【Switch】ファイアーエムブレム最新作 Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日:2018年
対応ハード:Nintendo Switch スイッチ買う理由できた
無双でもともと買う気だったが 据え置きが再び出るまで回復させた覚醒とifに感謝を 個人的には宇宙を舞台にスペースオペラのFEがやりたい 据え置きだからこの板になるのか
ワッチョイ無いけど ifの和風の武器や名前や職が好きだから
和風のやつなくならないでほしい 絵師がコザキじゃないなら買うわ
これの発売日までスイッチ買わないけど >>12
あんな取ってつけたような和風はもういらん まだ画像も映像も出てないのに立てちゃって大丈夫か
新作は今度こそちゃんとしたシナリオだといいんだけどな
マイユニの発想はいいのに無個性主人公の扱い新紋章以外下手くそ ぶっちゃけifとかほぼ名前と成長の方向性決められるだけで「マイ」ユニット感しなくね
選択肢もなくてキャラも決まってるし 聖天馬武者と金鵄武者がかっこよくて好きだったのでよろ カムイマルスエリなんとかさん系よりも
クロムエフラムヘクトル系の主人公がいい 当然マイユニだから楽しみにしておけ
結婚も子育てもあるぞ 今さらマイユニ排除しても覚醒ifで掴んだ層は付いてこないだろう
かと言って結婚子作り総支援はノーサンキューだが マイユニは輸送隊にして名前付けられるようにすればいい ストーリーしっかりしてないのに記号だけのキャラと恋愛なんて嬉しくないんだなあ 古参の皆さんはもっとお金を使わないと
開発への影響力皆無だぞ
ちょうどスマホアプリが出るから重課金してみてはどうだ ソフト不足だからと良く内容知らずに買ってみたら
突然据え置き大画面でキャラの顔がデカデカと映って
「あっ…やめてよ…」とか赤面しながら言われて凍りつくトラップがあるんでしょ? ソシャゲにコザキ行ったから、この作品が助かった可能性大だわ 子作りのために時間ワープ入れるの辞めてくれ。
入れてもいいけど、ちゃんと10年ぐらい経過させろ。8歳ぐらいが戦ってても文句言わないから 産まれてきた赤ちゃんによって支援効果にスキルが付くとかどうだろうか
伴侶が支援範囲に居ると見切りが発動するようになるとかそんなの 子世代と経験値&レアアイテムDLCが無ければそれだけで良作
マイユニがいなければさらに神作。男でも女でも同性ゴールの可能なキャラが12キャラ以上ならば伝説 親世代編をキャンペーンモード(ストーリーモード)とし
子世代編を国の運営要素ありDLCイベント有のエンドコンテンツとするのもいい しかし語ることなさすぎる
次情報くるのTGSとかぐらいになりそう 子供やるなら 聖戦みたいに世代交代でやって欲しい
遠い3代くらい後の子孫でも面白いと思う これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます。
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
1月16日 2時06分頃
放送経過時間
1時間32分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? 外伝リメイクの人討鬼伝の時からうまいから好きコザキはカードゲームとスマホゲーに籠ってくれ 外伝リメイクがコザキじゃなかったんだから大丈夫だろ 叩いてる馬鹿がうざいからコザキになってもいいわ。特に嫌いでもないし
アンチスレにでも籠もってブツブツ呟いてろよw 覚醒ifが売れてこれからずっとコザキかと思ってたから、左さんは意外だったけどイラストかわいいし楽しみ
FEの雰囲気にあってるよ
新作も絵師変わりそうだしいい顔芸見なくてすむな 左さんは従来派からのうけよさそうだな
個人的に色はもうちょっとはっきりすっきりしてたほうが好きなんだが
外伝のクラシックっぽい雰囲気には合ってるとは思うからいいや 好き嫌い置いといてコザキはさすがにマンネリ感じるなあ、
ヒーローズの主人公はカムイとクロム足しただけじゃん
炎上シナリオプランナーはソシャゲに永久追放な ソシャゲでもキャラに変なこと喋らせられるのはちょっと… バンナムに永久追放してください
受け取ってもらえないかもしれないけど コザキはアニメ塗りをなんとかしてくれればまだいいんだけどさー
絵師変わりそうだし、もういいけど コザキはノーモアヒーローズとかは好きなんだけどな
ファンタジーと合ってないと思うわ お客さんがいくら絵描きを叩いても覚醒で50万本クラスになった現実は変わらないんだよな
まぁ、だから絵描きを叩いて元の売上に戻そうと頑張ってるんだろうけどさ コザキに少しでも苦言呈すと謎の擁護が飛んでくる現象 これがアンチの意見に見えるとか心狭すぎない? ヒーローズやりたいけどスマホ持ってない
タブレットPCの安いやつ買えばできるの? ヒーローズはスレチだけどあれわざわざ買ってまでやるものだろうか
うちはスマホあるからやるけど 蒼炎もVCでできるようにしてほしい
あとコザキはもういいです 続編ありきになるか一作で終わらせるかどうなんだろね 覚醒の時はコザキ下手糞で本当に嫌だった
ifになって結構腕は上がったと思う(セレナとルーナ見るとよくわかる)
ただそれでもデザインのセンスがFE向きじゃないと思う
服装や髪型を中世っぽく描ける人が良い コザキの覚醒が売れたから3DSのラングリッサーも似たような絵柄の人になってたな ラングリッサーの人は正直いって下手な気がする
肝心の中身も… コザキはイヤだ
せっかく外伝で左と組んだんだし新作も左にやってもらいたい 渋いオッサンも書けるという部分においては北千里が最高
まぁ過去に起用した絵師が再登板というのはなさそうだが FEに合ってるのは左だと思うしリメイクが左なのは正解だと思うが
覚醒とifはFEのイメージを壊したから売れた面多々あるので多分新作はコザキだろ
コザキのスケジュールが合えばの話だが コザキもifでだいぶキャラデザマシになったけど
FEは絵師をころころ変えてくるしコザキはないと思うししないでほしい 実際問題キャラデザよりもシナリオの方が気になるんだけど
今回も外部の有名どころを起用するんかね シナリオ反省しましたって言ってお出しされたのがifだから
社内ライター一新しましたぐらい言ってくれないと困る だってシナリオ頼むときに渡したのが覚醒とかスタッフのと頭がおかしいもの 俺にFEのシナリオ書かせろっていう作家がどこかに転がってないものか キバヤシは頼まれて書いたんだし
設定の骨子は悪くないところを見るとそれを落とし込んだ小室が悪かったんだと思うわ 覚醒のストーリー嫌いじゃないんだけどな
ifはどうしてこうなった 上から目線の古参様はほんと自分最強感に満ちてるなぁ 文句しか言えないんだったらアンチスレに行けばいいのに 覚醒のストーリーは残念だったとかよく社長が訊くで言ったよな
覚醒好きな人踏みにじってるじゃん、そしてその残念な覚醒参考資料に渡すって...
ifの社長が訊くはワースト回だった、しかもあれが最後は涙 >>81
ここが覚醒スレなら的確な意見なんだけどな 覚醒からのニワカだけど、2部途中で飽きて投げちゃった。 TCGサイファで過去作に興味持って順番にプレイしたらがっつりハマった。だからサイファ馬鹿にした小室は絶許 会社にシナリオ書ける人いないから、また外部に任せるんだろうけど大丈夫なの?
深夜アニメのキモい要素だけやたら充実して、ゲームの不出来を誤魔化すとかはやめて欲しいね 最後の据え置きである暁はwii発売にせかされたのか
後半になるにつれどんどん雑になるし
調整不足を露骨に感じたから
今回はそんなことのないよう頑張ってほしい 俺はシナリオには期待してないから
武器の回数制限
新しい絵師を使った作品
の2点さえあればいいよ。結婚とかマイユニットとかどうせ入れてくるだろうから、そこはどうでもいい。 >>89
外伝リメイクもなさそうだしifも撤廃したから武器はもう制限しないんじゃないかなーいらんし 制限がないと鉄の剣だけしか使わなくなるから、余計なことしないでほしい。 武器制限はある方がむしろ性能が単純で楽なんだが、if見る限りそうじゃない人の方が多そうだからな
新作にも無い可能性が高い気がする >>93
次にいつ買えるかわからないからって特効武器大量買いとか今思うとあまり楽しいシステムじゃなかった
武器が壊れないなりのバランス調整ちゃんとできてるからif式の方が良い 外伝の武器は本当にRPG
強い武器手に入れた時の喜びとか、誰に装備させるかとかそういう遊び
一兆一旦を使い分けさせるifとはまた違う 何の心配も無く武器を自由に選んで振るえる快感
回数は別に撤廃でもいい 聖戦みたいに全員出撃タイプやりたいよぉぉ
キャラ多過ぎて半分以上がゴミみたいなキャラとかいやだよぉぉぉ
キャラは絞ってていいから愛着の湧くシステムにしてくれ モンスター倒した時のレアアイテムドロップはあるのかな
ビグル倒してりゅうせい落ちた時が忘れられん 回数はあってもいいけど修理させてほしい
武器そのものがなくなるのは納得いかん コザキが好きか嫌いかは置いといて
新作がコザキじゃないわけがない
消えかけてたシリーズが覚醒ifで海外まで売れるようになったのに
ここで外したらビジネス的に考えて意味不 >>101
まぁ確かにそうなんだよな
また売れなくなってシリーズ終了するのは困るし
コザキになるならシリーズ終了した方がマシだっていうほど嫌う理由も別にないしw 力入れてるスマホに任命されてる時点でFEのメイン絵師だと開発側には認識されてんだよ結局
新作は間違いなくコザキ 絵なんて人それぞれ好みが別れるから誰にしたってアンチは沸くんだよ
だったら売れてるやつを継続するってなるんじゃね
コザキ絵も別に好きじゃないけど
個人的にリメイクの左って人の絵もあんま好きじゃないし 勝ち逃げされてもムカつくしな FEと心中してくれコザキ 別にコザキ絵だから売れたって訳でもないような
そういうはっきりとしたデータでも出てるならわかるが アカネイア戦記の鈴木理華の絵が一番好きだな
覚醒では異界のセリス描いてた人 左さんの絵ももちろん悪くは無いんだけどな
少し薄味 >106
ブブキブランキという覇権アニメがあってだな コザキこそのっぺりしててみんな似たり寄ったりの顔つきじゃね 絵師とか誰でもいいからストーリーに力入れてくれんかね 覚醒から海外で売上爆発したからか
やっぱ海外ファンはコザキ絵のが好きみたい
PVで「何で絵が変わったんだ」ってコメントが結構ある
エコーズは海外売上大幅に下がるかもしれんな 来年発売ならキャラデザ判明も来年だろうな
山上さんが「FEの壮大な話は据え置きでやるべきなんですよ」と昔言ってたが据え置きでやるからにはまた壮大にするってことですよね? エコーズの売上下がったらますます「コザキじゃなきゃダメ」ってなりそうだな
コザキ絵が嫌な人は複数本買えよな! てかコザキ本人ももうやりたくないだろ。スマホのキャラ見るにもう苦しいし。また100人もキャラデザさせられるとか。FEよりもっとメジャーなポケモンとかやりたそうだしな。 アンチが沸くのは人気の証拠ってね
いまだかつてこんなに話題にされた絵師もいまい
俺は絵なんてどうでも良い
ストーリーとシステム重視 なんで今まで放置気味だったFEの新作が4つも計画されたのか
ヴェスサガが関係してるのかな 次もifみたいに有名シナリオライター原案って宣伝するかね? 実際樹林は話題になったし。ちゃんと開発と打ち合わせして戦争物書ける人なら俺は歓迎だが。 なんでもいいがベルサガを参考にして、室の高い物を頼むよ >>120
覚醒ifの売上みて勝負の時だと判断したからだろな >>121
やっぱゲームシナリオ経験者に任せたいねぇ シナリオ経験者(クソシナリオ)
業界では早いことが優先らしいのでクソシナリオライターも生きている ベルサガがクソとかバカだろ
まぁバカにはつまらんだろうがな そりゃシナリオなんて
ゲームの都合であっさりひっくり返るから
(聖戦のシルベールの砦に何故か駐留するクロスナイツとか)
チンタラ書いてたら駄目だろ
ifは原稿用紙10枚くらいと言われてたのが
気合いを入れすぎて500枚書いたのがまずかったな
多分量が多すぎて逆に駄目になったパターン >>123
もっと早い段階で力入れてほしかったわ
まあほかにもっと売れるソフト何個もあるからどうしても後回しだったんだろうな
外伝のリメイクは素直にうれしかった 聖戦から蒼炎とかは受験とかハードの問題でやれなかったからぜひそこまでやってほしい >>128
スタッフがイベント順番入れ替えたりとか予定と違うのばんばん突っ込まれたりもしたようだし
原案はあくまでも原案て感じ ifは描きたい展開や設定とマップにシナリオが引きずられすぎてるだけで量が問題じゃないと思う
秘密喋ったら泡になるとかいう暁の契約書並みの設定のせいで色んなことが回りくどくなってるし >>127
あれは人選ぶよな マニア向けだと思う
俺はクリアするのに相当イラついた記憶ある
今思えば面白かったけど当時はすごいきつかったわ
命中率98%が外れて3%の反撃を食らって死んだときにコントーラーぶん投げたのはいい思い出w 多分今までのFEシリーズが
原稿用紙10枚くらいで
開発スタートしてたんだろうな
それが500枚もぽんと渡されたら
どうなるかはお察し あのゲーム内容から500枚も何書いたか逆に興味あるな。
純粋に読みたいのでif資料集出すならそれ公開してほしいわ 俺は命中率がおかしいと思わなかったなベスト版だったからかな、
ただ後半難しすぎて、コントローラー投げ捨てたのはけっこうあったね、多少の犠牲は必要だよ
あれを見てるから覚醒以降はカスやね戦略が
完璧にやろうとすると難易度が格段に上がるゲーム やっぱりマイユニ要素売れた原因なんじゃないかね需要はありまくりなのに何故かそういうゲーム少ない 攻略しがいのあるマップにしてくれ
ゴリ押しで行ける低脳マップ要らん FEのスレ来て「ベルサガを参考にしろ!あれを認めん奴はバカ」とか自信満々にいい放つのが加賀信者 難しいゲームをクリアすると
名作って思い込んじゃうからな子供の時は 加賀信者は例のフリーゲームでもずっとやってりゃ良いよ
FEにはもう何の関係もない しかし覚醒やifみたいなタイプのゲームが海外で150万も売れたのは奇跡だわ
毎作評価高いペルソナでも海外3〜40万なのに 加賀信者が暴れた時はdsノートって加賀のブログに苦情入れるといい どの作品も欠点はあるよな
今思えば初FEだった聖戦も無駄な民族大移動が糞ダルかったし ヴェスサガスレで暴れてるアンチがここでもID変えて荒らしてんのか
ほんまカスやな 海外ファンはコザキ好きが多いのか知らんけど日本のファンのが多いしなあ
覚醒の時点で賛否両論だったコザキを続投させた意味も分からんし
この先ずっとコザキに固定とか絶対にやめてほしいね 覚醒ifは海外のが圧倒的に売上は上
国内50万
海外150万 FEもダブルミリオンタイトルになったのかぁ
コザキも成功要因の一つに間違いないし新作では外せないだろうなぁ てか最近任天堂内でのFEの優遇されっぷりが半端ないな
ゼノブレシリーズもそうだけど
任天堂の弱い部分補ってくれる作品だからだろな つべの外人コメで知ったけど初めて出した烈火の頃から
27:70で海外の方が上だったのね、支えてきてくれた海外勢に感謝 加賀のやつは少し話題になって消えたね
やっぱ過去の栄光なんだな そもそも海外っても広さ段違いだから向こうのが上になるのは普通でしょ
日本以外のすべての合計なんだし >>150
Wiiで海外で話題になってたノーモアヒーローズもコザキだったかな 加賀のフリゲはフリゲって時点で
無料なのに文句言うのは野暮って作用が働くせいでまともに評価されないんだよね 社長が訊くや他のインタビューにあるけど
当初は覚醒でFEは最後の計画だったのだよね
初出だった3DSカンファでも、岩田氏が「集大成」を強調していた記憶
で、覚醒が予想外にヒットして(特に北米が)
次を作れって営業サイドから声があがったw
もちろん、岩田氏が進めたIPの幅広い有効活用ってのもあるでしょ
その流れで、固定ファン向けのECHOES(外伝)がきたのはちょっと驚き
HEROSや無双、その他の展開はさらにカジュアルに広げるのかな
ともあれSwitch版が楽しみ コザキはifでだいぶ良くなったよ
良くなったけど衣装はデザインしないでくれ >>162
ISは魚介類とかのモチーフを押し付けてるんかと思ってた
ECHOESの衣装はかなり良くなってるけどISが成長したのか手を出してないのか >>121
銀英伝の人に書いて貰えたらなぁという妄想はしてる
まだ現役なのかは知らんけど 覚醒以降は糞とか言うの結構いるみたいだけど俺は過去作も含めてどっちも好きだけどね
過去作押しの人はゲーマータイプで難しいゲームが好きなんだろうな
でもそれだと一部の人しか満足できないからそんなに売れない
今くらいでちょうどいい シューティングや格闘の死に方みてるとマニア特化は死ぬのよくわかる 戦略的には覚醒以降はJ3の試合、
ベルサガはCL決勝くらい違うからね
まあ覚醒以降のエフェクトは凄いよ
瞬殺カッコイイ SRPGなのに結婚ゲーなのは要らんよ
ちゃんとゲームさせろって話 自分が好きなものが戦略的に優れてると思い込みたい年頃 そもそもベルサガはスレ違い
褒め称えたいなら専用スレで存分にどうぞ どうせなら三部作にして孫世代までやって欲しいね
聖戦みたいに世代交代をちゃんとやる感じでさ
もちろん続投する奴は続投すると 最近の作品ならヴェスタリアやりなよ
バカ向けのために覚醒以降だからね
任天堂も売れるためにね 経験値&レアアイテムDLCとか害悪でしかない
FFとかじゃないんだからさ…
百歩譲って許せるのは支援稼ぎDLCくらい どうでもいいよ。俺は使わないし、攻略情報も使わないこと前提だろうし困らん。 ギャルゲー要素が新作以降の受けた理由の一つだろうね
あれはあれで良かったわ
まあ普通にエロゲやってる奴には不評だろうけどね 買いもしない老害加賀信者はさっさと死んでどうぞ
同調してもらいたいなら専用スレ行け加賀なんて今のFEに一ミリも関係ねーんだよ 蒼炎暁の頃は据え置きってだけでボロクソに言われたのに・・・もう10年以上経つのか
時代は変わったんだな
絵師に関してはほぼ毎回変えていたんだからいい加減変えるでしょ
多分 絵なんて気にするの萌え腐ヲタだけだから売れてるコザキ継続で良いよ
またシリーズ存亡の危機になられても困る 2作品であれだけの数のキャラデザしてもうウンザリだと思ってたりしてw 古参はもう黙ってろよ
FEはおさわり、妊娠、同姓婚ないと物足りないわ
古参が求めるSRPGの手応え、ストーリーはどうでも良い
FEは覚醒で生まれ変わったんだ
受け入れろ コザキはヒーローズの新キャラ見る限り引き出しがもうない状態だな
本来ならこれ以上はもう無理やろってなったら絵師を変えるべきだった
絵が好きか嫌いかは関係なくね 結婚とマイユニは絶対いれてくるよ。
論点はそこ以外で話したほうが建設的 古参はFEにストーリーやSRPGの面白さを求めている変人
ここらできっちり切り捨てて欲しいね 古参はFEにストーリーやSRPGの面白さを求めている変人
ここらできっちり切り捨てて欲しいね 北千里さん再登板はなしかね。
覇者の剣の人でも良い。 まぁFEはゲームシステムだけにこだわる人とキャラやストーリーだけにこだわる人が一定数いるのは昔からだな
だからこそフェニックスモードなんてもんを入れてるわけで それまで駒でしかなかったもんに濃いキャラとストーリーを入れてSRPGの草分けとなったシリーズだから
そういう層が生まれるのは仕方ないか コザキで売れたわけじゃないと思うけどな
結婚して子供できて〜が受けたんだろうからコザキ続投でも結婚子供ができなければまた存続の危機 毎回毎回同じシステムにしてもマンネリ化するだけ
FEには常に変化が求められている
よって総当りテンプレ支援、結婚、子世代は後15年ぐらい封印でいい >>196
もうすぐヒーローズっていう集金装置が稼働するから心配しなくていいよ 子世代産んだら両親は死ぬシステムにして欲しい
親世代使いたい場合はカップルにしなければいい
無駄に人ばっか増える今のシステムは嫌だわ コザキがみんな同じ顔って言うやつって
コザキの絵が好みじゃないだけだろ
側からみたら金田でもワダでも左でも同じ顔だわ 絵もシステムも正直不満ない
シナリオは頑張ってほしい 外伝みたいに魔物を出すなら自軍だけじゃなくて敵軍にも襲い掛かる仕様にしたらいい。
魔王みたいな統率者はおらず自然災害扱いでね。だから人間同士の戦争は魔物と関係なく続く。
魔物に倒された敵軍の兵士のアイテムや経験値はその魔物に引き継がれるからリセットする必要もない。
ラングリッサーとかだと魔物は敵軍にもちゃんと襲い掛かるからこの辺はおかしくない。
FEは魔物と敵軍が必ず連合組んでいるのがちょっと違和感。 魔物と人間の敵両方を相手にするマップってあったっけ?
自分の城に忍び込んだ盗賊にライブの杖使ってあげる正規兵とかはよく見るけど 敵同士で倒し合うと経験値泥棒されたって文句が出るからやりづらいんだと思う
フリーマップ形式なら関係ない話なんだけど ベルサガやってないならやりなさい
音楽も覚醒以降よりいいから 初めてやったfeが暁だから据置で出るのほんと嬉しい
覚醒とか過去作とかどれやっても暁よりハマれなかったんだよな
これだけでスイッチ購入確定だわ >>206
しつこいね
ベルサガの話はほかでやれよ
ここでは関係ないだろ 3dsじゃないから心配していないけど3dsの頭身苦手だ マイユニ凄いとか言われない一般兵マイユニでプレイしたいな
嫁や子供によってスキルが追加される家庭が大事FE 売れたのは
敷居を下げまくったおかげだな
増援即行動もカジュアルなら被害少ないしな
まあ敷居を下げるのを優先しまくって
無双対策の武器とかを全部廃止にしたから
古参に評価低いのが覚醒 一部=親世代で敵も味方も人間だけ(聖戦準拠)
二部=子世代で敵も味方も人間だけ(聖戦準拠)
三部=孫世代で人間同士の争いで多くの犠牲者が出て、それを生贄に暗黒竜復活
マムクートが魔物を率いて人間と全面衝突(外伝準拠) 大正義マイユニ結婚子世代
これも入ってるだろうなあw もし結婚子世代出すなら聖戦みたいにちゃんと世代交代して欲しいね それさ毎回やられると飽きるんだよね
覚醒の時は聖戦ぶりの結婚子世代だったからおお良いね良いねって思ってたけど
今ははぁまた結婚子世代か〜って感じ FF方式がいいと思うんだよな
タイトル的には続いてるけど、やってる事は毎回まるで別物って
紋章、聖戦、トラキアはこの別物攻めが行われてた 覚醒の子世代はちゃんとストーリー上意味があったけれどifの子世代なんて取ってつけもいいとこ
時間の違う世界に隔離して〜〜って何だそれ >>225
コメを収穫したりする拠点システム楽しい… 蒼炎みたいなFEがまたやりたいんだけど
暁は調整版みたいなのができればまたやりたい
あの奥義ぶっ壊れと見切りつけたら一気に地味になるあれは
どうにかならないものか 俺も据え置きなら蒼炎路線がいいな
シナリオもプレイした8割くらいが納得できるものであってほしい 蒼炎はシナリオ、マップ、支援、主人公、難易度、bgm、キャラ絵が良くて好印象だな。戦闘シーンは正直他作品にかなり劣っていると感じたけど笑
まあ覚醒i成功したからあまり売れてない蒼炎路線に戻すとは思い難いけど…新作は蒼炎路線が良いなぁ。 携帯機も良いんだけど
唯一不満は先頭シーンが迫力なさすぎなとこ
次世代の携帯機になりゃ大分良くなりそうだけど キャラは可愛く、戦闘はリアル寄りで
やりたいならカジュアルモードだけ武器使用制限なしで
デバフは計算できないからもうやめて 戦闘シーンも奥義と必殺は気迫はある
ただ通常戦闘が地味やったな 武器回数だけはもう復活させないでほしい
今過去作やると武器の整理が本当にダルい 自分は修理できればいいかなー
聖戦の星つきになって必殺しまくるのは楽しかったよ それだと強武器しか使われなくなって弱武器の存在意義が… 武器回いらないとかバカだろ
そこが戦略的なんだし
バカはゼルダとかFFやれよ だからifでデメリット追加したんだろう、効果自体はともかく
まあでもそんなことするなら重さ復活でいいと思うんだよなあ 新品の宝剣を磨いて飾っとく
その一方で実用品の鉄剣でドバドバ人を殺す
なんとも貴族的でいいじゃないか 武器回数はやっぱり必要だと思うわ
もちろんファルシオンみたいのがあってもいいんだけど全部が全部それだとFEである必要がなくなっちゃうんだよなぁ 武器回数は武器が7個まで持てるなら
あっても良いけど
4個とか5個しか持てないとキツイ
SFC紋章とか武器4個しか持てないから
レア武器はほとんど速攻で倉庫行き 武器回数が消えるなら武器の本数に制限がないと面白くないなあ
店売りは聖戦方式の買い切りで
それと受け渡しもできないくらいがちょうどいい気がするわ
ドロップは使用不可能なキャラが倒すとそもそもドロップしない 武器耐久消費有りで鍛冶要素をもっと強くしてレアアイテムで永続化可能とかがいいかな
ドラゴンキラーで作るマイファルシオン!とか 武器回数は復活するよ
さすがにイフみたいなくだらないゲームを据置ではつくらないだろ
ヴェスタリアやったろうし触発されて良いもの作れ
任天堂。 ヴェスタリアは専用武器ありすぎ強すぎで大分大味だったろ シュリ―の魔石だかで馬鹿みたいにずっと使い続けられたよな
3つくらい使ってもまだ5つくらい余ってたし無限耐久と大差ないだろ 流石に毎回毎回使ってたら石なんざ余裕で無くなるわ
つーかこの話題は荒れるからやめようや 受け渡しは武器の種類によりけりだな
紋章や聖戦のように
一種類の武器(剣)の使い手が多すぎる場合は
受け渡しは制限した方がいい 不満があるやつはそのゲームだけやってればいいじゃんと思うわ
新作買う必要性がわからん 蒼炎と暁リメイクでも再販でもVCでもいいから出してくれよ任天堂
特に前編の蒼炎が転売屋プレミア価格数万円とかふざけたことになってて買えねえぞ
今FE作品で一番買いづらいタイトルの蒼炎と暁なんとかしろ 蒼炎と暁がリメイクされたらwiiU処分できるんだが なんでPSで全く出ないのでしょう?スーファミの聖戦の系譜までしかやってないわ。 強武器はMAP内での使用制限があるとか武器回数を復活させる鍛冶屋はあるけれどMAP内では回復手段がないくらいがいいかな
それとifの武器の特徴はある程度は残してもらいたい
手槍とか手斧が追撃出来ないとかはいい仕様だった
銀武器は糞仕様だったけど とりあえずドラゴンズドグマだけはやれよ
面白すぎるから 戦ヴァルライク、IS的に言えばスチームのようなシステムになる可能性あるかな
そういやスチームの外国人クリエイターまだ日本にいるのか?いたらFEに関わるのかな て言うか裁判の時にFEの権利の一部は任天堂が持つことになったんじゃ無かったっけ? 任天堂とISは何ら資本関係ないんだよなぁ
ホント任天堂とISの関係は不思議
古い付き合いというそれだけなんだけど ベルサガの袋システムは面倒なだけだったじゃん
ベルサガはめちゃ面白いけど、
戦闘準備に2時間ぐらいかかるアイテム整理はクソすぎた 資本関係は無いけど
ISって任天堂の旧社屋の一角で
仕事してるとかどうとかだから バカだろ
アイテム整理にそんな欠けるとか。頭使えば面白い 武器回数はあったほうがいいけどレア武器は壊れた時に消滅じゃなくて修理できる状態にしてほしい
イフで武器回数無くなったかわりにステータスにマイナスが加わったけどあれのほうがうざい >>272
同意
非売品は修理、それ以外は使い捨てがいいね 店の品揃えがどんどん増えていくシステム(在庫制限アリ)は今後も継続してほしい
アレは初見時の運要素を薄くしてくれる良いものだ 非売品の耐久を1回復するのに鋼の剣一本分くらいなら丁度いいかな コザキ絵は顔は大好きなんだが、なんでみんな女キャラは尻出してんの??
戦場で尻出したジェネラルとか、頭おかしすぎだろ 逆に言ったら資本関係なんか無くてもべったりって事だろうね
任天堂社屋のなかにオフィスがあるぐらいだから一部みたいなもんなんだろな sinが流行りの公式実況者になったりしないかな
FEの再興に関わってきた過去作の再注目に貢献してるし宣伝にもなるし
3DSから据え置きに移行するのって結構壁があるから期待してる 蒼炎・暁のグラフィックって確かに等身大でいいけどFE感が微妙なんだよな
室内だけじゃなく屋外マップも狭く感じるのが微妙だった
今のドットと3Dのバランスが丁度いいと思うがどうなるんだろうね
据え置きが消極的だったのもグラフィックと販売数が原因だったろうし無理してあの等身にするよりいつも通りが一番良い気もする 覚醒ifで国内だけでなく海外でも売れるようになったから
金を使えるのは今だろな
またいつ売れなくなるか解らんし 顔だけがやたら線多くて体は中途半端なデフォルメみたいのがなぁ 覚醒とかifとかさらにマップ狭いじゃん
あとやたら敵が一直線に向かってきてムキーってなるよね
もっとマップギミックを楽しみたいというか・・・ >>288
透魔みたいな変なギミックいっぱいのマップはもういらないぞ 暗夜は良かったけど白夜はルナですら突撃戦法しかなかったな
あの調整が楽なんだろうなー 調整云々なら
ヘルとかバサークの剣とかルナとか
パラメーター依存率の低い武器を
配置しまくった方が楽だぞ 突撃調整しかできないのかと思ったら暗夜で頑張ってたし良く解らんな
手抜きとも思えんし 単純にライト層取り込もうとしてるんでしょ
結果的に成功して売れたわけで
暗夜は最初から信者向けの難易度って公言してたし 覚醒、白夜と敵が突っ込んで来るだけで詰まらなかったんだが
暗夜王国の方って違うのか? 暗夜はエムブレマーの定石をことごとく潰してきてるから楽しい 主人公の声優が気になる
自分は主人公が杉田という点に惹かれてFEやり始めた口だから 暗夜もつまらんかったわ
戦闘しかやることないしどのマップも向かってくる敵を倒すだけなんだもん
村訪問逃げる盗賊狩り敵説得増援対処と、戦闘じゃなくて局面で頭使うマップやりたい キャラメイク好きだからマイユニ欲しいクチだけどルフレとカムイのプレイヤーとの乖離は微妙だったから
覚醒みたいに別の主人公がいて尚且つ選択肢で戦術とか迎え撃つ場所の提案できればいいんだけどなあ ルフレは見た目変えれるだけでキャラメイクな感じがない
キャラメイクなら無口主人公にして欲しいしあそこまで喋るなら普通に名前ありで良い 暗夜は洞窟のボスさんがやたら活躍してくれたな
何キャラか分は汎用キャラ捕まえても支援会話発生するようにしてくれんか 闘技場があるなら姿は似せる必要はないが
マリオ、ルイージとかリップとかピカチュウとか名前だけでも使った強敵を出してニヤリとさせて欲しいね キャラメイク主人公なら無口がいいな
DQとテイルズのマイソロシリーズの主人公が良かった
無口で常にパーティーにいて外せないけど唯一転職可能の最強ユニットもちろんキャラメイクも多様
主人公と関わりあるシリーズ固有の可愛い女の子もいて
歴代キャラも自然に誉めてくれることあっても基本はキャラ同士の会話を楽しめる
不自然に持ち上げられても嬉しくない
全員と恋愛できると逆に会話も薄くなる
これは総当たり支援にも言えるが マイユニはいらん
ストーリーの邪魔になるからな
普通に王子でいい マイユニがストーリーの邪魔理論がわからん
カムイのアレっぷりはシナリオに起因していてキャラメイク関係なくね? しゃべらない主人公なんてやだ
別にマイユニいらないけど絶対いれなきゃ、としたら主人公か軍師だな しゃべる主人公なら固定主人公がいいかな
ヒーローズの主人公兄妹も空気なりに受けいれられてる
メインで自分で動かすキャラなら特別好きでなくても不快じゃないといい
クロム(どっちつかず)ルフレカムイアルフォンス兄妹とマイルド主人公続いたから
久しぶりにオラオラ主人公もいい マイユニは好きだけど毎回無くてもって感じ
入れるにしても大筋に絡まないけど味方と絡む新紋章タイプと
シナリオに絡むけどきちんと主人公が、もう一人いるタイプと交互位にして欲しいかな
毎回同じは飽きる
あとカムイタイプはいらんかな・・・ マイユニは楽しいが「さすがマイユニ」はうざい
王子とマイユニとの間に上司を置いてその上司にのみ「さすがマイユニ」と呼ばせるくらいがベストか 一応すれ違いで必要だしな
別に過剰反応する程でも無いと思うがな
まあ覚醒みたいな軍師ポジにはめるはどうかと思うが
個人的には軍師は男のが良いから それと少数派閥かもしれんけど
スキルも毎回搭載じゃなくていいかな
派手で面白いんだけど戦闘予測ややこしくなるんだよね、つかれる わざわざ説明必要なのか
トラキアといい蒼炎暁といい
軍師様ポジの男は辛辣な事言いまくってただろ
男女共用とかにすると
毒気が減りすぎるとか マップ自体の戦略が醍醐味よ
制圧もターン制限ないとね
後は防衛マップ 15ターン防衛で勝ち
ヴェスタリアベルサガを参考にして作れよ 例えとして
クリア率100%目指してるゲームと
クリア率10%目指してるゲームを
同一に語るアホ居るんだな クリア率10%のゲーム作ってフェニックス導入すれば完璧じゃん >>331
お前バカか?
加賀がフェニックスなんて糞システム入れるわけないだろ
そんなの入れるのはISとかいう企業だけだ 加賀の力だけでFEが作られたわけじゃないぞ加賀信者さんよ
何だよあの糞フリーゲームは ジェイガン「加賀に集められた質の良くないスタッフばかり」 ヴェスタリアの方がはるかにSRPGだからな
制限マップとか
覚醒以降はまさにポケモン化してるねバカに売れるために
悲しくなる
暗夜白夜とかwww ファイアーエムブレムはトラキアまで
GBAからは加賀さんの遺産をパクった駄作 こういうところで布教しないと相手にされないのも悲しいもんだ テレビドラマのように第三者視点から話を見守るのが楽しかった
マイユニいるとどうしてもマイユニ視点に傾注しがちだし無条件に善になりがちで人によっては陳腐に見える
まぁ、覚醒ifはマイユニ以前にライターの明らかな技量不足だと思うけど 白夜編の主人公はリョウマ、暗夜編の主人公はマークス
これで良かった ぶっちゃけカムイを信じるほうが無理だけどな
それより俺が信じられんのはカムイをなんとなく大将にしちゃうとこ
何が悲しくて国の行く末をあんな甘チャンに託さなきゃならんのだ 主人公を甘ちゃんのアホに設定してシナリオ書いたライターが一番アホ >>347
そんなんでみんなが納得できたら俺でも一流のライターになれちゃうよ マイユニでもいいからもっと骨太な主人公にしてくれ
性格的な意味で 崖から飛び降りた先に透魔王国があるって話をみんな信じて次々飛び降りてったのは危険極まりないと思った
本当の崖で同じこと言ったらみんな簡単に自殺させられるじゃん シナリオ作った人間のお粗末加減がそのまま反映されてたな みんなよく覚えてるなー
自分は主人公にイライラした事しか覚えてなかった 仮に辻横が男だったら加賀についていってたかね
ISが東京にあったら旧スクウェアのように開発チーム毎独立していたかもしれない
それこそゼノみたく
自分一人で抜けたのが加賀の運の尽きだよなぁ 追撃とか言う速さがちょっとへたれたら
攻撃力が二倍になるシステム廃止されねーかな 辻横は音楽いいよな
覚醒以降も音楽だけは素晴らしい
まぁベルサガはさらに音楽素晴らしいが
斎藤が >>363
斎藤さんは普通の作曲家だと思うんだけど
変な陰謀論信じてんじゃねえぞカス マイユニ結婚は今後もデフォで実装だよ
アンチ(笑) ぶっちゃけ開発側からすればマイユニ結婚子世代なくす理由も無いだろうという事は分かるからせめて始めた時にオンオフ機能つけてくれないかな
フリーマップやマイキャッスルも入れたいならオンオフ選ばせて欲しい 暗夜は稼ぎは確かに出来なかったけどどんな状況でも一々星界、マイキャッスルに戻って萎えて仕方がなかった
武器使用回数は復活してほしいなあ ifのごちゃごちゃ付加要素での武器毎の調整は正直楽しいとは思えなかった 特に暗器と銀武器の調整
そもそもアクションゲームにおいての武器が壊れる要素はともかく、武器の大半が量産品のFEではストレスを感じるような仕様では無いと思うんだが 敵に囲まれたー!ピンチだー!
↓
マイキャッスルで野菜収穫 辻横は素晴らしいが斎藤はより深いしね
ベルサガをやりたまえ 覚醒だと姉さん死亡&逃走って状況なのに、
あちこち買い物してから戻ってステージ開始とかが萎えたな
新作ではシナリオ上でフリーマップ使えるタイミング考えて欲しいわ でも他のマップ行けなくしたらハマる人いるやん?
フリーマップ方式はそんなもんと思うしかないよ RPGなんて昔から全部そんなもんだけどな
国が滅ぶって言われてもドライブして釣りしてキャンプしてる間は話は進まないんだから イージーはいつでもフリーマップ、ノーマル以上はクリア後に解禁が良さそう それ言ったら今までの闘技場だって戦場なのにおかしいって話になるような どうせifが叩かれてるのが気に食わねえから
信者になりすまして加賀叩きの流れを作ろうとしてるんだろこのクズは FEはトラキアまでで以降は駄作
加賀さんの遺産は食い尽くされた
ヴェスタリアやってみ?出来の違いに愕然とするから ヴェスタリアは死ぬほど大味でああ加賀だなってくらいで特に感動は… ストーリーはifの百倍マシだったし普通に感動した
バランスも大味ではあるけどマップ攻略に力が入ってて楽しかったわ だから荒らしのマッチポンプに乗ってんじゃねえや
お前らも同類だわ 覚醒、ifは主人公が主人公!って感じのプレイヤーとの距離感
それ以前のFEは戦記物って感じで距離感が遠い
だかそれがいい しゃべると言ってもセリフが頭悪い予感しかしないのが困る
好きなキャラがうわああ!!!!!○○さん!?○○さん!!うわあああ!!!!○○さあああーーん!!!!!
とか言い始めたら流石にキレるわ 回数なしはクソだった。
鉄の剣以外要らないじゃん。たまにアーマーキラー使うぐらいだよ。 回数あろうが鉄の剣しか使わないと思うよ
そういう人は 回数制限あると「この武器はこの章までに使い切っちゃっていいんだ」ってのが初見じゃ判断できないから
ある意味貴重な武器を使うのがギャンブルになる
回数制限撤廃はそういう面で運要素を排除してて良いと思う(毎章品揃えが変わる店についても同様)
あとは銀武器とかのデメリットの調整をうまくやればそれでいい まったく論理的じゃないな
武器耐久は統合コマンドが登場した時には廃止を匂わせていた
あれは編成に時間がかかって怠いから作られたのだろう 編成も楽しむものだよ。
だから武器破壊的なスキルも意味ある
武器破壊して無力化して
餌にする 壊れない方が時間掛からないのか?
壊れないと武器がどんどん増えてくし
減らす手段は売却と錬成だけだし
作業時間はともかく考える時間が増えたような
武器が壊れるシリーズだと
大抵基本ケチるプレイスタイルで
武器の選択は迷わない(時間掛からないだし) むしろコザキじゃなかったらおかしい
覚醒ifが売れたんだからスタッフ続投はあたりまえ コザキとかいう下手くそはさっさと切り捨てて
もっとブヒれるキャラ描ける人にしようぜ イラストがコザキになってから色々おかしくなったからな…
北千里さんにもう一度描いてほしい >>401
売れたからなんなの?
メチャクチャなゲームバランス
工夫のないマップ
敵は組織的な動きをせず、バンザイ突撃してくるだけ
下らない恋愛システム
覚醒以降明らかにクソゲーになったわ 質が下がったからな
ベルサガとヴェスタを見習え。
暁はベルサガの影響受けてたしな ノイジーマイノリティの加賀信者は無視して開発してほしいね なんちゃらサーガとかいうFEパクリゲーの話はしなくていいですよ と言うことは
裏を返せば
覚醒ifとそれぞれ実装された新スキルは
加賀ゲーの影響受けて無いのか
どうりで大ヒットするわけだ コザキ嫌われすぎワロタwww
まぁ絵が下手性格も悪い顔がキモいじゃ仕方ないんだがwww コザキは男が頬染めるのだけやめて欲しいぞ
けど元々FEって少女漫画っぽいところあるからそういうのもありなのかな… 頬を染めるのはたぶんシステム上あるんだと思うけど衣装デザインがなぁ 売れたからなんなの?っていう意見は呆れるわ
少なくとも2chの懐古厨に褒めてもらうことの100億倍は重要な要素だろ 新情報来るまでずっとこんなんだろうけどechoes発売まではもちろん秋頃までは情報来なそう 孫世代までの3部作を希望する
親世代は共闘では無く一部除いて何らかの理由で引退させる事
聖戦のように・・・・ 全滅はしなくていいから普通に歳とって引退したり一旦平和な世の中になる話とかみてみたい マリオやピカチュやリンクやサムスンや
フォックスが召喚されるゲームが良いな >>420
それらのキャラは闘技場があったら名前だけ出て来て欲しい 据え置きでやるからにはまた壮大な話にするってことだよね
山上さんはFEの壮大な大河ドラマは本来は据え置き向けでやるべきなんですよと昔言ってたし
if開発中からもうswitch向けも開発してたんじゃないかな ハードル上げちゃうよ
>>418
三世代いいね。どっかのヴェイガンは殲滅じゃを思い出してしまうが >>422
子世代が未来からやってきて共闘・・・・
じゃなくて聖戦や封印→烈火のように時間経過があってちゃんと世代交代させる形がベスト ちゃんと時間の経過はあるべきだな
無論親世代の生き残りが子世代と共闘するというのはありだが 世代交代はどうかなあ
結局最初の世代が一番思い入れ深いし3世代ともなるとすっごい間延びしそう ガンダムAGEが3世代やって盛大に滑ったのは記憶に新しい これのイラストレーターは
FEHで評価が高いアマガイタロー先生でお願いします 支援Sは作中で結婚はしないし子作りもしないけどペアエンド確定って程度にしてほしいな
ついでに数も絞ってキャラの言動に矛盾が出ないようにしてくれ 総当たり支援はキャパオーバーすぎだよな
変化出そうとしてキャラ崩壊してる奴もいるし 蒼炎は自由度はないけど、ストーリー進行に合わせた会話になるのが良かったな。
これにGBA程度の恋愛要素とかあるのもあればいいや。 >>432
キャラに何か弱点とかあると誰かと弱点克服する会話見たのに別の仲間相手だと相変わらずだったりするのがね
ひとつのネタに拘ってポコポコ似たり寄ったり支援増やすんじゃなくて
片手で収まる程度でいいから一人のキャラの色んな側面が見たい 前作の紋章との比較だと
指揮官効果やカリスマスキルとか命中率を干渉する要素が増えて
戦術の選択肢が豊富になったり
必殺出す奴と必殺出さない奴とかが
分けられて削りとか計算してやりやすくなったり(馬鹿には逆につらい)
敵の動きが目的に沿って組織的に動いて来るから
紋章のような露骨な小細工誘導とかでプレイヤーが興ざめする事も無い
後は神器を使う演出もいいね
欠点としては絶対勝てる闘技場を観戦する時間が結構長いので
暇潰しの動画の用意は必須 聖戦は歴代でもかなり好きな方だな
システムとストーリーの調和が芸術の域にある 聖戦はぜひリメイクして欲しいな
イラストは無論コザキ以外で ヒーローズのイラスト見てるとコザキがひどいのは衣装デザインだと思うから(あいかわらず新キャラの衣装がひどい)、意外と過去のリメイク作品はましかもしれないよ
まあコザキじゃないに越したことないが >>441
個人的にコザキ絵は顔がハンコレベルで似たり寄ったりなのと薄味なのが気になるわ 聖戦最近ハマってクリアしたけどデザインは今見ても色褪せないわ
あの黒襟立てた服とマントがマジ貴族カッコいい
十二聖戦士や八神将や七英雄みたいになんかすごい集団やっぱ欲しいよなぁ
円卓の騎士といいみんなそういうの大好きだろw デザインかっこいいよなぁ
聖戦は十二魔将も聖戦士の血をひいてたりして芸が細かった
いろいろ妄想したもんだ 男のキャラデザはそこまで悪くないんだが
女のキャラデザがゴスロリ、日傘を常備したお嬢様、メイドを筆頭にオタクに媚びすぎ
だからコザキは嫌なんだ だからコザキはいやなんだに繋がるのが良く分からないんだけど
キャラ設定がIS側から出されてそれを絵に起こすんじゃないの?
コザキから変わってもスタッフの志向が変わらなければオタク媚びは変わらんぞ
鎧だってISがデザインだし 聖戦はあの大規模なマップがいいよ
他のFEに比べてスケールが大きく感じる
攻略評価とか気にしなければ歩兵も十分活躍できるし
全員出撃型+大規模マップの新作だったら俺歓喜 システム大幅に変えてくる気もする
何と言ってもHD機初のFEだし
幻のwii版の要素を復活させる可能性もあるかも 気にするも何も
聖戦の攻略評価のターン数は
トラキアに比べかなり余裕があるから
最高評価でも歩兵は十分活躍出来るよ
エアプがさりげなくアンチしてるな >>448
それよくコザキ擁護で聞くけどならエコーズのデザインもひどいはずじゃね? >>453
グレイとか初期村人のリメイク絵出てるけどISで発注されたであろう鎧デザインは相変わらずダサ(ry
鎧に細かい傷や錆つけて質感は高まってるので左の鎧愛は感じられるけど よく思い出してみると男もヴァルハルト皇帝のキャラデザとかひどかったわ
セルバンテス将軍は悪くなかったんだが 覚醒に入ってから軍団で戦っている印象がほとんど無いんだよな
ヴァルムもヴァルハルト個人+αとの戦いにしか見えなかった 異常にピンピンはねた髪型とか不自然な縦ロールとか日傘とかデザインはもちろん気になるけど
覚醒で色がテカテカしてるわりには薄い顔がみんな一緒ってのが気になった
IFではマシになったから成長を期待したい なんか敵がほんとにただ倒されるためだけにいる印象。いやそれがゲームだけど 三世代にわたる物語にするのはいいけど
シグルドの二番煎じで親世代の主人公を殺したりしないで
少年時代→中年時代→老年時代と三度も戦場に出て来て子や孫と共闘して欲しいね 武器は修理できるようにするのが一番。
投資した金=武器の価値だと分かりやすい。
銀なのにデメリットで使い物にならないとかゴミ仕様すぎる。
もしくは、新しい武器に乗り換えていくパターンでもいいよ。ifの仕様は強い武器のデメリットが多すぎて無意味 >>461
全キャラ続投すると多すぎるけど、引退したり死去したりして整理は出来る 子供世代やってもいいけど、精神と時の部屋はもう辞めてくれ
まだ未来から来るのは納得はできた 2018年だけどもうとっくにキャラデザやら大体のシステム仕様決まってるのかね
ISに侵入して見に行きたいな 武器の回数制限とかイラネ
どのタイミングでレイピア使い切って大丈夫かとか一周目は完全に博打じゃん
一度手に入れた武器は最後まで使い放題という条件下でこそ戦略を立てる甲斐がある ifのような回数制限無しでデメリットありだと
キャラ毎に相性のいい武器が決まって来る
銀武器と相性が良いのは
弱キャラ扱いされやすい技幸運が高い奴
暁で言えばろくに使わない癖に
すぐに馬鹿にされるレオナルドみたいなタイプ どのタイミングで使い切っていいのかわからないから最後の最後までおいておくんだろ
レイピアなんてどれだけfeやっても使い切ったことないわ >>430
検索した
冗談じゃない!今絵そのものじゃん 回数制限は撤廃までいくのはヌルいけど
上限を増やすくらいはしてもいいと思う >>430ざけんなキモヲタ
なんなんだよあの絵師は
ならコザキのが100奥倍まし。コザキは何の職種でも股間だけ透け透けにする変態コスチュームさえ辞めたら好き。 システムは結局次やりたいリメイクの布石を盛り込まれてそうな気がするな
ifのマイキャッスルは外伝の町やりたいからいきなりリメイクでやらないで試作したように見えるし
武器回数廃止なんかも外伝しかないシステムだったので既存ファンでも経験者が少ない可能性あったため新作で復活させ体験させたようにも見える 正確には回数制限を推してるのではなく、強い武器が意味のない制約で結局使わない状態を解消してほしい
銀の剣とか意味不明だった ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170208-00000011-ignjapan-game
やっぱswitch新作は覚醒ifのチームなのか... 炎上社員はソシャゲに永久追放してくれよなー頼むよー >>478
うわー
まあバランスは好きだから小室さえ居なくなってくれれば… 今までチーム分けたのは聖魔と蒼炎の時だけ、しかも外部開発という証言があったのに新作が別チームだと思っていた人いるんだ…. ライターとキャラや世界観の設定考える奴だけ取っ払ってくれたら同じでも構わない どうでもいいから世界地図付けろ
それだけで戦記っぽくなるから スマホ版だと小室はスペシャルサンクスに降格してたよね 武器回数制限は要らないから武器レベルの上がりにくさをなんとかしてほしい
せめて上級職は最初から手槍手斧使えるようにして >>478
当たり前だろアホ
シリーズで一番売れてるもん産み出したチーム変えるなんて決断誰がするんだよ まーたルイズコピペみたいなテキストとか「信じる信じる!何?お前が犯人だったのか!」みたいな展開を見ることになるのか
まぁ、それはそれで面白いから別にいいけどねw 小室さえ抜ければそれでいい
売れるもん生み出したって言うけど小室だけは何の役にも立たずむしろ足ひっぱてるだけだろう カム男の順位見たらifのキャラは見た目がウケてるだけで
根幹のストーリーがカスなことなんて嫌でもわかる ぶっちゃけカム男は見た目も...
ついで言うと声もなんかナヨナヨしてきもい、島崎さんは好きなんだけど 据え置きでアマガタイチローだかがやっても悲鳴しか上がらない モブ臭さが抜けない覚醒のルフレ男女の時より
デフォルトの見た目は良くなった分
カムイは1人のキャラとして男女両方中身が叩かれた
反省点を踏まえてかFEHが烈火マーク型の主人公に戻った
最新作はマイユニが主人公になるか固定主人公でマイユニはエディット要素のある一兵士に役割が縮小されるかどうか 昔からずっとそうだし今後も絶対変わらないんだろうけどFEのシステムで大規模な戦争してますって言われてもてんでピンとこない
仕方ないんだけどさ ifはまるでマイユニの選択で展開が変わるかのような宣伝しといて勢力選んだ後はラジコンなのが残念だった
マイユニ主人公やるならもっと選択肢でマップや展開が分岐してマルチエンディングとか頑張ってほしい これからはヒーローズタイプの主人公が主流になるんじゃね
あの召喚士を叩くやつほぼ皆無だぞ
なけなしのお祭りストーリーでも周りのキャラが話を進めてくれハートタッチ機能つき
あれなら海外でも削除されないうまい落としどころ見つけたなと いいんだけどさ、何でそれをFEでやってしまったかなってのが俺の感想だわ
例えばNHKの大河ドラマとか見ててもっとこの人物を掘り下げて欲しいとか活躍するシーンがみたいとかは思うけど、
この人物を触りたいとか結婚したいとか思わないでしょ
毎週楽しみにしてた大河ドラマが突然プリキュアになったみたいな気分だわ NHKの大河ドラマでは思わないけど、好きなキャラ達と一緒に冒険したり、戦ったり、恋愛したいとかは思うよ
でもマイユニットは自分のイメージとは違うから、自分とは思えない
やっぱ設定とか見た目とかその他諸々も自分好みに考えてこそでしょ 支援会話のシステム上マイユニの人格が決まってないと作りづらいとかあるのかね
それこそ色んなゲームでやってるように相手が基本喋ってこっちは選択肢で答える形式じゃダメなのかな
現状中途半端でマイユニシステム好きな側からしてもどうかと思う >>498
好きなキャラと一緒に冒険したり恋愛したいと思っても究極無理でしょ
DQみたいなのを思い描いてるのかテイルズなのかはたまた恋愛シミュレーションみたいなのを思い描いてるのか知らんけど、
それやるんだったらわざわざFEの名前つける必要ないよねって思うよ
いいじゃん20万売れてたんだから従来のような大河ドラマ的なFEで
売り上げ伸ばしたくて恋愛シミュレーションのようなものが売れるんだったら別個で作って売りまくればそれで良いわけだし >>500
マジレスするとそれ売れる側だけ生き残るパターンだぞ
今どれだけゲーム業界不景気でゲーマーの財布の紐硬いと思ってるんだよ >>501
そうかなぁ
だったら何もプリキュアにせんでも打ち切りエンドで良かった気がするんだけどね
どの道打ち切りになるタイトルを冠する意味もないだろうしさ 自分の思い通りにならないなら死ねって言ってるのと同じだぞ 自分の思い通りっつーか、割りと普通の感覚だと思うけどね
野球で人気を博した漫画が突然モータレースを始めたら野球みたかったのにって思う読者たくさんいると思うよ
登場人物も総入れ替えされてたら何で別漫画でやらないのかって多くの人が思うんじゃね そりゃ野球でやってて最終的に売れなくなったからテコ入れ これ妙に確率が緩くね
チキ→マルス→ルキナ
ってメインの人らが三連続で来ちゃった
3%らしいけど 無双→派生ゲーに恋愛要素入れて本家は公式夫婦捏造恋人乱舞で生存中
テイルズ→お祭りゲーで無口エディ主人公搭載でキャラ同志のかけあい生存中
メガテンペルソナ→元から無口主人公で分けて双方生き残るペルソナ優位
牧場物語ルンファク→ルンファク死亡
ダンロン→本編は特定キャラ同志のフラグ有で別モードに恋愛要素ありで続編未定
結婚無しと召喚士のヒーローズでどこまで売れ続けるかリサーチ
エコーズはアルムセリカを前に出しマイユニはクリス並に抑えリサーチ続行と予想 >>500
究極無理って言ってもキャラを好きになっちゃったら仕方ないじゃん
FEキャラ好きになった場合はFEキャラともそれらの事をしたいの
でも別にFEにそういうの作れとは言わないよ。
自分の思い通りのものが出来るとは思わないし 別物になるくらいなら打ち切りでいいってんなら別物だと思ったら買わなきゃいいと思う つかifの会話って選択肢あったけ 会話の選択肢でルート分岐は面倒くさいから求めないけど
マイユニ=自分強調するなら選択肢ぐらい設けて欲しかった
そういうとこも甘いんだよなぁ 俺的に一番腑に落ちないのはギャルゲ扱いしてる人だわ
描写が圧倒的に足りなすぎてギャルゲには到底及んでないじゃん 大河ドラマというワードが出たけど真田丸の人気、特にSNS上だと物語よりもキャラ萌えが大きかった感じがする
結局硬派な古参じゃ広がらないんだろうね
今話題の例のアニメも最初に注目していたのはSFの匂いを感じていた考察層だったけど
今じゃ萌えアニメの亜種としか思えない台詞先行
まあ両立出来れば良いんだけどね どっちかを貶す意図はないが
古いタイプのオタクにとって「あなたの分身」は「自分の分身だから自分が好きに操れると楽しい」という認識で
今どきの若いオタクにとって「あなたの分身」は「自分の分身だから周りがチヤホヤしてくれると気持ちいい」という認識
という意識の差があるんじゃないかな? >>514
多分似てるようで中身は全然違うぞ
大河ドラマのように第三者から眺めるドラマで人は人物(キャラ)の生き様を見て惹かれるんだよ
萌えアニメはキャラに焦点を当てて登場人物、取り分け主人公に感情移入しやすいように一人称で展開されて、
割りと主人公に媚びるような周囲のキャラ設定やストーリーであることが多い
確かに受け手にしてみればキャラ萌えできれば同じだけれども、作品の作りは全然違う
一般的には後者(萌えアニメ)は受け入れられる層が限られるけれども、ゲームをやる層に限れば後者の方が受け入れやすいんだろ
だからと言って前者がゲームをやる層に受け入れられない訳ではないと思うんだけれどもね 真田丸は主人公が比較的空気で周りが引き立った人気のような
FEは本編にマイユニ入れるから叩かれるんだよ
エディ要素ギャルゲ乙女ゲー要素で釣りたいなら
他ゲームのように派生ゲーか外伝でやりゃいい
パルレは泡になったがFEHでハート出るぞ 大河ドラマのように第三者から眺める作品で人物(キャラ)の生き様を見て惹かれた結果そのキャラと関わりたくなるってパターンもあると思うけど… >>515
「若いオタク」を貶す意図まんまんじゃないか
大体自分の分身が貶されて楽しい人間っているのか? >>520
先に古いオタクと若いオタクで極論言っといて何引いてんだよ… 勝手にISがマイユニとか変な概念を作ってやり続けてるだけだからな
それを基準に客側がどうこう言うのってどうなんだろ >>517
思いっきり信繁中心の話だったじゃん
どこにもかしこにも顔出すから途中で嫌になったわ真田丸 信繁は登場回数は確かに多かったけど
むしろ人気の方は親父や秀吉の方に集中してたと思うが 蒼炎暁が一番好きだから、テリウスもトラキアみたくスピンオフとか出してくれていいのよ? 傭兵にCCすると強い村人→弓聖にCCすると強い村人と来たから次は魔道士系村人来るかな?(外伝の三人になぞらえて) 地図出して国の紹介をちゃんとしてくれたら戦争感は出る。
いきなり知らない国が突然出てくるから、なんかしょぼく感じるんだよ FEHとかなんのためにメインストーリー作ったの?てレベルだからね
せめて地図を書いてから特務機関作れよ 配信前地図のネタバレ見たときはあっ今回は地図あるんだ...と思ったらまさかのメニュー画面の背景だったという FEHは中世風の雰囲気だから特務機関って単語がどうにも浮いてる感じがする 特務機関の正式名称言える人間がどれだけいるだろうか... 中世にナントカ機関があったらカッコいいよね!以降の思考放棄してるでしょこれ
そんなに力がかけられないならいっそ作んなや inkarnateで作ったファンタジー風神奈川県とか北海道の地図が流行ってるけどそっちの方がifやヒロズの地図よりそれっぽい そういやマキヴァルも愛知県だったな しかしFEHも画面が簡素だとはいえサクサク読み込むし、考えてみればロードで悩まされたファイアーエムブレムないな
スイッチの任天堂製ソフトはロード短いのばかりだしハードに足引張られることはなさそう
あとはISがどれだけロード短くできるか
まあ無双は長そうだけど ロードつったら最近気になったのはサガスカだな
あれがサっと動いてくれたら最高だったのに #FE...
サガスカみたいに行動順見えてコンボ決めるRPGだった この戦闘システム面白いね。そしてロードが長い とにかくベルサガ参考につくれよ
最高の作品になる。
エコーで興奮して発狂してたしね外人も ♯FEガチで忘れてた 完全にアトラスゲーと思ってたからかな 中身はほぼアトラスゲーだと思うが
あれは
ゼノクロが覚える事多すぎて挫折した人が買うのに
ちょうどいい作品だな ゲーム内キャラと一緒に冒険したり戦ったりはしたいと思うけど
ゲーム内キャラと恋愛したいは流石にないわ 恋愛シミュレーションというゲームジャンルを根本から否定 #FEはswitchに移植してほしいね
もっと売れるべきと思ったし 恋愛とか結婚とかは削らないだろうよ。そこが餌なんだから
ただ、シナリオにちゃんと組み込め
あと、妹が出せなくなるのやめろ。結婚できなくていいから妹出せ ギャルゲの大御所ほどなんか別の場所をザクザク一生懸命掘ってるだろ
クラナドとかフェイトとか
ああいう俺はこれやりたいって意志が無いと
FEもずっとこのまんまで終わっちゃうかなっと
加賀にはなんかそんなのがあった >>548
固定カプや妻子持ち枠や夫婦枠も欲しい。これないのも誰とでも結婚できる弊害 誰とでも結婚できるせいで、妻子持ち、夫婦、兄妹、姉弟、親子設定がことごとく消滅してる。そういう設定もあるから話の幅も広がるのに 誰とでも結婚はキャラの年齢層やバリエーションの幅も狭めてしまうよね わかるわかる何も制限がない
紋章よりifの方が
女性の年齢層が幅広いからね >>554のレス見て妙に納得した
よく考えてみたら覚醒もifも見た目からしておばさんのキャラがそれぞれ出てる時点でバリエーションに富んでるじゃん
加賀時代に見た目おばさんの自軍キャラなんて1人もいないし
見た目は若くてもそれなりの年齢行ってるであろうキャラ(エーヴェル、セルフィナ等)もトラキアでようやく出てきた
封印では現状唯一の老婆ユニットのニイメが出たし、エキドナやユーノ等もいるけど烈火、聖魔で再び自軍からおばさん消失(既婚のルイーズはいるけど)
テリウスではティアマトやカリルがいるけど見た目は若々しいし
おじさんに関しても覚醒にもifにもちゃんといるんだよね
そりゃ数は過去作と比べて減ったけどおっさんとか別にそんないらんだろ
出来る限り若いイケメンの比率増やした方がいいに決まってる(コザキ絵の影響で覚醒ifでここら辺が出来ていたとは言い難いけど)
聖戦もおっさんはオイフェとハンニバルぐらいだったよね
冷静になって考えてみると結婚システムがあるからキャラのバリエーションが狭まっているという主張がいかに馬鹿馬鹿しいかがわかる
特に女キャラに関しては下手すると覚醒ifよりバリエーションに富んでいるのは封印しかないんじゃないの?
なお、このレスにおいては年齢だけやたら高いマムクートやラグズ他は除外するものとする
あと個人的には結婚システムはいらないと思ってる。 個人的には結婚システムなどがあってキャラ全員に恋人・結婚相手の候補があると妄想がしにくくなるのが嫌
恋人・結婚相手が存在しないキャラは複数用意して欲しい まあこの手のゲームで爺さん婆さんも出せ系の文句はよく見るが実際に愛用されるかどうかはまた別なのよね セルフィナとかアマルダとか大好きだけどな
若作りしててもいいじゃん >>556
大体同意だがおっさんいらんというのは全く賛同できない
むしろそういうキャラがいてこそイケメンが輝くんだろ
あと海外勢的にもおっさんは必須レベル >>561
そりゃ何人かはいた方がいいとは思うよ
中身がいいキャラも結構いるし
ただそんなにはいらない おっさんとかは頼りになる経験豊富な年長枠として欲しいんだよな
空気になったり大して活躍もせず裏切りとかはちょっと 理想の年齢比男女比結婚云々より
まずはキャラクターに中身が感じられることを祈る
最近のはペラペラだったりスカスカだったりっていうのが多くて不安
聖戦トラキア烈火蒼炎位キャラクターが生きているものを作って欲しい 戦乱な世の中って事で
大抵どっちかは欠けてるシリーズだけどな
聖魔とか5つの国があったが
両方揃ってる国あったか? 覚醒のキャラあんま好きじゃないけど
グレゴは歴代シリーズで見てもいいおっさんだったと思う そもそも覚醒ifのキャラって印象薄いかネタに走り過ぎて嫌いってのが多い 子供世代にもいいキャラいるけど、話題になりにくいんだよね。
親世代→子供世代→何かしら不思議な力で合流
ぐらいしてくれないと
そこで俺が提案するのは、登場人物人類をやめて寿命を300歳にする。
途中で20年経過してもまだまだ現役 時はグラン暦1025年。大陸全土の支配をもくろむ○○帝国。
立ち向かった△△王国の若者たちは決戦に敗れ、その多くが消息を絶った。
栄光ある△△王国も、もはや風前の灯火かと思われた。
しかしその時、老人たちが愛する故国を守るために立ち上がる!
亡き息子が愛したこの国を、残された幼き孫のために守り抜くのだ!
『ファイアーエムブレム 老骨に鞭打ちて』 みたいな感じで恋愛要素のカケラもない老人戦争にしてもいいと思うよ つうか
ifってむしろメインストーリーの部分は
恋愛要素一切無しだけどな 表面上は家族愛()だしな...自分の身が危うくなったらすぐ裏切るけど 所詮家族愛って事で本気では無いからね
やっぱり異性としてハッキリ慕う可愛い女の子は必須だと思う
マイユニが嫌われるのはその辺の理由だな >>572
老いらくの恋というのがあってだな
ジーサンバーサン同士の恋や、あるいは歳の差婚というのも シュンメイもミコトも助平王に惚れられてのし上がったな 三世代やって一世代目の一部が爺さん婆さんになって参戦する奴希望 蒼炎くらいしっかり主人公おいたストーリーがいいな。 正直ストーリーに期待するなら
RPGの方が良いと思うが
このシリーズの場合は色んな意味でハードル高すぎる
昔トラキアを美男美女のハーレムゲームとか言ってた人居たけど
FEのシナリオに拘る人は
まずそこが前提条件なんだろうか
ifはガロンガンズマクベスと酷かったからな 等身大の3Dモデルになるだろうし、マイキャッスル...じゃなくて城か砦の探索要素ありそうだな シナリオというか演出とポリゴンの人形劇もかなり微妙だったから
ハードスペック上がったことでそこら辺は改善しそう 武器レベルは聖戦式の職で固定のが好きだな
職の長所短所出るし 寿命300歳かサイヤ人にすれば解決
20歳と40歳で二種類のグラフィック用意しなくても老けなければいいんだよ ある国の王女が隣国に連れ去られて王子の妾にされてしまう
その王女から生まれた王子が、本当は母の境遇に同情的だけど祖父の軍勢と戦うストーリー
というのを思いついた アカネイア大陸で解放戦争、暗黒戦争、英雄戦争に次ぐ戦いとして
「封印戦争」みたいなのやってくれないかな 直近のfe
・if 覚醒系の続編。若い世代、新規開拓に貢献。
・ヒーローズ お祭りスマホゲーでカジュアル層向け。
・無双 アクションをやりたかった往来ファン向け。
・ECHOES 外伝というマイナー作品のリメイク。RPG要素あり。
スイッチは初期法でいくと
蒼炎のようなガチガチの戦略シミュレーションと
ECHOESが懐古よりなので、キャラデザはそれなりに新しめな
if暗夜みたいな感じになりそう。
あとはシナリオが酷いのを真剣に直すかどうかという予想だな。 初期法→消去法
ECHOESはマイユニとかもいなさそうだし
マイユニや結婚システムを継承する作品が今のとこないから
やっぱスイッチ版にはマイユニ、結婚ありそうかなぁ。
ただシミュレーションとして硬派なのに
なるのは確率高い気がする。 ヒーローズとかいう重課金ゲーがカジュアル向けとは恐れ入る ゲーム難易度的にね。
逆に言えば課金さえすりゃ誰でも勝てるからな。 課金しないとキャラ増えないよね
キャラゲーなのにね
ストーリー全部クリアしてリリース記念ボーナスも終わったらどうするんだろうね サイファも忘れてくれるなよ
絵はどれも素晴らしいしバランスもそれなりに良い ヒーローズは廃課金がチーターにコピーされて屠られる地獄の戦場だぞ
カードヒーロー好きだったからサイファ興味あるんだよな〜 そっちスマホで出して欲しかった >>596
封印戦争って以前なんか聞いたような気がしたけどFEじゃなくてゼルダだった >>605
スマホでなんか出したら無駄に高い紙のなんて誰も買わなくなるでしょ 「もう…誰の血も見たくありません」というセリフの似合う
ペガサスナイトの王女とか出てきたらFEらしいと思う そんなこと言いそうだけどアミーテ振り回す王女とかもいるし… 敵兵倒すのに何言ってんだこいつってなるからぶっちゃけ今どき諸刃の剣だろそういうの アクアみたいに冷徹と冷酷、勇敢と無謀を履き違えてるような奴よりは大人しいヒロインのがマシ シューター(カタパルト)だけでなくシューター(歩兵用の投石器)とか出ないかな とりあえずifみたいな課金や繋ぐの前提な仕様は勘弁してけさい。 バージョン商法?はもうさすがにしないだろうな、HD据え置きだからそんな余裕ないし 未来からやってきたという状況を無くすには人間の寿命を伸ばすしかない 二画面じゃないの何年ぶりだろう
もう一々ボタン押してユニット情報確認するのが煩わしく感じてしまいそう 2画面はほんと便利だった
まあFEはUIに関しては素晴らしいから1画面でも煩わしく感じないようにしてくれると期待しておこう 子供ユニットって愛着がないからほとんど使わないで終わるんだよね。
二世代で主人公が竜で継続でどうよ。 聖戦の子ども世代は親世代でプレイできないから愛着もひとしおだったけど、両方プレイできるなら、そりゃ経験値つぎ込んだ親世代に愛情はいくよね とりあえず女性キャラの衣装にハートとか採り入れるのやめてくださいね 理想
サモナイルンファクみたいな男女選択制でほぼ固定主人公
恋愛ペアエンドありで子供はなし
恋愛対象ではないキャラ(既婚者など)あり
難易度は育成できる暗夜
探索系RPG要素追加 もっと世界観に拘ってほしい
恋愛要素はどうでもいい 結局世界観だよな
地図も進軍経路もないんじゃ戦記物とは呼べねえんだよ 戦記物じゃなくてもせめてファンタジー世界観しっかり設定して欲しい。 キャラありきで世界を作るのはやめて欲しい
最近のは広い世界の中で個人が生きているという感じが全然しない コザキのルキナは個人的に微妙だったけどヒーローズのまいぽんぽんって人のルキナはよかったから新作でキャラデザ担当してほしい
この人ISの社内絵師らしいし まいぽんぽん(渡辺麻衣)はサイファオリキャラのデザインを担当 それは強く思うわ
キャラゲーでもちゃんとした世界観を持ったやつならいいんだが
キャラから作ると本当にただのキャラゲーになる 世界観とシナリオはキャラと切り離せないものなんだよな
適当なシナリオに付き合わされるとキャラの魅力が殺されて素直にキャラ萌えできない
暗夜兄弟とか発売前はカッコ可愛いなーと思ってたのに ワールドマップと戦闘マップがシームレスかつ3D高低差あり
外伝の戦略要素も大幅強化して組み込む的な大作やってみたいな
せっかくの一応据え置きだしマシンパワー生かしたのだといいな 頭おかしいことでも色々挑戦してみるのはいいことだと思うの 火星FEもちゃんとSFしてればありだと思うけどその路線もガバガバになりそう FEにも暗夜白夜みたいなのじゃない本格的なルート分岐欲しい
選んだ選択肢で章開始時の難易度と状況変わったり仲間にできたりできなかったりしてほしい >>638
普通にもっと分岐あると思ったのになあ
せめて暗夜選んで普通に白夜にせめないルートとかさ >>640
やりたいシーン(タクミに殺されて声援で生き返る二番煎じ)や
アクアを中心としたくっそ面倒な透魔の設定がシナリオにおいて最優先だったんだろうな
ガロンの絶対王政に不満持つ貴族を焚き付けるとかしたかった >>619
子供だけ動かす場面作ってくれないと親世代使って終わりだよな 拮抗して戦線が発生するような戦いがしたいな
反撃無双や釣ってそのターンで殲滅もいいけど陣形組んで押し上げるのが好き
スマホのFEに隣接する味方を強化するやつあるけどあれ据え置きでも欲しい
あと移動が高すぎて簡単に後ろに回りこめるから赤の呪いみたいなスキルで周りの移動下げるのも欲しい バフデバフは計算が混乱するから出来るだけやめてほしい。
強制追撃とか激化とかはあり FEHの奥義カウント発動は確率発動より戦略性あるし結構好き 紋章はオグナバのポリゴンは容易に想像できるけどシーダドーガゴードン辺りはどんな風になるか想像できないな
せっかくのオールスターなのに全部コザキ風になるのは味気ないしキャラデザはバラバラがいいけどどれ基準になるかな。無双スタッフがキャラデザするだろうか FE自体はSFCの暗黒竜&紋章からハマった
でもストーリー的には聖戦が壮大で好きだな
何だかんだ一番戦争してる感じあるし
近親相姦多いのがネックだけど 武器で強さが決まるシステムが今馴染むかね。
嫌がる人も多いけど、リメイクして欲しい。あの全員を城まで移動させるのめんどくさかったからきっと自動になるんだろ? 聖戦はとにかく時間かかるけど音楽が最高でいつまでも聞いてられるからなんとかなるんだよな もう全曲完全に覚えちゃったよ リメイクするなら、ボスが倒せたら全キャラ次の城にワープかな 戦乱の時代にトップが善良なのは周囲にとってデメリットであることを教えてくれるシグルドとキュアン シグルドとキュアンって個人としては善良だろうけど政治センスとかは(シナリオを見るかぎりだけど)いろいろ問題ありすぎよね 蛮族みたいな王も割りと需要あるよね
敵国とか見てると あの世界兵士や騎士以外の人間は
皆山賊か海賊やってるからな
人口の半分は賊 実際に地域で幅を利かせてるやくざの親玉みたいなのが豪族化する例は多かったらな 「辺境伯」や「大司教」という言葉が世界観にマッチするFEを作って欲しい なんちゃってなろう小説レベルでいいと思う。
国王なのに自由に行動できてみたいなのは無しで いつ何時戦いに巻き込まれて生活が成り立たなくなるかもしれなければ
出自だどんなだろうと身の安全を確保してくれる強い相手に従うのが乱世の民の生き方
日本の戦国時代でも領主が百姓に見捨てられるというのがあったらしいからな 最近王子ばっかなのでそろそろ変化欲しいな
主人公基本君主ばかりだけど王子はそんなにいないよね…? >>662
戦争ってネタ扱って、普通に人死が出まくるゲームでそういう舐めたことされるとホント萎えるからやめてくれや
覚醒ifのガバガバ世界観はうんざりなんだよ そういや軽率に結婚要素に惹かれてifを初めた友人が
「こんな軽いノリで人殺しまくってるけど大丈夫なの…」ってビックリしてたなー
色々変化したシリーズだけど未だに戦争と対人だけは変えられないんだよね 最近は経験値要員がゾンビっぽい敵や人外なのでその辺は一往意識してると思う
でも個人的には人対人という基本コンセプトのままである方が嬉しいかな 人を殺す重さみたいなもんは昔から大して感じることなかったけどな まあゲームで感じるのは難しいし
実際に戦争中の人の命の軽さは今の価値観では共感できないのは仕方無いわな 少なくとも昔のFEは敵をぶっ殺して「殺しちゃったの!」「さよぉ〜ならぁ〜↑」「楽しかった〜」「お腹すいちゃった…」
「敏腕メイドですから〜!」「美しき勝利だ…」「素敵な断末魔…」「勝利のポーズ!」「美しいボクの勝ち!」とか言ってないからな アニ豚層を意識してボイス付けたのは間違いだったよな そもそも昔のキャラなんてろくにセリフもないから感情がない殺戮マシーンみたいなもんやん でもこれが今のわかい世代の一般的な感性でないの?小室含む
昔は加賀が設定組み上げて容量上の問題で台詞極限まで削って行間はユーザーに委ねますね一応僕の中では決めてますがってやってたが
今は適当に設定はりつけてペラペラしゃべらせて矛盾指摘されたら後付けフォローで
書かれていないものから感じるということはないって形式
だからレベルアップ時の台詞もそのまま受け取れよそれ以外はライターもキャラもなーんにも考えてないですってだけで
人殺したあとにそれはえぐいわって台詞にしていない状況まで含めて考える古参ユーザーとはズレが生じる ifのシナリオがや設定が不出来すぎるという人と
一見特に白夜は王道だからとか設定はまともって言う人の違いもたぶんそこ
出身不明で嫡子をうんだわけでもないミコトの王即位やリョウマの立場と自分の国の状況を忘れたような行動など
とてもまともなシナリオとは言い難いんだが
なにも考えないでシナリオ流す人間からしたら白夜は王道だとか言えるんだろう
暗夜と透魔の不出来はさすがに言うまでもないけどな 何もないところには、プレイヤーがそれぞれ「自分にとって最高の」設定を付けてくれる
埋めてしまうと「自分が考えていたのと違う」という不満が出る 別に覚醒ifは物量が多いからガタガタになったって話でもないと思うけどな
見えてる部分からしてダメダメだし 今のキャラ付け方法を続けるしかないなら
もう戦争やめて、ほんわかした世界観にした方がまだ納得できる
登場人物がアレなのに設定だけは無駄にシビアなのがちぐはぐすぎる >>678
設定なしに適当にしゃべらせるとちぐはぐ意味不明になる
結局設定に基づいて発言させないと後付けフォローがフォローにならない
レオン「白夜に夜はない」
前田「暗夜にも白夜にも昼夜あります。暗夜は気象条件で雲があつくて〜」(レオンはうそつきか馬鹿かどちらだ)
リョウマ「暗夜で日の当たるところは限られている」(雲のある場所が固定なのかよ!)
ゼロ「月を見るのが好きだ」(常時日が当たらないほど雲があついのに月は見えるのか)
こういう悲劇というかもはや喜劇が起きるんだよな >>681
クソワロタ
ガタガタってレベルじゃねえな そもそもボスチクしたり固いユニット裸で立たせたりみたいなことやってて本当に人の命について重く捉えたのか?
最近の作品叩きたいだけになってねえかな ゲームのテキストと個人個人のプレイスタイルをごっちゃにしてるのは草生える 全部ひっくるめて1つのゲームなんだからやってた時にどう感じたかの話においては混ぜていいでしょ
テキストで重たい話だったかもしれんけどやってることがこれだったから俺は昔から命の重さを感じるゲームではなかったよと述べたまで
それにそこまで特殊なプレイスタイル挙げたわけでもないと思うんだが お前はそうなのかもしれんけど
それを他人に押し付けるなや 押し付けるってなんだよw
どっかで見たような文句適当に投げても意味無いぞ なんでFEって古参がうるさいんだろ
昔と違うのは当たり前なんだから今に合わせるかもうやらなければいいのに
今の音楽はうんたらーとか昔はよかったとかに近いものがあるわ シリーズものでそれぞれにファンがいる以上いろんな意見が出てくるのは当たり前よ
そういうのが嫌ならシリーズものって時点で始めから手を出さん方が無難
意見が違って当たり前なことに貴方が合わせなはれ 今のシリーズが昔に沿ってないんだからぐだぐた言ってもしょうがなくね
昔のことが忘れられないなら昔のシリーズやっとけばいいってなるし 別に昔話じゃなくて
戦争関連の描写について意見を言い合ってるだけでは?
そこに古参がどうこうって言い出す方がいろいろこじらせてるだろ 戦記ものを描くなら最低限世界観の作りこみや死生観の構築ぐらいはやっとけよって話なのに
古参だとか昔だとか急に言い出すのはそれこそ馬鹿な新参だなあとしか言い様がない 過去作からずっとやってた人間はFEの過去作と近作の違いについては語れるとは思うけど
別にそれって戦記物というジャンルを知ったことにはならんと思うよ?
加賀の作品やった程度で戦記物描くならどうのこうのとかおこがましいにも程がある 戦記物はFEしかやってないとか話してる人一人もいないと思うんだけど
一体誰と戦っているのやら 少なくとも俺は戦記物や戦争映画、ファンタジー小説はそれなりに読んだり観てるクチなんだけど
なんでFEしかやってないオタクみたいなレッテルを勝手に貼られるのか、ふざけんなよ でもここの人戦記物って観点で語れてる人少ないけどなw
ノリが軽いよ〜ばっか そもそも覚醒ifの戦争描写のクソさは戦記物を読んでないと語れないレベルの話じゃないですしおすし 戦記もの以前に自分の贔屓キャラゴリ押したい欲が最優先だからあんなグダグダシナリオになるんだYO 1番ゴリ押したかったであろうアズワルドとセレルーナは大してシナリオに出てこないけどね シナリオ崩壊の核である透魔もといアクアを忘れちゃいかんでしょ 覚醒だと
・エメリナ「侵略国家だったので反省して軍縮して王都ギリギリ守れるくらいの兵力しかありません」クロム「王族が自警団やって悪い法はない」ドヤァ
・フェリア国境兵「イーリスの王子なら強いはずだろw通りたかったら戦え!」
・ペレジアに勝ちました ←ルフレ「特に統治とかはしないぜ!」フレデリク「新しい王が即位したようです」
・ヴァルム大陸から海を渡ってヴァルム帝国が侵略してきます! ←ルフレ「兵力で劣るけど海で戦おう!」
・海戦となれば兵力がものを言うな ←ルフレ「乗ってた船の半数を敵にぶつけて燃やす! 乗ってたやつは泳ぐ!」
・ヴァルム大陸に着きました ←ルフレ「ヴァルム帝国と正面から戦うぜ! まずは要塞を攻略する!」
・要塞を攻略したら帝国軍が大挙してきて日和見勢力が帝国側について包囲されそうです ←ルフレ「攻略した要塞を捨てて火山の中で戦えば日和見勢力は手出しできない!」
俺軍事とか素人同然だけどさすがにおかしいだろと思った展開はこれだけあるぞ 時代の変化で仕方ないところと、時代の変化で説明できない部分は切り離そうぜ。
勝利台詞は時代の流れ
国王がチンピラなのは時代の流れではない。 >>702
覚醒の展開ほとんど覚えてなかったけど、思い出したわw
ひどいw >>702
今のスタッフは軍事や外交や宮廷儀礼などの知識を歴史からもっと学んだ方がいい
覚醒はただでさえ「未来からやってきました」みたいなファンタジー色の強い路線なのに
バランスを取ってその辺りはちゃんとしてくれなきゃもうただの薄っぺらいラノベだよ 中世風の世界観でやるから余計に浮くんだろうと思う
戦略の拙さは抜きにしても 正直、教養がない
学校の勉強をまともにやってなかったんだろうな… 素人がおかしくね?と思う設定をそのまましてるのは
プレイヤーをバカにしてるからか、それとも気づいてないからか、どっちかね
前者ならまだ望みはあるけど シナリオ担当、任侠モノが好きなんじゃないか。
ヤクザだと思えば違和感はない。 英雄なんてのは基本的に無法者
騎士道だのなんだのは平和な時代に作られたもの 戦記物お詳しい方々が集まってるスレでそんなこと言っちゃって大丈夫か! >>705
ifで中立国がまともに武装兵力持ってないって設定だった時は唖然としたわ
ググれば一瞬でスイスとか出てくるだろうに…国民皆兵国家だぞあそこ
シレジアとかゴルドアとかはしっかりしてたのになぁ 医学があるから中立を守ってるというなんかご大層なこと言ってて
国王イザナが単身で白夜か暗夜に参戦して勝利したら国民マンセーになる中立国家イズモだったか
国民は自分たちの国をどう思ってたのか
軍を持たずに中立主義をあっさり捨てることになるけど
戦後は自国防衛や軍事は戦勝国にぶらさがるつもりでもしてるのかな
割と吐き気のする思考しない国民と国家だけど
今のアメリカに守ってもらって自国から攻めなければどこからも攻められないはずって
能天気な日本の風刺でもしてんのかとか考えてたなあifプレイ当時 >>711
しつこいバカだなあ
的外れの事言ったの自覚したんならとっとと失せろや そもそも騎士道批判はトラキアでしっかり通った道なんだよなあ
ニワカ君はお詳しくないようだけど 子作りは商売上肯定してる。
ただ、もうちょっと大切にして欲しい。精神と時の部屋は可哀想過ぎる。 血の盟約が条件が軽い割に効果が強すぎるという批判はもっともだけど
暁はまだ国家があったんだよな。
もうちょっと王族に気品もたせようぜ。蛮族国家ならそう描写しようぜ。
描写しないと分からんよ。 暁は蒼炎とあわせて三部作くらいの尺を圧縮しすぎた弊害よね
FEで三部作くらいの尺でシナリオを組むなよって言われたらそれまでだけど でもここ10年では一番でかいスケールの話と世界観に感じられたし、
他の色々惜しいRPGでも経験してきたが
壮大な物語を作ろうとしてもゲーム1本分の尺で完結させるのは難しいんじゃないかな。
つい最近3本分一気に作ってどうなったかは知りません… >>720
システム的に矛盾するけど、章ごとにレベルリセットすればよかった気がする。
大味になるの防げたんじゃないか。 詰めエンブレムっぽいことはエリンシアの章でやっていて難易度も高評価よね
でも個人的に暁は視点が部ごとに変わり過ぎて忙しいのがちょっと嫌い 王権神授説が前面に出てくるような超中世的な世界観でどうぞ 魔物出すなら祈祷師なりなんなりが魔物呼び出してきても呼び出した術者を
倒せば制御不能になって敵兵にも襲い掛かるようにしてもらいたい。 まずswitchで新作出してから、次に3DSでエコーズベースで聖戦リメイクするといいと思うね。 >>727
聖戦リメイクは誰も幸せにならないからやめるんだ 言うてエコーズのシナリオは覚醒ifに比べて相当進化してたし
聖戦リメイクもよさ気だけどな むしろエコーズレベルのシナリオ作れるなら聖戦なんかリメイクするの勿体無い
新作に力入れてほしい ひょっとしてみんな知(し)らないのかもしれないから一応(いちおう)断(ことわ)っておくけど、エコーズはファイアーエムブレム外伝(がいでん)のリメイク(作(つく)り直(なお)すことだよ!)でシナリオは元々(もともと)あったんだよ
だからエコーズのシナリオがよかったからって、それはいまのIS(イズ、ファイアーエムブレムを作ってる会社だよ!)の実力(じつりょく)を示(しめ)すものじゃないんだよ? なんか色々長ったらしく書いてるけど、逆に言えば借り物ならそこそこいいのが作れることが証明されたんだから
聖戦リメイクは問題ないってことにならんか?俺はどっちでもいいけど ifは外部のシナリオライターでテコ入れしつつも
謎の金田一要素とかテキスト担当そのまんまとか中途半端な対応だったからああなったんだろうか
アレなテキスト担当がヒーローズ残留でエコーズ開発がいいライター招聘しつつ新作担当してくれないかなー >>734
エコーズがリメイク作程度の情報も仕入れられない相手には必要だろ >>730
リメイクだからなのかなんなのかわからないが
キャラクターの台詞がちゃんと生きてるというか
ifみたいに主人公が淡白に感じた台詞回しではないのがいいね
ライターを変えたのかしら
新作もぜひこの調子でやってほしい 対立とかどうでもいいから聖戦もリメイクしてくれるといいね
外伝来たんだからあり得る
まあその前に新作作らないとな ファイアーエムブレム Holly Fight
リメイク 外人も直訳みたいなタイトルをダサイと思うケースがままあるそうな >>743
救出するべき村人の中に自爆攻撃してくるのが混じってたりするんだな パティの弁当に豚肉が入っていて一悶着おこるパターン 中東のゲーム会社がFE作ったら・・・・というのを想像してみたが
女キャラ全員フード全部被っているし、預言者っぽいキャラの顔が描かれなかったり
豚肉料理が絶対出て来なかったり、髭生やしていないキャラがオカマキャラになったり
ハーディンみたいなのが主人公だったりしそう 国土を異教徒から取り戻すレコンキスタの物語とかどうだろう
途中でついでにカルリスタ戦争の要素も加えて 今日の大河ドラマで人身売買を当たり前の話として扱ってたけど
歴史ファン以外から見てああいうのはどうなんだろうな 変な性癖に目覚める人は目覚めるよね……
FEだとリンダとかカタリナとかが思い浮かぶけど>人身売買 大河ドラマそのものを敬遠しそう
自分もそうだけど、漫画やゲームをやってると普通の人と感覚が違うと思う
漫画慣れしてないと、すこしでも血やエロをだしたら嫌がる人いるしな いま俺の頭の中にはすばらしい妄想エムブレムがある
未来永劫日の目を見ないのが残念だ スイッチ新作はエコーズのメインシナリオ担当したライターだったらなんとか希望が持てるな
キバヤシ小室の件があったかもうライターを表にはあまり出さない気もするが 加賀ののこした骨格がしっかりしてた
それももちろんあるけどテキストや人物の思考の描写に改善の兆しがちゃんと見えるぞ
まあひっかかるところがないとは言えなかったりもするが
設定崩壊してたりネームドキャラも民も人間の脳みそ入ってんのかな?って思うところはない 原作があったからエコーズのシナリオが良かったとか言ってる人は
外伝やったこと無いんだろうなぁ
あのシナリオをフォローしてまともな物語に仕上げるなんてイチから作るよりよっぽど困難だぞ 戦闘後のセリフを聞く限り、お遊びで戦争やってる感がしてなぁ ただの手抜き怠慢を演出で済ませるなら戦記物なんて取り扱わないほうがいい
悪いモンスターやら倒して世界救う普通のRPGにすればいい 戦争で人殺して喜んじゃいけないとか現代の価値観押し付けすぎじゃないの? 一々攻撃するたびにやったーだの声に出すから耳障りで鬱陶しいんであって
それこそMAPクリア後に一番活躍したユニットが喜んで次も負けないぞ!とか言う程度なら気にならなくなる
SRPGは基本的に同じ事の繰り返しだからそういったやり取り組み込むなら台詞にも気を配らないといけないんだが
レベルアップの余計な一言といいどんどん悪化しているのはな そこまでいくと個人の好みの話になる
あんたの好みじゃ物足りないって人もいるだろうし
どうでもいいって人もいるだろう
ちなみに自分はどうでもいい >>762
むしろ現代の価値観のほうが戦争で人殺してヒャッハーしてると思うよ FEでシナリオとかキャラの個性云々言う人はなぜオウガ系でなくFEを選んだのか知りたい 現在シリーズが停止しているうえに宣伝や知名度にも差があるのに何故そんな疑問を持ったのか知りたい switchの方は完全新作で、3DSではエコーズのスタッフに今すぐ聖戦リメイクに取り掛かって欲しいね
switchの方はいろいろと冒険してくれてもいいけど、聖戦リメイクはマイユニとか無しの方向で
エコーズ同様原作に忠実にして欲しい(もちろん追加要素は必要だけどね)
ただ何となくswitchの新作もエコーズ路線と言うか外伝路線になりそうな気もするね
switchの新作にはマイユニ居てもいいけどさ >>733
シナリオとテキストを同一扱いしてるアホ 聖戦リメイクはこのスタッフで3DSでって至る所で言ってる人いるけどスイッチ買えないおじさんが言ってそう エコーズの売り上げ微妙だったから結婚を云々は散々他スレで語られているとして
エコーズの不振の一つにスタジオカラーのムービーがあると思うんだよね
CGなら覚醒ifのアニマ?で良かったじゃんという
動きは硬い画面は安っぽいディティールは甘いで良いとこなし
switchだとわざわざ他所に制作依頼しなくてもそれなりのカットシーンになりそうだけど
どうするんだろうね >>776
>エコーズの売り上げ微妙
消化率的には上出来じゃねーの? >>777
売り上げ不振の人は覚醒ifとの比較で言ってるだろうから、消化率とか見てないと思うよ >>778
完全新作と比較してもな〜
エコーズはリメイクなんだからさ・・・ >>772
今出すならいろいろ削らないといけないだろうからその分追加もしないとな 新作まで時間かかりすぎだわ。3DS素材使い回しのリメイクなのに
これじゃifで入った客は離れてソシャゲにでも行くよ >>751
戦や病気で両親が死んだりすりゃ、遺された子供はそうなるよな これ、エコーズとは別のスタッフが作っているんだっけ? Switchで出るということ以外何一つとして明らかでない スイッチのは来年発売予定、エコーズは1年で発売する予定だったのをあれこれ追加して今の時期になった >>772
章ごとの闘技場はテンポ悪いからお金は支給かな
あと行動範囲が読めない道廃止で でも聖戦のマップって
闘技場と言う作業が終わった解放感で
面白く感じられる側面もあるからな スキル5つつけれるシステムをやめてほしい。何付けてるのかわからなくなる。
その代わり強力にしてくれ。待ち伏せとか必ず発動でいいだろ。 つまりカスタマイズ要素は要らんって事ね
ifの場合はそういう人用にプルフは店売りして
代わりに武器やドーピングアイテムに
金使うと言う選択肢もあったけどね >>794
○○(キャラ名)=待ち伏せ
△△(キャラ名)=太陽
とか、キャラと能力を紐付けして欲しい。カスタマイズしたい人向けにはスキルの購入かな。 武器消費はあって欲しいな、初見でどのくらいの見積もりで武器使えばいいかのワクワク感と高難易度の序盤での武器のやりくりが楽しいから 初見で見積もりしようがないのをワクワクと表現することは俺には出来んなあ
やりくりの楽しさ分かるけど2周目以降じゃね 武器使い切って詰むだの困るなんて状況が頻繁に起きるのか クリアに影響あるわけじゃないけど
伝説武器の耐久減らすのってキャラを死なせたり宝箱や村取り逃すのと同じような気持ち悪さを感じてしまう 通常武器は耐久制、神器などは耐久無しってのが個人的な理想
やり繰りはやり繰りで楽しいし、耐久を気にしないですむカタルシスも欲しいのじゃ 武器耐久あり&鍛冶屋で耐久回復できるけど金かかるって感じがいいな 外伝路線(つまりエコーズ路線)の新作であってほしいね。 ティアサガっぽくなるかもしれないけど、それを超えるような物を望みたい。 容量は8GBぐらいかな?それとも奮発して16GBぐらい行くかもしれませんね。 switchの性能を限界まで引き出すような出来を期待しているよ 暁みたいな作品になれば最高だね
ベルサガを研究して 神器なのに鉄の剣より弱かったりしたら嫌
修理で残り回数増やせる仕様にしたら良い。 >>814
来るか?同時ターン制
まあ難易度までベルサガみたいにしたらいかんけどね。 伝統的なロゴが似合うFEにして欲しい
最近の線が細い感じのロゴ嫌い
覚醒とifには合ってたけどechoesには合ってなかった IS(アカン・・・想像してたよりずっと欠陥ハードや・・・どうしよ) 2018年春には是が非でも出していただきたいものです。
ifの直後に開発始まっていたならそう遅くはならないはず。暁の時みたいにローンチ直後に
出すと言う過ちは犯さなかったのは正解だが。 FE出すタイミングとかISが決められるわけないやろ
開発が遅れまくったとかなら意図的に操作できるけどな
まぁ覚醒路線でいいよ、買わない懐古いらねぇし
マップさえやり応えあったらどうでもいいな シナリオやテキスト周りはエコーズよくなってたが
バトルはifやヒーローズのほうがずっと面白いエコーズぶっちゃけつまらん
ヒーローズのシナリオやテキストはまた最底辺だけどな
スイッチ新作はいいとこどりで頼むわ 新作でもマイユニやるならちゃんと「マイ」ユニットにしてほしい
裏でプレイヤーも知らない行動してたり選択肢が無くてどんどん変な方向に爆進していくのはなんかなー ていうか、そもそもマイユニット自体が不要
とはいっても、好きな人もいるだろうから、
必要かどうかを選択制にして欲しい 覚醒=懐古+新規
if=懐古+新規+新規-老害
ECHOES=懐古+新規-老害
になるからひどいよな。
老害どもなんで新暗黒竜より減ってんだよ 見えないはず購買層とやらを幻視してる連中には何いっても無駄だと思う 駆逐と言うか
ヴェスタリアだったか
あれ以降何か変わった印象 >>831
あれに触発されてフリーのSRPGstudio作品もどんどん出てきてるものね。しかも軒並み結構レベル高い
作者の魂がこもった作品を知ってしまったら、今のIS製品なんかとても触る気にはなれないだろうな さすがに無名のフリゲが商業作品の動向に影響与えてるなんて言っちゃうのは厨二病レベル 容量は8GBか?16GBか?
いずれにせよかつてないほどの容量になるのは明白だ。 情報が出てくるのはいつだろう
無双が発売してからかな 覚醒の時もifの時も結発売迫ってから情報出してた気がする 紋章とか聖戦あたりはオペラというより昼ドラな感じが 普通なら
敗残兵のあいつとか言う所を
聖騎士アベルと
カッコつけて言うゲームだしな FEはどれも個人的感情で動きすぎるから戦記物としての重厚さには欠けるよな とりあえず最初にマップ出してくれ。
それだけで印象ぜんぜんちがうから
結婚は売上のために入れたほうがいいけど、精神と時の部屋は子供がかわいそうだからやめてくれ 属性でゴリ押しするんじゃなくてちゃんと人間らしい魅力があるキャラを作って欲しい 属性でやるにしても下手
1キャラに10個ぐらい属性載せないと1個じゃ嘘くさくなる 結婚はあるでしょ
総当り支援はいらん。毒にも薬にもならない様な支援会話最悪。
結婚相手もある程度縛っていい 女キャラしか使わないから、結婚あると男キャラも使う必要があるから邪魔ではある 私は好きな男キャラには恋愛して欲しくないから結婚システムはいらないし好きな男キャラにはペアエンドも用意しないで欲しい
あと好きな女キャラの場合でも片思いしてる相手とかペアエンドの相手とかが別に全然魅力を感じない相手だったりすると、共感出来ず醒める。 本心だよ
というか君達も男女逆にしたらそういう風に思うことない? でも中には同じように思っている人も多分いると思う。 マイユニ≠自分
マイユニはマイユニ
私は私
マイユニもまたマイユニという1人の人物
マイユニは自分ではない
自分には自分のキャラがあり自分の人生がある 一応ifで、カムイ(マイユニ)と当時1番好きだったキャラ○○を結婚させた
結婚前はパルレして反応見て結構ドキドキしたりしてたけど、
結婚後のパルレの台詞はマジキモくて引いた。
それでも進めていくとキスをする段階になったけど、目を閉じて唇尖らせてこっちに迫って来て引いてしまい、3DSの電源を切った。
今でもその○○自体は割と好きだけど、結婚はもうとてもする気にはなれないし、結婚、パルレといった恐ろしいシステムは廃止するべきだと改めて思った
やっぱりそういうのは自分の想像上でやるものであって、公式でやるものではない
ていうか○○、他のプレイヤー(他のカムイ)にもこういう事してるんだよな…… 覚醒とifには合ってたけどEchoesには合ってなかったな 子世代をがっつりシナリオに絡ませるFEをもう一度やってほしいものだが
親世代が健在だと子世代が目立てないし
今更聖戦みたいな世代交代やっても二番煎じなんだよなあ 聖戦みたいな
使い回し顔なら割りとハードル低いだろうけど
今の時代許されないからな >>883
普通に年取らせて、マイナスステータスさせたら駄目なのかな。 子供が10代後半なら親世代もせいぜい40代そこそこだろう
働き盛りで能力下がってても不自然だと思うが 戦場に出るキャラクターばかりなのに40代が働き盛りってFEの世界観わかってなさそう 40代ならまだ余裕で戦えるだろ
外見は若々しくデザインしておけばいいし 今まででも敵味方ともおっさんの強キャラなんていくらでもいただろうに 味方全員マムクートにすればいいんだよ
ドラゴン王国 VS 人間 FEとかポケモンの新作がスイッチで出るということは
携帯機で出してたシリーズもスイッチに移行していく方針なのかもな ヒーローズやってて思ったんだけど最近はキャラを愛でるんじゃなくてキャラと恋愛したいプレイヤー層が多いんだな
ヒーローズに期待してたのはキャラ同士の絡みだったんだがその要素は一切ないのでがっかりした
育てきったキャラたちが空気軍師を全力でヨイショしてくれるのが最高に気持ち悪いがそこが受けたんだね 支援なんて
人数が多い程実装が困難になるのに
その程度も理解出来ないとか
ちょっとヤバいな とりあえず新作の絵師がコザキじゃないと聞いて一安心だわ
コザキ信者ザマアw それで売れなかったらコザキじゃないから売れなかった!とか言い出すぞ 支援は本当に意味のある支援だけにしてほしい。
薄味支援要らん 本当にこの完全新作が楽しみだ
蒼炎、暁を超える壮大なマップでの戦闘を楽しみたい コザキ絵好きな人にはすまんがあの人の彩度抑えめでのっぺりした絵がファンタジーの世界観には合ってないと思うので次回作は別のデザイナーが担当してくれるなら買おうかな 次はさすがに違うんじゃね?
左さんだったら嬉しいなぁ 変わるのは嬉しいけどわざわざざまぁなんて言わなくても 絵師が変わったのはすごく嬉しいけどマップデザインを暗夜のチームがやってくれるのが一番嬉しい 絵師が変わってキャラデザが良くなるとは限らないんだよなあ 左さんは外伝にはすごく合ってたけど個人的には新作だと微妙
ワダさんか北千里さんがいいな コザキ絵はどうも苦手だな
どいつもこいつも気味の悪い人形にしか見えない 過去作でメイン張った人は避けて欲しい。
単純に新しい人の絵が見たい。 コザキ絵はSRPGには合わない感じ
キャラが10人以下のゲームならいいんだけど コザキ絵あんま好きじゃなかったけど、ポケモンGOMIの絵は割と良かったし現代的な作風の方が合ってると思う コザキは鎧デザインがアカン
同じデザイナーがついた左が鎧を書けてる時点でコザキ側の問題だし 暁蒼炎いらいの千里さんかもおおおおおおおおん
ティアマとさん欲しいティアマトさん 無双発売までも長いな
美しく、素晴らしいグラフィックらしいからそこはめっちゃ楽しみ 一応据え置きに戻るし戦闘アニメも大事だけど個人的に聖戦や蒼炎暁並みに動くマップ戦闘が見たいな。 詳しい発表は無双出た後になるんだろうけどマリオやゼノブレイド2なんかの大きな弾が今年中に出ちゃうこと考えると案外来年早めに発売されるんかな トラキアGBA蒼炎暁あたりに近い作風で来ないかなぁ
覚醒とかifは買ったけどあんま肌が合わなかったよ、おじさんには辛いよ… 無理でしょ
順当に売り上げ落としてった路線だぜそれ
合わないなら作品から離れると良いぞ。
トラキアがそこに混じってるの違和感しかねえ。 KMRを追放するだけでいいんじゃないかな
KMRと前田がいないエコーズでテキストは良くなったんだし >>930
ゲーム性はともかく、見た目含めたキャラの雰囲気とかが結構似てると思ったよ、トラキアとGBA
あと救出あるってのも地味に共通要素かな 確かに
覚醒ifは女の子魔法使いポジションは
グッと来ないよな
SFC時代のスカートを抑えるモーションとか
GBA時代の女賢者とか至高だったのにな 覚醒とかは結構かっこいい今風の絵になったなぁと思ってたんだけど、エコーズやったあとだと
王子にしろその妹の王女にしろ、チャラくさいジャニーズかアイドル崩れが戦争ごっこやってるようにしか見えなくなった。
セーバーと出会う酒場とか、クレーベと対立するフェルナンとか、国のために立ち上げるアルムとか、男キャラの魅力が引き立ってる。
鎧に刻み込まれた傷が長年共に戦ってきた、あるいは修行してきた過去を想像させる。
反面、デューテ、3姉妹、メイあたりはどうも幸薄そうで辛気臭い雰囲気で魅力が引き出せてないように感じた。
逆にシルクやエフィはそこがうまくハマってすごく魅力が引き出されてる。 ifとエコーズでやっとカジュアルに慣れたw
それまではカジュアルにしてんのに味方死ぬと条件反射でリセットしてしまう体だった。
慣れって怖いねw カジュアルでも死んだらリセットしてるわ。カジュアルはいつでもセーブ出来るから選んでるけど 覚醒ifの魔法に魅力がないのは一部除いてほとんどエフェクトが似たり寄ったりだからってのもあると思う
エコーズはだいぶ改善されててサンダー以外はよかったな オーラやライナロックはもうちょい派手な方が良かったな
アローがカッコよかった 追撃が本当に追撃してるのが良い。今までは2回行動だったから 蒼炎暁は全クラス追撃、反撃モーションまであるけどやってないんか 暁のアニメはエフェクトやモーションにカメラワークも凝ってたから良かったな
コラボ除くと久々の据え置き新作だし演出は期待してもいいよな? 戦闘アニメもそうだがマップ戦闘も凝って欲しい。聖戦や蒼炎暁並みに動くやつがいいな。 無双発売後の情報が楽しみ
暗夜のマップ難易度と暁のマップの綺麗さが組み合わさってくれれば普通に面白くなると思うんだけどなー 知り合いにFEは好きで毎回買いはするけどエンディングまで辿り着けない(ちなみに本人曰くカジュアルやフェニックスは邪道らしいw)人がいるけどやっぱSRPGて調整が難しいじゃんるよね。 キャラが成長しきっちゃうと飽きる
弱い中で試行錯誤してるのが楽しい 覚醒はレベル上げ過ぎてラスボス前で数ヶ月放置したw たぶんデマだと思うけど↓
ニンテンドースイッチ版のファイアーエムブレムは
・かつて神と竜が争った神話の残る大地が舞台。
・神を信仰する国々、竜を信仰する国々が対立している。
・主人公は神を信仰する国の領主の子息で、敵対貴族の謀略で家族を失う。
・テリウスのように人間以外の種族が存在し、中にはエルフもいる。
・外伝やエコーズよりもロールプレイングゲームらしさが強化。
・いわゆるスキルツリーが存在し、条件を満たすと解放される。
・武器や魔道書を使い込んでたまる熟練度に応じて、錬成で強化される。 数打ちゃ当たるレベルだろそれ
もっともらしい事を言っておけば1つくらいは当たると >>954
内容が誰でも考えられそうなレベル。合ってても偶然で済まされるレベル。 未来が見えたわマリオオデッセイのラスボスはクッパな
これと同じレベル この板、いつのまにかすっかりスレが少なくなってるな
だいぶサッパリしたわ ステータスの高いキャラは使いやすい。ステータスの低いキャラはスキルが強い
っていうのが俺の理想だな 北千里人気だねえ
蒼炎暁の一枚絵良いの多かったもんね
わいもすきです 俺はコザキのセツナやセルジュ大好きなんだけど、彼はヲタに媚びた尻出しするから嫌なんだよな。
なんでアーマーナイトが尻出してんだよ頭おかしいのか?そういう点で女性絵師の方が余計な色気を出さないから好き このリーク情報だとゴシックホラーテイストの聖戦776系ってことか。
マリオオデッセイにつづいて月がテーマっていうのはいかにもそれっぽい。
吸血鬼がコウモリになったり人間形態になったりするのも蒼炎から続くシステム踏襲してるし
すきがないリークだな 英語が得意な人に笑われると思うけど。
・ゴシックホラー。暗くて大人向けだがR17ではない。ユグドラシル(=聖戦、トラキア)っぽい。
・人間とKibaireがいる。
・マイユニットは悪役。カミュに似てる。
・ファイアーエムブレム。太陽と月のエネルギーを集める。Kibaireに力を与えたり、Kibaireを滅ぼしたりできるため両サイドが欲している。
キャラクター
人間
Alain(主人公) Knight Errant 剣 支配的な宗教を支持して信仰している。敵であると教わったKibaireと戦争することで人間を結束させようとしている。
Huon ジェイガン 温和なグレートナイト 旬は過ぎている。Alianを補佐する。
Gwendolen 傭兵 Kibaireハンター
Godfrey 極端な手段に頼る
Kibaire
Dracul(マイユニット) Vassal カミュのようなダークヒーロー バスダードプリンス(バスタードプリンセス)
Mirela 赤と緑 ウィザード 楽観的で元気
Miruna 赤と緑 ウィザード 落ち着いていて静か
Felix Impaler 盗賊から寝返る(ナバール)
クラス
Knight Errant 主人公のクラス
ハンター
モンク
バード
Vassal マイユニットのクラス
魔女
召喚士
サキュバス
インプ
Impaler 槍
Moonshifter ラグズっぽい。狼男、蝙蝠男、ドラゴンの3部族。
ヒッポグリフライダー 飛行弓 女性限定?
ダークライダー 騎乗剣斧
マーマン 海賊
ファントム 理魔法
ウェスタ 聖職者
ウィザード 闇魔法 システム
・戻る機能
・結婚(子供はなし)
・支援
・武器と魔法(理・光・闇)は三すくみ
・スキル
・ソルとルナ 効果が交代する
・ワイアレスマルチプレイ
・VS
・ダブルデュアル
・アリーナ GBAの4人版
・昼・夜 夜のが強いモンスターが出る
・アミーボ 敵とした特別マップのアンロック。倒すとSランク武器。エリンシア、ヒノカ、レオ、マルス。
・イラスト:山田孝太郎
・フルボイス マイユニットの名前は飛ばす とにもかくにも大陸マップはしっかり作ってくれよな公式
ヒーローズの大陸なんて整地されてるみたいだ
川は陰毛みたいだし 結婚はもう受け入れるから子供はいらん
親と同年代の子供とか不気味すぎるわ 自分が知ってるゲームの要素を詰めてくだけのいかにもセンスがないやつが考えた妄想丸出しって感じだな 結婚・子供は99%あるでしょ。売上を左右する。ただ子供がB級SFの原因なので大変不服
ダブルはそろそろ消えるかもな。固有スキルとして残るかもしれんが 結婚はともかく子供は流石に搭載しないだろ
いい加減本編で条件満たして突入する外伝やりたいわ マップ上で顔ありキャラを殺さずクリアしたら外伝が分岐発生
逆に逃がせもできるけど仕留めることで助かった命があったとかで仲間加入外伝発生
子供じゃなくてこういうのがほしいんだがなあ 子供マップってのは
そもそもプレイヤーに選択権を持たせる物だからな
要らないって言ってる人は行かなければいい
必要だと思う人は行けばいい
ただそれだけの事 行かないと加入キャラが半分になるのが問題なんだよ
子供キャラを手に入れない代わりの代替えキャラを用意してくれるなら別にいいけど やらなきゃいいっていうのはDLCとかおまけ要素の場合にできる話で、おまけ要素じゃないでしょ。
子供マップは大味になる原因だな >>982
ワガママだな
給食に嫌いな食べ物出たから自分にだけ別のおかずを出せってか みんなこれまでは本体買わない?
俺も本体同梱とか出るなら買わずに待とうかなあ…エムブレムしかやる予定ないし >>984
聖戦は結婚した時としなかった時でキャラ変わるが?
覚醒ifはそれすら出来てなかったんだよな 限定版にこだわるだろうから、同梱版にはしないんじゃないの?
限定版の時点で1万超えるでしょどうせ あ、だから限定版と本体セットとかやらんのかね。FEだけにはフルプライスでお布施してるからさ。
続くだけ有難い。 本編で最低でも烈火くらいのユニットが仲間になった上で子供を作れば更に増えるというならやらなきゃいい理論も理解出来るけど
子供抜かすと覚醒もifも聖魔以下のユニット数になるのはかなり問題だと思う 絵が誰でも結婚子供があろうがなかろうが
糞スタッフの小室菜美が関わってなきゃいいよ
この人がいないエコーズや過去の作品は好きだし
小室菜美が地雷 ヨーロッパで11月頃にSwitch版FEifが出るって情報がAmazonから流出したって話は結局何だったのか 全く新しいキャラクターってどうなるんだろうなー
中世の世界観崩して現代風にしたりするのかな 年末年始に情報出そうだけど落としとくと面倒だし建てようか?
テンプレは>>1,2そのままでワッチョイ無しでいいかな? 建てたけど2chじゃなくなったから無断転載禁止付かなくなったのか
【Switch】ファイアーエムブレム最新作 Part2
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