サモンナイト総合★410
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■オフィシャルサイト
http://www.summonnight.net/
■株式会社 フライト・プラン(※霊界送り)
http://www.flight-plan.jp/~fp/index.html
■合同会社 フェリステラ
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■過去ログ倉庫(関連スレもここ 更新停止中)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/9968/snlog/
■攻略サイト
http://moon.lix.jp/oath/
■前スレ サモンナイト総合★409
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1516750096/
■関連スレ
【PSP】サモンナイト3・4★78【SN3・4】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416353240/
【PSP】サモンナイト5★56【SN5】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1422456621/
【PSVITA】サモンナイト6 失われた境界たち
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1457649773/
サモンナイト クラフトソード物語/ツインエイジ 58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1341979323/
【DS】サモンナイトX 〜Tears Crown〜 Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259215675/ 5なんて増援が適当に沸いてどう動いても殴られるから位置取り無意味だもんな
位置取りの正解が露骨すぎてもいけないし、位置取り自体が無意味でもいけない
面白くするには結構調整難しいと思う 4の獣王初戦でまともに相手なんてしてられないから
ギョロメ憑依で封じつつその隙に奥のリーダーユニット倒すってのはなんか好きだった
あれリメイクだとブレイブ条件が憑依禁止なんだっけ >>895
攻略サイトでは獣王を撃破しない・獣王の攻撃を受けない・20ターン以内クリアだった
ミルリーフにスライムポット持たせてひたすら逃げ回らせて攻略したなぁ
オレ鬼かよ… それ攻略サイトに載ってるテンプレ攻略法なんですけど…w それはWAを作ってたから6は適当になったって事かな >>898
最近の寝た子を起こした過去の名作たちの新作見るに
大惨事になる未来しか見えねえな… あっちもソシャゲだろ?最近はアークザラッドもソシャゲ化(開発オルトプラス)発表されたし
ソニーのPS時代の中堅RPGほとんどソシャゲで復活させるって去年ぐらいに発表あったような >>895>>896
獣皇初戦って5話だけどもしかしてニュアンス的に12話のことかな WAはソシャゲだけど金子が関わってるアピールしてるから一応楽しみにしてるぞ
なあ都月 こっちだって5も6も都月は関わってたし
サモメモだってフェリステラが監修入れてたんだぞ!!! 監修した人が気に入らなければ差し止められるぐらいの権限があればいいんだけどな 大体の場合監修=名義貸しだよね…
一応繭世界の設定が辻褄合うようにはしてるんだっけ? 都月の監修は世界設定のみで
そこはまぁつじつま合ってた
人物に関してはノータッチっぽいよ だから5主が新社会人で書いてた筈なのにあんな事になったんだな >>909
上「やれ」
監修担当「はい」
どこもそんなもんだろ 4でブレイブの敵以下のレベルで主人公は+1ならおkっていうのはPS2版だけでPSPはなくなってるんですか? リメでなくなった
リメ3では一部加入キャラのサブイベント条件に主人公のレベルがあったのでレベルが1足りなくてイベント起きないという失敗をしたなんてこともあったな リメは「そのキャラより低いレベルの敵を倒しちゃいけない」みたいな条件なかったっけ?
高レベルキャラで囮や補助、削りをさせるのはアリだけど
止めだけは敵と同レベルかそれ以下のキャラでやらないといけないって奴 その通り
極端に書くとLv99のキャラ1匹用意して無敵の壁&MP無限の回復担当として使えるからブレイブは過去作1に簡単
召喚で攻撃すればダメージ上限のおかげで倒してしまう心配もない
くっそぬるいシステムだよ 6のトロコン率0.1%増えとる
前見たときは0.5でした >>917
今遊んでる奴が居るってことか
すげーな
俺の6はvitaと一緒にほこりかぶってるわ・・・ 今初見プレイ中だわ。
トロコンは目指すつもりはないけど。 さんざんこきおろされてるけど1週目は楽しめたぞ
周回しようとすると魔法が解けるだけで 今さらだけど2のリメイクこそPSPに欲しかった(´・ω・`) >>922
はげどう
ただ3や4みたいにしようと思ったらほぼ新作作るくらいの労力になるから
今のフェリステラやバンナムじゃ無理だろうな 万一新作あったとしても適当に(スタッフの)暇潰すためのやっつけゲーが出るだけだぞ 復活しない方が幸せなこともあると思う
5と6が酷かったしこれ以上死体蹴りされるのはきついわ オクトパストラベラーっていうスクエニのゲームが
キャラのドット絵と3D背景をすげー綺麗に融合させてて
サモンナイトの理想の一部を体現してくれていた
感慨深いけど悲しい サモンナイトというブランドを使い捨てにしたバンナム許すまじ >>927
あれ面白かったなあ
サモンナイトシリーズの最後の方の投げ捨て感ヤバかった
ソシャゲの時点で既にあれだったが フライトプランはサモグラやセブレやら作るお金でサモのナンバリング作った方が良かった気がする
あとブラマトを2から適当に扱い出したのもなんだか ギャレオは差別化としてプニプニボディでもつけておけばよかったのにな >>931
そもそもバンナム側の注文がないとフライトプランの自己判断では作れないのでは 販売元の許可がないと何も出来ないとかただのタンスの肥やしだな それの反骨でIP作って大成長したのがレベルファイブでしょ レベルファイブに作って貰えばいい
召喚獣なんておあつらえ向きなものもあるし サモンナイトなんて適当なスタッフに与えときゃいいもんな コスチュームだけ売ればいいじゃんドルアーガとかワルキューレとかがそれだし >>213
俺スゲーから超能力者になったぜ
瞬間移動に蘇生できちゃうぜ
宗教広めに行くぜラノベより酷い内容だぞ そのハゲも案の定味方にまた裏切られてるじゃんホント2度3度ぐらいもハマって学習しないな 一度は目をつけてたみたいだし大人しくゲイルの研究してればよかったんじゃないか>禿 >>949
目的を果たすにはおそらくベルゼンの軍学校に子供達を入れ続けるのが一番の近道だったな 目がどどかないとライダーかショッカーに改造されてそうなんだけど 真面目な話してもすぐギャレオ荒らしに潰されるしなあ アティてんてーがリースとビアンカみたいにエロ面でヘイトが溜まってないだけマシかな 色々言われてるけどOPは5が1番すき
ゲーム自体は速攻投げた 6、ラスボス前まで来てルエリィかわいいけど夜会話はリシェルで通した。
クリアしたら2周目はルエリィでやりたいけどプレイする気にならないな。。。 エンディングを埋める奴でなんでクリアに手間がかかりすぎるかな >>964
ビアフロとかひょっとしてまだやってんのか 968
よく知らんが薄いのが出てるからあるんじゃない
だからってサモンナイトが人気がないのと関係ないけど 5のシナリオや戦闘にもっと金賭けてたら今頃どうなっていたんだろうな
5に投資すればするほど求められる収益は上がっていくわけで
それが達成できなければ6は出せていなかった
5がほんの少し多く売れるよりかは6を出して収益を見込むというのは間違った判断ではないと思う
結果ファンを蔑ろにした作品が2つ出来上がっただけだったとしてもな
果たしてフェリステラは賭けに勝ったんだろうか?負けたんだろうか? アティせんせーの薄い本は今でもちょくちょく見るな…… >>972
そもそも予算決める権限はフェリステラ側なのか? 4はカルマ撤廃されたり恋愛薄めにされたりおかしくなりだしてたといえばそうだがそれでも楽しめたけどな 恋愛…薄め…?(ロリコン侍やグラッド兄貴を見つつ) 4カルマルートあったら15話あたりで分岐してギアンたちと一緒に元味方キャラを倒し、竜の子脅迫して渡界する感じだったんだろうか >>988
UXでちょっと描写された4バットルートだと
主人公がギアンを憎しみで惨殺→エニシアの心が壊れる→城の民との衝突が泥沼戦争化→精神の限界が来た主人公が響界種としての力を暴走させて異形化
みたいな流れっぽい よく考えたら1〜3のカルマも敵側に回ったわけではないしな
最終的な対戦相手はやっぱり盛んの王やメルギトスだし >>987
フェアグラは数少ない恋愛エンドだったから好き
他は明確にくっ付かず煮え切らないエンドが多かったぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。