eBASEBALLパワフルプロ野球2022 ペナント専用 Part9
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11/24 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/221124
【共通】
・2022年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正
【ペナント】
・選手特性「コーチに向いている」「コーチに向いていない」の情報がコーチ転身のときに正しく反映されない不具合を修正
・歴代野手チームベストで連続試合出場が間違っていることがある不具合を修正
・契約更改操作が「する」設定のCOMチームがいるときに「しない」設定のCOMチームに70歳以上のスタッフがいると進行不能になる不具合を修正 抑えがFAで出てって抑え適正◎がチームにいなくて困ったけど中継ぎをセーブ狙いすればいいことに気づいた
ってことは抑え適正って死にステなのでは…? 中継ぎ適正だけでもセーブは取れるし、抑え適正でしかできないことが無くね?って思った
守護神よりセーブ狙いの方がセーブ多く取れるし
先中×なら先発中継ぎエースクローザー全部できるのに××抑にはクローザーしかできない ますますわからん
適性ないと能力にマイナス補正かかるよ 先発適正だけの選手を中継ぎ起用したり逆に先発適正無い選手を先発させると明らかに能力落ちるけど抑え適正無しの中継ぎを9回に投げさせたりしたら能力変わるのか? 例えば×中×の選手にクローザーやらせたい時は起用法をセーブ狙いにすれば中継ぎに置いたままクローザーやらせられるから適正無くても実質抑えができる
けど××抑を中継ぎでやらせたくても抑えの起用法はクローザー系とリード時しか無いから中継ぎができない
中継ぎ適正が抑え適正を内包してるように感じたんだよねだから死にステでは?って思っただけ 自チームが強くなってくると中継ぎの登板数が減るのが不満なんだけど先発の起用法って勝利投手が一番中継ぎ投げるのかね 先発5人ローテで全員勝利投手起用にしたら中継ぎがどれだけ投げるのかね
毎日3~4枚は使いそう 勝利投手って勝ってたら必ず5回投げたら下ろす感じ? スタミナ温存のほうが早く降りる気がする
あくまで気だけだから確証はないが・・
スタミナをあえて鍛えてない感じであえて早く降りるようにコントロール スタミナの少ない先発投手の場合はスタミナ温存の方が早く下りる
そうでない場合は勝利投手が一番早い 自分は変な継投嫌だから逆に先発全員をスタミナ限界にしてる。 監督も15年目超えると劣化しますか?
例えば黄金の右腕消えたり スタミナに限らずエース格なら完投 ローテ投手なら限界 谷間なら調子次第 育成中なら勝利投手にしてる なぜか途中年齢増えなくて40年くらい同じ監督でやってたけど劣化は1度もなかったわ
確か70で強制引退だっけ?
黄金の右手はそのうち神るよ 中継ぎ使いたいから基本調子次第だな
スタミナC無かったり回復低かったら勝利投手にしているけど ふと年俸査定の設定いじれることを思い出して全部2にしてみたけど
どいつもこいつも3億とか要求してくるよりはだいぶ良くなるな >>20
歳取らないとかあるんだ。
歳取らない条件知りたいなぁ
勇退は70歳だね。 デフォルトだと盗塁の査定が高過ぎる気がする
.218 3本 40盗で1.5億要求はあまりにも高いよな >>9
それはあくまで起用法の話であって、
適性は能力に影響してるんじゃないの? >>25
中継ぎ枠に選手置いても抑え的役割はできるから抑え適正と抑え枠要らんって話じゃないの なるほど、そもそもシステムとして「抑え」が必要ないって話ね >>24
ロッテの和田がスタメンで全試合起用されたら、そんな成績残しそうだ ショートスターターやオープナーを折角入れたのにNPBじゃもうどこもやらないしコナミにも同情はするな
ヤクルトのユルユルローテなんて再現絶対無理だわ ゲームの流れ決まる初回先頭打者からクリーンナップまでを抑えなかんのに、良くて何もナシ悪けりゃ負けがつくハイリスクノーリターンな起用を誰が引き受けるかってね…… そもそも投手の「適性」なんていらん
というかそんなものは現実の野球でも存在しない
いい投手はできるだけ先発で使い、球威が続かないとか球種が少ないとか、なんらかの劣る点がある投手がリリーフに回されていく 中日大野やヤク小川が抑えやってボコられてた時もあったし
そのポジション(?)に対する慣れってのはあると思うけど適性はいらないかもな
昔のパワプロみたいに適性なくてもそのポジションで使い続けてりゃサブポジ勝手についてほしい おれも適性いらない派。せめて適性あげるのもっと楽にしてほしい。適性なしの状態から◎まであげるのに何年もかかるのはやりすぎ プロ野球が段々システム化されてきてそれに対応してきたのに、ここ最近はコロナもあって各球団柔軟性のある運用が目立ってきたから難しいね。
コロナで言えば23アプデではジェット風船は無くなるかな >>36
忘れてた!サンキュー
ようかわかー寂しいな 現役ドラフト対象選手だけでペナントしたらどこが日本一になるのか 手動プレーでの話だから誰にでも当てはまる事ではないと思うけど
速球派フォークピッチャー使っても全然抑えられない
1軍半の若手の勝ち星をリリーフエース達が毎回吹っ飛ばして辛い >>43
巨人使いだが
手動だと赤星や山﨑の方が戸郷よりはるかに使えるわ
追い込んでのフォーク見切られるか痛打される
まだ左右でかわすほうが対comには有効な感じ 14年目に解雇したコーチが翌年出てこねえ
他球団にもいないし60過ぎてたのがアカンかったか 社会人24歳だけど
アベヒパワヒ持ちの
BBAAADショート出た それはすごい。CCCCCFチャンスF対変化球○の大卒外野手出て喜んでたのに 大卒怪物を投票で負けて取られて10年くらい経って見てみたら晩成かつ切り込み隊長と重戦車持っててビビった 47だけど
基本能力成長しにくい、キャンプ効果大、2軍成長見込めない、海外志向ありだった >>51
能力高い選手って大体そんな感じだよね
留学+潜在能力で強くなるが それベースは前作からいるオールB型だろ
3BBBBBD海外志向基礎能力伸びない オート操作で控えにいる同じ選手が良く絶好調になるから出してあげてるけど、毎回ノーヒットで終わるわ
4回ぐらい絶好調詐欺に騙されてる >>45
何とか配球パターン見つけて活かしたいけど難しいみたいだね
オリックス使いの人もリリーフで力押し出来ないのかな 今作で一番強かったルーキーは3BBCDAD 広角の二塁手か4CBABBE PH広角の外野手だな
外野の方は一年目でトリプルスリーしてた >>45
確かに。手動だと戸郷は打たれるし、ビエイラ、山口俊とかも打たれるイメージ。高めにフォーク投げて三振取るか打たれるか 打たれるやつはカーソル固定してない?
直前までフェイントかけてナイスピッチしたら
コンピュータもかなり大きく空振りするぞ
カーソル動かさなきゃ当たり前だけど変化軌道読まれるでしょ 00〜99の背番号、あみだくじアプリでシャッフルしてやった
エースや主力級が70〜80番になったりしてるけどね 背番号被るのってどうにかならんのかね
そのくらいコナミ側で何とかして欲しいものだ まず新入団選手に背番号つけるのくらい手動でやらせろよと 今更感あるけど留学でペナン島選ぶのって有りかね
コリアアメリカメキシコが行けないから悩んでいる 最初はちゃんと背番号設定してたけどもう気にしなくなった >>58
そんな対人戦みたいなことしないと打たれるの?
いつもめった打ちにされるから試してみる、ありがとう フォークは高めのストレート投げた後に真ん中目のストライクからボールになるように投げると三振取れるよ LIVE選手もドラフト登場出来る様にしてくれんかなあ
適当に放り込みたいけどサクセス一周回すの長いしサクサクセス産の選手は味気ないし
中堅レベルの栄冠ナインで回すのがいいのかもしれんがそれも長いなあ >>62
野手ならまずオススメ 一気に30近く上がるしね ペナントやってたら相手の新外国人ピッチャーのパワーBあったんだけど。二刀流ってわけでもないしミートはgだし弾道も1 代打や代走交代画面で表示切替するとコメントっていう欄があるけど、何か書かれたりしてる時ある?
何のコメントなんだろうか? 高卒投手でも弾道4持ちいるし二刀流じゃなくても強いのはいるよ
投手のみドラフトで日本一になる動画もあった 9・10月のみの出場で、年度通算が.434 (76-33) 11本30点でそれまで通算0試合だった、大卒2年目のノリノリパワーバカ(3FBFEFF)が新人王とったんだけど、現実ならどれくらい票集まるのかな
一応こいつのおかげで8月末15ゲーム差あったのをまくってドラゴンズ優勝させたんだけど パワーのある外国人ピッチャーも居るでしょうバットに当たらないだけで >>72
対抗馬が規定いってなければあるかもだけれど、いかんせん1ヶ月だとなー しかし11本も打ってるのはポイントでかいと思う
新人王って得票レースで他の選手も見れたよね? >>75 >>76
こいつの評価が527、対抗馬が457で12先発1勝4敗 3.40(うちのドラ3)と、367で13先発3勝5敗4.15と、299で34登板1勝0敗2H5.83だな、ちなみに評価基準はいじってない
こりゃあひどい
たしかにこんなバケモンが急に現れて、メークドラマやらかしたら印象票で票入りそうだわ そのレベルの競争だと規定乗ってなくても11本30打点打ってる分で新人王とっても妥当感はあるな なんか新人王って現実世界の方が良い成績収めてるよな
去年とか何人も新人王上げたいぐらいだったし
オーペナじゃまともな成績のこさん 新人王のレベルが低いのがドラフトに不作年が乱発してるのが気のせいじゃない証拠だよね
不作年連発は昔からずっとだけど 大勢が1年目に防御率0.98 47セーブとかで新人王取ったけどな
アイテムは何も使ってない >>81
それは現実の結果出した現役ルーキーだからね
パワプロのドラフトは暗黒チーム率いてると特に頭を抱えるようなグロい不作年が乱発する ドラフト野手はFECABみたいな走守肩がいいのはしょっちゅう出るけど打力高いのが少ないのがなあ。そこらへんもっとうまく調整してほしいわ まあリアルじゃね
足や守備で期待通り活躍するやつはそこそこいるけど
打撃でいきなり活躍するなんて最近でも牧・佐藤ぐらいだし
初期GはロマンすぎるがEFあたりなら潜在込みで化ける そういえばパワプロが現役ドラフト採用したとしても、どうせCOMは飼い殺して1年で戦力外にしそうだね
自由契約獲得で獲った選手ですら使わずに放置だったりするしなぁ 俺の所は定期的に転生じゃない即戦力野手も出てるわ
代わりに投手があんまり出てこない 投手はドラフトも助っ人も渋いよなあ
実際のNPBの新人だと、毎年ぐらい10勝前後や最多セーブ付近挙げる選手出てきてるイメージ 自分も一年オートで回してからの観戦派だからたまたまなんだろうけれど、巨人のドラ1捕手と贔屓のドラ1ショートが打率280前後で争ってる。あっちはホームラン20打ってるから勝負にならないだろうけれど >>84
なら現実通りじゃん
実在ルーキーの査定を見てみるといい ホームラン数は多いのに打率低いのどうにかならんかな
リーグ全体で打率3割3人くらいなのに30ホームランが15人くらいいるのおかしいだろ ミートはAでも調子悪けりゃ.280もあるしなー
ホームラン数は安定しやすい
COMの思考がパワー重視になってるのかな? 前々から思っていたけどパワーの高さと出塁率の高さが相関関係にあるのはどうにかして欲しいわ
ラミちゃんとか大島公一の成績が再現出来ない 自操作でやるとバンテリンの広さをよく感じる。全試合地方球場なら倍は打てそう >>94
積極打法と選球眼もランク分けして強力にすれば多少は実現するかな
四球に関しては手動だとシステム的に手軽さ失うからどうにもならないだろうけど Liveシナリオやっててヒットを打てってシナリオでストレートの押し出しフォアボールで負け扱いになったの思い出した 大阪ドーム観戦するとバックの広告に普通の人間出てきて草
ブルとベルも端にずっと載ってるけどマスコットもパワプロの体型で出てこないかな COM側は毎試合、得点やヒット数をプレイヤーと同じぐらいに合わせようと補正してくるな ルーキーの能力判明イベントってオーペナしちゃうと止まらない?
近辺でスキップにしたほうがいいのかな。 日程飛ばしてもコメント出てくるしそこで止めればいいのでは
個人的には硬式球イベントもコメント出てきて欲しい ラインドライブ持ちのやつにパワーヒッターの練習させたらラインドライブが消えただけで何もつかなかったんだけどそういう仕様なの?最悪だわ そうだよ
両立できない
広角打法とプルヒッターみたいなもんだ >>106
オーペナ回しているとき目を離しちゃうんだよねー >>108
そりゃ両立できないのは知ってたけどさ、ただラインドライブが消えるだけとは思わないじゃん
上書きして即パワーヒッターになるべきでしょ普通に考えて ラインドライブは打撃面でのプラスは無いので実質赤特だよ 調子極端に、調子安定を教えても極端が消えるだけだよ COMの配球ってその時だけの完全ランダム?
この投手は〜、この打者には〜っていうのあるのかな? 阪神で主力抜いたところからの建て直しやっているけれど負けすぎて脳汁でてくるわ。マンUの漫画思い出した 弱いにしても割と打たれるな
ぷぅ~復活させてくれんかな >>119
だから打撃戦になるとバカ試合になるのか、被安打減らしたかったら安打も減らせと >>114
それで合ってるよ
鉄人はなにの意味もない >>120
「よわい」だと数が揃ったらど真ん中続けても三振やらライナーやらで勝手に凡退する
逆にわざと打たせてあげると四球よりやたら死球で出塁させてもらえるよ
萎える 高卒ルーキーの能力が判明する前にいい成績残せたら判明時に高くなるとかある? バグ?発見。
選手にコーチ練習させてる状態で留学に行かせて、その間に他の選手に同じコーチ練習させてると、留学から帰ってきた選手もコーチ練習が再開して2人同時に同じコーチ練習をさせることが可能。
既出だったらごめん。 似たようなのあったけど日跨いだらおまかせになったよ >>125
ゲーム内の一日か現実の一日かわからんけど、今のところ2人同時コーチ練習維持されてる 毎回シーズン2年目入ると前半で飽きて、また1年目からやり直しちゃうけど、そうゆう人ほかにいる? 前作に比べてコーチ関連が劣化しているからその辺のバランス調整欲しいな~ コーチは適性発覚前でもAAになるようにして欲しいわ
投手は1年目の更改で変化球2種教えられるから適性判別できるけど野手は打撃特能か守備走塁特能が2つ以上ないと適性あるかどうか判別できないし初年度から2つ以上ある奴もそんないないし 外国人縛りでやってみるか
・全チーム新外国人選手獲得なし
・全チーム外国人選手に2軍ロック >>127
そんな感じを何回も繰り返しています
初年度の編成とドラフト引いてキャンプまでがハイライト 外人野手の大当たりってどんな感じ?
CCDCCC 基本能力伸びにくい
FBEFFF
みたいなのしか来ない
あと二遊間は当たり出ない? すいません自己解決しました
若手にこだわらなければ強いのも来ました >>127
デフォルトチームでやってる?
その感じだとオーペナじゃないっぽいけれどスキップ多用プレーかな >>127
俺つえーしてるからじゃない?
ドラフトで獲った選手育ててチームを強くする、とか考えないの? 手動派なんじゃない?
俺は基本オーペナなので1年過ぎるのが早いからあっという間に10年くらい経ってる感じ >>134
>>135
全試合オート操作で見守ってるんだけど、マンネリ化しちゃうのかな ペナントってドラフトで取った選手の通算成績で気持ちよくなるものだろ? >>139
これは本当に人によるから何とも
自分は一時期知人たちと現役選手をドラフトで取り合って1年オーペナ勝負する企画のためにペナントの全てを捧げてた オーペナ初めてやってみたけど、みんな軍ロックしたりとか起用法設定したり1軍2軍とかの入れ替えも手動でやってるの?
それとも怪我とか成績不振とかでの代わりの選手もCPU任せで自動入れ替え? CPUのヤクルトが山本由伸、大谷、吉田補強して連覇しまくってるから自操作してボコったわ 引退選手の名鑑見れなくなるの改善してほしい
せめて自球団がドラフトで取った選手だけでもいいからさ あー、能力推移みたいわ
あとランクの特殊能力は1年に1段階だけじゃなくて一気に上下するようにして欲しい 俺も成績見返したい派だからドラフトは毎年少人数指名でFAとかトレードで放出しまくってる
これで8割くらいは殿堂入りできる 海外思考でもないのにチーム愛着95から超えない選手たまにいるよね
96以上でFAした選手見たことないし何か伏せ特性あるのかな 山本、吉田、佐々木、村上あたりが海外挑戦してくれないのどうにかしてくれ ノリノリ、スランプの多い少ないって、COMにも適用されてる? たまに操作したくなるからcsとかは出番でやってる
だから上で書かれてるヒット調整仕様が本当に鬱陶しい 年度アプデで育成契約と現役ドラフト導入して欲しいが
難しいかね 育成は育てられる選手の枠が増えて嬉しいけど現役ドラフトはシステム的な対応が大変な割にゲーム的にも大して意味なさそうなんだよな
最低でもCPUが自由契約での選手の入れ替えちゃんとできるようにならないと機能しなさそう ペナントはコーチ周りの調整と雰囲気も兼ねて2軍成績さえ有れば良いかな 二軍成績って地味に難しそうだよな
能力通りの数字だとつまんないし
一軍での活躍に影響するとか 二軍成績もなぁ所詮調子良いかのバロメーターにしかならないし能力も調子も見えるパワプロじゃ要らねぇわって思う 二軍成績とか作るんであれば新助っ人とかルーキーみたいに能力を隠して成績で判断するみたいな設定が欲しくなるわな 二軍成績の要望ってイマイチぴんとこないんだよな
現実と違って選手の能力が分かるから、
二軍成績の良いオールFと成績悪いオールCどっちを昇格させるかって、そりゃ後者だろうと 能力完全マスクでもしないと意味ない気がする。雰囲気としてほしい気持ちはわかるけど。 >>160
同じくらいの能力の奴でどっちを上げるかの判断基準くらいにはなるでしょ
まぁ単にペナントは雰囲気楽しむものだから合ったほうが良いなくらい まあ、完全に見るだけでも脳内設定の補完になるしあるに越したことはないと思うけどね
海外成績も算出できるようになってるし、できないことはないと思う 二軍にまともに試合をまわせるだけの選手がいなくても普通に進むゲームで成績だけほしがるってのもなー
まともに試合出来てないはずなのに成績だけあるって珍妙な事にならんかね 二軍試合にしろ育成枠にしろこっちはリアリティが欲しいだけだからなぁ
リアルの二軍は毎日疲れもしない練習してるだけじゃないんだよ >>164
そういうのが気になる人はギリギリまで人数減らしたりしないだろ🤪 二軍の選手がノリノリになるイコール、二軍で好成績出してるって思えば楽しめるよ たまに青特なしミートCが首位打者になってたりして、能力以上にシーズン毎の成績の波はかなり影響大きい
だから例えば、二軍成績良い選手はその波の好調寄りの補正が掛かる、みたいな要素ならありだが…
ここまで書いて結局それってノリノリと同じじゃねと思った笑 そりゃあ全部を脳内補完しながらやればそうなるよ。
でも能力が出ているのにリアルな感じを楽しみたいってのもあって永遠のジレンマだね ノリノリとスランプ多めにして、全チーム、ノリノリは昇格スランプは降格に設定したら全チーム、規定打席達したのが2〜3人になったな 成績はいらんけど二軍限定で指定強化選手枠とか欲しいな スランプは少なめ設定だなあ
成績不振絶不調と被ってるしこれでも意味不明なタイミングで出るし
かといってせっかくあるのを完全に使わないのもなんだかなと思ってそう設定してる たまたまかもしれんが
巨人で2年目あたりで菅野坂本切ると順位が悪くなる気がするんだが
ベテランの支柱切るとみんなのチーム愛が下がって調子落とす選手が増えるとかあるの? 先発投手の一角とレギュラー遊撃手がいなくなったら弱くなるのなんて当たり前だろ… >>176
菅野はわかるけど坂本なんて今の能力でそんな貢献してる? 坂本いなくなったら遊撃手、中山とか廣岡だろ?
弱くなるに決まってる、そいつらが大覚醒するとか転生で松井稼頭央が来てるとかすごいイレギュラーがあるならともかく >>178
打なら増田陸、守備なら北村だな
1年でだいぶ伸びるよ >>177
遊撃手が打率2割にも満たないチームを長年応援した身からすると
Gは二岡、坂本で二十五年くらいやってきたから打てる遊撃手の有難味が判らなくなったのかなと思ってしまう >>180
そりゃリアルではそうだけどさ
パワプロの坂本はフル出場きついし.240 10本とかだよ
それならオートペナントは守備力関係ないんだからもっと打てる若手をショートに置けるからさ >>180
巨人ファンなら今年は坂本の有難み痛感したばかりだと思うんですけど… >>183
いやだからリアルならそんなことわかってるけど
パワプロだと菅野も坂本も成績ガタ落ちしても24000とか要求してくるから
外した方が世代交代しやすいって話だよ
俺が聞きたいのはパワプロのゲームシステムとして
生え抜きベテラン切るとチーム愛やムードに影響あったりする?
ってことだけだよ >>184
一番最初に、たまたまかもしれないけどって自分で言ってるけど、たまたまかもね。
何度もペナントやり直してもそうなるんだけど、ってならたまたまじゃないかも。
ちなみに、菅野坂本抜いたあとはどんな選手で穴埋めしてます? 中止が少ないこともあるんだろうけど日程の組み方変よな
9月以降は2連戦→休休→2連戦…みたいな感じばっかり 9月後半のスカスカ日程のおかげで最多勝争い無理やりねじ込めるんだよな
敵チームは律儀にローテ順に投げてるっぽいし >>186
これ前作とかからずっとそうで、雨天中止が実装されたから変わるかと思ったら別になんだよな
何回もやり直しているけれど今日初めて借金ができるって知った。今作から? 9月は消去法で投げてるような裏ローテがいるなら二軍送りにして4~5人ローテだな
その分野手で試運転させたい若手野手を一軍に入れる 適当にペナント回してたら近本がシーズン79盗塁とかしてるからびっくりしたわ 以前80打席とかで新人王とったのが自分のチームにいた報告した者だけど、その翌年250打席で.370 9本でまたうちのチームから新人王出しちゃったよ(なお前年新人王のそいつはノリノリで盛ってただけのため200打席で.180 5本)
ほんと転生が爆発でもしなきゃ新人王不作だな 高卒の期待の逸材集めまくるのが育成の最も手っ取り早い方法だと思うけどどう? 投手はそれでいいけど野手は高卒ばっかり取ってると基礎ステが物足りなく感じる 超不作でもない限り上位は基礎ステ強者と怪物の野手取るのが無難 怪物が出りゃそれに越したことはないけど、
そもそもあんまり出ないし、出ても物足りないやつもいるよね 全機材10のとき高卒選手とって4年間おまかせ育成すると大卒の平均的選手と比べてどんな成長するもんなんだろう >>194
基本的にこの考え方が正解
野手が高卒の4年間で伸ばせるのはたかが知れてるけど
投手が4年間変化球練習ガチれば大抵の大卒の上位候補は蹴散らせるステになってる >>197
大卒の怪物が4年連続早熟だった時は泣いた >>168
2021での話だが、ロッテで始めて、1年目にレアードが310.で首位打者になった事があるぞ 前半戦終了時に、投手の先発やら中継ぎやらのマルバツによる適正の成長報告あるけど、あれどうやったら出来るの?
COMチームだけ? 2023年仕様になってもハムの本拠地は札幌ドームのままになるんだっけ?
エスコンは2024発売からなんかな 活躍すると早熟→普通→晩成って成長タイプ変化していくのは嬉しいけど
次世代に備えていた若手が蓋されちまってちょっと複雑 前より成長タイプ変化増えた気がする
期待してたコイツがダメでそんなでもなかったアイツが伸びてくるなんてこともあるのが良い 成長タイプ変化って潜在能力の星3とかで解放されるやつのことですか? ドラフトから入団前に成長も増えた気がする。自分が弱体化させてから始めているからかな 成長タイプ、たまに勝手に変化しない?条件まったくわからんけど >>211
成長タイプ変化は活躍でランダムだよ
潜在能力とは別物 >>174
巨人は来年中川梶谷のデータが無いからもっとキツイぞ んで、そういう問題を解消してもらうために育成選手実装の要望をせなあかんわけやで パワプロは怪我離脱組がいなかったらのifゲーだってことに巨人側が応えてくれた可能性が… >>214
最初からだったらランダムで
何もなくて途中とかだったらコーチの分析能力が低くて間違えてたとか >>215
え?最初にランダムで決まるのと潜在アイテム以外で
活躍して成長タイプが変化するってことあるの? >>219
いやコーチの間違いとかじゃなくて、ときどき「○○選手の成長タイプが早熟から普通(普通から晩成)に変化しました!」みたいなメッセージが出るよ。自球団選手もCOM球団選手も そうなんですか、知らなかった
潜在アイテム自動使用にしてるからとかではなくて、
活躍したり何か条件クリアすると成長タイプ変わるのか
知らなかった、いつも数年で早熟出たら切ってたわ >>216
そのへんのメンバーが開幕後春先に登録されるとアプデまできついんだよな、試合には出てるのにパワプロでは使えない ootpがNPBプレイ不可能になったので、現在進行形で残っているNPBのSLGは
このゲームのペナントモードだけになってしまった……悲しい NPBが単純にキレて潰したのかコナミが独占してるのに使われてるのを迷惑がって潰したのか とりあえず高速試合を以前のベスプレ仕様に戻してほしい アメリカ留学での新球種取得って相当確率低い?
根尾で15回ほどやり直してるけど1度も新球種取得してこないんだけど・・・ >>232
コーチ同じく15年目終えた後から劣化ですか? >>229
第二球種持ちのやつは増えないってここで聞いた >>234
ありがとうございます!
この後何回かやっても成功しなかったので 野手育成はどうやってる?
成長期前、全盛期は特殊能力覚えさせるけど、成長期だけ基本能力あげてではCOMみたいな高ステータスは難しいね。
Sまで上げるのが難しい。 ドラフト選手のみ留学なし練習おまかせ縛りやってるんやが、おまかせ育成って変化球伸びないし特能つかない? 成長タイプはどんな選手でも一年目からバリバリにレギュラーで使ってたら全盛期前に一段回変わった気がする FA引きとめようと思って本人の希望条件に+5000万上乗せしたのに、他へ行ってしまった時って地味にショックだな
しかも他球団は希望金額そのままで背番号も用意してないのに、そんなに出て行きたかったんやな 自分のペナントの楽しさって
1 ドラフトガチャと能力判明
2 ドラフト育成と成績
3 ペナント順位
なんだけれど実在選手育成も好きって人いる? 2年目くらいに早熟って出た若手が、普通や晩成に成長タイプが変わることってどれくらいの確率で起こるの?
潜在アイテムとかじゃなくて成績で変わるやつ >>242
実在の現時点では一軍定着できないような選手をレギュラーに育て上げるのはけっこう好き 40年くらいやってると実在選手全く居なくなるから実在選手もOBみたいに新戦力として加入出来るようにして欲しいな >>242
前作でハム野村を一年目からずっと4番に置いてた。
成長が超晩成に変ったから868本目指してた。
まあ、野村の前に村上が超えてたから最後は王さん超えじゃなくて村上超えが目標になったけど。 若手だけ集めたチーム作ってた時は既存の選手育成楽しかった >>242
1 有志で現役選手をドラフトしてオーペナ1年勝負する企画
2 有志で10年育成したチームを集めてオーペナ1年勝負する企画
3 検証 オーペナ日記ってケガ多いにしてるけど、リアルもそんなにケガ多い?
ふつう だとリアルっぽくないのかな >>249
現実のプロ野球も今年140試合以上出たの両リーグ合わせて8人だけだし多いにした方がリアリティはあると思うよ 怪我や手術で一年間リハビリの選手も多いからな
まあ怪我多いなら多いでやりくりする楽しさが生まれるかもしれない ベストオーダーは左右で2パターン使い分けできるが
なんとか調子で使い分けできないもんかね
例えばベストオーダーに入れた選手をわざと2軍に落として実質空席にしておいて
チーム方針→起用→調子重視にすればその枠に調子いいのからスタメン抜擢みたいな
それに近い起用になるんだろうか >>215
これってどれくらいの確率で起こるものですか? >>249
むしろ多いでも少なすぎるレベル
試合でしか怪我せず練習で怪我しないんだから当然だが
しかも二軍は試合がないから怪我しない
ここは必然的に二軍選手有利になって成績下剋上がありえるバランス コーチや監督に設定している選手だとドラフトで転生に出ないらしいけど逆はあるんだな
前田が2人いるわ 1ヶ月とか週間単位でいじる人ならケガ多いだとやりくり楽しいだろうし、年単位の人なら少ないでいいんじゃないか
軍ロックしてるのに1週間程度のケガでなぜか二軍幽閉とか起こるときあるから >>248
2は前作で自分もやった。友達と二人でだったけれど。
贔屓の若手育成好きもわりといるんだね。この多様性がゲームの進化を阻むというジレンマ >>257
まあその限られたコミュニティでだけでもノウハウは洗練されて行ってほしいよね
自分は1も2もどちらも末端だったけどガチ勢の子らは凄くてかなりハイレベルなデータバンクになってたように見えた 二軍塩漬けの実在選手が覚醒で一気にレギュラー目指す展開があるから
定期的に最初からやり直したくなる 能力下がってきたけど青特いっぱい、ってベテラン選手を使い続けちゃってなかなか若手を使えないジレンマ 疲労と怪我を普通にしておくと青特ベテランも無双できないから若手使うが 現役プロで転生するのって全員じゃないんだよね?
有名じゃなかったりリアルで活躍出来てない選手も育て直したいから、全員転生してもらいたいわ
そもそもどんな基準で転生選手が決まってるんだろ 青特なんにもないOBもいるしなぁ
ゲーム的には大外れだよ 転生外国人て誰がいるんだろ
マクガフ、メルセデス、マーティンあたりはよく見かけるけど メルセデスとかレジェンドじゃないもんな
ただ長くいる外国人で、50勝もしてないでしょ 新外国人は過去の大当たり選手を名前変えて固有外国人にする位でもしないと人材が足りないな 2023は万が一に備えて15歳設定できるようにしないといけんからついでに低確率で中卒出るようにできんかな 15歳のプロ野球選手育ててみたいな
このホセって選手プロ選手枠に入れといてくれないかな 留学って成長期前で行っても全盛期で行っても上がり幅って一緒? 成長期前だとなんとなく伸び率が良くないような気はするから俺はいつも成長期に留学させてる 手動でやってるけどアプデ後の村上三振の赤特ついたから抑えやすくて助かる あとセリーグもDHありにしてくれ。投手の打席無駄すぎるしそれなら若手使いたい エディットでセとパを入れ替えるとかじゃダメ?
それともリアルのNPBに対して言ってるの?
セのDH制の話は。 なんでリアルの話だと思うんだろう
ペナントぶっ壊される前はセリーグのDHも1リーグ制もできたよね あとパワーAってだけで30本近くHR出るのはバランス調整して欲しいな
その割にミート高くても打率低いし
パワーA+パワーヒッターくらいで30HRくらいにして欲しいわ 30超えようと思ったらそれぐらいいるだろ
B後半+ラインドライブ以外の強振特能で30超えるイメージ リーグのチーム数変えられるくらいには自由度あるのに
なんでDHは頑ななんだろうな
交流戦DHはいつかの対応して残してるけど 2010あたりだとCSもあり・なし設定できたよ
マジ、CSいらねえからこれ復活してくれねえかな 昔のやつはオフにオーナー会議あってDH制にするか否かみたいな要素あったよな 怪我 あり
怪我による能力低下 なし
こういう選択が出来るようになって欲しい
40→39になってFになるのが嫌なんよ やきゅつくにはオーナー会議あったけどパワプロにもあったっけ? ドラフト選手のみ縛りも終わって次どうしようと思うんやがなんかええ縛りないかな? 野手コンバート&投手コンバート縛りなら15年くらいかかりそう サブポジ練習禁止
既に持ってる奴はメインポジ専念で消去
これでまあまあ難易度上がる >>274
元ドラ1だっていうのに「そういやいたな」で括られるの可哀想すぎる
引退時に番組まで組まれたんだぞ 投手はスタートが低能力でも高卒からずっと変化球練習してればそれなりに使える選手になるけど
野手は10年経っても弱い奴は弱いよね スピード型とか守備型は最初から打撃高めじゃないとしんどいイメージ ペナント最難度はドラフトもFAも一切取らず戦力外のみでやりくりかな 高卒ドラ5で取った投手が150キロ、重い球持ってた強い 基本スキップだけれど四球持ちピッチャーの時だけ観戦にしたら普通に良い成績残せた >>302
どういう括りの中で最難関と言ってるのか分からないと何とも
ドMプレイしたきゃ「練習指示守備のみ」「お金少ない」とかその辺まで加味したらいいだけだし >>303
その2つオーペナだと別に大した強みとは思わんかな 練習おまかせ縛りもいいな 潜在能力ガチャになりそうだけど 俺は所属選手全員、引退まで見届ける縛りやってるよ
シーズン3年目、全てCPU任せだけど、これはこれで楽しい
【縛り一覧】
・ロック禁止(軍ロック、守備ロックなど)。
・1軍2軍の手動入れ替え禁止。
・投手野手ともに、ケガ・成績不振・スランプ・疲労などの場合は「2軍に落とす」設定により自動入れ替え(ケガ、ノリノリ、スランプ多い設定)。
・開幕前に決定したベストオーダーはその後一切変更禁止(ノリノリ、絶好調、絶不調時は控え選手と変更可、但し打順はそのまま)。
・ベストオーダー選手との入れ替え中は「オーダーを全体的に見直し」を適用し、毎試合自動でオーダーが組み替えられる仕様となり、その後は調子の関係なくそのオーダーで試合を行う(CPUの決めたオーダーの為)。
・野手起用法、投手起用法は全て「おまかせ」に毎試合変更する(ノリノリ、絶好調のみ「フル出場」起用、絶不調は「途中交代」可)。
・トレード禁止。
・契約更改は全選手毎年契約し自由契約など禁止。
・単年契約のみで、金額は選手希望額に次年度のプロ年数×100を合算する(手動での上げ下げ禁止)。
・引退は必ず引き留める。
・ドラフトは引退のある年に、引退した人数分を引退した選手と同ポジションにて獲得可。
・外国人の引退は同ポジションから獲得し、獲得方法はどれでも可。
・自チームのFA宣言選手は必ず引き留め、引き留め失敗時は、人的補償の範囲内で同ポジションの選手を選択する。
・自由契約選手は自チームから帰国した外国人および、自チームからFAにより出ていった選手が他球団にて自由契約になった場合のみ契約可。
・練習機材のレベル上げは全チーム年に一回のみ、壊れた場合は何度でも元のレベルに上げる事が可。
・アイテムによる新たなポジション追加は禁止とし練習で取得する(ポジション削除やメインポジション変更は可)。 すまん、現役ベテランから打撃コーチに転身させるのを考えてるんだけど
育成B以上でアベヒ教えられるのって誰かいる?できれば育成Aがいい ドメがチートすぎる
練習画面の並び順の意味って誰か教えてください。 中日プレイすると初年度福留コーチにしてAHPH量産するのが安定択すぎて捻らないと毎回似通ったチームが出来上がる 大量得点があって3イニング投げたらセーブついたんだけどそんなルールあったん? >>324説明下手だけど自操作で抑えを7回から9回まで投げたらセーブついたんよ、6点リードで リード時に3イニング以上投げて試合終わらせれば得点差関係なくセーブ付くよ 勝利投手条件とかいう最終的に記録員の判断で決められるやつ 中継ぎの起用法で一番登板とホールド稼げるのは【中継ぎエース】かね
【リード時】は回跨ぎ多いのか登板は言うほど増えないけど投球回は多くなる
ホールド関係無しで登板数だけ伸ばせる起用法とか無いかな >>330
先発の起用法勝利条件かスタミナ温存にする位しか思い浮かばんな
勝利の方程式と登板稼ぎたい投手以外の中継ぎは敗戦処理やら左ワンポイントに変えておくとか? なんか回跨ぎ多すぎだよな
平気で現代野球で3回跨がせるのなんとかしてほしいわ 中継ぎは打順ロック機能を流用して1イニング限定とか入れてほしいわね >>332
点はついてる時はリアルでも3イニングくらい投げさせるけどな なにより投手に代打出さず打たせて次のイニングには投手交代する謎COMよ >>329
いやいや明確にルールで決められてるやろ >>326
オレも知らなかった。
現実のプロ野球じゃあんまりというか、ほとんど見ないもんな。
個人的には勝利投手の条件、制度というかルール変えるべきだろって思う
中継ぎが打たれて、勝利投手の権利消える先発投手が可哀想だ 現実野球でクローザーがイニング跨ぎしただけでぶっ叩かれる時代だからねぇ パワプロの公式で、岡本の成長タイプが晩成に変わってる画面があるけど、
あれってどうしたらなるの?
アイテムじゃないよね? >>338
先発が早いうちに降りた場合で中継ぎが何人も登板したら記録員のさじ加減になる時はある >>341
ランダムじゃない?
岡本、戸郷が晩成になったことはある >>323
おじいだけれど、昔はストッパーが最後3イニング投げてセーブつけたりしてたんだわ。 オリックスに15勝5敗27セーブという記録を打ち立てた平井という選手がいたな 今は完全分業制だから見ない。7.8.9しっかり分けられてるし 最近抑えが回跨ぎしたのなんか日シリのサファテくらいでしょ 大勢も延長になったら回跨ぎさせられようとしていたよ 防御率99.9を超えない仕様もやめてほしいな
現実は100以上も表示するじゃん、パワプロのせいで勘違いで覚えてしまってる人多いけど >>341
なんか成績で成長タイプが変化するって書いてる人もいたけど
詳しくはよくわからない聞きたいくらい 成長タイプ変更はランダム(多分覚醒と同じ仕様)
発生条件は不明だけどレギュラー級での活躍が必要
今日は.308 5 46のやつが早熟→普通になったけど .353 51 121のやつは変わらず
なんとなくの感覚だけど
・ほぼ野手イベント(投手で変わったのは記憶にないくらい見たことない)
・同一選手が早熟→普通→晩成と2回変わることもある
・超早熟→早熟と晩成→超晩成は見たことない 中継ぎの起用方法も先発の起用方法ももう少し分かりやすくしてほしいし何だってら現実の起用方法をそのまま言葉にあててほしいよ。
ペナントはできること増えてくれているのは嬉しいけれどそれぞれが少しづつ不満なんだよな >>355
現実の起用法を当てはめるって例えばどういうの?
割と分かりやすいと思ってたけどなぁ >>350
どういう意味か知らんけど、うちはそれぞれ2人ずついる 久しぶりにやったら転生弱体化でランク特能がA→B、B→C、C→Dに全部ワンランクダウンして
さらに打者はミートパワーが前より微減して転生するようになったのか >>351
元カープの大野豊が、デビュー戦で防御率100以上だったって前にテレビで見たな 自分は超早熟だった大卒野手が一年目から3割20本打ってそこから4年位規定到達したらそこから成長タイプ普通になってた
最終的には2000本も到達 >>356
例えば現実の贔屓のチームの中継ぎ運用をあてはめてそれぞれの役割に今の名前をつけてほしいんだ
1守護神は3点差以内の勝ちゲーム9回限定を基本として、同点の場合はホームなら勝ち越すまで投げない、ビジターなら9回に投げる
2セットアッパーは同点もしくは3点差以内勝っている時の8回限定、同点の場合はホームなら9回、ビジターなら守護神のあとに10回
3セットアッパー2は7回 以下略
あとは野手の出番設定画面みたいなので回跨ぎしないとか、打席に立たないとか○つけられたらなと マイライフで「回跨ぎさせてすまんかった」みたいなのあったからそのうち中継ぎ運用もまともになるよ
パワプロ2030くらいかな 回マタギもさせたいから
そこは起用法で解決でいいでしょ
高い給料もらってチヤホヤされてんだから今の選手は甘やかされすぎ
俺自身が強豪校にいたから分かるがもう人を見下すわ
女は性処理だわで酷いモンだったぞ。他の学校と合宿しても似たり寄ったりだった
そういう人間の頂点の集まりなんだから甲子園の酷使も何とも思わん 「サイドスローが向いてるかも」
「先発が向いてるかも」
「捕手向いてない」
こういうのって指示通りにしたら能力が上がりやすいとかあるの? 投手によって回またぎありなしが選択できて、「同点の延長時のみ」「○点差以上ついている場合のみ」みたいに指定できたらいいね >>367
低いままではなくない?
向いてない系は基礎特殊能力上がってた 成長するスピードが2割減とかだったかな
逆にコンバートなりなんなりすると2割増だった気がする 契約切れで帰国していく外国人、そのままどこにも拾ってもらえなかったらその後の野球人生どうするんだろうな 日本に来るぐらいなんだから母国じゃ相当なプロスペクトだったのでは >>372
ジャパンドリームで掴んだ財産を元に故郷で農場でも始めるのかもよ。 オレはオファー無くて、若くして引退した選手が気になってるわ
そのうち、ドラフトで独立リーグの選手とか出てくるといいな
あと、コナミさんに要望
歴代のドラフト選手のページ一覧のとこで、ドラフト順位と通算成績だけじゃなくて
名前クリックとかで、引退選手の年度別の成績とか見れるようにしてくれたら嬉しいなぁ 選手データ膨大になっちゃうから、その代わりの殿堂入りなのでは >>372
現実よろしくKBOなりマイナーなりに行くんじゃないか 殿堂の成績を、名鑑みたいに全年見れるようにしてほしいわ 引退引き留めや自由契約選手の年俸って変えれないのはなぜ?
現実もそうなの? 自由契約選手ってFAとかと違って、欲しい選手は100%獲れるけど、
何か不公平感あるから、FAとかみたいに競合になってもいいかもって最近思う。 自由契約選手の移籍先一覧の画面で、
うわー、巨人にとられたわ!ちくしょう とかやりたいな 「流し打ち」を付けると、打率は上がるけど本塁打は減る傾向にあります?
体感で申し訳ない オフシーズンはプロスピをパクってもいいと思うわ
FA新外人戦力外全部ごちゃまぜで争奪戦するの楽しかった ありがとうございます見てきました
流し打ちとチャンスメーカーはクリーンナップに付けない方が良いみたいですね
逆に初球○と逆境○がこんなに強いとは知りませんでした 自分でやりたかったけど時間が取れそうになくてここに放り投げたいアイデアなんだが、
誰か今年査定が強化された選手の育成をガチったらどれぐらいの能力になるのかというのを見てくれんか?
東京 ◎村上(22)、△長岡(20)、△内山(19)
横浜 ◎伊勢(24軟)、◯入江(23)
阪神 △中野(25)、◎佐藤輝(23)、◯浜地(23)、◯湯浅(22)、◎西純(20)
巨人 △大勢(22)、◎戸郷(21軟)
広島 △松本(22)、△遠藤(22)
中日 ◎小笠原(24)、△清水(22)、△鵜飼(22)、△岡林(20)、◎高橋宏(19)
大阪 ◯中川圭(25)、△山崎颯(23)、◯宇田川(23)、△椋木(22)
福岡 △松本(25)、△藤井(25)、△野村勇(25)、△柳町(24)、△三森(23)
西武 ◯水上(23)、隅田(22)
楽天 ◯西口(25)、△鈴木翔(25軟)
千葉 △小野(25)、△高部(24)、△佐藤都(24)、△佐藤奨(23)、◯安田(22)、◯山口(21)、◎佐々木朗(20)
札幌 △今川(25)、△上川畑(25)、△吉田(21)、◯万波(21)、◯野村(21)、△根本(18) しっかり育成というのはアメリカ留学、潜在習得、対左対ピンチパワヒ広角など強特能…などのイメージ
全員じゃなくて良いので贔屓のチームだけでもご一考願いたい 岡林は全盛期3ABAABCくらいで通算3000安打300本700盗塁くらい
高橋宏は沢村賞5回(うち投手四冠4回) 2.20 250勝くらいだったかな
他は覚えてない >>393
凄いなどっちもそんなにレジェンドになるのか
とりあえずありがとう 国内スカウトをSSにしたいんだけど、どんな成績の選手に転職させたらいいんだろう? >>396
何でもない頭がおかしくなってた本当に申し訳ない
SSは出ないってどこかで聞いた スレ違いかもだけど、近本中野島田の抑え方教えてくれ
阪神とやるのいっつもこの3人にボコボコにされる(内部データ的に俊足ミート型の選手の方が打ちやすくなってる?)
でも体感的に大山佐藤マルテロハスはそんな大したことないんだよなあ あと最新アプデ適用してから難易度ふつうでも鬼のように打ってくるようになったら気がする
もうよわいに下げようかな 誰かオーペナでBクラス、最下位から翌年優勝したことある人っている?
ちなみに、前年にわざと主力使わないで意図的に順位下げるとか無しで。
日ハムで遊んでたんだが、オレは6位→3位が限界だった。首位と10ゲーム差くらい >>391
ホークス三森(30)
留学コリア+覚醒+流し切りアウヒロボヒ
3BASASA 大野雄大が1年目にFAし横浜へ。
多分、2年契約30000だったんだけど、
2022(中日)年俸30000
2023(横浜)年俸30000/2年契約1年目
2024(横浜)年俸46000/2年契約2年目
2025(横浜)年俸9200(単年契約)
複数年契約でも年俸変わることってある?
2024年の46000って、本来ここも30000じゃないの?
成績みたけど2023年は2022年よりヒドかったから
2024年の年俸が上がるとは考えられないけど、
もしかして2年/46000で契約してたのか? FA交渉で1億盛るくらいだと他球団にとられる時あるから
しかも値上げしてない相手なのに
邪推だけどもしかして不具合であげたぶんが表示されてないかもしれん 他のFA選手みたけど、2年契約の1年目と2年目で年俸かわってる
パワプロ は複数年でも成績変動型なのかな >>402
1試合ずつスキップだからオーペナと言っていいかわからんけど
ドラゴンズで2022年から3→6→1ならある
1位の年は拮抗してた8ゲーム差5位くらいをノリノリの架空若手が出てきてまくった感じ 一応現実では建前としてFA初年度は年俸据え置きだけどね 13年やっててアプデで能力更新したら衰えてた選手たちが全盛期になって戻るって知らなかった そうそう、それが嫌だから
アプデ来ると、新たにペナントやり直しちゃう あと成績のとこにホールドないのなぜ?セーブはあるのに >>403
情報はありがとうなんだけどアウヒとロボヒって両立しない特能だったはず… >>364
ホームとビジター逆じゃね?
ホーム同点
9回守護神、10回以降は良い投手順
ビジター同点
9回セットアッパー級、10回移行は打順の巡りとセーブ機会によって守護神投げる回決めて他は良い投手順 >>402
優勝年のオフシーズンにエース、クリーンアップがFA。
翌年はベテランの衰え、ローテも成績を落とし、期待の大砲が成績を残せず、若手も不調で貧打になり、最下位。
翌々年は1年目から3割10本打つルーキーと長打が打てる若手が複数出てきて優勝。
最下位になった原因は世代交代の失敗プラス交流戦でボコボコにされて立ち直れなかったことかな。
浮上できた理由は最下位に沈んだシーズンにノリノリを積極的に起用して覚醒したからかも。 >>408
>>419
レスありがとう
ノリノリの選手が何人くらい出てくるかが、カギを握ってそうだね。
オレが日ハムで6位→3位になったのも、濱がノリノリになって打ちまくって
躍進できたからだし。あと、FAで千賀獲ったおかげ。
ノリノリが終わった後は少し失速したけど・・・。 コースヒッターとボールヒッターは安定して成績上がるし、アベレージヒッターみたいに消えたりもしないから
めちゃくちゃ優秀な青特 オーペナ日記によると、コースヒッターよりボールヒッターのが全然プラス影響あるんだよな なんか面白そうな選手でも早熟だとすぐ切っちゃって、晩成集める癖があったんだけど
成長タイプが変わる可能性が少しでもあるならそれ止めようと思えるね ボールヒッターってストレートとか変化球に強いってやつ? >>425
ハイボールヒッター・ローボールヒッター
コースヒッターのほうはインコースヒッター・アウトコースヒッターだな >>424
早熟と晩成は良くも悪くも約±4歳するってだけの効果だから
例えばクッソ優秀な高卒が居たとして仮に+4歳、つまり大卒として見ても強い能力ならそいつは切らない方がいい
よく勘違いされてる「早熟の時点でゴミ」という論調はこうやってもっとシンプルに見るべきかなと >>354
高橋宏がタイトル3つくらいで普通→晩成になったのはこの前あった。
画像なくて申し訳ないが >>428
潜在の星3アイテムが解除され自動で使われたとかではなくて? >>427
通算成績重視だと早熟切りたくなっちゃうんだよね、まあ感覚的にだけどね 初期ステータス高くないと晩成はむしろ使いにくいな。
戦力になるまで時間がかかりすぎない? >>431
なんか潜在アイテム関係なしに成長タイプが変化するらしいんですよ 早熟は23〜4歳でレギュラー取れないと切っちゃうな
晩成は特殊能力要員にもなるし残した方が得 同じデータで長年ペナント回してるとFAが投手ばっかになって野手のFAが1人だけになるのがずっと続いてるんだけど設定のせい? 野手で入団一年目からレギュラー張れるような選手がドラフトでもなかなかいないからなぁ >>437
すごいなこれ
岡林って確か新人王資格ないから潜在少なかったと思うけど留学と練習だけでこれぐらいまで打撃伸びたんか? 現実でも投手の即戦力は毎年そこそこいるけど野手の即戦力ってあまり居ないからリアルっちゃリアルではある >>439
潜在4つあって3/4で打撃伸びたのとコリアリーグでミパ+10近く伸びた噛み合いの良さがあったと思う コース、ボールヒッターってそんなにいいのか
打率維持したいならアベレージ、コース、ボールヒッターを覚えさせれば良い感じかな ミートSでも打率3割以下になるのは勘弁してほしいわ >>442
コースは有能、ボールは普通
コスパいいのは覚える時間があんまかからないこととか 引退引き留めた翌シーズンも場合によっては引退しないこともあるっていうのは、どんな理由ならそうなる?
人数が足りてないとか、ラストイヤーに大活躍とか? 引退引き止めた選手が普通に契約できるのってバグなのかな
ちょうど自分のところでも出てきて怖いから契約しなかったけど >>447
ごめん2020の方だった
2022の検証みたら打率への影響はほぼ同じだった
本塁打率はコースヒッターのが高い感じだね
あとオーペナ日記の威圧感の本塁打率が赤字なのはミス? 打者は意外性と調子安定が思ったよりすごいな
投手は四球だけじゃなくシュート回転もやばいな 2022の検証だとパワーヒッターが本塁打率に寄与しないみたいだけどこれは意外すぎる… あんまり言いたくはないけど、パワプロ検証してる人間って概ね試行回数が少なすぎるわ
16球団で10回やるだけで160個データ取れるのに、なんでそんな堂々と少ない母数のデータを出してくるんや 意外性はパワーFでもたまに二桁本塁打行くし地味に神特能 そもそも趣味でやってるものだし
本当に気になるなら自分でやってるよ 俺は 打球レベルあまり飛ばないって発売当初よりも飛ぶようになってる?気のせい? >>451
誰とは言わんけどyoutubeの検証動画は流石にこれは…ってぐらいサンプル少ないのはあったよね
コメントで指摘されて改善されたりもしてるけど わかる
自分でやらないと信用できないというのもあるが、それにしても納得できるデータ出してる人がいない
>>455 >>460
それハナっから結果ありきで検証見てるような気がするし流石に見方が違うような… オーペナ日記に載ってないけどジャイロボールとかってオーペナだとどうなん? >>450
弾道4とパワヒの組み合わせだと増えるイメージだけど意味ないのか パワヒで増えないならどうしたら良いのか
広角打法と意外性が主流になるのか 今って結局
一番リアルに良い感じの近い投打バランスのレベルってどれくらい?
レベル2くらい? >>467
能力変化なしにした状態でチーム書き出す >>466
あるいはアレンジチームにして、各球団に1人ずつその選手を配置してペナントが始まってから強奪する >>467-467
サンキュー
一周で15人同じ選手増やせるのか
わりと手軽だった 野手の得能で守備走塁コーチに付けるおすすめ特殊能力ある?
出来れば盗塁、積極盗塁以外で 守備の特殊能力ってオートだとあんまり効果実感できないよなあ
キャッチャー系が安定じゃないか 守備職人持っててもエラーは付く
送球C以上持ちにエラーは(オーペナ100年回した限りでは)付いてない
なので二遊三の主力は送球を上げるようにしてる
成績への影響はほぼ無いだろうけど 内野安打とヘッドスライディングって打率上がるんかな 何で野手威圧感ってあんなにマイナス影響あるん
普通に考えたら投手威圧感と同じくらい、
そして次の打者にもプラスがあるはずなのに
マイナスになる青特って何なんだろうね 試行回数で下振れてるだけでは?
明らかに成績が上がる強特能ではないと思えばいい 守備コーチなんてキャッチャーとムード専用機でしょ
>>473
某ブログが検証してボロクソみたいな結果が出てた
併殺予防にすらならない
マジであるも無いも同じレベル 全盛期長い 超早熟
というよう分からん選手が取れた 新たな変化球ってどうやって取得させるの?
コーチが持ってないとダメ? 高校生の野手がたまに打撃能力上昇するけどどういう仕様なんだ?
ミート20くらい上がる時あるし 投手登録が1人になりひたすら完投するバグが相変わらず起こる。本当に何とかして欲しい。 >>478
デフォルトの5球種ならコーチ関係なく2軍ロックで覚えられる
Vスラとかサークルチェンジとか覚えさせたいなら専用コーチ >>482
複数一気に取得できたこともあるけど、アプデで少なくなった? 巨人、初年度若手の潜在アイテム解放のためベテラン縛りしたら
20ゲームつけられて最下位
オフにメジャー帰りの大谷、FAで楽天松井と広島西川取って
2年目ぶっちぎりに優勝した オーペナ、COMと平等保ちたいから
COM同様ロックせず選手の入れ替えや起用など全てCPU任せでやってるけど、そうゆう人ほかにもいる? ステ高いのにCPUがあまり使ってくれない可哀想な選手がたまにいるよな
まあ現実の監督にもいるけど 采配を調子重視にして8番DHの選手を二軍ロックさせて日替わりで使う選手変えさせるのはなるほどなって思った 昨シーズンがっつり使ってくれたのに、今シーズンはゼロ?!っていう選手もよくいるね
得能なにもない選手はそうゆうのも多い 八番DHの選手は二軍ロックだから常に一軍にいない→調子重視だから一軍控えの調子いい選手が必ず八番DHで起用される、ってことじゃないの? 二軍ロックしないとその采配は不可能なの?
もともとの8番DHが調子悪い時に控えが選ばれることはないってこと? それがちゃんと機能するなら>>252も可能なわけか
普通なら1ポジション併用は左右オーダーの2人まで可能だが
1ポジションに「控え」の中から調子いい選手を使ってくれると >>492
遅れたけどありがとう
DHにする理由は、ポジション関係なくいけるからか 調子いいやつ日替わり起用だけど
例えば中日のセカンド枠をそうしたい場合に準備として
・思考設定→軍オーダー思考→野手2→ベストオーダー選手との入れ替え→別の選手に入れ替えるだけ
・チーム方針→起用→調子重視
・ベストオーダーのセカンドに入れた選手を2軍に落とす
・自動入れ替え「する」の場合はその選手を2軍ロック
・ベストオーダーのセカンド枠を打順守備ロック
・ベストオーダーのセカンド以外を(打順)守備ロック
これでいける
設定どれか欠けると他のメンツのポジションや打順までぐちゃぐちゃになる その理屈でピッチャーによっての専属キャッチャーとか
できないわな… アベヒって実は付けん方が良い特能説まで無くないですか?
付けるの時間かかるくせに例えミートAでも成績が下ぶれたら全盛期になった年に消える可能性もある
それだったら逆境やら意外性やらの消えにくい有能を付けた方がと思ってしまう 小笠原と柳もまだ若いし捕手も石橋がキャッチャーDになったからどうにでもなる
ブライト鵜飼岡林で外野も埋められるしビシエドの所に当たり外人入れるだけでも普通に戦えそう 今作って金銭「普通」じゃ足ら無くならない?
全チーム「多め」でやってるわ 普通でもCOM含めて余裕で回ってるけど、なぜかCOMの横浜だけ破産寸前になるから更改介入する羽目になってる
パの方がセよりDHある分投手成績悪くなるのは分かるけど、セのチーム最下位WHIP<<<パの1位WHIPになるのは不思議だ 中日だしと思って少ないでプレイしようとしたら、現実の中日以上に厳冬にしないと無理だったから慌てて辞めたわ 衰退期でそろそろ引退かなっていう投手を一塁サブポジつけたり野手に転向させたりすると、よく起用してくれたりするんだけど意外にヒット打つね。 巨人だと秋広より菊田の方が主砲に育ちやすいのが面白い
岡本が衰退してきたときにちょうどサードかファーストが埋まる コーチ向きがほとんど出なくなったから
初年度に分析A揃えて留学でSにした方が編成しやすい気が
あと監督が資金調達覚えて球団の金が死ぬほどあまるから
他に何か使い道があるといいんだよな 上にあるやり方で調子次第起用できたとしても試合成長ないから何も意味を感じないんだよな…
積み上がる数字は意味があるかもしれんけど >>511
ちょっとリアル感が出る
…くらいかも
いや本物はDHはたいてい固定の選手だろうけど 試合成長って無いの?
経験点が積まれると思ってたわ 使えば伸びると言えば伸びるけどそれは潜在アイテムが解放されてくから、って感じ
タイトル複数回とかとらせる気ないやつもあるし 移籍覚醒なんてあるんだね。
FAで出て行った外野手についてたよ。
能力が上がったのかどうかはわからんが。 炎マークのつくやつは練習効率上昇下降系で灰色になると効果終了
ってヘルプに書いてた 年俸の増減、もうちょっとリアルにしてほしいな
何千万も貰ってたのに420万とかそりゃないぜ 帰国で自由契約の外国人って5000→10000とか、大抵はアップ要求してくるよな
しかも、活躍度に合ってない無茶苦茶な要求の奴がいるのが何とも・・・ 6.50 3勝12敗みたいな選手が15000→40000とか要求してるの見ると笑っちゃう 10年やると毎年もう一チーム雇えるくらい金余らない?
もっとお金を使える要素増やしてほしい、新球場とか、チームを強くするためのものでなくてもいい 優勝したら最下位のチームを操作して立て直すプレイやってた FAを一切引き止めないとどんどん新しい戦力を使うからそれも楽しいよ 早熟と衰退ベテランは基本切ってしまう、だから30歳くらいでFA、ポスティングしてくれると嬉しくて出してしまうよ
よほどの生え抜きや好きな選手いがいは
あと数十回、数100年ペナント回してるけど
はじめてFAで人的取られた >>527
贔屓のチームでしかやらないからあれだけど、それも楽しそうだな 20から中継ぎで使い続けて通算ホールド期待できそうな投手がFA先で先発し出すと哀しくなる 大勢が歴代セーブ記録33歳で更新した
28歳くらいで勝手に威圧感ついてそれから防御率1点前後、5年連続50セーブとかやってた >>532
ようそこまで育てたね
大勢って何となく育ててるだけじゃ自動で威圧感つくほど強くならないでしょ
アメリカ留学しても最大3球種だし特能盛りに盛ってようやくって感じだろう ゲーム開始直後の方が相手野手のステが低いから威圧感覚えるチャンスではある 今、デフォルトメンバーだけで引退するまで戦って、引退した選手の空きに架空選手取ってくやり方してるけど、
2023版はシーズン出場0の選手は毎シーズン切ってくやり方にしようかな。
どちらも全てCPU采配任せにしてるからプレイヤーはどうこうできない縛りだけど、面白い。
前者は長い目でみれば成長して活躍する選手がたくさんいる。
後者は毎シーズン新しい選手を見れる実力社会。 >>533
得能何も覚えさせてない
ホールドで潜在アイテムいくつか解放してコントロールCになっただけで
ずっと4点台だったのに
いきなり一発消えて勝手に威圧感覚えた
キャンプでカーブは覚えさせたかもしれない 球速160近い奴が2→3球種、アメリカ行って4球種、これ強いよな
ただドラフトだと球速い奴は速球派が多いから基本地雷 西武のヨザが154キロ投げてて笑った
アンダーでそれだけ投げれるならさっさとメジャーいけw >>528
そういうのポジティブに考えられる人が羨ましい
引退選手の引退後も年度別の成績が見られれば、うちのチームにいた時代を
いつでも振り返られるから、それならオレも多少は割り切れると思うけど・・・
2024ではこれ実現してくれるといいな
新人から主力に育てた選手が流出するのは、オレは辛いわ
オレはお気に入りの選手は100%放出させない為に、FAブロック使って阻止してる
ちなみに、FAブロックしててもポスティングは申請できる模様。却下するけど >>536
大勢って速球派じゃなかったっけ?
キャンプで3球種目覚えられなかったような… この前のの12球団のやつみたけれど大勢ってあんなに面白キャラなのか >>539
エクセルで毎年の全成績入力してあとから見返すと楽しいよ >>540
仕組みはよくわからんが3球種目覚えられるよ
ちなみにだいたいコーチは軟投、育成はA以上
機材レベルは10にしてるけど、これがどう関係してるかわからん
ただ大勢はだいたい3球種目覚えさせられてる
2軍かキャンプで >>543
あれ?大勢もしかして速球派じゃなくて本格派だったかな
アメリカで4球種目取れるなら全然ワンチャンあるわ
勘違いだったかもスマン >>544
大勢が4種目覚えたことはないな、3球種目でアメリカ送ったことないからそこはわからんが アメリカ行けば速球派以外は4球種目覚えられる
パワプロ2024では速球派救済して欲しい アメリカって必ず4覚えられる?
確率でしたよね確か >>549の言う通り習得する場合としない場合がある
……だけどセーブ&リロードを繰り返してもダメなときはずっとダメなので確率じゃないかもしれない
んで>>548だけど、速球派もデフォで3球種持ってる場合は留学で4球種目取れるのは2020で確認したことがあるよ セーブロードが前日だと結果変わらないことがあるけど1週間前だと大丈夫だった記憶
2020での話なので2022では変わってる可能性はある 2020でも2022でも、前日セーブしておけばリセマラできる
ただ、第2球種持ちだと無理だから、戸郷とかは練習じゃないと取れないはず アメリカでやたらナックル覚えるのどうにかしてほしい
ナックル1とか現実感覚なくていらんのよ
シンキングファストとかツーシームとかSFFとかありそうなやつの比率高くしてほしいな 留学って何年目がいいのかな?ルーキー行かせてもあんまり意味ないってのは知ってる 中国行くなら初手でもいいと思う
他は(能力を最大化するなら)25歳くらいの選手か 何でルーキーはダメなの?
伸び代なくなってから行った方が無駄にならない? >>555
ピッチャーなら球種と変化量が限界まで伸ばせてからアメリカかペナン島、変化量だけ伸びてほしいならメキシコ
野手はホント好きなタイミングで、リセマラ有りならペナン島、なしなら潜在能力アイテムの傾向見てアメリカかメキシコ、見栄えや自操作するなら早い段階でヨーロッパも有り
こんな感じかな、基本プロ5年目か25歳で星3の通算安打系の潜在能力持ってるなら早い段階でヨーロッパ行かせてる 中国は威圧感狙いだな
野手だとムード×のリスクあるから行かさない 前にヤクルトの梅野(3球種)をアメリカの留学させたけど、球速と既に持っている
変化球の曲がりがアップしただけで新球種覚えなかった。
3球種は3球種でも、フォークとVスラの方向が被ってたのが原因かな? アメリカ留学は急速がアップという説明なのになぜ球種を1つ覚えるというチートになってしまっているのか 出場0が2〜3年続いても、年俸が下がる人もいれば、現状維持・上がる場合もあるけど、これはどうゆう違いなんだろうか。
逆に試合数出てるのに前年度より成績悪かった人の方が、がっつり下がってるイメージもあるし。 アメリカが球速のみだったら投手で行く価値皆無よな
ヨーロッパの方が100倍マシ 投手は基礎能力アップの留学先は全部球種増加効果追加しとけ >>539
ドラフトでいい選手獲得して育てて結果出るのも楽しいからね。
たまに過去のドラフト指名した選手を見るけど、頑張ってんだなとか、FAでさらに移籍してたり、晩年にポスティングしてたりすると感慨深くていいよ。
もうステータスが伸びないと思ってたら伸びてたり、人的保証の対象になってて晩年はこちらで一花咲かせるか?とか考えるのも楽しいし。 2023のアップデート来た時にペナントデータって引き継ぎできるの? 2022首位打者 木下拓也
2023首位打者 糸原
パワプロの世界ではようわからんことがおきるもんや >>549
2020の楽天早川で
何回リセット繰り返しても覚えられなかった記憶がある 同一カードで、ノーノーやられた次の日にやり返しててスカッとしたわ 大谷が2037年でも海の向こうで野球を続けてることになってる
引退した時の成績が早くみたい >>574
日本で引退してくれたらいいけど、海外で引退しちゃったら見れないよね確か 海外で引退しても見れるぞ
日本で5年海外で13年やった投手もいた
通算セーブ数で金色殿堂入りしたし 引退慰留したラストイヤーに活躍。
まだ出来るのに引退は残念と思ってたら
契約更改でしれっと引退撤回して契約して貰おうとしてるわ。 スカウト調査レベルわざとC縛りするの面白いな
実際の能力値との差が笑える
偶に紛れるホンモノ見つけるのも楽しい あえてCPUよりチームを弱くした状態でAクラス入るのが楽しいね 海外で引退した人の名鑑が見えないんじゃなくて、2022時点で最初から海外にいて海外で引退した人が見えないのでは 開幕アプデ
パワプロ2016
→2017/04/27 (2/11までに入団した選手対応)
パワプロ2018
→2019/04/23 (1/7までに入団した選手対応)
パワプロ2020
→2021/04/08 (1/31までに入団した選手対応)
※03/25から延期 >>570
2020の話だけど、オレのペナントではレアードが首位打者になってた事あるぞ
打率.310くらいだった 来年版は選手アプデ来ても無視してやってやる
今までは選手アプデ後の能力リセットが嫌で一からやり直してたけど 2023アプデで選手データ以外にも追加があればいいけどなあ もうこのやり方になって4作目なんだね。
今までの年度アプデでけっこう変わったことってあったっけ? 鈴木誠也が1年でメジャーから帰ってくるのすげぇ萎える ダルビッシュが40歳で日本に戻ってきて阪神と2年契約してたけど、2027年の1年目で引退したわ
契約違反やろ 城島が4年契約で1年残して引退したから
そのパターンだと思えば 双方合意の上契約解除はおかしくないのでは
年俸0になるのだから パワプロ 上で複数年契約やったことないけど、
2年契約でも単年契約と同じで1年分だけ払ってる?
それとも2年分まとめて? 契約が変更できないだけで毎年分割じゃない?
途中で解約する場合はチーム愛下がるだけだよね? 他球団って放置してても自動購入ONにしたらいつかは装備高いレベルまで買ってくれるの?
まだ数年しかやってないがずっとレベル1.2のかだから育つべき選手が育ってない気がする
こっちが介入しないと成立しなくなるのかな 毎年、介入して全チームレベル1つアップしてるけど、
たまに勝手にレベルアップしてる球団があるね。
それよりCPUの機材が壊れないのは納得いかない 練習機材のレベルが1〜10まであるから、めんどくせーよな
資金の注ぎ方間違えるとすぐ金欠になる それで常勝軍団作って10年くらい経つと機材レベルすべて10にしても金が余りまくり使い道がないと
バランス悪過ぎるよね ペナントモードはもう、やきゅつく方面へ大きく舵を切っていいんじゃないかな 金余りまくるから、契約更改で選手希望年俸にプラスして
プロ年数×100、年齢×100をボーナスとして加算してるわ
それでも余る 金普通にしてたらカツカツになるし多いにすると溢れまくる
グッズ開発はした方がいいんだよね? 普通設定だと常勝軍団は常に金が減ってくからな…敵チームはやたら金余ってるから自軍のスターを金銭トレードで売却したりしてた 金が余ったらもっと強さには関係ない部分で金使える要素がほしいんだよな >>615
一応1週間ごとにやってるけどメンドクサイし儲からないしでオススメはしない 先発の調子調整のために使うとあとでしっぺ返しを食らうという… >>618
先発ならいいよ
次の試合出場まで間があるから 【新潮/巨人】甲子園の一発屋ことオコエ、現役ドラフト後に「住吉会系反社」の宴会に出席「打撃フォームまで見せてくれた」出席者が証言。→原「ノーコメントで」 [愛の戦士★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1674010634/ オコエ瑠偉より、八村塁やラモス瑠偉の方が活躍しそう。 八村塁はそのまま野球やってた方が良かったんじゃとは思う 早熟か普通かって実はそんな差は無いな
成長限界が早いか遅いかの方がはるかに重要だと最近気付いた >>623
良くも悪くも4~5歳若返るか歳を取るかだけの話だからね
高卒早熟でもそこらの大卒より初期強くて成長限界も問題なければ「早熟だからクソ」で切り捨てるような話でもないのよ
まあ衰えが実年齢より4~5年早くなって何ら問題ないとは言えないけども 強強早熟君を27歳で超晩成にして日本記録総なめにするのすこ🤪 >>625
こういうのってどれくらいの回してたら出てくるもんなの
100年に1度の逸材レベル?
巨人の岡本と戸郷と大勢が最初から晩成のときがあって、それはかなり強かったな 俺は今95年目だけど、1000年くらいやってる人いるのかね?
殿堂入り像見るのクソ楽しいわ たしか早熟で能力上がってから超晩成にしても上がり幅少ないって聞いたことある オーストラリアに留学させる時、軽い球、四球、シュート回転がついてる選手がいるのですが、このうちどれが消えますか?
並びは軽い球、四球、シュート回転です 2020の時に1回だけオーストラリアで赤得が3つ消えたことがある
仕様なのかバグなのかは不明 攻略サイト軒並みオーストラリア低評価なの納得いかないんだよな ゲーム開始時のコーチ達に四球削除がいないから特に最序盤は使えるよな>オーストラリア ただね、四球消すだけの留学よりも四球据え置きでもアメリカで4球種目取ればトントンぐらいにはなるっていう検証結果はあるんだよね(2020だけど)
んでコーチが四球削除を覚えれば最終的に両方満たすことは可能になるわけで
だからオーストラリアは流石にアメリカには劣る まあアメリカ行けないときの選択肢としてはヨーロッパ辺りと選択ぐらいには考えて良いと思う
四球持ち投手以外はオーストラリア行ってる場合じゃないけども >>640
赤特という赤特全部2つ消えるんじゃなかったかな
なんならキャッチャーFいけるし 消えるよ
そして能力数値でも極端に低いのがあればそれも上がるし 高卒キャッチャーFとかEとか消すのにオーストラリア使ってるな Eも消える
ただし、よくピッチャーにある送球Eも対象で送球Eと赤特なにかって悲惨な結果になることもあるから、送る前に要確認 どのチームも必ず5〜6人は野手も投手も試合出場0の選手がいるけど何故なんだろうな 【朗報】報知さん、巨人の新人をパワプロ査定してしまう
https://giants-news.com/archives/20380188.html
全部怪物級で草
萩尾 3CBBDD 広角打法 ムードメーカー積極走塁
門脇 2CDBCB 鉄人 固め打ち キャプテンシー
船迫 151 CD スラ4 カーブ2 チェンジアップ2 シンカー2 ノビ◎ ナチュラルシュート 強心臓 オコエの横にムードメーカーあるから勘違いした
すまん 巨人ファンしか読まない報知の遊びなんだから多めに見てよね 疲労も溜まってないし、調子極端でもないのに2ヶ月くらい不調か絶不調のままなんだけどなぜ?
ミートパワーBなのに2割切ってるよ。 現役選手の応援は「レッツゴーレッツゴー藤原」みたいに名前呼んでくれるのに、なんで音声登録してる普通の名前の架空選手は呼んでくれないの? >>657
成績が極端に悪いと、調子が不調か絶不調にしかならないときがたまにあるよ。そういうときはだいたい2軍に落とすと、一定期間で普通の状態に戻ってる気がする。 >>659
音声選択でオリジナルじゃなくてチームのマークついてるやつにしたらならない? >>658
年俸はいじらず希望年俸で放置してる。
チーム愛は86だね。
この要素は見てなかった。ありがとう。
>>660
スランプとはまた違った仕様があるのね。
グッズで無理やりやる気上げたり手動で打ったりしたよ。
ありがとう。 ペナント何年もやってると現実は何年なのか、わからなくなることあるな
あと、え!この選手もうこんな歳?ってビックリすることもある 新人の王貞治くん18歳に指導する大ベテラン岡本和真さん39歳とか起こりうるしな ノリノリの状態になったのに大して打たずに通常に戻るってよくあること?
ミートC パワーB パワヒ広角逆境持ちの選手なんだけど よくある
邪道だけど、ノリノリ中だけ手動プレイして覚醒させたりしちゃうわ そうなのか
ありがとう
実績の割に他球団の同ポジが化け物ばかりなせいで個人タイトルに縁のない選手だったから、月間MVPくらいに取らせてあげたかったから残念だった そこまで感情移入できるの嫌みじゃなく素直にいい遊び方だね。オーペナ? >>666
ノリノリは能力上昇するだけで必ず打つってわけじゃないからね
しかも三振とかするとポイントが減ってノリノリが早く終わっちゃうこともあるから、まさに運 >>669
オーペナです
中日の石川昂弥なんだけどね
村上岡本サトテルのおかげで成績の割に報われんのよ >>670
他の選手は打ちまくってたから期待したけど、結局運ゲーなのね 他球団に移籍したらステータスの伸びが良くなるのなんでだ? >>673
コーチの育成力、練習レベル、監督のコーチ育成スキル、成長限界来たら勝手におまかせになるCOMの仕様、勝手に潜在使う仕様、その他諸々の要因 パワーあるからホームラン打つし
かといってパワー下げるのもおかしいし
イチロー専用のミート多用作るしかないな 弾道3パワーCの選手ならまあ年間25本くらいの成績だろうし 日本の投手では満足できなくなったの強者感
このメッセージ見たことないんだがランダムの中にある? >>675
今作シーズン200安打ってイチロークラスでも難しいよな。 オリックス一筋でやらせたかったけど海外行かせる事にした ポスティングって一度却下すると、翌年以降申請してこなくなる?
それとも引き続き行きたいっていってくるの? >>682
毎年タイトル獲ってた転生小笠原がそのメッセージでポスティング要求してきた >>685
翌年以降も申請する
FA宣言する事もある 16球団にして遊びたいんだけど、適当な強さのLIVEチーム探すのめんどいわ。
チームの作り方集め方なんか面白いやり方ないかしら >>514
亀だけどPS3の2010はカードペナント
赤特が5試合に1試合くらいの頻度で付くのに消すためには成長と同じ枠ののびしろを勝利しないと消せない地獄のペナントだった
それと比べて変更無しだったPSPの2010と来たらぬるま湯に浸かってるようなもんだったよ FAも海外FAしようとする選手が出てもいいのにね
MLBと争奪戦だ そもそもペナントがぶっ壊される以前に出来てたことが出来ないままの要素が多過ぎ 自然、アイテム覚醒した後って能力上がるイベントってないの? ドラフト下位で代走用に取った選手が実は打撃型とかあるから面白いな
2FEBBFFが留学覚醒なしで4CSABEEで不動の4番になるとは予想できんかった >>692
1日進めると覚醒イベントがあるよ
ただアイテム使用後セーブしないでメインメニュー戻っちゃうと、アイテム使用した記録がなくなってまっさらになる >>691
コーチ向きの出現率減少した結果この1年でただペナントが不便になったという現実 前あった好感度とかで入団拒否とかそういう方面で変えてほしかったわ
毎年毎年ずっと同じ仕組みでつまらんくなってきてる >>697
> 毎年毎年ずっと同じ仕組みでつまらんくなってきてる
仕組みを変える→バグの嵐 >>682
2020だけど、阪神・近本がそんな感じのコメントでポスティング申請してた 全盛期に特能消えるの全盛期でもなんでもないから止めてほしい >>661
サクセスの作成選手とかよくある苗字の選手ならいいんだけど、ドラフト架空新人の苗字って地名から抽出されてるから実在選手と被るのがあんまりいないんだよね… 大正義球団になると全く覚醒しなくなるのもつまんないよなぁ…バランス調整なんだろうけど頻度を選べるようにしてほしい 怪我 ありなし
怪我の頻度 高中低
怪我した時の能力低下 ありなし ←追加
これよろしくコンマイ 好感度は正直めんどくさかった
何で1年に1人は拒否が普通みたいになってんだって 軽度の怪我だったら、怪我してても試合に出れるようにしてくれ
オレ、1試合スキップで遊んでるけど、打撲とかでいちいちオーダー変えるのめんどくさい >>702
覚醒、スランプは順位と関連させないで欲しいね。 木製バットへの対応○は残していいけど適応×はなくなっていい オフシーズン全て、途中でメイン画面に戻れるようにしてほしい
ドラフトとかで、良い選手がいなくなっちゃった時とかに戻って、戦力外選手のデータチェックしたりして、こっち獲るからドラフト終了しよとか、そうゆう使い方できるし 一度チャンスGとかになると全然取り返せないな
かなり自操作で介入しないといけないのか うあああ超早熟衰退期のコーチ向き選手にパワヒ広角つけようとして
シーズン終了後にパワーヒッター剥奪されて広角悪球打ち伝授選手になるんじゃ~~~~
その他に貯めといたパワーヒッターのゲージ消滅したり
コントローラーが暴れてでサブポジ二塁練習のはずが遊撃転向とかやらかしてリセットしたり
もうめちゃくちゃ 特能伝授してたベテランが特能消滅したり引退すると貯めたゲージ無くなるのは昔からだよ 昔からの仕様ですでこの苦行を受け入れられっかよ~
そもそもコーチ向きが少ないのが悪いファッキューコンマイ 能力のマスクの有り無し
成長限界のマスクの有り無しも設定させてくれ >>703
俺も同意。
あと疲労度で能力下げてくれればいいと思うな、たしか疲労度が一定の数値を上回ると調子が上がらなくなるんだっけ ここで1番良かった情報は、コーチ向き選手を投手←→野手コンバートさせるって事やね。 久しぶりにオーペナしたけど三塁打が出にくい仕様直ってないのね >>716
コンバートさせたらコーチ向きのアイコン消えちゃったことあるんだよね。
何を間違えたのか知らんが。 >>717
足速く無い選手でも年一二本ぐらい打つようにして欲しいよね https://i.imgur.com/7TtUvCl.jpg
もっていました ←わかる
もっていませんでした ←ムカつくけどわかる
なりました ←????? 足遅い選手でも外野フェン直で変な方向に跳ねて三塁打みたいなのは数年に1回ぐらいはあるもんだし、再現してほしいところ 中日のロドリゲスを2025年に先発転向させたら
2029年に完全試合達成した。 >>721
なりましたってなんだ…?
ちょうど同じ日に条件クリアしたのか? >>721
持っていなかったは色変えて報告してはしい。 契約更改とか自由契約選手獲得のところで選手名鑑見たいんだよなあ
潜在能力画面で通算記録見れるときもあるけど 殿堂入りしなかった引退選手の成績見れないの寂しいな
スクショ取っとけば良かった… >>729
選手に対しての画面はどこからも往き来できるようにしてほしいよね 大谷が2030年35歳の衰退期で日本に戻ってきた
縛りプレイしてるから交渉してないけど、同リーグのチームが獲得したから対戦楽しみやわ 高卒社会人でCCBBBE、大卒社会人でBBBBBFが最大値かな。
高卒はよく覚えてない。 オールB前後のやつはそういう決まった“タイプ”だからちょっと感動が薄いわ
BBBBB
BGABC
とかのやつ
もっとパターン増やすかランダムの振れ幅大きくしてほしいわ まあパワーA、走力A、肩Fみたいのは現実的ではないし
ある程度決まってくるのは納得する 高卒でミートC以上は見たことない
現実路線で考えたら無くて当然だけど 30年ドラフトしたら1人は高卒で化け物欲しいよね。清原みたいな 今作、期待の逸材がうまく育てられない・・・何かコツある?
早熟や大卒を24歳くらいまで育てて海外留学させた方が強くなっちゃうわ
早熟は最初からステ高い事も多いしなぁ FA宣言した選手が個人成績から名前が消えるのクソすぎるわ
帰国選手は見えるのに、なんでよ
仕様なのかバグなのか あ、FA交渉終わった後の所属球団で再び表示される仕様だったわ >>744
表彰式終わってからFA交渉までの間見れないの辛いよな
退団扱いにするな😡 追加してほしい要素
外国人選手にアジア系
ハーフ、逆輸入選手のドラフト候補
高卒で指名漏れした選手の再登場
お前らは? 一番上以外はマニアック過ぎる
オーペナ勢という数少ない勢力の中でも更に限られそう ハーフはドラフト指名選手で珍しくなくなったから俺もキボン >>748
育成枠
せめて育成選手は使えるようにしておいてほしい 海外志向が強い奴は戦力外になっても海外行ってほしい
それこそヨーロッパリーグとかアフリカリーグとか行ってほしい >>749
そんなにマニアックかな。おれも全部ほしいわ 新人の能力判明を見る時に手動で1日1日回さないと行けないのがダルイ 育成選手はいい加減追加してもらわないと困る
梶谷中川が下手すりゃ秋まで使えないのはヤバい 毎年16勝前後勝ってた山本昌がアメリカ渡米したまま引退したが殿堂入りした時に成績見たら5勝13敗とかそんなんばっかで悲しくなった >>755
この文句は巨人に言うべきだろ
ソフトバンクだけで50人以上もいる育成全員査定しろってか 大リーグの成績すごいしょぼいことになりがち
ポスティングして帰ってきた村上宗隆とったけどメジャー5年で50本も打ってなかった >>747
そういえばポスティングした選手も見れなかったな
これに関しては却下されない限り、もう見れないっていう >>757
いや巨人以外に言うべきだろ
巨人は人的廃止にしたり、怪我人枠作れって言ってるのに反対しているチームが悪い >>761
そういう話題はスレチだしパワプロに育成選手のデータ追加するのが現実的じゃないって話なんだけど大好きな巨人のことちょっと悪く言われてムカついちゃったの? ペナント進行中で、アプデ適用→実在選手の入団・移籍反映で入れようとしても既に70人いて反映できない場合とかに、育成枠ほしいなと思ったことはあるな 育成選手はなくていいじゃなくて「ない方がいい」が正解
査定面では支配下選手の査定すら粗だらけなのに更に情報の少ない育成選手100人超の査定なんかやってる場合ではないし
システム面ではバグの温床になるのが目に見えている
マジで余計なことしなくていい 実名使用の契約とかで金も絡む話だから育成選手関係は難しいわな
支配下から育成落ちした選手を使えるようにフリー枠でゲームに出すくらいなら出来そうな気はするけど 日程スキップしたらスキップした期間分の能力変化見れるようにして欲しいわ >>767
たまに出るときない?
前作だったかな。 一軍で試合出場経験のある育成選手はフリー枠で実装ならできなくもないんじゃないか >>762
大好きなチームのこと悪く言われてちょっとムカつくのがファンってもんだろ
その通りだよ、そんなことでカッコつけるつもりも取り繕うつもりもない >>771
巨人が他のチームより制度悪用して文句言われるのは様式美やもんな
感謝して欲しいぐらいだわ 助っ人の名前は結構テキトーなんやな
名字に使うような名前が下の名前になってたり FA選手の人的補償が金銭ばかりだから、調整してほしい
自操作にして無理やり移籍させることもできるけど ドラフトで指名出来るの基本素材型の選手ばかりだからサクセスで
1年目からタイトル狙えるくらいの即戦力大卒(社会人)だけど5年以降は下降線の超早熟
即戦力だけどケガしにくさ、回復Gのスペランカー
打ててリードも上手いが捕球1のキャッチャーとか
色々作って随時投入してる グロドラフト多すぎるよなあ
ミートC以上0人がザラ アメリカリーグで3割30本打てた人いるのこれ?
転生レジェンドobですら結果残せないんだけど オールSオール金特を海外行かせたらどんな成績残すのか見てみたい イチロー(3SBSSAB)がメジャー挑戦したから成績見てたけど.310 5本くらいの成績で3年やって帰ってきた スランプやノリノリって、現実に近づけるとしたら
少ない、ふつう、多いのどれだと思う? 大リーグの成績査定渋すぎだよな
出場試合数も162試合どころか150以上になるの見たことないし お前らがリアリティー無いとごねるからだぞ
コーチ関連の改悪みんなユーザーの意見を取り入れただけ まあタイトルホルダーの秋山も筒香も通用しない世界だからなあ
ダルもNPBの5年連続1点台から、4点近くまで上がったし。
まあ仕方ないけどロマンがないよね。
あと、大谷のNPB→MLBの異常な成績推移をゲームで再現するのはさすがに酷な話だな笑 メジャー成績は投手も15勝12敗とかがっつり勝敗に関わってるのに投球回は多くて150回程度とかよくあるね
酷い時は100回切ってる 基礎能力全部上限に達してる選手を海外留学させたら能力上がりますか? 何気にメキシコ留学弱体されてる
アプデ前は変化量3or4上がったのに、変化量2or3しか上がらない メジャーの成績とかルーキーにミートCが居ないとかはリアルだからいいけど
ペナントもマイライフもミートパワーBAとかの外人がタイトル総ナメするの萎えるわ
全盛期カブレラが毎年どっかの球団に2、3人入ってくる >>791
ありがとう
なかなか限界突破してくれなくてね・・・ 能力タイプにある「リリーフ速球派」って何?
普通の速球派とは何か違うの? オリックスに入団した中村ノリが890本打ちやがった 二軍の選手をスタメンに入れて調子重視で日替わりにするの面白いな
シーズン後半には良い成績の選手が出てくるから
そいつがレギュラー奪取とかできるし
その代わりサブポジ持ちの選手が多くないといけないけど >>798
意外とその設定上手く回るよね
リアル志向のペナント1年派だけど横浜の遊右、中日の二、阪神の右あたりはそれでやってる >>794
外国人獲得の思考いじれば好きなようにできるよ CPUって基本パワーと弾道あるバッター使う傾向あるような
サクセスで作った勝負師持ちAFEEAAの一塁手取ってたのにチャンスFのEADDDEの助っ人一塁手を
レギュラーでほぼ固定してる >>798
オーペナ?
観戦派で毎試合弄れるから自分で色々スタメン変えちゃうけれどそのやり方も面白そう >>802
スキップで1日ずつ飛ばしてるので
完全オーペナだとどこまで行けるかは不明です
一応1日スキップだとロックしてる選手以外の打順も
起用した選手の能力によって
打順入れ替えも勝手にやるみたいで結構リアルで好きです >>809
あるに越したことはない
稲尾、村山、小山、平松あたりは運用を工夫すれば500イニング投げてバッチリ抑えることも可能なスペックだし
まずその辺のOBを直入れしてその効果の程を確認してから検討してみるといい 投手の回復は割とわかりやすいけど
野手の回復は疲労に補正入ってるのかいまいちわからない >>810
ありがとう
そういや観戦でもたまにロック忘れた選手を2軍に落とされたりして焦った覚えあった。
今のスタイルに飽きてきたからやってみるよ 自動生成では出てこない極端な選手いいよね
パワーと捕球Gそれ以外Bで送球Fエラーつきのショートとか作ってペナントに放り込んでる
オナニーだ ゴールデングラブ賞13回以上で金トロフィーの殿堂入りなのに
ベストナイン13回取っても金トロフィーじゃないのは腑に落ちないな 限界突破はレギュラーでそれなりの成績が条件だと思う 2SGGGGGの一塁手が打率4割でOPS.80叩き出した時は気持ち良かった
安打全部単打で四死球もほぼゼロ FA補償でCOMが選手選んだの初めてみたわ
てっきり金銭以外は選ばない仕様だと思ってたからビックリ まず10人も取れるのがすごいわ
誰解雇するのかで悩んで選手枠を空けるのが難しいときがある
引き留めは無しにしてるけど >>825
機材レベル10にすればこんなの珍しくも何ともない
なんなら覚醒や急成長無しの下位指名でもそのくらいのステに成長するのは腐る程いる 二刀流って怪我しやすさと回復をAにしないと使い物にならないな
どちらかにすればいいんだけどそれは面白くないし
オーペナだからいちいち体力確認するのもめんどくさいし 成長型と特殊の盛りにもよるけど25歳で0点台変化量13まで仕上がってるのはいい出来じゃない? こんなに変化球伸びないんだけどどうやってるのか知りたい WBSCであってWBCではないけどな
それに対戦に特化した奴らしいからペナントスレで扱うものでもない
@eBASEBALL_Pro:
WBSCとKONAMIがeスポーツの新たなパートナーシップ契約を締結‼
英語表示への切替機能を搭載し、対戦に特化した『WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球』(仮)の発売を予定しており、世界中の方がWBSCのeスポーツ国際野球大会に参加することが可能となります
https://twitter.com/eBASEBALL_Pro/status/1549680522065952768
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サイクルヒット達成でも○○キラーつくんだな・・・さっき初めて見た 2月1日のニュース記事なのに、内容は去年の7月じゃないか ゲーム自体は去年発表されてた
その発表されてたゲームが1日にレーティング通った(日本でいうAとかBとかZ指定を決める審査)ってニュースがこれ
噂じゃなくて実在しましたよって事だな >>827
覚醒や急成長無しの下位指名で>>825くらいのステに成長したのを幾つか貼ってみろ
腐るほどあるなら 7年で球速+8コン+47変化量+10か
潜在能力に相当恵まれないと厳しいね ペナントで不満点といえば、COMチームの練習指示やね
プレイヤーチームと違って、COMの選手は得能が少なすぎる
一つ覚えたらまた一つ覚えるぐらいのAIがほしい COMの育成する選手は基礎能力はかなり高いから見栄えはいいし
日本代表チームにも選出されやすいて罠 架空選手はこれでも青赤特共に多く持つようになったけどね
前はもっと虚無だった
基本能力だけのロボットだった 監督、コーチ、スカウトも、COMはどうゆう条件で変更してるのかね?
意外と定期的に変更してるようだけど COMチームの選手にばっかアベヒパワヒ付きまくるの萎えるわ こっちは中日プレイで福留コーチにしてるから
ほぼ全員にアベヒパワヒ付けちゃったから楽しくないかも アベヒパワヒ威圧感キャッチャームードだけは縛っちゃう 取得期間が早いです
(オーペナ的に)まあまあ強いです
衰退期までほぼ消えません
先中抑すべて発動します
大 正 義 球 持 ち 下位で指名した一芸特化型の選手が思ってたのと違う感じで主力になるの楽しいよな トレードが二塁手要求ばっかで酷い
二塁手大量生成して大量にドラフトに入れないとこの現象止まらんのか? 守備B捕球B守備職人持ちの選手(送球D)でもエラー付いたことある
送球C以上の選手は守備捕球低くてもまだエラー付いたこと無い
捕手の守備力って要る?肩力と捕球だけで良くね?
逆境と意外性くっそ強くね? 一軍の投手と野手の登録人数って上限何人ずつだったっけ 衰退期に入ったベテランは軒並み年俸下げてFAで出ていくならしゃーないって感じで年俸抑えてるが特段問題ないよな? >>853
留学なしでここまで育つか。
これも潜在か。 新人にアベヒつけても成績悪いとシーズン中に消えちゃうんだよな… それも理不尽に思うけれど、実際アベヒやパワヒは基本能力いくつ以上とかって縛りがあってもいいかなと思う >>858
どうせ守備型でパワー上限低いだろうと思って長打系の特能付けてなかったのと弾道が2だからだろうなぁ
もうすぐ3に上がるからそのときの成績が楽しみ この先もペナントは年数無制限で発売してくよな?
なかったとしたら、2022を永遠楽しむしかないな >>866
さすがにこの後年数制限復活はないやろ
ないよな? なにかすごい進化があって、その代償というかシステム上の都合で制限復活とかなら許す 2024が出るならそろそろPS5にも対応しそうな気はするし進化しながら無制限継続してくれ 無制限もそうだけど、架空選手のフルネーム化も、なぜもっと早い段階で採用されなかったんだろうっていう不思議 >>872
これ元になったブログも見てきた
書いてるのはめっちゃ良いけど、どちらかと言えば「上級者向けのやりこみ要素」じゃなくて「初心者必読的な内容」だと思う
翌年以降もある程度は応用出来るしまずここに書いてることぐらいは一通りインプットしたらペナントの質が大分変わる 阪神の逆珍査定はいつ終わるんだろうな
4年連続Aクラスのチームが最下位安定ってちょっとは疑問に思わないのか ・サクスペ育成投手キャラを50歳あたりに設定して入れて序盤の順位を補う
・しばらく一定期間絶好調にして調整する
ってあたりでどうかね マイライフで元々アベヒ持ちのCOMが引退まで15年間通算3割で特能保持し続けてた
ペナントでは強いけど付けるの時間かかる割にすぐ消えてイラつくから早々に縛ったが、十年に1人だけペースでアベヒ付けると周りとの差別化で意外に成績安定して特能残るかもしれない >>877
5%を3回引くとは
宝くじでも当たるかもよ COMのトレード受ける条件って大分ガバガバな気がする
投手ならスタミナ、コントロールB以上総変化10くらい
野手ならEECCBとか
FBCDEとか
CEEBCくらいのパラあれば年齢、特殊能力問わず若手とトレードで交換してもらえる
個人指名は厳しいが
戦力外にいたスタコンBB、総変化9くらいの
衰えた36歳ベテランで競合してた柳田を2年目の段階で取れたのには乾いた笑いが出た 調子はデフォルト設定でリアルさを味わうのもええけど
全チーム絶好調にして選手の真価を引き出すのもウマイで! トレードで他球団から流れてきたルーキーが2年目に入っても能力判明しないままなんだけどずっとこのままなのだろうか 金銭トレードでエース取れちゃう世界なんだから流石に縛らないと面白くないよ パワプロも自主トレとキャンプのケガ実装するか
1 それでも動く名無し 2023/02/06(月) 14:19:33.15 ID:425WqpCM0
高知リハビリ組
増田、張、赤上、伊藤、上間
岡田、齊藤誠、牧野、ブランドン、金子、岸、高木
https://i.imgur.com/XH9NsSE.jpg オフの出来事ならフォーム改造が欲しい
失敗もありで 昔あったのになぁ、オフの自主トレみたいなの
他スポーツの選手と合同でみたいなやつ 自主的にやってる縛りと言えば、
FAは引き留め交渉のみ(希望通りの金額)
海外移籍はすべて承認
トレードは申請されたものだけ実施OK
あとは自由
でやってるわ
これで過剰でつまらない常勝チームにはならないと思う ペナント破壊される前やとフォーム変更でコントロール球速の上限突破とか弾道1に劣化するとか有ったよね とりあえずCPUは1年目の新人を戦力外にするとかやめようぜ
怪我とか除いて、せめて5年ぐらいは我慢しようよ、育成下手 四球かエラー持ってたら一年でクビにしてるんだけどダメ? CPUが選手切らなすぎてドラフト全然取らないのに文句言ってた結果やろうね >>891
四球はまあ分からんでもないけどエラーのマイナス効果なんか微々たるもんだし宗教上の理由とかないんなら別に切らなくていいと思うよ >>886
あれ面白かったのにね
陸上選手とトレーニングして盗塁アップ
プロレスラーとトレーニングしてパワーヒッターみたいなのあった気がする 高卒ドラ1が木製イベ+超早熟だったときは流石に1年で切った ペナントの阪神が弱いんじゃなくてあの戦力を運用でなんとかしてるのがゲームで再現できないだけと思うようにした 言うてCOMの戦力外選択は正しいと思う
向こうから来た戦力外にする予定であろう新人のトレード話を承諾すると大抵能力上限が低かったりする 補二遊のエラーは見栄え的になんか許せないから、コンバートするかクビにしてる >>897
これいっちゃおしまいだけれど、COM≒中の(マスク)データだから難しいのはよくわかるわ 起用するかどうかとかも、内部的なデータがあるんだろうなぁ
1.2軍の入れ替え・起用とか全てCPUに委ねてるけど
10年プレーして1年目に4試合出場しただけで
残りの10年すべて2軍で飼い殺しにされてるわ
得能ひとつもないのが起用されない原因か? COMは今作から「プロの水準に満たない能力の選手は何歳だろうと即追放」ってロジックにしてるっぽいよね
プロの水準には達してるが一軍の能力が高すぎるって場合に相変わらず飼い殺しが起こる
前者は育成選手枠を実装して育成落ちで突然の覚醒とかで様子見して1年でクビ多発を減らすことで解決(現実では1年で育成落ちなら結構いるので現実的になる)
後者は二軍成績の実装でリハビラーと同等の虚無な1年を何年も繰り返す選手が少なくなる 一軍でクリーンナップ張れそうな選手いっぱい飼い殺しにしてるんで申し訳ないと思っている 高卒から贔屓目に育ててきたけど結果の出なかった投手を10年目で切ったら他球団でリリーフエースに
ぐぬぬ アレンジで12球団サクセス高校に全部入れ替えて
ドラフトは全部手動で完全ウェーバーの高校生のみ指名
1チーム一軍登録上限まで保有可(二刀流居たら枠1減)
転生はアリ
こんなプレイでやってみようかと模索中 ゲームのドラフト会議でも、何巡目に誰をとる、ダメだった場合はこっちにいくとか決めるのに苦労するから、現実はさらに大変なのかな? パワプロのように能力が数値化されてないから、獲得したのはいいけど騙されたみたいなパターンも多いか 現実はケガ、素行、順位縛り、プロ志望の有無、進学、出禁、隠し玉
パワプロのほうが楽すぎる 毎回、取ろうと思ってた選手被ったり取られたりするとパニクって
その後は適当な選択になってしまう
もっとシミュレーションしないといけないな ロッテから佐々木朗希を取り上げてちょっと強いオリジナル選手と入れ替えたら最下位になった
佐々木朗希頼りだったのかよ >>908
でも、そういうのに特化したゲームやってみたい 毎回転生選手にドラ一つっこんで爆死してるんだけど監督ネットで叩かれてそう 守備コンバートでどうとでもなるからなぁ、ワイの二遊開村田中村ノリやで >>913
二遊開
ってなんて入力したら変換候補に出てくるの? 監督の特殊能力条件分かってるのはある?
とりあえず黄金の右腕は抽選何回か当ててたら付いた
後コーチ育成は何年も連続でチームが低迷(Bクラス?)したら付きやすいぽい >>910
そらオーペナのササローは山本、加藤貴と並ぶ先発のTOP3だし
小島岩下美馬も十分強いけど流石に大エース欠いて全然平気なチームなんてそうないよ 中村紀洋ショートコンバートは盲点だった
走力以外は全部高いし結構いい線いきそう マジな話、内野適性は送球ランク、守備職人、合計ステータスの高さの3点(人によっては利き腕)で判断したらOK
元のポジションとかは一切関係なく
"守備力の"高さじゃなくて"合計ステータスの"高さ ってここペナントスレだった
栄冠スレと間違えた
ちなみに村上宗隆さんは捕手コンバートがとても有効やで 黄金の右腕無くて、ドラ1の抽選引き当てたときの達成感はたまらんぜ 背番号3桁対応してるんだから、やっぱ育成枠ほしいかも そういや栄冠ではたまに見かけたけど、ペナントでもファースト以外の内野手で左投げの選手って出てくるの? https://www.famitsu.com/news/202302/09292083.html
『WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球』に収録されているモードは以下の通り。
チャンピオンシップ(オンライン対戦)
アレンジ
選手データ
対戦(対人・CPU対戦)
練習
大会 サクセスキャラしかいないっぽいし外人の名前増えるとかもないんじゃね あーほんとだ・・・
値段相応のリサイクルゲーなのね コンバートしたときの守備力ってどうやって決まるの? 練習の進行具合で守備力の1割→5割→7割→10割みたいな感じだと思う 守備力B(70)の選手をコンバートした時にGスタートやDスタートの時あるけど
法則はあるのだろうか あと2回目のコンバートだと一回目の守備力下がる場合あるよね あと本職と近いポジションかの相関もある可能性があるとか聞いたことあるけど検証したことないわ
もう出先だから誰か見てくれないかな >>923
自分でやってみた、といっても3年しか試してないからなんとも言えないけど、その間には1塁手以外(捕手含む)の左投げは出てこなかった
まぁ実際のプロにはいないしそういう設定になってるのかな 日ハムとか西武とかで始めると初期メンバーの能力が低いから、他チームの
戦力外選手でも重宝したりするな。
最初のほうだと最下位になりやすいからドラフトでいい選手獲りやすいし、
これはこれで面白い
弱いチームを強くしていくのがペナントの醍醐味だと思う >>939
西武ではやったことないけど、日ハムはデフォメンバーでもわりと早い段階でそれなりに強くなりますよ。
野村清宮万波五十幡あたりをアメリカメキシコはもちろん、コリア留学でも普通にタイトル取れるくらいになる。
投手はわりと揃ってるから、野手優先で留学に送れるのもミソ。 >>940
ハムの投手はかなり苦しくないか?
将来性込みでも12球団最弱だと思う >>941
オリックスほどの安定感はないけど12球団最弱ってことはないよ。
三本柱は揃って防御率2点台行けるし、抑えの石川はゲームでは結構安定する。
それ以外は調子のいい投手をとっかえひっかえしながら。
根本あたりを我慢して使う余裕もある。 >>943
他11球団と単純比較して一番弱いのは確かかなと
統計上一番劣悪な四球持ちが多すぎるし、軟投派や晩成など若手の上積み要素ないから将来的にも一番苦しい
主力を見ても加藤が山本や佐々木に並ぶバケモノ並みの能力してる以外は微妙なんだよね
伊藤大海は代表経験者なのにかなり不遇な査定でアメリカ行かないとドラフトの架空選手に食われかねないスペックかも
要は上手い人ならそんなハムでも立て直せるっていうだけの話だと思う SBは柳田が34だから野村が育つまで長打力不足になる >>950
おつ
>>947
今宮ばかり言われるけどオーペナじゃ藤井も0点台リリーフとは思えないぐらい弱い
いい加減にしろ マジな話するとSBはリアルだと投手偏重なイメージがあるけど、将来的には野手が充実して投手のがジリ貧になる傾向がある
1.5軍クラスの若手野手が豊富だから良い潜在が引けたら打線は厚くなると思う
投手はホンマ… >>951
活躍し始めの選手が査定が渋いのは今に始まったことじゃないけど、
藤井の場合は四球があって、オーペナでは四球の悪影響が強すぎる事情はあるな
対戦なら156ノビB、フォーク6奪三振キレでかなり強力なんだが >>953
・四球持ち
・2球種
・対ピ対左関係が強くない
この三重苦だからなあ
決め球の変化量は意外と重要(オーペナにっき)でそこは逆にアドなんだけど ゲームだとパラメーターが活躍の指標だから低く設定するのは理解できるけどドラフト選手でミートGとかは?って思うよな >>944
なるほど。
ペナント回してチーム防御率が、とかの話じゃなくて個別のステータスを積み上げた場合の話なんですね。
だとしたら弱いかもしれません。
あと、ペナントなので留学も込みで話してましたけど、それも含めちゃいけなかったんですね。
話の趣旨をつかめなくてごめんなさい。 少数精鋭のアレンジチームは回復量多いだといい塩梅になるね >>940
ちなみに、>>940さんが日ハムでプレイした時の順位ってどんな感じ?
オレが今新しく始めたやつだと、3年目まで終えて、4位→6位→4位、な感じ
2年目の最下位の時は100敗行きそうなペースで負けまくった・・・
3年目は架空選手が、最多勝マークする活躍とかで持ち直したけど
上沢、伊藤、野村あたりが全然活躍してくれないのがきつかった みんな2022オフの戦力外選手って何を基準に決めた?
最初は実在選手しかいないし、数年後どうゆう活躍するか分からないから難しいと思うんだけど >>958
3年目くらいならそんな感じだと思いますよ。
わりと早くって表現がまずかったですね。すいません。
最低でもコリアに2回4人留学させたいから、5年はかかるかもしれないです。
最新verのデータでやると、清宮万波ヌニエスは3年目位にパワーAになってくれるので、上振れしてくれればって所です。
ちなみに潜在能力アイテム(練習とか成績で得られるやつ)はしっかり使ってます。
それがダメって縛りならキツイと思います。
あと、野村は確かに少し時間かかります。
自分はそれでも留学の間以外は常に4番に置いてます。
それでも4年目か5年目には20本以上は打ってくれます。
上沢伊藤は普通に防御率2点台から3点台前半に収まる感じですかね、うちの箱庭では。
二桁勝つかどうかはチーム成績次第ですが。
わりと長くやってしまうので、正直試行回数は全然少ないです。まして最新verともなれば。 あー、ごめんなさい!
一個忘れてました。
今やってるデータは、資金ガッポリで練習器材すぐにマックスにしてましたー。
凄く肝心なところ失念してました。
偉そうにしてしまってすいません。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
しばらくromってます。 >>961
今の時期なら実際の引退戦力外に合わせる
シーズン中は「俺がフロントなら現実でもこうする」って戦力外にする 日ハムは野手が育つね。
投手は確かに苦労したな。
ローテが思ったより打たれてそのまま世代交代してった記憶が。 外国人発掘のAランクってどれくらいの確率なんだ?
新戦力獲得期間中はずっと依頼し続けてるけど4年来てないわ
スカウトはAS 10人に一人くらいじゃない?オフに募集出してキャンプ開始時にリストの中に1~2人いるくらいか
なお、必ず当たりではないもよう >>968
22と23でセーブデータ別になっちゃうしやり直すよ >>967
マジかよBが15人に一人ってレベルなんだが
運が悪いだけかな 条件によってAの出やすさはあると思う
過去作だけど投手のコントロールとかはA多い >>964
ほぼ現実通り
中日でやってるけど、三ツ俣がかなりよかった時は代わりに溝脇をクビにしたとかその程度
今スタートさせると22のオフでアリエル阿部京田あたりはどれだけ好成績残しても放出してるかな >>961
ドラフト補強のために実在の若手も対象に割りとバッサリ行く >>971
あーそれかも
ちなみにパワー系の一塁手を依頼してた ランクCやBの外国人獲っても、能力判明でほぼ確実に、リストのとこに載ってた
成績に合わない能力になるよな。
ランクCで、架空能力がミート・パワーどっちもAの数字だった奴が
能力判定で実は、CとかDでした、なんてザラだし そういう時はメキシカンリーグとか打高の所に居たんだろうなって脳内補完してる このゲームは永遠に楽しめるのか?ペナント飽きたりしない? スイッチ版も買おうかな。ps4だとリアル野球見ながらできないから面倒い。でも動作とか遅そうだけどスイッチでやってる人教えて >>979
少なくともペナントの日程飛ばすのは前作よりか改善されてる
恐らくPS4版と変わらない
>>978実在選手だけでなく架空選手の成績にも一喜一憂出来るならそこまで飽きは来ないと思う
少なくとも自分は一旦飽きてもふとした時に定期的にやりたくなるし プレイヤーのチーム移籍の実装で分かったのは一度独走1位の戦力を得るとそれを維持するのはAIでも簡単
縛り無しで優勝したら他リーグの最下位に移動するってプレーやってると自分が時間かけて強くしたチームが何年も壁になるw 外国人はパワー走力肩力重視にするとCが多くなって、ミート守備にするとA,Bが多くなるよ
C縛りでやっててミート型が欲しいってときA,Bだらけで消すのがだるい >>964
>>972
>>974
ちなみに戦力外にした後の代わりの選手って
ドラフトや外国人発掘で取るか、自由契約やFAなどで取るか
どっちが割合多い?
後者は既に能力分かってるから1〜2年目や5〜6年目の使えそうな選手を途中から育てる事できるから楽だけど >>983
外国人、FAはほぼ0
ドラフトは選手の質次第で変化するけどBクラスの場合は最低でも5人は取る
大物ルーキー使った時は新人10人 >>979
PS4もスマホでPS Remote playアプリ使えばリアル野球見ながらスマホで遠隔プレイ出来るよ >>983
広島の時だけFAを縛るが他は何も縛らず全部活用する ペナントモードはペナントシミュレーションとして遊ぶ以外にも色々使い道はあるからね
個人的にはむしろそっちのがメインかな 使えないベテラン切りたいけど、得能大量に持ってるやつは
伝授係として取っておかないと勿体ないよね? 架空選手のみまで進めると不自然なくらい基礎能力のインフレが起こるよね
全チーム練習Lv縛ってる民いる? 2025 139試合.286 22 81
2026 54試合.275 5 24(引退)
CPUチームだけどこういうの多い、もっと晩節汚す選手増えてほしい このスレッドは1000を超えました。
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