ハコニワカンパニワークス Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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【ジャンル】シミュレーションRPG
【対応機種】PS4
【発売日】2017年7月13日
【価格】パッケージ版:6,980円(税込7,538円)
DL版:6,980円(税込7,538円)
【キャラクターデザイン】古谷優幸
【CERO】A
【初回封入特典】キャラクターおえかきパーツ100体セット
※DL版早期購入特典として2017年7月26日までに購入すると
パッケージ版の初回封入特典である"キャラクターおえかきパーツ100体セット"が付きます
■公式
http://nippon1.jp/consumer/hakoniwa/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は代理を指名
■前スレ
ハコニワカンパニワークス
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1493631089/ Q.始めたけど何すればいい?
A.OPTIONSボタンのオプションで操作説明とヘルプ読め
Q.仲間どうやって増やすの
A.ステージクリア時に回収したブロックの総数でもらえるコイン
50〜99個1枚 100個〜299個2枚 300個以上3枚
最初のマップで主人公とボーラーで掘りまくれ
Q.ジョブは何がオススメ?
A.大量に持てるキャリー、そこそこ持てる初期から範囲技ボーラー、範囲木切れるラウンダーの順
Q.ジョブの☆は何なの?
A.好きなインテリアの数が増えるだけだから気にしなくていい
Q.石炭足らない
A.初期なら起こりの平原の左側に少しだけある、石壁の黒い点々のやつがそう
Q.粘土足らない
A.起こりの平原の右側の牛とか食材のある下に結構ある
Q.ニトロ強すぎ
A.ラウンダーの第2スキル(1つ目のパッシブ)使うか、アタッカーたくさんと囮連れてたこ殴り Q.始めたけど何すればいい?
A.OPTIONSボタンのオプションで操作説明とヘルプ読め
Q.仲間どうやって増やすの
A.ステージクリア時に回収したブロックの総数でもらえるコイン
50〜99個1枚 100個〜299個2枚 300個以上3枚
最初のマップで主人公とボーラーで掘りまくれ
Q.ジョブは何がオススメ?
A.大量に持てるキャリー、そこそこ持てる初期から範囲技ボーラー、範囲木切れるラウンダーの順
Q.ジョブの☆は何なの?
A.好きなインテリア(インテリア効果2倍)の数が増えるだけだから気にしなくていい
Q.石炭足らない
A.初期なら起こりの平原の左側に少しだけある。石壁の黒い点々のやつがそう
ちなみに苔石の下にもある
Q.粘土足らない
A.起こりの平原の右側の牛とか食材のある下に結構ある
Q.ニトロ強すぎ
A.ラウンダーの第2スキル(1つ目のパッシブ)使うか、アタッカーたくさんと囮連れてたこ殴り 石炭は2ブロックばかし拠点に有る
メメの部屋から進んで右方面の岩場 >>1乙
居住効果とりあえずガラスのテーブル5つと観葉植物5つで
オシャレな部屋(HP/ATK/DEF+5)と植物園(HP+10)と癒しの空間(HP/DEF+25)の三つ発動させてお茶を濁すのがいいな
スペースと資材(主に本の量産)に余裕が出来たらメンガリス素材の家具に切り替えていけばええ >>6
お部屋の基本 HPATKDEF+5 テーブル、椅子、棚、ベッド、照明を配置する
ガラス系で機械化の歩みATK+25 DEF+25
これも発動させとけ Q.このゲーム買いですか?
A.買うな 俺たちは買うが ファントムキングダムとかソウルクレイドルあたりのダメな時の日本一って感じ これもうちょっとキャラ配置できればなぁ
インテリア扱いでもいいんだが キャラのやりとりとか雰囲気やBGMは好みだしメメはかわいいんだが
作りかけなんじゃないかっていうシステム面が辛いな めっちゃ期待してたんだが、このもっさり具合はやばいな
いろんな部分が足りてないわこれ
アクションにし他方がよかったんじゃないか システム的に素材集めが大変そうなことなんて発売前から分かってた事だろ
シュミュレーションゲームのテンポとしては別におかしなことじゃない えぇ……金出して買ったのに文句言うだけでこれかよ
信者なのか奴隷なのか分かんねぇなこれ
俺は事前にPVぐらいしか見てなかったから余計にがっかりだわ
まぁ日本一だしこんなもんかってのはあるが 異様に武器の耐久低いのに砥石の回復量も異様に低い
というか砥石の供給量自体も低い
何とかならんのか まずはカメラと、葉っぱだけになったら勝手にブロックになって落下するようにしてほしい >>21
良かったな
早く売りに行けよ
ソフトを持ってたら、だけどなw 敵のターンは今のまま高速化するかカメラワークを変えてちゃんと見せるかはっきりしてくれw >>24
お前と違ってソフトも買ったしちゃんとプレイしたんだけどね……
まぁこのスレの延びから考えても微妙ゲーなのは明白だな
全クリしたらまた覗きにくるわ
それまで工作頑張ってね👍 拠点の真ん中にあるでかい木を解体すべきか残すべきか・・・ >>28
わかる
取りあえず全クリして大型建築とか始めるまでは残そうかな このゲームはメメちゃんの「おやかたぁ」を聞くだけでも十分な価値がある
メメちゃんかわいいよメメちゃん やっとデットロックおわっためいき
つまんないほんと
ずっと作業
面白いことなんて何もない 1000円ぐらいなら出すからpsvでお絵かきとかが出来るミニアプリ的なのを出してくれないかな... 古びた石を遺跡で大量に拾えるレンガより焼肉屋の鉄のが辛かった
苦労して作ったランタンが雑に取り付けられててイラっとした 太陽レンガ地獄ってもしかしてルビーから作ってるのか?
序盤にあった掘れない黄色いブロックミスリルで削るだけでいいんだぞ? >>36
アレあんま数ないし、石から作るにしても100個掘らないといけないからきつくね
太陽石は現状覚えるスキルだと削れないからミスリルで直接叩くしか無いし・・・ あそこ1戦で終わるくらい太陽埋まってるぞ
ミスリルつるはし二人居たけど ブレイズフラワーの鉢作れないと思ったら、最初の町で花のレシピ何種類かもらえるのね
バグかと焦ったわ オヤカタ(C・ボム)とキャリー(サーネット)のコンビが快適すぎる
オヤカタもう一人欲しい 橋壊して敵落下させて倒したりブロック埋めて補修したりは結構ならではの感じするな >>41
戦略シュミュレーションなのに自分で足場作って自由に動けるってのは斬新だよな
下方向とかはカメラの都合で動きにくいけど、上方向に関しちゃ階段で登れるのがかなり快適 なんでプレイ動画で下まで行くとめんどくさいとか言ってたんだろうな
階段作ればすぐじゃん 一週間は様子見するつもりだったけど
不満点に慣れて遊び方覚えるといい感じ?
普通に面白い程度であれば買う >>40
ボーラーが足元範囲地形破壊覚えるから
それでいいと思うけどな >>45
前スレでも書いてあったけど
手っ取り早くお手軽に楽しむゲームじゃ無いかな
金額的に問題ないなら・・・
自分的には良作なんだがもろ手を挙げておススメできないのが何とも 花レシピ、彫刻レシピ、合金レシピとか後からもらえるレシピっていくつあるんだろ 3つ目の技スキルの範囲やべぇwww
掘る速度5倍くらい変わったぞ >>46
ボーラーだと自分も落ちちゃうから帰還にひと手間かかるのが、前に敵の空間に当たって囲まれた事があった。 居住効果が3枠発動するようになってから楽しくなってくる のんびりゲームを進める人にはあってるな
逆にどんどんサクサク進めてさっさと全クリ!って人には勧められない
まぁ箱庭系のゲームは自分でやる事を見つけられる人じゃないと長続きはしない >>53
限られた空間で、見た目も重視しながら、どれだけ住居効果を発揮できるか
それを凝り始めるといくら時間があっても足りない 日本一ソフトウェア設立25周年発表会の模様を配信いたします!
http://nippon1.jp/ これ新スキル覚えるのに、ストーリーの進行度でロックかかってるだろ?
技固有と装備の威力で掘れる種類が決まってるはまだわかるけど、それが結果でしかわからないから、強くなる、楽になるための指標がなくてつらい。
橋作成の前に焼き肉鉄集めで散々掘ってスキル覚えないのに、橋作成クエのワールド戦闘一回でスキル解放とかバカかよ。
おつかいを決まった順序でする以外に自由度ゼロじゃねーかよ。
だったらmapに素材書いておくとか、各町に部屋効果のヒントくれるNPCくらい配置すんだろ普通。
強くなる、楽になる快適性に対する配慮が足らなすぎる。 素材まとめて壊せるところとか
もっと宣伝してよかったよな、このゲーム。 >>59
正直敵の方が恩恵受けてるよな
AP残ったままターン終了されるとふざんけんなってほど敵が固くなる
まぁアタッカーとか攻撃力の高い職使って戦えって話なんだけど地味にウザい 何だこれ、def56でも152でもダメージ5とか武器かなんかに最低保証あるの?
一定値以上のdef意味ないのかよ 大抵どのゲームでも0にならず1はくらうし大した問題じゃないと思うが 敵側が複数人で複数回殴ってくるから割とデカい気がする
HPのケタがもう一つあれば問題なかったと思うけど 城門改築前時点でHP200弱でアタッカー以外の☆3defキャラでタンクしようとしたら、def差100の☆3アタッカーと柔らかさ一緒とかいる価値ないじゃん?
密着で4回殴られて最低保証20ダメはきつい、タンクってかデク。
これなら☆3アタッカーで殺られる前に殺る以外の選択肢ないな。 このゲームはやられる前にやるが基本だからな
ニトロ君の一戦目から既にその片鱗が見えてる キャラの移動距離伸ばせないので、1ターン目はスキル使わない限り絶対殴られるし、タンク使って集まったとこ一網打尽にしようと思ったらそれも敵の数次第。
キャリーがどんな武器であれ持てればヒットアンドアウェイで誘きだしできるのにそれも無理。
超攻撃力アタッカー複数で武器投げるのが一番安心だな ラウンダーが斧装備できないの絶対内部の設定を間違えてるだろ
一つ目のスキルが木こり特化だし、公式のジョブ紹介でも斧もってんじゃねぇかよ 倉庫の後ろの隙間、ハマるし
セーブしてリセットで良いけど・・・ 採集のターン制限なくしてくれないかな
間に合わないってことはまずないけど、常に急かされるのが精神衛生上よろしくない 採集MAPは離脱地点なくして撤退で終わりでいいと思う
ターン制限もいらない ターン制限と離脱箇所つけないとうまいことMAPクリアと素材回収のいい折り合いのつけ方が思いつかなかったんだろう あんだけmapに敵が散ってるなら、全部倒したらフリーの素材回収タイムをアクション操作でくれてもよかった。
土とか持ち込めるならともかく、現地調達しながら対角まで遠征とかしないし。
それと、出撃メンバーの装備欄の丸についてるつるはしとかのシルエットって何か意味ある?意味がわからない エネミーターン中に離席して戻ってたら
フィールドの天地が逆になってたww
どうやったら戻んだよww 結構楽しいんだけど敵のターンのテンポとシステム周りで打ち消されて凡ゲーって感じだわ
3作目くらいまで出たら良作になりそう 牛と羊のターンなんかいるかボケ
ちょろっと動くか酷けりゃ動きもしねぇ >>77
俺も赤土のステージでオヤカタを壁に寄せたら天地ひっくり返った
何回やっても同じだし俯角から戻る動作がいけないのかな >>77
敵ターンから戻るときに直る(ことがある)
俺の時は3ターンくらい逆操作苦痛だったよ
多分自ターン開始時のキャラにカメラが寄る流れが悪さしてる ターン開始時にオヤカタのいる場所が
狭すぎたりなどの悪所だとカメラが傾いたり逆さになるよね あれ?
最初のコインって3枚も貰えるのか
スレ見てたら1枚だけなのかと思ってたらいきりなり4人PT組めるんだな ガラステーブル好きのアタッカーヤバいな
1個置くごとにATK+30とかちびる さっきからリセマラしてるけどガラステーブルが候補に挙がるのは
焼肉屋クエ終了後みたいだな それまで全然出なかったのにポンポン出るようになった
あとボーラー×ガラステーブルが出ればガラステーブル好き×4が揃う… 何で主人公作成時のプレビュー画面こんな暗いんだよ! おまいらさっさと売ればすべての不満は解決するぞ( ゚∀゚)アハハ アタッカーとラウンダーどっちか
入れるとしたらどっちがいいかな? アタッカーラウンダーボーラーキャリー全職一人ずついれりゃええやん
後は必要に応じて増やせ 早く大きな部屋作れるようになりたい
強化のため家具詰め込むとすぐ狭い部屋になる リセマラしてもキャリーだけ出て来ないなマジ
俺のディスクには入ってないらしい 試したら効果なかったけどガラステーブルの床はオシャレやなって 拠点に配置できる部屋がオヤカタ除いた4人だけってのはキツイね。
最大10人分作れれば、それぞれ家具も配置しっぱなしでメンツだけ交換すればいいのに
住人を入れ替える度に好みが変わると置き直す気が起きないよ。
リセマラで統一させるのは大変だし。 >>109
変に見づらい書き込みになっちゃってスマン。
あと自拠点のブロックは一度掘ると復活しないのかな?
真ん中の大樹が根本だけ不揃いに無くなってて落ち着かない。 Amazonの特典のテーマが使えない
コード引換までは上手くいくけどそのあとDLに進めない… 部屋自体は6個以上作れるし、不揃いなら自分でブロック置きなよ >>110
素材から置く。で元の位置に置けなかったかな? 焼肉前に剥げるもの全部剥いでなんか作ろうと思ったけど何にも思いつかなかった図
ワールドワイドホエールくんかわいそう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1308441.jpg これ素材集めしんど過ぎない?
すぐ行動力無くなるしカメラ見え辛いしスキルぶっぱしてたら穴に落ちて帰りしんどいしでしんど過ぎ ブロックを置いて階段作ったり、自分の周囲を2段囲って近接攻撃を受けないようにする疑似ZOCみたいなモノを作ったり
近接攻撃を受けない高さからブロック並べて敵陣に急襲を掛けたり橋を破壊して敵を叩き落したり壁を作って敵の進行ルートを制限して頭上から爆弾の雨降らしたり
地下を潜って敵陣ど真ん中で穴開けて落とし穴に引きずり込んで袋叩きとか
地形に干渉しまくれるからいろいろ面白い戦い方が出来そうだけど、そこまでしなくても普通に勝ててしまうのが悲しい あと弓使い欲しい ジオボムと整地覚えたらマップ破壊がめちゃくちゃ楽しくなるぞ
ラウンダーいらなあんじゃなあかこれ ワールドワイドホエールって名前だしクジラを模した拠点にしたいな ポータルナイツとどっちが面白いですか?
買おうか迷ってます 個人的にはハコニワの方が面白いかなあ
あっちやることがすぐなくなるし 結局の所は好みだからなー あとはこのゲームに何を求めてるか
ただ、ここまで地形に干渉できるSRPGはあんまりない気がする
創造力に富んだ戦い方に自信があるなら触ってみるのも良いんでないの ただ、正直な所俺はこのゲームをお勧めはしない 気に入ったけどね >>120
あっちはもの凄く内容の薄い、面クリア方のマイクラ
同じ値段ならマイクラテラリアの方が遥かに面白いくらいのゲーム
こっちはSRPG故に採掘が自由にできず、もの凄くテンポが悪いおつかいゲーム
操作難の中らマイクラがクエスト方式で金鉱石50個集めてきて?みたいなクエストをずっと何個も何個もやるフルプライスゲーム
箸休めならポータルナイツ、ドラクエのつなぎとかにやりたいなら時間かかるハコニワは止めといた方いい やばい、ボーラーの整地と親方のジオボムが楽しすぎる
今まで鬱屈としてたのが許せる 拠点を街みたいに出来ると思ってたら人数制限あって悲しい
メメかわいいから許すけど むしろメメの部屋も作らせてほしいんだけど
依頼が納品だけで終わっちゃうからクラフト感ほんと薄いな
クラフトは自分でやろうとしなければ全く必要ないレベル
テーブル置くだけという オヤカタ第3スキル本当に楽しいし強いな
これが無かったらニトロ倒せなかったわ
あと強引に馬作った
http://i.imgur.com/itHEEuU.png?forcedesktop=1 気に入ったけど遊びにくさがあるのでアプデやDLCに期待したい
今のままじゃ戦闘が蛇足 買うか迷ってるんだけどアマゾンのハコニワのレビューは真実なの? サモンナイトとか好きだから楽しいけど牛とかもターンあるなら早送りとか欲しかった >>119
依頼しようと今見たら普通にあったからアマツのレシピくれる人だと思う 社員全員に部屋用意できて出撃メンバーで編成させてくれればな >>131
ありがとう、自分でもmap一個クリアしてから行ったらくれた アマゾンのレビューどれも長くて読む気にならないわ
クラフトとか建築を楽しむゲームとして買ったら糞ゲーかも知れないけどその部分を期待しなければ楽しいかも知れない
好みの問題だけど 低予算短期間で形にするのが精一杯でろくすっぽ調整できずに発売した感はかなり感じる
独自の魅力はあると思うしメメかわいいんだけど人にはちょっと勧められないって感じかな個人的には
迷うぐらいならアプデ待ってもいいんじゃない メインは地形を変えられる新感覚シミュレーション
オマケでマイクラライクな拠点発展要素があるみたいな印象 なるほど
ダウンロード版買う予定だったけどとりあえずパッケ版にしようかな
初回封入特典ってパッケの中に入ってる?
てか店頭はもう無いかな クラフトはほぼオマケだよな
俺が作るとどうせ豆腐ハウスだしこのぐらいの匙加減が良いかなぁ クラフトがおまけな上
SRPG部分もおもしろくないからな
その上、素材収集をSRPGでやるという
二つの要素の重なった部分が一番の苦痛という
せめて制作者側の愛とかこだわりとか伝わってくるなら
フォローのしがいもあるがそれすらまったく感じられない
机上の企画書をそのまま開発者に渡して
開発者がなんの疑問も持たずそのまま完成させたようなゲーム なんで買っちゃったのかわからない人がいるのはクラフトメインだと勘違いした人が殆どか クラフトや地形破壊SRPGがおまけで出来るドットキャラエディットゲームだろ! 本来のSRPGに対してプラスでサンドボックスがある感じ
イメージ通りの展開だと思うんだがなぁ
きゃらくたーにLVの概念が無い代わりに家具でのステータスupを期待する感じ
採集は目的の素材ピンポイントで狙うならともかくあれもこれもとなると少し面倒かな
まぁこんなもんじゃねって感じ 完全に予想通りのゲーム内容だったけど、UI酷すぎておつかいが重い(主観)
サンドボックス勢ではなくSRPG勢の方が許容できそうなゲーム
でもディスガイアの日本一でこの体たらくかー、という失望が一番 好きなインテリアだからってテーブル15個置いたらATK-100された…
ままならないな >>146
14個置いた後はATK+20DEF-10の剣の飾りに移行したわ
即死が怖いからガラスの椅子も幾つか置いてるけど
これでもDEFはマイナスにならないみたいだしな 気に入った家具で効果がしょっぱいのは効果適用外の場所に置けば問題ない
適用範囲がクッソ広い場合はどうしようもないけど クラフトもSRPGも中途半端
特にSRPG部分はディスガイアの会社と思えない酷さ
日本一はもう、まともなディレクターおよび開発者はおらんのだろうね
UE使ってこの程度とか終わってるし
価格ぼったくり杉 >>149
最小の部屋の数倍って言ってたけど具体的に何マスかはわからない 最大マス目俺も知りたい
ストーリーの合間に大き目の建物を息抜きで作ろうと思う
少しずつ大きい権利書出るから途中で手の込んだの作れない
超巨大なの作るのも良いけど 終盤だと思うけど9×9は出てきたな
というか今やってる依頼ざっと計算したら鉄インゴット200程必要なんだが なんかこう、制限をかけられてる感がハンパじゃない
日本一らしく、お祭りシステムで良かったのに 鉄インゴット200って鉄鉱石600個じゃないですかヤダー
終盤なら鉄インゴットも楽に手に入るんですよね……? 今出先なんで名前忘れたけど鉱石が多い島の2マップ目、高台にゾンビが2匹いる所に階段作って登って足場崩したりドリルで壊したりしてれば一回で99個超鉄鉱石手に入るじゃ無いですか(白目) 9×9なら10×10くらいまでは余裕で出そうかな
あんまり拠点広げたくないから橋自分で作って新しい小島みたいなのでも作ろうかな ミスリルつるはし+ガラステーブルまみれで部屋で攻撃力497のボーラーとか草生えるわ
でもこんだけあっても溶岩石はスキルじゃ壊せないんだから大草原 焼肉屋あたりからストーリーの戦闘難易度おかしいな
敵アタッカーが剣なのに4回攻撃してくるチートを依然と使ってきて
さらに倍の戦力で来るとか リクルートのキャラのスキルランダムだったら戦闘面は少しは楽しみが出たろうなぁ
発売前はもっと色んなスキルあるもんだと思っていたよ 家具で移動範囲上昇とか、キャパアップとかAPアップとかあっても良かったな。 その辺りはDLC家具で来るのかね
ディスガイアなんかも便利な魔ビリティ持ちはだいたいDLCだし 売り逃げ上等のクリア後要素もないゲームに
DLCなんて期待してるのか すまん下げ忘れてたわ。
スキル3つ目ってどれくらいで開放できるん?
デッドロックまで来たけど未だ開放できてないんだが。 PVと同じOPが流れた時点で√レターを思い出したわ 出撃メンバー画面の持ち物欄にうっすら剣とか斧のシルエットがあるのはなんだろう 焼肉屋の時点で錆びた鉄塊を一度に2,3個採れるところないかな
一個ずつしか見つからない >>178
マップ1をぐるっと見廻して下の方に一個錆びた鉄塊が床に見えるとこ有る筈だけど、そこの近くの高台になってる部分の下層掘り進めれば一杯有るよ ゲームの仕様的にMvとAPは分けない方が良かったんじゃないかなぁ
まぁオヤカタのスキル見る限り後半はクールタイム0になったボム連打で素材回収し放題になるんだろうけど今のところ戦闘するにも採集するにも行動限界低すぎてストレスフル
戦闘システム的にトレジャーハンターGを思い出すんだよねこれ
とりあえずMvやAP増やすインテリアはよ 社員と仲良く掘っていたら範囲内にギリギリ入ってることに気付かずボムで殺しかけた 4つ目の島くらいでさすがに素材収集がダレたな
時間かかるのに何作るにも必要数多すぎだし、脱出めんでぇし
好きなもん全然作れんからクラフトが純粋に楽しめん
こりゃFF12にでも逃げよっかな 砂はどこにあるんだろうか
ググって出てきた動画のやつは砂利だった 人が増えて喜ぶメメちゃんからの即削除
ちょっとした罪悪感 回収要素あるから仕方ないとはいえ
目の前に目的地があるのに段差あるせいで
迂回ルートカーソルでわざわざなぞらないといけないの地味にめんどくせえ >>185
ステージ1-2の白いの
砂利も有るけど砂も普通に有る >>188
それ技範囲にまで影響与えてて、武器投げ技なのに谷越えて打てないのはゴミ ラスボスとかあるんだな
まだ序盤だけどストーリーはどうなの? オプションのタイトルに戻るってなんで「セーブしてタイトルに戻る」なんだよ。
セーブしてタイトルに戻りたいケースなんて存在しないだろ お前らにシャルドネさんの眉が目に、目がヒゲに見える呪いかけとくね オートセーブ設定しなければセーブせずにタイトル戻れるよ
おっと危ない、セーブしてからタイトルに戻るね
はい
とかいう鬼畜仕様だから、きちんといいえ、はいを選ばなきゃいけないけど
なんかちょこちょこ操作性悪いよねハコニワ
名前変更とかも直前のカナ選択とか無駄に記憶してるから、かな表示なのに四角押してもカナに変わらなかったり >>197
それは鬼畜仕様じゃなくて当たり前じゃね・・・w
モンハンとかと同じだしなw リクルートガチャのやりすぎでメメちゃんの声が頭から離れなくなってきた >>198
セーブしてないけどタイトルに戻りますか?
いいえ
せめてこれでいいと思うの…他ゲーもたぶんこの方が多い、はず >>200
いや2段階確認が多いと思うぞw
ドラクエとかもそうじゃなかったっけ なるほど、自分が無知だった
ちょっとメメちゃんに雇用されては即クビ切られる仕事繰り返してくる ああ、これ拠点ってクジラの形してたのか
メメのいる場所が尾鰭
大木は潮吹き
頭の部分は石でにやけ面っぽく配置
今さら気が付いたわ 溶けちゃいます HPATKDEF-25
炎と氷系のインテリアを同時に配置する ボーラーの部屋に目一杯テーブル並べたのに木が一撃で破壊できない。
攻撃力と破壊力は違うのか、木一本破壊するのに2ターンはめんどい おえかきが楽しすぎてストーリーが進まない
サンドボックス系の中では3流だけどエディット機能は1流だよなこのゲーム
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309381.jpg 顔の厳ついスケルトンがいると思ったらドクロ背負った仲間だった >>209
アップロード機能がないのが甚だ残念で仕方ない クリアしたけど楽しかったわ色々ガバガバだけどね
裏ボス強すぎて笑っちまうぜ >>209
これ左から
ロイ、シリウス、ルキナ、リン、おっぱいでいいのか >>213
エディット画面うpしてもらって
それ見ながらチマチマ打つしかないよ
今までデータまる貰いだったスキル無しユーザーの
製作技術の底上げが期待できる 1時間前後でキャラエディット出来て丁度いい
これで拠点をウロウロしてくれたらなぁ モカさん何故か通常攻撃を上下段に撃たないで空振りするから、高低差作るだけでダメージ5しか出さないオヤカタでもなんとか倒せた
29ターンかかったけど おえかきコツとかあるの美術とか苦手だったからよくわかんないんだよね >>221
デフォルトのデータから作りたいキャラに近いものを選んで
弄っていくといいよ なんかキャラエディットズレると思ったんでちょっと調べたんだけどさ、エディット画面と実際に拠点に出したときとで頭と体のくっつく場所が違ったり「マエ」の厚さが違うな クラシックダンジョンが好きだからお布施で買ってみたけどカメラきっついわ(´・ω・`) マジで次回作希望だな
細かいアプデは意味無い、まあ要るけど
次は今作の基本的な不満点、問題点解消して
アイテム界みたいなランダムマップ希望
超レアブロックが超偶然にしか手に入らないとかだと死ぬまで掘ってそう >>227
クラフト要素はないがクラシックダンジョンX2は正にランダムダンジョンがあって超レア装備とかあるぞ >>228
頂きました、色違いとか遊べるな
>>229
面白そうだけどPSP無いや >>228
すげえ!
それにレシピが分かりやすくて良いな どれ、薄めの紙にコピーしてテレビ画面に張り付ける力技すっか(コピー機ない) せっかくのお絵描きなのに、ネット対応してないのは版権キャラ作って配布するとまずかったりするせいなのかな クリア後おまけ戦クリア
超攻撃特化のオヤカタ1人居ればなんとかなるもんだな >>237
ネット配布できなくなったのは戦国からだから版権がどうこうという話じゃないんじゃね?
戦国だってVITAで技術的な問題が、とか言ってた気がするし 小麦は何処が一番手に入りますか?
真面目に紙を集めるのがキツい、鉄より銀より錆びた鉄より苦行だ… そういえばオヤカタのスキルって高低差はどのくらいまで届くんだろ?
持ち物に土くれ入れて空中階段作りまくって上から爆撃したら
敵は届かないし木は上から余さず伐採できるんじゃね? >>240
農村行けるならワラをキャリーで刈り取るのが早い >>242
農村ってラブアンドピース?っていう島の後にある?
それなら、無理だ
そして、たぶんその農村の辺りだと小麦はあまり使わないんでしょ…? >>245
やっぱそこが最大効率か…
2人ともありがとう、諦めてのんびり刈るよ まさかクラフトでもSRPGでもなく素材を集めてテーブルを積むゲームだったとは >>239
版権はまだしもチンコとかマンコ作ってバラ撒かれたらヤバいから機能実装してないんだろ
アーマードコアのエムブレムもそういうの作られるとまずいから120枚のレイヤーに開発の用意したアイコン重ねる形で絵を作る仕様だった
まぁそれでも俺は初音ミクとか作ったりしたけど、実際性的なデザイン作ったとこは消されたりとかあった気がする 試しに拠点をブロックで囲ってみたがフィールドサイズ自体はかなりでかいなこれ
置ける仲間がこの人数だとかなり殺風景になる
無駄に無人の庭園とか城作れるな >>249
草刈りと回収だけでもくっそ便利だけど味方のMV上げるパッシブがやばい 草刈りと言いつつ序盤の方のフィールドだと地面事えぐったりするから草枯れる 部屋の性能上げようとしたら段々葬式みたいになってきたから開き直った
http://i.imgur.com/LsFmM44.jpg
手軽に拾える埋葬品と花が悪い 住人は5人しか置けないのに権利書は6枚以上拠点に刺せるのは何なんだろ?
意味は無いよなこれ
DLCで拡張来んのかな あー自己解決した
これ部屋自体がビルドセットみたいなもんだからミッションによって引っ越しさせてステータス切り替えろって事か
マンション作って用途にあわせて部屋変えて…っていう想定なのね
必要あるかはともかく >>255
オブツダンをクロスとトーロー・ライトに囲ませることで
エイトミリオン・ゴッドに対する信仰も備わり丁度よい。 >>259
製図用に使わせて貰ってる
ちょっとしたマス目の計算に丁度いいから3×3ですら重宝してるわ なんでアイテムソートないんだろう
作成時も机とか椅子とかベッドとかカテゴリ別に並び替え欲しい 裏ボス強くね?攻撃力1200だか1400だったけど4発かかったわ インテリアが充実してるのはいいんだけど、ドアを作りたい。
ハコニワの世界に扉の概念が無い可能性もあるが‥ つかカメラって今からでもパッチで修正しようと思えばできるものなん? 最低でも牛ターンとカメラだけはどうにかしてほしいものだが ニトロ倒せたんだけど、アイツが落とす権利書アイテムって拾えないの?
取り囲んでも斜めにドロップするし、そのままリザルト入って終わるんだけど。 普通に拾えたから何が良かったのか分からないけど、壁とか段差を使ってみてもダメな感じ? >270
アイツの上下左右を囲んで倒したら斜め下にドロップしてそのままクエが終わった。
下から殴ってた味方は1マス高い所から殴ってたから、それが原因なのかな。
にしたって酷い仕様だな。自分で設定したとはいえオートセーブされてやり直せないし。 あきがないからだな、ドロップするのはどこに落ちようが基本的に拾うし なんかPS4が物凄い唸ってるんだけど大丈夫かこれ
いや、楽しいんだけどさ >>272
>>273
そうなのかな。でも開幕即効でやったから、精々石と土くらいしか持ってなかった気がするけど。
次からは持ち物にも気をつけてみるよ。ただでさえアタッカーだから持てる数も少なかったし。
274の書き込みはミスってしまった。すまない。 贅沢言わないからソートだけでもアプデでどうにかしてくれんかな >>214
ほれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309971.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309972.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309973.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309974.jpg しまった・・・発破作業中にオヤカタが足場の崩落に巻き込まれて死んでしまった・・・
しょうもないミスで全部没収はいざやられるとなかなかこう、グッと来るな 数日後
というレスを定期的にめっちゃつけたいが良いタイミングがない 太陽レンガ50個作るのに必要なもの
古びた石800
ルビー100
石炭100
やってらんねえ >>283
ミスリルツルハシ作って現物採取したほうがいいよ
遁走の森の中央部分にある黄色いブロックが太陽の石
耐久力0になっても破壊はできるから1個作ればいい
邂逅の遺跡で古びた石を採取
交わりの焼山の地中でダイヤ採取
交わりの焼山で炎ゴーレム倒して固形燃料入手 >>284
探してみる
ありがとう
売りに行くとこだったわ 発光する石は邂逅の遺跡で
コブン達がいる遺跡の地下深くにあるよ
遺跡近辺の断層をマップ回転して見ると下の方に緑っぽいのがある オヤカタの爆弾って縦に結構範囲強いから爆弾だけで最下層まで穴あけてキャリーの遠隔で外から回収するのが快適だな
ついでにその穴を通して地上から地下を広範囲に掘り広げたり出来るし リセマラなんて必要ないだろ職も多くないし
と思ってた時期が俺にもありました
ラウンダー50回勧誘してもでねえ・・ 太陽レンガは終盤で90個必要になるけど
その時はボーラーの「せいち」とキャリーの「ドリドリル」で遁走の森の太陽の石が破壊出来るから凄い楽だったな これラウンダー要らんな
オヤカタ+キャリー2は固定で戦闘ならアタッカー2、採集ならボーラー2にする感じか 職の出やすさも進行度に関連してるとかあるのかな?
2つ目の「かわいい家作って」って依頼こなすまでキャリアーが出なかったんだけど
ケモノな人達のいる島に行けるようになったらキャリアー普通に引けるようになった。 基本的にラウンダーのかわりはボウラーでもできるからな、木はやわいから
ただラウンダーは戦闘でもそこそこ使える器用貧乏なトコがある 全職種1人ずつで行ってるんですがラウンダーかキャリー外してポーラーにしようと思います
どっち外したらいいですかね? 鉱脈はボムが効きにくいからボーラーのスキル必須、特に2体ぐらい欲しい事も多いんだよな
ボーラー2、キャリー2でオヤカタをメイン火力にしつつキャリーもATKガン上げしてシャベルで雑魚狩りしていく感じが便利そうかなぁ
塹壕戦に強そうなカンパニーだわ キャリーは採掘の役には立たないから必要性を感じてないなら切っちゃって良いんじゃね?
俺はキャリーいると劇的に採集効率跳ね上がるからむしろ2体必須状態になってるけど
サーネット便利すぎるわ キャリアーとかポーラーとかお前らわざと間違えてるんちゃうか なかなか3つ目のスキル覚えないな
もしかして、せいちとかジオボムってラブ&ピースのあたりじゃまだ覚えられんのか? 3つ目はラブ&ピースの次の島で初めて使った記憶がある >>303
絶対進行度条件だから、新mapで二回くらい適当クリアして覚えなかったら諦めろん 電プレの冊子にも諸島クリアとか書かれてるし進行度条件で間違いないと想う スキルの存在を忘れてて2つめの依頼くらいまで武器のみで掘ってたアホって俺しかいないんじゃね? >>307
新作の序盤をガイドするアレか。
wikiも期待できないような状況だし、電プレ買ってくる。 キャリーは最終的に草刈り用、エネミー用、採掘用のスキルが使えるようになるからどのマップでも仕事があるのがいい クラススキル自体がキャラ管理じゃないしな
一度覚えたスキルは新規のキャラ雇ってもしっかり覚えてたりするし これシステム理解してくるとかなり面白くなってくるな
ボム連打で気功砲なみにキレイに底までブロック撃ち抜いて中に入ることなくサーネットで全回収
ボーラーのスキルで粉砕しまくった鉱脈も外からサーネット投げて全部引きずり出す
ボーラーも適当に回収しちゃった汎用ブロックをその場で捨てればキャリーがサーネットで纏めて回収してくれるから枠空くし、仮にキャリーが持てない分も足元に集めて『捨て』られてるから回収が楽
SRPGパートの採掘が快適すぎてスキル使えないアクションゲーム仕様の拠点整地が超めんどく感じる
サンドボックスの中でもかなり快適な部類やん 多分ファミ通はオヤカタの剣でブロック掘ってて
はーくそげって言ってたんだろうね
キャリー手に入る前はそう思ってました クソ卑怯な戦法でストーリー進めている
1.オヤカタのBOMで開始位置周辺の土を壊してキャリーで集める
2.集めた土で高さ5段の階段を作る
3.階段から敵中央に向かって橋を作る。
4.橋の上からオヤカタで爆撃
味方が全員橋に乗った時点でオヤカタのBOMで階段を壊すと
敵MOBのAIが攻撃方法を思い付かないで棒立ち状態になる
敵MOBが4回連続攻撃しようが食らわなければ問題ない 3*3の部屋にタンポポ5つ置くだけで味方ほぼ死ななくなるからそこまでせんでも
オヤカタだけ最大の部屋渡して家具で攻撃力とHPガン上げしとけば単騎で敵中放り込んでも余裕で殲滅してくれるやん >>317
いつまでこの苦行が続くんだろうと思って長らく経過して終わりそうになかったのであえなく売った
4500円だった キャリーの利便性に気がついて、三つ目の技が解放された辺りからは快適なんだけどその前が……
最後の技が使えるようになるとかなり楽しくなってくるし ダイヤが足りない!
ダイヤって何処で掘れるんだっけ? >>320
ラブアンドピースの地下深くに埋まってたりしたはず
他でも掘れた気がするけど確実なのはそこ >>321
超サンクス
適当にヤドカリいじめながらほりほりするよ http://i.imgur.com/vpkqjli.jpg
とりあえず証拠写真としてあげとく
サファイアとダイア紛らわしい アイテム欄に最初から土とか入れられないのがダルいが、最初から外橋でマップの遠いとこ行けるのは面白い
でも快適になるまでがつまらん
一部のクエストおつかい量半減か、砂鉄見直せよってレベル
スキル全部覚えたらガバガバだったが、序盤スキルねーし砥石も剣以外に使えないし、テンポ悪い
全ては消耗度が悪い
>>317
全部クリアしてクリア後要素もやってから4800円だった >>324
そこまで行ったらボーラーでボコボコして下から階段作って帰れば200個くらい手に入る 拠点でキャラがワイワイと動き回ってくれたら
他のクソな部分も含めこのゲームを愛せてたと思う その辺難しいのかね
せっかくキャラエディしても部屋の中だし自分入れても5キャラだけってのはさみしい 脱出ゾーン複数あるんだし、採取の時は出撃地点選ばせて欲しいわ ワールドワイドホーエルなんて大仰な名前だし
ビルダーズみたいの村人みたいにカンパニーの社員NPCがうろうろしてくれてたら楽しかったな クリアしたぞ!
ラスボスあっさり倒せてしまって不完全燃焼だけど
キャラエディットとかあるんだからもっと活かせる形のゲームだったらなぁ
何かと惜しいゲームだわ 日本一の拠点NPCって移動しないからな
その手のノウハウ蓄積無いからコストカットしたんじゃね 日本一のノウハウをまったく生かしてないゲームで
ノウハウ蓄積がどーとか関係あるのか 第3のアクティブスキル覚えてから素材集めが楽になるな 最初手も足も出なかった主人公が少女と出会っていきなり親方になりテーブルを重ねただけで敵より強くなるとか何者なの テーブル15個置くと雑然とした部屋とか言われてATK−100されるのか…
ガラステーブル対策されるとは畜生め インテリア100種以上作ったはずなのにトロフィーが解放されない……
NEWってついてない奴は作った奴だと思ってたけど違うんだろうか >>339
それ以上に広い部屋に石とかガラステーブル置き続ければええんやで
99の石特化持ちなら1350くらいいく >>342
トロフィーはバグってる、途中から達成して30-60秒待たないと解除しない
ストーリーの取れないままオートセーブみたいな取得バグがないだけマシだが、毎回すげー不安 古びた石ってのたくさん取れる場所ってどこだ?
砥石足りなすぎるんだけど >>345
デイジープラネットの邂逅の遺跡の右上(コブンやクモがいるあたり) 拠点で朝になったり夜になったりしてくれないかな
せっかく照明おいても常に日中だから意味がない えぇ・・・
砥石って使ってみるとこんなしょぼいのかよ・・・ http://i.imgur.com/RTvLT41.jpg
お絵描き機能ホント面白いな
好きなキャラ動かせるってだけで最高だ
なんとなく人型作ろうとしちゃうけどスライムやドラゴンみたいのもイケるよねこれ >>350
クラシックダンジョンなら武器もエディット出来るのにな
なんで今回外しちゃったんだろう この手のゲームっていうかマイクラみたいなサンドボックスゲームって、頑なに建築をやらずに飽きたとかほざく奴いるよな
サンドボックスは建築からが本編なのに…
まぁ、このゲーム建築関係に関してはクソゲーですら高評価に入るけど
建築できる場所は何もかもが固定されててツマランし >>350
むしろおえかきがメインだよな
欲を言えばレイヤーの増加と腕・脚の始点の設定があるともっとよかった ストーリーのトロフィーとれないバグあるな
提灯とピラミッドのトロフィーが抜けてる
最初からやり直さないといけないのか・・・ >>360
すぐリセットしたり電源切らずに5分くらい念のため待った方がいい
フラグ立てても取得まで時間差がある
プラチナまで半分以上のトロフィーが時間差で取れた >>361
かわいい
メジェド様連れてやるの楽しそう 武器系インテリア5個で騎士の部屋(ATK/DEF+25)か
どんどん攻撃力があがるぜ 火山岩掘りまくってようやく集めたら今度はブルーラグでつまるとは >>362
アドバイスありがとう
続けてプレイしてたけど、この二つだけ時間差でもトロフィー出なかったよ
オートセーブ切った方がいいのだろうか
何にせよセーブも一つしかないから逃したら救済措置がないのがつらい
提灯クリア後に気づいていればなぁ
ゲームはスルメゲー的に遊ぶほど楽しくなってきただけに残念 これブロック拾わないでおくとオーバーフローで消えるね
微妙サイズの権利書だから最後に余裕あったら回収しようと高台に放置してたら見事になくなってる
いくつくらいで消えるかは検証してないけど、300〜500だろうか
まあたぶんそんな実害ないよね トロフィーは大体クエストで入手した権利書置いたタイミングでゲットしてたなぁ
時差ありすぎ デッドロック辺りからズレだしてんなトロフィーってスクショ見ながら振り返ってたらラブアンドピースの救世主(多分)のトロフィーが抜けてた
あとそれだけでトロコンなのに……どうしろと…… もう酷い所が多過ぎて今作での改善は諦めた、光る所はあるんだしハコニワ2作れオラァ
日本一だし自由気ままにぶっ壊し大漁回収の大雑把操作で楽しい!みたいなのを期待してたんだ…してたんだ… 俺はグルメレースで優勝っていうトロフィーだけ抜けてるわ
まぁトロフィー気にしないから別にいいけど アマのレビューの酷評みて思う
だから様子見しろって言ったのにと
ホタルノニッキ2はよ なんか大江戸ブラックスミスや、パラドクス2と同じ空気を感じる・・・ >>375
他のメーカーは出来が悪い時は
それなり価格に反映させたりするもんだけど
この会社ってなぜか強気価格でくるから騙される わざわざ指摘してあげるのも馬鹿らしいけど、一応言うね。
インテリアのマイナス効果は要りません。
誰も幸せにならず、無用な拘束だけを生む馬鹿システムは排除しましょう。
ゲーム制作の基礎中の基礎ね。 じゃあプラス効果もいらないね
拘束されるのは変わらないし マイナスを上回る数値だけ更に置けばええやん
脳みそついてんの? ゲームは初めてか? 中古で安かったから買ってきたけどそこそこ楽しめそうだな インテリアのバランスはそんな悪くないと思うが
DEFマイナス無ければクロスソード置きまくるだけになるし、セット効果もマイナス効果無ければガラステーブルしか置かないわけで
ステータスとビジュアルの両立考えながら部屋作るのは中々面白いな
このゲームの難点はシステムが難解なところ
クラススキルをしっかり理解して運用するかどうかで採集効率段違いだけどそんなんゲーマーならともかく頭からっぽで遊んでる大半のプレイヤーにはハードル高すぎる
ここが境になって快適ゲーかストレスゲーか別れるレベル
ゲームバランスとしては周囲2マスの味方に補正つけるパッシブスキルはクラス特性として初期装備で良かったかなと
あと鉄インゴは中間素材のくせに必要な原材料多すぎ、羊毛も少し気になるかなってぐらい >>383
個人的には隠れた良作ポジだな
2期待したいけどそんな売れてないだろなぁ まだ途中だけど焼き肉屋乗り切った後は順調に進んでる
あの鉄の島だけはボーラー2人でクラッシュしまくっても時間かかるわ 2っていうかディスガイアに色々活かせそうな気がする・・・ ボーラーに色々削らせておいて帰らせるには足が遅いんでそのままオヤカタで爆殺キャリー回収帰還というパターンが結構早くて良い
鉱石の島の最初のステージで石炭回収するのなんか敵のターンになる前に結構な量手に入れて終えられる ボーラーの初期位置にも依るんだろうけど 操作や仕様が取っ付きにくいけど慣れると楽しいんだよね
時間を忘れて没頭できる >>389
効率良さそうだしやってみるけど
鬼過ぎて笑った ☆メメ日記☆
オヤカタがボーラーをたくさんリクルートするようになりました
きっとすごい建築計画があるんだね
でも集めた人達はどこへ行ってるんだろう? ボーラー3人で早々に地底まで掘り進めさせたら穴の上からボム&サーネットで回収帰還とかでも良さそうね
新規IP独特のシステム理解度が進むにつれてプレイが洗練されていく流れ好き
結構用途によってボーラーやアタッカー、ラウンダーの数微調整したいから拠点は10人まで入居okにして戦闘マップで5人選ぶようなシステムにして欲しいなー
出口も複数あるから出撃ポイントまで選べれば完璧なんだが http://i.imgur.com/wTtP5Bd.jpg
ココらへんまでステ伸ばせるようになると普通に楽しい。
スキル3つ目開放するまでが苦行だったわ。 ボーラーでも攻撃力500近くあればボーリングで敵をひき肉に出来るし実は戦闘職だった
行動力が6あるのも良い 石を敷き詰めて拠点の土地を広げていってるけど、まだ最初の一段目なのに2千個前後使って全体の3割程度しか埋められなくて笑えて来た。 そのうちばらそうと思ってたけど地図でクジラさんなことに気づいて可哀想でばらせなくなった ばらしたらホエールじゃなくなっちゃうし…
衛星的に小島増やしたりガラスブロックでソーラーパネル作ったり大樹を適当なアレじゃなくよりらしくディティールアップしてみようかなとか思ってる
元の形を活かす方向で行きたい デカイ木ちょっと壊しちゃったよ
形はいじらない方がいいか ワールドワイドホモ祭りになってドキドキするメメちゃん 実際はホエールの外にもかなり置けるし、高さも木より遥かに高くまで積めるから
やり込もうと思ったら結構大掛かりなものも作れそう 氷ブロックかガラスで周りを広げて泳いでる風には出来そう つか黒を基調によりディティールを細かくしたくじら、とかも作れそうだな、頑張ればw 潮は真っ先に解体してしまった
改めて形にこだわった巨木を建てるんだ 聞く前に自分で探したか?
依頼人に話しかけたり探索マップにいる敵倒したりしたか?
それでも見つからないのか? >>408
ラブアンドピースの「交わりの焼け山」
スタート地点目の前の崖下と崖上の山の上層で良く取れる気がする 聞く前に探してない雑魚は流石にいないだろう?そんな怒んなよ いや、依頼人がルビサファは説明してるだろ
ただでさえあんだけ分かりやすい2mapじゃないか サファイヤは氷下にあったからルビーも下を探してたら溶岩の上にあった 某アトリエのせいで研磨剤がパンの材料にしか見えない 【プラス効果】
・オシャレな部屋 HP+5 ATK+5 DEF+5
オシャレなインテリアを5個配置する
・ペットホテル HP+15
犬小屋を5個配置する
・植物園 HP+10
観葉植物を5個配置する
・癒しの空間 HP+25 DEF+25
くつろげるインテリアを5個配置する
・お部屋の基本 HPATKDEF+5
テーブル、椅子、棚、ベッド、照明を配置する
・野生の香り HP+30 ATK+20 (メンガリス系又は石系)
野生のテーブル、椅子、棚、ベッド、照明を配置する
・ガラス系で機械化の歩みATK+25 DEF+25
・氷系で氷の大地ATK-30 DEF+35
・騎士の部屋 ATK+25 DEF+25
武器系のインテリアを5個配置する
・宿屋 HP+25
ベッドを10個配置する
【プラスマイナス効果】
・食いしん坊 HP+100 DEF-30
たべものを10個配置する
・不死の力 HP+50 DEF-15
不死のインテリアを全て配置する
・トランクルーム HP+30 ATK-30
荷物系のインテリアを10個配置する
・サウナルーム HP-15 DEF+15
ダンロを5個配置する
【マイナス効果】
・断捨離のススメ DEF-100
クローゼットを15個以上配置する
・溶けちゃいます HP-25 ATK-25 DEF-25
炎と氷系のインテリアを同時に配置する
・臭い部屋 ATK-50 DEF-50
臭いのきついインテリアを5個以上配置する
・雑然とした部屋 ATK-100
テーブルを15個以上配置する
・狭い部屋
狭さペナルティ(インテリア効果-25%)
・窮屈な部屋
狭さペナルティ(インテリア効果-50%)
・人が住めない部屋
狭すぎて人が住むことができない
野生の香りは石で出来るか試してない。石のベッドがない?
各素材でお部屋の基本作れば各効果が出るっぽい
機械化の歩みと氷の大地がそれかな?
不死の力はまだ作れないから試してない 田舎暮らし? HP+50
田舎風の家具一式揃えで出る
ガラス一式の機械化の歩みと条件一緒だろうけどこっちはブナとか樫の家具混合でも出た 王族系5個於けば王族の部屋と高貴な部屋が発動してそこそこステ伸びるよ。 プラス効果
パン屋さん HP+10
パンかごを5個設置する
マイナス効果
棚の中で眠る DEF-100
棚を15個設置する
これも>>417に追加でお願いする 普通にスキン共有とか公開できるとかにすればよかったのにな
キャラクリも楽しくなるのに ジオボムだのクラックだのせいちだの3つ目のスキルで素材集め捗りすぎだろ
ラウンダー君は応援なんてしてないで見習ってくれないかなぁ ブレイズフラワーの鉢がクラフト欄に無いわ
納品出来ないやん
進行不能バグかなこれ >>427
レシピはクリア後に話聞かないといけないパターンがあるからなぁ。
植木鉢のは、一回教えてもらってるから思いだすとは思うが。 >>427
さあ、ご一緒にー
世界中にお花を咲かせましょー シーメールにオカマダってネーミングセンス最低すぎて草生える
ホモじゃねぇか そうだな
上下と操作が逆になる仕様だ
メーカーに配慮しろ >>435
すまん俺が言ってたのはブレイズフラワーのほうだ
天地逆さまはここで散々バグって言われてたしな
俺はまだなったことないのでわからんのだが >>433
信者キモすぎ
操作反転なんてバグもいいとこだろ 上の方にもあるけどレストアークでニトロ倒したときの権利書が拾えなかった
取り囲んではいなかったけど持ち物は空いてた
あれってトロフィーにある終末の権利書じゃない...よね? >>437
だからブレイズフラワーのほうだって言ってるじゃないか
ちゃんと読んでないのか? リロードせずに書き込んで見てないか
信者って言いたいだけのヤツ 火山ステージからいきなり攻撃力上がりすぎじゃないですかね... クリア後のニトロ倒した人いるのかな?
ストーリーと同じで権利書くれるだけだと思うけどステ高すぎで倒せなかったわ >>439
終末の権利書落ちるけど後でまた貰えるから大丈夫
拾えない仕様かと思ったけどトドメ刺す味方から敵挟んで反対方向に味方3体配置したらいける
◻︎
◻︎★○
◻︎
★がニトロ、○でラスト殴れば取れた >>444
よかったー!
丁寧にありがとう
まだクリアはしてないけど次のニトロはこれで倒してみる 上下反転は同じ状況にしても再現性が無いから条件が良く分からない
ボムで開けた穴の中で行動開始になった時に2回遭遇したけど 再現性あるだろ
同じ場所行けば何度でも起きる 自分で作った地形なら知らんが 上下反転は、横穴みたいな上にブロックがある地形に親方を移動させて、相手にターンを回す、
そしてそのまま自分のターンに戻って来た時によくなる
何回かやれば意外と簡単に再現できるぞ 再現性あるバグなら対応してくれるかな
俺も試してみよう 上下反転の一番の問題は、横穴に入らなくても木の葉っぱとかでなる所だと思うの
それでなくとも気が密集してるところはカメラワーク災厄なのに、それと合わせてバグが出るともう・・・ 敵の攻撃にもモーションあるっぽいし、真上からの視点だけなのはもったいない気もする
まあ牛の飛びかかり攻撃見たいだけなんだけど クラダンとかならもうそろそろ版権キャラとかエディットしてる人出てきてたのに
今いないのはやっぱ売れてねーからなんかな >>454
売れてねーのもそうだが物好き以外はもう売ってるぞ FF12をやっていた時期も有るが発売日に購入し仕事以外こればっかやってるけどまだ未クリアだ
デッドロック修復中 ボリューム凄いわ
もうクリア目指す時点で物好きの部類なのかもな 尼で評価ヤバいらしいし >>454
俺はエディットしてるぞ
ネットにあげてないだけで ・作った版権キャラ
どくろ・さばと・ざくろ(撲殺天使どくろちゃん)
田中ぷにえ(大魔法峠)
COS-MOS・T-elos(ゼノサーガ)
アティ(サモンナイト3)
鬼瓦りん(マキャベリズム)
メリー(夢くいメリー)
BRS(BRS)
ロゥリィ(GATE)
ヒツギ(PSO2)
しまかぜ(艦これ)
マリー(マリーのアトリエ) >>443
ATKガン積みにして地形生成破壊SRPGということを活かせば倒せる
ドロップしてないように見えたけど遠距離で倒したから何とも言えないや 1つ作るのにSDガンダムやらモンスターみたいな新規デザインのでも1時間半ほど
髪型や服装なんかのデザイン変えれば作れる版権キャラなら30分くらいで1セット作れちゃうしね
かなりお手軽だわ 牛プレスに巻き込まれて蜘蛛が死んだ
そしてフリーズした…
太陽石掘るのめんどいよー ドット絵ってコツやテクニックみたいのある?
なんか少し物足りなかったり違和感で妥協しちゃうんだが >>463
まずは公式が用意してくれている分を真似してみるってのはどうだ?
ツインテールの女の子が作りたいなら、まず公式のツインテールお絵かきで開いて作りを確認する。
で、同じようなのでいいから、それを一から書いてみる。
トレースでもいいから一度自分で書いてみると、違和感なくそれを描写する方法ってのが何となくわかるもんだぞ。
芸術は模倣から始まるってのは、良く言ったもんだと思う。
後は単純に数をこなす。身もふたもないしコツとはちょっと違うけど、いろんなパターンを書きまくるとそれだけで上達するぞ。
今作はガイドも結構親切だし、ドット絵入門にはそこそこ向いてる。 ミオンちゃんからの改造で
艦これの暁ちゃんは作ってある
AT400超のキャリーをやってもらってる 木の下の部分だけとか上の部分だけ残るのがめんどいから
親方が地形破壊→キャリーで収集→キャリーの持ってる土を詰みながら上まで登るってやってたんだけど
これ地形選択するにも高低差が有り過ぎるとカーソル行かないんだな。 ガラステーブル好きの部屋に
ガラステーブル14個置いてクロスソード2個置いて剣立て3つ置いて花5つ置けば
大体ATK500DEF50HP160くらいのキャラになるから笑いが止まりませんわね
レイアウトはうんちだけど 改造はなんか負けた気がする
何と戦ってるんだ?って言われればそれまでだけど・・・
オリジナルで作れる人マジ尊敬する
上の方で上がってたプレネールさんとか
リボンこんなに茶色で赤いリボン表現できるの?とか思ってたけど
指定通り作ってみたら全く違和感無い コツというか
俺もドット打ちなんて初めてだがイラストの仕様的に2パターンの作り方というか完成品の傾向がある
ひとつはプレネールやガンダムの例みたいなディティールを書き込むタイプ
これは中心のラインを境に上方を顔、下方を身体に振り分けてめいっぱいフィールド使う
版権キャラなんかもより『らしく』作れるけどフリースクラッチな上にキャラサイズがゲームの既存キャラより大型になる
もうひとつが既存データのデザインを改編して作るタイプ
目の書き方なんかもそのまま流用するし、髪型や服装書き換える改造に近い
こちらは既存キャラとスケールが同じなのと作業が簡単なのがメリットだな もしかして売れてるんじゃね
ゲオは在庫あったけど違う店は売り切れてた デットロックにつくくらいには3つ目の技覚えるって聞いたのに未だに覚えていない・・・
進行度と技使用回数が条件じゃないのか? >>473
電プレの冊子から考えるに3つ目の技は2つ目の技(スラッシュ)使用回数がキーっぽい 少ないけど、こんなもんじゃないかなぁ。
もうちょい安ければ印象違ったとは思うが。
俺はDL版買った。 確か最終的に3万だか売れれば日本一的には恩の字なんだけっけか? >>474
全然進まない
ずっとエディットしてる
別の意味でハマりゲー スイッチやスチームで移植出す時
もう1回売れる時がくるかもしれない
日本一がアンリアルエンジン4使うノウハウとかも経験になってくれればいいが これ納品前に絶対セーブしといた方がいいな〜
トロフィースルーされてるの気付かずに次の依頼終えてしまった
こういうのって修正されてもまたやり直しだよなぁ… まぁ、この手のゲームってファンならともかく
、一般のゲーム好きは買わないよね
というか、サンドボックス系として見ると凄く高いし、日本一は時々核地雷レベルのヤバいモノ開発するしで、けいえん >>487
途中送信スマヌ
「敬遠される時があるし」と書きたかったんだ 荒んだ農村が村人がいないレベルで荒んでるとは
ってかここ敵弱い上に金を掘れるとかいいところだな >>489
それ砂金だよね?金鉱石はデッドロックの最初のステージ始まってすぐ右横の苔石の乗った石ブロックの塊の真下に大量に配置されてるよ 点在してる第二ステージの方が一般的だろうけど 骨集めダルいと思ったらドクロからも作れたのか
もうちょい早く気付きたかった ブレイズフラワーの鉢レシピは最初の町にあったのか
話が進んでも録に会話が更新されない仕様だから気づかねーよこんなん... 更新されてるからレシピが追加されるんだろw
何言ってんだか
でもこういうのゲーム実況でゲームやった気になってるやつに多いよな 最初の町が終わってからずっと子供達の手本でいてねとかいい続けてたりするんですがそれは... 黒曜石は檻春紺じゃないとダメなのか
ボーラーの周囲破壊力うpでアーチロンずきゅーんしても
ミスリルつるはしカキーンしても無傷だわ
バフしても素の破壊力で壊せないと無意味なようだな レストアークの防衛線まで進めてマップは出揃ったと思って素材集めしてるけどオリハルコン水晶が見つからない、どこか見落としてるんだろうか。 >>490
金鉱石だったよ?開始地点の真下と、下りてったところの両端のヤツ
見渡すと1ブロックだけ露出して見えるんだけど、まだ2回しか行ってないからランダム性あるのかな? >>497
まだ行ける所増えるのか、ありがとうございます。
ミスリルと一緒にレシピが解放されるから、どこかに隠されてると思ってた。 >>498
金鉱石であってるよ、ランダム性ないんじゃないかな
砂金が掘れるのはアマツシマの2つめのマップ クリア後のニトロ、攻撃力2300アタッカーで2発だったw アタッカーやキャリーですら
3つめのアクティブで地形破壊の戦力になれるというのに
そこまで行っても未だに草刈りしかできない恥ずかしい職があるらしい キャリーのネットで仲間も引き上げてくれ
破壊されたブロックとカメラの関係で破壊しまくってると気持ち悪くなってくる うおおおおおおおおおおお、ピラミッドのトロフィー解放されねええええええ
オートセーブにしてないからまだセーフだがこれってもう一度ロードして納品すれば解放されたりすんの? 解放されたわ
これ多分取り逃がした人は修正来ても無理だろうな・・・ う〜ん、話進めるにも素材集めるにもシミュレーションパートが長すぎて
仕事明けのテンションじゃ1,2回マップクリアするのが限界よ。全体見ようにも地形にカメラが沿って動くから高低差で目まぐるしく動いて酔うし。
あとC・ボムで地下掘ってたら途中からやたら固い(というか壊れない)ブロックが出てきたんだが、あれどうすんの?
見た感じマイクラのダイヤみたいだったけど、専用のアイテムじゃないと掘れない? >>510
アクティブスキルとか武器(と言うかツルハシ)にはランクが有って一定のブロックはそのランクを満たして居ないとダメ入らない仕組み シミュレーション部分はファントムキングダム的な感じにしてして移動範囲内である程度自由に出来たら良かったな 大豪邸のトロフィーが取れなかったとき
権利書を剥がして貼り治したら取得できた
その時はただラグってたのかと思ったが
インテリアデザイナーも取れなくて
念の為権利書を剥がして貼り治したらその瞬間取れたから参考までに 多分場所移動とかでもいいのかも知れないけど
指定の行動とは別のタイミングで条件が満たされるされるのかな? トロフィーは怖いからしっかりしてほしいなぁ
セーブもいくつもできないんだし >>510
威力一定値以上なら掘れる
ミスリルつるはしあっても序盤スキルだと威力ないから通らない
大人しく自分のできる最大威力で殴ってHP減らせなかったらあきらめろん リクルートでキャラ更新する際キャラにオリハルコン装備持たせたまま解雇するマヌケwwwww
わたしです 夏なのもあるんだろうがこれプレイしてるとPS4(旧)がやかましいなw トロフィーは依頼こなしたら適当な部屋でインテリア置いたら回収できるぞ
一部は終わった直後に回収されるけど
普段ROM専だが事故ってる人が多いみたいなんでね... 序盤だからだろうけど鉄インゴット集めめんどくさすぎない
砂鉄20個は多いと思うの ストーリー進めれば先のマップで鉄鉱石いくらでも掘れる >>520
砂鉄は結構集めやすい部類だと思う
邂逅の遺跡の左上の玉ねぎ?が2体いるところでC・ボム→サーネットで1マップ3、4分で40個前後集まるし 砂鉄は苦行だったがそれ以降は砂鉄で鉄インゴット作る機会とか無いから頑張ってくれ!
インテリアでパラメータ上げると採掘にも影響あったのか…威力と破壊力が別になってたからそういうもんだと思わなかったわ オヤカタ=ヒーロー・アイドル
アタッカー=頼れるDQN
ボーラー=イケメンなオタク
キャリー=わがまま男の娘
ラウンダー=みんなの肉便器
メメ=マネージャー クリアしたのにラスボスのトロフィー取れなくて草生える ラスボス倒すエンディング見るセーブするタイトルに戻るそのまま再開する拠点でしばらくうろうろする←ここでラスボストロフィーだったな >>511
>>516
スキルの攻撃も手持ちの武器依存なのか。まだ石素材しか作れてないよ。
そもそも鉄資源が集まらない…。なんだよ砂鉄20個で鉄1つって。永遠と地面発破する身にもなってくれ。
製作者はこの仕様で面白いと本気で思ってたんだろうか。 とっとと砂鉄ゾーン抜けたら鉄無限に手に入るんだからシコるのやめて進めろ >>528
マジか。一番欲しいと思ってた道具系で使う消費アイテムの安定供給くるのか!
急いで門の修復するわ。 遁走の森の出発点地下になんか見たことないブロックあると思ったら骨が埋まってた
骨の家具作り捗るかな ブナとか銀とかそこそこ使うくせに配置されてるマップが少ないせいで妙に枯渇する クリアしたけど結局最後まで整地もジオボムも覚えなかったww
ボウリングとクラッシュはかなり使ってたから他のジョブの技も関係有るのかと思って終盤は必要なくてもスキルばっかり使わせたんだけど覚えずに終わった
結構回数要るのかな 銀が金より希少で草99個
あと積極的に取ってかないと地味に石炭が足りなくなる >>535
最初のマップで敵を全滅させてから時間ギリギリまで2番目のスキルを連発してたら覚えた。
4つ目の技は3つ目の技を同じく使いまくったら覚えた 三つ目はスラッシュ
四つ目はジオボムの使用回数だね
ジオは問題ないけどスラッシュは意識して使わないとストッパーになるな アイテム界とかファントム・ブレイブのランダムダンジョンみたいなの欲しいな
木材系とか鉱石系とかレンガ系とかでランダム生成されるマップ 気になっていたけど日本一ということでスルーして良かった
明夫以降日本一には金出したくない トータルじゃなくて順番に使うのかよ
そりゃ覚えないわけだ 覚えた後のもうあいつ一人でいいんじゃないかな感凄いよね メメが黒幕ってのは予想外狙ったのかもしれんがありきたりだったよな 玉座3個以上置くとマイナス効果の「多すぎた王 HP-50 ATK-50 DEF-50」
1マスでステ25上がるから強いけど1部屋2個までか 銀が足りないけど、パンクシュラウドで地道に掘るしかないのか ハコニワのPS4テーマを購入したけど
ディスガイアとかのミニキャラも表示されてて良い感じだな 敵の剣持ちがAP1で攻撃してくるのはバグなのかどうなのか >>552
エンディングテーマの歌流れるなら買うんだがそこ教えてくれ BGMは最初の拠点のBGMだな
のんびりしてるやつ ありがと
でぃすがいあ5は歌が流れたから期待したけどこっちはだめか ストーリークリアで解放されないトロフィーが
なんでインテリア置いたら解放されるんだよ!
こんなん草生やさずにはおれんわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オヤカタがジオボム覚えたら採掘が一気に楽になった
もうオヤカタだけでいいんじゃないかな なんで皆ジオボムジオボム言ってるんだジムボムじゃないのか
なんかの日本一ネタなんか? さっき偶々見つけたんだけど、ちゃんと太陽設置されてるんだな
カメラが上向かないから普段は見えないけど
ダイヤ鉱石ブロックに丸い光体が写り込んでめっちゃ光ってた 捨てた武器はサーネットで回収すると耐久度が回復する
場外に落とした武器もサーネットの範囲内なら回収できる
マメな >>566
マジで?炭鉱夫と化したオヤカタでオリハルコン取りまくってたんだけど… 拠点は見たいな
まだ序盤だからってのあるけどなんもしてない 日本一さん
パッチ出してくれないとトロコンできません
あと一つなんです トロコンまで完了した感想殴り書き。
キャラを自由に描けるのは良い。ビルダーズの建物のように共有できれば尚良かった。
戦闘は面倒だがディスガイア並に敵の行動高速化できるようになればだいぶ違う。
移動キャンセルあっても良かったと思う。どうせ持ち物スロットは少ないので移動キャンセルで回収し放題でも問題なかった。
たまにボイスが少ないと言われるが、メメ以外のボイス一切無しでも全然気にならなかった。
依頼は一部ドM向きだがすぐクリアできたら飽きるし、個人的に悪くわなかった。
家具にデバフは要らなかったと思う。現状は戦闘兼採取でガラスor黒曜石テーブル全振りのボーラー2キャリー2がほぼ固定になってしまっている。
カメラ上下反転バグとトロフィ獲得ラグは明らかにデバックまともにしてない。 PS4よりVITA向けだよなこれ
ごろごろしながらちまちまやりたいぜ すぐクリア出来たら飽きるって難易度高いわけでもない単調な素材掘りを繰り返させられる時点で飽きるわ…それしかやる事ないし
おじいちゃん黄金ブロックはさっき集めさせたでしょ
スキル揃ってからもう一度やらせて違いを感じさせたかったんだろうがあのイベントの後は戦闘フィールドもアレンジバージョン増やすくらいして欲しかったな
羊がもっと大量に固まって現れたり銀の含有量が増えたり 銀はどこが安定して掘れるのかわからん
豪華シリーズなんて作れないわ 銀はパンツスライドの会遇の赤土の地下で集めた
少数のミスリルなら遺跡で入り口の側にいる天使みたいのを倒しては戻るを繰り返した 発売前も書いたが
ランダムマップがあれば・・・
新素材&その素材で作れる新アイテム
それだけでかなり化けると思う アイテム界みたいな要素があったら
戦闘中に手持ちの素材で消費アイテムとか作って戦ってみたい >>570
自分が書いたのかと思った
あれってとりあえず壁作って部屋割って家具置けば良いの?既存の壁ぶち壊して適当に広げておいたほうがいいのかな >>579
権利書広さ最大9*9らしいからその予定で建築してくとか ニトロと五回くらい遊んでも証しか手に入らんけど権利書レアなのか…? 獣村のアージュがゲームクリア後
記憶喪失になって初対面の時のセリフ喋ってない?w 階段がないのが地味に本拠地や町での操作性を悪くしてるよな。いちいちジャンプするのが煩わしい 高さ半分の椅子とか使えば階段代わりになるかなと期待したら、あいつら乗れないでやんの 身長の何倍もの高さから直立で着地しても余裕な脚力は
階段を作るのが許されない文化で鍛えられる
空中に浮かぶ島で暮らす人類には必須の能力である 最初から パッシブ(全職)
グリーングラスクリア後 草薙ぎ殺法
デイジープラネットクリア後 アクティブ(キャリー以外)
パンクシュラウドクリア後 パッシブ(全職)、エール
レストアーク2回目クリア後 アクティブ(ラウンダー以外)
アマツシマクリア後 パッシブ(オヤカタ以外)
デッドロッククリア後 ドリドリル
レストアーク3回目クリア後 アクティブ(キャリー以外)、クールダウン
このあたりで習得制限が解除されてるよーな気がする トロフィーの取得率の推移を見ると焼肉屋とか太陽レンガで投げ出した人が多そう 焼肉のとこ快楽の大地の開始側の木箱したボーリングしてったら鉄溜まりあるのに気がついたから楽だったな
たまに銀溜まりにもなる 銀取れる所は敵がばらけてるのがだるいわ
敵のターンほんとひで 中盤以降のシャベル、斧の空気っぷりはどうにかして欲しい
オリハルコン斧じゃないと伐採できない樹とかあっても良かったんでは キャリーがツルハシ持てたら強いだろなあ
オヤカタも剣持つよりツルハシ持った方がスキルで石や鉱石系壊しやすくなるの? 今始めたんだけどY軸が通常でも反転でも操作は反転になってるんだけど何これ >>228
>>279
>>422
エディット上げてくれた人シェア設定でpngにして上げ直して貰えないだろうか?
jpgだと劣化で色の吸い出ししてもRGBの数値変わっちゃってて色の再現ができなくて・・・ オヤカタがクールダウンすっ飛ばしてコール7覚えちゃったぞ、おいおい >>603
俺もなったなあ
諦めてスラッシュ使いこもう わりとまんべんなく技使っててもその順番だったし単にストーリーでの解放順がそうなのかと思った 俺もクールダウンは最後だった
キャリーは2番目飛ばしての3番目だった
他は順番通り みんなクールダウンは最後なのか
他の職は今んとこ順番通りだったからイレギュラーかと思ったけど
これで仕様通りなのかね ニトロ討伐もトロフィーにしてほしかった
ストーリークリアでコンプでプラチナだからそこでモチベがパタッとw まあ操作性微妙だしシステムスカスカだしレビューの点数でもうなずけるが雰囲気悪くないし嫌いじゃない
ただ続編とか出すのかなと
魔女百2→これとかまたやばいループ入っちゃってんじゃないの日本一さん htoL#NiQ、ロゼと黄昏の古城ときてのこれだから続編とかじゃなくて次もまた一風変わった幼女ゲーですよきっと 攻略本とか出ないかな〜
組み合わせ効果の一覧ぐらい欲しい ゲーム内で組み合わせ図鑑入れるとか発動前なら名前とか説明内容がヒントになるとか入れて欲しかったな
てかそれくらいやらんで後出しなのにどうやって勝つつもりなんだこのゲームというかこのメーカーは 素材をどのマップで採れるかとか、何のレシピに使うかとか詳細が見られると良いんだけどな ガラスって1度配置したら壊すしかないのかしら
ステンドグラスがなくなったよ ガラス系ブロックは
どれも設置すると回収不可だね粉々になる 城の上のしゃちほこっぽい黄色ブロックは何かと思ったらガラスだったのかな >>620
そういうことか!どうりで手に入らんわけだ
それはそうとイマイチ組み合わせ効果探す気起きないな 大体野生と機械化と花5個とガラステーブル5個置くくらいで全部終わるしフリーバトルなんかも特にないしなあ…
え、クリア後のニトロ?あああのクロスソード部屋に敷き詰めたオヤカタのコール一発で終わる奴らは残念だったね 拠点で空中に下方向に階段作るのってどうすればいいのかね
すでにある土地掘っていかないと作れない! ネットで武器の耐久値回復出来るのは便利だがそもそも砥石のけち臭い効果量はなんなん
まあ水増ししたいのは分かる ちょっと訊きたい
ソート機能ってあったりする?
倉庫の並びがぐちゃぐちゃして捨てるのすら面倒になってきた まとめる機能はあるけどソート機能はないっぽい
だから12000近い土が倉庫の中で散乱してるわ 拠点これ駄目だろ
クジラの形してるから余計な拡張したくねえ くじらを遠くから眺めることが出来ないどころかちょっと高い建築物作ろうものならカメラが上向かんので地上からは直接見上げられないという 天才的な発想閃いた
最下層に海として青系ブロックで広げていけば限界まで広げられるわ 俺もやろうと思ったけど青系ブロックを作るしんどさに挫折したよ そういや金でその辺買えれば良かったのに
リクルートテンポ悪すぎて使いたくならないし何度も使う必要もないし >>635
俺は氷ブロック使う事にした
白い線も波に見えない事もないし 青ブロックの上に氷を載せて流氷に見立てて孤立したプリニーを住ませたくならない?
やりたい事沢山あるけど石炭が足りない 水がない世界ハコニワ
ラグは色が違うし絨毯は白い線が見えるし
ガラスは透過するけどなんか違うしで雪か氷が一番水っぽい グルメレーストロフィー取れなかったからタイトルに戻ろうとしたらここでセーブ選択あるのかよ死ね
始めからやりなおしかよ アプデして報酬の配置時にフラグ建つようにしたりでなんとかならんのか?
こんなクソテンポゲーをまたスキル0から始めるとか拷問でしかない 先に進んでたりしてないならインテリア置いたり居住アイテム張り替えたりで取れるぞ タイトル戻ってやり直そうとする
→セーブする選択肢出てくる
→連打してたからセーブしてタイトルに戻る
→30分くらいインテリアだの権利書だの置いたりステージや村に行く
始めからやるしかないっすわ
なんでタイトルに戻るでセーブさせるんだよ...
普通はセーブせずに戻ってよろしいですかだけだろ... 順番が悪かったな
多分クリアした瞬間取れないことがあるじゃなくてインテリアじゃないと確実び取れない状態になってるから先にそっちを試すべきだった
アプデあるなら確実に直る奴だけど売れてないからなあ >>649
起こりの平原
小麦がある場所とか
石炭がある場所を深く掘るとある
他の所もあるけどここが一番多いんじゃなかろうか うおおPSplusの自動アップロードで何故か橋架けるところのデータが残ってた
これで数時間分のやり直しで済む...
次からはちゃんとインテリア置いて様子みるわ... 公式には何も無いようだ
拠点でのカメラの調整してくれないかな…下からのアングルで拠点見たいんだが 下から見れるようにするとメメちゃんパンチラできちゃう トロフィー取得になってるな
そしてトロフィー取得のSSが今日の日付な上にさっきプレイしてた画面だ…
つーか気にしてなかったけど俺もトロフィー取得してなかったんだな >>657
アプデ入れたらそれまでの未取得を取得できるのか? >>659
未取得だったっぽいトロフィー取得のSSが2枚増えてた
ゲーム開始時にSS撮ってて、それ以降に追加されてたから多分そうだね >>660
取れんなあ
起動からどれくらい経ってたかわかる? >>661
お知らせの部分で見ると、2時間くらい空いてるから相当時間かかるのかもな〜 >>662
そんなに間が空くのか
しばらく放置してみるわ
ありがとう ■特定条件下で、トロフィー条件達成からトロフィー取得までの間にタイムラグが発生し、
そのタイムラグの間にゲームを終了した場合、該当のトロフィーが取得できなくなってしまう現象。
この度は、お客様にご迷惑をおかけすることとなり、誠に申し訳ございません。
お手数をおかけし恐縮ではございますが、
今後本商品をプレイいただく際には、PlayStationR4をネットワークに接続いただき、
アップデートを行っていただきますよう、何卒宜しくお願い申し上げます。
なお、上記現象が既に発生しており、
条件を満たしたにも関わらず正常にトロフィーを獲得いただけていない場合は、
本アップデートを反映の上、いずれかのステージを1度クリアいただければ、
トロフィーを正常に獲得いただけます。 しかしトロ厨しかおらんな
まあそれくらいしか面白いとこないわな ストーリーに沿って進めるだけでほぼほぼトロフィーコンプできるのにトロ厨は言いすぎじゃね?俺はインテリア100種作る気起きなくてコンプできてないんだけど 悪い意味でトロ厨って使ったわけじゃないから
トロフィーなんてゲームの話そっちのけで話題にするほどの事か?と思っただけで >>669
煽りたいならトロフィースレ行ってこい
誰からも相手にされないだろうけど 別にプラチナ取るためにみたいな話してないのにトロ厨って そんなにゲームの話してないのを指摘されるのが嫌ならトロフィートロフィー言ってんじゃないよ
正直ここまでレスもらうとは思わなかったぞ >>673
単にアプデの対象だったからトロフィーの話が出てるだけじゃん。
おかしいのはお前だけだよw 正直ここまでアホだとは
トロ厨なんて的外れな煽りしたらそら突っ込まれるしバグで報酬貰えんのを話題にして何を文句言われる必要が有るんだよ >>676
何でここまでトロ厨って言葉に過剰に反応する?
トロ厨ってそんなに嫌われてる言葉なのか?
俺はトロ厨をアホと同等の罵倒だと思って使ったつもりはないがねぇ・・・ 文句なんて一言も言ってないしな
そんな話(トロフィーの話題)しかする事がないほどに話題がないゲームなのかって話 厨は普通に蔑称として使われる言葉だし
>そんなにゲームの話してないのを指摘されるのが嫌ならトロフィートロフィー言ってんじゃないよ
これで本気で文句言ってないと思ってるんだったら実生活で困ることになるぞ >>679
厨が蔑称?ものに寄るとしか言いようがないし、トロ厨のどこが悪いんだ?教えてくれ
トロフィーを集めて楽しむのは楽しみ方として全然アリだ、否定出来るか?
それが文句ってのは相当無理があると思うがねぇ・・・お前は振られる話題全部文句だって言って怒るのか?
>>678で言ったように、そんな話しかする事がする事がないゲームなのかって話をしてるんだよ 初めの書き込みがどう見ても煽りです本当にありがとうございました 攻略なんて
敵の倒し方→テーブル並べて殴る
クエストの進め方→ひたすら掘る
だけだしな 褒める時に使われないこともないが厨は基本的に蔑称だから、一回調べて来い
あと文句の部分はわざわざ引用までしてるんだからちゃんと読め
>まあそれくらいしか面白いとこないわな
お前なめてんのか? >>683
軽く煽っただけであんだけ過剰に反応されてレスもらったら多少遊んで行ったっていいだろう
あ〜、ついにもうトロ厨しかいなくなって誰もゲームの話なんてしなくなったんだな
と思ったからそう書いたんだよ >>684
作った建物とかキャラの話とかSSとかさぁ、そこがエンドコンテンツだろう
話題ならまだまだあると思うんだけどねぇ
>>685
トロ厨の何が悪いって話してんのに厨は基本的に蔑称だから云々って話をするのか?
してもいいが、同じ事言うだけだぞ
さっきも言ったようにものに寄る、トロ厨に侮蔑されるような筋合いはない、楽しみ方として全然アリ
だからそれは文句というか、そんな話しかする事がする事がないゲームなのかって話だよ
こういうアンチな要素が含まれる話題は全部文句だって言うのか?
って概ね二回言っただけになったんだが? ここまで頭の悪いやつにはもうかける言葉がない
書いてることの意味すら把握できないやつと会話なんて成立しない >>690
君みたいな奴よく見かけるよ、反論する言葉が考えられないタイプだな
具体的にそれ説明してみてくれよ
多分俺が思ってる通りの返答をすると思う >>691
>>686の返答がおかしいことわからないならもういいからお帰り 基本的に蔑称として使われる厨呼ばわりして「まあそれしか面白いとこない」とか否定までしてるんだからそりゃあ批判もされるだろ くらいの部分が抜けてたわ
日本語読めるくらいの知能で産んでもらったんだからもう少し脳みそ働かせろ >>692
完璧に思った通りでちょっと笑った
君の基本的な考え方はこうだ「おかしいからおかしい」
とはいえ、>>686にはおかしいもクソもない、ちょっと荒らしてやろうと思ったって意味合いでしかないから
これがわからないのは一番頭悪いパターンだぞ? >>694
いいんだよ、それで
そのつもりで書いてんだから、そう言ったろう スレが過疎ってるのは、ネタバレ感想文書いた子が居るからだろう。 真性かよ
キモいというより怖いわ
こんなやつが現実のどこがで息して日常生活送ってると思うとホラー
日本一さんこいつをネタにホラーゲー作ったらどうすか 彼にはミオンちゃん成分が足りていない
ホタルノニッキをプレイして心を落ち着かせて欲しい ゲームの話すらせずトロ厨トロ厨キレてるガイジいて草 スレ見てる奴もう全員クリアしてそうな勢いだからしゃーない 俺もクリア前にドラクエに入ったクチだけど
戻るとしても大分先だし戻るかは微妙だわ ドラクエの合間にお絵描き
シミュレーション部分はカメラワーク修正パッチでも来ないことには触りたくない 確かにカメラワークはなあ
障害物があると超接写になってキャラクター映らんし、全体的に見辛いのがな 一応クリアまではしたけど、戦闘が地味に苦痛だからもうやることないと思う
コール7とかでぶっ壊すの爽快だなあと最初は思ったけど、毎回10秒近い演出入るしカメラ問題もあるしでどうしようもない
メメさんがかわいいのと、焼肉屋さんのチャッキーとか脇役がいい味出してたってところだけは良かった 発売日に買って今日売ってきた
二回やるゲームじゃ無いけど光るものは有るんだよな
キャラエディットは面白かったし・・・
建物とかもっと凝ったの作りたかった
もし2が出るならまた買うと思うわ 二つ星になったはずなのにポストで見たら一つ星やんけ Twitterなんかだとキャラメイクに凝ってる人は偶に見るけど
SRPGとしては一回クリアーしたら終わりぐらいの底しかないからな くじらをこんな風にしたよってSSが一つもないのが
全てを物語ってるな 拠点も弄ってはいるけどモチベがな…
ガワは大体できたんだけど中身がな
こんだけやるならマイクラやったほうがいいんじゃねーの感が増していく
ほんとは言っちゃダメなんだろうけどさ 慣れればまあやれるっちゃやれるけどキャラクリの時の操作性がまたとっつきにくいったらない
名前いちいち入力するのもめんどい まだ砂鉄集めてるとこだけど、まぁまぁ面白いよ
家具の使い方が、おかしくて笑えるし
キャラメイクは本当に楽しい
ただ、スクショ撮るのにこっち向いてくれないのがツラいな
◎はなす があると顔にカブって、離れないといけないのも困る そういやなんかこのゲームリクルート画面とかのキャラグラ妙に暗くね? >>719
きっと辺境のカンパニーにすがりつく就職難な子達だから暗黒を背負ってる 入社したかと思ったらテーブルが好きじゃないからって解雇されるんじゃな リクルートはもうちょいなんとかならんかったのっていう
テンポクソ悪いし
メメちゃんだけは癒しだが 太陽の石掘りに来たんだけどミスリルツルハシのクラッシュでもダメージ入んないんですけど・・・
あのマホロアみたいな野郎ぜってぇ許さねぇ
攻撃力上げる系の家具って破壊力も上げてくれてるん? 太陽石はスキルじゃなくて一個ずつこつこつ叩けば壊せるぞ
その辺から堅い鉱石ブロックとかはスキルじゃ壊せなくなってくる ありがたやありがたや
ちまちまヤッて太陽の石取れた なんでこんな面倒なことをさせるんですかね 多分本来はその時点だと素材レシピで作れってことだと思う
そっちの方が遙かにめんどくさいけど >>729
そんなわけねえだろ馬鹿か
掘りに行けって言われるだろうが そういう時はテーブル量産してターン開始時にボーラーのバフをもらえるようにしてスキルブッパするといけるかも SRPGとしては薄くクラフトものとしてはマイクラビルダーズの劣化という シナリオ上でもクラフト求められる部分皆無だし
ゲームデザインをしくじってる
この出来で売り上げ3.5万本想定とか、本当にプレイしたのか疑う 初報の時楽しそうだと思ってPS4持って無くてあきらめたんだけどあかんかったのか あかんと言えばまああかん感じ
依頼の中にダーククラウドみたいな「クリア条件を満たす家具の設置」でもあれば良かったかもな…実際はマップ行って素材取って集め終わったら依頼クリアだし
拠点でのクラフトも全体的にテンポがちょっと悪いと思う ゲームデザインって言うか明らかに予算の関係で何も盛り込めなかったし調整出来なかった感が漂ってる 日本一のゲームやりなれてたせいで最終的に億くらいのダメージ出るのかと思ったらそんなことなかったな 後はディスガイアの新作のDLCでオヤカタが出てくる位だな
出来ればメメたそが良いけど
つか発売日から1か月でこの過疎り具合がすべて物語ってるな
質問する奴も、粘着アンチも居ない
うっかりするとソフト自体の存在忘れてしまう、マジ空気w SRPG部分もクラフト部分も作り込めばそこそこいけるんじゃないかと思うがこの売上だと次回作出るか怪しいし
そもそもこれが一作目だとしてもすっからかんすぎて企業的な意味で次回作の出来を信用できないというか
良い感じのアプデでもくればいいんだが カメラワークと敵・動物ターンのテンポをなんとかしてとスキル演出スキップつけたら快適にプレイはできそう
だいたいディスガイア見習えばなんとかなりそうなもんなのに スキル揃ってマップ壊しが快適になるほど犬やら羊のターンがうっとおしくなるという、あと戦わない遠くの敵
そして竜巻の演出長すぎ ディスガイアに対抗してオリジナルのものを作るんだとかそんな心意気だったのかね
それで出てきたのが特大のクソなんだから素直にディスガイアパクっておけばよかったのに テンポ悪くてなかなか進まないし慣れない
アプデはもうないんかな アプデは望み薄じゃないかな
そもそも不具合の修正でのアプデだったし
発売前は公式ツイッターも頻繁に宣伝してたのに発売してからはほとんどハコニワについて呟いてないし… そりゃ 発売した張本人だもんな
迂闊な事言って やぶ蛇にはなりたくないんだろ
ところで、限定版サントラ付きを一万以上出して買った人たち 生きてる? いや音楽は結構好きだぞ
公式の2の曲とか頭に残ってるわ ディスガイア並みのサポートがあれば神ゲーなんだが
なにもない オンラインでマップ共有できるとか住人が生活してるように動きまわるとかしてくれないと建築意欲湧かないなぁ 作ったキャラは20体以上いるのに拠点に出せるのはオヤカタ含め5体までだからな…
歩き回らせたいってのは俺もすごく思うぞ 売り逃げするならシリーズ化は無理だな。
日本一はいい加減にちゃんとIPを育てろよw
小さな会社のくせに芽を捨てまくってマゾなのか? リクルートをリクエスト式にすれば良かったのにとつくづく思う。
クリア後のニトロがきつい。HP6000のatk1000def720ってなんだよ。3000しかけずれなかったよ。 テーブル50個とか並べてから殴ればいいんじゃない? メメたその薄い本は立ち絵のじゃなく
3Dドット絵でお願いします メメちゃんがを犯す度にえろい声を出しているぞ
意外と淫乱なんだね。 >>738
建物建てるクエストが材料集め終わったら勝手に建ってるのは
このゲームのスタッフはクラフトゲーを何もわかってないとガチで思った >>771スタッフロールでデバッグ一人だったしな。 メメちゃんどんなおぱんつ履いてんだろう。よし、スカートまくり上げてくれ、メメちゃん。^p^ メメちゃん「お、オヤカタ、や、止めて...あっ...!あんッ...!」 メメちゃんの体に鎖巻き付けて捕縛プレイを受けさせたい 触手にしようか、輪姦にしようか、バイブレーター使わせようか・メメちゃん、どうする? またオヤカタが一人死んだ。行こう、ここもじきメメちゃんに沈む 今までとは毛色の違うジャンルだからって広い心で見てる俺
光るものは確かに有った
でも今後得たノウハウが生かせる作品が出た時全く進歩無ければ
売り逃げ日本一って呼ばれても仕方ない 戦国とか魔女百2とか続編で潰すことのほうが多いんだよなぁ 絶ヒから神パラはまあまあだったのに神クロで残念なことになったしな クリガ2もバランスめちゃくちゃだったしな〜
もはや泉Dだけに… 神クロ調べてみたら公式なんだこれ
数年前に自社のゲームのクオリティ落ちて危機感を感じてるみたいなインタビュー有った気がしたがなんだったんだろうな… 戦国はまだアプデあったからマシ
プリ金のほうがひどい 発売日買いしてちょっと触ってから今日まで放置してしまったが、やっぱダメだこれ
戦闘がチンタラしてるのはまだ許せる
何で素材集めの所までこんなメンドクセーシステムにするんだよ
ハマる人はハマるだろうが、少なくとも人には勧められないゲームだと感じたわ >>812
トロコンおめでとう!
このゲーム、個人的には大好きなんだが 開始直後から忍耐力を求められるのと、似たゲームが大作過ぎるのとで人に勧められないんだよな…
曲は素晴らしいし、ストーリーも登場人物も良くて、キャラメイクは絶賛するレベルなんだけどさ
戦闘がなぁ…… >>808
キャラ、設定、あとはまあBGMもそこそこいいのに
操作性とテンポで台無しにしてるよなー
ストーリーに関わる重要な戦闘以外ではいつでもアイテム所持したままで離脱可能
敵の行動ターンを完全スキップ(移動、ダメージ計算は当然行う)
拠点でのアイテム、倉庫切り替えを見やすくスムーズに
戦闘の移動をキャンセル可、向き切り替えや行動終了をテンポ良く
最低これぐらいはアプデで本当やるべき
もう遅いだろうけど… いやというか素材集めで敵を出す必要がないんだよな
戦闘は戦闘、素材集めは素材集めで完全に分けてもよかったと思う
ただでさえSRPGはテンポ悪いこと多いのに メメちゃんのおぱんつを脱がして、恥ずかしい思いをさせたい キャラメイクは楽しいからフリプ堕ちしたは盛り上がってくれそうなんだが 中古価格が2千円代まで落ちてて草
結局何本売れたんだこれ ハコニワカンパニワークスって〜数日後〜が多くて他のゲームでも見ると反応してしまうようになってしまった
https://i.imgur.com/RguHYXW.jpg クソゲーだったのにまだ伸びてるのかと様子を見てみたらなんてザマだ
変態にスレが占拠されてるじゃん あまりのクソっぷりにプレイヤーが変態と化したんだよなぁ・・ メメちゃんがかわいいこと以外このゲームになんの魅力もないからね、仕方ないね ディスガイア、ドラクエビルダーズが好きでヨドバシで安く売られていたから買ってみた
かなり斬新なSRPGだよな、回復も状態以上も地形効果もなく、4職しかない、今までやったゲームでここまでUIがひどいゲームもないなって思った
練り込まれれば、面白いジャンルになりそうなだけに残念だ 正直、このクソゲーを普通にフルプライスで販売しやがったことで個人的信用はだいぶ落ちたよね
評判ある程度揃うまでは買えない 作り手側は開発中に気づいてたと思う。これクソゲーだって 俺はそれをみこしてどのステージでどの素材が手に入るのかメモっておいたのだ…おいたのだ… >>838
攻略情報も糞もないからな、基本はちょっとやれば誰でよ理解出来る攻略法で攻略情報なしでもみんな同じところにたどりつける浅さ
部屋効果も同じ材料のインテリアを揃えればボーナス、同じ種類を並べ過ぎるとマイナス、知られていないのがあるかも知れないが誰も開拓する気も起きない
出撃メンバーは戦いがメインならアタッカー、掘るならボーラー、集めるならキャリアーでバランスとるだけ
太陽レンガ以外はクエ発注元の情報で回収するだけの作業が95%を占める
戦闘パートって言えるほどの戦闘もなく、戦闘しながら採集をする訳でもないからSRPGのテンポの悪さを持ったクラフトゲーで
ドラクエビルダーズの体験版よりもこんなのできたってアップする奴もいない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています