WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球 Part1
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『WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球』本日配信開始! 世界野球ソフトボール連盟公認の対戦用『パワプロ』【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/202302/09292083.html パワフェスの対人版かな
専用スレ立てるような内容のもんじゃないぽいな 2022の追加モードとちゃうんか
海外の奴と対戦とか言っても問題はラグよ 100円で出せる内容なら2023年度版の新モードでいいじゃねーか・・・ お布施気分で買ってみたが2022持っていたらいらないな
サクセス登場選手でチーム作って対戦出来るだけって感じ コストがあるから自由に組めないってバランス考えたら仕方ないんだろうけど Switch/PS4『WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球』100円で発売開始!
世界60ヵ国以上の相手と対戦可能なeスポーツ向け『パワプロ』
https://www.famitsu.com/news/amp/202302/09292021.php オンライン
Nintendo Switch:チャンピオンシップモードをプレイするには、「Nintendo Switch Online」への加入が必要です(有料)
PS4®:チャンピオンシップモードをプレイするには、PlayStation®Plus(PS Plus) への加入が必要です(有料) 2022年買おうと思ったら100円で買えるし対戦もできるからこっち買うか スレ立てるほどの内容があるのか?
去年MLB THE SHOW 22買い損ねたからこっち買ったけどさ 選手プール狭くて結局上位チームはほぼメンバー変わらんね WBSC公認大会のWBCをベースに作ってれば
グローバル展開にピッタリだった気するなぁ >>24
ただ単純に打って守って走って使い道に困ってる残高とかポイントあるなら https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000058476.html
<本作の3つの特長>
① 世界中のパワプロプレイヤーと野球勝負が楽しめる!
日本語と英語の切り替え機能を新たに搭載し、世界60カ国以上で配信しますので遠く離れた海外のパワプロプレイヤーとも対戦が可能です。
②世界的なeスポーツ大会に参加できる!
本作を競技タイトルとした世界的なeスポーツ大会の開催を予定しています。世界中のパワプロプレイヤーとの対戦にぜひチャレンジしてみましょう。
※大会の詳細は今後、商品公式WEBサイト等で発表予定です。
③個性豊かなサクセス選手で自分だけのチームが作れる!
各選手には能力に応じたコストが割り当てられていてプレイヤーはコスト内で自分だけのチーム編成が可能です。どんなチームにするかはあなたの戦略次第。野球勝負がさらに面白く白熱します。
<搭載モード>
・オンラインで世界中のプレイヤーと対戦できる「チャンピオンシップ」
・オフラインで対戦を行う「対戦」
・オリジナルチームを作成する「アレンジ」
・操作を覚える、技術を磨く「練習」 日本と英語圏のパワプロ初見者に配るサンプル版みたいな意味合いもあるんだろうな
実在選手なし、国名がチーム名の意味しかない、という追加モードを100円で買った感じ
操作周りやテキストがたまに雑なのは格安だから仕方ないが、せめて国名の音声は入れてほしかった ちょっとラグいのと当たったらこっちの走塁操作まで滅茶苦茶になるのがキッツい サクセスキャラしかいないってこのゲームもしかして延々とテリーマイルマンや木場と戦うゲームなのか?
この世の地獄で草 ロゴマーク変えられないからアレンジチーム増えたら収拾つかなくなりそう >>29
CPUに勝っても何もないんだがもしかしてオンラインで勝たなきゃいけないのか 2017と2018に出てたチャンピオンシップとの違いは
まず値段が無料から100円になった
オンライン対戦が国内限定から海外ユーザーとも戦えるようになった
実在プロ12球団の選手が消えサクセスキャラが激増した
とりあえずコナミがパワプロのeスポーツ化をワールドワイドにしたいという意気込みは伝わってきた どのゲームもそうだが切断は相手側にもっと罰あっていい 日頃からチャンピオンシップモードやってた身からすれば
プロ野球チームはマンネリ化してたから面白い これ普通に海外のやつらとマッチングすんの?
同期ありゲームで海外とマッチングとかゲームにならんやん Switchしか持ってないからSwitch
今気付いてDL始めた >>40
マジか
オンライン加入してないから増やせないじゃん 好きな選手が太刀川、館橋ちゃん、あかつきナインしかいなかった
ちーちゃんや冴木、円卓勢も欲しかった
パワフェスに登場してない選手も使えることだけが2022との違いか >>40
一試合やったけどプロフィールに使えるパーツしかもらえなかったぞ >>50
何試合かやるといいよ
でももらえても登録してるチームは変更できないから
使えるのは月曜日からだけどな >>49
それもオンライン対戦なんでしょ
加入してないしするつもりもないから出来ない
館橋ちゃんでシコシコするわ PS4は3144人参加中だがSwitchはどうなの? >>54
思ったより少ないな
ニンダイで宣伝したと言うのに >>48
あかつきの打順って842735961でいいんだっけ
>>53
さっきやったら2600位ぐらいからスタートしたからその辺だろう >>55
すまん同接と勘違いした
参加中3561人
対戦中607人 >>52
オンライン未加入で買うとかただのガイジじゃん 逆転サヨナラホームラン打ったら切断されちゃったよw
どんだけ必死なんだ >>57
ほぼPS4と一緒やね
無線野郎と合わないことを願うよ 選手は誰が強いん?
最近のキャラは分からんわ
あとSwitchのボタン押しにくくてタイム押そうとしたらランナーが走り出したわ ランキング上位勢はパワーと球速のゴリ押しやな
打順はひたすらパワーの暴力
あと意外と松倉や手塚みたいなカーブが苦手 100円買い切りでサクッとパワプロが出来るのは楽しいわ
ランキング上位を目指すようなガチ勢じゃないからダラダラ遊びたいけど
後はKONAMIがいつまでサポートしてくれるのか
なんかWBCが終わったらあっさりサービス終了発表しそう 阿畑と鋼がポンポン打たれて完全に編成失敗したわ
あんなナックルホームランボールじゃん
松倉はカーブとフォークあって悪くない
エレキはシュート捨てればカモ チャンピオンシップモードそのままやけどコスト性だけでここまで化けるか 期待しないで始めたら案外楽しい
人さえいれば延々と遊べるかもしれん 取り敢えずCSモード3試合やった感想
(1勝2敗)
・斜めに落ちるボールが無いと打ち取るのは難しくて多彩な変化球持ってる投手が有利すぎ
・投げた球が打者の手元にくる瞬間一瞬固まってタイムラグが出る
・投球がバットに当たってフィールド画面に変わる瞬間も一瞬固まってタイムラグが出る
(これはおま環?)
あと守備の時十字キーで塁を指定してAボタンで投げるファミスタスタイルにしたいんだけどそれが出来ない
以上が感想というか不満点だけど買い切り100円ならまぁいいかって感じかな
課金要素満載だったらやってないゲーム >>68
守備の送球操作オプションのBタイプでできる
AボタンではなくBボタンになるはず 何も考えずデフォルトのチームで対戦始めたからしんどい…
アレンジできたのね… >>72
月曜からまた新シーズンになるから今のうちに編成しとけ 切断まったくしてないのに切断率が高いから部屋建てられないって出た
これロビーにいるときも電源切っちゃいけないのか
速く直せよ スーファミの感覚が抜けずずっとデジタルだけどやっぱり対人はアナログ必須かな。練習するしかないか。 一度大会始めるとその大会のメンバーは変更できないのね アレンジできるの気づかず登録してしまった
ミートFパワーSとかいらんわ 切断2だったから大会で降参しまくって試合数20回こなしたら
やっとフリー対戦で部屋たてられるようになった
切断率が10%以上だと部屋建てられなくなるのな 打てないって人は多分ロックオンの設定が上手く出来ていない可能性ある 打つやつと打たないやつ極端だなと思ってたけどそういうことか >>88
シーズンによるだろうけど、とりあえず今シーズンはロックオン3
だから打つやつに当たればとんでもない乱打戦になる オプション設定から変えとかないと反映されない
そして昔の画面に慣れてると見逃す
https://i.imgur.com/48zrKxE.jpg 3から無しはなかなか広いな
だからバカスカ打たれたこともあったのか
設定見直すかー パワプロはPS2時代以来
コントロールCで普通 の先発が全く要求したとこに投げてくれない、すっぽ抜けとど真ん中しか投げないからさすがに試合にならん
二番手のコントロールBで好調の投手も同じ
なんなんだこれ >>94
まさかと思うが二度押し投球にはなってないよな? >>89
まじか!
まだやってないけど2でもかなり違うのに3使えちゃうのか 冥球島をクリアした俺に勝てるか?っとオンに潜ったら案の定勝てない コスト制でチーム組むのはおもろいけど投手のオリ球強すぎて
オリ球ゲーになってるのが微妙だなあ
爆速ストレートとかCPUが投げても打てないのに対人戦で打てるわけねえ >>95
あー理解した、ありがと
リリースの時に縮んでいく輪っかに合わせてもう一回押さないとダメなのか
こんなの俺の知ってるパワプロにはなかったわ
上手くいくと狙ったとこにいきやすいとかあるの?それともただ難しいだけ? オリ変は追い込まれるまでは放っておけば良いけど爆速ストレートだけは無理だ オクタ涼風は必須として個人的にコスパのいい投手は有馬塚見巴松倉だな
対人戦はやっぱりオリ変カーブフォークチェンジアップ系が有効
鈴本は変化球全部打ちやすい >>101
二度押し投球はプロスピから輸入された機能だね
うまく使いこなせるならノーマル投球よりベストピッチ出せるから強い
ノーマル投球でも十分戦えるから二度押し投球に慣れないならやめたほうがいい 特に考えなくバランス型で組んでもらったチームで参加したら4番ピンクなんだけど
この自動編成もしかしてとてつもないバカなのか >>97
ノーマルは勝手にど真ん中なった時
ほぼホームラン打たれてしまう
頑張って2度押しになれた方がいいよ なんだよロックオンついてるからボコボコ打ってんのかよ ロックオンのおかげかバカスカ打てるときは打てるな
まだ少ししかやってないけど5勝1負1分だわ
勝てると楽しいな これ本物っぽい海外勢に当たった時は負けてあげた方がいいよね
最初に楽しさ知ってもらわないとすぐ本家のオン対みたいに過疎るでしょ 昔からパワプロが根付いてる日本ですら対戦なんか過疎ってんのにはやるわけねーんだよな
面白くないんだよ対戦自体 僕の考えた最強のチームができた
月曜日が待ち遠しいぜ これって昔のサクセスキャラは昔基準の能力のまま?
それとも今風に少しアプデされてたりする? あっちの人はやっぱりtheshowかな?
韓国人台湾人は自国のプロ野球ゲームとかあるんだろうか THE SHOWは本スレ民が腐しまくるから買うチャンス失ったな >>116
>>57 この時点ではどちらも同じくらい
いまはしらん 何年か前にフリプで座礁あったけどハマれなかった
打っても楽しくなかったのとやっぱパワプロを先にやってたのが大きい 4000位くらいで2000位くらいの人と当たったけどボコボコにしてしまった😄
ロックオンさまさまでやんす 本家と比較するとプロ野球選手名使うと
権利料がかなりかかるんやね
あとモードの多さかな?
選手名使わなきゃ数千円の商品なんやね フォーク振ってくれるくらいのレベルの人との対戦が一番ちょうど良いな 今やってるチャンピオンシップ大会って初期メンバーのチームしかいないはずだよね?
CP報酬の熱盛がメンバーに入ってる人いたんだけどなんでだろ >>119
腐してる?
>>121
19だね
イチロー最終年の
>>125
熱盛は最初からいるはずだよ これってやっぱり3回で決着付くように極端な打高投低に調整されてるのかな >>125
CP報酬の熱盛は髪が白いラスボスのやつ これ毎週大会あるの?
だとしたら毎回はやってられんなぁ… 100円だったから約20年ぶりくらいにやってるんだけどキャッチャーミット無いのめちゃくちゃムズいなOTL やばいね
メキシコ国旗相手に3者連続ホームラン打ったら切られた ロックオン気づいてない人結構いるくね?
途中申し訳なくなってわざと強振空振りしたりしてるわ パワプロ wbsc ですが先発にコストの高い選手をアレンジで登録しても、マッチング後先発を選ぶところに現れません。コストはオーバーしていないのですがなぜでしょうか? 木場の打ち方教えてくれというか木場を当てないでくださいお願いします 次の大会のコスト上限だけでも教えてもらえたらアレンジに時間かけられるのになー >>134
チーム登録はそのシーズンごとにだから
一度チーム登録したらそれ以降アレンジしても反映はされない
明日から新シーズンになるから明日登録しなおしたらそのチームになるよ 木場はもうゾーン内に変化球投げてくれるのをお祈りするしか無い
あんなストレート狙っても打てん… 今のパワプロやってないから、昔のサクセスキャラだけで戦いたいけど、能力的に不利だよなあ この手のアレンジチーム作るとなると結局スタメンはあかつきナインになっちゃう Switch、20313人参加中で740人対戦中です。
PS4はどうですか? 木場コスト9アレンジチームに入れるか迷うなぁ
相手からしたらおもんないだろうしなぁ >>147
公式サイトに載せといていないって酷いよな
なんかやってるうちに追加されるらしいけど
ttps://img.konami.com/pawa/wbsc/s/images/ss/chara_4_1_ja.jpg >>148
コスト高いけど絶対使うわ
ピンクも悪くはないんだけどね 一気にマッチングしなくなった…みんな今大会は終わりかな? ps4でやってるけどランキングでID表示ない人はps5かswitch? え、もしかしてランキングはPSもSwitchもごちゃ混ぜ?
マッチングは別々のはずだけど… ランキングトップ見ると100勝以上してるけどどんだけプレイしてるんだアレ >>154
なるほど、やっぱりか
じゃあユーザー数の差はわからないね… 次のコストとか発表してほしい
チーム組むの時間かかるし予め組んでおきたい とりあえず今回と同じコストで組んでおいて明日なんとかする 買い切りゲームだから大幅なアプデは期待できないだろうなぁ
キャラ、モーション追加もそのうち打ち切られて終わりそう 俺コスト192になってるけどこれ高すぎるのかな?
というか前回のコストはいくつだったの?
192は二軍選手含めてのコストだけど二軍選手はチームから
外したほうがいいの?詳しい方教えてください。
チームの人数は70人です。 >>164
前回は55だったのね。
教えてくれてありがとう。 キャッチャー誰がいいだろ?
ちなみに前は六道つかった。 今回もコストは55だね
俺も六道にしたけど出井田や二宮にした方がいいんかな >>168
特殊能力とか総合バランス的には六道かなぁと思うけど、肩力がね… けっこう選手アンロックしたのに雷豪と福家しか入れられんかった。 猿と千代姫、ザンスとピンクも悩みどころだなぁ
せっかくアンロックしたから前者を入れたいけど、千代姫はパワヒ持ちだしなー アンロックしたキャラでコスト調整してやっとできたチームが元のチームよりパラメータが下だとなんかやるせなくなる >>169
確かに肩は微妙だなぁ、守備面と可愛いから使ってるけどw 野手はともかく投手の選定むずいわ
木場入れてる?木場入れると他メンツが微妙な感じに… 木場入れてるよ
あとはコスト掛かる投手4人くらいしか入れなくて他はノーコストのやつで埋めてる
対戦相手が強そうな時に高コスト当てて、弱そうなら低コストかノーコストみたいな運用してる コストは野手高めでいいと思う
投手19,野手36だわ 熱盛ってノーマルも報酬のほうもコスパいいな
先発としてもDHとしても使える パワプロ童貞やきう童貞だが買ってしまったわ
ランク戦は一塊も勝てないし専門用語もセオリーもわからん
女の子だけのチーム作れるか教えろクソ爺ども
年収数億円でボール遊びしてるオッサンが好きとか
ホモやろうか?お前は 打撃Cのままだったから今作からロックオンで補正かけてるんか?って思ったけど普通に1試合したらSになったわ >>176
進くん使うならお兄ちゃんもセットで使いたい、でもコストが…ってなるのよねー これ初期オーダーの設定ってできるの?毎回自動から60秒で組めってこと? 投手は涼風木場熱盛(白)の三人であとはノーコストでええわ 第一回大会の上位10%のモーションってみんなもらえてる?
別に無くてもいいんだけど満たしててもらえてないのは癪 普通に打てなくなりそうだからロックオン使いたくないけど
ロックオンとマトモに対戦するとボコスカ打たれて勝てんから
オリ球投手と守備型野手で塩試合メーカーになると決めた 先頭打者ホームラン打った瞬間に回線切れて「切断厨かよ…」って思ったら俺の回線切れだった
相手からしてもいきなりホームラン打たれて切断されたとか意味わからなかっただろうな 一部の選手が何故かアレンジでも入れられないんだけど最初に選んだチーム傾向で入れられない選手出るのか?
ゼンザイを代走で入れてえなぁって思ったのに追加出来ない >>200
それだわサンキュー
監督はダブリokなのにコーチはダメなのかよ 三本松めっちゃホームラン打ってくれるけど対戦相手であんまり見ない >>188
勝って選手を開放すれば作れる
せいぜい頑張りな なんか女みたいなキャラ多いけどマジ女なん?
男並みの能力やん >>207
すまんコンマイだった
おれがガイジだった >>204
ありがとうホモおじさん
白いユニフォームにプリケツ筋たまんねえよな 結局強さより好きなメンバーでチーム組むのが
一番ストレスフリーだわ
今回はあかつきの先輩方でチームつくったわ マッチング性能悪すぎ
A級なんてどこ投げてもホームランにされて勝てないよ… あかつきチーム作るのやっちゃうよね
サクセスキャラの出典とか見たいけどゲーム中で見られないよなあ… 順位、上位10%に入ってたのに入賞してないことになってるわ…なんで?
報酬のモーション貰えた人いる?? 300位くらいだけどもらえてない
20000人参加してたから
上位2000人くらいはもらえるはずよね >>215
やっぱりそうか、俺も1000位くらいだけど貰えてないわ
そのうち配られるのかなぁ、、 >>213
>>148の画像がゲーム内で見られるといいんだけどね
PS2以来のパワプロだから性別すら分からないキャラが何人かいる 木場ってナーフされてる?MAX152km/hなのに
絶好調でも140キロぐらいしか出ない
これじゃ鈍速ストレート ボール球の高め直球や外角スライダーを振らせたのがロックオン強すぎて当てられてもっさり守備とラグラグ環境のせいで内野安打やポテンになるのくそしんどいな 1位の奴すごいな、もう57試合もしてる
第2回が始まって18時間経過したけど、朝8時からぶっ続けでコンスタントに1時間3試合こなしてることになる
なにが彼をかきたてるのか もうプライド捨てて使える大会ではロックオン使うわ
こんなに打てないとは思わんかった 今日初めてやって相手11戦10勝やったけど俺が初戦とわかってかアンヌからのこころちゃんという露骨な接待継投ありがとうやで
コース全部臭いところ投げてきて明らかに俺より上手かったけど恥も外聞も投げ捨てたロゼルージュ連打でギリ勝てたしモチベ上がったわ 相手もロックオン使ってたらロゼルージュ連打の方が勝てる可能性高いよな >>219
これって公式サイトで見られるのかな?
俺もほぼPS2ぶりだからキャラ分からんわ
知ってるキャラ出来るだけ使いたいけど、猪狩とか常連や番長とかクセあるなら思い出せるものの、名前だけだとなかなかねー >>230
何作前かのを中古で買った方が楽しめると思うよ >>231
2022持っててオンラインできないならいらんよね これキャラの解放ってみんな同じ順番?ランダム?
せめて一覧表くらい見せて欲しいよな
好きなキャラいつ使えるようになんねん サクセスキャラしか選べん時点でクソゲーだわ。
100円出して損した。 5000CP以降って現状報酬まだなんもない感じなの? 現状どころか未来永劫ないんじゃない?通算CP報酬が増えたことなんて過去作から一回もないよ。追加キャラは大会報酬だと思う、それすら怪しいけど 2ストライクまで強振でヤマ張って打ったら割とホームラン打てて楽しいわ 買い切りゲーだしコンマイがこっから働くとは思えんな Dランク以上と当たると3イニングだけやのにお互い5点以上とる馬鹿試合ばっかやな
俺はもうロックオンないと打てない体になっちまったが パワプロで二度押しとかめんどくせーよなあ
プロスピだけで良かった 第一回大会で5000ptまでやったのに追加報酬ないんかい
やる意味無さそう 上手い奴はボール球振らんしナイピだろうがスタンドイン攻撃終わらねぇ
投球もエグくてロックオンあっても打てない まだまだサクセスキャラでてないの多いから楽しめるといいんだが 爆速ストレートとロゼルージュだけ練習してフォーク振らないようにすればDランクくらいまではロックオンで打撃無双できるな コスト低い方が調子高い確率なのかな?
松倉と久遠がよく絶好調なのだが イベント始まったらやろうと思ってたけど大会報酬みたいなの既にあるの? 逆転サヨナラホームラン6回打ったけどうち3回切断されてて草 低ランク帯でわちゃわちゃしてる今が一番面白いんだろうな >>262
あるけどキャラモーションとかだから別にたいしたことない
それより通算ポイント報酬の5000は早めに達成した方がいい
こっちは使える選手が増えるから >>265
なるほど
チームが週終わるまで固定?っぽいから早めに始めるわ
ありがとう >>267
1勝したら100くらいもらえるイメージ >>268
ありがとう
およそ50か
今週中には無理そうだ プレイ中にピッチャーの球が手元に来た瞬間に一瞬画面が止まるのと
打った打球がグラウンドに飛んで画面がフィールドに切り替わる時に一瞬画面が止まるのはおま環? 怠慢プレー十分近くやってから切断するくらいならさっさと降参しろよ 2011のオン対戦は切断した方が負け された方が勝ちだったな
10年前は できてたのにね 通報?が機能してないのが意味わからんな
100だしする訳ないかw 発売一週間で30連勝中のSランクと当たったあと5試合しかしてない打率0.085くらいのGランク当てるマッチングはあかんやろ
どちらの相手にも申し訳ないわ 出井田大輔はコストいくつですか?自分は獲得まだ当分先だけどみんな次回使う? アイテムプレゼントキャンペーンってどこでどうしたらもらえるの? 長文スミマセン
オンライン対戦初心者で取り敢えず40試合くらいやっていくつか質問があるのですが暇な有識者の方いたらお願いします
・大会は3イニングだが投手のスタミナはどのように計算されるか
・投手は登板でスタミナを消費したあとベンチかオフか或いは野手として出場かでそれぞれスタミナの回復量は変わってくるか
・好調や不調になる条件や規則性があるのか
・意外性や寸前等能力発動が回に依存するものは3イニング制の場合どの段階で発動するのか
1つでも分かればお願いします >>280
出井田はコスト8でした
能力は非常に強いですがコスパ悪いような気がするので自分は使いませんね >>283
ありがとうございます
がんばって月曜までに獲得するか迷ってます 大会参加者チーム採用率でコスト変動とかやってほしいけど
100円じゃ期待できないだろうなあフツーのパワプロでもたいして気が利いたことしてくれんし >>282
スタミナは単純に三分の一だと思う
意外性とか寸前は3回に発動してると思う
尻上がりとかスロースターターも元々の三分の一くらいの回で効いてるはず >>284
5000CPの熱盛はかなりコスパいいぞ >>284
次はコスト高いから取っておいたほうがいいよ 75だともっとキャラ増やしてくれんと今以上にみんな似たようなチームになりそう
毎回コスト同じよりは色々やってくれた方がいいのはいいけど そういえば最近のパワプロやってないから分かんないんだけど、中継ぎとか抑え適性がない投手が登板したら能力下がるんかね? >>286
聞いといてなんですけどついさっきの試合で2回裏に相手バッターのステータス欄上に意外性のアイコンが出てたんで2回時点で発動するかもです
好調の木場がいてくれたお陰で勝率8割以上で通算ランキング5位以内の人と1-1の引き分けで終われたの本当に嬉しい ミート打ち使うやつと追い込んでから投手交代してくるやつうぜえ >>291
サンキュー
二度投げ?とかめんどくさくなったね >>294
二度押し投球は設定でパワプロ投球に変えられるぞ 頑張ってcp5000の熱盛取ったけどパワヒ持ってるとはいえ球種2種の先発適性のみでコスト6は重いなぁ
ぶっちゃけロックオン3なら俺ですらムネアツシュート簡単に打てるから投手としてあんまり使いたくないし次の大会も無料熱盛だけでいいや ロックオンなし、1、2、3で何が変わるの?
ポイント効率? >>295
でも2度押しマスターしないと
❗マーク出てど真ん中投球がランダムで出るよね コスト75とか大豪月祭りになるやろ
四隅にストレート散らされるだけで一点も取れる気がせん 大豪月とか現環境なら普通に打てるよ
昨日も5本ホームラン打てたし 基本的な質問で申し訳ないんですが、これどうやったらヒットになるんですか
いつも打ち損ないになるんですが 境がコスト1で使えるのは控え捕手として満点やな
ピッチャーは木場暮羽涼風山口+初心者キラーの有馬あたりが対人性能高くて使いやすいわ 2000年くらいまでとパワポタの選手でチーム組むとしたらどうなるんだろ
とりあえずアカツキメンバーとヤンキースくらいしか思い出せない >>295
わかってるけど二度投げの方が勝ちやすいんでしょ?それがめんどくさい
そうでもないの? >>308
そりゃナイピ率高くなれば勝ちやすいけど2度押しやなって分かるくらいナイピ決めてくる奴自体が数十試合に1回くらいしか見んからほぼ対等やし気にせんでええと思うぞ
2度押し無しで7割弱は勝ててるしそんなガチ勢は打撃もストライクゾーンほぼ全てホームランにするような化け物ばっかやから降参推奨 アレンジで一度選手入れたらその枠空きにすることできないのかこれ >>308
パワプロ投球だけど勝率8割(50勝10敗)Aランク
PR55くらいだよ
それより高みを目指してるってのなら知らん >>309,311
なるほど
何回かバカスカ打たれたことあったけど、投球方法うんぬんより相手がガチ勢だったんだろね
7割くらいは勝ててるから今のままでいいか
ありがとでやんす 2度押しやってみたけど全くタイミングが分からん
失投による押し出しオンパレードでコールド負けしたわw 100円買い切りのゲームにそうカッカするなよ
夜しかやらないけど小中学生がやるような夕方とか民度下がるのかな いくらなら晒してもいいんですか?ww
値段関係ないだろ阿保か
迷惑行為するニート許すな
まともな人間は晒されるようなことしません Switchでやってるけどボケボケ
正直PSでやりたいわ
でもリアフレが皆Switch持ちだからSwitchでやるしかない お互い打率5割以上で主力ピッチャー降りると打撃止まらず1試合40分以上かかるのしんど過ぎる
しかしこれで100円は個人的に超当たりだわ
コスト考慮して編成組んでるだけで割と楽しい eスポーツはこの路線で
本家からはeスポーツ取れるといいんだけどね Switchだな
俺も100円でコレなら大満足だわ
あとは格上にボコられるのと、格下をボコってしまうのをなんとかなればなあ
てか、いま自分がCP上位何パーにいるかって見られるのかな? こころちゃんの戦評たまに間違ってない?
明らかにこっちが打率高いのに相手の方が高いですって言うときがある 勝ちたいならした方がいいだろね
甘えた変化球はホームランにできて楽しい マニュアル打撃になった時に本当の実力が測られますわね 最初からロックオン使って打ってる人はなしになると1本もホームランは打てないと思う 従来のチャンピオンシップやりこんでたけど
ロックオンなし環境だと基本塩試合
ミート打ちとスクイズで一点を搾り取る野球になる 大豪月入れるか迷うな、ロックオン環境で速いストレートって言うほど刺さるやろか
そのコスト11を他に振る方が賢明かなぁ 分かる
俺もさっき悩んで外した
大豪月様の迫力には惹かれるんだがなあー 広角打法と威圧感の信者なせいでコストがかさんで11が重すぎるから俺も外した
前回使わんかったが箱崎コスパええなぁ
セカンドを千代姫にするか浦賀にするかで一生悩みそう 大豪月は二度押しできる人が使ったらめちゃつよだと思う
大西、立川、覆水、アレックスあたりも二度押し自信ある人にはオススメ スライダーとか横系の変化球がよく打たれる気がする…
そんのもん? ライトにはレーザービーム持ちを置きたくて灰谷から卒業できない
パワヒも持ってるし 75でスタメン組んでみてるけど狂気的な打線にできるぞこれ… ロックオン3使うならパワヒ持ち揃えたら最強になるよな 往田コスト2の投手と考えるとめちゃくちゃ強いな
代打としても使えてピッチャー温存もできるし気に入った 投手適性のない野手って、マウンド上がって問題なく投げれるの? みんな勝率8割くらいあるのか…
わい5割とちょっとだわ、下手くそすぎる >>325
>>328
ありがとう
意外とSwitchでやってる人多いんだね
PS4ばかりかと思ってた 龍が如くスピンオフ
ジャッジアイズ(キムタクが如く)初日
第1章「モグラ」
(18:06~)
htts://youtu.be/_TVj3Zz1po8 お互いにピッチャー4枚以上使う打撃戦演じた次の試合は往田の有り難みが身に沁みた
次の大会はホームラン競争になりそうやし1枚使い捨てられる投手いるのは精神的にもでかい >>355
オリ変バンバンホームランうてる腕ねえわ やる時間なくて、最後追い上げたけどギリギリ2000位ちょいで終わって上位10%報酬手に入らんかった…
引退します( ;∀;) 千代姫か浦賀か迷って浦賀にしたけどほぼヒット性の打球ダイビングキャッチからのグラブトスダブルプレーで一点差制してクソ気持ちえぇ
やっぱ守備職人やわ ロックオンありの往田くっそしょうもないな
ミートのサイズとか何も関係ない 振っておけばホームランになる 一通り遊んでみて思ったけどロックオンありはC級以下だけとかにした方がいいんじゃないかなと
今のパワプロが初心者に厳しいのはわかるんだが既に慣れてる上手い奴らがロックオン3なんか使ったらもっと厳しくなるだけなんだよな >>343
捕球Fだけどいける??気にはなってる。 みんな大豪月入れてないのか…
俺も悩むけど、こいつ入れなかったら解放した選手で入れてるの少なすぎる、勿体無い >>361
最低Fあればまぁ気にはならないよ
G以下とエラー持ちは危ないけど あかつきナイン入れてたけど五十嵐エラー多すぎて、こいつのせいで負けた試合も何試合かあったわ
やっぱ番長だな どっちも調子普通の暮羽使ってお互い勝率7割近いのに2本ずつしかヒット打てない塩試合になって草
スローカーブ打てなきゃ勝てんわこれ >>363
そうなんだ、じゃあ俺も入れようかなあ
どうもありがとう! しかしこれ、ここからちゃんと選手増えていくんやろうな?
初期キャラ+解放組だけで打ち止めやったら流石に寂しいぞ >>367
相手Aランクやったけど2度押しできない俺が7割スローカーブ投げてるだけで1失点で勝てたで オリ変持ち重い球持ちだらけの環境でロックオン無くなったら地獄すぎる >>370
すげー
大豪月と悩むけど暮羽かな?
ありがとう! >>364
番長強い?
サードならコスト1違いで福家の方が良さそうに思えるけど… >>306
堺だよね?
みんな控えの選手とか入れてるんだ… >>375
当時は六道メインにしてたから絶不調時と重要な場面で迷わず代打使えるように入れてたけどコスト75になってからは出井田入れてるから使ってない
番堂は守備Fなせいでサードによく来る早いゴロに反応できない時あるのが恐いから俺も福家派やな 番長は強い弱いよりも思い出補正や…
半田も使いたいけど使いにくすぎる… >>376
なるほど…出井田って初期にはいない方のやつだよね?コスト高いけど強い感じか…
確かに六道使ってるけど、重要な場面で打てる気しないわ
番長についてもありがとう!参考になります >>377
なるほど、俺もぶっちぎり?好きだったわ みんな出井田アンロックするまでやってんのか…
大会は2回とも上位10%余裕な感じ??
俺は全然だわ、 >>380
数こなせば誰でも入れるよ
ぶっちゃけささやき戦術の効果はロックオン環境やと誤差レベルやろうし六道か出井田かで打線の厚みが別物になるから頑張って取る価値は大いにあるで 本家のチャンピオンについてにある称号システムないのか >>381
下手くそだから20試合やってもギリ10%に入れなくて、それ以上やるってなると他のゲームも遊ぶこと考えると難しいわ…
でも出井田欲しいから今大会に取れるよう頑張ります、ありがとう ID変わってしまった
ところで上位10%報酬って対戦画面のモーションだけだよね?
ぶっちゃっけ必要ないっちゃ必要ないかな? >>385
いまんとこ必要ないな
戦力的には通算報酬のみ 木場と涼風は使うやつが多すぎて慣れたからかなり打てるようになったけど暮羽青葉は来たら半分諦めるレベルで打てん
往田も一回だけ登板されたけどサークルチェンジホンマ無理
にしても海外初心者勢の朱雀率の高さ何なんや打ちやすいからええけどさ >>386
ありがとう、それ聞いて安心しました
どうせずっと10%に入るのは無理だし、気にしなくていいかな 今日10年ぶりぐらいのパワプロでこれやったらcpu相手に全く打てなかった、ちなロックオンなし
対人戦はロックオンありなんか? S級になったらもうやることないやんこのゲームまさかボーダー70位だとは思わなかった 俺はコスト75でも、ささやき戦術持ちの六道が捕手だわ
二遊間は井関六本木 センター天王寺でセンターラインカチカチ
出井田はDH、六道には代打出す
控えはささやき戦術持ちの堺 有馬とかいうコスパ最強投手が今回も結局エースになるわ
自分も打つの苦手だけど いつも週末だけやってギリギリだから今週はちょくちょく進めていくかなー >>388
ずっと10%に入るのは→ずっと10%に入り続けるのは ロックオンあってもいいけどロックオンなしの大会と併用するとかロックオン1、2みたいな大会もやってほしいな >>397
調子と奪三振考慮して軌道覚えるしかない基本右のインコース、左のアウトコースの外から来るやつを狙うといいよ 先週のチームに大豪月と雲水入れたらちょうど75になったや なんとか二度押しマスターしたいんだけど
コース狙う
セットポジション
二度押し
この3つを同時に出来ないわ、2つまで
ランナー出ると終わる 5試合やって1勝3敗1分くらいのヘナチョコプレーヤーだけど
後攻チームに7者連続HRくらってサヨナラ負けした
俺は全く打てないんだけど本当にロックオン3かかってるのか? 往田って投手能力高いけど、適性はないから登板させると微妙なん?
上で話題に出てたから気になりました。 コントロールめちゃ下がるのと総変も-2だね
二度押しじゃないと失投しまくるからオプション変えてない人にはおすすめできない >>404
そうなんだ、ありがとう。
一応二度押しでやってるけど、怖いんで使っても敗戦処理にします。 大豪月入れるか暮羽+山口にするか悩んで大会始められん… >>406
1試合のナイピ率によるな50%あるなら大豪月のがいい山口とKREVAは上位には通じないけど大豪月は失投しやすいので 大敗してるときに往田ノーマル操作で使ったけどキャッチャーAのお陰か失投は30球ほど投げて大きく外れた1球だけやったがな
何故か逃げ球持ってるからそんな怖がらんでええと思うぞ
スプリットがマジでミリしか落ちなくて焦ったけどサークルチェンジの緩急で打ち取れなくもない ライセンスのとこの投球と打撃の指標公式じゃないけど毎回同じだから貼っとくわ
投球
S ナイピ平均80%&被打率0点台
A ナイピ率50%
打撃
S 通算打率4割
A 通算打率3割5分
B 通算打率3割 ロゼルージュは打てるけど爆速がまだ打てないわ。ミート打ちで強引に引っ張るしか無い? >>407
ありがとう、上位に通じる投手が木場ともう一人欲しいから大豪月がいいかなあ
ナイピ50%あるかは微妙なところだけど…
>>408
そうなんだね、とりあえず負けてもいい場面で試しに使ってみます
ありがとう。 代打は誰がええんや?
フルともうひとり大空あたりがいたらいいかな?
流石にヌウビスは勿体無いよね? 代打は投手で打力高いやつかなぁ
先発適性しかないやつでも打力高ければベンチ待機させてるわ >>412
ロックオン3とはいえ(使ってるかわからないけど)やっぱりミートGだと凡打になりやすいから一概にそいつらがいいよとも言えないかも。自分によく起こる試合展開次第だと思います。僅差が多いなら低コストパワーA連れて1点ほしさのホームラン狙いにしてもいいし、安定して点取りたいならいっそ代打枠は打撃能力あるピッチャー優先して使うのもありPR50超えてくると代打熱盛がめちゃくちゃ多いね >>415
あ、なるほど熱盛か!
コスト55のときDHにしてたw
丁寧に説明ありがとうー!助かります ナイピ40パーセント台だけど大豪月けっこう打たれる。緩急ないし変化球投げちゃダメだね 170kmとSFF使いこなせないならナイピ率上げないとな
適当に際どいところ放ってれば相手が自滅してくれる要素しかない こっちの打線に4人威圧感がいるってのもあるかも知れんが大豪月も調子普通なら思ったほど速くないな
全然打ち崩せたわ
やけど切断は後味悪いからやめちくり~ 超真魔球改で完封された次の試合にムネアツシュート投げられたけど同じコスト6とは思えないほど打ちやすくて癒やされたわ 相手のファースト田中で驚いたけど閃道をファーストとして使うならスタメン田中にして代打で出すことで代打○発動するわけか
守備も田中のほうがマシやしよく考えとるなぁ 青葉ってそんなに強いのか…暮羽とどっちがいいだろう Sランクで俺の山口のフォーク相手に無双してた人明らかに俺の敗戦ムードやったけど切断されたのは俺のWi-Fiがゴミやっただけで故意やないし有線なんてないんや許してくれ ザンスとピンクの間にコスト2の差を見出せなくて結局ピンクを使ってしまう… 試合してみると代走要員兼守備固めにめっちゃニャプテト欲しくなるけどコストが捻出できねぇ
使われると打者の威圧感+かく乱で中継ぎで出した暮羽の体力がすごい勢いで減ってビックリしたわ なんかオリ変強くて飽きてきたな
アバタボールくらいならよかったんだが… >>425
ホームランの打ちやすさとチャンスGの有無を2コストで解消できるなら断然ザンス スイッチでやり始めたけどカーソルの感度高すぎてムズすぎ
よく打てるな ロックオンあるから打つのは余裕だけど投球がぶれることはあるね >>421
1~9番までのほとんどの選手を代打前提で組んでるSランク100位くらいの奴いたわ
理にはかなってるけど、おめえと野球するの息苦しいよだったわ >>428
側から見ればほぼ同じ球種しか投げないゲームなんてクソゲーでしかないよな PR55になっても初心者や打率1割くらいの人と当たりまくるけどさらに上げてもマッチングは変わらない感じですか? cpuに青葉のオリ変だけ30分ひたすら投げさせて練習したら初めて実戦でホームランにできたけど初心者が諦めて辞めちゃうやろこのクソキャラ
パワフェスやってたからギリ戦えてるわ ゲーム上には結構人いるのにTwitterとか2ちゃんにはほとんど人がいない。いっぱいいるように見せて大部分がコンピューターだったりするのか?そんなわけないか コスト4以上のメイン5人に有馬とエレキ入れて投手回してたけど間に必ず挟まる初心者戦は松倉や鎌世で十分相手できるし有馬エレキ要らんなこれ
次は余ったコストでスタメン強化しよ >>439
マジですか
時間かけたくないしかと言って手を抜いて確実に勝つ自信があるほど上手くもないんで一回でコールドになるよう打ち込んでるんですけどマッチングなんとかしてほしいですね そういえば今ってインフィールドフライなくなったの? そうなんだ
ピッチャーフライをわざと拾わず、走力Sの一塁ランナーがアウトにされたからあれ?っと思うてね >>261
2軍に入れてるか?
絶好調は「1軍と2軍からそれぞれ最大1名」らしいから、2軍選手が少ないと恩恵受けやすいんだと思う 王君サードもショートも外野と同じくらい守れるから安い外野の補欠1人入れれば先攻でも外野+サードショートの5人に代打代走気兼ねなく送れるの偉いな やっぱ大きいコスト内である程度自由に選手選べるよりも小さいコスト内でやりくりして選手選ぶほうが個人的に楽しいな
コスト55以下の大会も併設してや 併設はただでさえ少ない人が分散するからアカン
時々コスト少ない大会も開催するカタチで頼む 確かに55の方が取捨選択楽しかったわ
セカンドは猿と浦賀やと守備職人考慮しても流石に猿のほうが守備範囲広いんやろか 40後半くらいのやつは表で単調なピッチングと覚束ない守備操作見せてきて勝ちを確信してたら裏でめっちゃ打ってくることあるから恐い >>434
そんなら2022の12球団対戦やるしかないね ムネアツシュート打ちやすいって言ってたやつ誰だよ、ぜんぜん打てねえよ… >>454
タイミングおかしいよなアレ
球質重くないのがまだ救いだわ ムネアツシュートはど派手な投球音のせいで球種も打つタイミングも分かりやすいのが痛い
打てないなら練習場で音聞きながらミート打ちしてみればいいよマジで簡単だから ピッチャーの数削りすぎて守護神往田を20回くらい登板させてるけど基本ピンチが発動してるのもあってか全然抑えられるわ
なんなら全員もう目が慣れてミート打ちでヒット狙われる木場より防御率良い気がする 木場は打たれるし俺自身ももう全然怖くないと思ってたけどパワプロ元世界一に当たって凄まじいナイピ率で四隅のライン上にストレートとフォーク放られ続けたら流石に全く打てる気せんかった
そんな芸当到底できないので俺も次週はクビ >>460
スシボ
今まで平日昼間に2回当たってアレックスからすら大して点取れずボコスカにやられたからもう昼にやりたくなくなった 残り200人くらいのキャラは月1くらいで分けて実装やろうか
コスト75も使えたらほぼ自分の現状の理想のチーム組めてピッチャーちょっと変えるとかの微調整くらいしかやることなくてチーム組むのつまらん
少人数でもいいから2週に1回くらいキャラ実装してほしいわ PR上位の名前が他プレイヤー煽りで不愉快なんだけど絶っっっっっ対にKONAMIは対応しないんだよなぁ
パワプロ2022とか切断130ぐらいしてる奴がBANされなかったし ネット対戦今作が初めてで7割勝ってたから調子乗ってたけど上級者は勝つためのあらゆる手段を使ってきて凄いな
ランナー一塁で普通にライトフライ取った瞬間タッチアップで進塁して俺が手癖でファーストに投げてる間に2塁盗られてて勉強になった
多分中継やセカンドに投げたの実況で確認してから帰れるしほぼノーリスクなんやろな スマンちょっと教えて
これってネット対戦モードだとフェードって表示できない?
普段のパワプロだとフェード表示有りのロックオン無しでプレイしてるから
ネット対戦だと全く打てない フェード無し固定だね
でも任意でロックオン付けられるからある程度うてると思うよ コストちょっと余ったから福家から雷轟にしようと思ったけど広角打法に結構助けられてるから悩むなぁ >>469
外野の威圧感スラッガー枠はコスト低くて広角打法もったバンガード入れてるし流石にコスト足らんかったわ
守備Eだと動き出しクソ遅くなるしなぁ >>472
完全同意
ぼくのかんがえたさいきょうのちーむ考えてるうちは楽しかったけど試合しててもみんなよく見るオールマイティなキャラばっかでコスト55と比べてチームに個性出してる人少ないし面白くない >>470
ちなみにレフトバンガード、ライト雷轟、センター天王寺 やたら回線環境わるいやついるな
ドラゴボ超のヒットの時とばしみたいですごくイライラした >>475
有りやけど俺の場合既に出井田箱崎福家バンガードで威圧感4枚あるし流石にコストオーバーやからライトにサプポジパワヒ枠出すならコスト3減らして内藤のほうが良さげやわ パワプロって反射神経鈍いとキツイな
おじさんは退出いたします。 >>478
シンプルに速球がきつい
朱雀が打てない オッサンにはアナログの操作が難しい
デジタルだと限界を感じる
皆さんはもちろんアナログ操作ですか おっさんじゃなくておじいさんやん…
おっさんは普通64とかPSでアナログに移行するよね ストレート一球も投げない神高初めて見たわ
多分お前らがストレート狙い撃ちで虐めたからトラウマになっとるやろこれ許してやれよ 神高はミート強者だらけの今全然強くないと思うけど案外多いな
球速速い手塚でしかないし150前後出るグループなら嵐丸やアレックスの方がよっぽど怖いんやが 今週100試合くらいやってサードの送球ミスが4回あったから変えようかと思ったけどパワヒ持ちで送球少しでもいいのは雷轟か社長の二択か
青葉やオクタヴィアはミートじゃないと安定して打てる気しないし社長よりは雷轟かな 要所でナイピ全力ストレートを内角低めに入れてくる青葉この世で一番嫌い Sランクと初めて当たったけど、まじでどこ投げても打ってくるってやつだった
どうすればよかったんだ 今日初めてやったけどオリ変打つか打たれるかだけじゃねーかw
サクスペ杯と変わらね〜ww 次の大会発表されたけどレーティング変わらずだな
SSKが冠になってるけどなんかあるんかな
第2回から第3回で参加者数半減してるけどWBC開幕まで持つんかコレ
とりあえずオリ変禁止とフェード選択可を実装してくれ >>491
オリ変禁止は大歓迎やけどロックオンかつフェード見えてたら現時点で打率5割超えてるようなやつ同士だと一生攻撃終わらんから試合時間激増するぞ
少なくとも俺は投手やりたくねぇ pr55超えたらこっちコスト0や2の投手使ってんのに一球投げる前に降参したりなんならオーダー画面で切断する奴一定数出てきたけど諦めなきゃならん程の実力差はないから戦ってくれ
内角低めに際どいフォークやスプリット投げられるだけで自滅するぞ俺は 今週始めてCP5000の報酬の熱盛獲得したんだけど、初期の頃からやってた人たちってもっと上の報酬もらえてたりするの? >>496
上位報酬のポーズくらいで何もない
それで既プレイ者のモチベ上がらないのに加えてオリ変の強さとマッチングの酷さで初心者が残らないから人がガンガン減ってる お互いオリ変打てなくもないけど安定はしないくらい同士で小刻みに点取る展開ホンマ緊張感あって楽しい
本家チャンピオンシップは難しくて敷居高かったしこういうロックオン有りの大味な調整は俺得やわ >>495
俺はそういう時は気持ちよく7者連続HR打って頂いて
こちらは3者連続ピッチャー前へのバントでさっさと試合を終わらせるように心がけてる
どうせ負けるならいきなり降参や接続ブッチするよりはマシかと >>500
それするならホームラン一本打たれた時点で降参するかせめて精一杯頑張りました感出してくれ
接待されてるとわかる怠慢試合とかマジでお互い時間のムダや 自分にレスしちまった>>500は>>499宛や
全然関係ないけどショートに浮見置いてるやつ偶にいるが流石に守備軽視しすぎやろ
そいつ守備に置くことで2本ヒット増えるならバッティングではそうそう取り返せん損失やぞ 100円のゲームに酷かもしれんが選手コストも見直してくれんかな
このコスト差ならこいつ選ぶやつおらんだろってのがちょいちょいあるし PS2以来だけど打球速度速すぎんか?走力D程度だと2塁行けねえ
そのうえ球も影も小さいから守備がつらすぎる >>503
俺も久々にやって走塁中LR連打するの知らなくてライトゴロ2連続アウトになったけどちゃんと連打してるか? ワンアウト三塁でのスクイズ一切警戒されんな
ぶっちゃけ3イニング制で残り少ないアウトを献上するスクイズはいい手には思えないけど同じ状況で点取れないこと多々あってスクイズでとりあえず1点取るようにしたらいい感じに勝ててるわ リリースには「300人以上のキャラクター!」ってあったけど、出井田兄まで出してもまだ投49+野88で137人か
まだ半分も出てないけどどんぐらいのペースで解放するんだろ >>497
そっかー。毎週少しずつでも選手解放していってほしいよね。PRは強さを表すものとして、現状CPは5000超えたあとはやり込み具合を表す数字にしかなってないってことだよね。その場合選手追加されたら一気に解散されるんだろうけど。教えてくれてありがとう。 猪狩守入れようか悩んでたところ相手が使ってきてわかった
ライジングキャノンって投げた瞬間音とエフェクトでわかってめちゃくちゃ打てるねこれ 猪狩は絶対に弱くはないんやが変化球に癖がなさすぎるしそもそも俺含めて本家サクセス経験者は何度も猪狩と対戦して慣れまくってるからコスト6かけてまで採用する気にならん 今大会約130本ホームラン打ってるけどうち30本くらいは全力ストレート振り遅れたやつで広角打法ないとギリ入ってなかった自信あるからメンバー変えられねぇ >>492
3回表まで0点で抑えたときの「ああこれで負けなくて済む」という安心感と気兼ねなく代打出せる喜びよ
>>496
発売日に買ったけど6勝5敗4分だぞ
12対2とかで負けるとしばらくやる気なくす みなさんと同じゲームやってるのかってくらい
撃てないし撃たれるんで面白くないんだが…
ロックオンも入れてるはずなんだが…
ジョイコンでやるのって無謀? >>515
ジョイコンでやってるけど打率4割中盤は打ててる
まずは練習モードでロックオン無しでスローボールやストレート撃ちまくって操作慣らした後はロックオン有りでええからオリ変とか苦手な球種練習しまくればええよ 脳死でセンター天王寺にしてたけどホームランはド真ん中失投一本しか打てなかったしミート打ちするなら魁や球三郎で十分な気がしてきた 試合中にプロコンの電池が切れてジョイコンであわあわしたわ
ジョイコンで打つの無理ゲー コスト1だけ余ったけど迷うな
2あれば入れたい奴いくらでもいるけどこれ以上削れるコストないし淡手か矢部か堺あたりが無難か C1野手だと淡手か郡司あたりよく見る気がするな
個人的な好みでは谷間の先発とか敗戦処理用に塚見かアンヌあたり入れたいところだけど >>520
郡司は外野の守備固めとしては淡手やコスト0の天音のほうが良さそうやけどバックホーム必要なときのピンポイント採用かね?キャッチャーとしても絶不調でも出井田で良さそうやし最悪木枯もいるし淡手より優先する理由はなさそうやなぁ
投手は枚数揃ってるからあんまり見てなかったけどアンヌ球持ち持ってんのか!対ピンBとフォーク3もあるし使えなくもないなサンクス アワテは地味にショートもDあるし意外性もちで調子よければスタメンにしても良いし★1とは思えん優良株 2022とかよりある意味みんな平等だし安くて面白いと思うけど2ちゃんもTwitterも書き込み少なくて寂しいわ 格ゲーみたいに見てて華やかなもんでもなく負けた理由を仲間や運のせいにできないゲームは昨今なかなか流行らんわな こっちは勝率2割の低級なのに散々Aランクとかの勝率9割とマッチングさせられてボコボコにされ続けんのまじでストレス
同ランク戦を期待して粘り強く参加してきたけど一向に同じくらいの人と全然当たらんしもう辞めるわ pr55超えても体感4割はpr50以下としか当たらんわ
主力ピッチャーのスタミナ回復できるしホームラン打てて気持ちいいからぶっちゃけ当たってもええけどマッチングなんとかせにゃ初級者辞めちまうぞこれ 今回ぜんぜんやってないわ
PR50弱のCランクやが、うまいやつとしかマッチングしねぇ
エモート報酬もいらねぇや たかが100円のゲームに文句言うなって思うじゃん
実は本家の熱帯も何シリーズもこんな調子で何も変わらないんですよ
これでeスポーツ()とか言ってるんだから冗談でしょ コスト1淡手に決めかけてたけど代走枠阿久津と天音しかいないから守備固めにプラスして盗塁B持ってる矢部君のほうがええ気がしてきたな
東をピンクに変えたらコスト2使えるけど東の守備と盗塁とバントに何度も助けられてるから変えにくいとか考えてる時間が試合やってるより楽しいわ 過疎って人いないうえ残ってるのは殆ど強者..そりゃ初心者は1.2試合で辞めるよな 久々のパワプロ でコストでチーム組むのも対戦もおもろい
ただ2000位とかなのに3位のやつと当てられて3連続HR打たれて降参とか実力差あるマッチング多すぎ
初心者と当たったらバカ打ちで勝って上級者、絶好調オリ変投手と当たったらボコられるみたいなんおもんなさすぎ
もっとうまくやれるけど100円だからな、、
次のシーズンからいよいよ人減りそう
コストも色々試してみればいいのに チャンピオンシップで打率2割も無かった雑魚俺がこっちだと勝率8割超えるんだから笑えるよな キャラはどんどん出して欲しい
待てる人は少ないと思う マッチングの時間長くなってもある程度実力差ある人とは絶対当たらないようにしたほうが長い目で見れば良さそう
人が減ったらどうしようもない ライトに雷轟置くのええな
足割と速いから最低限の守備はできるしホームランガンガン打てて気持ちいい
最終回は福家が守ってるから若干穴になってるサードに移してライトは矢部君でも送っときゃ守備カチカチやしピッチャー5人まで減らしてコスト捻出した甲斐があったわ 人減ってるどうこう言ってる奴いるけど、むしろリリース直後はブーストかかってるんだからある程度減っていくのはコナミも想定内だろ
「そもそもブーストを含めてコナミが期待するほど人集まってたのか」とか「どのあたりで下げ止まって安定するか」とかの方が大事 10点取ったあたりで配球も適当になってきたから頃合い見て終わらせようとバントでピッチャー前転がしたらアウト拒否しやがって突然やる気出し始めた
そこからさらに11点取るまで続いたが施しは受けない主義か知らんがさっさと降参するか真面目にやるかどっちかにしてくれ ロゼルージュを右打者内角低めの角にちょっとだけ上下ズラシながら集めるだけでAランク以上でも打てんのな
あんなん肉眼でボールかどうか判別できるわけないしコスト75のお陰でキャラの守備力クソ高いからなかなか抜けんしなんだかんだ強いわ涼風 追加キャラ出し渋ってる(?)のと自身のランクが考慮されないマッチングが現状の難点かな
前の方で淡手の存在に気づかせてくれてありがとう
3回までで数多く試合こなしていく今の遊び方で3回を守って終わりって展開は結構生じるので淡手なかなか使えると思った パワプロ界で猪狩並みに人気と知名度ある友沢を初期で出してない意味がわからない >>546
上位10%の賞品になったりしたらこのゲーム辞めるな
累計ポイントでも先は長くてげんなりしてるのに
1戦したら一人、勝ったらもう一人ぐらき出てくりゃなぁ プロゲーマー10名にボールプレゼントwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 流石に500人近く同接居ると割と適正マッチングされるんやな
pr55以上の人と当たりまくって1点を全力で取りに行くゲーム出来て最高に楽しいわ
ピッチャーのスタミナと俺の精神力が凄い勢いで減っていくのが難点やけどずっとこの感じでマッチングしてくれればなぁ もうだめだ俺の実力ではただのバッピ
100円分は楽しめたありがとう
あとは猛者たち競い合ってくれ みんな木場に慣れちまってクビにしてからクソ強オリ変持ちの青葉涼風オクタと変化量多いフォークが使える山口暮羽の5人で回すのが俺の中で結論になっちまった
鈴本まあまあ当たるがロックオン環境でナックルは余りにもリスクが高すぎて自分で使う勇気ないわ その中じゃ青葉が慣れて打ちやすいかな。いやでもナイスピッチの青葉オリ変はやっぱキツイか もう青葉涼風以外苦じゃなくなってきたわ
その2人も威圧感5人打線の前にひれ伏すわ 3回目の大会500も遊べんかった
俺も100円分楽しんだから終わりやわ(´・ω・`) 投げる瞬間にラグるの害悪すぎるだろ
意図的にやってるならやばい むしろ涼風とマッチングすることが多くて涼風だけ打てるようになった
他のオリ変持ちも配球が単調なら打てるときあるけど、暮羽だけまだ全然ダメだわ
スタミナがやや少ないのだけが救い 二軍に入れると絶好調枠が増えるって聞いて試しに熱盛入れてたけど確かに絶好調になりやすいけど数少ない代打枠なのに絶不調の割合も一定以上に高くて後悔してるわ
置くなら松倉や十六夜みたいな基本使わないけど絶好調なら余裕ある相手にギリ使うかなくらいのやつだけやな SSK CUPって冠がついたのはいいけど追加キャラの解放やせめてコスト制限の変更ぐらいはほしかったよね
先週とまったく同じって・・・ Cはロック1Bラン以上はロックなしにすれば良いのに糞マッチ多いんだし 俺Aランクやけどロックオン2以上ないと絶対に打てない自信があるから勘弁してくれ 勝率低いのにcpランキングやたら高い奴に当たったけど速攻降参されて草
別に負けても減るわけやないから効率求めると勝てるやつとだけやるのがええんか 青葉の変化球は練習さえすればミート打ちなら割りと打てるな
青葉打てるようになりゃ他の横変化のオリ変も自動的に簡単に打てるようになってpr55くらいまでは一気に行けるくらい強くなるし一回でいいから30分ほど練習するのオススメ 球三郎がワンアウト満塁で平凡なセンターフライ落球して完全に萎えて久々に降参ボタン押しちゃったわ
こんなことがないように送球Eに目を瞑ってまで球三郎採用したんやがなぁ 明らかに格下っぽい奴を全力で煽り倒した上でボコボコにするの位しかもう楽しみがない
さっさとキャラ追加しろよ キャラ増やしてほしいけどパワフェス準拠なら虹谷や阿麻を相手にしたくねぇから野手多めに投手控えめに追加していって欲しいわ
とりあえずファーストの面子が寂しすぎるからなんとかしてくれ >>553
今更やが青葉は数少ない闘志持ちやから威圧感自体は無効やぞ しかしここにもTwitterにもこのゲームに関する書き込み少ないな
もうちょっとあってもよさそうなもんだけど >>567
勘違いだったのね
あいつ元々スタミナ無いだけか 大会ごとにレーティング変わればまた違ったんだろうけど
第1、2大会と第3、4回大会で同じレーティングだからなぁ
今大会は人が減った所に高レートでなにやってもボコボコに打たれてばっかり 箱崎使ってたけどパワヒさえ持ってればホームランだったのにって当たりが100試合ちょいやって10本以上あるからコスト見直して内藤にするかな
でも守備Cのお陰で早いゴロ何度も飛び付きキャッチ出来てるから悩ましいな 後攻の時に、相手の先発投手がわかるようにしてほしいね。
守りが終わって初めて相手の先発投手がわかる。
ロースコアの1点勝負なのか、多少失点しても取り返せる相手なのか、
わからないのはツライ。 試合にも飽きてきたから女キャラだけのチーム作ったがコスト55制ならピッチャーの層がゴミクズなこと除けば全然ガチやな
柳生も超劣化閃道みたいで悪くないやん 明日から4連休やから勝率7割でも休みのすべてを注ぎ込めばワンチャン上位10人に入れるかと思ったけど2日で10000がボーダーってことは少なく見積もっても40000が最低条件かな
冷静に考えればそもそもそんなにボール欲しくなかったわ諦めた 気付いたら練習も結構したとは言え100時間以上やってた
熱帯素人なりに頑張ってAランクまで行って流石にモチベ落ちたけど100円の元は十分すぎるほど取れたな
システムやバランス等色々糞だけどパワプロってゲーム自体の面白さと値段で誤魔化してるのさすがやわ オリンピック採用はめでたいしコスト55なのはええけどこれの予選やるせいでキャラ追加出来ないとかはやめてくれよ どうせ使いまわしだろうに何でこんな追加出し渋るんだろうな
せめて公式サイトにいるキャラ位ははよ出せよと思うわ 人少ないし100円だから許されてるけど
公式サイトで紹介されてるキャラが影もカタチも無いの半分詐欺だよな 公式見たところ3月13日からはコスト55確定ってことね
それなら来週も55かね? お願いだからフェード選択可にしてくれ
俺のテクとスーファミ時代から慣れてるデジタルカーソルじゃ何やっても打てないし高PRのロックオン勢にフルボッコにされる
アナログはバッティングはまだいいけど守備が全く操作できない >>583
気持ちはわかるがフェードあると打撃側が有利過ぎるし仮に低PRのみ選択可の初心者救済処置にしてもスマーフが増えまくってゲームにならんだろうから諦めてくれ
俺も昔デジタルでやってたから投球の微調整のやりやすさとか知ってるけど対人戦で勝つなら仕様上アナログで慣れるしかないよ パワフェスの達人クリアするにはアナログじゃなきゃ打てんとなったお陰でかなり上達できた
2018や2020なら相当安く買えるし操作に挫折しても栄冠とか楽しめるからやってみるのおすすめ
周回要素有りのローグライト好きならパワフェス割と楽しいぞ キャラ増えてるな
いったいいつの間に
告知とか全然ないのなw ほんまやん!
パワフェスでお世話になりまくった田中山コスト1はコスパ高いな 数こなすと送球ミス痛いし打撃能力考慮してショート東から東雲にするのも有りやなぁ
仕事行かなきゃなのがもどかしい 既に出先だから追加見れないんだけど結構追加された感じ?
通算ポイントで貰える? おそらくCP等関係なく皆平等に追加されてると思われ 出勤前にパッと見ただけやけどショートにパワヒ持ちで最低限守れる萬が追加されたから浮見は絶滅しそうやな 月曜日にはいなかった追加キャラをSSK CUPに使えるようにしたらあかんやろ
使えるようにするなら、月曜日から参加している人たちもメンバー変更できるようにしないとフェアな大会じゃない チャンピオンシップ担当は昔から何も考えてないぞ期待するだけ無駄や まあそうだけど今始めた人たちへのハンデってことでいいじゃない
コスト75に慣れちゃってたからコスト55で組むの大変ね
来週再来週は55でしょ?知らんけど セカンドの最適解がわからない
現状ニャプテトにしてるけど 打の千代姫守の浦賀って感じじゃね
新キャラはまだ見てないから何とも言えないけど 納見がコスパ最強だよ
1であの性能は反則
自分がミート厨なのもあるが 縦変化主力の投手ばっか採用してるせいでゴロがガンガン量産されるからセカンドショートはコスト掛けなきゃ安心できねぇ
なんならファーストサードも守備55以上が個人的な絶対条件になったから神宮寺は俺の救世主
閃道なんかに二度と任せん マジで一気にキャラ増えてんのな
しかし増えるならコスト75の方が色々考えられて楽しい気がするが
予選は55なの噛み合ってねえ
まあ100円でこれだけやる気を見せてくれたら上等か にしてもいつまでロックオン3なんだろうな
予選もロックオンだし
下手くそだから助かるけど ロックオンなくなると俺も困るけどロックオン2もしくは1とかでも試して欲しいな 流石にキャラ途中で増やすのは無しじゃないか?っては思うけど、よく当たる投手が木場涼風青葉あたりで慣れちゃってるから投手は増やしていいよ eスポ仕様でオリ変打てる訳ねえんだよ
いい加減アレンジ仕様とeスポ仕様で分けろよ
ロックオン付ければ良いと思うな パワヒばっか揃えてたから代走阿久津と天音使って松倉まで出してた試合あったけど凡田君と紙山無料で使えるのええね 打撃のランクがCから急にSになってたんだけど評価の仕様変わった?それともバグかな >>583
デジタルだけど
Aまで行けたよ
デジタル速度設定ははやいで
アベヒ持ち多めにしてる 六鹿がコスト5な理由はサプポジのせいか?
似たような能力ほしいなら田中山でいいしハンデ以外でこいつ使う奴この世に存在せんやろ 得能こそないけど、鳴海もコスト1投手でミAパB走Cはかなりコスパいい
オクタヴィアあたりDHとして使ってる人なら安価な代替になりうる なんで投手ポジだけの選手をDHでベストオーダー登録できないの 投手のコスト無視での評価は
S木場 雲海
A大豪月 暮羽 青葉 熱盛覚醒
B涼風 オクタヴィア
良く対戦するのは上の投手が多かったので
大豪月は少なかったけどSの人がナイピ連発で全然打てなかったので入れました 100円にケチつけるのもあれだけど明らかにコスパいい選手とかあんまつくらんでほしいな
あと橘みたいなこれ誰が選ぶんだよみたいな死にキャラもなんとかならんかな 長年パワプロやってるけどこんな真面目に対人戦考察されてるの初めて見た いつもこのぐらいに次週のコスト発表されてた気がするけどまだかね チャンピオンシップずっとやってて
こんなにログインがあるの嬉しくなってます
2020は深夜とはいえログイン数1桁ありましたから パワプロの読み合い大好きやけどせっかく読んでも細かい操作必要で打てんのつまらんかったから敷居下げてくれたこのゲームには感謝しかないで
コスト75ではミートパワーお化けばっか使ってたから55で作ったチームで打てるか不安になるな ジュリアス無料でサード最低限守れる初めてのキャラやんと思ったらエラー持ちか
サードの控え一人もいないよりは何倍もいいけど 箱崎と覆水使い続けて俺のミート力じゃパワーA弾道3のキャラではかなりの確率で打球がフェンスに直撃することがわかった
本場ちゃんみたいな子を待ってたで やはり予想通り次はコスト55だったか
ショート萬か東雲か悩ましい オリ変ローテ崩したくない派だと田中山ノウミのコス1二遊間で決まりだな
塩試合量産していくゾ ショートは常に守備重視でコストかけて来たのに田中山のコスパが壊れてて採用しづらい
六本木が3なのになんでセカンドも最低限守れる田中山が1やねん コストとパフォーマンスのバランス早くも崩れたよね
ショートは田中山・東雲・萬によって顕著でザンスや東や浮見を選ぶ理由なんてキャラ愛以外なくなってきたんじゃないか コスト55だと選択の余地少ないけど75ならその辺も使いようあると思うぞ
まあこれから2週連続55なんだけど ラクガキ君コスト0はミスじゃないのか?145㎞4球種でいつでも投げれるってこんなの使わない理由が無い
塚見ちゃんが泣いてるよ >>619
みずきちゃんは投手コーチやってるわ
あおいちゃんはコスト0だから抑えに入れてるけど実際に登板したことはない 友沢は公式サイトの画像ではコスト8やったよ
田中山なら一本欲しい時に熱盛とか代打出して守備は落ちるけど淡手あたりの低コストに交代ってのもかなりやりやすいからショートにありがちな打力不足も低コストである程度解決できるの3イニング制だと強いな
そもそも最低限の打力はあるけど よく見たら阿畑2人いるのな
回復BとC、背番号01と1だけの違いでほかの能力同じだし片方だけでいいだろ
やすしときよしで分けて入ってんのかと思ったわ 大多数の人にはどうでもいい情報だけど、選手増えたから完全0コストでチーム組めるな
ジュリアス投げさすとサード守れる人間が誰もいないが 悪球打ちも守備できるパワヒ持ちも欲しいと思ってたから鏡はチャンスg以外わりと理想なんやけどコスト重いな
DH閃道は絶対採用したいし間に挟まる初心者相手なら松倉とかのコスト0で十分やから投手枚数減らすかぁ 最近閃道恐怖症だわ
自分よりだいぶ下のPR相手であっても閃道はホームラン打ってくることがある
ほかのキャラはまずそんなことないんだが
なめた投球してるのがわるいけど いつまでロックオン3付けるんだろうか
早く無しでやりたい kofが昔中国で流行ったけどどんな出来のいいナンバリングよりバランス最悪で永パもある97が一番人気やったようにこれくらい大味なゲーム性のほうが受けがええんやないかな
オリ変環境でロックオンなしは俺含めて打てない奴が続出して引退しまくるやろうし本編と棲み分けててほしい ロック3はCランク以下限定とかでいいんじゃないかな
従来通りに初心者でも楽しめるし、素で上手いやつらが乱用するのも防げる >>646
中国で97が人気なのは海賊版が流行ってて簡単に入手出来た(PCによっては最初から入ってたみたい)のが大きいらしい ランク毎にハンデ付けてもロックオンないと打てない奴は辞めるかスマーフするかが大半になるだろうから人口更に減るだけやと思うぞ
そもそも上澄み連中は逆に打率下がるって理由でロックオンつけてない奴が多い
ゴミみたいなマッチングに慣れて忘れてそうやが本来その辺の格差はマッチングシステムで解決するもんや >>648
それもあるけど同時期kof98も出回って97とは比べ物にならないほどバランス良かったらしいが97の方が技出しやすくて短期間の練習で勝てるようになるし爽快感があるってことで圧倒的に人気になったらしいぞ
当時を見てるわけやないしスレチやからこれ以上語らんが いやーロック3で逆に打率下がるなんて絶対ありえないよw
1なら無しの方がいいってのは実際あるけど >>651
数人の配信者が似たようなこと言ってただけで俺はロックオン3使ってPR55~57をひたすらウロウロしてる程度やから真偽は俺も分からんで
ともかくランク制度まで実装してるのにプレイヤーに不自由強いてまで解決するもんやない
この会社はどうせ改善する気ないやろうけど >>650
98より97のがほぼほぼ無料で入手出来るから練習も出来て盛り上がったってだけで大味なバランスだから受けていたというわけではないってことが言いたい
それを真に受けてパワプロも大味なバランスにはしないでほしい 最近ロックオン無しから3も試してみてるけど
爆速やホワイトストームは間違いなくあった方が打ちやすいけど
超真やロゼルージュは無い方がヒットにしやすい感ある
爆速を問題なく捉えられる人間辞めてるレベルのプレーヤーなら
ロックオン無い方が良いもありえるな ロックオン有りはスイングの入力をした時点でこっちのカーソル操作は一切受け付けなくなるから、トラッキングよりフリック操作を求められる
要は球が表示された段階でどこに球が着弾するか予測して、着弾点であろう位置にカーソルを置いとく必要がある
ロックオン無しだとスイング開始後もカーソルを動かせるんで、球の軌道をなぞるようなトラッキング操作の方が求められると言う訳
なんかめっちゃ早口で言ってそうな文章になっちゃった 約30連勝できたけどうち22,3試合はPR50以下嬲っただけで何も嬉しくない
常に60人くらいはログインしてるわけだしPR50以下は50以上と当たらないようにするとか最悪他ゲーみたいに弱めのbotと当たるようにするとかできんのかね
俺を初狩り野郎にさせないでくれ 30連勝ってスゴイな
俺なんてPR38~40を行ったり来たりしてるのに(´・ω・`) 格下ボコボコにして煽り倒すのを楽しんでる奴もいるんだから適正マッチとかやめて チャンピオンシップのロックオン設定ってどうやるの? >>659
俺も当たったけど速攻降参されたわ
絶対に公式球をゲットするという確固たる意志を感じる >>660
チャンピオンシップ内のトップメニューにある設定から
ロックオンにしたあとレベル変更を忘れずにな >>660
おしらせ見れば書いてあるで
チャンピオンシップモードのオプション設定で打撃システム変えるだけ 雷轟閃道バンガード福家出井田内藤あたりの高コストスラッガー全員入れてたからコスト55やと打線が寂しくて仕方ないな
試行錯誤できて楽しいけど 田中山の罪は重い
田中山に代打出さなきゃならんときは必ず来るやろうけど柴田なんかにショート任せられんからセンターは球三郎とかよりはセカンドショート守れるブラック入れたほうが融通効いてよさげやな WBSCコラボだしWBCと揃えて大谷ルール実装してほしいな、木場とかオクタとか絶好調なら先発させてDHのまま残したい
まあ本家でも未実装だし、WBCと揃えるならワンポイント禁止とかも盛り込むのかって話だけど プリゲーマーVSプロゲーマーってナイピしか投げないのかな >>617
投球練習で野手選べないのも地味に不便だ
往田とか出井田弟の練習したいんだが 人少ない朝にやってる俺も悪いけどキャッチャーに鈴姫使うようなやつと当てるなって
2イニングでパスボール4回は初めて見たぞ >>674
キャラのことだったら雲海
ユーザーのことだったらPS版の雲海アバターの人 コスパ枠で覆水外野に入れてたけど威圧感発動してないとエレキと大差ないから先発枠としては使い難くて結局枚数不足で困るし野手としても可もなく不可もなくって感じやからアベヒ守備職人の志藤ちゃん入れよ
コスト55やとチームの女子率がぐんぐん上がるわ 相手矢部門と五十嵐両採用やったけどどっちも1回ずつエラーして1点づつ俺に点くれて草
いくらなんでも守備軽視し過ぎや 捕球Fなら案外だいじょうぶでGになるとやらかしまくるとか
パワフェスやってないと分からんからなあ コスト絞らにゃだから低コストパワヒ持ち見てるけど大体が守備捨ててる中最低限守れる灰谷ほんま優秀やな
灰谷2人採用して両翼に置きたい 来週もマッチング一切改善されず7割以上C0投手で抑えられる初心者と戦わされると信じて投手は暮羽山口青葉涼風+往田にしかコスト割かんからな
頼んだぞコンマイ >>681
マッチングは変わらないだろうけど初心者が辞めていくから相対的に強いやつに当たることが増えると思うよ 爆速は浮き上がるストレート系の中では一番打ちやすかったのにeスポ仕様ヤバいな
ジャイロやカイザー来たら終焉だろ 50人以上追加されてるって、そんなに増えたっけ?
確かに増えたのは増えたけど50人もいたか? コスト55って絶妙なラインよね
60ならもう少しすっきりした気持ちになれそうな気がするから 灰谷気になってるんだよね
捕球F気になってたけど問題ないのかなるほど 青葉涼風鳴海田中山で後は野手って思ったら野手のコスト40超えてしまった… >>678
あかつきメンバーでやってると確かに五十嵐は守備ヤバいんだけど意外と六本木もやらかす
五十嵐は五十嵐で下位打線に置いとくと完封負けペースの3回裏に逆境発動してホームラン打ったりするから
結局面倒だしあかつきでいいやってなる しかし涼風が4で鞍馬は6なの納得いかんな、どう考えても逆だろ 猛田コスト75の時は気にしてなかったけど比較的発動しやすいチャンスAと逆境○だけでも重なればミート+30にパワー+25で能力値だけなら割と化け物になるんやな PR38台のヘナチョコプレーヤーだけど
PR55超えのプレーヤー相手でもサンドストームは空振りor凡打だな
全球オリ変は大人気無いので普通の球投げてフルボッコされるんだけどな(´;ω;`) >>694
689じゃないけど貴重な絶好調枠を使わない投手に取られたら勿体ないから俺は全枠使わないでもいい派
といっても投手以外の使い道あるジュリアスと凡田が増えたし結局ほぼ全枠使ってるけど 下位打線でチャンス出来たときに猛田代打で出すの強そうやから天音ちゃん外野でも良さそうやけどセンターは絶対走力S置きたいし灰谷と鏡も使いたいから枠もコストもないや
あと5コスト使えたらなぁ 田中山様のおかげで投手5人と守備力を確保しながらパワヒ持ち6人スタメンにできたわ
六道と田中山の控えもいるから一本欲しかったら代打熱盛送ればええし強振が捗りそう >>694
そもそもそんなに枚数使わないのと、上でも言われてるけど絶好調候補は絞りたいから >>699
やめとけ
過去にソフト◯ンクエアーでオンラインやってたら相手のサブ垢か相手が配信してたかでそのリスナーと思われる奴から試合中に大量のメール送られてきた 涼風コスト低いけど慣れるとカモだから入れるの怖いな 閃道が絶不調のときDHオクタヴィア使ってたけどロゼルージュや超真魔球を体に重なるくらい内角に投げられたときアバターが邪魔で視認遅れて死ぬほど打ち辛い >>698
もしかしたら先攻がホーム球場に設定したところか?
まだよくわからんが >>703
なるほどカラダでかいやつはこれがあるのか まだ家帰ってないけどマジでランダム?
市民球場とかきたらパワヒ持ちならちょっと打ち損じてもホームラン入るから有利すぎんか? ロックオン使ってるかどうかの判定方法見つけたw
カットボールをストライクゾーンに5球くらい連続で投げる
全部芯で捉えて来たらロックオン有り、一球でも打ち損じたらロックオン無し 今週の球場は地方・山ノ手・ブルーからランダムって呟きをTwitterで見かけたわ
たぶんやりまくってるガチ勢による検証なのだろう アベヒ軍団で行こうとしたけど計画狂ったなぁ、球場ランダムなんて聞いてないよ 初めて採用したライトの鏡が最終回1点差で相手の天王寺のタッチアップ刺してゲームセット気持ち良すぎるわ 2軍に0コスト投手7人ぐらい入れたら絶好調や好調が2軍選手ばかりについてる気がする
使う可能性がほとんどないなら2軍は誰も登録しないほうがいいのか? 佐奈、館西あたりに絶好調吸われてもどうせ使わないんで除外したわ S級に上がったからちょっと舞い上がってホームラン狙いまくったら引き分け連発したわ
相手になんでこの下手糞がS級なんやって思われたやろな称号重いわB級に戻してくれ 何をどうやったら相手の配信見てる奴にアドレスがバレるのか知らんが
少なくともこのパワプロにそんな機能ないだろ? >>726
Switchは知らんがPSだと試合前にID出るしイニングの始めとかもID出る ロックオン有り同士とロックオンラ無し同士でマッチングすればいいのにな
オリ変はスタミナ消費多めにしてください打てません 鏡足速いしチャンスGやから1番かなと思ったけど結構チャンスで回ってきちゃうし同点で逆境発動してないこと多いからターニングポイントでコストに見合わないゴミになってる
守備は範囲も肩も文句無しで滅茶苦茶役に立ってるけどだからこそ最終回裏以外の超重要場面で代打出しにくいというジレンマ >>720
不調も吸ってくれるならどっこいどっこいかな?
いやうーんわからんな 三角打法っていうのやってみたけど滅茶苦茶打てるな
唯一の弱点の対角線への投球もロックオンで雑に打てるし苦手だったインロー克服できたわ >>731
カーソルは内角高めに置くとか決めてる?随時変えてる? >>731
基本インローで決め球にインハイ投げてくる癖があるやつは極稀にインハイで構える
初球脳死でインローにストレート投げてカウント稼ごうとするやつ多いから先頭打者ホームラン量産できてるわ
気張りすぎて初球凡打もまあまあやってるけど 間違えた>>733は>>732宛て
球場狭くなったからブラックでもホームラン打てて楽しい >>734
なるほど勉強になる
内角のほうがはやいタイミングで振らなきゃいけないっぽいもんね
言われてみたら初球インロー多い気もするね パワーBパワヒ持ち使ってると今のバッティング福家やバンガードなら入ってたのにってなって歯痒い
けどどちらが面白いかと言われたらコスト55の方が試合もチーム考えるのも面白い
先頭4人雷轟閃道バンガード出井田でコスト27使ってるやつとかいて緊張感半端なかったわ 勝ち負け関係なくチマチマ遊んで楽しんでるけど
SSK CUP開始当たりから自分の下手さも相まって全く勝てず
PRも最高42あったのが36台まで落ちてきた 野手は結構新鮮なメンツ多いけど新しい投手は50試合近くして鳴海しか見てねぇ
しかし市民球場やと志藤ちゃんすら余裕でホームランバッターやな 相手の打席の時だけ球がスローになってスイングの瞬間一瞬止まるのって相手の回線が終わってるん?
それともチート?
こっちの回線は特に問題無いはず 回線遅い相手いるよね
調子システムって、1軍と2軍それぞれに絶好調最大1名・絶不調最大1名出ることがあるって理解でOK?
だとすると2軍0人にしたところで1軍に恩恵はない? 走力Sのホームランバッターをセンターに置きたいと思ったが戸井くらいしか思い出せんかった
コイツが例のコスト15かな
>>740
何百試合もしたけど絶好調二人出たことない気がするなぁ
同じ仕様か知らんがcpu戦なら簡単に調子リセットして確認できるから統計でも取ってみれば? コス15はマスク、軍導、霧崎、ルシファー、明神、アフロ猪狩、神楽坂、暗黒スバル
あたりかね 新キャラ追加は正直毎週やってほしい位だけどやっぱ月一程度なのかな >>741
言われてみればそうかも
そしてやけに2軍に絶好調出てる印象も
うーん2軍0も要検討かな
たしかに集計してみるのもよさそうね やっぱパワプロは打てる方が楽しいよな
このゲーム出てから本編のチャンピオンシップ悲惨な事になってるw >>740
本家2022と仕様同じだろうからその認識でいいはず
https://www.konami.com/pawa/2022/development/timeline_3
> 調子でもうひとつ言うと、対戦のときって、絶好調/絶不調は1軍から1人ずつしか出なかったんです。
> 今作からは1軍2軍から1人ずつ出るという風になりました。 投球Sランクの人見たことないな
ついでに打撃AランクBランクも見たことない気がするw >>746
ありがとう
ということは2軍を0人にしても1軍に何かメリットがあるわけではないか
2軍に絶対に使わないやつを入れず、使うかもしれないやつだけに絞ることでそこに絶好調がくる頻度を高めることはできようよね
ということはコストありの選手をわざと2軍に置くメリットもある?かもしれんけど
なんかやりづらいな 実況「外角ボール球打った」
...実況「ヒットゥー!!!」
これやめろ 来週がゲームオリンピック?の予選を兼ねてるならおそらくこの前みたいに今週に突然新キャラが追加されることはないだろうね
あれ指摘してた人いるけど週なかばの追加はちょっとな
強豪勢でもまだその週始めてなければ新キャラ編成して参加できちゃうもんね
新キャラ追加するなら日曜とかにしてほしいなとは思った >>745
コスト考えながらチーム編成するの楽しいからね
何ならそれがメインな気がするくらい
あと昼やると海外の人がちらほらいる
ラグい場合が多いけど 青葉かムネアツならどっち入れるべきだろうか?
コントロールは互角
球速とスタミナ以外は青葉のほうがよさそうよな
打つ時ムネアツシュートのほうがわかりやすい気はする 好調不調について対戦モードのcpu戦で調べてみた
数回やればすぐに分かるけど一軍二軍控えの区別なくチーム内で好調不調が同人数で絶好不調が1人ずつやったで
もしかしたらチャンピオンシップとは仕様が違うかもしれんけど絶好調2人いるの見たことないし同じやないかなぁ 白名使われたけどナックルがフォークに変わった劣化鈴本みたいで強いな
なんとか2点取ったけど奪三振もあるし四隅器用に出し入れされるとなかなか打てんわ 昨日の夜中にマッチングした相手がランキング200位台だったんだけど
投手涼風でストライクゾーンにはロゼルージュしか投げてこなかった
(当然負けた)
ああいう事しないとランキング上位には行けないんだな バント煽りしてたらミートカーソル小さくなるのって仕様? 昔試合中ずっとバント煽りしまくる害悪プレイヤーがいたんだよ
そのせいでバスターだと打力下がるようになった >>753
検証ありがとう
てことは2軍を0人にする意義はありそうということか 二軍に置いた松倉がやたら絶好調になるのは気の所為ってことか >>760
数十回のうちは絶好調枠はほぼ平等な感じしたけど流石に母数少なくて参考にならんと思う
肌感覚としては俺も二軍に入れてる松倉十六夜鎌瀬の3人の絶好調率高い気がするわ >>756
ああいう事の意味がよくわからんがロゼルージュばっか投げずに正々堂々とストライクゾーンにストレートとか投げてくれってこと?
プロレスじゃあるまいし相手が打てないと分かってる球を投げるのは当然やろ
ロゼルージュは頭1つ抜けて強いと思うが打てない球ではないし流石に投球スタイルについて文句言うのはお門違いや >>756
マッチング成立時に出るランキングだったら試合数こなしてれば上がるから、勝率とはあんま関係ないぞ
PR50乗るか乗らないかのエンジョイ勢なのに、猿みたいに試合こなしてたらTOP100圏内に入ってしまっておっさん恥ずかしいよ >>756
勝負でそれ言っちゃあ
昔清原がストレート投げてこいやとキレてたことがあったな
あれ思い出した 先発適正しかない投手を中継ぎで使う人をちらほら見かけるけどその場合ってどのくらい能力下がるの? 久々にやったらちょっとだけキャラ増えていたけど相変わらず丁度良い相手とマッチングせんな
ロックオンも変わらず3だから丁度良い相手がいたとしても打撃戦にしかならんし 差をつけられたら降参するでもなくド真ん中ストレートしか投げなくなるやつどういう気持ちでやってんの?
俺はこんなゲーム真面目にやってないですアピールか知らんがお前のちっぽけな自尊心を守るために無駄な時間使わせるなよ見苦しいな 閃道せっかく出塁したのに代走出さないやつ結構多いな
勿体ぶる気持ちも分かるが涼風や青葉明らかに苦手なくせに回ってくるかもわからない第2打席考えるくらいなら今出来たチャンス最大限活かしたほうが多分勝てるぞ
ゲッツー美味しいです この投高打低環境じゃオリ変投手使うの忖度しちゃうわ
2017の頃のバケモン投手使わなきゃ抑えられないくらいの方が楽しかった 勝率6割のPR48に負けたあと勝率9割のPR60に勝ててしまったわ手が震えとる
得意な涼風相手だったとはいえこれが野球の醍醐味やなぁ 糞狭球場とロックオン3重なったら流石につまんないわ
実力関係なさすぎ 社長パワーは勿論俊足で守備もクソ固くて送球Bまで持ってるのになんでコスト4なんや
ロックオン3ならミート35もあれば十分やし外野版社長くれ 上限コスト低い方がいろんな選手と当たって面白いな
人によって特徴出るし 1点差の接戦で最終回裏パスボールで点入ってすげぇ気まずかった
まあコストケチって六道や猪狩ではなく堺を使ってたわけやしその負けは必要経費ってことで許してくれ 悪球打ち自操作やとクソ頼もしいな
際どいボールも迷わず振れて結果的にホームラン増えてるし大事な場面でのエンドランも転がしやすいから成功しまくってるわ 試合回して改善点見つけようと思ったけど採用した奴全員仕事してくれて一人も変えられないな
センターに置いてるブラックは能力なにか発動してないと流石にパワー不足感じるからコイツはギリ変えてもいいけど走力S勢はみんな似たような打力だしなぁ ミート打ちするのは別にいいけどボール球ヒットにされるのはめちゃくちゃイライラするな WBC観戦に基礎からわかる変化球講座…スプリットやツーシームとは?
https://www.yomiuri.co.jp/sports/wbc/20230307-OYT1T50246/3/
・チェンジアップ
ストレートに近い軌道から、減速しながら落ちていく。斜めに落とす投手も。
親指と薬指でボールを挟んで、人差し指と中指を立てて投げる。
わしづかみのようにして握る投手もいる。スナップを利かすのではなく、
投げる瞬間に「抜く」ようにすることで、打者の手元で球速が鈍り、
打者はタイミングを外される。スプリットよりも肩や肘にかかる負担が少ないとされ、
大リーグではこのボールを操る投手が多い。親指と人差し指で作った丸と小指で挟んで投げると「サークルチェンジ」。
侍ジャパンでは、高橋奎二(ヤクルト)が、ダルビッシュに投げ方を教えたのが話題になった。 何が言いたいかというと
パワプロのチェンジアップはおかしい WBCの大谷手抜きしたな
高速シンカー投げないじゃん
まあピークは先だろうけど
WBCは予選全試合ホームでやるって日本有利すぎよね
まあアメリカもだけど
ワールドカップのように中立地でやってこそ本物だろうな 初期のパワプロでは十字キー何も入れないで投げるとチェンジアップだったな
だから全員が投げられた 追い込んでから切り札的に投げてくるサークルチェンジを読んでスタンドに打ち込む瞬間にしか摂取できない快感がある
内角低めギリギリとかだと尚良し 毎週木曜や金曜になると次週のチーム編成のメンバーでやりたくなる 投手は青葉涼風に先発兼抑えの切り札暮羽@1の編成で安定したし野手もコスト削りに削って作ったパワヒ6人打線のお陰でホームラン量産してPR57乗れたし殆ど変えられんわ 閃道に代打○付いてるからってファーストにコスト0の選手入れて初回で代打で閃道出してくる人いてフフッってなったわ 人が多い今の内にロックオン無しで開催して欲しい
来月には1万人切っちゃうだろうし ホームランしまくるの飽きてきたし来週はミート打ち縛りでもしようかな >>793
でもロックオン無しでやると人口減にトドメさすことになりそうなんだよなあ 月曜にメンテナンスのお知らせ来てるけどこのタイミングでは新キャラ追加はないよな?eオリンピックの予選か何かを兼ねてるんだし メンテ14時まで開始15時だから大会終了まで追加しないつもりならここでの大量追加はありえなくはない 新キャラ追加は嬉しいけど阿麻だけはやめてくれ
実装するならせめてなんか肩痛めたとか設定つけて球速145キロくらいにナーフしてくれ 来週のチーム編成おおかた考え抜いたけど参加前に新キャラが追加されてないか一応確認してから開始しないと万が一の場合に後悔しそうだな
今週は来週の大会に向けた立ち位置にあるはずなので来週中の新キャラ追加は無いと個人的には予想してる 流石にオリンピック予選前に環境完全に変わるアプデはせんと思うがなぁ
右中間の球を矢部君と矢部君で操作固定せずお互い譲り合いながら追っかけるの笑っちゃうからやめてくれ 俺もそう思うんよ
今週と同じ条件(キャラ)ってね
球場はクラウンになるけど オリンピック競技にするなら特能の具体的な数値出してほしいわ
代表的な能力のアベヒやパワヒですら弾道の数値くらいしか聞いたことない
パワヒ多分パワーの数値も上がってるよな?アベヒもミート上がってんのか? アーチストが弾道4.5
パワヒが4.2じゃなかった 俺の知識が古いだけかもしれんがパワヒ3.5アベヒ2.5じゃないの? 確定ホームランで分かるが弾道4よりパワヒの方が高く上がるからデマ確定 『勝つ。WBC日韓戦応援配信 in Amazon Prime Video』
ttps://iplogger.com/2qjTc4.tv S級になるまでPRそこまで気にしてなかったがレート滅茶苦茶吸われるリスクを背負い幾度となく切断されながら3,4時間かけて格下3,40人倒した分がレート上のS級と15分位戦って1点差負けで全て消し飛ぶのちょっと心に来るな
そもそもS級と初心者をこんなに当てるなって話やが >>805
真相は知らんけど単純にパワヒの効果でパワーが上がって打球速度上がるから高く上がって飛距離伸びてるだけやないか?
通説としてはパワー上昇+弾道3.5固定+真芯範囲拡大ってのをよく聞くけどな S級でもそんな下と当たるんか
いやそりゃそうかエンジョイ勢低級の俺が結構S級とマッチングするからな
ガチ勢と当たると心折られるし楽しくないから勘弁してほしいわ PRによるマッチングはある程度は機能してると思うけどSSKカップでPR57で100位切ってたからそもそも人が居ないんだと思う
適正マッチングの範囲に居なければ無作為的な 今後キャラ増えるんならアレンジチーム作成時特能や持ち球や能力A以上とかでソート出来るようにしてほしい
これから更に倍になるなら流石に覚えきれんし毎回画面スクロールしてX押して特能確認するの怠すぎる 買い切りゲームでーす
コンマイがそんなことしませーーん 参加者対戦中ランキングはスイッチとPS4版合わせた数だからな
PS4版とスイッチ版はマッチングしないのにw 負けが続いてPRがっつり下がると露骨に弱い人当たるようになってPRある程度戻せたりする印象
ソートは確かにほしいね
814見るまで100円であることを忘れてたわ だいたいチャンピオンシップの仕様って2018からマジで一切何も変わってないからな
セリフも絵柄も 凡田君代走枠で入れてたけどチャンスBあるし好調以上引いてたらミパBBまで上がって熱盛使ったあとの代打として十分使える打力あってええな
今回はサヨナラヒット打てたけど足が速いから満塁からのゲッツーっていう最悪のパターンになりにくいのが精神衛生上良かったわ >>810
パワーが上がると打球角度も上がるなんて仕様は無い
そんな仕様ならそもそも弾道ってステータス自体がいらなくなるし、パワヒの効果で弾道3.5になる必要性も無い
パワヒ弾道3.5はデマ >>819
>>810はパワーで上がるのは角度ではなく速度≒勢いって言ってるんだと思うぞ
打球の勢いが上がれば弾道多少低くなってもより高く上がって飛距離でるわけでパワヒにそういう効果があるんじゃないかって話やろうが公式で明言してないし議論してもしゃーない 鳴海は野手能力込みで考えると恐ろしくコスパいいと思うけどPR50超えてるやつには例え絶好調でも登板させんほうがええぞ
何度か来たけどすべての球種がナイピでなければ絶妙にロックオンで追いやすい性能しててかなりホームラン打ちやすい 日曜終了時点でPRがどのくらいだと何級になるとか全然わからん オクタヴィアオリ変ガン待ちしてりゃ打てるし相手にももう割と打たれるし変えたほうがええなこれ
コストちょっと削って熱盛でも入れるかぁ >>826
S級なら多分PR57当たりがボーダーやで
明らかにこっちのネット回線に問題ないのに切断したことになってガッツリPR減るのクソ萎えるわ >>828
おー
てことはAが55Bが53ぐらいかな
参加人数とかによって多少上下したりするのかしらね >>827
個人的にはオクタヴィアはまだマシで
有馬はもうアカンと思った 新キャラ追加は4月に入ってからと予想。前回足されたのが確か3月1日深夜だったようだし。 3以下やと朱雀太刀川バーリス有馬玉根当たりがよく来るけどきたら勝ちを確信する
低コストで恐いのはナイピ率高い奴が使うアレックスやあんまり打ったことない星井くらいかな 早く蛇島先輩や冴木とか来てほしいと思ってたけど千代姫のパワヒの頼もしさ知り過ぎて今更変えられる気がしない 言うて内野で最も重要な守備力がBもあれば多少足が弱くても最低限以上は守れるしな
コスト55だと野手は平均4コスト位で組み立てなきゃならん中4コスト以下で守備とパワヒ両立してる奴らは貴重やし優先度高いわ 【Jスポ2・HD4K/オンデマンド(アマプラ無料)】WBCプールA/FINAL・イタリア(1勝2敗)×オランダ(2勝1敗)【キュラソーvsルネサンス】★5
ttps://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1678629035/
http://nova.5ch.net/livegalileo/ WBSC発売日からやってるけど打撃が上手くいかない
かすりもしないこと多いし、当たっても内野の小フライばっか...ピッチングはワンパターンにならないようにスミをせめたり工夫してるけどあっさりホームラン打たれる。
WBSCの打撃難しくない?なんかコツないの?助けて! ロックオンの存在知らなさそうな外人さんぽい人と当たると申し訳ないのとなんとか教えてあげたくなるな ロックオンって大会でたら勝手に3になってるんじゃないの? >>842
大会用のオプション設定からロックオンに変えなきゃあかん
ロックオンかけたくない人もいるし
ついでに2度押し設定も同様 本作で初めてパワプロに触れた人にとっては大会におけるロックオンの設定に関しては不親切でわかりづらいかもね 初回大会の時は多分通報祭りだったんだろうなぁ…
知らない人からしたらあり得ん位ホームランだしなのに自分はどん詰まりのフライばかり >>837です
とにかくロックオン3にすれば良いのですね。
教えてくれた方々ありがとうございます。 期待してなかったけどマッチング全く変わってないな
閃道の守備怖いから神宮寺のミートAアベヒに守備Cがコスト1で使えるならええやんと採用したのに最終回裏変え忘れてそのせいで負け
二度と忘れん オリンピック専用ポイントのSP?って試合終わった後しか確認できんよな?
別にオリンピック出たいわけじゃないがこんな重要なポイントいつでも確認できて然るべきじゃないかこれ PR43の奴に当たったから完全に舐めてたら青葉で臭い所責めてったのに累計10本ヒット打ってきて1点差まで詰め寄られてクッソ焦った
ピッチングちょっと甘いからか勝率低かったが外したストレートには一切手を出さんし打撃だけならS級の俺より遥かに上手かったぞお前 青葉涼風意識するなら左打者もっと入れるべきだったと後悔
>>850
増えてないよ オリンピックがらみのこのタイミングでの選手追加はないだろうとあれほど >>851
青葉も涼風も苦手で右打者で流し打ちでなんとか対応してる
左打者でどんなふうに立ち回ればいい? >>854
右に動く球だから右打者の場合内角低め狙われたときオリ変にプラスして内角ボール球のオリ変偽装ストレートって択ができちゃうから左の方が個人的に打ちやすいだけで立ち回りは引っ張り強めに意識するくらいでそう変わらんで 12球団のeスポ失敗したから今後はアレンジ対戦でやっていくのかね? うっかり対左コピペするの忘れたんだけどスタメンって開始後に代えれない? 鏡は最強レベルの肩と守備範囲持ってるくせにパワヒ広角に逆境まであるからな
チャンスGのお陰で5コストで使えてるとしたら寧ろチャンスGに感謝だわ PS4よりSwitchの方が全然人口多いんだな
PS4のランキング、現時点で300人もいない
Switchは300位で15,000SP弱くらい
https://www.konami.com/pawa/wbsc/ja/event/oes やっぱりクラウン固定の方が楽しいな。市民球場は配球も糞もなくてつまらなかった >>860
子どもはPS4高いやろ
PS5は転売屋のせいで買えなかったし
今頃市場に出てももうお年玉ないやろ 外野手は面子ずっと悩んでるわ
とりあえずバンガード魁金原にしてるけど鏡強いのもわかる >>855
なるほど右打者のインコースか
勉強になったありがとう チャンピオンシップ先週より人多いね
オリンピック効果かね 鏡は対強打者○の条件から外れてるのが実はかなり大きい
完全に青葉に対するメタキャラ センター枠悩んでたし来週コスト詰めて鏡使ってみるわ 天王寺とか使ってる人はそのまま入れ替えてもいいと思う 鏡入り考えてみてて、
外野バンガード鏡まで確定
ライトを
覆水か、灰谷と余り鳴海
で悩んでるんだけどどっちがいいかな?
投手コスト有りは青葉涼風熱盛オクタ(田中山)のみ >>869
投手4枚あれば十分だしパワヒの有無でかいから捕球Fが怖くないんなら灰谷やな
更に言うならオクタいる上で鳴海は投手としても代打としても使う機会かなり限られそうやから右京左京あたりの代走兼守備固め要因いないならそっち採用したほうが良さげ 【野球】DeNA、20年MLBショートシーズンのナ・リーグ/サイ・ヤング賞投手、トレバー・バウアーを獲得。DV問題、素行不良で自由契約も給与はドジャースが支払い [Ailuropoda melanoleuca★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1678727145/ >>870
余り1コスのとこまでありがと、代走枠は0コスにも結構追加されたし守備固めも候補にしてみる 30戦振りくらいに同じS級と当たったけど1回表三者凡退させて裏に初球たまたま構えてたところに来た初球全スト先頭打者ホームランにしたら降参された
萎える気持ちは分かるが俺が2度押し勢じゃないのは分かってたろうしお互い滅多にS級当たらんだろうにもう少し付き合ってくれよ オンライン予選中なのに書き込み少な過ぎない?
それともどこか別の場所で語り合える場所あるのかな? 今のガチでやってるの職業ゲーマー(笑)みたいなのしかいないし伸びる要素無いだろ im_1123 BOW-kawa
マッチングするとエラー出てなぜかこっちが敗戦
向こうはPR上がる
最悪 その人Twitterで謎のエラーで困ってるって言ってたよ笑 B級以下を食い漁って実力以上にPRが肥えたところを最上位勢に美味しく貪られるの繰り返し
ホームラン気持ち良すぎてこのゲーム辞められんし上にとってはいい養分だまったく PR58相手に3回裏ツーアウトでなんとか青葉スタミナ切れで降ろして1点差捲くって勝ったわ多幸感やばい
PR高い奴らは打力低いやつ来たら外野前進とか毎回必ずやっててこの辺で差が出るんやろなと参考になる 12球団無いんだからアレンジ対戦用にバランス調整してくれればいいのにロックオン付けるだけの手抜きw アクション疲れたし勝てなくなってきたから監督モードでやらせてほしい
大会ごとに通算打率とか出してくれるなら2000円くらい払うぞ サンドストーム変化量少なくてオリ変の中じゃ割と打ちやすいけど多分球質重いよなこれ?
オリ変の詳細な性能ってどっかに出てたりしない? 【Jスポ3・HD4K/オンデマンド(アマプラ無料)】WBC準々決勝/KOラウンド・キューバvsオーストラリア【なんG鯖ダウン中】★4
ttps://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1678879182/
http://eagle.5ch.net/livejupiter/ 【Jスポ2・HD4K】WBC死のグループ・プールD/プエルトリコ🇵🇷VS🇩🇴ドミニカ共和国★2【負けたら敗退/なんGダウン中】
http://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1678924119/
ttps://eagle.5ch.net/livejupiter/ ミート縛りやってるけどロックオン環境だと死ぬほど弱い…
もう全然甘い球投げてくんないし WBCの選手データダウンロードできるかと思ってたのに
サクセス選手縛りでしかチーム編成できんとか詰んでる
100円損した。 強振しか使わん奴心ちゃんに暴れん坊タイプって紹介されるんか初めて聞いたわ草
そいつはPR45くらいの奴やったけどランク上のやつが暴れん坊タイプやったら多分恐怖でストレートをストライクゾーンに入れれんわ アレンジ対戦はホームランか三振のゲーム
ミート打ちは邪道 なんの判定が気に食わなかったのか知らんが100円やから人口も程々にいるお陰で常に誰かと気軽にロックオン有りのパワプロやれるってだけで十分やけどな
PR40から始めた初心者の初戦にS級当てる心折マッチングはなんとかして欲しいけど 俺も100円で買ったゲームの中では最もやりごたえがあると思ってる
オンラインへの支出もあるけど ホントに20やんけ
新キャラ50人追加されても殆ど使えなさそうで草
ますます田中山のコスパが光るな 本大会終了後の追加はこの前の途中追加よりずっと妥当だし理解できるけど、新キャラ編成できなくていいからどんなメンツか今から見ていたいよな
コスト20でのタイミングなら低コストや0の追加がメインか
いやそうとも限らんか コスト20とかまたチーム編成の仕方変わっておもしろそう
ちょっとやる気出てきたわ 2時開催という海外への配慮
海外のプレイヤーどのぐらいいるのかね 追加されるなら投手だと有馬に似た伊能や下変化大きい天城アイキあたりがコスト2,3あたりだろうし実戦でもギリ使えそう
伊貫使いたいがコスト4かなぁ
野手なら努拳やゴブがコスト3なら使いたいとか色々考える程度には楽しみ 新キャラも追加されるしコスト20なら糞P糞バッターも減るから楽しみって一瞬思ったけどロックオン3のままならバッピが増える分今まで以上に打高になるじゃねーか 天城記憶より強かったわ北斗がコスト4ならそれより下はないか
久々にパワフェスやると楽しいな 900位台で6位と当たった
その次48位と勝てる訳ない
上位目指してないし同レベルと遊びたい コスト20はいいけど球場ランダムやめてくれ~
市民球場×ロックオン3はいくらなんでも大味すぎる コスト20試しに選んでみようと思ったが無理だろこれ。
おそらく低コスト選手大量に追加されるんだろうが、そいつらがダメだったら来週はやらんわ。
しかも市民球場のせいでピッチャー大量に使わないといけないしな ロックオン3のせいでカットボール、スプリット、ナックルあたりが弱すぎて泣ける 50人追加ってマジかよ
これでほぼ出し尽くす感じかな 元プロはロックオン禁止でええやろ。どこ投げても同じ
マッチングしただけで萎える。 >>914
パワフェスだけでも300位はいるしアプリまで入れたらさらに増えるからまだまだよ 2度押しなくても抑えられるオリ変持ちばっか使ってたけどアレックスとか使うなら流石に練習しといたほうがええか
40%ちょいくらいはナイピ出せるようになったけどランナー出たら1イニングに1回は失投しそうなんだよな コスト20のローテどうするかな
オリ変ないと打たれる気しかしない 正解は一人だけ良いピッチャー入れて後は打撃重視
良いピッチャーの後は相手雑魚なら楽垣とか適当なので抑えてボコボコにするだけ
強い奴はさっさとサレンダー 絶好調星井1回だけ来たけど流石にピンチF消えて調子ボーナス乗ったら尻上がりも相まってなかなか打てんかったからここまでコスト絞られたら打力もあるし採用圏内やわ 江暦が良さそうだね
先発リリーフOKオリ変持ちコスト2だ 涼風で右打者インローにしか投げないの流行ってて草
終わりだなこのゲーム >>925
調子普通でピンチ発動してない状態ならスティック完全に左に倒して角に完璧に入れるだけで最悪でも単打にしかならない魔球に変身するからな
上位勢が左打ち多めにする理由の1つ >>923
せっかく対人だと瞬時に見分けにくいのが武器の左右変化両立キャラやのにオリ変エフェクトのせいで台無しだから寧ろオリ変でさえなきゃってキャラやと思うわ
オリ変自体も大した事ないからこれ一本で勝負ってわけにもいかんしな 20コスチーム作った
あー楽しかった試合したくねぇ 相手S級かよ負け試合に主力投入できねぇわって相手に思わせる為だけに頑張ってS級当確ラインまでPR上げたからどしどし松倉十六夜あたり先発頼むぜ オリ変のスタミナ消費を上げれば
良さそう。全ストよりは消費低いよね?
熱盛が20球しか投げれないくらいで良いよ サード無料で守ってくれるジュリアスきたし緊急登板もできる往田をサードに置こうと思ったけど守備範囲信じられんほどゴミやな
ミート打ち増えて内野ゴロの比率上がるだろうし流石になしかなぁ 殴打はDHスタメン→解除してリリーフ の流れが一番だわな 新キャラ50人に0コストサードがいるさ(いるよな?) たしかに激おこは誇張しすぎだわ
仕事や日常でもしょっちゅう「怒られたー」とか言ってそう 反町がコスト0できてくれたら俺のチームの問題点がかなり解決するからぜひ来てほしいがコスト1なら弱いし0なら守備固めとしてちょっと強すぎるし絶妙な性能やなコイツ 初見は一球もチャンス与えられない田中みて俺もフフッてなったで
閃道猛田半田使うならDHでもない限り代打として使わない理由がほぼないから何もおかしくない 勿論代打○のバフより田中とか残して後半の守備力ちょっとでも上げるってのも全然ありとは思うけどね
今チーム作っても守備考慮するとパワヒ4人しか入れられねぇからキャラ追加まで大人しく待とう コスト0のファーストだけ何故か4枚もあるし閃道の生贄になるのはしゃーない 選手追加ってアプデで来るの?
更新しなくても突然増える感じだっけ? 前回の新キャラ追加時は特にソフトの更新とかは必要なかったはず やっぱそうだよな助かる
後は何時に来るかHPで告知してくれたらよかったんだが… >>792
プロの試合でも二死から勝ち運の投手だして次の攻撃に勝ち運の恩恵受ける戦法やってるで >>948
今シーズン終わったあとって言ってるから今夜0時から2時の間と思われる 勝ち運持ちかつ実質オリ変持ちみたいな山口は割と勝率高かったから涼風山口の二枚看板で行くかな
千賀のお化けフォークに慣れてるようなガチ勢には一切通用せんやろけど 一通り確認したけど
実際の性能に対してコスト高く設定しすぎな選手ばっかだなwこれはひどいw 酷いと思ったのはシノギ、高木、沖野、中居あたりかな
どこをどう見ても競合する他の選手の方が強いのに同コストというw 獅乃木・零武・神楽坂・闇野・野球マン2号・野球マン1号・須藤・樽本・勇村・深見・松崎・西郷・紀乃・銭形・泊方・蝶野・浜崎
これが追加P
零武は慣れるまでくっそ撃ちにくいのと2号のクレッセントムーンは嫌い
しのぎと闇野はどんなんだっけな コナミさんはサブポジと威圧感を過大評価しすぎやな
風薙とかそういうレベルの選手なら納得できるが3EBBBDDでコスト5は流石に高すぎ
渋谷に関しては確実に誰も使わないだろ コスト0投手の序列ってどんな感じだろ
野手能力とか無視するとどれ使うべきか 捕手
高木・野球マン3号・星空・猫神・片倉
星空と野球マン3号は使う機会あるかも
ファースト
沖野・マキシマム・実・川星
ムード○持ちの川星が1コスで得能モリモリ
沖野マキシマムは好み
セカンド
仲居・佐部利・円谷・初野
低コストで余裕あるなら佐部利はロックオン無くなったらありだと思う
仲居が千代姫よりコスト高いの意味不 サード
千賀・祝井・六角
サードは競争相手多すぎ六角が低コストで採用有りかな
ショート
十六夜・紅鶴・東・野球マン5号・生木・ニセプロ
守備の人十六夜とアーチスト持ち紅鶴
十六夜良いかも
外野
渋谷・一刀・矢倍・明智・轟・辰猪・諸井・新島・矢部田・波佐見・石野
うーん微妙
轟はムード持ち ハサミと石野追加されたし轟2コストは絶対使う
十六夜右打者であること以外は理想のショートやわ今週は使わんけど
セカンドは初野の守備と両打魅力的で迷うな ショートは田中山1強
コスト20の影響で
1塁閃道
2塁千代姫
が変わりそうで楽しみ 意外性がスタメン限定でさえなければほむらちゃん絶対入れたんやがなぁ もしかして六道ちゃんの存在価値は完全になくなりましたか? コスト高い週で死ぬほどコスト余ってるなら3号の絶不調や代走考慮して控え捕手として六道を採用できなくもない…かもしれない
3号がコスト4かって言われたら微妙なところやしまあ右京左京みたいなもんやろ 7勝1敗2分やけど投球オリ変に頼り切ってたもんだから3,4点程度のリードじゃ勝ちきれんなぁ
轟ちゃんが代打9割成功させてんの素晴らしい
55以上に他の奴がどんなチーム作ってるのか見るの面白いわ 5試合やったけど全部相手2塁は納見だった
自分もだけど チャンピオンシップはケガ無しなのでケガしにくさが無関係なのは当然として、回復も無関係なの? 結構楽しいけど登板してる投手の格差でジャイアントキリング発生し易いからS級まで頑張ってあげた身としてはあまり試合数重ねたくない
しかし轟ちゃん代打かつチャンスのときの信頼度がダンチやな
左やから涼風来ても打ちやすいし採用した甲斐があったわ そりゃしょうもない変化球でバカスカ打たれるよりかはオリ変でクルクルしてくれるなら楽しいでしょ ロックオン3環境において通常変化球なんてスローボールでしかないからな オリ変付きも相応のコスト支払うんならなんとも思わんのだけどな
アプデでコスト見直しとかないんかなー ショートとか田中山以下の性能で田中山以上のコストばっかだしや ど真ん中にばかりいく。2度押しじゃないとダメなんか? >>973
わかる
圧倒的不利なジャンケンみたいな >>976
全球オリ変投げられる事が多いってことは相手にオリ変さえ適当に投げときゃ抑えられるって思われてるわけやから流石に練習したほうがええよ
俺だってオリ変投げてるだけで高確率でアウト9個取れるならそうする オリ変は消費スタミナもうちょい増やしてもいい気はする
コスト低くなったから面白くなりそう
でも20は流石に低すぎるから30くらいで試してみて欲しい 今週の大会クソ面白いけど投手にコストガッツリ掛けたほうが強いなこれ失敗したわ
あと前に>>753で俺がCPU戦で好調のパターン調べたって言ったけどやっぱ明らかに2軍に絶好調多いからチャンピオンシップとは仕様違うかもしれん忘れてくれ
運が悪いだけか相変わらず絶好調2人居たことは一度もないけど 別に全てのオリ変が強いわけじゃないから使用率や勝率みて1位は2週間2,3位は1週間大会出禁とかやって欲しい
なんなら野手も同じ事すれば明らかな下位互換の産廃も多少は救えるかもだし >>974
淡手はコスパめっちゃいいけど未だ環境を跋扈する涼風の右打者インロー角に投げ続けるハメルージュ対策に左京使ってるわ
15戦やって7戦涼風でうち3人はハメルージュ使いやったしこれで正解やった 9田中1納見2淡手で塩試合を意外性で勝ちに行くの楽しい もうパワプロの対人戦はロックオン3固定でいいよな
本編のロックオン無しチャンピオンシップはこのゲーム出てから人が減り続けてる 高コストよりは低コストの方がおもしろかったけど、20はちょっと低すぎるな~。30くらいがチーム編成が多彩になっておもしろい。 たかが3イニングなのに試合放棄する奴の多さよ
1、2点なら簡単に返せる可能性あるのにどんだけ短気なんだ? 前から思ってはいたが「あきらめる」を選んだ回数も切断と同じように表示すべきだ せっかく次スレたててくれたのにきたねぇ誤爆されてて泣けるな このスレッドは1000を超えました。
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