eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part51
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020の栄冠ナインモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1625410462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった Switch版なんだけど甲子園優勝履歴残したまま高校作り直せない?
全地方優勝目指してたんだけど地元地方制覇した頃には適当にやっても勝てる作業ゲーになって飽きちゃった 上げきってないキャッチャーのサブポジでもキャッチャー技能付けれる? 垢作ればデータは残せるけど完全新規になる
まあまるっきり最初からやりたい場合はおすすめだね >>9
つけれる
>>8
それじゃあ全国制覇ができないんだよなぁ
普通に初めからしたらマップ緑のまま残るんだっけ
卒業生どうせそんなに差無いだろうし残るならそうしようかなぁ みんなポジションコンバートさせるときってメインポジション変更までやってる?それともサブポジMAXまで上げてやめてる?
メインとサブでなんか違いあるんかな >>13
たぶんおまかせにした時とか経験値の優先先が変わるんじゃないかな
youtubeに3年おまかせ育成したヤツがあったけど、持ってる守備適正に応じた箇所が上がるらしいから 1951年に設定すると場所千葉にしなくても長嶋茂雄さん確定? よく考えるとすごいシンプルなすごろくゲーだもんな
練習試合さえ自由にできないし >>13
キャッチャーだけは雰囲気出す為にメインも転向させてるな
合宿でキャッチャーBついた時くらいしか転向しないけど いつも4月入学式で練習指示してるから4月最初の指示でメインサブポジション変えれるのは変えてるな
それくらいかな 投手なら大野、マー君、マエケン
野手も坂本、柳田、秋山ら粒揃いのob黄金世代2004年
なのにウチに入学したのは伊志嶺
失敗した…
と思いきや一年秋からレギュラーで通算打率6割超えの大活躍
わからんもんだな 決勝Aクラス相手に勝ったけど二人に赤得ついて何かムカついたからリセットしたわ >>26
PS4でもSwitchでも垢を作ってそっちでやれば完全新規でできるはず >>27
サンクス
完全新規でやるつもりだったんだがなぁ
無駄に引がいいからやり直したくないって言う… >>13
リアルだとユーティリティは内野メインがほとんどだから外野手にサブポジ付けて内野で使ってる場合はメイン移す
4月頭にメインポジコンバートさせて新入生入ったら用意してた練習指示で別の指示するのがおすすめ ボクシング女子金メダリストの入江選手
「選手村では部屋に引きこもってパワプロくんで甲子園を目指していました」と発言していたけどこれは栄冠ナインのことかな 外野から中継する時アナウンサー何って言ってるの?
ゴウダ中継って聞こえるんだが長年の疑問なんだ >>32
選手村にいたときはわからんけど本人が現在進行形で、Twitterで栄冠の話や画像をツイートしてるぞ >>20
なんでこの程度のレスをしようと思ったのか分からん スカウトで全国準優勝で寸評低い選手と、全国出場で寸評高い選手がいたらどっちを優先する?
ポジション、得能は一緒として 経歴で決まるのは、スカウトしやすさと寸評の良さのはずだから、経歴だけいい選手のメリットはゼロじゃないかな? >>38
寸評って書いてあるけど
それって「副キャプテンを務める」とかのコメントのこと?
それとも長打力とかのグラフみたいなパラメータのこと?
寸評って言うとコメントを指すんだと思うけど、
レスの内容からするとパラメータのこと言ってるようだし
ゲーミング再生工場って言う攻略サイトによれば
戦績が影響するのは
いいパラメータの出やすさと、スカウトのしやすさみたいだから、
特能(寸評)同じなら戦績関係無くパラメータが高い奴取っといた方がいいと思う
[栄冠ナイン攻略tips#11] 新入生スカウトの寸評と有効な立ち回り https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-scout/
[栄冠ナイン攻略tips#20] 新入生スカウトの初期能力とスカウト成功率 https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-scout-nouryoku/
個人的な体感としては
「彼は「天才」なのかもしれない」の寸評の奴に関してだけは
戦績のいい奴(全国大会出場以上)を取っておいた方がいいと思う
全国大会レベル未満の奴は体感的に天才でない可能性が高い まあ天才候補は都道府県ベスト4でも迷わずとるけどね キャッチャー技能のために投手守備でやってみたけど、よくよく考えればどのみち総合練習やら何やらは1、2ヶ月前から温存するからどこまで試行回数増やせる訳でもないってのが今になって気づいたわ…orn スカウト画面の地図が白の地域にも天才いるんだね
適当に選んだら天才がいたから驚いた
わざわざ特色なしの地域を選ぶメリットなさそうだから二度目は狙わないけど >>15
1年目だけは千葉にしないと出なかった気がする
2年目以降はどこでも登場する 名門校にFとGの無得能で入部しようとするのは野球漫画っぽくて燃える もうブラバンDLC追加無いのかな
レッツゴー習志野とかプリティフライとかあまちゃんテーマとか 途中で書き込んでしまった…
追加リクエストしたい曲色々あるんだけど >>48
判断材料のデータを教える
以前はプロスピ新作にもブラバン新曲が追加されてたけど
今年発売のプロスピ新作にはブラバン追加がなかった >>32
金メダリスト以前に女子大生にもパワプロが普及してることに驚く
入江聖奈@seeenaaa09
わーい!夏の甲子園優勝!
https://pbs.twimg.com/media/E9AWJXnUcAQ2sts.jpg 顔弄ってないのか
女の子なんだからイケメン揃いにすりゃいいのに 意外と今のアラサー女子で昔パワポケやってたって人いたりするし
Switchが普及した今女子のパワプロユーザーがけっこういてもおかしくない 何かどのデータでも甲子園に出てくる星稜っぽいユニフォームのチームランクA率高いんだけど 甲子園決勝で戦ったAランクの対戦相手が秋の地区大会でそのままAランクで出てくるの結構めちゃくちゃだと思う
まぁこっちもマモノとかあるからお互い様なんだけど >>23
話盛ってました。
予選までは6割あったんですが最後の甲子園で大分打率落として.561でした
>>24
50試合くらい
6割割ってたけど
ちなみに先程無事ロッテに1位で入り卒業しました。 案外そういうところにこだわりない人多いんじゃないの
ライト層ならなおさら たまにボールと明らかに違うとこ空振りして、この打席空振り三振やろうなって分かる打席あるな 最強世代揃えても5人しかプロ入りできないの寂しいなぁ
盗塁Bアベヒ広角威圧感持ちの外野手が指名されずだった時の悲しみ >>51
しかも北北海道から順に全国制覇しようとしてるガチ勢の可能性アリだな
何かの番組で選手村にスイッチ持ってったと話してたけどそれがまさかパワプロ、しかも栄冠ナインプレイ中だったとは… カット打ちって球数を多く投げさせるのは分かるけど成績につながってるのかな
たまたまかもしれないけどカットしまくって結局凡退ってのを結構見て成績も能力の割に微妙になる ミート慎重でどこに手を出してんだみたいなコースをグルグルの空振りされると察する バント無しで打率5〜6割っていけるの?4割超えはいけるんだけど ホームラン20本以上出た有志教えてください
自捜査のときは強振でしたか?打法は積極or慎重? 積極慎重は諸説ある気がするけど今作はミートがマジで強い
脳死で全打者全シチュエーションミートにしてるけど2桁打つ奴が途切れねえ そうなんか
ウチは1に走力、2にミートを練習で上げてるから試合じゃ強振指示ばかり
逆のがいいか 最近やり始めたんだけど、甲子園出場前提でインタビュー狙うのと合宿行うのはどっちがおすすめ?
ちな強豪止まり 変化量1ってそんなに打たれる?
総変化量11とかでも変化量1あったらダメみたいな 相手チームに最速102qピーいて草
アンダースローだからまだマシだけど小学生かな >>59
最新のツイートだと何故かポケモンの名前になってる
入江聖奈@seeenaaa09
うわー!!!!
春の決勝4点差で勝ってたのに、満塁ホームラン打たれて同点になっちゃった!!!!!
https://pbs.twimg.com/media/E9PK4iLVEAYKFX8.jpg
ナジームハメドは甲子園決勝で素晴らしい結果を残しております
https://pbs.twimg.com/media/E9PLducUYAEJ3wb.jpg 強振多用みたいな赤得じゃないから消せないのも厄介やね >>67
小笠原に強振と積極指示して30本まで積み上げたわ
12,3本は自操作のホームランだった
普通の選手ならミートの方が打てるけど小笠原クラスになると強振指示でも関係無いな 西東京に全国大会優勝のキャッチャー持ちと全国大会出場の天才、全国大会準優勝の粘り打ちが居て思わず声出たわ
次の年楽しみだわ 短期間に続けて天才来ると注目選手リセットしなきゃいけないからしんどいな 何て言うか打たない奴って能力上げても特能付いても打たないな 宗教的なことなくしてガチで勝ちにいくなら全員左打者
併殺回避率、内野安打率も上がって打率もアップする 打つ打たないは1年くらいで大体わかる
後は打つ奴を選別する 守備位置変更は野球やるようなセンスある連中ならわかるけど利き手はなぁ
本やアイテム変更にしてもいいくらい 浦学負けてモリシ退任で思い出したけど
ブラバンDLCに浦学サンバが曲調の似てる1と3だけ半端にあるのがもにょる
3と5とか1と4とかの組み合わせにして欲しかった たぶん強迫症みたいなもんなんだけども
送球Eの選手は一塁と外野しかポジションつけられないし(基本的にサブポジは内外野全部持たせたい派)
盗塁Eは上位打線におけないから辛い 捕手はキャッチャーBだったら送球Eでも捕手だけど
贔屓球団にユーティリティプレイヤーがいないからどうしてもサブポジは全部つけたい Dランク相手にエースがスロースターター付けられたから2年生先発にしたらこいつもDランク相手にスロスタ付けられた
何なんやこいつら 盗塁なんてあればいいくらいだわ
盗塁なんかより走塁の方がずっと重要だし 正直もう送球Eでも深く考えてないわ
ポジションは内野2外野2と内野2捕1外1を1年毎に順繰り回すって決めてる位 プレイのくせで毎回同じチーム構成になるわ
選手の個性を活かすよりモットーに合わせた個性を無理矢理つけてしまう
生徒はただの駒 結局打ち勝つ野球やった方が良いから送球とか気にしなくなった
肝心な時に悪送球されるのは萎えるが 送球BでもAでもここぞという時に送球エラーするかんね まあ送球ミスの頻度全然違うけどな
798 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92d7-LIGC) sage 2021/03/28(日) 18:49:40.70 ID:EmQptMoM0
パワプロ 送球 でぐぐったら2017で検証動画があるんだな
送球Aと送球Gで100回ずつでビックリマーク出たのが1対43
確率がランクごとに等間隔で変わるなら1つごとに7差
数値で出すと100回ごとに送球C15回・D22回・E29回
ビックリマーク出ても上に逸れてジャンプで取ってアウトってのも含まれるし体感では差はもっと少なく感じるだろう
793 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9224-68ra) sage 2021/03/28(日) 18:32:27.22 ID:KgrGmYjs0
送球Eはエラーつかない程度の下手くそな悪送球で出塁許してピッチャーの被安打を余分に増やしてるな >>95
プレイヤーの色=高校の色なんだから、入学した以上それにある程度染まるのは仕方ないでしょ >>42
重視項目に関連する特殊能力を習得しやすくなる補正とかあったら面白いな 地区二回戦とかの理不尽Aチーム要素って2021で復活した? >>101
そこそこ当たる印象
でもまぁパワプロの確率って信用ならんし 2年夏まで2番手として先発にリリーフに防御率0点台だった投手が自分の代になって急に打たれ出してあっという間に2点台行きそうだわ
なお打線が狂ったようなホームラン攻勢であっさり逆転する模様 これ青マスより白マス連打した方が強いとかある?
弾道、掃除でアイテム、練習試合依頼、ごくふうつうの効率アップとか
有能なの引きまくってこっちの方がいい気がしてきた
特に秋以降の試合が無い期間ならマイナスイベもそんなに気にならないし >>104
一応強豪高は地方予選シード権持ってるようなもんだからいいだら
むしろ2回戦目とかでBとかそれ以上に当たるとイライラする 盛岡大附属のガチムチ打線を見ていてパワー重視のチームを育ててみたくなった
栄冠では弱そうだけど まぁいざとなれば魔物があると思えばオナニーしまくるのも悪くない
積極強振でひたすらフラレボもいい 2021になってたからまたやり始めたけど甲子園優勝履歴リセットされとるんか…
はじめからやるとステ低くて笑うわ
でもこっちも楽しいから卒業生削除機能くれ >>109
3年はもはや魔物要員でしかない
夏はほとんど2年以下で最後まで行く。
危なくなったら3年使うくらいかな。 甲子園に3年はレギュラー野手1〜2人、控えに内気1人と投手1人だわ 今日買ってきて栄冠始めたいんですが
新潟って厳しいですかね…
出身なんでプレイしたいんですが転生も強いのが居なさそうな… 他より時間はかかるだろうけどコツコツやってりゃいけるいける
そのうち黄金世代来たりするからね >>114
新潟でも全く問題ない
開始年数合わせればOB入学させる事できるし 出身地は1年目だけだからどうしても気になるなら1年だけ別のところでやるのもありだと思う 一、三塁で間に合わないのにバックホームして満塁で先に一塁踏むのやめてくれ 初めて名門から強豪落ちしたわ。めっちゃモチベというかやる気が無くなったww 確かに男マネとかよりはマシかな。時間置けばまたやる気は出てくると思うのでまた気長にやりますわ 評判下がる条件ってどんなもん?
名門→強豪は甲子園逃したらとか? >>123
名門なりたてだとランク低いとこに負けると下がったりする
何年も名門安定してるなら、一年くらい甲子園逃してもそうそう下がらん 最初からにして大谷とその他モブでプレイしてたら
投谷が防御率3点台と打たれてて控え投手が防御率0点台の神ピッチ続けてる >>123
3年生だけ育成して、2年1年蔑ろにしてたら
甲子園準優勝→戦力Dになって強豪になったわ
まぁ流石に戦力Dで強豪は名乗れないわな 球場狭い&慎重すぎる走塁のせいで残塁しまくるよね
ホームランの価値がデカすぎるわ 稲尾が卒業したらABとかには絶対勝てんくなるやろうなと思った稲尾3年の夏
ガチで神様仏様稲尾様や >>106
俺も白マスでいいイベント引いた時の方が青マスより強いイベントなんだと思ってる
ただバッドイベント引く可能性があるってこと 走塁が慎重っていうかただAIがクソなだけだな
送球エラーの間に2塁走者が進塁しようとしたけど3塁ランナーが動かないから塁間で殺されたし キャッチャーAが入学した
ムード×だった
どうしたらいいか 名門になりたての高校なのですが、新入生スカウトは何人にすればよいでしょうか?
今までは3年ほど中堅で2人ずつスカウトするようにしていました。 俺は野手8人スカウトしてる
投手3人来るのが嫌だから 栄冠ナイン初めてプレイしてるのですが全然勝てません、転生OBの村山を出してやってます、攻略サイト等に載ってるこの期間までにE~Dまで能力を上げると書いてありますがグラウンドレベルが1な為なのか全く間に合いません、どのように進めていけばよいのでしょうか?すみませんアドバイスをいただけますか? どうせ5人までしかプロ入りできないし投手3人だろうと気にならないわ
プロ入り枠増やしたり、一般の卒業生がもっと有能なら別なんだけど >>136
ありがとうございます
その形でも転生OBの枠は確保出来るのでしょうか? >>137
1勝でもしたら校長がなんかしら練習器具くれるのにグラウンドレベル1のままなのか…
序盤のポイントはすべて練習器具につぎ込む
卒業生がミゾット社員になるように祈れ
練習は基礎能力だけじゃなく弾道やサブポジ付けるのも重要
試合は村山がいれば何とかなると思うがそこに2年〜3年の内気の選手がいたら魔物呼んで勝て
どうしても勝てないなら栄冠神古田がいる1981年から始めたら >>137
負けても気にせず進めるのがマジで栄冠の攻略法だ
最初から内気の3年が何人もいれば運良く甲子園に出られることもあるけど
本屋とアイドル出来ればミゾット社員のOBを引き当ててからが本番だからそれまで全敗でもいいレベル
とりあえずグラウンドレベル上げたいならまずは1000Pの機材を購入して揃えて
1600Pの機材お楽しみ交換券で2000Pの機材を引くのが基本
この時期までにこれだけ能力欲しいとかそんなもん状況によるんだから気にしなくていいよ
エースのスタミナがEだろうと伝令で励ますを使えば最後まで投げるんだから 評価D判定でなんで転生小山とか出てくるねん…
絶対勝てんパターンの内部データとかあるよなこれ まあ何で勝てねえんだよと最初から言ってるうちが一番楽しいよな
なれてくると1年目公式0勝とかでもはいはいお疲れって感じだし
球児もこんな監督嫌だろうな やってられんから電源切ったわ
投手守備なのに全然投手育ってへんし、馬鹿らしくなってくる
もうこれ多分二度とやらん気がする、気持ちが切れたわこんなん 投手はメインポジ野手に転向できるようにしてほしいわな
3番手とか絶対に使わないし ある程度やるとスタメンにアベヒ持ち5人とか並んで負ける方が難しいスタメンが完成するからなぁ
名門になるまでが面白いゲームだと思う いまだにアベヒ強いという奴が信じられん
能力示してよ 幻想高校という高校名で栄冠ナインやってます!!
監督名はジタン。部員の名前はFF9のモーグリの名前をランダムで選んでプレイしてます >>144
まあオフラインゲームだし勝てないことがストレスなら何やってもいいのよ
リセットやら魔物転がしやら >>151
作成選手の中で
・アベヒ持ち選手の打率の平均
・アベヒなし選手の打率の平均
を見れば(厳密にはガバガバ比較だけど)ある程度の効果は分かるんじゃないかと思う
でも出先でSwitchもってないから誰か暇な人いたら頼めんかな 軌道に乗ったと思うがAがくると毎回点が取れない&自動失点2〜3くらいしたまま進行すんな
結局魔物で勝ってるからいいけどもうちょっと自動で点取れや ウチのデータ水産高校がやたら出てくる上にかなり強い そもそもいい歳してキャラの名前にしてキャラクリしてピコピコやってること自体が気持ち悪いことなんよな
そう考えたらますます自分のゴミっぷりが際立ってやってられんようになってきたわ 2点ビハインドでダブルエースのもう一人に継投したら
先頭から6連打、次の打者にグラスラ打たれる大炎上でまさかの7失点コールド負け…
対ピンチが1段階しか下がらなかったのが奇跡なくらいショッキングな敗戦だったわ >>137
俺全試合結果メモってるけど
1年目3敗1分
2年目3勝3敗
3年目6勝2敗
4年目3勝3敗
とかだよ
勝ったのは全部練習試合のDランク相手。公式戦は全部一回戦負け
5年目7勝3敗でブレイクして初甲子園
6年目15勝2敗で夏はAクラスに負けて甲子園行けなかったけど春はセンバツ準優勝。ここで名門
最初は地ならしみたいなもん 栄冠ナイン攻略の早道は、始める前に機材交換券パワポで買い込むこと……
一番パワポが多く貰えるのが卒業生のプロ入りだから結局栄冠やりまくるのが都合良いんだけど
次点で選手に使える顔グラ増やす意味もあるから、パワフェス回してもいいんじゃないかね
たしか5回クリアすれば1機材交換券ぐらいの収益になったはず 137です
アドバイスありがとうごさいます、気にせずに進めてみます! 都道府県選ぶ時やっぱ高校数少ない方がAと当たる可能性低いのだろうか? まあ単純に試合数少ないとAと当たる可能性も低くなるんじゃないか 新入生の履歴書が卒業生スカウトから一年以上も、もらえないんですけどなぜですかね?
見つけたら止まってるんですけど毎回スカウト評価をあげる方しか しかしスクイズでフライ気味になってバウンドしたあとに止まってるランナーってなんなんやw
完全にバグやろ なんで投手で内気持ってるやつの8回の攻撃がスキップされるん?
A相手には魔物ないと勝てんて キャッチャーAがトレンド入りしてるから何事かと思ったらVtuberが栄冠やってるのか なんか何連覇かした後の秋の大会の予選とか、どうやっても勝てない力が働いてるとしか思えない試合とかあるよな
何回も点とってもその裏に必ず自動失点でリードされて、最終回までほぼ打撃指示させてくれないとか 2020から始めたもんだからマジで疑問なんだやけど、こっちはミートパワーAA並べて投手も頑張って450くらいで相手はゆうて平均Bで投手はこっちより格下なのになんで点取れないし取られるの? >>170
7-9回の操作基準は「ランナーがいるとき」
ランナー不在の打席はカットされるよ
>>173
そんなこともあるとしか >>173
ヒットが出てるなら打線がつながってないだけ。つまり運が悪い。
もしくは対ピンチAとかここぞで強い特能持ってるかも。
ヒットも出てないなら完全に抑えられてるから、超絶運が悪い。
結論:だいたい運が悪い 2番はどんなバッター置いてますか?
せっかく強打者置いても後で試合結果見ると打たないでバントしてるのよく見るんですが 同じ相手にリセットしても5連続で負けたから絶対に運だけじゃないんよ、投手の育て方が悪いんかな
3年春の甲子園で160CC変化球11.159CC9とかだとまずいんかな?それとも足が遅いのが悪いのか 監督「低め投げろ」
キャッチャー「高め」
カキーン 逆転ホームラン >>176
2番はチャンスEだけど打力そこそこあるやつ>バント○バント職人で置いてるな 低め投げろじゃなくて低め中心の指示だから仕方ないね >>177
どんなに投手強くしても点取られる時は取られる
相手の守備が硬くて点取れてないなら転がしメインで繋げてみるとか 投手の★カンストしようが打たれる時は打たれるからな
弾道4のミートとパワーEにホームラン打たれた時は乾いた笑いが出たが 試合中の指示ってどれ選ぶと打ちやすいとかあります?
基本数字の大きいやつ選んでるけどミートAパワーAでも全然打たない奴いるから指示がよくないのかなと思いまして >>176
注目打者を3番に置く方針(1,2番のどちらかが出塁する可能性はそこそこあり、盗塁経験値を安定して稼げる)なので
2番は
・盗塁はして欲しい(=走れる能力がある)
・打席操作ではそこまで見たい訳ではない(基礎の割に特能が乏しい)
選手を相対的に置くようにしてる
>>179の言うセーフティ出来る選手とかは注目選手に選ぶかその真後ろに置くべきかな(操作じゃないと恩恵がない) >>183
そこまでの検証・解析はどこもやってないからオカルトの域
持ってる特能にもよるけど「流し打ち」と「センター返し」が安定して強いとは言われがち
んで「転がせ(エラーを誘発しやすい)」、「セーフティバント(5割超狙うならほぼ必須)」辺りは条件次第ではクソ優秀
繰り返すけどオカルト通り越して宗教みたいなもんだから本当のところは知らん 引っ張りは6や7になってるとそこそこの確率で確定ホームラン打つな
なお打率 弾道4!
パワーS!
パワーヒッター!
プルヒッター!
ぼく「引っ張りレベル7!もらった、強振多用いけ!」
→詰まった内野フライ
死ぬほどこれ見るからやっぱり引っ張りは好きになれない 流し打ちの方がホームラン出るから引っ張り全く使わなくなったわ
強振で引っ張りやると結構な確率でフライになるし でもやっぱり引っ張りでホームランは体感的に出ると言えば出やすいと思うから6、7の時は普通に悩む とりあえず言えるのは、広角打法持ちは絶対引っ張り指示しない
小笠原がプルヒッターになった時は絶句した 甲子園に出続けてそこで魔物で大差つけて2年生の育成しないときつい?
スカウトもリセマラ出来るけど当たり外れあるし >>188
魔物使ってランナー12塁
栄冠強者ならここで間違いなくセーフティだったのに代打出して普通に打たせるなんて采配ミスだな >>193
1951の長嶋→広瀬→稲尾→いない→いない→張本→いないって感じ
今の3年に転生はいないけど2年の時に甲子園でちょくちょく出して育ててスペックは悪くないけどなんか微妙
あと張本と一緒に天才肌2人入ってきたけど1人育成失敗した気がして萎えてる テレビで高校野球見てると、バックネット下の広告に「全国高校野球選手権大会」という文字がかぶせられてるんだよな
さすがにゲーム内ではここまで再現できなかったか そもそも栄冠ナインの大会は
「選手権大会」とか「選抜大会」じゃなくて「夏の甲子園」「春の甲子園」だからね
高野連の大会名までは使用できないんだと思われる やっと入ってきた天才がミパ走BBAで全然打たない
あまりに打たないから特訓と本でアベヒと広角付けたけど.270
野良入学の同期の方が活躍してんぞ何が不満なんや 流し打ちセンター返し引っぱりはどれも大差ない感じなんですかねえ
ミート多用と強振多用はどうなんでしょう
慎重打法だと四球増える気がしてるから最近良く使ってる 転がせばっかり使ってるから打率そこそこになるけど通算ホームラン伸びずらい >>195
縛りなのか知らんけど、稲尾入学の翌年は年次変えたら良かったんじゃないかな…
流石に転生0確定が何年も続くのはちょっと慣れがないとしんどいよ >>200
ミート多用でも相手の失投でのチャンスには勝手に強振してくれるみたいだから基本的にはミート打ちしてるわ
それと普段は慎重打法だけど悪球打ち持ちは積極打法にしてる >>200
マジでこのスレの主流なオカルトに寄せてぶっちゃけるなら
明確に「流し打ち>センター返し>>>引っ張り」みたいな扱いを受けてるし、
「広角打法持ちの流し打ち指示強振>ミート打ち>>>>>>その他の強振」みたいな論調が多い
積極・慎重もミノサンが少ないモードだから「慎重>積極」みたいに言われがち
本当のところは誰も十分な検証結果を持ってないから話し半分だけどな >>203
年度だけは連続した方がスクラップ見栄えがいいかなって思って変えてない
内気が2人来てくれたからどうにかなったからやっぱ性格って大事だは >>206
そか
まあ現代勢は転生なくても乗り切るのがデフォでやってるぐらいだし頑張って >>207
王は東京だからスルーしたけど山本落合平松江川とかは育ててみたいから移転はしていくつもり
リセット縛りは割と無理 なるほど・・・
ミート打ち派、慎重派が多いけど結局は自分でデータ取るのが一番って事なんですね
ありがとうございました。 >>200
ニコ動のジローってひとの検証や、ゲーミング再生工場ってサイトの検証
信じるか信じないかはあなた次第 もっとパワヒが強くならんかな、敵の時は機能するのにこっちだと・・・ パワヒってミートに補正入るとかじゃなく単に飛距離伸びるだけだからパワー育ってると恩恵感じないのは仕方ない
実際は気づいていないだけで本来なら外野フライだったのがツーベースとかフェン直がホームランになっている可能性はあるけど 注目選手は常に三番だが、
いつからか一二番にホームランを打つ打者をおくようになったな。
昔は4番5番において自分が送りバントなどで進めて次の打者に期待するみたいなことしてたけど。
一二番に置いとくと高確率で1発打ってくれてたから
まあ自操作できるときでスクイズできるケースはとことんスクイズ
これは変えてない。スクイズで点取れる確率が高すぎるからね こないだ一塁線をぬく二塁打をうったけど初めてみたの感覚なくらい、左打者で引っ張りはしない ミート打ちでホームランがポンポン打てる栄冠だけが特殊過ぎるんだよな ここではミート打ちがボコボコHR量産するみたいなオカルトがあるけど、
>>204の言う「ミート多用でも相手の失投でのチャンスには勝手に強振してくれる」が個人的には気になるんだよな
ミート多用指示してるからミートでホームラン打ったような気になってるだけかもしれない >>215
詳しいことは知らんけど同じパワー弾道でパワヒ有り無しで飛距離が変わるのは確か >>218
流石にそんなマスクデータ的な内部仕様は初耳だわ
そういう検証があるん? >>219
単純に同じパワー弾道の選手用意して飛距離比べれば一目瞭然よ
パワヒが弾道アップならそれが弾道が上がることによる飛距離の伸びということなのかもしれん
弾道が芯で捉えた時の飛距離に影響するのは周知の事実だし 試合の打撃結果のとこ見れば分かるけどね
ミート打ちでホームラン普通に出てる ミート多用でも勝手に強振に切り替えてホームランにしてる場合もあればミートでホームランにしてる場合もかなりある
とりあえずミート多用にしとけば間違いないわ 強振多用がついてる選手はオート時の長打増えるっぽいけど自操作時はミート一択だなぁ
せめて外野フライ打ってほしいけど内野フライや三振が目立つんだよな… >>220
パワヒは弾道3.5固定だったかな
3.5が「原理的に飛距離が出やすくなる弾道」として調整されてるならそういうことになるな パワヒは強振時の芯が広くなる効果あるから本来はとても強い てか試合の打撃結果を見ないとミートでホームラン打ってるとわからない時点でアベヒでホームラン出ると連呼しない方がいい
自操作でもかなりホームラン出るし、その時は強振のが明らかにホームラン出る。ミートでホームラン出るのはかなり少ない
自操作だとアベヒもそのままのような打撃になる まあ、いえばいうほどアベヒでホームランは出なくなるわ
アプデあればいつかは修正される
効果 ミート打ちの時、弾道が低くなりミートが上がる。
だし >>226
検証した人によるとアベヒは本塁打率に影響無いらしいよ
ミート多用の方が強振多用より本塁打率が上になってたけどそこはステータスとか他の特能で違いがあるかもしれんし オールEだとまともな検証にならんだろ
DかCぐらいが妥当 一回試合中クソだったからリセットしてリトライしてるが許されるかなぁ… 歴代最強チームがエースが炎上して一回戦負けもドラマチックでいいじゃん
もうやらんけどな! クソ展開は即リセットだぞ
イライラしながらやってても何もいいことはない 亀だが上の方で出てた「栄冠での打順の考え方」の整理をしたよ
https://imgur.com/rHubTlT.png
言いたかったのは上のことだけだけど、
廃墟みたいな昔のブログで細かい分析もやったので(注目選手の打順ごとに走者がいる確率とか)
もし参考に見る物好きみたいな方がいれば…
http://marobp.livedoor.blog/archives/26807905.html >>236
やっぱり投手8番だよなあ
1番ってそれなりに良いバッター置くのにその前で打線の切れ目が来るの本来良くないだろ オーダー設定とは別で背番号設定出来るようにならないかな
まあ自己満プレー用でしかないけど 注目選手は信頼度が低い下級生にして2番に置いてたわ 2番注目だと1番が出塁してくれん時に腐るからなあ
>>239
ポジションやスタメンor控えの立場に応じてその番号のユニフォームを受け取るのは高校野球の不文律だし
球児の憧れでもあるんだからそこを弄れるようにするのはちょっとナンセンスかも >>232
この後結局甲子園まで行って強豪まで行くっていう…
采配ミスって調子優先でほぼ魔物要因の3年ピッチャー使って逆転負けして準々決勝で負けたけど… >>208
東京じゃなくても王は転生するけど
いや王に限らず誰でも 連覇したり連勝し出すと飽きてくるね
結局名前違うだけでおんなじようなメンツになるし 伝令使ったのにマジでエラーイライラする
懲罰交代した県岐阜の監督の気持ちもわかる気がする 源田だって1試合2エラーすることあるんだから大目に見ないとあかんわ いつもチーム方針打撃にしてるけど守備にするのもありなんかな
守備捕球はよくてDでミートパワー優先しとるけど守備優先でチーム作った人おる? >>245>>247
そもそも守備、捕球上げても相手が「転がせ」使えばエラーのリスクは結構あるわけで
伝令で守備ステ上がった状態が信用出来ないなら元のステータスを上げても解決しないと思うよ どういうチームを作るかだな。
全員守備走塁は最低限欲しいけど、それだけだな
セカンドショート以外打撃や足を上げたい 守備上げると試合運びが安定はしてる気がするけど別にエラーがなくなったりはしない
まあプロの名選手でもエラーはするからエラー0になるって発想の方が間違ってると思うけど 基本求めたいのはホームラン数だしな
最近威圧感+パワーヒッター
広角、アベヒ
ここらへんをつけたやつを量産したがってるだけだわ >>247
スカウトは主に守備重視で取って守備をD〜Cに上げてから打撃系上げ始めて全体のバランスみて二遊は守備もちょいちょい上げていってる
余裕あれば一三とセンターも打撃と並行して守備上げてる
でもチーム方針は打撃だよ
理由は投手系の進行アイコンが邪魔だから 天才投手をガチ育成する時だけ守備重視にするかな
基本的には打撃重視安定だと思う >>252
チーム方針は打撃や守備だけど
走力重視で育成してるな オフラインの別アカウントで最初からやるとアプデって適用されない? 投手に捕手のサブポジ付けたら合宿とか特訓マスでキャッチャーアップつけれますか? >>258
合宿は出来たはず
特訓は無理じゃなかったかな >>255
プロ野球ならラミレスっていう8番投手信仰の監督いたけどな 3年間ほったらかしにしてた投手が175km投げれるようになってたから甲子園で使ったけどスカウト陣困惑しとるやろなぁ 対戦相手に波留と伊藤智仁が同級生でいてちょっとおおってなった
こっそり衣笠もいたけど なんか急に甲子園出場決定した後の出会いとか地区大会優勝の出会い全く出なくなったんだけど 試合後の負けルートばっかりにOBやアイドル2〜3人固まるの勘弁して欲しい
勝ちルートには一人もいないのに 言いたいことはわかるけど決勝でもない限り勝ちルートにアイドルいてもあんま恩恵ないだろ 能力の割に妙に打たないなと思うとき大体相手投手が超スロボ持ってる気がするけど気のせいかな 超スローボールだけじゃなく今作は単純に特殊ストレートが全部強いから何かしら持ってる投手相手だと貧打になりがち 特殊ストレート強いんか、いいこと聞いた
総変化量同じだったら2方向より3方向の方が抑える?
333か45みたいな 他と比べて妙に育ちが遅れてるやつって性格以外に何が考えられる?
試合の活躍度?ミート走力sにした後万能でほっといたんだが1人だけ3年の夏で他の能力全部Dの奴いる >>269
ただし経験値上は極力少ない球種のまま育てて、後から球種増やす方がかなり得をする作りになってるから注意
129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 01:16:07.37 ID:JN4hW/dv0
変化量一個を7にしたあと変化球習得おまかせで新球種3つ覚えると最速で総変化量10に出来て強いやこの育成やってたら球種複数最初から持ってるやつは避けたくなる
133 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 02:22:11.46 ID:JN4hW/dv0
>>132
栄冠って単純に総変化量で強さ計算してそうだから少ない経験値で総変化量増やせるメリットがでかいわ例えば2球種34から55とかにするときは経験値72400かかるけど1球種7から4球種7111にするときは26000しか経験かからないから3倍近く違う >>271
そもそも
・スタメン
・ベンチ
・ベンチ外
で貰える経験値が全然違う仕組み
ちなみに試合で打つ/打たないはそこまで大きく影響しない。どちらかと言うと戦術指示の回数で差が出る
栄冠だと育成システムの基礎だからしっかり調べた方が良い >>272
投手は特訓で野手特能つけられないし野手ステータス伸びにくい補正が掛かってたはずだけどそれ経験値の無駄にならないかな なんとなく初めからしたら夏初戦からBに当たり2年目は2戦目で同じところに当たってそっとリセットボタンを押した 全然勝てない頃のがむしろ楽しい
ずっと名門だと進行遅いし楽しみがスカウトくらいしかない 好きに遊べばいいとは思うけどわざわざ最初からにして勝てないからリセットするって何がしたいのか分かんない >>275
野手ステータス伸びにくい補正がかかってるってまじ? 使わない投手は打撃練習やってるな
サブポジさえ付けなければ450以下にしやすいし ベンチ入りは3年9人、2年9人にして
スタメンは3年7人、2年1人でやってるけど
3年10人、2年8人にしてスタメン全員3年もありかなって思ってる
各学年投手が3人いるから1人野手要員にしてね
毎年1人干すのももったいないし 3年に頼りきってると離脱された時キツくない?
自分は怖いから夏甲子園は1年の底上げやって事故防止してるけど 名門だけど投手は1学年に1人しか育てない方針でやってる
残りの2人は野手に 自分も投手は各学年1人だわ、同学年投手複数育成やっても代表選考の邪魔になっちゃうし 2年はちゃんと代打で使って信頼度稼いでおけば、スタメン全員3年でも秋も勝てるよ 秋に負けるときは大体敵に☆500↑の投手がくるとき 基本的にプロ入りするのは毎年5人(しかも代表入りは3人)だから余剰の3年はずっとベンチ外に干さないとはっきり言って経験値の無駄だし、
逆に空いた枠で1年生から打席与えてしっかり経験値回さないと主力選手の成長阻害になる 理想は例えば夏大会のスタメンで3年3人、2年3人、1年3人を無限に廻すことなんだろうけど、
そうは行かんだろうからスタメン+ベンチ入りで各学年最低5人(プロ入り候補の上限)確保がマストかなって所
これより1年が少ないと(3年は全員出してあげたいっていう思い入れなら良いけど)経験値マネジメント的にはどうなのよとは思う ショート捕手
天才や転生を三年さいごまでつかうけど
エースは二年 抑えは三年エース
他ポジは二年以下
三年はある程度内気にしておき送球によってサブポジをつけておく てか秋に勝てるメンツを組めるなら夏はなんでもいいよね。
それだけの話
二年がみんな強いなら一年使わんでもええやん >>293
「より良い選手を作りたい」か「勝てれば何でも良いか」かの違い
前者の考えがあれば5大会全部経験値稼ぐ方が良いのは当たり前で、そういう考えがない奴は下級生なんてわざわざ入れんで良い、となる 育てられるときに育てておかないと後の世代が弱かったときに引っ張ってく余裕が無くなるからな
匙加減はその時次第だけど期待できる1年は出来ればフル出場させて育成したい 勝つこと考える場合でも有望な1年は出した方がいいだろ
2年を出さないのはもはや一種の縛りプレイだと思う 赤特ある使わない選手はスコアラーにでも転向させたい
プロ選手の赤特消し取られると非常にツラい >>296
まあ「勝てれば何でも良い」派の人って何割かは「勝てるなら最適解なんて求めなくても良い」だったりもする
「現実っぽく3年主体のチームで夏大会戦っても次の秋大会センバツはどうせ勝てるし、わざわざ下級生入れなくて良くね?」
なんて言われると最早答えることがなくなる。そもそも根本的に考え方が違いすぎるっていうね ずっとペナントばかりやっていて久しぶりに栄冠やろうとスレにきたけれど、こっちもプレー目的でみんな違うよね。
これがパワプロの良いところだけれど厄介なところでもあるわ 選手「だって、内角投げてきてるのに『流せ』の指示だったり、エンドラン指示の時に外してくるんだもん」 初球で1球待たせて内角か外角かみてから、引っ張りか流しの指示出すと心なしか安打増えた気がする。
戦術レベルの折り合いつかないときはセンター返しにしたり、足速い選手なら転がせ中心にするけど 数字なんてなんの当てにもならないから経験値でしか指示出さないわ 1世代1投手でやってるから投手だけは1年から使いまくる
レギュラーは3年主体で2年は代打と代走で経験値稼ぐ >>303
3以下とかでも経験値で指示してるの?
引っ張り2とか3とかポップフライ打つ気しかしないんだが >>305
秋大会2年生「打席不足で信頼度が足らんから戦術レベルうんちですまんな」 >>306
経験値で選ぶとセンター返しだぞ
あとバント >>308
すまん各々の戦術の経験値まで覚えてなかった。
数字低くてもバントやセンター返しがいいってことかね 下の学年も育てたいけどオンラインに出そうかなって思ったときどうする?3年全振り?その後死ぬけど
それともどうせストレージ組には勝てないから適当に登録して天に任せるか? オンラインは週一でアイテムくれる要素としか捉えてない
どーせ小学生が考えたような能力の連中がトーナメント独占するし オンストで本与えまくったりしたら超が付く程の格下にボコられるしそうとも言いがたい オンラインどころかゲーム内の甲子園でもAランク相手に魔物なしだと結構負けるんだけど
Aランクになったことなんて一度もないぞ >>313
Aランクなるのは甲子園の決勝か準決勝ぐらいでいけるかどうかだわ
Bのまま終わる世代も多い >>302
待ては乱数調整的に使ってる
ピッチャー支援も雲行き怪しくなる気がしたら事前に使って乱数調整 施設充実してくると上級生の方が絶対能力高くなるから
施設揃う前の方が下級生の方が能力高かったりしてレギュラー争いが面白い >>244
分かるわ。強くなりすぎると逆に個性なくなってくるんだよな 現実の甲子園見てるとやっぱ色々チームカラーあって面白いよな
怪我から復活したエースナンバーがリリーフエースになってたり >>320
二刀流選手は栄冠の仕様上、野手能力が伸びづらい
(>>281にあるとおり)
だから投手ガン上げでも両上げでも良いけど野手ガン上げだけは絶対やめた方が良い 実在の選手の再現が超難しいってすごいことだよな
性格のいいノゴローだもんな大谷 スカウトの天才かもしれないって全国大会出場以上なら信頼度高い?
地方止まりで外ればっか引いてるけど >>325
一応多少はそういうことになってる
まあ検証ない限りはオカルト 2022では投手にも野手青特能付けやすくなってほしいわ
合宿以外まともに付けられないし >>327
まあ投手特訓で蓋開けてみて半分が野手特能だったら俺ならブチギレる 投手を野手にコンバートさせてくれればそれでいいや
学年で1人だけでもいいから フォーム変更くらいターン消費なしで変えさせてほしい 何視点かわからんけど現実だとフォーム変更こそ数ヶ月かかって成功するか失敗するか分からんような取り組みなんだよなあ ターン消費なしでやらせてほしいのは、メインポジとサブポジの入れ替えだな
気持ちの問題でしかないけど、甲子園優勝が安定するくらいになったら、ちゃんと変えるようにしている 初めて牽制で刺せた、相手盗塁1試合に1回やるかやらないかだからレアだな >>331
プロですら1年間フォーム決められないままの選手とかいるからな ペナントみたいな成長の仕方にならんのかな
誰でも足も肩も守備も上げ放題でわざと個性つけないと飽きる 野球とはすごい難しいものなのにこんな簡単にできるとしてることにあせるね。 まあゲームだしな・・・、リアルでもこんな成長だったら高校野球がカオスな事になる 監督「(こいつ見込み無いな…)適当に球速鍛えといて」
選手「はい!」
2年後…
選手「ふんっ!」175km/h→ベンチ外 1から有名選手のフォームそっくりそのまんまコピーできるってよく考えたら恐ろしくレベルの高い世界だよな 甲子園決勝が160km/h前後で総変10を超えてる怪物対決とか見てて面白いだろなぁ 栄冠の甲子園戦を熱いBGMに変えたいんですが
DLCだとどのへん買えばいい感じのありますかね?
やっぱり主題歌かな?過去作は未プレイです スカウトでキャッチャーB以上狙う時ってやっぱ守備重視の県の方が確率高いかな? 関係ないと思う
捕手の人数が多い地域選ぶのが1番かと 一からデータ作る必要があるし絶対実装されないだろうけど巨人増田とか糸井とか高校時代投手でプロ入ってから野手転向した選手の投手版転生とかちょっといて欲しいな 光るリードまったく引けないから、1年への初期ルーチンにサプポジ捕手付け入れてるわ
△だけ入れといて+2取ったのが現れたら◎まで上げる感じ >>346
ただ、スカウトで好リード引く以上に合宿でキャッチャー+2取るのはしんどいんだよな
2018以前で合宿狙いしてた人らは本当によくやってたなと思う
そら古田ループ、森ループが今以上に定番になるわな >>342
パワプロ15 - 栄冠ナイン夏のBGM 名門長く続けてるとキャッチャーDでもほとんど打たれなくないか?
それ以上に打ち勝てるしちょっとくらい点取られた方がコールドになりにくくて良い
序盤のキャッチャーBは神だけど
毎年この時期栄冠チビチビやるとき思うのは業者からアイテムいくらでも買えるようにして欲しいのと
どれだけ高くてもいいから特能本も買えるようにして欲しいって事だな 試合後超ノリからの次の火曜試合不調はマジ萎える
意味ねえことすんなや マスクデータで成長限界的なのはほしい
どこで成長が止まるかわからないスリル 栄冠はヌルゲーで良い
制限要素なんてめんどくさいだけ 成長制限ガチるなら卒業時最高オールDくらいまでしか上がらなくなるけどね 1年目、初の練習試合に300超えの3年出てくるのはまあ許せるけど、その控えに稲尾いたり秋の総合Eから250近い野良1年出てきたりするのはどうにかならんのか……
2時間大分で粘った挙句森下で妥協したらこれだよ どう考えてもアウトにならないのにバックホームするのやめてくれないかな
CPUもやるとはいえあれで同点や逆転されるパターン多すぎる それこそ栄冠も強いキャラ作りたい人用に経験値多くなる代わりに今みたいなメジャーリーガーと戦わされるハードモードと、ペナントで取れるぐらいがせいぜいになる代わりに経験値渋いノーマルモードに分けて欲しいよね それ経験値少ない方がシビアな気が
モード云々は賛成だけどね あとなんなら監督試合のシステムと統合してもいいから、対戦でも栄冠方式で試合できるようにして欲しいね
というか明らかにボールなスロボがストライク取ったり、マトモな試合の判定使ってないのあからさまなのどうにかせな
栄冠で強いチームと普通ので強いチームの性能違わない? 栄冠用の天才の入部届とか転生の入部届欲しいオリ変も欲しい 栄冠って中堅〜強豪のときが一番楽しいよなぁ
ある程度やりこんだら初めからにして溜まったポイントでグラウンドレベル上げて疑似中堅にしてる 超スローボールの打率めちゃくちゃ低い気がする
その割に盗塁が大きく有利になるわけでもなく 5年間地区予選で燻ってたのに一回甲子園行けたらそのまま制覇してしまった
こんなあっさり行くものなんやな… 超スローボール、滅多打ちにされてる印象しかないから
これつくとあーあ!ってなる >>365
いや、見てたらすぐわかるけど遅い球は露骨に盗塁決まりやすくなってるよ 栄冠は下手に難しく調整されても困るし今のままでいいや
パワフェスなんて全く調整してないからルーキーでも厳しいのに
貰える経験点が2018より下がってるとか謎の調整してその後一切変えて無いからな そのくせエフェクトはガン放置だからな
ギャグだよあれは まあ今の栄冠はそのまま残しつつ、これとは別に競技性の高いモードを入れても良いんじゃないかとは思うな
にじさんじとやらがやってる年縛りで良いチーム作り上げるモードとか マイライフとかみたいにセーブデータ複数欲しいけど
そうすると出現する卒業OBの扱い面倒になりそう 熱闘パワフル甲子園にあったモードいくつか欲しいな
育成期間4ヶ月間だけのひと夏の甲子園やマネージャー育成とかあったし もしかしてミートパワーSSにするよりもアベレージヒッターとか取る方が重要?
スカウトでそういう選手とるか広角打法の本よませんとまずいんかな
あと投手の育成が下手だから相手にミートパワーAB来ると167km投げても普通にホームラン打たれる、こっちのSSは打たんくせに パワフェスは相手が打率10割モード理不尽モードがどうしても腹たってからやらなくなったな
いうて栄冠もたまにあるけど >>376
本は実際そのうち枯渇するからアレだけど
スカウトならアベヒ持ちは見つけ次第県大会ベスト4だろうと基礎ステ雑魚だろうと確保した方が良いよ
(ミパ一定以上で機能する広角は基礎ステでそこそこ足切りしても良い)
守備は後回しにしてミート走力から上げれば初期ステの低さは何とかなる ボール球打ってボテボテのあたりが多いんだけど改善の方法ある?
積極打法だとボール球早打ちするし慎重だと追い込まれてボール球打つしでどうにもならん >>372
2019?にあった名将甲子園みたいなもんがあってもいいと思う 古田引いたのに3年で夏一回優勝しただけで春はどっちも出れない低迷っぷりをやらかした
古田前と後は普通に夏も春も優勝した
古田を育てるというプレッシャーに負けた 投手も野手もステータスに見合った結果に100%なれとは言わんけどあまりにも乖離してるとなんやこいつってなる 怪しげな動画見ながら試合してたら負けたわすまんなみんな 内野安打持ち左打者にし忘れたわ
走力Sまで来たから春大会で猛威を振るう予定だったけど夏頑張ってもらうか こういうゲームやってると野球の不公平さがよくわかるよな
左打席だの内野の右利きだの
いっそ奇数イニングはそのままで、偶数イニングは時計回りでベース回ったらいいのに CPUの500超えの選手なんかイラくるわな
もっとガッツリ弱くしてほしいわ
ぬるくなった分はこっちで調整できるんだから 転生でヤクルト杉山が来たんだけど、やたら自操作で死球当てる
コントロールは確かにEだけど、目に見えて死球ってボコスカ当てるもんだっけか マンネリし始めたらハーフとか留学生設定の奴を作ったりするの楽しいな 次の新入生はヴァデルナ君とエドポロ君として育ててみるか 全ステータスマックスCで甲子園優勝チャレンジとか面白そう
最後は一生フォーム弄り続けて
おもんなさそうだったわ 今あらためて栄冠イチからはじめたら
最初の練習試合勝っただけで評判そこそこになったんだが
評判値の上昇ってランダム要素あるんかな
相手の評価見てなかったんだが最初はEだよな? >>393
練習試合って弱小とかそこそことか選択画面に出てなかったか
それと対応しとるやろ 今やってるコンセプトチーム
対左打者担当投手兼サード
対ピンチ担当投手兼外野手
威圧感耐久タンク担当投手兼ファースト
あと球速緩急特化、少変化球特化兼野手
などなど全ポジ二刀流投手で埋め、打者に合わせて逐一担当切り替える戦術
もちろん栄冠じゃ十全に機能させられないんだけどな >>395
百聞は一見にしかずだから動画上げてくれよ 評判はちょっと上がりやすすぎるよな
昔みたいに理不尽に下がるのが無くなったのはいいけど
上がるのはもうちょい厳しくていいと思う ユーザーの大半が栄冠に求めてるのはヌルさだろ
今くらいでちょうどいい まぁどんどんぬるくなってるかんね
今PS2の頃に戻ったらやってらんないと思う まぁ今となってはそのヌルさが受けて様々な人がやってるのだろうね特に配信者がやるから尚更やる人が増える今だとダウンロードチーム週間の方ベスト10まで全部配信者が作ったチームよ ヌルくなる分には何の問題もない
その分こっちでオナニーしながら調整すればええんやから 投手の交代を自動にするだけでかなり難易度上がりそうな気がする するメリットがない
投手は炎上するなら操作画面になるし
打者は代打→代打が守れないからつじつま合うようにベンチ総動員で守備位置変更でめちゃくちゃにされそうだし 縛りプレイとしてはありな内容かもな自動交代ありは
俺はやる気はないけど 大谷採れた
投手で育てることにした
けどノビEだし投手特殊能力ないし
と思ってたら合宿で重い玉、特訓でノビCになった
こういうことがあるから栄冠やめられない 新入生スカウトと転生OBの兼ね合いについて教えてもらいたいんだけど
スカウト9人+転生OB1人(投手)を入れる予定だとしてとして
@投手2人 野手7人スカウト →OB入部可
A投手3人 野手6人スカウト →OB入部不可(投手枠3人からはじかれる)
この理解でOK? ありがと
じゃあ目当ての投手OB(野手OB)も入れたい場合は
スカウトを投手2人以下(野手6人以下)にすればいいのね 2021年以降でやってるからかOBが全然入ってこない
稀に入ってくるのもナメクジ能力のベンチ外要因だし
毎年ランダムで1人入ってくるとかしてほしかったわ それがフラストレーションになるなら大人しく過去年代プレイした方が精神衛生上良いぞ 一年の秋からで能力はスタメンより低くても天才肌はスタメンの方がいい? 操作ミスで違うところの指に当たり誤って選択して、アウトにされた時悲しい… >>414
>>291辺りから散々やった話だから読んだらいいよ 転生ありきの時代でやってりゃそりゃヌルゲーになるわ
現代でやると地区大会からOBが相手校普通に出てくるし、こっちはOBや現役ほぼ入ってこないからきついぞ 現代の方が楽でいしょ、超スロボ持ち減るし
相手の転生野手なんてランク高いとまずベンチだし >>275
今作どうやっても勝てるし面白いからやってるだけ >>418
相手にOBいない方が珍しいよね
別にスカウト選手だけで甲子園優勝余裕だけど、育ててみたい気もある
でも狙って出すのはなんか違うんだよなあ 救済措置みたいなもんだよね
弱小校にスーパー選手の登場的な
転生プロはむしろハンデになりかねないくらいヤバイけどw 簡単に勝てるって言ってるけど魔物おらんとBとかにも勝てないんですけど
スペックだけなら上なのに平気で凡退する奴らしか育たん
アベレージヒッターの天才肌すら星340の投手すら打てない >>425
戦術指示の時にミート多用指示するこったな >>426
流石にしてる
リセットしてやったら魔物使わなくてもコールド勝ちするしほんまに意味わからん >>427
単打じゃ得点にならないからな。
打線がつながるには運も必要だけど、打率とかも考えて打順決めた方がいい気がしてるよ。 ワンナウト13塁でゲッツーシフトにしてるのに本塁に投げてオールセーフはマジで何とかならないのか 色々聞いて悪いけど結局魔物使った後は転がせなのか三遊間方向に打つ方がいいのか結論出てるの? 転がすかバントがいい
上がった球は捕るタイミングでエラーが出なきゃその場でアウト
捕っても投げてそれを捕る工程が残っててどこかでエラーが出ればいい 県大会でも甲子園でも、二回戦からになった時効率アップみたいなイベント欲しい
現実なら疲労面で有利だけど、栄冠ナインじゃ損した気分になる シードが損にしかならないのはどうにかした方がいいね 投手を野手転向させて使うとステータス馬鹿高くても全然打たないのってなんかあるんかな?
偶然? 能力のわりに打たないのはポジション関係ないと思う
野手でも能力や得能の割に打たないなって奴いるし 野手転向って言ってもサブポジ付けただけだしな
野手の有用な特殊能力は持ってない場合が多いだろうしそりゃ他の野手に比べたら打たないだろうとしか ありがとう、やっぱりたまたまか
あまりにも打たないからもうサブポジつけてコンバートやめようかと思ってたよ 別に内部補正とかないけど投手コンバートした野手は打者特能をつける機会が少なくなるから
基本的には将来性が低い いい加減ちゃんと野手にコンバートできるようにしろよ >>441
同意だけれど、でも完全コンバートするくらいなら最初から野手でだせとも思うわ。現実の高校野球なら入学後のコンバートもよくあるけれど、ゲームとしてだとただの回り道だから 無茶なプレイングでメイン投手を0人にしちゃうユーザーがまず想定されてしまうから アウトになりたくなければで考えたらわかるようなことをなぜ聞くのか 今年の浦和学院みたいに二刀流だらけのチーム作っても面白そう >>443
ブブー「必ず投手を一人設定してください」
みたいなメッセージ出せばいいじゃん 一学年に一人だけ完全野手化可能は有っても良いな
後は地方大会ベンチ入り20人
この二つさえ作ってくれれば栄冠は完成で良い 最初の入部の時点で野手コンバートさせられるといいよな
投手2人にするためにスカウト8人しなくていいし、野手OBも狙えるようになるし スカウトぬるすぎるから遠くになるほどマス移動しちゃうくらい必要
遠くまで行ってカス揃いで無駄に10マス使ったとか リセット禁止、魔物禁止でも勝てる時は勝てるようになるよ
天才、転生も禁止になると常勝校はさすがに難しい
でも結局同じ作業の繰り返しで飽きてくるんよね 別モードや難易度を用意しろがやっぱ最適解かなと思うわ
縛りプレイ好まない理由も分かるし >>454
転生はオンオフあるんよね
魔物は最初はあったらラッキーやったのに
いつの間にか学年4人は内気にしてたわ
甲子園でずーっと魔物続出で大量得点
優勝してもつまんない 名門になると魔物無くても優勝まで行けるようになるよね 魔物禁止は運要素強くなって安定しない
9割はなしでも勝てるけど1割の事故も防げるのが魔物 打たない野手もいるけど毎試合滅多打ちされる投手とかいるね その場合は先発変えた方がいい? 滅多打ちされるのが3年エースなんだけど? 魔物持ち選手なしで
9裏3点差逆転サヨナラしたらガッツポーズでたわ 魔物なしで優勝はかなりの運ゲだよ
道中500↑の投手がくるとSSS打線も自動で全然点取らねーし わかる
逆に言えば早期に名門維持して行きたければ魔物使えってことだな
そのあとグラウンドレベルあげてきゃいい。
ミゾットが卒業した時点でかわなくてももらえるし。
買って集めていくよりはそっちのが早い 魔物ないと優勝できないってエアプか下手くそなだけだろ 高守備のチーム相手には転がせが有効
プチ魔物みたいなもんだけどね スクイズがあんだけ高確率で決まるのに、魔物なんてつかうのはあかんわな なんか広角打法やアベヒがあっても結局ミート流しが1番打つ気がする >>466
この辺は検証がない限りオカルトの域を出ないからなあ
昨日別の場所では「2021では露骨にミートセンター返しが強化、ミート流しが弱体化した」っていうレスを見た 既出かもしれないけど教えて下さい。
昨日から2021バージョンでプレイを始めたんだけど、新入生で狙った転生選手が、2020のやり方では出なくなった?
その場合は、狙った転生選手を出す方法はありますか?
ググっても欲しい情報が出なくて困ってます。 >>469
基本的に変わってはいないはず(たまーに出ないことがある)
ただ初年度は"実際の高校の所在県"まで合わせないと転生は出ないよ
それは漏れてないよな? >>470
初年度は出身地を合わせて、現在のところ狙った大谷でやってます。
問題なのが2年目からで、その年の一年生リストの最上段に狙った選手をリセマラで持ってきているにも関わらず、入学式には二段目にリストアップされてた選手が入ってるんですよね。
おまけになかなか勝てなくなってる気もしてます。 完全に体感だけどミート中心にすると確かにヒットはよく出るけど単打多いしそれなら強振にして1発か長打狙った方が得点は稼げる気がする 数字高くても打ったり打たなかったりよく分からないから経験値狙いでセンター返しばっか指示してるわ >>471
新入生スカウトを狙いの転生選手と同じポジションに使ってない? >>474
レスありがとうございます。
狙ってた転生選手は投手で、投手1人だけじゃ心許ないので、スカウトで投手2人を取ってます。
それが関係してるんでしょうか。 >>476
ありがとうございます。
ということは、転生で投手狙いの時は、スカウトで投手取らない方が良いんですか?
能力の高い転生投手を取っても、その1人だけじゃ心許ないからもう1人くらいはスカウトしておきたいところなんですが。
2020の時は取れてたのに、随分変わりましたね。 >>477
転生投手使うなら同級生の投手にスカウト使うのもったいなくない?
まあ小山とか村山とか使ってるからそう思えるかもしれないけど 基礎能力強い新入生より青多めのザコ新入生の方が最終的に良い選手になるね >>478
転生投手の調子が悪い時に、リリーフだったり先発につかったりしてたんですけど、2021では使える戦略ではなくなりそうですね。
ありがとうございます。
取り敢えず、狙ってる転生選手と同じポジションをスカウトしない方が良いということは理解できました^ ^
教えてくれた皆さん、ありがとうございました^ ^ 清田コンリーディクソンが顔設定のフリーのところのあるのはなんなん? >>480
2番手Pは転生Pの1年後輩にズラした方が良い
転生Pが卒業した翌年は彼がエースになるんだからその彼にリリーフで経験値与えれば無駄にならないでしょ >>482
そうですね。そういう戦略に切り替えます。
ヒントをありがとうございます! 初年度以外でも転生を狙い撃ちできるバグって修正されてるよね?
なんか修正されてないみたいな流れになってるけど >>485
データをダウンロードしたのは一昨年の晩なので、多分最新版のバージョンになるとは思うんですが。
細かく書くと。
初年度の2010年を大谷でスタートして、スカウトで4人(内2人が投手)。
翌年の2011年4月の新入生で松井(2010年度版のリセマラと同じやり方で、リストの最上段に松井を出した。2010年度版なら入学してくる筈)を取ろうとしたら、リストの2段目にいた選手が入学してきました。 >>486
いつのアプデで修正されたのかは分からないけどそのやり方は今だと通用しないと思う >>487
レスありがとうございます。
皆さんは今どのようにして、狙った転生選手を出してるんですか?
教えてもらえるとありがたいです。 入学式前の適当な場所でセーブ→入学式まで進んで狙った転生が出なかったらリセット→マネージャーの質問にいいえで答える→一マス進んでセーブ→入学式まで進む
を繰り返すとか?
まあオンストでもいいんだけど 初めて転生金森とか見たとき弱いなって思ったけど赤得ないだけマシだと転生プロが入学した時分かった >>488
設定でOBのみ登場にしてダルビッシュや大谷を確実に登場させてる >>489
レスありがとうございます。
入学式が近づくにつれて、かなり焦ることになりそうですね^^;
>>491
レスありがとうございます。
という事は、現役NPB選手と、メジャー移籍組が混在する近年よりも、現役選手が存在しないひと昔前の年代を遊んだ方が、私なんかは楽しめそうです。
しつこくて申し訳ないんですが、基本的には2010年度版の時のリセマラのやり方で間違ってないんですかね。
>>470さんのレスを読むと、そう受け止められるのですが。 >>492
アプデ前なら(2020年度版なら)間違っていない
アプデ後なら間違っている(多分) 最近のアップデートで変わったのか知らんが
強振バントが失敗するのが増えたな
それまで確実といってもいいほど成功してたのに 弾道パワー十分あって自動操作にてアベヒ持ちがミートでホームラン売ってる可能性はあるんだけども
少なくともそんなにパワー弾道ないアベヒもちのやつがミートでホームラン量産はしそうにないな
これは確実に言える そもそもずっと強振か追い込まれてセフティバント
もしくはスクイズしかしないという バグというか、
毎年県を替えてるので狙った選手が入ってくる方が珍しい。どうしてもいれたいなら県を替えずにやるね。まあ入ってこない時もあるけど。 https://www.youtube.com/watch?v=6WwodWAy8EY
全国大会優勝中学生100人をスカウトしてみたって動画あったけど
結構バラバラな能力になるんだな >>500
2年目以降は出身地関係なく転生が入学する
転生に出身地が関係するのは初年度だけ >>501
これ見てると赤特削除する手段がなかった頃の栄冠なんてよくやってたもんだよな
ムード×付いてたら3年ベンチ外なんだから >>502
2年目以降に狙ったとしても、県をかえると他の選手がきうる話をしてるんだが
初年度だけとかいうどうでもいい話しないでくれますかね どこの県だろうが名前が1番上にいるOBが加入するんじゃないのか? >>504
ちょっと何言ってるか分からない分からない 2年目以降はランダムって言っとるやん
こんなシンプルなことがわからんのか 30回くらいリセットして調べてみたけど年代変更のときに一番上にくる一年がそのまま入学してきたのは15回で、以前に比べると明確に確率が下がっていると思う。 自分の中の当たり前が他人に備わってると思わない事かな
何言っても話通じない人っているし 初年度に張本が来たけど育て切れなくてもったいないことになったなぁ
ある程度設備が充実してからのほうがありがたいわ 夜中までしつこく転生プロの件を訊いてた者です。
皆さんありがとうございました。
やはり2年目以降はランダムなんですね。
それならそれで諦めがつきます。
んー。しかしゲーム性は上がったんだろうけど、前の仕様の方が良かったなぁ。
一年生や二年生でも世界大会に出れるのは魅力だけど。 夏の県大会で数年振りに敗北、62連勝でストップ!だが男マネージャーの追い出しに成功したのでプラマイゼロ! 確かに前のほとんど確定で来るやり方の方がよかった
そこだけは改悪だわ 男マネージャー来るとマジでやめたくなる
でも初めてリセット知った時から何度も不祥事をもみ消してもらって憎めなくなってしまった >>507>>514
まあでも8〜9割ぐらいは名前が1番上にいるOBが入学してるし多分仕様としては死んでない
少し変わったかもしれんが >>509見落としてたわ
そうか、確率下がってるんだな
上手いこと行ってたのはたまたまかな 結局、>>489さんの言うように、かなり早い段階でセーブしてリセマラをちょこちょこやる事にします。
戦略立てにくくなるし。
それにしても2020の時はそんなに苦労せずに名門まで行ったけど、今回のはだめです。
そもそもなかなか勝てないから、選手も全然育たない。
ストレス溜まる。 久しぶりに初めからやったら3年生に投手がいなかった
名門では毎年投手3人入ってきて投手を絶対に切らさないための配慮と思ってたが初年度に投手が1年生2人2年生1人は有りなのかよ 試合に関してリセットしてない人は多いと思うけどスカウトをリセットせずに進めるの割とキツくないか?
入ってくる新入生に応じて年代と地域変えてくのかな スカウトについてはリセットしまくってますw
ネット対戦はしてないのでお許しをw あと、転生OBを中心に戦略建ててるので、その選手に合わせて3年ごとにタイムマシン使ってます。 >>521
スカウトになに求めてるかによるでしょ
そこの運も含めて楽しんでる人もいるはず 絶対最適解じゃないといけない、絶対勝ち続けないといけないゲームじゃないし
あー今年は負けちゃったなーとか、今年は選手イマイチだった割に勝てたなーとか
流してどんどん進めてるな スカウトリセットはリードで光る出そうとして一時期やってたけどその作業自体がストレスすぎてすぐやめた このゲームでは栄冠ナインしかやってないので、もうこれだけで一本のゲームを出してもらいたいw リセットはしない主義の人もいれば気にせずする人もいるしそこはわかりあえないと思う >>527
DSに熱闘パワフルナインってゲームがあってだな… >>527
昔あったよ。
俺はこれとペナントを何ヵ月か交代でやってるけれど、あっちも独立したゲームでほしいと願う層多い。 栄冠の他にマイライフが好きだけどマイライフの劣化っぷりがヤバくて栄冠しかやってないな 2020は栄冠なかったらPS3の2010並の超駄作扱いだったかもな
栄冠も進化はしても焼き増しには違いないし
ちょっと怠慢すぎませんかね 504だけど
新入生選びの際に
県を変えることは、欲しい選手の出身地にする以外の理由でもよくあるというだけの話だわな
>>509は重要な話でその中で、県を変えると確率は下がるのか、他を変えると確率は上がるのか、これが一番知りたいわ >>533
>2年目以降に狙ったとしても、県をかえると他の選手がきうる話をしてるんだが
すまん結局これは何やったん?? 検証してもいいけど
県変えないほうが来る気がするけどなあ >>534
聞いてる話だと栄冠に関しちゃマシかもとは思う
やってないし後は知らん 注目選手に代打出した時に飛ばさせる時と操作できる時の違いって最終回かそれ以外かって感じ? >>540
4〜6回…得点圏にランナーが居るとき
7〜8回…ランナーが居る時 >>529 >>539
あったんですね。知らないです。
PSしか持ってないので、DSだと出来ないんですけどね。
ゲームの流れはそのままに、グラフィックとか上げてPSで出してくんねーかなぁ >>540
>>541
あとはあと1点でコールドになる時もそう 春優勝したのに次の夏実質一回しか勝てずに予選落ちってこれが栄冠なんかなぁ… 負け方も上位打線で注目選手だったやつを何故か下位打順にして1失点で負けだからなぁ…
2回戦から一回しか勝てんって言う…やるせないわぁ〜 ぶー垂れるならリセットなりオンストなりセーブデータお預かりなりすりゃいいんよ
しないなら諦めてチーム作りするなりなんならしばらく栄冠やめる
ここで文句垂れてもしょうがない まぁ今の栄冠は育成さえある程度出来ていれば選手は働いてくれるし
負ける要因の90%ぐらいは監督の指示ミス戦術ミスになるから昔の栄冠より負けた時の後悔は凄い 采配ミスとかで負けは仕方ないけどオート失点でそのまま逃げ切られた時は萎える
相手のオールEがホームラン普通に打って来るの勘弁して欲しい、こっちは打たないのに 戦力Dに負けたこと一度もないんだけどあっても10年に一度とかだろうしそんなんでピリピリされてもな すみません、ググっても探せなかったんですがランク中堅になると黒土から白土に降格するもんなんですか?
一度名門になったきり、名門と強豪を行き来してまして、20年中堅落ちを経験した事無く。。。 今回一番キツイのが秋の地区大会まである
甲子園楽勝すぎる >>557
まあそらそうだろうな
3年抜けて育ちきってない2年+1年のチームで無慈悲に能力高いCPU相手する場面もあるわけで 夏の甲子園決勝のAランクが地区予選でAランクのまま出てくるしね なんて言う名称か忘れたけど、器具の破損とかの割れ方だけど、雨とかの影響で割れやすくなるってことある? だから名門になったら夏は2年中心で戦って3年は控えにすると秋安定するとか >>560
大雨で器具の耐久度が下がるイベントはあるけど、天候は関係してんのかな >>557
魔物の確率も下がるしね
2年の投手がしっかりしてないときついよな 秋はバランスチームみたいになってるとマジで取りこぼすわ
打撃型or守備型にガッツリ寄せておかないとキツい そこそこの投手と平均Cくらいの足があればなんとか渡り合えるな
上位ランクとは接戦ばかりになって辛いけど 2年春くらいから余裕あるときに投げさせていって、遅くても2年夏には先発させるようにすれば秋はまあ大丈夫
そこまでの余裕があってこそだけど 秋にAの☆500〜600の投手きたらなすすべなくないか 結構前から試合で内角攻めと低め○が取得しにくいようになってない?
初期はほいほいと取得方法出来てたけど 意外性とインコースヒッターorプルヒ相性すげえな
パワーDなのに打率HR共にチームトップだわ ミートパワーs弾道4アーチストとかやっても全然ホームラン出ないのにはじめからやるとそこそこホームラン出るよね >>571
結局失投しかホームランできない印象
失投なら能力関係なくホームランにできるし 意外性ってパワーに補正かかるだけだしそれと引っ張りが相性いいのなんて割と自明でしょサンプル数もクソもない スカウトするときアベレージヒッター優先で取ってるけど威圧感と流し打ちはどっち取るべきなのか >>574
別に感想を述べただけでしょ
そこをやたらと掘り下げるのもなあ
確かにサンプル数とか考えだしたら信頼性低い情報なんだけどさ >>575の言う通りサンプルもクソもないと思うよ
逆に、分かりきってる話だからそんな新発見みたいに騒ぐなとも、野手だったらパワーAぐらいなんとでもなるとも言えるけど >>580
どっちがいいとかないよ
相手が投手の超スロボ持ちだと慎重のほうが良いとは思うけど
俺慎重強振の選択はいつも適当だし
前の打席では強振でヒット打ったから次は慎重にしてみるかとか
逆にこのイニングは全員強振にするかとかいつもやってるw これって進行速度の高速化って2021限定かよ
しかも何でセーブデータ共通化じゃねーんだよ
また最初からやり直しとかよ プロ転生以外の投手の育成の正解ってどうなんやろ
変化量が同じ10でも方向数に違いあるし球速もどこまで上げるのが正解なのかわからん >>586
せっかくだし一つヒントになりそうなネタ置いとくわ
129 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 01:16:07.37 ID:JN4hW/dv0
変化量一個を7にしたあと変化球習得おまかせで新球種3つ覚えると最速で総変化量10に出来て強いやこの育成やってたら球種複数最初から持ってるやつは避けたくなる
133 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d63-KpuN) sage 2021/07/13(火) 02:22:11.46 ID:JN4hW/dv0
>>132
栄冠って単純に総変化量で強さ計算してそうだから少ない経験値で総変化量増やせるメリットがでかいわ例えば2球種34から55とかにするときは経験値72400かかるけど1球種7から4球種7111にするときは26000しか経験かからないから3倍近く違う >>588
確かニコニコに検証してる人がいたけど変化量1は別にデメリットにならないっぽいよ なんか毎回アベヒ型のOBの方がホームラン本数が異常に多いんだが
今まで本数多いのが落合、長嶋、張本だったわ
ホームランの出やすさというか打席自体が少ないから単純な安打の本数の違いで3年間のホームラン本数にもけっこう差が出る気がする 攻略本には1か2でもいいから球種増やして内気も増やしてアウトカウント少ない時に魔物発動して
ピンチになったら伝令を送りましょうって書いてあるね >>588
1にすると経験値高くなるみたいなのあったら面白いのにね >>580
俺は個性出すために性格によって打法決めてるな
ふつう・内気・したたか:慎重
熱血漢・お調子者・やんちゃ:積極 >>580相手の赤特とか体力状況でフォアボール出そうな時以外は全部積極で振らせに行ってるわ。完全に好みやけど 俺が勝手に思ってるだけだけどアベヒは持ってるだけでヒット性の当たりが増えるとか計算されてるんじゃないかなぁ
パワヒとかもそんな感じでだから複合で持ってるOBはすごい打つって感じで まだ例少ないけどシュートボールって打たれやすい?
江夏の場合だけど変化球で明らかに打たれてる そら変化量1でも球種増やしたほうが効率がいいのはわかる
だが見栄え的に全体的にバランス良くしたいんよな
理想は猪狩みたいな544みたいな 俺は何か7に近くしとかないと3年なった時に点取られまくることが多いからずっとそうしてる 変化量1は配置でモヤモヤする時ある
合計10だとスライダー4カーブ1フォーク5みたいなのは好き >>597
いや、落合、長嶋、張本はアベヒだけでしょ
本使ってないし >>598
そもそもシュート自体空振りとる向きの球種じゃないからな、基本詰まらせて打ち取る球種だし
まあゲームだからそのへんの仕様とかは分からん 今のシュートは変化量だけは立派になってるから、スライダーと似たような空振りの取り方はできると思う
ただかなり軽そう こないだ
やりくりミスってスタミナCの今中を190球くらい投げさせたけど意外と打たれなかった しこたま打たれるか四球出しまくらないと190なんていかんだろ 天才きたから1年夏から使ってたら自動でチャンス下がったわ
やっぱ能力低いうちから出すの危険やな スカウトで一か所に優勝1準優勝2アベヒ1諸々固まっててびっくらこいた
最初に引ければ宇宙なんだろうけど上限で二人しか勧誘できなかったわ 次回作ではもう少しリアリティ持たせるために能力上がりにくくしたりして欲しいな
名門かつグランドレベル90以上で安定してくると、結局SやAばかりでみんな同じ仕上がりになってしまって飽きる
卒業生をペナントやマイライフで育成する楽しみ方もしたい >>591
俺の長嶋君は4割20本100打点叩き出した。
まぁ打点はかなり指示で狙って稼がせたけど100いったのは後にも先にもこいつだけだわ 勝手に新球種覚えるに経験値入り続けるのやめてほしい
2球種でいきたいのに >>611
絶対いらんわ
栄冠はそういうの求めるモードじゃない >>608
>>609が正解だと思う
まあチャンス下げないようにすることって起用でちゃんとリスクヘッジできるじゃん 個人的には栄冠だけで色々モード作って欲しい
全体的に能力低いのも欲しいし他にも何か遊び方ありそうだ >>618
これはそうやなぁ
データスロット1つしかないのもモードとしての可能性かなり縮めてると思う
まあ変えてほしいならちゃんと各々が要望送らないとね 転生有り無し以外に
試合数 多い、少ない、スキップ
能力値 通常、抑えめ
部員数 多い、少ない
とか設定できるのはどうだろう
何も弄らなかったら今まで通りの設定になるってことで 成長遅くイベントや試合数増やしたようなじっくりモードみたいなのは欲しいけど
試合の仕様から全部変えないといけなそうだし無理なんだろうな 後は現実では避けられない投手の疲労ありモードとかな
DSの栄冠で一度導入されたらしいが >>623
まああっても良いと思うけど育成面だとストレス要因にしかならないしあんまり使われないだろうな
既存のデータの調整じゃなくて新パラメータだと開発のリソースもそれなりになるしそれに見合うかというと 大会はじまってからベンチ入りとベンチ外を入れ替えられるのおかしいだろ
高校野球は背番号貰えるか貰えないかのドラマじゃん >>611
絶対要らないわ
ペナントもマイライフもやらないしなあ 投手の連投は、熱闘パワフル甲子園だと
「その試合で1番球数投げた投手は調子1段階ダウン、投げなかった投手は1段階アップ」
って仕様で、連投の疲労とか休ませるとか表現してたな
ただこの仕様は1回戦→2回戦みたいに日程空く場合でも同じように適用されるからちょっとな…と思ってた >>623
やったことあるけど投手が3、4人必要になってくるんだよな
注目選手を投手にしないと炎上するからってのもあるけど >>625
まあ分からなくもないけど、
大会期間中だけ打順は変えれるけどベンチ内外の入れ換えはできないロックの仕様をわざわざリソース割いて新たに開発してくれとは思わんかな
嫌なら弄らなきゃ良いだけの話 >>627
もうちょっと細かく決まってた気がする
完投させると調子が2段階とか下がった覚えあるし球数だと思うわ
でもって次の試合でがっつり休ませると2段階アップして少ない球数だけの登板だと1段階アップだったと思う
疲れにくくするアイテムみたいな奴があってそれが個人的には必須だったなあ >>628
複数投手運用もやってみたい気はするけど
現実の現代高校野球でも一人で投げ抜く投手はいるしバランスはやや緩めがいいな
まあ実装されることなんてないんだが >>631
実際パワフル甲子園はあまりフラストレーションがたまらない作りになってる
ミニゲームでアイテムや本、栄冠ポイントとか稼げて赤特もめちゃめちゃ消しやすいし、アイテムショップもあるからな
パワプロ2020のシステムで導入したらめちゃめちゃフラストレーションたまること間違いなし 下手に制限すると魔物ゲーになると思う
なので魔物は1打席限定ぐらいの変更でいいと思う >>633
制限の救済策としての魔物をナーフするだけだとますますユーザー離れそう 名門までいけば魔物なんて要らないけど弱小から成り上がる時に魔物無しだと初心者は名門になれないままゲームやめると思うわ コールドがデメリットにしかなってないからコールドゲームになったら通常より多めに経験値はいるようにして欲しい >>637
これめちゃくちゃわかる
でも最後の夏とかめんどくさくて地方決勝以外は全部5回コールドとかやってしまう ゲーム性を求める人と、リアル高校野球を味わいたい人とで意見違ってくるのは常だよね。
ペナントやってるけれど、向こうのスレもそうだもの 最初から初めたら3年投手が108キロで弱小高感が出ている
ノビ対左クイック打たれ強さ回復Eなのもいい感じ、ただスタコンDD総変5はダメだな 魔物やら伝令やらあるモードでリアリティを求める気持ちは理解できない リアリティ求める気持ちは分かるよ
でもパワプロにリアリティ求めるなってのも分かる
甲子園舞台にしたゲームって他にないからパワプロにそれを求めてしまうんだよね結局 >>642
でも、高校野球の選手を育てて、甲子園にでて、って野球好きなら体感したいじゃん >>645
別にそれを栄冠ナインで体感できると思わんし
栄冠はあくまで栄冠だとしか思わない リアリティ求めたらほぼ成長しない奴らだらけになるぞ 栄冠って徹頭徹尾リアリティないからこそ面白いと思うんだけどな
なのに一部分だけリアリティ求めてどうすんのやら これはどっち派がいるのも理解できるけどどれだけ議論しても説き伏せても相容れないんだなと思う
現に俺はこんなゲームにリアリティがないからって憤るのは気持ちは分かるが全く共感できない(遊び方で自分なりに縛れば良い) リアルさ求めるならあれじゃね
プロスピのシステム知らないけど 魔物なくてもいいけどCPUをガッツリ弱くしてほしい
CPUで☆500以上とか出すなよ リアルって言ったのが語弊あるかもしれんが、全体的に能力のインフレ解消して欲しい
ペナントみたいにCやDが平均的な感じになればSやA育成できた時の貴重さも増すやん そういうナーフやデフレってそれだけで大勢から嫌がられる要素だから
複数のモードや難易度を用意しろという意見なら歓迎されやすいけど、それでは憤ったり全否定する人が多いと思うよ 秋の地区大会 どうやっても勝てないわ 強豪以上は35%の確率と結構高いからそれと当たって敗北したなら運が悪いと割り当てるしかないかな? >>654
そうか、じゃあ心の内で思っとくだけにするわ
すまんな 敵の投手の野手性能が異常に高いのは何とかして欲しいかな
天才でもなきゃ両立なんて出来ないし 球速だけは現実的になったじゃん
甲子園でもほぼ全員マックス150後半だぞ
実際は140でも高校生の中じゃ速球派だけど >>656
前にも似た話をしてる人いたけど、難易度やら別モードが最適解で話が収束したし、完全にしまいこむことはないと思うけど
言い方キツかったわ、すまん 前もあったけど縛りがほしいなら投手の交代を自動にすればいいじゃん 代打代走後の守備交代や内気のこと考えたら
自動交代有り派は圧倒的少数と思ってたけど実際の所どうなんだろな 魔物含めた全ての固有戦術封印して機材以外の全てのアイテム縛ってからぬるいとかリアリティーとか言ってるのだろうか 勝手にエース替えられるし内気持ちの控え気づいたら消えてるし
縛りプレーって認識だわ 初めて北海道でやってるけど4月の終わりでも雪降ってわろた >>663
そういう要素ばかりのモードでリアリティってギャグにしか聞こえないわな 公式戦100試合ぶりに負けたわ
春の甲子園で星500超えを打てず敗北
やっぱマモノないと事故るな 1年ごとに校舎とグラウンドが上空に飛び立って他の件に引っ越し着陸するゲームだぞ
リアリティとどう付き合っていくんだよ リアリティ言い出すならまず真っ先に地方球場の広さと走塁とパスボールをどうにかしろって話なんだけどな
まあパスボール廃止は本塁アウトが頻出するかららしいけど、それ含めてまともにしろと 新入生ガチャも投手狙ってる時には野手ばっか来て
野手狙ってる時には投手ばっか来るという 自分で縛っても対戦相手の能力変わらなかったら意味無くない?
多分全体的なレベル感のこと言ってるんでしょ なんでこんなにリアリティって言葉を叩く流れなん?そんな嫌なこと言っているようにはみえないけれど 最初にリアリティ言い出した人も全員オールSとかそういうのが嫌だってことみたいだし、別に叩くほどじゃないけど
やり込んだらそうなるのは当たり前な気がする
逆にやりこんでるのにいつまでたってもCが最高ステみたいな選手ばかりだったらつまらんじゃろ 別に栄冠ナインでの能力として見ればいいのに
サクセスで作った選手もペナントやマイライフでは無双するよね
現実的にしたら高校生なんてMAXオールDとかのクソザコチームになると思う
それでペナントなんかやっても最初は勝てないし、どうせペナントでオールSまで上がって今度はペナントが現実離れしてるとか言いそう まぁ昔からスレでも基礎能力は「高校生の中でどの程度か」としてみれるから...ってのがあったけど球速だけは誤魔化しようが無かったしな
栄冠だけもうちょい特殊な仕様を作ってくれても良いとは思う 2014より前の栄冠ってこんなにAとかSまで簡単にあげられたっけ? 球速だってガンが5〜10キロ盛られてると考えれば不思議はないと前に言ったはずだがな コンバートしまくってると育成指示画面で誰がどこ守ってるかわからなくなるんだが
確認の仕方ってある? >>678
いや、それがペナントとかでもそのままなのが、少し残念って話しじゃないかな。
みんなは栄冠で育てたキャラはどうしてる?コレクション用? >>679
ないよ
あれば便利と思うならコナミに要望入れようね 練習指示の話なら、四角(Y)ボタンで背番号順に並べたらいい 分からなくなるなら浦和学院みたいなサブポジの付け方すんなや パワポケダッシュは小学生設定だから球速カンストが120kmになってたのはちょっと面白かった >>680
だからそれ言い出したらサクセスとかもそうだろw
向こうは基礎を充実させにくい分金特モリモリにできるし
キリがないし、リアリティ()を追い求めて下方だけしろとかそら叩かれるよ >>685
サクセスやってないからよくわからんけれど、栄冠で育てたキャラはどうしてる? >>672
最初からリアリティなんて放棄してるモードで「リアリティがないから○○にしろ」って主張したらそりゃ反発されるだろう >>686
まずどの言葉や文に対する返信なのかを理解しろよ
それすらできてないのに一端の意見として聞き入れられるわけ
しかも他のモードで使ってるかとか今は大して関係ない話だし ランナー2,3塁でセカンドゴロ打ったら一塁への送球エラーが起きたんだけど
3塁ランナー止まったままなのに2塁ランナーが3塁手前まで走っていった
更にバッターランナーも2塁へ突っ走り結果2塁ランナーは逃げ場がなくタッチアウト
なんか見殺しになってる感じで胸くそ悪いわ 球速云々は150km/h以上から1km/hあげるのに必要な経験点を増やして伸ばしにくくするってのが現実的なんだろうけど栄冠って選手育成モードだしどうなんだろうね >>690
1kmごとではないけど元々それに近い経験値システムにはなってるだろ 栄冠ナインについてはコナミの調整は上手いと思うわ
ユーザーの大部分が求めてたところはちゃんと改善してきてる
今から15や2009やったら発狂するわ 14決定版やってた身からしたら当時15でも大分良くなったと思ったけどなw >>692
いや今の経験点からもっと増やしてってことや
まあ個人的に選手の育ち方は今の感じでも気にならんから別にいいんだけどね >>694
それを言ったら14決定版でも14よりはマシだがな 自分は送球C以上をフルネームにしてる
送球AとBは特別な下の名前にしてる
天才をカタカナに
転生もフルネームかな
で送球Eをサプポジ外野にする
全員走力Cをまず最優先に
その後守備に関与するやつあげて
早くから使うやつのためだけに練習指示カードを優先するね 初めて金本もらったけど本塁打厳禁だった
どうせ良いのを貰っても勿体なくて使えないだろうけど 小笠原を狙ってたら中村はいってきたけど
十分やなと思った 金本って書かれる度にヤニキのことかと思って一瞬驚いてしまう リアリティ()言い出したの俺やけど、そんな議論にするつもりなかったんや
昨日のレスでも言ったけど、栄冠にほんまのリアリティ求めてるわけじゃないから、特にそんなバランス調整しろとか深い意味ではないねん
指摘された通り軽はずみだったから反省しとるわ、みんな変な流れにしてすまんやで
この話題は頼むから忘れてくれや 田淵入ってきたんでwktkしてたらHR3本で卒業していきました どっかの企業wikiだっけ?
田淵を「こんなに打てる捕手は居ない!」だかで最強クラスの転生OBとして激推ししてる所あったけど
正直特筆すべき強みのない性能だよね
何なら捕手より送球C活かしてサードやショート辺りに転向した方がマシで、それで中の上クラスの転生には成れそうとかそのレベル 田淵は意見の分かれそうな転生だと思う
まず「野手威圧感」自体がそうで、
◯高評価派
・スタミナ削りは優秀
・その他有象無象のオカルト(◯◯したら何か打つっぽいとかそういう系)
◯低評価派
・効果を実感しにくい
・COMは自チームほど2番手Pが格落ちしないことがある
・そもそもPのスタミナが切れたからと言って打ちやすくなる実感がない
と意見が分かれるのが一つ スタミナ切れした投手の投げるチェンジアップの強さは異常 んで「アーチスト」自体も物議を呼びそうで、
・「パワーヒッター」が自操作ではクソ雑魚という風潮
・でも「広角打法」等と組み合わせてミートパワーが高ければ、HR量産を後押しする(気がする)
・高速試合がオーペナ的な演算処理になっている場合、自操作のイメージほどダメダメでは無い可能性がある
・他の金特でも青特→金特で劇的に強くなる報告がなく、アーチストがパワヒと大差ない可能性がある
と色々見るべきところがある
なので「送球Cでちょっと基礎ステータスが高いのが便利なこと以外はよく分からない選手」の域を出ないかなという認識
少なくとも打てる捕手云々の評はかなりどうでもいいね そもそも栄冠における「打てる捕手」ってのはキャBでアベヒ広角持ってる矢野みたいな奴を指すんだわ
キャDでアーチスト持ってた所で"打てる"の部分にも"捕手"の部分にもアドがない 夏大会いきなりA判定に当たって満塁弾で逆転負け→主力に赤特→名門から強豪に落ちて貯めてたカードが全部消える→その後の合宿がしょっぱい
ってスーパーコンボ食らった…死にてえぇ…orn まぁ転生の捕手はキャッチャーBAじゃ無いと対して旨味ないよな
つっても捕手は主砲にしやすいから能力高いに越した事はないが OBの活躍できない話5連発頂きましたありがとうございます >>715
実際、転生梅野とかキャCだけど捕手で育てるかショートで育てるか迷いそうなラインなんだよな
キャBはスカウトできるしそもそもキャDの1段階upは合宿特訓でも再現できるよなと思ってしまう >>703
失投が起こらない栄光で意味あるか?それ >>717
キャッチャーCならキャッチャーB以上がいない限りキャッチャー以外なくね? >>719
そもそも好リードをスカウトして被せるかどうかっていう計画の考え方の話でね 梅野を転生で狙うことなんかないし計画性もクソもなくね?
キャッチャーBをスカウトしたら迷わずそっちキャッチャーだし居なけりゃ梅野キャッチャーじゃん
迷う余地がない >>700
初OBで王が出たな
しかも天才でw
この王のおかけで名門になった
尚、どのOBも性格はランダムになってる模様 >>723
意味がわからん
学年違うんだから被せるもクソもないだろ >>724
でも実際のスタメンは学年跨いで9人なんだから構成上"被せる"という考え方になるでしょ
別に何らおかしな話はしてないつもり >>725
どの選手も3年で卒業するのに被せる被せないって概念が分からない 1年にキャッチャー持ちがいてその年のスカウトで好リード取るかって話なら取るわ 好リードでたらとりあえず1人は確保する
2年に1回は出るからキャッチャーB以上がいない年はないわ 統計学によると一番ホームラン出やすいのが慎重打法、強振らしい ピッチャーにサブポジ〇つけたら野手能力も通常通りの上がりやすさになるんか? >>730
メインポジが変わってないからならないよ スカウトで捕手がやたらと能力高くてサブポジ付き捕手ばかりになってしまった
何か気持ち悪いしサブポジ消せないかな あぁ、メインポジションを捕手から内野なり外野に変えてそれからサブポジの捕手を消したいって話
意味全くないし好みの問題だから採用はされないだろうけど どいつもこいつも捕手できるとか気持ち悪いよな
スカウトで捕手探すのが安定なのもあるし でも、実際コンバートしてもサブポジ残ったほうがゲームはやりやすいよ 現代で始めて15年、新入生に始めてOB2人荒木と山田が来た。
そもそも2人くることなんて無いと思ってたのでめちゃくちゃびっくりした。
新入生で3人以上OBがくることもある? >>738
キャA探ししたんだろうなカープも
有望な捕手ダブついててかわいそう >>741
そんなことあんのか
野手8人スカウトする方針だからおれは一生見られないな セーフティバント→盗塁→セーフティバント→セーフティバントだけで点入るの気分いい
内野安打〇信者やめられない >>744
スカウトの試行回数(リセ含む)もあるし単純に年だけでは測れんだろうな >>742
現代プレイ限定だし有能転生3人なんて天文学的確率だしそれでいいと思うで 正直同一世代にOB何人も来られると個人的には扱いに困る 開始数年のそこそこの高校に一般入部してきた天才くんありがとう
ただスカウトで地方大会止まりの自称天才は取るのやめようかな
一度も本物を引いたことがない 初めてオンライン大会の甲子園出場したと思ったら準優勝してた、嬉しい
優勝したら金本とか貰えるのかと思ったら思いの外ショボいな 大量得点取ってるとたまに処理落ちすんの俺だけかな
滅多に起きないからまあ良いんだけど
忘れたころにやってくるからおかげで大会中はこまめにセーブせにゃならんわ >>749
地方大会出場の賞品が白土なのは最早嫌がらせw なんか体感守備重視のが安定する気がしてきたぞ…
やっぱ投手が強くなるから目に見えて自動失点が減る 別に期間区切ってやりゃいいじゃん
投手は試合でも大きく育つから、安定させたいならうまく余裕作ったり2年から先発させたりすることだ 守備交代や投手交代後即変えるのとしばらく守備や投球やらすのってどっちが経験値あるん?
投手に関しちゃ最低一人相手に投げなきゃならないけど >>754
試合中何をしたときに経験値が入るのか調べてみれば答えは出るよ
そして前提として「守備交代」をベースに途中出場させるのは悪手だということも分かるはず >>752
結局魔物で仕留めるからそれまでにいかに失点抑えるかゲーやからな >>756
センバツの魔物発動率最大でも20%しかないのにそれを戦略の軸に据えてええんか…? 経験値どっかにまとめられてたよ
あんま覚えてないけど1打席ごとに選んだ選択に応じて経験値もらえる感じ
守備は特殊でゲッツーシフトだけだったっけ 抑えやすい選択肢を選ぶとコントロールばかり上がるというのを最近知った 上にも出てたけど流し引っ張り転がせよりセンター返しの方が経験点多いって話? 守備重視、というよりも守備の穴残しとくと大体致命的なことになっちゃうからな
栄冠だと攻撃全振り型チームは厳しい でも守備ガチガチにすると投手側の操作場面が減って試合で貰える経験値が少なくなるから育成面では損じゃない? 試合周りは全て「戦術指示の回数=育成」で考えるべき
守備型チームは「打てないし打たれない」から当然攻撃側も守備側も戦術指示できる場面が少なくなる
だから育成どうでもいい人は時短になるメリットがあるし
育成が大事な人は「経験値が減るなんてとんでもない」というデメリットに直結する
これはプレイスタイルに直結する意外と重要な話だと思う だから「守備型がいいなぁ」って言ってる人が次のレスで経験値の入り方を気にしているのは実はチグハグした考え方で、
まずは基本的な経験値のしくみを理解した上でどっちに振り切るか考えた方が良いと思う >>763
手段と目的をはき違えてないかい?
勝つために育成してるんだからそうなるなら成功だろう
勝利は当然、☆の高い選手をそれだけつくるかチャレンジする視点での話ならスマン >勝利は当然、☆の高い選手をそれだけつくるかチャレンジする視点
この域でプレーしてる人がかなり多いんじゃないかな
栄冠はヌルゲーとよく言われるし あらゆる手段講じて最強投手育成考えるような人にここの意見なんてもう必要無いと思うけどな >>767
別にそうでもないな
栄冠ナインってダラダラやるもんじゃないの
育成しっかりやろうなんて思うのは天才来たときくらい 栄冠って天才投手以外は育成頑張ったところで大した選手作れないよね 究極に突き詰めてやってる人ばかりではないと思うけど、
「勝ちさえすれば選手能力とかどうでもいい」は流石にマイノリティじゃないかな
やっぱり何をすればどう能力に反映されるかの原理ぐらいは長くやってりゃ大方は知ってるんじゃない? どうでもいいっていうか普通にやってもそこそこ育つしそれで良いってだけでしょ
所詮凡才を必死こいて育てたところでそこまで差が付く訳でもない
栄冠ナインの育成が良いのって選手量産できるのパワポイント稼げるとこだし 能力高めのモブが初めてオールSの野手になってちょっと感動した
オール100じゃないとはいえ、天才じゃなくてもなんとかなるもんなんだな そうだな
おれも10点差ついたら早送りするとき多いもん
余裕ある時は、点取りに行くけど 黒土維持できればそれでいいわ
適当でも選手育つから結果もついてくる サクセスやらパワフェスより手軽で簡単にオールA以上が作れるのが良い所 >>773
人によって線引きは全く違うから一概に言えないね
流石に再試合狙いや野手登板までやってる人は凄いけど、転生ぐらいは無理のない範囲で出来る限り良い選手にしてあげたいとかは多いだろうね >>778
一概に言おうとしたのはあんたの方じゃない? ガチで勝ちにいくなら強振は不要なんでしょうか教えて下さい 勝てるチームを作る派と強い選手を作る派がまとまることはないのだ 自操作でミートで1発出るならミートでやり
強振で一発でるなら強振でええやん
3年くらい前の栄冠に比べたら全然自由にできるわな >>779
別に論争しようとしてる訳ではない(そもそも意見は対立してない)んだけど、
むしろ「適当にやってもそこそこ育つし十分」「凡才は育成で差が付かない」というのはそれも一つの答えだけど
そう考えない人もいるしそれぞれの方針に応じたプレイスタイルがあるっていう視野を広げる話だけをしてるつもりなんだよね
どうも噛み合ってないけども 強振使うか使わないかは持ってる特能によるんじゃないの
栄冠は確かにミート寄りの論調が大半だけど、たとえば広角打法持っててミートパワー高ければむしろ強振したくなる >>784
>>772はそういう意図のレスとはとても思えないけど
誰も「どうでもいい」なんて言ってないしね 犠牲フライを選んでもホームランは出るんだな
知らなかったw 何なら犠牲フライ6↑のホームラン率かなり高い気がする
体感7割くらいあるわ 昔は犠牲フライが1番強かったなあ
その時代の記憶があるから今の犠牲フライは弱くてなかなか選べない 犠牲フライは経験点が強いから選べるときは選んじゃう派 当たり前な話ミートでもホームランは出るけどやっぱり強振のが出るよね
基本はミート慎重派だけど、パワータイプって決めた選手は強振慎重にしてるわ
ただの好みだけど
積極は使わない派 慎重と積極って変わらんような気がするけどどうなんだろ
統計取ってたら知りたい 相手の投手にもよるしなぁ
超スロボ持ちとか、相手スタミナ切れとか、コントロール不調とかだと慎重選んだ方がいいし そもそも栄冠以外で強振で流し打ちってできる?
基本自分とかはコース絞るから引っ張りばっかになるんだが、流しで強振とか相当高等技術をやってるな 選球眼の本が余ってたから何人かに付けたけど何かが変わった気がしないな
栄冠もペナントも元々四球少ないし 清原が得意だったな、流しでのホームラン
あれが広角打法なんか? 柳田は逆方向に引っ張るとか言ってたしプロにはそういう感覚があるのかも 柳田はインタビュー見てすぐわかるレベルのアホだから まあミートの幅だったら感覚としてわかるんだよね。ややふり遅れたとしてもしっかりとらえれて飛ぶとか。
強振の狭さでやれって相当無理だわな ゲームで強振で流し、つまり広角に打つことぐらい別に訳ないだろ 強振+引っ張りが広角持ちの強振+流しを上回ることって可能なのか?
引っ張りの方が低ミートからホームラン狙えるとかそういう可能性はあるんだろうか やったことないけど勝つことだけを考えたらやっぱ全員内気左打ちにして走力鍛えてセーフティが確実なん?
それをやってないのに負けて文句言ってる奴はおかしいって言われるぐらい確実ならやってみたいんやが 理論上はそうなるけど、
全員内気は普通ではほぼ無理だし、内野安打◯もバント◯も無い左打者にカサカサさせてもそこまで無双しないってのはある わざわざ全員内気にするのか?
まあやりたきゃやればいいがすげえダルそう 今オンストで裏技やったけど甲子園決勝までは簡単に行けるけど、甲子園優勝は100%じゃないのな。 さっき3年の内気4人いても2試合連続全員ラッキーボーイで負けたから全員内気にしないと負けても文句言えんのやなぁと思ったんよ
魔物なくても勝てるやろ派もおるのはわかってる というか全員内気はいくらなんでも敷居高すぎるし
どう考えても毎年使えるメソッドじゃないでしょ >>809
私も内気3人全員魔物になったのに
ツーアウトからやったら打順回らず
甲子園3回戦で負けたよ 3年内気4人が2試合全員ラッキーボーイって0.5%くらいの確率か?
凄いじゃん、お前がラッキーボーイだ https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-5/
セーフティに関してはここ読めばいいよ
今は少し確率下がってるしセーフティのレベル上げるためにはミートも上げなきゃいけないから
結局足さえあれば勝てるってものでもないと思うが >>798
パワプロの中だけだからあんまり大きな声でいうんじゃないぞ 注目選手が魔物だったときの安心感
代打で魔物出さなきゃいけないときの焦燥感 甲子園で2回戦から3連続Aランクとかやめてくれませんかね…
負けた後に男マネに負けたっすねみたいな言われるとムカつくわ >>804
広角打法の効果は「流し打ち時の打球速度低下を軽減する」のであって流し打ちするとより強烈な打球になるという効果ではない
なのでド真ん中の投球に関しては常に引っ張りのほうが強い打球になる 魔物セーフティーバントは左打ちに転向しないと安定しない 戦術レベル6.7がある2021で本当に勝利のみを求めるなら全員内気よりもお調子者クール4.5人ずつと残り内気の方が安定感は高そう
勿論ミート走力高いの前提だけどオート含めクールは信頼出来る >>817
なるほど…そしたら栄冠の引っ張りはもう少しホームラン量産してくれてもいいのにな 絶対1日進行してセーブしたのにリセットペナルティ食らった
しかも2回
バグなら腹立つし俺のミスなら俺がガイジやしなんなん >>825
それ多分どこかでリセット再開時にはい選んでる
データ消して最初からやり直さない限り何年経とうが必ずリセットペナルティ食らうぞ 高速レーザー貰ったけどこれ使っても刺せるようにならないよね ストライク送球で逸らすのは相手の「転がせ」使用定期 今更気づいたけどオールDぐらいまでは個別指示万能にすれば育成楽だったわ
むしろずっと万能でもいいなこれ >>813
ありがと、ランナーの動きとかもあるんやね
>>826
俺がアホなだけやったか
これを機にリセットなしで名門校目指してくは 見込みないのはおまかせで放置してるけど割と一つの能力極めるの好きっぽい
守備とか変化球とか >>620
これいいなぁ自分で色々設定できればシミュレーションゲームとしても遊べる パワプル甲子園だったかな。センスっていう能力の伸びに影響するパラがあった。
そういうのあったらレギュラー争いも増えて面白いよなぁ
今の栄冠は大体が初期値と特能で干す奴最初から決まっちゃうからな 内気も必ずしもいいってわけじゃないしな
投手ならまだしも野手なら最初は捕球以外伸び悩むし 甲子園出場の卒業生からの差し入れで球界の頭脳の本もらえて笑った
エリクサー症候群になるわ、誰に使えばいいんだ 新規にやり直す時に卒業生を削除させてほしいなあ
なんでそんな機能もないんだろう >>832
「おまかせ」はポジションによって育ち方が違うっぽい
これ結構画期的な検証だと思う
https://youtu.be/vAfsKYeReac >>838
攻略本に載ってるのを確認のために検証したのかな?
大切よねそういうの >>830
これ栄冠の仕様には致命的に向かない育成方法かもしれんね
Lv6戦術の解放しかりインタビューイベしかり目当てのステータスを一定値以上にすることが条件になるから
選手によっては肩や捕球、下手したらパワーも死にステになる例もあるし「万能」より「おまかせ」の方がまだマシかもしれん 初球○とかの本ですら2冊被らない限りラストエリクサーになってて使えないわ 何かに特化させた方が起用法も明確になって使いやすい
満遍なく振るとどのポジでも半端になる感じがする 例えばセーフティ要員はミートと走力に振り切って最短で両方B75を目指すからね
「万能」で育成してると2回目のセンバツでもまだB75まで届いてなさそう >>830
万能にするとたまに変な能力の上がり方しない?
Fの能力あるのにDある捕球がやたら上がったりとか
これがあるから万能も正直そこまで信用できない
便利は便利だけど 例えば選手に早熟普通晩成タイプがあってそれぞれ1から3年で成長しやすさ違ったりしたら色んな選手に出番出来たりするかな?
って自分で言っててただただ面倒くさそうだと思った 「センス」の数値があったのはパワポケ甲子園、パワプロクンのDS甲子園だな >>818
たまにあるよね
だからノーアウトの時にしか基本使わない >>848
出し渋ってたら使い損ねるし4回以降は2アウト以外は使った方が良い
終盤なんて途中出場の経験値稼ぎでスタメン何人か入れ換わってるでしょ、そんな出涸らしみたいな打線でグルグル経験値稼いでもなっていう 7番まで全員ミートB〜SパワーA以上投手も☆500超えてるAランクに魔物なしで勝っちゃったけど
向こうもBランク相手に負けるとは思わんかったやろな 秋地区にA来るのやめろよ
500↑とか打てねえ理不尽 パワフェスでたまに見かける弱肩レーザービームを栄冠では見た覚えがないんだが
本来は一定以上の肩力がないと付かない仕様なのかな 新入生スカウトも当たり外れが多すぎるね 5連続で全国出場一人も来ないし それ以降も伸びしろ弱い奴ばっかだったり良好引けず良くなかった引くわで 「伸びしろ弱い奴」って何?
栄冠に成長速度の概念ってあったっけ 特殊コメントなしとかそういう奴ばっかりってことじゃないの? >>856
そもそも元の能力が低ければ伸び代も糞もない このスレ
どの条件でやってるのか明確にせずに簡単とかむずい
とか言うの多すぎだろ >>859
人によってゲームのプレイスタイル違うからなぁ… 5年くらいキャッチャーB引けてなくて暗黒期だけど意外と負けなしだわ キャッチャーなんてどうでもいいよ。
結局は投手だし 投手はどんなに能力高くても打たれるから仕方ない し打撃も何選んでも打てない時があるから運が悪いと割り切るしか無いと思う >投手はどんなに能力高くても打たれるから仕方ない
ちゃんと育成すれば1点台で卒業してくれるし思考停止は良くないよ 甲子園で無失点なのに地方戦でミートもパワーもD以下の選手に打ち込まれて自動失点なんてのも普通にあるよ
大抵は勝てるけど運次第で変な負け方はあるからね >>867
勿論稀に事故はあるんだけど「どうせ事故るなら投手の能力にこだわっても仕方ない」となるのは違う気がするな キャッチャーA:味方投手のコントロール+10、消費スタミナ-10
キャッチャーB:味方投手のコントロール+5、消費スタミナ-5
キャッチャーC:味方投手のコントロール+2、消費スタミナ-2
いうほどかわるか? まあオート進行は数値上の効果とは明らかに違う内部処理が行われているというのは(主にペナント界隈で)よく言われる話
対ピなんか明らかに数値上の効果とオート進行時の影響が釣り合ってないからね
キャッチャー特能も(ペナントでは)オート進行だとコン+10では釣り合わないぐらいの防御率良化効果があるんだよね
たぶん自操作の場面では数値相応の平凡な性能だと思う >>869
それは勿論違うだろうけど誰もそこまでは言ってないよ もうほとんどの人が打撃戦に慣れてしまってるからキャッチャープラスにこだわるより打撃あげた方がプラスのようには思う スタミナを上げてないPを投げさせたい時とか励ますコマンドがない時にはキャB以上は使えるかもしれない そりゃあキャッチャーBやAが取れるに越したことはないけどスカウト使っても中々見つからない
一般枠の捕手でキャッチャーB以上持ち入ってきたことないけど来ることあんのかな >>875
「チャンスに強い」触れ込みでチャンスAキャッチャーAの新人を引き当てたことがある グラウンドレベル低いときのとりあえずオールEにしてからの方針すげー悩む
やっぱ全員ミートパワー重視安定なのかな >>877
ミート走力Cにして転がせの基礎レベル5にするのが安定して勝率上がる >>877
グラウンドレベル低かったらパワーなんか上げる余裕ないじゃん
って書こうとしたけどそもそも>>830でまずはオールDを目指すトンデモ育成してる人だった 今さらだけど観戦+アイドルからのアイドルって効果ある? オンラインの相手投手見ると
第二ストレート持ってないのが結構いるんだけど
必須だと思ってたけど違うの? 第2ストレートは相手が使うと無駄に強いだけで自分が使っても大して強くないと思う >>879
言うほどオールDとんでも育成か?
最低限の水準まで各能力上げてるだけでしょ
俺でもオールEまでは必ず上げるし、水準ラインがDかEかだけの違いでしょ
どういうのがとんでもじゃない育成なんだそしたら
守備ガン無視してひたすらパワー上げるとか? 上にもあるけどそもそも栄冠自体が戦術レベルの要件といいインタビューイベのボーダーといい、
特化型に優しくバランス型(最終的に後追いで肩や捕球を伸ばすのは別)には厳しい仕様をしているというのは確かにある
あえてミートじゃなくてパワーから伸ばすっていう例は激しく疑問だけど
例えばミートや走力を一定値まで上げて夏のインタビューに間に合わそうとするのは理にかなってると思うわね 特徴ない選手は適当にバランス型に育成してるな
何年もやってるとモブの育成について考えるのが面倒になってくる 「最低限、守備範囲や捕球がEは無いと怖くて使えない」って考えなんだろうけど
グラウンドレベル低い時期にバランス型に育ててもオールE〜D軍団になって余計に勝てないでしょ
目的は「守備のミスをしないこと」じゃなくて「試合に勝つこと」なんだし 各ポジション毎に必要な守備能力はとりあえずEにしとくほうが良いと思うな
守備が低すぎると当然失点増えるし何よりストレスが溜まる セーフティ解禁するために走力C最優先にしないと試合で使いみちがないかな
守備系上げるのはそれからでいい 結局全能力伸ばすことになるけど捕手って肩除いて打撃全振りでいいんじゃなかったっけ まあ魔物が安定して発動出来そうなチームなら走力優先が良さそうだけどそうじゃないなら最初に走力を上げに行くメリットそんなないと思う 夏大会まで走力上げ特化を狙った方が良いとなりうる要因は
@インタビューイベで「機動力」を狙う
Aセーフティ要員みたいな特能(内野安打◯、バント系がある)
B盗塁B以上
C>>891が言うように内気の3年生がそこそこいる
Dそもそも外野手なら走力が高いだけで内野以上に守備改善が見込める
まあ@のインタビューイベを「打撃力」にするならミート特化するべきだし、どっちみち万能育成するメリットが薄い気がするな
「最低限守備力は◯◯まで欲しい」ってのもすげーふんわりした話だし 特化育成にメリットはあるしバランスよく鍛えるのがトンデモ育成な訳でもないってだけ 好きに育てればいいだろ
それをトンデモ育成とか言うから無駄に話がこじれる 初期なら外野と捕手の肩守備なんて上げなくていいしな
一塁手も肩はいらん トンデモとかいう4文字付けたからここまで拗れたという >>893-894
そこなんよな
効率とか考えてバランス型がベストな育成方法かと言われたら疑問符が生じるかもしれんけど
とんでも育成扱いはあまりに他人のプレイスタイルを馬鹿にしすぎ >>895
初期は走力よりも守備や捕球、肩だと思うわ
センターラインなら最低肩守備D捕球Eは欲しい 正直全員左打者にすりゃ走力はCあればいい
ミートパワーSにしてそっからまた上げていく 育成論やプレイスタイル押し付けてくる長文末尾d君はいい加減自分が滑ってることに気付いてほしい ほんとの初期は二遊間とできれば三類だけ守備肩は上げたいけど
あとは守備肩Fでもいいと思う
打撃や走力のが絶対優先順位高いって思ってる 送球B以上の選手の送球みてると追いロジンに見えてどうしてもにやけてしまう まあ最低エラー回避だけ上げとけば守備肩は後回しでもまあまあまあ
でも守備Fは流石に怖いなぁ とりあえず全部Eまであげたら後は打撃全振りや
個人的にこれが一番強い 初期ステータスにもよるけど大体
1:オールE 2走力D(捕手以外) 3ミートパワーD 4:守備能力D 5:パワー走力C以上
ぐらいの優先度で上げるかな
とりあえず全員セーフティとかあんましたくない派だし 夏の決勝で相手のAチーム
スタメンに3年いなかったよ
ベンチ入りに一人いただけど、初めて 試合BGM変えようと思うんだけどなんかおすすめない? 既出なら申し訳ないのですが、「急成長」コマンドってタイミングありますか?
投手時に使うか野手時に使うか、序盤に使うかで差はありますか? 急成長は1試合戦術選択で得られる経験値が倍になる
つまり見かけたらすぐ使いましょう だからそれを後から使っても効果は変わらんのか聞いてるんでしょ 『パワプロ2021/大阪桐蔭
藤浪栄冠ナイン/ネ申義塾3年縛り
甲子園制覇放送ファイナル』
(13:21〜配信開始)
htt://youtu.be/Mf43atzsZt4 つかそんなのやってたらわかるやんけ
初回に急成長なるのと試合終了間際にやってみろよ 平松より若松の方が良いな
平松の裏で江夏が2年間リリーフに回るのもったいないわ 『藤浪栄冠ナイン(後編)
〜春の春の甲子園』
(22:20〜配信開始)
htt://www.youtube.com/watch?v=evZUNzvY_O4 新入生で能力がEFEFFくらいの子って特能無くても一年時からめっちゃ打ちまくらん? 新入生の野手7人中5人バント職人持ちだった
こんなことあるんだな 10年間回したけど新入生のスカウトで左投げ左打ちの生粋の外野手を一度も見ていない
左投げ左打ちのファーストの選手にショートのサブポジが付いている選手は見たのに 確かにいないね
昔は左投げの外野を利き手見ずに内野コンバートさせてしまうことが割とあったからコナミの配慮なのかも >>923
>>924
左投げ左打ちの外野手はサクセスで頑張るわ 連投になった
勧誘する時せめて右打者か左打者かは知りたい 『大阪桐蔭・藤浪栄冠ナイン3年縛り
史実甲子園/春夏連覇放送(後編)
〜最後の夏編〜』
(19:40〜配信開始)
hps://youtu.be/m9fOST4_5Bo 送球正確はスカウトしたことないなあ
二三遊が送球Cあれば十分かなと思ってる >>929
何でもないゴロでもファーストが伸び上がって捕球する場面が多過ぎる 全く意識せずにやると送球Cがひとりしかいないときもあるからな 究極的には学年跨いで2人送球C確保できたらまあ妥協するわ
サードは肩力は欲しいけど本当に守備機会多いのは二遊間だからね プロ入りしない6人目のスカウトは、送球の正確さがウリ、バントの技術が高い、
高い守備センスが魅力、盗塁のセンスあり、チームの盛り上げ役としても活躍の
中から1人選ぶようにしている いくら送球良くても走塁盗塁対左チャンスEの☆120程度とかじゃ使わない 送球C二人しかいない上に一人は左投げとか
地獄やな うっかり左投の転生村松をセカンドにコンバートしたけど別に何も支障なかったし途中で気にしなくなった
パワプロでは特に仕様上悪影響はないらしい エラーはOBプロで消せるからそんなに
送球はEから上げるのに合宿か特訓か本使うことになるのがね… 自分が育てた高校と対戦できるのは知らなかった
でも1から新しいチームやるのはキツいな
https://youtu.be/zu7_etpVlm8 2010年転生で藤浪一番上にいたのに
大谷が入部してきた >>946
ありがとう
仕様が変わってたんですね
まあ大谷なら使い途あるから良かったです 今作ってやっぱ難易度ヌルいのかな?
スカウト魔物転生禁止の縛りプレイでも5年で夏制覇、7年目で春夏連覇達成出来るくらいだし 久しぶりに栄冠やってみたけどアプデで相手の盗塁増えた?
前まで自操作中全く盗塁されなかったのに毎試合盗塁されるわ >>950
立て乙
投手注目の場合はアプデ前から元々盗塁されがち
野手注目の時は相変わらずほぼ盗塁されてない気がするな >>952
天才投手ばっか注目してたからそう思っただけか
ありがとう 天才肌1年4人スタメンに据えてたら甲子園出場出来ずに終わったよ OB激選できなくなった?
1995年が平野、石川、飯山しかでてこない30回くらい試したけど
(五十嵐か細川狙い) 五十嵐も細川も引退してOB化されてないからね
2021版のことなら未収録の選手は出てこないよ 2021版に未収録でしたから
どこかに最新のOB一覧ありませんかね
ずっとここみてました
https://gamerch.com/pawa2020/entry/146081 企業サイトはアテにならんイメージだなあ
別にWiki形式で無いのにWikiとか名乗ってる辺り悪どさも有るし >>958
オススメ転生に田淵とおかわり載せてる辺りが相当胡散臭いよなこれ >>961
その手のサイトは発売直後に適当に編集して放置のイメージだわ
シリーズものだとひどい場合は前作のデータそのまま乗せただけの場合もあったりした気がしたし 一芸で変化球投手取ったら
初期4球種持ちでビビった こんなんあるんや 220の投手をスカウトできたと思ってたらセーブしてなかった 大谷1年からエースで使ったのに
1年夏甲子園優勝
1年春甲子園準優勝
2年夏甲子園3回戦負け
2年春甲子園2回戦負け
3年夏甲子園優勝
うーん今一つやったなぁ それ各県でやりまくれば全国に実在名実在ユニの高校たくさんできる? これさ、明らかに一定以上の成績から急に調整ブレーキかかるのなんとかならんか?
2年でHR20本打点60越えないようにしてあるだろ 2点タイムリー犠牲フライ?
フェンスギリギリセンターフライでサードランナーのみならずセカンドランナーもホームイン(ノーエラー)
初めて見た。
昔の西武巨人の日本シリーズであったんだっけ? >>970
日本シリーズ西武 伝説の走塁というと2ラン犠飛のことではないね
https://youtu.be/Q0s7a8JK4pQ
センター前ヒットで1塁ランナーがホーム生還 甲子園での経験値が高すぎる
とりあえず甲子園に出続けている限り1年生も代打や守備固めでどんどん成長していく
そんな時に突然予選で敗退してしまうと目もあてられない 2021年版のデータでやると左投げ左打ちの外野手が入部しない野球部ぇ
2020年版のデータで配信している人がいて左投げ左打ちの外野手が出てくるのに いいじゃん
よく見ずに左投げ内野手誕生させてしまうことなくなるんだから なんかぎこちないだけで本当にデメリットないから気にする必要ないよな 甲子園の一二回戦でAの確率ってほんとに20%なんかな
一回戦でAくると次もAの確率高くないか 全国天才かも
が天才じゃなくて投手暗黒時代に入った
まあ意外な投手がノビ+2取れたのでそっちエースしかないな 寸評で練習姿勢とかキャプテン副キャプテンとかは選ばない方が良いですよね? 転生甲斐とキャッチャーA一般入部が同時に来た時は困った >>983
ステータス高くて他に良いのがいないなら、まあアリかも
寸評に無くても特殊能力持ってることがあるし >>984
それは迷わず甲斐をショートコンバートで良いんじゃないか ある程度要領を掴むと単調な作業の繰り返しになる
だからといって縛りをつける気もないので、どのタイミングで辞めるか悩む 駄目だな
鬼滅の刃のハードルはグリグリ君に決めてもらう >>984
転生キャラは元々の守備位置で運用したい気持ちは分かる
転生で強いピッチャーと天才投手がきた時はかなり迷う....両方使うとどうしても伸び切らないkらなぁ 選手の年齢いじるのってどうやるんだ?
大卒設定にしてペナントに入れたいんだが
オリジナル選手の場面で誕生日とかプロ年齢いじっても年齢が変わらん オリジナル選手は「選手データ」でいじれると思うがそれとは違う? >>991
前はその場面で変えた気がしたんだけどな、なぜかできない >>993
同期の投手にも天才がいるなら、もう一方は野手にしちゃうな
投手は野手能力伸びにくいけどオールAくらいまではいけるし このスレッドは1000を超えました。
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