Redemption Reapers(リデンプションリーパーズ)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これまじで楽しみ
エンダーリリーズとは全然違うジャンルで来たのはビックリだわ だよな!FEエンゲージはスルーしたけどこれのためにスイッチライトのsdカード買ったわ(^^)d
ゲースロとか好きだからこれには期待してる
今んとこルグが一番好きだわ(*^^*) こういうリアルなグラフィックのSRPGがやりたかったんだよな
タクティクスオウガリボーンがゴミゲーだったからこれには期待してるわ
switchのソフトの中ではかなりグラフィック頑張ってるよね スレが伸びねーなw
俺は180/75 筋肉ムキムキゴロフキンボディ
喧嘩なら負けませんよ? ワイ声優に一切興味無し
声豚が気持ち悪いから英語音声でプレイする予定 どのくらい売れるかな?
世界累計で100万本は売れるだろうな >>14
だよなwスレの活気がなくて悲しかったんだよ 発売したら盛り上がるかな? ルグ見た目と皮肉屋な所は好み
声は印象合ってないなー
あと他のキャラが没個性っていうかどっかで見たことある感じ 盛り上がってきたな
エンゲ*ジがつまらなかったから余計期待しちゃうぜ >>17
ディスガイアも6よりはましってレベルだったからこれには期待してる >>12
探したけど見つかんないよ
本スレはここでいいよな ワッチョイないからどうなるかだな
荒れたらそっちにつくれば? ファイナルトレーラー見たら一気に引き込まれたわ
目の表現だけなんとかして欲しいがw ファイルトレーラーの曲良いな!
泣いてしまったわ
こりゃ神ゲー確定だな(^^)d >>22
会話シ-ンも立ち絵のみじゃなくて鼓動というか肩揺れぐらいしてほしかったな
逃走中などの息切れ表現とかもハラハラさせやすかっただろうに少し寂しい 団長副長は戦わんのかな?ファイナルでプレイアブルに来ると思ってたんだが >>25
俺もそれが気になってるわ
ストーリー以外の寄り道とかキャラを鍛える何回でも挑戦可能なマップとかも欲しいわ
ショップもあるといいな 拠点の集落に居る商人から武器の購入、修繕が出来るが
壊れた武器の修繕費が高いので常に装備が万全の状態ではいられない
金策に使えるステージは9章から解禁されるらしい キャラ少なくて難易度選択無し
やり込み要素見当たらないし何かすぐ飽きそうだな FE蒼炎のディレクターがレベルデザインなのか
買いたくなってきた >>29
マジか!もうこれは購入決定だわ!
スイッチライトだと字が小さくて読めないとかだったら萎えるけどw >>30
黙れオタデブ、とつととファイアーエムブレムエンゲージでシコッて寝ろ! ファインナルトレーラーの曲泣けるわ
サラ・ブライトマンのエデン並に感動したわ・・・ 音楽 デビルメイクライ4やFE風花雪月の人かよ!
マジで神ゲー確定じゃん!100万本は売れるだろこれ
もっと宣伝してもいいのにな 廃れた板に臭いスレしか立ってない時点で知名度終わってそう
発売日もっと早く決めて2月の発売予定ソフトととしてYouTuberに取り上げてもらったり、ニンダイで紹介してもらって体験版公開くらいのことすればいいのにと思った >>40
俺は180/75 筋肉ムキムキラディッツボディ 臭いとは何だ?あ?
普通にディオフィールドクロニクルとかより面白そう スイッチのSRPGはFE風花雪月 トライアングルストラテジー マーセナリーウイングス
と三作プレイしたけどこれには期待してるわ おっさん向けだよね
いや俺ももう十分おっさんなんだが こんな糞過疎スレでagesage拘ってる化石ゴミジジイいて草
期待してるのは加齢臭漂う中年老ジジイか
まぁシミュレーションRPGってジャンル自体がオワコンで化石ジジイ専用だもんな
キモっ臭っ >>45
フ・・・小僧にはまだ早いソフトだったな
おとなしくファイアーエムブレムエンゲージでもプレイしてろよ(*^-^*) id変わってるけど>>30な
素直な感想に過剰反応するってことは事実ってことやん
つまりやり込み要素なくてすぐ飽きるってこと
ベルサガが繰り返し遊べたのはキャラが沢山いて色んなプレイできたからだし
SRPGで糞キャラ少ないってはっきり言って地雷確定だろマジで 豪華声優陣(笑)とかも典型的な地雷のテンプレ
中身の薄さを誤魔化す以外の目的無いでしょ
違うなら論理的な反論してみな 何だかんだエンゲージも楽しくやってるからあんま貶さないでほしいわ >>49
俺もFEは好きだぜ(*^-^*)
ただエンゲージはちょっとなw 覚醒以降のFEはほぼやってるけどエンゲージはPV見てキツって思ってスルーした
やってみると面白いのかもしれないけどね 俺はFEはFCの初代からプレイしてるが
聖戦の系譜と風花雪月が好きだわ
エンゲージもセールになったら買うかも
BGMは良いよなエンゲージ >>51
そう言いたくなる気持ちはわかる
テキストと拠点は糞だけどルナクラ戦闘楽しいから満足はしてる >>54
youtubeなんかで動画観たけどキャラデザが酷すぎるよなw
システムと音楽は良いのにもったいないわ >>47
やりこみwお前の人生ももっとやりこめよww しかも仲間の女のカレンって名前のチョイスも笑えるw
英語圏じゃババアのテンプレネームで差別主義者の象徴でイメージ最悪ネームなのになw
そういう国際感覚も無いんだろうな恥ずかしい >>57
何で発売もされてないマイナーソフトにそこまで粘着するんだw? SRPGは長いんだから1周しか遊ばない人がほとんどで、1周ならこのキャラ数で十分だろと思ってたけど、ゲームメディアで初回クリア25時間と紹介されてた
ビルドの多様性とか周回できる作りになってそうだな 25時間クリアなら丁度良いボリュームだな
二周目からハード解禁で50時間は遊べそう
充分だよな ファイナルトレーラー中毒性あるな 何回も観てしまうわ クレイモアとかチートイーターみたいな、変則的おねショタがあっていいな ここしかスレはないのか!?(´・ω・`)
しかし盛り上がらんな 誰をターゲットにしてるかわからんし 選択肢会話が立ち絵とか女2人の髪色と質感がショボくてなんかスマホゲーみたいだなって
最後5人とも死んでナキが意志を継ぐ&語り継ぐエンドになりそう
逆にナキが死んでサラ闇落ちはなさそう というか、ティアリングサーガみたいなものでしょ
システム似てるし、スタッフも共通してるし
スイッチでも出してるなら任天堂にも訴えられないと思うし ティアサガはこんなにキャラ少なくないから
エアプが無理して書き込まなくていいよ 終末旅団SRPG『リデンプションリーパーズ』は、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』ディレクターがゲームデザインを担当。音楽は『大神』の近藤嶺氏
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230216-237481/
堀川将之氏は、かつてインテリジェントシステムズに在籍し、『ファイアーエムブレム』シリーズに数多く携わった人物。個人サイト「FEメモ」によると同氏は『トラキア776』にて開発に参加し、『封印の剣』『蒼炎の軌跡』『新・暗黒竜と光の剣』にディレクターとして参加。そのほかの作品にも、シナリオやサポートなどさまざまなかたちで携わっている。任天堂公式ホームページの『蒼炎の軌跡』の開発者インタビューにも登場している。『ファイアーエムブレム』をよく知るクリエイターのひとりであるといえる。そんな人物が本作のゲームデザインを担当しているようだ。 出て良かったやん
こんなダークな作品は幼児向け専門メーカー珍豚堂にいたら作るの無理だし これ絶対神ゲーだよ?
ゲーマーの俺もファイナルトレーラーで唸ったわ ゼノブレイド3とか幼児向けだよな FEエンゲージやトライアングルストラテジーも幼児向けだわ
リデンプションリーパーズは大人向けだわ 一桁ダメージしか出ないような通常攻撃?とか行動時にキャラが喋るのは演出off できるのかな
セリフ聞き飽きそう 発売日はパッケージ版と同じ4月にしてほしかった
2月はやるゲームが多すぎる 維新買うつもりだったけど、こっち買う事にしたわ新撰組より灰鷹旅団だろ 言うほど2月やるゲームあるか?
俺も灰鷹旅団一択だわ オクトラとかグリムとかいろいろ集中砲火されてるんだが
とりあえずこれからやるけど サラ 170/56 グレン 185/88 ルグ 180/73 ウルス 210/160 カレン 168/53
こんな感じかな?設定資料集とか出たら欲しいわ >>81
ジャンルかキャラグラのどっちかはエンリリ味ほしかった
リリィちゃんとこの新作だから期待も応援もしたいが普段やらないジャンルだからちょっと尻込みする つーか、オートマトンでメンバーは5人ってあったけど、これは初期メンバーってことだよな
ナキも含めて10人で戦いたいところだけど ファイナルトレーラーのナキがグレンに剣を教えて欲しいと頼む場面でルグがアップになるシーンのルグの表情が好きだわ きっとルグは良い奴なんだろうな ルグはファイアーエムブレムのグリと声優も性格も同じだから味方になってくれて嬉しい ファイナルって頭の悪いナキが僕も戦えるんだってモースに挑みにいって、それを止めにいったサラがモース軍に囲まれて
残りのメンバーが策もそっちのけでモース軍に突っ込んでいくみたいな胸熱展開だろこれ ナキはただの役立たずで終わって欲しくないな…なんかモースに対する切り札とかになって欲しい あと6日か 動画ばっか漁ってるわ
早くプレイしたい(;´д`) 声優がめっちゃ豪華だな!
好きな玄田哲章は玄田哲章です この板すぐ落ちるし
建てれる人いたらワッチョイ付きで家ゲー版に建ててほしいな steamで出るのな リスト入れといた 感触見てあかんかったら返品するし気楽
トレイラー良いね 後で買う予定だけど俺も発売日に触っとくか
steamだから1日遅れの24日になるが いいね、LGBTレズホモエムブレムに辟易している層にヒットしそう 主人公女だし、完全にポリコレぶん投げてるとは思えんが 昨日までこの作品知らんかったけど買うわ
硬派なSRPGがやりたかったんや 声合ってないよね
チー牛が無理してイキリキャラ演じてる様にしか聞こえない 誰のこと言ってるかわからんけど、メインメンバーは全員合ってるな >>104
多分ルグの事だろ、俺も声優は合ってると思うわ、特にルグが好きだわ >>105
ルグはマジでツダケンしてるよな
FEのグリを味方にしたような感じ 顔隠してるキャラはイケメンイケボか無口なイメージが強いからルグ声はちょっと予想外
俺達が悪党なことは変わらないみたいに突き放した言い方してるけど逆にめっちゃ過去気にしてるしナキの旅団擁護で救われる展開あるだろうな リデンプションリーパーズってカッコいいタイトル名だよな
贖罪の死神達とかそういう意味だろ?
センスあるわ エンゲージは幼稚なオタク感あってきもい
これは厨二病っぽいけどキャラデザや世界観はこっちの方がだいぶいいって印象 ルグって七海の人か、この人こんなええ声出せたのかよ脳内で連続再生されてまうわ >>110
あれはわざと任天堂がそうしているのだと思う
リデリー以外にも、最近のSRPGはダークなのを取り入れたがるし
ただ、ディスガイアと同じ時期にやってるのは頭おかしいと思うが おねショタと見せかけてどこかの村でカタギの娘といい感じになるナキきゅんと戸惑うサラはよ >>113
七人の侍かな
クレイモアもそうだったっけ ノーマルとハードあるっぽいし、最初は大体蒼炎暁のハードくらいじゃないの? 年寄りしかいないため夜中はコメントが止まっております、少々お待ちください。 下手するとこれにライザまでかぶってたからな
やべぇよ今年マジで 知らねぇよてめえの事情なんか
勝手に時期ずらすなり取捨選択しろや
喉詰まるまでドーナツ食い続けるガイジじゃあるまいし 分岐があるかないかは気になる
どこかに情報あったっけ?
あったら2周やるとは思う 今んとこ雰囲気が暗いFEって感じしかしない
キャラが少なめだからユニットロストはなさそうだけど ユニットロストはないって明言されてる
ただ、「操作キャラは5人」がちょっと不安
1マップに出撃できるのが5人までなら、マリラビやFFTに近くていいんだけど ごめん続き
最初の5人以外仲間に加わらないのなら、残念ではある
ナキはもちろん、大塚明夫とかもいいキャラしてるから >>125
確かに5人は少なく感じるけど、into the breachなんかは操作キャラ3体でもめっちゃ面白かったし、
その辺はゲームデザイン次第かなと思う
出撃キャラがずっと5人で固定なのかは気になるけど、公式のキャラ紹介だけでも旅団の構成員が6人以上いるし、
たぶん仲間キャラはもう少し多いんじゃないかな…と希望的に見てる 10人から5人選んで出撃~みたいなのならいいんだけどね
into the breachみたいなガチガチなパズルゲーではないだろうし 武器の種類が40種類なのがちょっと不安だな
ただの攻撃力あがるだけの上位互換なだけじゃなくスキルコスト低減とか下位の武器にも役割があるといいな
じゃないと編成のバリエーションが乏しく感じてしまう プレイヤーキャラ5人は良いと思ってる
人数が多いSRPGは持ち物の整理でかなり時間取られる
面倒くさがりで妥協できる性格の俺でも
5人固定の方がプレイヤーがキャラを使いこなす練度が高くなるメリットもありそう
連携攻撃や多彩なスキルがあるみたいだし ルグカッケーよな 俺もう40超えてるけどルグのコスプレしようかなw >>130
わからなくはないけど、進めるうちに仲間が増えていくっていうのも捨てがたい気はするんだよな
なんというか、ソウルハッカーズ2よりペルソナ5の方がいい、みたいな。わがままだけど ファイナルトレーラーの曲良いな
音楽も期待できそうだわ
玄人向けのソフトだよな 魔法が無さそうなのも新鮮だよな
いや、まだ分からんが 女性単独主人公もSRPGとしては珍しいと思う
以前にもクロスファイアとかあるし、最近では性別を自由に選べるのが多いけど FF13の主人公とショタ役よりよっぽど魅力的だよな
FF13とか完全に子供向けだよな
ドッヂ君の顔と声ムカツクし FF13は知らんが、ベルセリアはかなりよかったぞ
こう見るとおねショタRPG多いな SRPG好きは大軍戦闘好き多いと思うからね
それと大量の仲間を編成してるだけで時間溶けるのとか
スキルツリーやクラスチェンジで幅があるのかもしれないが psストアの紹介文には豊富な組み合わせのキャラクタービルドって書いてあるんだよね。そこも紹介してほしかったなあ 武器とアクセサリーだと思ってた
とはいえ、ローアンやソキアスは旅団の団長、副団長だし、加入するのは自然だとも思いたい… AAA級と比べてるような人が後で文句言いだしそうで心配だ どちらかといえば、操作性とかが気になるところで
トライアングルの不満点は対応してるかってとこだなあ、先人の様子はみてるだろ 無駄に人数多かったり拠点でゴミ拾いさせられたり
プレゼント貢がされたり好感度あげたりしなくてよさそうなのが良い 台詞回しいいよな、ルグとか単独プレイが好きそうなキャラなのに、お互いをかばい合ってるセリフが多いし
モースが人1人じゃ太刀打ち出来ないのが伝わる
このゲームに関しちゃガンガン喋って欲しい 実は果ての国から出てきた穢者が変異してモースと呼ばれてエンリリと同じ大陸の残り5つの国舞台で作品出して最後は果ての国に戻るとかだったら滾る >>148
進撃の巨人とかゴールデンスパイラルみたいな感じになるんかな ルグも好きだけどグレンも好きだわ
「彼は自分を変えたいんだと思う、気持ちは分かる」みたいな台詞優しくてカッケーよね グラフィック頑張ってるよな
switchではトップレベルでは?
いや知らんけど >Redemption Reapers
ソフト
6,028円
税込
配信予定日
2023年2月23日
ダウンロード版
キャンセル不可
――これは、「死神」と呼ばれ忌み嫌われた人間達による、
ささやかな抵抗と贖いの物語
<物語>
突如現れた異形の軍勢「モース」は、
その圧倒的な恐怖と力によって多くの人々を蹂躙し、国々を滅ぼした。
そんな絶望的な状況の中で、少数ながら局地的にモースと渡り合う勢力が存在した。
「灰鷹旅団」。
狡猾な奇襲戦法や集団戦術を駆使し、かつて人々から「忘恩の死神」と呼ばれ忌み嫌われた存在。
皮肉にも、彼らがモースに対抗する唯一の希望になろうとしていた。
中二っぽいな(´・ω・`) >>158
自分の感性かな このソフトは値崩れしないだろうな 流石に期待しすぎだろw
良さそうだけどやってみないと パケ版は出荷量的に値崩れしなさそうだけど、DL版のセールはすぐにありそう 開発がオッサンホイホイオールスターズだから高くていいんじゃね まあパチンコなら6千円とか30分で溶けるからな
妥当な値段だろ 25時間も遊べりゃ十分だろ
ああ、もう明後日発売なんだな
時が経つのは速いもんだな 最近のゲーム余裕で1万越えてくるからな…
数本買ったら本体買えちゃう ファイナルトレーラーの曲が頭の中でずっと再生されてるわw
キャラクターの台詞も脳内再生されてヤバイわw 俺も最初は洋ゲーかと思ったわ
世界観とキャラデザが硬派だよな
玄人向けだわ グリムガーディアンズみたいに、DL版だけ安いと勝手に期待してた…
まぁどっちもやるけど(オクトラも) オクトラはお腹一杯だわ
動画みる限り初代と代わり映えしないし 公式ツイのカウントダウン見たらポリコレ垢に絡まれてた
本気でそう思ってリプしてるのかポリコレの印象悪くするための偽装工作か知らんけどどっちにしろ怖いわ ポリコレうぜーよな ゲームでまで不細工見たくないわ ライザとオクトラ2の間にぶちこんでくるって、それだけで自信がうかがえるわ、勝つ気満々だな 偽装工作じゃねえの?
あんなキチガイが実在するとは思いたくない ウルスを黒人にしとけばよかったな
ポリコレ避雷針という考えが最近のゲームのキャラ作りには必要 シャラップで済む問題をいちいち取り合う企業にも問題がある 裁判される所もあるらしいぜ
金持ってる狂人は厄介だろ 実は主人公達もモースと同じ種族で人っぽく見えるけど人間じゃありませんにしよう(なげやり) DLは12時から出来るのか?いよいよかよ楽しみだわ オクトラは過大評価だて思ってるんだがオクトラの魅力は何?戦闘が面白いの? 任天堂のツイートで今更知ったけどおもしろそう
曲がいい 任天堂がツイートしてくれたってことは、裁判にはならなそうだな
よかった 他ゲー下げてまだ発売してないこれ持ち上げまくってる人期待外れだったら反転アンチ化ヤバそう ん?ってのはあるかもたけど、期待外れにはならないかなって(希望
まあでもリリィのアプデとか見てると不満なり追加なりは期待できそう まぁ、実際やってみないことには、だな
エンダーリリィズのメーカーでFEのスタッフ参加ってのはやっぱり大きなアドバンテージだと思うし トレーラー見てると灰鷹全死してナキが後継いでエンドみたいな感じに見えるけどハッピーエンドがええな かなり楽しみにしてるけども海外レビューの点数低いな フォースポークンですら68だったのに…何かさすがに不安になってきた 1つで判断する人は恐らくメタスコアの仕組みがわかってない
まぁ落ち着けって レビュー読んだけどほとんど難易度高すぎしか言ってなくね プレイヤーに不利な要素ばかりでイライラするって書いてるな
同じサイトでエンダーリリーズは90点だったわ 正直なんとも言えないな
オウガリボーンですらむずすぎむずすぎいわれてるくらいだし
エンゲージのハード遭遇戦くらいならいいんだけど メタスコ書いてる奴らは、TPSのRPG好きばかりなわけだよ
アクションと3Dグラフィックが無いだけで-40点付けるんだよ
ジャンル違うと好みもまるで違うし見るとこも違うわけだが、フレンチのコックが日本のラーメン屋に点数付けてんのを当てにできるわけない ちゃんとシステム理解して使いこなせばイライラしない良い感じの難易度になってそう
浅いゲームライターが的外れなこと書くのはあるある
それにフリーマップでレベル上げできるから誰でもクリアできるだろ 雰囲気が最高だってのは見たら分かる
問題は周回に耐えられるかどうかだろ、色んなビルド攻略法があればいいんだよ
気になるのはそこだけだ switch版まだダウンロードできなかった
日が変わったらすぐ開始したかったのに 難易度高いっていってもアクション要素は無いからな 知的な俺にピッタリだぜ
(^^)d 藤井聡太ならこういうゲームは余裕なんだろうな 彼にプレイして欲しいわ 明日は都合で夕方からしかプレイできないけど楽しみだわ このスレも盛り上がるだろうし レスが少ないから目立つだけだからw発売日なんだから、それくらいテンション上げていこうよ
明日からいなくなったら笑えるけど 俺はタクティクスオウガはファイアクレスト取得するほどやりこんだゲーマーだけどリデンプションリーパーズは認めるわ 君達ハードは何でプレイするん?
俺はスイッチライトだわ SRPGはやっぱ携帯機でプレイするのが快適だよね
PS4も持ってるけどもな
スイッチライトは3年前にGEOの抽選販売に当たったので愛着沸くわ メタスコ40ってまじ?
流石に見送りバントします
予定狂うなあ メタスコアとか気にしてる奴いるんだw?
もっと自分のセンスを信じろよ! 40なんて普通つかない異常な数字だし気にするなって方が無理だろ
工作員と社員ならともかく ワッチョイだろうが40点の事実は消えないけどな、哀れな無能社員
くだらん工作する暇があるならまともなゲーム作れっての どうして意地悪するんですか?カレンた~ん(;´д`) ワッチョイありだと嬉しい
明日以降ネガキャンとか信者装った痛い書き込み入り乱れるかもしれないし レビュー増えないのが不穏
この手のジャンル好きが唯一点数つけてくれたのが40点だったのか? だからメタスコアとか当てにならんって言ってんじゃん?
自分のセンスを信じろよ(^^)d steamで買って合わないなら返金が安牌かな
ただ2時間だとビルドの楽しさは全然分からなそう やたら絶望感推しだから難易度が理不尽でイライラするって感じか レビュー読んだ感じだと、ただの難癖じゃないかと思える部分もある
敵を囲んで追撃を繰り返すだけで単調だとか、モーションは派手なのにダメージは3しか入らないからクソとか言ってるし、イライラしてそのまま書いたようなレビューだな ・女キャラの服装がエロくない
・爽快感と無双が足りない
・ストーリーが一本道すぎる
・キャラが少ない
・おっぱいが足りない
・やり込み要素がない
・黒人とゲイとレズが足りない
・テンポが悪い
こんな感じだろメタスコアなんて、全クリ全トロやってから言ってるわけじゃない
知らんけどな
アクション畑の人間ってSRPGのプレイ方法間違ってたりするから 気になるのは、
武器は耐久度があって買い替えるかアップグレードするけど金が足りないから壊れた武器を振り回すことになった
基本的に入手経験値が少ないからレベルが足りなくなるし、パーティ共有expみたいなものがあるけどそれも仲間全員上げるには足りないからサブクエスト欲しい
仲間はそこそこいるけどなんで一緒に戦ってるかわからない(?)
みたいな事言ってる所かな 仲間はそこそこいる?5人きりってわけじゃないのか
共有EXPは蒼炎みたいなもんだと思うが、違うんかな さてと、カレンたんでシコッて寝るかなw
明日が楽しみだぜ(*^^*) >>250
メインキャラ以外はマジで手抜きみたいな?
それはやだなぁ あと、金が足りない、か
モースのせいで世紀末になってて、買い物もできないと思ってた >>253
その辺はFEも一緒だからな…風花雪月みたいな例外はあるけど
けれど、行動のたびに台詞あるし、戦闘前会話もフルボイスだし、ロストもないしで、使い捨てってイメージはまったくないけどな 金が足りないとか武器の消耗がキツいのは前情報として出てたからなあ。このスレにはわかってる人しかいないのでは 初期メンバーは全員武器種違うんだよね
サラも剣ではなくて短剣みたいだし
主人公が短剣というのは、サザ好きとして嬉しい 英語の40/100点つけてるレビュー読んできたけど、結局やってみないと分からんな
その記事のコメントで「酷いレビューだ」と書かれてて笑った 技は派手だけどダメがショボいてのは気になるな
序盤ならまだいいけど
でもストーリー自体は良さそうなんだよなあ >>259
連携の効果はかなり大きいように思えるけどな
エンゲージやマリラビ以上に使い勝手よさそう ゲームが難しいならバトルパートに時間掛かってそれで25時間クリアなら
ストーリーの部分は案外短いかもね 正直、難しいも眉唾ではあるがな
ノーマルとハードあるし、マップデザインが堀川ならそこまで極端にはしないと思う ゲームの難易度なんて自分でやるまで分からん
察しのいい人とそうではない人では別物になるし エンゲージはシミュレーション部分はいい出来だった。ルナクラでやったが、ノーマルでも歯応えがかなりあったらしい。シナリオ部分はクソオブクソだった。天は二物を与えてくれない 結局その40点だけかい
あとは自分でやりなさいということか オレも人柱衆に参加してみるかな
自分の直感だとクソゲー判定出てるけど >>266
いやノーマルはないだろ。ハードでもこっちのノーマルには及ばないと思うぞ Steamあと1時間表記だから24時解禁だな
それなりに遊べる出来だといいんだけど... エンダーリリィズと違って完全3Dだからねぇ
ちょっと粗があると目立つし演出も陳腐になりそうだから頑張ってほしいが そこは別にどうでもいいような…アクションじゃあるまいし steamとコンシューマ発売日一緒なんだ
珍しいな 書き込みしまくってる内の1人はまともかと思ったらやっぱダメみたいですね
ワッチョイ付きの方は6人位しかいないし盛り上がらない >>273
いや3Dなぶんツッコミどころ満載になるしショボいと冷めるぞ そらストーリーの自信を強調してるぽいし演出陳腐ならダメだろww
まあダメそうだし40点だからクソゲーだろうが やはりSRPGの25時間で短いの?やったことないからそこらへんがわからない やっとダウンロード開始
switchは7.5ギガか >Redemption Reapers は乱雑なタクティカル RPG であり、それ以上のことができたはずです。 プレゼンテーションとキャラクター デザインは単純に一般的なもので、ストーリーはおそらくあなたの注意を引くことはありません。 キャラクターの動きにはいくつかのユニークなシステムがありますが、あまりにも多くのシステムがプレイヤーに不利に働き、最初から最後まで楽しくない体験を生み出しています. プレイヤーからのフィードバックに基づいたアップデートにより、Redemption Reapers が将来的に改善されることを願っています。
マゾにはいいんでない?(´・ω・`) https://noisypixel.net/redemption-reapers-review/
タクティカルRPGというジャンルに人気が集まっている。毎月のように新しいタイトルが登場し、戦場やパーティーの運営への理解度が試される。
私も好きなジャンルなので、アドグローブ社が開発した「Redemption Reapers」を楽しみにしていた。発売までのプロモーションから、壮大な冒険を予感させるものを目の当たりにした。
しかし残念なことに、このSRPGはあまりにも多くのことをやろうとするあまり、このジャンルの核となる要素のいくつかを忘れてしまい、面白くもなんともない体験を提供してしまっている。
Redemption Reapersは、Mortと呼ばれる主な敵への激しい憎悪を設定する強力なオープニングを備えています。
この生物は村に侵入し、主人公のサラとAshen Hawk Brigadeと呼ばれる傭兵部隊の残りのメンバーに託される。
モート族は「ロード・オブ・ザ・リング」のオークのような外見をしていて、憎むのは簡単なのですが、私はこのモート族をやっつけて、救える人を助けるというクエストに参加しました。
とはいえ、このゲームで一般的なのは敵だけではありません。
物語では、これらの生物との戦いについて、伝承のバイブル的な用語をプレイヤーに投げかけようとしているが、私は地域闘争にはあまり興味がなく、メインキャストについてもっと知りたかったのだ。
不思議なことに、物語はかなり後までそれらに踏み込まず、序盤の数時間は単に敵のマップをクリアしていくだけだ。
さらに、キャラクターデザインにオリジナリティがなく、それぞれが担当する職種のような顔をしている。かわいい金髪の弓使い、筋肉質な斧使い、冷静な槍使いなど、あまりに退屈で痛い。
サラが一番面白いキャラクターだと思うのですが、10時間目あたりからストーリーの焦点が定まってくるのですが、そこに至るまでにはかなりの忍耐が必要です。
「戦略」ではなく「忍耐」と言ったことにご注目ください。
Redemption Reapersは、きしむようなダンジョンや荒れ果てた村のマップを次々と提供することで、一般的な機能の探求を続けている。
序盤ではAshen Hawkの5人のメンバーが徐々に紹介されるが、彼らが本当のパーティだと感じることはないだろう。
おそらく彼らはかなり長い間グループとして活動してきたのだろうが、その相性はほとんどうまくいっていない。
キャラクター重視のサイドクエストがあれば彼らの友情も深まるかもしれないが、各チャプターを直線的にプレイすることを強いられるため、レベル上げに限界があり、システムに慣れるまでの間、大きな足かせになる。
キャラクターは、攻撃するたびに経験値を得ることができます。しかし、攻撃回数が少ないとレベル不足になります。
このゲームではステータスが非常に低く設定されているため、ゲームを進めると敵に一撃で倒されることが多くなります。HPが100を超えることはないでしょう。
開発者はこの問題を緩和するために、パーティメンバーを「訓練」する方法を試みていますが、これでは余った経験値を数人のキャラにつぎ込んで、レベルを上げることしかできません。
このゲームは、キャラクターを適切にレベルアップさせるために、プライマリーミッションの前にいくつかのミッションをプレイできるサイドクエストのオプションが欲しいところです。
このゲームにはサイドクエストが必要であり、ミッションの前に数個のミッションをプレイしてキャラクターをレベルアップさせ、正しくプレイしなければ、戦場で必要とされないキャラクターが何人か出てくることになる。
序盤のチャプターでは、パーティーのバランスを保つためにフリープレイタイプのミッションが必要で、オプションミッションをプレイしたい人には報酬が追加されます。
小競り合いが最終的にアンロックされることを書きそびれたが、これは序盤の4時間が長くて、この機能が使えないだけである。
その他、詳細が明示されていないシステムとして、武器のアップグレードが可能で、それぞれ修理が必要な耐久性があります。
戦闘が終盤に差し掛かると、キャラクター全員が壊れた武器を持って走り回っていて、彼らが持っている他の武器を装備しようとしてもできない、ということが何度あったかわからないほどだ。
とはいえ、お金を手に入れるのは大変なので、ミッションの前にいくつかのジレンマに直面することになります。新しい武器を買うのか、武器をアップグレードするのか、それとも武器を修理するのか。
一番安いので修理することを選びましたが、全部は足りなかったですね。 雲行き怪しくなってきたし買うのは明日まで様子見してからにしよ 結局エンダーリリィで勘違いした一発屋か
何故あの路線のみでいかなかったのか 難易度に不満があるわけではなく、なぜこんなにも不利に働くシステムが必要なのかが理解できないのです。さらに、キャラクターは試合中に1回しか回復できない。
マップ上にはこの回復を補充する特定のエリアがありますが、パーティメンバーは5人で、追加の回復エリアは通常2つだけです。これはすべて不公平に思えます。
バトルにはある程度の戦略性が必要ですが、どれも似たような展開になることが多いですね。これは、敵を取り囲むことで得られる追撃が関係しています。
敵にキャラクターを隣接させると、追撃のオプションが使えるようになります。
最初の数時間はこれでいい流れができるのですが、ゲーム全体を通して使う戦略はこれだけなので、すぐに退屈になってしまいます。敵を取り囲み、攻撃と周囲の追撃を何度も何度も繰り返す。
その後、バフやデバフも考慮しなければなりませんが、ゲーム側がこれを強調してくれるとは思わないでください。
すべては、章ごとにアップグレードできるキャラクターのスキルにかかっている。
スキルアップを忘れると、すぐに死んでしまうので注意が必要ですが、スキルアップすることでパッシブ能力が追加され、パーティを少しでも長く生存させることができるようになります。
とはいえ、戦闘中にパーティメンバーが死んでしまうと、復活させる手段がない。未使用の回復アイテムを共有して復活させる方法とかあればいいんですけどね。
マップの移動は戸惑うこともありますが、キャラクターを操作できるのは楽しいですね。ゲーム内では行動に縛られることはありません。
その代わり、APによって攻撃回数が決まりますが、攻撃後に移動して追撃を仕掛けたり、敵との間にスペースを作ったりすることも可能です。
さらに、攻撃のアニメーションは重厚感があり、重みのあるものになっています。悲しいかな、これだけすごい攻撃をしても、敵に3ダメージしか与えられないと違和感があるんですよね。
戦闘の悲しいところは、緊迫感がないことです。自分がそこで何をしているのか、そもそもなぜ戦っているのか、ほとんどわからないだろう。
それでも開発者は、1つのマップに30体の敵を投入し、最後まで辿り着けば超強敵と戦えると思っている。
これらのマップは、どれだけ長くダメージを避けられるかを競う耐久ラウンドのようなものだが、2時間かけてクリアしたマップを克服したときでさえ、達成感よりもイライラを感じてしまうのだ。
これは主に、この先の試練を楽にするための追加リソースをゲームが与えないからです。そのため、パーティーのレベルを上げることができず、レベル不足のままミッションに挑むことになりかねません。
Redemption Reapersがいかに一般的な表現方法であるかにかかわらず。カットシーンとボイス付きダイアログは楽しめました。
ベストとは言えないが、物語のより重要な場面を強調している。
悲しいことに、通常のキャラクター同士のやり取りでは静的なキャラクターイラストがパーティを表現しているが、これらのシーンはまだボイス付きである。
グラフィック面では、PC版では特筆すべきことはありません。グラフィックのオプションも、高解像度画面用のオプションも用意されていない。
しかし、このゲームの最も優れた要素の1つは、音楽であり、それは当然のこととして、より良いものである。
Redemption Reapersは、もっといろいろなことができたかもしれない、雑なタクティカルRPGだ。演出やキャラクターデザインは一般的なもので、ストーリーもユーザーの興味を引くことはないだろう。
キャラクターを動かすユニークなシステムもあるが、あまりにも多くのシステムがプレイヤーに不利に働き、最初から最後まで楽しくない体験となった。
プレイヤーからのフィードバックに基づくアップデートで、Redemption Reapersがより良いものになることを期待したい。 以上今のところ唯一のメタスコアレビューより
全体的に難易度の難しさに言及しているところが多いのでそこをどう考えるかだね
個人的に気になったのは目立った要素が連携しかなく後半単調になるってとこかな
演出が派手なのにダメージが少ないとか、いちゃもんとしか思えないところもあるけど、キャラが類型的で魅力が無いってのはまあそうだねと思う 勘違いしてるやついるけど、エンダーリリーの会社が開発はしてないからな >>295
そう
読んだ感じちゃんとプレイはしてると思うけど、個人的な好みの問題じゃないかって部分も多いから判断はなんとも
全体的にSRPGを作りなれていないんじゃないかって論調だね 先行プレイ動画見るだけでも隣接したマスに仲間が居た場合の連続攻撃が唯一とも言えるダメージソースなゲームなのは目に見えてたし
囲んで棒で叩く戦法取るしかないよなぁとは思ってた
あとやはりというべきか敵の軍勢が現れたのは主人公達のせいって設定は発表時から明かされてたけど
その詳細はゲーム進めないとわかんないんだな
さっさと説明すればいい事を謎で引っ張るシナリオ嫌いなんだよな 1時間プレイした範囲ではめちゃくちゃ面白い
ただランダム成長だからリセマラすれば高難易度もクソもなくなりそう
せっかく硬派なSRPGとしていい出来してるのにFEのクソ要素取り入れたんだ
エンゲージのルナ初周も成長固定になったというのに 今steamで買って今ダウンロード中
シアトリズムやりながら待ってるわ 日本のレビューだと遊撃戦で稼げるって話とほぼ稼げないって話があり
メタスコアだと遊撃戦がないかのような書き方してるから謎だけど
稼ぎができないならアイテム拾わず速攻クリアしてターン数ボーナスの経験値貰った方が良さそう
遊撃戦稼げないって言ってるレビュアーも取りこぼしたアイテムは9章以降遊撃戦で取りに戻れるって言ってるし 副団長、無駄な敵に構うなとか言いながら自分から後方の敵に突っ込んでいって笑った ちょっとやった感じでも上のレビューはあてにならなそう
スキル不足やらレベル不足やらは遊撃戦で解決できるし
このゲームでスキルアップ忘れて次の章に行くと死んでしまうとか
何を目的にゲーム進めてたらそんな事故起こすんだって感じ
多分育成も遊撃戦もろくに触らずクリアレビューに間に合わせることだけを優先したんだろうな
メインだけ一直線で進めて難易度が理不尽って喚いてるだけだと思う >>308
トロフィー見た感じ最低25章あって最終章が26章なのか30章以上あるのか分からないけど
レビューを信じるなら1戦2時間かかるようになるらしいので30時間以上のボリュームはありそうだな 4章時点ではかなりサクサク。経験値欲しいから全滅させてえよ副団長…………話聞いてくれよ………… >>309
サンクス
ちょうどよさそうだから買います switch版買うつもりだけどもうプレイできるん? 単調さはどうよ?
といってもどんなジャンルにも攻略パターンや使うスキルとか決まってくるから単調さは仕方ないっちゃ仕方ないが >>313
今のところはタンクで釣って反撃して槍で反撃届かない位置から殴って火力キャラでとどめ刺す感じだけど
スキルに味方と隣接してるだけで与ダメ被ダメ変わったり
反撃無効で殴れるスキルがあったり敵味方を移動させるスキルがあったりするから
囲んで殴るだけってゲームになる気はしないな 序盤はこれでいいんだよって感じのSRPGだな。テンポも悪くない。 7章まで来たけど不満点がカーソル速度のオプションがないことと、全敵一斉の攻撃範囲可視化がないことぐらいしかない
多分売れないと思うし大して評価もされないと思うけどオレスコアは今のところ88ぐらいある
FEエンゲージのオレスコアは80、風花雪月は82、トラストは85 5章俺スコア80
サラが可愛い
ジャックバウアーの成長へたれたから茨の道になりそう ランダム成長ってSRPGと相性悪いと思うんだよな
ローグライクみたいな何周もして毎回違う体験をしたいゲームだといいんだけど、SRPGはほとんどの人は1周しかしないから 成長ランダムにしないと命中とクリティカル以外は詰将棋になるからな
攻略サイトに手順とか書かれるようになると名人様のプライドが傷付く インタビューだとクリア25時間らしいが、最近のゲームにしては短めなのかな 40時間って言われてたエンゲージが初周ルナとボイス自動再生で150時間遊べたしなぁ 5章から一気に密度上がるね。うっかり操作で1人落としちゃったしさすがに一旦寝る パッシブスキル最初4つしかなさそうだけどちゃんと増えていくのか? スキルリセットないからパッシブ増えると困るぞ... スキル取る順番で色付けて後はレベルで覚えるスキル楽しむくらいの気持ちでいた方がいいか
夜勤中で触れてないけど楽しみだわ なかなか面白い
PSだと硬派なSRPGてなかったから嬉しいわ 結局レビュー増えないなぁ
唯一40点の人はディオフィールドにすら触れてるようなSRPGキチだった ツイ見てもなんだかんだで悪くなさそうだ
でもインディーだしボリューム的にもセールの時に買うのが良さそうだな とりあえず3章までプレイしたがなかなか面白い
導入が退屈だというレビューがあったからストーリーを心配してたけど、マップに落ちてる遺物が想像力をかき立ててくれていい感じ 今エンゲージにハマってるんだがどんな感じなんだ?
FE好きならありなのか? じっくりスキル育てながらやると面白いけど速くすすめようとするとダルい
ランダムダンジョンとかやり込み要素わからないけど、これに6000はなって感じ
せめて、4000から5000位だな 目新しいところはないね
戦闘が難しいといってもそこまで難しくはない
まぁ確率だから攻撃外れたらやり直しになるかも知れんが味方で囲んで連携攻撃でフルボッコと言う感じ
ステータスの細かいところがよくわからない
体幹とか何なんだ? 6話までやったが、敵に有利とか全然ない気がする
そもそも敵が増援以外全然突っ込んでこないし あと、これ多分実効命中率採用してると思う
85%以上の攻撃ほとんど外れない これ過去マップで無限レベル上げはいいんだけど、
金が手に入らないから武器が壊れちゃって直せないじゃん
報酬で金になるもの落とすマップは出るんだろうか メタ40のおかげでプレイ前期待値が下げられたことにより
そんな悪くないじゃん、という評価上昇補正が働いているのがわかる
計画通り プレイ動画見ると悪くなさそうなんだけど結局面白いの?終わりまでこれだと単調で途中で飽きそうな気がするんだけど 強化しても耐久は戻らないか…
リソース厳しいっぽいしある程度使った弱い武器は保険でサブにしつつ上位が手に入り次第使い捨てでええんか? アクセサリーなんかにも由来の小話テキストあるのは好き steam版でムービー勝手にスキップされる現象が起きてるんだけど同じ人おらん?
一回タイトル戻ってから見返すのはできるんだけど >>313
単調
srpgでやっちゃいけない牛歩出来るし やりこみのダンジョンとかなければ1回クリアしたらもうやらなくなりそうなゲーム
クリアしたらハードモードとかができるらしいけど、キャラ変えて遊ぼうとかも少人数だからできないし、ハクスラ要素もあるわけではない
そしてPS5にも対応していない
もう今はPS4よりPS5のが増えてきているのに
これで6000円はぼったくりすぎる なんかFEと比べられてるけど動画見た感じぜんぜん違うような
ちょっとディサイプルズ思い出した
あれもまずまずの出来だったがめっちゃ単調だったな戦略性皆無だし プレイ動画が配信されてるけど観るの我慢してるわ 夕方まで仕事だからな >>345
カレンが使えるようになる
これでヌルゲーになるかと思いきや、敵の動きが割とトリッキーになるのでぜんぜん油断できない >>351
互換あるんだからPS5には対応してるでしょPS5版が出てないだけで
この手の小規模ゲームでPS5版になってもロードが若干速くなる程度しか恩恵ないし
開発会社の規模が小さいとマルチ対応だけで手一杯だからしょうがないよ >>355
ありがと
デフォの薬品だとつれーわってなってきたから助かるわ
序盤でグレンの成長へたれるとやべーな 遊撃戦できるって書いてる人いるんだけどいつから出来る? ソキアス「モースの相手はしなくていい、行くぞ!」
わい「宝箱どうすんだ?殲滅だ」 6章まできたが、全部突っ込んでルグの四方ガードで味方守れる後連携武器無くなるまで何回もできるから配置と、ガード選んでも連携できる。ベルサガより、むずいsrpgはないな なんか特に目新しいものはないSRPGて感じだな
エンダーリリィズみたいに評判良くて長期的に売れるようなゲームじゃなさそう とりあえず今のところ目についた不満点
・セーブ画面のカーソルが常に一番上(最新のデータに合わせてくれない)
・グリッド線の表示ができない
・未行動or行動済の表示が分かりにくい(足元の青い□の大小だけ)
・マップの拡大縮小、画面角度の変更ができない
・敵の武器情報が閲覧できない。射程は見た目のグラフィックで判断するしかない。
・カーソル移動が不自由。マップの何もないところにカーソルを合わせている時、キャラへ瞬時に移動させるボタンが無い
全体的にシステム周りがやや不親切かなという感じ
あと実害はないけど、アイアンウォールを使った際、攻撃前の敵が味方に与えるダメージ表記が減少前の数値になってるのでちょっとビビる
ガードやストーンソウルなんかは最初からダメージカット後の数値が表示されるので単なるミス?
まだ6章だけど難易度は言われてたほどではないね。武器耐久の管理が神経使うくらいか
修理が購入に比べ割高だから在庫無限の初期武器は使い捨てていく方がいいね ウルスにタンクみたいなことさせながらルグを囲む陣形が安定するな
ただ高評価狙いたいから動けるだけ動いてるわ 時々発生するサラの選択って分岐に繋がったりするのかな プレイ不能バグがあるわけでもないのに初日から賛否両論ってガチなヤツじゃね マップの回転とかできないのに何のために3Dにしたのかと思う
ステータスの細かい説明とかもないのもな 敵の射程は表示されてるね。まあユニットにカーソル合わせるだけで表示してくれって感じだけど。
あとやはり全敵の攻撃範囲一括表示は欲しい。
ユニットが何度でも連携に参加できるのは楽しい。
ルグでアイアンウォールでガチガチに固めるの楽しい。
でも油断してると射程2以上の武器でルグがやられる。 16章まで来たけど遊撃戦しないとそろそろキツい
俺はめっちゃ楽しんでるけど一般で評価はされなさそう
ここまで面白いSRPGは初めてかもしれん 外人がつけてる低評価のほとんどがグラフィックが1920x1080止まりなことについて言ってるから勿体ない 始めて見たけど問題はストーリーがいいかどうかかな
まだ五章だけどここから盛り上がってくるのかな もうクリアした奴いるのかw
はえーなw
今回パッケージ版出さなかったのは正解かもな
速攻で売却されてしまうw 21章きちぃ...
グレンのスキルは味方隣接被ダメ減に振るべきだった...
まだ後半よりの中盤だけどストーリーと戦闘には期待していいと思うぞ スチーム版、ムービーが勝手にスキップされるバグあるな >>377
やっぱりあるよね
いちいちタイトル戻って見返すのきちい
ナレーションもスキップされて見返せないし 少数精鋭ってええな
後発加入組が成長遅れてたり逆に強すぎたりする心配がないから各キャラを大事に特化型で育成できるわ 副団長さん、全てを倒す必要はないぞ!じゃなくて経験値の重要性理解して... レビューで戦闘準備忘れて次の章に行ってしまうのが低評価みたいなのあったけど
何をどう間違ったら戦闘準備を忘れる羽目になるんだよ
さぞクソ分かりにくいUIなんだろうと思ったのに どう有利盤面作って上手に殴るかを考えるゲームなのに
有利盤面作って殴るだけの単調ゲーとか書いてたし40点の奴はただイチャモンつけたいだけだと思う ステがHP含めて1桁から始まるせいで成長ヘタれた時のダメージがFEの倍以上ある
ルグがヘタレすぎてアイアンウォールするだけの人になった ダメ±1系のスキルは後半後悔するから取るのやめとけよ...
パーセンテージ系かアクティブスキル上げとけ これ面白いわ
気になるところはあるけど、まあうん。手感じかな 他のゲームが一区切りついたから始めようか思っているけど、ストーリーは面白い? 副団長全然話聞き入れてくれなくて草
じゃあ聞くなよ 悪魔城ぎゃるがんと一緒にDLするかと考えてたが
思ってた値段の1.5倍位高くて残高足らんからパケ版まで待つか 今落とすかディサイプルズで繋いで4月にパケ買うか迷うps5のパケって出ないよな 副団長は戦闘避けたがるけど全滅させて宝全回収してもターン数評価最大取れるから無視していい やっぱsrpgはfeしかないのかな
feより面白いsrpgてないし頼むからfeをパクってくれよ FEがSRPGとして面白いって思ってる人初めて見たわ >>391
マジかよ!もう買っちゃったわ
ムービーは思ったより綺麗やけどSwitch版やからか戦闘画面は荒いなー 1920x1080で文句言われるってのがおじさんにはジェネレーションギャップを感じるんだよね
海外だけかと思ったら国内でも文句言ってたし 俺もswitch版買ったわ
今からプレイするんだ(^^)d グレンさん全然体幹上がらなくて草
いま一番扱いにくいわ うちのグレンは隣接-2込みで鉄壁になったわ
代わりにサラちゃんが弱い 結局40点つけたやつはエアプだったな
Twitterでも好評ぽいし まだ5章だけどおもろいな
ランダム成長好きだから良いけどあと2、3キャラはへたった時の入れ替え要因と周回の為に作って欲しかったな
dlcとかで。。。出さないな売れてそうにないから >>407
発売時期と価格も良くないわ
オクトラの前日だしせめて値段はエンダーリリィくらいだったらついでに買えたけど
まあSRPGてとこもハードル高いのかもだけどさ
ちゃんと面白くはあるから勿体無い これクリア後ハード出るらしいけどクソ成長引きまくったら詰むんじゃないの >>408
だな値段だわな
ムービーとボイス頑張ってるけど
所詮インディーゲーの域は出てないから価格は擁護できねーよな 漢字は敬虔(けいけん)だった うやまいつつしむ気持ち
このステータスだけ効果がわからない このクオリティのインディーゲーって他に何があるんだ?
まだスタッフロールまで見てないけどめちゃくちゃ金かかってそうに見えるけど >>412
頑張ってるからこの値段になるのは仕方ないのもわかる
でもインディーだから手軽に買おうという値段でもない
難しいね ラスト1匹油断してたらワンパンで2枚抜きしてきて草
やり直す☺ やべえオクトラ2 買うつもりがコレも面白そうで気になる
両方買う勇者いる?
というかたまに2つ以上のゲーム同時に進める人いるけどどうやってるんだろ?
この曜日はこのゲームやるみたいにしてるんかな
自分も同時に2つ買って最初は両方やるぞ!と意気込むんだけど、結局片方はやらなくなっちゃう パッケージ出るまでセールしないだろうしこっち先にやるわ
オクトパストラベラーはゲームパス入りするかもしれないし まだ4章だけど今のところ凄く面白そう
スキル振りで真っ先に重たいダメージ+1系取りに行っちゃったけど後半は雀の涙になるのかな... 解像度であれだけヒステリックにケチつけられるのがよく分かんないな
Switch準拠のグラフィックをそんなに4Kで見たいのかね 起動してプレイさえできれば好評確定みたいなsteamで賛否両論はやべー
結局40点のゲームだったのか 12時間も経ってまだ買わずにスレに張り付いてウダウダ言ってるの凄いな >>417
両方買った
買った上で今一番ハマってるのはシアトリズムだわ オクトラあるから18章で一回撤退するけど神ゲーと言って差し支え無いと思う
トライアングルストラテジーでSRPGの最高傑作塗り替えたと思ったけどこっちの方が面白いかも >>427
トライアングルストラテジーは話がしんどかった エンダーリリィズから2年も経ってないのに傑作出してくるなんてすごいな
まさか2ラインもなかろうに なんと言えばいいんだろうな
シミュレーション界の死にゲー? 最近だとオウガリボーンは糞過ぎたので論外として
トラストとFEエンゲージはメインのSRPG部分以外の蛇足がめんどくさかった
これは巻き戻しもないのでプレイに緊張感があってどっぷりはまれるわ エストポリスもネバランだっけ?2Dアクション、3DSRPGがよく出来てるから、エストポリスぽいRPG出してくれんかな
DSのは悲しかった steam賛否両論らしいがやたら外人はBADにしてんな
なんか好みじゃないんかね 言うほど高難易度じゃないぞ
クリア後にハードモードがあるし本編はちょいムズ程度 難しくはないな 5章まで二回連続で攻撃できるの分からなくて一回攻撃したらガードしたてもクリアできたんだからw
普通にタクティクスオウガやトラストのほうが難しいわ(*^^*) >>429
エンダーリリーズとこれ平行して作ってて
海外スタジオで構想状態の1本作ってて系3本だぞ マジでまだ5章城下町だけど買ってよかったわ(*^^*)
これで6000円ならお買い得だね♪
去年はヴァルキリーエリュシオン発売日に予約して買って後悔したけどリデンプションリーパーズは最後までプレイできそうだわ(^^)d つうかスイッチライトでプレイしてるけどバッテリーの減りが速いな
クオリティー高いからかな? >>429
エンダーリリーズはライブワイヤが開発でアドグローブは共同開発という建てつけ
今作に前者は関わってない Steamのレビューのやつが分かりやすいな
レベルアップのステ最低保証がないからランダム成長でそこそこの引いた人と下限引きまくる人だとバランスが別ゲーになっちゃうぽいな ここの評価と海外評価が割れすぎて困惑するわw
シンフォニーオブウォーを消化してから買ってみようかな 5chよりもsteamのほうが圧倒的に信頼できるぞ
ただここはちゃんとアプデしてくれるからある程度の改善は期待できる symphony of warのが圧倒的に面白いからそっち注力しとけ >>446
あざ!
ひとまずそっち終わらせてからまた来るわ カットシーン全部プリレンダムービー?
炎のシーンでブロックノイズが出てるように見えたけど は?5ちゃんが一番信用できるだろ?
おっさん舐めんなよ?あ? SRPG好きならとりあえず楽しめる内容と思ったからsteam賛否両論の評価は意外
俺はオクトラ2やるから3章までクリアして返金したけど >>448
結構ムービーの画質悪いよね。
槍が味方に阻まれて攻撃参加出来ない中、平然とすり抜けていく副団長の弓よ… ストーリーは全力最短ターンで進めてストック経験値貰い遊撃で宝箱回収と壊れた武器で節約感じか リセマラ出来るトレーニングで4ピン狙いたいからストーリー中にレベルアップしないでくれってなる 成長吟味したがる人多いからランダム成長廃止でいいわ
吟味作業つまらんやろ
俺はこれ系のゲームで吟味しないけど、主力キャラの力が伸び悩んでめちゃくちゃダルくなった経験がある >>450
わざわざこれをやる理由がないやろ
srpgやりたいならfeでええし それとは別にパラメータ上げるアイテムがおちるならそれでいいんだがな
もしくはあがりやすくなるアイテムのとかさ >>456
FEは難易度調整がぬるいのよな。ルナでも結局レベル上げてゴリ押ししろってことで結論でるし。まあそれはそれでいいんだけどこういう歯応えあるSRPGは珍しいからやってる。 ここでリデリプの悪口言ってる連中バガじゃねーの?
普通に神ゲーですから こういうソフトってありそうで無かったよね(^^)d 6章まできたが、全部突っ込んでルグの四方ガードで味方守れる後連携武器無くなるまで何回もできるから配置と、ガード選んでも連携できる。ベルサガより、むずいsrpgはないな >>458
バランスも作風も暁の女神1部が近いと思う クリアまで何時間なの?
爆速ロードのPS5版ってないのか?
あくまでもバカ高いインディゲーなのか? 固定成長だとそれだけ完璧にゲームバランス取らなきゃアカンからな FFTみたいな感じなの?
ジョブとかアビリティある? >>462
まだクリアしてないが、最近流行りの探索とかないからマップの割に早く終わると思う
あとswichでさえかなり軽いソフト >>464
なぜFFTとの比較なのかわからないが、キャラをカスタマイズして無双したいならスルー推奨
育成は手段であって目的じゃない FEってかAPのやりくりがまんまディヴィニテイ思い出したけどな かわき茶攻略してくれんのかな
ティアリングサーガはやってんのに チキンだから敵の出方伺って無駄にターン消費しまくる…
わがままだとは思うけどやっぱり天刻の拍動欲しい >>459
おっちゃん今日仕事で夜まで出来ないって言ってたのにどうしたの? >>474
うるせーなw
いいだろどうでも 明日は昼過ぎからプレイできそうだわ(^^)d
今日は5章城下町まで進めたけど面白いわ 音楽が良いよね(*^^*) ケンカすんなや
いや俺もフェイスレスの真似したから人のこと言えないけど >>477
まだパチンコなんてやってんのかよw
俺は6年前に卒業したわ
魚群を見ながら吸うタバコが旨かったな
ついでに禁煙して6年目だわ
パチンコなんかよりゲームのほうが面白いわ安いし 金が修理で飛んでってまるで足りないんだが石って全部売っていいのかこれ >>480
ありがとう!やっぱ重複するよな
ウルスでガードしてアイアンウォールかけると被ダメ1とかだもんな
一人一人個性あって面白いわ(^^)d たしかに成長は固定で良かったかも
あと合成の価値が分からないんだよね
修理クソ高いから合成用の石売った方が良いんじゃないのこれ ウルグとカレンさん強い
グレンはヘタっちゃったかな
レベル10超えたけど体幹3しかなくて戦えん 女性陣の追撃スキルが長距離射撃、回避攻撃、低AP攻撃とかのありとあらゆる攻撃で発動するから強すぎる
>>483
合成で強化しても修理費用は変わらないから弱い武器を+3とかにするとそこそこの性能で修理安い武器ができる >>471
とは言ってもパッケ版発売までセールしなさそうな気がするけど
スチーム版だけありえそうだよな
ペルソナ5とかスチームだけ早くセールしてたし
PSやスイッチ版のDLセールはまだ1回もないのに まだ序盤だがこういうのでいいんだよという感じだが
成長は補正ないのこれ。
入れた方がいいんじゃね FEがランダム成長なのは次々に仲間増えてヘタったらリストラできるからなんだけどな
同じメンツになりやすい風花は2ピン保証にクラスチェンジ最低値保証で2段階保証つけて対策してた
FEの開発者関わってるらしいのに何故何も対策しなかったのか steam版だけどブラックアウトしてゲームがはじまらん >>491
Windows11がなんたらってレビューしてる人いたよ >>490
だからそんなぬるいゲームを求めてる人はFEをやれと プレイアビリティと難易度は別物
>>493が混同してるのは別にどうでもいいが開発者がそうだと困ったことになる 武器でダガー+1ってのを見かけたんだけど武器強化システムがあるのかランダム入手なのかな
+を積み重ねる形式だと俺得なんだが別武器に+値移行したり合成とかまであったら嬉しいなw >>494
単なる運要素じゃん
ヘタったら「今回は運が悪かった。苦労するけどどうにかしよう」と楽しめばいい
それさえもゲームなんだから ランダム成長よりポイント自由に振り分けられる方が良かったな パケ版出る頃には色々改善されてるだろ
物理の特典も気になるしパケ版待ちでいいか 初期値が1とか2だからな
レベルアップが生死を分けるぞ 成長率はベルサガ並に渋いので武器とかアクセで行けるように調整しているのかもしれない
最低値保証があるのかはわからん ノーマルは最低引き続けても問題ないだろ
どういう調整入ってるか知らないけどハードは運悪いと厳しくなるだろうな 寝るつもりが徹夜でプレイしちまったぜw
今から病院なのに 帰ってきたら寝よう( ̄q ̄)zzz 可もなく不可もなく
記録にも記憶にも残らなそうだわね スイッチで半分くらいまで進めた。srpgやり尽くして飢えてるならすぐ買っても損はないな。俺は6000円が高いとは感じなかったが、費用対効果を気にする人は本当に安くなってからでいいと思う。
シナリオも特に破綻してない、難易度もFEのハードとルナの間くらいか?システム理解すると簡単=単調に感じるかもしれんが、まあたいがいそんなもんだろう。
中断セーブはあるが、再開すると消えるタイプだからプレイ中の吟味はできない。共通経験値があるから出撃準備でなら吟味できる。 再開すると消えるタイプはオンラインストレージでもあかん感じ? 15章まで来たけど
・敵射程ギリギリのとこで味方固めてバフして敵ターンを耐える
・連携で敵をポチポチ削る
で最後までいけそうだな
敵側も嫌らしい増援タイミング&配置で上記を崩そうとしてくるけど戦略的にはこれくらい グレンの物理50%無効化って弱くね?
50%じゃ怖くて使えないよ 防御もあんまり伸びないし パッケージ版はすぐに半額とかになると思う
クリアしたらやることもないし
6000円はちょっと高い
インディの値段ではないね
音楽とかはいいんだけどな
マップの回転とか拡大縮小は欲しかったな やり込み要素ほしい感じだな
ぶっちゃけ声いらないからその分3000から4000くらいでよかったのではとおもう 6000エンダーリリーズ高いか?
妥当な値段だろ エンゲージより安いし 間違ったw6000円高いか
エンゲージより安いじゃん 6000円とかほぼホグワーツのパッケージ版が買える値段じゃん
それぐらいの大作と肩を並べる位の作品かと言われるとさすがにそれはちょっと無理がある 相場は3000円、高くて3500円
6000円の価値はないしぼったくり その値段に見合ってないって話でしょ
やっぱ声優のギャラが高いのかね 3000~4000円として作ったけど
声優陣豪華にしたり思ったより開発費かさんで6000円にしたって感じやなw 最低値保証も実効命中率もあると思うぞ
全員のレベル26まで上がったけど、1度も1ピン以下になったことない どうせお前らってコドオジなんでしょ?
6000円で高いとかどんだけケチなんだよ >>523
だよな!こいつらガキだから金銭感覚おかしいんだよな おいどんがガキの頃はゲームソフト1本1万円超えてたん
( -_・)?だぜ まだ5話クリアしたとこなのでストーリーはなんも語れん >>530
エンゲージぬるいじゃん
外伝とメインだけでも三すくみが意味無くなるほど強くなるし
難しいなんてトラキアくらいだろ ランダム成長は本家のFEですら固定と選択できるようにしてるし悪いとこだけ見習ってる リデリパ面白いけどなぁ
徹夜でプレイしちまったぜ
キャラクターが魅力的だわ
特にルグが好きだな(^^)d 19章まで行ったけど、正直出来自体はエンゲージとどっこいかなぁ
ストーリーはこっちの方が圧倒的にいいけど >>536
ストーリー良いのか 早くプレイしたいけど昨日の朝7時から起きてるからさすがに無理だぜ
つうかエンゲージはストーリー以外は好評なんじゃないの? うん、好評だよ。こっちも負けてないと思う
ただ、UIがアレなのも共通してるのが悲しい ルグの「てめえ!逃げんじゃねえぞ!!」最高だわ
ホントチンピラだよなw 自分もルグ好きー
まだ13章だけどストーリーはエンゲージより全然良い
散策みたいなムダ要素無いのも良い
でもやっぱり金策がね…戦えば戦うほど苦しくなる グレンが辛い…
スキルもなんかビミョーだし、ヘタれると宝箱開けしかやることない
今レベル17で筋力8で体幹4。もう無理 グレンは中途半端な穴埋めポジに見えるなあ
反撃ダメ減らすのも結局反撃喰らわずに倒していきたいし
相手ターンに被ダメ減らして反撃したいんだけどそれは別キャラだし やっぱりグレンてゴミだよな
オレが使いこなせないだけかと思ったが FEみたいに無駄に広いマップ走らされて仲間のご機嫌取りしなきゃならん要素がないだけで評価できる ウルスが守り!ルグが支え!カレンが加わり!サラが連携を始め!
グレンがハイエナする >>533
え?選べるの?
ルナだけ固定なだけじゃなくて?
しかも最新作だけじゃなくて? 正直もっと難易度高いと身構えてたわ
トライアングルストラテジーのほうが普通に難易度高いよな ルナは固定でクリアするとランダムが選べる。スレチですまんが グレンには宝箱や遺物を回収する大事な役目があるだろ!! 俺の主観ではトラストよりこっちのほうが好き。エンゲージはルナクラでsRPG部分は良かった。まあ値段気にするなら買わんでいいんじゃないの。 俺もトラストよりこっちのほうが好きだわ 萌えオタとは対極にある硬派なゲームだよな ハードボイルドだわ エンゲージって何であんな幼児向けのキャラデザなんだろうな?
風花雪月みたいなので良いのに
オタデブ向けのソフトだよな スペックは余裕で足りてるんだが何故始めれないんだ…
ニューゲームを始めるとロードが終わったと同時にアイコンだけ残ってブラックアウトする >>553
硬派路線でシリーズ打ち切り寸前の過去から今の路線になって売上激増したんだからなんの問題もない。 エンゲージって異臭のするオタデブが頭にバンダナ巻いてフーフー言いながらプレイしてるイメージだわ
あんなもん良い大人がプレイしてると思うと戦慄するわ(;´д`) 拠点レベルアップでひたすらリロードとかアイクの力速さ守備がヘタれると詰むとか蒼炎マニアを思い出すデキだわ >>548
10章あたりで一気に変わる
あと難易度の質が違うのこっちはリソース管理が地味に重要 >>562
そうなのか 今7章だわ 遊撃戦でレベル上げられるんだよね? >>446
これ買うわ
知らなかったからありがとうw ハードクリアした
これはSRPG最高峰ですわ
続編出てほしい >>564
黙れコジキ坊主 とっととスーパーの試食コーナー巡りしてシコッて寝ろ! レベル上げで遊撃しない方がよくね
武器壊すだけやぞ >>566
2周目クリアしたんかよ!速すぎるだろ
尊敬するわ おめでとう🎉 >>568
じゃ遊撃戦プレイする意味は?
取りこぼしの宝箱とか回収するのが目的なの? なるほどね ありがとう レベル上げて無双とかできないのは残念です 値段にグダクダ文句垂れてる蔦の市どもマジでイラつくわw
虎拳で頭ぶん殴りたいわ グレン回復覚えるの?マジか!早く覚えてほしい…
あいつマジやれること少なくて
遊撃戦はたしかにレベル上げたりできるけど、武器壊れまくってお金無くなるから
そう何回もって感じじゃ無いかもね
あと合成はここで少しオススメされてたけど
初期武器に突っ込むのが良いのかな
修理でもそんなお金掛からないし
短剣と弓は+5にしちゃえば1つ上のより攻撃強くなるからオススメかも Steamの各キャラ奥義発動実績0%なんだがこれ今クリア出来てるやついないのか?
最後の戦いは0.1%あるけど イキり厨二病野郎のルグさん愛されキャラになりそうね 遊撃戦なんて壊れた武器のままいけるだろ
一体づつ釣れるんだから 初期武器強化良さそうだな
どうせ連携込みだと火力過多だし グレン弱いのか…俺運がよかったのかな
5人ともヘタレてないけれども 味方の方に押し込んで自分の安全を確保しつつ
連携でフルボッコにしてもらうグレンくん。
戦闘予測に反映されないからちょっと困る。 ttps://twitter.com/binaryhaze_jp/status/1629073099298856961?s=46&t=zUpD2pvgtDNoreNfEFKOrw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バージョン1.0.3の更新内容
2K(2560x1440)、4K(3840x2160)の解像度設定を追加 ゲームバランス調整入るのか
ゆっくり遊んでたけど初期バージョンでクリアしておくか… >>589
Switch版はどのゲームもチェックが厳しいから遅くなるかもね 回避地形はあって欲しかったな…
回避が不安すぎてサラはバタフライスナッチしかできん
ぴっぴの回避を分けて欲しい 章開始のナレーターってナキの福山かな?
ルルーシュっぽいけどちょっと違う気もする 盛り上がってないのこれ
リリーズ補正でもうちょい注目されてるのかと思ってたわ >>587
アプデ終わる頃にはセールしてそうだしその時に買うわ >>599
頑張ってるけど所詮インディーだしSRPGて部分で手を出さない人いるからしゃーない >>602
ダウンロード専売状態というのもある
パッケージ出たらもう少し盛り上がるんじゃない? >>601
俺もそんな感じ、アプデ続けばいいゲームになりそうだし まぁヒットはしてない
リリィは初期から好評だった
システムが大コケして失敗したナチュラルドクトリンと一緒
槍かバタフライで突っ込んで、連携して相手を倒すと言う感じで誰がやっても同じような解放パターンになる 連携ゲーなのはFEエンゲージも一緒だし、あっちと違って敵それぞれにルーチンが組まれてるしで、システム的には決して劣ってはいないと思うがな 成長は各キャラパターンあるな
FC暗黒竜形式かな? 6000円っていう値段でひいたけど
エンダーリリズ面白かったから
買ったけど、かなりいいね。
少ないリソースをうまくやりくりして
突破していくのが面白い。
難易度がないのも好み。
トレーニングガチャを何回も引いて
良い成長を繰り返してると
ゲームバランスは壊れるのだろうか。 ガチャで結構粘ってるがどうやっても5ピン6ピンしないからある程度補正かかってんじゃねこれ
逆に0ピンもない ベルウィックのように最低ラインとか最高値が決まってればまだ安心してレベル上げれるんだけどな
皿・・・バタフライ
ハゲ・・・ストーン釣り出し係
槍・・・一番重要連携起点要員
弓・・・スタートジャブ
直剣・・・必然的に1番いらない子になるので宝箱回収係
マップの回転とか縮小とかができないから見にくい時ある 成長率はベルサガ並に悪いよな
拠点ガチャなしノーリセだとかなり難易度高そう エンゲージもルナの途中でオクトラ2も予約して買ったのにこれも買っちまったわ、時間が足りねぇ このゲームはすぐに終わるよ想定クリア時間が20時間位らしいから
速い人は配信とかで初日に終わらせている インペイルメントが武器消費しないみたいなんだけど
いいんスかこれ 取りこぼしなく進めてるから確認できないんだけど宝箱や遺物取り逃してても遊撃戦もマップ見て確認はできない? クリアしたが二周目はハード解禁だけ
ノーマルと同じ戦法で通用するから同じ事を2周やるだけ >>617
個人的にはランダムで良かった
2週目は違う感覚でプレイできる
むしろ固定はクソ ハゲ以外は男でノーガードで二発殴られたら死ぬし
女はワンパンもあるし筋力だけ伸びればまあなんとかいける シュラハートとかいうアクセバグってない?効果発動してないんだけど ボンバーマン無限湧きか
柔らかいから壊れた武器でレベル上げできるじゃん 滅茶苦茶おもしろいような・・・
メタスコア40とは何だったのだろうか・・・ 初期武器+5にしてれば
19章ぐらいから遊撃で普通に金稼げるようになる クリアした
ラストバトルの展開ががまんまアシュナードで草。あれよりよっぽどやりやすいけど ps4 でやるか、Switch liteでやるか迷っているんだけど、携帯画面で見ても楽しめるでしょうか? >>598
独身貴族だよ(*^-^*)
>>600
俺は180/75 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>627
俺はスイッチライトでプレイしてるけど快適だよ
字幕もちゃんと読めるし 2作続けて面白いゲームを作ってるし。
インディなのにすごいなあ。 能力ランダムの利点はグレンが伸びないのを笑いのネタに使えることだけ
人数少なくて入れ替えないから詰みの懸念が生まれるんだよな終盤になってから分かっても遅いし 俺のグレン20レベで筋力14技量17体幹9あって強いぞ
二回斬るやつの火力がすごい >>577
奥義発動しても実績解除されない
バグだと思う ゴールデンウィークのセールで半額ってとこかな
そのときに買って遊ぼうかな パケ版の販売時期と被るのにそんな額の大きい割引きするわけない 開発の想定した以上に不評だろうから早めに手を打ってくる可能性はあるね
このまま何もしないでいると記憶から消えて終わりだし 値段がやはりネックだな
大手タイトルと大差ない強気設定なのは声優に金使ったせいか? 普通に3Dモデルと背景やろ
他のAAAタイトルが安すぎるんだ クリアした
やめ時が分からなくなるくらいには面白かった
遊撃戦なし、成長吟味なし、ドーピングなし
ボーナス経験値未使用で1300くらい余り
ゴールド10000Gくらい余り
詰んだら色々使おうと節約してたらそのままクリアできてしまった ターン評価のためだけに無理に突っ込む必要があるだけで待ちに徹すればスキルで余裕過ぎる >>641
なし ハードが出るのみ
クリアデータセーブしてロードすると最終章前の編成から さっきクリアした
十分面白かったけど買うの悩んでる人いたらアプデとかの様子見してからでもいいかもね 6000円だから
割引とかを考えたら7500円ぐらいのソフトと同じだしなあ。
面白いけど、値段が4000円ならもっとおすすめできるんだが。 剣使いは役割ないっぽいけど、大丈夫なんかなあ。
攻撃力も低いし、技も普通だし。 グレンはもっと周りを強化するスキルとかあれば良かったのにね。リーダーポジションだし。 値段は狙って高いんだろうね
元々取っつきにくくて売れないジャンルな上に
近年のFEみたいなライト層への配慮は皆無だから
飛びついてくれるオタに向けてる インディゲーのボリュームってことか?
なのに強気の価格だな 雰囲気は良かったしムービーの出来も良かったけどその分シナリオはアッサリ気味
アメコミ映画三部作の序章で終わってしまうようなスケール感
戦闘は手堅くまとまっており5人固定のロール制
ウルスで釣ってルグで連携の起点を作り複数行動取れるサラカレンでフィニッシュ
マップごとで基本戦術に大きな変化はなく武器のリソース管理に頭を悩ますゲーム
ちまちました盤面の取り合いが好きなら楽しめるだろう
明確な不満点は敵ターンスキップや速度調整がないこと
自爆クリーチャー量産するマップがひたすら苦行であれがデフォだとゲーム投げてたな
シナリオゲーム性どちらも絶賛も酷評もない及第点のゲームで雰囲気合うなら悪くはない 5人固定って言ってんのに次の行で4人しかいないの草
敵ターンスキップとか速度調整は欲しいね。あれ確かに見てるのダルい
あとUIとかもうちっと使いやすい見やすいと良かったかな >>653
14時間はめちゃくちゃ早くないか?
30時間かかってようやく今クリアしてきたところだ。
開発の想定は25時間らしい。 インディでここまで面白くするのはすごい。
スクエアが微妙な予算で中途半端な
ソフトを乱発してるけど
見習った方がいい。 >>658
トライアングルストラテジーの方が満足出来たけどなぁ 体感だがグレンの体幹全然のびんしウルスは2ピン多い インディだからってそんな褒める理由にはならんな
インディらしからぬ金の掛かり具合ではあるけど
ヴェスタリアサーガやsymphony of warのがよっぽど面白いで 確実にセールで安くなってタイプのゲームっぽいんだけど、問題はいつ安くなるかだな。 インディーの明確な定義ってなかったのだったか?
少予算によって少人数で開発されたゲーム、
ってあいまいな定義だったか? >>650
いやオタクはこんな硬派なゲームやらんだろ ティアリングサーガと同じく、FEのオマージュ要素多いね >>658
ディオフィールドクロニクルよりは今のところ面白い シンフォニーオブウォーよりこっちが面白かったな〜
ゲーム性が違うよね
ヴェスタリアと比べるのはかわいそうでしょ
ツクール制とはいえ教祖が作ってんだから 悪くないゲームだとは思うんだけどプレイヤー側のキャラが
npc除けば最後まで五人だけってのがねぇ…
npcの団長副団長貴族特攻ガキの内何人かはストーリーが進めばプレイアブルに
なる予定だったけど声優ギャラやらバランスやらの問題で泣く泣く五人固定にした
って感じがするわい もう当たり前なのかもしれないけど、さすがに増援即行動はないね
一時は基本だったけど、やっぱ理不尽だしな 無駄が削がれてていい意味でサクサク遊べる
高評価狙いやトレーニングポイント稼ぐならガン待ちなんてできないし遊べるよこれ 言うほどトレーニングポイント必要か?と思うことはあるけど
敵の行動パターン把握すればかなりターン短縮できるね ディオフィールドクロニクルに求めてた内容があるなと感じた。まあジャンル違うんだが FEとかは2軍が20人ぐらいできてモヤモヤするから
全員出せた方がいいよ >>678
ものによりけりだと思うがな
こっちは遊撃戦でレベル上げできるから、仮に10人くらい仲間いても育てられたと思う
さすがに20人はやりすぎだけどね アーカイブ全部集めると、大体の事情ってわかるもの?
モースの発生原因も、多分これだなと思うのはあったけど、確証はなかったと思うし 勝てる相手としか比較しないならその程度のゲームってことか >>682
オクトラは今からやるからまだわからん
FEエンゲージと同じくらいの面白さかな、個人的には >>672
作り次第では。
広いマップの端っこからとかなら
即行動したところでだし、
わかりやすい砦とかからなら、
事前に匂わせとけばある程度対策できる。
モースの場合は、叫び声でもあげさせるか…?
狭いマップの至る所から飛行系がバンバン飛んでくるのは…もうどうしようもない。 >>684
鉱石は売っちゃっていい
余ったアクセサリも売って能力上昇アイテム買うくらいで >>682
えぇ…自分は前作大好評のリリーズは合わなかったし
同ジャンルならfe、幻想少女大戦、フロントミッション、マリラビ、トラスト、フェルシール、マーセ、アザサより下
でオクトラ2の方が快適で好きだけど完全に個人の好み リリーズやってないんだけど、こっちと共通設定とかあるの?
モースとか多分クリア後も全滅はしてないと思うし。もしかしたら倒せるルートもあるかもだけど >>687
だめだな、てめえの口は臭すぎる、地獄行きだな。 まだ11章だけどただ物言わぬ化物退治してるだけで戦記物や同じ化物相手を批判されるFFTより話つまらんしそれを覆すゲーム性も無いな
差別化されても固定5人じゃ幅が狭くやること一緒
俺の近年やったSRPGだと
ヴェスサガ>symphony>>>>>>これ>>>トライアングル
トラストはテンポ悪すぎて面白くなる前に挫折したからテンポ面は誉められるな >>690
話の進展の遅さはこのゲームの欠点だと思うわ。とりあえず15章までやってみ。 ボリュームどのくらいですか?50時間ぐらい遊べますか? >>686
え、鉱石売って資金源にしちゃって良い感じなのか?
いつか強い武器を一気に鍛えるために取っておいたんだが >>686
え、鉱石売って資金源にしちゃって良い感じなのか?
いつか強い武器を一気に鍛えるために取っておいたんだが 命中率の低い武器は攻撃力が高くても
怖くて使えないなあ >>696
最強武器は強化しなくても強い
ラスボスのために取っておいた方がいいけどね >>692
このゲームもお前もつまらんってことだよ 待ちが安定になる……成る程な
無限湧きとナキを追加しよう ID:4qq34SdR=ID:f9YVAUh6
めっちゃきしょいクリーチャー沸いてる 20時間程度でクリア、面白かった。
アーカイブの人物と武器が埋まらなかったんだがどこで取りこぼしたんだろ >>705
選択肢じゃない?
こっちもグレンとルグは3まで追加されたけど、他は追加されなかったし 山ちゃんが演じてるアンノウンって誰のことだろう。ラスボスは声なかったと思うし 声優の演技が力入ってていい
聞いたことある声の人多いし大御所使ってんのかな 遊撃戦壊れた武器でもクリア余裕だな
俺のグレンは普通に強いわ 逆にルグが成長ヘタレ気味だ(;´д`) >>699
黙れキモデブ、とっとと裏山でエロ本拾ってシコッて寝ろ! つっても今作、一人成長ヘタれても15章や最終章3部作以外は特に苦戦するところないと思う >>703
俺は180/75 筋肉ムキムキ体幹お化けボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>706
やっぱそれかー
ウルス2とカレン2しかできなかったけど3まであるのね
そしたら数がちょうど合うな ルグを数人の敵の間において
連結しまくるのが楽しい。
面白いゲームを2本連続でだすなんて
よほど優秀な人間たちが集まってるのなあ。 フレとか人には勧めていないな
聞かれたがボリュームないからすぐ終わるから半額とかになってから買った方がいいよと伝えている
マーセナリーズシリーズのように選択肢によって仲間になるキャラが違ってたりすればもう一度クリアするけど、最初からハードモードとかあっても良かったと思うヌルい難易度だった
同じような攻撃連携だけでクリアできてしまったんで
音楽とかは良いので音楽鑑賞モードとか欲しいね
やりこみ要素もないんでまぁこれで終わりかな
相当今回赤字だと思うのでちょっとしたバグとか修正出して終わりかな
エンダーリリィのせっかく売れた黒字を全部これで使い込んじゃった感じだね ムービーとかスキップされるバグとかあるし、プレステとかだとトロフィー取れないバグとかもあるみたいだし、プレイするのは強制とかあとのがいいだろうね
マーセナリーシリーズは合成とか難易度高いダンジョンとかがあったからまだ暇つぶし程度には遊べれた
リリーのように追加要素とか入れてあとからブレイクするかも知れん
UEエンジンだからそこまで手をかけて難しいわけでは無いからそんなにお金はかかっていないと思う スキルによっては武器消費しないんだね
知らなかった うちのグレン レベル13 筋力10体幹8で強いわ
サラは筋力5体幹2 ルグは筋力11体幹3で紙
どうもレベルごとの最低値保証はなさそうだな ランダムが過ぎるよな
ウチもサラは紙だけど、ルグはカチカチだわ ステータス項目数とレベルアップ機会が少ないからへたれるとほんと微妙になっちまうな まぁ詰むことはないけどA狙いの難易度は変わるな
動画観たら攻撃力違いすぎて手数が… 筋力不足は資金難にも直結するからな。
逆に敏捷ってほぼ死にステじゃない?特化しないと機能しないけどサラ、カレンも回避スキルより攻撃関係優先したいし。 シンプルでいいゲームだがインディーズでここまで豪華声優使わなくても…とは思っちゃうな グレンは強い弱い以前に連携重視のシステムに合ってない お前らクリアするの速すぎw俺はやっと9章だわ
侍ジャパンの強化試合もあるしなかなかプレイできないぜ(´Д`) コンティニューしたら、「保存したデータのロード中にエラーが発生しました」って出て再開できんのだけど、またやり直ししなきゃあかんの? ムービーも綺麗だしセンスあるよな
FF15のムービーよりセンスあるわ
キャラデザも秀逸だよね ナキ可愛いし
FF13のドッヂ君とかムカツク顔してたなw 何でスレ伸びないんだ?パケ版発売されるの待ってるのか? 10章から急に敵のレベルが20とかになってるんだけどこっち13だわw 攻速で追撃したりされたりもないからね
受けたら即致命的な状況で回避は不安すぎる >>735
マジでw?クリアできるか心配だわ(*´Д`) そこいきなり難易度あがるよね
まあでも敵数少ないから…
このあと15章でもっとうぇぇ…ってなるハズ クリアした面白かった終わって見ればムービー声優良かった
目玉のムービースキップバグぐらいデバッグで見つけれんかったんか?
UI周りと入れ替え出来る仲間ルート分岐とか洗練して
ナギ主役で次作作ってくれ >>726
サラ回避特化めちゃ強かったで
最終章回避180越えてたし これインディーズを逃げ道にしてるなあ
6000円でこのボリュームは酷すぎるわ >>743
黙れ貧乏小僧、とっとと具なしそうめん食ってシコって寝ろ 今日知って勝ったけど、まぁまぁ楽しめてる。
まだ序盤だけど、ディオフィールドよりはいいんじゃね。願望だが >>741
クリアおめ!俺はゆっくりクリアするよ
続編出たら絶対買うわ >>746
ディオフィールドよりは考える部分多いかな。あれマジで脳死だったから
お話を誰でも最後まで終えるようにああいう難易度とかにしたのかもしれんけど 経験値調整してトレーニングでHP筋力体幹引くようにしたら難易度変わった☺ 話は面白いけど、最後が割と急展開だったかな
エンディング分岐ありそうな気がする はいたかさん達が防音の死神って呼ばれるようになったきっかけが語られそうで
全然語られないのにはワロタ(現在21章)
なんかどっかの紛争で虐殺の片棒かつがされたらしい?けどあの団長なら
「そんなことするくらいなら契約金とかいらねーよバーカ」して逃げそうだし
なんでそうなったのかようわからん クリアしたけど、アーカイブの人物が埋まってないし、
実績が取れないし、なんかあるんかこれ 奥義の実績が取れないのは多分バグで、あと
サラのスキル解放の実績が取れない
他のキャラは4つパッシブあるけどサラは3つなので隠しでもあるのかな ハード始めたけど運ゲーになってる
これは絶対調整入れてほしい 荘園とか覚醒作った人らしいけどほんとに同じ人が作ったのか?と思う
向こうは敵キャラとか魅力があったカッコよかった
こっちはおんなじような敵キャラばっかり
敵の移動範囲とかもボタン1つとかで解除とかオンにできたしその辺の利便性とかが10年位前の作品より劣化しているやん
このゲームはマップに宝箱あるのはいいけど敵を全部倒したら自動的に宝箱は開けれるようにしてほしいわ
いちいち敵残して宝箱を回収してそれから敵を倒すとかつまらないことにターンを消費させている
ゆっくりゆとりプレイができないように敵の盗賊とか出して宝箱を回収してマップの外へ持っていくようなFEの盗賊のシステムを取り入れればいい
隙を残して遠いところの宝箱とか取りに行くのがただただめんどくさいだけ >>762
なにそれ もうレベルあげれず取れないわ ハードはレベル上げリセマラがダルすぎるので一休みしてからだな
トゥルーエンドあるなら本気出す ランダム成長とか宝箱とか面倒な要素入れたがり感はある ハードもノーマルと一緒で簡単っていったやつだれだよ
1章からけっこうな運ゲーなんだが 久しぶりに時間忘れて熱中したゲームだけど10章辺りから難易度上がってキッツいわ
1ステージクリアするのにリトライしまくって3時間とか余裕で掛かるな
苦労してクリアしたらターン数超過で評価Bになるのはつれえ 女性陣の4APで使える弱めの攻撃(特にカレン)が強すぎて寧ろ簡単になっていくイメージだわ 蒼炎のディレクターって言うと面白いゲームを作った凄い人に思えるけど新暗黒竜のディレクターでもあるからな
ヤバくね?ってなるだろ >>765
ターン数評価を下げないようにうまく部隊を分けて、効率よく宝箱回収できるように工夫するゲーム性だと思うけど。自動で宝箱開けられたら意味がない。 >>771
まったくもってそうだった 後半の方が簡単
カレンの4技強すぎて高威力技は必要ない >>772
つっても今回、新暗黒竜より蒼炎や暁の方がはるかに近いと思うけど >>774
スキルレベルにもよるけど4技プラス追加攻撃で実質160%の威力だからね、連携の起点にもなるし
AP13使う奥義よりこれ3回撃つ方が強いけど、使い過ぎて弓がすぐ壊れる スレの評判を流し見した感じゲームは面白いけど6000円の価値はなさそうだし半額なるまで待つか 小規模 低予算で2作連続で面白いゲームを作るんだし。
大手の絵だけ綺麗なウンコみたいなのと志が違いすぎてなあ。 >>779
倉庫っていう遊撃でしかないマップあって、強い武器が手に入る
>>762
サラの隠しスキル自分で確認した
回避の極意 回避が更に上がる
回避上昇を最大レベルでアンロック これ本編はなるべくA評価の経験値狙いでさっさと終わらせて、遊撃マップで宝箱などを回収
トレーニングでレベル上げてパラメータ調整、気に入らなければリロードみたいなやり方が正解な気がしてきた…
どうしよう、今8章あたりなんだけど最初からやり直そうかな >>784
ハードじゃなきゃそこまでしなくても余裕だよ
あと、遊撃できないマップとかもあるし、
敵の固有ドロップはどうなるんだろうか アーカイブの人物の項目、キャラごとの詳細情報が何かの条件で
追加されるの確認
ただクリアするだけだと埋まらなかったけど、
途中データでやりなおしたら増えてた
シナリオの選択肢で変わるのかも? エンダーリリィもマルチエンドだったし今回も分岐でエンディング変わったりすんのかね >>781
本当に低予算なら声優も切って社員使おう 聞いたことない人ですんなり聞ける質の人探すのもそれはそれで大変そうだ 声優豪華なわりにキャラデザはありがちっていうか地味なのよね
関係無いか 会話パートはフルボイスじゃなくていいからもっと文量増やして欲しかった気持ちはある。拠点会話みたいなのも欲しかった。つまりもっとキャラクター同士の絡みが見たかった。 ゲーム部分以外の余計なもの増やさなくていいよ
にしてもクリア後に何もないのはおかしい
遊撃全開放とかショップの商品全開放ぐらいないのかと
ショップの品揃えも中途半端で終わってるし >>785
そっか、ありがとう。ヘタクソだから死にまくり&リトライでちょっと悩んでたわ
初回特典でサントラつき6000円なら納得したかな
音楽良すぎるから配信か何かして欲しいな 人の意見を横から余計なものと断定する物言いは何様のつもりかと言いたくなるな
自分は>>792と同じ感想を抱いたので グラフィック、ゲームバランス等肝心な所がこれならベテラン声優陣のノベルゲーで良かったな 基準がボリュームのみという奴w
吹き替えは没入感が増すから重要だろ
ウィッチャーはあれで成功したようなものよ日本では ボリュームはこれで良いが後半のゲームバランスどうにかならんかね
敵ぺらくね?HP低いのか序盤の灰鷹くらい紙装甲の印象でボスにも苦労しない 9章ムズイなw爆弾モースにサラ落とされて最後グレン一人でクリアできたわ
これ一人でも死ぬと難易度が跳ね上がるな
初めてつまづいたわ 5回リトライしたよ
俺もまだまだだな(*´Д`) タクティクスオウガやファイアーエムブレムより難易度高いな
フロントミッションよりも難しいわ
でも面白(*^-^*)いな(*^-^*) >>802
ランダムの悪いとこ出たかな
でもグレンがアタッカーとして活躍してる様子を見られるようになって満足したわ キャラクターの身長体重血液型とか知りたいよね
ルグはB型だな グレンとサラがA型 ウルスとカレンがO型だな >>800
確かに途中から敵の能力上昇が緩やかになって余裕出てきた印象あるわ。詰み防止のために仕方ない措置かなーと思ってた。ハードはどうなんだろうか。 てめーらスルーしてんじゃねえぞ?
俺は180/75 筋肉ムキムキ藤井聡太ブレイン ゲームのテクなら負けませんよ? アプデで固定成長モードつけてくれないかな
FEならアーマーが一人ヘタれても何人か加入するからリカバリ利くが
こっちは少数精鋭で代わりがいないから伸びてほしいステが伸びなかった時のがっかりが強い フ…青いな小僧、成長ヘタレても自分の腕でやりくりするのが楽しいんじゃないか そもそもの成長率が悪すぎるから5人満足に上げるまで一時間位かかるのがダルいけど、
その甲斐あってグレンLV35で筋力27体幹26まで上がったから、それで無双するのは楽しかった。
戦闘中にレベルが上がらないように工夫しつつ、次までの経験値を1桁に抑える事に愉しみを見出してたわ >>797
大手や吹き替えとかあてるレベルの大御所だぞ
さすがに無知すぎる 「これが豚か…」
「有名な大御所なんだぞ!」
意味不明過ぎる🤔 声優を見ること自体そんな一般的な感性ではないんだと思うけどオタク文化の中では普通なのかな、豪華声優陣とかよくあるフレーズだし 声優を見ることは一般的だと思うよ
声優で買う、は結構少ないと思うけれど いやいや、一般人でも田中敦子とか浪川大輔くらい知ってるだろ 豪華声優陣、開発費○億、○○の開発スタッフが送る!は三大クソゲー宣伝だからね
スレは細々淡々としてるかやべーのが住み着いて荒れてるかの二極 声優の名前は知らなくても聞いたことある声だなは大事なのかもしれないね >>819
黙れキモデブ童貞小僧、とっとと剛力彩芽でシコッて寝ろ! 売上、厳しそうだよね・・・
パッケ版とか、推定だけど本数出ちゃうからヤバそう・・・ 敵のターンをスキップしたいな
ボンバーマンとか何体もジワジワ移動してくるの毎回見せられるのテンポ悪い… >>814
察してくれ
声豚じゃなくても有名な大御所なんだから誰でも知ってるだろて事だ
逆に知らない方が無知で恥ずかしいぞ 別に声豚でもよくね?いい俳優が出てるみたいなもんだろ うわぁ…甲斐田裕子知らないとかヤバすぎる…マリーダさんとか知らないのかな? >>820
○○の開発スタッフが送る
これの地雷率やべーわ
皆さんご存知~に通じるパワーワードだ 有名声優を使わずに3500円ぐらいで出せば良かったゲームとしか言いようがないな
まあまあ面白いだけではコスパが悪すぎる 比較対象にエンリリもあるからな
ハードルが高すぎた感もある エンリリの義理で買ってまあまあ楽しめてるけど、あんまり売れなさそう・・・ SRPGの需要自体がそもそも限られてる感あるし、さらに難易度高め+退廃的な雰囲気となるともう……。俺にはぶっ刺さったけど。 限られた資源で戦うのはトラキア776ぽいし。
何でもできるより こういう方が面白いし 確かに一部のSRPGマニアにしか刺さらない内容。この路線が失敗してFEは今の形になったからな。売れないのは仕方ない。面白いけど。 豪華声優陣とあのリリィズの開発スタッフが送るテキストアドベンチャーゲームならいける
買わんけど 難易度に運要素が絡みすぎ
Steamレビューにあるしなしなグレンのやつはほんとセンスある ファイナルトレイラーの曲ってゲーム中にも流れてくれます?
それともEDテーマで流される程度? レビュー結構増えたな
エンダーリリーズの後だから無茶苦茶期待してたらアーリーアクセスかよってゲームが出てきたとか書かかれてる 何で皆ストーリー語らないの?
SRPGはストーリーを表現しやすいジャンルなのに 自爆するモースマジでイラつくなw
キレそうになるわ 発売当初のレビューは海外込みだと賛否両論で日本のみだと好評だったが
今見たら日本のみでもやや好評に下がっている ストーリーはなあ 30マップ近く戦った結末コレかよ的な... インディーだから金がうまく回らなくて途中で無理矢理仕上げて出したんかと思うわ でも連携でボコるの楽しいし いいゲームだと思うよ これキャラによって成長率違うよねサラは敏捷グレンは技量 ルグは体幹 ウルスは筋力 カレンは敏捷が伸びやすい気がするわ
グレンの筋力と体幹がなかなか伸びなくてイラつくわヽ(`Д´)ノプンプン >>854
破綻はしてないけど全体的に小規模でこじんまりとしたストーリーだった
ラスボスはどういう立ち位置がわからないし、世界は全然解決してないし 体幹=防御? 敬虔 が何なのかイマイチ分からんが魔防? >>846
全然
悪い怪物がいるから、やっつけようってだけ
ほんとそれだけ
セリフテキストなんかも、ただただ文章書いてるだけだから
キャラやストーリーに命が吹き込まれてない
ストーリーに期待して買うのは、やめたほうがいい エンディングも含めてストーリーはかなり好きな方向性。ただ、フレーバーテキストはもう少し世界観に踏み込んだ内容が欲しかった。 ストーリーは聖戦の系譜のシグルド編で終わるような感じだからな
シグルドと違って元々死に場所を探してた奴らが満足して逝く位の違いはあるけど、世界は何にも解決しないで終わるから第二部があればって感じ 3作目の発表待ってる
またキャラデザもジャンルもがらっと変わるのかな これ声いらないからもっとスッキリするストーリーにしてほしかったな
なにも解決してないんだけど 散々言われてるけどやっぱもうちょっとボリューム欲しかったわ
個人的にはムービーいらないんだけどそれが売りなのかな
装備やスキルが揃って楽しくなってきた頃に終わった感じ
連携つなげてボコるのが楽しかった
あと金策が苦しすぎる修理費安くしてくれ合成まで手が回らん ハードモードクリアの実績/トロフィーが無いのが一番ムカつくわ、ただでさえ周回要素がハード追加くらいしかなくて虚無いのにそれすらないとかナメてんのかって感じ、後ラストのルグのセリフ「あのデカブツさえやりゃ~」は俺もそう思ってたんだよってなって悲しいのに笑ってしまったよ、某鬼の王みたく「俺を殺せば全ての鬼が死ぬぞぉ!」なんてやるアホなボスキャラみたいなご都合展開への皮肉かね スレ違いだけどFF16面白そうだな!発売日にPS5同梱版買おうかと思うくらいには期待してるわ 人物アーカイブ全部埋めれた人いる?
多分選択肢で正解選ぶんだと思うんだけど途中セーブ消えちゃうので
コンプするのめんどくさすぎる ハード面白いな最適解を見つけるゲーム
操作ミスしたらフォロー出来ない これ体調万全じやないとプレイするのしんどいよな
風花雪月みたいにお手軽感はないよな
面白いけどな寝不足で辛い… こっちはパケ版買う事にしたから余った金で神ゲーのディサイプルズ買ってきた4月まで安泰だわ 11章のバラク山砦で村人逃がしながら戦うけど、これって生き残った村人の人数で何か変化あったりする?
選択肢とか報酬とか 守りながら戦うの面倒すぎる。
こいつは自殺志願者なのか。 クリアしたけど別エンドがあるのかどうかだけが気になる なるほど、難しそうだ…
ラスボス第3形態まであったりしないよな… ラスボス撃破後のカットシーンで仲間達が雑にバタバタ死んでいくところで何か笑っちゃった
ゲーム終わるからって在庫処分セールみたいに片付けられた感じ https://www.famitsu.com/news/202107/21227650.html
2021年7月時点のインタビューで「“世界観重視でダークなモノ”しか作らないつもり」ってあったわ
ネタ切れは大丈夫なのかね 脳内で時代とか場所とか直接な繋がりはないけどモースは穢者ってことにして楽しんでる 50点
音楽とグラフィックは良い事抜くとやりこみ要素目新しい要素もない
そして価格も高い
キャラの人数は少ないし、分岐もない
インディーゲームメーカは修正とか早いのに未だにバグとかの修正もない ダーク・かわいい
↑ ←3作目ここ?
| リリィちゃん
| ←3作目ここ?
| リデンプション
↓ ←3作目ここ?
ダーク・リアル 価格は評価に直結するなー
前作が安くて面白かっただけに
これに懲りたら次回作からは豪華声優陣とか、ゲーム性に関係ないコストは省いてね 声優のコスト省いても価格そんな下がらんて
これフィールド全部3Dだからどうみてもそこ 20章くらいまでやったがぬるいなーって思ってるとこに回復薬追加とか余計雑なプレイ許されるようになっちゃったんだが大丈夫なのか >>900
その後は最後の方に2章ぐらいとこがあるぐらいかな。資金繰りのコツさえ抑えたら各マップやること単純だから安定して捌けちゃうよね。 序盤もガンガン武器とかをケチらずに強化していたから全然苦労しなかったな
よっぽどヘタレLvしない限りはそんなに高難度と言う事はないんじゃねーかな
この手のゲーム慣れてる人なら少なくとも1周目はさくっとクリアできると思う >>896
俺としては65点くらいの出来かな
ここ最近プレイした他のSRPG(project helios 1971、dark deity、リトルハーツ、ディオフィールドクロニクル、into the breach等)が20~50点くらいの駄作寄りの作品ばかりだったからどうしても甘めな点数をつけてしまう ノーマルぬるかった人はハードやってみ?
敵の出現種類かわってるし、気のせいか共用経験値も少ない気がする >>905
なんかこの宝箱回収とアホ友軍で難易度上げようとしてるみたいな感じでユニットも5人固定でハードってだけで周回できるもん? 2周目が面白いか面白くないかは人それぞれだから知らん
ただ難易度はかなり高い 特に最初の方の章 初見はゆっくり進軍でターン数評価はほぼ毎回最低だったから、ハードは全マップA評価狙いでクリアしようかなーと思ったりはする。 Into the breachは詰将棋ストラテジー定期 難易度が高いのは やりがいに転化できたら最高なわけでね。
そこを超えて難しくすると、面倒になるから。
ギリギリよりかは 余裕のある難易度ではあるけど
これぐらいでいいよ。 srpgって難易度高めじゃないと、ただマス動かずだけの作業になっちまうからな >>904
ディオフィールドは相当なクソゲーだったな
やりこみ要素あるタクティクスオウガリメイク、味方人数少ないならワイルドリンク、マーセナリーズのがこのゲームより安いしやりこみ要素あるからこっちのがまだ評価高いかな
やっぱシュミレーションゲームは味方は10人は欲しい
5人しかいないならスターレネゲイドとかと一緒やん
Twitterとかでも言われてるけど大昔のSRPGゲームより退化してる部分がたくさんあるし
覚醒とかが好きだっただけに今回のこのゲームは期待大きかったからかもしれないが相当残念だった 今のまま価格下がっても売れるってわけでもないと思うけど、ユーザーをかなり逃してそうなのが勿体無い、、、 このゲームを面白そうと思って買う人は値段気にしなさそう dlcもなさそうだ師もうちょっとボリューム欲しかったな あのリリーズ出したメーカーがメタスコ61steam賛否両論の超絶微妙ゲー作ったってのがショックがでかいわ 現状あのリリーズが出したメーカーが豪華声優陣としょぼグラに金を注ぎ込んだSRPG(笑)だから調整アプデはよ クリアした
雑魚生産モブのせいでテンポ悪くなるやら逃亡パートは話ほぼ挟まずにずっとマップ攻略してるだけで勿体なかったやら不満はあるけどエンディングが凄く良かったから満足 リリーズはジャンル的にも海外人気の高いメトロイドヴァニアだったから受け入れられやすかった説ある。
リデンプションリーパーズの海外レビューいくつかあるけど、戦闘システムのバランスについての指摘が多くてSRPGにあんまり慣れとらんのかと思うわ。 シミュレーションやストラテジー好きなのはアジアや西側だね ゲーム性はさておきエンダーリリーズの世界と繋がる要素は欲しかったよなあ
全然無理ではないと思うんだが 別に前作のリリーからオリジナリティーあふれるものすごいゲームだったってわけじゃないじゃん
今回と同じく大手のゲームをキャラ変えて似たような感じに作っただけ
前作はロリコンソウルウケしたけど、調子に乗ったら今回はハズレたってだけだ ハードクリアーしたけど、追加のスペシャルムービーが真エンド? ウルス強いな 筋力と体幹がモリモリ伸びるわ 逆にルグがへたれてしまった… 追加要素とか修正要素に期待だね
最初に評価下げても追加追加とかで評価がすごく上がったゲームもあるし
現在だと動画とかでも低めの評価が多い パーティ変更もできないし。
これってRPGをSRPGにしてるっていう形式だよね。
面白いし。この路線の続編もやりたい。 これクリアしたらエンダーリリーズ買おうと思うんだけど面白い?
評判良いよね >>933
一軍を蹂躙していくモースの大群を5人で蹴散らすあたり、戦隊ヒーロー感がある バージョン1.0.4の更新内容
大鎌の瘴鬼がオブジェクト上に転移し進行不能になる不具合修正
敵が移動範囲外のエリアを回って移動する不具合修正
蟲腕の攻撃をストーンソウルで受けると進行不能になる不具合修正
蟲腕の攻撃を応報の型で受けると進行不能になる不具合修正
カレンのロングブレス後、追撃が発動せず進行不能になる不具合修正
Switch・PSでのアップデートも準備中となります。
ご迷惑をお掛けしますが今しばらくお待ちください。
近日中にゲームバランスの調整も予定しております。 ムービースキップのバグは記載されていないな
購入した人が少なすぎて誰も報告してないのかな? ハゲ以外頑強が上がらなくて一撃で死ぬ
隊長も豆腐すぎた ウルスの力と守備ヘタレたらクリア出来てなかったかもしれんわ
最終章の1個手前ウルスと霊脈で塞いで他4人は観察してた 8割で2ピンなんだけどこれが適正なんだろうか
HPとステ1つしか上がらない
FE慣れしてるとやり直したくなる このゲーム2ピンしょっちゅうだよ
トレーニングでレベル上げの時にステ調整してる
そして体幹が何を示しているのか未だによく分からない… 団長さぁ…経験値奪って誰よりも早く撤退するのやめな? トレーニングで 攻撃と守備が上げたら
けっこう簡単になる 体幹→守備
敬虔→魔防
ステータス照らし合わせたらわかるやろ >>943
大体そのくらい、だから如何に戦闘中に上がらないように、かつ共有経験値を使わないためにギリギリを稼ぐように戦略をねるシミュレーションRPG ナキとかいう自殺願望者を何とかしろ
あいつのせいで2、3回やり直しになったぞ サラ「ナキ、離れないで!(怒)」
ナキカス「わかった!(わかってない)」 サラの回避の極みみたいなスキルが成長するなは他のキャラにもあるのかしら 遊撃戦早めるパッチって、何章からできるようになるの? 地雷ゲー、2000~3000円なら良作だった
操作性うんこすぎる。前作のリリィ良すぎたから期待しすぎて残念すぎるわ 声優しか褒めれるところ無くね?
ここでは声豚とか揶揄されてるけど 音楽はいいと思うよ
キャラもまあまあいいと思う
ちょっと少なすぎるけど 日英両方のボイスがあるのも含めてボイスにはけっこう力いれてるよね >>955
俺は180/75 筋肉ムキムキゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? これ金策って何時からできるの?
今14章なんだけど金欠だわ 50の石売っても初期武器だと修理費を超えていくから増えはするだろうこれ トルフォルリア城内高層で銅塊出るのね
壊れた武器でクリアすれば余裕で黒字だな まあリーフ強盗団以上に貧乏なのはシナリオ的にもゲーム的にも間違いない あの世界のお金は誰が価値を保証してんだろ
実質ブツブツ交換みたいなもんなのかな ファンタジーにそんなこというのはナンセンスだけどw 次スレとかいらんでしょ
話すようなこと何もないし攻略もないし 家庭用ゲーム板にもスレあるからそれでいいんじゃない エンリリも最初ボリューム物足りないって言われてたのをアプデで周回・敵行動パターン追加・連戦って色々盛ってくれたし
こっちも後々いい感じになるといいね
これがコケたから新作出せませんは勘弁してほしい 個人的には面白かったけど現状のままだと底が浅いゲームだしなあ
ベルサガみたく最初評価されにくい取っ付きにくいスルメゲーとも違い筋力吟味だけでどうとでもなる 底の浅いゲームだったけどもうスレが立つこともないんだって思うと寂しい気持ちになるな 事実だからしゃーない
1000円くらいならこれでも良作扱いできるがこの値段ではなあ >>960
ググったらプロボクサーか
発売に糞ゲーしてたら筋肉痩せるぞ
エンダーリリーズは名作だったから、2とか出るなら買う
このゲームはもうクリアしてアンスコした 同じインディー系SRPGでも探せばこれ以上の奴はいくつかあるしな
(ヴェスタリアサーガとかトラブルシューターとか)
わざわざこれにこだわる理由も無いしね
リリィ2に繋がるといいなって理由で購入したけど思ってたよりはまぁまぁ良かったんで
俺としてはそこそこ満足よ >>980
3スレで終わったディオフィールドに書き込まれてたレスコピっただけ
ちょいちょいマウントとってたのにそれ以下で終わりそうな空気で草だったから久しぶりに見に行ったらおあつらえ向きなレスがあったのでついね 次スレ立てるなよ
このゲームはこのスレで終わり
そのぐらいの価値 話すことが何もない位浅いゲーム
クソゲーではないが値段とボリュームがな 役割分担がきっちり決まってるけど、グレンだけは50%無傷の能力で盾役もできるし回復もできる万能型 ハイタカ5の皆さんが一番最初にやるべきことはあの商人をシメて値段を半分くらいにしてもらうことだと思うんだ
ルグなら率先してやってくれるだろ ギリギリ感が楽しい部分もあるから、難易度イージー作ってイージーだけ価格下げたらいいな
素の難易度は言うほど高くもないし修理やりたい放題だと簡単すぎる このスレッドは1000を超えました。
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