに別の敵への乗り換えを余儀なくされる。
例)弾10発しかない。ボム一発打ったら終わり。5秒後に爆発するなど。
0078名無しさん@弾いっぱい
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2014/04/18(金) 22:16:14.37ID:/5jV2Veni
ブレイゾンは乗っ取って、乗っ取って戦い続けるから違う。
テンポよくどんどん乗り換えてく感じ
0079名無しさん@弾いっぱい
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2014/04/20(日) 23:36:41.69ID:dGBEsD9p0
幽体時はボタンでタックルし、ぶつかった敵に乗り移る
乗り移ってから乗り捨てる間での時間で点数が変わる(すぐに捨てるほど高得点)

とかだとおもしろいな
0080名無しさん@弾いっぱい
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2014/05/18(日) 08:52:39.31ID:rybnm1xkO
はいはい、じゃあ先ずは明日からちゃんと、学校行って勉強しましょうね♪
0082名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/01(日) 14:41:52.96ID:HR2jm2VQ0
まだ進化の余地はあると思いたいけどな
0083名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/01(日) 15:23:10.86ID:uK4cyNVe0
「変えればよくなる」「新しいものはいっそうおもしろい」っていうのは、
ゲームが若い文化だったから。

でも既に十分に洗練されてしまったわけで、
それを弄ったらむしろいい部分が失われることもある。
0084名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/01(日) 15:27:01.02ID:vm/O6a2J0
STGは例えば2周ENDゲーは普通の奴はどんだけやりこんでも
クリアで出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、サービス扱いで2周目を追加してる。
2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
下位ジャンルなら普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦で
遊べるレベルまで到達するからな。下位ジャンルのメーカー開発勢が意図的に
普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦も上級レベルで遊べるように
設計してるからな
0085名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/02(月) 01:35:56.32ID:OTWGNPnj0
ボードゲーもシュリンクする方向で時代に沿っているけど
それでも名作は生まれ続けている
顧客も状況も変わってるのに延々同じ製品作って売れるわけがないんだって
0086名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/02(月) 12:28:23.68ID:jCJfqwZZ0
>>1
3Dにすれば良いじゃん?
0087名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/04(水) 17:26:49.07ID:6PUrTWIx0
4人くらいで協力しないと無理くらいの難易度で
人と協力しながら、随時攻撃と防御を
臨機応変に分担しつつ進めていくみたいな
感じのをやってみたい。
0088名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/04(水) 21:00:05.29ID:btZuCg6I0
大手は大作かつ確実に儲かるものしかやらない。
携帯アプリ業者は楽に儲かるカジュアルゲームしかやらない。

そう考えると、もしどうしても2DのSTGに拘るなら
同人やフリー、インディーズの方がマシなものになる気はする。
0089名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/04(水) 22:04:35.76ID:6qCFzLQb0
実績ある製作者ならクラウドファンディングで前金もらってから作るのが良さげ
集まらなくても時間と資金投入前ならいくらでも別企画に変更できるし
0090名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/04(水) 23:44:23.40ID:btZuCg6I0
クラウドファンディングって要は不特定多数からの“借金”じゃないの。
実績あるなら手堅く自己資金の方がいいよ。
0091名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/05(木) 00:45:46.60ID:tEL5DUDv0
先に資金があると安心感が違うし、借金なんてネガティブに考えず先払いされた予約金と思えばいい
>>88の「確実に儲かる」状態で「客の望む方向性のゲーム」の製作に入れるんだから
安定供給できるなら誰にとっても利益のある、まさにwinwinの関係になると思うんだけどな
0092名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/05(木) 21:27:33.48ID:F5ySW9Wn0
先ずブロークンサンダー事件をだな…
0093名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/05(木) 23:20:37.55ID:Oi9H0ik80
“ポジティブシンキング”
“ウィンウィン”

中小経営者や個人投資家を騙す典型的な詐欺ワードなんだが
経営や金策に疎いインディーズ業者が周回遅れで罠に掛かるってことか。
0094名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/06(金) 00:14:48.94ID:RAiBPpv20
もう名前や設定だけ借りた別ジャンルのゲームにするって手もあるよ
RTYPEはタクティクスを出したしビックバイパーはZOEで出て大人気だったよ
STG好きにはゲームはもちろん好きだけど設定の方に惹かれる人も多いだろうし
その最極端が東方かな
0095名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/06(金) 05:01:34.44ID:asO/pwuy0
頭脳性能が足りんくてSTGを挫折して格ゲーやFPSにしがみついてる奴が
STGを簡単にしろとかSTGの敷居を下げる要求して暴れてもSTG開発勢は
そういう頭脳性能が足りんゴミを相手に商売してないから無駄だとわかれ。
STG開発勢はSTGに対応できる頭脳性能が高い一部の人間を対象にした
狭い市場で商売をしてるという事をまだわからんのか馬鹿w

頭脳性能が足りんゴミを相手に商売しているのが格ゲーやFPSなどの大手の下位ジャンル。
大手の下位ジャンルは頭脳性能が足りんゴミでも遊べるように意図的に暗記単純作業で
遊べる簡単ゲーにしている。

頭脳性能が足りんゴミは大人しくSTGやパズルは諦めて、格闘、RPG、音、カード、
ドライブ、ガン、エロ、ボード、FPS、RTS、フラシミュで遊んでろ。
0097名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/07(土) 05:49:07.02ID:RmZwWKSb0
頭脳性能帰れや!
0098名無しさん@弾いっぱい
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2014/06/07(土) 20:52:01.05ID:jkFUsONR0
シルフィード
ttp://www.youtube.com/watch?v=HRYWVzNt0tI

ビューポイント
ttp://www.youtube.com/watch?v=v8dSr_AiUlg

ザンファイン
ttp://www.youtube.com/watch?v=6sB312ZBNRI
0103名無しさん@弾いっぱい
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2014/09/23(火) 21:16:08.12ID:xCMp8RpC0
プレイするステージ数を自分で選べ、そのステージ数によって倍率付加
ステージが少ないほど高倍率(最大10倍)だから、1面番長も楽しめるしインカム回転効率も上がる
しかし最終的には全5面2周を1倍でクリアするのが一番スコアが高い
0104名無しさん@弾いっぱい
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2014/09/25(木) 15:58:37.36ID:DgZMJl8x0
>>103
実際に商用ゲームで採用されても不思議でないアイデアだけど、
スコア方式を弄っただけだと進化とまでは行かない気がする。

かつてT社が採用したゲーム偏差値を思い出した。
0105名無しさん@弾いっぱい
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2014/10/05(日) 15:23:29.85ID:62s08sIL0
マリオブラザーズ3みたいにワールドマップを追加して自由に次のステージ選べるようにして
80ステージ以上あるようなボリュームにすればいいかも

マリオ1・2は8エリアで32ステージだったけど
マリオ3はエリアによっては10ステージ以上あってボリュームが段違いだったし
0106名無しさん@弾いっぱい
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2014/10/09(木) 19:06:19.92ID:L/5h29MG0
>>105
大量の部屋を自由に選択できてボス部屋をクリアすればステージクリアなザンファインとか
0108名無しさん@弾いっぱい
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2014/10/21(火) 23:37:10.81ID:5RYbNVv90
もう完全に死んで一部の好きものしか残ってない今はまだしも
リアルタイムで死んで行ってた時期で考えると実際、量は問題だったと思う。

(実態は薄い引き伸ばしと繰り返しだったとはいえ)RPGの長ーいプレイ時間に対して
STGは特にボリューム少なく感じたのは確かだし
0109名無しさん@弾いっぱい
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2014/10/27(月) 15:02:38.49ID:OUeqP1jE0
何せ当時は1ゲーム100円、1本数千から1万円程度だったからね。

でも実際、これだけ価格破壊が進んだら、むしろだらだら遊ぶより、
1週10分〜小1時間くらいのゲームで内容が濃いもので遊びたくなって来た。
0110名無しさん@弾いっぱい
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2015/03/09(月) 00:59:04.77ID:UtyXnLwP0
>>12 >>15
オマケモードでもいいけど
自機が巨大戦艦で体力制でもコマンド入力で必殺技出せますとかなw
打ち落としたり避けたり相殺・打ち返しなど必要だけどなんか特殊な格ゲーだよなw
変形するのや1人で2機動かす感じで置き砲台とかもあるだろうなー
部分破壊で使えない攻撃が出てくるなんかも

MUGENのSTGキャラや怪獣や魚系の浮いてる変態キャラ同士の戦いや顔面が自機のSTGに近いような
戦等も3D空間でならまだしも格ゲー的にとなると画面でかくしないと
1画面じゃキャラで埋まって何が何だか訳わからんことにもなりそうな

戦艦を自機に大暴れする逆シューティングってのも・・・どんだけ破壊したかが重要そうなw
まぁ馬鹿ゲー系だよなー
0112名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2017/03/05(日) 17:42:55.86ID:P7mvKZ/b0
元はこれだろw
何しれっとR-TYPEのDIPスイッチ抜いてるんだよw嘘つきチョン公wwww

YマナカTシツグ 悪事まとめ一覧

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・R-TYPEのDipスイッチで初期設定で残基数増やしてのハイスコア捏造
・TAS詐欺
・都内ゲーセン出禁
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・メストや他の人のビデオを無断でダビングして無断販売
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頭脳性能君が暴れているスレ

ウメスレ
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ウメハラとヌキなぜ差がついたか。慢心、環境の違い
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50

など
0114名無しさん@弾いっぱい
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2020/02/11(火) 01:04:56.04ID:zzWmuzOa0
何を進化させたいのか絞っていきたい

自機のパワーアップか、敵の攻撃パターンか、ステージか、ちょっとずつ変えたら変わるんじゃない?
0115名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2021/08/16(月) 01:12:16.84ID:QvNrqbnh0
今あるものを楽しむ
それしかない
0116名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/05/12(木) 18:31:36.36ID:uUsQAb3y0
「表現の自由でタブーに挑むSTG」
乱射→コロンバイン
貫通ミサイル→IIDA

他にアイディアよろ
世界に向けて発売したい
0117名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/05/12(木) 20:25:54.05ID:uUsQAb3y0
貫通ミサイル→IIZUKA
だった
0118名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/08/29(月) 16:07:49.34ID:p+ae6IA40
ギャラクシーウォーズとスペーススラロームを掛け合わせたみたいなの遊んでみたい
0119名無しさん@弾いっぱい
垢版 |
2022/09/01(木) 17:41:03.33ID:03i0BKn50
やっぱ「破壊の爽快感」を追求するじゃねーかなぁ
ショットが当たるごとに細かい破片が散るとか
ボスなら装甲板がどんどん剥がれていく、パーツもどんどんぶっ飛んでいく
耐久力のある部位ならバチバチ火花が散るとか
そうなってくると音も重要だね。
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