eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part13
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
eBASEBALLパワフルプロ野球2022の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2022/mode/eikan
◇パワプロポータル
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/c/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%97%E3%83%AD-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%94%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1653603820/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
○「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない
○スタンドインしていない打球がホームランになることがある
・《Switch限定》ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
栄冠ナイン
○年代設定画面でチームの引継ぎを行わないとストップすることがある
○先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
・春夏の甲子園の組み合わせ抽選会に参加すると二回戦シードが発生しない
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・1アウト1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
・《Switch限定》フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛び、場合によってそのままフリーズする
栄冠ナイン
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う 【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.01準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/髙村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「紅」
「燃える闘魂」
「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀~最高の夏にしようぜ!~(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 ★2021→2022の主な変更点・バグ (※公式発表分を除く)
◯確定
・スカウト、月初、試合後などにオートセーブが行われるようになった
・試合の自動進行時のレイアウトが変わり、進行がやや遅くなった
・捕手がパスボールをするようになった
・選手、女子マネの顔グラが変わった
◯可能性(※上に行くほど有力)
・魔物による捕球エラーの頻度が下がった?
・同試合内で固有戦術が変わる?
・アイドルの練習効率アップの効果が下がった?
・ミート打ちによるホームランが起こりにくくなった?
・敵味方共に「打線が繋がる」機会が増えた? https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を捕球できなかった際にストップすることがある不具合を修正
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正
・組み合わせ抽選会で確認した高校名とデータ画面で確認した高校名が一致しない場合がある不具合を修正
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある不具合を修正
入学式時に自動的にセーブされたデータを読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を設定しているとストップする不具合を修正 名門の状態から3年連続で転生新入生なし、甲子園優勝できず
夏県大会準決勝で互角くらいの相手に負けて強豪落ち、秋に遥か格下の選手能力EとかDばかりの相手に完封負けで中堅落ち
流石に萎えて電源切ったわ 多分もうやらん
栄冠って大体いつもこういう終わり方だわ >>7
そういう苦しいところから復活するのが楽しいのよ >>7
転生いないと勝てないチーム作るからそうなっちゃうんだよ何年も出てないぞ… >>9
いや別に転生前提で作ってないけど転生なかったらどうしても3年引退した後Sクラスの能力ある選手いなくならんか? >>10
いなくなるけど1年2年から2、3人夏にスタメン入れてたりしてれば神宮勝てるくらいは戦力揃ってない?転生もS持ちもいないけど勝てるよ 前スレ使い切ってないのに新スレ早々愚痴とか極まりすぎだろ みんなも1学年5人制でやろうぜ
3年生引退後もずっと試合に出てた2年生がボコスカ打ってくれるぞ スタメンは上級生はエース含め6人、下級生3人を軸にやってるな
キャッチャー青得持ちや天才、強い転生がいれば下級生の割合が増える感じ
秋の上位打線は夏スタメンだったやつに任せる感じ 狙い撃ちした転生より現代プレイでたまたま現れた転生の方が愛着湧くな
好きな曲がたまたまラジオで流れてた感覚に似ている 1学年5人でやってるけど、今の2年生が豊作で野手6人+投手2人使ってる
反動で1年生が不作で困ってるわ、スカウトもまあまあばっかりで全然来なかったし 星数重視で上級生が並ぶスタメン(下級生レギュラー1~2たまに3)
天才・キャッチャーB以上・星イカれてるルーキーは星より優先
天才は道具でテンション維持・他は調子悪ければ控え選手起用
3点差以上で勝ってる試合は終盤下級生と入れ替える
みたいな感じでやってるけど大体は神宮大会や甲子園優勝狙えてるかな
たまにステ的には雑魚世代になることはあるけど春夏どっちかは甲子園連れてってくれる 夏の甲子園の二回戦で負けたのでスイッチを再起動しました。リセットしてごめんなさい。
試合終了時の挨拶の時にリセットするのはスポーツマンシップを無視する行為だと思った。 転生なしは味気ない
モブみたいな能力の転生が来るくらいなら真っ赤に染め上げられた転生が来たほうが楽しい >>19
合宿後で体力不足だと起きやすいとか見たからその時だけでも弁当食わせてあげて 秋の為育成の為って考慮しなくても大体「こいつは使い続けても下級生と入れ替えても大差無いな」って選手出て来るからそこで1.2年使っとけば秋に地獄になるのはそうそう無いと思うけどな
3年全員スタメンとか初期メンバーが最後になる3年目の夏くらいだしスカウト上手く行ってるならそいつらさえベンチになる時もある 偶に来る転生の方が面白いけど転生浅尾っていう大当たり投手が翌年に天才投手獲れちゃったせいで雑魚になったのは悲しい >>24
体力関係ないよ
回復と効率アップが40パーずつで特訓が20パー
みんな体力MAXだったら回復なしがいいけど
実際ガンガン回復くる 浅尾は野手ステが弾道2走肩守捕全部C(肩守備は67でB寄り)送球Bで入って来るから下手したら野手で使った方が恩恵高いかもしれない
投手としても悪くないけど何故か第二変化のパーム消されてるし 1年目のキャッチャーAを無理やり捕球だけ使うとどうしてもクイック下がる危険があるなあ >>31
練習指示ができるようになったら、肩力強化一択にしている 神宮大会で抽選をキャプテンに任せたとき必ず「2回戦からの進出」ってなる不具合まだ治ってないんか
いや当たり前やん >>31-32
そもそもCPUって全然盗塁企図せえへんやん
捕手の肩なんて後回しでいい >>33
1950年代で5年間必ず出てこない期間がある 俺は投手は基本エース1人育成1人しか入れずに夏の大会はなるべく1年スタメンに入れて
試合の雲行きが怪しかったら早めに3年の元スタメンを代打で出す感じにしてる
2年の時点で3年にスタメン枠取られてる選手はどうせ秋でも出さないから放置だわ 秋の地区予選が一番ドキドキするし戦略的に面白いな
魔物出せる確率も低いしヒリヒリするわ 1年夏から無理してスタメンで使ってれば2年になるとそこそこになってくれるから世代交代うまくいく 最近夏決勝はベンチ外の3年生全員入れて最終回に全員出すって采配してる
3年間登坂ゼロのやつを胴上げ投手にするとか すいませんこれどう育成したらよいですかね
https://i.imgur.com/cFZqMgh.jpg
上原はサンモニのご意見番(置物)の上原です >>42
小松崎の野手能力が高かったら野手として育てて、エースは上原にしたい ずっと現代プレイだったけど試しに過去プレイしてみたらより面白かった
数年に一度ふとしたタイミングで転生くるのも悪くないけど、やっぱり毎年目玉になりえる新入生来た方が楽しめるね 現代やったことないけど数年に一度しか来ないのか
やっぱり現代プレイはやる気にならんなぁ やっぱりセカンドに送球Eはやめた方がいいな
アウトになるとこがならないし
ゲッツーとれそうな時に送球エラーやられると困る
何より伝令あるとはいえエースに無駄球を投げさせてスタミナ消費させてしまうし
ほんま困る 勝手にミートパワーCCまで育った投手をペナントで使ったらDHに置かれてて草生えた 防御率1点代のピッチャー本当に打ち崩せなくて困る
魔物使っても殆ど通用しない 藤川狙いで1996年に来て、1998年になったけどこの世代はどの転生もパッとしないな
使いやすそうなの内海ナカジピロヤスくらいか そらまだそこ現役もいてコーチが少ないところだし
松坂世代は和田が最後の一人よ ダイビングキャッチした目の前にベースがあるのにわざわざ立ち上がってから踏むやつw スカウトで天才と赤ピンクしかないやつおって先に赤ピンクの方スカウトしたら、スカウト回数上限で天才とりにいけなかった
年間10回じゃなくて10人まではスカウトいかせてくれ はーマジつまらん
合宿得能マスで出張るせいで使う気ないゴミが無能通り越して害悪だわ
退部機能か強化選手指定機能のどっちかはよよこせや
あと甲子園前なのに夏合宿にベンチ外も参加してるのはおかしいと思わんのか 世代交代意識してやってると夏より秋春の方が優勝率高いわ 古田ループのやり方を間違えて代わりに池山がやって来た
気持ちが萎えたが我慢して進めたら池山2年生の代で悲願の甲子園出場できたわ
たまらんな >>51
強いのはナカジだと思うけど使いたいのは内野安打◯+バント職人とかいうトンデモ個性を持つピロヤスの方やわ そんなこと言ったら大会期間中にベンチ内外入れ替え出来るのもおかしいよな
ベンチ外の奴は特訓対象外にして欲しいのは同意 >>58
ワイも今作始めた当初同じように間違えて2年目に山本昌になった
その山本昌が2年夏の県大会初戦に斎藤雅のリリーフでBに打ち込まれてそこそこ落ち
リセットかやり直しも考えたけど堪えて山本昌世代進めたら神宮準優勝→選抜4強→夏4強でチームの礎を築いてくれたわ 監督の気まぐれで大会期間中にベンチ外に追いやられて背番号まで奪われる選手の境遇考えると泣ける >>62
投手は酷使すればするほど強くなるシステムなのが悪い
今は夏から春甲子園まで1点も取られなかった菊池雄星をごくふつうでも内気でもないからってベンチ外へ放り出して☆150の1年をエースにしてるけど
投手を育てたいならこれが最善手なんだ >>43
小松崎くんミEパCやったんでロマン砲兼守護神路線で行ってみるわ
問題は前年入手した2年の投手も実は天才で登板機会ががが 1.2年がエースで3年にリリーフエース兼キャプテン伝令役がいる時がチームとしては1番強い形な気がする
ここまで出来たら余程の事ない限りチーム崩れない 5の引っ張りより2の転がせやセンター返しにするくらい引っ張り使えないな 引っ張り7でそれ以外が5以下だとしても使わない
犠牲フライ6~7は無条件で使う ミートSで引っ張り7選ぶと半分は打つしそのまた半分はホームランになる印象 ミート引っ張り縛りで昨日やってたらその選手.230で卒業してったw
他は4割前後ばかりなのにw スクイズ失敗してる動画みたことあるけど
何で初球からやって失敗してキレる人いるんだろと思うわ
これ監督の責任だよなって思う >>76
スクイズは数球待ってからは定石と言えば定石だけど栄冠のAIがそんな定石考慮してるとは思えないけど 新庄が3年夏甲子園決勝でホームラン打ったけど
引っ張り7その時は強震で打ったわ
まあミート多用にするならとは言ったけど
まあ勝ち確信してたし
記念にと思ってしたわ
でももうやることはない >>77
初球からはやることはそれでも間違いだろうと思うわ
流石に俺はやらんわ初球から ミート多用でもかっ飛ばすから割合的にどの位なんだろね >>79
自分は初球からやる、スクイズ5なら9割方成功してる >>82
確率高いな
人によりかなと思う初球からは 右のプルヒ持ちは安定して18本くらい打って皆引退していくけど左のプルヒ持ちは10本ギリギリだったりが多いんだよななんか
甲子園の浜風の影響もあるには有るだろうけど率も右の方が遥かに高いし、左プルヒの打率は引っ張り以外で稼ぎがちだから引っ張りだけならさらに低くなるし 1978年からやってんだけど
1978 希望秋山、現実藤井
1979 希望工藤、現実森山
1980 希望齋藤、現実西崎
1981 希望古田、現実なし(スカウトした選手10人全員入学ミス)
1982 なし
1983 希望桑田、現実佐々岡
1984 希望金本、現実中嶋
1985 希望齋藤、現実若田部
1986 希望宮本、現実真中
1987 希望新庄、現実小久保
1988 希望西口、現実西口
1989 希望イチロー、現実中村
1990 理想黒田、現実岩瀬
1991 理想松井、現実金子
ガチャ全然当たらねえ・・・ 2022買ってパワフェス2日くらいやってそれからひたすら栄冠なんだけどみんな他のモードもやってるの? サクセスは継承だるすぎて疲れたしパワフェスは毎回アランしばくのだるいしマイライフは3Dマップが気に食わんしで栄冠始めてみたらハマったわ 強振やめてミート慎重にしたら引っ張りは仕事し始めた >>86
買って最初はパワフェスやった
図鑑埋めに全キャラレベル10
達人でムゲンビッグバンの投手作って
それから栄冠やってる 流石に全員練習を全能にしたら勝てそうな相手にすら勝てないな
また陸上部始めなきゃ >>89
それだけかあ
どれだけ打たないか分かるな
ホームランなかなか打たない選手は打たないけども 右のプルヒの奴居るけど引っ張りでも割と打つわ
プルヒ無いのに選ぶのはまずしないけどあるなら数字高いときは使う 8年やってるけどアイドル0じゃぞ
ス評MAXの3年とかいいからマネージャーの進路相談させろやコラァ 弾道4ミートパワー共にs集団が春の甲子園第二戦で完封されたわ
ここまでしても打たないならできることないわ
引退してしまえ >>85
いっつも思うんだけどこれ狙ってる選手をリストの先頭に持ってきてこれなの? 打てない選手はとことん打てないからな
予選からランクD以下相手にも打てない世代は
甲子園いけたらいいやと思いながらやってる 右のプルヒが打ちまくるというか右の広角が思った以上に打たない
極端な奴だと春の最後に広角がプルヒに上書きされた.275 3本が最後の夏に.420 16本まで上げて卒業してった >>90
やっぱりそうなるよね栄冠とオーペナしかやらなそう 打ちまくる選手が揃った世代はマジで相手投手を破壊して優勝したわ
Sランには会わなかったけど、Aラン相手に魔物無しで20点取ったりしててとにかく試合が長かった >>102
ホームラン1.2本くらいなら浜風で変わるだろうけどそんな差じゃないからなぁ
右の引っ張りだとホームラン打てなくてもサード右への強いゴロで外野まで抜けるがあるけど、左引っ張りだとそれに近い打球があまり無いのがね 引っ張りがアカン流し打ちが強いというより
引っ張りなら内角、流し打ちなら外角のボールって感じで選んだ戦術とコースが一致すれば強打になって外れたらてんでダメ、のイメージ
プルヒ広角流し打ちもってれば外れてもヒットにしてくれるけど >>104
わかる
3年が平均打率4割超えてた世代なんかは凄まじい破壊力だったわ
打力は正義ってわからせられた 外角はステ高ければ特能無しで6以上になるから相手投手が選びやすい
だから流しの方が強く感じるんだと思うよ 質問なんですが転生2人以上入れるためには現代以降でプレイする必要があるんですか? 試合が億劫になる心理的な原因が分かった
育成ゲーの喜びは
新入生ガチャを当てる喜び→特訓や練習で育成する喜び→育ったチームを試合で試す喜び
→試合結果を踏まえて特訓や練習で再強化する喜び→再強化したチームを試合で試す喜び
これが試合日程が立て込んでるせいで
連続で試合をさせられて育成期間が取れない事が苦痛の原因だった
育成が全然終わってなくて、まだ試合で試したくない段階で
やりたくない試合を4試合も5試合も連続でやらされたら億劫になる心理状態になる 2020の時は現代以降プレイしてたら
創設2だったか3年目に伊藤智と岡田(どんでん)きてわが校の甲子園優勝や名門へ大きく貢献してくれたなあ
2022は2年目に上原きたけど何も準備整ってない弱小だったから甲子園2回が限界だったわ >>113
分かるけど、高校野球というシステム上どうにもならんな 誰かが書いてたけどコーチモード?(育成は自分でやって試合はオート監督任せ)ってのはどうなんだろう >>115
確かに春の甲子園、夏の甲子園、秋の全国大会に
皆勤賞で出場する名門チームを維持するシステムの特性だな 正直甲子園で優勝したいっていうモチベーションより選手をどこまで育てられるかってモチベーションの方が高くなるよな
甲子園は強くなったチームを試す場所じゃなくて経験値が沢山入る場所
予選や甲子園の一回戦とかで負けるとめっちゃガッカリするけど、決勝で負けてもガッカリしない
経験値損してないから >>118
1試合ですごろく1年分くらいの時間がかかるから
流石に試合を経験値稼ぎの場としては受け入れられない 全都道府県甲子園優勝達成したら
甲子園優勝より選手育成になるわな 試合パートはフルオートでいいからスカウトと育成と定期的な得能ガチャだけやる栄冠ナインスマホアプリあったら永遠にやれる 良い感じに育った選手をマイライフにぶち込んで完成させるのが楽しみなんよ 北北海道でやってるんだけど、利尻や礼文が名門Sランクで出てくるのは萎えるわ
ランダムなのはわかってるんだけど、もうちょっと地域性考慮して欲しい
離島で地獄の特訓でもしてんのか?? >>123
あれだよ21世紀枠は出場として認めないとかんでしょ >>124
そんなもんKONAMIが考えてるわけないからw >>123
マジレスすると不正なことやった訳じゃないならコナミに報告する案件 スクイズは初球で大体決まってるな
カウント悪くしたほうが失敗する気がしてな >>123
俺もこれ起こったわ
条件は分からんが、秋決勝負けで春出場だと反映されないとかか? 接戦の時は少しでも相手投手を消耗させるため2ストまで待て押すわ
スクイズの数字が低かったら念のため1ストで決行するけど 明石商業 伏見工業 灘と連続で当たったが灘がぶっちぎりで強かった エースがノビA、ジャイロ、重い球になったんだが、速球中心の本とか使うのはありかな
自操作は速球中心でやってるけど、ほぼ打たれてない。
三振はあんま取れない気がするけど 何もできない完封負けって割とあるよな
ほとんど操作なしで2安打完封負けとか、どうしろって言うんだか 入学時点で能力も偏差値も高い奴がムード×付いてたわ >>144
そんな生意気な生徒が先輩のアドバイスでムード×を打ち消しゆくゆくはキャプテンとしてチームを甲子園に導く…
燃えるやないか 魔物使わせてくれない時イライラする1-2で勝ってて8回裏抑えて9回表魔物からだ!って時に自動にされるし、エラーしまくるし >>144
星の数を抑制するために赤特でバランス取ってんのかね >>147
魔物要員は代打のほうが大幅に安定する
一人目で出なくても二人目以降を送り込めるし >>142
そういう何もできない完封負けは100連勝以上してる時に
突然やってくるんだよな 甲子園準決勝4点負けてて魔物無しで絶望してたら9回一挙4点取ってサヨナラ勝ち
すげぇヒヤヒヤするわ >>150
代打にもちゃんとストックしとくべきだったなーって思ったは 自分とか最近ずっとそれだけどな
だから夏は2年以下でスタメン組んでる
組めるように前年の夏終わったら調整するね
3年はひたすら内気になるように狙うだけと 秋の全国に出るデメリットを結構感じるから(赤特がつきやすい)、うちは普通に夏の甲子園は3年投入して勝ちに行って秋は春の甲子園出れるくらい程々に頑張ること多いな まあでもよくいわれる1年は自分は夏ほとんどつかわないな
転生とエース候補はいれるけど 夏の地区予選はC以下の相手には必ず1年の先発投手、B以上と決勝は2年先発
野手は相手関係なしに1年レギュラー年1~2人、3年レギュラーは2人、控えに魔物用3年を1人だけ
後は2年だな プロ入り5人は入学時に決めちゃうな
1年から5人ともベンチ入りで大量リードなら交代で出場
秋から投手以外はレギュラーにw Bに2年とか使ってると普通に負けそうにならない?
まあ魔物とか潤沢に用意してるなら知らんけど 夏からの試合連発は本当に疲れる。
けど負けると選手が伸びないから半分意地になってやってる。 1番2番が韋駄天コンビ
バント→盗塁の繰り返しでノーアウト23塁に出来るのに
よく1番のバントの後に自動進行に入っちゃって攻撃が続かない時がよくあるので困る 魔物使うと試合が間延びしてしんどいわ
内気の3年はスタメンには入れず窮地のときに出てもらうつもりで運用してるけど、ちゃんと育成してれば魔物目的で投入するシチュエーションは本当に少ない スカウトで全国出場の天才がいたからスカウトしたらどえりゃーのが来たわ
https://i.imgur.com/TccFod0.jpg 3年全員綺麗に活躍してくれるなんて滅多にないから打ってくれるやつだけ残してあとは下級生はよくあるな
3年の微妙な奴がスタメンから外れただけで負けるようなチームは最初から弱いんだから下級生入れても変わらんと思ってる >>164
戦術指示できるタイミングは決まってて
3イニング終わるまでは注目選手以外指示できないよ 9回裏の押さえの場面になって唐突に守備捕球Sになる高校怖すぎる グラウンド設備整えた後って栄冠内のポイントって何に使ってる?
新入生スカウト、弾道、変化球系くらいかね ついに春の甲子園優勝できたわ
決勝戦は秋の全国大会で負けた相手を10-4で下した
攻撃の鍵はとにかく盗塁と弾道4だな 新入生でムード×が同時に5人入ってきたんだけどなにかのバグかな 瑞波高校とかいう名門
しょっちゅう決勝で当たるし、もう完全にライバル校だわ こうも何度も当たってると向こうの監督と仲良くなってそう >>166
盗塁のDとケガしにくさのB代えてくれたらほぼ青特最高じゃないのか 始めからやったらアイテムとかポイントって受け継ぐ? 絶好調だけど初球○弾道3のパワー56しかないやつが148メートルのホームラン打つってどうなのよ >>171
お褒めの言葉とスケジュール変更をめちゃくちゃ買ってるわ
アイドルとか観戦後の練習厳選し出すとマジで足りん よほど買うアイテムに余裕があったりもともとそういうことする気がないのでなければパワポイント10000以下のやつは特にパワショップで買ったほうが余裕は出てきますよ >>171
優勝してると甲子園の土もらえないからたまに買ってる 合宿にスタメンの選手全然出てこないのは仕様?
もっと張り切れよ
レギュラーだから張り切る必要ないってか? 初めてGL99になってから丸2年近く「下がった」と言われても変動なかったのに最近1~2ヶ月毎にレベル98に下がりまする
土ならしイベとかで内部的にはレベル110ぐらいにまでなってた貯金が底をついたって事かな 40年近くやってるけど愛知には岡崎高校しかないのか? 夏予選にランクEDCがきたら最高だよな
2年1年のみで戦えるしな
B以上は怖いから無理だが
正直ED相手にはゴールドして欲しいよな
秋以降がそうでないの不安になるし 本当にコールドでボーナス入ればいいのにって何度思ったか
5回コールドで経験値3倍、7回コールドで2倍とかやりゃみんな全力でコールド目指すだろうに >>194
経験値よりも特能が欲しいから
結局コールド回避に走ることが多そうだな うだうだ行ったところで地方で特能なんてめったについてないだろ あーまた偽天才つかまされたマジで萎える
ただでさえ確率低いんだから偽物なんて用意すんなよ >>196
練習効率は次の試合まで3日とかないしあんま意味なくね?テンションアップは確かにありがたい コールドや経験値そんな気にしたことないわ
正直道中の効率アップにかけてる
そもそも一々敬遠がめんどくさいからやらないw コールド出来るような相手の経験点なんて微々たるもんだから回避に時間使うよりさっさとコールドするわ
青特の確率低くなるしコールド出来ないわで甲子園でのCランクとの試合が1番面倒 地方予選
6-0で勝ってる7回裏
なぜかノーアウトランナー無しで自操作
ああ、どんな指示してもサヨナラホームラン出るんだなってわかるよね >>201
翔吾の方か?
送球Cとプルヒぐらいしか個性がないし守備系とパワー上げてロマン型ショートにするしか活路ないやろ >>203
何故かってそりゃホームラン出たらサヨナラの場面なら絶対指示画面になるし… 4点リードしてるときのサヨナラスリーラン率は異常
代打に下級生出しても打ちやがった 秋山翔吾とかほんま能力みたけど
ほんとショートかセカンドで使って送球Cなどを生かすしか道ないな
ほんとメジャー行って一気に弱くなった
225よりもゴミ 1発出ればコールドの場面だけミートパワーがSSSぐらいになってる
流そうがエンドランしようが転がそうがスタンドはいる
バントしてもスタンドインするんじゃねえか 盗塁でアウトになろうと思ったら3塁セーフになったりするしな
最終的にはもう待つしかなくなる 相手にほぼオールGの捕手いた時は走りまくった
なおそれでも刺されるうちの部員 捕手の肩よりも投手のクイックの方が重要
盗塁Eでもクイック悪けりゃ走らせてOK
逆に言ったらクイック悪い相手にしか決まらないんだけど クイックよりも球速じゃね
160とかきついけど130くらいならバンバン走らせるわ 投手のクイックも球速も並以下だったのになw
走れんやつは走れんのだ 盗塁刺した場合ってそのときの投手に出してた戦術の経験点入るの? 夏春連覇して良いチームに育ったなあと思ってたら
夏の県予選でギリギリ勝利の危ない展開
このゲーム飽きる事無いだろ 盗塁5以上で二塁空いてたら問答無用で盗塁すると決めてる
失敗したところでほぼ試合には勝てるし 一発コールドの場面こそ引っ張りの出番よ
糞システムには糞システムをぶつけんだ 球速120〜130代に肩F〜Eなら数字関係なく盗塁だわ
それで失敗するような部員はセンスねえなだわ
盗塁Eだろうと >>217
そういときに限ってホームラン打つんだよな >>208
バントだと魔物並みのエラーを引き出してサヨナラ勝ちする模様 はあー守備D肩Cのスカウトが送球E・・・おめーはライトだ馬鹿野郎 >>171
「スケジュール緩和極意書」はいつも満タンにしてる 送球Eってプロでも直せないよね?本出てくるの祈るしかない? このチームドルオタ多すぎじゃね?
がち恋は将来後悔するだけだぞ 魔物なしでバント三塁打を見られた時は明日死ぬかと思ったよね 久々に復帰してるから見た部員の母数少ないけど
基礎能力だけなら1番優秀なやつ来てくれた
https://i.imgur.com/htEGa02.jpg >>229
チャンスとかEで青特もないけど基礎能力は高いって逆にロマンある チャンスABをクリーンナップおいたりするけど、効果を実感できたことはない
F以下なら消したいけど、E以上はあまり気にすることない? チャンスEでチャンス時ミ-5パ-2
チャンスAでチャンス時ミ+15パ+10
ミパAAとかいけば誤差か 一、三塁から盗塁仕掛けて、捕手が三塁に悪送球
なんと2人とも帰って来て草 2022から13塁で盗塁すると3塁に投げるの増えたよね。昔はパワプロで見かけなかったんだけどな >>234
走塁AI強化されたから今まで通りの動きのままだと捕手が2塁投げてる間に3塁ランナー走ってディレイドスチール決まりまくりそうだし捕手のAIも変えたんじゃないかな インタビュー二回来てスタメン殆どにパワヒアベ流し広角ついたチャンスE軍団がたいして打たなくてスタメンがチャンスABでかたまりまくった世代は打ちまくったからわりとEは可能な限り使わないようにしてる もしかしてサクスペやったら顔データ増えたりするんかこれ
モブを色んな顔にしたいんやが 3年卒業した結果転生長嶋に祈るだけの高校になってるわ 送球Eの厄介な点は初期能力にあるとコンバートを考えるのに
わざわざ合宿や特訓では直したいとは思えない事 50連勝で一回負け、100連勝で一回負け、みたいなパターンに入ってヌルゲー風だったけど、暗黒期はやっぱあるな
まったく点が取れなくなって、一試合平均2点も取れないでなかなか勝てなくなった
完封負けは普通だし、勝つのも1-0でなんとかたまに勝てる程度で、まあ勝てる時期も負ける時期もあるんだろうけど、でもなんか操作されてる感がすごい 秋地区大会で負けるとマジで萎えるな…キャッチャーAに157CCとかキッツい イチロー3年になったけどほんとヤバいなこの人
天才なわけでもないのにオール100どころか⭐︎999も行けそう >>240
合宿で送球あげようとしても+1ずつしか上がらないし他の候補がレーザービームくらいなのがね
送球+1と送球+2がセットでついてくるならラットマシンとかも合宿に持ち込むと思うんだが 投手操作時の緩急ってアプデでナーフされた?
最近やたら打ち込まれるように感じる
再生工場の記事でも母数は少ないけど1.02で弱くなったってデータがある 投手威圧感持ちの二刀流選手って
野手スタメン→投手に交代でも威圧感発動する? 威圧感はわかんないよな
やんちゃ先発の威圧感も発動するのやらしないのやら 育成方針は毎年4月から打撃で9月から機動力にしてるけど何かコレだというものがあるだろうか 佐々木朗希が対ピンEでやたら打たれてたんだけど本で対ピンCに上げた瞬間抑えるようになった
国際大会で強心臓覚えて本が無駄になったけど... ゲーミングのとこ見てきたけど最近ちょくちょく話題に出てた右だと引っ張り強くて左だとカスになるの気のせいじゃなかったんだな >>249
対ピンCにしたから強心臓覚えれた説もあるやろ >>251
これ確か条件から考えると全然関係なかったような 3年夏準決勝で盗塁ランク下がった子が国際大会で電光石火つけて帰ってきたのは惚れ惚れした >>251
ワイ将の対ピン必勝本は無駄ではなかったのか... 期待が高かった時に負けたらめちゃめちゃ腹立つよな。
甲子園の1回戦で負けて電源切ってもうた...
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
14年間電源切ってなかったのに... 現代でプレイしてたら転生稲葉と中田翔が同時に来て笑った
その1年前に転生武田勝が来てたからハムファン的には夢のチームになったわ
後転生OBの性格ってランダムなんだな
中田来るの2回目だけど、前回は内気だったけど今回はごくふつうだった >>245
緩急は強いゴロで間抜かれる打球が増えたなあと感じる
勝負どころでは怖くて、変化球の経験値稼ぎの余裕があるところでしか使えん このゲーム買ってきたけど良い当たりファールばっかになんの仕様なん? 弾道6ぐらいあるのかってぐらいのホームランたまにあるよな
栄冠独特ですき 調子で弾道が変わる仕様になったからか滞空時間の長いホームランやたら増えた >>248
特打特守の存在を考えたら打撃か投手守備を選ぶのがいい
個人的には春に投手守備、夏~冬は打撃
合宿で打撃系特能付く方が嬉しいから常に打撃重視という意見もある 俺が打撃力重視にする
理由は投手系カードを極力引きたくないから
それだけなら機動力でもいいけどやっぱり特打あるしね 今の特能や評価基準で全盛期の金子千尋は見てみたかった 今岩手のSランク高校と当たったけど大谷→佐々木とかいうくっそ贅沢なリレーされたわ
それはずるいw
勝てたからいいけど 新潟とか現役プロがいないような弱小県がモブのチートがよくいるので強くなりがち 結局転生OBいない相手の方が天下無双学園とかブラックホールズみたいな能力の連中出てくるんだよなあ スレ見てたら引っ張り弱いってまじかよ
引っ張りばっかやってたわ 星441と450のチャンスEより星272チャンスDの方が打つのヤバいだろ 苦節40年弱…やっとスカウトで天才投手来たわ
遅れた詫びか投打躍動持ち
ついでに自身最高記録の☆277の捕手も来てくれた 間違えて注目選手にピッチャー選んじゃったから操作したんだけど、コンスタSSピッチャー、守備捕球A Aのキャッチャーが1試合4パスボールやってた
エラーとして記録は残らないけどひでーなぁ 試合中の自動進行画面の右上のスクロールが何なのかわかる人いますか? >>288
5打席目とかに回ると、1打席目の結果が見えなくなるので
スクロールして確認できる
それだけ 天才かもをスカウトしたお陰で天才が入部してきたがよく見たらスカウトしたのは凡才だった
これがすり替えか 毎回投手野手投手をさがすけど
小山長嶋村山
江川高橋北別府
斉藤阿部能見
浅尾聖沢ダル
ほかは 変化球って7×2球種みたいな育て方と
4~5×3球種みたいな育て方どっちがいいのかな
俺は後者でやってるけど >>293
自分も後者 余裕があればストレートの第二覚えさせたりする 投手が毎年同じような能力になるから
チェンジアップと球速だけのロマン型作ってたら
1年春の甲子園決勝でノーノーやって震えたわ 投打躍動の能力も試合で取得できればいいのに
投手が打点を上げる度に思うわ 捕球は練習でうまくなるのに送球はうまくならない
だから全国いっても送球ミスばっかりw 試合の日から試合の日に直接進むと相手高校のレベルが分からないまま試合に進むと思うんだけど
みんなどうしてる?
レベルの低い相手なら1年をレギュラーに入れたい 投手の天才と比べて打者の天才ってほぼ恩恵ないよね
オールDくらいでも一年から使ってればカンストいくし >>273
金子世代に突入して戦々恐々としてたら平野来て歓喜したわ >>298
直接進まないために進行1は取っておく
なければスケジュール変更か緩和使ってでも手前で止まる 4回スカウトしてもまあまあだった全国優勝内野手 来てくれはしたけど200越えてねえ ムキになっちゃったな バント練習してもバントうまくなりません
ベースランニングしても走塁うまくなりません 名門から陥落、強豪から名門に復帰、名門から陥落、強豪から名門に復帰のエンドレスループ
夏の甲子園も秋の神宮も肝心のところで勝ち切れない 安定して勝ちたければ、やはりいい投手を2年に一度はいれておきたい
ノビBモブは最低ライン ツーシームファストって覚えるとき、0→3って表示されるのね
変化球3段階分の成長みたいな感覚なのかしら 栄冠から久々にホーム戻ったらパワポイント80万くらい入ったわ スカウトは先に野手見るか投手見るか、野手はバランスがいいのかさまざまに賭けるか毎年悩む ハズレを引きすぎてるので
捕手多め
投手多め
のとこを片っ端から行くね 投手は余程微妙能力来てもとりあえず第二スト覚えさせて変化球4.1.1.1の4球種+第二ストとかにすればすぐ戦力にはなる
第二ストが0→3表記だから本当に変化量3分の効果あるとしたらトータル総変化量10になるからこのライン越えれば一気に強くなるのかも >>250
口を揃えてそれ指摘してる人多いよね
理屈の上でも
「得能に関係なく外角6は出るから、相手が外角を選びがち」という仮説があって、
多数派の右投手の外角は、左打者の引張/右打者の流しの弱点にはなるんだよね >>316
え、いや、ごめん
なんで急に外角とか流しとかの話したのかわからん…そんな話してなかったんだけど… 打たせて取れとか選びがちだけど
抑えたければ外角だなー 打たせて取れが検証的には良くて緩急重視は悪い方なの、経験点の質の関係でそういう強さにしてるのかなってたまに思う
1番微妙なスタミナ経験点がガッポリで打たれやすいとかなったら打たせて取れなんて誰も使わなくなりそうだし 一時期外角ばっかやってたら無駄にコントロールだけ上がりまくってたことがあったな >>309
ワイは2022
よくわからんけどめちゃくちゃ勝てる >>326
偶然にも石川の高校だったわ
3回戦まで進んできててちょっとドラマ性感じる プルヒッターはロマンだよ
期待すると打たないし期待してないと打つ
でも特訓で出てきたら選んじゃう ここみてプルヒ持ち右打席にしてみたら確かに打つ気がしなくもない
左打席最強だと思ってたけど右打席にもメリットがあったのか・・・? プルヒ、パワヒ、インコースの三つを持った右打者を作ることがあるので、右打者の引っ張りが弱いとは感じないな
打てなかったときは「外角球を無理に引っ張ろうとして凡退した」と脳内補正している マネがパワーの高いやつは引っ張ってきますよみたいなこと言ってるから逆に考えるとこっちのパワー>ミートのやつには外角投げてくる
つまりミート>パワーにすれば引っ張りでも打つんだろうか >>331
CPU側にメタの発想はないと思うんだけど
マネちゃんの例はCPUは自分の戦術レベル高い方の数字をよく選ぶってことでしょ つまり右Pの場合はバッター右引っ張り左流し、逆の場合はバッターも逆がいいのか? 強振引っ張りを選ぶと、引っ張り警戒シフトをしてきた、とか実況が入るから、相手はこっちが何を選択してるかを見てから後出しジャンケンしてるんでしょ
たぶん引っ張りも流しも損で、センター返しか転がしが得なんじゃないかな このスレ見てると打撃能力高くても打てない選手やその逆もある感じなのかな
さっき卒業した選手が打撃能力トップなのに打率2.5割の最後は三振まで付いて終わってしまった
隠し補正が存在するのか青特の組み合わせでそうなったのか分からんけど、甲子園決勝まで試合こなして偶然とは考えづらい 打席に立った分だけ回せるガチャを回して結果的に3割最高レアが当たったに過ぎない
だから高校球児の自主性を重んじておまかせ積極ミート(屑監督) 打率上振れ下振れはわかるんだけど、打撃能力低いのに打つヤツってなぜかホームランも量産するんだよなぁ
個人的には能力で全部決まるより何かしらあった方が面白いと思ってるオカルト派 能力に関わらず、打つやつは使う
打たない、エラーしたやつは外す
こうやって選手に緊張感を持たせている 2点ビハインドの9回に敵が謎エラー連発して5-2にしたと思ったら裏の守備で自軍も悪送球悪送球本塁打ですぐに5-5
敵の発動する魔物は敵味方全体に作用するのか? 個人的には打撃能力が高いと最初下ブレてても3割付近まで打ってくれる感じある 打撃能力低いまま上振れ引き続けてそのまま引退するのなんてマジで稀だからな
夏の途中出場や秋予選で「こいつ思ったより打つな…!期待しとこう」ってなっても大体春の大会や次の夏辺りには3割切りそうでホームランも最初の1.2本だけのままとかあるし 左打者にプルヒ持たせて相手に引っ張りシフトだけ敷かせて
アウトコースヒッター持たせてさらに強くなった流し打ちでガラ空きの三塁線狙うのが1番強いのかもしれない 右は引っ張り左は流しって
2018の栄冠もそんなバグあったよな
退化してるじゃねぇか 右引っ張りが良い左流しが良いってセーフティは左打席が良いとかそういう次元の野球に関する要素であってバグとかでは無いんじゃ
単純に左打者向けの引っ張りシフトと右打者向けの引っ張りシフトだと右の方がヒットゾーン有利なのもある >>354
シフトとかそういう次元の話じゃないな
左で引っ張りしても引っかけたようなのばかりで
まともに打球飛ばないからね
転がせとセンター返しで十分だから
特に困ってはないんだけども ミート低い選手に引っ張りやらせて打率低いとか言ってる人多いよね
そんなの当たり前なのに 右は引っ張りセンター、左は流しセンターで行くとなかなか良い
右の強振流しと左の引っ張り全般が良いイメージ無い プルヒアベヒ両持ちの奴に引っ張りの戦術7にしてアベヒ発動させてミート打ちするとよく打つわ あれプルヒと流し打ちって両立できるんだっけ?初めて見た 新入生だと珍しいが流し打ち持ちがホームラン打つとよくこうなる
2020で両立しなかったけど2022から両立するようになったのは
○○コースヒッターと◎◎ボールヒッター コースヒッターとローハイボールはアプリだと普通に両立してたし普通にバグだったんだろうな
仕様で通してたけど ステよりも打てない8番がアベヒ取った直後からHR量産よ
アベヒってなんだよ… センター返しの同じ6.7と比べても頭抜けて強いからセンター6.7に出来るアベヒ持ってるとアホみたいに強くなる キャッチャーC相手に防御率1点代で頑張ってくれたエースもとうとう引退
こいつに頼りっきりで後輩が全く育ってないので秋から怖いわ 秋初戦
「こんな弱小チームでモチベ上がらんわ…」
翌年夏の甲子園
「んほぉ~、この黄金世代たまんねぇ」
このループ しょぼしょぼエースでもキャッチャーAのおかげで無敗0点台でいけてしまうw
捕手しか勝たん 3年3人2年4人1年2人くらいで夏突入するのが1番安心感あるわ
3年が多過ぎても不安だし1年を4人くらい入れたくなると前年の新入生ハズレばっかだったな…ってなる 8月の甲子園で燃え尽きて、そこから秋の新チームに切り替わる時に自分が疲れ切っているのが分かる 格下に負けた時は
智辯和歌山が津商業に負けたこともあるからということで監督も選手も油断したんだろうと納得させる 威圧感付いてると1年でもリリーフなら簡単に抑えるの強すぎる あとから威圧感ついた選手に鞍替えするの我ながらクソ監督だなと思ってやってる
こんな監督信頼してる選手よ 実際出番があるか分からんけど1人リリーフ専門育ててた時の方がヤバそうな時もさっさと継投入れるから秋と春は特に安心感ある
秋全国とか延長即タイブレークだから数イニングなら投げれるやついるのは助かるわ >>374
盗塁刺されたときとか
前進させずにあえてゲッツーシフトひいて点を取られたときに
それに釣られて打線が機能不全になる気がする
、、、という事にしている キャッチャーAならチャンス左走塁送球Eの三振持ちだとかどうでもいいよね? 前から疑問なんだけどスタミナは励ますで補てお褒めで基本普通以上でしか登板しない栄冠でキャッチャーの効果ってそんなあんのかね 浅尾狙ってたのに長野入ってきてたわ
天才投手引けたからまあいいけど >>381
励ますを使わずとも済むなら伝令を他に回せる
キャッチャーDに対してAならコントロール+10 スターターパックに入ってると超がつくほど嬉しいけど
名門維持してグラウンド99維持も余裕になってくるとそこまで重要ではなくなってくる
と思う 全国大会で赤特付きすぎ
春だけど稲尾に一発、スロスタ付いたわ
夏までに消すの難しいだろうな 実際強くなったらキャッチャーってそこまで重要ではない気がする
とはいえ1年から登板させる時なんかはやっぱりあると心強いしなんといっても初年度はめちゃくちゃ強い 失点への影響度としては
投手能力>野手の守備能力>キャチャー能力
だと思うよ
最序盤では有難いが名門になると誤差レベル 睡魔と戦いながらやってたら采配ミスで負けちまった。
睡眠時間削ってやってる人はミスとか怖くないんかな? プルヒインコースヒッター集めて引っ張りしか脳のない打線作って流し封印してたら右打者ばかり活躍する こんだけ中毒性あるとスマホで別売りしてくんねぇかな >>391
熱闘パワフル甲子園が売れてたらそういう路線もあったかもねえ チームがまだ発展途上な時ほどピンチの時の伝令は可能な限り守備上げに回したいし
初期スタミナやコントロール低過ぎるけど両立して上げてる暇もあまり無いって時あるからそういう時はキャッチャーの恩恵受けまくれる
チーム安定して来たら守備はそこそこ固いからさっさと励ます伝令切れるし投手も基礎値高いやつが2番手含めて大体いるからキャッチャーいようがいまいが大して変わらんよ >>387
オーペナ民としては野手の守備能力>キャッチャー能力の順序がどうしても腑に落ちないな
オーペナだと守備系って手間かけて能力値上げてもコスパ悪すぎるってのが検証結果だし 栄冠も少なくともオートはキャッチャー能力>野手の守備能力
自操作は二三遊みたいな重要ポジの守備力は役に立ちそうだけど、外野とかその辺は無いよりはマシ程度なんちゃうかね 何スレか前にキャッチャー能力に重い玉的な効果が付いてるみたいなこと言ってる奴いたよな オーペナはスタミナ切れとか関係なくキャッチャーに防御率改善効果があるらしいし
素のスタミナが高いor伝令でスタミナ切れ回避出来ると言うだけでキャッチャーの恩恵がなくなるものでもないと思うよ
まあ流石に重い球効果はないと思うけど >>394
オーペナだと投手運用が重要になってくるからな
栄冠は転生OBが一人いれば無双できる 栄冠の場合キャッチャーが補ってた穴の部分がチーム力上がるほどに段々と埋まって行くような感じ
序盤のうちに励ます伝令出来るようなチームなら常に投手が戦術コマンドの数値高いままオート操作も出来るってのもある >>386
たしかにな
キャッチャーCしか来ないしピッチャーもショボいのしかおらんけど
ずっと名門維持できてる cランク相手に自動操作で9失点は笑えてくる
ツーシーム持ちに全然打てなくて9-1でコールド負けした うちのチームは超スローボールとナックルにくるくる回ってる…勝てるは勝てるんだけど苦戦 キャッチャーの本使えばいいんちゃうの?
てか本とアイテムほぼつかってないや
使うと難易度下がるね 神宮で2回戦158km準決161km決勝158kmはインフレしすぎだろ今回あんまり160kmオーバーいない感じしてたのに… あったら優先するけどキャッチャーの有無なんて気になったことないわ
現代スタートだから古田の恩恵受けたことないし この画面まで行ったらもうオートセーブされてるんじゃない >>380
もちろん
使い続ければ打撃も成長していく なんか試合結果でキャッチャーBついたんだけど何やったらつくんだ?
40年栄冠やって初めてだわ ノーノーまたは完全試合
DからBになったんなら完全試合したんだろうな 投手能力も守備能力も使ってたら自然と上がるんだしそんな気にする必要ないと思う
キャッチャーB以上はないよりはあった方がいい そら盗塁も上がるよ
そもそもEなら相手を選ぶってだけで 全然三振取れんな
てかコントロールSでストライク取れ選んでもほとんどボール2か3カウントは行くわ >>414
地方の1回戦とか弱い所だと中々つかないよね?甲子園でそれやるの辛いなぁ 盗塁なんて何回もやってる印象あるのに全然上がらないよな
まあ同じ選手で3回やれてないからなんだが…
通常プレイだとどの青特もほんと付かない 盗塁するにはシングルヒット打たないといけないからな
甲子園とかの獲得率高い試合で何本も打つことは多くないし 1番単打打ちそうなやつ注目にして単打打ちそうな盗塁Eを12番に並べて挑んで悪あがき最近してる オートでの盗塁もカウントされるよね?
方針で盗塁多いにしておけば可能性上がる? インタビューは打撃1択だったけど走塁は打撃以上かもしれない そもそも安打3回打つか三盗しろってのが無茶な話だし
やっぱ条件キツすぎないかって思う
赤特は簡単につくのにね 盗塁なんて出来なくても死ぬわけじゃないしそこまでする必要あるかと言われたら… キャッチャーいらないのはわかったけど、じゃあスカウトで誰をとりにいくのかという話で >>421
多めにしたらオートで2回失敗して下がった 最近スカウトで天才引き当て無さすぎだからスカウト役をスカウトしたいわ キャッチャー無くても勝てるけどあった方が楽なのは間違いないからスカウトは取り敢えず捕手狙いだな
どうせコンバートはすることになるし捕手適正あれば合宿とか特訓でも付く候補になるわけだし
投手は一般枠のやつでもやってける >>426
そう思ったのならそうすりゃ良いと思うけど正直全然共感しないな >>426
どこの話でキャッチャーいらないってなったw スカウトで捕手多い地域行くのはええけどスタメン青色ばっかできもくなるw 捕手6人の都道府県に行っても好リードがいなかったのに、捕手1人の県に行ったら好リード持ちだったりするから捕手ガチャは難しい 今作って前作に比べて明らかに投手が打つよな
そりゃバカスカ打つってほどじゃないけど たしかに、新規特殊能力の投打躍動を導入したことによるバグじゃないのを祈る 今作から調子システム見直ししてて好調時弾道上がるとか言ってたしその関係じゃないか?
投手なんか大抵ノリノリだし 二刀流で遊ぼうとしたら無駄に星上がったせいで世界大会に送る羽目になったでござる 投手の弾道上げない派の人も好調で弾道上がるから打つようになるのか 投手はとりあえずノリノリにするから転生以外は結構打つね 転生でも打撃低い割に打つぞ
っても3割以上は流石に厳しいが 励ますのスタミナバフは永続なんだから助言系も永続でいいんじゃね?ってたまに思うが強過ぎるんかな >>434
投打躍動マジで強いと思う
EEとかでもバカスカ打つ そういやチャンス絡みのカード多いな、強心臓ってお祭り男の完全下位互換になるのか 百何連勝だかが秋の決勝で壊されてやる気なくなっちまった >>444
ぶっちゃけ全然そんなことない
固有戦術で簡単に上書き出来ることもそうだけどチャンスはそもそも青も赤も大した特能じゃない ムービング持ち出てくるとだいたい打てなくて終わる
それならと思ってムービング持ち出したらボロクソに打たれる 多盗塁マンだと盗塁Eはきつい
送球Eはポジ選べば気にならんからな
どっちもどっち 自動外野行きの送球Eと盗塁困難の盗塁Eは同レベルのゴミだと思うが ランナー2塁はセーフティ決まりやすいから3盗は基本選ばないな
試合で盗塁UP狙ってのことなら、クイックE、盗塁Cぐらいなら選ぶよ 打つ選手と走る選手分けてるから別に盗塁は気にしないな
世代全員盗塁Eなんてのはまずないし ランナー二塁からのバントヒット率エグいよなw
右打者の走力Dでもヒットなるやんw スタメン候補連中はどうでも良いけどベンチ候補の中から代走要員選ぶぞって時の候補が軒並み盗塁Eの時はちょっとイラッとする スタメンでも盗塁Eって時点でイラっとするわ
万能育成メインで大体走力C以上になるから走れると圧倒的に楽 古田が.260ぐらいしか打ってくれない
うちのスタメンで一番打ってない やっとキャッチャーA来たのに投手終わってる世代で勝てる気がしない 捕手はできるだけ青単色プレートにしたいから
スカウトでは捕手少ないところ選んでる 走らなければいいって言うけど盗塁できないだけで勝率変わってこない? 登録名が変わるのって同じ名字が入ってきたときだよな?森って選手が新年度に急に登録名変わってるんだがちなみに森は一人しかいない
1年生で林は来たけどw 森卓って苗字だと思ってた選手が森 卓也ってフルネームなのに3年夏前に気付いた時あったからそのパターンなのかもしれない >>470
操作になった時に盗塁できるとできないで全然違うのにね。もったいないよな いまスタメン見たけど盗塁一番多いやつで2個だったわ
毎年そんな感じだけど勝率884甲子園勝率928
個人的な感想だが盗塁しなくても勝てる
出来るに越したことはないと思うけどね バッターがお祭り持っててランナー1塁とかなら走らせようかなぐらいに思うけど
わざわざ走らせて万が一ミスっても面倒だしどうしても1点取りたい場面ならバントさせるから盗塁使う場面が無い 8-0になってから始めて操作できるようになったわ、なにこのクソゲー 走力育ててるチームだと少なくともBかAはあるから盗塁C以上あれば失敗なんてほとんどしなくない? 盗塁c持ちが入学してきたらとりあえずBくらいまで走力上げて代走要員
上級生になると他もそろってレギュラーが多いかな
2塁への盗塁はまず失敗しないわ 盗塁ほとんど無しで勝ちまくりだし
盗塁で勝率変わるとか言われてもうーん 投手と打者だけじゃなくて捕手と走者のステも手軽に確認できるようになったら走るわ にしても相手のスタミナ切れの投手打てんな…
2014あたり?はスタミナ切れ投手に引っ張り強振でほぼ確定ホームランだったからウキウキしたのに。そして栄冠復活してから8年経ってることに絶望
俺も歳とるわけだ… 盗塁出来る能力としてもやる意味あるかは別
強い相手ならリスク追いたくないしそもそもバント選ぶ
弱い相手に盗塁しまくってもチャンスダウン確率上がるからそこまでする必要が無い
盗塁の有無で得点数変わってきて勝ち増えるかって考えても別にそんな事無いってのが1番だけど
一応1点入れてコールドでこの試合さっさと終わらせたい、最悪失敗してもどっちでもいいみたいな場面なら1塁ランナーたまに盗塁させる 卒業アルバムを見たら1番盗塁してたのOB蓑田(24盗塁)だった
盗塁AとかBで相手がクイックD以下だったら走らせるかな EをDにする機会はもっと増やすべきだよな
1人一箇所は確定で欲しいぐらい みんなも盗塁マンなんだなw
常勝前提だとどうしても確率の高い戦術を選んでしまうなw 盗塁は走力経験値けっこう入るからなるべくさせた方が育つ。 サブポジ消せるようにまでは言わんからメインポジションは期間無しでいつでも変えられるようにしてほしい
打席変えるのやフォーム変えるのが1週間で終わるおかしい世界だけどメインポジション変更は逆に1週間かかる方がおかしい 盗塁なんて隙あらばやるに越したことはないよ
打席の数と関係なく経験値入れられる唯一の行動なんだから
ただ注目選手の前か後ろかで盗塁の機会はダンチで変わるんだから盗塁Eを極度に嫌う必要はない
よく走る打順に走れる奴が居れば済むこと 打席とかフォーム変更はやったことないんだけど何かメリットあるの? スカウトはバランス強化されたって聞くけどオカルト?
基本は守備重視でいいのかな >>492
大昔はフォームでじんわり上がりやすい能力あったりしたみたいだけど今は無いんじゃない
個人的にはバスターがくねくねしててウザイから主力が覚えてたら暇な時に変えたりするくらい
打席は内野安打とかバント持ってる奴をセーフティも高確率で狙えるようにしたい時に左にしたりするし
後は今作の傾向だと左のプルヒ持ちを右打者に変える人も出て来るかも >>491
対左B以上なら必ず両打ちにしてる
走塁C以上の右打ちなら左打ちにしてる
対左Eの走塁D以下の左打ちなら右打ちにしてる
だいたいするのは4月の頭、入学式にいつも練習指示もってるようにしてるので >>491
フォームはない
打席は甲子園の浜風とか内野安打の狙いやすさとかで分かりやすい違いがある
栄冠の両打ちって打席中に切り替え出来るんだっけ 強打者タイプがバスターだと気持ち悪いから変えるくらい? 注目選手は3番にして走れるの前に二人置くのおすすめ >>499
ちなみに9番出塁→注目選手のパターンもあるから投手8番にして9番も走れる打者置いた方が良いよね 転生福本53盗塁してたわ
ってか卒業アルバム消えてきたな
スクラップブックはともかくテキストデータぐらい残せないもんかね 福本豊とかいう強すぎる同期のせいでまず狙って貰えない残念キャラ
リアルの実績ならもっさんの圧勝なのに >>496
>>497
そんなところまで気を使うのかありがとう >>503
というかセーフティバント主体で戦う選手は右打席だと大分キツいハンデになるし
広角打法で流してホームラン狙う選手も右だと甲子園の浜風が露骨にやりにくいと思うよ 俺ジグザグガイジやから右打者4人おらんと落ち着かん
左右左右左…って並べるの染み付いてしまってるわ モブで通算盗塁92した生徒いたな、入学時から盗塁Aで1年から使い続けてたけど今までの選手は多くても60盗塁だったからビックリした、バグって変に加算されたんかと疑った
みんなは100盗塁したことある? >>506
栄冠ってリアルのペナントレースと違って左右に拘った継投とか別に無いからなあ >>509
例えば>>166なんかも右打席で運用するの? マネージャーはなぜ一日前にならないと前評判を教えてくれないのか
そこで能力とか生成してるんだろうけど これ多い人で年間何試合位して何打席回ってくるんだ?
高校通算最高どのくらい? >>512
対戦相手が確定するのが一日前だからでは
トーナメント表の関係 トーナメントが進んでれば1日前じゃなくても相手分かるよ 天才野手ステカンストは普通に狙えるけど星999考えると特能盛るのが難しいわ
イチローぐらい意味わからん特能あれば楽勝なんだろうけど 投手コンバートさせてくれ3年抜けたら内野の送球C足りんかったわ 知らない転生プロ来て調べたら俺と同じ小中学校出身で草
しかも同時期に通ってて草草 適当にやってると送球Cも二人いないときがあるから
送球の正確さはひとりはほしいな 投手→野手の完全コンバートはずっと実装しないよね
不具合が出るか知らないけど 投手能力ウンチなのに野手能力そこそこ高くてCも多いのとか来るとほんともったいない お前は投手辞めろって監督に言われたのに
おまかせになった途端投球練習するやつとか悲しいやん 毎年3年生が引退すると谷間の世代突入かとビビってるんだがしぶとく勝ち続けてる
糞みたいなステの選手が育ってきて試合で活躍すると本当に愛着湧く
栄冠ナインやめられんわ ゴロばっか打っとる世代は走力特化にしたほうがええんかね 送球Eのセカンドが覚醒しちゃったから仕方なく使ってたけどその後の甲子園が地獄だったわ
危うくそいつのエラーで負けかけたのが二度あった 送球D以下を全部外野にしたら内野がいなくなって詰んだ 甲子園で7安打したやつにプルヒッター、固め打ち、威圧感が同時について草
やっぱ内野安打って神だわ 3年間のうちにコンバートし過ぎて一二三遊守れるようになっちゃった後藤君無理させてごめんな
プロに行っても頑張ってな 3年抜けたときはともかく1年入ってきたときにオーダー弄るのやめてほしいんだが
あと速球中心とか起用法でつけられるようにして試合中固定させてほしい KONAMI早く案件ふれ
登録者数100万人到達日数ランキング
壱百満天原サロメさん、なお本田翼・二宮和也に勝って日本人トップ5に入る可能性
http://yaraon-blog.com/archives/218990?am_force_theme_layout=desktop 地名のフォント無いのか〇〇高校でヘルメットに高って表示されるのは笑う 4:6でピックアップした女子選手入れてる
名前表記も合わさって特訓や注目選手で選びやすい
男性の意地なのか覚醒や試合で思いがけない活躍して
ドラフト食い込んだりするのもまた一興w かわいいパワター作れるようになったから名前生成できるサイトでそれっぽいのを名付けてる キャラメイクなんて夢のまた夢だった時代から
努力が感じられてこういうメーカーが増えてくれれば
こっちも気持ちよく財布の紐を緩められるんだけれどなぁ
次回作ではメイキングキャラでサクセス出来たら良いなと思う
百合展開になる?もう手遅れだよ(バレンタインイベント・マイライフレズ婚) 正直言うけどイチローのメジャーで1回フィリーズ相手に投手したことあるし
その時年齢感じさせない球速もでてたしスライダーにチャンジアップかフォーク投げてたし
投手能力も追加して欲しかったな
そしたら二刀流で楽しめたのに 良機材練習コマンドでA〜Gの得能も低確率で1段階アップで良いんじゃないの?
例えばラットマシンで送球
ハードルで走塁
ただしDまでしか上がらないとかで >>541
それいいな
簡単にC以上だと強すぎるとはいえ現状だとEからの救済少なすぎるよな
練習指示でD化でもいいけど >>541
いいね、育成方針 守備重視を選ぶことも出てくるかもしれん >>542
と思うじゃん?栄冠で個別設定できないけれど
マイライフでは女声が使えるんだよなぁ・・・
十種類+あおいにみずきがデフォで入ってる 個人的には肉屋、魚屋、八百屋、パン屋でそれぞれに対応した特能上がらないかなと思ってる 野良から育てた青特一つ切りのバッコンバッコン打たれるピッチャーを
球速160にしたら急に打たれなくなって甲子園後に国際大会に呼ばれてmvp取って帰ってきた
150より上は大差無いと軽視してたけど球威って大切なんやな
とんだサクセスストーリーやで しかし転生選手は公式升やな
スカウトしても中堅以上じゃないとまず首を縦に振らないクラスの選手が
1年目から使えるのは絶対強い
だからこそ使わないけれどもw >>547
マイライフだと球速あげすぎたら変化球が死んでクッソ使えなくなるとか
超スローボールも栄冠で猛威を振るというのにマイライフで使うとゴミボール
同じ数値でもプロなら滅多に落とさなくなる捕球をはじめモード格差がキツイところあるよなって >>546
あーそれめっちゃ良案っすね
肉屋→対ピンチ、チャンス
八百屋→対左打者、対左投手
魚屋→ノビ、盗塁
パン屋→クイック、走塁
サラリーマン→打たれ強さ、送球
ちょうど行けるな
ハズレ卒業生の救済になる >>550
いいぞいいぞ
でもそれだとぬるくなっちゃうから
確率で逆に下がるようにもしよう 天才投手で甲子園決勝完封してもスタミナコントロール一切上がらす特殊能力もつかない
コントロールBスタミナDでまだまだ伸びしろあるのに
もしかして練習指示変化球にしてたら試合でスタコン伸びない仕様とかある? >>551
別に全然ヌルくないと思うぞ
本屋なんか「いつでも誰にでも特能1個付与(ランク+2や☆5クラス特能もある)」なんだから 能力+5と同じ確率にすればそうポンポン来るものでもないし >>552
注目選手にしてる?
本気で育てたいなら指示機会を無理矢理にでも増やして
指示しまくるとガンガン育つよ 対エースって試合でつくことあるんだろうか
条件的に無理だろあれ >>552
ゲーミング再生工場の経験値とか見てこい!!ってここで先輩に教わったよ 打たせてとれ使ってる?
あれスタミナの経験値でかいうえに変化球も経験値入る神戦術だぞ >>559
球数も抑えられるし本塁打も出にくい印象
数値も結構高くて迷ったらこれかな
結構抜けられタイムリーもだいぶ喰らうけれど
そこまで完璧だとそれ以外の戦術要らなくなるしなw 本命のエース以外他のモブPは3年間速球練習させたけど
どうせ使わないなら万能のほうがいいな
150BB総変10みたいな無難なPになるから、エースが試合壊した時のリリーフとかに使える ピンチで低め4とかだとまぁ打たれるな。相手も転がせ使ってるってことか
逆に「高め」とか無いし相手の転がせに有効なのはどれなんだろう? >>550
これいいですね〜
送球上げられるのが少なすぎるね。 早くデータ引き継がないでもバグ起こらないように直してくれ
新入生2年連続失敗してやる気失せるから気分一新他の高校でやりなおしたいんだ 守備時1アウト1、2塁でライト線に高いフライでランナーはスタートをしている
ライトが滑りこんでファインプレーすぐさまランナーが飛び出している2塁へ送球
タイミングはアウトで儲けたと思いきや「タッチ!セーーフ」とか
これタッチプレーじゃねえよな >>552
優秀すぎて試合中の指示回ってきてないんじゃない?
それなら練習指示の変化球の経験値しか入ってないよ だんだん勝ち抜くのが難しくなってきた
世代が変わるたびに確実に弱くなっているのを感じる
テコ入れで天才欲しいけど13年で1人も天才見たこと無いわ ちょっと聞きたいけど凡才ノビAもちで特能マスで重い球とったけど
試合で変化球伸ばしたいから変化球中心ばっかしてて
緑特の変化球中心になってしまったけど
つくまで自動失点はなかなか少なかったけど
変化球中心がついたことによって自動失点増えるとかないよね? >>565
セーフつってんなら帰塁のリタッチが間に合ったんだろう
文句あるならリクエスト(動画保存して報告)しないと 内角中心→流し打ち
外角中心→引っ張り(マネは明言してないけど引っ張り流しが対の関係だからほぼ確定)
低め中心→犠牲フライ
引っ張り→ストライクを取れ
ストライクを取れ→流し打ち(引っ張り流しが対関係)
積極打法→ストライクを取れ
慎重打法→クサいところ(積極慎重とストライククサいところが対関係)
マネージャーの発言からしてこの辺までは分かるけど後のメタ関係分かりにくいんだよな
打たせて取れ低めと転がせ犠牲フライがテキスト的には対関係っぽいから打たせて取れが転がせのメタの可能性があるかもしれない
後は余った緩急中心とセンター返しが経験点強い代わりにメタ関係無しとかかな? 言葉だけ見ると打たせて取れとストライク取れの違い分かりづらいんだよな
入る経験値もイメージしづらいし チャンスBで入学してきた奴が卒業時にチャンスFまで下がったわ
そもそも3割打てたら素晴らしい打者って言われる競技で、得点圏で三安打と三凡退でチャンス上げ下げすんのおかしいだろ 投手の指示機会増やすために野手の守備位置バラバラにする方法を見たんだけど打たれすぎてマイナス得能ついちゃうんじゃないの? それが意外と投手はマイナス特能つかないのよね
ただ防御率ひどいことになるから自分はやらない
コールド防ぐためにもいい方法だと分かってはいるけど、なんか邪道な気がしてなぁ 投手1人に野手8人だから投手にマイナスつく機会より野手の誰かにマイナスつく機会の方が多いよね >>580
適性ない守備位置だと、そもそもエラー以前に打球に触れないことがほとんど
だからエラーは案外つかない
単純に試合が長引くことによるエラーの増加は無くは無いけども
あと、エラーはOBで消せるから付いたところで問題になりにくい
問題は結局Eよ 特殊能力Eばかり持ってる野手天才の残念感
投手なら基礎ステの暴力と成長機会でお釣りくるんだけど 強敵とやると序盤調整失点させられてる感
そしてスロースターターつけられてむかつく ホームランボールを有り得ないジャンプでキャッチされた
やめてほしい 左投げ左打ちの外野手が来てくれたのは嬉しいが、サブポジに捕手がついていた
キャラは際立つけど個人的には好みに合わない メインキャッチャー差し置いて
サブキャッチャーにキャッチャー+2チャンスが来たときのピリッとした空気好きだよ >>584
強敵相手に序盤で点取るとむしろ腹立つまであるから そういや例えば重い球とゴロピッチャーでシナジーあるんかね? ちゃんとステータス高そうなピッチャースカウトしてんのに星150にも行かんのが三人も来た、アテにならんなぁ 天才投手は育てるの楽しいな
卒業したらやる気失せそう うるう年の3月1日~3日まで老スカウトで埋まってた
要らんねんジェットストリーム老スカウト 天才投手来たときないから楽しそうだ野手は簡単にオールSいくし天才投手どのくらいまで育つの? 星の伸びがすごいよね
星の上限2000にしてほしい 天才ピッチャー1試合で星40とか伸びるからほんと楽しい >>592
リセット前提でいいなら栄冠ナインは現在地から17マス先の進行マスが決定する仕様があるから
2月入ったらセーブして終了で再度栄冠を始める
3月1日が見えるところまで進めてマスが気に入らなかったらリセットすればいい。 >>590
ピッチャーは赤ピンクピンクとかでも星180とかあるしあまり信用できない
転生投手が安定してる 逆に投手は初期値アレでもそこそこには育つから覚醒狙いで将来性取ってるわ
野手性能もよくなるし 歴代新入部員最低の☆57で入部してきたのに
投手天才だったから球速コンスタMAXの総変27まで伸びたしちょっと才能の差残酷すぎませんかね 投手は中身によっては地区大会や野良でも全然エースはいけるので高いパラメーターの全国クラスを何県も探すより
最低限のパラと優秀な特能付いてたらそれさっさと取って終了だな 投手って得能なくても戦術6以上になるし割と試合でもいい得能バンバンつくからなあ
野手は6にできる得能持ってるやつとないやつでかなり差が出るけど >>598
>>604
おーいいなってやつスカウトしても箱開けたらガッカリ多い 老スカウトとかいうガチのゴミキャラそろそろ削除してくれ
あいつ役に立つことないだろ また夏が来てしまった…
夏大会終わったらキャッチャーDのチームでやらないといけないから気が重いわ 使い続けると投手は尻上がり重い球キレ◯辺りは割と取ってくれるからそれ以外の特能持ちで決めてるな >>606
全員の評価を上げて何になるねんっていつも思う
プロ入りに人数制限あるし、良い選手を見出だすのが仕事なのに部員全員一律高評価とか職務怠慢だろ 秋の全国大会の成績がカウントされない超バグはいつになったら改善されるんだ?
こんなバグ多発の状態で金取るなよゴミコナミ
さっさと直せ 変化球型は外角狙いでコンA総変化10にしとけば良いんだろうけど速球型のビルドがよくわからん ミートパワーは裏切るけど走力守備は裏切らない
しょんべん打線高校監督のワイは悟ったで 絶好調投手相手だとオートでも操作でもろくに得点できんけどどうしたらいいんだこれ
セーフティ→盗塁→セーフティ→スクイズのカサカサ野球やるしかないのか 広角打法を持っている選手に強振多用と流し打ちの指示を出すのがたまらない
右打者がライトスタンドへ叩きこんだ時の快感は格別すぎる 評判下がって黒土没収されたんだけどどういう理屈だよ土返せ 実はグラウンドがリバーシブルになっててボタン一つで白土と黒土を入れ替えられんだ グラウンドレベルが4も上がるほどの土を持ち帰る高校があるらしいですよ グラウンド自前じゃなくて借りてるけど強豪じゃなくなったら予算が無くなるんだろ 天才1年で何とか甲子園決勝まで完投させれた
練習試合で強豪に7回12失点だったのが甲子園決勝でSにタイブレーク直前まで無失点投球できるまでになった 球速上げて見るからに効果実感するの155じゃないかな、ストライクを取れが6以上になるライン
外角中心が6以上になる変化量10も一気に強くなるの実感出来るし戦術コマンドに関わる数値は当てになる 校長「ウチの高校は中堅になったのか。じゃあグラウンドの土全部入れ替えなきゃ…」 >>623
全くもってこの通りだと思います
投手育成の一番の基本 あーひっさびさに負けた。100連勝目前で春の甲子園2ー7で1回戦敗退したわ…
ノビAだったから球速重視で育てたのがよくなかったかなぁ、バカスカ打たれた
みんなモブ投手の2年春時点での育成目安どのくらい? まだ投手を他の守備につかせて戻したらストップするバグ治ってないのか… ・相手投手だけ打球反応が良い
・味方の三振が多い
・内野安打の判定が緩すぎる
ここらへんなんとかしてほしい今作 買い物で毎回トップに戻るのと学年変わったらオーダーぐちゃぐちゃになるのは最低限なんとかしてほしい
あと特訓マスがOBで潰れるのもなんとかしてくれ オーダーぐちゃぐちゃなのはメインポジ変更を簡単にさせてくれれば概ね解決するんじゃないか 3年引退時の自動オーダーはサブポジまったく考慮されてないよな
コンバートでショートにしたやつとかベンチ外にされてる 1年夏の予選で3発打った期待の新人が4号を打ったのは1年後の予選決勝でしたとさ
作戦指示による経験値の事を特に考えてない頃の方が選手の成績自体は良かったな… 既存ポジ優先してくれたらあとはこっちでやるんだけどな
1年捕手のマスクがベンチ外の2年に渡ってるのたまに気付かないわ >>613
そうかな?
流石にホームランや単打ゼロとはいかんでも
ヒット性の当たり二分の一くらい取ってくれてた印象ある
覚えてるのは格上の名門相手にヒット二桁打たれて失点3とか凄い守備の有能さを感じたで 引退はしゃーないとして新入生は新入生ベタ付けするだけで既存はいじらんでほしい 試合で負けるメリットが
甲子園の土しかないのがもうね
デメリットが多すぎて話にならんし格下に負けたり
打率4割越えのお気に入りがノー安打とかオンストに走る理由も良ーくわかる
試合でなくても合宿で能力一個もつかなかったとか
能力の重要性知った後ならやり直したくならぁな
そういう運要素をプレイングで取り返せないから猶更 大会期間中に監督をもみもみしてテンション下げるマネージャーはスパイかなんかか? 栄冠ナインは新作出る度に何故かバグが増える
アプデで基本治るからいいけど2020は最後まで放置されてたのってあったかな 試合で負けるメリットとまで言い出すのか
あるわけないだろそんなもん 外野が後ろに逸らしても逸らした外野本人がバックアップより先にボール拾えばヒット+エラー進塁のエラー判定が無くなるやつ
あれだけはどうにかした方がいいと思う 試合に負けるメリット…8月21日特訓とかかなあるのは
熱闘パワ甲だと地方負けだと8月に大会で戦力低めの所と3試合分やらせてくれて
さらにリベンジ合宿っていう追加の合宿を入れてくれたけど 相手投手の反応って野手能力関係あんのかな
だとしたら相手だけ反応いいのはわかる
相手は二刀流当然の世界だし >>623
いつも外角ビルドだったけどそれならストライクビルド試してみるか 下がった評判を回復させるべく選ぶ練習試合申し込みまで運だからなぁ
意外性に経験が低い?オンストなしで安定せんやろこんなの
特訓で☆3選んでも厳しいか・・・とかもうね >>626
サブポジ無しで星500超えてたらまあ順調だなって感じ 球速メインは球速上げる事で強くなる戦術が内角ストライク緩急になるからどうしても微妙なんだよな
せめて内角中心のレベル6解放条件が球速150とかならまだマシなのに
外角中心がコントロールか総変化量上げりゃレベル6使えるしこの2つ上げたらクサイところ低めについでに打たれ強さ緩急も強くなるから隙が無さすぎる >>640
ごくまれに嫉妬をエネルギーに変える+イベントになるけれど
まだ一度しか見たことないなw 所詮ゲームだからと言ってしまえばそれまでだけど、このご時世で女子マネが監督の肩をマッサージするなんてあり得ないと思う
ネタにマジレスみたいになるけど… 打撃がある程度はないとオートでの得点力に差が出るのは事実
走力高ければ盗塁Eでもそこそこ走ってくれたりとかはあるけど 大体監督はグラウンドに立ってるしマネは肩揉みなんかしてる程ヒマじゃねえからな 転生の原辰徳さんが15年ぶりぐらいに二回目の登場したので、下位打線において好きなように振り回してもらう。 投手を球速上げずに育成してみたらちゃんと抑えてくれたわ
ここの情報でいいこと知った マイライフも考えたらコントロール狂に軍配上がるな
今度の新人は三橋 廉みたいなの作るわ
あの漫画コーチとしては一級品だけれど試合中の過干渉が酷い監督だとは思った 175 コンスタCSと130SCで総変化全く同じでも前者の方が抑えそうな感じだけど、検証が難しい 栄冠世界は地区大会1回戦でも175キロヒットにしてくる化け物揃い 金属とはいえ150m弾が頻繁に飛び交うのも結構ヤバい
あと甲子園の中段~上段とか150じゃすまんだろカニトップ直撃弾も夢ではなさそう 栄冠世界はピッチャーを筆頭に打球反応やべー奴らばっかだから... >>659
一番強い戦術の外角は球速関係ないからこれはガチ
ペナントでも140以下だと球速上げても大して戦績変化なしで150超えると上げれば上げるほど戦績向上とかだし いざプロデビューしたら☆300ドラフト6位でも十分スター選手になれるという…
巨人やホークスでも栄冠の強豪に勝てる気がしない 有能そうな投手をスカウトできても開けてみたらガッカリってことが多いんだが投手のスカウトは地雷なのか?
転生投手がいない年は積極的に投手を探してたけどなんかハズレばっかりな気がしてきた 運が悪いだけだと思うけど
スカウト後の下振れの%を引いてんだろう 投手なんて極論変化球のグラフだけ高けりゃもう十分で
ついでにコントロール高けりゃ良いなくらいだしそんな地雷ポンポン弾くことも無いと思うが >>666
外角なんて内角と投げ分けてナンボでしょ
公式すらそう言ってるぐらいなんだし 投手はマジでスカウトのステ詐欺多いから投手エリアは見なくなったわ
守備とかバランスでいい感じのが来たら獲るくらいで
最悪野良投手でも育てりゃそれなりにはなるからいいかなって せっかく転生来たのに能力モブ以下だしいよいよもって暗黒期突入したわ 栄冠ナインでプロになった人を転生させたい
もはやオンストとか関係ない程の無茶苦茶できるでしょ 打撃で引っ張り流しは相手のコースで使い分けるけど投球の内角外角は数字強けりゃ外角どんどん使うわ、仮に数値がどちらも同じなら低めや打たれクサイって選択肢があるから内角は無視
打撃はジャンケンした方が良いけど投球はジャンケン無視して強い数値ゴリ押した方が良いって気付いた
あとは強いチームになればなるほど内角中心にした方が良さそうなステータスの相手選手がほぼ居なくなるのもある そういえば今作って内野手のエラーくさいのがヒット扱いされることおおくないか?
なんか納得いかないんだけど >>671
内角は特能だよりになるから割に合わないよ >>678
内野強襲の当たりならなら大体ヒットが普通じゃない?
2020だったか忘れたけど内野強襲を全部エラー判定されてた時期あってそっちの方がクソだった記憶ある >>678
野手のグラブをはじいた打球が全部ヒット扱いになっている感じはある
中にはエラー扱いの方がいいような打球もある >>680
2020がエラー扱いだし取れるときは取ってくれてるからそういうのエラー扱いの方が個人的にはしっくりくるわ
左右に飛びついてそれでとれないのはまだヒット扱いでもいいと思うけどまっすぐ来てそれはじいてヒットはなんかなぁ・・? 県予選の一回戦はEランクの学校だったのに、二回戦で早々とSランクの学校が出てきた。
コールドで経験点が下がることも無視して魔物を使って無理やりねじ伏せた 左投げで特殊能力E山盛りの野手天才ってクッソ残念だな
今からでも投手やらないか? >>651
むしろテンション上がる方を見ることが多いけどこっちの方が確率低いんか? 変化球の伸びをみてるとスカウト時重要視すべきなのはノビ以外分からなくなってきているな 占い師に性格変えてもらうとき対象の選手の能力確認できるようにして欲しい
一々覚えてる訳なんかないし 体感だけどノビとピンチと対左あたりがEだとちょっと怖い 兵庫代表が上がってきたから古田だろうなと思ったら古田だったけど近元村山まで連れてきて今から公開処刑されるんだなと思い直したよね 天才投手全く引けなかったのに
矢野
天才投手斎藤隆
石井琢朗キャッチャーA
天才投手長野
ときてる今後は
聖沢予定ダルビッシュ予定
天才野手も引きたいものだ 2022以降で初めてやったけど相手チームに年代関係なくOB配られるんだな
大阪選んだら桑田→江夏→黒田の地獄みたいな地区大会やらされた
育成目的なら過去が安定か 西東京で現代プレイしてるけど、県予選でたまに相手に王がいるわ
余裕があるときを除き、塁が空いてれば基本敬遠してる てか転生が相手にいてその人が活躍して苦戦したケースってどれくらいあるの?
むしろ全くいないチームの方がうざい時が多いけどな 兵庫に毎年のようにいる眼鏡のキャッチャーが最も厄介じゃね? 2022はまだ転生が多少は強化されて敵チームにいるから2020みたいに転生が多い方が穴とかにはならないからマシ
酷いチームだと打線クソ強いのに投手陣が中継ぎ転生だらけであっという間にスタミナ尽きて投手いなくなるとかあった 敵転生は古田が異常なまでに強い
小山とか近本とかまで居る時あるし 現代プレイだとそんなに敵として転生が出てくるのか
過去年代でしかやったことないから知らんかったわ 一応過去年代でも出るよ
人数が少ないから対戦することなく敗退して居なくなることが多いけど 2021の時にやたらと当たった神奈川オールスターの横浜高校をみないな ムード×ってベンチにもいれないほうがいいよな
パワヒ持ちで能力も高い新入生が来たが、ほんとムード×だけが欠点
OBマスで消えるまでベンチがいいか 今作プレイしてると前作がいかにヌルゲーだったか思い知らされるな 前作そんな簡単だったっけ?
今作は3年春で甲子園優勝できたけど前作は5年以上やっても優勝出来なかった記憶あるわw
まあプレイヤー経験値の影響だと思うけども >>707
最序盤に来たらリセ不可避案件か
三年ならすぐ出て行くけれど二年が持ってたら… >>711
初期メンにムード×持ちいたわ
なんの試練かと思った 天才野手が同時に2人来てもめんどくさいだけだな
しかもFFFEDDみたいなやつ オンライン大会ってどうやったら勝つんだ
初戦敗退しかしたことない
こっちはグラフ全MAXのAで☆900と☆800もいて
相手は☆600が1人以外は☆400台のチームに4対13で負けるってどうなってんの 敵の弱小新宿校に転生清宮いて練習試合のたびにホームラン打たれて草
こうして高校通算本塁打量産してたんだな >>715
最初そう考えてたけど毎年甲子園で王と戦ってて嫌になったわ スカウトも含めて色んなとこに転生いたほうが面白いわ
転生多め少なめとか細かく設定させてほしいー 栄冠の王は味方だと使いにくくて仕方ないのに敵だと不意の一発が気になるタイプの典型だからなぁ
好きじゃないです 転生天才抜きのモブPでやりくりするのってなかなかしんどくないか
リスクを飲んで1年から試合で積極的に使わないと名門グランド99維持でもたいした選手にならん 大したことなくても勝てるからええんちゃう知らんけど そうか?現代でやってるけど160SB総変12くらいには育つしよほど打撃陣がしょぼくなければ勝てるし気にならん毎年転生とかちゃんと育成するほうが疲れちゃうわ 何年も続けて岡山でやってたらずっと西純がライバルとして現れてたわ 敵にピッチャーの山田哲人出てきたけど実在選手と名前被ることあるんだね
https://i.imgur.com/D4YoM3W.jpg 1年から積極的に使うってモブとか関係なく普通の育成法じゃないの >>725
2年夏の地方大会からでEかDランクなら先発させてる能力がいいならCランクもB以上はさせてない >>724
下の名前はプロとかOBのをランダムに持ってきてるみたいだから
中村とか鈴木みたいなよくある名字だと割りと被る 特能なしのモブPでも使い続ければちゃんと育ってくれるけど、優秀な転生Pとはやはり防御率で明確な差ができるね
転生Pは1点台安定だけどモブPだとほぼ2点台になる うちの0点台投手はモブだったぞ
1年生からリリーフで経験値稼いで2年秋から先発で投げさせた >>725
722とは別だが1年からずっとベンチ入りさせて
2年8月終わりに球速145コンA総変化量10にはなって
そこから先発させれば3年甲子園始まる前にそれくらいまで育つ
1学年で育てる投手は1人だけ
毎年防御率は安定して2未満だよ >>731
1学年1人分かるわー
下手したら2学年に1人だわ
余ったピッチャーは盗塁Cなら代走守備固め要員本線、じゃなければ気分でおまかせ放置か野手能力上げるか魔物要員かかな
他の戦力により柔軟に対応だね
結局補欠要員は三年夏になると1年有望株に追いやられるね 送球C持ってたらさっさと内野要員にしたいんだけど練習指定めんどくさいんだよな
コンバート実装してくれよ 2年夏かいい感じに育ってる奴は1年春から先発で投げさせるわ
そりゃたまに事故って5回5失点とかかますような時もあるけど、それ返せない打線ならどのみちどこかで負けると思ってるから下級生どんどん投げさせる 急成長使うために野手登板させたんだけど伝令前提にしても割と普通に抑えるんだな
☆999でも滅多打ちにされるのによくわからん モブP、大体145kmSS変化球72111みたいな感じで卒業していくな
防御率は人によって全然違うけど2を越えることはあんまりない 甲子園の相手のピッチャー防御率1点代だらけで全く打てない
いつもギリギリ1点差の試合してる 木下エースの菊地リリーフでいいじゃない
投手威圧感って効果がチートに近いし >>741
そりゃ木下じゃないの?
単純に先発として見た時の性能がうえだし、後ろに控えるのも菊地の方がいいじゃん >>742
まあそうなんだけど3年には出番がなくなると思うと… >>743
重い玉も結構いいしもったいないく感じてしまうけどやっぱり木下か >>747
どっちでも使えそうだし特能なんか使えるのつくだろと思ってたんだ…意味なかったけど うちは入学と同時に完全に使うやつ使わないやつに分けるなぁ
ふとした時に控え見るとめちゃくちゃ青特持ってて怒りより逆に愛着湧くわ
使わんけど 試合中に入る変化球経験値がどの球種に優先して入るのかが未だにわからん
経験値が一個も入ってない球種には入らんことだけはわかるけど >>751
俺は入学時に全員名前変えてて期待出来る選手にいい名前降ってるからわかりやすい
たまーに予期せぬ下克上が起きるけど アイテムの交換ができればいいのに
超スローボールや第二変化球のボールが余って仕方ない 野手ならまだともかく投手は最初にエース認定した奴が控えに抜かれるなんてまず起きないからなぁ >>757
いやそれなら良かったんだがそういうわけでは無いぞ
もう少しで磨き終わるから放置してたら何故かほんの少ししか経験値入ってない球種から経験値入ったりする ちょっとの差なら特訓でついた特能でひっくり返る気がする 夏大会終わったあたりで野手のステータス確認して「お?この一年生いい感じに伸びてるやん」と思ったら2年だった 初期値250のモブ凡才で捕球のみ99で惜しくもオール100逃したが、やはり今作神宮大会ある分強くなるようだな 試合中指示での経験値じゃなくて普段の練習の経験値なら同じ方向に入り続けるぞ
試合経験値は試合中に指示したときの経験値とは別に普段の練習での経験値に倍率掛けたものが入る 変化球伸ばすおまかせと試合での変化球経験値が入る変化球が違う時あるから違和感感じたら大体これ スカウト明らかに捕手に有能が多いせいでコンバートしまくるけどメインポジション変更するの忘れるわ
世界大会に送れないの困る 守備範囲最大ならメインポジはいつでも変えられていいと思うんだよな 中日高橋宏、千賀、岩瀬の豪華リレーしてくる相手から29点取ったったw インタビュー2回と合宿で威圧感パワヒ広角ついた三年間出場0のやつが卒業してならず者になった
野球続ければいいのに >>767
そもそもあなたの高校卒業して即プロ行けなかった部員は全員野球やめることになってますやん >>767
大学生や社会人野球で続けているという後日談があってもいいよな
現実では独立リーグもあるし ならず者の出入り許してるの笑うわ
対して悪さしないからかなw 威圧感パワヒ広角ついてて干されるってすごいな
層が厚い スカウトで連れてきておいて「こいつ☆低いな…干したろ!」
そりゃならず者にもなるわ 観戦と総合練習×2あるのに12月23日にならずものが待ち構えたときは頭抱えたわ 忙しいから来ないんだよ
プロさんの方はシーズン中でも来るけど フリーターはまぁともかく大学生はいつの間かサラリーマンになってるくらいはあってもいいのに
初期の先輩とかそこそこ愛着あったメンバーが2度と凱旋しないのはちょっと悲しい >>774
二年生二月にパワヒついて三年夏にインタビューと特訓で広角威圧感ついたんだけど2年時点でオールCの信頼度0のファーストとか流石にね… 合宿で疲れてる部員多いな…
15年前にもらったおむすびでも食わせるか… >>754
赤の他人の身体乗っ取るやーつ
と言うわけで入学と同時に女子高校野球児にしても何の問題もないなw 高卒フリーターとか家事手伝い平気でおるのやめてほしい
よほど底辺高じゃない限り高卒フリーターとか毎年量産せんやろ 過去年代なら時代背景もあって心なしか家事手伝いになるのが多い気がする
多分気のせい そんなん言ったら占い師とか本屋もなく殆どが大学進学になるがよろしいか >>784
冷凍やフリーズドライでもそこまで保たん
おにぎりとまんぷく弁当はどんなオーバーテクノロジーによって作られてるんやろ >>791
「おにぎり下さい。30年前の引換券なんですけど」 桑田が天才で入ってきたわ
楽しみすぎる3年間が始まる 店のおっちゃん
「はいはいおにぎり引き換え券ね‥発行日1952年?」
みたいな感じか >>795
それはそれで価値が高そうw
その年代でも使えるバッティングマシンやスピードガンとかオーパーツw 2027年に頂いた引換券なんですけど、まだ使えますかね?(現1989年) >>796
未来の技術を持って過去へ転送されてくる甲子園常連校があるらしい 覚醒したとき、ランダムでいいから青得もなんこかついてくれないかな
スタメンうばうにはステータスupだけじゃな〜 栄冠の特殊本ってどうしてあんなに入手できないん?
出版社とか潰れない? >>799
レーザービーム「🙋♂」
ヘッドスライディング「🙋♂」
ホーム突入「🙋♂」 >>800
愛知県の鈴木くんとか大分県の源田くんとか高校入学前に読み漁ってそうなのが何人か居るし彼らが買い支えてるんちゃう
知らんけど >>798
「球速140は余裕で150がゴロゴロいる高校生とか何それ怖い
プロアメリカ人よりずっとつえーじゃん」 9回2アウト2塁から同点タイムリーを打たれたのは間違いないけど、
10回を3失点で完投勝ちした投手のピンチをFに下げなくてもいいと思うの。 夏甲子園14回まで延長の勝負結果を順調スタート扱いってこの世界の記者どうなってんの 恥ずかしくて聞けなかったけど予選会の抽選のとき以外で対戦相手の事前の評判ってどこかで見られるの?
決勝戦だしエース出しておくかと思ったら評判Cでそれなら最初から2年育成とかしたいです >>806
日程のところで試合日に合わせたらマネージャーがフキダシで教えてくれる 2020はやってないからスカウトは今作が初めてなんだけど、これってやってると転生こなくなったりする?
長文ごめん、教えて欲しい
今現代プレイの20年目なんだけど、最初の名門にあがるまでの5年間くらいはスカウトよくわかってなくて2、3人くらいしかとってなかったんだけど、小山とか大杉とか4人くらいはコンスタントにきてくれてたんだよね
んで、名門になってからスカウトしまくるようになってから15年くらい、一人もきてないんだわ
一応転生枠は3回抽選されてるってここでみたから、投手1枠、野手2枠あけてスカウトは7人しかしないようにはしてる >>808
ざっくり計算したら1000万分の1でそうなる 多分クソ弱い転生スルーしてるんじゃないかな
あれは流してやってて顔普通なら気づかない >>808
俺も現代でやってて20年くらい来なかったらどうもクソ運掴むとそのくらい来ないようだ 3回抽選があるんじゃなくて
"15%の確率で転生が来るかが抽選される"という計算が最大3回あってだけ
だからそもそも1回しか抽選しかない(もしかしたら0もあり得るかも)時もあるしそこで15%引いてないなら転生は来ない 2年連続天才投手来たと思ったらノビFだったわどうしよっかな OBさんはベンチ外の回復とかクイックはいいから天才1年のエラーなんとかしてくださいよ
チーム力の底上げを図ってるつもりなんか? チャンスEか送球Eとどちらかを大体持ってる集団が毎年押し寄せてくるんだが
うちの高校はダメ選手再生工場なんか?
Dまでの矯正はもっと楽にしてくれや >>770
リアルだと大学いったけどドロップアウトして空白期間あって独立→プロになった岸潤一郎とかな
なぜか高校は高知明徳出身なのに転生は徳島でされるけどあいつ、これミスだろコンマイさぁ・・・ >>809
宝くじですやん
>>810
新入生は入念にチェックしてるからそれはないはず
>>811
上には上がいたわ
>>812
これで合点がいったわ。俺が仕様を勘違いしてただけなのね。
新入生3人がそれぞれ15%の確率で転生になるとおもってた。これなら15年こなくても納得だわ
みんなありがと >>814
天才選手はOBの教えが理解できなかったのかもしれない
もしくはOBのアドバイスの手が回らなかったのかもしれない 最近始めたばかりだが、試合後半の守備機会に相手が必ず打ちまくってくるんだけどこれは仕様なのか。 >>817
ごめん、15% 3回だったね、30% 3回と勘違いしてた0.0667%だから1万分の6,7回だった >>806
試合日の前日まで進めないと見れない 前々日くらいでも見れたかもしれないけど
トーナメント戦だから直前にならないと相手はどこかわからないよね というたてつけらしい 試合前半って絶対へんな補正入ってるよね
どんなに戦力差あっても5回までに自動でコールドの点差つかねえもん
満塁になると突然連続三振しだすし 古田、桑田とか頭脳派の人が偏差値低くて試験で落第してると変な気持ちになるわ >>823
先発にスタミナバフ入ってコマンド数値も高くなってんだからどんだけ戦力離れてても抑えることの方が多いよ
後半打ち始めたり相手が打つのもスタミナ尽き始めたり中継ぎで出て来てスタミナバフも付いてない投手だから >>822
「たてつけ」じゃなくて「たてまえ(建て前)」 秋の全国大会って4日で3試合だけど沖縄の学校って3日とも日帰りで行ってるのかこれw
しかもわざわざ学校で練習してるしw 大差で負けてたから諦めて高速試合にしたけどあれで勝つことあるんだな 栃木の稲妻とかいう異名ついたんだが、かっこいいのか悪いのかよくわかんなくて草 >>820
それまでにヒット→エラー→エラー→相手ピッチャーに逆転満塁HRとかクソ展開に耐えんの無理だわ。。
https://i.imgur.com/LfkInMx.jpg
まぁ練習試合だったから良かったけど、地方大会とかでこれだったら絶対投げてた。 今年は卒業生、アップロード?しそこねたンだがサルベージ出来る?
玉子焼き >>832
魔物が出た試合としか言いようがないスコア… >>819
9回以外で守備が回ってくるのは打たれたって事なのでそりゃ普通のこと
投手のスタミナが減るとステータスも下がるから後半に打たれやすいのも当然のこと セカンドフライからのタッチアップ→ホームインで犠牲フライ、とはならないのか…
しかしあのセカンドはなぜボサッと突っ立っていたのやら なんか歴代7人の女子マネで1番「うん…」って感じの子が初アイドルになったわ
さすがに街に1人だけじゃ全然来てくれないのな
4~7月で1回しか来やがらなかった >>836
犠牲フライにならないのがルール的にも正しい >>832
打たれる流れってあるから、伝令と継投とカードでいろいろ動くと抑えやすい
それ以上に白土のうちは負けて当然だから、転生OB古田とか狙っていくのがいいと思うよ ツーアウト二三塁でフライ上がったのをライトが落としたんだけどランナー動いてなくて満塁になったわ
怠慢だろこれ あまりにも1年生が微妙だったから、先発含めて5人ピッチャーをベンチ入りさせて連打されそうな気配がしたら即交代させてたら、秋から選抜にかけて自動失点以外ではほとんど失点しなかった
今後に生かしようがない戦術である >>825
スタミナの残量によってカードの数字が変わるってこと?
初耳やわ >>807
>>822
ありがとうございます 当たり前のように話してて聞けませんでした
家帰ったら見てみます >>842
俺も>>825は初耳だな
どこにそんな仕様書いてたっけ >>837
いる人数は関係ないよ
5人いても来ない時は半年とか来ないし そもそも栄冠の仕様としてステータスの値でカードの数値決まる
スタミナが経れば減るほど投手のステータスが落ちていく(これはパワプロ共通の仕様)
ステータス落ちたらカードの数値も弱くなるって寸法
だから励ます伝令使ったらカードの数値良くなるんだよ >>846
え?あれその時点でのステータス参照してんの?
流石に基本の選手能力だと思ってたんだけど >>847
ステータスがが落ちたら落ちた分で数値決まるし伝令で上がった分も参照されるよ
ステータスがカス時代の栄冠開始初期とかでもストライクを取れや打たせて取れだけ高い時あるじゃん、あれは励ます伝令でスタミナ上がっててその上がったスタミナ数値で戦術数値出してるからそうなる それが最高値を参照してるのでは?っていう話しよね
俺もスタミナの変動は関係無いと思ってたわ よえー投手を先発させてもストライクを取れだけ4とか5なのも先発には先発スタミナ補正入っててその数値で計算するから >>850
え!まじすか?やけにストライクとれだけ高いのはそれか 球速とかは落ちるけど戦術の数字には関係ないだろう
伝令で変わるのはスタミナの能力値そのものが変わるから
所謂スタミナ残量で決まるんなら先発とリリーフで戦術レベルが全然変わることになるし
バテバテでもストライクを取れとか7になる そもそも満塁になるとなぜか連続三振するようななんか変なエフェクトないか?って話題で
先発はバフあるから点が入りにくいって答えがちょっとおかしくないか?
先発がバフで抑えてたらそもそも満塁にならんやろと >>829
雷を雷様(らいさま)と崇める県やからヒーローやな >>852
先発と中継ぎで戦術レベル結構変わるで正しいと思うよ
だから俺は中継ぎ出した時は即励ます伝令使うようにしてるし 突然出てきた新説だけどなんか検証したデータでもあんのかな
体感と全く一致しない AとSを倒して勝ち抜いた夏決勝Bに負けたのは納得いかない >>858
山王戦に全力を注ぎ込んで次の試合嘘のようにボロ負けした湘北高校と同じやな 体感vs雰囲気vs経験則vsエフェクト
勝つのはどれだ ストライク取れが数値高くなりやすいのは
単純に必要能力が低いだけよ
Eありゃ調子補正合わせると4出るし
D55以上で5は出る
適当な事言っちゃいかんよ ミート打ちの引っ張り気持ち良すぎだろ!
なんでミート打ちなのにポンポンホームラン出るんだよ率も悪くないし でも先発を注目にしてスタミナ伝令したら数値上がるぞ スタミナCくらいに励ましとけば10点取られようが200球投げようが常に球速MAX近く維持してられるし全然能力落ちないんだよな >>864
そりゃスタミナの能力値でストライクをとれの基礎レベルが変わるんだから全部の戦術レベルを計算しなおすことになる
んで計算し直してレベルが下がることにはならないようになってるので同じまたは上がる
伝令に限らず固有戦術で能力やレベル6条件の青特が付いた場合もおんなじ
スタミナ伝令したあとに自分の投手の能力見てみ
スタミナの値が変わってるから
あとスタミナ伝令は試合中ずっと上がったままなのでその上がったスタミナに応じて基礎レベルも上がったままになる 急成長発動の為に野手登板とかちょいちょいやるけど
120GG変化球無しがおまかせ5とか緩急3とか出しちゃうのは調子とかバックの守備力によるもの? 攻略本に戦術レベルの決まり方書いてあるし
それ否定すんならそれなりの根拠が欲しい
まさか攻略本の戦術レベルの計算式を知らずに言ってるわけじゃないだろう >>870
うんだからスタミナ伝令で戦術レベル変わるのは当たり前だし
先発だとかリリーフだとかは関係ないよ >>871
あの、自分と同じ話してるから安価必要無いと思うんですけど… たまには3回までに10点差くらいつく試合があってもいいのに
どんなにアホみたいなチーム力にしてもそれだけは絶対起きないよな >>873
じゃあ>>855はワッチョイとIDが同じだけの別人なのか
すまなかった 1回負けたら終わりなのに
補正で絶対序盤は勝ち過ぎないようになってて
毎回後半に追いかけるような展開になるから中毒性あるんだろうなこのゲーム >>875
文が足りなかったんだ
先発と中継ぎでは(先発には先発スタミナ補正が掛かるから数値強い、中継ぎには掛からないから数値弱い)から戦術レベルが変わる
(だから自分は)中継ぎ出した時に(先発スタミナ補正が掛かってる状態と近い状態にするために)即励ます伝令を使う
って話だった 主張はすごいけど根拠なくね?
中継ぎで能力低くくてもストライクを取れなんて普通に戦術レベル高いし >>878
んで私はそれは違うよとレスしてるわけだよ
そもそもスタミナがB70でストライクをとれの基礎レベルが5になるというのは知ってる?
基礎レベルに調子補正信頼度補正大応援補正が掛かって戦術レベルの数字が決まっているのは理解してる?
3年生のスタミナ伝令をすると投手能力で見られるスタミナの値が30上がるのは見てる? >>881
うん、まさにその通りでスタミナの数値が上がって戦術レベルの数値が変わるから励ます伝令をするという話をしてる
だから自分と貴方はずっと同じ話をしてるんです スタミナの残量で選手のステータスが変わるとか云々確か2020サイトの前夜祭にあったようなと思って見に行ったけどサイトメンテ中のままなのか
まさか過去作の公式サイトはこのまま放置なのかな >>882
???
あなたは先発とリリーフで戦術レベルが変わると言っていて
私は先発だとかリリーフだとかで戦術レベルが変わることはないと言ってるのよ
投手能力に表示されているスタミナの値見たことある?
スタミナB70の投手なら先発させてもリリーフで出してもストライクをとれの基礎レベルは同じ5になる 残りスタミナで能力変わるのなんて常識かと思ってたが何を今更
だからスタミナ切れたら能力下がるし伝令でスタミナ増やせば上がるよ
伝令は例えば0/50→30/80になる
もちろん初回に使って80/80にするのも有効 ストライク取れは戦術レベル高くてもやたら痛打されるし経験値も不味いしどうでもいいや ごめんなさい、ちょっと自分も良く分からなくなって来たのでやめます…
スタミナ補正と伝令の話という同じ話してたはずなんです… オンライン大会金特もりもりオールSのしょうもないチームが優勝してた
何とか帰省できないのかなこういうの 優勝チームの投手、天才肌の大谷がベースなんだろうけど全能力カンストまで伸ばせるのか
オンスト前提にしてもどんな作業してるやら 転生選手ってあきらかにモブより活躍するきがする
同じ青特つけたモブが、同じように活躍できるのか?
転生選手に補正が入ってる、あるとおもいます 注目選手にしてて尚且つロックもしてフル出場器用設定しても
自動交代させられるときはさせられるんだな やたら四番に転生入るしなんかあんのかなとは思ってしまう 転生ってOBも現役もどっちもありにしてる?現役の方が外れ多いよね 個人的にはモブでも転生でも差はないかな
もちろん成績見ると転生強いなとは思うけどそれは青特だったり初期能力だったりで早いうちから結果が出せる分の差がついてるだけ
むしろ青特がそこまでなのに4割打ったり、防御率低かったりするモブもいるしな
ただそんな俺でもイチローだけは打ちすぎじゃねぇかと思ったが 自分の予想していた結果と違うたびにいちいち補正を疑わないといけないゲームだとしたら、遊んでて疲れない? エフェクトやマスクデータ疑うのは監督誰しもが通る道 現代プレイを初めて18年目、いまだにアイドル0人の我が校
確かにマネージャーはかわいくないが・・・
漢くさい高校名にしたのがいけなかったか マスクデータ頑なに否定する人居るけど
今のゲームにマスクデータ存在しないなんてあり得ないと思うけど
そもそも青特ですらこう言う効果があると記載はされてるけど
じゃあそれで数値がどう動くとか正確には公表されてないのもあってこれもマスクデータの一つだし その部分のマスクデータと
栄冠で「この選手はステータスと別に打つ補正入ってる/入ってない」のマスクデータが存在するしないは全然別の話でしょ 天才投手擁するチームが地区二回戦で散ったもうだめだ ウイニングポストの仔出しみたいな隠しステータスありそうだけどなぁ
その辺は完全に個人的な妄想だが KONAMIがそんな面倒なプログラム組むわけないという思考とKONAMIなら半嫌がらせでそんなプログラム組んでてもおかしくないって2つ感情が入り乱れてる 単純に特殊能力の補正がものすごく大きいだけじゃないの
マイライフでも特殊能力盛り盛りならオールC程度で4番にされたし、スキップしても4割近く打ったから栄冠でも同じようなもんでしょ コナミエフェクトのコナミやからなあ
妙なマスクデータの一つや二つあっても不思議では無いから皆変な勘繰りしとるんやろ 鳥取って米田、能見、森翔平しかいないのか
全員投手で米田以外も悪くないからリセマラ縛りの初年度によさそう 誰でも鍛え続ければAとかSに到達するって優しい世界だよね
リアルだと三年でもオールFみたいのが有能な後輩いじめまくるのが現実
三年押さえてレギュラーになった一年二年とか腕折られるよ 法政大学での後藤光尊のいじめとか、エグい話が多いのが現実
ジャンルはちょっと異なるが、
落合は先輩が嫌いで練習に参加しなかったが、打ちまくるから試合のためだけに他の部員が呼びに来たとか
7回入部届を書いて8回退部届を出したとかw 雑魚が有能な奴潰したら監督なりコーチなり校長なりに殺されそう 現実はコーチが選手のケツにキックかましてるんだろ? エフェクトはさておきマスクデータはあるとは思う
ただそれの可能性を証明するにはデータか解析が必要
からの俺はデータを捨てる!ソースは何となく!じゃ話は進まんのよ 新入生野手7人中6人も送球E~Fで草も生えない
スカウトで取った送球が上手いショート以外ひど過ぎる 新卒キャッチャーが送球E以下とかの時の微妙感
まあキャッチャーEとかじゃないならもはやなんでも良いけど >>924
転生プロのキャッチャーE、キャッチャーFの地獄と言ったら… 送球Eが6人の世代は地獄だったわ
案の定サードの悪送球で連勝が止まったし 赤得じゃないからってE持ち入部しすぎだよなぁ
即刻改善いてほしい 送球E、エラー、ムード×のショートとか草
チーム内でどんな扱いなのか気になるわ 名門や強豪に入ろうってステータスじゃないよなw
野球漫画ならその雑魚軍団が特待生やレギュラーに勝っちゃうんだろうけど 送球Eの多さは高校野球なのにエラー皆無なのおかしいとか変なこだわりがあるんだろな >>929
野球漫画みたいな展開ができるのが栄冠ナインの魅力ではないか 皆転生リセマラやってる?今回栄冠初プレイなんだけど古田ループなるもの知ってやろうかなと迷ってる
面白くなるなるかな 引っ張りは三遊にボテゴロを打つ戦術だしセンター返しはセンターライナーで凡退する戦術だから
結局流しか転がせが大安定になってしまう
経験値効率がいいっつっても延々凡退されたんじゃ試合に勝てなくなるわ 天才育ててると全然自操作こなくてイライラするんだが
これスタメン外して代打で確実に急成長使った方がよいとかある? >>938
野手で打席回って来なかったら最悪ピッチャーで登板させて急成長使えばいいよ >>933
今作センター返し強くね?特に右打者だと流しより大安定の印象 サードとか守備Aまであげるのは落合とかみたいに初期から打撃結構高いとかでなければ余裕ないと思ってしまう >>939
なるほどそんな手があるのか
ありがとう うおああああああああああああああああああ
データがああああああああああ
データが消えたあああああああああああああ ツーアウト一二塁で打たれて三塁踏まずに一塁に投げて送球ミスから点取られるってのたまにあるから困る これまで結構狙い通りにとれてきたけど2年連続狙いと違う選手入ってきたわ
2021のころもあったことだけどなんでなんやろ
毎年県はかえてるけど
浅尾狙って長野
聖沢狙って松山
ダル狙って。。。 転生蓑田強いけどイチローが強すぎての下位互換になっちゃうな ファーストファールフライで一塁走者がタッチアップしたんだけど…
スクイズの時に小フライ気味だと二塁ランナーが戻るのもそうだけど走塁AIがちょっとおかしい >>946
まずリストの名前を先頭にしたかどうか
2年目以降県は関係ない
>>950
遡り録画
あと次スレよろしく いやファーストのファールフライはプロでもあるだろ
年齢が上がるにつれて少なくはなるけど体勢が悪くて距離があるなら走れって教えられるしな 赤星送球Bだしそのまま外野で使うの勿体ないかなと思って遊撃にコンバートしたけど
肩貧弱だし捕球もEスタートだからディフェンス仕上げるのに相当時間かかってしまった
もう打撃は程々にして走力上げないと 赤星 が加入した意味が無くなってしまうな まさかの最強世代が2年時春の甲子園準々決勝敗退したわ
卒業するまで優勝すべてさせてやりたかったわ >>955
ショート赤星の最低ラインが
ミ B75(流し打ち上限)
パ 初期
走 B70(盗塁基礎Lv4)
肩 C60(あるだけ良い)
守 C60(あるだけ良い)
捕 C60(これで十分)
https://i.imgur.com/qZAM0VB.png
多分ここからのカスタマイズで良いと思えば1年センバツまでにこれぐらいにはなれるんじゃない? 10年くらい無敗時代過ごしたあと甲子園でたまに負けたり数年に1回予選落ちするようになっちゃったけど
その間で何が変わったかと思ったら総力ミート重視の育成めんどくなって1年から万能オンリーでやるようになってたわ
やっぱポイント無駄になりそうでも勝ちたいなら足鍛えとくべきだなって 実は赤星ってそんなに走力優先しなくても良い説がある
盗塁Aのおかげでやたら走力上げなくても成功したりするし
セーフティ多用したければ走力S欲しいけどそもそもバント特能のないセーフティよりは転がせの方が強いっていう 走力S盗塁Aは三盗できるから
赤星出塁→注目選手で盗塁盗塁スクイズで初回1点が濃厚になる 聖澤すげー良いなw
走塁最強だし送球Cだから即ショートw >>949
その赤いチームは走力以前に盗塁Eの集まりや >>946
転生OBと転生プロがリストに並んでいるときに限り、先頭が優先されずに入部の確立が半々になる
挙げてた二人はまさにOBとプロだからそこじゃないかな
対策としては出現する転生選手をOBのみorプロのみに設定してから、セーブして終わる→はじめからで厳選する >>963
さっき立てられなかった者です。ありがとうございます。 初の天才投手の最後の夏なんだが危うく地方一回戦で負けかけて怖くて進められない😭 律儀にピッチャーのチャンスまでFに下げるとかもうね… インタビューイベは2年と1年に何かしらつくとテンション上がるな >>968
前も言ってたなこれ
あそこら辺の年代以降はだからとりにくいんだね >>980
引退してたりしてなかったり世代ね
あとは大谷狙いでもよく悲劇が起きるイメージ 半々なら残ってる転生プロがきやすくなるということだね
93だと斉藤狙っても福留がよくくると 甲子園出場決まった直後にOBが押し寄せてきて
青マス消してくれると殴って追い返したくなる 2/1~2/10て
故意にOBだらけの時があるよね 大谷狙いでハズレ引いたのそのせいか
お陰で1年暗黒時代が継続したけど2011の松井裕樹が結構強くて満足してる
超有能投手の前後1年の投手とかかなり採用率低そう >>978
これまじ?
今まで脳死で合宿行かせてたけどインタビュー狙うべきなの? チーム作りの趣向で変わってくると思うけど
足コキ専の俺はインタビューガイジ 最近全然負けないわ
強振転がせ強いけどあきらかにホームラン出にくいから
勝ちたければやるって感じかなあ 魔物使わず余裕ぶっこいでたら
夏秋春と続けて決勝で負けてもた… 優勝でOB訪問とかいう誰も得しない特典なんなんだろうな 引けたときのリターンは合宿超えあると思うけど
期待値では素直に合宿じゃね
優勝のOBは本屋だけ来い 俺は入学時に試合出る5人は確定しちゃうからなぁ
合宿イラン子ばっかり出てくるから恩恵が小さいw 合宿でキャッチャー+引けたことないんだが確率どれくらいなんだろう >>996
特訓マスのキャッチャーが星4と5で30%と20%
合宿は特訓マスより確率低い言われてるからまあ取れたらラッキーだなほんとに 夏は3年の特能が上書きされることあるから
殆ど合宿だな >>996
この間引けてDがCになったけど同学年にOB矢野がいるからなんの意味もなかったわ このスレッドは1000を超えました。
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