伝説のオウガバトル Part13
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マップ攻略後の都市開放ってCFの上減に影響するの? きちんと上がるよ
邪道だけど、何百日も放置して金貰いまくってCF0にしてからでも
未開放の都市をクリア後に解放してまわればきちんと復活する デネブのついでに支援金ガッポリのお大尽プレイしか経験無いから
クエストが想定したであろう、雇用費に苦しむプレイした事無いんだよな
自転車操業っぽくなるのかな みんなありがとう。
取り敢えず、仲間コンプのためには、先に高CFのイベント回収してからでも、間に合いそうだね。 ニコ動でデボネアが最後まで鎖でがんじがらめのままでエンディング迎えてたけど
あれってどうやるの? >>644
URLプリーズ。探したがどれがどれやら。 >>647
ありがとう。派手に改造したのかと思ったらそうでもないね。作者の趣味かw。 10数年ぶりにプレイ
シャロームの辺境でウォーレンLV5・CHA69・ALI29の初期WIZ1LV6・CHA60・ALI25でポグロムまで塩漬けに
更に初期WIZ2がLV6・CHA64・ALI37であと2下げればゴエティック前提クリアという感じでこれも時間の問題
このゲームやっぱ初期にゴエティック2〜3人用意出来るかで難易度大幅に変わるよね… 649だけどその後もう一体も条件満たしてポグロムクリアデネブの庭前で計4人のゴエティック完成してしまった
あと3、4人クラスチェンジ候補いるけど過剰戦力かね…
序盤でクレリック・ナイトPTにリーダーを狙えでウィザードぶつけるのは初手として大事だよねえ ポグロムでの調整がダルくて気軽に再プレイしづらいという弊害でもあるな
ドールマスターでいいやと割り切ってもいいけど 貧乏性で消耗品使わなかったけど、アイテム使った方が編成の幅が広がって楽しかったんだろうな 長い目で見ればポーション使う手間より
殲滅出来ない方が時間くうんだろうがなかなかそこまでいけん 考えたらポーションを制限無しに使いたい放題ってSRPGとしてはバハラグ並に大甘だな 久しぶりにはじめてみた。
相性とか考えながら編成してみたら、思いのほか効果があった。
ランスロット隊後衛にグリフォン入れたら、
めちゃくちゃ強かった。
ウインドストームとかカスダメのイメージがあったし。
ナイトにグリフォンとか、普通わからんよなあ。 グリフォン「あんなおっさんよりもプリンセスがいい」 >>662
まだ、シャローム地方なのに無茶言うなよ。
それにキミ、ワイアーム君との競合に勝てるのかい? 一回だけポグロムの森でドリームクラウンゲットしたなぁ。
オピが魔道士系で、既にAliもChaも0で
カオスフレームも半分切ってたから、結局やり直したけど。 自分はポグロムの森でリッチ最速コースのアイテム二つをゲットして、なんか怖かったことがあるわ プリンセスパーティーに大空入れるならグリフォンが一番だな
クラスチェンジさせたら使い物にならなくなるが コッカトリスは上手く使えば強力な相手を無力化できるが
命中率の点で安定感がないからな 伝説のファンタジー感強めなところとタクティクスのリアル感強めなところが中途半端に混在してる気がするな64は 当時から伝説とTOを足して2で割った出来だと思ってたよ
任天堂補正で遊べるゲームではあるんだけど半端なんだよねえ 自由度が全てだなあトリッキーな編成が出来なくなってるのがねえ
スタミナ設けて飛行規制したり半マスずらしなくしてZOCで後衛守ったり出来なくさせたり基本装備設けて編成の自由度下げてみたり
ゲームとしては全て正しいんだけどそれまでは調整を自分で出来たのにっていう 64版は正当進化しすぎて
良い意味でのカオスさが失われてるのがな
状況によっては悪鬼魍魎も使役してバトルのが
少なくともrtsとしてのオウガバトルの世界観だと俺は思う
伝説のパッケ絵がある意味全ての気がする
箱のキングダムアンダーファイアで
ケイオスシナリオ遊ぶとオウガ感ある
とはいえ、今更伝説や64ベースで作っても
プレイに時間かかって今時じゃないから
にゃんこ大戦争ベースでエッセンスだけオウガ入れて
なんとかならんものか 第2話「決起」での最初の雑魚ユニット殲滅で
ドリームクラウンをGetしたのは、つい最近の出来事だったり。
もちろん、SFC版ね。 >>674
あらほんとだ。今から始めたらまた同じく出てくれるかな >>676
サターン版でもステージ2でほぼ確実にクラウン入手できるパターンあったと思う
やり方忘れたが 調べてみてその話は見つからなかったけど、PS版はアイテム入手条件が敵ユニットの殲滅ではない、という話を知った。リーダー撃破後の敵ユニットに勝てば全滅させるまで何度でもアイテムを引けるとか ドロップは完全に運だからなあ…
いつまでたってもトレードチケットがでえへん。
それはそうとアラムートの城塞の
お使いイベントやるためにわざとCF下げたけど
50前後ならまだCF戻すのも楽ちんやな。
ワールドED行けそうや >>679
所詮乱数だからね。
SFC版でも同じ行動すると、出てくる財宝も偏ってくるし、
VC版でスナップショット使うと確実に同じものが出る。 財宝はリセットしても同じ物が出易いから
編成画面に戻ってロードするといいぞ 財宝はss版は時間経過で、乱数変わるみたいだね。
今、財宝吟味しながら進めてるけど、同じタイミングで掘ったら同じものがでる。
なんで、少し時間をすすめると、べつのものがでる。 >>680
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1515853742/216
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1515853742/867
PS版は、そもそも中断セーブが可能なので
敵ユニットに遭遇した時にセーブすれば、
希望のアイテムが手に入るまで何度でも やり直せるからね…。
しかも、SFC版のような「同じ結果になる」ことは まず無いし。
加えて、ドロップ条件が甘いうえに
「FOOL」の効果[PS版]を併用すれば、
まさに やりたい放題。
時間と手間さえ掛ければ、
クラスチェンジ用アイテム等を好きなだけ入手できるし、
ALI.調整の苦労も緩和できる。
スーファミ版では大変な作業に なるけど、
PS版ならプリンセス×9人+リッチ×9人も実現は楽で、
Cha. & Ali.の下がり過ぎも防げる。
ただし、耐性バグが原因で
リッチは かなり打たれ弱いが…
(ハンデとしては丁度良いかもだが)。 3バージョン同時プレイすれば
進行速度スローでも忙しそう 【悲報】初見プレイするも、ろくに強いクラスチェンジも出来ず積みゲー化。 まだあわてるような時間じゃない
誰もが通った道を通っただけだ 調整苦手ならCHAきにせずにすむモンスター使ってればいい
特に犬は最前線でガンガン戦わせるだけでクラスチェンジできるしメキメキ強くなるぞ 中盤まで来てALI調整なんか必要ないだろ
ドラゴンマスターでも作るの? Sサイズだけにこだわる必要はない
Lサイズは使い捨て要員にピッタリ
使い捨てではなく最後まで使える有能なのも多いし 犬と飛竜以外になんかいたっけ?
鳥はレベル相対的に高ければいいけど、敵と同等だと非力だし… タコさんが強いらしい。
俺は素人なので、凄さがわからんが。 タコは弱い
4回攻撃や全体攻撃2回は強そうに見えるが外しまくる
素早く確実に当ててくれるグリフォンの方がマシなレベル タコは(普通に使ったら)弱い
得意な場所に絞れば意外と強いが
使いづらい事には変わりない
しかもALI低いとCCできないし
大昔はタコ兄貴がいたな… タコは海峡で待ち伏せか
海をショートカットしてくる飛行叩きぐらいしか
使いどころが無いからなあ
俺に取ってはタコをいかに有効活用しつつ
クラーケンまで育てるかゲー 敵本拠地まわりのお堀で待ち伏せして
死神担当とかできないの? >>698
水場でまちぶせたり、捕まえづらい敵深海ユニットを捕捉するのに使う。
メイルはstr依存なので、能力とマッチして高威力。
前衛4回攻撃も強い。
ただ、クラーケンになるには、アライメント55とレベル12が必要。
強いLサイズと言えば、ノルンの連れてくるタイタンもバランスブレイカー。
あの時点で、全体攻撃2回は強い。
見た目に反してint依存なのには注意。
別にintの成長率は悪くないし、大空ユニットで運べるのもメリット。
ティアマットもアライメント下げるだけで、作りやすいし、全体攻撃2回もあるので、ドラゴンのなかでは使いやすい。
暗黒属性は通りが、あまりよくないが…。 うちの死神ユニットはラウニィーとティアマット2体だったけど
属性なんて気にしてなかった お堀まで連れてくのが大変じゃんよ!
アリ管理もあるし
手間のかかる鬼っ子よ
それでもクラーケンにできると嬉しい >>703
タイタンのウィンドショットもティアマットのイービルデッドも
加入当初でダメージ20くらいじゃなかったっけ?
クラーケンのメイルシュトルムも当たらないし
どいつもこいつも見掛け倒し。
足遅くて接敵する機会少ないからレベル高く保つのも一苦労だし。 Lサイズは敵か使いこなすもので
プレイヤーは扱いに困る Lサイズは基本的に攻撃ミスしやすいからなぁ。
終盤ともなると得意地形でも外す外す
最上位ドラゴンの全体攻撃はそこそこだけど
威力が微妙だし。 Lサイズの長所は主に耐久力だが
敵がそこまで強くないからLサイズを壁にする程の状況が無い
アンデッドも同じことが言えるが、敵の攻撃が熾烈だったら評価は違ったと思う Lサイズだからミスしやすいんじゃないよ
SPDが低いからミスしやすいんだ
スピードギア使いまくればゴーレムでも当ててくれるぞ、やらないけど 耐久力がLサイズにしては低めのわんわんが安定しているのは
速さがあるので外しにくいってのもあるな LサイズはSPDが低いからミスしやすい
これでいい? ドラゴンゾンビ前衛盾にして
ウィッチリーダーにして、カボチャ攻めで
敵を深海まで吹き飛ばすってのをやったことがあるけど。
わりかし復帰早いし実用性は低かったな。 ガレスのユニットのワイバーンだけ倒して海に落ちたところを放置プレイ楽しい 実際にノルンのタイタンを加入してすぐ、実戦投入したがあれヤバイぞ。
ことだまのゆびわを装備させて、ワイアームに運んでもらった。
リーダーはプリースト。
火力はグリフォンと変わらないが、なんせ2回攻撃で敵が半壊する。
耐久力も異常なんで、回復で常にHP満タン。
人間ユニットの出番がなくなるので、途中から後方に下げたわ。 深海がタコと飛行以外侵入不能だったらもう少しタコにも光が当たったかも。
まあ結局飛行ユニット使うんだろうけどね TOの複数ルート選べる攻城戦みたいに
海賊ルート選べればなあ
ボードゲーとかだと
海に強い武将なんかは
海岸沿いに拠点広げていく戦略になるよね 水結構あるしたまにはタコ出してみるかな
↓
水に入るまでにおせー せめて鶏か長虫で空輸出来ればまだ何とかなったんだが。 そうだ!7リーグブーツで前線に送ればいいんだ!
↓
水に入るまでにおせー 地形限定でも使えるだけまだいい。ゴーレムなんかさあ。 ゴーレム系は耐性が強いじゃないか!
(intが高いとは言っていない) ゴーレムはタロスでなんとか使い物になるレベルだからなあ
64版の魔法受けると材質変わるのはロマンがあったが もう少しハンデが欲しかったね。HPの低さからすれば、
ゴーレム=魔法攻撃・物理攻撃耐性2倍、後衛で地震系全体攻撃1回
ストーンゴーレム=魔法攻撃・物理攻撃耐性3倍、同上
タロス=魔法攻撃無効・物理攻撃耐性3倍、後衛で地震系全体攻撃2回
くらいでも良かったかも。 ゴーレムは別に今のままでもいい
コストがファイターと同等だしな
だがストーンゴーレムとタロスは弱い割に高くてどうにもならん
HPがせめてタイタン並にあれば良かったんだけど ドーピングでフルチューンのストーンゴーレムなら強いが
他のやつでもそれやったら強いので結局趣味でしかない… 中盤過ぎる頃には耐性なんて無意味だからなあ…
棺桶でもウェアウルフでもあっさり落ちる。 HPが0になっても時間経過で復活、
ドールマスターがいれば時間が短くなる仕様なら面白かったかも。 ドールマスターがいると、ゴーレムパンチがジョジョのオラオラパンチになる 昔のゲームのそういう雑さ好き フレーバーテキストみたいなもんだよね
そして何故か優遇されるソニックブレイド
ボス時にソニックブームで自滅されると困るから特別に与えられたのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています