フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 162nd
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■FRONT MISSION PROJECT Blog
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
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前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 161th
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります RTA民は「ガバいゲームだからこそシステム面の穴を攻略する」という感覚だからファンとはちょっと違うように思う。 この家ゲSRPG板全体で20スレ以下
まともに動いているスレも数えるほど
のどかでまったりしてるけど言い換えれば廃墟
家ゲSRPG板って失敗じゃないのか 実質レトロゲー枠ばかりだが、SRPG作品は情報量が多いからスレッドが成り立ってるんじゃね。
おそらくそのせいで新作が作られる事はほとんどないんだろうけど。 そもそも最近はストラテジー系のゲームがPCゲーばっかってのもあるかも
そもそもストラテジーゲーム自体が本数そこまで望めるものでもないし、最近の開発費高騰の中で次世代機で展開していくのがきつくなったんじゃないかね
フロミがアクション方面に移行したのもその辺があるのかもしれん
実際最近のストラテジーで成功してるのって2Kとかパラドゲーみたいな固定ユーザーだけで相当望めるところか
インディーズゲーやレトロ風ゲーばっかじゃねえの シミュレーションの情報量は「こんな世界観を作り込んでやるぞ!」な熱意溢れる開発にとっては天国みたいなもんだけど(凝りまくれるから)
オリジナルの世界観作り込むのなんてめんどくせーどうでもいいよウケればとしか考えてない
鳥山求められないとか鍋島みたいな連中には足枷でしかないからな。 >>14
まず家庭用ゲーム機のストラテジー市場のトップが
キャラゲーてのもおかしいがそれでも10万〜20万本いかないくらいでなかったか?
あれストラテジーって言うのも語弊があろうが作っても赤字になるって言う悪循環
金出すわけがねえ だからって5の不思議なダンジョン化はちょっとなあ
せめて派生機はともかく基本の方は本編で買えるようにしろよと
今更気づいたが脚胴回避補正は±増減なのな、腕は割合なのに
20%あるから3/4でも15%は避けるやろと思ってたらフルボッコだよ シミュレーション路線で挑戦をしてほしい
アクションになびいて出されたPS3のエボルヴとPS4のレフトアライブ
でもどちらも既に世の中に出ている作品以下だったのよね ていうか基本システム部分が面白いさの肝なんだから
グラフィック細部まで作り込まなくてもいいのにな
そんなことやってたら開発費回収できるわけがない >>16
FE風花めちゃくちゃ売れてなかった?
あのシリーズもキャラゲーギャルゲー要素入れてから売り上げ盛り返したんだろうけど
純粋なストラテジーもロボゲーもどっちも斜陽ってのがフロントミッションシリーズにはきついんだろうね
そういやciv6のNSW移植版ってどのくらい売れたんだろ 前スレで3を20年ぶりに買った書き込みをした者だけど、
4と5に慣れきったオツムには3がすげぇ難しく感じるわ。
まだステージ7だけどスキル入手がランダム?なのかしてなかなか入手できん。
スキルをシミュで揃えてから進めた方がよいんだろうか? スキルは機体パーツ依存で使ってればランダム入手。
とはいえ人間DMG1(ドレーグM2Cアーム)と弾数UP1(107式強盾アーム)を満載しとけばまったく困らない。 >>22
ありがとう。
人間DMGと弾数UPだけシミュで入手して進めてみるよ。 上のと被るけど
強盾腕(弾数1)
キャセル脚(移動6,AP3割カット)
ドレーグ(人間DMG1,エマルート限定,マシンガンとライフルにおすすめ)
強盾体(ズーム1)
ゼニス体(タックル)
天動腕(イジェクト)
あたり取得しとくと楽になると思う
特にキャセルは入手早い、移動高い、スキル優秀と三拍子揃ってる 3はマジ初期機体使いまわせば十分レベルでスキルが便利すぎるんだよな
スロット2以降は趣味のレベル >>15
鍋島は世界観の作り込みに定評がある側だったはずだが、アクションの合間にちょろっとした情報だけ提示するスタイルだったから、文字いっぱい使っていいよってシミュレーションには合わなかったかもな 断片情報を提示して匂わせるのはともかく、がっちり文章で説明するのは苦手だったんだろうな。
それにしたって金的アライブのシナリオのばらばらな方向性は擁護できんが。 初期機体でスキル集めて非売品で戦うのがベストだけど、別にそこまでしなくてもいけるしな
とはいえ高回避命中パーツはやっぱ強いけど ハクスラ好きだから5のシミュレーターはけっこうやり込んだ ヲルタの不思議なダンジョンは「…これはこれで!」っていう立ち位置だからな つーか5は他に比べても回避正義すぎるんよ
ただでさえ被弾率下げるくせに完全回避にまで依存あるんだもの
サバで回避足と率+箱得たら100Fで貧弱装備でガチるか
箱誤爆かしない限り死にようがないっつーガバステ ヴァンツァーは自律行動が効率的ってことでFMAか、カルネージハートかというシステムもありなのでは?
ロボデザインのルーツが横山メカ繋がりで、ファントムクラッシュやホーケンにヴァンツァーのガワを被せてロボFPSにしてみたり
戦争のシナリオこそフロミという派閥は、今までの設定を纏められる人を見つけるところから始めるって難しい >>37
>今までの設定を纏められる人を見つけるところから始めるって難しい
本来はそれほどでもないけど
今のスクエニFF作りたい奴しかおらんから・・・・ フロントミッションなんかどうでもいい、という奴しか残ってないから
わざわざフロムをクビになった鍋連れてきたわけでスクエニ内部にFM専門チームなんか存在ないだろうな。 かつてはジークラフト吸収して丸ごとFM専門チームにしてたけど、今はその第六開発事業部は解体されて、土田は退職してジークラフト立て直してるからなあ
吸収された会社の社員が退職して同じ会社立て直すなんてこち亀で読んだギャグみたいなこと本当にあるんだ…
しかも旧ジークラフトで作ったアークザラッドを新ジークラフトでもやってるし >>40
FF外伝つくって魔道エンジン設定でFM出してくれてもええのよ
スチームパンクくっ付けてクリスタルの取り合いとかいつものFFじゃんw あー、普通に新作が出るよりもまだ発掘された古代文明の遺産としてFFに出るほうが可能性が高いか
かつて世界の一翼を担った機械文明だったが王族の腐敗で滅んだとかそんなん
そんでその設定を使ったミニゲームが無駄に面白くて「もう独立させて新作出せよ」ってなる 隆起現象でハフマン爆誕→浮遊島発見で搭乗型ゴーレム多数出土とかできなくはないわな
ただロボもの以外で出るとよくて「そんだけ大仰な機構使ってやっと人と同等w」程度なのがね
そんならかえって出さない方がマシまである アルベルトみたいな奴らに囲まれてボコられるヴァンツァーはイヤだな
https://i.imgur.com/64cFT1Y.jpeg ファンタジー生身バトルは「回復アイテム」というHPやMP増加リソースを無限に外部化できるから長期戦できるけど、
メカ物は「壊れたら修理しなければ機能しないというリアリティ」で制限あるからなあ。
だからファンタジー生身バトルに巻き込まれるとメカは絶対にかませにされる。 しかもあいつら機関砲正面から受けても死なないからな
3rdのパイロットもそうだからあれだけど… もうちょっとヴァンツァー小型化して手や足部分に肉体を通さない
ぎりぎりパワードスーツじゃありませんサイズにしたら
部隊にトラック配置(戦艦扱い)して中で腕や足ごと丸々交換とかで
リペア問題は何とか・・・屋内マップは端っこにトラックの尻でも。 思い切ってサクラ革命みたいにヴァンツァーを着る感じにしたらどうや
ついでに日本全国周ってFMの女キャラを集めるソシャゲにしたら覇権確定だな フロントミッションは「戦場」がないと駄目なんで、
そういう状況だと日本列島で内戦が起きて各都道府県で戦ってるようなリアリティレベル低い状況になってしまう。
アーマードコアみたいに現在とは断絶した未来にするとか、
地球を舞台にしてないパワードールやバトルテックなら架空の戦場を舞台にできるけど、
フロントミッションは地球上の紛争地帯がネタになってるからなあ。 近未来国際社会での重厚な紛争モノをゲームへ上手に落とし込める人材が今のスクエニに居ないから
この体たらくなわけで、もっと世界観をコンパクトにしないとマトモな作品が作れないのではなかろうか
バトルシミュレーターのようなVR空間での攻防とか、ACFFやガルパンみたいな競技モノとか、
そんなFMは俺も嫌だけど、そのくらい再構築しないとスクエニ主導でFMが復活するのは無理なんじゃね もはやFMであることが足枷な状態ということだな
それなら新規タイトルとして新しいことやった方がまだ可能性あるわ
悲しいねえ 「海外行った事がないしよく知らないけど危険そうな地域」をネタにするのが情報化で難しくなった面もあるだろうな。
今や紛争地域からスマホでリアルタイム動画が拡散する時代だし。 戦地はバルベルデでもアフガンでも何でもいいやろ
>>52
フロミ日本は軍用WAPで学校対抗戦とか普通にやってそうなのが困る。
黒森峰とかグリレゼクス持ち出しそうだし FMの醍醐味はメカではなく戦争をテーマにしたお話です。って豪語したレフトアライヴのストーリーはどうだったか >>52
それの再構築をやったのがFHだったような気がする
システムの違いはあるけど表は競技、裏は紛争と
>>51
か、活動期間長かったのは大漢中編だから…
>>55
実際グリレって自走砲あるしな リアリティで行くとカスタマイズがもうリアルじゃないもんな
ヴァンツアー部隊を運用するにはそれなりの組織が必要で
組織で運用するなら統一機体の方がコスパも整備性も運用面もいい
カズキ達みたいに出先で仕方なくみたいなシナリオしかないな あんまりリアリティ云々に拘るとゲーム的につまらなくなると思うんだけど ドットと一枚絵からの脳内補完で成立していた「紛争最前線のリアリティ」が3D化で逆に足枷になった面はあるだろうな。
たぶんシミュレーションどうこうではなく「どういう見せ方をすればそれっぽくなるか」を模索しなきゃならなかったんだと思う。
なおその方向性だったFAは開発チームごとクビになった。 重厚なストーリーとか奥深い世界観とかやったって新規は引くだけだぞ
もっとハードル下げていかないと 生存戦略としてはそれはアリかな…
古参切り落とし&その道でしか生きられなさそうだけどw
艦これとかアズレンみたいに…いやでもサクラ革命がコケたからなぁ リアリティは必ずしもゲームにとっての面白さには繋がらないってさんざん言われてるわけだしな なおゲームとしても手抜きだったヘボルブ&金的アライブ。 大事なのはゲームバランスだよなあ
でもリアルを蔑ろにしすぎるとレフトアライヴみたいになってしまう レフトアライヴはあれ作った本人はリアルなつもりで作ってるから… そもそも90年代に想像してた近未来と、今想像する近未来が噛み合わなくなってるし
5thみたいに矛盾だらけになったりエボルブみたいに世界線維持したまま新世代にいこうとしてgdるよりは
世界線新たしく分岐させたりリブートさせた世界作りゃいいと思うんだけどね
そうすりゃインターネットが一般的になったことによる情報拡散やらドローンやらも取り込んでいけるわけだし
それができる人間がスクエニに残ってるかどうかは知らんが リアル寄りの近未来戦争モノ自体は現在も各国のメーカーから出続けてるわけで、
単純にスクエニの力不足というのが一番大きいだろうな よし!第三次世界大戦を勃発させれば問題ないな!!
チマチマした小競り合いじゃボロが出るから
規模をデカくすれば細かいことが気にならない
fm3のその後の世界で問題無いじゃ無いか 3後の世界だとMIDASというトンデモ兵器の存在が足を引っ張りそう
まあ、2も巨大ヴァンツァーとかなかったことにされてた気がするが >>73
全機でミサイルで削ってたら勝手に勝てるから 全機でリンクしまくったらあっさり勝てる4・5への悪口はやめたまえ 強い敵、苦戦した敵ってなんだろう
FM2は凄く苦労した印象があるけど半分くらいはロード時間のせいだよな… 地獄の壁はフラッシュしてからミサイル連打したらあっさり勝てた記憶しかないなぁ・・・ 地獄の壁の前に戦うイーグレットミサイラーも中々きつい 地獄の壁は前の戦闘後ボタン連打で連戦せずにちゃんと街に行って装備整えれば普通。 ゲッタ「死ね‼︎」
キュイーン
ミス
ワイ、命拾い オルタの港と護衛して長距離砲打つステージがきつかったけど
攻略サイトだかで移動力全振りにしたら簡単だった 砂漠ステージで脚パーツをタイヤにしたまま次のステージ進んでジャングル降りれなくて詰む 初回プレイの記憶はさすがにないし何回かやり直したと思うけど
当時も今も脳筋な俺でも攻略関係全く見ずにクリアできたくらいだしなあ
>>81
連打じゃなく戻るって選択肢を思いつかないのが原因
基本進むものって感覚のゲームがまだまだあの頃多かったしその流れでってのはあった 全般的に難易度の高い(敵が強めで無限回復ができない)
2の中でもタトゥは戦力的に強くなるようになってるんだよね
盾がついてなくて内臓パンチなので回避率が高い エボルヴの父親に会う前の地下道と
ラスボス前の道中の雑魚はやたら強かった気がするな 2ndでロード画面が切り替わらないでずっと黒いままってのが最大の敵やったわ 1stUSN編のステージ9はかなりキツい
フロストをも上回るボナート10機+ヘリ&大型というクソゲーレベルの編成はOCU版地獄の壁とか言われてるし
>>86
あそこがキツいのはアホードマンが作戦立案したせいだなw リメイク版のUSN編ミッションはなんというか、「苦戦=歯応え」みたいな考え方でデザインされたっぽいんだよな。 それでも5以降よりマシだったわ。
まともなドット絵職人は用意しろよと思ったが 大型機がステ画面ではみ出してろくに見えないのは草だった >>91
あそこはたしかにキツイ
でもあれ切り抜けた辺りからUSN編て急に簡単になっていくよね
ミッション数が少ないせいか敵パイロットが最後まであまり強くならないから終盤はOCUよりむしろ楽 こっちもメンバー少ない分集中育成することになるからFV24だかモストロ10辺り手に入った辺りで一気に楽になった記憶 ボナート軍団は強さも異常だが(地獄の壁より高性能機なのはどうなってるんじゃ)
何よりボナートがフレイマン社=USN製という
両軍に機体売ってるのはサカタだけだろうがぁ!なに一個中隊分おんねん! ボナートはブサイクなくせにやたらカタいから腹立つわ >>88
一応、デリカートのオートリペアで無限回復は可能
序盤から味方グレネードで稼ぐのにオートリペアの無限回復は重宝する
リペア・リバース分のアイテム枠をグレネードの予備弾に費やせるし >>98
その辺の設定理解して無いのが作ったんやろうな。 OCU編も序盤USN兵乗ったゼニスが出てくるし・・・ ゼニスは第一次ハフマン戦争から大量動員されてるから鹵獲機位あるべさ。
USN編のボナートは、OCUがなんでUSNの新鋭機を大量に持ってんねん!って話やろ? あれステージ2(イーグレット入手できるとこ)では隊長機だけだから鹵獲機かな?と思いきや
ステージ3では隊長機以外全部OCU製でウボァーとなる
2ndではUSN製はアロルデシュが安い機体を特別に買い付けてる(=サリバシュ陣営は買えない)
みたいになっててそこそこちゃんとしてるんだがな 1stは値段や重量の設定とか相当適当だぞ
殆どの武器が人間用火器と似たような重さだったりする あれはゲーム設定の「重さ」の値をkg扱いにしてるというトンでもオープニングなだけで
単に無視するべき
ハフマンドルはどう考えても単位はおかしいのだが
日用品の値段は出てこないからそういうもんだと思えばまあ カークランド「そういえばなんでジンクなんだ・・・」 メタ的にはあの時点で一番硬い機体だからなんだがOCU製なのよなあ
あの要塞USN製品がゼロなのよね あの部隊ドリスコルも絡んでたし
何かそういう裏事情があるかもね ドリスコルが送り込んだのは3機だけだし要塞部隊は無関係だろう
序盤のゼニス軍団同様単に設定を考慮してないだけ ・鹵獲品で編成された部隊だった
・あの世界の企業糞だから普通に敵国に売った
・EU辺りから迂回輸出
・機関から回された
・誰にでも売る親父「テンキュー」 >>115
納入が流れたから外装だけ変えて流してデータ取るわ(テヘペロ) どこのガーベラだそれ
3はマジで同カテゴリのスペック変わらんかったな… 3の性能差はスキルで出してるからしゃーない。
一人だけガンダム居たけど 一応HPとか属防とかで抜きん出たやつがちょくちょくあっただろ
>>118
後半の方適正無視してとりあえずスキルいれましたみたいな機体多いのあれよね
ウィスクに乱撃ついても使いたくねえよ
あえてなのかもしれんけどさ 最終的に好きなヴァンツァーに乗りたいってのの解決策としてはまずまずだったんじゃネーノ 日防軍設立構想とか、アメリカがやや弱って中国が力を持ち始めたりと
だんだんFMっぽい世界になってきたの胸熱
生きてる内にシケイダ見れるかのう >>121
つかカンガルーテコ入れしてからfm
グアムより遠くハワイより近い
支那音速味噌は2500 日防軍と言えば自分からmadとか名乗ってた恥ずかしい連中が居たよなあ
そんな半端に粋がってみたところで本物の基地外には敵うはずもなく ゲーム内性能と設定上の性能の整合性は割とガバガバというか
1stで最強機体のゼニスVが2ndの初期機体なのに
レイヴンは2ndどころか3rdの時代ですら最強(法春はレイヴンと同等という設定) ゲイルが既存のヴァンツァーがゴミに思えるくらいのこと言ってたし、
レイヴンはトンデモ性能(1stのゲーム上の強さが弱過ぎ)なんじゃないの? 同じ電子精密機器として考えると10年や20年前のパソコンやスマホが
現行機より優秀って事だろ・・・考えずらいよね 後付けだから仕方がないけどFMOにOCU側のレイブンもどきがいなかったっけ?
レイブン自体が後々でも使われるぐらいのハイスペックなら対抗機もそれなりだと思うんだが。 現行機より試作型、初期型の方がやたら強いのはロボット物のお約束w 量産性って事考えても法春⁼レイヴンって時点で設定自体おかしくなるだけなんだよなあ
法春に量産性あればレイヴンは過去スペック追求しただけの現ロートル機でしかねえし
量産性なければ粒子砲以外やっと十数年前に追いついた程度でしかないって情けなさ出す事になるし いいじゃんゲームだし
トールギスやウィングゼロが作中最強クラスみたいなもんでしょ MBTがマウス超えるのに30年位掛かった事を考えるとそんなもんかもしれない グレン専用とかやり出したのは寒かったな
てことで5はクソ なんだかんだサバは中毒性あるけどな
経験値的にメカニック不遇過ぎるけどS型スキルが凶悪過ぎるから仕方ないのか >>132
なんでレイブンとか重WAPじゃなくて
あんな中途半端な物出したんだろうな
ブルータルウルフにもクルクル回るダサいアクションさせるしセンスがなさすぎる。
まるでそびえ立つ糞だ 以前書き込ませて貰った20年ぶりにプレイしてる者です。
エマ編はクリアできました。アドバイス通り弾数UPと人間DMGが強すぎた。
で、アリサ編をやり始めて万安まで来ました。
ショップに新しい武器は並んだけど、連射系は肝心のボディが低出力のばかりなんだね。
エマ編だと新しい武器と同タイミングで鉄騎が並んだような気がするんだが。
レクソンとかだとHPが低いので強盾のまま進めようと思うんだけど、
盾を外すか脚を軽いのにするかBPを外すか…皆さんはどうしてますかね? 後半ほぼ100%に近くて無駄になりがちなズームすら連鎖強すぎて
低出力でも銃盾余裕で正義すぎるんだよなあ
スロット1封印プレイとか色々積みたいってわけでもなきゃ好きでええんちゃう? BP以外で出力増えない割に武器は重くなってくもんだから
先に進むほどセットアップが窮屈になるのは何とかしてほしかったな そもそもバランス取り楽だからか知らんが、クラス分けしたのが問題。
改造システムに至ってはゲーム性を自分で潰しに行ってる。
重量とにらめっこしながら、セットアップを楽しむゲームなのに、それが無いとか・・・ WAPの見た目を重視するオレはセットアップよりも改造のほうがウェルカムだったりする
攻略本とかにある改造のフローチャート眺めるの楽しくない?
5も改造履歴がわかりやすくてソソる表示形式ならもっとやり込んだよ 正直派生レベル決まった個所しかないってのが…
そのせいで店で買うの軒並みいい派生できなくてクソだし
そもそものラインナップが少なすぎるというね アイテム所持数の上限があるからな
レベル1の全パーツと大量の改造ポイントを揃えたセーブデータを作っておくのが正解 >>144
上限あり除いてボディ武器LV12、腕足LV10で1種ずつ揃えようとしてるけど無理なん? 5thくんみたいな「アンチのアンチ」が異様に悪目立ちしてたし、同時に出たワールドヒストリカ等ひどいもんだったからな。 5はな
敵が糞
音楽が糞
スタッフが糞
ストーリーが糞
セットアップが糞
メカデザインが糞
キャラデザインが糞
FFモドキモーションが糞
サバイバルモード以外は糞
何よりスタッフの性根がマジ糞 受けが悪くなかったら6出とるよ
結局スタッフの身勝手な理想とユーザーが求めるものが全然違ってたってことなんだよね あれは「アクションRPGとしてはショボイね」という評価だったから(スクウェア社内的に)
100万本売れなけりゃ失敗という狂った時代だったんだ あと外注だったし
本編フロミが一応続いたのはSLGかつ第6事業部の看板だったから リアタイでやってないから当時の事はよく分からんが個人的には5は悪くなかったと思う。
それともポリゴンはダメで初代しか許せないのが多数派なのかな。
あと続編が出ないのはCSでロボSLGの需要がないからだと思ってたわ。ガンダムとかスパロボのキャラゲーは別として。 ポリゴンでは〜とかクソ的外れ過ぎてネタにしか見えない FMやりたいのにFFの出来損ないやらされたシリーズファンの気持ちを答えよ(配点5点) 5で褒められる点があるとすれば、グラは4から若干の向上が見られるってとこくらいかなあ
FMOもそうだったけど4って妙に彩度が低いし張りぼての段ボールみたいなんだよな そうか?
5はディテール無駄に増やしてて
4のがマシだったと思う 実際のとこフィギュアとかで立体化された際は5の方が近いけどな
角のC面とかモーション・カメラワークでミリタリー⁼4、ロボアニメ⁼5ってイメージ
所属と作戦は逆なんだが 昔っからやってた人には時代考証とかリンクシステムが合わないのかもしれないけど、4THから始めた俺は5th一番好きだしメガヒットなってたりゲーカタ参照しても一般的には評価されてるんじゃない?
リンクフルボッコの爽快感は1st3rdとかの爽快感とは違うのはわかるけど まあスクエニもデカくなりすぎてわかってても123時代みたいな
シンプルで簡素な作品を出すわけにはいかない、みたいな都合もあるだろなとは思う
サガ系もそうだけど数字やシステムをこねくり回せば面白くなるわけじゃないのにな 別に5だけが悪いわけではなかろう
4が海外で売れなさすぎて5は発売前から海外販売無しって詰んでる状態だったから…
海外販売見込めない小規模なゲームをスクエニほどの大企業が作れるわけない 片方スリーキングス丸パクリのシナリオで海外受け狙いとかご冗談でしょう? 4で褒められる点があるとすれば、雨で画面が濡れたようなエフェクトが見られるってとこくらいかなあ
最初勘違いして画面拭いたりしたくらいびっくりしたけどWAPは張りぼての段ボールみたいなんだよな 4で褒められる点? 音楽は良かったな。5と違って。
キャラデザもまぁ良かった。5と違って。
WAPに余計なディテール付けてないのも良かった。5と違って。
ストーリーは穴だらけだか、まぁB級戦争映画だと思えば悪くない。5と違って。
何より5じゃないのが良かった。 >>160
必要なのはパチンコ演出っすよw
殴りに言ったら反撃ついでに敵のスキルチェーン食らっておっちんだとか
ミサブッパしたら「確立」でリンクが発動して(AP消費なしで)ふるぼっことか
確定でリンクなんて漬けるからつまらなくなる 4はストーリーが短すぎるけど
バラージュのスキル演出がいいよね
バラージュスキルが出るとヒッチコックのドリーズームみたいにカメラ動いて
そこからマシンガンで地面から建物の壁を舐め回すように掃射する感じがホント良い
バラージュスキルの演出を連続で見るとドリーズームで気持ち悪くなるけどそりゃしゃーない
検索すればでてくるから見てほしいけど5のバラージュ演出はしょぼすぎ
スキル発生中画面暗くするとか演出の意図がわからない
そして4も5もユーザーインターフェース的に落第
読みにくいフォントを使うのはどうにかしてほしいし
ヴァンツァー1対のセットアップにかける時間を削減するにはどうすれば良いのか工夫がほしい 4のボイスが英語なのが凄く良かったと思います。
ストーリーは3ぐらいのボリュームが欲しかったですけどね。
全くゲームをしないうちの嫁なんかは、傍で見てる分には
5が1番面白かったと言ってます。
プレイしてる側と見る側じゃ結構変わるもんだなと思いました。 わかりやすいのは初代じゃね?
ファンタジー風の文脈で仲間と装備揃えてサクサク進めたから間口も広かったわけだし。 家ゲームSRPG板という廃墟で
>>168
の奥様の視点こそが世間一般の視点だとあらためて感じる その「世間一般」は見てるだけで購入しない層だからどうでもいいこと 5thによってシリーズ停止したんだから
一般層に媚び売ってSLGユーザーを無視したから先細ったてことになるが 5は最低の売り上げだったけど特別低いわけじゃない
2からずっと売上落とし続けてきた事も考慮してもうシミュレーションは売れないって判断されたんだろう 変わってRTSが幅利かせるようになったのが皮肉なもんだわ
FAを発展させておけば正解だったのか 「FAは頑張ってたけどね(笑)」なツッチーが音頭取ってたし、
そもそも発展させようにも第七開発は解散して資料も四散してるからリメイクすら不可能っしょ。 なーんかこの人は言うことが極端っていうかちょっとズレてるんだよね
FAの続編が出なかったのは皆承知してるんだから、その理由よりも発展形について語ろうぜ 誰でもストレスなく読める文字フォントで
無骨なヴァンツァーのこだわりセットアップを
初代並みの手軽さで直感的タッチ操作でできる
シミュレーションのフロントミッション、
ミリタリー味、ストーリー硬め、ミッション多め、ロード時間少なめ、二次元抜き、萌え抜きでお願いします
まるでラーメンの注文になったけど
俺の望んでいるフロントミッションって
こんな感じなんじゃないかと思う
え?リアルタイムシミュレーションを姉妹店で出してる?
すみませんそっち先に行きます! ミリタリーのシミュレーションのフロントミッションを全面的に支持するし
フロントミッションである事はシミュレーションだと言う事だというのは揺るがないと思う
でもそれで勝負するんならインターフェースは外せないラストピース
初代から機能を追加したフロントミッション5はまだ左手からバックパックまでボタンを何回も押すインターフェースだった
普通自分の体の肩を触るのにボタン何回も押すとかなったら面倒でしょ
5から20年経ってる今新作出すならタッチパネルで右肩を一発指定できるとか改善が必要
ちなみに一般?に媚びたレフトアライブのインターフェースはやっつけ外注らしい
インターフェース軽視はユーザーに不便を強いている事にソフト開発側が気付かないハズがないんだが
繰り返すけど4と5はフォントが不親切
初代より複雑なセットアップを導入するなら操作を楽にしないと
あとすみません、こっちは客なんで腕組みしながらラーメン作らないで欲しいんですが
?怖いですよ?
というか腕組みしながらラーメン作れるんですか?
それと常連客さんも最初は一見さんなんだからインターフェースの敷居は低くいに越した事はないと思います(切り抜き動画感)
インターフェース的にとっつきやすそうで手に取ってもらわなければ存在しないも同じ
そういうインターフェースをクリアしたシミュレーションのフロントミッションじゃないと
LEFTALIVE(生き残り)はできないよ
俺はシミュレーションのフロントミッションを待ってるぜと書き殴って今日の締め >>167
バラージュの演出は良かったけど、効果はクソだったな
範囲内でもリンクに参加してない敵には当たらんとか、最初は割とマジでバグを疑った 言い忘れたわ据え置きゲーム機でシミュレーションのフロントミッションお願いしますわ
対価に値するなら信長みたいに後でパワーアップキット出してくれてまったく構わない
それを作れるのはスクエニだけなんだ頼むよ リアル路線が売りの一つなのに
自分と敵で同程度の機体使ってるはずなのにこっちは無双しないとならないのが・・
もうファンタジー世界に飛ばしてオークとかゴブリンと戦うとかの方が良いんじゃ 上の方で5thのインターフェースほめてたやつ居なかったか?
結局儲どうしですら意見が違うんだから
そらどうにもならんよな >>184
邪魔はあんただよ
フロントミッションが再起する為に何が必要なのか語れや
テキトーな ユーザーはロボのブンドドやりたいのがほとんどだし、ロボでファイヤーエムブレムがコンセプトだから戦術ゲームとしては簡単でいいんだよな
ロボのアセンブルは武装くらいに制限して、ロボの皮を被ったウォーゲームてのも見てみたいけども まあシナリオが後に行くにつれてどんどん劣化していったのは否めないからなあ。
ああヘボルブと金的アライブは語る価値もないゴミなので黙っててね。 もう自作機能つければいいw
ストーリーとかwizardyの五つの試練見たく
ユーザーメインキングぶち込んでもいいのでは
モンドラとかあったろ 結局4と5のアンチたちはどうだったら満足なんだ。
セットアップ簡略化してステージ数のボリュームは3くらい、ストーリーは太田垣マンガみたいに戦争のシリアスなところを推してくる感じ? 私は5が1番好きです。
ストーリーも好きですが音楽もカッコいい!
楽器をやってるので、1人でたまに真似して吹いてます。 エボルヴのシナリオはマジでゴミだったけどレフトアライヴはそんな酷く言われて無くない?
まあ誰もクリアしてないからシナリオが良いか悪いか分からないだろーけど >>190
改造するなら開発要素も漬けようぜ
どうせオフゲだし いっそフロントミッションメーカー出せばいいんじゃないの キーパーオブフリーダムだっけ?
通常戦闘曲にしてはカッコ良すぎるよね
特にあのトランペットのとこなんか大好き 5のバラージュはボトムズのオマージュなのか知らんけど馬鹿っぽいよなあ
てことでやっぱ5はクソだなw 5はゲームカタログで良作判定貰ってるんですけど!? バラージュは上の人が書いてたけどそこ隣おるやろって状態で当たらないのはマジで草
仕様知らない頃にサバで箱誤爆怖くて最初怖々使ってたけど取り越し苦労だった / l 〃  ̄ ̄  ̄ /〃
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ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
敵
敵 敵 敵 髭 ウ ゲームカタログは書き込み規制しまくっててごく少数の偏った人間しか関与できない偏向サイトだぞ
そういう土壌だからレフトアライブの良作認定が出てなかなか取り消されなかったりする 評価は売上見ろよ
5もまぁ悪いが作品の出来は5の影響を受けたエボルブなんて破滅的だぞ 5は4よりフォントだいぶ読みやすくなってたと思う
4のフォントは会話意外の和訳が特に読みづらいけど慣れたら問題なかったし雰囲気は好きだな 5のフォントはムービーの字幕だけ特殊でしょ?
ムービー以外はフツーのフォントじゃなかった?
ムービーとそれ以外で2種類のフォントを使うのが非効率だというならわかるが
4の横長に押し潰れたフォントはユーザーが使用してる画面の大きさ次第で視力検索みたいになるから見えない 4thが出た当時はブラウン管のTV使ってたんで
フリッカーが酷くて読みにくかった 4の文字は半角カナみたいな横幅潰したのを引き延ばして表示するっていう処理をしてるんだよな
まあいくら4を叩いたところでそれで5がクソじゃないって事にはならないけどな
そんなだから5はクソなんだよ >>205
何か召喚しようとしてるでしょw
悪いやっちゃなぁ 4と5をPS4でもSwitchでもいいから出来るようにしてほしい 2ndは敵専用武器やWAPが多すぎるんが残念だった
一応降伏勧告で奪えないこともないが面倒過ぎる 2は大好きだけどオーナースキル周りの仕様は本当イカレてる
だからリメイクしろお願いします 2ndは雰囲気ゲーとしてはFAと並び最高峰なのでプレイ環境が良ければなあ
降伏周りはオーナーポイントを上げると遥かにやりやすくなる+周回プレイで引継ぎとかがあれば 新作とかは期待してないから4thと5thをHDリマスターしてくれるだけでいいよ 俺もSLGの新作は期待してないからエボルヴとレフトアライヴの新作が欲しいわ 2ndも開発資料残ってないんじゃね?
第六は解散してるし、最後のまとめ資料は外部委託のファンサイトコピペワールドヒストリカだったわけだし。 2019年にゲーム関係の公演で招かれてるけど、現在何やってるか書かれてないし、
代表作も増えてないから、ゲーム業界から引退したっぽいな シミュレーションでフロントミッション出してくれたら買うぞぉ!
でもレフトアライブ2は絶対イヤァぁぁあ! もっとも現実的なフロントミッションシリーズ復活の筋書きを教えてやろう・・・
適当な発表前の海外インディーRTSを拾ってきてフロントミッションのガワを被せて売るんだよォ!!
シリーズファンも最初は首を傾げるけど「ガンハザの前例もあるしゲームとして面白いからヨシ!」
ってなる寸法よ、へひゃひゃ 本当にゲームとして面白ければあり
エボルヴもレフトアライブはゲームとして出来良かったなら別にボロクソ言われてないだろうし 1.スクエニが倒産
2.どっかのメーカーが拾ってFM新作発売
これで勝てる! >>221
フロントミッションのシミュレーションが出るなら
とにかくヨシ!
ものすごく魅力的に感じるよ フロントミッションはLGBTにも配慮されたキャラクター勢だからリメイクされても安心ね!
だからお願いします アッシュもどうだい?
闘技場へ
行 か な い か 別に配慮してるんじゃなく、最前線ではヒロインだろうがゲイだろうが分け隔て無く死ぬってだけだよなあ。
ポリコレ棒振り回してる連中は特定の属性を優遇して欲しがってるみたいだけどまったく逆だわな。 当時の名作を現代のメンバーで墓荒らしすると大抵爆死するしな 1〜3とFAはvitaで出来るから4と5をPS4かSwitchで出来るようにしてちょ シリーズ存命中、1は絶えずリメイクされ続けてきたからな
仮にFMリブートしようってなった時に来るのはやはりまた1だろうな 何回かリメイクされたのに一向に救われないカレンさん
まあ救われたら話が崩れちゃうんだけれども リメイク?リマスターの間違いちゃうか
基本システムとグラほぼそのままな時点でメイク方面はないが >>233
B型s型のハイブリッド・ギタイがあれば フロントミッションやったことない人にもカレンデバイスだけは通じたりするしな
カレンさんには脳みそになってもらうしかない 市場で流通する共通規格製品に人道上問題のある有機部品を組み込んでブラックボックス化させるとか、
どう考えてもメンテナンス上問題だらけで破綻した舞台設定だけど、それでも受け入れられてるのは
やっぱそのマイナスを相殺して余りあるほど面白かったからなんだよなあ >>238
元々はバイオコンピュータの開発に頓挫した所から始まって、動物脳、クローン脳と手段を選ばなくなった。
最終的に失敗と見なされて、
Sデバイスになってるから、
破綻はして無いんじゃないかな。
そんな物試験する為に、戦争起こす所は破綻してるとは思うが。 >>237
なぁに、ボディさえあれば人格はするさ(左手ニギニギ
2089のエヴァばりな暴走とか見るにそういうとこの齟齬って感じだし
(脚本の人そこまで考えてないと思うよ 実写版のドリはデッドオアアライブの人に演じてもらいたかったよな >>243はフロミというよりカルネージハートのパークドッグだな 二足直立などでは当然なく、虫やクモのような多脚でもなく、哺乳類型の四脚がどうやら正解だったようだな
一番子供だましなオモチャみたいなタイプが実際には最も現実的だったなんて笑うしかないな まあ安定性考えたら4つ足なのは生物の進化から見たらベターやろ
とはいえそれでも1本吹っ飛んだら微妙だとは思うが
そこら辺補えるにしてもコスト的に多脚は大変そうだしなあ しかし人型ヴァンツァーであってもさ
よつんばいの運用してもいいんじゃないか
人間とちがってそこには制限はないはずだ
テラーンなんかよつんばいの方が絶対つよいよ 合理性追求すると戦車に行きつくらしいぞ
フィクションなんだし人型で別にいいんじゃないかなぁ 世界のあちこちで商標登録してるっぽいけどソシャゲじゃありませんように ソシャゲだろうなぁ…装備品でガチャやりやすそうだし ソシャゲだとガチャ課金の法律が各国で違うから海外展開しにくいだろうけど…
FFのソシャゲって海外でもやってんのかな? ガチャではパーツの他に武器、コンピュータが排出されます
パーツはレア枠です また鍋が絡むのか、それとも鍋クビにして鳥山求められないが戻ってくるのか? >>248
戦車って1台あたりのお値段ヤバイよね
前線でキャタピラ切れたら取り換えにとても時間とリスクがかかるから複数台同時投入しなきゃなのに
それにくらべたら安いカエル型ドローンテラーンを何匹も何匹も何匹もピョンピョンさせたほうがいいよね 鍋島はゲームデザイン担当で、鳥山求はシナリの人間だから両方いるって事もできるぞ ヒロインがBディバイスにされるシナリオなら評価するw >>261
ヒロインがNTR処女受胎するソシャゲ作ってたらしいしやれん事はないだろうな 245は仲間サイド誰も死んでない・・?のか
やっぱ陰鬱なシナリオが必要だね、(3)45は上り調子一本槍だったし。 ヘボは毎章誰かしらが安っぽく死んでたな
キャラ殺せばいいってもんじゃないわ >>261
ゲーム開始時にリセマラガチャでヒロイン選択
ストーリー進行で瀕死
助かるにはBDしかない
つBD
見捨てる
ナビゲーターがヒロイン(脳みそ)になる
ありじゃねw ソシャゲはどうも好かんなぁ
自由に遊ばせないことによって金とろうっていうあの設計がね
まあ全部が全部そうなのかは知らんがな それぞれのルートで片方殺して(エマ死んでないが)バランスを取るとか余計な事を考えたんだろうな。
戦犯はシナリオ担当なのか土田なのか シナリオ担当の方じゃね?
4thでも馬鹿特殊部隊路線とスリーキングスパクリシナリオ出してきたやつだし。 3.4.5で全部シナリオ担当違うぞ
多少アラがあろうと、丸パクリだろうと、5の薄いシナリオよりはマシだ 薄いのももちろんなんだけど
これまでの全ての紛争には黒幕がいましたー
今までの主人公どもは黒幕にまったく辿りつけてない無能ですw
と言わんばかりの内容なのが気に食わん
糞みたいな後付け 正式ナンバリングは今リメイク出したら色んな方面から炎上しそうだな
当時の環境だったから出来た神クオリティなんやなって
面倒臭い世の中よのう とりあえず定番のメアリー・スーじみた新キャラ登場させなきゃいいよ
アレなんなんだろね 5で1から3までの時間軸やるならもっと長編が必要になるんで、最初から破綻は見えてた。
やっば土田が無能だったんじゃないか?
演出が土田らしけないから、更に上に何でもFFにする無能が居た可能性もあるが。
3の伏線回収として、東欧あたりでラーブヌイ追いかける話にでもすれば良かったのに。 >274
今までの主人公だけでなくウォルター他も黒幕を根絶できずイベントシーン処理したのはアホかとしか思えなかった。
モーガン関連のアレさが「5thはフロントミッション世界の劇中劇かなんか」扱いされる点なんだよなあ。 5が薄いのはこれまでのフロントミッションシリーズを一つながりにしておおきな物語にまとめるにしては
登場人物がオルター、リン、チョコバー、ヘクター、グレン、モーガン、エマぐらいしかいないからかも
そうかと言って脇役も声優をあててないせいか記憶にないよ
スカウトシステムで仲間に入れたメンバーのサブクエストとか
5でストーリーを盛り立てたキャラクターの立ってる脇役おもいだせる? スカウトシステムである以上誰がいても良いイベントやムービーしか作れないからな
それでもスカウトシステムは個人的には好きだったけど
レイモンド・ウェイの学年に1人いるキレたらヤバい陰キャ感 アリサ編のMission47の郡山高層都市(内部)で開始位置が
攻略サイトに載ってる上の通路(陣陽の右側)になる場合と、
通路の下側(炎陽、陣陽がいる段差のすぐ下辺り)になる場合があるんだけど、
何故なのかわかる方いますか? 5はスカウトメンバーにもうちょい個性ほしかった、スキル沢山積める代わりに機体のメーカー制限があるとか
スキル1個しか詰めない代わりに発動率エグいとか、例えばね スクエニが、どのWAPがどのメーカーか覚えてると思うか? 1の時系列も含んでるのにシケイダねえとか死刑だ(極寒 >>283
その前のミッションで、最後の敵を倒した時に味方が右側の上の通路に近いか、
左側の下の通路に近いかで変わったと思う、多分 最近になって5のクソさが着実に認知されつつあるな
今後もさらに白日の下に晒して行かないとな 発売当時からさんざっぱら言われてたけど5thくんみたいなのが反論しまくってたしなあ。 ああいう阿呆がクソみたいな擁護するとシリーズの寿命が縮む 2がクッソ長すぎて不評だったので短くした。
日本でパトレイバーやりたかった。
この2つ 4からまたガラッと変わったけど(1,2っぽい?)
3は不評だったのかな 3は変えすぎたので1の雰囲気に近づけたんだろう。
シナリオは3のパトレイバーから、4ではスリーキングスになった。
そして5は雰囲気もシナリオもファイナルファンタジー(の出来損ない)になった。 俺も全部好き
レフトなんちゃらだけは許さねぇからな 3はUIから何からダサいというか野暮ったくなっちゃってるのがなあ 2の薄暗い雰囲気とかストーリーは大好きだったんだけどな
読み込みとかエフェクトの長さはアレだけど
3はシームレスの為に出撃機数減らしたのかな ただロッキーの散々引っ張ったあげくのアレには驚いた >>301
貴様スクエニ社員だな!
Bデバイス工場に連行する! 4も好きだったけど中古で叩き売られてたよね
そんなに他と比べて劣ってるとは思わんけど何でだろ たくさん売れてたくさん中古に流れたらクソゲーでなくても安くなる、アーマードコアもそうだった 4はシリーズの中でも売れてない方だからさ…
単純に誰も買わないから安くなったんだろう 総合で一番楽しめたのは3かな、初体験の1も凄かったのは確かだけど
2はロード長すぎ成長させづら過ぎ、4は話ぶつ切りで話が頭に入らなかった
5はなんかいろいろ軽すぎ、集大成なら1234のキャラの前後日談とかさあ 1とガンハザード。(1は特に)色々とガバだけどロボットアニメぽさがよかった
2は1の反省やユーザーの要望もあってだろうけど全体的にマニアック過ぎるよう感じてあんまり好きになれなかった。あとロードがキツ過ぎる
5は機体いっぱいあるのにサカタのヴァンツァー使えないのがマイナス。
サバイバルに90式入れてて欲しかった ナンバリングの中で最低なのは客観的に見てもやっぱ2だよな
ロード長いのが当たり前な時代ではあったけどあれはねえよ流石に >>311
5は機体ねーよと言いたい
系列で微妙に差異付けて水増ししただけやん?
そもそも鯖行かないと2割も手に入らんって絶許過ぎる フロスト、ブリザイア、ナムスカルのクソダサデザインが許せなかった。
あとシャイアンのデザインがモデルごとにコロコロ変わること。 もし新作作るなら改造システムをこんな風にしてほしい
5で改造派生のツリーがあったけど、
一度改造すると元に戻せないからパーツを持っておきたくてジャマなパーツ在庫が増えてた
だから強化改造を進めた後に、お手軽に元に戻したり
制限なく別な改造派生ツリー変更させてほしい
それとデブチョコボみたいなパーツを保管する貸倉庫システムがあればよいなあ >>288
なるほど、そういう事だったんですね。
有難う御座います! 人気シリーズなのに安売りされていた印象の作品
フロントミッション4
ブレスオブファイア5
アンリミテッドサガ
テイルズ オブ リバース
この中でFM4は不思議だったな ブレス5やアンサガはファンが求めてるそのシリーズの方向性を捨てたからしょうがない おそらくパケのエルザの目が怖すぎるからだろうな
うさみちゃんみたいになっちゃってるからな ディスク期に入ってから広告が薄いというか対抗馬が多いというか
FF以外はあんま目立たなくなったイメージ FF派閥が社内の主力でそれ以外は冷遇って感じで宣伝もろくにされてなかったしなあ。 もはやスクウェア製ってだけで売れる時代じゃなくなってたからなあ
押し付けられた小売りは悲惨だったな FM4はシナリオ短いしやり込み要素があるわけでもないから速攻で中古に売られて値崩れしたんだろ むしろ「和揮の後」で懲りずに馬鹿が話を転がすストーリー展開にしたのに呆れられてなかったか。
1stリメイクと並行で「あのキャラが登場!」も肩透かしだったし。 個人の見解を周知の事実かのように言われてもな
なぜ素直に自分はこう思うと書かずに尾ひれを付けて言い換えるのだ 4の場合は馬鹿が引っ張ったと言うか、
あれが研究機関って設定が無理があった気がする。
様々な独自権限を持ったEC直轄の緊急展開部隊にすれば
「作戦行動中、自由通行権を無視してドイツ軍部隊に妨害された為、強硬突破」
「捜査権限を持ってクーデター容疑でドイツ軍基地を強襲」
「特殊部隊だからザーフトラ潜入とか普通」
と言うように無理が無くなる。 なんで研究機関なんて設定にしたんだろうな。
そもそもWAWの頃からEC側はアフリカでさんざん実戦テストしてるのに。 散々既出ネタだとは思うけど3のストーリー分岐点は凄いね
あの選択肢でストーリーそのものが大きく変わるとは思わんよ スパロボみたいに無駄に無数に分岐して人気ロボ使いたいならもう一週ね!
みたいなのがないのもいいよな、純粋にシナリオを楽しめた ルカーブがどんな手段を使ってエマを廃人にしたのかが気になる >>334
ルックスも3の時点では
あんなエロエロお姉さんとは思わんかった 4はパーツが多いから着せ替えが楽しい
5はサバイバルありきだから集めるの面倒くさかった だな
やっぱ5はクソだな
ただでさえ少ない店売りラインナップなのに、イベントこなさないと並ばない機種とか有るからな
いらねーんだよそんな要素は サバイバル要素ないと、中身が薄いのばれちゃうじゃないですかー それこそ基本形だけでも店売りで完結できればまだ違った
あまりにも通常プレイで少なすぎんだよ 批評はわかるけど、定期的に湧く5の粘着アンチは恨みでもあるのか?w
まぁクソ虫どものゲームだったから間違ってはないのか。 フロントミッション5って発売から16年ほど経ってるんだよな
もしもナンバリングでフロントミッション6が出たらうれしいけど
なにせエボルブとレフトアライブの後だからな
ちなみにエボルブは発売から11年
レフトアライブは発売から2年半経ってる 金的アライブ企画したドアホはヘボルブで大惨事になったのをユーザーが忘れてないとでも思ってたのかねえ? 5くらいの戦闘システムで続編作ってくれればええんよ
グラフィックもぶっちゃけ高望みしない5のHD化位でも十分 ロボアニメもロボゲーも衰退傾向だな
元々大して流行ってた訳ではないけど 戦闘システムは4ベースで物語とか全体の雰囲気は2ベース、
ボリュームは3ぐらいがよいな。5はミサイルが使いにくいね。 4thでミサイルとライフルの併用が強すぎたからな
とは言っても5thランチャーの消費APはやりすぎだけど 戦闘システムなら2ベースだな
レベルやユニット依存の命中と少な過ぎる弾数周りを改善すればもっと面白くなる
もちろんロードもなw 1から消えた要素として補給車両はあってもいいと思うんだ 3以降のシームレスっぽい戦闘より2の方が格好良かったと思うんだぜ
不自然な足を止めての撃ち合いじゃないのがいい
攻撃受ける側もダッシュして回避運動取ったりするのが素晴らしい そりゃまあ、ショップやガレージや戦闘のたびごとに丸ポリ多用した組み合わせをいちいちCDから読み込んでりゃそうなるわな。
2ndは攻略本インタビューだと自信満々だったけど開発機だとストレス無く動いてたんだろうかね? 今のハードなら2nd方式でもシームレスでも2nd並みの戦闘が見こめるのかねえ
炎の燃えるエフェクトのある市街地の中でヴァンツァーが壊れた腕から煙を吐きながら戦う描写があるのは
ナンバリングの中で2ndぐらいだと記憶してるがどうだっけ? 2ndは戦闘シーンだけは確かによく出来ている
なんかのインタビューで敵に狙いをつけさせるのが苦労したなんて話もあったと思うが
彼らはきっと製作中に気付いたのだ、これを流用してもう一本作れてしまうと
てなわけでシームレスで2nd並みの戦闘ならFAでもうやってるぞ イチイチ戦闘前に移動モーション入れて戦闘されたらテンポ悪すぎるし
ロード問題解決しても2の戦闘は要らんな おいおいそこまで否定しちゃったら2ndいいとこ一つも無しだぞ?
貶すだけじゃなくて褒めるべきは褒め評価すべきはちゃんと評価してやらないと?
確かに大軍対大軍の戦いなのに一々冗長な戦闘見せられ何するにもロードロード
どう考えてもゲームデザイン間違ってる
ナンバリングの中で最低なのは客観的に見てもやっぱ2だよな
ロード長いのが当たり前な時代ではあったけどあれはねえよ流石に
でも戦闘シーンだけは確かによく出来ているんじゃないでしょうか? つーか、移動と攻撃を同時に演出してほしい
特に格闘は移動終わってから撃たれて殴るんじゃなくて、移動中に撃たれながら接近して殴る、を表現してほしい
射撃も2ほどごちゃごちゃ動かなくていいから移動しながらの攻撃にしてくれ 我儘な奴だなまったく
3以降のが嫌で2も嫌ってんならもうFAかヘボしかないじゃん
こうやってTBSは廃れていくのだなあ
その縮図を垣間見たね 5thくんが芸風変えた?
直接5thの無理擁護するとすぐバレるから他のナンバリング貶しやってるっぽいな。 2はエフェクト長いけどその分、ミサイルが当たるか当たらないかドキドキしたな 前々から思ってたんだがちょっと5thくんに拘りすぎなんじゃないかw
最初は冗談半分なのかとも思ったがどうやら本気のようだし
そうまでする程の何か確執でも彼とあったのかね?
まあいずれにせよ、十数年の間5thくんは366の中で生き続けていたという訳だ ヴァンツァーはローラーダッシュしてグルグル回るだけじゃなくて、ビルを盾にした歩兵っぽい動きとかして欲しいな。
そっちのがシステムにも合うし もう5thくん2号でもいい
1.4.5が好きなんだよ >>363
すごい古いPS2のゲームだけど、移動しながら攻撃ってイメージ的にはこれの開始10秒あたり?
敵が攻撃範囲に入っている状態の移動マスがそのまま攻撃回数になる感じ
1ユニット5体だから擬似的に5対5の戦いが見られる
https://m.youtube.com/watch?v=KG_-2K8djkM
昔プレイしたけど異世界アニメで描かれてて
途中からスパロボばりのマップ全体攻撃ができるから
求められてるのはこれじゃないかもね
ただ、ウィンド・シガってキャラが自己紹介する第一声のイントネーションが一番記憶にこびりついてる とにかくもう基本棒立ちでたまにぴょんと横に飛んで、囲まれて蜂の巣にされてるのに終わってみると半分もHP減ってないみたいな戦闘は嫌だ
でも続編作れる人がいないならもう無理だね ffピクセルリマスターみたいに
2〜5を1stのような2Dバトルにしたもの出してくれてもいいのよ そんなむちゃくちゃに手間がかかるのに見返りが期待できないことを企業がやるわけねーだろ
なにが「いいのよ」だ FFTみたいなCTが素早さ分回復していって
100になった順でターンが回ってきて
APを消費して行動するのとかやってみたいな 軽いユニットしか使えなくなるから
セットアップが死ぬぞ >>374
2Dがお安く作れると思ってる人多いよね
今はもうドッター不足で下手な低予算3Dより金かかるのに >>376
そりゃスクエニがゲーム作るの下手なだけだ。 FFTの元になったものもウェイト正義ではあったんだよなあ
まあ素早さ偏重だと本人の攻撃自体は弱くて効かんとかあったが
なおステアップアイテム食わせれば無双できる模様 それじゃあ行動順が回ってきて
APを消費してアクションしている中にも時間が経過して
その間に他のユニットの行動順が回ってきて
それが味方だったらリンクになったり敵だったから割り込みできたり
サガフロの連携要素をいれると面白いかも 同時ターンとリンクシステムの組み合わせにするだけでだいぶ面白くなると思うんだよな FAじゃ駄目なのかね
ここ最近書かれた様なことはおそらく全てFAでもう出来てる、または実現可能だぞ?
それでもあなたはターン制が好きですか?
TBSですか? 両方好きだな
リアルタイムを区切っていけばターン制になるからゲームとしての表現方法だと思う
いろんな表現のゲームがあってイイと思うよ
フロントミッションはナンバリングはターン制だからターン制の表現に付いて
色々考えると面白い ターン制で集中砲火が連鎖する要素を入れるとただのタコ殴り作業になるのは3rdの包囲射撃からずっとだな。 マシンガンは連射させると熱でバレルが歪んで
次のターンは冷却の為に使えなくなるとかだったら
只の枷になってゲームとしては面白みが無くなるかな? 熱による装備の単位時間(ターン)あたりの使用制限はバトルテックというどでかい先人がいるから。
あれをやる場合文字通り「すべての装備パラメータ」を最初から熱という要素前提で組まなきゃならず、後付けするのは至難の業。 >>381
敵味方関係なしの俺のターンシステムな
機動力高い奴は他の奴が1ターン動いてる間に2・3ターン動ける代わりに脆いとか、
機動力低い奴はターン回りが遅い分だけ重装甲・高火力とか差別化できそうなのにな
あとはスキル発動も運任せの運ゲーにするんじゃなくて、
せっかくAPシステムがあるんだから攻撃時に通常より多くAPを消費する事で発動率・連鎖率アップとかやりようがあるはず こういうのはシステムよりストーリーが重要だと思うんだ
ストーリーに重厚さと深みがあれば多少のシステムの粗は許せる ゼノギアスはストーリー秀逸だったけどゲーム部分がクソすぎて二度とやりたくねぇぞ RPGならそうだろうね
だがシミュレーションゲームでシステムゴミでは話にならん 世界観が大好きだからこそゲーム性をもっと詰めて欲しいんだよ
ユニット毎の個性や戦術の幅をもっと出してもらいたい >>389
なんでや!
バベルジャンプとディスク2以外は悪く無かったやろ! リペアBPは余計だったかなあと思ってる
入れるにしても無制限で回復し続けられるというのはどう見てもやりすぎ
1の補給車や2のリペアマン程度にしておくべきだったんだよ >>386
組み替えロボゲー(界隈)で一世風靡したアーマードコアなんかも
熱偏重にしたNXでコケて終わったもんな
その後一応続いて4・5も出たけど世界展開してなお
それ以前より「多少」売上上がっただけだから死んだ
後から制限追加すると大体シリーズ死ぬんだよなあ フロントミッションも1のシステムは褒められたものじゃないけど
ロボットSRPGという唯一性とストーリーのインパクトで受け入れられたからね 振り返ってみると、初代の勝因は「多彩なロボの組み替え着せ替えを楽しめるよう、あえて単純な戦闘システムに収めた」ところだったと思う。
マップ用デフォルメドットの単純さと解像度の低さがカットイン演出による省略戦闘のリアリティレベルとうまく調和してた。
ポリゴンモデル導入で「リアル」にしようとするなら違う演出文法を使わなきゃならなかったんだろうな。 あえて〜〜収めた?
何だその本気出せばもっとできてたみたいな言い方w
ちげーだろ、普通にその時々のベストを目指して作った結果だろ
調和してたってよりあれがスーファミでの限界だったってだけだ
君ら、ドット絵だと思って1を馬鹿にしとりゃせんか? 1999年頃の雑誌インタビューでツッチーが
>シミュレーションといっても、分かりにくいものは作りたくない、という思いは強かったですね。
>あまりにマニアックにしてしまうと、お客さんがついてこないんじゃないかという……。
と発言してるんで初代は意図してシンプルにまとめてたのは確定だよ。
まあ同じインタビューで
>ゲームシステムとして見れば、「セカンド」は本当にさまざまな試みを取り入れた作品だったと思うんです。
>どうしてそうなったかというと、最初の「フロントミッション」が、シミュレーションと言いながら、実はかなり力押しのプレイでもクリア可能になっていたという反省があって……。
とか言ってるんで、このあたりから既にツッチーの「ゲーム性重視で簡単にクリアされたくない」悪癖が出てたんだろうけど。 後から属性導入されたけど1の時点で他作品にはもうあったしな 力押しでクリアできるSRPGなんてプチプチと一緒だよ
端から何も考えず潰していくだけ >>398
なんで演出の話からゲームバランスへ話題をすり替えようとしているんだい?
都合のいい記事までひっぱり出してきてご苦労なことだなw
大体2以降だって力押しでクリアできるのは変わらん、FMシリーズ自体そんな複雑なものでもなかろうに
なことより言っておくが、1の戦闘システムは非常に優秀かつ強靭な出来だ
各パーツとそのアニメーション、被弾やこぼれる薬莢等のエフェクト、そして効果音
これらの積み重ねによって自由に組んだメカでの戦闘を2Dで表現するというフォーマット
その完成度の高さは1のリメイクが作られ続けたことでも証明されている
まあ見る目のない奴にはただの古臭いドット絵でしかないのかね?w >>400
プチプチはストレス解消になるのに
5はストレス増えるよ どこまで意図したかはともかく収めてるってのは正解だと思うぞ
1stの戦闘面で簡略化されていると言えば近距離武器の弾数無限と射程1だが、
システム的には有限、3〜4マス射程にするくらいは楽にできる
単純にリアリティ重視ならそうなっていただろうな
格闘と近距離の差別化をした上でバランスを取るのは後継作を見ても難しいから
とっつきやすく単純なシステムで機体作成の自由度が高いのは1st(やBOM)の特徴なのは確か あ、あと2は力押しでは早々クリアできんからエアプ乙 ごめんね2は10周以上したくらいの信者だけどそんなに難しくはないと思うよ
勿論1よりは難しいけどね
難易度だけじゃなく戦術に幅を持たせて何度遊んでも面白いゲームを出して欲しいの >>403
だから何で演出の話から論点をずらしてんだよw
弾数有限長射程なら楽に出来るもなにも既に1にあっただろ、何言ってんだお前は
何でもかんでも揃えるんじゃなく弾や射程に差異を設けることで複雑化差別化を図ってるんだよ、逆だ逆
つまり弾数について言えば2はしょうもないリアリティの為にやや単純化しちまったってことだなw
そもそも弾数が設定されてりゃリアルだってのが下らねえ、そんなのはゲームバランスの範疇の話だ
まさかこれをして「演出文法」だなんて言い出すんじゃなかろうなw
そしてセカンド情報なし初プレイならむしろ力押しになるのが当然、それでもクリアはできるよう作ってあるっつーの
お前には無理だったからって他人まで同じだなどとは思わんでくれw >>406
お前が言ってるのは格闘近距離と遠距離の比較で俺が言ってるのは格闘と近距離の比較だ
「近距離武器の」という日本語が読めないなら小学校に入りなおせ
2については評価が低い要因の一つがごり押しプレイでクリアが困難だからっていう
常識も知らんのか阿呆が
「お前には無理だったからって」って実際に俺がどうかはともかく
実際にクリアできない人間がいるのを認めているし支離滅裂がすぎる 2ndは経験値が有限リペアも有限相手の数も多め攻撃力も高めでクリアできないって声は結構あったな
ロード時間の長さに隠れがちだけど難易度も一般のユーザーには割と高い
ゴリ押しはしないシミュゲーマーなら歯ごたえあるかなくらいだけど
それはそうととりあえず他人の見解に噛み付く口の悪いVy2N6O0cと
それに引っ張られてるpIww2hX1は落ち着け >>407
近と格なら攻撃順、発射数、スキルでもう差別化できてるだろ、言うまでもなくな
つまり直接攻撃を2種に複雑化させてるんだ
そこに弾有限3〜4マス射程の近?wなんて入れてみろ、それ遠とどんな違いがあるんだよw
格との差別化で近が消えてしまう、まさにその点を問題としているのだが
言い出した当人はそこにお気づきではないようだw
後半については、お前がクリアできたかどうかは確かに知らないし、お前にとっての常識だって知らない
ただな、クリアできない人間がいるのを認めるなら、クリアできた人間がいるのも認めてくれよw
前者だけしか認めないってのは、自分はクリアできませんでしたって白状したようなものなんじゃないか?w >>408
当時は今ほど気軽にネットで攻略情報見られる時代でも無かったし、2は誤情報満載の攻略本も数多く出回ってたからなw
でも、ネットが普及した今なら攻略情報漁ればシリーズでも有数の救済措置が色々用意されてる事がわかるんだよな
アイテムリペアは有限だけど、COMスキルのオートリペアが無限、味方グレネードで遠距離のみ経験値大幅アップ可能、とかな
更には嫌ヴァン・シャカール&ミュートスというバランス崩壊WAPを序盤から投入可能、それらを使って闘技場で最強武器量産可能、とかも
問題は誤情報が複数出回っていた事もあり、これらを自力で発見するのはほぼ不可能という事だなw 今は逆に糞見たいな企業wikiのせいでネット汚染が深刻化してるんだよな
ネットが普及しすぎるのも考え物だな
スマホなんてオーパーツが作られてからおかしくなってきた >>409
>そこに弾有限3〜4マス射程の近?wなんて入れてみろ、それ遠とどんな違いがあるんだよw
お前の認識を借りれば発射数とスキルで差別化できるな
言い出した当人は同じレス内で忘れているようだがな
3歩で忘れる鳥並みの記憶力なようで
>ただな、クリアできない人間がいるのを認めるなら、クリアできた人間がいるのも認めてくれよw
「大体2以降だって力押しでクリアできるのは変わらん、」お前はこう言ってるな
俺が言ってるのは「ごり押しは早々できないから作品の評価としては不適当だ」という意味だ
作品の評価というのは1人の人間がごり押しでクリアできたのと
99人の人間がごり押しでクリアできなかったなら
全体の評価は「ごり押しでクリアできない作品」になるんだが鳥頭にはわからんかな
実際の数の大小はゲームシステムを比較すれば1より2のほうが遥かに難しいのに議論の余地はない Vy2N6O0cは草生やすな見苦しい
内容もめちゃくちゃだしもう
>>410
ネット漁って攻略情報集めるってのが既に一般ユーザーじゃないからなあ
実況動画とか見ても適当にプレイする人は本当に適当にやるしな
ていうかそういう人の方が多いんだろう せっかくの週末にレトロゲーを巡って5chで殴り合うとか、虚無すぎて死にたくなるな レトロゲーをプレイしてる時点で虚無だなんだは瑣末な話だろ
有意義に過ごすなら同じゲームでもせめて最新ゲームとか
将棋チェスみたいな市民権のあるゲームだわ スレ住民同士で醜い煽り合いがするくらいなら
5な土田叩けよ >>412
スキル3種の近とガイドだけの遠で差別化できるかい?w
いやその場合にはスキルなりパラなりいじって差別化するだろうって?
仮定の上に仮定を重ねられても困るんだがね
格との差別化の結果近が消えてしまうのはおかしい、そうだろうが
そこを答えてくれないかな
2の評価の低さはテンポの悪さが原因だろう?
それが常識というのなら異論はないわ
「評価が低い要因の一つがごり押しプレイでクリアが困難だからっていう常識」そんなピンポイント過ぎる常識なんて知らんわw
このごり押し困難こそ常識であるという決めつけ、1対99という極端すぎる想定
そして常識だから「ごり押しでクリア『できない』作品」になるんだ、という循環論法とすり替えw
そもそも俺は評価の話なんてしてなかったし自分が多数派だなどとも言っていない
2より1のほうが難しいとも言っておらず、数の大小だって同様
なぜ詭弁を弄して話題をすり替える? なぜゴリ押しクリアを頑なに否定する?
お前はどうやってクリアしたのか、あるいはしていないのか、そろそろ教えてくれよなw >>418
近距離の射程伸ばした場合その分調整するのは当たり前の話なのに
仮定に仮定とかアホな主張されても文字通り話にならん
格との差別化で近距離が消えないようにするだけだぞ鳥頭
まあそれでも発射回数8回のミサイルはないので厳密に言えば発射回数だけでも違いはあるがな
俺はSLGをごり押しでプレイするような低知能じゃないので2ndは楽勝でクリアしたよ
そんなピンポイント過ぎる常識なんて知らんわ?
このスレで既にほかの人らが散々語ってるのも見えないのか鳥頭 話に混ざるのもアレだけどとりあえずVy2N6O0c
お前さんの言ってることは多分誰も賛同しないと思うぞ
現実に3以降は近距離は射程持ちになったし格闘とより差別化されたし
2はゲームカタログの評価でもバランス不備は書かれてるしここでも経験値のことはよく言われるし
詭弁を弄してるのはお前さんだと思う 1stの演出やシステムをベストを尽くしたとか言うのは流石になあ
だいぶ嘘あるし清廉されてるとは言えないし
荒が気にならないくらい美点はあるけど
完璧には程遠いし妥協もしてるだろ
てか2nd攻略本のインタビューでスタッフがそう言ってるしな
あえて簡略化してると >>419
ほお、本気で現状の近は消して間接攻撃を細分化、直接攻撃は格オンリーにしろと
それによって期待できる変化はどう想像しているのかな
ちなみにだが知っての通り近遠両用なら既にあり、間接攻撃の細分化も出来ているのだがねw
楽勝でクリアとはえらく大きく出たなw
遥かに難しいはずだったが攻略見ながらって事なのかな?
評価が低い要因の一つがごり押しプレイでクリアが困難だからなんて常識は知らないが
2は歯ごたえがあっていいという評価なら聞き覚えあるのだが?w >>423
鳥頭で話の筋をすっかり忘れてるようだが
俺の主張は「あえて格近は性能を近しくして簡略化したと思われるがそれは正解だった」だ
近距離射程を伸ばすべきだとは一言も言ってない
(射程を伸ばすとすればこういうやり方もあるとは言っている)
それに対して「簡略化してるだと!?」と噛みついているのがお前
演出面で言えば遠距離と同じフォーマットを使用したり画面二分割で
(演出の優劣はともかく)解決できるしシステム面で言えば
スキルや弾数 威力 射程で差別化できるのはお前自身が言っている
要するに「近距離射程を1にした理由は実現性以外に理由がある」のは既に証明されているな
「簡略化してるだと!?」という噛みつきは既に論破してんの
2ndについてはごり押しでクリアしたぜなんて意見はここでも外でも見たことがない
お前が世界初くらいの主張だと思うがわざわざその大小を証明するつもりはないし
経験値やリペア制限の問題は上でも語られてる
これ以上やりたいならお前自身が「ごり押しでクリアした人・してない人」を調査するんだな なんか荒ぶってて状況よくわからんけど2ndはごり押しのパワープレイでクリアはかなり難しいし
できたとしても1stも2ndもごり押せるのは同じって言うのは難易度が違い過ぎて無理があると思うわー レトロシリーズのスレは懐かしさを交えながら談笑している所が多いのに
ここはすぐ煽り合いが始まるよね 今回に関してはVy2N6O0cが攻撃的な上に支離滅裂だから特に燃え上がったね
相対してる方も言ってることは大体合ってるが同じ土俵に立たなきゃいいのに B型の工場を見つけてしまって色々あって除隊、闘技場日当生活してたらB型デバイスのモルモット部隊にスカウトされる
色々あって彼女はBD化、ロイドきつい人生だな >428
最初から煽り口調だしこのスレの話題を潰したくて仕方がない感じだったな。
ヘボルブとか金的アライブの惨状が記憶されてるとまずいんだろうなあ。 社員と戯れる位なら5とかヘボとかL何とか叩こうぜ! シリーズ好きな人達同士でそんなに争うなよみっともない >>425
簡略化して射程1ってんだから本来もっと長くあるべしと思ってるんだろう、嘘つくなよなw
射程3〜4の仮定だの「あえて格近は性能を近しく」だのもこれが念頭になきゃ出てこないもんな
お前3以降を基準にして1を語ってるだろう、逆だ逆w
大体、見直してみたらこれ以前で「簡略化」なんて俺は一度も書いてねーじゃねえか
勝手に変なセリフ付けないでくれ、簡略化簡略化うるさいのはお前だろうがw
そうじゃない、ファーストでは格近が射程1でもちゃんと差別化できてるんだよ
「近距離射程を1にした理由は実現性以外にある」その通りだよ
無論「格闘と近距離の差別化をした上でバランスを取るのは後継作を見ても難しいからとっつきやすく単純なシステムで」
なんて理屈じゃねーぞw
何なんだよこれ、「あえて」バランス取りは放棄しましたってのがお前の言う正解か?w
調査はこっちに押し付けるなよ
人数だの他にもいるだのお前だけだの、言い出したのは全部そっちだろうw
なことより、ごり押しクリアは俺が世界初くらいの主張でこれまで見たことがなく
一方でその困難さは知ってて当然の常識とされるほどに流布している・・・?
何やら矛盾めいた不自然さ、非常な極端さを感じるのだがw
つまり挑戦して失敗し、わざわざゴリ押しは無理と報告した者は相当数いるってことになるよな
っかしーなー聞いたことねーしそんなムズかったかなーw なんなら中断セーブとスキル連鎖でどうとでもなるぞ?w 夜ふけにスレに張りついてフツーじゃあないよ
幽霊が生前の言葉を忘れないようにおぼえてる言葉らしきモノを吐いているように見える
まずは落ち着くんだ
休め
意識して体をいたわるんだ
それがいまあなたに必要なことだ
そしてあなたのかけがえのない方へ心からの感謝を伝えてほしい 久しぶりにスレが活性化したと思ったらキチが沸いてたのか 外野の君らも言いたいことがあるんなら今から話に入ってきたっていいんだぞ?w
まあ議論の体を成すかは怪しいもんだが
その点、昨日の彼はつんけんしてる様で根は真面目よな
ちゃんと俺の意見読んだ上で反論してくるんだから
そこは感心するわ、そっちの方の返事も待ってるぞ ただの煽り合いなら別スレでも立ててそこでやってくれってのが言いたい事だな
これは議論(笑)だと言い張りそうだがこれはただの「煽り合い」だよ >>441
自分のその発言は議論になってるとでも思って書いたのかい?
何で言いだしっぺがここで煽り合いをおっぱじめてんだよw
お前たった2行で破綻してるぞw >>442
せやな忠告を議論だと思ってるようだし日本語も理解できない教育しかされてないようだから透明あぼーんしたわ なんのかの言いつつも煽るのは止めねーじゃねえかw
スレの品位を落とすような発言は慎みたまえよ? 前にいたおかしな口調のアホだろ
〜だと思うがどうかね
とか言ってた奴 で、FM最新作はまだ?CSだけじゃなくてSteamでも出してくれよ。 スクエニは既にSteam参入してるし今更CSオンリーなんてやらんだろ
俺もPS4、5結局買ってないしなあ
今更ソフト1本のためにゲーム機買いたくないわ 新作があるとしたら開発中の3Dモデルソフトがある程度完成してからだろうな
1stは特になにを追加するかはすぐ思いつかないがUSN編でブリザイアSでも欲しい 新作の前にリメイクかリマスターを新人とか外注で作らせて
どのくらい売れたかで決めるんじゃね? 久々のFM、蓋を開けてみればまたもや1stリメイクだった・・・決して有り得ない話ではないよな
かつてFMPの嚆矢として放ってきた例もあるし
まあリメイクじゃないにしても舞台は1stと同じ第2次ハフマン紛争でとかな
思い返せばFMOや5thだってそうだった
とかく宇宙世紀、それも一年戦争だよりのガンダムみたいなものだ きっと劣化FFみたいなリメイク版FM1で
無駄にディテール増やしたWAPが動き回るぞ FF15のおにぎり並みに気合が入ったカレンデバイス… リメイクでカレンを助けられる分岐追加でそれを真ルート扱いにするとか今のスクエニならやりかねない。 デモ画像ではオルタ形式のUIが表示されてたから1stリメイクがRTS形式で来るんだろ(適当
>>458
カレンが行方不明になるステージを7回クリアでカレンが味方になるとか。MGS5の女スナイパーみたいな扱いで。 FMで有名なキャラってぎりぎりカレンくらいだよね
人気シリーズだったのに 5thはでセンサーEMP積んでミサイルぶっぱの擬似サイコミュプレイ味わうのも悪くない
ミサイルの劣悪コスパさながら敵のボディ直撃させないとミッション終わらないけど
ゲテモノBPあるんだったらセンサー付きリペアも出してほしかった 1stってなんでスキル種類あんなに少なくなったんだろうな
開発中画面には実装されなかったスキルとかも結構載ってたのに
しかもデュエルとかガイドみたいな強すぎて後のシリーズで弱体化されたスキルは残すし フロミ4をやってるんだけど
余剰出力が多いと格闘武器の攻撃力があがる、ってゲーム内か説明書に記述あった??
クリア後にネットでみて初めて知った なんかチュートリアルで話していたような記憶があるが
定かではない あれ3rdなら余剰出力でどれくらい上がるか見れるのに5thで見れなかったの不満だったわ >>451
機体もだけどスキルの追加(合わせて全員のスキル枠5に)
初期メンバーが優秀過ぎて追加キャラが下位互換なのが辛い
コングやゲッタしか覚えない格闘スキルとか大型でもスキル発動するキャラとか欲しい ピウィも不遇すぎるから補給車にアームとレッグつけてやりたいよな ピウィ育てたりしたなあ
撃破されるギリギリまでAGI稼ぎというスパルタ教育
俺はなんて時間を無駄にしてしまったんだ 周回ピウィー調教でプレイ時間食って進行不能になった奴いるだろ
DS版1st民なら必ず味わうはず まあ一気にやろうとしないで気長にチクチク上げるのはAGI稼ぎとしては正解だな フロントミッション世界での男でも女でも誰とでも恋人になれちまう
軍隊恋愛ゲームとかあったらやってみたいと思いました。 ふむん、ヴァンツァーにシャーリーンと名付ける恋愛アドベンチャーでしょうか。 あとで…整備場に
1人で来てもらいたいんだが…。
こうですか わかりません>< 船ねえ
車やバイクに人名つけてるとしたらやはりちょっと痛いよな 「ふへへへ、綺麗だよヘレン」
「ゼニスXを磨きながらニヤニヤ笑ってるのはなんだ?」
「PTSDなんだ、そっとしておいてやれ」 >>473
MLSP規格のアンドロイド(BD中止のための廃棄用脳搭載済み)恋愛育成ゲームか 1のcomってシナリオの都合上必要だっただけでぶっちゃけ空気パーツだよな
近回99みたいな最終装備候補が途中で出てくるけど強さ実感できないし 戦争のコスト考えたら遠隔操作で細かいところはAIで判断するドローン方式に集約されるのだろうか? コストもそうだが目的によるのでは?
占拠なら最後は人間必要だろうし
施設破壊なら大型ドローンでいけるだろうし
襲撃なら小型ドローンでもいけるし
既存の手段より安ければそちらになるだろうね
しっかしドローンの汎用性が高すぎてやばい店員もいらなくなるレベルだわ ttps://pbs.twimg.com/media/EMOuhCIVUAInuiZ.jpg
まあこういう事だよね。 カルネージハートの方が現実味を帯びてくるとはね
たまげたなあ なるほど、坂田インダストリアルと川島重工の協力ですね
WAPやOKEをブレインデバイスで動かせばプログラミング要らずよ WAPって兵科としては機甲師団なのか?
他の兵科との連携は殆どないし
戦車より強い歩兵という立ち位置なのだろうか? 最新の軍事トレンドは人権アタックですよ
人権の盾&人道の矛を装備させた難民の群れで敵国のインフラや治安を攻撃するという……
これはドローンじゃあ代用できない
いやまあ、紀元前から続く伝統戦術の現代版なんだけども 難民爆弾で敵国のインフラ荒らすのは古代から続くテンプレだからな。
意識高いお題目掲げてるドイツフランスあたりにはよく効く(まあこの二国逆ギレして徹底排斥に回るパターン多いけど)。 >>497
特に近作については、ネットミーム的な意味で「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」状態だからなあ
制作側の都合と見栄えを優先した結果、器用万能な最強陸戦兵器になってしまった フロントミッション2,3
アーマードコア
アフレイドギア アナザ
重装機兵ヴァルケン2
カルネージハート
初代PSでやった記憶のあるロボゲー
他にもあるかもしれん ちゃんと万能兵器として描写されてるならまだいい方、なにせロボが主役なんだからゲームとしては間違ってない
真にヤバいのは、WAP戦術の天才なる御大層な肩書きのキャラが大した見せ場も無く機銃座に撃墜されたりすることだ
人は自分より頭のいいキャラクターを生み出すことは出来ないってのは真実なんだね 小さなハフマン島だがバリエーション豊富な地形なので、武装も脚も換装可能なWAPを使う意味がある
師団の中でWAPがどういう位置付けなのか、理屈を付けるには戦略戦術、編成編制辺り専攻してるミリヲタを連れてこなきゃいけないんじゃね?
そして、大多数のFMファンはそんなことどうでも良さそうな気がするw まあ今のスクエニが作る時点でヘボルブや金的アライブになるんだけどな。 リアルリアリティでもいいから
リアリティがないと。
設定なんてどうでもいいです、とか言ってしまうスタッフじゃな ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレみたいなこと仕事でやらなきゃならんだろうからな
よほどFM愛のあるスタッフじゃないとできないだろう ミリタリー監修としてエンタメも考慮して
押井守監督にお願いするのがバランスいいかな? 押井は「ロボットなんて非効率的なもの廃止されて当然」みたいな事やらかすし
「実は〜は存在しなかったんだよ」ネタとか学生運動ネタ延々引っ張るワンパターンだから相性最悪。 押井は演出以外はまるで駄目だから
監督なんてやらせちゃ一番駄目な奴
ああ、演出だけでもスクエニスタッフよりマシだろうが 期待して押井原作の方まで見てみると、余りにつまらなすぎてビックリするからな
他人のふんどしで勝負するのは得意なのにねえ 二次創作で面白かった作家のオリジナル作品を期待して読んだらクッソつまんないアレの類いか 原作無視のレイプとエログロを必ずぶち込んで自分色に染める太田垣の同類かな。 ロボもんに手出してるくせにそのロボをないがしろにするとかマジ何なんだろうな
パトでやらかしたせいでもう何やってても見る気になれんわ 小林源文ならどうかなと思ったが
近年はいろいろ問題が多いらしくやっぱりダメっぽいな 小林源文は元々、戦場のお約束を劇画タッチで楽しむもので、ストーリーを楽しむもんではない。
水戸黄門とかゴルゴ13みたいなもん。 漫画もなあ、どうにも作者のFMへの愛着が感じられなかったというか
もっと言うと事あるごとにFMの世界観や設定にダメ出し入れられてるように見えたというか
FMの名さえ冠していなければ、FMっぽい漫画としてここでも評価されていたのだろうが
ファン心理というのは難しいものよ スクエニより「フロントミッション」プラモデルシリーズ第3弾が予約開始
第3弾は90式、ヴィーザフ、ガスト、グリレゼクスがラインナップ
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1369057.html BARで話を聞くとサカタのWAPは危険らしいな・・・
ところでBARの音楽かっこいいよな 意外と続いてるなプラモ
12種くらい出たワンコインフィギュアと並んだか 1弾目は4BOX買った
2弾目は3BOX予約してる
地獄の壁セットは流石に1つだけ
3弾目も3つ予約予定だけどBOX特典が不明だからまだ様子見
好きなヴァンツァーは3つ並べたいな
ブラッドハウンド出ねえかな… >>518
あれは作者の自己投影だろ
話の主題でもないし気にしたら負け
マイナー作品の漫画だから好き勝手やられてと見るべき
ただ最近のFMはなんか乾いているからFM製作の内部に
あのめがね的なポジの人物がほしいところ あの丸いコクピットに胸部と腕が乗っかってるのは構造として大丈夫なんだろうかっていう
ニコチャン大王みたいになっちゃってるけどっていう >>527
ガンダムとか全く書かなくなったオリジナルとかでやるならともかく
FMってマイナーだからやって当然ってのが透けて見えるのがダメなんじゃん? 途中で出てくる四脚がFMと言うよりはむしろ思いっきりACのそれだったよなあ
そういうとこなんだよなあ・・・ >>529
売れねーの分かる作品にそこまで気使う作者もいないと思うぞ
前作?は韓国人が書いて途中で終って
今回はどちらから話持ち込んだのか知らんがそういうことなんじゃない?
太田垣は世界観持ち込むタイプだろうけど売れないの見越して実験作にでもしておいて完結まで持ち込めればイイ的な?
結局数よ数 そんな…FMで1番売れなかった5ですら、ACで1番売れたVよりも売れてるのに…
でもなんかFMの方がマイナーなイメージあるわ あっちは攻略サイトとか交流文化、二次創作が盛んだったからというのもあるんじゃね。 >>532
?
AC5が25万本で、FM5が20万本だから
負けてると思うが… ストラクチャーアーツのvol2は12月発売でええんか?
販売サイトによって12月だったり1月だったりしてるが FM5とACVの共通項はクソだってことだな
やはり5はクソ 究極的にはスクエニのラインだと「FF以外はクソゲー」なんだろうしこのまま他のIP食い潰していくだけなんだろう。 FMもACも「売れて20万のシリーズ」ってイメージだしなあ スクエニってAI研究にかなり投資してる感ある(人材的に)
スクエニが『フロントミッション』風な、モーションに関する技術デモを公開。あらゆるロボットパーツに対応できる、モーション自動生成システムを開発中【GDC 2021】 https://www.famitsu.com/news/202107/20227789.html >>544
スクエニは自由闊達に好きなものを開発してほしい
その中でフロントミッションの良い作品がいつか出ればいい
待ってるぜ! 我々フロミキッズが「これで新しいフロントミッションができるんですね!」って言ったら
スクエニの人は「はい!フロントミッションもできますね!(技術的には)」って返してくれるぞ! 新技術がシリーズ作品を押し上げ大ヒットに化けさせるという例は有り得る
GTA3やエルダースクロール、元は格ゲーだった無双シリーズなど途中から売れ出したパターンだ
内容が面白けりゃシリーズファン以外にもちゃんと訴求して新規も入ってくるんだよな
例えが古いのはすまんねw
もう昔ほど新作も追わなくなったもんで 世界的に売れた作品の真似しよう。
具体的にはWAPが突然荒ぶり出して空に飛んでく WAPばっかり進化してそれ以外の歩兵用パワードスーツとかは登場しないんだな
ドクトリンが偏ってる? レフトアライヴにはパワードスーツ出るぞ
2mくらいジャンプしたりガトリング携帯したり出来る
あとサイボーグのボスが電撃飛ばしてくる スクエニがまたジークラフトに外注でもしない限りSRPGのフロントミッションは復活しないだろう
まあ今のジークラフトに作れるだけの開発力があるかは分からないけど >>550
霧島のリペアポッドが貧乏国ではWAP代わりになってたりするみたいだけど リペアポッドやWAW他「換装を使わない専用機能のメカ」は2nd〜FAの頃にちょっと手を付けて
それからプレイヤー用ユニットとして組み替え前提のWAPと併存できずに放棄された感。 BPでWAPにさらに多彩な役割を持たせられるようになったのでそれらは駆逐された
ゲーム的にも4以降はWAP以外の敵を出す必要がほぼなくなった
やっぱ5はクソだな それはともかくユニット構成については多様な2や1stUSN編が好きだな FAの戦車は鬼畜火力と射程で、あれに対抗しようとするなら「撃たれる時間を最小化して近付く」ホバータンクがベースのTCKになるわなと。
高度差や遮蔽物のない広いマップだと戦車はシンプルに強い。 単に対抗するだけならヘリでいいし何ならこちらも戦車ぶつけたっていい
とはいえそれらに乗り換えさせるわけにも行かないゲーム上の都合から出た苦しまぎれのウソがTCKでしょう
もうこれだけでいいんじゃないかなってくらいインチキ臭い強さだからね、ゲームの中では 遮蔽物無い所で戦車からAPFSDS撃たれたら詰みやな
考えれば考えるほどヴァンツァーいる?ってなる ヴァンツァーいる?×
人型ロボットいる?〇
その手の議論は先人がやり尽くしたぞ 「人型戦車を実現する超技術で既存戦車を改修したほうが強い」
という直球ドストレートに対して如何に返すかが作家の腕の見せ所よ
初代FMはハフマン島というロケールで返した ドット時代特有の
あからさまなマップの段差も
ロボットの説得力に一役買ってたんかね 殴打以外の継戦能力も怪しい、ガンダムはビーム○○でごまかしていたけど
実弾だと5分も戦ったら弾切れになるんじゃないのか センサーで敵車の発砲炎を捉えられるなら
サイドステップで敵弾を躱せるかもしれない
戦車では出来ない芸当 それ中学生が鉄砲の弾はよけられる
と言っているのとかわらんぞ 撃つ度に敵がみなピョンピョンしてたら笑うだろうなw >>571
ベテラン日本兵「弾とか避けられる」
ベテラン米兵「んだんだ」
実際居るから困る 事実は小説よりも、ってのはあるからなあ
世界大戦当時のエースたちが今の道具使えてたらどんだけ成果上げてたのやら FPSでジャンプしゃがみ伏せや左右覗き込み連打とかおかしな事になってるやつ偶にあるよな
ヘッドショット避けるためってことなんだが、これ撃ちあいの間ずっとやらなあかんのという
嫌でもやらなきゃ不利だから皆ぴょんぴょんくねくねせざるを得ないという不毛な光景
スレ読んでてこれ思い出したわ いまだにヤン姐さんよりオーラのある格闘タイプいないのすごいよな ロッキー「マシンガンブローくらわせてやるからケツ出せよ♂」 ロッキーの固有技がマシンガンブロウってのも意味深だよなあ
ホモ的な意味で なんだかんだダリルが好き
4のおちゃらけた感じも好きだけど5の熱いダリルもいい ジード団は命令系統どうなってるんだろうな
和樹たちよりヤバい集団だよ 4にスピードってステあったと思うがあれってなんか上手い利用法とかあるのかね 相手よりも素早く動ければ先にパーツを壊して反撃を阻止できる(かもしれない)
とかその程度の技能なんでない?
仲間内でスピード調整して攻撃順決める、まではいかないと思われ ダリルとラトーナのスピード上げてセンサー機にも格闘が先制できるようにしたら捗るよ そもそもFMは交戦距離が短すぎるんだよな
普通戦車の交戦距離って1〜2kmとかなのに、FMだと長くても500mくらいでしょ
ミノ粉でも舞ってんのかっていう リアルロボットあるある
最初期:人型ロボは汎用平気だが最強ではない。撃ち合いでは戦車に勝てない
数作品後:やっぱりロボット最強 戦車が強いというとリアルロボットじゃないがバトルテックかな 1stのインタビューではリアルじゃないからビーム兵器出さないって言ってたのに3rdであっさり出したからな バトルテックは普通に戦闘機もクソ強いからなあ。メックは陸戦兵器のひとつでしかない。 リアルとか硬派とか言いながらやっぱみんな程よくアニメっぽいノリが好きなんだろ?
この微妙な匙加減もシリーズが頓挫した原因かもね 2はフェンリルビスミラーがラスボスと思えばなかなかやりがいある
4のバガモールは見た目・性能・ステージギミックのいずれも悪くない(クソ硬輸送機のリアリティを無視すれば) SRPG自体がバランスが崩壊し続けるジャンルであるという欠点を抱えている以上
ラスボス戦にそれが顕著に表れてしまうのは致しかた無いことではあるな 2って読み込みとモーション待ってる間に漫画2、3ページ読めた気がする
特に長いのってミサイル系だっけ? >>613
やっぱFA2でしょ
>>610
びっくりとんでもメカしかないからな 個性が別々のパイロット育成とヴァンツァーカスタムとか出来たらおもろそう 改造は正直要らん
カスタムのカスタムみたいな良くわからん事になる。
組み換えの楽しさも無いし おいおい、5はゲームカタログで「名作」判定された神ゲーだぜ? 旧作ファンの項目作っといてその評価無視してる時点でね
大体「マップが広大」って嘘こけよと 結局一番売れたのは初代だったか?
シリーズものの書籍みたいな売れ方だなぁ 初代のマシンガン系武器でspeedって出た後に相手ヴァンツァー全てのパーツふっとばすの脳汁出るみたいで気持ちよかった そういう最初のシステムがガバっててプレイヤー次第でいくらでも応用効く作品が今でも語り継がれてるんよな
そしてプラットフォーム変わった都合で制限増えたせいで潰れたってのがマジ多すぎる
タクティクスオウガとか ツッチーが全力投球した2ndが無駄な縛りだらけな上にロード時間で酷評されたのがシリーズのトラウマになった感はあるな。 吉田戦車先生が「こんなヴァンツァーが有ったら嫌だ」という
理想の最悪を追求したデザインや タクティクスオウガはむしろSFCから進歩してないから終わったんじゃね。
運命の環はゲームデザインに色々荒あったからだけど 2ndは攻撃対象ごとの命中適性がやたら細かいんだけど
武器種による優劣が激しすぎるんだよな
ショットガンとか火炎放射が適性低すぎてマシンガンとライフルしか結局使わないし SFCから進化してないっていうか
SFCの後のシリーズ全部システム改悪してるからな
せめてWT残せよ TOリメイク出たのは驚きだったな
まあ調整不足のおま国仕様なんだが >>635
フロントミッションで言うならシリーズ進めるにつれてせっかく入れてた
リンク・武器毎の射程・スキル全部潰して初代以下にしたってレベルだからな それはさすがに極論に走りすぎじゃないかな
ついでにさらっと1stディスってるのも如何なものか >>634
その2つは弾数が9だからまだいい
火炎放射もハイスピード持ちのエイミア先生向きではあるし
命中適性×、武器自体の命中率×、弾数×、という3重苦を抱えたキャノン・バズーカの方がキツい
弾数3&低命中のせいで近距離武器との撃ち合いでは不利、射程も短い上に低命中のせいで遠距離武器としてもロケット・ミサイルに劣るという有り様 FAのキャノンはミニ戦車砲って感じでかなり頼りになったんだけどなあ。 2ndは弾数や命中問題もあるけど経験値入手が限られてるから
遠近両方のレベル上げる余裕がないせいで遠近両用武器が死んでるんだよな
俺は見た目がカッコいいだけの理由で肩キャノンを装備してたけど 2は多彩なカテゴリのパーツがあって試行錯誤してるうちはまあ楽しいわな
正解知ってしまうと何とも味気ないものだが >>638
初代ディスったつもりないんだけど
初代だけで例えて未満って言えばよかった? >642
試行錯誤よりも最適効率が求められるゲーム設計だからな(経験値制限のせいでさらに「遊び」の余裕がない)。 2はスキルにレベルなんて必要だったのかね
これのせいで結局序盤に覚えて育ってるスキルしか使わない 3rdまではスキル自体の強さよりもスキルチェーンで攻撃回数増えることの方が重視されてたよなあ
4thからは攻撃回数増加は廃止されたけど 実際「通常攻撃は1ターンにダメージを出せるのは装備した武器ひとつぶんだけ」なところ、
「スキル連鎖すると1個の武器で複数回ぶん攻撃、もしくは別の武器を起動」で1ターンあたりの火力が単純に倍以上に跳ね上がるから強い。 一見考察してるようだけどすごく普通のことを言っている件 リアルでも居るよな
やたら発言したがるわりには内容はない奴 攻撃回数が増えるということは
実は攻撃する回数が増えてるんですよね >>641
遠近両用は味方グレネード前提になるな
遠距離のレベルを全部味方グレネードで補って、近距離のレベルを敵撃破で稼げば一応両立は可能
この場合、特化型より序盤から最大APが高くなるという利点や終盤にスキルでキャノンやバズーカの欠点を補えるという利点がある
終盤はアイテム携帯数や味方の数も増えるので、弾数の少なさはあまり目立った欠点ではなくなってくる 実写版のパイクはマイケル・ケインにやってもらいたいね 2のキャノンは遠距離キャラのサブ装備でとりあえず片手に持っておくポジションで
遠近両用では使わないというか使えないというか 2ndはShortのLv上げまくって、装備も徹底軽量化して
全弾回避前提で攻略してた記憶がある
格闘パイロットは早い段階でアイテム持ちになってた アイテムバックパックは遠距離勢に持たせて
格闘近距離は出力バックパックにしてたな 2だけロード地獄っていう話でやってないけどそれ抜きにしても一番難しそうだな… 1-5やったけど確かに2が一番つらかった、てかチートコード使って
終盤の機体入手したけどそれでもボコボコやられた記憶 2ndは攻略情報持っててもめんどくさいし、当時普通にプレイした人間の何割がエンディングに到達できずにぶん投げたんだろうな。
序盤の育成失敗すると後半で苦戦のあげく最初からやり直しだからなあ。 当時グレネード稼ぎ知らなかったので遠距離育たなくてキツかった 2のあのくそロードとだるさからの3の超快適サクサクプレイは最高だった 3は連鎖と発動率、あと盾のせいで1枠スキル大正義だったからなぁ
二枠スキル三枠スキルも発動率一緒にしてよかったんとちゃうかな
>>649
>>650
新次郎って人狼とかやると真っ先に釣られそう 1枠スキル大量積みが終盤まで使えるのを想定してなかったとかじゃないかな。
2ndの味方グレネードでの経験値獲得も想定外だったようだし。 全弾発射が残弾数を発射回数に変えるという謎仕様のせいで
ライフルか単発ミサイルで発動しないとほとんど意味がないんだよな 2で締め付けすぎた反動でまた1みたいに超火力でぶっ飛ばせるようにしたんじゃないの
味方の数も4人と少ないし ゲーム側で制約を課してバランス崩壊を防ごうとしても面白さには繋がらないと気付いたんだろう
それよりは自由度を与えてプレイヤーの裁量に任せた方がよい結果が出る
これはTOにも通じる話だ
SRPGとは畢竟、バランスが崩壊していく様を楽しむゲームだからな そしてそれはツッチーがヌルゲー扱いしていた1stのクリアしやすい作りそのものなのである。 FMの衝撃的なものBIG3
「初見のイーグレット」「ツィーゲの経験値」「地獄の壁戦後の連戦」
全部初代じゃないっすかあ… それよりもストーリー初見時のカレンデバイスでしょ
あ、これも初代だ… >>671
あれはまあわりと予想つくから
分かる人には「あ〜、やっぱりか〜」ってなる >>657
近距離上げとけば一発目は絶対回避のファインドアウトを習得できるから、終盤の事故死を極力防ぐなら近距離一択
一発目は必中のストライク、遠近両用&パーツ破壊のリーサルも習得するから、遠距離初期レベルでも無理矢理バズーカでランダムブレイクできたりする キースのダブルは罠扱いされがちだが、実際は全然そんなことないよね 他の初期組が恵まれてるのと元々半端組がいることを考えれば、か
他の個性的な面々に埋もれていくこと考えるといい立ち位置かもね いや罠じゃないと言ったのには明確な理由があって、そもそもキースはスキルに選択の余地がないし
ツィーゲでshortには簡単に切り替えられるからね
最初期から強力なスキルが使えるのはむしろメリットしかない
これがスタンやファーストだったら正直いまいちだったろうけど、ダブルなら申し分ないよね >>670
初代で衝撃的だったもの
手応えなさすぎたラスボスの拍子抜け感もすごい衝撃だった 全く育ててないモーリーとかに最終装備だけ与えてぶつけてやっと苦戦できるかどうかってとこだからな
つまりどうやってもクリア出来るくらい簡単に作ってあるってこと ツィーゲというと世間的にはサッカー選手が有名なようだがそこから取ったのだろうか
時期的にも合うしスタッフにサカオタでも居たか それだけで済ませちゃうんじゃ考えなさすぎってものだろうw
なぜそれにしたのかの説明にもなってないしね
例えばそうだな、ドイツ語的な語感を求めた、とか?
てことであけおめ 日本人全体、とまではいかなくとも
ロボオタクにドイツ好きなのがあるんじゃねーの
もしくは機械工学優れてるイメージがあるか
エヴァでもそうだし、セガのロボゲーでもドイツ語パーツあったし ミリタリーや自動車界隈で数十年続いた「ドイツ製品贔屓の宣伝」がでかい。 土木工事の設計でクローラークレーンとか重機は日本のより性能良くて
比較検討してドイツのクレーン使えば遠くから盛土した所から使えて安く早く上げる事ができたけど
鉄骨組んで日本のクローラークレーン使わないと地元の鉄骨屋さんお金が落ちなくて
もし潰れたりしたら他の工事や災害時に地元に鉄骨屋さんがいないと困るから
ドイツのクレーンは無かった事にした事があった 今のドイツ軍のお粗末さ見てると
カツ入れのため危機を煽るやつが出てもおかしくない ブラウネーベルも語感で決めたなんて話をどっかで見たな フロントミッションはドイツよりもオーストラリア贔屓がすごい印象
シェアNo1のジェイドメタル・ライマンもオーストラリア企業だし OCU側に白人キャラ出すためにはオージーをよいしょせざるを得なかったんだろうなあ
18人中でやけに比率高いしなあ 「カヌーも満足に作れない」駄目工業力だなんて90年代当時は判明してなかったしな。 環太平洋を舞台にしてみるとオーストラリアは関わってくるよなー 日本は日本単独でよかったと思うけどそれじゃやっぱあざといかな 大漢中勢力に飲み込まれてる
とかだとリアルすぎてヤダし チー牛「こいつはすごい!新型のミサイルランチャーです!」 和樹「イジェクトパンチ‼︎」(あけおめ) EC統合を嫌ったJM,LYの偉い人がオージーに亡命したのかもしれない オーストラリアはいいとこだよ
シドニーは今ごろ雪で真っ白だろうなあ… 一応OCU本部はオーストラリアのキャンベラって設定だったはず
2でもアロルデシュ脱出後はオーストラリアに移送されてたはず どっちも他民族連邦国家だから特に逆とかはない
(南米にはモンゴロイド系の人種もいる)
あえて言えば敵味方のデザインを統一してるだけだろう いや、たかがモブの顔グラと言われればそれまでのことなんだろうが不自然さは拭えないなあ
その主張だとUSNでは南米のモンゴロイド系ばかりが兵士になってることになっちゃうぞ
いささか無理があるなあ USNでは北米と中南米での経済格差が問題になっている設定あるし
特に一般兵に中南米出身者が多くてもそれほど不自然じゃないな USNは南北アメリカ大陸連合で人種構成としてはメスティーソ(白人とインディオの混血)が
かなりの数で存在して最多数の可能性もあるからモブ兵士の肌が濃い目なのはむしろ自然だぞ
純粋な白人は現代でも人種的には少数派になりつつある
OCUはUSNと異国であることの表現+ロイドがオーストラリア系白人だからだろう
もっと言えばモブを不自然でなくすにはUSN兵士白人・メスティーソ・インディオ・黒人(全部男性女性)etc
みたいなことをしないとならなくてそのために天野喜孝に描きまくってもらって
ドット絵を作ってなんてコスト的にやってられんし あと1stでUSNと言えば地獄の壁だが姓から判断するとグリーグはギリシャ系
ゲッタは読みからするとフランス系 ミリガンはイギリス系 デイブはスコットランド系
ジョッシュは公式で東アジア系と白人の混血でリーバスは黒人
たぶん部隊構成員は北アメリカ中心なんだろうけどモブをメスティーソとすると多民族ではあるか んー俺の印象ではぱっと見東洋人だったんだよなあ
同じモンゴロイドと言っても東洋人とネイティブアメリカン、それも混血じゃ結構違うでしょ
まあでもモンゴロイド系であろうって点じゃ一致してるのね
そして妙にOCUに白人が多いという点でも
だからこそ人種考えたら逆なんじゃって思ったんだよね 「人種考えても別に逆じゃない」って何度言ったらわかるんだね ていうか天野の曖昧な絵を基にしたモブの顔グラの人種なんて特定できんやろ
OCU隊長の原画は全く白人には見えないし つか見返してみたらOCU兵も隊長も別に白人じゃないな
兵士の制服が白いせいでそういう印象だったが普通に肌黄色いわ まあ、2の革命軍のモブやコマンダーなんかもあんまりバングラデシュ感は無かった気がする
特にステージ9の世紀末感半端ないアドン隊長 今の情勢からだとどうあがいてもOCUとUSNって成立しそうにないよな まずオージーが役立たずだし、中国に首根っこ掴まれてる東南アジアが日本+オージーと連合するわけもなし。
3rdの顛末みたいに大漢中が勝手に分裂争乱状態になってくれれば放置してOCUができる可能性もワンチャンあるかもしれないが、
そうなったらECというかドイツとかドイツとかドイツが中国に武器を売りまくるだろうから余計に火種ばらまかれるだろうなあ。
なおドイツは前世紀前半は中国軍閥に武器を売りまくって稼ぎ、後半は共産中国に自動車を売りまくって稼いでいた国です。
中国に重工業製品を売らないと国家経営が成り立たないレベルでズブズブ。 当たり前のように台湾が大漢中領になってたけど、併合を巡って米中露が余程下手を打って孤立衰退したとかならワンチャンあるかもな ゲッタはいきがってパンチしてくるけど結構ミスってくれるので助かる USNにもモンゴロイドの兵士が居たっておかしくはないといういのと
ではその顔グラにしようというのではあまりに飛躍しすぎてて説明に無理があると思うな
わざわざ積極的に東洋系の(と俺には見えた)顔グラを起用する理由はないはず
これが逆だったら実にしっくりくるんだが
きっと作り手側はここで話されたような人種の件について特に考えてなかったんだろうね
単に味方には見映えのいい顔を、敵方にはやられ役ぽい顔を
その結果が白人びいきであり、この逆転現象なんだろう
こういう話題が重視されるのは最近になってからだし、白人びいきなのはまあ有りがちではあるかなあ 騒いでるのはお前だけだから以降コテハンつけてくれるか?
NGしたいんで 11月ごろも似たようなキチガイいなかった?
1stは簡略されてナイー2ndはゴリ押しデキルーとか喚いてた奴
1st関連は定期的にキチガイが湧くのかね
同一人物なのかプレイ人口が多いからなのか そいつと他人見下す口調がそっくりだし同一人物に見えるな。5thくんのお仲間なんだろうか。 今回は煽り一切なしで真面目に書いてあるはずなんだけどなあ
どの部分で馬鹿にされたと感じたのか参考までに聞かせてもらってもいい? そういう態度でスレに粘着してるのがバレバレなんだよアホが。 前も要約ができない低学歴の長文野郎とか煽られてただろ…
他にもキャラ作ってて気持ち悪いとか色々言われてたのに何も直ってないじゃん 真面目に書いてもそんな態度と非難されキャラ作ってると言われるのはどうなんだろうな
とりあえずまず落ち着いてもらってから話してくれないかな
君らちと怒り過ぎでは? 上の人種の話でも11月の時でも他人の言ってることをつまみ食いして
都合のいい解釈して混ぜっ返すことしかしてないじゃん
荒らし以外の何者でもないっての
真面目に言ってるならガチ糖質だから病院行け 「自分は悪くない」と思い込んでるタイプの狂人だな。 全然話題にならないけどボーダーオブマッドネスってどうなん?
つまらないの? スレ住民同士の諍いを生むとは5はやっばりクソだな! 5関係ないのに5が叩かれてて草
今年にはオルタ形式の続編出るんだろ?楽しに見してるぞ。 >>731
システム的には1stの焼き直しで可も不可もない
シナリオはちょっと荒唐無稽なとこあるけどまあまあ
名作とは言えないが1st楽しめたなら暇つぶしにはなると思う 3以降の属性入ったのとストーリー気に入るかどうかってとこよね
そして移植されなかった幻の2、どんなだったんだろか 2はガラケー時代の奴だからなあ
このスレでも何人知ってるか
ちょい役で終わったトーネードカワイソス >>731
フロミ版の逆転裁判みたいな感じ
キャラが気に入れば楽しめるけどセットアップは2並に苦痛 ありがと。
クソってことはないみたいならちょろちょろやってみるわ 相手の意見に対して反論するのを「他人の言ってることをつまみ食いして都合のいい解釈して混ぜっ返す」と言っているのなら
それはいくらなんでも曲解が過ぎるでしょう
議論をしたら荒らしだとでも?
まあ今回はどっちかというと俺が議論ふっかけられた側なんだけどね おくすりといえば、S型のパイロットさんは人格崩壊してしまうらしいからな これだけ全方位から叩かれて一切擁護されなければ
常識のある人は態度を改めるか相性の悪い場所だと理解して去る
俺は悪くねぇ!と言いながらなんとしても居座ろうとする奴は純度100%のキチ
つまりdl/QacvNはキチ 長文野郎が自演してんな
頭悪いからそれくらいにしとけ 自分が正しいと信じて疑わないのは君らの方なのでは?
自分の書いた文章を読み返してみなよ
読むに堪えない内容じゃないか 糖質には人の言葉が通じないからレスつけても無駄だぞ
以降はスルー推奨
キチガイのネタ一覧示しておく
1st簡略してない2ndゴリ押し可USNは白人で構成すべき
このリストは面倒でもアプデしてくしかない ヘボルブ当時の5thくんや現在進行形のこいつの見苦しさを見る限り、スクエニのネット工作担当は書き込めるワードに制限があるんだろうな。
だからレスの流れからもろに浮く。 これだけはっきり「お前は拒絶されてるんだよ」と言ってやっても
理解できないんだから哀れな畜生だよ こんな子供たちが歪んでしまったのも5thが糞だったから・・・ USNは白人で構成すべきってのは何か勘違いしてるんじゃない?
俺はそんなこと言った覚えはないんだが
人の言葉が通じないのは君の方なんじゃないかな 2のチャンジャン将軍はラーメンマンのくせに韓国出身だったな その後2回ほど墓から掘り出されたあげく撃たれたり燃やされて骨すら消え失せたIPです……。
アーマードコアが復活するかもみたいなリークが出てるけど、ヘボルブと金的アライブの轍だけは踏まないでほしい。 まぁフロムはなんだかんだ及第点の物出してくるから大丈夫だろう 4thはグラフィックは好き
フォントも別に普通に読めた
戦闘バランスも5thよりはマシ
シナリオはもう少し頑張りましょう 悪くはないがこれといった華も無い感じ
リンクの初実装、初PS2と語るべき点もある気はするが 4はリンクが個人に寄ってるせいで連携難しいんだよなあ
効率いいやり方結局分からんかった 4thの特徴はひたすら地味なところ
特に派手さもない演出で戦闘が淡々と進んで、
なんか下手くそな演技っぽい地味なキャラが淡々とストーリーをなぞる
背景とかヴァンツァーもひたすら地味な色合い おいおい4こそFMがそれまで積み重ねてきたSLGとしての集大成だろう
2以来続くAP、3の全体マップがそのまま戦場でもあるフィールドに加え
運任せのスキル連鎖は廃して考えないと発動しないリンク
武器以外で差を持たせるBP、リペアだけが残念ながら余計だったと言えよう
2個1の企画だったFMOの存在も忘れてはならない
あなた方はこれらの成果を否定すると言うのですか? 今更語ることなんて何もないけどよく伸びるスレですね 今のテレビでPS2やろうとすると勝手にワイドになって見づらい
とかいう話題はひりだすぞ >>736
2089Uなんてあるんやね
スキル追加とかされて面白そうなのに移植なくて残念
2089はロイがゲッタみたいに普通に仲間になって欲しかった
5人はさすがに一部ミッションの難易度がキツイ >>771
ロイとヘパイストスは能力引き継ぐから周回して育てたりしたな
ロイは装備が固定な分逆にスイッチ・ダブルに拘らなくていいのはそれはそれで良かった アプリ版の2作とBoMってストーリーとか設定でどんな差異があるの?
オレFMシリーズでアプリ版だけやったことねんだわ
あーあとLAもな あれソシャゲよろしくやたらしょっぱいバランスだったよなあ ちょっと余裕ないバランスだったなぁ
周回プレイの高難易度想定してるか怪しいカンジだった
敵が全体的にUSN編より多いくらいだし、仲間が一時離脱するケースも割とあるのに5名はしんどい
せめてロイくれ
最後の、新たに見つかったB型が〜みたいなのは気になるから続編も欲しかった フロントミッションプロジェクト以降は「プレイ時間延ばせるから報酬や経験値を渋くする」意図が見えてたな。 1がガバガバではあったんだけど、その反動にしてもなぁ・・・
アジリティ上げなんて1でもダルかったのに更に経験値入らなくしてるのは
ゲーム難易度が上昇しているのもあって意味不明に思えた
でも2089-2基に魔改造された1とか出して欲しいなぁ 流石に1が再利用されることはいくらなんでももう無いだろうな・・・ 某機動戦士のように主幹に置いて枝葉つけていくのがベストかしらね 2089
第112リンクス小隊
2034 アフリカの中の戦場
2091 Huffan Memories
F171
フロントミッション THE Origin 正規軍だったら部隊毎にWAPの装備も揃えて単なるウォーゲームになるね!
生産や換装の無い中隊くらいの戦術級ゲームは楽しいからな >>780
それはそれでいいな
謎となってる(わざと描いてないのかもだけど)後のロイドや2089の続き見てみたいし フレディとモーリー以外は死んじゃっただろうね
911を境にゲームを含むフィクションの流行も確実に変わったよな
それまでは主人公が解放軍だのレジスタンスだのが多かったが
体制側から見たらただのテロリストだものなあ 初代のエンディングを知らないと理解できないかもね
その後主人公一行は全滅しちゃったと思うよ、ご都合主義じゃなければだけどね
ハフマンの魂なんて結局はテロリストにすぎないからね
こういう「反乱を起こして悪の帝国を倒す」というパターンは話も作りやすいし鉄板だけど
911以降は減ったよね、まあ個人の感想だけどね
ヤングアダルトには特に受けが良いようでRPGなんてこんなんばっかだったけど
のんきにテロを礼賛するような話はやりづらくなっただろうからね
実際FMにも影響はあったようで3までテロ集団だったのが4のエルザパートと5は官軍だからね
このくらい丁寧に説明すれば理解できたかな
しかし以前に俺の意見をちゃんと読んだ上で反論してきた人が一人いたことを考えると
対話というのは両者の共同作業というか、その能力に違いを覚えずにはおれないなあ 予想通りだったな
こいつわざと穴のあるレスしてスレ荒らそうとしてるっぽいのですごくわかりやすい ワンパだし
もちろん常に間違った理論を構築する突き抜けたバカキチの可能性もあるだろうが
俺も大いに反省するが「ここに穴あるよ」とレスする前に「あの荒らしだな」と予測立ててスルーするのが最善だな やっぱこいつ「5thくん」と同一個体なんじゃね?
演説したがりの構ってちゃんが十年近く前に相手にされなかったスレに粘着し続けてるとかホラーだな。 今更ながら2から5まで揃えたけど各作品の平均クリア時間(やりこみ無しでクリアだけ)わかるかた居ますか?
1はクリア、2は中盤まで後は未プレイ
スパロボ昔の作品は増援でリセットするくらいの頭です >>788
この程度のキチでホラーとか聖剣3スレ見たらうんこ漏らすで >>782
ゲーム中で正規軍が機種揃えてないからどうだろ。
4は勢力毎に結構揃ってたが。 >>789
やったの昔過ぎ憶えてないけど、クリアだけなら特別日数かからないんじゃないかなぁ
2はロードと演出長いせいで時間かかった気するけど 1週目からじっくりやる派だからなんともだが一作で15〜20時間くらいかな?
>>791
4thは遊びは少ないが機種はちゃんとしてる方だったね
何故かNPCのイギリス軍は自国製品があるのに全機USN製という謎があるが そりゃあイギリスは変な兵器ばかり作っちゃうから、まともな物を揃えるとさ… 2の当時はギュインギュイン見て感動してたけど、改めて始めると画質で萎えて積みゲーになりそうで不安だったんです。
(´・ω・) グラフィックはやり始めると意外と気にならない
むしろ、当時だからできるはっちゃけがいい味出してる面もある
辛いのはロードとテンポと難易度。
これらがボディーブローのように精神力を削ってくる。 わざと穴のあるレスして荒らそうとするなんてそんな回りくどい真似はしないよ
俺は単にスレを読んで思ったことを書いてるだけだからね
その結果荒れたとしたら、なるようになったということだろうね
笛吹き一人だけがいたって何も始まらない、つられて踊り出す連中がいないとね
ということで俺は後者の方ってことになるな
まあ自分の理解の及ばないものをそこまで悪しざまに言うのはどうかと思うよ
あとずっと5th君に拘ってる人がいるけど俺の5への評価は低いんだよなあ
気に入らない物事の原因はすべて一つだと思い込むのはちょっと異常なんじゃないかな? >>798
一回一回のロードがそこそこある上にどう行動してもロードロードだからな
のんびりやれる余裕がないと辛いわな >>795
USNの主力機が一時期ハスキーだったりするし
あんまり気にしてないんじゃないかそのへん 2ndのロードは戦闘中よりも「カスタマイズでいちいち小ロード入る」のが想像以上に面倒。
誰だあんなアホな仕様にしたの。 だから2ndはアーカイブス版を『PSPでやる』に限る
ロード時間が劇的に短縮されてかなり快適にプレイ可能となる
ラッキー(スーパーラッキー)も下手なスーパースキルよりずっと強いしな ストーリー悪くなかった思い出だからアーカイブスの設備整えるかな。
PS3とビータ買えば良いのかな? >>801
USN軍がハスキーを主力機にしていたのはカーム・ガストの性能が不満足で
ディアブルやフレイマンの機体開発が少し遅れたという理由づけがあるが
4thのイギリス軍はハスキーSやモスver7がガストシリーズと差が少ないので少し理由づけが弱い
USNみたいに取り混ぜてるならまだしも全部USN製なのはちょっとおかしい >>806
EUはハフマン戦争に絡んでないせいでWAPの導入が遅れて
ハフマン戦争後ダブついたUSN製を安く大量購入したとかそれらしい理由はつけられるんじゃね。
ましてガストは輸出専用モデルがOCUにまで出回ってたわけで。 エルザたちは戦闘データ取る部署じゃなかったっけ?
自国のは劇甘シナリオに甘えて提供してもらってて、他国機のデータ取りしてたとか そういや昔FMOの公式で機体の設定紹介コーナーみたいなコラムあったよな >>807
ダブついた旧式機は南米行きしてるしイギリス軍のは最新鋭機なんでそれは理由にならん
てかシュネッケもセンダーも老舗だから輸出しかやってないってのは有りえん ハスキーは南米に、ガストはECに送ったじゃね。
最新鋭機つっても(スクエニがアホだから)ハフマン時代に平気で出てきたりするわけで。 位置はだいぶオーストラリアよりだけど
ハフマン島生まれそう 「スクエニはアホだから4thイギリス軍はテキトーやった」でFAだろ
この件だけはアホじゃなかったと解釈するのがおかしい 条件満たすとイギリス政府から送られてくる新型がドイツ製のグリレだし
ダリル編の最強がゼニスでエルザ編の最強はブリザイアだし
ぶっちゃけなんも考えてないと思うよ ハフマン島での一件を敷衍すればあれも氷山の一角に過ぎなかったということであろう
戦争をビジネスとする企業が暗躍するこの世界観の中で国境線だけにこだわるのはナンセンス
純国産パーツのみで編成された部隊など幻想でしかない
闇が深いな 4thのUSN軍はガストとブリザイアとフロストで全機純国産だけど
単にテキトーなだけ いや考えろよ 思考停止するなw
興味深いテーマだっただけに途中からメタな話を持ち出して終わらせようとしているのは残念だな
スクエニがなんも考えてないんだから話したってムダなんだ、それが結論では思考停止というものだろう
はなから皆そんなことは承知の上でああだこうだ考えていたのではないのか?
何も無いところから無理矢理にでも設定を捻り出してこそファンダムなのではないのか?
私の提示した説が最も説得力を持っているのではないのか?
私からは以上です 赤道直下のアフリカの真ん中で
極北ロシアのアサルトライフルが使われる始末だ
不思議じゃぁないさ >>814
不思議でもなんでもなくね。
特殊部隊用の銃と言えば西側はどこもドイツ製のMP5がスタンダードだった。
独立派に敵対国が武器送るのは有りがちだし、EUは設定的にもUSN製WAPを大規模購入してるから、ブリザイアが居ても不思議はない。 小銃とWAPは違うものだし
独立派ってなんのことなのか
大規模購入も聞いたことがない
この小うるさい句読点君も荒らしなんかね 独立派ってのはUSN編でゼニスが手に入ることなのかもしれん
書きぶりがアスペか糖質っぽいが
つってもUSN編のゼニスはシミュクリア報酬で独立派に送る云々要素は一切関係ないし
グリレは完全非売品のHだから現代でMP5を導入も辻褄が合わない
正直無理くり好意的に解釈しても屁理屈にしかならないってのが証明されたとしか言いようがないな
そろそろこの話題は打ち止めでいいと思う カレンデバイスはすげえショックだった
当時多感なティーンエージャーにあれはかなりのもの
せいぜいが寝返って「今の私はドリスコルを愛しているのよロイド!」
ぐらいだろうと思ってたが上空斜め上過ぎた
アニメだろうがゲームだろうが「ロボットもの」が少年に与えるトラウマってあると思うが
俺にとってそれは間違いなくこのゲーム。富野作品やこの数年後のエヴァなんか目じゃない でもあれぐらい真剣勝負のダークなスクウェアシナリオをまた見たいな
あの頃のスクウェアはほんとキレッキレだった
フロントミッションってもう続編出ないんですかね・・・ この前「カレンチャン」がトレンドなってて
見ると1/20位の確率で「カレンデバイス」という言葉含んでた このスレで恐らく最も語られていないのがFMOだろうな
名前だけ出ることはあれど内容にまで触れられることがほとんど無い
次代に語り継いでいかねばあの悲惨な記憶は失われてしまうだろう フロントミッション、サガ、聖剣伝説、ライブ・ア・ライブ、半熟英雄、クロノトリガー、ゼノギアス、デュープリズム・・・
スクウェアはゲーム屋がクリエイター気取りになって駄目になったなぁ FF以外の開発チーム解散して長いからね……社内に資料残ってないのもヒストリカで実証済み。 4と5をPS4かSwitchにHDリマスターしてくんないかな
今更PS2引っ張り出すのめんどい オレは1000円とかそこらで当時やりたかったり目に付いたディスク買って
PCのエミュでやってるぜ画像も綺麗だし付加機能とかもある
まあネットの海で探せばごにょごにょ >>829
SFC時代のスクウェアはバハムートラグーンやらライブ・ア・ライブやらトラウマシナリオ量産してたからな…
あの頃のチャレンジャー精神はどこへ消えたのやら 何が元凶かというとデジキューブとかFF映画とか
でかくなる会社に対して素人が会社運営をしてた事だな 聖剣はそこそこ動きがあっていいよな
なせ差がついたか ドリスコルってスクウェア天野デザイン史上一番の美形だといまだに思う
それをあんな外道の戦争犯罪者キャラにしたのもすごいが、
惜しげもなく1作きっかりで再起不能にしたのがすごい
当時は続編の見通しなんて立ってなかったせいもあるんだろうけど
あの貴族ビジュアル+ライバルポジションなら某シャ○みたいに後々使う方途もあったろうに うーんそんなにかぁ?
いつも通りの天野のキャラデザという感想しかないが
なんか斜めに立ってるのも典型的だよな
ちなみに開発中の画像で元絵のままの顔グラになってるのがあったな
ガンハザでは割とそのままドット化してた印象だけど1stではちらほら別物になってるのは何なんだろうね ドリスコルもだけど、サカタインダストリィとB型があれっきりなのも意外だった ケヴィンも当初はあの顔色の悪さまでも忠実にドットで再現しててポテトフィールドとか言われてたな
その後かなり男前になったが お前ら裏主人公のゲイツ?を忘れるな
実はTSした元女かもいしれんぞ(願望) そういえば5thくん以前には和揮ミューアとかいう基地外がいたんだよなあ。 >>846
お前それ自分が煽ってないと思ってんの?(汗
それともひょっとして真っ先に煽り始める俺が一番のお子ちゃまだ!この地位は譲らんぞ!って意味? >>843
あれっきりになってくれんとロイドがあまりにも報われない
ドリスコルって初期案では生え際のヤバそうな悪人面のおっさんだったってどっかで見たけど本当なのか? ヴインガー准将がその原案に基づいて作られたというなら解る >>847
もうちょっと雰囲気違うゲームだったらゲンツの正体が女てのはありそう ゲンツくん初登場時からパラメータ成長しないせいでステージ進むと部下のモブより雑魚になるのかわいそう
地獄の壁のリーダーもそうだけど 加入時のステータスがしっかり調整されてるゲッタを見習うべきだな ゲンツは周回プレイすると味方だったときのステータス引き継いで敵として出てくるから
育てるとめんどくさい
同じ理由でコングも仲間にする際の対戦で
ファースト→ダブル→スタンがあり得るので厄介
ゲンツと違ってコングは普通に使えるから育成しがちだし 初プレイ時はゲンツの正体はカレンなんじゃとか思ってたな・・・ ttps://download1.getuploader.com/g/gmcp/241/driscol.jpg
ドリスコル没案はこれだな。 ドリさんさー、DS版でマリアに「一人の傭兵との対決にこだわって返り討ちにされてブザマね」
みたいな事言われてたけど(この後生命維持装置外されてS型手術・・・のイベント)
そんなにあいつ、ロイドにこだわってたっけ?途中まで俺らの事は眼中にない感じだったけど
まー最後は確かにラーカスで煽ってきやがったけど 他人の言葉に影響されやすいタイプなんだろうな
普通なら粘着されてるのは寧ろ自分の方だと分かりそうなもんだが
聞いたまんまを鵜呑みにしてすっかりその気になってしまう
まあまともな判断ができる状態じゃなかったとか、何か薬が効いてた可能性もあるか 一応、ラーカス事件以降はロイド(というかキャニオンクロウ)を都合よく利用してる立場だったんじゃなかったっけ?
オルソンとかナタリーがドリスコルと内通してキャニオンクロウに関する情報を提供してたんじゃなかったっけか?
まあ、どんなに凄い奴でも主人公補正の前には敗れ去る運命だが たぶんモリーおばさんとピウィーがごっちゃになってるんだろう ピウィのドライビングテクだけはなかなかのものだからな 一番盛り上がってる作品スレはガンハザだぞ、他の個別スレとは勢いが一桁違う 昔から流れ早いよなあそこ
まあそのせいで見なくなったんだけど ちくしょう! 何がどうなってるんだ!?
頭がこんがらがっちまう! きさまっ! ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! マリオ「チャン!ゴンザレス!メテオスウォームアタックを掛けるぞ!」
チャン「おう!」
ゴンザレス「おぉう!」 ピウィーとモリーをたぶん勘違いしたままやってたわ
もうわけわかんねえよ マジで汚染されて草
これが圧倒的覇権ガンハザードの力
何が一番勢いあるの1stだよ身の程を知れ FM界隈で最も有名な人物はアルベルトで
次がカレン、次点はリンかファーフィーかなと思う ガンハザはハービーというキャッチャーな、フラッグシップ的な機体があるのも大きいな
ゼニスよりも親しみやすいかわいいデザイン 撃破後の爆風ダメージがなんかイラッとするよなー
あれもバランスや雰囲気のためには必要ってことなのかね それがあるからハングレでの熟練度上げ(カゲミツ)がはかどるのだ… ガンハザードの驚くところはヴァルケンに比べてボリュームが断然多いこと
同じSFCとは思えない ガンハザードのストーリーはスーファミらしい子供向けな感じではあるが、きちんと筋道立てて進んでいく丁寧さがある
シリーズ終盤作は、何かこう、うん・・・て感じだから・・・ 5以降
良く分からない悪役「ムハハハハ、我々の残虐な計画は誰にも止められんのだ」
良く分からない主人公「そんなことはさせないぞ!!!11」 4thも開幕「ザーフトラが怪しい!」→本当にザーフトラが黒幕でしたで終わったからな
起承転結の起承までしかストーリーなかった感じ 1stケビン編を引き延ばしたようなシナリオ構成だったとは思う。ぶっちゃけ薄い。 >>892
あれなんでラーブヌイを黒幕にして、残念オールバックをINかRNにしなかったのか… 実際には諸悪の根源は常にイギリスなんだよなあ
リアル然り、GHFA4thにしても同様 6thの主役機にはファーフィーの試作型デバイスが搭載されている設定で頼む FAは幾つか通常プレイじゃ入手できないパーツがあったのが残念だったな 不謹慎かもしれないけど
ガチギレした米とNATOがロシアの資源を抑えに行くFM4ばりのシナリオありそう? FAの武器名と盾名がすべて避妊具とちんぽこの名前だったのは衝撃だった >>899
ヴァンツァーって現実にあったらどれくらい軍事的プレゼンス(カッケー言い方)があるのかな
リアルでも無人兵器化が進む中、例のデバイスで対テロ掃討戦に局地的投入ならそりゃ脅威だが
現実にはハーグ案件になるのは間違いないよな おっ、俺のIDヴァンツァーぽくね?
でもないですかそうですか >>903
どうなんだろうね
オール・ユー・ニード・イズ・キルのパワードスーツ的なモノに
防弾装甲をつけるのがせいぜいなんじゃないの?
ガチャピンやムックみたいな着ぐるみサイズと言うか
これよりもデカいと隠密性とか兵站とか整備とか説得力とか諸々追いつかないよ
ヴァンツァーをデカくすればデカくするほど
5本の指程度で数百キロある獲物を片手でぶん回す動作に感じる違和感は
ある意味ゲームだから傍に置いて楽しめればいい科学考証は他の方に任すわ
つまりは武器腕がサイコーなんだよ(本音 >>906
ダスラークロウは装備画面ではザリガニみたいでダセーと思ったけど
バトルフェイズではグニョっと動く伸縮機構感がかっこよかった パイロットとメカニック兼務したりパーツ名考案したり、死んだやつ君はなかなか多ゲイ多才だな ヴァンツァーのおてては金属のカタマリでもアクチュエイターでもない
無数の触手の集合体が擬態してる
触手は握った武器からヴァンツァーのすみずみまで侵食してるからどんな運動も無理はないんだ
壊れてもリペアスプレーを栄養にして復活するっていう設定でいいわ 触手「ムクムクムクッ!!!」
コックピットの中まで触手で満たされてそう
しまいにはパイロットまで取り込んで
もう触手を隠すことなんてないゲテモノが産まれる
かゆうま 5のハリウッド的な安っぽいノリが嫌い
エマの性格を改悪するしチョコバー野郎とかウザいだけ >915
ハリウッドというか洋画ネタの上っ面だけコピーが滑ってる。あげくモーガンは放置だし。 実際戦車の砲頭でも移動中はブレッブレで第三世代現代戦車のFCSでもまともに当てられないのに
よれより不安定なヴァンツァーの腕から発射される機関砲をバシバシ当てられるってどんだけよっていう
その技術ドローンとかガンシップに回した方が絶対プレゼンス高いと思うわ >>913
触手A「チョコバーのコックピットはチョコバーの食いかけとかあってうまかった」
触手B「チョコバーのチョコバーは汚かったぞ?」 >>919
第3世代MBTは普通に全速移動中に当てられるが…
それに同じシステム積むなら、上下方向に制限のある戦車より、可動範囲の大きいアームの方が命中率高いと思うぞ。 ヴァンツァーは格闘機以外の継続戦闘時間が短そう
最初に肩ミサ全部くれてやって残りは手持ち武器ってマガジンそんなに積めないよね? んなこと言ったら格闘だって一発当てればこっちもお釈迦だろうに…w
内蔵打撃機構とか1では言ってたけど結局あれただのパンチなんだし まー「内臓打撃機構」とまで言ってるんだから、
自分の腕の駆動部にはダメージ行かないようになってるんだろう。
関節部ロックするとか 打撃を当てた反作用はむしろ各関節部分のダンパー使って吸収するんだと思うけど。
固めたら胴体部分のフレームにまで衝撃通ってしまうだろうし。 打撃の瞬間に全ての関節部をロックすることにより全体重を打撃に乗せる!!
これぞ剛体術!!
刃牙で習った バキって一冊読むのに初回でも15分かからないよな
2回目以降で急ぎだったら5分切りそう >>913
それって見た目だけは限りなくムックに近い何かになりそう
近寄って見ると毛の一本一本まで触手で擬態もできるギリースーツ
中身を剥いたら中身も触手だったというバイド生命体的ホラーはフロントミッションではないか >>919
ドローンは伸びるのは間違いない
ただガンシップとタンクは弱点が明確化しすぎてメタ張られてる
というかそこにWAWの入り込む余地があると
つまり対ドローン性能をもったWAW(ECM持ちのレコン)が流行るはず! ロイドの自暴自棄で死にたがりな感じはディアハンターのクリストファー・ウォーケンを想起させる
老けたらウォーケン、テレンス・スタンプやトビン・ベルみたいな不気味ちゃんになるだろうな >>933
(あの緑の最低野郎をブチ殺すのですぞ…) ロイドの綴りは何でRoidなんだろうな
なにか意味が込めてあるのか、ろくに調べもせずにテキトーに付けただけなのか 全人名が適当というわけではないのでなにか意味があるとして
Lloydの原義が灰色って意味だから
バンドグループのGLAYがGRAYじゃないみたいなもんじゃないか FAだったら間違いなく意味深なんだろうが
1stだから多分適当 >roid rage
>〈俗〉ステロイドによる攻撃性[衝動的暴力]
という用法があるようなので、本編のカレン喪失からニルバーナ機関壊滅に至る経緯に絡めた「攻撃性」を意図した名前だったり?
ロイドの印象深い台詞「今の俺にはお前を殺すことしか考えられない!」はまさにそのまんまだし。 昔からガチャピンの方が出番は多かったが最近ではもうほぼソロで活動してるな
なぜコンビというものはこうも明暗が分かれてしまうのか 予約してたストラクチャーアーツvol2が発送されたぞ!
…と思ったら「特典のダスラークロウだけつけ忘れてたから後で送るわ!ごめんね!」てメールきた、マジか
メーカーのミスらしいから、俺以外にもきてるのかな ストラクチャーアーツってCGでデザインしてるんかな
これをゲームのデータに落としこめれば新作が…
なんていう妄想 アイテム欄から消えてしまうのは、ダスラークロウなら仕方ないよね
それともあれは2の方だったか あったなあそんなバグ
再現性あるようだがどんな理屈で起きてるんだろうな 何故か無印より弱いダスラークロウ2
逆に弱いおかげで消失バグも問題にならなかった感じ 5のダスラーは個人的にはいまいちかっこ良くなかったな
やはりクソだな5は 大陸の紛争地域は民族浄化起きてるところが多々あるからなあ。 6の舞台は大漢中を舞台に
ジェノサイド中の民族が武装蜂起したという設定で行こう!
最終的にザーフトラが悪いということにしよう! みんなゴル…ザーフトラの仕業なんだ
相も変わらずサバイバル巡り
どうにも低階層の方が死にやすい >>956
そういやイスラムでねえな
中国舞台ならイスラム系多部族と独裁政府系と
民主主義勢力のスパイに崩壊国家の残党まぶして
主人公はISの少年兵上がりとかお前ら好きそう
ヒロインはミンチでw ムスリムに造詣のあるスタッフがおらんだろうし無理だろ、外注したってオリジナリティひとつまみで台無しにされるわ
そもそも普通の戦争だってマトモに描けんからこの体たらくなのに 東西のイデオロギーの延長から作れる欧米露やアジアアフリカの話と違って
イスラム系は日本国内の知見が乏しくて単純に作り辛い
共同体として団結してまとまったこともないしな 国家があろうがなかろうが年がら年中殺し合ってる部族社会なんかに関わりたくもない。 そもそもイスラム扱うのは洒落にならん
ってアトラス社員が言ってた 実際殺人事件起こしてるしなイスラム教徒
ムハンマドはああ言う砂漠の蛮族の後進性が嫌いだったんだろうにあんまり進歩しなかった。 2の時点でイスラム教が多数派のバングラデシュから抗議されたってんだから無理だろ 宗教や民族、この世界での核兵器とかテーマは考えられるけど
FMって別に社会派ぶるのが目的のタイトルでもないしなあ
結局のところロボで暴れて解決できる問題しか扱えないってことだね
科学技術の暴走ネタばかりになるのもそのせい 殺人事件ってレベルじゃなくテロやりまくりですやん 暗殺とかも
現実と空想の区別がついてない人たちとはかかわらないのが一番 リメイク情報を>>1のリンクから確認しようと思って空振った
> ■フロントミッションシリーズ公式サイト
> http://www.square-enix.co.jp/fm/
ってNot Foundになってるんだな https://www.youtube.com/watch?v=LjPNesCNKEA
良いね
糞長ロードから解放された2めっちゃやりたい
でも戦闘デモはどうなるんだろうか?
1ベースにして作るだろうから戦闘突入時のローラーダッシュ等のデモとか全部カットされてそう(私的にはそれでいいと思うけど) 1、2の売れ行き次第では345もリメイクされるのかな
何にしてもフロミファンとしてこんなに嬉しい事はない… 2はともかく1はあんまいらないけどお布施と思って購入かな
出来の悪いソシャゲ新作で出されるよりは余程いいし 2が出ると聞いて
2のこと思い出してくれてありがとうスクエニ… 開発のForever Entertainmentは現在ハウスオブザデッドリメイクを絶賛無告知延期中
あんまり期待しないほうが 2は駄作ではないけど
戦闘のデモが長くてそこに入るまでのロードも長いのが問題
そして今までリメイクされてなかったから今回のリメイクで評価は上がると思うよ てか、おっさんターゲットしたリメイク多いな
フロントミッション、ライアアライブ、クロノクロスとか
ほぼ、30代後半から40代ターゲットやな
まあ、一番金もってるもんな おっさんキラーにもほどがあるわな
まんまとハマって全部買う俺がいるわ >>979
現物まだ所持してるけどロード思うと流石にな
完全解消されてるといいなぁ >>982
多分先に出す1ベースにして作るとと思うから
そもそも戦闘デモとかも無くなると予想してるわ ゲンツさんが超強キャラになって帰ってくるんだろうな
楽しみだなぁ ロードで2のプレイ断念した身としては大変ありがたい… >>983
一切動かなくなっちゃうのは寂しくはあるね
近接攻撃だけでも境界線消えてローラーダッシュ姿見せてほしい 45のリンク攻撃を導入して戦闘は更に戦略的に…
を期待しながら見てしまった。 一瞬嬉しくなったけどグラフィックは正直レベル低くてリメイクとしては全然ワクワクせんな
夏発売じゃこっから良くなるとも思えないし
ただの小遣い稼ぎレベルかな パンツァードラグーンのリメイク担当したポーランドのスタジオが開発って事で、
やっぱスクエニ本体には開発能力ないんだな。
あとWAPのモデル造形がヤバくね? ゼニスがヘボルブ準拠に見えるんだが。 戦闘シーンの棒立ち近場で豆鉄砲撃ってる感がヒドい
ヴァンツァーのモデリングも足まっすぐで横に倒れそう
PV見て最初の10秒くらいがピークですぐ期待が萎えた >>991
オリジナルはロボットらしからぬ人間らしい力感ってのがあったけど
これほんまリアルに寄せたら棒立ちになりましたって感じが凄いする 超低予算外注でファン騙して金集めだけするクソリメイク感がヒシヒシとする
1stでこれじゃあ2ndもまるで期待できん
レフトアライブで騙してきたスクエニだぞ >>988
戦略は言葉として適切じゃない
戦術が正しい >>973
戦闘なんかしょぼくね?w
FM2は長いロードがなきゃ続けられたのに
>>980 次スレよろ FM2もリメイク予定って事は使いまわししやすい3まで出せそう
45はリマスターだろうな
その次にFM6 一報聞いたときはテンション上がったけど
動画見ると… 1,2の雑移植で売り上げ上がらず3以降出ない、にハフマンの魂を賭けるぜ 2はDUCKSTATIONで読み込み4倍シーク2倍CPUクロック400パーにすると快適
100円くらいで買えるし今のスクウェア稼がせても意味がない このスレッドは1000を超えました。
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