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フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 162nd
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0001助けて!名無しさん!
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2021/09/06(月) 18:24:05.78ID:1Blmk9Yq
■フロントミッションシリーズ公式サイト
 http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
 http://blog.jp.square-enix.com/fmp/

関連リンクは>>2-4あたりに

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 161th

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1615712212/

次スレは>>980の人がお願いします
気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
0002助けて!名無しさん!
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2021/09/06(月) 18:25:23.12ID:1Blmk9Yq
関連スレ
[FRONT]フロントミッションセカンド part9[MISSION]
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1495828050/l50
フロントミッションサード【FM3】 mission16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1583938023/l50
FA フロントミッションオルタナティヴ 第16章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1405099300/l50
フロントミッションのアクションフィギュアPART:9
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1539511405/l50
0008助けて!名無しさん!
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2021/09/07(火) 10:00:30.34ID:hfsXgFIv
RTA民は「ガバいゲームだからこそシステム面の穴を攻略する」という感覚だからファンとはちょっと違うように思う。
0011助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 03:11:54.89ID:ypjFYF/E
>>5
つイマジナリーナンバーのBD
0012助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 08:01:09.45ID:9K6NcJcb
この家ゲSRPG板全体で20スレ以下
まともに動いているスレも数えるほど

のどかでまったりしてるけど言い換えれば廃墟 
家ゲSRPG板って失敗じゃないのか
0013助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 08:16:08.65ID:XJ70e0sY
実質レトロゲー枠ばかりだが、SRPG作品は情報量が多いからスレッドが成り立ってるんじゃね。
おそらくそのせいで新作が作られる事はほとんどないんだろうけど。
0014助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 12:06:09.85ID:P5XAd+TE
そもそも最近はストラテジー系のゲームがPCゲーばっかってのもあるかも
そもそもストラテジーゲーム自体が本数そこまで望めるものでもないし、最近の開発費高騰の中で次世代機で展開していくのがきつくなったんじゃないかね
フロミがアクション方面に移行したのもその辺があるのかもしれん

実際最近のストラテジーで成功してるのって2Kとかパラドゲーみたいな固定ユーザーだけで相当望めるところか
インディーズゲーやレトロ風ゲーばっかじゃねえの
0015助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 20:20:58.14ID:XJ70e0sY
シミュレーションの情報量は「こんな世界観を作り込んでやるぞ!」な熱意溢れる開発にとっては天国みたいなもんだけど(凝りまくれるから)
オリジナルの世界観作り込むのなんてめんどくせーどうでもいいよウケればとしか考えてない
鳥山求められないとか鍋島みたいな連中には足枷でしかないからな。
0016助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 22:34:38.24ID:ypjFYF/E
>>14
まず家庭用ゲーム機のストラテジー市場のトップが
キャラゲーてのもおかしいがそれでも10万〜20万本いかないくらいでなかったか?
あれストラテジーって言うのも語弊があろうが作っても赤字になるって言う悪循環

金出すわけがねえ
0017助けて!名無しさん!
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2021/09/08(水) 23:11:18.18ID:Eq636l69
だからって5の不思議なダンジョン化はちょっとなあ
せめて派生機はともかく基本の方は本編で買えるようにしろよと

今更気づいたが脚胴回避補正は±増減なのな、腕は割合なのに
20%あるから3/4でも15%は避けるやろと思ってたらフルボッコだよ
0018助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 08:37:54.68ID:ItAx8uqe
シミュレーション路線で挑戦をしてほしい

アクションになびいて出されたPS3のエボルヴとPS4のレフトアライブ
でもどちらも既に世の中に出ている作品以下だったのよね
0019助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 10:35:18.71ID:leKrfWTJ
ていうか基本システム部分が面白いさの肝なんだから
グラフィック細部まで作り込まなくてもいいのにな
そんなことやってたら開発費回収できるわけがない
0020助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 10:45:58.87ID:leKrfWTJ
>>16
FE風花めちゃくちゃ売れてなかった?
あのシリーズもキャラゲーギャルゲー要素入れてから売り上げ盛り返したんだろうけど
純粋なストラテジーもロボゲーもどっちも斜陽ってのがフロントミッションシリーズにはきついんだろうね

そういやciv6のNSW移植版ってどのくらい売れたんだろ
0021助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 16:10:53.49ID:Qr6IkU4f
前スレで3を20年ぶりに買った書き込みをした者だけど、
4と5に慣れきったオツムには3がすげぇ難しく感じるわ。
まだステージ7だけどスキル入手がランダム?なのかしてなかなか入手できん。
スキルをシミュで揃えてから進めた方がよいんだろうか?
0022助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 17:18:05.31ID:txb8/r5J
スキルは機体パーツ依存で使ってればランダム入手。

とはいえ人間DMG1(ドレーグM2Cアーム)と弾数UP1(107式強盾アーム)を満載しとけばまったく困らない。
0024助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 19:29:33.86ID:aJWNqW3K
上のと被るけど

強盾腕(弾数1)
キャセル脚(移動6,AP3割カット)
ドレーグ(人間DMG1,エマルート限定,マシンガンとライフルにおすすめ)
強盾体(ズーム1)
ゼニス体(タックル)
天動腕(イジェクト)

あたり取得しとくと楽になると思う
特にキャセルは入手早い、移動高い、スキル優秀と三拍子揃ってる
0027助けて!名無しさん!
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2021/09/09(木) 21:52:16.60ID:tMtci9KE
3はマジ初期機体使いまわせば十分レベルでスキルが便利すぎるんだよな
スロット2以降は趣味のレベル
0028助けて!名無しさん!
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2021/09/10(金) 07:48:39.35ID:ysp5T5Pv
>>15
鍋島は世界観の作り込みに定評がある側だったはずだが、アクションの合間にちょろっとした情報だけ提示するスタイルだったから、文字いっぱい使っていいよってシミュレーションには合わなかったかもな
0029助けて!名無しさん!
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2021/09/10(金) 14:22:24.43ID:TatVEzo5
断片情報を提示して匂わせるのはともかく、がっちり文章で説明するのは苦手だったんだろうな。
それにしたって金的アライブのシナリオのばらばらな方向性は擁護できんが。
0030助けて!名無しさん!
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2021/09/10(金) 18:22:53.24ID:RMQn4Uyj
初期機体でスキル集めて非売品で戦うのがベストだけど、別にそこまでしなくてもいけるしな
とはいえ高回避命中パーツはやっぱ強いけど
0034助けて!名無しさん!
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2021/09/11(土) 08:05:44.50ID:kHXotFIT
ヲルタの不思議なダンジョンは「…これはこれで!」っていう立ち位置だからな
0036助けて!名無しさん!
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2021/09/11(土) 19:44:34.69ID:oMkm0upw
つーか5は他に比べても回避正義すぎるんよ
ただでさえ被弾率下げるくせに完全回避にまで依存あるんだもの
サバで回避足と率+箱得たら100Fで貧弱装備でガチるか
箱誤爆かしない限り死にようがないっつーガバステ
0037助けて!名無しさん!
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2021/09/11(土) 23:58:49.03ID:UAcaFbJx
ヴァンツァーは自律行動が効率的ってことでFMAか、カルネージハートかというシステムもありなのでは?
ロボデザインのルーツが横山メカ繋がりで、ファントムクラッシュやホーケンにヴァンツァーのガワを被せてロボFPSにしてみたり
戦争のシナリオこそフロミという派閥は、今までの設定を纏められる人を見つけるところから始めるって難しい
0038助けて!名無しさん!
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2021/09/12(日) 01:34:01.04ID:t3P4jv0n
>>37
>今までの設定を纏められる人を見つけるところから始めるって難しい
本来はそれほどでもないけど
今のスクエニFF作りたい奴しかおらんから・・・・
0039助けて!名無しさん!
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2021/09/12(日) 02:09:59.47ID:T738VEky
フロントミッションなんかどうでもいい、という奴しか残ってないから
わざわざフロムをクビになった鍋連れてきたわけでスクエニ内部にFM専門チームなんか存在ないだろうな。
0041助けて!名無しさん!
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2021/09/12(日) 11:58:28.75ID:5koVwaar
かつてはジークラフト吸収して丸ごとFM専門チームにしてたけど、今はその第六開発事業部は解体されて、土田は退職してジークラフト立て直してるからなあ
吸収された会社の社員が退職して同じ会社立て直すなんてこち亀で読んだギャグみたいなこと本当にあるんだ…
しかも旧ジークラフトで作ったアークザラッドを新ジークラフトでもやってるし
0042助けて!名無しさん!
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2021/09/13(月) 01:10:51.59ID:Tb5S9Guv
>>40
FF外伝つくって魔道エンジン設定でFM出してくれてもええのよ
スチームパンクくっ付けてクリスタルの取り合いとかいつものFFじゃんw
0043助けて!名無しさん!
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2021/09/13(月) 07:48:30.51ID:ZXd+8XCw
あー、普通に新作が出るよりもまだ発掘された古代文明の遺産としてFFに出るほうが可能性が高いか
かつて世界の一翼を担った機械文明だったが王族の腐敗で滅んだとかそんなん
そんでその設定を使ったミニゲームが無駄に面白くて「もう独立させて新作出せよ」ってなる
0044助けて!名無しさん!
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2021/09/13(月) 11:42:22.90ID:zHDbXXoT
隆起現象でハフマン爆誕→浮遊島発見で搭乗型ゴーレム多数出土とかできなくはないわな
ただロボもの以外で出るとよくて「そんだけ大仰な機構使ってやっと人と同等w」程度なのがね
そんならかえって出さない方がマシまである
0045助けて!名無しさん!
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2021/09/13(月) 23:44:41.30ID:yupcM0QO
アルベルトみたいな奴らに囲まれてボコられるヴァンツァーはイヤだな
https://i.imgur.com/64cFT1Y.jpeg
0046助けて!名無しさん!
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2021/09/14(火) 02:38:43.79ID:kGJzVAY8
ファンタジー生身バトルは「回復アイテム」というHPやMP増加リソースを無限に外部化できるから長期戦できるけど、
メカ物は「壊れたら修理しなければ機能しないというリアリティ」で制限あるからなあ。

だからファンタジー生身バトルに巻き込まれるとメカは絶対にかませにされる。
0047助けて!名無しさん!
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2021/09/14(火) 19:58:14.81ID:Y8jZDAqi
しかもあいつら機関砲正面から受けても死なないからな
3rdのパイロットもそうだからあれだけど…
0048助けて!名無しさん!
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2021/09/14(火) 23:56:12.68ID:hJNB7XJa
もうちょっとヴァンツァー小型化して手や足部分に肉体を通さない
ぎりぎりパワードスーツじゃありませんサイズにしたら
部隊にトラック配置(戦艦扱い)して中で腕や足ごと丸々交換とかで
リペア問題は何とか・・・屋内マップは端っこにトラックの尻でも。
0049助けて!名無しさん!
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2021/09/15(水) 06:33:19.85ID:HR85mum3
思い切ってサクラ革命みたいにヴァンツァーを着る感じにしたらどうや
ついでに日本全国周ってFMの女キャラを集めるソシャゲにしたら覇権確定だな
0050助けて!名無しさん!
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2021/09/15(水) 07:53:11.68ID:aMw1xQON
フロントミッションは「戦場」がないと駄目なんで、
そういう状況だと日本列島で内戦が起きて各都道府県で戦ってるようなリアリティレベル低い状況になってしまう。

アーマードコアみたいに現在とは断絶した未来にするとか、
地球を舞台にしてないパワードールやバトルテックなら架空の戦場を舞台にできるけど、
フロントミッションは地球上の紛争地帯がネタになってるからなあ。
0052助けて!名無しさん!
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2021/09/15(水) 21:22:12.17ID:F6MI2N7K
近未来国際社会での重厚な紛争モノをゲームへ上手に落とし込める人材が今のスクエニに居ないから
この体たらくなわけで、もっと世界観をコンパクトにしないとマトモな作品が作れないのではなかろうか

バトルシミュレーターのようなVR空間での攻防とか、ACFFやガルパンみたいな競技モノとか、
そんなFMは俺も嫌だけど、そのくらい再構築しないとスクエニ主導でFMが復活するのは無理なんじゃね
0053助けて!名無しさん!
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2021/09/15(水) 21:41:51.18ID:WqXr5kxS
もはやFMであることが足枷な状態ということだな
それなら新規タイトルとして新しいことやった方がまだ可能性あるわ
悲しいねえ
0054助けて!名無しさん!
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2021/09/15(水) 22:39:13.84ID:aMw1xQON
「海外行った事がないしよく知らないけど危険そうな地域」をネタにするのが情報化で難しくなった面もあるだろうな。
今や紛争地域からスマホでリアルタイム動画が拡散する時代だし。
0055助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 00:17:58.88ID:v8I5ZLbR
戦地はバルベルデでもアフガンでも何でもいいやろ

>>52
フロミ日本は軍用WAPで学校対抗戦とか普通にやってそうなのが困る。
黒森峰とかグリレゼクス持ち出しそうだし
0056助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 00:43:50.98ID:GMvDy4cL
FMの醍醐味はメカではなく戦争をテーマにしたお話です。って豪語したレフトアライヴのストーリーはどうだったか
0057助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 10:41:37.50ID:6Wt0CULE
>>52
それの再構築をやったのがFHだったような気がする
システムの違いはあるけど表は競技、裏は紛争と

>>51
か、活動期間長かったのは大漢中編だから…

>>55
実際グリレって自走砲あるしな
0058助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 19:10:39.55ID:46Tsab7a
リアリティで行くとカスタマイズがもうリアルじゃないもんな
ヴァンツアー部隊を運用するにはそれなりの組織が必要で
組織で運用するなら統一機体の方がコスパも整備性も運用面もいい
カズキ達みたいに出先で仕方なくみたいなシナリオしかないな
0059助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/16(木) 19:31:10.49ID:FaGpxu6O
あんまりリアリティ云々に拘るとゲーム的につまらなくなると思うんだけど
0060助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 20:41:31.72ID:qjSqnYKv
ドットと一枚絵からの脳内補完で成立していた「紛争最前線のリアリティ」が3D化で逆に足枷になった面はあるだろうな。

たぶんシミュレーションどうこうではなく「どういう見せ方をすればそれっぽくなるか」を模索しなきゃならなかったんだと思う。
なおその方向性だったFAは開発チームごとクビになった。
0061助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 20:57:49.44ID:vDBI+nZF
重厚なストーリーとか奥深い世界観とかやったって新規は引くだけだぞ
もっとハードル下げていかないと
0063助けて!名無しさん!
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2021/09/16(木) 21:27:27.20ID:l24qDPel
生存戦略としてはそれはアリかな…
古参切り落とし&その道でしか生きられなさそうだけどw
艦これとかアズレンみたいに…いやでもサクラ革命がコケたからなぁ
0064助けて!名無しさん!
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2021/09/17(金) 04:38:09.13ID:DuRtBBwY
リアリティは必ずしもゲームにとっての面白さには繋がらないってさんざん言われてるわけだしな
0067助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/17(金) 07:25:57.01ID:fNRnF8gh
大事なのはゲームバランスだよなあ
でもリアルを蔑ろにしすぎるとレフトアライヴみたいになってしまう
0068助けて!名無しさん!
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2021/09/17(金) 11:47:19.07ID:7MGRiFWj
レフトアライヴはあれ作った本人はリアルなつもりで作ってるから…
0069助けて!名無しさん!
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2021/09/17(金) 11:51:55.45ID:DuRtBBwY
そもそも90年代に想像してた近未来と、今想像する近未来が噛み合わなくなってるし
5thみたいに矛盾だらけになったりエボルブみたいに世界線維持したまま新世代にいこうとしてgdるよりは
世界線新たしく分岐させたりリブートさせた世界作りゃいいと思うんだけどね
そうすりゃインターネットが一般的になったことによる情報拡散やらドローンやらも取り込んでいけるわけだし

それができる人間がスクエニに残ってるかどうかは知らんが
0070助けて!名無しさん!
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2021/09/17(金) 12:20:54.85ID:aSo1PnNR
リアル寄りの近未来戦争モノ自体は現在も各国のメーカーから出続けてるわけで、
単純にスクエニの力不足というのが一番大きいだろうな
0072助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/18(土) 05:07:21.77ID:9ZLCgRwQ
よし!第三次世界大戦を勃発させれば問題ないな!!
チマチマした小競り合いじゃボロが出るから
規模をデカくすれば細かいことが気にならない
fm3のその後の世界で問題無いじゃ無いか
0073助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/18(土) 05:47:15.52ID:MMk7Czyr
3後の世界だとMIDASというトンデモ兵器の存在が足を引っ張りそう

まあ、2も巨大ヴァンツァーとかなかったことにされてた気がするが
0074助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/18(土) 14:17:30.68ID:wGkK0gAk
だってアレただの的だし
0076助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/18(土) 21:23:20.03ID:iJIk3sW9
全機でリンクしまくったらあっさり勝てる4・5への悪口はやめたまえ
0077助けて!名無しさん!
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2021/09/19(日) 11:24:17.40ID:Pa/mxqKa
強い敵、苦戦した敵ってなんだろう
FM2は凄く苦労した印象があるけど半分くらいはロード時間のせいだよな…
0079助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/19(日) 13:52:20.54ID:bywphFhr
地獄の壁はフラッシュしてからミサイル連打したらあっさり勝てた記憶しかないなぁ・・・
0081助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/19(日) 18:46:36.69ID:5VIyD+TV
地獄の壁は前の戦闘後ボタン連打で連戦せずにちゃんと街に行って装備整えれば普通。
0083助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/19(日) 21:26:46.87ID:9kGoJjmd
オルタの港と護衛して長距離砲打つステージがきつかったけど
攻略サイトだかで移動力全振りにしたら簡単だった
0084助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/19(日) 21:53:38.08ID:Sa2UjQzx
砂漠ステージで脚パーツをタイヤにしたまま次のステージ進んでジャングル降りれなくて詰む
0085助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/19(日) 21:55:34.51ID:jOt9m1N2
初回プレイの記憶はさすがにないし何回かやり直したと思うけど
当時も今も脳筋な俺でも攻略関係全く見ずにクリアできたくらいだしなあ

>>81
連打じゃなく戻るって選択肢を思いつかないのが原因
基本進むものって感覚のゲームがまだまだあの頃多かったしその流れでってのはあった
0088助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/20(月) 18:44:22.45ID:i+sssDHr
全般的に難易度の高い(敵が強めで無限回復ができない)
2の中でもタトゥは戦力的に強くなるようになってるんだよね
盾がついてなくて内臓パンチなので回避率が高い
0089助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/20(月) 19:12:14.83ID:DIOn/y5B
エボルヴの父親に会う前の地下道と
ラスボス前の道中の雑魚はやたら強かった気がするな
0090助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/20(月) 19:44:05.12ID:hY91ZM+6
2ndでロード画面が切り替わらないでずっと黒いままってのが最大の敵やったわ
0091助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/21(火) 05:46:21.67ID:hEP0WSqE
1stUSN編のステージ9はかなりキツい
フロストをも上回るボナート10機+ヘリ&大型というクソゲーレベルの編成はOCU版地獄の壁とか言われてるし
>>86
あそこがキツいのはアホードマンが作戦立案したせいだなw
0092助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/21(火) 11:34:10.57ID:VnhsGbSA
リメイク版のUSN編ミッションはなんというか、「苦戦=歯応え」みたいな考え方でデザインされたっぽいんだよな。
0093助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/21(火) 13:21:46.73ID:sZCv7VbV
それでも5以降よりマシだったわ。
まともなドット絵職人は用意しろよと思ったが
0096助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/21(火) 20:43:37.09ID:rYs2dLqi
>>91
あそこはたしかにキツイ
でもあれ切り抜けた辺りからUSN編て急に簡単になっていくよね
ミッション数が少ないせいか敵パイロットが最後まであまり強くならないから終盤はOCUよりむしろ楽
0097助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/22(水) 15:43:39.21ID:LoPe//CY
こっちもメンバー少ない分集中育成することになるからFV24だかモストロ10辺り手に入った辺りで一気に楽になった記憶
0098助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/22(水) 23:28:43.12ID:s6K0L6aO
ボナート軍団は強さも異常だが(地獄の壁より高性能機なのはどうなってるんじゃ)
何よりボナートがフレイマン社=USN製という
両軍に機体売ってるのはサカタだけだろうがぁ!なに一個中隊分おんねん!
0100助けて!名無しさん!
垢版 |
2021/09/23(木) 08:03:01.60ID:WAqi1BLY
>>88
一応、デリカートのオートリペアで無限回復は可能
序盤から味方グレネードで稼ぐのにオートリペアの無限回復は重宝する
リペア・リバース分のアイテム枠をグレネードの予備弾に費やせるし
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