フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 173th
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
■フロントミッションリメイク公式サイト
https://frontmissionremake.com/
関連リンクは>>2-4あたりに
前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 172th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1691591358/
次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります front mission 1 remake
パブリッシャー/開発:forever entertainment
発売日:2022/11/30
front mission 2 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:storm trident
発売日:2023/10/05
front mission 3 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:megapixel studio
発売日:未定
forever entertainment
https://forever-entertainment.com/
過去の作品
https://forever-ente...ainment.com/gry,2,pl
storm trident
http://storm-trident.com/
過去の作品
http://storm-trident.com/gry/
megapixel studio
https://megapixel-studio.com/
過去の作品
https://megapixel-studio.com/gry,3,pl 2リメ
今更だけど、セーブやロード時に「メモリーカードを読み込んでいます」的な表示が一瞬出るな……ここプレステから使い回したまま忘れられてるのかな?? 前スレ>>919リメ2レポ
オリジナルを3周してるので軍曹難易度で!とやったら
戦闘バランスやダメージ計算、スキルの仕様などなどが
バグ含み大いに変化していて苦労したわ
それでも最後までできたのは、やはりロード周りの快適性のおかげと、
スキルチェーンで大ダメージを与える魅力は(バグと命中率でだいぶ損なわれたが)残っているから。
・戦闘バランスの改変
LV差による命中率とダメージ計算?が変わった?のか、何が何やら不明だがとにかく原作と違う。
序盤から最期まで強く、かつ敵側の最大脅威も近距離。マシンガン強すぎ。
盾が発動すれば防げる・・・とはいえ中盤以降はグアナコも盾も貫通する威力や、
敵もクリティカルをバンバン発動するので一回の攻撃で総体力の1/3は持ってかれる。
スキルチェーンで2回くらうともう瀕死か、パーツは2個は飛ぶ。
ただこれは味方も同じで、チェーンが2回以上発動するとどんな敵もダルマ化or落とせる。
終盤、サリバシュがマシンガンでチェーン2回するだけで一人でバンバン敵を瀕死にしていたので、
今回不遇な遠距離勢4人はタレント無視してマシンガン持てばメチャ強いと予想される。
格闘は命中率が大きくダウンし、さらにダメージも妙に低いのが出る時がある。
相手ヴァンツァーとはパイロットの格闘Lv差も、機動力もこちらが高いのに、
命中率もダメージも相手より低い時がある。意味不明。
あとバグでスキルチェーン時に足を殴る。
ダブルパンチで出がち。さっさとボディか腕破壊したい時にはつらい。
遠距離は命中率の体感は変わらないが、航空機と軽車両以外へのダメージが大きく落ち込み、
ダメージソースとしては終盤の終盤まで頼りにならない。
ただ、軍曹難易度の場合か?はわからないが、敵も囲ませないような位置取りをしてくるので
強敵を十分に囲めない際のAP減らし、「反撃を受けない攻撃手段」としてのメリットは健在。
盾はスキルなしの近距離orロケットのような、低攻撃力を複数回実施する攻撃に
強力な防御手段になった。両肩装備時の発動率2倍かは不明ながら、とりあえず全員1つは必携装備。
盾を持てない+近距離マシンガンの強化によりレイブンはかなりペラく感じるようになった(モデリングもしょぼい)
・スキルの不具合
バグなのか、バランス見直しなのかわかりはしないが、挙動が変なものが多い。
スーパーは弱体化といえるが、一部強化されたといえるものも(ファーストとか。)
マシンガンブローやビートアップが1回しか殴らない、シューティングスターが全部撃たない
スイッチがずっと片手で撃つ(弾数も片側だけ減っている)
ファーストが、バトルスキルみたいに1回殴る扱いになっており、殴ったあとチェーンしすれば更に殴れる(ファースト⇒フェイントの場合、2回殴る)
・エラー、フリーズ、進行不能などのソフト再起動必須バグ
クリアまでに通算20回は遭遇した。
イベント動作が不安定であり、カットシーンが不自然に途切れるなどはかわいいもので、
ものによっては100%発動進行不可になるものもある(フェンリルの倉庫発見バグについては、複数の実況動画で見受けられた)
セットアップも12体そろうと不安定になり、特にショップでのセットアップ完了後、パーツを売ろうとしたりすると固まる。
対策として6体セットアップしたら一度出てセーブ、完了したらまずはセーブ、とかやっていた。
STAGE20あたりのインターミッション、ノトゥンクミラとドゥカンディにはショップ利用時に街をワープする場合があり、
そうなると街を出る、コマンドが効かなくなったりする(以後、進行不能)
私は幸い遭遇しなかったが、STAGE30においてもゲームオーバー条件のターン進行がおかしくなり
どうやっても40ターンオーバーのフラグが勝手に立ってしまうものがある模様(電撃のクリアするまで帰れません配信はこれのせいで打ち切り。)
インターミッションでもステージ中でも、とにかくこまめにセーブしないと話にならない。。。
・その他
レイブンのモデリングは超がっかりしたけど、ビスミラーは頑張ってたと思う。
あと、これもバグなのかわからんが、大型起動兵器のサイズがおかしく、
戦闘によってヴァンツァー対比サイズが安定しない。(遠、近、格など攻撃手段で変わる?)
あと、総じてサイズがちっさい。多脚戦車はまだマシだが、ゴールドンや工場で対峙するザドクに全然迫力がなくこれはいただけない。
バグなのか首都ダカでヴェンが乗るラバントaはMAPグラも戦闘グラも全部ちっちゃくて笑ってしまった リメイク2、噂の強くてニューゲームについて。
前スレでは公式での機能はなくバグ利用で再現性不明とあったが、今のverでは100パー再現できることを確認した。
が、結論から言うと任意の中断セーブデータにおけるアッシュ、ジョイス、エイミアのステータスを引き継ぐことが可能であり、その他の9人はおそらく初期ステータスのままである(トマス達まで確認したが初期のまま)
引き継げる3人については遠近格のレベルとオーナーポイント、オーナースキル含め獲得済みの全スキルがレベル1の状態で習得したまま進めることができる。(正確にはスキルはSTAGE2から自由に選べる)
今作はレベル差のダメージ量が大きいのか、この3人に関してはまさに無双できるしオーナースキル全制覇も可能だろうが、あくまでこの3人だけと思われるので、物足りない。
アプデで公式に実装してくれたら嬉しいが…
やり方は非常に簡単…中断セーブの一番上のスロットに中断セーブして、タイトルに戻る→新たにゲームを始める、と、一番上の中断セーブにおける三人のステータスが強制的に引き継がれて始まる。 3rdいっそ中止の方がスクエニ任天堂への好感度上がる SRPG板復活して戻ってくるならRPG板どうする? わざわざワッチョイ無しで3つ目立てた奴w
ああいうのを無能な働き者って言うんだよな セカンドリメイク
クリア後に、難易度 大佐 少佐 大将の追加あったのね。 絶対通しでプレイしていないだろうってくらいバグだらけなのに
難易度上の奴なんてクリアできるかすら怪しい
絶対未調整だろ SRPG板復活してたんか
RPG板にも板あるしどっちか使い切りたいな 移籍先をロボゲー板にするかって流れだったのをRPG板にしたり謎なスレ建て仕方するよね FM総合スレが三個?も存在するというこの現状
馬鹿なんじゃなければわざとやってるってこと
まあそういうことさ 正しく要望を上げていこう!ユーザーを顧みないこういった残念な作品を減らすためにはそれしかない
スクエニに対して
パブリッシャー選定基準を引き上げて欲しい
パブリッシャー選定時のデューディリジェンスをよりリッチにして欲しい
任天堂に対して
オンラインストア公開他社ゲームの品質判定基準を引き上げて欲しい
オンラインストア公開ゲーム判定時のデューディリジェンスをよりリッチにして欲しい
他社への資金援助についても同じく
FEに対して
バグのフィードバック
ユーザー感情のフィードバック
開発体制や品質管理への要望
FMリメイクへの率直な感想 THE・声のデカいバカって感じだな
任天堂に対してとか言ってる時点でw 出してくれただけありがたいとか全く言えないレベルのゴミはきっついぜ
死体蹴りどころか墓を掘り起こしてションベンかけてるようだ これ相手の移動範囲とかどうやって調べるの
旧作はカーソル当てて調べれたと思うけど Bキャンセルして移動範囲が出ない状態で敵にカーソルA 味方側の救済措置か何かしらんが、
腕破壊までHP一桁になった時に急に当たらなくなる
これが敵側にも適用されてて、あと一撃が全く当たらん
MGなんて1/4で当たるのにもう片方と脚が破壊されて当たるようになるなんてザラ YouTubeの電撃オンラインの配信だと、
バージョン1.0.2になってるね。
ビスミラーもちゃんとミサイル打ってるし。 発売時期は少し安売りしてると思ったらデバッグ料だったか M24の倉庫フリーズバグ、どんなもんか見てみようとドア破壊前に中断セーブしてから試したらまあ見事にバグった。
ほんで、一旦ゲーム落としてから中断セーブ読み込んだら、ドア破壊前のセーブまでバグってやがった。どうなってんだこのクソゲーは!!! パブリッシャー選定基準とかあるわけない。基本的にスクエニが他社にパブリッシャーを任せることってないから
クオリティ低いゲーム出すようなところに版権を貸すなということしかない
クオリティが低ければ開発中止にするぐらいの判断は必要だがスクエニが金だしてない以上それは無理だろうしね パブリッシャーはforeverってことで開示されてるけど実は違うってこと?あり得るっちゃーあり得るのか…?! いやーそれはなさそうだけどなぁ
中の人にしか事実は分からんだろうけどw アプデ来たんか
とりあえず全員全スキルLEVEL 4にするまでアップデートしんとこ >>32
パブリッシャーはforever entertainmentで間違いないよ アプデはまだ
電撃オンラインのは配信用の先行配信みたい レイブンもらうとこの会話でレイブンの名前間違え過ぎてて草
何回レイプンって言ってんだよタコどもが!!! >>37
なんで現行バージョンが1.0.1で
先行配信がバージョン1.0.2なのかコレガワカラカイ スーファミやプレステでできてたことを
ブラッシュアップするだけで名作ぐらいには言われてたものを
何故できなかったのかが理解に苦しむ
ポリゴンを細かくして、バクを修正
ロード短縮くらいでも十分良くやったくらい言われてただろうに スーファミやプレステでできてたことを
ブラッシュアップするだけで名作ぐらいには言われてたものを
何故できなかったのかが理解に苦しむ
ポリゴンを細かくして、バクを修正
ロード短縮くらいでも十分良くやったくらい言われてただろうに ミッション30どうやったらバグ回避できんのや!
イベントが進まねー ひたすら余計なリメイク(という名の改悪)をした結果生まれてしまった稀に見る愚作 ダウンロード版ひでーじゃん?でもお前ら無償のデバッガーに進んでなるじゃん?かつFEに進んでバグ報告するじゃん?FEホクホクで直すじゃん?修正済のパッケージ版出るじゃん?バグ少なくなってるからamazonでは特別良いわけじゃないけどそこまで悪くないそこそこの評価付くじゃん?FEウマウマじゃん?いいように利用されてるお前らバカじゃね? 因みに1stはそれでFEの思惑通りになってるからな それが全てではないだろうけどamazonでswitch版の評価は4.0だからな 任天堂から既に大規模な資金援助受けてるから売上本数なんて関係ないんだよ 評価4.0のリメイク作品を作った会社という既成事実だけ欲しいんだよ 自分がバカじゃないと思っているならさっさとこのスレから立ち去ればいいんじゃないかなと思うんだよね
単に眠ってるIP掘り起こしてswitchにソフト供給してもらうだけの関係を得意げに語られても笑っちゃうんですよね な、なにを今更・・・!?
FEは任天堂からお金貰ってるから売上気にすることなく緩くゲーム作れる
昔の既に死んだIPの掘り起こしだから緩くても「出るだけありがたい」と喜んでくれる往年のファンがいてデバッグにも楽しんで積極的に協力してくれる
FEは往年のファンのお陰で開発費の削減を図れてバグ改修した安定したパッケージも販売出来る
ライトユーザーはバグの少ないパッケージ版で楽しめる
任天堂はラインナップにSFC時代の名作が追加される
winwinなビジネスモデル おまえら大好きなフロントミッションに開発スタッフの一員として関われたんだぞ光栄に思わなきゃ 唯一Winじゃないのってスクエニなんだよなw
売上なんてたかが知れてるから50%なんてたいした利益にならないし、でもユーザーからは非難の的になるしで
スクエニは本当にビジネスのセンスがない
今回のFMリメイクでは完全に任天堂とFEに手玉に取られちゃってる それも大したことないレベルなんだろうね。話題にもなってない よーし、愚痴ってないでデバッグ作業始めるぞ
始業時間だぜ ベセスダゲーのバグは目を瞑って楽しめたがこのクソゲーはちょっと無理だわ
あのベセスダゲーが凄い安定した商品に見えてしまう程度にはヤバいよこれは 任天堂もFEも本数を売ることを目的にしてないから今話題になる必要は全くない
任天堂は将来的にswitchのソフトラインナップにSFC時代のゲームもあることをアピール出来ればいいだけ
FMはその中の1つに過ぎない
FEは日本の昔の名作をリメイクしてそこそこの評価を得られたという既成事実を今後のビジネスで掲げられればいいだけ
両社が売ることを目的にしていないので売上や利益ベースの提携にはしていなくて資金援助という形にしてる
https://jp.ign.com/nintendo-switch/52868/news/forever-entertainmentnintendo-switch
一方でスクエニはおバカでこんな感じの売上ベースの提携内容にしちゃってる
売れるとでも思ったか…そんなソフトをFEが作れると思ったか…
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030302/
2023/3にスクエニ&FEの提携が公表
2023/6に任天堂&FEの提携が公表
完全にスクエニは任天堂とFEに利用された形
小さなビジネスの1つに過ぎないのだけどこういったところからもスクエニという会社としての斜陽が伺い知れてファンとしては悲しい まだスクエニ信者って居るんだな
あれだけIP殺しまくってるところ応援できるって中々香ばしいぜ ゲームの品質管理という意味では明らかにFEの問題
そんなFEをパブに選んじゃったスクエニがそもそも悪いと言う意味ならその通り エニのほうにもバビロンズフォール、ヴァルキリーエリュシオン、トレジャーズ、インフィニティストラッシュが・・・ どっちもダメでしょ
FF16で外してインフィニティでもあれだから
スクエニはゲーム開発販売から撤退して出版のみに絞ったらいいよ そもそも土田とかジークラフトがゼノブレイドみたいに続けたいとも思わない程度な作品だしなぁ タイトル画面にバリバリスクエニって出しといて
開発も販売もFEだから僕たちは全く関係ありませんとかバカだろって思うわ
それに納得してる奴も含めて フロントミッション之墓を暴いて念入りに踏み潰して埋め戻したのがヘボルブ→LA
そんで今度は墓参りをポーランド人に委託して、コレジャナイ謎のデコレーションとお供え物をされてしまったわけだ
…遺骸に手を出すほどの蛮行ではなかっただけマシだな! 君さ…ゲーム業界のパブとデブって理解してる…?タイトルに何が出ていようと今回のパブとデブはFEだよ 2ndに関して言えばパブFEデブstormね クソエニかばう気は全然ないけど何かかん違いしていて1人浮いてるようだから… 逆にお前はビジネスにおいて名前を出すと言うことが全く分かってなさそうだなw
少しっていうかかなり勉強した方がいい
まぁ、理解出来るかは別だが 感覚的にチェーンの飲食店のどうでもいいメニューがしれっとリニューアルしてクソまずかったくらいじゃね 2リメ
今更だけど、セーブやロード時に「メモリーカードを読み込んでいます」的な表示が一瞬出るな……ここプレステから使い回したまま忘れられてるのかな?ww 2リメ
今更だけど、セーブやロード時に「メモリーカードを読み込んでいます」的な表示が一瞬出るな……ここプレステから使い回したまま忘れられてるのかな?ww >>55
スクエニは製作費出してないからノーリスクだよ。程々に監修して後は自動的に売上の一部がもらえるからスクエニにとってはおいしい商売
一番損してるのは任天堂 >>68
しかしFEを責めるのはともかく任天堂の手玉に取られてるだの利用されてるだの書くのはちょっと筋違いなんじゃ
そもそもスクエニにはIPを大切にするって考え方はないし、リメイクなんてやる気はなかっただろう
任天堂の資金提供がなければ絶対に現代にフロントミッションが蘇ることはなかったわけで
責任があるとしたらバグまみれで出したFEとファミ通インタビューで
「監修として関わっています。」って明言してるのにまともに監修してないスクエニにあるんじゃないか? >>66
スクエニからしたら採算が取れるかが一番重要なんだろ
金だしてないから儲けしかない
ブランドが傷つくことなんて大して気にしてないのが丸わかり 一人浮いてるやつは確かに居るな!笑
このスレでもほとんどの人はスクエニの酷さを指摘しているのに
なぜか擁護してるのが一人ほど なんだんかんだで不具合修正させてるし育成込みで金出してるなら誰も損してない可能性も >>51
「出るだけありがたい」とか抜かして買う脳死のファン(嘲笑)もいるからな 闘技場でミサイル使うと近距離武器扱いになってんだけど……これオリジナルでもそうだったっけ?
なんかミサイルでフェイントかましたりスイッチ発動して連射してんだけど…… デバッガーシミュレーターという新たなジャンルのシミュレーションゲームだから >>80
両肩ミサイルスイッチ+シューティングスターだと4のUSNデモシーン再現できるな はぁ…6はまた夢の夢か…PhantomBrigadeみたくRTSとして進化してくれりゃあな はぁ…6はまた夢の夢か…PhantomBrigadeみたくRTSとして進化してくれりゃあな 本当にスクエニが6をやる気ならこんないい加減なリメイクを許すはずないよね 3リメイクはイジェクトパンチで弾き出されたキャラが消滅するくらいの事はやってくれそうだな 3リメイクはイジェクトパンチで弾き出されたキャラが消滅するくらいの事はやってくれそうだな 3リメイクはイジェクトパンチで弾き出されたキャラが消滅するくらいの事はやってくれそうだな スイッチレベル3発動してしまったスマン
最近また重くなってんな >>76
ちなみにそいつはIDをよく変えるから注意が必要 >>80
闘技場に関してはPSでもそうだった
PSのは普通に不具合だと思うんだが仕様としてしまったっぽい >>80
闘技場ソロファイトならオリジナル版でもミサイルやロケットが近距離扱いになることがある。
詳細な条件はわからんけど、フェイントとかレッグファーストが発動したり、
攻撃の際の参照レベルがロングじゃなくてショートだったりしたことが複数あるな。
変なところは原作に忠実 発売前までは社員染みた奴が暴れてておかしな雰囲気だったが
バグだらけのクソゲーだった結果皮肉にもスレが正常になった感あるわ オープンワールドとかでチェックも大変だろうなとかいうのでなく
ただただ開発がヘボくてバグだらけ 有料デバッカーでも何でもしますので、3までは出して下さい 2ndも1stと一緒でバイナリ解析した英語化パッチがあったんだっけ。英語化だけでその後続かなかったのがな >>95
なんだったんだろうなアレ擁護できる点が欠片もない
本作の感想を聞きたいところ
ゲーム進行不能バグはアウトでしょ
>>99
ロシア語まで対応したやつはプロジェクトになってたような気がするな
英語版はつべで見た記憶あるぞ 経験値ローグライクやってたらZOCでスキル欄溢れかえってて草
なにこれ バグじゃなくて単純にダメージ計算の都合上そうなるだけかもだけど、ディサームアーマーがlv4になるとミサイルの与ダメがlv3時の3〜4倍になる 被害者が多いんだな
こんなバグクソゲー掴まされて可哀想に ていうかこれニンテンドーeショップのDLランキングか?
"top 50 digital games"ってランキングはググっても出てこない
DL専売3位って1stリメイクの時と同じで専売作品がほとんどないから3位ってアレじゃん まあリメイクとしての質は低いけど最低限のバグと格闘&遠距離のバランスさえ
直ったら俺は普通に楽しめそうではあるかなぁ
こだわり勢だとしょぼいメカとかぼったち戦闘が気に食わないだろうけど
スパロボもFEもリアル戦闘見ない勢の俺的には戦闘早い方が嬉しい 格闘近距離遠距離の戦闘バランスに手を入れてるのはいいと思うんだよな
原作だとレベル差5以上開くと命中率0とか酷かったがリメイクでは命中率の下限が高くなってるんで低レベルでも落ちこぼれることは少なくなった
まあおかげで高レベルでもあまり回避率が上がらないってことでもあるけど 遠距離の回避率に関しては本当に避けにくくなったと思う
逆に格闘はスカり過ぎて恐くない、昔は相手のファイターが脅威だったんだがな ウィスクが装備してるストームトライデントとかいうナックル見るとムカついてくるわ
こんなクソゲ世に放っといてよく会社名を冠したオリジナル武器をドヤ顔で追加したもんだな 何それ?!そんなのあるんだ…
そんなもの作ってないでまずは土台部分を当たり前のように作り込めよって感じだな 追加難易度、追加機体、バランス調整(何かのバグで偶々そうなってるのかもだけど)に関しては意気込み評価したいけれどバグのマイナスが大き過ぎ いまゲーム中盤なんだが、バグがある状態で進めて不安定な稼働をエンジョイするか、しばらく放置してアプデかかった後で再開するか迷う… いまゲーム中盤なんだが、バグがある状態で進めて不安定な稼働をエンジョイするか、しばらく放置してアプデかかった後で再開するか迷う… 一周クリアした身から忠告しよう
ステージ15近辺ならおとなしくアプデを待ったほうがいい
ステージ20を超えてしまったなら一気に駆け抜けていい バグひっどいけどステージリトライで経験値稼ぎ放題なのも闘技場で最弱の敵相手に
バスーン10本とか稼げるのも今だけなんだよなって思うと少し惜しくもある
絶対褒めるべきじゃないけどバグゲー特有のお祭り感はあるんだよね >>116
15〜20になにが潜んでるの…
今ミッション11でレベル上げ中 そういや誰も話題にしてないけどレイブン小さくね?他のヴァンツァーより一回り大きいんじゃなかったのかよ レイブンはyoutubeでも語られてたな
大型兵器が小さくなるという不具合は確実に存在していて、レイブンのデザインが歪なのとサイズ感に違和感あるのはこの不具合の影響があるんじゃないかって予想してたぞ
確かにレイブンはダサいというより何かデザインが変なんだよな 大きさ1.4倍設定ガン無視
アレンジのデザインも…なカンジだし。レイブンクローより右手の拳骨のが強そう
ただレイブンどころか大型機動兵器も半分くらいがヴァンツァー並の大きさにされててシュール
それでもまだ周回できれば個人的には文句言いつつアプデ待ちできるんだけど… まあ完全に意図的に変えてきた部分も気に食わないんだけどな、何故モノアイじゃないんだ………アレ好きだったから残念 てか大型兵器がバグでちっちゃくなるってことは大型はもともと大きなモデルを作ってる
んじゃなくてちっちゃいモデルをソフト側で拡大してたってことだよな
じみーに衝撃だったわ >>122
モデリングが面倒だから他のやつでも流用したんじゃね? バランスは調整したんじゃなくてオリジナルをまるっと再現出来なかっただけだろw 原作通りだしゼニスVが初期機体になるくらい進んだ世界とはいえ102式と性能同じ(装備の自由度やコストでむしろ負けてる)なのはアレだからこの際レイブンのステータス底上げてほしい 原作通りだしゼニスVが初期機体になるくらい進んだ世界とはいえ102式と性能同じ(装備の自由度やコストでむしろ負けてる)なのはアレだからこの際レイブンのステータス底上げてほしい >>120
レイブンのゴミデザインは1リメの流用だからだ レイブンは小さいとか大きいとか以前にデザインがあまりに別物でリメイク開発の自己満デザイン丸出しだから1リメイクの頃から常に叩かれてるしあれを評価する意見は1度も見た事無い 格闘のファーストが敵のヒット&アウェイで消されて戦闘終了すんだけど
こんな仕様だったっけ? あとスキルの連鎖率が上がるの発動すると
次のスキルが2つ表示されるけど実際は片方だけとか ボディファーストがボディ狙ってくれない、スキルの総発動回数に上限あるのか他スキルが発動してたらダブルパンチの殴る回数が減る、リーザとサユリのオーナースキル入れ替わってるとか
スキルまわりだけでもバグだらけぽいんだよなぁ… スイッチもダブルパンチもそうだが一度の戦闘における総攻撃回数は4回までになってるな、これは仕様でそうなってるのかバグなのかはわからんが間違いない もうこのスレデバッグスレとしてURLをFAとストームトライデントのサポートに送りつけるだけでいいんじゃなかろうか ボディファーストやスナイパーでボディ狙わない問題は盾防御されてる仕様だぞ
バグがあるとしたらパーツファースト系スキルとかち合うと盾防御の姿勢がキャンセルされることか このスレが誤訳されてさらにややこしくなりそうではある レイブンはレイプンから更に名前変わっちまいそうだな アホノサカタインダストリィ製のレイプンなら仕方ないか きっとFEとSTはここ見てるよ
ググル翻訳使いながらね レイプンってあれか
FF5におけるエクスカリパー的なやつか 最近体調悪くてやってないんだけどアップデート来た? まだ来てないよ
とりあえずアプデ来るまでゆっくり寝とけ >>138
5回攻撃あるぞ、6回は見たことないがっていうかその前に倒せてる
ダブパンlv3*3回、フェイント、クリティカルで5回 >>138
5回攻撃あるぞ、6回は見たことないがっていうかその前に倒せてる
ダブパンlv3*3回、フェイント、クリティカルで5回 格闘は命中関連バグで96%とかでも普通に2連続外すし
そもそも当たり判定がなくなったりするし
今やらん方がええ バージョンアップ来てるな。全部直ったとは思えんがはてさて… >>151
スイッチはバグで発動すると4回までしか攻撃しない。つまりスキル枠1つ無駄になるからカウンターショットとか入れた方が良い バージョンアップ来てるな。全部直ったとは思えんがはてさて… 1.0.3
レベル引き継ぎバグ相変わらずだったのでセーブデータ消去して再開
たぶん翻訳修正みたいだな
気づいたところだとオープニングのシールズ→MP、セットアップ画面の武器詳細→弾が発射回数に直ってる 射撃ヒットのエフェクト強えw
ポケモンフラッシュかと思える アプデで改善されるわけねえだろ!
更にバグが増えてるに決まってるだろ!見くびんな! 遠距離ミサイルのダメージ上がってるかな?
弱めの腕なら一撃で破壊できた 公式のXにアプデ情報きてるね
英語だけどGoogle翻訳で読んでみたら
・・・強盾いるの?
アプデ待ちしててまだやってないから
知らんけど ゲーム内容に関係しそうなのは最後のだけか?
Rebalancing of damage and hit chance calculations, Wanzer's strength evaluation, difficulty levels, and the chance of skill appearance and level up.
何をどのくらい変えたんだろうなぁ ぱっと見でわかるのは遠距離ダメージ強化とマシンガン弱化
火炎放射器の命中率少し良くなった?
原作のマシンガンはちょうどこんなもん
アプデ前は強すぎだったな
>>160
強盾じゃなくて強陣 COM強化で格闘命中率上がるか確認したいけどswitch充電切れ
早く調べたい >>162
ゆーのー
武器バランス調整すんのはバグ直したあとかと思ってたけど
数値いじるだけだから製作側としちゃ修正やりやすかったってことかな 序盤だけちょろっとやってアプデまで休止⇒再開した勢なんだが、
何か遠距離のミサイルの挙動が一旦途中で止まって暗転したり、
格闘が殴る一瞬前に相手がよろめいてダメージが表示されたりしてるのは前からだっけ? バグ大杉で全部確認してた訳じゃないのが大前提だがアプデ前はなかったような >>162
そっか強陣だったか
教えてくれてありがとう >>165
殴る一瞬前にダメージ表示されるのは前からあったよ
多分戦闘開始時に結果が既に決まってるんだと思う >>165
ミサイルが停止するのももともとあったな
おそらくカメラワークとの整合性がとれてなくて
本来ミサイルを画面外で一度止める処理が見えちゃってるんだろう 3rdどうなっちゃうんだろうな…バグだらけなのは確実として2ndみたいに「お前はほんっとダメだなぁ!こーだろうが、まったく!」みたいになんだかんだで可愛がられるヤツになれるのか… 有志がリメイクしてくれてるんだから諸手を挙げて歓迎すべき
それこそが真のファンのあるべき姿なんだよな >>172
擁護するわけではないが個々の住民は宗派があるから割れるぞ 嫌なヴァンツァーは
オリジナル版のカクカク派vs吉田戦車の絵の丸っこいフォルム派 PLAYER TURNって文字の出方ひとつ取ってもオリジナル版は丁寧に作られてたんだな
やっぱロボゲーは雰囲気が命だから 散々ネタにされてきたガンハザードのシナリオも、ヘボルブと比較することで「しっかりとした脚本の基礎の上にネタシナリオが建っている」と再確認できたしな 武器屋の小僧に投資する所でバグって進まなくなってしまった
一回目の金額選択の所でどのボタン押しても無反応
アプデの影響なのか?
回避策知ってる人いたら教えてください よくこんだけバグ報告あるゲームやる気になったな
終了不可避のバグもあるのに 自己責任やぞw >>182
ゲーム性自体は面白いのよ
こんな理不尽な難易度も最近のゲームには無いし 3リメイクは元から変なSEと変なミサイルの挙動がどうなるか気になるわ 3はスキル発動時にオーラみたいなの出てたよな?なんかもう必殺技みたいな感じで バグfixが落ち着くまではしばらく放置した方が良いぞ
バグが多すぎるゲームってfix開始時に更にバランスが悪くなるから 3のオーラはリメイク2とも比べものにならんくらいダサいから消してくれ
あとは変な決めポーズも……
そういやミサイルもやばい挙動してたよな、戦闘画面がマップになったから仕方がない部分もあるが リメイク3rdは天網が機械翻訳で意味不明な日本語になるのは確定として、
馬和揮の言動がさらに支離滅裂になるんだろうなあ。 >>162
弱体化はマシンガンじゃなくて近距離全般
ライフルも下げられてる アプデ前後を検証した動画があったけどライフルのダメージが2/3に落ちてるぽい
遠距離強化は良いけど近距離ナーフはしなくて良かったのに COMに関してちょっと
格闘:ダメージ補正
近距離:命中補正
遠距離:命中補正
原作ほど命中率が下がらない仕様なので相対的にCOMによる命中率の補正は弱め
よってCOMは数値の大小よりCOMスキルで選んだ方がいい
おすすめはムーヴ+かな〜囲み戦術が捗るようになる
色々調べたけど格闘はやはり命中伸びない仕様か
格闘の命中率は使用者のレベルと機動力を底上げするしかなくてそれでもヴァンツァー相手に100%になることはほぼない
おまけに対ヴァンツァー相手だと表示される命中率より更に下
90%後半でも回避される例多数なのはこれが原因で[表示命中率ー相手機動力=実際の命中率]だと思っていい
アーム内蔵武器を搭載した機動力高い相手だとますます顕著になる
ただし命中率100%になると機動力による引き算はなくなるので格闘ふるときはベスポジとストライク使うべし
あとこの式が適用されるのは格闘だけで近距離遠距離はほぼ命中率表示通り >>195
その理屈でいうと表示命中率が100%でも回避される時があるということ?! レイヴンとの格闘ってボディを0にしないと手に入らないの?
両手0にしても持ち逃げされる。
てかこの近接ゲーでリーザの格闘LV1に決まってんだろこんなんでどうやれと ステージ30で機動兵器ぶっ壊して、コントロールルーム行って5ターンしたあとのイベントが無限ループして先に進まんのだがこれクリアできるんか… 俺の場合は20ターンくらいで敵全滅した後コントロールルーム到達したらクリア出来たな
まあバグだらけのクソゲだから明確なクリア条件が断言出来ないが…… 道なりにプレイしてれば特に山もなく壁もなくクリアできちまうゲームってくっだらねーよな
まるでプレイヤーがゲームに試されているかのように自然と創意工夫をしてしまう作品こそが、真にプレイするに足ると言えるゲームなんだよな いきなり所持金と装備してないパーツ全て消失するのもスリルが有って良いよなこのゲームはマジで常識を超えて来てるわ >>200
そこはバグで最初のタイマーが切れてないとかで全部合わせて
40ターン以内にクリアしないとダメとか聞いたな
まあ俺はそこまで行ってないから本当かは知らんが ロクなバグ取りも出来ねえ癖に開発社名のチンケな武器を捏造したりウィスクぶち込む暇はあるのかこのゴミ共 だからデバッグじゃないよ創意工夫なんだよねこれは
俺たち今最高にゲームを楽しんでるんだよな
OK? 最高にカッコいいって程ではないな
日本語UIよりはダサくないって程度で
レイブンが手に入らないバグとstage30がどうやってもクリアできない件はまだ解消してないようだな 俺はレイブン両手破壊でも入手出来たんだけどな、アプデ前の話だけど
もちろん話の流れではグライコフも黒服も死んだ事になっているんだが、ボディは無事だったはずなのに死んでるという事は黒服が自殺したか勝負付いた後にリーザが意図的に殺した事になるな(笑) >>212
リーザなら殺すだろうね
機密で命狙われるしUSN側の工作員をわざわざ生かして返す理由がない >>178
一番最初のリミアン基地の戦闘画面の空を見ると良く解る
元は凄く凝った空の背景になってるが、クソリメの方は印象に残りもしない そりゃこだわりとか皆無やろし
レイプンの哀れな姿を見ればわかる pc版だすならモデルの差し替え含めてmod可能にしてほしいわ
ゲーム調整部はmod畑の人っぽいし 敵ファイターに殴りかかられて普通に撃ち返しただけなのにカウンターショットのレベル上がって草
いやまあありがたいんだけどさ、スキル発動してないのに上がるってどうなん…… そういやカウンターショットのレベルが上がると効果はどうなるんだ?
発動率が上がるのか反撃時威力アップなのか?どこにも載ってないんだよね デザインに不満があるのは分かるがモデル自作出来るようなのが
フロントミッションファンなんていう狭い界隈にいるかなぁ?
ロボにこだわりあるのと3Dモデル作れるのって全然別の話だぞ モデル自作はXで一人見かけたな
他ジャンルもやってるがブラックハウンド手出してるからガチでは? 1stリメイクはなんやかんや楽しめたけど2ndはなんかダレた…
2ndってロードとか抜きにあんまり出来良くなかったのかな
某カタログではロードの長さえなければ傑作みたいに言われてたけど 元のFM2も傑作かって言われたらビスミラーへの回答が一つのみみたいなもんだから一概にそうは言えないと思うよ
ビスミラーだけがネックと言えばそうだけど ここの住人にそんなスキルが有るわけないだろう。
FMが今一つ盛り上がりに欠けるIPに甘んじてきたのも、ファンの無能さによるところが大なわけだし >>223
>ファンの無能さ
釣りか知らんがすごいこと言うなお前
ファンの行動はあくまで有志だぞ
社畜と勘違いしてるんじゃねーよwww
これ発言してるやつが内部の人ならそういう会社でしか無いんだろうなw 新システムがすごい不評ですぐにこれをなくすMODが出来るだろって言われながら
結局誰も作らなかったタクティクスオウガリボーンってゲームがあってだな
>>220の人に期待したいとこだが基本勝手にMODが生えるのは人気ゲームだけなんよ あれは運輪MODとSFCバイナリのほうが活性化したからな >>222
ビスミラーへの回答が一つのみってどういうこと?
とりあえず2なんとか終えて1stに戻ってるけど、何だかんだ細かい部分で1stリメイクの方が優れてると感じてしまうな
セットアップ前にロードが入らなかったり、雨や砂がヴァンツァーにかかったり武器を落とす演出も2では無くなってる
FV-24が回転しなくなってたのは泣いた
1stの方が歩行範囲外を選べるなどマスの選択もしやすいし、歩行アニメーションも全くカクつかない
2の方が優れてるのはダメージ蓄積で火を噴くのと、腕HP0でちゃんと壊れることくらいかな…
まさかあの1stリメイクがまともな出来に見えるようになるとは(T-T) あんなクソゲー連発されて盛り上がらないほうが悪いって一体どこのスクエニ社員だよ 5の後はワールドヒストリカからレフトアライブまでずっと裏切られ続けてるからな >>223
自分がその「無能」の一匹に過ぎない事に気づけない辺りで程度が知れる こんなところでくだらない経験知識能力でマウント取り合わんでも…
1stの方がまだまともな作り込みだったという意見が出てきてるのは3rdに向けた絶望でもある
3rdも開発とパブリッシャーが別でその開発がインディーズという2ndと全く同じパターンだから 改造FMねえ
FEみたいにキャラクターの能力成長がランダム(成長率は個々で違う)になったらどうなるんだろな
とりあえずトマスやパイク、メイラン等オッサン達は経験値与えるだけ無駄なイラナイツになりそうだが(笑) 育て方間違えたら詰むなんてレスがあったから、
どこをどうやったら間違えるんだ?って思ってたら
海外の配信で例えばグリフを初期装備に従って、格闘+近距離に育てて
ゲーム後半でも微妙なキャラになってた
今どき周りから情報仕入れずにプレイする奴もいるんだなと いやいるだろ。むしろ今時情報収集しないとまともにクリアできないゲームとか少ないし 初回は何も情報入れずにプレイしたいって人減ってるのか このクソリメイク、初期バージョンだと遠距離キャラを遠距離仕様で仕上げるとお荷物の完成だったからな 俺もだけど楽しみにしてるゲームほど一周目は出来るだけ
攻略情報シャットアウトして楽しむって奴らは多いべ
別に詰まったらその時に攻略見てやり直せばいいんだし オリジナルは演出を追求するあまりプレイアビリティに問題がありましたが
それでもやっぱり演出面は神でしたな
スキル発動の演出とか後作の「シャキーン」よりかなりいい あったなぁシャキーン
ポケモンのぐーんとあがったみたいなノリだったな
あとマシンガンを回転させたりサーカスみたいなこともしてたよな…ダサすぎ
リメイクでは絶対消してくれ 拡張して欲しい表現ってそこじゃないんだよな
ミリタリー的な外連味を感じさせる地味な表現を細かに増やしていって欲しいんだよ
例えば飛び散る破片、破壊された部位、ぶつかりあった時の振動、重さを感じさせる間、鉄鋼の厚みを感じさせる低い音響、リロードやミサイルのガス噴射の描写などなど
これこそがカタルシスに繋がるのにシリーズ重ねる毎にアニメ的表現に向かっちゃうのはなんなのか >>241
受けないし売れないからだろうね。周りが外堀埋めてくれたんだから突き進めば良かったけど売れないのは分かってたからかね。1人3本かって布教しないとダメだったかぁ シリーズ通して見ると2ndとオルタナティブは特に硬派な雰囲気だったな
3rdは明確にロボアニメ路線だったな、しかしまあオルタナティブのボルヒェルトとか生い立ちや設定考えたら完全にスーパーロボット物の主人公だよな…… まあ硬派なシナリオとかこだわりのあるメカの動きとかを評価するのは
ぶっちゃけ一部のマニアというか一般層じゃないだろうし
ファンには好評だけど売上出ない、みたいのを避けたいってのは分かるわ
逆に今の時代なら一点突破した方が売れそうだけどな 一点突破の一点が小さすぎるのもあるんだろうね。少し広げただけでも代替作品出てきそう やりすぎて戦車や戦闘ヘリのほうが強いとか行っちゃってもなぁ 徹底的にリアルにしろとは言わんが、今の時代にジェット機が空中静止したまま戦ったり、撃破されてコテンと落下してくるのを見せられるのはちょっとキツいな
戦闘ヘリならまだなんとか我慢出来るんだが、ジェット機でこれは我慢出来ない 演出面はなぁフロミだけにしかない強みでもないから優先度低そうだよな 戦闘機がマス目の上で止まっているのはSRPGである以上どうにもならんと思う
所詮SRPGのマップって記号の集まりだから
チェスとかの延長にある兵棋演習を模したものだから
でもせっかくマップと戦闘シーンを切り替えるタイプのSRPGなら戦闘シーンでの演出はもうちょい頑張ってほしかった >>251
マップ上のはあくまで記号だし、ある瞬間を切り取ったようなものだから気にならないよ
戦闘画面での動きがおかしすぎるよな~GBAのゲームボーイウォーズの戦闘機の方がまとも
2リメのジェット噴射したままポロッて落ちてくるのはさすがにキツかったわ
VTOL機なんだから噴射下に向けておくだけでそれっぽくなるんじゃないか? 2ndの交戦可能なJETは
一応VTOLということになっているから… 一定エリアに留まってそこで戦場を展開するタイプの軍事力と、一時的に戦場を通過してダメージを与えるタイプの軍事力
これを同じ解像度のマップの中で同じ一つのユニットとして表現すること自体に無理がある
そこの矛盾はゲームプレイヤーとしてメタ的な理解の下遊ばんと
そうだとしても戦闘シーンでもっと戦闘機の見せ方はあるだろうとは思うよ 後はその辺頑張ると買わずに動画見て終わりってなるんだよな イ、イベントに備えてリーザに格闘覚えさせないと パニック もう何もいじらなくて良いから原作そのままを配信してくれ頼むよ 3みたいに戦闘画面の途中スキップは欲しいな
最初からスキップは違うんだよな 難易度大将でやってみてるが中々につらいな
ステージ3の時点で相手カームの腕耐久が61で中々無力化出来ないし表示武器威力より火力も高くなってんなこれ ダウンロードしようと思ったら
なにこれどゆこと?スクエニじゃないの? >>2を見るんだ
スクエニは開発や販売に関わってない >>263
全然スレ読んでないけど
これつまらんの?セカンド むかーし友達んちでそいつが買ってやってたけど
なんかやたらと戦闘が長くて眠くなるイメージやった また一人犠牲者が生まれてしまったか…
分かっててやってる俺らはまあ兎も角として、何も知らない素人さんがハメられる様は見るに堪えんな 開発やパブが変わるような作品は景品表示法とかで明確に「xxxは関わっていない」と明記させるようにした方が良いと思う
作品の質も良くなるだろうしそもそもこんなやり方自体が減ると思う 他の業界の再委託と違って名前を出してるだけ良心的とか言われそう スクエニ名義のもんで直接作ってないのでも面白いゲームはあるし
デベロッパーやるのは別にいいと思うけどな
問題は方式じゃなくて看板貸したくせにバグゲー放置してるとこなんや デベロッパーじゃねえや
パブリッシャーだ
無駄に横文字を使って間違えてしまった パブリッシャーも開発も表向きはスクエニの名前になってないからスクエニは堂々と「オレ関係ないし…」て被害者面さえできる
スクエニがFMリメイクに対して取ってる距離感はビジネス的に何もルール違反はないけどユーザー感情はダダ下がりなことは間違いないし個人的にはより一層スクエニは信じられなくなった
スクエニの商売の仕方は昭和的 冗談がきつい
昔気質の職人なら自分の仕事にプライド持って取り組むわ β版のテストというかアーリーアクセスというか
なんでもありを楽しめた人は良かったねっていう商品だったな >>265
リメイクは正直褒めるところがないゲームだと思う
グラフィックは大まかに評価してもPS2レベルかそれ以下
(描写の拘りがなくなったのPS時代のほうがマシという意見すらある)
時間と金をドブに捨てたい人にお勧めってとこかな 褒めるとこがないは私怨入りすぎじゃね?
デザインに文句ない訳じゃないが流石に今さらPSグラのゲームとかやりたくないし
ロードの早さと簡易戦闘で遊びやすくなったのは俺は評価するよ
流石にバグがひどすぎるから現状絶対人には薦めらんないけどね! 自分は1リメイクはPS版が出るのを待ってから買ったからバグとかなかったな
だから2リメイクもPS版まで待ってから買うことにする
その頃にはバグとか殆ど無くなって丁度いいだろう PSグラのゲームがリマスターされてるし需要はあるのが実情 需要か
確かにこのスレでも二言目にはリメイクだリマスターだ言ってたが
まさかこんなクソ出されるとは思わんよな このリメイク三作の比較対象はPS2のヴァルケソかな。 >>275
ロードの速さと簡易戦闘って2000年以降ならなきゃおかしいんですわ
褒めるところないことをお前自身が証明していて草 >>275
ロードの速さと簡易戦闘って2000年以降ならなきゃおかしいんですわ
褒めるところないことをお前自身が証明していて草 当時と比較してマシな部分もある派
現代の他ゲーと比較してクオリティ低すぎ派
視点が違うから平行線になるんだよ あのロードは当時の基準からしても到底許されるものではない >>282
たった3件しか返事が無いのは辛すぎやろwwwwwwwwwwww ロード速度についちゃあまあ現代なら当然ってのはそうだけど
簡易戦闘はマジで唯一かもしれない褒めてもいい部分だと思うけどなぁ
まあリメイクとして低質ってとこには俺も諸手上げて同意するけどさ 未プレイの人に2を勧めるとしたらPSアーカイブ版にするな
演出のダサさとかキャラの台詞ミス多発、クリア不可能なバグだか仕様だかの数々
2リメイクはとてもプレイに耐えられる内容じゃない 10/19にVer1.0.3へアップデートして次は何時になるやら >>282
確かにヴァンツァーが呼吸してるかのようにフラフラするのは気持ち悪いな "フロントミッションシリーズは、何年にもわたりアーティストたちにファンアート作成のインスピレーションを提供し続けています。
あなたのお気に入りのアーティストは誰ですか?"
これに対して…
"あなた方が作ってるフロントミッションシリーズはイミテーションでしかない。"
"どんな優れたアーティストが描いても、ゲーム作りが下手ならば「宝の持ち腐れ」。"
"とりあえずヴァンツァーに人間みたいな動きさせないでください。"
これだからな
せめてちゃんと問に応えてあげてよw
まぁこーゆー反応になっちゃうのが当然の作品になってるが ファンアートなんてそんな盛んなの?個人的には見たことねぇw
それにMULS-Pだからこれがゼニスだフロストだと言われてもわかんないけどな SRCにアイコンはあったけど自作シナリオとか全く無かったよなぁ どーなんだろな
海外勢も今のところ無反応
俺的にもそんなファンアートとかファンメイドが盛んなゲームだったっけ?て感じ FMじゃなくてFEは有志でオリジナルシナリオやら色々作られてるというのに……どうしてこうなった どうしてというかそもそもFEとFMが互角だった時期あるんか SFCDQ3やロマサガ3、タクティクスオウガとかと同じで操作性面なども含めて完成してるから弄りやすいのはある >>292
イミテーションなんて上等なもんじゃない。只の「塵」だ やはりファンの質が低かったのがネックになってるな。
シリーズを盛り上げようって熱意もなけりゃ、そもそもそのスキルも無い >>302
何言ってんだ???
こんなバグだらけ、つくりもショボい
リメイクなんて名目に程遠い作りだぞ?
リマスターですらないときたもんだ。
そりゃファンも切れるだろw どう見ても煽りたいだけの奴に餌やるなよ……
せめて早く次のアプデ来てほしいもんだが
動き早いんだか遅いんだかよく分かんねえんだよな 質よりか母数が少ないだけだしなぁ。ONIシリーズみたいに権利持っていかれて何も出来ないより希望はある。ホントはゼノブレイドみたいな形でも続けられるといいんだけどね 難易度大将だと闘技場の最高ランクから少し落とした装備(95式機関銃とか)取るの無理ゲーになってんな、闘技場ファイターも滅茶苦茶強化されてやがる
シャカール一式とかで固めて2400以上の高レートにすると相手がバグで弱くなるのは相変わらずだが、1800~あたりのは倒せる気がしないわ 闘技場といえば相手の胴体ぶっ壊しても弾切れしてると
こっちの負けになるのって原作もだっけ?
いや、どっちにしろ直してほしいとこだけども ファン活動が盛んだったのは20年前だな
4とFMOのあたり なんかもう盾強すぎ
ベテランでもない普通の雑魚がウメハラレベルの0行進
4連鎖全部0とかほんと勘弁してほしいわ >>299
FE聖戦の系譜の頃の瞬間だけ上回るか互角と言えなくもない
後が全く続かなかったが・・・FEもGBA時代は今一つだったけど
FE聖戦の系譜 1996年SFC 49万本
フロントミッション 1995年SFC 56万本 一応初代の時は売上勝ってるのか
自分でもググったけどFM1と2はかなり売れてんだな フロントミッションセカンドリメイク
レイブン手に入れるイベントの最後の最後で必ずフリーズするバグとか嫌がらせにも程がある
無限リペアはまだいいとしてそっちは早く治せよ・・ PSあたりならロボット物もまだ人気だったしスクエアってだけで一定の注目と信頼があった時代だからな >>296
主戦場はdiscordやぞ
discord鯖は基本阿鼻叫喚 2が結構売れたっていっても主として1が好評だったおかげだからなぁ
逆に3は2のあおり受けて売れなかったわけだし 3が伸び悩んだ理由は2のせいもあるが
ゲームとしてこじんまりとし過ぎた部分と
ストーリーのぶっ飛び具合のコンボな面もある まあショットガンやマシンガンがちゃんと数マス離れたとこから撃てるのには感動したけどな
ぶっちゃけ1と2の格闘と同じ隣接マスでないと撃てないというのはかなり違和感が有ったわ俺は 4と5はそのままで良いんで現行ハードで出来るようにして欲しいわ ここまで昔のゲームになるとそれが一番難しいのかもね 1から3も原作そのまま現行ハードに移植で良かったんだよな……
2は多少問題あったけど
それにしたって2リメイクはアプデしても問題点が消えず傷口が広がるばかり
明らかに日本語おかしいところも全く修正されてないし >>316
スキルの入手経路がヴァンツァー依存になっちまってキャラクターの能力的な個性が消えた感あるし
描写自体は馬和樹始め濃い連中もいるが、トータルで考えると割と薄めなのもな
ルート分けちまったのも個人的に×。これは4でもやらかしてるが 3rdはなんの不満もないからもうリメイク中止でいいよ
こんな滅茶苦茶にされるなら作らなくて良い。 3rdはゲーム内容だけじゃなく天網関係がクソ移植になりそうなのがな 能力的な個性はともかくキャラとしての個性はシリーズ全般通して薄いもんな……
バカズキみたいなのは例外的と言えるくらい珍しい
あーでも、あんまプレイ人口いないだろうけどオルタナティブはキャラ立ってたかな。オノサイくっそ好きだったわ 1買わずに2を買ったけど3は様子見でいいや
2がアプデ入ったのに何か色々酷いし・・金返せとまでは言わんけどこんな量産型インディーズゲーム感マシマシなら1200円くらいが妥当じゃないか? なんで123のリメイクにしたかね?
1または5どちらか一本に絞って予算注ぎ込んで勝負した方がまだ会社的にも次に繋がりやすい成果を出せただろうに
スクエニまたは任天堂との契約内容で決まっちゃってたのかね 一番近い上にもともと大して売れてなかった5をリメイクするよって言って
客集まるはずないし最初にリメイクするのは1以外の選択肢なかったろ
予算も普通に1にほぼ全力してその利益で続きをってやってそうだけどなぁ
たぶん問題は売り方じゃなくて技術力とかそんなんだべ >>326
4や5って3Dのデモシーンもそれなりにあるしインディー規模の会社でリメイクが手がけられるような作品ではないよ クソほどどうでもいいけどミッション終了後の会話シーンでパニック状態の汗が吹き出しっぱなしだったりロックオンされっぱなしなの見ると本当に手抜きのクソゲーだなって思うわ ウケるw
foreverも2nd開発のstormも3rd開発のmegapixelも全部電話番号同じだったわw
屋号分けてるだけで実態は同じ組織だし人間も同じなんだろなw >>334
さすがに1と2で作風が違いすぎるから部署は違うと思うぞ どっちにしてもなんだか3rdに対しても改めて諦めついたw 確かなのは3rdもバグだらけのクソゲーだろうということ 簡略戦闘でデバッグしてそうな雰囲気ある
格闘が脚を攻撃するのも含めて戦闘シーンの整合性と改善は絶望的な気がする ディスコ動いてんなら報告自体はいかないはずないから
仮に開発がエアプでも明確なバグは直せんじゃないかなぁ 3リメはイジェクトパンチしたらバックパックがパカッて開いて搭乗者が吹っ飛ぶぐらいやれば逆に目をひくかも やっぱり格闘の命中率おかしいなあ
原作の異常な強さを抑えたかったのかもしれないけどこれだけ当たらないのはストレスだ
しかも威力まで低くなってるし
百歩譲って威力ナーフは受け入れても命中率は原作相応にすべきだわ
当たらんという調整はノーサンキュー >>342
どっちにしろ期待できないならオリジナルより更にぶっ飛んでたほうが少しは話題になりかもしれない? >>335
スクエニの第一開発、第二開発みたいのをイメージしてるのかもだけどそんなのないよ
もっと規模の小さい会社だよ
開発者10名規模
そーゆー会社だと思いこむと1st2ndのリメイクのクオリティに全然納得出来る すまん、リーザ編でトマス達と合流したところでパーツ確認したらシャカールと嫌ヴァンの脚だけ2つずつあったんだけど、誰か同じ状況のヒトいる?
リーザ編の途中でアプデしたから再現できんかもしれんが 過去作のリメイクとしては「完全失敗」だったなこの三作。 本来5000円とか4000円で売られる商品ではないな 1500円位が妥当な市場価値だろうし実際そのくらいの労力とクリエイティブしかかけられてない こんな商売は消費者への冒涜だしゲーム業界自体の衰退に繋がる行為で結果的に自分等の首をゆっくりと締め付けていく商売の仕方だってスクエニと任天堂は分かってるのかね 任天堂なんかは素晴らしい仕事もまだまだ沢山あるように感じるけどスクエニはもうまともなサービスを世の中に提供出来ないところまで落ちていると思うけどどーなんかね… スクエニに取っちゃタダで小銭が稼げるラッキーって感じで貸したんだろうけど
ブランドイメージがますます悪化するのと引きあうのかどうか どんな言い方しても良くならないしこれまでの支え方が悪かっただけなんだよなぁ 「支え方」とか「ファンのせい」って延々言ってる奴は5thくんの同類というかスクエニ宣伝部隊なんだろうな。
無駄なことをよくやるわ。 だから原作であった不具合調整以外の余計な事しなくてええ >>350
どっちかと言えば被害者でしょ、任天堂は。
任天堂がForever Entertainmentに大規模な資金提供ってことなので、下手したらスクエニは一銭も出してないかも。
それで監修まで任天堂の責任って言うのはちと酷な気が。 ゆうてバグの大半は原作を再現できなかっただけって感じだしなぁ
100%原作準拠で作ってもぶっちゃけ大差ないバグゲーが出てきた気がする >>355
そもそもこんな会社に資金提供するようなビジネスをしてる任天堂にも責任が
って事を言いたいんでしょ >>352
要介護の老人かよ…これもうわかんねぇな >>358
そうな。もう代わりにやってやるしかないと思うぜ
境界戦記が大張になって化けるか、サイゲの勇気爆発バーンブレイバーンが当たれば状況変わるかもね。こっちも大張だけど 前々から思ってたんだがこのスレでスクエニアンチと信者が戦うのやめてくんねーかな
どっちもぶっちゃけ邪魔なんよ id:nz0FcOuHがいなくなれば正常化するよ
社員orキチだから意地でもいなくならないだろうけど 正常なのが文句しかないのも悲しいな。フロミファンじゃなくてスクエニ叩きしたいだけに見えて、ロマサガとかサガフロ、タクティクスオウガみたいにファンが動けないのは何でなんだろうって疑問。クロノトリガーまでは行き過ぎだけど でもその辺のタイトルですらリメイクはほとんど微妙な出来なんだよなぁ
サガフロくらいじゃないかなよかったの サガフロ1はよく出来てたな、まあサガシリーズはソシャゲでクソほど稼いでるし流石に力入れたのかな、それに比べりゃフロントミッションなんか扱い酷いのも当然か 河津さんはスクエニにいるけど、土田さんはもういないってのが大きいね リメイクって銘打ってやってることが出来の悪いリマスターなの草
リメイクならリメイクに徹しろよ ググってみたがなるほど
リメイクとリマスターの違いは何ですか?
続いてリマスターとの違いですが、本来の意味であればリマスターは元のゲーム体験はそのままで高画質化されたものを意味しており、リメイクは作り直したものを指します。
そのため、変化の度合いはリマスターよりリメイクの方が大きいことが一般的です。 サガフロは没シナリオをファンがデータ解析して再現したりしてたから、リマスターでそれを超えないといけないってのもあったからな 3月に電通プロパーに社長交代したからIP売られる可能性が出てきた
ただこの有様だと売れないかもなあ サガファンにはスキルと熱意があるからなあ
それにひきかえお前らFMファンは
と、こう言いたいわけだ 強い機体に乗り換えれば進めるゲームに
考える要素とかないからな おいおい〜
それじゃまるでFMが程度の低いお子様用ゲームみたいに聞こえるじゃないか
訂正したまえ? >>371
何をFMファンに望んでいるかリストしてみて欲しい
煽りとかではなく
そこをより多くのファンに理解してもらうところからでは? 371ではないが泥臭い、硝煙、油の匂い
シミュレーション、部隊運営、カスタマイズ、ゴツゴツとした見た目のWAP >>374
当人に聞いた方が早いんじゃないか?
>>375
それはファンに望むことじゃなくてファンが望むことだろw >>375
空飛ぶのとビームはありかな?後は軌道エレベーターとか。それに実際の国どうしの力関係っぽさもほしい SRPGとしての完成度、面白さを求めると某手強いシミュレーションのように撃破されたらキャラロストしないとヌルいかな。あとはロールとして耐久性に優れるタンクのヴァンツァーを用意するとか(フロスト系は、そういう設定のようだが。)
まあ拒否反応が凄い出るのは間違いないだろうけどな >>378
キャラロストありだとシナリオ作りづらいってのはあるかもね。加入時以外はほぼ会話に参加しないで主人公だけでも成り立つシナリオにしないといけないのが カジュアルに行くかガチなSLG方面に進むかは難しいとこなんよな
FMはシステム的に3辺りから戦術SRPGとしてガチっぽくなった気がするけど
バランス割とガバガバな2が俺は好きだったり 格闘の命中補正ミスは誰も幸せにならないストレス要素だな
開発クソすぎ >>377
空飛ぶのはナシだろ
ビームは一部にあるがメイン装備になるのは違うな ACとかガンダムみたいに空を飛ぶのは無しだな
オルタナティブみたいにちょっとした地形の高低差に対応するために一時的にブースターで高めにジャンプするのはありかも
ビームも通常技術になってるのは無し
ラスボスが秘密兵器として使うくらいだったらあり
基本今の一般的な銃や武器のメカニズムを踏襲したものであって欲しい
これは異論沢山あると思うけど戦車や戦闘ヘリと同程度またはちょっと戦力が高い位で良い
そして四肢と指があることから戦車や戦闘ヘリよりはきめ細かな人に近いミッションをこなせて戦略の幅を拡げられる事がアドバンテージ位の立ち位置で良い
ランニングや100m走みたいに走るのは無し
基本歩き
舗装されている道路や大きな凹凸のない地形ではRDでスピードある移動が可くらいが良い >>384
飛ぶにしても4のポーランド資源基地襲撃みたいな感じでブースター背負わせて強引に「飛ばす」ってなら解る
羽生やしてビュンビュン飛ばすのはナシの無し無し。ガンハザみたいなのは別だが
ビームは3ぐらいの登場頻度ならアリだな オノサイ先生をオトリとして飛ばすのであれば可とする 少なくとも空飛ばしたら地上戦闘の地形や遮蔽とか全部無くなってしまう
それをガングリフォンみたいに部分的に解禁して一部の新鋭機だけの強みにするのも一応アリだがあくまで主流は地上が前提
空飛び回る方が色々楽に作れるんだろうけどそういう層に向けた作品じゃない WAPのイメージとしては軽戦車の派生みたいなものだから軌道エレベーター以外で宇宙とか行かなくていい
タンクとガチでやり合うには薄い装甲と優秀な地形走破性、装備変更で複数の状況に対応
そもそも空は領分ではないし装備次第で一方的に狩られるみたいな表現に抑えてほしい
ビームはイースターエッグ扱いでヤギサワとか81式とか強粒子砲とかあるがそろそろブランド統一してくれ
MAP固定のレールガンやらUAVに対して仮想兵器WAPがどのように対応するかの回答をゲームとして欲しい
ネタ的にはR18Gでユーゴ内戦とか民族浄化的なものが欲しい
ジャンルはRTSをATBSLGまで変更できると間口が広がるだろう
やはり補給の概念が欲しいから補給車か補給物資の投下、MAPに補給施設(破壊可能)あると嬉しい だなー飛ぶのはないなー
ヘリみたいに空中で自在に動けるのはもう違うゲームだな
ギリ許せるのは打ち上げ式タイプだね 地上戦してれば舞台は地球じゃなくてもいい感じかな?
みんなが挙げてくれてるのと、現実に近い世界観とオカルト要素と平行世界とかのハードSFもなく、
人物中心のストーリーってのがフロミ唯一の強みでその代わりが出てこないんだよな 単純にロボット以外は現実に近いくらいの世界観ってことじゃね
宇宙とか出てくると拒否反応示すのが出てきそうだけどな FM自体オマージェ対象がボトムズとかパトレイバーなんで
世界観刷新で宇宙進出しても戦闘自体は泥沼の地上戦じゃないと ???「お前(出渕裕)やゆうきまさみは要するにレイバーが宇宙でドンパチやるよーなものをやりたいんだろ!」 >RTSをATBSLGまで変更できると
これはあり
純粋なRTSでもプレイヤーが要所で時間進行停止しながらATBRPG的に遊ぶことは出来ないことはないだろうけどシステム的に明確にそれを実装しているRTSってあるのかね?
スイッチのオンオフでRTSとターン制を切り替えられるようなゲーム ビーム(レーザー?)あって空飛んで軌道エレベーターが舞台でもガンハザードは傑作なんだから極論になるけど結局は面白いかどうかだと思うよ
それに前身のWAWの時点で背中にスラスター付いてたんだからむしろヴァンツァーに多少は飛翔能力持たせた方が自然かもしれない >>396
リアルタイム操作とターン制切り替えるのはRPG寄りの作品なら結構見たことあるけどな
pathfinder:kingmakerとかTRPG系作品で割と採用されてる気がする
あとXcom系のなんかで見たような気がしたけど忘れちまったな ガンハザードはFMシリーズ名乗ってるけど
システム的にもほぼ重装機兵ヴァルケンがベースだからな開発あっちだし
世界観的にはかなりガンダム寄り まあありゃオルタナティブと違って申し訳ないけどパラレルだと認識してるよ D&D系のTRPGだと切り替えあるゲーム多いよ
リアルタイムだとストップ機能付いてて随時指示を切り替えつつ戦って、ターンに切り替えると難易度低下と共に戦闘時間が伸びる >>400
ガンハザのヴァンツァーはナンバリングのフロントミッションに出て来るヴァンツァーとは何の関係もないから
パラレルそのもので正解 割とフロミはパラレル地球シミュシナリオとして優秀だと思ってる RTSに食わず嫌い感がある諸氏にはRebel Incをおすすめする 2度アップデートした後最初からやり直したが、また武器屋の息子イベントでお金が振り込まない。
これって削除して新たにダウンロードした方がいいのか?
それともアップデートやパッケージ版を待った方がいいのか? >>398
>>401
おーそなのか
オルタナティブ系でそれを実装してほしい
そーすりゃRTSとしてもナンバリングのターン制としても楽しめる オルタいいよな
現代のマシンスペックで生まれ変わったら脳汁出そう >>405
そこ俺もバグってて結局進行不可能だった
マジでクソゲーだよこれ まさかとか思うがオルタやったことないもぐりはおりゃんよな? オルタナティブを今のプラットフォームで作り直すなら、砂漠の乾いた空気や砂のザラつきや視界も歪む日の照り、日本の森林とは異なるアマゾン的なむせ返るような湿度と緑の深さ、過酷な環境や戦闘に晒され痛み劣化している人工物やWAWの表面、WAWの重い足音や戦場にこだまする銃撃や破壊の音、こういったところに力入れて欲しい
Unreal Engine 5とかめちゃくちゃキレイなんだけどやっぱりCG特有の綺麗さが先立っちゃって例えばサイレントヒル1・2とかオルタナティブみたいな表現力の限界が醸し出す絶妙な空気感、汚さ、粗さみたいのが表現しきれないような気がする オルタナティブ楽しかったな
あんなのまたやりたいわ >>411
FAどころか1や2(否リメイク)触ってない連中は思ったよりもいると思う そういやオルタの肩部レーザーキャノンはWAPにも搭載出来て、性能も凄いと思うんだが普及しなかったのはあまりにもコストが高く付くとかそういう事なんだろうか オルタナの隠しキャノンのブラスティはセルフパロディネタだから正史じゃない扱いなのかも知れない ブラスティはともかくラスボスが粒子ビーム兵器のサリシャガンライフルの十字砲火してくるから正史にビーム武器は存在するのでは?
オルタナティヴは去年やったど無機質なゲームオーバーって存在しないんだな
章ごとに作戦失敗エンドの後にクレジットまで流れる
失敗エンドの冒頭部分はステージ単位で年月と作戦名まで入れてる
意識しないと観えない部分まで作っててびっくりしたわ サンゴール「・・・後があると思うな。」
forever「・・・」 foreverは次はないだろうなぁ
スクエニとの今回の業務提携で契約内に含まれてるリメイク(複数作品って言われていてこのリメイク3作のことなのか複数IPのことなのかは不明)と今回の任天堂の資金援助でチャンスは終わりだろ
もうforeverブランドのリメイクで売れるわけがない >>419
まだチャンスを与えるなんてサンゴールあm・・・優しいな
「ご苦労だった遺品は家族に送っておく(パンパン)」くらいでいいわ >>419
まだチャンスを与えるなんてサンゴールあm・・・優しいな
「ご苦労だった遺品は家族に送っておく(パンパン)」くらいでいいわ 本家がこの調子じゃ鋼嵐 MECHARASHIに期待するしかない 不本意ながら同意せざるを得ない
ただあれ中国国内向けで海外配信未定なのよな アーリーのデュアルギアも期待してたけどアーリーのまま終わりそう POWER DoLLSやろうぜ
やったこと無いけど >>423
あれってキャラガチャに機体(パーツ)ガチャだからなぁ FMのヴァンツァーが出るゲームがやりたいんであって知らないメカが出る新規ゲーは正直そんな食指が動かない あと中国製のソシャゲは対人強要が凄いのばっかりだし 中華ソシャゲに期待するよりはまだBattleTechとか
Phantom Brigade辺りのシリーズに希望を見出したい
まあそれでもテイスト結構違うけど タイトルが元のままだろうとシナのソシャゲなんぞ論外
見てくれが良かろうと触る気も起きんわ 対人ゲーじゃないと聞いただけでパブリッシャーの目の光が消える
warframeっていう長寿TPSの制作ドキュメンタリーで、そう言ってたわ >>428
別に最近の中国ソシャゲはそうでもないよ。最新の崩壊スターレイルとかは完全にシングル専用だからね
フレンド機能はあるけど対人もないし、ランキングもゲーム中には特にない 海外勢は他人をブチのめして見下したいユーザーしか居ないから
対人ゲーが必然なんだな 真のFMファンならヴァンツァー以外に浮気するなんて事が許されるわけがないんだよな
でもガンダムは例外ね、あれはロボっていうより最早キャラクターだから
あとアニメもジャンル違いってことで別腹ね 2021年秋のネトゲ関係の規制強化でアカウント作るのかなり面倒になってるのもある>中華
2014 2017 2019とずっと規制強化してるけど 対人要素は国内海外特に関係なくあるよ。対人要素は課金を煽ることにはなるけど、バランス取るのが難しいからすぐに破綻する恐れがあって両刃の剣だけど >>434
真のフロントミッションファンならガンダムなんぞに興味は持たない 2始めてみたけど闘技場でレベル上げできないんだね
皆さんはレギュラーメンバー固定する感じ?
オーナースキルもあるし、特定のメンバーを鍛えていくかないと後々困ったりするかね? 特定の主力だけで経験値を稼がない
可能な限りレベルは平均化するように攻撃は分散して行う
旧作ほどレベル不足による命中率低下はないんで遅れてる仲間の成長は容易
オーナースキルは基本使う価値なし
スキル枠一個潰すよりバトルスキル入れて攻撃回数増やすようにしたほうがいい 1/1スコープドッグも自作した倉田光吾郎さんに
ヴァンツァーも作って欲しい >>437
ACFAじゃないがオンでAI対戦入れてリスナーに賭けさせる
勝てば使ってるパーツの企業ポイントが増える
→そのメーカーの新規パーツとか新武器選択権とかは差別化できそうだな モビリティショーに出てるヴァンツァー
クラタスじゃないんだよな? ソシャゲの対戦要素は新しい敵とか用意しなくても
「もっと勝てるように自軍を強くしなきゃ!」って
危機感を煽らせて課金させるのが目的だからなぁ
課金煽れない形式で実装はあんまなさそうだけども 武器屋のガキイベントでフリーズして進めん
うーんこの 闘技場で落ちたわ
五人抜いてチャンピオンに買った直後
もうやらない
バカみたい 金払って時間使ってデバッグ作業させられるの
ファンどころかプレイヤーですらなく"養分"って感じよな 新手のクラウドファンディングだよ
違うのは明確な賛同意思の確認がない(ソフト購入をもってその確認に代えている)、資金の援助ではない(直接的な労働力の提供を援助方法にしている)ところ
喜んで協力しろよ
自己責任だからな 問題は欧米は共同でなにかすると足の引っ張り合いが常なこと 真のファンならへぼるぶ以降はスルーしてるはずなんだよな
FMっていうだけで見えてる地雷に突っ込むのはファンじゃなくてただの馬鹿
BoMを最後に15年もの間一銭も浪費しない、それでこそ真のFMファン エロゲに多いユーザー参加型開発中ゲームだな
アップデートで直るならまだマシで
公式HP消して逃げる会社すらあるからな そしてそんな馬鹿が意外と多いという
あんなヘボい2の動画見て買おうってんだから本当は好きでもなんでもないんだろ そしてそんな馬鹿が意外と多いという
あんなヘボい2の動画見て買おうってんだから本当は好きでもなんでもないんだろ レイプン手に入るようになったか?
リーザが乗ってるはずなのに
両腕破壊してもスモーク焚かれて引きずられて逃げられるの
早く何とかしてくれ 俺等がデバッグを手伝うんだ
少しでも売上に貢献するんだ
これってファンでも真の愛情でもなんでもないよな
ただの自己満だしそれが墓を掘り起こして亡骸を蹴飛ばすような悪質な企業側ビジネスを助長してるんだって気付かないといけない
今回のようなゲームは断固として拒否して断罪しないと本当の意味で良いゲームには生まれ変わらないよ
お前らは優しすぎるんだ 別に企業とかはどうでもよく、フロミのようなロボットもののジャンルとゲームを残すことだからな。
他企業にこのジャンルでやれることを見せれればいい いやまあファン精神で買い支えようとかしてる人もいたかもしれんが
母数が少ない以上どっちでもあんま影響ないからな
俺らが不買運動しようが買い支えようがまあフロミはもう厳しいやろ >>458
フロミの駄メイクスレでガノタ以外のロボゲー市場が残ればいいとか自己満反骨精神出されてもねえ
ファンならマシなリメイクがほしいわけで 俺らもフロミ愛でパワーを送ってきたけど、受け取り側が作品に反映させず懐に入れちゃったらどうしようもないんだわ
今はもうサントラを聴いてるくらいかな >>461
ゲームとしてよりもフロミっぽいロボものがあればなぁ。立体中心でもいいし 中身は変えなくていいからフリーズと強制終了と進行不能のないやつを頼むわ
よくこれでリリースしたな フロントミッションに力入れないならジャンクメタル復活させてほしい 別にフロミの真のファンとかいうよく分からん存在でもないから
バグとバランス直れば多少翻訳やらロボデザに難あってもいいんだがなぁ
この状態で動き鈍いのはきっついぜ ウィスクを投降させた状態で中断セーブしておいたデータ読み込んだら無音でユニットも選択できずにやり直しになったわ
ほんとクソゲー 3はzzガンダムとパトレイバーだからな
80年代の雰囲気アニメを90年代にだされましてもって感じだったが
とは言え初代の大きな元ネタはボトムズだけど >>461
ロボならフロントミッションじゃなくても良いみたいな奴が
何故ここに居るのか疑問しかねえ この前からいる原理主義者みたいなのはなんなんだ?
単なる対立煽りなのかガチでやばい奴なのか
別にフロミ2が面白かったからリメイク買ったしここにいる訳で
かっこよくて面白けりゃ何でもいいって普通だろ >>471
フロミ以外認めないわけではないがフロミのスレでそれわざわざ言わなくてもいいよな
それ言うならロボゲー板でかっこよくて面白いロボゲーのスレ立てればいいわけで そのフロミエリートしかここに来るなみたいな姿勢がよく分からん
ほかのゲームのスレ見ててもフロミが1番好きじゃなくても別にいいだろ
ここはファンクラブじゃなくてただの5chのスレなんだから エラー飛びが怖いので
中断セーブしたらエラー出た
もう何が何やら 真のファンなら来る者は拒まないし下々の陳情にも聞く耳を持つべきなんだよな
それこそがエリートたる者の高貴な義務 真のファンってKOFのサウジアラビア皇太子とかプロレスにおけるブシロードの社長とかだよなぁ 進行不能バグだらけなのは遊ぶ以前の問題なので、ヴァルケソと仲良く「失敗リメイク」として封印されとけ 逆に言うとオリジナルロボゲーっていうのは
本当に愛がないと作れないということだな… でもロボ愛の話でいうとAC6ですら愛情を感じない
フルロックで動くなんてガンダムゲーじやまあるまいし
FM3でもそうだパイロットだけを殺す機械は無いなって思う AC6のロック機能は初心者救済用だろうな、ストーリーだけなら良かったんだが対戦では要らなかったんじゃないかね
まああんま他のロボゲーの話してもしゃーないが フルロックで動いてたっけと思ったけど
違うと感じたのはキーボードマウスでやってたからか カメラ動かすとロック外れるらしいからそれじゃね?
AC6はSF度高いからロック機能そんな気にならんかったな
フロミよりはZ.O.Eとかに近い感覚で別レギュというか そーいやロボゲーはあんまり売れないってのでFMとACの売り上げはよく話題に出るけど
ZOEはどうなんかね
Anubisとかは結構話題になってたきはするけど 難易度大将でやってたけど飽きてきたわ
やっぱ敵が強くなるだけで他に隠し要素無しの周回やるのはダレてくるな ACはロックないとボタン足りないししゃーないわ、軽量機とか特に
FM2アプデ来るまで1買うか悩んでるんだけど
1はバグとかどうなん? >>484
ZOEなんて移植以外はずっと新作なんて出てないんだからフロントミッションよりもさらに悲惨 >>485
初期装備能力で初めてまともに進める?
さすがに周回要素込みの難易度な気がするわ >>489
裏技で初期3名のレベル引き継ぎしたり、隠し機体使わんときついね。
とにかくこちらとのHP差が酷いし、相手の攻撃力は画面で確認出来る数値より高くなってるように感じるよ あと敵の機体奪ってもFEのハードモードブーストみたいな恩恵は得られないから降伏させても大して意味ない、組もうとしたらガッツリHP下げられててムカついたわ シリーズが存続していることに泣いて感謝せなあかんよ ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>493
かつての友が見苦しいゾンビになって動いてるのを泣いて感謝しろだと?
寝言を抜かすな 5thくんはリメイクの出来の悪さを擁護するのが不可能だとやっと理解したのか
「真のファン」とかいう寝言で対立煽りをやりたがってるようだな。 他人に押し付けるやつに限って自分は何もしてないからな
まあ脳の障害者かなんかだろ このスレにいるやつですらリメイク1と2両方買ってる人は少数だろ 真のファンなら出来の悪い子ほど愛おしく感じるものなんだよな
愛ゆえについつい厳しめに叩いてしまう、それでこそ真のファン 厳しめファンだから叩かれてる作品みたいな優良誤認は止めるんだ!
残念ながら普通に出来が悪いんだよ! >>499
1は様子見して2を買ったけどレイヴン入手イベントで確定フリーズするから買ったの若干後悔してる
昔ガキの頃クリア出来なかったからリベンジしようとしただけに残念 ウィスク獲ったら装備していない武器アイテム金全部ロストした
必要な武装全員に持たせてリトライだわ どうもウィスクで悪さしてるのはライフルぽい
ライフルを装備せず即売ったら回避できるらしい >>499
1リメは一応買った
レイブンとカレンデバイスとその他諸々見て
腸が煮えくり返りそうになりながら根性でOCU編だけ何とか終わらせた
2リメなんて買う気も触る気も起きん。こいつらの作る物は何一つ信用するに値しない ヴァンツァーのデザインに関してはスクエニ側から自由にして良いぞと許可されてるのかね
レイブンがモノアイから変更されてるけど、これってガンダムの目が逆にモノアイにされてるのと変わらんでしょ
いや、そりゃ天下のガンダムとアホノサカタインダストリィ製のレイプンでは天と地ほど差が有るのは理解してるがね >>499
1も2も買ってるよ
はじめは1の出来にがっかりしてたけど
2やったあと1やるとかなりまともなリメイクだなって感じる
出来が良かったDS版のベタ移植にかなり近い
2は原作からして微妙な出来だったのにそれを余裕で下回ってきた >>505
おーようやく消失沼から抜けられた
ありがとう 2も3もswitchでしか出ない?
検索してもswitchばかり >>508
セットで購入することでその様な素晴らしいシナジーが生まれるとは盲点だったな
真のファンとしては俄然3rdにも期待が高まってきた! やっとクリア出来たが、私がダウンロードした奴は、
闘技場でサユリの名前が出ない。
パイクが加わると、闘技場でサユリがパイクと表現し、パイクがサユリと表現する。
武器屋の息子のイベントで入金出来ず進まない。
レイブン入手イベントで、相手のボディを破壊して勝ってももらえない。
と、バクだらけだった。
アップデートで改善するのか。それともパッケージ版が出るのを待つしかないのか
あと、前作みたくレベルやスキルや機体を持ち越し出来たらよかったのになぁ。
ロケット発進シーンは効果音無いは、ショップの兵士やパイロットが「いらっしゃい」って言うのはワロタw リメイクは出来はどうあれ観測気球としての役割は果たしたな >>510
ほぼ確実にSteamでも出るよ
任天堂の資金提供で実現したリメイクとはいえ
Switchに次いで大きい市場のSteamは無視できないだろうから switchはpcゲーと高い互換性持たせた作りになってるっぽいからな
むしろswitchで毒見させて完全版をsteamでって意識なのかもしれない >>507
ゲームオリジナルだけどシスクードってガンダムタイプでモノアイのMSがあってな
CMでクワトロ大尉が「私が奪取したのはmk2だけではない」って… シスクードはGジェネオリジナル機体では一番人気あるやろ 一年戦争特化したサイドストーリーを網羅したギレンの野望がやりたい
最後の作品からたくさん増えたことだろう アイテム増殖バグの再現性があればバグゲーとしてもう少し楽しめそう ギレンの野望の拡張性の高さは注目に値するものがある
それもベースがきちっと作ってあるからこそ
一年戦争網羅もやれば出来てしまうだろうね >>521
いいや許さん罰として俺のイヤなヴァンツァー洗ってワックス掛けとけ 隊長!やきそばパンかけておきます!!
WAWで迷彩塗装で敵の命中率下がるのあったよね ギレンの野望パロ的なフロミがあるなら
トラックと支援ポッドを延々食わせるゲームになりそう 3の開発販売権利の召し上げ
2もこのまま放置
この会社このゲームならありえそう 3はルートが入り乱れるからなぁ
アレをリメイクするという狂気 FMをギレンの野望でってなるとハフマン島なんか精々数マスに過ぎないからなぁ
ところで潜水艦の移動力高杉だよな 地球だけでギレンの野望が出来るくらいの話の展開をFMもやればよかったんよヴァンツァー開発記とか 嫌なヴァンツァー量産はコストの問題で難しいだろうなアレめちゃくちゃランニングコスト高いし RTS風なのもやりたいな
FMAの精神的続篇みたいなやつ
WAPのセットアップをどうするかわからんけど >>532
FMOのマップ思い出すなあ
ギレン規模じゃなくてもサイズ的には
ハフマン島やらアフリカって紛争地域毎に再現できればなあ ミュートスBの捕縛に手間かかった
対象機体の周囲8マスに敵機がいるとダメっぽいね
やり直して離れ離れにしたらあっけなかった >>536
ありがとう。まったく同じ状況で困ってた FMOで毎回負け続けのOCUが珍しく押し返した疑惑のシーズンがあったよなぁ… HoIでフロミModとか誰か作ってたりするんかね
まぁフロミは世界対戦やってるわけじゃないからいまいちかもだけど FMOはチートスコドロが出てきたのがトドメだったな AC売れたからちょっとロボメカに力入るかもしれんな スクエニにはロボメカ作れるスタッフがもういないから外注に投げるだけよ。ヘボルブからずっとそれ。 前回アップデートが10/19
もう初動プレイヤー達にリアルタイムにスピーディにfixを届けようとはしてないな
他プラットフォームやパッケージのためにじっくり直すモードだと思う 2ndのリメイクにはちょっと期待してただけに残念な結果となったな foreverの株価ずっと下がりっぱなしだな
市場価値が適切に推移していてありがたい
さっさと淘汰されて欲しい forever entertainmentって上場してたのか
それでこのクオリティではどうしようもないな
ただのインディーズだと思ってたのに >>546
3リマがクソゲーになるのは最早明らかなので
出る前に倒産してくれた方がマシかもな foreverの従業員は何名でしょうか?因みに答え知ってるので後で答え合わせするぞ 画面越しにビンビン伝わってくるこのヤバい奴臭・・・w このどうしようもないクソリメイクでFMの息の根を止めたforeverがどんな会社かオマエラは興味ないの?
参考までに
スクエニは約3000人(ホールディングスで約4700人)
任天堂は約2800人(連結で約7700人)
foreverは? steam版出る頃にはバグも直ってるだろうしそれまで塩漬けするかなぁ
原作はロードとかだるくて途中でやめたがリメイクも完走できないかもしれんな せっかく公式様がゲームガイドシリーズなるものを用意してくださったのに日本語英語共にバグのことばかり返信されててウケるw
この会社おバカさんだよねw またレイブン引き摺って持ち逃げされた
格闘上げてボディ壊し達成したのに、、、
なんかフラグが足らないんだろか まだ俺にとっての本命のオルタナティヴが残ってるから… >>558
twitterに対処法が書いてあったから試してみるといいよ
その通りにやったらちゃんと獲得できた
なおまともな解決法ではない つべの動画のコメントで
バー入ってイベント起こす前に闘技場で何戦かする
ってのを見つけたけど
これかな? >>559
ほんとね
何故出せないのだろう?
リアルタイムに戦闘するから一番見てて楽しいのに 昔の作品なのにポリコレ要素が最初からカバーされててリメイクに差し支えないのが凄い FAはセカンド開発した第六とは別ラインで作ってたものだし、ディレクターがFA発売直後に退社してるから
その後間が空いて3rdが出たあたりで既に資料喪失してるんじゃないかな。
そもそもスクエニに残ってた連中はフロントミッションプロジェクトで複数作開発してるのに
FA関連にちょっとでも触れたのは5thのゴミアリーナだけな時点でお察し。 https://dengekionline.com/articles/205853/
おいおい被害者増やすつもりか?こんなゴミ宣伝してんじゃねーよ!!!
何が好評配信中だよ、これが好評ならこの世に不評なんか存在しねえってんだよ ※本記事はForever Entertainment S.A.の提供でお送りします。
赤字でがっつり書いてあるな
これはただの広告だ
youtubeの案件動画みたいなものだ >>566
バク放置で進行不能すらあるのに何が游びやすいだよ、ふざけんなよ。 >>542
ACYが過去最高に売れたのはフロムソフトウェアが本気で『面白いロボゲー』を作ったというだけの話。
有象無象のソウルライク同様に、今後は有象無象のACライクが世に放たれるのだろう。 「フロムだから」ってのもあるだろうね
「スクエニだから」が当時と違って今はいい意味に捉えられないのがなんとも >>561でやったら出来たわ
散々言われてたがレイブンのデザイン酷いな
既存のデザインラインに肩のビラビラ付けただけ的な >>569
違うよ
エルデンまでのネームバリューだよ それに必要ないのにスタッフが作りたくて作ったようにも見えるしなAC6 AC6が売れたのはエルデンまで着々と会社の信頼を築いてきたことと、AC6自体もその一歩に違わないゲームになっていたこと、この両方だろ
なので次も何作っても普通に売れるんだと思う
もし次作が期待を裏切るものだったらこの信頼はリセットされちゃってまた時間をかけて1から積み上げ直しになるんだろ
スクエニはこの作品の積み重ねでユーザーからの信頼を積み上げていくというプロセスが取れない会社になっちゃったとも言える ■は成功体験が映像に集約されているからなあ
10年20年前ならまだいい意味だった「■だから」
ってのが色んな意味で足かせになってる
10本の柱なんてなかったんや… ACV系が賛否分かれる所だったのをちゃんと直してきたなあ
ユーザーの欲しているものを分かってる スクは毎回システム変えるのはいいけどゲーム的なノウハウ蓄積されないまま肥大化していったからなぁ
最近でも例のスライディング金的ゲーやオウガリボーンのカードみたいに
お上の思い付きで洗練されてないアイディアを面白さに落ち仕込めないまま出して大コケしてるし
そもそも25年前のスタッフが何人生き残ってるんだか オウガはユーザー側も求めてる本質の声が小さかったのかね タクティクスオウガについてはユーザーの声は適切に届いていたと思ってる
それをスクエニが確証バイアスありありで自分等の考えに一致するものだけをピックアップしてしまった結果がリボーンだったんだと思ってる >>579
TOリボーンはオプション切り替えで
バフカードやレベルキャップの制限を取り払う修正パッチでも出してればまだ良かったけど
完全に放ったらかしで購入者を軽視してるから
そういった積み重ねでユーザーからの不信感も溜まる一方なんだろうね >>579
オウガバトルサーガ完結させてとかある程度は好きなキャラで無双したいとかって声あった? FF15の時もそーだったな
作ってる人間のオレ大好き!が爆発しててFFのこともファンのことも二の次だった
社風にファンの声を聞くカルチャーなんかないんだろ
それどころかファンに迎合するなが根底にあるんだろ 何度騙されても買ってしまう盲目な連中ばかりなのが悪い でもTOリボーンはこっちと違って演出面は最強だったんだよな
……って言おうと思ったんだけど声優キャストだけがちょっとアレだったな
プロデューサー意向で往年の理想打線組んだんだろうけど20年遅かった もう一か月以上たつのに、未だに二回目の修正は来ないのか… 来ないよ このまま3発売を迎えてうやむやでおしまいだぞ >>585
俺はトータルで考えれば悪くなかったと思うがなぁTOのキャスト ファーストのがまだマメにケアしてくれたな(´・ω・`) あまりにもバグが多すぎて直す時間を惜しんでるかもな
バグフィックスのために作り直すのはコストなわけで TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすれば参加できる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://lite.tiktok.com/t/ZSNfJQ9TG/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登録
5.10日間連続チェックインで合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazonギフト券に交換可能!
家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 リンクって正直そんな面白くも無いよな
6ではリンクなしでよろ FAだとリンクと違ってリアルタイムだから
こっちがぶっ放したロケットを
敵がサイドステップで避けてその後ろの奴に当たるみたいなのがあっていいよね >>596
結局それ前提になって敵も自分もクソかてえからダルいんだよな、俺もあんま好きじゃなかった リンクって仕組みとして矛盾しちゃったんだよな
戦闘のテンポが悪い→リンクさせてテンポ上げよう→リンクにある程度耐えられるよう強度上げよう→あれ…?
スクエニってTORのバフカもそーだけどこーゆー新しい概念の追加の仕方が下手くそだと思う
まんべんなく発生させ過ぎなんだよ
リンクはもっと発生頻度を減らして特別感を出すべきだった
ただそれが発生した時の必殺効果をめちゃくちゃ高くすれば良かった
これで緩急を出すことも出来た >>600
あれは常時発動できたからマンネリ化したかもな
ゲージ貯れば使えるとかステージ内で1回のダメージ
ボーナス付きなら印象変わったかも 何が貯まるのか?何故一回の戦闘に一度なのか?というメカ的な理由付けは必要だな 連携が強いといえば強いけど別に使わなくてもいいという点では2089のが優れてるのかも
あれはゲーム自体が地味めだけど >>602
敵がフェンリルにアーリバード並みの解析機能つけた
高度なAIなら2回目からは対応(カウンター)されて
起点が潰されるとかなら初見殺し専用ってことにもできなくはない 流れ読まず質問
今ごろ4を初プレイしてるんだけどエルザ編のボッシュがクソ弱いんだよね
こいつどう使えばいいんだろう >>605
マシンガン系持たせてアタックリンクのトリガー役にすれば良い 俺の初プレイの時は攻撃スキルを覚えるはみちんには攻撃役やらせて、代わりにハゲにリペアさせてたっけ
まあ友軍が居るマップならセンサーでも役に立つよ リンク攻撃させようにもリンクポイント取得すら容易ではないボッシュ
もう本当に何なんだこいつは >>605
ぶっちゃけて言うとエルザには全く敵わないのでそのことは承知すること
センサーBPはNPCにミサイル持ちがいなければほとんど無用なのでアイテムBPを基本に
片腕MG片腕シールドにして回避重視にセットアップして回避盾にする
金があるならプログラム購入で伸びる量が多いんだけどそこまですんのもな スクエニさん本気でオルタナティブ2作ってくれねーかな >>579
というかレールを敷いてその上で遊ぶことを強制してる感がある
バランス維持のためにある程度選択肢制限するのはわかるけど、
その制限が大きすぎる上に、ユーザーの求めと開発の思いがあんまり一致してない
一致してるユーザーもいるだろうけど、園割合はひくそうって感じ FF11とか絆の名のもとに
金儲け手段を次々と潰してったしなぁ ユーザーの声を傾聴するというのが本当の意味でできてないんだよスクエニは
察するにグローバル企業でありながらD&Iとか多様性とかにまだまだ疎いんだと思うわ
悪く言えばスクエニは自分の考えに固執し過ぎだし、それに合わない意見とかは色々な理由をつけて排除してきてるんだろ フロントミッションはユーザーの声を聴いた結果ダメになった・・・ってコト!?
ヘボルブの三文芝居もLAの金玉ゴルフも海外スタジオ丸投げリメイクも、全てはユーザーが望んだ結果だったのだ FMのことじゃないけど、オウガとかは硬派なSRPG?がやりたいって声を都合よく解釈されちゃったりするしね。
スパロボとか使い回しやめろ→アニメ(武器)数減らします→元々動画で済ますし関係ないとかアイデア料寄こせとか言われるしね >>615
今の社長がコスパ重視して内製とか言ってるけどそこが治らないと
難しいだろうなあ
殆どのユーザーは声出さないし そういやトライアングルストラテジーはデモ体験版配信してアンケート取って改善してから発売してたよな スパロボは高難度ゲー化を望む老害古参の声よりも簡単にして欲しいというライトユーザーを優先してお手軽系キャラゲーに舵を切った結果ライトユーザー以外も増えて30年続いたんだから大成功でしょ
流石にユーザーの高齢化で近年は売り上げが下がってるみたいだけどファンの声を取り入れるという意味ではお手本中のお手本みたいなシリーズだよ あんまり生真面目に聞きすぎると
京アニ放火事件みたいなことにもなるからヤバイわぁ
そこまでに至らなくてもゲーム会社が意見聞かないからとアンチ化して誹謗中傷とか割りと日常よ
(■eもその被害者) ■eは被害者でもなんでもなくユーザーを満足させる物をずっと出せてなかった結果がこれなんだろ
比較すんのもおこがましいけど任天堂のブレワイみたいに懐古ユーザーも新規ユーザーも大満足するような物を一作でも出せてればこんな扱いにはなってない フロントミッションセカンドリメイクやるとエボルヴが名作に思えてくる >>603
あれ何のドラマも無かったな
嫁のおっぱいみたいに虚無だった >>621
オウガリボーンスレでたまにスパロボAP(GBAのPSPリメイク)を比較に出してたけど運輪からリボーンまで13年で1本のリメイクに対して、
スパロボはAからAPまでの7年で新作・移植・リメイク含めて25本くらい出しててついでにスパロボ以外の実験作も出してるから、
反省点とかいろいろ反映できるし、徐々に変更していくからユーザも違和感が減るんだよな スクエニってホールディングスになっちゃってゲーム開発がただの業務・ビジネスになっちゃってるんだろうな
ゲーム愛とかゲームに命かけてるとか、そういったマインドが特に作品の出来を左右するようなクリエイティブな世界において致命的な構造になってるんだよ
売上、純利益どちらも1/10以下のフロムソフトの方が売れるゲーム作れてるのはこういったとこだろ
スクエニのクリエイター達は楽しんでゲーム作れてないと思うぞ AC6も昔からいるユーザーと新規共に満足する出来だったな
個人的にはロックオンアシストはビタビタに張り付き過ぎだと思うが新規向けには欠かせなかったんだろうな >>629
老害向けにも要るわ
仕様よく解ってなくて途中まで手動でやってたが
追ってても疲れちゃってよ… ねぇアップデートはいつくるの?というか本当に来るの・・・? 最新アップデート版はパッケージ版にてお楽しみください そか良かった~!今のバージョンが最終版なんだね!安心したってなるかクソが >>627
このままならスクエニHDは純粋なIP管理会社+金融になるね
本体がIP貸し出しと金主に絞る(無能P含めて本体に残す)
ゲーム事業部を独立させて切り離す(熱量あるクリエイターだけ残す)
HDのエンジンはIP貸し出しと資金提供したゲームからの上がりだから
他社にIP貸し出しだけでも稼げる(IP管理は厳しくなる) そーなっていくんだろうな
というかもうその道を進んでる気がする
後、スクエニはこれまでに蓄えたモーションキャプチャーとかの技術やナレッジも邦画の方に貸し出し始めてる
ゴジラなんかがまさにそれ
自分等でコンテンツを作って売るというより作品や技術を切り売りする感じでお金儲けしようとし始めてる感はある ならむしろ動きは早いほうがいいかもね
今の社長がどこまでやれるか知らんけど
どうにも内部おかしくなってるみたいだし
人事刷新ついでに切り離しと特化で生存ってのは手だ >>606
>>610
あざす
色々考慮した結果回避型片手マシンガン運用させることにしたよ
ラトーナと格闘リンク、スナイプスキルで雑に属性ショット覚えたらそれなりに役立つレベルにはなった >>614
FF11のもっとも酷いところ
運営「超絶強い最強ボスに最強装備ドロップ設定つけました!」
ユーザー「攻略法を編み出しました」
運営「想定外の方法だったので潰します!」
ユーザー「攻略法その2を見つけました」
運営「想定外の方法だったので潰します!」
ユーザー「倒し方わかんねーよクソが」
運営「次のVerUPまでに倒し方を動画にして公表します!」
〜期限までに動画を出せずVerUP遅延〜
運営「倒しました!」
ユーザー「どう見ても連続8時間以上戦ってるんですが・・・?」
開発「18時間かかってます!」
ユーザー「もうやだこの運営」 >>639
リンクはAPマイナスを付けたハーミズと格闘リンクつけたジードとラトーナを基本にするといいぞ
ジードは移動6くらいのレッグつけて最前線に移動して敵と隣接+奥の敵にミサイルとすると効率的 ごめん上の時系列が少しごっちゃになってたので訂正する
運営「超絶強い最強ボスに最強装備ドロップ設定つけました!」
運営「詠唱時間ゼロのメテオで18人PTを一瞬で壊滅させます!」
運営「超回復の永久リジェネにより超耐久を誇ります!」
ユーザー「倒し方わかんねーよクソが」
運営「次のVerUPまでに倒し方を動画にして公表します!」
〜期限までに動画を出せずVerUP遅延〜
運営「倒しました!」
ユーザー「どう見ても連続8時間以上戦ってるんですが・・・?」
開発「18時間かかってます!業務に支障が出て大変でした!」
ユーザー「いくら廃人でも一般ユーザーにできるレベルじゃねえ」
開発「疑問にお答えして2時間でボスが消滅するようにしました!」
〜その後2時間で討伐する方法が発表されることはなく〜
ユーザー「攻略法を編み出しました」
運営「想定外の方法だったので潰します!」
ユーザー「攻略法その2を見つけました」
運営「想定外の方法だったので潰します!」
ユーザー「もうやだこの運営」
もっとひどかった(白目 超強いラスボスから出る武器になんの意味が?
何を倒すのだ? そこはオンラインゲームだから
「超強いボスAの次にはもっと超強いボスBが実装される」
のと「自己顕示欲」 ラスボスというのは基本的に存在しない ボッシュをどう起用するかは個性の出る処だな
合流が遅すぎるベックも除外するとして、ボッシュ以外の【4人でチームとしてはもう完成】している
つまりボッシュは本来【居なくていい存在】なんだよな
だからこそ逆にワイルドカードとなれる
【スキルもほぼ白紙状態】で好きな色に染め上げられるしね
最早彼【はゲ】ームの影の主人公と言っても過言ではない、そういうキャラ >>642
ffのオンラインって倒せるかどうかも分からないボスを出しちゃうの? >>646
11はPS2の外付け時代から生きてるだろそういうことだぞ
2002年っていつだよマジでw ボッシュはヴァグナーと因縁ある癖にイマイチ目立たないんだよな
髪整えてるあのイラストは妙に覚えてるが >>642
すげぇなぁ
それ知らないから俺がやめた後なんだろうな
実際、ミッションだっけ? みんなでお出かけしてクリアするクエスト
8時間とかかかってたからな
お金稼ぐ方法がことごとく潰されたから
最後の方じゃ、串焼き(強化アイテム)も買えないから
日〜金で地道に蜂倒して蜜蝋作って売って
土曜日だけレベル上げの狩りとか
そんな生活だったわ >>646
倒せるかどうかわからないというのは正確じゃない
明確に倒せない敵、達成できないサブイベントがその時々であった
初期実装時点(Lv50上限)でも「闇の王」という倒せないストーリーボスがいた
これは廃人が目標を失わないように兼、廃人が生み出す
エンドコンテンツ産の副産物が一般に流通するように存在していると言われている
一部はチート使用をあぶりだすためのエサもあったようだが
>>649
山串が高騰したのはにんにく農家の陰謀のあたりの2003年くらいかな
金稼ぎはトレンドがどんどん移っていくから情報収集能力も必要だったね >>650
ほえ~なるほどねぇ
チートをあぶり出す餌か >>644
強過ぎるボス倒すのに自分の戦力が必要になってモテだすと上から目線で物言うからそこがあのゲームの暗部。生活犠牲にしてそこまで行った人間は鬼と蛇より怖い。 FMOはpolつながりでFF11から流れてきた人が多かったねー、定着しないでほとんど出戻っちゃったけどね
そしてFMシリーズファンにも見限られた。少なくとも俺の周囲にはFM好きだからって理由で続けてる人はいなかった
11プレイヤーが消えFMファンが去り、最後に残ったのはこの手のチーム対戦もの好きな闘争を求めるタイプ FMと関係ない長文投下してる奴なんなの
キモ過ぎなんだけど 別に良いんだけどあんまりやってないからいまいちわからん
一番好きなFFは12です
ガンビットのFMやりたい フロントミッションの話題がないから関係ない話したろ!
馬鹿だろ はいはいFE社のリメイクは二作ともクソゲ
これでいいか? 正直言えばクソリメイクの話はもうウンザリってのはあるよな確かに >>667
ならないよ。forever entertainmentは他の会社のリメイクもやってるけどずっと公式リメイクとして残ってるからね このゴミリメイクはまだあと一作残っているのです。
3rdは2ndにも増してグダグダになるだろうしろくにアップデートもしないまま売り逃げるだろうな。 このままアップデートが出なければいいなぁ
ゲーム業界の小さな伝説の一つになって欲しい リメイクの更新の件で怒りのメール送ったら修正アプデは必ず行うから許してちょ(意訳)てな回答あった
たぶん次のアプデは本来リリースするはずだった出来の大型のもんになると予想 ボーダーリメイクがそこそこな出来ダだったら笑うなぁこれ おまえらこれに懲りたら3リメイクが出たとしてもすぐに飛び付かないことだ
といっても無駄だろうけどw 真のファンならばもうとっくに諦めの境地に達しているはずなんだよな
もはや恐れるものは何もない、それこそが真のファン バグによる予測不可能な挙動を楽しむって遊び方もあるにはある なるほどTORのバフカと同じか
いずれにしてもダメじゃねーか なんか今回の2リメイクは
フラグ管理で止るな
ヴェン倒すと止まるとか、コマンダー倒すと止まるとか
順番変えて倒すとか反撃時に倒すとかしたら進んだけど 正直2は十分かな
やりこみ要素もなさそうだし
最低限バグが治ってからだな フラグ立てる際の記憶領域へのRW部分の処理に根本的な問題があるのかもね
未熟な開発者集団とかだとトランザクション管理の矛盾があってデッドロック起こしてるとかはよくある
これってデバッグでも特定しにくい類の不具合で修正に時間要したりする バグが直ったらセカンドについて語り合おう
その・・・友達として 大体ロードが長い長いというが当時でもプレイ諦める程のロード時間じゃねえわ
プレイしたくなくなる程のロード時間てのはな、ロード中に猿がお手玉延々としてるようなのを言うんだ だよな
根性無しのヘタレがやたら大声で騒いでただけで、先人たちは黙々と歯くいしばってクリアしてたんだよな
それでこそ真のファン >>688
ネオジオcd懐かしい
当時友人の家でやって待ち時間に絶句したわ >>688
2のロード時間はジャンプでも読んでればよかったしな
2リメバグは時間まるごと無駄になるからやべーけど ネオジオCDは一回のロードも長かったけど
対戦格闘とか一戦ごとに読むという謎仕様なのが泣けたな 2原作のロード長い問題って実際はロード+戦闘デモを繰り返し見せられることで退屈感が増してるだけで、ロードそのものはそこまで長くない 2はロード抜きでも普通にゲームバランス悪い、あちこちに点在するわけのわからない敵配置に有限の弾薬。弾切れで最後は殴り合いでもしろと? ヘタレの分際で真のファンたちに対等に意見しようとは思い上がりも甚だしい
身の程を弁えよ? もういっそハフマン紛争からリブートしてくれていいんだがな >>696
つかPS版は格闘が強くて近距離は弱めで遠距離はそもそも育ちにくいので
弾切れで詰まるとすれば「1stは近距離最強だったし2もそうやろ!」
って暴走した結果な可能性が 2リメの近距離も原作よりはナーフされてる
問題は格闘がそれ以上にナーフされとることや 欠点を潰すどころか意味不明な調整をするあたり、リメイク担当会社は原作プレイしてすらいなかったんだろうな。 >>698
リブートするならFAの位置づけを確かにして
アフリカ〜ハフマン2次の間に一つ紛争欲しいな
第1時ハフマン紛争でもいいけどWAWとTKCと
WAPがごちゃまぜならなお嬉しい
企業関係を深堀りしてほしい 今ほど複雑ではない昔のゲームのリメイク開発でこれほどバグを仕込めるんだからよっぽど優秀な開発会社なんだろうな ちゃんと信頼出来るとこに頼んでるっていうのと、そもそものIPの重みが違うわな
とっくに死んでるものを何度も墓から掘り起こして弄り回してるようなFMと映画化も大成功し文字通り任天堂の顔であるマリオシリーズでは扱いに天と地以上の差が有るわ そうだぞ
他所は他所、家は家
おもろいゲームは世に溢れてるけど、そんなのには脇目もふらずにクソエサ食べ続けるのが節度ある真のファンなんだぞ? ポケモンダイパみたいなのもあるがさすがにマリオという任天堂の象徴みたいなのでてを手を抜くということはありえないということですな フロミは出荷されたんだ
もうオレたちのフロミは戻ってこないんだよ 丁寧な世界観説明を交えたセカンド解説プレイ動画を追いかけてるけど、動画partによっては半分くらいバグ解説になっててワロタ
いや全く笑えないんだが、もう笑うことしかできない Steamだと半年待つのか・・・と思ったけど、この残状だと返って良かったわ。 SRPG史上最高売り上げのFFTを参考にするとメテオや算術みたいにド派手な全体攻撃の手段がなくて辛い
今さらチマチマ部位破壊なんかやってらんないよ 12月に出るPS5版1st買うつもりだったがアカンのか DS版プレイしたことあるならあえてリメイクを買う意味はないと思う
完全初見でどうしてもって言うんなら止めないが低クオリティは覚悟しろ 幼児の頃友達のスーファミ版やって意味わからなくて止めたから、リベンジしたいんだわ
同じくFF5はリベンジ成功したw ノスタルジーに浸りたいならスーファミ版しかないよなあ
こっちも30年ぶりくらいにF91やったらあれこんな難しかったっけとなった
腕も根気もガキの頃より落ちとるわ(´・ω・`) バイオreやThe Last of Usとかのリメイクレベルが100点だとしたら今回のFM1stリメイクは50点、FM2ndリメイクは20点だと思う
リメイクレベルが低すぎる
原作への愛、原作へのリスペクト、原作超えにチャレンジするマインド、こういったものが全く無い
なので原作をプレイした人だからこそ得られる感動、遊び心、刺激などを全く感じない
1・2どちらもこの調子で作られてる
多分今回パブリッシャーをしたforeverの企業カラーがそのまま表れてる
一つ一つのゲームを財務諸表を構成する数字としてしか見てない
ゲームの事を金儲けの道具としか見てない
ゲーム産業が活発化してきたポーランドの中で日本の有名作品リメイク(パンツァードラグーン含め)の権利を獲てポーランド内のトップメーカーのポジションに躍り出るかと思ったがやはり世の中は甘くなく、ファンはすぐに作品から企業の不誠実さに気付くし、投資家達はそんな世間の評価に既に鼻を利かせている
https://i.imgur.com/lHKCb2n.png
この会社はポーランド内のゲーム産業成長の激流に呑まれて消えていく有象無象の一つだと思う
話しが逸れたがFMリメイクは買う必要なし、というかFMのこと思うなら冷たく突き放すべき XにもFEをこき下ろすことに暗い情熱を傾ける変なのがいるんだよな
もはや精神病の一種だと思う
嫌なら無視して他に楽しいこと探せばいいのにそうしようとしない
他人の粗を探すことでしか自分の存在意義を見出せない憐れで悲しい人種だよ そうか?このゲームやっててそれでもFEのこと恨まない人は逆に凄いしナニかを疑っちゃうぜ? 恨むという行為に利はないってことだよ
その時間使って他に楽しいこと見つけたほうが健全
それが出来ない奴はFEを恨んでるというより鬱積した気持ちをぶつけられる対象を探してるだけ なににカタルシスを得るかなんて人それぞれなんで
いちいち他人のXを監視した上でスレで晒して溜飲を下げてるid:wTrnqIIcの方が精神病だと思う 普通~~~~に考えてそらこんなクソゲーかまされたら不満もぶつけたくなるだろ
わざわざ憐れな連中だと書き込んでこき下ろす対象が欲しかったお前も同じやぞ いや〜クソゲーに恨みぶつけるのは至極当然だけど
それにいちいち文句つけるのはそれ未満だと思うぜ >>732
DUALGEARがUE5になって半額だったらしい FEの株価落ちまくりは当然の結果
もう売名のための日本ゲームリメイクはしないでくれ >>727
随分と甘いな。FMリメイクは1点
2リメイクは酷過ぎて評価不能
FEはさっさと消えてくれ switch版2ndの予約、開始されてたんだな 知らなかったわ メタルマックスやくにおくんとか
会社がなくなったりして別会社のやる移殖やリメイクって一発目が低クオリティだと改善することなくずっと駄作出してる感じ
大体よくなるのは再びマシなところに身売りされた時 まあFMも3rdあたりからそんな感じは薄れていくがな 熟練度表記が
他のゲームとかだと強い順に S>A>B>C>D みたいに刷り込まれてたから
最初は違和感あったな
Fの次がSだし尚更なんじゃそらって リングオブレッドは独特の戦闘システムもあって1面のクリアに1時間以上かかったよな
楽しかったけどね 武器屋の息子の投資イベントと、レイブン入手出来た。
どうやら、リクルート(イージーモード)では出来ないバグらしい。 リクルートでリックから機体もらえたしレイブンも取れたよ
1.0.2時だったから今はできないのかもだけど >>749
戦闘シーンが良かった
溜めて溜めてを我慢できずに撃ってしまう >>749
惜しかったよなあれは
随伴歩兵がいたりとかして悪くなかった バー入ってフラグ立てる前に闘技場で何戦かしとくと逃げないぞ アプデ来たから最初から始める
さて……あまり期待せずにやってみるか バグというべきかあれだが、簡易戦闘にすると発動スキルが画面の無茶苦茶下に表示されて見えなくなってる(1つめのスキルがギリギリ文字の上半分くらい出てる状態) 結局顔は元に戻らないのかw
ttp://4gamer.net/games/617/G061736/20231122009/SS/018.jpg ようやくレイヴンが手に入るようになったわ
進行不能バグがちょっと治っただけで他は大差ないんじゃ・・
またセーブ名バグってるし・・ レイプン手に入った!ありがとう。
だがアプデで動きおかしくなってないか?
セットアップ画面がカクカクしてたり… 良く修正入ったな、放ったらかしにされると思っていたのに ほぼ進行不能バグ
闘技場で戦闘終わった後、背景がおかしくなってセーブして再起動
→セットアップ画面で武器リストウィンドウが消えず、セットアップから出られない
アプデしても変わらず
セットアップ無しにここから進めなあかんのか… アップデートしたのでやってみた。
戦闘シーンをカットすると、スキル名表示せず発動。
これじゃ何出しているのか分からない。前は表示されていたのに。
フェンリル搭載のロケットが発射があるステージで、発射後誰も動かせない。
まぁあのまま追っても追いつけないからいいが、せめて無駄な努力させてよ。
それ以外で良くなった所と、駄目になった所ありますか? バグVer以前のデータ継続してると不味そうだったのでデータは全消去
難易度軍曹で再プレイしてエース訓練まで
訓練場ステージの戦闘画面カメラアングル修正(以前は離れすぎ)
セットアップ画面の機体能力値がトータル表記になった(以前はオナー)
攻撃ヒット時の富竹フラッシュ修正
攻撃のダメージが見直されてる?ショップ販売ライフルで同時期敵機体腕を破壊もしくは寸前にできる
火炎放射器の攻撃が破壊パーツに吸われない
遠距離武器のダメージ上昇してる?検証不十分
COM強化で格闘の命中率上がってる?検証不十分
今のところは深刻な問題は見受けれられない……っていうか10ステージ前後までは基本問題は少ないんだよな
想像だけど良くて20ステージくらいまでの深刻なバグ修正に留まってると思う
ただAPシステムのバグはとっとと修正しろ
AP不足のはずなのに反撃できてしまうのはディケイド並みにシステム設定の破壊者 破壊されたパーツにダメージが吸われるようになってるの草
もう下半身に格闘あたるのは仕様でいいからさ破壊したパーツに当たるのはやめろよ格闘だと致命的なんだよ
ダブルパンチも何かラストに発動すると二発目打たないし・・こっちは仕様かどうかもわかんねー このレベルのfixにひと月以上かかるのか
パッケージ版のリリースが2/15に決定したがパッケージ版も不具合は残りそうだな
出荷数は多くないだろうから流通に乗せるためのマスター作成が1月末だとしても、残り二ヶ月
そうするとこのレベルのfixのリリースは後1回か多くても2回だろうから もう起動する気も起きないけど無限回復はなくなってるの?修正と言いつつ深刻なバグは放置で無駄なバランス調整とか尚更やりたくないんだけど パケ版出る頃にはそこそこのゲームになってそうだから
そこまで寝かせておいてもいいんじゃないかな >>770
表示しないじゃなくてスキルの表示位置が画面のものすごく下に移動して見切れるようになった
たぶん縦に長いモニターがあれば見られる
なんでこんなことになったかは不明 ここまで来たらどうせならバグゲーのままパケ版まで行って欲しい
中途半端よりはクソゲーオブザイヤー狙おう パケ出すから進行不能バグ治しますってもうDL版は早期アクセス版って言うてるもんやん
せめてsteamみたいに価格安くしろ
有料デバッグやらせんな 分かってないな~
軍事シミュレーションゲームではなくデバッガーシミュレーターゲームなんですよ 不具合を修正するためのアップデートのテストをしていないとはこれ如何に DL版の締め切りに間に合わなかったっぽい仕様が入ってたな
中断ロードとかセットアップ時にバックパックだと後ろ向きになるとか フリーズしたじゃねえか!
パッチで何を修正したんだよこっちの頭がフリーズしそうだわ馬鹿野郎。 何が嫌かってこの先当分はスレがこんな感じの話題で占められるだろうってのが確定してること
夢も希望もない もしかしてロードが長いけど発売時点で通しでちゃんとプレイできる
PS版のほうが出来がいいのでは・・・? PS版の初期にも一部のフォーラム覗くと止まっちまう悪いバグあるが
フレーバーの情報が多少手に入らんというだけでゲーム進めるのには支障ないからな ぶっちゃけ自分が購入した中で一番のクソゲーだわ
コンボイの謎とかたけしの挑戦状は借りてプレイしたからノーカン パッケージ版発売までもう少し時間あるけどその頃にはまともになりそう?それとも期待は薄そう? ええ…冬休みにガッツリやろうかと思ったけどそんな酷いのかよ
メタスラタクティクスも出ねぇしどうなってんだ まーたフリーズした…
mission27でやっとヴェン倒したと思ったら
飛行機出てきてそのあとフリーズ…
イベントごとにフリーズするようにでも仕込んでるのか? 今バージョンでもイーゲルアインスHの入手方法はレイブンイベント2回なん? そんな条件だったの?
確かに意図せずレイブンイベント4回もやったからか
勝手に入手していたけれども 結局強くてニューゲームって実装されたの?これがあるなら買ってしばらくやり込みたいのだが チェーンスキル無くてもバグの十字砲火でもクリア余裕なんでしょ 強くてニューゲームはアプデで出来なくなった
リトライで無限経験値はまだ出来る 経験値稼ぎできることだけがリメイク唯一のメリットかなぁ この体たらくでパッケージ版の発売日が決定した事に呆れる
また納期ありきで発売して炎上する未来が見える >>806
そのリトライってのはやはりバグによるものなの? 強くてニューゲームは本来の仕様が来ることを祈るわ
そうでないと本来追加されるらしい高難易度なんてやってられん >>810
そう
ミッション中中断セーブ→ゲーム終了→中断セーブ読み込み→リトライでステージ始めからやると中断セーブまでに得た経験値やスキルレベル残ったまま再開 そんなアホな状況になるってことはフラグ管理とか無茶苦茶になってんだろうなあ。 中断セーブのとこにこっそり追加されたロードからよみこんだら
移動の時に移動枠が出なくなった
なんかもうわけわからん >>813
ユーザーの真の願いがバグで叶っちゃってるって最悪だな 最後までクリア出来るようになっただけありがたい
昔クリア出来なかったリベンジ出来ただけで満足
アンスコしよ もし経験値無制限が正式な機能で実装されるならユニオバまでの繋ぎで2ndやりたいのだが無理そうだな… ロード時にメモリの初期化行ってないとかなんかな
初代ポケモンみたいなミスしてら ありがち
FFTの密猟バグ
TO運命の輪のアイテム引き継ぎニューゲーム
fm5も何かあったよな アセンブラで書かざるを得なかった古のハードならともかく
モダンゲーム機でメモリ絡みのバグ目撃するとは思いもよらなかった メモリというよりただ単にコード的に必要な処理の呼び出しとかのロジックが甘いだけだと思うよ
昔と違ってゲーム開発もフレームワークが整っているしメモリを直接どーこーするような処理は全く無いわけじゃないけどだいぶ少なくなってきているから そんなやっつけ仕事をするメーカーがサードリメイクも作ってるの? もう期待するのはやめましょう。期待してたら越えられない ttps://twitter.com/tetsuo_kotani/status/1729956584762306612
>ベネズエラが領有権を主張するガイアナ西部に軍事侵攻するとみられ、国境を接するブラジルも軍を動員して警戒している。アメリカ大陸でも新たな軍事紛争か。
現実の情勢がフロントミッションを追い越していく。石油資源目当てで隣国侵攻とか21世紀になっても人の欲望は変わらずか。
https://twitter.com/thejimwatkins >>825
>>2を見なされ
ただ開発会社は全部forever関係会社で電話番号も全部同じというね
なので実質同じ開発力、同じカルチャー、同じ人員で3も作られると思っておいて良いかと >>829
ゴメン、気がつかなかったわ
でも違う社名で同じ電話番号ってなんでそんな回りくどい事を? 起業したことないし日本のことではないのでディテールは間違ってるかもだけど決算や税金関係で複数屋号を掲げることに企業としてのメリットが何かしらのあるんだよ、きっと
それと対外的な見え方としてホールディングスのように関連会社や子会社が複数あるように見せることはそれだけで大企業のような安心や信頼を世間に与えることにも繋がる
実際にはforeverって40名くらいの中小企業の小側に入る小さな会社なんだけどね 先に出た一作目二作目の評判が悪くても「制作チームが違うから三作目は盛り返すかも」と期待するアホを釣るためじゃね?
このゴミリメイク三作は最初から真面目に作る気なかったんだろうし。 ベネズエラってそもそも今北朝鮮以上の鎖国国家じゃなかった?
ポル・ポトのカンボジアみたいになってても不思議じゃないけど さて2度あることは3度あるか3度目の正直か…
前者だと思ってた方が良さそうだね 仏の顔も三度までという言葉もあるし3リメイクで逃げ切るから問題なしと考えている!? さすがの任天堂もこの体たらくで次の補助金は出さんだろうから逃げるというより追放の方では この会社はこれが初めてじゃないからな
パンツァードラグーンのリメイク、ハウス・オブ・ザ・デッドのリメイクの時もやっつけリメイクでがっかりだったらしい
ゲーム業界からするとコスパ的にはありな安い薄い開発会社として需要があるんだろ でもどうせおまえらはまた買っちゃうんだよな
進んで有料テスターしちゃうんだよな 買っても買わなくても契約上このゴミリメイクは三作で打ち止めだし、
ゲーム制作能力を喪失したスクエニが4以降をどうにかできるわけでもないからそこで終わり。 ゲーム業界の8000円で抱けるババアみたいな感じ? >>838
1stの時点でこのゴミ共は見限ってるから安心しろ ゴミ共の不平不満にもいい加減ウンザリさせられるよな
真のファン以外は帰ってくれないか 製品クオリティに煩い日本人を舐めてるとしか思えない
稀に見る糞リメイク
ファミコンデビューのジジイのオレでもここまで酷いのは数本しかない メカ物ロボ物の宿命なんかもなぁ…
ヴァルケンとかも辿った道だし
好きなやつはとことん作り込むけど、
興味ないやつはその作り込みが理解できない ゲームでなくてもピンポイントに当てはまる後継作品は無いのがね。受けないのが分かってるからなんだろうけど Phantom Brigadeがおっ!ってなったけど底浅すぎてダメだったなあ
DUAL GEARは永遠に完成しないし・・・ 魔導機動兵器に乗って戦うFEを任天堂が作ってくれたらあるいは・・・ 違うだろ
オマエラが本当に望んでるのはオルタナティブだろ! ・部位単位でカスタマイズ出来るSRPGかRTS
・地球のみが舞台でビームなし、飛べない、オカルト、ハードSF無しのボトムズ風パトレイバー
の両方かどちらかでしょ カルネージハートくそなついな
自分語りですまんが当時TGSで公式の電撃大会があって多脚で準優勝だったんだぜ。
結局今はプログラミングで飯食ってるけど、カルネは俺の人生に良い影響を与えてくれた良いゲームだったよ。 フロントミッションセカンドリメイクを買ってしまった俺が通りますよ
提灯記事を真に受けてしまって4000円をドブに捨てたぜ……
もう原作そのままロード時間だけ改善して出してくれよ。問題点なんて半分以上がロード時間の長さだけなんだから >>854
おう!俺等のためにデバッグがんばれよ! セカンドリメイク買って見てくれ!とは言えないけどヘリと戦闘機撃墜したときの挙動すごい笑えるからそこだけでもプレイ動画とかで見て欲しいわ ヘリは一応回転して落ちてるし
せ、戦闘機はVTOLだから、、、滝汗
どっちかてと爆撃ムービーの機体の物理無視の超Uターンのほうがカッコ悪いと思ったわ なんというか全体的に兵器の挙動がおかしいんだよね・・・
今の時代にこれかよ!?って雰囲気はシステムソフトアルファー感ある ヴァンツァーのマトリクス避けみたいなのもカッコ悪いよな
機械であんなに反ったり捻ったりするとかなんか変 でも4では正面打ちする反復横飛びバリに回避されたような?
2リメの回避はかなりおかしいけど >>844
FCからやっててこれがこんなひどいの初めてってやってるゲーム足りんやろ…
まぁひどいのには同感だけどね
前にもいったけど、作り込み云々の問題じゃなく企画段階からこうなるのが確定してるんだからしょうがない
FEが糊口をしのぐためにいろんなとこに他社IPの作品をプレゼンして、引っ掛かったうち一番補助金もらえそうなのがフロントミッション
補助のおかげで低予算で作れて失敗してもそこまで懐が痛くないプロジェクトができましたと
数字売らなくても金入ってくるんだから剃りゃ適当な出来で出しますわ
むしろ作り込めば作り込むだけ赤字になるんだから https://s.famitsu.com/news/202211/29284187.html
この記事によるとforeverからリメイクについて情熱的な売り込みを受けたということだな
その時スクエニは雰囲気が大事にされうまく商品化できると期待したのでリメイク権を許諾したとか
版権元として契約不履行で訴えるくらいやって欲しいわ >>865
この詐欺師紛いの連中に騙されちゃったわけだ
前評判とか調べたりしねえのかねスクエニも フロントミッションが好きな社員なんてスクエニ一人も残ってないと思うぞ
死んだシリーズが小銭になって嬉しいくらいだろう そもそもフロントミッションはジークラフト経由の持ち込み企画からスタートしてるみたいだからスクエニに思い入れがないのも当然な気はする もう社内に存在しないチームが昔作った、資料も何も残ってないシリーズ作品(フィギュア系部門にはかろうじてあるかもしれない)
だから売り逃げ詐欺で小銭稼ぎするのにちょうどいいじゃん、程度にしかスクエニは考えてないと思うよ。 ジークラフトもモノリスみたいに続けたいわけでもなさそうなんだよなぁ。それにオリジナルロボSRPGのリレイヤーを作りきれなくて途中で角川に変わってたし リレイヤーにジークラフト関わってるの?
初めて聞いたが FFドラクエ以外のスクエニのシリーズって今はどれも悲惨な感じなんだよね
ちょっと新作やソシャゲを出してもボロボロになって終わる繰り返してる
聖剣伝説とかフロントミッションとか。聖剣伝説もコンシューマーの新作を作ってるといってるが頓挫してそうだな
唯一生き残ってるのは河津が残ってるサガぐらい FFDQも鳴かず飛ばずになってきてるし
というかスクエニ自体がゲーム業界のトップ集団からもう脱落してると思うよ スクエニのスクの部分がトップ貼ってたのは新作FFが
PS系新型ハードのグラフィック技術PRデモみたいな
役割果たしてた時までかな。PS3初期くらいまで? なるほどな・・・
そういうゴタゴタがあったと思うとあの出来の悪さも納得か >>877
洋ゲーが画質良くなって出てきたPS3あたりはゲーム性を込みで判断すると
国内でもスクエニがトップというわけではなくなった気がするな
だんだんゲーマーがJRPGに飽きてきて画質も差が埋まったから
批判が大きくなっただけでは? 画質というか解像度が上がってきた分「ボロが出やすくなった」のはあるんじゃねえかな。 スクエニはFF12あたりから結構ヤバかった
FF12は何とか発売までこぎつけたが、FF13のプロジェクトは延期とか変更しまくってぐちゃぐちゃになってたし FF12の失敗も内部抗争なんじゃねぇのと思ってるわ 人材が流出過ぎて昔は出来たことすら再現できなさそうなのが 立体が割と上手く出来てるのは、設計から外注してそこがやる気あるからなのかね。そもそもロボゲー作りたい外注あるのかな >>887
立体物が良いのはゲームソフト開発と違って改善点がすぐ改善できるからじゃない? であれば立体物やってる部署にプロマネやらせればいいんじゃまぁ工数次第だろうけど 立体物甘く見過ぎw
費やせるお金と労力のバランスはゲームも立体物も変わらんよ
そうじゃなきゃ商売にならんから
FMリメイクが酷いのはただ単にFEの技術力や経験値や意欲の問題 トーセとつながりあるんだからスパロボ担当してたチームに外注できればまだ違ったのかね
トーセスパロボもオリジナルで時間がかけられたからの出来だったみたいだけど オレらだったら寝食も忘れて最高のFM作りに打ち込むのになー 良いの作ってくれたら買うから頑張ってくれ
いやホントに SRCでフロミキャラとユニットアイコンあったのにシナリオで使われてたの見たことないからどうだろうね。
あの界隈で人気あったシナリオ書いてた人実際に本家スパロボの脚本やったりしてるけどそういうのなかったね FM支持層はメカヲタよりも軍オタの国際関係よりじゃないか? 他SPRGと比較してゲーム的にも嫌いじゃけどな。
1stはまだまだ発展途上だったが、3以降は戦術性増してるし
APの駆け引きとかキャラ成長よりもセットアップ重視のゲームデザインも良い >>894
昔はそーゆー人間がスクウェアを目指してその中でも限られた優秀な人間が入っていたんだろうな
今はそういった人間はスクエニ目指さないからな どこか他所がFM作ってくれるなんて寝言もいいとこ
それこそFEぐらいしか手を挙げるところがない、その程度のIPでしょ
夢見すぎだよ 10年前にチームが解散してスタッフ退社した時点でスクエニにはフロントミッションに思い入れのある人間なんて残ってないよ。 こっち系のゲームは兵器・軍事戦略・戦闘とかが好きじゃないと作れないだろうし今の御時世だとなかなかそこに大手を振ってモチベーションを持ったり楽しく取り組む姿を見せるのは難しいというのもあると思う
毎日ニュースで一般人がミサイルで何名亡くなったとか見聞きして心を痛めながら仕事の中では武器、戦車、戦闘機の造形や破壊力とかについて前向きに楽しく向き合うってゲーム開発とは言えなかなか難しいと思う
俺だったら作ってる最中に本当にこんなモノ今作る必要があるのだろうか…って悩むと思う
好きであればあるほど、時事に一般的な興味関心があればあるほどね >>903
なんでスクエニから出ていったんだろうな 究極的には「フロントミッションプロジェクトがコケたから」じゃね?
当時プロジェクトの目玉のはずだったフロントミッションオンラインが鳴かず飛ばずで、リソース流用して4thとか作ってはみたけど大ヒットに至らず。
惰性で5thまで作ったけど「新しく作っても1stを超える売上が出せない」とみなされたからチームごとクビ。
その後はヘボルブからずっと売り逃げばっか繰り返してるし、スクエニにとって真面目に作るタイトルじゃなくなったんだろう。 そもそもロボでなんでやれると思ったのかが謎。最初からやる気ないのを見せないように表面上プロジェクト化しただけな 会社の柱のFFですらファブラノヴァ・クリスタリスやイヴァリース・アライランスがグッダグダで迷走して終わったしな いっそのこと自社製品もコラボさせちゃおう。
ファイナルフロントドラゴンクロノハーツサガ
クリスタルの導きによって集いし勇者がヴァンツァーを狩り、
時を旅して夢の国の住人達と協力し
自由なマルチストーリーを展開していく
かつてない壮大な冒険が売りや 聖剣要素忘れてたけど、なんかマナとかでっかい木を混ぜときゃいいだろ
過去作リメイクもgmにするくらいなら
いっそのこと新しい何かを生み出してくれよな おじさんがキッズだった頃に夢見た「スクウェアとエニックスが合体してドラゴンファンタジーになったらすごいよね!」みたいなアレじゃん ルヴァシがヴァンツァーにゼクトして、パイロットの脳に魔光を流し込みダイレクトに操る事が出来るんです。
とかいう説明が出てきそう >>911
未知の古代兵器扱いでWAPは出せる
どうせ動力はとんでもクリスタルだから事故でルビスもどき突っ込んで
ギルガメッシュとか客寄せに各シリーズの死亡キャラ寄せ集めれば
懐古老人向けのそれっぽいなにかができるぞ
どうせ帝国側(WAP)にドリスコル出して
自然側(勇者共)にシドとトルネコだせば形にはなる
マナの樹(世界樹)の森を開発させないとかそれっぽいメッセージでいける
ダブルシナリヲはお約束でフルプライスのお祭りゲーかな 既にファンタジー世界なカードゲーにレイブン出てるしいざとなればなんとでもなるんじゃないの
個人的にはちょっとやりたい世界観から外れるけど SRPGに思い入れ有る爺なんてもう全滅してそうだしジャンル変えたほうがマシだな 登場キャラ減らせるしシナリオに力入れなくてもよくなるしね ガンハザード2の出番だな
レフトアライブの事は忘れろ ガンハザードとオルタナティブをAC6くらいのグラでリメイクしてくれよ >>916
脳どころか全身魔晄付けの人いるのじゃ? アーマードコアは再始動にあたって「過去作品のエッセンスが何だったか」
「それを残しつつ現代のゲームとして成立させるにはどう要素を組み合わせればいいのか」
をしっかり詰めていったそうだからなあ。
そういう情報の整理と再構成がスクエニにできてたら、そもそもヘボルブ以降の雑な外注丸投げと駄作売り逃げなんて起きなかっただろうけどね。 無理無理w
何やったところで売れて20万がいいとこのタイトル
それが現実
無駄な努力はしないのが正解 AC6はソウルシリーズで実績重ねたフロムと大規模PRの角川だから売れた、色々な意味で
スクエニとこのシリーズじゃ無理です >>927
20万なら大健闘だな。6を除いてACで一番売れたAC5で25万みたいだし ロボ好きでやりたい人が集まって会社もやらしてくれてそれだぞ バックパックにミサイル弾を積むのが怠すぎる
リメイクならそういうところは変えろよ ロボアクショゲーはACくらい縦横無尽に動けないと面白くない
が、ヴァンツァーはそこまで動ける設定じゃないよな
だからかんばってもガンハザが限界 FMのロボはオルタナティブくらいの可動性でいいのよ
ただ映像的なクオリティはAC6にしてほしいのよ
AC6みたいにびゅんびゅん飛んでるロボを望んでるわけじゃなくて、それが望みならAC6そのものでいいのよ FM5でヴァンツァーがビュンビュンと制御飛行を始めたときは「そうじゃねえんだよ・・・」と頭を抱えたもんだ
でもヘボルブになったら謎パワーによる空中浮遊を始めて、まだブースター推力の暴力による飛行のほうが納得できたんだ 足の生えた戦車みたいな操作感のメックウォーリアが商売になってるんだからフロントミッションのアクションゲームも真面目に作れば商売になると思うけどな フロミは設定とか世界観、キャラ、シナリオの組合せ方が唯一無二だから、紙芝居出来てキャラや機体を増やしやすいSRPGが向いてるんだろうね 中国のやつは映像、挙動、カスタマイズとかはFMリメイクよりかなりまともに見える
テストプレイではキャラデザインについて「ハードなSF世界のこだわりが捨て切れておらず、中途半端にリアルなキャラクターデザインが多い」という声が多かったらしいよ
もっと可愛くしろってことらしい
https://s.inside-games.jp/article/2023/11/11/150010.html FMOを大真面目に作ったけど商売にはならなかったよ(´・ω・`) フロントミッションオンラインは無駄にファンタジーに寄せたジョブとかゲームデザイン自体が失敗してたので。
ちなみにFMOと同期のデフォルメローポリロボ物のC21は恐るべきことにまだサービス継続中。 >>940
しかしあっちでもそこそこ上手く描く人居るのにÀI準拠にしちゃ安っぽく見えちゃうな >>941
ハフマン舞台だから仕方ないけどOCUとUSNだけだからなぁ
プレイヤーは傭兵設定のほうがよかったかもな
ジョブ設定は縛りが強すぎた感
今の時代なら4ジョブでスッキリしそう
アサ(ミサ砂)装備重量と属性で差別化できる
メカ(ヒーラー)蘇生なし 初期位置リスポン
レコン(バッファー)
ジャマー(デバッファー)
コムス なし(イベント時に限定アイテムで再現) >>934
ゲームこそあれだが飛行能力だとレフトアライヴくらいでちょうどいいんだよな
アレでも最新鋭機のラスボス専用という 陣取り要素ありのオンゲーで2陣営制は絶対ダメ
ちょっと考えればすぐわかるはずなのにな
知ってるか、製品版ではOCUに素人が多く集まるのはほぼ確実で
それを優に予測できたβテスターが多数USNに流れてきたという経緯があったのを
結果はあまりにも圧倒的だった
人口の少ない陣営の方が有利というシステム上の都合、と言うより問題点もあったな
部隊数の少ない側は乱入先を選び放題なのでわざわざ不利な先攻をする必要がない
OCUはNPCと戦いながら来るかどうか分からない相手を待ち、消耗した状態での迎撃を強いられた
えげつない程の一方的な勝利、はっきり言ってクソゲーだったよw スクエニに多人数対戦ゲーを作る能力もバランスを取る能力もなかった、という身も蓋もない結論にしかならんのだよなFMO。
その後フィギュアヘッズでも同じような失敗やらかしてるし。 FEZとかは基礎システムうまく出来てたと思うけどね
ああいうのは最低三陣営いないと成り立たん >>947
βからUSNにいてPC版出てちょっとしてからやめた。ハフマン島が青1色で圧倒的じゃないか我が軍はなんて言ってたなー
あとβの時は18時前からみんなゲームやめてガンダムSEED DESTINY見てた。 かといってOCU、USN、傭兵とかで分けると傭兵が大多数を占めそうでなぁ
それはそれでフロントミッションとしてどうなのかという気もするし
紛争終結してないからPMOぶっ込む訳にもいかん >>947
意思統一できないオンゲでプレイヤーに戦術要素をやらせるのはいいが
戦略要素混ぜてやらせるのは悪手かもね >>951
FMOがPMCで1戦闘ごとのスポット契約とか過去紛争のエミュって
設定なら楽できたかもな
正規軍に付き合う必要はない(使い捨て前提)でも
施設防衛・護衛(ディフェンス)か陽動(スプレ)か
威力偵察・遭遇戦(チーデス)にレイドと闘技場混ぜておけばそれっぽくはなるぞ 問題はフロントミッションの世界観って「フリー傭兵が飯を食える作りになってない」んだよな。
初代の時点でキャニオンクロウはOCU軍の下請けで、後に反逆したものの陣営を選んだりする要素はないし
それをサポートする構造も用意されてない。
その後の作品でもバーグ運輸は地元有力者の私兵、馬和揮一行はお気楽テロリストと
「複数の陣営の出してくる任務から選択する」要素はいっさい掘り下げられてこなかった。
このへん根無し草でメガコーポの出してくる任務選択自体が伝統と化してるアーマードコアとは対照的。 そういや初代って当初はハンドレッドミッションってタイトルだったんだよな >>954
ガンハザードのカーネルライト協会みたいなものがあれば良かったんだろうが
そういう所は上手く広げられなかった感じするな 一応聞きたいんだけど2ndリメイクのレイヴンも1stリメイクのクソダサアレンジされたレイヴンの使い回しやすいだったりする? 多分だけどこのクソリメイク全部買う人っていないと思うんだよね
1、2どっちか買ったらもう二度と買わねえってなるからさ
3リメイクに夢見てる人は多分まだ触ってないんだろうな・・・ 実況の話でスマンが2話に1回はバグの解説になったり時々フリーズしてたのは笑ったけど
これに金払うのは半額セールでも嫌だわ 維持費かかるからってご本尊撤去されてるのに賽銭箱だけ置いてある現状お布施もクソもないのが悲しい >>959
FE製のクソダサゴミレイプンだから安心してしてくれ The Day Beforeの開発会社が発売4日で潰れたな
FMリメイク開発している会社も同じ道を辿るべきだろ いっそ■ごと潰れた方が良い。そうすれば版権が安く放出される そういや立体だけ細々とやっていればいい派が多数なんだっけか お布施と言うか最早墓前に花を供える気持ちで買ってるわ よくぞ申した!
こやつこそ真のファンの鑑
誉めてつかわす やっとデバッグゲームクリアしたが、かえるもねこもおたけさんも、レイプンクローも要らない子じゃん、なにこれ。
全員両手マシンガンとどっちかに盾装備が一番効率がいい。
肩装備もパンチも役に立たない。
何でこんなバランスにしちゃったんだ? どこかのボンクラに下らんゴミ以下のクソリメイクを作られるくらいなら立体だけチマチマ出してくれりゃそれでいい
ゲームはもう期待してないが、可能性があるってなら当時の物をそのまま現行機で遊べるようにしてくれりゃ十分
…まあ無いだろうけどな しかしリメイクでクソ長ロード時間解消して遊びやすくなると期待されてた2ndがバグだらけゲーとはねえ。
この分だと3rdは日本語おかしい天網とか意味不明な主人公の行動がゴミ翻訳でますます意味不明になった上にバグ搭載かな?
熟練度によるランクとかこのポーランド外注扱いきれずにバグの温床になるだろうし。 バグ多すぎて発売すぐにリタイアしたけど
だいぶましにアプデされとるの?? 2リメイク買ったけど25年前と同じく同じとこで飽きてやめちまった笑 >>973
作ってる人間が原作の武器バランスを理解してないかあえて変えてるかだな
原作の格闘は一撃必殺過ぎて近距離が割りを食ってたから多少威力を下げるのはまだわかるがさらに命中下がってるのはやりすぎ
遠距離はいまだに低火力
原作だとレベルが上がるに連れ威力が増したもんだがリメイクはそれがない なんかダメダメのままみたいだなw
ほんと金ドブだったわ うーん個人的には日本語の通じないトンキンハウスかな 「バグでフリーズするよりはロード長くても安定してる方がまし」
というパワーワードを生み出したのは評価できる
2ndならではと言えるだろう ここまで来たら3がどんなクオリティになるか見届けないと真のファンとは言えないだろ
オレは12と同じく買わないけどな 1、2買ってないなら買ってくれよ!
俺は2買ったから3は遠慮するけど このグダグダリメイクがこれからどーなったらゲーム史により大きなインパクトを残せるか考えようぜ
俺的にはスクエニからリメイク権を剥奪されて3が出なくなるというのが後世に最も語り継がれるシナリオだと思うぜ 諦めろ
もう燃え尽きる寸前のお線香だからどう足掻いても面白い散り方はしないと思うぞ そもそもリメイク関係なしに語り継がれるIPなのかもあるし、コンバット越前もどきの再起用でごり押ししてデスクリムゾン路線に乗ったほうがインパクト出せそう セカンドリメイクソフトの更新来た
ダウンロード直ぐ終わったからろくに変わってなさそう
中身確認する気になれん バグに耐えてなんとかクリアしたころにアプデ来てもなー このスレッドは1000を超えました。
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