フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 160th
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙です。
今年はヴァンダーアーツが各種出るようですね ヴァンダーアーツ、あ、そうか、ヴァンツァーって名称をヴァンダーにしようってことになっているんだったか スクエニにはもっとプロモーションに力を入れて欲しいです。 いや企画に力いれてくれよ
EVOもLAも企画段階で間違ってんじゃん つーかさんざん言われてるのはFMファンはシミュゲーとしてのFMのファンなんだっての
なんでアクション出そうとしては沈んでいくんだか https://m.youtube.com/watch?v=voSvm1ip25Q
フロントミッションのすごさって
現実で1/6スケールのモデルでカスタマイズとブンドドする楽しさを
フロントミッションなら1/1スケール?の迫力をソフト一本ですぐ楽しめるとこだったと思う >>7
ガンハザードはヴァンツァーの名称を使っただけの別ゲーだけど「これはこれで」って感じで受け入れてるぞ
面白ければ大抵のことは許される >>10
フロントミッションといいつつ
実際にはヴァルケンの新作だからあれはちょっと違うかと ヴァルケン後継ゲーの中ではガンハザードが一番出来がいいからね
むしろ他のは黒歴史になったかんね・・・ >>7
正確にはロボが主役のってところだな
下手に人間ドラマ作ろうとして微妙になっていきつく先がヘボルブ・LA そこな。
「人間ドラマ」表現を顔グラとテキストに絞りつつ、戦闘の密度濃い会話イベントの中でキャラクターを立てていく手法がシリーズ初期は存在した。
キャラクターがCOMを介してWAPという「拡張された肉体」を持つ世界観(BDはその極致)なのだから、
身体的動作を必要とするお芝居はむしろ「ロボット側で」やるべきだったんだよ。
指差す→銃砲を目標に向ける
注目する→頭部やカメラアイを向ける
意思を示す→足を踏み出す
等々、WAPが人間のかたちをしていない事で「身体表現のテンプレート」はむしろ少数に整理できる。
このあたりの作り込みが凄まじいのがFA。あれはテキストの合間合間でロボットの「芝居」ができてる。 原点回帰しかないね
つまり1stのようにドットゲー >>14
それできてたのって3かアーマードコアの方やね
後者PS3以降はやってないから知らんけど スレ立て乙
そういえば3ってアリサ編とエマ編で分岐するんだった
5のことも考えるとエマ編が正史ってことなんかね
公式なにかアナウンスしてたっけ >>14
そう言われてみればたしかに合理的だわ
人間キャラクターの会話パートは顔の一枚絵とテキストで成立、
その分結果的にヴァンツァーに集中していたのかな
その後ヴァンツァーがドットから立体化したら立体化ならではのパーツ干渉で悩んだりとかあったんだろうなぁ
くわえて人間キャラクターの立体化して操作するようにしたら当然開発の負担が増えるよね 1の5面で奴を倒したいのに攻略サイト通りにやってもうまくいかん ds版 教えてください どっち編か分からんけどロイドの方なら
ドリスコル降りてくるとボコボコにされるから段差あるとこ塞ぐとか
ケビンの方は忘れた ドリスコルが釣られる機体を見極めつつ右上と中央上の段差を適当な機体で塞いでから、
釣り役がドリスコルを引き付けている間にドリスコルの移動範囲外ギリギリの場所で地雷をセットしてその隣に陣取り、
ドリスコルの接近に合わせて2発目をセットしてドリスコルが1発目に引っかかっている間に段差の下に逃げる
全パーツのHPが1になるまでこれを繰り返してからフラッシュを撃ち込んで4回以上攻撃できる武器で攻撃 これだけ
地雷は相当数必要になるので全機に地雷3フラッシュ1を積むこと
高難易度は…知らね 現有戦力でどうにかしてください >>19
□はグラで売ってたから技術が上がるほどメカ表現が相対的に陳腐化するから
生物>メカってやりたいのはわかるけどそっちじゃないっていうな
むしろバリバリに格好いいメカのモデリング出すだけででよかった そもそものメカデザインも悪すぎる。
ただディテール複雑にしただけで全く面白みがない。 最近のメカデザってディテール(部品点数)過多で脆そうってものばっかよね
金玉スライディングのもそうだし 普通は現実の戦車とか参考にしてリアリティが増すようなディテール追加するものなんだが
どう見ても線適当に増やしただけなんだよなぁ デザインがつまらんのは人型以外の形態も体形もバリエの幅が狭まる一方なのもあるな。
頭身や関節位置が変動するのを補正するのに手間がかかるのは和カルが
平然とできませんと抜かすあたり■のグラフィック技術とやらも大したもんじゃねーな。 リアル路線とかっこ良さの両立は難しいのかもね
戦車でいいじゃんに行き着いたり >28
その点、フロミが凄かったのは戦車型WAPは戦車よりコスパがいいという枠組みを提示したこと
だったのだが、あまりにも先進的すぎて当の■を含めて誰も理解が及ばなかったな……。 「軽戦車のニッチ」はキャタピラや装輪足のWAPでどうにかなったかもしれないけど、
MBTはまた別にあるんじゃねーかな。 WAPを動かすゲームだからって、装甲戦闘車両を片っ端からWAP系に置き換えていったあたりから
世界観壊れてたよな
何のためにハフマン島という舞台を用意したのか ドットゲーでキャラは天野これだけでワクワクできた
やっぱり1stこそ至高 天野キャラそんないいかぁ?
ピウィーとか神父で白けたオレは異端児なのかな… 天野全然好きではないけどフロミ1には結構合ってたと思うなぁ 初代のキャニオンクロウは正規の軍人じゃなく「元軍人」「はぐれ者」「変わり者」「脱走兵」の集まりだから
天野絵のエキセントリックさはむしろぴったりだったと思う。 まぁ天野絵といってもあの抽象画みたいなのではなくてゲームっぽくけっこうしっかり描いてたしね
いやドット絵担当の人がめっちゃ頑張っただけなのかもしれんが >>21-22
ありがとう!無理そうだけどやってみる
段差か 脚をローラーだかキャタピラにしてるから越えられないかも
ありがてえありがてえ https://m.youtube.com/watch?v=PF2W8jT_FqU
ガンバスター(文字通り)
実際こんな映像みるとヴァンツァーが必要だと思うわ
いつハジけるか分からないものを生身の手で持てない >>43
ちょっと欲しい気はするが1/6はデカいわ
GIジョーサイズじゃないか
https://i.imgur.com/UZ4ahe2.jpg >>44
やっぱり天野にコワモテガチムチ軍人描かせるのは無理があったんやなって…モヤシばっかりじゃねえか 天野めちゃくちゃいいじゃん
グリーグのハゲヒゲかっこいい フロスト届いたぜ
君らは複数体買って地獄の壁ごっこするんだよな 天野絵は絵的な表現を維持したまま動かせるドット絵だから生きたってのはあるよな
主線がどれか分からないような絵だし
初代プレステ時代では絵と剥離しすぎてきつい ドットに戻して天野絵でいこうよ
もっと地獄の壁にスポット当ててさ 天野に末弥に山田に有名ファンタジー画家起用し続けたのに
何で4から社内にしたんだろ
正直劣化したよね >>51
誰かは知らんが生き残ったなら、そいつの復讐劇をゲーム化してほしい ゲッタだよ
1stのUSN編がそういうストーリーになってる
復讐要素はなかったな確か 知らんてことはUSN編やっとらんのだろうな
しかし戦闘をゲーム感覚で楽しむとか紹介されてるやつが仲間になるとはね。味方になると普通の熱いやつだったけど ゲーム中だと登場時と死亡時の台詞ぐらいしかなかったから、攻略本のキャラ紹介の方が文字数多いんだよな地獄の壁。 USN陸軍戦車師団 特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊 通称『地獄の壁』さん!? 補給車が仲間になったけど弾薬の補給はできたけど修理ってどうやればいいの? ドラクエとかFFみたいに1stだけでもなぜアプリ化しないのか
してくれぇー PS版なら簡単にエミュで遊べるだろ
合法的に出来るぞ
スマホアプリ版のePSXeは有料だけど 1stやってるけどこのゲームって段差あると遠距離武器の射程が減る? そもそもネイティブ新作がケータイで出ただろ
それで満足しろ フロストって胸のあたりがコクピットなんだろうけど
大柄ぞろいの地獄の壁隊員が乗れるようなサイズ感じゃないよね
フロストの全高6mくらいだったと思うけどかなり上半身傾けないと収まらなさそう そういえば「ヴァンツァー乗りは小柄な方がよいとされる」みたいな設定は無いんだっけか
操縦席が狭いって設定のロボ物だと結構ありがちなやつだけど
>>67
減る
詳しくは初代スレに行った方がいいかもしれない
レトロゲーム板だけどDS版まで扱ってるから >>61
当時は小学生で、地獄の壁の魅力は名前だけだった
5thの時に、取り憑かれた >>72
5の出番ってキャニオンクロウに負けて敗走した後、追撃食らって全滅した瞬間だけでは。 SRPGとかロボットものとか色んなくくりで見ても、FMて宿敵以外の敵との絡みは淡白だよね
ガンダムみたいに敵との通信もめったにないし、そもそも敵と通信すんなってのが普通だけど
地獄の壁もロイドたちと会話は一切交わしてないよね? 日本アニメではなくて海外の戦争映画意識してたのでは ガンダムでも敵と通信してるのはあんまりないぞ。
独り言叫んでるのが何となく会話っぽくなってるか、NTがテレパス会話してる位で、
通信で会話してるのはあんまりない。
格闘戦やると接触回線で通信できたりするみたいだが ベラベラ喋るイメージがあるのはスパロボのイメージが強いせいかな << くそ、どいつにやられたんだ?
今俺を撃ったヤツを確認してくれ。 >>
<< リボンのエンブレムだ。 >> FAのラスト間際の戦闘前にボルヒェルトがバッズと会話してたが、あれは「オープン回線で」と断り入れてたな。 Evolvedはしゃべりまくってた印象
くわしくは覚えてない(確認したくもない 1stやってるんだけど、トンファーより素手の方がダブルが発動する印象がある
というかトンファーで殴ると外す…
格闘武器ってあんまり意味ないんじゃないのか トンファーはダブル対象外じゃなかったっけ?
ナックル系のみだった気が。 昔腕ごとに素手攻撃力あるの全然気付かんかったな…てかショップで下に表記も無かったよな?右に小さい文字で書かれてるだけで FM1の終盤だと打撃武器装備より素手殴りのほうが強かったようか気がする それどころか最強の武器は序盤で手に入るモストロ10である >>91
パイロット能力の補正が高すぎて
最終的に発射数が大正義になる。 なんで格闘武器の話を
近距離武器の話に置き換えてんだ その辺のバランスは適当だよって話をしただけだぞっと ミッション12つらい 気づくと残り1ターン
アイテム一つも取れないぞ…
これミサイル撃っても当たらないしこっちのボディはスパスパ抜かれるしきついな
モス5じゃ厳しいのかな 列車爆破とミッションクリアとは関係がない、アイテム取れなくなるだけ
一体残して他を速攻で殲滅しつつゆっくり回収というのが理想だが、
出来そうもないなら取りあえずアイテムの回収役と敵の足止めというか囮役を用意して戦う
地形や高低差を利用して近接しか持っていない機体に行列を作らせる握手会の状態を作ったり、
遠距離や攻撃力の高い単発武器を持つ腕をもぎ取ってから盾ガードなどすればダメージを抑えられる
(敵の能力がさほど高くないため、味方とは違ってパンチやライフル等の高威力単発攻撃の方が脅威)
全回収にこだわらずに使える奴だけ拾いに行くのもあり
ちなみに、列車の爆発に巻き込まれると大ダメージを受ける
この爆発で死ぬかどうかは不明だが、少なくとも戦闘は難しい状態にはなる
実質的に爆発直前のターンにはもうアイテムは回収不能と言ってもいいかも知れない キャタピラがかっこよくてガロールやらで喜んでたけど普通の足の方が強い気がしてきた 市街地では機動力のあるヴァンツァーが、平地では火力のある戦車が強いって言われてるけど
タンク足のヴァンツァーって戦車の機動力でヴァンツァーの火力って事になるんじゃ… 無限軌道向きの不整地路面に二脚で挑んで機動力と火力の両方が戦車に劣るよりはマシということで・・・
もっとも、シリーズが進むにつれ「旧兵器(戦車)は旧兵器だから弱く、新兵器(WAP)は新兵器だから強い」
みたいな子供理論で戦車は駆逐されていったわけだが >>103
性能よりはヴァンツァーの換装機能でストライカー旅団の様に軍事行動で必要な多種多様な車両を同じ脚で揃えられる点が魅力なのかも?
対戦車・対歩兵や砲兵、対空、工兵等々…タンク脚WAPで全車両を揃えた部隊が必要になるシチュは思い付かんけど >>105
ガンダム「戦艦並みのビーム無い旧式が何調子こいてるの?」 投影面積とか装甲や重量効率考えると戦車に分がありそうなんだけどな 空挺投下など「普通の戦車では困難な運用」に絞っていけばWAPと戦車の併存は可能。
FAのヘリに懸架してWAWを山岳地帯に降ろすとか、相手方からすれば「どっから湧いてきた?」と意表を突けるわけで奇襲になる。 >>107
ガンタンク「射程半径260q舐めてんの?」
なお描写はない模様 >>110
現代でもロケットアシストとか使えばまぁ出来なくもない。
ただでさえ微妙な120mm榴弾がもっと悲惨な火力になるが… 無限軌道の有用性について語っているのに
なぜ武器の言い合いになる 260kmってオデッサからクリミア半島カバーできるくらい? >>110
後のガンダムではライフルで地表から大気圏外までぶっ放せるんだぜwww EvolvedってSteamにあったんだな。
今でも対戦できるんか? 誰かオンラインのサントラに入ってない曲のデータを持っていませんか・・・
昔ニコニコにうpされてたけど消えてるんだよな
今上がってるやつはプチプチノイズが凄くて ほんの少しだけFMOの話がでてきてびっくりした。
ttps://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8 FMをアイテム課金システムにする場合、初代の町ごとの販売パーツ性能格差にいったん戻って
「tier分離を前提にしたパーツバランス」を作り込んでいくしかないだろうなあ。
その上で高tier帯でも戦えるような課金弾など消費アイテム系で稼ぐ、という感じになるか。まあWoTもどき。
FMOはマッチングからしてそういう構造になってなかったし、固定チーム前提のジョブ分け云々の基本システムではアイテム課金組み込みようがない。 見える・・・私にも見えるぞ!
Pay to winになってグダグダになる未来が見える! FMOのプレイ動画見たことあるけど、ショボイACだった感想しかないわ ショボいACというか、ショボいメックウォーリアというか・・・ 戦車とトントン設定、ジャンプ等の立体機動できない
=派手なアクションできない、だからなあ
同じくジャンプ不可のジオニックフロントってガンダムゲーも
装甲的に有利にはされてたが動きは地味だった WAP身長程度の段差を超える小ジャンプは一部脚を除いて可能なわけだから、
高低差を使ったマップ設計ができてれば「履帯やタイヤ、ホバー脚は詰むけど二脚四脚は平気」「舗装道路がある平地では逆にタイヤや履帯系が便利」
等々やりようはあったんじゃないかとは思う。
まあ5thで「人型二脚以外は排除」とやっちゃったのでその方向性も消え失せたんだけど。 クソ無能P「FMファンは人型ロボットを求めてるんだから人型ロボットを一番強くして何でもできるようにする」 今思うと2〜4、オルタは戦車とか大型兵器が沢山出てきて戦場に花があったな。
3なんて戦車どころかミサイル艇だの装甲列車だの妙な物までユニット化されてたし
陸上戦艦とか双胴空母とかロマン兵器に溢れてた。
しかし運送会社のWAP輸送トレーラーってあれ偽装になってるのか? フロントミッション5にだって戦車がありましたよ……
サカタのヴァンツァーとは比較にならないほどの巨大な戦車がね…… >>136
あれは戦車なのか?
まぁマゼラアタックと同程度には戦車と言っていいかも知れないが。 装甲車やヘリ使えるのはガンパレでは無くガンオケだな。
ロボがBデバイスかSデバイス積んでエース乗せてようやく戦車並みに戦えるって失敗兵器の扱いになってから、ニ線級の警備師団にゴロゴロあるという… >>135
確かその頃は兵器好きのスタッフがいたんだよね
4のレオソシアル(MG)の動きに感動したとかいうレスを見たことがある レオソシアルってレシーバーがブローバックするやつだっけ?
あの構造壊れやすそうだし、反動大きくなって命中率悪いだろうなと思ったw その辺はほら、WAPを実現する革新的アクチュエーター技術の流用という事で・・・
なおコストやメンテナンス性は考慮しないものとする 銃身も短いし、レオソはアサルトの武器というかストライカーがサブで持ったり弾幕貼るためのもの
って言う見た目から連想した勝手な設定でストライカーのサブマシンガンとしてよく持たせてた 昔は軽量でミサイラーのサブ武器として積みやすい武器とかあったけど
最近の作品だと「自分の役割以外の武器なんて持たせてやらねえよwwww」ってバランスのせいで
どれもこれも同じ様な構成になるのがな。
1時代の両肩ミサイルに両腕MGってフル武装がカッコよかったのに。 俺はシールド1ミサイル1が好き
なんで肩シールド無くなったんだよぉ・・・ ミサイラー以外は盾も積んでたな
まぁ何でも出来てしまうのはゲームとしてはダメだっんだろう… 「ツッチーの考える詰め将棋ゲームとしては」ダメだったんだろうけど、
ネタ装備やネタ編成(ロイド単機とか)でミッションに挑める一定のゆるさが
プレイヤー側から見たゲームのドラマ性の幅を広げてたんだよなあ。 >>149
一つしかできない誰が組んでも同じWAPが並ぶだけってのはちょっと・・・
「ゼニスに重いMGを持たせるか、軽量MGで妥協してミサイル一個持たせるかどっちにしよう?」
「こいつは格闘機だからボディフロストで・・・・・足を妥協したらミサイル乗るな。うーん」
「ギザと軽量レッグを組み合わせれば、ミサイル2バズーカ2の重火力WAPの完成だぜ!」
みたいな組む楽しさがない。
特にパーツ、武器共に同じようなスペックが並ぶ5。 高難度モードの一環として、
ショップ使用不能で敵WAPから鹵獲した兵器しか使えないモードとか 軍から決まったWAPの支給あるだろうに、なぜか自分で買うんだよな
2のOCUはポイント制とか変な制度導入してたが 5は胴体12手足8くらいにランク抑えたらまあまあ色々な構成出来るけどミサイルが微妙すぎて積む必要が無いっていうね・・・
ランチャーのAP0あてにするにしてもAP消費デカすぎるわ
なんでミサイルだけドンドンAP消費大きくなるんだよ >155
オルナタテイヴも同様に支給される「カウンタ」を使って非正規オプションパーツのボルトオンを購入してたが、
機体本体は軍からの支給品で強制乗り換えだったのでリアリティレベルの違和感は抑えられてる。
ミッションで得た報酬(現金や軍票)で装備をあれこれ購入できるというカスタマイズゲームのお約束は、
「厳格に管理されるべき軍用兵器の流出が大問題になるミリタリーの常識」とすり合わせるのが結構大変なのよな。
ハフマン島は闘技場が成立するぐらいに横流しや中古販売が流行ってる設定で通したが。 1と3あたりはまぁまだわからんでもない
そのせいで主人公が国際テロリスト化してるが 2ndも、OCU軍の脱走兵集団がクーデター後無政府状態になったアロルデシュ地元の武装勢力(バーグショミティ)に参加して
事実上の軍閥化みたいなもんだしなあ。 1 横流し品等ある背景
2 無政府状態でマフィアから仕入れができる
3 そもそもヴァンツァーがわりと流通してる国 3は通販でパーツや武器を買ってるように見えるが実際はUSNとか大漢中政府とかが用意してるんだと思いたい… まあ「正規軍なのに装備買わせるのかよ」問題はあらゆる戦場ゲームの宿命だよね
これを違和感なく理由付けしてるゲームはほぼ無い Epicで無料配布してるInto the breachってゲームでSRPG欲を満たせるかもしれんぞ アーマードコアやバトルテックなどでは「プレイヤーは正規軍ではなく武器を自弁で用意する傭兵」の扱いにして、
傭兵用の市場が存在する(横流し品や型落ちやサルベージ品が扱われる)ことにしてるな。
傭兵用のショップにはめったに最新装備が出回らないとする事で傭兵の装備を正規軍と差別化している。 >>170
警察も普通にヴァンツァーを持ってるしな…あの世界じゃ車を買う感覚でパーツは買えるのかもしれないな。
武器は描かれてないだけで、リュウやエマが調達してると信じたい…じゃないと無法地帯過ぎるんですが… >>167
すげー面白そうでインスコしたが、日本語化できなくて詰んだ
ランチャーの追加コマンド引数に-culture=jaも入力したのに… かずきくんはあちこちからヴァンツァー奪って破壊活動してますが
その時点で無法地帯では? 軍事基地に侵入、WAPで破壊活動
警察と軍と戦闘を繰り返し逃亡
工作員の手引で仮想敵国の軍艦にて国外逃亡
フィリピン内戦に参加
中国内戦に参加
ラーブヌイ大使館襲撃事件
日本内戦に参加
米国際会議場占拠事件(エマ編)
革マル派なんてアマチュアと断言できるレベルでプロの過激派だな(確信 >>122
WADAがきっちり仕切っててワロタ
すげーのは斎藤・吉田だけだと思ったがその前の下地(組織)作りからやり直したのかぱねぇ
FMOは設計からして別路路線が厳しかったんだろうなあ
以下抜粋
POL内のフロントミッション・オンラインだったんです。 このタイトルのユーザー数は残念ながら伸びず、いよいよ閉じようという時に、待てよ、使いようがあるなと。いっぱい武器使うなと。そこでチームに、アイテム課金でやり直そうと課題を出したのですが、何ヶ月経っても全くアイデアが出て来ない。ステージを進める中でアイテムがどのように出てくるかを含めてゲームデザインしていますから、切り離して考えろという課題は無理な問いだったんですよ。本当にできないのだと痛感しましたね。馬鹿にしているのではなく、一体として設計した要素を事後的に切り離すのは確かにしんどいですね。
まあ人口消滅した環境で課金導入とか批判すげー出るけどw あの高専コンビは戦場で軍からヴァンツァーを奪いネットで売り捌く武器商人かバーグ運送の調達係だろw エマルートでリョウゴとエマの腕交換してマシンガンで人間DMG連打とかよくやった FM3はプレイ当時は何も思わなかったが
最近プレイ動画見たら冒頭の異常性にワロタ
外国の工作員にホイホイついていくって
しかも自国の機材破壊しまくり
しかも外国の問題に首突っ込みまくり
後々外交ルートというか政治判断でなんとかしてもらったんだろうかw 主な被害者の日本ではクーデター鎮圧の英雄様
フィリピンはOCU軍にガチギレ
大漢中はそれどころじゃない
USNはあんまり関係ない >175
日本は昔テロリスト輸出国だったこともあるし大丈夫大丈夫。
ミリタリーとアニメヒーロー文脈のクソ馬鹿なガキを混ぜるとあそこまで醜悪な絵面になる点で3rdは意味があった。
まあ4thの馬鹿特殊部隊で同じ失敗を繰り返すんだけど。 あれは特殊部隊じゃない、半民半官の特殊法人やで。
4thのデュランダルの暴走に説明付けたとすると
ジードは過去、グレーザーとの共同作戦中に部下を失っており、グレーザーに対して強い不信感を持っていたという設定があるので、
フランス娘の暴走をわざと止めなかったんじゃなかろうか。
英首相に庇ってもらえる見込みもあったし、面子丸つぶれのドイツはそこまで強く出れない。
軍隊じゃないので、軍法会議に掛けられることも無い。
デュランダル解体だけでグレーザーを失脚させられるなら安い物だと思ってた可能性もある。
何よりイギリスもフランスもドイツが嫌いだ。ドイツ人は絶対何か企んでるに違いない。 >>182
いい加減ザーフトラ解体してもいいと思うんだ サカタ事件で各国から干されたザーフトラは経済難で悲惨な状況らしいから
経済封鎖でお茶濁したんじゃない?
なお新しい黒幕として出てきたのに音信不通のラーブヌイ >>166
言うて銃とかのアクセサリは現実でも個人では? 何らかの理由で「装備は自弁」の中世イズムに逆戻りしてる可能性
どうなったらそんな事態になるのか想像つかんけどさ 文明退行の結果、WAPに乗る騎士がぶつかり合い、王位を巡って争い合う時代が始まる 個人タクシーとか自前の車だしな
そんなに頻繁に買い換えない
というのが現実か コジマ店員の1st実況観てやりたくなって実家から引っ張り出してきたわ
昔のスクエアはすごかったなぁ(遠い目) >>186
デルタあたりは細かい装備を使いやすい自前のに変える人もいる、てのは聞いたことあるけどね
銃そのものまでバラバラなったら戦術が統一できないから普通許さないでしょ
実在する人だと、ブラックホークダウンにも出てたシュガート狙撃手はウッドストックのM14使ってて、仲間からは変わり者扱いされてたらしいが 少人数の軽歩兵である特殊部隊は装備のわずかな差が生存性に直結するから小火器の私物自弁もあり……とは別で、
小ロットでの購入が許可されないから私物持ち込み状態になりやすいという世知辛い面もある。
翻ってWAPは運用にパイロットだけでなく整備班の手も加わる大型機械だし、
パーツ単位でもかなりの値段になると思うんだよなあ。 整備不能、予備パーツもない機体とか持ってこられても困る
法春とかあれどーすんだ >>197
確かになw
まぁFMの世界だけで言えばWAPは規格が統一されてて付け替えは出来るという設定じゃなかったっけ イマジナリーナンバーの機体とか、パーツ破壊しまくって投降させたのを拾ってどうやって使ってるんだかな
予備パーツとか売ってるわけないし >>199
ほれ、そこの地面に予備パーツ一杯転がっとるやろ。 フィギュアとかプラモとか今になっても発売してくれるのは嬉しいけど
一番ほしいのは正当な続編の6なの
過去作のリメイクでもいいけど 3の時代には相当ボロイであろうゼニスレヴのパーツと最新型の法春のパーツが互換性あるのすごいよな >>198
付け替えはできても法春としての修復はできんだろw
ジム頭みたいになるだけじゃん >>202
統一規格があるんだろう。
規格化、会議・・・うっ頭が WAPのパーツって後方互換性がめっちゃ高そうだけど、それ故にソフトウェアは考えたくもない違法増築状態になってそう。 「いったい何十年前の機体使ってんだよ」と言われつつも
使いどころがきっちりあって、そこそこ頑丈だと、下手すりゃ次世代機より運用期間が長くなるというリアル軍隊あるあるを体現したゼニス 3のゼニスレブは霧島重工がデータ取り用に使ってる改修機とか言う話じゃなかったっけ? >>206
B52爆撃機だな
枯れた技術だからこそ、知り尽くしてるから一番現場での信頼性が高い M2機関銃やボフォースの40mmを手持ちで使ってるWAWとか普通にいそう アフリカはブラックシケイダがまだ現役で稼働してそう >>209
有名な重火器だけど、さすがに老朽化しているかもね
もし機関砲とか暴発してもWAWやWAPなら腕パーツの交換で済むかも >>197
内部パーツの一部はかなり共通化されていると見た ネットで手に入るくらいだし設計データ自体ハッキングされてるんだろね >>182
4のシナリオは惜しかったよなぁ
そういうジードとグレーザーの確執をもっと見たかったし、
ジードの内面を代弁するキャラがデュランダル内にいなかったのが辛い(アリソンはたまにしか出ないし) ・ジードとグレーザーを直接やり合わせて、過去の確執を強調。
・ザルすぎる国境警備については、資源トンネルからザーフトラ製ステルス機を飛ばしたとか理由を付ける。
・衝動的すぎるドイツ国境突破はなしで、あくまでドイツが怪しいという演出シーンにする。
・当然ザーフトラ侵入もなし。
・ブラウネーベルへの襲撃はドイツの自作自演と睨んだイギリス政府の依頼という事にする。
・グレーザーの一人芝居は無理があるので、ドイツ与党とザーフトラが手を組んだ自作自演だった事にする。
・何のためにでてきたか分からないフレデリックに事件の報道をさせるとかもっと存在価値を出す。
・USN艦隊襲撃はもっとまともな状況設定と戦術にする。潜水艦からドイツ製対艦ミサイルを大量に打ち込むとか。
・ザーフトラ特殊部隊の自殺的攻撃は証拠隠滅の為とか、まともな理由を付ける。
・無駄な設定が浮いたままのヴァグナーはイマジナリーナンバーの初期試作とかにして、最後の動機も「俺はお前たちより優秀に作られた筈だ!」とかそれっぽい物にする。
・ザーフトラ資源施設襲撃はラスト面に持ってきて、EU軍とUSN艦隊がザーフトラ主力を引き付けている所に、イギリス空挺部隊が降下とかそんな派手な感じに。 そういう背後関係作り込む気がなかったからエルザ編はああなったんじゃないかな……。 >>216
いいねぇ、未だに4を好きな人がいて嬉しいよ
>>217
仕事には〆切があるから仕方ないよね。そういやFMはコーエーみたいに
パワーアップキットとかやらなかったな プレステ2時代だしな…コーエイの猛将伝とかがだいぶ異質だっただけで スクウェアの社風として、どうでもいい所に凝りだして、ゲーム全体の完成度が上がらないと言うのがあるそうで…
普通そう言うのは、プロジェクトマネージャーが管理するものだけど、なぁなぁで出来てないとか。 5も変に拘ったところあるのかな
あまり思いつかないけど海兵隊式訓練とかかな >>218
特許縛りがあった気がする
>>222
メンバの控え室でのポーズ言動性格付け
NPC自由イベント会話、シミュレータあたりかな >>224
確かに仲間一人一人凝ってるよね
実は最近クリアしたんだけど色々分かって楽しくなってきたころに本編終わっちゃって残念だった・・・
もっともっと育成したかった WAP組み換えの楽しさをオミット
ストーリーはあらすじレベル
誤差みたいな違いしかないパーツ
改造システムとモデリングだけで時間切れた感じかなぁ 頭悪い挙動のアリーナと時間稼ぎ用のランダムダンジョンを忘れてるぞ。 >>227
個人的にはそれも入れたいんだが
あれが好きな人もいるから・・・ >>226
人の半生追う以上、ストーリーの粒度はあれくらいにしとかないと冗長になりかねんし仕方ない気がする 4はダリル編については楽しめたけど
エルザ編は何がなんだかわからんかった ナンバリングはどれもOPが映画的でめっちゃかっこいいんだが
3だけ全く思い出せない、多分大したあれじゃなかったんだろう 3の「人類は何も学ばない」→OPデモはかなり好き、一瞬見える警視庁シールドとか「おっ!」って思うしな
FAもそうだったがラストステージでOPデモのBGMが効果的に使われるとメッチャ燃える 3は舞台が日本と言うだけで大分燃える。
日防軍弱すぎなのは置いとくとして。 3はパトレイバー劇場版がやりたくて作られた物なので・・・・
・タイトル画面
・無人レイバーのコクピット解放
・WAP起動画面
・警察用レ・・ヴァンツァー
・軽武装のPKO部隊壊滅(いや・・・ハフマン戦争参戦してたよな?)
・クーデター
・沖縄海洋都市のパスワードがEHOBA
・沖縄海洋都市の解体
まてよ・・・和輝の暴走っぷりのモデルはまさか・・・ 太田さんはちゃんとした社会人やってた上でのストレス発散も兼ねた奇行であって、
妹キチガイであらゆる常識的判断を蹴散らし自分の行動で生まれた犠牲者を顧みもしないサイコパステロリスト馬和揮とはまるっきり違うかなあ。 逮捕収監された人は
ちゃんと社会人やってたと言えるんですか?(素朴な疑問 3の主人公サイコパステロリストとかそんなヤバいやつだったのか
ちょっと触ってやめたけど再開するか ジェットコースター脚本を走行するために理性と常識のリミッターを外したハイパワー主人公だぞ アリサとお付き合いするためには、まずはカズキくんとお付き合いしなければなりません エマはアリサルートでの意味不明行動がな。
開発期間伸ばしていいから
シナリオはしっかり書けよ! エマが美人すぎてストーリーの粗に全く気づかなかったんですが… 2みたいなストーリーは当時中学生の俺には微妙によくわかんなくなったな
ラスボス倒したのにまた微妙な戦闘が入って「ん?解決してないの?」みたいになったし
1stなんかはカレンデバイスみたいな衝撃を除けば割と王道だったけど
ラスボス倒した!拠点も爆発! 2のラスボスは無人機軍団操るヴェン君で良かったんじゃなかろうか。
「俺はこのフェンリルでOCU本隊を叩き、アロルデシュを独立させる!」
「止めろヴェン! クーデターはもう終わった!」
「俺を止めてみろアッシュ! アサド大佐の様にな!」(巨大ヴァンツァー起動 >>248
うむ、最後までなんかそれだけ考えてたら終わってたな
妹ルートやってねえや PS5でフロントミッションやりたいわ、今ならセカンドみたいな戦闘を超絶グラで再現出来そう 2ndのダークギースは、攻略本の最終ステージの解説に
「モントの対空攻撃を突破して甲板上に展開させてきたぞ」
みたいな事が書いてあって、当時はそうなんだーで終わってたけど
今思い返すと「確かにすごい…」という感じになってしまう
そりゃドミンゴも無人機と一緒にするなとドヤりたくもなる そうは言っても制海艦モントは「上陸作戦の支援を行う軽空母」だし、あれ単独航行してなかったっけか。 ラスボス後に微妙な戦闘入って何もかもは解決してないぜってのは1のエピローグで戦闘開始してるところからそんなもんだろ3も議事堂テロしてるし
3はMIDAS後に大漢中行ってる間が楽しめんなあ
テロ仲間にパシリにされて抜けた瞬間そこは滅びるしカーネルサンダースに会うまでの話はなんだったんだ フロントミッションシリーズ最後の作品5と比べりゃいくらかマシだ エボルブ「確かに」
レフトアライブ「やつはフロントミッションの面汚しよ」 >>261
フロントミッションシリーズ以外は帰ってくれないかな BOM 「そーだそーだ」
2089-II 「まったくだ」 3はエマ主人公で良かった
アリサ仲間にしてカズキチ見捨てたい 外注出版社に情報のまとめを投げて、その出版社がファンサイトからコピペしてたのをそのまま通したあげく
スタッフが「設定に縛られるのは嫌だから無視します(笑)」とやったワールドヒストリカの時点でIPとして死んでた気がするな。 もう版権売って海外で作ってもらえよ、誰も買ってくれなさそうだけど Battlefield Frontmission2090とか
Call of Duty Huffman warとか
WanzerWarrior Mercenariesとか出てくるのか… 今海外に版権売ると中韓が買ってろくでもない代物にすると思うなあ。大漢中主役で日本列島侵攻的な。 >>275
今は日本まで敵に回す余裕ないから
むしろ親日アピール中だよ。
そう言えばEVOLVEでOCUと大漢中が同盟してハフマン島でUSNぶん殴ってたな… 意地でもナンバリングのFM作りたくないなら、代わりにFMの世界観使った経営シミュでも出してくれ イグチ、バリラー合弁会社
牛の脳を制御コンピュータとしたメタンレイブンを発表。業界初 そこでザーフトラですよ
「こうなれば陰謀で一発逆転を狙うしか……」となる国家経営シミュレーション
何もかも貧乏が悪いんや! ハフマン島の位置からしてOCUが領土主張するの頭おかしいと思います >>284
USNの領海外なら何処が主張しても問題はない。
普通はやらんが 外交に正しさは必ずしも必要ない、正しければ主張を通す対価にちょっとだけ割引がきくだけなのだ まぁだからと言って中国みたいな事やらかすと
周り中からボコボコにされるわけだが 初期位置のハフマン島ならOCUが領有権を主張するのも有りやろ
何故か島全体がUSN方向に高速移動したからアレな事になったけど
だからって一度主張した領有権を引っ込めるのもなぁ (´・ω・`)
( ∩ミ ほーら、ソーセージだよ
| ω |
し ⌒J (´・ω・`)
( ∩ミ 僕のソーセージをアリサたんにあげたいんだ
| ω |
し ⌒J ______
\経験値2倍\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ガショーン キュイーン
_______________________
| 凵 「 / _ -=::l/_ ∨/ __ ∠二'=,-‐ ¨ヽ
| l/ ./::::::::::]{_{l`ーヲ1/ 「 二 _|
\ 冂 /- _/::::=-_ニニ才≦{/ /| |__」 -=ニニr
`ト イ二ユ::イ'=- Θ__/ /::::∧-=ニ] _」 -=7∧_.
_ -ヘ:::::| |‖ .: ̄ /7/‐- /::::/;;/|-=ニ{:.:.:.:._≧7::/ /
≦-─ 、 >!_冂」〈イ ̄`ヽ /7 「 ¨¨ .::::/;;/∧ー- ヾ:.:]:.:.:.:У 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`) ,,
____(____i__
三 \ソーセージブレイク\;:::
 ̄し' ̄J ̄ ̄ ̄
____
\AP8\
 ̄ ̄ >>296
いま見たら南アジアって書いてあった。
ドンキーDX撃たれて消えたい。 >>299
・・・・ィィィィンンンン バチゴオォォォン バシューンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
ボゴォンン ギュイィィィン…ツォッツォッツォッツォッツォッツォッツォッツォッ
ボボーンボボボボーン ♪�゙ャン ジャン ジャッジャー
ジャン ジャン ジャッジャー Front Mission Evolved
スペシャルプロモーション! 10月8日 に終了
-50%\ 1,100 → \ 550
https://store.steampowered.com/app/43000/Front_Mission_Evolved/
LEFT ALIVE
スペシャルプロモーション! 10月8日 に終了
-75%\ 9,130 → \ 2,282
https://store.steampowered.com/app/714370/LEFT_ALIVE/ 両方とも金払うどころか貰わないとプレイが苦痛な代物なのに強気だなあ。 >>307
ここはフロントミッションのスレなので
他のクソゲーはスレ違いだぞ エボルヴ、レフトアライブ・・・
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 12345と好きだったんだけどなぁ・・・ニッチすぎて時代に求められないのかなあ
ガンハザ・・・はスレチだな。 ガンハザは大宮ソフト(NCSメサイヤのヴァルケンスタッフが独立)が開発だったからな
ACT系の外伝で認められるものってあれくらいだろな 2は普通に遊んだらオーナーポイント稼げなさすぎ
ゴミ武器多すぎだったな 経験値絞りまくってるし複数回遊ばせるつもりだったんじゃない?
あのゴミのようなロード時間で何度もやらせようとしてたのなら当時の開発陣は開き目暗だと思うけど。 スレの人達に聞きたいけど
ガンハザの世界線でフロントミッション(シミュレーションゲー)ってやりたい?
ビーム兵器率上がるから本家よりも(シミュレーション系の)ガンダムゲー寄りになりそうだけど 原作描写優先したらメイン同射程でショットガン便利すぎとか
盾ヴァンツァー含めZOCなしになったり
逆にシミュ優先したらウッパーとか当たるほぼ敵いなくなるから正直微妙
大雑把で自由度あったARPGだったからこそのカルト人気だと思う 複数のユニット運用できないしな。
ガンハザード風にやるなら傭兵物にして、輸送機とか設備を買いながら
WAP傭兵部隊を作る、どっかのバトルテックみたいなSLGか? ガンハザの世界観で、グラはオルタかFMOくらいで、3DACTはやってみたいかな
エボのグラはキレイだがセンスがなさすぎる。登場キャラは3Dじゃなくて2Dでいい 5の時点で凸凹追加しただけで大分センスなかった気が。
4位の方がシンプルでよかった あのカッコ悪さがいいんだろ
冷蔵庫と呼ばれて愛されてる その地位もトロー社のジェイムズスン型ヴァンツァーの前では… ロボゲー×マスゲーってだけでほぼ唯一無二だしディスガイアとかサモンナイトもまだあるんだからあっていいわ
リンクシステムがあれほど進化してるマスゲーもフロントミッションくらいだし
メダロットだって生きてるし時代にあってなくてもちゃんと誠実に作ってたら買う人買って生きてた
PS3以降のガイジムーブがIP殺して、数字しか見てないアホがもう売れないと勘違いしてる 今のスタッフじゃ、もう売れないのは事実じゃね
FF作りたくて入社した優秀な社員様が、なんでもかんでもFFモドキにしようとするから
開発費も開発期間もスタッフも足りなくなってあんなゴミが出来る。 FF16はFFモドキ系スタッフを徹底排除してるらしいなぁ… .彡 ⌒ ミ彡⌒ ミ
( ´・ω・`)・ω・`)
l r ・ ・.i| ・ ・.i|
U x |j x |j
し(U)Jし(U)J
_人人人人人人人人人人_
> 放課後電磁波クラブ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 某やる夫スレで金言があったな
「FFみたいのはFF一本あればいい」 >>317
AAAタイトルのガンハザシミュとか面白そうだけど
とりあえずフロミのソシャゲでいいすよ(´・ω・`)
どこにでもありそうなシステム流用してコスト削減しましょう
素材は最高なんだからあとは調理師にかかってるだけの話
MULS-P規格はこの際考えずにレンジと属性で分ければ簡単ですよ
でコラボでガンハザとかオルタナ出していただければ
遠レクサス、ナムスカル、炎陽
中ゼニス、シャカールB、
近フロスト、冷河、ヴィーザふ >>307
エボルブだけは買ってもいいがオンに人いるのか? いやいないと思うぞ。オンは面白いって言われてたけど過疎どころか0人だろう
なお、Steam版のオンサーバー死んでるという
投稿日: 6月3日
・オンラインサーバーは稼働しているのか不明
投稿日: 2017年12月26日
今になってこのゲームを買ったとしても、サーバーが死んでいてマルチプレイできません!
すさまじいクソゲー、とてつもない地雷なので本当に覚悟をした人だけ買ってください! まだFMOをSteamでサービスやってた方が人集まっただろう 面白いゲームなら多少はいるけどな
それこそ>>320とかシリーズは違えど
いまだに動画ちょくちょく上げる人いるくらいには
(非正規通信ソフト?で)通信対戦やってるくらいだし >>341
2019年発売のゲームで2人って・・・ 今見たらFMEに2人、LEFTにも2人いる。この時間は海外だと逆に夜だったかな
ネトゲじゃこちらの朝方近くになると外人いっぱいきてたし >>327
スーパーロボット大戦だぁぁぁぁぁぁぁぁ♪ 100層サバイバルだけでいいからスマホゲーにしてほしい いっそ紛争地帯でローグライクゲームにしたらいいんじゃねーの?
民族と宗教が入り組んだ内戦地域で
各軍閥からパーツを強奪しながら国外脱出を目指す感じで。 最近のフロントミッションにはホモが居ないからダメという事か・・・ ホモしかいないリミアン基地の紅一点ゴリミアさんはカワイイ モーガン「ウホッ! いいモーガン!」
モーガン「や ら な い か ?」
モーガン「俺はノンケでもモーガンにしちまう人間なんだぜ」 >>359がWAP用ショットガンでミンチより酷え事に! 「>>359はグレイロック病院に搬送するように。ああ、新しいマテリアルだ」 ファーストを今やっとるんですが、
このゲーム時々値段もそんな変わらず露骨に上位互換、下位互換みたいに見える装備が良く並んでますよね
これ、何かマスクパラメータがあるんでしょうか?
今map5をクリアしたところなんですが、並んでるボディパーツが
ジグル11A、ガルボMRX、グロップ クラブサン ゲネム モスVR.5
これ、モスVR.5 以外全部その下位互換みたいな性能で値段もほぼ変わらんのですが、何が違うんでしょう?
グロップだけは出力重視でわかるんだけど、他が全部数値が露骨に下位互換に見えます
武器もダメージや命中数値が完全に劣るライフルとかある、重量も同じ値段も同じ…… 30年近く前なんやからそんなもんや
見た目の趣味で性能悪いのを使うのも粋やで ジグル11A:性能的が大きく劣る為シリーズ打ち切り。
ガルボMRX:水中用作業WAWの改良型。発売後メーカーがWAP開発撤退。
グロップ:高性能カメラ搭載の偵察機。そもそも偵察機を戦闘に使うな!
クラブサン:コックピット正面に防弾ガラスがある為、人気が微妙。
ゲネム:完成度は高かったものの、発売時期が同じモスに性能で劣っていた。
モスVR.5:この時期のベストセラー、史上初のWAPシケイダの改良機
最近のクラスでキッチリ分けた様な4以降の方が微妙だなと思う。
世界観に広がりが感じられないよ。 >>366
そんなメーカーごとに細かく設定あるのか、すげえw
イーブンで整えてるわけじゃなくてそういう設定にこだわってるんですな
何か預かり知らないマスクパラメータがあるのかと勘ぐってました、ありがとう ゲネムは言うとおり、何もかもモスVRに劣ってますね
耐久力重視の長所を目指したんだと思うけど、モスVRが出力も上で防御力も高いという何とも言えないアレ 「ゲーム的」には同じタイミングで登場するアイテムはパラメータ総量が同等で割り振りが違うだけ、としたくなるけど
現実の製品は市場に出たタイミングで当たり外れが残酷なまでに分かれるからなあ。
そこらへん初代は「別の町でもグラ転用アイテムを出して開発労力を圧縮」しつつ
フレーバー設定でリアリティ高める、という手法が成功した感じ。 >>366
それ言うたら3の時点で近接とか遠距離とか
カテゴリごとの数値決まってるけどな
別機体なのに数値あまりにも同じすぎない?
2だけは遅いって話聞いたせいで買ってはいてもやってないから分からんが 2も最近遊んだんですが、そっちはそんな露骨に上位下位の差はなくて、きちんとそれぞれのパーツに長所短所は持たせてありました
ファーストは相当露骨ですね
APとか余剰出力の活かし方だとか、やっぱり前作の消化不良だった部分を鑑みて作ってあるんだなぁと >>371
3の場合はスキルで多様性を持たせてる。
まぁ露骨な高性能機もある。
>>372
2のAPシステムは問題点が多すぎてなぁ APもだけど2ndは経験値稼がれるのがよっぽど嫌だったのか
「メインで出撃する面子すらクリアまでに絶対にカンストさせない」ようになってるのが厳しい。 それは嫌がらせというよりも
1stで簡単にカンストしてしまった反省なんじゃないかな
時代と流れを考えるとまっとうな対応だと思う
良くも悪くも挑戦と失敗の繰り返しだったな どの程度のカンストを言ってるんだ
主力にメイン武装カンストするやつは多いと思うが 9999
9999
9999
9999
の状態のことやろ。 2はDuelが無くなったのと経験値が削ったHPに比例するせいで
1とは別の形でライフルが冷遇されてるんだよな
ダメージ総量も命中率も高いマシンガンが万能すぎる 1 弾幕はパワー
2 グレネードが攻略の要(意味深
3 ショットガンは最強だってはっきりわかんだね
4 ミノタウロスとかいう頭おかしい腕
5 発売マダー? >>371
2ndは当時中坊でした
1stから3Dになった戦闘とか、イベントシーンに超興奮してロード時間気にならなかった
けど、最後の方はマンガ読みながらやってた記憶がある。
ドラゴンボールか、封神演義どっちか 対空以外の武器相性がなんでマシンガン以外不正解なのか
ヘリを落とすにもマシンガン 2も30レベルは割と普通に終盤で届きましたけどね
オーナースキルがとにかく鬼畜だった……
存在を認知して経験値集約しないと、あんなもの絶対に習得できない
でも2のそういうシビアなところ面白かったです ワールドヒストリカの体たらくがわりと致命傷。
あれで「開発側が過去作の内容をまるで把握していなかった」のがわかったしなあ。 4まではバランスやストーリーに色々穴はあれどフロントミッションしてた。
5はクソみたいなバランスとストーリーでバンナムのガンダムゲーやってる気分。
へボルフとLAはsimple2000以下 4以外やったけど俺は5好きだなあ
リンクフル活用したところで敵も味方も硬すぎて緊張感なかったけど・・・ このFront Mission 5 PS4 Pro 1080p
というのはどういうものなんだ?
存在しないはずの海外版だし。
ttps://www.youtube.com/watch?v=x4tvFnw48Ns 5は「今までの事件の裏側にはスゲーヤベー黒幕がいたんだよ!すべてはそいつのせい!」
っていう
一番やっちゃいけないことやったからな
システムが神だったらまだしもそっちもだいぶ疑問だし 5普通に好きだったんだが…人数少なくともやっぱキャラモデルあるのはいい 5はヴァンツァーかっこよかったから好き
敵がリンク前提の硬さなのと
シミュレーターやらないとまともに機体の種類が増えなかった記憶 5はフロントミッションの面白さを全部潰してる様な作品だったからな。
・デフォルトで機種が少ないのと、改造システムのせいでセットアップの面白みがない。
・一定の数値を振り分けてるだけなので、パーツ、武器毎の特色がなくセットアップの面白みがない。
・キャラが薄く、特色も薄い為、人間ドラマが殆どない。
・「カッコいい動きで無意味にクルクル回る」為にボスヴァンツァーがパーツ分けされていない。
・リンク前提で敵味方が異常に硬い。
・ミサイルだけ何故かAP消費が激増する仕様の為に、使い勝手が悪い。 >>391
イボルブやLAは、キャラ付けうっすいボスキャラがなんかのたまわって終わっただけだしなぁ・・・ 5の移動→攻撃1回目は正直好きだった
後が足止まってるのが残念ではあった
今こそ2の動きの発展形な戦闘シーンにすべきだと思うんだ
なお続編の可能性… SRPGは死滅してしまった、今やRPGですらもうほとんど新作もう出ない
日本のゲーム市場は死にきってしまってる
望むものは、PS5でフルスペック使ってゴリゴリ動かす新作とかじゃないんだけどな で、2を今やってるんですが、
中断セーブからスタートすると戦闘結果が必ず同じ結果に収束するような事がしょっちゅうあって
これ固定の乱数テーブル使ってるとかありますか?
オーナーポイントを集中させたくてやってるんだけど、なんどリセットしても結果のゆらぎがほとんどない シミュレーションゲームは
大体そういう仕様が多いで ファイアーエムブレムなんかはそうなってますね
このあたりの詳しい仕様がどこかにないだろうか 別に結果が同じでもリトライが楽なら「装備変えて再挑戦してみるかー」ができるんだが、
2ndはその敷居がクソ高いからなあ。 2はロード地獄より武器の射程の短すぎるのがキツイよなぁ
唯一途中で投げたFM キャノン縛りとかやってみたけど弾数少なすぎて止めた 今年もあと少しだけど25周年で何かやってくれよ!
サガみたいにコレクション出すだけでもいいからさ 5は性格設定いらねぇと思ったし、リンク前提すぎてダルすぎだった >>400
ロード直後は乱数列が固定か一定なようだ
条件次第では確実にスキルアップとかできるかもしれないが見つけた人はいない
一度ターンエンドすると列が動くので敵の状況次第ではそうするのもアリ あと未検証だったがキャラのグラフィックを表示すると
眼を瞬かせるがこれに乱数を使っているので変化するという説があった >>408
効率的な意味で正解なんてほぼ一択だもんなあ
セリフも画一的で前作ファンサービスなダリル以外ぶっちゃけいらんわ メカのデザインもバトルのUIもモロにフロントミッションの影響受けてるけど
こういう所にFM6作らせればいいのに
土田を外部ディレクターで雇って
メカカスタマイズSRPG『DUAL GEAR』早期アクセスが開始! 日本語音声でチュートリアルもバッチリ |
ttp://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2020/07/29/100905.amp.html >>413
本当におもっくそヴァンツァーでワロタ
画面自体はガンダム戦記 >>412
会話選択肢あって仲間にしたらきれいなダリルになって
4の話がなくなるという完全パラレルだぞ レビューこんなだな。DEMO版があるしとりあえず触ってみるか
・感覚的にはフロントミッションエボルブをシュミレーションゲームっぽくした感じです。
・サクサクアクションものかなーと思いきやもっそりターン制バトルで意味のないアクション操作。
・基本は戦場のヴァルキュリアとほぼ同じ
・ストラテージとしてみると滅茶苦茶微妙です。
・いろいろ文句は出ると思うが黙々とプレイして最後に思うのは、動かしてて「楽しい」 やたらホモが出てくるのは
やっぱ作った奴がホモなんやろか FAのはディレクターが超絶ひねくれ者だったから、と自分で言ってる。
>チャミリは何故女になった
>20世紀の現代でさえ同性愛や性転換は特別珍しい事ではなくなりました。
>FAの時代での性転換はファッションの一部になっていまして、この時代の若い人達は着慣れた服感覚で上手に性を着こなしているようです。
>
>実は‥
>最初チャミリ、本当は女性でした。 チャミリという名前も女子名です。
>俺、アマノジャクだからさ〜 こーなっちゃったんだよ。FAのテストプレイやデバッグ中にテストプレーヤーやデバッカーの人達からバグレポートを出してもらうんだけど、
>そのレポートの内容に「もっと大勢女の子を出してくれ」「他には女の子出ないのか?」と書いてあることが割と多かったのよ。
>普通だったら「そういった要望があればゲームがたくさん売れるように女の子をもっと出そう」って考えになるのかもしれないけど、
>ボクの場合「そうはいくかよ! キャラクター全て男にしてやるぜ」ってな具合で急遽男にしちゃった訳です。
>まぁ、さすがにトップ様は男にしませんでしたけど。
ただまあ、チャミリが女だとファーフィーのメインヒロイン性とかち合ってシナリオが面倒な感じにならんかなー的な部分はあると思う。
マッコイはノーマルでファーフィーの感情をそのまま受け止める事はできないが、それも込みでの四章ルートの宣言なわけだし。 最初のミッションで行方不明になって再会した時には脳味噌デバイスでしたなカレンが前作にいることだし、
主人公=マッコイとの関係(ただし存命中は片思い)的にはメインヒロイン扱いだと思うがなファーフィー。
カレンとは別の意味で「死んでないと話が進まないキャラ造形」ではあるけど。 私にいい考えがある
アーマードコア作った奴にフロントミッションを作らせるのだ ここはサンドロットに外注して新作作って貰おう。
ハクスラ要素でプレイ時間を稼ぎつつ、WAPだけじゃなくて戦車や戦闘ヘリ、大型兵器まで使えるアクションゲームだぞ! >>426
デュアルギアのとこで
完全にパクったら問題だろうけどもう権利クズエアから買ってフロミの歴史存続させて欲しいわ
戦ヴァルのシステムとか少し近未来的なフォルムのロボとかいいから重々しい埃臭いゼニス とかフロストでリンクしまくりたい >>431
悪夢は終わらない! またどこか別の場所で 必ず始まる あのグラでヴァンツァーだけのマスゲーにすればいいだけなのに なぁーにをやってんだか コナミみたいに「ゲーム会社の社長とかカッコ悪いからゲーム止めます」(キリとか
アホな事いいださなければまぁいいんじゃね。
ソシャゲフロントミッションはその内やりそうだが SSRゼニスを5凸してSSRゼニスRV2に改造だ!
四ヶ所集めて最強の近接機をつくろう! 期間限定 水着リーザ&ゼニスX5SP
ゴリラエイミア オルタナティヴのソシャゲ出したらレア度でAIの精度が変わりそう >>437
グレンゼニスとかまだガチャの方が集まるの早そうだな… むしろレア度で「COMの個体値」が変動して、しかもそれが単機ではなく一個中隊分揃うと馬鹿にならないのでガチャる方向性になるんじゃないかな。 最初はそれを臭わせないようにしてストーリーを進めていくと
実はBD部隊でしかなく、さらに進めていくと自分も…というなんだそのAC3 「パイロット個人の重要度の低さ(ヒーロー性の剥奪)」が結構重要な要素だと思うのよなフロントミッション。
WAPを実際に動かしているのがCOMである以上、個人スキルなどはよっぽど特殊なものでない限りデータ複製可能なCOMで補えてしまう。
だから部隊でパイロットがロストするよりも「機体と一緒にCOMがロストする」事の方が厄介な場合があり、
パーツ組み替えはわりとゆるく遊びがあるが、パイロット(個体値や特殊スキル持ち)と高性能COMガチャは渋い、的なゲームだと面白げ。
・戦闘中にパイロットの「脱出」を選択でき、実行するとミッション中パイロットはロストしないが機体は破壊されてCOMの経験値ワンランク低下
・パイロットが脱出しないままWAPが撃破されるとCOM含めて機体全損、パイロットはランダムでロスト
・戦闘終了まで生きてればロスト無し(ただし敵は損害が大きいWAPを積極的に狙ってくる)
てな感じで。 数時間プレイしましたが もう遊ばないでしょう やる気がおきません >>448
ジェイミーがバックスタブする?それは正しくないな。
あいつは正面からでも撃つ >>451
お、搭乗時間が足りてきたねレイノルズ君 現実では、兵器を個ではなくネットワークの一部とみなして運用する
「ネットワーク中心の戦争」という新たなコンセプトが動き始めてる
具体的には、兵器間のデータリンクを活用して、
ある機体が別の機体のセンサー等で得た情報を元に判断したり、
逆に自機の情報を元に他の機体の制御できるようにしようという考え方
これが完成すれば兵器やパイロットの個体差など有ってないようなもの… クローンとは言わないまでも
「アポトーシスを知っているかね」
が現実になるのか 大容量のデータを相互にやり取りするんで無線通信帯域がめっちゃ食われるんだろうな。 それは今でもそうやろ。
電子戦で負けるとウクライナみたいにボコボコにされる。 ウクライナ・・・つまりレフトアライブですね
わかります レストアライフ?
最近流行りな修理ゲーでWAP修理するゲームかな? ヘボルブとレフトを足して割って大宮ソフトに作らせたらガンハザ2が出来そう
ヘボの時点で人間モードあるからレフトもいらんけどさ 大宮「カルド作るのに忙しいので遠慮しますね^^;」 レフトってミハイルのライバル周りとかめっちゃ続編意識した投げっぱなし作品と感じた
開発側は本気で続編イケると考えたんだと思うと消費者との温度差が辛い 前作を楽しめた人はほぼ確実に満足する出来になっている どっかで見たが、KONAMIから小島が出ていってMGSの続編が出せなくなったタイミングで
レフトを作ろうと集めてスクエニ版MGSxFMを出そうと悪魔合体させた結果こうなった
そして誰もいなくなった それが事実だとしたら、スクエニ内部で企画にゴーサイン出した能無しの馬鹿はFMもMGSどっちもプレイした事がなかったんだろうな。 レフトのレビュー見てると、ヴァンパイアレインの方が面白いかもしれんなって思えてくる 曲がりなりにもメカゲーのプロデューサー呼んどいて
メカでなく人メインで作った時点でそもそも無意味
そのプロデューサー自体も以前から悪評轟いてた奴だから
どの道滅ぶ運命変えられなかったけどさ… 結局何が作りたかったの?って思っちゃう出来なのが一番酷い点と思う
ロボゲーでもステルスでもタワーディフェンスでもシューターでもないどの要素もあれこれ詰め込んで中途半端
周回でヌルゲーになる謎仕様… ロボゲーだけにしてれば敵AIのアホさ加減も見逃してもらえたんだろうけどね ロボゲーにしてもアホAIだったらもうだめ猫のゲーム フロントミッションのプラもやっと届いた
このクオリティでモデリングした正当な続編でもリメイクでもいいから遊びたい 正統な続編はみんなの心の内にあるよ……永遠に……ああ、フロミYも面白いなあ(目がぐるぐる) >>476
オープニングで訓練教官がゴリミアさんだったり、
ラスト近くで、法春に乗った日防軍特殊部隊が空挺降下して増援に来る辺りは熱かったなぁ(虚ろ目) しゃがんでたおかげで生身でも助かったとかいうガンハザリスペクトは意表を突かれたね 3のIF部隊みたいな動きで華麗に回避しながら突入してきたのがアリサだったのは感動した。
ミサイラーなのに何故か突撃してきたのは、兄貴の影響か? おとなしそうにみえて初期機体スキルのミサイル乱撃で最強レベルの攻撃をぶちかますアリサ氏
なお兄貴 ナイスミドルになったロイドが加入する展開燃える!
なんか性格が微妙に軽いと思ったら、
偽ロイドの方だったのは笑ったが プラモセットの箱結構でかいな
店の箱にも入れられてたから
スーパー行くついでに受取りに行ったのに往復するはめなったわ psアーカイブス版の1を買ったんだが、ミッション6か7で敵強すぎて詰んだから今闘技場でレベル上げしてるが凄い面倒臭いわ ツッチー入魂の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」バランスだからな。 >>483
ミッション7って地獄の壁か
そりゃ強いわ プラモの説明処見たらボリューム2のラインナップも描いてるな
まさかのテラーン立体化 ttps://www.gamespark.jp/article/2020/11/03/103506.html
どう見てもガンハザです。
ありがとうございました。 ガンハザって、延々と横スクロールアクションが続くだけでワールドマップがないゲームだったら
ここまで皆の心に刻み込まれなかったよな ガンハザードの前にヴァルケンという名作があってだな 2020年になってまでここに集まるオタクの中にもUSN編アリス編やってない奴がいるという緩さがフロミの良いところ >>487
1のデザインじゃ無いテラーンに価値はない S型デバイスの定義って旧FMと4以降で変わってる?
旧FMだとパイロットの脳そのものをWAPに搭載する、
いわばWAPをを義体とするような扱いだったように思えたが 5のS型がまるっきり別物。というかモーガン設定のために変えた。 カレンはB型で、ドリスコルはプロトタイプS型って認識だな >>491
USN編やってないし、アリス編ってなんぞや >>497
3の話な
エマ編とアリス編があるんや
まさかあんなとこが分岐とは思わなかったわ 3は何周かしたけどアリス編があるとは知らなかったな HITMAN とかの開発会社であるIO Interactiveは
かつてスクエニ傘下だったのだな
LEFT ALIVEをあそこ主導で開発させておけば、
ゲームとしては比較的マシな物になった可能性は…無いか >>499
Front misson3rd Remasterで追加されたアリス編を知らないのかね?
パイロットがヘボいと操縦を奪って勝手に戦闘を始めるAIがヒロインなんだ。 妹の名前は「すず」かな?
あれ、武村アリスって妹じゃなかったっけ? >>488
お、いいネタ教えてくれてありがとう
でもガングラウンド、ガンハウンドEXとキャラ画で中折れしたクチなんでリアル調のキャラだと嬉しいんだけど
それにしてもインディーゲームの開発者はがんばってるなぁ、文句ばっかり言ってるだけの自分が恥ずかしいよ >>493
まずサカタインダストリィが進めるバイオニューラルデバイス(SFC:ブレインデバイス)っていうプロジェクトがあって
前提として人の操作入力をコンピュータが媒介してWAPを動かすのなら、
…CPUはめっちゃ優秀な兵士の…を使えばいいのでは>B型(1カレン、1サカタ製CPU?)
…CPUどうこうより人間そのまま繋いだ方が強いのでは>S型(1ドリスコル?、5グレンなど…)
っていう話だと記憶しているよ
とはいえ5thの設定は割と過去作と整合取れてないところ多いからあんま真に受けない方がいい >>501
simple2000作ってる弱小メーカーでも
あれよりはマシになる。 LEFT ALIVEはへボルブ程は酷くはない気がしないこともない
実際1500円で買ったが、色々予習した上で遊べばそれなりには楽しめた
HITMANとは違って二度はやる気は起きなかったが 今からなら初周でも生存者のビーコンだらけで楽々っしょ?なんで早く買ってくれた人が損するゲーム作りするかなぁ… >>498
エマ編とアリサ編やったけど、アリス編もあったのか
見つけたおまえすげーな 3はエマの途中までしか…
2と5の不思議なダンジョンは何度も遊ぶんだけど クソゲーをクソゲーと知ってクソゲー価格で手に入れればクソゲーなりに楽しめるからセーフ
なお発売直後に新品で掴まされた人は居ないものとする プラモセットほぼ発売日にオク出してる人がいる(売値とほぼ同じだから売れてないけど)
何が不満だったんだ
というか、フィギュアも「金型代すら回収できないからフロスト以降は絶望的」とかスレで言われてたけど、普通に順次進んでるな ヴァンダーアーツは一度コケてんのに再起動してんのがそもそも謎
最初のゼニス売れなくてフロストも一度発売中止になってるからな ストラクチャーアーツ届いたけど、
小さいとはいえパーツ多くてかなりガッツリしたプラモなのね。
組み立ては休日にするわ 立体化して欲しいWAPってある?
自分はサカタ90式とセンダー社のハスキーシリーズかな シケイダ系って意外と立体にならないイメージあるんだよな
WAPの始祖みたいなもんなのに シケイダの頭部は円柱で「顔」の表情が付けづらいから立体映えしづらいのはあるかも。
そういう無表情で兵器っぽいところが魅力ではあるんだが。 立体化する場合は設定みたくボディはゼニス、アームはフロスト、レッグはドレークとか手軽に出来るといいなぁ
武器も色々種類が出てくると嬉しい 劇場版パトレイバーを観直してるんだが
1、2と出てくる軍用レイバーがヴァンツァーぽくて非常に良い プラモももっとSFCデザインでいいのになぁと思う
どうせ買うの従来ファンが9割だろうし
それ以外の層に取り入るならまず新規コンテンツを作らないとな >>531
2でポリゴン作りやすくするために安直に胴体分割方法変更しちゃったから無理ぽ パーツのスキマ消しもして全塗装派の俺様としては、地獄の壁とかキャニオンクロウとかブラックハウンドとかリンクス小隊とかの部隊章デカール を次回のセット特典にしてくれ! 4thで8周、340時間かけてMoneyを120万、一人当たりのEPを5000程度集めて
全員に全スキル購入と習得できるか試してみた。
結果、Moneyは60万程度で全スキル購入、一人当たりのEPは2000程度で全スキル習得できるのな。 FM2で周回したいなあ
スキルもそうだが嫌なヴァンツァー部隊を編成したい そういえば2020年は
・アクチュエーター開発
・ニューコンチネント合衆国建国
という世界史の転換点なんだな。
MAKE "AMERICA" GREAT AGAIN! 第2次ハフマン紛争はとうてい無理だが、せめてアフリカ紛争くらいまでは生きていたいものだ。 B型以前の培養脳型COMとしてならなんとかなるんじゃないのか? ハフマン島は発生しませんが西之島は今なお陸地を増やし続けています
なお主な住民はゴキブリと鳥な模様 >>545
有用な鉱物が発見された結果
中国が領有権を主張して第一次西之島紛争が・・・ 中国は有用な鉱物が無くても押し寄せてくるから……
というか、鳥は解るけどゴキブリがもう居るのか
本当にどこにでも出没しおる なんかの漫画であったテラフォーミング計画みたいにゴキブリで生息可能か実験してんじゃね >>549
調査隊が持ち込んでしまったか鳥に付いて来たんじゃね? 旧島に居た奴が噴火の溶岩とガスから生き延びて増えちゃった様よ >>551
あの溶岩台地の中で生きながらえるのおかしいわ 西之島の領有主張とか日本以外がするの言いがかりもいいとこでしょ・・・
って思うけどハフマン島も大概だよな
あんなんどう見てもUSN領 中途半端に海底地形の現実性なんて考えたせいでおかしな位置になってるけど
本来は真ん中あたりにあったんやで・・・・
位置変えるにしてもハワイの近くにでもしとけばいいのに。 フロントミッションプロジェクトの異様なUSN側押しは正直わけがわからなかった。 アメリカ市場で売りたいからだろ。
それやると売れなくなるのが
ハリウッドでの法則なんだがなぁ そんなにUSN推しだったかなぁ
若干そっちよりかな?くらいにしか感じなかった
せいぜい6:4くらい >>553
今までぼんやり東南アジア諸島からちょい離れたあたりかなと思ってたけど、調べたらガッツリ南米で草はえたw
ここをOCUが領有権主張するってすごいわw 上でも言及されてるけど、SFCの時はここだったんよ…ちょうど両勢力圏の中間
そりゃOCUも一歩も引かねえよって気になるじゃろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2319910.jpg
そもそもこんな何でも地形が揃ってる島がちょっと無いって言われてたんだから
俺の世界ではこうなんだよハゲで通しておけばよかったのに
半端にリアルに修正しようとするから第1次紛争の動機がメチャクチャに… まあチリがイースター島のあたり手放して(海洋資源の面から言っても手放すはずねえけど)ポリネシア諸島全部OCUで、ガラパゴスあたりはUSNのままで
その中間あたりに隆起したって考えると辻褄が合わないこともないんじゃね
逆にSFC版の設定のままならポリネシア諸島の圏内隆起だしそのままOCUに組み込まれちまうんじゃねえかな
USNは文句言いそうだが ヘボルブは「赤道以外に軌道エレベーターが建造されてる」アホ世界だったけど、そういう所だけはオレ世界を押し通したんだよな。 最近は地盤とか重力バランスや地勢を考慮すると
赤道直上が最適とは考えられてないのよ 技術進歩で建造コストが下がれば、できるだけ大都市の近くに建造した方が便利だろうしねぇ そ、ソ連は赤道から最も遠いところから
世界初の人工衛星打ち上げたから まぁ研究進んでもなんだかんだSFの域を越えとらんからそこは真面目に検証しなくていいんじゃね そういや無人機やレールガン、レーザーガンが
戦場に現れつつある今、FMはレトロフューチャーになってるなぁ >>567
例のアゼルバイジャンでは攻撃型UAVの複数実戦投入とかすごいことになってたな
今の環境にWAWレベルの兵器が出てきても対応できないしな
※WAWは学習値0のやつね 竹島は地理的には争いそうな位置だけど
今のハフマン島はちょっとありえなさすぎる 古来より認知されていた固有領土の竹島と
公海上にできた新島を一緒にしてんじゃねぇぞー
どっちかつうと南極条約が切れた南極みたいなもんか? そうは言っても架空とはいえ戦争、紛争を扱っているゲームだし
政治のカードの一つだし ポリコレだの何だのとうるさいこのご時世、
簡単には作れんよなぁ… スクウェアの流出した内部資料で
ポリコレの良い例として上げてたのが炎上したラストアス2で、
悪い例として上げてたのが馬鹿売れしたゼルダBOWだった。
つまりスクウェアはゲームを売る気はないようだ。 近年カプコン製ゲームのキャラが執拗にブサイクに変更されてるから
カプコンの上層部に重度のブス専がいる疑惑があったけど
あの資料流出事件でそれが確定したからなぁ
スクエニはまだその辺は汚染されてないのに なるほど
ロックスターにんまりだな
犯罪者は凶悪面ほどハクが出る フロストってもう再生産しないのかな
ゼニスみたいに多少安なるやろと思ったらどこにも売ってない
グリレは予約しよ ヴォルクも一般販売して欲しいわ
限定盤は中古でも高すぎる ヴォルクは俺も定義的にLAの限定版探すけど高いよなぁ 初代のドットは二次元の嘘がけっこうあるから3Dモデルに起こす人間のアレンジ次第で相当変わる。
まあ5thみたいに「人間型モデルに合わせて体型も一律にします」みたいなのは論外だが。 >>582
出力低く重量重く移動力が低すぎて実戦では使い物にならないけどな https://youtu.be/LzqPSoMXAig
ここでobsoleteの話題はスレチになる?
フロミファン目線での感想を聞きたい。
わたしはどハマり。
最終話は爆笑。
どっちかというとアマコアかな、、、 漫画版1話をWEBのどこかで見た程度で好みじゃないんで無し
剥き出し具合はハービーくらいで限界だわ 宇宙人が格安で転売って発想は面白いが
それがパワードスーツ程度じゃあな フロントミッションだとしてもガンハザードだな
要するにヴァルケンだが えぇ・・・
牛乳拭いた生乾きの雑巾の臭いかよ・・・ 整備班長の靴下(5年物)の匂いがする嫌なヴァンツァー いまさらながら、FM2のカスティゴU(フランス・トロ―社製)は、WW2のフランス・B1戦車(砲塔に47mm砲、車体右側に75mm榴弾砲装備)を
オマージュしていることに気付いた
トロ―社製品に前衛的なデザインが多いのも然り >>600
その配置は前衛的でもなんでもなく
当時は良くある配置よ(大型砲を砲塔に搭載出来なかった) そう言えば火器内蔵ボディ無くなったなぁ
あれ格闘機と相性良いから重宝してたんだが 末期開発は肩ハードポイントか手持ち武器じゃないと「アニメロボットらしくない」と思ってたみたいだからなあ。 >>582
わかる
2も良いけど
4以降は変に今風にしようとしたのか痩せすぎなんだよな
フロストはマッシブで強そうじゃなきゃいかん
ロボで言えばマジンガーみたいなイメージ フロストの正面にダクト付けた馬鹿を俺は許さない
あとテンダスを角ばらせた奴もだ 4でブリザイアL見たときナニコレ弱そう!って思ったもんな
実際弱かったし >>601
なおソビエトでは指導者にこきおろされた模様 >>608
「君たちはなぜ戦車の中に百貨店など作ろうとするのかね?」
でスターリンに怒られたのは多砲塔戦車で別物。
フロントミッションで言うとゴールトンみたいな奴。
(ちなみに正確には「戦車でミュール&メリリーズ(デパート名)を作るべきではない」)
ソ連は76.2mmの砲塔搭載が早期にできたので、固定砲+小口径砲塔配置の戦車は生産してない。 5のフロストも単体で見れば好きなデザインですよ?
過去シリーズの同機と比較したら首を傾げざるを得ないだけで
>>607
なぜフロストを軽量級の回避型に派生させようと思ったのか…… フロスト重すぎ、装甲減らして軽くした汎用機寄越せ!って意見があったんでしょ。
初期機体なのもあって、ゼニス以下とかいう謎の低スペックにされてしまったからおかしくなったが B型デバイスってやつが出てくる作品遊んだことないから教えてほしんだけど
この世界で脳の機械化ってどこまで開発されてるの? むしろ初代以外B型デバイス関連の話はあんまり出てこない B型デバイスって製造効率悪くね?
BD1個作るのにベテラン1人って人的資源的にどーかと思うんだが
ベテラン潰して作ってもヴァンツァーが無人になる訳でもないし 今次戦争は投資と割り切るという考え方もある、心底胸糞な「投資」ではあるが >>616
元々Bデバイスは猿やクローン脳を使う予定だった。
成果が出ないので、坂田が誘拐した成人を使ってみたらそれなりに成功した。
もっともこんな物が量産出来るわけもなく、
ザーフトラ本国の開発したSデバイスが本命になった。
なお霧島重工は生体コンピュータ路線で普通に成功した模様 単純な威力なら3のミダスだろ
尚、虚数は市販機に乗った学生バイトのシスコンとチャラ男にヤられるぐらいなんで… 2127年になっても脳の機械化は完成してないみたいだから難しいんだなぁ COMの方を発展させ自己判断するようにしてパイロットいらずにしよう! ……という方向性はマッコイが潰したので
人間と機械の融合方向に進まざるをえない形になったのがフロントミッション世界。 モーガンを考えれば脳の機械化(仮想化)は完成してるんじゃないか? 結局モーガンて5終了時点では始末できてないんだよね?
あんなのどうやって殲滅するのさ 5以降は別時空という事で。
ガンダムでいうオリジン版 そもそも生体パーツは保守にとんでもない技術いるよな
細胞はどうやっても死滅・劣化するもんだしそこらへんがクリアになるなら不老技術まで突抜けられそうだし
SAOのフラクトライトみたいに人格っつうか脳データをコピーして活用するならまぁ・・・
って事でモーガンはそういう意味でもいい線行ってるのかな もう、スクエニはFMシリーズは作らんよ
それだけは確か 諸君らの愛してくれたスクウェアは死んだ!
何故だ?! 3rdで一旦区切りを付けてたシリーズをフロントミッションプロジェクトと称して復活させたが迷走、
最終的に社内の開発能力を喪失して外注に二束三文で出してゴミゲー作らせた末に自滅、
という感じだな。
フロントミッションプロジェクトは「過去作の情報の把握と整理」ができていないまま1stリメイク、4th、FMOを見切り発車で出して、
5thと外注コピペのワールドヒストリカで完全破綻。
社内開発できなくなったヘボルブと金的アライブに至っては外注開発が過去作プレイしてすらいなかったんじゃね? エボルヴはゲームジャンルが別モンだから、システム面では過去作プレイは置いておくにしても
シナリオが長年スクエニに勤めてた社員でアレだからなぁ
レフトアライヴは過去作(エボルヴ)の良くないヴァンツァー操作を踏襲してしまっているな…
シナリオ面についてはあんま酷評されてる話は聞かないな
一応全作に関わってる人にプロットを確認して貰ったて話だし >>626
再展開するなら5は全部仮想シミュレーションってことで流すのがいいかもな
>>628
時系列を全部縦で埋めようとするから詰まる
オルタ作った時点でシナリオ3エンド後の横展開もできただろうにな
主戦場がアフリカってWAPに合うと思うんだが もうフロントミッションというかWAPの歴史は終わったんだよ 第六開発が「第七の作ったオルタナティヴに複数エンディングが存在する」事に気が付いてたかどうか疑問。 >>632
シナリオも酷いもんだぞ
敵の適当さは酷いもんだ シナリオと登場人物がマシならもう少し話題になってもいいだろう
試しにpixiv覗いてみたが…5枚くらいしか無かった
(まあフロミの二次創作は元から多くないんだが) 半分以上がチャプター2でやめてるから、シナリオが良いのも悪いのも誰も分からんのだろう フロムさんフロントミッション作って。もちろんアーマード・コアも 元フロムの企画部部長が作ったじゃん
フロントミッションの新作 金的もヘボも闘争もよくまあ客が望んでない方向にばっか行ったもんだよなあ
やるならやるでシステム継続の正当続編とそうでない外伝作品に分けてスパン早めに出せばいいのに
そしたらガンハザみたいにどう見てもヴァルケン(下請け一緒)でも人気得られるのに >>635
押井のパトレイバーと同じかもな
結局WAPは代替品の普及が進みアロルデシュの鉄屑工場で
スクラップにされて終わりみたいな >>609
FM2のデジキューブの薄い攻略本で、グランドガンポート構想の解説に
「WW2で多砲塔戦車があったけどあれ鉄砲のせすぎて一門あたりの火力が低下するという短所があった」
「でもグランドガンポート構想は仮想敵がWAPだからノーカン」
みたいな妙に趣味的な解説があったのを思い出した
※正誤については俺に全く知識がないのでコメントを差し控えたい そもそもWAPの規格自体が「肩大型ハードポイント(砲塔)2つ+小ハードポイント(手持ち)2つ」を
全周旋回可能な砲塔(腰)に乗せた多砲塔戦車なんだよなあ。 人型もいいけど非人型WAPはロマンがあっていいよなぁ
やっぱ一番充実してたのは4なのかな? やたら敵が乗ってた気がする
あーあ、鹵獲とステージセレクトができたら今でも遊びたいのに ザルでないとイギリスの馬鹿部隊が好き勝手飛び回れないじゃん。 3もUSNの輸送機がオーストラリアに出入り出来てるし防空ナニソレ美味しいの?な世界なんでしょ 4thはEC首脳が集まってるパリの街のど真ん中にロバートが空爆する世界だから
2ndではダカダウンタウンというパリよりも人口密度低そうな地域への空爆が「ひでぇ」って評価されてるのに 4は色々理由付けが抜けてるのがな。
なんで特殊部隊が現場検証担当してんのとか
ブラウネーベルがなんで同じEC所属の民間機関の入国を妨害できんのとか
非合法作戦になんでザーフトラ製の大型機やら特殊部隊向WAP使ってんのとか
そもそも大型機どうやって運んできたのとか
部隊丸ごと一つザーフトラのスパイとかどうなってんだとか
キチガイに極秘作戦任せるとかザーフトラ頭悪いのかとか
デュランダルの暴走っぷりだけは、ジードの意図的な物という事になってたが あれでECという「それぞれ異なる法体系を持つ国家連合」の描写に懲りたからUSN推しまくるようになったのかねえ。
3rdの馬和揮ご一行とたいして変わらん馬鹿アニメ主役ムーヴは軍事ネタでやるとリアリティレベルを著しく落とすわな。 >大型機どうやって運んできたの
ザーフトラから歩いてきました >>658
もっと馬鹿な奴は現実に一杯いるから大丈夫
あえて言うならバイト学生に負ける正規軍にリアリティがない。
>>659
E..C.入国審査官「その大型機は?」
Z.A. Missileer「作業用です」
E..C.入国審査官「通ってよし」 ケンプファー「パーツです」とか
「Sightseeing?(観光に?)」「No,combat.(いいえ、戦いに)」
で通るとかあるんで無問題! アニメで無問題なのは「描写時間が限られている映像媒体故の省略技法なのが受け手に理解されている」からであって、
プレイヤー毎に受容のテンポが異なるゲーム媒体で同じ事が無条件に通るわけはないんだよなあ。
初代のハフマン島は統治主体も法も固まりきっていない「全土が非常事態」なので多少の無理は納得させられたし、
2ndやFAは「政情不安定な土地」を舞台に選んで無茶を通す下地を作ってる。 闘技場で使う競技用って名目で持ち込めるんじゃね?
ただ軍用と競技用の違いなんか無さそうだけどw >>664
部隊丸ごと指名手配レベルですら一式闇取引でもなく普通に買える時点でな
身分偽装・バラして持ち込み、身分・目的分かれば通りそうな個人程度よりよっぽど無茶じゃね それより平和な?街でWAPが普通に買える方がおかしい… 3の最後をそんな荒唐無稽なw
と思っていたけど
実際に米議事堂襲撃が起こったうえに
普通に日常に戻っているのを目の当たりにすると
なんか現実ってすげぇなと思ったわ >>667
パニック映画で逆に事態を悪化、拡大させるような政策や行動するヤツも現実に居るからな
現実もフィクション並に何でもありなのかも知れん >669
現実の無茶苦茶さと、「プレイヤーが自然な展開だと思うようなシナリオを見せる」のは別の事だと思うが。
馬和揮とエルザ達馬鹿部隊が特に言われるのは「あいつらが作中視点でも横紙破りの無茶苦茶な行為をしているキチガイ」であるのに、
それが主人公特権でスルーされてる不自然さを隠そうともしていないからだよ。 頭悪く見えるから馬鹿とかいちいち付けない方がいいよとマジレス 4thのことはもうよく覚えてないが
敵がどっかの国の基地に低空飛行で侵入してきたのは作戦的におかしくないんじゃないの?
防空網があったって例えば近所から高速で低空から来られたら対応できないでしょ ドイツ側上層部にいた禿がその襲撃をお膳立てしてた案件だからな。 4thオープニングで襲撃されてたドイツのザクセンアンハルトの基地は、デンマークから陸路で襲撃したんじゃなかったっけ?
で、ドイツ国内4つの基地を機能不全にした後、ポーランド資源地帯にロケット背負ったヴァンツァーを先頭に襲撃した、だっけか。
あんまり覚えてないけど、フランス大統領が
「(中隊4つの規模の部隊の侵入を察知できないなんて)ドイツ軍の防空は何をやっていたんだ」
みたいに怒ってたことの、一応の回答が「陸路」、だったような。
現実的で説得力のあるストーリーかどうかは知らん。 なお、ドイツ関係ない南米から飛んできた空挺部隊もパリまで素通しの模様 4thのセットアップが一番好き
最終ステージ前のセーブデータ残してたまにヴァンツァーのお着替えして遊んでる ドリスコルとヴェンとルカーヴ
どれが一番有能かつヴァンツァー乗りこなせるん >>682
多分設定的にはルカーヴ
一番小物で一番雑魚なのもルカーヴだが
ところで一応形だけでも、ヴァグナーさんも入れてあげてください・・・ もはやFF開発チームしか残ってないんじゃねあの会社 ドリスコルをS型換装するように仕向けたのはマリアだったと思うけど
ドリスコル的には目が覚めたらもうミールオルレンに組み込まれてたんだろうか そこらへんは後付けだからまともに考えてないと思うぞ。
レイブンに載せられて更にミールオルレン据え付けなわけだし。 「貴様はその未完成の出来損ないと共に死んでいくがいい!」
「お、おのれ!」
みたいな? 兎に角1か2をよく研究してフロントミッションを創ってくれ
コレじゃない感はいい加減やめてくれ レフトアライブさえ成功していれば
シリーズ復活の可能性もあったが… >>692
死んだシリーズのファンに新作を匂わせて小金稼ぎ
だと思います カレンデバイスなんて酷いことするなあ、と思ったが
R-typeのパイロットもなんか似てるので良しとした コクピットサイズ抑える為にパイロット(幼女)の手足切り取る戦闘機はNG >>694
ジャンル違いって事無視しても出来が酷い時点でないわー いっそOCU防衛軍として新作はサンドロットに作らせよう。
スクエニが大好きな歩兵だけじゃなくて、ロボも大型ロボもヘリも戦車も出てる。 エボルヴもレフトアライブも外注だっけ?
もうスクエニは自社では作れないのだろうか… 外注は別にいいけどきちんと監修する奴もおらんのやろな
橋本はもう関わらせないでええわ
FFブランドマネージャーとやらに専念してくれ 集金用ガチャゲー作ってくれたら新作のためにお布施するのに ガチャゲーなったゲームで
新作でたゲームあったか? fateとか?
いや、あれはぐうたら作者に圧力が掛かって
慌てて働いただけだな FGOなみの売り上げを求められるのか・・・ゴクリ ファイヤーエムブレム
ガチャゲーからじゃないけど課金ゲーからならエースコンバットも? パーツ毎に4分割された挙句、低い排出率
ストーリーはとりあえず傭兵にしとけばいいやろ程度の代物
良くあるソシャゲからパーツHPが分割されただけで、グラフィックもバランスも適当な戦闘
『大型機動兵器強襲!』とか何の捻りもないレイドイベント
売れないのでサポートもお座なり
見える!私にはFGO(Frontmisson/Grand Operation)が出来た後の未来が見えるぞ! 美少女女子高生がぶぁんつぁーに乗り込んで異世界で鬼退治するんだろ パワードールみたいに美少女特殊部隊にすれば……駄目だあれもブラウザゲーがコケてた。 ガールズ・アンド・ヴァンツァーとしてアニメ化すれば(目がグルグル) バンツァーが美少女になるんだろ、フロストが巨乳とかゼニスが生徒会長とか ヴァンツァーであるからには組み換え要素が必要だと思われるので
つまり良い胴体パーツを入手するたびに外見がまるっきり別人になる美少女ロボか……
新機軸にすればいいってもんじゃねーぞ、というやつだなぁ SFC初代の組み替え要素はそもそもが「ファンタジー世界観の剣と盾、鎧兜に寄せた表現」なので、
美少女キャラの素体にWAPの意匠を残したアーマー着せればいいんじゃね。
バケツヘッドのシケイダ/モス/ツィカーデ胴体鎧+兜、板っぽいゼニス肩アーマー、ローラーダッシュのかわりに履帯つきで座るインドス足みたいな。 WAPそのものの擬人化はビルドシステム的に相性が悪いから、無難に美少女パイロット部隊が着地点になりそう
それをリアルフロントミッションに送り込むのは流石に無理筋だから、軍産複合体がスポンサーになった
ロボコン的な大会が舞台になるだろうか
ただ一つ言えるのは、間違いなく各パーツとパイロットが同時に排出される闇鍋ガチャになるということだ >>717
それ新しいサクラ大戦のアプリなんだよなあ
頭だけ女なんでアンバランスもいいとこ https://youtu.be/O9i5yqDk3R4
美少女に何かさせるってやり尽くされて完全に飽きられてる
超過剰供給なんだよ もう小林源文にシナリオと原画描いてもらえよ。
極度の萌絵嫌いだから、男臭い作品書いてくれるだろ。 美少女 × ロボと言えば、2017年に角川とジークラフトが共同で制作すると発表されていた
コンシューマ向け美少女 × ロボSRPGが今年ようやく出るらしいが、最後までジークラフトは関わったんかね
ttps://www.4gamer.net/games/399/G039995/20171027069/
ttps://twitter.com/hoshimusu_all/status/1346219430603157504
ttps://i.imgur.com/JlgOoYO.jpg
情報が全く出ないから何もわからんわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 霊子甲冑がただのアーマー化してんのは流石に原作リスペクトがかけらもないというか この際手足もいだ美少女生体ユニットのヴァンツァーでどうよ サクラ革命酷いな。
・キャラデザを変えた
・スチームパンクを何故か止める
・パラレルワールドの大正100年(2011年)とか綿密なSF設定が必要だがそんな配慮は全く無し
・2011年にリベット止で直接視界とか、余りにも何の思い入れもないメカデザイン
・ロボ無くすとか、明らかにシリーズ理解してないアホがやったのが丸わかり
30億ってどこに掛けたんだよ。
広告費か? 今のセガにはろくな人材が居ないんだろう
スクエニもそうだけど フロントミッションシリーズも外注しまくりで糞になっただろw コンテンツが成功すれば「我こそが」と大勢群がるけど、失敗すれば誰も近寄らず不名誉は生贄に押し付けられる
悲しいね アラブの王様とか超大金持ちがお金出してくれたらなー んなアホな…と言いたいところだが
最近本当にSNKがアラブの王子に買われたんだっけ 中東産油国は資源以外の産業模索を常にしてる
資源枯渇したらあそこ砂漠しかねぇからな
何もない土地利用した巨大研究施設とかも話は出たけどその後あまり聞かんな・・・ 緑化とかにも莫大な金使ってるしね。
とは言え、FMにカルト的な人気があるわけでもないし買収はないな。
第一、金出して貰った所で、今のスクエニじゃまともな物作れないだろ。 snkのkof97は世界一遊ばれた対戦格闘ゲームだぞ
ワールドクラスのip とマイナーなipは全く違うからなあ パーツ四ヶ所
ロボゲー
ガチャ
美少女
スクウェア
ヴァンツァー
全部の条件を満たすゲームがある
あったらしいっすよ?
マッチング問題さえなんとかすりゃいいゲームだったと思うんだけどな
>>731,732
そもそも中東は格ゲーの魔境ってのもある
世界最強クラスやそれを越える人がゴロゴロいたのに
最近になって交流ができるまで誰もそのことを知らなかった本当の意味での魔境 格ゲーの魔境ってパキスタンじゃなかった?
パキは中東じゃないぞ パキスタンは基本的に南アジアだけどまぁ中東諸国とは隣接しててイスラム国家だし広義で中東とする人がいるからそれほど厳密な区分ではない たしかに地理的にはインドなんだよな…
いつのまにかイスラム国家=中東のイメージになってた
アフガニスタンに謝らないと パキスタンはインドから独立した国と覚えておくべきや
アフガニスタンはインドじゃないけど カスピ海こえたらもう南アジアでええと思う
なんでインパはもとよりアフガンブータンネパールアロルデシュはアジアやと思うわ
この中だとパキスタンとアフガニスタンがイスラム?
昔はトルクメニスタンもいたけど >格ゲー魔境
人口密度が高いところは外部に関わるまでもなく「内部で切磋琢磨が起きている」んだろうなあ。 日付変わって最初のぉぉおおおオオオオオオオオオオオオォォォオォォッッッ!!!
シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シ コ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコアリサあああ”あ”ぁ”ぁ”ぁ”ぉぅッッ!!!イックゥゥゥゥゥ!!!!!
ビュピュピュピュピュッッ!!!!!ビュッ・・・ビュッッ・・・ビュピ。。。
おふぅ〜・・・ リアルさを売りにしたゲームだからグラが綺麗になって描写も緻密になると
どうしてもリペアの存在が気にかかる・・撃破後の脱出とか他にもツッコミ所はあるけども
リペアだけは魔法にしか見えぬ、誰かよい言い訳思いつかない? ん〜リペアは充填式簡易補修剤かな?
取り敢えず一時的に持てばいいってやつ ファンタジー系のHP回復アイテムだからなあ。
リペアはまだ装甲だけだからともかく、部位吹き飛んでも全回復するリバースがな……。 部位回復なんてエリクサー導入するからつまらなくなる 最近で言えばエクゾフレームみたいに腕とか足をちぎって
謎の汁まみれのまま渡してるんでしょ
つまりリバースはヴァンツァーが隠し腕とか隠し脚をちぎって渡す描写を入れればいい
むしろ隠す必要もない
千手観音アシュラマンタイプとかスレイプニルケンタウロスタイプとか
作れるようにすればよい
鎧を重ね着できるシステム作ったスクエニならボディが2個3個あるヴァンツァーなんてなんの不思議もない
もっとゲテモノを作らせてほしい 初代の補給車だって部位破壊を回復できてたワケだから
あれを高速化したのがリペアパックなんだろう、という想像はできるけども
ストック済みのパーツと差し替える『即時換装』とかの方がリアルっぽさは出たかもしれない
プログラム上の管理がクソ面倒になるだろうとは思うが 部位破壊してもフレームみたいのは残ってるよね
配線を繋げて動くようにして装甲は速乾性のパテみたいのを塗って固めてるんじゃないかとイメージしてる シールド(交換可能な装甲板)を取り替えて額面以上の耐久力を持たせるというのをFAでやってたけど、
リアリティとロボットの外連味はあのぐらいがギリギリかな。 まあヘボルブの未来設定で、ナノマシン?つかって即時修復してるのは
けっこー上手いこと設定組んだな、とはオモタ
ボディだけ硬めに設定して基本、盾と腕でダメージを防ぐ
壊れた(HP0)ら肩から切り落として新品に・・とかなら・・クレーン付きの補給車で。
破損足で歩くのは認めるから足が壊れたら本体吊り上げ→腰下交換でw 砲弾飛び交う戦場で数百キログラムから数トン規模の部品をクレーンで吊り上げたり組み付ける作業は現場猫ふうに事故りそう。
そういう意味では「巨大ロボットが手で武器や盾を掴んで人間っぽい所作で持ち上げる」のは
人間がやってるのと相似の絵面で誤魔化せるうまい手法なんだよな。 FF魔導アーマー
「FFタクティクスならぬFFフロントミッションとかどうよ?でも魔法剣ならぬ魔法弾的なノリとかフロントミッションファン多分キレるよね」
サガロボ
「ガーラルヴァンツァーとかハルモニアヴァンツァーとか運命石搭載機ヴァンツァーとかどうよ?
ソレよりも4、5のリンクに陣形連携を輸入したりヴァンツアーマスコンバットとか良くね?河津式フロントミッションってやってみたい?」
地上戦艦、浮遊城、グレートモンド
「大型兵器なら俺達も混ぜてくれ!」 普通にフロントミッション6がやりたい
4と5ではリンクシステムとライフルのせいでミサイルがいらなくなったからもし6が出たらミサイルはボディでもレッグでも一発で壊す威力にするべき
それを防ぐシールドの重要性が出てくる
腕シールドを付けるとスイッチやダブルパンチが出来なくなるから肩シールドも必要になる
腕シールドはスイッチとダブルパンチが出来ない代わりに肩シールドより使用回数を多くする
格闘は1マス逃げられたら攻撃出来なくなる弱点があるから格闘も一撃でパーツを破壊できる攻撃力にした方がいい
このバランスで6を出してほしい リンクシステム前提の過剰な固さがゲームとして袋小路まっしぐらの選択だったのではあるまいか。 味方同士のZOC的なモノがあってリンクシステムを遮断出来たりすると
いいんじゃないかな
敵のリンクシステムが発動しそうになるとそいつに向かって
牽制射撃を行うとか >>759
それ、選択式AP消費にしないとプレイヤーも不利になるんじゃね? という話し合いをさんざんやった結果が今なんだろうな >>762
だからってアクションゲームにしなくても リンク
強すぎるので最低4以下まで落とす。3は空気すぎた。
MG
リンクを弱体化させた分、AP消費量を選択してどれだけ撃つかを決められるようにする。
接近戦用のLMGと、遠距離戦用のHMGに分ける。
ライフル
LMGと役割が被る代わり、LMGより高命中でAP消費を軽く使いやすくする。
ショットガン
中距離だと全身攻撃、短距離だと一点集中する様にしてSMGと差別化する。
ミサイル
ライフルとの差別化の為に、高威力化して、迎撃装備を追加する。
あとは前線機が誘導して無い限り、射線通ってないのに撃てるのをやめる。
建物の裏とかどうやってロックしてんだ。
こんなところか。 >>765
アルベルト以外にクリムゾンブロウの3馬鹿とブレンダ、大統領も使えるといいな
ブレンダの場合群がるヴァンツァーを爆撃しまくるだけ、大統領はトレーラーでヴァンツァーを轢きまくるだけだがな リンクは3の包囲射撃(格闘)みたいにスキル扱いでいいよ
まぁ6がない以上虚しい話だけども 大統領はハービーGの必殺技にされてそう。
『もう がまんならん!』ってトレーラーが前に突っ込んでく。
スティンガー以降はブレ/ンダの爆撃になる。 タイ(あと昔のトルコ)もそうだな。
てか、民間人をまともに統制できない(法や教育の不備とか警察の能力が低い)地域は
政情不安が起きたら「軍の実力に頼って治安維持するしかない」のであるよ。 アメリカでクーデターが起きるゲーム作っても誰も怒らない様に
異常な状態にある政情不安な国だけが怒るのです。
つまり高頻度で起きるミャンマーのクーデターは正常なry 3みたいのがあるし何でもやっていいってわけじゃないの? 3rdは劇場版パトレイバーもどきがやりたい+今まで舞台になってない地域使いたい→そうだ東南アジアでMIDAS炸裂させて中国大陸打通しよう
ぐらいの感覚で企画されたっぽい感じ。 パトレイバーやるなら
日本国内だけで熱血警官カズキ君がクーデター軍と殴り合う話にでもすればよかったのに。
それならそこまで叩かれなかっただろう。 叩かれたのか?
当時の状況知らんな
2chあったっけ? 昔から一部から叩かれてるぞ
このスレにも3の話題出るたびにアンチ沸くやろ。
ちなみにFM3と2chはどっちも1999年生まれで2chの方が早い。 3rdはメインキャラクターがなあ……そこの扱いだけ軍人とかじゃなく「アニメ主人公枠」で
ノーリスクの無茶苦茶が許されてるんで浮いてたんだよな。 1st=集団自決、2nd=国外逃亡、と来て3rdはアニメ主人公だったからね 近接で両手持ちの2マス届くランスとかツヴァイハンダー欲しい
グロウタスクssとかもうあれ振り回すデカいロッドの方が強いだろ 攻撃力高そうだけど命中率悪くて
攻撃後の反撃で防御回避できなさそう
狭い通路では使用不可とかになりそう やっぱり初代のイーグレットのエフェクトと
地獄の壁の絶望感に勝てるものないな あそこの地獄の壁の強さはユーザーインターフェイス上の罠選択
(次の町に行って装備を更新できるのに連戦する方を先に選べてしまえる)も大きい。
適当にボタン連打してると一つ前の町の装備で向き合う羽目になるから、そりゃ相対的に強敵になるわ。 >>786
個人的にはシリーズ最高の絶望感は2のビスミラーかな
ミサイラー以外は特攻精神で挑まなきゃならなかった
ビスミラー倒すだけじゃ終わりじゃないし
あのステージは敵から格闘の隠し武器(キーンエッジだっけ?)取るのもあるし大変だった キーンエッジは闘技場でもらえるから降伏させなくても >>789
闘技場って何個も手に入ったっけ?
セカンドの格闘キャラは5人もいて嫌なヴァとレイヴンで2人
残り三人の両手にキーンエッジを持たせるとなると6個必要になってビスミラーステージでどうしても欲しかったんだけど ビスミラーは殆どミサイルだけで終わらしたから強い印象がない・・・ スパロボにフロントミッションとヴァンツアー出たらスペックどんくらいの塩梅?
リアル系MS基準で
UC前期比較はわかるけどアナザー後半クール比較だとスペックに違和感ありそう
シナリオはザーフトラとか色々便利そうだけど
って言うかダブルオー辺りいたら人革連暗部系ネタ担当だよね アニメオタクじゃないんでスパロボは守備範囲じゃないっす ビスミラーはスパロボGのラスボスを思い出すわ
特攻して死ぬしかないという
あのレベルでは無いにしても、ビスミラー戦では3・4人やられた記憶があるな
スパロボに出たらスコープドッグくらいの感じじゃね
サイズは間違いなくSだな >>791
闘技場で特定のファイター17人をソロまたはチームで規定数撃破した際のPrizeが2105以上であれば入手できる。
だから闘技場でもらえるキーンエッジの最大個数は17個。
もちろん序盤でPrizeやレベルの調整は難しいけど、
足りないことはないと思うけどどうだろうか?
ちなみにステージ30でもらえるキーンエッジは最大4個。 >>787
そもそも戻るって選択肢思い浮かばない子供時代 地獄の壁は集中攻撃すればいいだけだから苦戦したことはないな
子ども時代にやってれば分からなかったかもしれないけど
大人になってからやったから あえてそれでも考えてみる第四次スパロボ準拠
フロスト HP1500 EN100 サイズS 地上専用
移動力5 運動性35 装甲250 限界180
地形適応 空D 陸A 海D 宇死
内蔵式打撃機構 680 1 -
アイビスライフル 1150 1-2P 弾9
エンパイアライフル 1200 1-2P 弾9
イーグレットミサイル 1500 3-4P 弾3
ダブルアサルト 1850 1 弾4 EN30
スイッチ 2350 1-2P 弾4
・・・強みの全くないキャラになった 設定上、現代IFVを盛った程度の性能だからしゃーない。
スコタコ程機動性があるわけでもない。 毎度言われてるがボトムズのATは「恒星間を行き来できる超光速文明が作った陸戦兵器」だから
使われてる技術レベルが桁違い。 標準のスコタコで時速60kmが限界とかだっけか
低価格で大量生産できて必要な機能は一通り揃ってるんだから、名機には違いないんだが
そんな機体でもスパロボ補正すれば見事な回避系ユニットになるワケだから
ヴァンツァー参戦を妄想するなら色々と盛っていいと思うの 出撃前や戦艦換装で格近遠万切り替え出来る高回避修理ユニットなんて面白いかもナw ヘキサファイアとかグロウタスクとかゴツゴツしたネーミングが格好よかった フロントミッションを作るにあたってスタッフ上層部にロボオタがいたと思うんだが誰だろう スクウェアというより大宮ソフト関係者じゃね?
ローラーダッシュとかシールド、各種武器の使い分けなんかはあそこのヴァルケンが源流なわけだから。 >>745
リペアは冷却(消火)と思っていたが
むしろリバースはおかしい
HP0で損壊
HP1以上は負荷かかってるだけ
それ以上におかしいのはキュンキュン回避
LAのWAP戦見たけどあれはねーわ >>810
つまりそっぽ向かれる原因になったヘボルヴ以降はいなかった、と… >>813
そもそもありゃ外注
スクエニ本体はもうFF開発チーム位しか残ってないんだろ。 5thの後に開発チームが解散して退社したわけだが、正直その前から過去作の資料は残ってなかったように思う。
ワールドヒストリカみたいな代物売り逃げしたわけだしな。 なんでそんなにヒストリカ悪者扱いされとるん?
末端のプレイヤからするとヒドイヒドイと言われている
具体的な話が見えてこん 本探してひっくり返すのめんどいからやらんけど、確かこんな感じだったと
・誤字脱字が多く校正まともに出来てない。
・ゲーム描写との矛盾どころか、この本の中で矛盾した設定が散見
・発売後、スタッフからこの本の設定を否定される。 ・大量の誤植(スクエニは直すと言っていたがなかった事にされた)
・個人ファンサイトからの記述丸コピペ(書き間違いもコピペしたため発覚)
・過去作データとの整合性? いいんだよそんなのはどうでも
>草野裕朗氏:
>WAP製造企業や世界情勢など、あまり設定で出すWAPをしばってしまうとセットアップで選ぶ楽しみがなくなりますからね。
>それではつまらないかなと。正直なことをいうと、自分で使いたかったという理由もあるんですよ。
>とくに後半で手に入れるシャカールなどは僕の好みですし。そのあたりはゲーム性を取ったということで多めに見ていただけるとうれしいです。
>
>玉井進太郎氏:
>シリーズ物なので、何を守って何を壊していくかは非常に難しかったです。
>WAPの設定については、ゲーム性を犠牲にしてまで、守っていこうと考えるわけにはいかなかったですね。
ちなみに昔のデータだけでなく、フロントミッションプロジェクト以降の製品(FMOや2089系)でも設定矛盾が起きるやらかし多数。 誤植は一般的にもまぁあるあるだとして
丸コピペはあかんね。擁護できん
スタッフは矛盾は気にしてないけど
ユーザーはそれを気にしてるんだよ、というのが
一番不満のでかいとこなんかね?
まぁ設定・世界観ありきのゲームだし
設定資料本と考えたらそりゃそうか ヒストリカの不満は設定資料の体裁取ってる癖に攻略記事でページ埋めしてた、てのもあったな。 あーそれは思った
買うような奴らはみんなわかってるだろうと 天網のほうがよほどフロミ愛があるっていうね…
つーか結局スクエニにフロミやりたい人がもういないんだろう
上記コメントからも仕事だからやってます感アリアリじゃん 5の時間軸完全無視した機体に、改造システムとか
FMの組む楽しみを理解してないからやらかしたんだろうな・・・・ 改造システムあかんかったんか?
3でも似たようなもんだと思うが FMOのあたりで「ファンタジーMMOのようなチーム内分業をやらせよう」
とシステムデザイン側は考えてリンクシステム前提にしたっぽいんだが、
メカバトルものの集団戦闘はファンタジー戦闘とリアリティレベルが微妙に違ったんだよな。
特に顕著なのが「回復手段」まわり。
リペアはともかくリバースで吹っ飛んだ腕脚が修復されるのどうなってるんだとか、
ヒーラー枠のリペアパック回復ビームはなんだあれ的なことになる。 補給車や施設で破損したパーツを交換なら設定的にも筋通るけど、今度はパーツ複数無きゃ駄目じゃね、補給車1台で足りるの?という新たな問題がw >>825
改造システムだけ見ればそうだが、ゲームデザインが違う。
3はパーツ毎に習得できるスキルが違うのと、
新規パーツ、武器の品揃えがその度に大きく変わるので
スキル習得完了や、町に着くたびに組み直す機会がある。
一方、5は一回組んだら改造だけで済むので基本組みなおす必要がない。
あれが派生型毎に改修キットという形で、進行状況に応じて販売されるなら良かったんだがな。 好きな外見で統一出来たというのは一定量評価したいな
まともにフロストに乗れたの1だけだった気がするし
リアリティとしてジム頭やZザクもロマンがあるけど
たまには統一規格で揃えたい時もある 4と5以外やったこと無いけど
1-3はどれがオススメ?
やはり1>3>2ですか? 自分なら、その通りのオススメ度かなあ
個人的には2よりもガンハザードやFAのほうがハードルが低いと思うありさまだ 1と2は射程の概念が違うから面食らうと思う
3からやったほうが良いんじゃないかな >>832
おまえガンハザなめんなよ、まともな攻略本も攻略サイトもなく、
月刊誌の特集記事だけでクリアした者としてはガンハザの難易度はフロミ屈指だ FAはかなり不親切ではあるけど
・30分放置してミッション失敗しても機体に経験値が入る
・戦闘時間=作戦評価の累積でルート分岐する
・戦闘後の会話イベントは参加キャラクターが撃破されていると発生しない
仕様を理解してれば
シナリオを把握しつつ四章ルートのエンディングに進むのは楽。
四章ルートは「三章開始までの累積作戦評価が一定値以下」で分岐するが、
これは1ミッションに2回出撃して「30分放置失敗+短時間成功/2=低い作戦評価でミッションクリアしたことになる」をやれば解決。
なお同一ミッションで負けすぎたり総撤退回数が多すぎるとゲームオーバー分岐になる。 >>834
そうか? ちゃんと金掛けて改造してれば
そこまで難しくないと思うけど。
メトロイドとかドラキュラとかロックマンとかヴァルケンとかやり込んでた頃だからかもしれんが ヴァルケンはあの時代でもけっこうな難易度だったと思うぞ。 >>834
そうだっけ?
勝てなければ稼ぎに戻るというRPGの基本が通用するから、発売当時でも割とすんなりクリアできたけどなあ
シャッガンの強さはすぐ気付いたが、ウッパーバルカンに気付いたのは終盤だった・・・ ノーミスストレートは高難易度だし、ラスト前で結構な稼ぎが要ったような記憶はあるけど
基本は流れでそのまま行けなかったっけ?パンチ1回復3みたいな脳筋装備で ルヴェンを連れて行かないとイベントが起きないのに気付かず
見落としがあるのかと各国のクリア済みのステージを探し回った思い出 ワイのアトラス戦はショットガン回復という脳筋装備だった気がするw ヤン大好きだけど
格闘が最強だとなんか萎えるんだよな 1はデュエルゲー
4はパーフェクトゲー
5はAP0ゲー ヴァルケンガンハザプレイ当時はどっちも中学生だった
ゲームオーバーも多かったけど普通にクリアできたわ
前者のグッド・バッドの条件よく分からんでしたりしなかったりしてたけど ふと思ったのだが
スクエニ的にはFMAでリアルタイムタクティクスな方向性も探ってたわけで
フィギュアヘッズでTPSとそのタクティクス性をも合成しようとしていて
結果的には失敗したけど、これってうまくやればそれなりに面白いゲームにできるんじゃね?
イメージとしてはTPSで、プレイヤーが直接操作できるのは自機だけで
僚機には移動経路や、その経路上で敵にあった際どうするかの指示を出すというのはどうかな
システム的にはまんまフィギュアヘッズなんだけど
フィギュアヘッズが失敗したのって、あのゲーム性が対人戦では難易度が高すぎたからで
スタンドアロンのゲームなら、より臨場感ある軍事っぽい雰囲気に寄せることができて面白いんじゃないかと
というか俺がやりたいだけ ガンダムVs〇〇みたいにアホな味方がタコられて終わるんじゃね
結果として味方を護衛するだけのゲームになるか
自機の操作に集中したい人の為にRPG要素も乗っけて味方だけで勝てるようにするか
どちらにせよアクションか、シミュレーションどっちかにしろって言われそうw フィギュアヘッズ(FH)とバトオペNEXT、ほぼ並行にやってたが
野良マルチのPvPは面白いけど荒れる、放置・妨害、一方的に晒されるなどあって
ゲームシステムは面白いけど出来ればコツコツとオフソロしたいものだった
バトオペNEXTはまだマシだった方で、FHは村八分?というか残ったガチ勢が
仕切るだけのゲームになってランクマなくなったらカジュマは仕切り放題になって
(チームバトルだから足引っ張る人はスパイだの言われて晒される)
ほどなくサービス終了だったから、棲み分け出来ないところが問題だったと思うよ 僚機に命令出して楽しむゲームならPS2・PS3のガンダム戦記もあったが
あまりそこまで細かくっていうか正確に動いてるわけではないけど
一応楽しめる(特にPS2版は)から、FMオルタも好きなのであれっぽいのはもっと見たかった このシリーズって倒せればいい派と
できる限り経験値稼ぎたい派がいるよな多分 >>853
相手と状況によるけど
基本、初見ならミサイラー新型とデカイのは初代からの条件反射で倒してる デカイのはクセモノイロモノの類いね
ガンダムでいうMAみたいの 久々にPS2出してきてフロントミッション4をやっている
さっさとリマスター出せよハゲ!! >>849
ああいうゲームは自機の操作に加えて戦況の変化に合わせ僚機の状況確認・指示とかで忙しいから間違いなく一人用向けだね
鈍色の攻防やパンツァーフロント思い出すわ、どちらも昔のゲームだったから僚車の頭は良くなかったし指示云々で時間が掛かる(テンポが悪い)ゲームだったが
自分が敵を誘導して僚車に待ち伏せさせたり僚車を囮にして側背面を突きに行ったり面白かったな
FMの世界観でそういうゲームは俺もやりたいね、ミッションエディットとかあれば最高 >>853
中盤辺りでヤンが一撃でボディにいいの入れて沈めると
お、おう…ってなるわ 5のグリレゼクスってハードモードじゃないと手に入らん? オルタナティヴは側面攻撃というか分派しての十字砲火が決まると脳汁出る。
射程の長いロケット小隊で敵部隊の足止めて、グレネード小隊が近付く隙を作るとか。 オルタほんと面白かったな。あの手のゲームもう出ないんだろうと思うと残念だ >>860
手に入らない
ハードモードでアラスカへ行こう このゲームって何周も出来るの?
例えば全機ヴィーザフとか可能? 唯一、触れなかったのが3rd。
時期的にゲームやらなかった歳だったけど。
あまり興味も惹かなかったな。
もうやるタイミング逃してしまったな。 >>866
雰囲気ゲーとしてはFM最高傑作なのに・・・ 3rdのサクサク動作は2ndやった後だとマジで感動する
グラフィックも進歩してたし
全シリーズ通して、1stの次に早いんじゃないかな ロード処理の速さだとFAもかなりのもんじゃないかな? 3は今やっても楽しめると思うヨ
個人的には同時出撃数が少ない(セットアップが楽)のが美点と思う
4と5はファンタジー系のRPGやってるみてえな気分になった、6人6ジョブで。 3のサクサク感は一番良かった
2はロード長すぎて投げちゃったけど
3は最後まれやれたわ
ただステージ評価だけは糞だと思いました 3のステージ評価のせいで、特に敵がグレネード装備してるステージではミサイルでBodyブレイク引くまでセーブロード繰り返してしまった。 もちろんプラチナとり続けるのは凄いことだし法春ゲットにも条件あったような気がするけど、
面倒になったから評価ガン無視して好き勝手にやってた シームレスにマップから戦闘シーンに入るのすごかったな だがあのせいで色々誤魔化しがきかなくなった面はあると思う。
戦術マップと交戦マップを同スケールにする必要はそもそもないんだよ。 止まったまま撃ち合う戦闘シーンも微妙だけど
2みたいに緊張感のないローラーダッシュ繰り返されても困る。
その意味ではアクションとシミュレーションを組み合わせた戦ヴァルのシステムは秀逸だったかもしれん。 >>879
ちょっと上にスクロールすれば出るけど、スクエニが運営してたフィギュアヘッズってネトゲがあったんだよ
コラボでフロントミッションに出てきた機体がガチャで買えたりもした ttps://image.swiki.jp/img0/?host=fh&page=%E3%82%BC%E3%83%8B%E3%82%B9&src=%E3%82%BC%E3%83%8B%E3%82%B9.png
ttps://image.swiki.jp/img0/?host=fh&page=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%B3&src=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%B3.png
ttps://image.swiki.jp/img0/?host=fh&page=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%88&src=frost.png
ttps://image.swiki.jp/img0/?host=fh&page=%E3%83%84%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%87&src=%E3%83%84%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%87.png
ttps://image.swiki.jp/img0/?host=fh&page=%E7%82%8E%E9%99%BD&src=%E7%82%8E%E9%99%BD.png
ttps://image.swiki.jp/img0/?host=fh&page=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB&src=%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB.png
登場機体はこんな感じ。
WAPの体型ガン無視で「フィギュアヘッズの骨組みにヴァンツァーっぽいパーツを着せた」コラボ。 いつになったらスマホ用移植でるんかな
実機じゃないと遊べない問題
開発費と売り上げ見込みがあわないのかな フロントミッションを語るこのスレの熾火のような熱を
スクエニは感じてほしいものだわ スクエニがリマスターリメイクに味をしめてるから、可能性はあるかもしれない… まずは1基準のデザインに戻す所からだなぁ
シケイダとか直線ラインが特徴だった機体まで
曲線加えてた没個性の糞デザインにしてるし・・・ ヴァンダーアーツ ってパッケージ共通で色違いはシールでごまかしてるだけ?Amazonからの4回返品したわ 都市迷彩のパッケージはないのね スクエニにがっかりやわ 怒 至高は2の戦闘シーンだな 敵が棒立ちしてないし今の処理速度でやってみたい 無茶苦茶難しくて投げてしまったけど戦闘は良かったな >>253
是非見てみたい!ってかコレがやりたいセットアップの自由度高めと天野絵だと最高。 3をオススメしてくれた諸兄に感謝。
なにも否定はしないんだ。タイミングを逃しただけ。
コロナ引きこもりでプレステ買おうか迷ってるから、そしたらPSストアから買えるかな そんで、特大のスレチですみません。
でも感動したから、誰かに話したくて、ここの民なら分かると思いまして。
パトレイバー2映画の映画館4DX観てきた。
1993年の映画だから、フロミ1stの1995年より前だった。押井守とフロミのコラボとか妄想するわ、、、
本作はDVD買って何度も見たけど、映画館で見れてよかった。
ほんとスレチですみません。
誰かに話したくて! HD-2Dのフロントミッション可能性あるで
ポリゴンじゃなくていい
ファーストみたいな感じでいんだよ!
ヴァンツアードッグもファーストみたいな感じで! バーチャロンが死んだか……。
フロントミッション、アーマードコア、バーチャロンと一時代を築いたロボゲーが次々埋葬されていくな。 >>899
3rdはパトレイバーのパロネタ入ってるよ 最近パトレイバーがなぜか活発で篠原重工のグッズとか出てるけど
ドミトーリ公社とかの防災ヘルメットとか手拭いとかあったら欲しい >>901
ロボゲ自体が死んでるジャンルですからな
今日日の子たちってロボ自体に興味ある奴はかなり少ない
せいぜい親がロボ好きで影響されたパターンしかない フロントミッション:手抜き外注投げでこのザマ
アーマードコア:なぜかTPSオンラインゲーにして死亡
ヴァルケン:何故か出来損ないフロントミッションになって死亡
バーチャロン:なぜか「とある魔術の禁書目録」とコラボして死亡?
スパロボ:なろう臭い作品乱発して死亡
ZOE:迷走して死亡
ガングリフォン:売り払われて死亡
リモートコントロールダンディ:地球防衛軍になって死亡。なお巨大ロボは使える。
ガンパレ:芝村が図に乗って死亡
鉄騎:流石にあんな馬鹿なコントローラーをもう一回作れなくて死亡
サクラ大戦:何も理解してない馬鹿がソシャゲにして死亡。なぜかセガはノータッチの怪 フロントミッションは同じ世界観の中で違う場所で起きた事件という形で連続性を持たせていたが(FMOと5thあたりで破綻した)、
アーマードコアはナンバリング一作ごとに世界観丸ごと作り直すのが結構大変だったんじゃないかと思う。 パワードール(工画堂スタジオ)も最初は良かった。ブルーフロウ、Webパワドの頃はもう知らん
PC-98と言えば、ナイトスレイブ(Melody)はエロゲだけど技術はすごかった
非エロではマイクロキャビンのエルムナイトとか、バトルテックってのもあった
バトルテックは初期の頃は500円か1000円だったかのえらく高いロボシミュレーターだったとか
雑誌に書かれてたが、パソゲーとSFCに出た時は結構別物になっていた ナイトスレイブは明らかに「エロゲーでヴァルケンやったろ」という気概が感じられたな。 >>907
そもそも面白いロボ系ほとんど作られてないからしゃーないね
ロボものでない作品に太鼓持ち・やられ役としてばっか出してたり
ロボメインですら動く回なかったりとか乱発しすぎて憧れる要素削られまくってたもん
例外としてシンカリオンとかガンダムのビルド系がある程度当たってたみたいだけど
それこそ例外(↑の否定要素してないから?)だし ロボット物は巨大機械である以上、必然的に「関係するキャラクターが増える(パイロット以外の整備維持要員)」ジャンルだが、
アーマードコアはそこらへん上手い事省略してたかな。 なんだかんだガンダムとスパロボが大きすぎるのがね・・・ ガンダムはもう、単体でジャンルと言っていいくらいだからなぁ ・悪の帝国を倒す勧善懲悪テーマ
・銃撃戦とチャンバラの両立
・思春期の不安定な子供が兵器を動かす必然性
・(意図しない打ち切りに伴う)一部隊の戦記物としての完成度の高さ
一作目でこれだけの切り口があったからな。
反面、作り手側がガンダム以上のものを提示できない呪いにもなってるが。 ボトムズは地獄の黙示録的な雰囲気を継続してくれればよかったのに
後半のOVAは謎オカルトまみれになって微妙だったな。
偶々生き残るじゃなくて、(補正で)絶対に生き残るじゃ緊張感が何もない。 >919
キリコがいない場合はもっと無茶苦茶な主人公補正ついた奴が出たしな(青の騎士ベルゼルガ物語)。 そー思うと
かずきって結構アニメ主人公的な他のシリーズに無いインパクトある主人公だよな 理不尽かつ不合理かつ意味のない行動を取っても
主人公補正で勝手にストーリーがうまいこと展開するご都合主義の権化という意味ではインパクトがあった。
なお4thのエルザにも継承された模様。 仲間が予め作戦立案してくれた時以外は力押ししかしてないもんな 血繋がってない妹にゾッコンLOVEなくせに妹からガチで恋心抱かれたら徹底的に拒否しそうなのが和樹 あいつの精神構造は「熱血系アニメ主人公」だし予想するだけ無駄っぽいかなあ。 まあ、主人公が大学生でアジア各国転戦って時点で熱血主人公じゃないと話が動かんからな
冷静系や多少知恵回るタイプなら妹の安否確認なんて守衛に親父の名前出して親父に聞けば良いわけだしさ >>901
ちゃろんはコラボでもしないと出せなかったのよ
逆に言えばコラボできればワンちゃん フロントミッションもメジャータイトルとコラボすればワンチャン
そうだ! メタルギアとコラボして・・・ 死んだシリーズとコラボってもなあ
仮にできてもフィギュアヘッズみたいにコレジャナイになると思われ
なんやねんあの最初からHP0みたいな腹とかひょろ足ゼニスとか ・ガールズundヴァンツァー
・幼女フロントミッション戦記
・ヴァン滅のツァー
・ゆるふろ
・銀河フロントミッション伝説
・Fate フロントミッションオーダー
これで勝ったな・・・ ガールズ〜は女性キャラに差し替えたRing of Redになりそうだな カズキとダリルの初期装備ってショットガンと格闘だったよね?
あのスタイルで進めた人いるのかな? ダリルはずっと格闘&ショットガンだったよ
マシンガンに持ち替えも考えたけど、結局そのまま最後まで行った
3の方は未プレイなので何とも 初見時は普通にキャラ性重視でダブルアサルトしてたよ
ひでぇ目にあったゾ… 良くも悪くも使い捨て?の通常兵器だからね・・・コラボ先も難しそうだ
そういやヴァンツァーって感覚的に値段いくらくらいなんだろ
「何としても生きてこの地区から逃げるぞ!!」みたいなシチュは
ヴァンツァー捨てて新しく買えば楽に身を隠せるのでは?と考えることがある 1だと入隊時の契約金でフルセット買えるぐらいだからね
型落ちなら数十万〜百万円ぐらいかも >>939
3は盾ゲーかつスキル周りのバランスがクソだったからダブルアサルト()状態だった
4はその辺かなり改善されてスキルスロット増えて色んなの付けられるようになったから普通にあり
終盤で強力なロッドとSGが手に入るし 5はステークとマシンガンでアルトアイゼンごっこしてたな…貫通耐性ある相手には辛かった 5では全員ショットガンにしてた
アサ、メカ、ジャマーx4 1と2では本当空気だったけど、3で鬼畜性能になって
4と5でいい感じになったね
6はどんな機体と武器が出るんだろう(虚ろ目) なんでや!1のキャッツレイ最高やろ!(チャッ…バスン!! >>895
フィギュア普段買わない人?
スクエニだけじゃないけどバージョン違いをシール一枚で分けてるメーカーはけっこうあるよ >>953
2のボンボンボンボンボンッカチャッのSEも結構好きだったな、ピーキーやったけどw ショットガンは3なら全破壊稼ぎに有用やろ
なおランク制のためイジェクト金稼ぎの方が有用な模様 >>949
いまさらだが、戦車ですら免許必要なのにパトレイバネタ扱いするのは違うと思うよ まあ、格闘&SGよりはMG&SGの方が使い勝手良かったけどな
格闘&SGだとパイル装備しないと属性の使い分けができないし、熟練度とスキルがストライカーとアサルトで分かれてるから共用できない
格闘&SGはレッグの移動力が上がって熟練度とスキルが充実する終盤になってようやく強くなる感じ
ぶっちゃけどっちつかずの器用貧乏、どっちかに特化させた方が役割も分担できて使いやすい 5はみんな遠距離やらせて
AP0習得させるのが大正義 >>952
6が出るなら武器カスタムができそうだな
弾入れ替えて属性変えるとか絞りを広くするとか
そもそも武器開発でできるとよさげ そしてまた間口が狭くなっていく
マニア路線の自滅策 獲得経験値調整しないとクリアできなくなって詰む極悪ゲームバランスの2nd方式さえ避ければ
多少は数値が細かくてもどうにかなる。 細かい数値の違いとか
演出以上の意味はないし要らん 弱点突いたら即死とか、特定属性には無敵とかくらいしないとね >>963
囲んでAP削れば回避不可で命中も上がるし、そもそも0%でも当たるから詰まない だから2の基本は待ちだよ
地形効果の高い場所で待ち構えてロケットやミサイルをやり過ごしつつ、突出してきたアタッカーやファイターを順次囲む
攻撃するのは囲んでAP削ってからにすれば敵も回避どころか攻撃できなくなるし
単独で回り込もうとして突出すると囲まれるから、なるべく味方と離れない >>962
ナンバリングはマニア路線が受けるんじゃないか?
WAP開発も5で出し尽くした感はあるし新要素は欲しいだろ
しかもほかのロボゲが死んでるからフロムのポジ狙える
>>937 参考にソシャゲで開発費稼ぐしかない
知名度あって相性がいいのはニーアかガルパン、SAC テンダスハービーくらいしかキャラが見えそうにない時点で合わんし厳しいやろ
新都社で描いてた人がいたFM道漫画もエタって久しいし
SACが攻殻機動隊ならメカデザが大型機動兵器寄りとパワードスーツってサイズ違いだしなあ 顔が見えない?
ピコーン
鎧のように進化したヴァンツァーを
少女たちに着せればいいのでは!? クソゲー連発するくらいなら擬人化WAPで小遣い稼ぎでもしといた方がまだマシだったな 確かにクソゲー作るより流行りに乗って金稼いだほうが利口だわな
女が可愛くてダメージで服破ければ良いんだからな ヤンとメイランの美少女タッグが見れるのか
胸が熱くなるな とりあえずフロストは巨乳、レイブンは長身黒髪ロング、タトゥはお手々がドラえもんと相場が決まっている >>981
金髪のいかにもメインヒロインですって感じになるのではw パッケージやその他の色んな媒体でセンターに立ってるけど、そういった制作サイドのプッシュの割には
キャラ付けが平凡で人気が伸び悩む奴 タイタンフォールクリアした…。プレイ中ガンハザード思い出したのは俺だけじゃないはずだ >>981
ゼニス:茶髪ボブ、いかり肩
シケイダ:由緒正しい家柄、名家の令嬢
テラーン:パッチリお目々、丸顔
次スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 161th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1615712212/l50 おめーら、そろそろ正気に戻れw
新スレまでこのノリを持ち込むなよ >>985
勘違いするな!貴様の"ゆりかご"には高い金がかかっている!これくらいの結果が出るのは当然だ! キースとかいう最初のダブルパンチを習得させようとする罠が良く分からない >>993
初見ならいずれスタメン落ちしそう&最初は使わざるを得ないキャラで
スキルの説明、実践を兼ねたんじゃね 1は同時出撃数を多くして、使わないキャラが出ない様にして欲しかった気もする。
まぁFM2は多すぎたし、FM3は少なすぎたが・・・ >>995
待て待てレアリティアップするとカレン(水着)の幻が表示される仕様かその逆かもしれん
最初の一枚配布してあとはガチャかイベントで周回させよう
星4 カレン(軍服)→カレン(傷だらけ)→カレン(包帯)→星7カレン(脳みそ)
で別バージョンは限定で2度おいしい
星6 BD6-kr→星7 カレン(幻) >>997
5当たりがベターだったかんじ
システムをオルタにできれば多少緩くなるんじゃね? >>985
1000ならFM6とFMO2ソシャゲが出る このスレッドは1000を超えました。
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