FEで聖戦が一番好きな人は その139
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オールA君は
私が彼の言う通りにプレイしないから
腹をたてているのね
でもあんなキモい男は、大きらい!
私はスレを荒らさない人でなければ
すきにはなれないわ
だから、だれの安価もつけない・・・
(イーヴ)
・・・それはよろしいのですが
次スレは>>980が立ててください 私は>>1を乙するためだけに今まで生きて来たのだ! 騎士として生まれた以上
>>1乙するのはあたりまえ 日本人はカス民族。世界で尊敬される日本人は大嘘。
日本人は正体がバレないのを良い事にネット上で好き放題書く卑怯な民族。
日本人の職場はパワハラやセクハラ大好き。
日本人は同じ日本人やアジア人には厳しく白人には甘い情け無い民族。
日本人は中国人や朝鮮人に対する差別を正当化する。差別を正義だと思ってる。
日本人は絶対的な正義で弱者や個人を叩く。日本人は集団イジメも正当化する。
日本の芸能人は人の悪口で笑いを取る。視聴者もそれで笑う民族性。
日本人はコロナ感染者を一方的に差別し叩く。感染する奴が悪い主義の民族。
日本人は犯罪者の死刑拷問大好き。でもネットに書くだけで実行は他人任せ前提。
日本人は己の手は汚さない。
日本人は鯨やイルカを殺戮して何が悪いと開き直るが猫や犬には虐待する事すら許さない動物差別主義的民族。
日本人は「外国も同じだ」と言い訳するが文化依存症候群の日本人限定の対人恐怖症が有るので日本人だけカスな民族性なのは明らか。
日本人と過ごせば共感する。日本人はカス民族。
陰湿な同級生、陰湿な身内、陰湿な同僚、陰湿なネットユーザー、他者を見下すのが生き甲斐の国民達。
こんなカス民族によるカス国家滅びたってどうでも良いし愛国心を持つ価値も無い。 >>6
リアルキッズって最終的にこうゆう思想に行き着きそう 1乙
だが
ちょっと煽り要素が強いかな
まあ荒らしお断りは当たり前なんだけど
俺的には前スレの方がさりげなくてよかった 1乙
久々にやり直してみるか
今実機でやり直せる人ってどれくらいいるのか いまでもカセットは健在でデータも消えず残ってるけどスーファミのコントローラーが半分イカれてる
3DSでやる人が多そうだけどぶっちゃけエミュでやるほうが倍送りできて快適なんだよな 倍速使えるエミュだと敵ターンというより闘技場が楽なんだよな
等速だとシルヴィアやリーンで祈り発動させてボルガノン持ったバロン相手とかだと時間かかりすぎて気狂いそうになるからなw VCとかはステートセーブがあるから、
邪道上等なら敗北数リセットも簡単なのであろうな ぶっちゃけ敗北数は攻撃食らえば死ぬ可能性があるってバトルの前にリセットすりゃいいだけの話だし… 連続必殺持ちに特攻するリスクを全スルーはできるぞ
評価を気にする人に限るけどな 安全で確実な攻略を考えるのが肝なのに
まぁそれで取ったとして自分が納得できるならいいんじゃね ステートセーブ駆使したところでオールA取れない人だっているんですよ
ぴえん いきなりオールAの話になって荒れる予感がヒリヒリw 痺れきらしてワッチョイスレから移住してくると思うおwww エミュ懐かしいな
16進法も分からん俺が色んなサイトで調べまくって見様見真似でデータいじったりしてたわ アーダンの素早さだけ最速にしておくと面白いくらい闘技場で勝ってくれる >>1を見るとイーヴさんのセリフの汎用性の高さに草不可避 アーマーは素早さ30に変えたところで攻撃モーションもマップ移動もあのスピードなんだよな
なんか、アーマーのモーションのノロさは別のところで制御してるって書かれてた 紋章は拘束アーマーだったんだがなぁ
…むろん高速と打ちたかったが最初の変換がこっちだった
俺は普段どんな変換を(謎 速ささえ上げれば耐久力と待ち伏せで押し切れる!と挑んだらスカッと空振りして哀しくなる
技ももう少し上げないとな… ドラクエやサーガ系統じゃないけど種みたいなステ補強あれば愛を示せるのに (裏技未使用では)伝説や一部限定装備を除けば
基本中古屋で受け渡し可能なものばかりだからね。しかも出撃制限も基本無い
例外はキャラ固有の会話イベント アーダンは素早さ1上がるとマップ上の移動速度が上がる >>25
制御できないパワーを普段は鎧などの拘束衣で制御してバトルの時解除する事で本来の力をryみたいな
昔の少年漫画によくあったやつ ティニーさんはさっさとクラスチェンジさせて闘技場で乱数調整役だよな ちゃんと魔法系の親なら弱くもないはずなのに特にいなくても困らない
微妙なポジションだよねティニーって
杖役も他のメンバーで普通に間に合ってるし、可愛いだけが取り柄 トローン使えないのが微妙感漂わせてるよな
アーサーもだが ティニー自体は可愛いし好きだがいくらなんでも髪多すぎるだろww
一つにまとめてるイシュタルよりもデカい塊を二つもぶら下げてる化け物だぞ
解いたらどうなるんだ? ティルテュ以上に役割が無い状況に加入してくるからな
初期装備のエルサンダー同様ハンパな位置すぎて出番がない 恋人つくってもたいがい離れ離れになっちゃうし色々不遇だな 魔法親ならというけどティニーが標準以上に使える親ってアゼルくらいじゃね?
クロードだとステータスは高いが追撃ないしレヴィンもアーサーは強いがティニーは使いにくい
アゼルでも必要ユニットかっていうと微妙だが アーサーとティニーの出る順番が逆ならもう少し使い道あったんだけどね。 ティニーはマージで出て来るメリットが全くない
母親はサンダーマージだというのに >>42
初登場でどれだけ使えるキャラアピールできるかで言えばレヴィン親のティニーの方が使える
最初からエルウインドが使えるのと必殺の爆発力がある
最終的には追撃あって兵種スキルが無駄にならないアゼル親の方が使いやすいとは思うが 魔法は勇者シリーズがないから武器が必殺化してるか否かが強さに直結するけど親世代からの有力遺産がエルウインドとトローンに限定されるからな
レヴィン父なら☆エルウインドとトルネードを貰う。でも追撃ないのが
アゼル父ならエルサンダーでクラスチェンジ後にトローンを使うが
歩兵だからクラスチェンジが遅れてセティでいいじゃんになりがち ティニーさんは剣が使えるし壊れた剣で乱数回しがうまいぞ
杖キャラでもあるからエリートリングいらんし金が余るから闘技場で遊んでても取り返せる
怒りあるからHP1から闘技場攻略して復活できる
自分のレベルアップの乱数回しも自分で出来る
最強じゃん 最終的に使わなくなるエルサンダーに星食わせたくないんだよな
俺はレヴィン父の時は積極的に使うがアゼル父の時の方が逆に使わなくなるな
セティでいいじゃんに尽きる 待ち伏せて怒りの一撃を食らわせることが出来るアーダンこそ最狂の父親 エリート持ちでトローンが使えて嫁にいけるあの子の出番ですね >>39
あのリボングルグル巻きどうやって結うのか考えて訳分からなくなった事がある 中にラップの芯でも入れてるとしか思えない太さだからな ティルテュはバカっぽいかわいさがあるがティニーは顔グラからして微妙だよな
アーサーはイケメンなのに テレビで聖戦の系譜のBGMが流れてきてうれしかった
日本で50人ぐらいしか気付いてないだろうな 第十章は一番万人受けするね
個人的には第五章運命の扉のBGMが悲壮感あって良い 固定縛り
前半 シグルド、ディアドラ、キュアン、エスリン
後半 セリス、アレス、リーフ、アルテナ、シャナン、オイフェ、ユリア、ヨハヨハ、ハンニバル
いけそう? 前半二人、後半三人でクリアした事あるわ
経験評価Eで他Aだった リングと武器と経験を集中出来るから意外といけるんじゃね
2章が一番きつそう
後4章のパメラうざそう アーダン、アゼル、デューのレベルが2章終わっても5とかそれくらいで他のキャラみんな二けたなのに
やっぱりこの子たちのために稼ぎ行為をしないとですか? アーダンはまだしも、アゼル、デュー使うの下手なだけ アゼルは魔防低いやつ狙ってけばそんな悲惨なことにはならない アゼルは移動力重視で進むとアーダンと同じ末路になる
前線だけで倒せそうでも歩兵を待っていてあげて アゼルは4章までにccしてレヴィンからエルウインドを奪うんだ 前半のサンダーとウィンドの売り方はアゼルの育て方を意識してるかも知れないな >>72
増援狩りなら3章の海賊狩りでやった方が効率良いからそんなもんでも大丈夫 海賊のマップでレベル上げと☆上げしてた記憶があるんだけどすごい時間かかった覚えが……
効率の良いレベル上げってそこしかないよね? 4章入るとレンスター組抜けちゃうし
ディートバ隊より海賊のがやりやすい お金も持ってる あそこの海賊は、ここでレベル上げといてくださいって言わんばかりだからなw アゼルはアルヴィスの弟だし多少は重要ポジキャラなんだしもうちょっと性能優遇してやっても良かったんじゃ >>88
最序盤での攻撃魔法キャラかつCCしたら騎兵になるってあたりでわりと優遇されてはいる
装備できるAの武器がないってあたりが不遇であるが、できてもボルガノンだし 素早さ成長も50だからなぁ
強力なセティ補正のあるレヴィンを除けばNO1っていう アゼルは初期装備がウインド見たいに軽いと強すぎるからワザと重くしたんじゃないかな アゼルは最強武器がウインドなのがなー
親世代にエルサンダーがあれば 最強はエルウインドじゃね
一応光の剣なんかもあるけど >>94
炎系が重いのはファラフレイムを強くさせ過ぎないためでは 海賊のとこでブリギッドをお城の左の崖越しに待機させてると手斧ザコがイチイバルの☆に変わっていくから風の剣を取りに行く間に頑張って必殺化させようとしてたなぁ。 ファラフレイムとファイアーの重さを相関させる必要はないと思う 調整中は武器の重さがカテゴリ毎に一定ってのが画期的だと信じて疑わなかったんだと思うwww 敵として出てきたとき詰まることだけはないようにした結果の雑調整っぽい
炎が強いとヤバイ、雷はフォルセティに相性悪いからまあええやろみたいな
セイジがやたら魔防が高いのもイシュタルがセイジだからスリープ、サイレスが簡単にきくとまずいって理由だと思うし >>103
紋章の頃から割と適当だったし…
聖戦は「紋章より最高ステが1.5倍になったから威力は全部1.5倍にして重さも剣を基準にして槍と斧は重さ1.5倍にしたろ!」感がすげーあるけど
なお炎は何故か激重になった模様。ボルガノンのせいや(多分) ファラセティはたまに聞くけどボルセティと聞いた時なぜか笑ってしまった 紋章は鋼が弱すぎて鉄とキルソードだけで銀までつないだわ 鋼はGBAも使いにくい
武器レベル上がるメリットあるけど >>111
バル使えなくてもバルアーサーとは言われるし ボルガノン・トローン・トルネード
ボルムッド
トロムッド
トルムッド
トロムッドだけ不可能だけど三属性魔法Aの頭文字で呼ぶと全体的にダサめというか ノイムッド ゴミ
アレムッド 見切り
アダムッド ゴミ
ファラムッド 強い
レクムッド エリート
デュームッド ゴミ
ジャムッド ゴミ
ミデムッド スキルだけならいける
ホリムッド ゴミ
ベオムッド 強い
フィンムッド 思い切る価値はあるかもしれない
フォルムッド ゴミ
バルムッド ゴミ
ゴミばっかじゃねーか… ノイムッドゴミは言い過ぎな気もするが使いにくいのは間違いないな 強いキャラ多すぎて平民の系譜でもなければ追撃持ってないキャラを使う意味がないからな システムイマイチ理解できてないころに兵種スキルで追撃あるキャラの子供のステータス見てあれ?なんで?ってなるのはみんな通る道かな ただ追撃なしでもカリスマはあるから前線で最低限の仕事はできるという >>131
ホリラケで『え、月光剣無いじゃん何で!?』はみんなやると思ってる ラケのHPと技の補完には最適なんだけどね、スキルが残念
エリート、カリスマ、月光剣の青色スキル揃ったらかっこよさそう ラクチェとナンナは完全に父方の遺伝子ガン無視したコピー外見
(他の子世代全員誰が親でも一緒だけど) >>127
ゴミは言い過ぎ
通常打たれ弱いフリーナイトにネール補正で守備力が補強出来るの良い点だと思う
追撃が無ければ総じてゴミだというなら何も言わんが 基準が追撃あって武器継承可能なベオ、アゼル、アレク、次点でフィンになると他のがゴミ扱いになるのはしゃーない
特にベオは会話あって成立させやすいし恋人候補としても割と余りがちな存在だし 登場キャラをゴミ呼ばわりするのはプレーヤーがヘタクソだからだろ? 対立煽りうぜーどうせならシグルドとアルヴィス、どっちが抱いたディアドラが旨そうかで語れよ。
シグルド→若い、村娘なりの生活、恐らく処女
アルヴィス→セリス産んでおっぱい張ってる、シグルド時代からの上位貴族の生活、セカンドヴァージン、記憶喪失状態の女を抱く
日本じゃシグルド派が多数だろうが、アルヴィスもかなりいい目を見てる ディアドラ・・・、
きみが、みずからの運命を
恐れるきもちはわかる
だけどこわがっているばかりでは
なにも生まれない
私がきみを守ってみせる
たとえどんな事があろうと
きっと守ってみせる
ディアドラ、二人のきもちが同じなら
なにも恐れることなど無い筈だ
神よ、もし私たちの愛が罪だというなら
その罰は私一人に与えよ! 私は誓う!
たとえこの身が切り刻まれようと
決して後悔などしない
わが愛しきディアドラを
神よ・・・どうか永久に守りたまえ!!
....日本じゃこれが多数派? >>146
一言喋っただけだし完全に見た目で好きになってるだけだしこんなのを愛とは言わない
人はこれを性欲という 日本の男は皆ロリコンだからな
なのでセカンドヴァージンより処女?のほうが好まれるだろ?
でも俺はアルヴィスが抱いた二十代前半の若奥様状態のディアドラが好きなんだ。
綺麗だしスタイルも程よく肉ついてそうだしあそこも柔らかそうだし 拉致られた時のディアドラは母乳が出る状態
つまり
最強 シグルド「ディアドラは私の母になってくれたかもしれない女性だ。そのディアドラを寝取った貴様に言えたことか! >>146
こいつがこの自分勝手な論理で未成年に性欲暴走させたせいで何万人が死んだんだよ?って思うわ
結局ディアドラも守れてないし
この馬面は馬みたいに去勢しておくべきだった 暗黒教団はアタリをつけてたからシグルド関係なく見つかるのは時間の問題だったので シグルドが先に種付けしてなかったらセリスがいないからユリウスに支配されて終わってただろと思ったけど
もしかしてユリアがいればセリスいらないのか?
やっぱりシグルドは自分が気持ちよかっただけか… ディアドラに母を求めたのは赤いヤツのほうだが確かに作中ではあまり触れられてないからマザコンイメージは薄いか セリスいなけりゃシャナンが解放軍盟主かな
どっちにしろシグルドの功績っちゃ功績だな そのへん考えたが聖戦のシステム的にシグルドかアルヴィスのどちらかがいなくてもセリスユリウスユリアは産まれるのではと >>157
むしろヴェルダンの実権握っていたのに何故見つけられなかったのか謎
街の人すら知ってたのに 地形:森に擬態する能力を持っている
ヴェルダンの湖一周遠泳が趣味だからエンカウント率低かった
サイレスの杖で片っ端から黙らせて精霊の森全員で簀巻き シグルドの年齢って恐らく23くらいだっけ?
あの時代にその年齢で家督継ぐ立場にあるのに
真面目なだけで世間知らずのおぼっちゃんて結構キツイ設定だな
まあだからこそ前半は悲劇になるって事か 世間知らずというよりも軍人肌で政治を知らないんでしょ 女の肌も知らなかったから暴走するんだろ
拐われたのがエーディンじゃなくてアンドレイだったら放置してたはず 久々に出してみた。
デュー×フィー
クロード×ブリギッド
フィーの子は2人とも魔防21以上いけるけど
ブリの子は魔防上限18なのね。バル・イチイバルは技がちと。 追撃戦士父のアーサー作ると、劣化ファラムッドにならん?連投スマヌ CCし終わればほどほどの剣使う騎兵としては使えるから
力や技のクラス上限は仕様 ヘズル+追撃は優秀だな
魔力は魔法剣と杖の役に立つからプラスα >>169
それはそれで怒り勇者の剣って活用法があるから場合によっては乱数頼みの神器持ちより使いやすいよ >>156
結婚しているわけだし、年齢も18ぐらいのはずだから、
あの世界で未成年かは不明じゃないかなぁ
>>163
町の人はディアドラがシギュンの娘とは知らないし フォルアーサーはなんだかんだで追撃リングもってっちゃうしね 戦士アーサーの場合ベオウルフがいいみたい
力成長率45%だから命中率の低いフォレストナイトみたいになれる
アレク、フィン、ミデだと力成長率35% 評価プレイで全キャラ育てるんでなければ親世代はレヴィンに追撃リング持たせるのが戦略的に合理的だから息子に継ぐ意味あるのはメリットだと思う >>166
そもそも、宮廷での役職ないし、
父親も自分も本国から離れた場所に配置されちゃっているわけで、
政治的に何かできる状態じゃないと思う
最初の時点で政治的に詰んでいる状態で始まるように敵が動いている 父親がシアルフィに関わっていなければ誰が公国をおさめてたんだ? >>173
そなたの父親はクルト、母親はシギュンじゃな
ってあの世界凄いよ占い屋に聞けば一発で実の両親分かるんだからその辺の一般市民も普段から利用してるんじゃないの >>178
宮廷での活動はしてなくても自領の政治はしてたんじゃね
バイロンが揃えた官僚団が差配してて判子捺すだけだったかもしれんけど シグルドは婚姻届みたいなやつバーハラに送らなかったのかな
王侯貴族の正妻どうやって公式認定してるの? >>175
戦士アーサーなら待ち伏せ持ちのあの人しかいないだろ
な、レックス! >>179
バイロンはイザークの遠征に行ってずっと国外だったのと、
冤罪をかけられて逃げ回っていたじゃないか?
>>182
自領の統治はしていても、王国の宰相のレプトールに対抗できる政治力を持てはしないだろう
特に父親のバイロンが王子殺しの罪を着せられている状態だし 手紙を握りつぶすのが趣味のランゴだから婚姻届も握りつぶしたんだろう 女のことになると見境なくなるシグルドだから政治力なんてないだろ
エーディン助けに一人で死にに行くとか領主としての自覚なさすぎ 待てといったノイッシュは優秀な臣下なのかもしれない まあシグルドは打算抜きで行動するのが魅力ってキャラだしね 打算抜きの人物だからこそ信頼される場合もあるだろうしな
これは上がそういう人物をちゃんと評価してくれないと利用するだけしてポイ捨てされるけど 一介の騎士としてなら立派な行動となるだろうけど公爵家の嫡子だからねえ
自分の立場を分かってないし正義感と行動力だけで後先考えずに動いちゃうしで
魅力的ではあるけど長生きはできないタイプだよな 何か策を講じるわけでもなくシャナンやアイラ、ジャムカなんかを手元に置いといたのは擁護のしようもないw なぜジャムカが自国に戻らずに従軍してたのか理解できなかった ジャムカは普通に投降して来た敵国の王族って扱いなのでは
ヴェルダンって2章開始ではシグルドの統治下にあるんだっけ?
シレジアに行った後は、グランベルの支配下になったアグストリアと違って放置されてたみたいだけど ジャムカは、自身が独身状態かつエーディンが他の男とくっつくと離脱して帰国という設定にしておけばよかったのに
ちょっとだけカップリングに戦略性が出るかも >>198
その場合、2部では帝国同盟国の敵キャラとして出てくるのかな それで生存評価がマイナスにならないならまあアリっちゃアリかな
ぶっちゃけ最後のほうは戦術的にはいてもいなくても変わらんし シナリオ的に、ヴェルダンは放置されてる状態からの復興だけど
ジャムカ帰ったらそこそこ復興してそう。あとマナだと接点がない >>189
どのみち兵がいないのだから、国を守れないとなって半ば自暴自棄になってしまっていたんじゃないかなぁ
もしかしたら初陣だったのかもしれないし
20前後の若造だもの、まだまだ未熟な部分があるのは仕方ないと思う
>>195
ジャムカは人質とか配下みたいなものだろ? >>195
一度自国を裏切った(そうでなくてもそういう形になってしまった)から、おめおめと戻る事に抵抗があった
あと、エーディンに心配と恋心を抱いているから軍にとどまった
個人的にはこれで解釈してる ジャムカにはデューがいるからエーディン取られたくらいで離脱しない ジャムカは1章限りの加入でよかったかなと思う
シナリオ上の助っ人みたいな キャラデザが気に入ってボウファイターに変更された記事みてヨハルヴァに思いをはせた アクスファイターは味方専用グラ作ってくれてたらもっと人気出たかもな
ファイターと名がつく職業は兵種スキルで追撃つけりゃいいのにな
マージファイターとかもセイジとの棲み分けできるし 紋章の時代から斧使いは不遇だけど必殺モーションは凝ってるなと思う マージファイターは剣が装備できる時点でセイジと住み分け出来てるよ
ただ、それが全然活かされてないだけで まぁ剣使えるから何なの感
力のクラス値が5だし光の剣でライトニング撃てるくらいしか魔法に勝てる要素がない 鉄の剣を壊れた剣にすると乱数回しが出来る
魔法書では壊れたら出来ない 魔力、素早さ、魔防で完敗
光魔法使えない
男は杖も使えない
兵種スキルは同じ
B剣が使える!
やはりマージのうち魔法エリートはセイジに、体術が優れるとマージナイトに、落ちこぼれるとマージファイターになるのか ティニーやアーサーは誰が父親でも力と魔力が両方30%を越える組み合わせがないから魔法剣を使うのは結局アゼル父のナンナかファルコンナイトのボーナスの高いフィーのほうが向いてるんだよね 壊れた剣でHP調整しやすい
親世代でライトニングを使うには光の剣しかないし大地の剣を魔法職の魔力で使えるのもこいつらだけ 当時は魔法職が剣使ってるって状況だけで心が満たされたもんだが 調子に乗ってエンジェル撃たせまくってたらやっつけ負けしたヤツwwwwww
ええ私です マージファイターに兵種で追撃あれば魔力やすばやさ、連続のセイジや移動のマージナイトに負けなかったのにな 男マージファイターだけの場合、イシュトーが少し怖くなりそうだな
杖使えないんだかソレくらいくれよとは思うが。非ネームドはしらね 敵に女マージファイター多いから追撃はこっちしんどくなる 攻略サイト見てみたら名前付きのマージファイターは、
前半でヴァハ(5章フィノーラからメティオ飛ばしてくる)
後半でイシュトー(男)とゼクス(個人で追撃持ち)位だった 5と7に2人ずつであと魔将に1くらいかな
追撃あっても育ちきった5章ではたいした素早さでもないし追撃なんて喰らわないだろう
5章もだが7章でも遠距離連続がなくなるなら寧ろ楽になる
攻撃するならどっちにしろ追撃可能なやつで攻撃するからね アイーダは置いとくとしてもネームドならライザもいるぞ 男マージファイターは兵種スキル追撃で力と魔力の上限同じくらい
とかだったら本当の魔法戦士になれるのにな
味方だと代替キャラしか登場しないから組み合わせの楽しみとかないけど ネームドじゃないやつはなんかブリザード撃ってくるたいちょうが4章と8章にいたくらいだっけ ブリザードに限らず射程10の武器を装備すると移動力がゼロになるように設定されている
豆知識ですけど なんで風の遠距離攻撃だけ風から吹雪と属性変わったんだ シレジアが北国設定だからだろうね。
トルネードやストームは既に使ってしまっているし、他に当てるとすればタイフーンやサイクロンかな。 >>236
トルネードとサイクロンで掃除機連想した
生活魔法なら風か炎が使い勝手いいかな レベル20なのにクラスチェンジもせず出撃してくるなんてアホだなーとか思ったことある ディアドラと一緒でCC先の上位ジョブが無かったんだろ シャーマンの光Aってエルフ?とかいうあいつのためだけの調整だよな
アハトと違ってナーガ血統にするわけにいかんし ディアドラやユリアにも効いてるよ
シャーマンがデフォでAだからオーラやリザイアが使えてもあたりまえでヘイムの血を引く者とは怪しまれない >>244
その理屈ならユリアがセイジになってもリザイア、オーラ使えたら怪しいだろ ディアドラってなんでクラスチェンジできないの?
必要ないとはいえユリアと同じで問題なさそうだから謎だわ >>245
そこが詰めの甘い所だな
身バレするまでCCできたらいかんだろと 詰め甘いも何もそりゃお前の勝手な前提の上での話だろ >>248
実際甘いでしょ
こんな前提が無くてもセイジでA魔法を使えるユリアを見てセリスやレヴィンは何とも思わなかったのかと レヴィンは嘘ついてるだけでユリアの出生は知ってるでしょ 776ではヘイム傍系のターラ公爵家があることも判明してるし、他にいないとも限らん
システム的な話だろってのを置いておいてヘイム血統だと見抜けてもね >>250
「だが第一皇子のセリスも第二皇子のユリウスもナーガの血は受け継いではいない」(棒読み)
「受け継いだのはユリウスの双子の妹…ユリア皇女だけだと最近知った」(棒読み)
「そうだ、私も気づかなかったがユリアはユリウス皇子の双子の妹、そして、おまえの妹でもある…」(棒読み)
初回からこういう風に見えてた レヴィンさんはなぜ数多居る戦災孤児の中でユリアだけを拾い大事に育てていたのだろうか
シルヴィアさんと重ねて特別な思いがあったんだろうか
レヴィンさんをカップリングしないで後半に進めると話が繋がる気がする ディアドラにお願いされたんじゃなかったっけ
それ大沢版かな >>245
女パラディンが男と違って杖が使えたりするように、
女セイジはナーガなくても光Aってだけじゃなかったっけ? >>255
違う。イシュタルは光Bだったから、女セイジはナーガ無くても光Aなんてことはない。
早い話、シャーマンには上級職が無く、ユリアだけが特殊。
その証拠に戦闘グラも専用のものが用いられてるし(イシュタルは汎用) ラスボス倒すヒロインなんだからパッケージのイラスト書いた人のユリア見たかったな 眼の前に五円玉ぶらさげて左右に揺らすだけの簡単な催眠魔法です >>256
ということはバードからセイジにCCしたのか
吟遊詩人の印象とか全くないけど ダンサーも上級職ないし、本来一つの職種で極める形のほうが通常なのかな。 名前付き男セイジにしても、君等前職でバードはしてないだろうって人が多い バードは楽器が演奏できて話が上手な人
歌はヘタクソでもかまわない
ジャイアンでもなれる オ〜レはレヴィ〜ン ガ〜キ大将〜
天〜下無〜敵のフォ〜ルセティ〜 >>261
わからん
>>263を察するに、もしかしたらセイジには本来下級職が無いのかもしれんし セイジは天才しかなれない魔術系の特殊職だと思ってるな それはバードじゃなくてピエロだろ
洋ゲーでは立派な職業なんだが日本はドラクエのせいでふざけたイメージを持たれてしまった 単に芸人が高位魔術職にクラチェンするのが‘’少しだけだぶる‘’ってだけ
そこまで厳密な区分けはしてない セティにはバードのイメージが無いので悟りの書コースか >>276
つーかレヴィン以外バードのイメージ無いw ttps://youtu.be/OozuwRflsYc?t=207
炎Cのバードがエルファイアーだしアルヴィスだったりしてw トラキアの話で野暮だがアスベルがマージ>セイジになってるしなぁ
アルヴィスとかセティがバードとかキャラ的に凄いあれだし、マージコースなんじゃないの?w 展開やバランスの都合でマスターナイトになってる人とか
ソードファイターからフォーレストルートの人とか、
マージ(女性)だけどマージファイタールートの人もいるからね
作中では味方側で表現されてないCCルートがあってもおかしくはない。
セイジからエンペラーになる人もいるが、味方側には関係ない。むしろ連続は怖い セティはもともとマージで家出したときにバードになった
バードとマージの違いはターバン 親父探しの歌を歌いながら旅をするバード
レヴィン父の場合は拡声器付き >>278
確かにw
なんでレヴィンだけ専用クラスにしたのか
ドルイドとかでええやん まあ王子とか高貴な身分を隠してバードをやってるというのはよくあることなので
さすがにピエロにするわけにはいかんだろう ふたりとも素早さ高いからアゼルの追撃が出ない前提なら
連続のあるレヴィンが有利かもな 連続、必殺頼みのレヴィンよりも追撃があるアゼルの方が確実で使いやすい 闘技場ではレヴィン最強だな
れんぞく必殺でリセゲーで強引に勝ち進めるし
アゼルは天敵だらけ ウィンドの販売が四章からってのがなぁ
それさえあれば逆に追撃取れるのに >>292
MAPでの使いやすさが段違いだしな
エルウィンド持たせれば大抵の敵は仕留めるし、魔法系の敵には光の剣で疑似ライトニングすればいい
2章でマージナイトになってれば凄い活躍できるんだけど面倒すぎる アゼルは初期装備がエルウインドならキャラ評価違ってたと思うわマジで
実際はそのままファイアーエルファイアーサンダーとか持たせてる人ばっかだしな 初期で装備出来ないものを引き合いに出しても仕方がない 初期の敵は魔防低いヤツばっかだしな
てこずったのはマジリン目当てのサンディマくらいだ アゼルの育成もっと楽できんかなぁというのは毎回思う
海賊狩りまでは地道にやるしかないんだよな 序章はレックスの愛棒の名に恥じない活躍で結構稼げてたんだよなぁ
登場位置的に後の戦闘に追いつかないってこともないし
本拠地スタートの一章からはまあ稼げなかった
歩兵の辛いとこね、これ レヴィンは移動力6だけどアゼルは5だからな
CCしたら確かに格段に使いやすいんだが、初回だとCC出来んかった人も多かっただろうな アゼルは初登場ターンで追撃かまして斧使いを一撃で倒すのが最大の見せ場 紋章の初歩魔法感丸出しのファイアーとは格が違う
超スピード感のファイアー連発して倒すからすげぇってなるよな 紋章とじゃ同じファイアーでも見た目はメラとメラミくらいの差があるな
ほんの少し慣れると(サンダー入手とかレヴィン登場とか)重さに愕然とするんだが 逆にボルガノンは紋章のエフェクトで必殺付きとかなら
あそこまで酷評されなかった…かもしれないんだけど >>312
重さと入手時期を何とかしないと死蔵かリーフ送りになりそう 重いだけオーラより怒り使えるファラアーサーのボルガノンは使えるけどな、攻撃後に持ち変えできるし
リザイアあればユリアしなないし闘技場も勝ち抜ける
オーラなんて使えない武器いらないよな
ヨハルヴァ仲間にしたほうが追撃リングとキラーボウで闘技場勝ち抜けるしな ヨハンでも鍛えた勇者の斧で大体勝てるんじゃね
全勝は無理だけど どんな所からでもヨハルヴァに追撃リングとキラーボウの話題にしてみせる! 〇〇はこれとあれとそれも与えれば弱くない→それだけすれば誰でも強いだろ
古いゲームって大抵こういう話がループするよなw 誰でもというのは違うだろ
見切り持ってるやつには意味ないし 武器☆の元ネタは撃墜数に応じて戦闘機に付けられる星マーク? 敵で見切り持ちってアルヴィス、ユリウス、ファルコン三姉妹、アリオーンの他何かいたっけ 子供の頃にやったっきり時間が出来たので久しぶりにやってみる
シグルドとキュアンとレックスでガン攻めしてた思い出がある アゼルは親世代は顔グラが頼りなさげだったから
フィンみたいに子世代でキリっとした顔が見たかった
それかクラチェンでキリっ顔になって欲しかった >>232
改造版で申し訳ないが
マージナイト マージファイターで力と魔力が同程度の上限になってるものがあるぞ
それを見越してかアゼルやレヴィンは力と魔力の両方が上がる
ついでにアクスファイターがトラナナ仕様になっててバーバリアンと別クラスになってる
もちろんクラスチェンジもできてウォーリアではなく斧版フォーレストになれる
あとシグルドやキュアンが最上級職にクラスチェンジできる >>326
テキトーにやるとそうなるわな
特にレックスは勇者の斧入手後はボス敵以外は1ターンで倒せるし
キュアンは連続発動次第なところがあるけど 初回は勇者ヨハルヴァが頼もしかったな
ヨツムンくらう前に倒してしまえるのは彼だけ 大体ここで語られてるこうだったらいいのに的な会話は改造で実現できるしな
久々にやってみるか じゃあクラスチェンジ後アゼルを2部アルヴィスの顔にしようぜ 可愛いマージからいきなりオッサンエンペラーは周りも対応に困る じゃあバランスとるために全員を2部に出てきたらこんな感じの顔だろうなって老けかたさせようぜクラスチェンジ後 じゃあクラスチェンジ後セリスの顔をシグルドのにしようぜ 赤髪のイシュトーってやっぱりサイアスの没顔なのかな どんな乱数でも死なないオールAやってる人いる?
敵ターンで1%でも死ぬ要素がある位置取りをしないすすめ方 >>349
乱数調整自体を禁止してやってるけど何か難しい所でもあった? >>350
例を挙げると残20のキャラに対し『5ダメx4敵キャラが当たる』位置取りをしない
このときに4敵キャラが全員10%の命中率だと死ぬ可能性が非現実的だけど計算上ある
この手の可能性をなくした攻略 デューが初登場の時山賊に囲まれるとレベル上げまくれるけどああいうのダメ?
4章の手槍ペガサスナイトとか全部返り討ちで稼げるけどあれも? >>351
可能性があるとわかってるならそうならないようにすればいいでしょ
てか具体的な場面を言ってくれないと俺ならこうしてるってのが言えない
>>352
デューは留まらずに逃げる
パメラ隊なら命中0にして安全に稼げる 相対する敵の数をへらして全被弾でも落ちないように抑えるか
リセット縛ってないなら、数ターン戻って継戦中の被弾を抑えるなり回復して
HPがうまい事残ってる状態に持ち込めばいいんじゃね
1%でも死ぬ確率で少し思ったが、突撃持ちキャラだと話が更にややこしくなりそうだ >>355
そう?
たとえば1章のデューを教会に置くやり方は
一発食らった時点でリセットすれば間に合うからリセットスタイルなら特に問題ない箇所だし
俺は結構ゆるゆるでやってるわ 聖戦という回避ゲーで回避を前提としない配置をやるとなると結構難しくね
序章でシグルドも3発くらい食らったら死ぬやろ 10年以上前だしあやふやだけどまず1章のキンボイスかな
シグルドと祈り発動フィン以外厳しい
親世代はひかり装備のガチムチシグルド無双だった
子世代は平民だけどアリオーンかな
眠らせて攻略したが、魔力が足りない場合空城狙いになるけど上いくっけ?
10章のユリウス離脱直後橋で待ち受けるのが敵の再移動もあってきつかった
軽くメモは残してあるけど終章はやってない 連続持ちのイシュタルがキツくね?と思ったけど、フォルセティ持ちなら命中0は理論上できるのな >>359
キンボイス隊はシグルドでいいんじゃね
アリオーンは帰還モードになるから囲って間接攻撃し続ければそのうち倒せる
10章のシアルフィ軍は怒り祈り地雷で片づけてる
>>360
イシュタルも帰還モードにして囲むのが安上がり キンボイス隊のフィンの祈り無双は相手斧だから結構事故った記憶あるな イシュタルは簡単だろ
8章:勇者武器で確殺
10章:無視して城を制圧
終章:サイレス もし興味あるならやってみてくれ
・コンセプトは誰もがオールA(詰めではない)
・平民でやる
・少しでも誰かが死ぬ可能性のある位置取りはNG
・ナイトリングとるとこは例外だし他の場所でもどうしても無理なら折り合いをつける
・闘技場によるレベルアップ・ステ調整のための乱数調整は構わない
自分の場合
フィンで1章HP+2守備+1、親世代転職前LV20で力16以下
アレク1章HPか防御+1以上
アーダン3章力17以上
シャナン7章HP+魔防47以上
ホーク9章魔力27以上
クリアしてないけど終章三姉妹はティルフィング(神器抜きで速さ23必要)、バルムンク(力24必要)が候補 >>362
イミフ
1,2回当たって祈り圏内になったら事故も何も絶対死なないのに >>364
吟味有りでやれば上手くいくのは1回やればわかると思うから次は乱数調整そのものを禁止すると面白いよ >>370はなぜ嘘と思ったのか
謙虚に進む人ってこと? だって斧の所で弓も居るしそれぞれ威力違うし相手の命中も高いし絶対うまくいかないから
絶対やってない >>365
バリアリング装備してます
>>372
キンボイスのときのフィンの祈りは
・残りHPを調整させるために序章で育てすぎないこと
目標HP34、DEF8でHP1祈りが発動(初期HP32DEF7、会話でDEF+1)
・手槍装備でわざと被命中率と攻速を悪くすると確実になります >>374
机上の話だけど手槍で自ターンで発動させるんじゃないかな? やってみてくれの前に自分でやってみてから言えば良いのに
動画で出すとか
突っ込まれまくるとは思うけど、反応もそこそこ多そうだし 例えばワンパン出来ないけど連続や必殺が出たり
反撃を回避して敵を倒せたのはノーダメ扱いなのか?
それともこういう場合は被弾したことを前提として考えるのか?
敵ターンの攻撃を耐えきれるとしても0%じゃない攻撃は全て被弾したと考えて次ターンを迎えるのか?
こういうところを考えると回復手段のない7章のシャナンとパティ(デイジー)は助かる道がないと思うんだが… >>373
手槍ではフィンの命中が安定しない&2回当たってもアクスファイターを倒し切れない
回避+100が入ったとしてもアクスファイターに鉄の斧で攻撃されたら命中が数%残る
次のターンの状況が毎回変わりそうな攻略だけどこんなガバガバでいいのか? フィン、勇者の槍をやろう
だから私の槍を返して!!! キュアンは追撃リングでしょ
てやりで間接攻撃部隊も一網打尽よ キュアンに追撃リングねぇ…
手槍相手なら問題無いけど弓だとスピードリングが無いと追撃できない
何より2章の時点で4万って相当な大金だからねぇ
手槍で追撃ならシグルドでいいかな キュアンは3章でレベル30にしないといけないから稼ぎまくり なるほどそれは大変だな
俺なんか25くらいで終えてるわ ある意味上手くね?
海賊狩りでも確か27だったはずだし オールAにすら不要な一種のやり込みよな
出来る出来ない以前にやろうと思った人がどれだけいるのやら >>395
ヘタクソ呼ばわりされてムキになってる?
実際にオールA、かつ、キュアンレベル30を達成してるのかもしれないけど
残念ながら、文面からは貴方が上手いとは感じられないのだよ オールAに拘る奴ってやっぱり変な奴ばかりだなw
例のアレを筆頭に ヘタクソって便利な言葉だよなw
自己顕示欲だけは強いヤツには刺さりまくるからなw またリアルキッズの病気が発症か
何がしたいんだろうな、こいつww キュアンレベル30は縛りプレイレベルにめんどいからやらんわ キュアンは扱い的に強キャラなのに使いづらいから自分も追撃リングあげるときもあるな
その時はシグルドと並んでの二枚看板になれるから色々便利なんだよな キュアンレベル30は上手くはないよな
ある意味凄いけどw
キュアンに追撃リング渡しても効果が金額に見合ってないからな
便利とは思わん オールAとか糞くらえだ
俺はボスチクでゆっくりやりたいんだよ >>402
勇者の槍を返品させた方が早いよな
フィンはCCさえさせときゃいいし、しなくても別にいいけど 勇者の槍はノイッシュが使ってるなあ
追撃リングはエスリンが買う キュアンレベル30は結構簡単
結局、シグルド達は金も経験値も余るから3章まではキュアンとエスリンとディアドラ優先して良い ああこのヘタクソ君攻略サイトの管理人かなんかなのかな
どっかの攻略サイトにキュアンレベル30が載ったら腹立つなあ
煽って聞き出そうとしてるんだろ死ねよカス 趣味の領域じゃん、ムキにならずにスルーしろよ。出来なくないことはここに居る奴なら解ってるよ、やらないけど キュアンに限らずレベル30とか趣味だからね
ムキになるようなモンじゃないから キュアンレベル30に上げるメリットよりデメリットのが大きそう。
毎回23くらいでレンスターに帰っちゃうわ。嫁は30だけど。 キュアンは序章からゲイボルグ持参で参戦してれば評価相当変わっただろうけどな
子世代も序章でフォルセティ(親次第)、一章でバルムンク、ミストルティン、二章でイチイバルなんだしそんくらいでもよかっただろ キュアンのレベル30はやったけどかなり面倒くさいぞ(しかもオールAで)
3章でエリートリング持たせてボスとかクロスナイツ全員を倒させる感じ
あと、闘技場は最後にとっておくのが最大の肝 >>418
よし、キュアンの初期装備を
ゲイボルグ一本にしよう!
手槍もなしな!
序章からヴェルダン軍相手に無双出来る反面、
金食い虫になるからユングヴィで
シグルドの鉄の槍を中古屋経由で渡すのが
セオリーになりそうだな。 親のアイテムや所持金の一部を継承出来る子世代と違って、親世代冒頭から神器なんて持っててもまぁしばらく使わんわな ゲイボルグしか持ってなかったら敵が攻撃してこなくて無双にならなさそう キュアンとシルヴィアも含めて全員Lv30の乱数無調整オールAってできそう? 初心者がキュアンばっかに頼って他が育たず、いなくなったら詰んじゃうかもしれない 初心者でも修理費に目玉飛び出てそこまで頼る戦いはしないと思う
弓相手にゲイボルグを防具にするのがメインな使い方になりそう 槍の効果音好きなのわかる人おる?
グォッて重い音 ぎんのやり最高や
ゲイボルグなんかいらんかったんや レベル30キュアンが馬から降りてゲイボルグで戦えば砂漠で勝てた件 レベル30エスリンが武器を勝手に無くさなければ勝てた あそこのトラバント、リカバーリング持ち出しなぁ。
バイロン見殺しにした上で、
キュアンがグングニル2発耐えられる状態で
トラバントからの攻撃に対する反撃で連続、
自ターン時攻撃でまた連続、
かつ四発とも命中する乱数引けば勝てるんだっけ? もしトラキア軍を撃退しても、キュアンもエスリンも合流後にバーハラで死ぬだけ
アルテナも死ぬかも 「それにはおよばん、私によこせ、私がゲイボルグの槍と共にバーハラへ連れて帰る」
17年後ゲイボルグを携えたノヴァ直系がなぜかバーハラに! 砂漠で奇襲に人質とかトラバントは卑怯もの
キュアンがドラゴンマスターでも見切り持ちには勝てないのに
速さ+10の差は大きい
イチイバルもライブ要らねーから+10ボーナスしろよ 安易な回避無双を防ぐ調整としては妥当だったのかもしれないけど
ヨツムンの超性能とダークマージの高HPのせいで
速さと魔防以外の神器ボーナスは意味が潰されちゃってるイメージだわ もしリメイク出て調整されてたらお前らは絶対文句言うくせに 調整に関しては下手にいじらないで
5章恋人会話と終章恋人会話(特にリーンの会話追加必須)を増やして
セーブシステムをGジェネ形式にしてくれればそれでいいよ
ボイス付けるならFEHのをそのまま持ってきてくれるのは勘弁 FEHの声優が豪華すぎてまずリメイクはなさそう
ただ一番動きから遠ざかってるFEだけに総選挙で殿堂入りしてない主人公って歴代で聖戦くらいだしこのまま忘れ去られていくのはもったいない気も 聖戦は改造が充実してるから別にリメイクなくてもいいや FEHはレヴィンの声が子安なのが違和感
個人的にはもっとチャラいというか若い声の方が合っていたし、子安は後半のレヴィン(フォルセティ)こそが相応しいと思った
後半のレヴィンはFEHに出し様がないけど フォルセティを持って支援を受けて地雷になってるレヴィンなら
「無駄無駄無駄無駄ァ!」とか言ってそう >>447
ロマサガとかも改造版充実してて公式が後追いしてる感あるから聖戦もワンチャンあるで。面白いかは別として ファイアーエムブレム平民の系譜
平民出身シアルフィ一兵卒が主人公、仲間も全員平民
というところまで考えたけどあの世界観じゃ話の発展させようがない アーダンの冒険
城の守備を任されたものの敵が一人も来ず、出撃したら戦いは終わっていた 完 うっかりバーハラの悲劇に参加し損ねて2部にも続投するアー様 重い鎧着てパワーをセーブしないとゲームが終了してしまうからな そんなアー様にはレッグリングを与えて戦場で活躍させてる(CC、吟味は当然)
なぜなら、私は優しいから 現実の人間があんな重い鎧つけ続けたら速さの成長がカオスになるぞ 何故アゼルは五歩なのか
ディアドラは歩きにくそうなドレスだから分かるんだが >>462
身体がひ弱だから歩みが遅いって事なんだろう 魔法使いってだけでひ弱そうで身体能力低そうだから移動力5。
マージファイター・・・『ファイター』と銘打ってるから戦士系としても見て取れる。よって移動力6。
セイジ・・・放浪で足鍛えられてるから移動力6。 盗賊は逃げ足に特化してるようなもんだし脚は速いだろ
だからシーフファイターは脚の速さに加えて体力が加わって移動力7 素早さマックスはシーフファイターにすべきだな
ソードマスターは技もマックスだしやりすぎ 言われてみれば確かに
「シーフ=素早さ特化」のイメージでしっくり来やすいし、他の上限値も上級職にしては低め
だから素早さだけでも上限値30でも罰は当たらんよね ラクチェって名前、モーション、顔面、全部最強だよな シーフは追撃つくしステそのままでもかなり強くなるぞ シーフはファイターになっても弱いだろ
力22が致命的
盗むがあるのと歩兵で移動力7のオンリーワンがあるにはあるが シーフ系は運も伸びるし、回避特化で良いと思う
金稼ぎがメイン仕事だから強くなる必要は無いかな
いやそりゃまぁ強いに越したことはないけどね 上限30まで行くクラス
力 アクスファイター
魔力 セイジ
技 ソードマスター
速さ シーフファイター
守備 ジェネラル
魔防 ハイプリースト
とかだったらバランスよさそうだな >>476
ファルコンも速さは30で良さげな気がする 再起動出来る系は上限控えめじゃないと徒歩可哀想だからな・・・・ 馬もないし特別な上限値も無いフォーレストとマージファイターが可哀そう
そういう意味では兵種スキルの概念ももっと生かしてほしかったね >>476
おれの知ってる改造版だとそんな感じだった
パラメータ上限の合計値が揃って横並び(一部最上級職のみ合計値が高い)
下級職で兵種スキル×1、上級職で追加で×1
追撃と必殺はスキル非所持者でも出せる(所持者は優遇される)
必殺と特攻ダメージは分離 突撃スキルは任意に発動可能
アイテムは重さのバランスが見直されて力のパラメータである程度相殺できる
CCは分岐あり 神器と特殊剣スキルはどのカップリングでも継承・使用可能 恋愛値アップ会話ある特定の父親で変わる程度なら入れるべきだったよな
アゼル父レスター マージ
ジャム父レスター ボウファイター
デュー父レスター シーフ
レク父スカサハ アクスナイト
デュー父ヤンキー シーフ
レヴィン父コープル バード
アレク父コープル ソシアルナイト
クロ父アーサー プリースト
ミド父ファバル アーチナイト
うーん。微妙 ボウナイトの技上限じゃイチイバルの使い勝手がますます悪くなるよw スナイパー27、ボウナイト23、言うほど変わらんくね?
イチイバルが微妙なのは弓だから地雷戦法で使えず出番がそこまでないってだけで特別弱いわけではないと思う
キラーボウ装備のファバルが強いかっていったらやっぱりそこまで出番ないし 騎兵で神器使えるなら充分強い
ユリウス倒すのは難しくなるだろうけど SFCにそこまでの分岐求めるのは酷だわ。
紙と瞳の色が変わるくらいで許してほしい。スカサハが超サイヤ人みたいになるけど。 >>485
ミデ父でアーチナイトになるのはパティでは? 父由来の髪色変化ぐらいはあってもよかったよね
そうすればレスターもあんなにイジられることはなかったろうに…ついでに妹の方もちゃんとした金髪にしてあげればもっと王道ヒロインとして人気出ただろうに…… ラナって漫画作品や二次創作では可愛くアレンジされてるの多いからFEHに参戦した場合、どんな風になるのか興味がある >>485
スカサハをCC選択でフォレストナイトにするとか、マージファイターにしてフォルセティ継承とか
ファバルをCC選択でボウナイトにするとかは改造版だとできる
ちなみにフォーレストやフォレストナイトは斧も使える
アーサーやセティの親が物理系の場合はマージナイトやマージファイターなら物理攻撃で十分戦えるとか
魔力と魔防成長率が最低でも20%あるのでリセットすればカンストできるし恋人会話が救済イベントになってる
あと盗むが継承可能で、しかも10000Gずつ小分けに分配できるとか
大盾は完全無効じゃなくてダメージ減殺に弱体化されてるとか >>488
イチイバルってなんで力補正と早さ補正しかないんだろう
技補正か魔防補正あっても罰当たらなかったよな
改造だと力技早さ補正になってた
ボウナイトだと技早さ26剣装備可、スナイパーは技30早さ28連続、どちらか選べって感じ 技補正があると逆に強すぎるからわざと弱くしたのかな >>497
技+10くらいじゃ全然強くないよ
技カンスト時の命中率
シャナン 170
アレス 168
セティ 164
ファバル 124
+20されても対炎闇のセティにようやく並ぶ程度
基本命中がスワンチカと同等の70しかないのが痛すぎた そうであれば個性としてわざと外れやすくしたんだろうな イチイバルはカップリングを問わず継承できるってのが一つの強みだから他よりボーナス少なめなんかな?
まぁだとしても技10付けてライブはバルキリーに譲ったれと思うが 自軍で力の上がる神器は露骨に使い難くしてあるんだろう
その辺の雑魚には強いがボスには不安定っていうポジションなんだよ 力の上がる神器で命中率高いと、アルヴィスもユリウスもそれで殴ってしまって
ティルフィング使う意味ない。 イチイバルに技+10あってもまだキラーボウより命中低くて攻速も同じっていう >>505
許されていません
スレの隅っこで正座して反省してください ゲイボルグ「技がいかんのか…それともデブだからか…?」 基本的には初登場時のタイミングが悪過ぎる
相性悪い相手ばっかの1章、クソ忙しい2章、強敵のいる3章が過ぎた後の登場ってのがね と言うか最初から使わせて欲しい
勿体ぶるようなスペックじゃないし イチイバルさん 合計値低いのはライブあるから・・・(震え声)
ティルフィングさん じゃあ仕方ないなw
ミストルティンさん たしかになw ティルフィングも6章最初に登場してればアレス(ミストルティン)並みに活躍できた説 いやいやティルフィングもってても活かす相手がブルームくらいしかおらんでしょう
ゆうしゃのけんがあれば十分だから修理代かかるティルフィングはわざわざ使わんと思うわ 連続サンストかましてくるイシュトー兄さんの防具に最適やな
まぁ普通にやるとユリアのHPになるんだけど >>516
それ本当にやったことある?
リザイアじゃCCしていたとしてもまともに当たらないよ セイジだとそれなりに当たるだろ。イシュトーまでにそこまでやる意味は分からんが >>513
そのライブが大して役に立たん
前線で地雷や単独行動するならまだ使えるんだけど スナイパーがスキルのライブにも頼らないといけない状況って割と詰んでるよな
というかそのまま死ぬよな >>520
ライブ程度じゃ間に合わない状況になってそう セリスにエリートリング継承させて7章開始時にCCさせる戦法が強すぎてイシュトーにはあんまり困らないんだよな みんなエリートリングはなんて略してる?俺はえりりん そもそも神器の性能って、
ロプト帝国時代の状況に合わせてもらったものの上、
ゲーム的な戦闘で考えるから、
継戦能力とかを考えなくていい聖戦時代では、
評価されなくなったりしちゃっているんじゃないかなぁ 神器性能って並べられると性器って空目しちゃうな/// >>525
それでもイシュトーって代替オールAでは100%安全に倒せる手段が無いからな
子世代通してそんなボスはイシュトーだけっていう >>515
イシュトーと三姉妹と暗黒司祭の皆さんくらいですかねえ?
そこ、別に無くても倒せるとか言わない
あと☆付いてればイシュタルもぶっ殺せるね イシュトーってセリスに勇者大地レッグバリアマジックでいけなかった? 7章は敵の攻撃範囲が重複しており集中攻撃を受けやすい
地形が回避効果がない砂漠ばかりでよく被弾する
魔法敵、遠距離攻撃敵が多く運悪く二発あたると死んだりする
多方面が同時戦闘でユニットを動かし忘れる
この辺が難度を高めてるね 凡ミスの発生しやすさも難易度だと思うけどな
レベルが上がって1ピンリセットをした後リーフ方面かシャナン方面を動かしたつもりになって忘れがち >>536
カリスマが1人欠けるだけで勇者の剣でも93%止まりなのね
まぁ大体倒せるんだけど倒せなかった時どうするかを考えるのも面白いよ 昔ラナの魔力を吟味してサイレスという方法をとったことがあるが
これはもうやらないほうがいいな、と思った 俺いつもユリアにサイレスさせてんだけど少数派なんか? サイレスはライザ隊を排除するときに使うかな
実際にイシュトーをボコるのはオーラユリアCC済なので気にしない事が多いかも 代替プレーだと七章では自軍がサイレス持ってない
もともとこれが前提だったのに
いつの間にかラナがいることが前提に話がすり替わってる クロエデのラナがバルキリー使えないのが理屈は分かるけどなんか納得いかない ランダムだとそれはそれで困るから仕方がない。要らん方で血活性化とか何も使い道無い >>547
ジャバロー隊はメルゲンを制圧したら出てくるよ 同じプリーストで"きょうだいの年下側"という立場も一緒なのに差をつけられるラナとコープル
何故だ 神器も売却可能にすればいいのにな
どうせ装備できるやつしか買えないんだし どっちも低魔防でユニットとしての評価はそこまで変わらんと思う イシュトーをセリス特攻で倒すときはマジックR・バリアRの他に再移動時大地の剣を装備しとけば
1ターンキルできなかったときでも安全 >>557
ラクチェの方が確実に強いけど、生きる敵がいない
メング三姉妹が月光剣とか持ってたら差が出ただろうが バルムンクって元ネタだと竜殺しの剣なんだっけ?
ナーガやロプト倒せる可能性のあるこっちのバルムンクもある意味竜殺しだな 聖戦ってバランス悪いんだけど
BGMと戦闘グラが心地よくてついプレイしちゃうよね
聖戦・トラキアの戦闘グラフィックはなんか中毒性があって好き バランスは一見悪いけど
難易度設定がないのに誰でもクリアできて評価狙いとか代替縛りすればそこそこ歯応えあるし
何度も遊べるしでゲームデザインは高水準のように思う 必殺のダメージは攻撃力2倍はでかすぎるし
ダメージ3倍だと素の攻撃力が高い奴が有利すぎるんで
攻撃力1.5倍くらいでよかったかもな
ベルサガの致命攻撃みたいな感じでHPMAXなら一回は受けられる程度のダメージ
2回とか3回とか殴られたら死ぬ感じの
この位のバランスだと敵も味方も必殺の打ち合いになるので結構見ごたえがある アゼラケが意外とハマる性能になるの気付いたとき楽しかったなぁ
最初は適当&平民混じり、二度目はほぼ王道、三度目からのカップリング沼
恐らく多くの人が通る道をなぞっただけなんだろうがいい思い出だ 力と魔力の両方があがるマージナイトはロマン…なんだけど意外と微妙なんだよな
力20まであげたアゼルに鋼の剣持たせるよりも適当に育てたレックスが鉄の斧で殴った方が強いから 親で多少上限変われば良かったのに。良成長なのにHP2ピン絶望なデューが一番ゴミは可哀想 >>563
ゴリ押しでもクリアさせてくれる手段を
ちらほら残してくれてるのいいよね
慣れてない人でも完走できるバランスってある意味一番で大事だと思う
逆に7章がゲーム中で最大難易度に近いのも
ニューゲーム促す意味ではアリなのかなと今思った
自分も子供の状態を見てカップリングから見直したし >>564
言うてもFEって後半になるとプレイヤー側は必殺しまくりの大味バランスになるやん
前半の詰将棋チックの方が頭使うから楽しいわ。特に紋章二部の前半とか >>565
アゼラケは二人共凄すぎる兄貴が居るっていう共通点が指摘されてるが、
今思えばゲーム中に2人の会話イベントが無いのが逆に不思議に思えてくる
加賀の好きそうなネタなのに >>563
たまにバイナリデータいじったり解析したりして遊ぶ派だけど
聖戦はプラットフォームが滅茶苦茶よくできてる
パッチがかなり充実してるのでここに書かれていることは大抵実現できる
>>569
聖戦は敵の命中率や耐久を上げると受けゲーにもなる
味付け次第で自軍ターンで倒しきらないと、アーマーや見切り持ちで受ける、
再移動やレスキューで逃げるなどしないと敵ターンで死人が出るバランスにもできるんで
あらためてシステムが優秀だと思う もうこのゲームは25年やってる >>553
実はレベル☆の武器は誰でも買えてしまう仕様なんだ
神器は子世代キャラの初期装備(セリスの細身の剣など)とは違って、
親世代キャラからの継承アイテムという位置付けになっていない
それ以外の入手方法は設定されていないので
もしゲイボルグやフォルセティ、バルキリー、イチイバルを売ってしまって
親世代クリアしてしまうと、子世代では持ってこない不具合が出てしまう
※ティルフィングについては、継承禁止アイテムに指定されているので継承されない
(ということは、このフラグを外すと6章でセリスがティルフィングを持ってくる) ごめん
誤 位置付けになっていない
正 位置付けになっている
継承でしか入手できない上に普通は他のユニットでは装備できないので
誤って売らないように設定されてるんだね >>570
アゼル
「ぼくは兄が恐ろしいのです、あの人の側にいると息がつまりそうで…
それに…できの悪い弟などあの人にとっても、足手まといなだけですから…」
ラケシス
「私はエルト兄様のような人でなければすきにはなれないわ、だから、だれの妻にもならない…」
ここまで兄貴に向ける感情が違うのもちょっとすごい 怖いのもあるが卑屈になるのは出自の問題だしな。王族の異母弟とか家臣みたいなもの そういえばアゼルもラケシスも兄が腹違いなのも共通してるな そうだよ
treasureにも書いてあるし、アレスとナンナの終章会話でも異母兄妹だと語られてる 成長悲惨だけどカリスマな母ちゃん
カリスマは平時でも重要な要素かもしれん エルトみたいな奴が好きなんだったら
アゼルみたいな頼りなさそうな奴嫌いだろ
ラケシスの方が立場強くなりそう
そういう話も漫画とかでよくあるけど
俺は潔癖姫ラケシスがベオウルフみたいな荒々しい毛むくじゃらの傭兵を好きなってしまう方が好き 俺も魔力が低くて荒々しく毛むくじゃらのナンナとリーフ王子のカップリングが好き >>582
わかる
潔癖世間知らずなラケシスは傭兵上がりで荒いくせにお人好しなベオウルフが似合ってる 価値観の相違というとレヴィンも面白い
民を苦しめても最後まで愚直に国に仕えるエルトシャンと争いになるからとさっさと出奔するレヴィンが真逆
エルトシャンと似たタイプを好きになるという意味では忠実なフィンやノイッシュだろうけど ディアドラがさらわれた時にエスリンはキュアンに二人はもう二度と会えない気がするのって言ってたけど、いったい何の根拠があるんだい 勘に根拠を求めるようなもんでもないと思うけど、
ディアドラから暗黒神のことを聞いてたかもとか、ゲイボルグを渡すことで不安感が増してたとか、ヴェルダン侵攻から王子暗殺などの大きな陰謀に巻き込まれているかもとか、
色々不安になることは重なってるよね スキルの遺伝はプレーヤー限定だと何度言えばわかるのか?
ユリウスとユリアのスキルも違うだろ? シグルドとエスリンからして違うしな
バイロンさんのスキルはどうだったかな 持った瞬間目の前をカラスの大群が横切る
家族旅行の初日に巨大台風直撃
ブーツの紐が毎日切れたり茶碗が割れたり当然のように親族トラブルも起こる
それがゲイボルグ >>596
バイロンさんはスキルなしだし異母兄妹ならワンチャンあるで 7章シャナンがバルムンク奪う、次のターンからイード城攻める、シャナン死ぬ
思ったより避けないな CC+使い込んだほそみのやり持ちのフィーが強すぎてやばい 命中20%近い攻撃を1ターンに数回くらったらそらちょこちょこ被弾するわな カリスマ×2指揮官補正で回避40パー上乗せ可能だから
無補正ではそこそこ被弾する位じゃないとなんの味気もないゲームになるし塩梅はいい
バルムンクでキツイのは7章序盤だけで補正をかけ続ければ
誰にも負けないのがバルムンク
親を選ばないところを含めればフォルセティより使い勝手いい
多少は頭使わないとゴリ押しできないのはゲームとしていいバランスが保ててる証左だよ 聖戦は騎兵のグラフィックがほとんど兜かぶってて顔が見えないのが残念
アゼルはトラナナ版のマージナイトにしてほしかった アゼルが女だったら能天気に兄に憧れるラケシスみたいになるんかな ユリアを赤髪にしたらまんまアゼルじゃん
アゼルのほうが整ってるけど 絵師のせいかドットの表現力のせいかわからんが顔のパターンは少ないよね そういやヴェルダンがグランベル侵攻したのってマンフロイのシナリオだよね
イザークでバイロンとリングを始末して、その地盤を壊滅させる気だったんだろうけど
そのままバーハラにまで攻め込まれたらどうする気だったんだろ アルヴィスがロートリッターかヴァイスリッター率いて返り討ち
そのまま出来レースで英雄化ルートかな >>615
そこで勝っても負けても何も困らないのでは?
クルトの子供もそろそろ見つかりそうだったわけだし
そして、戦争中でも見つかったら確保して、
ヴェルダンは放置しても問題ないし 結果的に開戦理由作り+制圧の駒として超有能だったけど
性格的に間違いなくエーディン救援に向かうであろうシグルドも
序章のタイミングで戦死しておkって計画だったようにも思える
バイロンとティルフィングを葬った後でも
正義感の強い息子が邪魔な存在になりそうなのは知ってそうだし 世界観的に神器ないクソザコナメクジ評価だろうし勝つとは思ってないわなあ グランベル強すぎだよね
普通に7つも神器あるの反則だわ
アズムール王は穏健派で凡庸な政治手腕なイメージだけどやろうと思えば武力を背景に他国に圧力かけまくれるよな >>618
暗黒教団敵にはアルヴィスを傀儡化してグランベル乗っ取りが目的だったのでは
まかり間違ってグランベルが滅んだら戦国時代になって統一する手間かかるし ヴェルダンがフリージとドズルを越えられるとは全く思えないのでどうでも良かったと思われる 武器の重さにデメリットしか無いのがダメなんだわな
攻撃を当てた時に武器の重量の確率で相手が怯んで攻撃できないとか
転倒して次のターン行動不能になるとか
相手の武器との重量差の確率で武器ガード発生とかあればスワンチカさんも… 度々改造の話で申し訳ないが、武器の性能差を他の作品と同程度にして
力/2 とか 力/4 とかの割合で重さ相殺とか
神器以外の武器に守備力ボーナスを付ける、弓を射程3以上にするとかはできる
なんだったらメティオも打てる
こちらから戦闘を仕掛けた時だけ反撃不可(マフーと同じ)とか、
特殊剣白・黒 自キャラ攻撃時ATK+補正&相手攻撃時DEF+補正もできる 重さ相殺なんてできたら結局手斧手槍ゲーにしかならんよ 回避ぐらいは重量チャラにしてもバチ当たらんけどね。すくみが半分機能しとらんのが斧の問題 重量の分だけ必殺率アップとか
これならゲイボルグさんでグングニルに勝てるなガハハ まー一応斧は威力は高いから
スワンチカ?防御上がるし…
そんなこと言ったら重いだけで威力は風と同じな炎さんの方がかわいそうだろ マスターナイト以外の斧使いがスキルがクソなのもある
あと炎使いは風も使えるし潰しがきく まあスワンチカももしこっちが使えるならいくらでも使い道はあるけどね >>634
序盤はともかく中盤以降では思い付かないんだが 城に立て籠もる防衛戦とかあれば使えそうだけど
一応直間両用だし >>635
序盤にスワンチカなんて防御補正の関係で攻撃もされないだろうし
中盤以降が本番だぞ >>637
誰が装備するかによるが+10程度じゃレックスやヨハヨハだったら焼け石に水状態だな ここまで誰もスワンチカの具体例出していなくてわろた レックスがスワンチカ持って参戦すればいい
そして1章で落とす スワンチカを落としてちゃんとロストして
代わりに勇者の斧もらえる選択制にしよう
スワンチカいらねって人多いかも >>640
聖戦は武器性能だけでなく敵のAIまで回避優遇、守備冷遇だからな
他のFEだと守備力高いキャラの信頼感すごいのに >>622
暗黒教団からしたら、
ロプトが復活したらちまちま国乗っ取るなんて必要かって感じじゃないかな?
ヴェルダンがグランベル攻め落としてナーガの使い手がいなくしてくれるのならラッキーだろうし
>>640
普通に壁として使えるのでは?
ダメージが1しか通らないのなら、
HPの回数までは確実に防いでくれるから計算しやすく、
回避壁と違って事故ってやられるってのがなくなるんじゃないだろうか? >>648
守備>攻撃だと当たれば1ダメージ入るのに敵が攻撃しなくなるんだよ
だから反撃でダメージを与える事も出来ない
回避は敵が支援効果を無視するので、支援なしだと当たるが支援込みだと0%の状況を作ると攻撃してくる
聖戦で回避壁が強い理由の一つ 死ににくいんだから雑に扱える
スワンチカが弱いわけない
ゲイボルグ・イチイバルよりましだよ スワンチカは防具なんだよ
攻撃力なんてただのオマケ ゲイボルクも防具だった方がマシかな
守備+10、魔防+20で スワンチカはシグルド編ならレックス、せリス編ならヨハのどちらかと仮定して、中盤以降だとあって良かったと思える場面は闘技場しかなくね
壁に使えるとか言うけど、それはどの章のどの辺りのことなんだい
聖戦は先に進むにつれてどんどん楽になっていくゲームだと自分は思っているので中盤以降で有用な使い道あるのかなと >>648
まーたヘタクソが
"?"を連発しているなwww アルテナはスキルも成長率も一線級で魔防も会話で上がって2桁いくのに
なんでこんなに使いづらい感すごいんだろ 魔防吟味しすぎてコープルの好意を無駄にしてしまった ゲイボルグ使わず細身の槍とかで戦ってる方が有能かも
本来非力なフィーが星付き勇者の槍で高火力なのも相対的にマイナス
あと、ドラゴンナイトやマスターの移動力はもっと圧倒的でもよかったな >>655
別に使いづらくなんかないぞ。CCさせるまでが微妙ってんならそうだが。
何だかんだで飛べて神器使えるキャラが弱いわけがない
ゲイボルグさんが重いのと速さ上限が低いってのはまぁバランス取りやろ。多分… アルテナは星付きの軽い剣を組み合わせれば十分強い
素早さが気になるなら、なんなら勇者の剣でもよい アルテナは活躍出来るタイミングが10章子供救出と終章のシアルフィ周辺のマージ狩り、アリオーン説得くらいしか仕事がない アルテナの活躍を妨げてるのは重くて追撃でないゲイボルグと同盟になって敵に突進するアリオーンやね
勇者の槍を持たせれば普通に使える
飛行はフィーだけで十分だけど >>650
スワンチカは月光剣に弱い固いだけのクソ武器だからな
まだ☆手槍持ったジェネラルのほうが強いわ 2章のアーチがウザいからスワンチカあれば助かるかなぁ
必須じゃないとか言い出したらほとんどそうだしなぁ 重さ相殺システムがあれば評価が一変しそうだけど
ほぼ敵専用武器ってことでスタッフ的にもまとまった感じなのかね
代わりなのかは分らんがレックスはユニットでも親でもかなり優秀だし スワンチカは「これ持ってるランゴバルトに勝てないようじゃトールハンマーを持つレプトールには勝てないよ」感を感じる スワンチカに武器スキル見切りあれば評価クソ上がると思う(めんどくさい方向で) >>666
普通にやればフォルセティで大ダメージ入るけど、平民プレイだと面倒だな ロプトやスワンチカ、グングニルなんかを補正ごとぶち抜くイチイバルが好き 重さは相殺してはいけないことが後々の作品で分かってるから…
射程1-2の武器しか勝たんくなる >>667
そのせいかスワンチカの魔防+10はあんま話題にならんな
ミストルティンはスリープゾーン突破に使えるけど 自軍の魔法神器フォルセティ持ちは必ず必殺持ってるから、魔防+10くらいだと楽々ぶち抜けるんだよなぁ 需要の多いパワーリングと違いマジックリングがレヴィン、セティ一択なので魔力上限35がデフォルトなのもフォルセティが強い原因だな
ブリアン程度ならたとえ見切り持ってても三発で終わる フォルセティ強すぎて今の仕様だとマジックリング不要だからフォルアーサーにして
マジックリングはフィーとセティに持たせてる
魔力35だとライトニングで暗黒司祭のような魔防高い敵でも連続発動しなくても確定で倒せるのが美しい マジックリングはサンディマからアゼルが分捕ったまま持ってるな
エルファイアーが入るまでCの武器しかないし うちもいつもアゼルに持たせちゃったままだわ
そんで店にウインド出たらアーサーまでずっとそのまま 闘技場効率で考えるとそうなるよな
アゼルにマジックリング
このゲームで一番頭を悩ませるのは序盤の闘技場だし アゼルマジリンで魔力も吟味してけば2章闘技場も突破可能だもんね ウチはアゼルに取らせるのが面倒だから、ディアドラに金貢いで資金ゼロになったシグルドが入手することが多い
その後すぐ売り払ったら光の剣と一緒にデューに持たせて小銭と星を稼がせる まぁ、アゼルでサンディマ倒すのが結構面倒だったりするけどね
相性悪いからうえに魔防も結構あるから
うまい具合に削らにゃアカン サンダー当たらなくてイラッ
ジャムカで削ろうとしたら瞬殺してイラッ マジックリングはディアドラに拾わせると闘技場でワンパンできる相手が増えていい感じ ランクAを目指すと闘技場は吟味しないといけなくなるけど、楽なせリス編さえがんばればシグルド編のアゼル、アーダン、デュー、シルヴィアはレベル15くらいでも経験A取れちゃうんだよな
極端な話、アーダンなんて初期レベルでも良い
ただ1章で雑魚が勝ち抜くと気持ちイイんだよな アーダンは軍人なのが悪い。文官で追撃リングと育成場(乱数調整)用意しましたなら間違いなく名宰相 ホリン「一緒にするなよ。スキル的に考えてロドルバン(笑)だろ」 月光剣の引き継ぎ仕様のせいで親としてはほぼノースキルで微妙な癖に!
いやでも謎の超成長率もあるから微妙じゃないか… 初回ホリン親スカラクだったけど流星月光連発HP上がりまくりで流石にオーバースペックに見えた 初回レクアイだったら7章出撃前に二人ともCCできてなんだこのクソゲと思った >>691
技と速さがあっという間にカンストしちゃうからな...
ホリンはシルヴィアとくっ付けるのが好き
勇者月光リーンで闘技場もサクサク アーダンとホリンで余りものどうしカップリングできりゃなあ
技が伸びるアーダンができるのに 戦場でドーピングの名のもとにホモセック横行という地獄絵図を生み出しかねない発想は良くないと思った デューだな
値切りのおかげでエリートリング使い回しがしやすいし
たまに意味もなく太陽剣が発動して面白い ラクチェはシャナンとの会話で力が上がるけど
シャナンに会う前にカンストしてしまう
むしろシャナンにあげて欲しい アイラ子は最低保障が高いから自由だね
わいはスキル欄見てニヤニヤできるノイッシュが好み 俺もノイッシュ
星付ければ必殺イラネという意見もあるけど
必殺のおかげでサクサク星付けられるから 必殺つくと逆に必殺無しの武器で乱数調整できなくなるんだよね ジャムカおすすめ
ノイッシュよりジャムカのほうが育成が圧倒的に楽だから使ったキャラをそのまま親にできる
ホリンはブリギッドかシルヴィアにして剣レベルをあげる大事な役目がある >>704
ゴメン間違えた
てつの剣をスカラクより弱いキャラに持たせて調整すれば、ということ ジャムカだなー
追撃は兵種スキルで保証されてるし
技の成長率もいい感じに補えてスカサハに連続が付く
あの双子の格差なんでなんだろうな アーダンが一番活かせるのがアイラなんだよなあ
勇者の剣も付いて来るぞ >>708
アイラみたいな気の強そうな女にはアーダンみたいな不器用そう男が似合うと思う スカサハラクチェが強いのはこのゲームの仕様だからな
自分が上手くなったと勘違いするな! 厚手のロンスカっぽいの履いてる女フォーレストもすこれ フォーレストはこの時代はまだ斧装備できないんだよな
トラキア⇒封印 となって斧装備は確立された感がある 手斧手槍は射程2でちょうどいいな
直接攻撃には使えない仕様にするといい感じ
聖戦なら敵だと反撃装備で持ち替えてくるから難易度は下がらない アイラアーダンでのスカサハラクチェは
高めの守備成長度と待ち伏せで
流星剣でのやっつけ負けしにくくなるから実用面でも有用
腐女子じゃないのにカップリングに燃えられるゲームは聖戦の系譜だけ 25才おめでとー!!
もう25年も前なんか
そらちん毛に白髪も混じってくるわけだわ アグスティ家はノディオン家にミストルティンを譲渡せずに
産まれた子を養子にすれば良かったと思うんだけど アグスティ家に嫡子が生まれた後だと養子にしても揉めるのでは? もしもアグスティ本家だけがヘズル直系受け継いでノディオン家はただの傍流、シャガールとエルトシャンの顔グラもあのままとして
シグルドとキュアンは士官学校でシャガールと親友になってくれたやろか シャガール一回りくらい上じゃないの
あとシャガールはコリンファース系統のイケオジじゃね? >>720
性格が原作と同じだったのなら無理だと思う でもシャガールが直系だったらあの性格にはなってないかも…なんとなくエルトの存在でコンプレックス拗らせた印象がある エルトは系譜なしスキルなし指揮官補正なしなら味方になりそうでも別に要らんら顔だけ野郎扱いだな >>724
実際味方になっても使いにくそう
追撃リングか勇者の剣or槍を渡せばいいんだろうけど >>721
シャガールがコリンファースわかるw
グランベル侯爵家はみんな明治の元勲みたいな顔つきだよな
小学生の頃バイロンは板垣退助、ランゴバルトは西郷隆盛に似てると思った
もしくは中尾彬 >>718
当時のノディオン王家にほかに子供が生まれなかったか、
早世して養子に取ることができなかったんじゃないかなぁ
次世代になると、聖痕なしが王になっているだろうから、
いまさら、自分の子供を差し置いて聖痕があるってだけで王位を譲りたくないなってなったのかもね 婚姻で戻すって手もあったと思うが、同性の子しか生まれなかったのだろうか >>725
君、多分というか絶対発達障害だよね
遊びつくす本でも読んで遊んでなさいな 赤と緑のソシアルナイトってシリーズの伝統らしいけど
これってもしかして同社のマリオとルイージが元ネタ? どうだろうね
FE的にはカインとアベルで旧約聖書ネタとスーマリの兄弟で引っ掛けた説はあるかもだけど
特に言及されてなかったような気がする
少なくとも聖戦は紋章のお約束を踏襲しただけなので無関係 >>731
わざわざこんなこと書き込んでるのは図星だからかな?
指摘通りの性格の悪さなんだろな? ベオウルフとエルトシャンの関係ってなんだったんだろう
「お前の気持ちは知っていた」というセリフから見るに
ただラケシスの気を引きたかったってわけじゃないんだろう 実はラケシスはキュアンに妻子持ちと知らず一目ぼれしてしまった
だからレンスターへ行けと言ったんだろう たしかエルトシャンの妻(グラーニェ)がレンスター貴族の出身で
アグストリアが戦場になった際に子のアレスとともに疎開していたんだっけか
ベオウルフがラケシスにレンスターに行けといった理由は他に
・キュアンの家臣であり戦友であるフィンを信頼していたため(セリフあり)
・当時のレンスターは比較的安全だったため
(ウェルダン、アグストリア、シレジア、イザークが戦争中だったり制圧下だった)
フリージ家は当初アグストリアの王となる密約があったが、
話が変わってレンスターを治めることとなった >>691
子世代ユニットの成長率は
同性親ユニット成長率+異性親ユニット成長率/2+血統ボーナス なんで
ちょっと高すぎるよな そして親世代が弱すぎる
同性親ユニット成長率+異性親ユニット成長率/4+血統ボーナス にすると
親世代の成長率を上げられるし、子世代も強くなりすぎない
血統ボーナスも控えめにすれば平民ユニットとの格差も少なくできる
親世代のユニットでHPが+2されるユニットが少ないのは
親世代の個人成長率で100%以上に設定すると、子世代の成長率がバグるからなんだ
+2上がるユニットは血統ボーナスで上乗せしてあるおかげ 連投プラス長文かよ!
そんなことしたら嫌われるのわからないのかな? まーた、ヘタクソオッサンが何の役にも立たない情報を垂れ流してるのかw
相変わらず自己顕示欲だけは無駄に高いなw エルトが好きだったんだろ?そしてその子アレスが気になってしょうがないんだろ?と思ってる >>730
異性であっても嫡子との年齢が合わないとってのもあるだろうしね
聖痕が生まれたときからある方が珍しいみたいだから、
異性が10代前半で聖痕が現れたときには、
嫡子がすでに婚姻して子供も生まれているとかもあったのかもしれない >>743
別に親が素の成長率100%越えてても問題ない
お前が言いたい成長率バグは成長率が200%を越えるとオーバーフローで成長率が0になるのやろ
改造版でもやらん限りは気にする要素じゃない ベオウルフが言いたかったのは
同じ金髪だから
エルトシャンと俺の区別がついてなかったのはわかってるから!だよ 同じ金髪ならエルトシャンじゃなくてもオッケーって逆にめちゃくちゃストライクゾーン広くないか 5章会話あるのは皆金髪ではあるけど
ラケシスはコミカライズでホリンの追っかけもしてたね >>753
下はデューから上はベオまでストライクゾーン無茶苦茶広い おじさんの世代じゃ飄々とした皮肉屋キャラの表情って片方だけ上がった口角+笑い皺っての多かったしベオはまさにそんなキャラとして描かれたんだと思ってるが? >>757
その語尾の”?”になんの意味があるん? >>742
グラーニェがレンスター貴族ってことはキュアンが紹介でもしたのかな
それとも元々ノディオンと付き合いのあった御家なのか キュアン「シグルド、妹を嫁にくれ」
シグルド「おう、いいぞ」
エルトシャン「キュアン、レンスター貴族を嫁にくれ」
キュアン「おう、いいぞ」
シグルド「エルトシャン、妹を嫁にくれ」
エルトシャン「だが断る」 最後の段、シグラケなら3馬鹿トリオで姻戚関係結べるから悪い話じゃないのに
ラケシスはシグルドと舅がだらしない性格だから嫌だったのか >>760
王家が、他国の神器もち二つと婚姻関係を結ぶのを許可しなかったという可能性も 見切りの無いスワンチカとアーマー系はカスだよな
月光剣に切られて終わり
見切り持ちのトラバントとアリオーンは卑怯だわ
ゲイボルグとグングニルも速さ+10の差で追撃食らうし、キュアンとアルテナでは勝てない グングニルが防御ではなく魔防が上がっていたらゲイボルグにも勝機はあったかも?
てかゲイボルグの魔防が上がっていたら
、後半の使い道は増えてたか >>770
トラバントとアリオーンは魔法防御が弱点だからトルネード装備したリーフに負けるんだよな
アリオーンも12魔将はトルネード装備したアハトに負ける
アルテナはゲイボルグで丘の上のダークマージ一撃で倒せるからいい インフレゲーで追撃貰う時点でどう転んでも駄目
強武器安いからジェネラルは防御上限45、スワンチカは各防御+25でようやくスタートや・・・・ ミストルティンの魔法防御+10は大きい
アレスにバリアリング持たせたら連続トールハンマーに耐えられる
ゲイボルグとハンニバルが活躍するのは三頭竜作戦くらいだからな >>772
ジェネラル強くしても移動力の低いアーダン、ハンニバルは結局活躍せず、敵のジェネラル倒すのが面倒になるだけという >>768
見切りファバルを連発してたアイツと同じにおいがする またリ○ルキ○ズが暴れ始めたのか
発達障害は改善すらしないのか あんたさあワッチョイを嫌がってこのスレを立てた張本人だよな
ワッチョイを嫌がったのはあんたが自演する為だろ! リアルキッズ連呼してるあんたこそ、俺には発達障害に見えるけどな 自分にとって気に食わない相手は全員リアルキッズかよ!
こいつ敵を作る天才だな! FEだったらレベル上げ放題、☆付き武器量産し放題だな オールAしか興味が無くて、ここに何十年も粘着してるキモイ爺より
飽きたら次の餌場に行くりあるキッズのが人生楽しんでる勝ち組なのでは??? >>785
君頭大丈夫?自演失敗してるぞ
君はそのキモイ爺のことをずっとリアルキッズと呼んでるんじゃん 一番粘着してて一番キモイ奴がそれ言う!?
君こそ二度とこのスレに書き込まないで下さい
君こそ二度と新スレを立てないで下さい 遊び尽くす本事件とは、過去にフォルセティの神族としての名前が話題になったときに
確認したぞ !!!
遊びつくす本のp155からp156にかけて書いてある
Q&Aの5番目だな
無知って怖いねw
まさか上から目線でカップリングを語ってないだろうなw
無知のくせにw
と、自己顕示欲にかられたドヤ顔レスをして悦に入っていたところ
こんな懐古ゲームで優越感出してくんなよw
どんだけリアルで軽んじられてるんだ?
なんつーか
お前の実生活大丈夫か?
誰かに認められたいとか一目置かれたいとか、そういう願望がヒシヒシ伝わってくるな
現実とゲームの世界の区別ついてるか?
コソコソ生きてるの楽しいか?
と図星をついたふたつのレスで精神崩壊したお子様(アラフォー)が引き起こした小さな事件である
その後、お子様は自分を傷つけたレスをコピペしてスレを荒らしながら自分の傷をえぐるという自傷行為を繰り返す
実力に見合わない自己肯定感の高さと、これまで一度も人から好かれたことがないことに起因する承認欲求、嫌われる事への恐怖と諦め、自分を否定してきた"敵"に対する過度の敵対抗心、実生活での社会的地位の低さを見透かされたこのふたつのレスで完全に拗らせてしまった
後のリアルキッズの誕生の瞬間である 笑 うおおお
追撃リング持ち魔力調整ジャムアーサー作るでええ 復元は乱数動かんから聖戦だと余り変わらない。中断消える系なら縛らないととんでもなく温くなるが そうか、セティ(フォルセティ)の所だけ何故か聖戦士の名前じゃなく竜族名になってるんだな
実はセティが偽名でフォルセティが本名だという事を示唆してるんだとしたら面白い
これがこのゲームの正しい理解
理解力の低い馬鹿はこのスレを荒らすなwww 初代フォルセティは竜のフォルセティ当人だったんじゃないかと思う
ダーナの奇跡は自作自演、反乱軍の積みゲー状態で神器有りでも厳しかったから特例で人に化けて加勢してた
世代が下り竜の力も薄れ、子孫達も他の聖戦士の末裔達とあんま変わらん程度になったが
それでも竜の血が直接混ざってる子孫達は特別な力を持っていた
頭脳明晰な私の詳しい考察がこれである
遊び尽くす本とかいう何の価値もないものを根拠にドヤ顔レスした低能こそリアルキッズなのである 質問なんですけど、勇者の剣って誰に装備させるのがオススメですか?
ラクチェは連続あるから銀の大剣、リーフも連続あるのと勇者の斧、デルムットも連続あるから銀の大剣。
スカサハに1本持たせるとして、もう1本は誰に持たせますか? 趣味でいいと思う
発育のいいナンナに持たせると殴って活躍できるぞ 自分がやりやすいと思うキャラに持たせればいい
必ず発動する訳ではないから連続スキル持ちに勇者の剣持たせてもいいし、
命中率が高くて安定すると思えばフィーでもいい 連続など気にせず一番良く使うユニットに持たせればいい 勇者の剣は基本はまぁセリスだと思う
何章なのか知らんけど
良く使う強い奴に持たせるパターンと弱い奴に持たせて戦力に加えるってパターンがあると思うよ
弱いで言うとPナイトとかソシアルナイトとか
でも後半は平民でもそこそこ強いんだよな シリーズに標準装備されてる追撃が無いのはストレスにしかならん
歯ごたえが欲しい場合はヌルゲー聖戦の縛りプレーでちょろっと難易度上げるまでもなく素直にベルサガとかやるので
オールAのどこが面白いんだ? 今更追撃如きでなにを言ってるんだ
25年前のシステムにケチつけんな 平民プレイやったときは最後はオイフェが勇者の剣持ってたな >>788
それさあ、リアルキッズとオールA爺は別人じゃん
それとも(被害妄想が強くて)自分が馬鹿にされたと勘違いした相手は全員リアルキッズと呼んでいるのか?
ねえねえ、頭悪くて区別出来ないの?
これで俺もリアルキッズの仲間入りだなwww 今、FEヒーローズを
してるのだが、日本語字幕で
言語を中国語とかに
てきないだろうか?
FEヒーローズは面白いっちゃ
面白いけどな…。 勇者の剣は強いキャラではなく弱いキャラに持たせて闘技場勝たせてた
アーダンとかベオとか ☆50勇者の剣を振り回してる地雷ラクチェを見ると勇者というより妖刀 勇者の剣はベオ、ノイッシュ、アレクを戦力化・CCさせるのに使ってた そうかw
セティ(フォルセティ)の所だけ何故か聖戦士の名前じゃなく竜族名になってるんだなww
実はセティが偽名でフォルセティが本名だという事を示唆してるんだとしたら面白いwww
いいかよく聞け馬鹿ども!これがこのゲームの正しい理解だぞ 武器も誰かの専用武器みたいにずっと持たせとく人もいれば
戦略的に回す人もいるのよね 魔剣シグルドは半ば専用武器扱いかなぁ、後半は中古屋に寝てた、セリスが8章で買い戻したけど、あいつあんまり戦闘しないから… 初代フォルセティは竜のフォルセティ当人だったんじゃないかと思う
ダーナの奇跡は自作自演、反乱軍の積みゲー状態で神器有りでも厳しかったから特例で人に化けて加勢してた
世代が下り竜の力も薄れ、子孫達も他の聖戦士の末裔達とあんま変わらん程度になったが
それでも竜の血が直接混ざってる子孫達は特別な力を持っていた
まだ死ぬ運命では無いけど死んだ者を蘇生させれるのがバルキリーの杖だが
レヴィンは本来はマンフに負けて死ぬのが運命だったのでは?と思ってる。
他の聖戦士には無い特別な力が有ったから運命を終えたレヴィンを蘇生させるという力技ができたんじゃなかろうか? 勇者の剣の質問はセリス編の話と理解出来るのにアーダンとかベオウルフとか言ってる奴は大丈夫か? 1本目はセリスだが勇者2本目は迷うな
デルかナンナかパティあたりが持ってる気がする デル×ナンナ
誰も成立できない、おれのオススメカップリング パティは技低いから勇者の剣があってる
ナンナは剣で戦うのがメインなら
アルテナはゲイボルグもあり連続もあるけど勇者の剣も悪くない
スカサハのスキルがショボければスカサハでもいいかも
ラクチェとデルムッドは技が高いから大剣が良いと思う シリーズに標準装備されてる追撃が無いのはストレスにしかならん
オールAしか興味が無くて、ここに何十年も粘着してる爺キモイわ
歯ごたえが欲しい場合はヌルゲー聖戦の縛りプレーでちょろっと難易度上げるまでもなく素直にベルサガとかやるので 君にキス出来ない運命なんて俺は認めない!
まで読んだ 子世代カップルは荒れない
性能が絡まないから誰も粘着しない 惚れた女に勇者の剣をプレゼントしたら
いつの間にか別の男達が闘技場で使いまわしていたでござるの巻 パティの勇者の剣とハンニバルの銀の大剣が星稼ぐの大変だな
子世代武器は子世代の稼ぎ場所で稼いで親世代の星稼ぎは親世代やっとかないと後々面倒になる パティの勇者の剣はジャバロー隊か
ミーズ城のドラゴン隊でたっぷりいけるよ 勇者の剣はナンナに使わせる
マスターラケシスの娘が回復役という地味なポジションで終わるのは許せない
前線でバシバシ戦え
効率プレイだとラケシスとナンナは戦って経験値吸わせるより杖ふってる方がいいけど ナンナは☆をムダに分散させないようラケシスから受け継いだ祈りの剣になってしまうな。
状況によってCレベル槍と使い分けて、恋人リーフと一緒に行動するだけでも充分強いし。 いのりの剣はラクチェに星付けてもらってからナンナに返してる 祈りの剣はやっつけ負けしやすいラクチェに持たせて
ナンナには守りの剣持たせてる、攻撃面はあんま期待できないので うちもラクチェが装備してる
祈りの剣って妙に修理費かかるので金あまりのラクチェかパティじゃないと運用しづらい
ナンナは杖の修理費で常に金欠だ 皆さんアドバイスありがとうございます。オイフェ使いたいのでオイフェに勇者の剣使わせます。 皆さんアドバイスありがとうございます。オイフェ使いたいのでオイフェに勇者の剣使わせます。 ぶっちゃけ低命中で女性専用で微妙に重くて
鋼の剣に毛の生えた威力しかないってのが正体みたいなもんだからね
祈りスキルの性能が極端ってのもあるけど
価格を考えると紋章のレディソードみたいな高水準性能でもよかったのではと思う 祈り自体が仕様わかってれば強力な反面状況を選ばなければないのと同じスキルだから
スキル付きの剣が微妙な性能なのはしょうがないだろ
勇者の剣が優秀すぎてそこと比較して不満が募りやすいんだろうけど
勇者の剣と槍は見切り無しの敵に対しては神器並の攻撃性能でやりすぎ ナンナもラクチェも父親がフィンの場合祈りのスキルが被るから別の剣を持たせてる ナンナはいのりの剣も大地の剣も
両方割高でしんどい ナンナは父親が誰であれ祈り剣と大地剣で闘技場は制覇出来るからな
杖振ってても勝手にレベル上がるし
後半は平民以外でレベル上げに困るキャラはいない >>838
勇者の斧の反撃で敵部隊を壊滅的状況に追い込めるか否かが斧を除外した理由だよ
勇者の弓でさえ相手が弓なら大分いけるし射程2ギリギリで進軍を受けるなら勇者の弓は優秀
勇者の斧は親世代での貢献強力な他の武器がいない相対的性能の評価で見るなら強い
最終的な性能は敵との相性込みでそんな高くない 勇者の斧が輝くのは2章だな
大体1ターンキルできるし、装備してるレックスの移動力も大きい
まぁ、勇者の槍もそうだけど エリートでレックスのレベルが上がりまくるから余計に強い 勇者の斧は斧使い最強の武器だけど、使い手が限られて汎用性が少ないせいで他の勇者武器よりイマイチに見えるだけなんだろうね
普通に強い筈なのに結局斧不遇のせいでなんか地味
でも無いと困る というかレクはともかくヨハが使えない子になってしまう んー前半部は逆の感想だったな
斧は勇者でなければ戦力に非ずで、剣は他に選択肢あるから
相対的に勇者武器としては一番目立ってた 相対的には勇者の弓が一番使わない勇者武器になっていくな 勇者の斧で攻める分には強い
しかし対間接攻撃を見た場合
敵の剣使いは魔法剣持ちが少ない斧使いが手斧持ってようと剣士にはほぼ当たらない
槍使いは手槍持ちが多いうえに斧使いのステ的に避けられず結構食らう
少し脱線するが反撃可能にするために手斧なんか装備して地雷すれば
さらに回避を下げて自爆する
よって待ち伏せ出来ないのにスキルを持ってるのが斧使いだったりする
騎兵+勇者の斧で攻略評価気にするなら貴重な機動戦力だし不遇ばかりでもないけどね ウロだけど魔法剣って三すくみに影響したっけ?
魔法槍や魔法斧あっても面白そうなのに 魔法剣は直接攻撃なら武器と
間接攻撃なら魔法と三すくみがある
CPUは命中率を魔法ではなく武器の時で計算するので
手槍持ちは命中率0でも攻撃してくれる >>845
手斧重すぎだよな
なんでダメージ弱いのに重さ20もあるんだよ
手槍は18で威力あるから☆付けたら強いけど 魔防をもってない敵が多いから魔法と魔法剣強かったな
FEHで使い勝手のいいキャラって大抵射程1〜2だしそれを無条件で備えてるんだからそりゃ強いわな >>851
手槍は☆付けたら強い、
なーんて言ってるのはお前だけだぞw >>852
遠距離攻撃できる武器の中で、
弓だけが直接攻撃できないのがかわいそうに思える 勇者斧ってヨハンが壁内からヒットアンドウェイで魔導士倒すのにいいよな
ヨハルヴァだと再移動できないから使いずらいとおもう >>853
★付けたらなんでも強いからな
★があるか無いかで劇的に変わるのは細身の剣だろうな >>851
敵が使う場合が多いからじゃない?
敵にアーマー系が多いから能力的に微妙になってるのと同様に >>858 859 860
これ全部アイツだろw
これ全部アイツだろw そういあシャガ夫と見切りファバル君はよく☆手槍が強いと言ってたな
シャガ夫は2年くらい見ないが 細身の剣は☆つけなくても元々強いから、劇的に変わるというのは違う
元々が弱いから劇的に変わるんだよ >>864
使い勝手の話な
アスペはレスしなくていいぞ >>864
初プレイ時にはエスリン、2回目はアーダンが持ってたせいか全然星つかんかった
なのでほぼ使用しなかった 細身の剣に☆付けた事一度もねーや
つばめがえしはあるけど 弱い武器は星付けるの大変だ
細身の剣ならスカサハかラクチェに頼む
セリスやオイフェでは雑魚を殺しきれないこともあるから
必要ならパワーリングを持たせて狩る 細身の剣はてつの剣よりは強いけど
弱い方には入るでしょ 細身の剣は回避用で割り切ってる
削りにも便利だしむしろ☆不要だと思う そういう意味ではエスリンあたりに持たせるのが丁度いいんだろうな
無駄に剣Aだから余ってる鉄の大剣とか持たせたがあんま役に立たなかった 細身の剣はシグルドがいいけどね
シューター地帯で回避用に装備しておくと気楽 細身の剣はデューが使ってたわ
最終的に最前線で敵の削り役として大活躍してた 細身の剣は使用回数少ない状態で持っておいてベオウルフとかホリンが剣士系に勝てないときに持ち変えると勝てるようになったりする
剣士が追撃してきて勝てないときに鋼の剣から持ち帰ると逆にこっちが追撃できる事がある あとは追撃リングを取っても闘技場で追撃できないアーダンにスピードリングと一緒に持たせたり 当たり前のことをわざわざ書き込んでドヤ顔してる奴がいるな
あのさあ、お前需要ないから 細身の剣は⭐付けるのはかなり大変
海賊狩りで一気に稼いでいた
勇者シリーズと違って意識して稼がないとまず必殺化出来ないからめんどい
ただ恩恵は大きいと思うよ
闘技場のストレスがかなり緩和される 平民プレイするときはほそみ必殺化しとくとめちゃ便利だから
シグルドにずっと持たせといてせこせこ稼いでたわ 必殺がダメージ3倍だったら、細身武器の使い勝手が変わってくるかね 細身剣意識したことないなノイッシュに持たせるのがいいかな
槍のほうがありがたい 勇者の剣か槍が余ってなければノイッシュには2章から槍持たせてた
攻撃1発で終わりやすいからダメージ量を多くしたい 細身の剣の必殺化はロマンだな
勇者の剣を持てないキャラのための 星付き細身の剣はマージファイターの必殺モーションを拝むのに使う >>879
☆ほそみの剣、☆手槍、キラーボウは三大神器
追撃リングを持たせたヨハルヴァとハンニバルに持たせたら闘技場勝ち抜けれる 言われてみれば男マジファイの剣必殺を見たことがない >>885
別に追撃リング不要だし
ハンニバルは勇者剣使えるぞ 必殺細身の剣はシーフと踊り子の武器だな
で、お前らはSwitchで久々にやるの? >>888
つうかアーダンもCCすれば勇者シリーズ全部装備できるな
剣以外装備させたことないけど レヴィンの魔法がらみの能力がもう少し高ければ迷わないのに ミデェールの魔法がらみの能力がもうちょっと高ければもう少し悩めたのに 剣相手→剣か槍
斧相手→剣
槍相手→槍
うむ、公平な三すくみだな >>892
魔力成長15くらいあったらティルテュの候補になったよな
突撃持ちは肉弾系ばかりだから魔法系マージは貴重
あとはコープルがもうちょいマシな魔法クラスだったら ミデの魔力がもう5%でもあったらティルテュラケシスのトップクラスの夫候補に跳ね上がる 真っ当な魔法使いに突撃があったら強過ぎるという判断だったんだろうな ベオウルフやミデェールは持ってるのが連続だったらかなり有能な父だったな
さすがに強力すぎると気づいてたのか追撃と連続をあわせ持ってる父っていないんだよな 携帯機で聖戦がまたできるようになって嬉しいわ
レコーダーの中身を消化しながら久々にまたやろうかな 勇者の斧は蛮族王リーフきゅんの最終装備にしてたなあ Switch聖戦いいなぁ、闘技場の時間が格段に減ったわ Switchはながら作業でできるのがいいやね
3DSもWiiUもそうではあったけど 通常オールA
平民オールA
主人公のみクリア
あと何がある?
意味もないつまらん縛りプレイは無しで アーダンがHPしか上がらくてやわいおそいよわいになりそうだ >>908
ランク無視なら闘技場のストレス無しでプレイ出来るから面白そう
問題は金かな 闘技場と増援稼ぎを縛るだけでかなりの高難度になるよな
盗賊フル稼働しないとジリ貧になる 斧は勇者以外の武器が糞なのが痛い
スワンチカは敵専用だし手斧が重さ20もあるのが納得できない
手槍は18で☆付けたら神器なのに 初プレイなんだけどどうしても最適解みたいなのを意識しちゃうんだけど子世代のこと考えなくても詰んだりしない? >>915
詰みはしないが難易度ははね上がる
初プレイならとりあえず王道プレイをおすすめする 風花雪月のルナティック縛りプレイとかやってた人が聖戦初見プレイが
三すくみがわかってなくて、とにかく森に陣取ってればイケるみたいにしてたけど
結局ユングヴィ到達前にフィンとキュアンが被弾しまくってレンスター組全滅+アゼルも死亡しててワラタ
FEの中では相当に簡単な方だと思ってたけど、こんな事になるのな エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×デュー
一応書いておくがこれが王道だからね
間違えないように 初プレイならブリ姉さんの相手はアレクのほうが育てやすいかもね ブリギッドの娘が盗賊ってのを知っていたなら盗賊とくっつけるかと思えるけど、ホントになにも知らない初回プレーだと誰にするかだよね。
うちは同じ弓使いのゃジャムカだったけど。 デューは恋愛初期値低、進行加算値低で独身やらかしそう
初心者だとデュー自体も育てにくいし
ジャムカが無難だけど攻略情報入れてない場合は5章に会話あるとも分からないよな
絡みがあるミデェールが分かりやすいけど会話内容が王道じゃないか 姉の方が美人って台詞のせいでミデェールにエーディンくっつけたくなくなる
セティに宝物持って帰らせたいのでティニー父にしたり 初見プレイは
エーディン ミデュール
アイラ ホリン
シルヴィア レヴィン
フュリー 独身
ラケシス 話すのを忘れて緑軍のまま
なので生存評価B
ブリギット ジャムカ
テュルテュ アゼル アイラとレックスが王道ではないのか
ラクチェとスカサハがあっという間に自軍エースになる様は圧巻 緑軍か…任意同行のキャラって仲間に誘わなかったらどんな運命なんだろな
ラケシスは独身でアグストリアに籠もってた方が長生きしたかもしれんな ラケシスは領民からしたら平和のために良縁結べやって感じかもしれん
クルトほどではないにしろ >>915
事前情報無しでもクリアできるから安心しなよ
むしろ中途半端に知識入れる方がつまらないぞ なるほど
とりあえ何も見ずにやってみるわ
カップリングはストーリー?に合わせれば間違いはない感じか 王道は追撃、追撃こそ王道なゲームだからな。アイラと鰤は勝手に付くから何でもいいけど >>926
パッケージの裏面にアイラとレックスの会話が描かれてたりしたな
これがスタンダードな組み合わせなのかと思ってプレイしてたら
いつのまにかアイラはデューとくっついてた 二択型はストーリー的にはまったくの同格扱いだろうね。
レックスとホリン、ジャムカとミデェール、ヨハンとヨハルヴァ。 >>930のフォルセティがコープルくんの手に渡りそうな気配がする むしろそうなってほしいなって思った
ストーリーや会話の情報だけで誰を選ぶのか楽しみ 王道はヌルゲすぎて楽しめない気も
セリスアレスシャナンがいれば何とかなる >>926
ラクチェとスカサハはぶっちゃけ誰が父親でも、低レベルでもエースでは 初プレイ時はジャムカ・ホリン・ベオウルフは仲間にならなかったから自分の中では王道から外れる存在だなぁ
やっぱ最初にプレイした時のイメージに強く引っ張られる そう言われると結構初見殺しというか知らないと損な情報も多いから攻略本一冊くらい持っとくといいかもな…
所定の場所で待機しないと手に入らないアイテムもわりとあるし >>942
よくアイラ仲間にできたね
アイラこそボーナスユニットだよな
双子はなにをしたって強くなる
流星剣は本当に特別 >>944
アイラは「コイツ仲間になるな」ってのが分かりやすかったからね
意外と手探りでもイケた エーディン×デュー
アイラ×アゼル
ラケシス×レヴィン
シルヴィア×ノイッシュ
フュリー×アーダン
ティルテュ×アレク
ブリギッド×フィン >>940
事前情報無しで初回はプレーしたけどクリアするだけなら何の問題もなかったぞ
もちろん、隠しアイテムは取れなかったし、カップリングも平凡だったし、低評価だったけどな
それでも、中途半端に情報を入れて中途半端なプレーするよりよっぽど良かったと思ってる 勇者の斧、追撃リング、守りの剣を事前情報抜きで取れるヤツは凄い 守りは初期プレイでもあり得る範囲
見返してみたら斧は予想つく上級者居るかもしれない、リングはホント無理 リセットしながら進めるスタイルならフリーズはしない
switch版は中断セーブだけで進める人多そうだが、そのへん対策はされてるのだろうか 聖戦は仲間にするのわかりやすいでしょう 初見で全部出来た
ハンニバル殺しそうだったけど 風の剣も初見は取り逃した。あんなとこにわざわざデューを行かせないわ 今でこそマスクデータ含めて情報揃ってるけど
発売日に買って攻略本もないままプレイして隠しアイテムも子供へのスキル継承とかもわからないまま突っ走った人の感想とかどんなだったんだろ 別にどうも、って感じ
敢えて読まないようにしてたし
子世代は前半はバルムンク、スリープにかかるようになってからはフォルセティとミストルティン、最後はティルフィングがあればどうとでもなった
ナーガのチートにも笑ったわ
固定キャラが優秀すぎる デュー父レスターの顔は戸惑ったわ、オマケにスキルは値切りのみ 吟味上等納人ならティルテュさんに
ミデとかベオつけてもいいよね
母親成長率で最低値はあるから言うほどキツイ吟味いらんし >>954
紋章に比べて難易度が高すぎる、って思ったのは覚えてる 始めての時はひたすら剣士ゲーだったな
馬が全然育たない
慣れると逆に歩兵が全然育たなくなる >>949
場所自体は何かあり気なポイントだしね
ただ事前情報なしでレックスを行かせようという気にはならん 聖戦が初SRPGだったからとにかくルールを覚えるところから始まったな
当時小学生だったから何もかも手探りだし
死んだら生き返らないってのも知らなかったからバタバタやられまくった
そして思い入れの無いキャラならやられてもリセットしない
こんな感じでもクリア出来るんだからカプなんて初プレイでちょっとくらいミスってもヘーキヘーキ 2章の世界ひろしで詰んだ
エリオットなんて目じゃないってくらい強かった オートセーブあればそうそう詰まないと思う
紋章二部よりとっつきやすかったよ ゼルダもそうなんだけど、このシリーズに慣れているかどうかで難易度が大きく変わる 2章の全力移動は騎馬のロマン 無事に村を助ける達成感 二章の村救出はミデにキラーボウ持たせる発想が出るかとレックスが勇者の斧ゲットしてるかどうかで難易度が大分変わる気がする
あそこは戦力になる騎馬がシグルドとキュアンだけだとちと辛いよね 紋章に慣れすぎて、追撃できないキャラは使う気にもなれなかった
アーダンはもちろんノイッシュもレックスも留守番だったな 二章は初見だとシグルドが強くなっていたから普通に値切り取れたけどな
もちろん勇者斧も無し
バランス良く経験値振り分けていた人はきつかったのかね 世界ひろしでは一章でエスリンがCCするからエスリン無双できる あとエスリン杖振りで前もってCCの発想も影響するかも?
エスリンとレックスがCCで機動力上がってると急げる 2章はレックスがCCしてるとかなり楽になる
槍騎兵や槍重歩兵が多いから勇者の斧装備してるとガシガシ敵を倒してくれる まぁ二章はいろいろ諦めれば簡単ではあるんだけどねぇ(具体的には葱リングと騎士リング) 相対的な敵の強さは2章序盤が一番強いまである
武器が必殺でないし強い味方も限られてるしある程度育ってるシグルドでも倒し残すくらいのバランス
相性不利が多いしダメージ受けても回復役としてついていけるのが騎馬のエスリンだけ まぁだから俺はシグルドを徹底的に鍛えてリング類も持たせて鋼の剣を必殺化させてやってるな
あの辺りは下級連中は反撃を受けない戦い方が重要だけど特にアレクに光の剣を使わせるとアーマー相手でも有利に戦える トラナナ方式で聖戦騎馬ユニットの馬に疲労度システムが導入されたら村救出は難しいかな
あの広いマップを休憩なしで走りっぱなしでもノーダメの馬が凄い スイッチでできるようになっとるやん
15年ぶりくらいにやろうかな 2章で地味にむずいのはマッキリー城だっけ?スリープとアーチのところ
スリープに入らずアーチに耐えつつ最前線に置いたシグルドがボスに届くよう歩兵をワンターンキルするのがなかなか アーチが誰を狙うのか未だによくわからん
守備力低いキャラを狙うだろうと思ってシルヴィアをオトリにしても騎兵集中攻撃したりする まったく使い物にもならぬ
もう、>>981にも用はないわ!
今後はスレ立てにはわしが直接命令する 久々に3DSVCでやってるんだがソフトリセットができなくなってる
なんでや?LRスタートセレクト同時押しよな?
個別のボタンは効いてるからボタン故障とかではなさそうだが すまん自決した
本体の更新したらできるようになった レイミアとパメラの死ぬときの台詞が同じなのは手抜き? 手抜きじゃなくて容量節約してんじゃないかな
そうじゃなくても終章にリーンレイリアだけ会話がなかったりラナの恋人会話を使い回してたりアレクとノイッシュの普通にいい会話が削られたりしてるし オールAの詰めエムブレムなんてどこにあるんだ?
ていうか、オールAが難しいとか言ってる奴どんだけヘタクソなんだwww 情弱には見つけるの難しいかもな。
確認しただけで3つは転がってるぞ まーた、こいつがスレ立てのかw
オールAコンプレックス拗らせすぎだろw リアルキッズ、ID変えて自演するならもっと上手くやりなww >>992
正確かどうか不明な情報を自分は真に受けておいて他人を情弱呼ばわりか! 褒めて褒めて
僕ちゃんスレたてできるんだぞ
スゴいでしょ
えっへん >>997
貴様にとっては正確かどうか不明だろうな
情弱呼ばわりされてもやむ無しとは思えないのかカス 真実かどうかなんてどうでもいいんだよ
信じたいかどうかが重要だからな このスレッドは1000を超えました。
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