フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 162nd
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります ゲッタ「死ね‼︎」
キュイーン
ミス
ワイ、命拾い オルタの港と護衛して長距離砲打つステージがきつかったけど
攻略サイトだかで移動力全振りにしたら簡単だった 砂漠ステージで脚パーツをタイヤにしたまま次のステージ進んでジャングル降りれなくて詰む 初回プレイの記憶はさすがにないし何回かやり直したと思うけど
当時も今も脳筋な俺でも攻略関係全く見ずにクリアできたくらいだしなあ
>>81
連打じゃなく戻るって選択肢を思いつかないのが原因
基本進むものって感覚のゲームがまだまだあの頃多かったしその流れでってのはあった 全般的に難易度の高い(敵が強めで無限回復ができない)
2の中でもタトゥは戦力的に強くなるようになってるんだよね
盾がついてなくて内臓パンチなので回避率が高い エボルヴの父親に会う前の地下道と
ラスボス前の道中の雑魚はやたら強かった気がするな 2ndでロード画面が切り替わらないでずっと黒いままってのが最大の敵やったわ 1stUSN編のステージ9はかなりキツい
フロストをも上回るボナート10機+ヘリ&大型というクソゲーレベルの編成はOCU版地獄の壁とか言われてるし
>>86
あそこがキツいのはアホードマンが作戦立案したせいだなw リメイク版のUSN編ミッションはなんというか、「苦戦=歯応え」みたいな考え方でデザインされたっぽいんだよな。 それでも5以降よりマシだったわ。
まともなドット絵職人は用意しろよと思ったが 大型機がステ画面ではみ出してろくに見えないのは草だった >>91
あそこはたしかにキツイ
でもあれ切り抜けた辺りからUSN編て急に簡単になっていくよね
ミッション数が少ないせいか敵パイロットが最後まであまり強くならないから終盤はOCUよりむしろ楽 こっちもメンバー少ない分集中育成することになるからFV24だかモストロ10辺り手に入った辺りで一気に楽になった記憶 ボナート軍団は強さも異常だが(地獄の壁より高性能機なのはどうなってるんじゃ)
何よりボナートがフレイマン社=USN製という
両軍に機体売ってるのはサカタだけだろうがぁ!なに一個中隊分おんねん! ボナートはブサイクなくせにやたらカタいから腹立つわ >>88
一応、デリカートのオートリペアで無限回復は可能
序盤から味方グレネードで稼ぐのにオートリペアの無限回復は重宝する
リペア・リバース分のアイテム枠をグレネードの予備弾に費やせるし >>98
その辺の設定理解して無いのが作ったんやろうな。 OCU編も序盤USN兵乗ったゼニスが出てくるし・・・ ゼニスは第一次ハフマン戦争から大量動員されてるから鹵獲機位あるべさ。
USN編のボナートは、OCUがなんでUSNの新鋭機を大量に持ってんねん!って話やろ? あれステージ2(イーグレット入手できるとこ)では隊長機だけだから鹵獲機かな?と思いきや
ステージ3では隊長機以外全部OCU製でウボァーとなる
2ndではUSN製はアロルデシュが安い機体を特別に買い付けてる(=サリバシュ陣営は買えない)
みたいになっててそこそこちゃんとしてるんだがな 1stは値段や重量の設定とか相当適当だぞ
殆どの武器が人間用火器と似たような重さだったりする あれはゲーム設定の「重さ」の値をkg扱いにしてるというトンでもオープニングなだけで
単に無視するべき
ハフマンドルはどう考えても単位はおかしいのだが
日用品の値段は出てこないからそういうもんだと思えばまあ カークランド「そういえばなんでジンクなんだ・・・」 メタ的にはあの時点で一番硬い機体だからなんだがOCU製なのよなあ
あの要塞USN製品がゼロなのよね あの部隊ドリスコルも絡んでたし
何かそういう裏事情があるかもね ドリスコルが送り込んだのは3機だけだし要塞部隊は無関係だろう
序盤のゼニス軍団同様単に設定を考慮してないだけ ・鹵獲品で編成された部隊だった
・あの世界の企業糞だから普通に敵国に売った
・EU辺りから迂回輸出
・機関から回された
・誰にでも売る親父「テンキュー」 >>115
納入が流れたから外装だけ変えて流してデータ取るわ(テヘペロ) どこのガーベラだそれ
3はマジで同カテゴリのスペック変わらんかったな… 3の性能差はスキルで出してるからしゃーない。
一人だけガンダム居たけど 一応HPとか属防とかで抜きん出たやつがちょくちょくあっただろ
>>118
後半の方適正無視してとりあえずスキルいれましたみたいな機体多いのあれよね
ウィスクに乱撃ついても使いたくねえよ
あえてなのかもしれんけどさ 最終的に好きなヴァンツァーに乗りたいってのの解決策としてはまずまずだったんじゃネーノ 日防軍設立構想とか、アメリカがやや弱って中国が力を持ち始めたりと
だんだんFMっぽい世界になってきたの胸熱
生きてる内にシケイダ見れるかのう >>121
つかカンガルーテコ入れしてからfm
グアムより遠くハワイより近い
支那音速味噌は2500 日防軍と言えば自分からmadとか名乗ってた恥ずかしい連中が居たよなあ
そんな半端に粋がってみたところで本物の基地外には敵うはずもなく ゲーム内性能と設定上の性能の整合性は割とガバガバというか
1stで最強機体のゼニスVが2ndの初期機体なのに
レイヴンは2ndどころか3rdの時代ですら最強(法春はレイヴンと同等という設定) ゲイルが既存のヴァンツァーがゴミに思えるくらいのこと言ってたし、
レイヴンはトンデモ性能(1stのゲーム上の強さが弱過ぎ)なんじゃないの? 同じ電子精密機器として考えると10年や20年前のパソコンやスマホが
現行機より優秀って事だろ・・・考えずらいよね 後付けだから仕方がないけどFMOにOCU側のレイブンもどきがいなかったっけ?
レイブン自体が後々でも使われるぐらいのハイスペックなら対抗機もそれなりだと思うんだが。 現行機より試作型、初期型の方がやたら強いのはロボット物のお約束w 量産性って事考えても法春⁼レイヴンって時点で設定自体おかしくなるだけなんだよなあ
法春に量産性あればレイヴンは過去スペック追求しただけの現ロートル機でしかねえし
量産性なければ粒子砲以外やっと十数年前に追いついた程度でしかないって情けなさ出す事になるし いいじゃんゲームだし
トールギスやウィングゼロが作中最強クラスみたいなもんでしょ MBTがマウス超えるのに30年位掛かった事を考えるとそんなもんかもしれない グレン専用とかやり出したのは寒かったな
てことで5はクソ なんだかんだサバは中毒性あるけどな
経験値的にメカニック不遇過ぎるけどS型スキルが凶悪過ぎるから仕方ないのか >>132
なんでレイブンとか重WAPじゃなくて
あんな中途半端な物出したんだろうな
ブルータルウルフにもクルクル回るダサいアクションさせるしセンスがなさすぎる。
まるでそびえ立つ糞だ 以前書き込ませて貰った20年ぶりにプレイしてる者です。
エマ編はクリアできました。アドバイス通り弾数UPと人間DMGが強すぎた。
で、アリサ編をやり始めて万安まで来ました。
ショップに新しい武器は並んだけど、連射系は肝心のボディが低出力のばかりなんだね。
エマ編だと新しい武器と同タイミングで鉄騎が並んだような気がするんだが。
レクソンとかだとHPが低いので強盾のまま進めようと思うんだけど、
盾を外すか脚を軽いのにするかBPを外すか…皆さんはどうしてますかね? 後半ほぼ100%に近くて無駄になりがちなズームすら連鎖強すぎて
低出力でも銃盾余裕で正義すぎるんだよなあ
スロット1封印プレイとか色々積みたいってわけでもなきゃ好きでええんちゃう? BP以外で出力増えない割に武器は重くなってくもんだから
先に進むほどセットアップが窮屈になるのは何とかしてほしかったな そもそもバランス取り楽だからか知らんが、クラス分けしたのが問題。
改造システムに至ってはゲーム性を自分で潰しに行ってる。
重量とにらめっこしながら、セットアップを楽しむゲームなのに、それが無いとか・・・ WAPの見た目を重視するオレはセットアップよりも改造のほうがウェルカムだったりする
攻略本とかにある改造のフローチャート眺めるの楽しくない?
5も改造履歴がわかりやすくてソソる表示形式ならもっとやり込んだよ 正直派生レベル決まった個所しかないってのが…
そのせいで店で買うの軒並みいい派生できなくてクソだし
そもそものラインナップが少なすぎるというね アイテム所持数の上限があるからな
レベル1の全パーツと大量の改造ポイントを揃えたセーブデータを作っておくのが正解 >>144
上限あり除いてボディ武器LV12、腕足LV10で1種ずつ揃えようとしてるけど無理なん? 5thくんみたいな「アンチのアンチ」が異様に悪目立ちしてたし、同時に出たワールドヒストリカ等ひどいもんだったからな。 5はな
敵が糞
音楽が糞
スタッフが糞
ストーリーが糞
セットアップが糞
メカデザインが糞
キャラデザインが糞
FFモドキモーションが糞
サバイバルモード以外は糞
何よりスタッフの性根がマジ糞 受けが悪くなかったら6出とるよ
結局スタッフの身勝手な理想とユーザーが求めるものが全然違ってたってことなんだよね あれは「アクションRPGとしてはショボイね」という評価だったから(スクウェア社内的に)
100万本売れなけりゃ失敗という狂った時代だったんだ あと外注だったし
本編フロミが一応続いたのはSLGかつ第6事業部の看板だったから リアタイでやってないから当時の事はよく分からんが個人的には5は悪くなかったと思う。
それともポリゴンはダメで初代しか許せないのが多数派なのかな。
あと続編が出ないのはCSでロボSLGの需要がないからだと思ってたわ。ガンダムとかスパロボのキャラゲーは別として。 ポリゴンでは〜とかクソ的外れ過ぎてネタにしか見えない FMやりたいのにFFの出来損ないやらされたシリーズファンの気持ちを答えよ(配点5点) 5で褒められる点があるとすれば、グラは4から若干の向上が見られるってとこくらいかなあ
FMOもそうだったけど4って妙に彩度が低いし張りぼての段ボールみたいなんだよな そうか?
5はディテール無駄に増やしてて
4のがマシだったと思う 実際のとこフィギュアとかで立体化された際は5の方が近いけどな
角のC面とかモーション・カメラワークでミリタリー⁼4、ロボアニメ⁼5ってイメージ
所属と作戦は逆なんだが 昔っからやってた人には時代考証とかリンクシステムが合わないのかもしれないけど、4THから始めた俺は5th一番好きだしメガヒットなってたりゲーカタ参照しても一般的には評価されてるんじゃない?
リンクフルボッコの爽快感は1st3rdとかの爽快感とは違うのはわかるけど まあスクエニもデカくなりすぎてわかってても123時代みたいな
シンプルで簡素な作品を出すわけにはいかない、みたいな都合もあるだろなとは思う
サガ系もそうだけど数字やシステムをこねくり回せば面白くなるわけじゃないのにな 別に5だけが悪いわけではなかろう
4が海外で売れなさすぎて5は発売前から海外販売無しって詰んでる状態だったから…
海外販売見込めない小規模なゲームをスクエニほどの大企業が作れるわけない 片方スリーキングス丸パクリのシナリオで海外受け狙いとかご冗談でしょう? 4で褒められる点があるとすれば、雨で画面が濡れたようなエフェクトが見られるってとこくらいかなあ
最初勘違いして画面拭いたりしたくらいびっくりしたけどWAPは張りぼての段ボールみたいなんだよな 4で褒められる点? 音楽は良かったな。5と違って。
キャラデザもまぁ良かった。5と違って。
WAPに余計なディテール付けてないのも良かった。5と違って。
ストーリーは穴だらけだか、まぁB級戦争映画だと思えば悪くない。5と違って。
何より5じゃないのが良かった。 >>160
必要なのはパチンコ演出っすよw
殴りに言ったら反撃ついでに敵のスキルチェーン食らっておっちんだとか
ミサブッパしたら「確立」でリンクが発動して(AP消費なしで)ふるぼっことか
確定でリンクなんて漬けるからつまらなくなる 4はストーリーが短すぎるけど
バラージュのスキル演出がいいよね
バラージュスキルが出るとヒッチコックのドリーズームみたいにカメラ動いて
そこからマシンガンで地面から建物の壁を舐め回すように掃射する感じがホント良い
バラージュスキルの演出を連続で見るとドリーズームで気持ち悪くなるけどそりゃしゃーない
検索すればでてくるから見てほしいけど5のバラージュ演出はしょぼすぎ
スキル発生中画面暗くするとか演出の意図がわからない
そして4も5もユーザーインターフェース的に落第
読みにくいフォントを使うのはどうにかしてほしいし
ヴァンツァー1対のセットアップにかける時間を削減するにはどうすれば良いのか工夫がほしい 4のボイスが英語なのが凄く良かったと思います。
ストーリーは3ぐらいのボリュームが欲しかったですけどね。
全くゲームをしないうちの嫁なんかは、傍で見てる分には
5が1番面白かったと言ってます。
プレイしてる側と見る側じゃ結構変わるもんだなと思いました。 わかりやすいのは初代じゃね?
ファンタジー風の文脈で仲間と装備揃えてサクサク進めたから間口も広かったわけだし。 家ゲームSRPG板という廃墟で
>>168
の奥様の視点こそが世間一般の視点だとあらためて感じる その「世間一般」は見てるだけで購入しない層だからどうでもいいこと 5thによってシリーズ停止したんだから
一般層に媚び売ってSLGユーザーを無視したから先細ったてことになるが 5は最低の売り上げだったけど特別低いわけじゃない
2からずっと売上落とし続けてきた事も考慮してもうシミュレーションは売れないって判断されたんだろう 変わってRTSが幅利かせるようになったのが皮肉なもんだわ
FAを発展させておけば正解だったのか 「FAは頑張ってたけどね(笑)」なツッチーが音頭取ってたし、
そもそも発展させようにも第七開発は解散して資料も四散してるからリメイクすら不可能っしょ。 なーんかこの人は言うことが極端っていうかちょっとズレてるんだよね
FAの続編が出なかったのは皆承知してるんだから、その理由よりも発展形について語ろうぜ 誰でもストレスなく読める文字フォントで
無骨なヴァンツァーのこだわりセットアップを
初代並みの手軽さで直感的タッチ操作でできる
シミュレーションのフロントミッション、
ミリタリー味、ストーリー硬め、ミッション多め、ロード時間少なめ、二次元抜き、萌え抜きでお願いします
まるでラーメンの注文になったけど
俺の望んでいるフロントミッションって
こんな感じなんじゃないかと思う
え?リアルタイムシミュレーションを姉妹店で出してる?
すみませんそっち先に行きます! ミリタリーのシミュレーションのフロントミッションを全面的に支持するし
フロントミッションである事はシミュレーションだと言う事だというのは揺るがないと思う
でもそれで勝負するんならインターフェースは外せないラストピース
初代から機能を追加したフロントミッション5はまだ左手からバックパックまでボタンを何回も押すインターフェースだった
普通自分の体の肩を触るのにボタン何回も押すとかなったら面倒でしょ
5から20年経ってる今新作出すならタッチパネルで右肩を一発指定できるとか改善が必要
ちなみに一般?に媚びたレフトアライブのインターフェースはやっつけ外注らしい
インターフェース軽視はユーザーに不便を強いている事にソフト開発側が気付かないハズがないんだが
繰り返すけど4と5はフォントが不親切
初代より複雑なセットアップを導入するなら操作を楽にしないと
あとすみません、こっちは客なんで腕組みしながらラーメン作らないで欲しいんですが
?怖いですよ?
というか腕組みしながらラーメン作れるんですか?
それと常連客さんも最初は一見さんなんだからインターフェースの敷居は低くいに越した事はないと思います(切り抜き動画感)
インターフェース的にとっつきやすそうで手に取ってもらわなければ存在しないも同じ
そういうインターフェースをクリアしたシミュレーションのフロントミッションじゃないと
LEFTALIVE(生き残り)はできないよ
俺はシミュレーションのフロントミッションを待ってるぜと書き殴って今日の締め >>167
バラージュの演出は良かったけど、効果はクソだったな
範囲内でもリンクに参加してない敵には当たらんとか、最初は割とマジでバグを疑った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています