eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part44
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える テンプレここまで
>>6なら前スレ>>950のマネージャーが男女男女男女…のローテになり天才肌投手の最後の試合でスロースターターと四球が付く 菅野ってなんかよわいな
ワンシームあった頃が良かったな >>1
華麗なスレ立て乙
1には天才肌の投手、捕手、内野手、外野手が同学年で野良入学してくる 2020年以降、転生の登場が完全ランダムになるとまるで別ゲー >>10
菅野って昔は強すぎたけど今もOB合わせて10本の指に入るかどうかぐらいの強さはあると思うよ 基本は携帯モードでたまに55インチのテレビでプレイ予定なんだが、Switch版て画質酷いの?
まぁ栄冠とマイライフがメインだから、殆ど携帯モードでやると思うけど パワプロで画質気にする?
今回の栄冠はヌルくて理不尽負けなく楽しいから迷わずやれ 酷いと思う感覚は人によって違うのでわからんとしか
個人的には特に何も思わん、精細かつヌルヌルを求めるようなゲームでもないし ライフスタイルで決めろ
手軽さを重視して家の近くのコンビニでハンバーガーを買うか
味を重視して遠くのモスバーガーまで行ってハンバーガーを買うのか
自分がどっちのタイプかで答えが変わる PS4のリモートプレイでスマホでたまにやるけど栄冠ナインなら遅延も画質も気にせず楽しめる 55インチってすげえな
俺もSwitchだけど24インチのフルHDディスプレイに映してる限りは画質いいよ >>19
フルバックアップだけは出来る
システムデータとプレイデータの切り分けは出来んけど スカウトでガチャするなら入学式前のガチャのほうがいいわな 全国天才って外れることあるんだな・・・
60何年やって初めて外したわ 古田がまったく打たない
2年県大会終わった時点で打率2割ちょい
前回の転生のときは4割近く打っていたのだが… 落合でもないと1年のときから打てないから
2割って普通じゃね? 古田って何気に打撃面でのアドが「流し打ち」ぐらいしかないんだよね(あとはステアップ系2つ)
序盤だと球界の頭脳がバランスブレイカーっていうだけである程度進むと矢野の方が強いのかもしれない
それでも平均すれば古田もそれなりに打てる方だし唯一無二の存在なのは間違いない >>25
2回目の転生って打てなくなる気がする
中村ノリ1回目は350.38本107打点
2回目は290.17本50打点
だったw 転生OBに監督コーチも入れて欲しい
監督コーチもスター選手が多いからもったいない >>28
2回目の転生で目に見えて強くなった例も見てるし多分そんな補正はないよ >>32
偶然俺が見てないだけで
工藤監督や原監督のスター選手は
転生で来るの? 工藤監督はしょっちゅう甲子園で当たるわ
監督なるような人は特能優秀なのか敵の控えまで見れば割と紛れ込んでるよ
転生は強豪校の中では素ステ低くなるからスタメンは取れてないことも多いけど >>34
うおおおおおお
全く知らなかったから
まるで監督が転生に来るアプデが来た様な感動だ! 栄冠内で30年以上経ってるけど
転生OBはダルビッシュ1回、吉村1回の二人だけ
転生プロは3回くらい来たけど全部名前も知らない選手 ダルビッシュとか出る年代で30年以上なら2020年越えてるだろ
それ以上は転生かなり出にくくなってるので年代戻す方が良い >>38
2020年からスタートした
敵チームで転生は小久保を見かけた事がある 転生出にくくなるってのは新入生として出てくる確率な
敵側は関係なく普通に出てくる >>40
なるほど現代からは転生ガチャの確立が絞られてるのか 転生選手は性格固定で良かったと思う。
金本が内気で入って来て気持ち悪い。
有難いけども。 次作からは頼むわ。
もしくは選べるようにしろ。
後、発狂するだろうけど怪我有りも頼む。
素行の悪さで停学退学も有りで頼む。 父兄の一揆も頼む。
出場機会や何やらで。
発狂する要素つめに詰め込んでくれ。
俺はどこまでもついて行く。 それより神宮大会と春の大会追加して欲しい
秋の大会ももっと試合増やしてくれ プロ野球の球場がある県では
予選の県大会で球場を使ってる県もあるから
再現して欲しい 県によっては予選のベンチ入り20人とかにしてるのも対応してほしい >>42
豪快そうに見えて本当はシャイで繊細な男というのはいろんな人な言ってるし、本人もそう言ってるぐらいだから俺は違和感ないけどなぁ
そもそも実在の人物の性格みたいなパーソナリティの部分を勝手にコナミが決めたらそれはそれで思い込みだろみたいな批判はたくさん出てきそう
自分が勝手に熱血漢だのやんちゃだの評価されたらちょっと嫌だろう 今作が初プレイなんだけど二塁にランナーいてもシングルヒットだとほぼ帰ってこれないのは仕様ですか? >>50
走塁全般の判断能力が死んでます
相手の送球ミスでボールが左中間を転々と転がっても三塁ランナーが微動だにしない時もあります 発売から半年近くたってんだし明らかにおかしい走塁送球AIどうにかしろと言いたいわ
走塁もそうだが無理なホーム返球してFcになるのザラにあるし 古田スタートやったことないけど、古田よりか普通に稲尾とかのエースピッチャー入れて方がよくねと思う 穴だらけの打線の核と投手全員のバフが兼ねられるから序盤古田はありがたいんじゃないのかな
知らんけど たしかに今作はエース炎上が少ないので古田よりエース級投手の方が強いかもな
昔は継投なしだときついので控え底上げできる古田がクソ強かったけど >>14だけどパケ版買ってきたぜ、Vita版以来の栄冠で楽しみ
昔は転生OBがいる年からスタートとかよくやってたけど、2020年スタートて難易度上がる? >>58
転生がいた方が楽になるらしいが、2020年スタートでもそこまで難しくはないぞ
自分も2020年スタートで、5年目の春で甲子園で初優勝して、8年目ぐらいから名門で安定した
今作は過去作と比べても割と難易度は低めに感じるから、過去作経験者なら転生なしでもそこまで苦労はしないと思う 先日買ったのですが4年目で全然勝てないです
これ軌道に乗るまで苦行ですね 夏で勝った後春で兵庫と当たったらまた古田いて面倒くせぇ
アイツがいると自動得点がかなり下がるから厄介 6人目以降はプロ入りできないのを何とかしてくれ
甲子園優勝レギュラーメンバーで評価も天井までいってる子がどの球団からもお呼びがかからずサラリーマンとかになってるのはあまりにも不憫すぎる 意外とバント系の本手に入らないな
51年目やってるけど確認したらバント職人の本一冊しか無かった 序盤はキャッチャーB以上見つけるなり作るなりすりゃすぐ甲子園いける 軌道に乗るのに10年掛かったなぁ、その時は転生に頼ってたけど
下級生の底上げ方理解してから転生に全く頼ってない(と言うか出て来ない)けど 二三塁からバントで三塁ランナーとまってるのに、2塁ランナースタートして、挟まれるかと思いきや2塁に守備誰もいないのでボール持って2塁へ追いかけっこを2回くらい見た >>58
自分も2020年スタートにしたけど、かえって面白いかな
たまに転生が来たときはテンションあがるわ 名門になったらマモノは出なくなるくらいのバランスがちょうどいい気がする ノビ+2で菅野が神になったわ。前年に田中いれてたけど、田中なんでどうでもよくなった。 天才出やすくなってね?
自分は明らかに出やすくなった 男マネはスカウトになるのかな?過去には本屋、肉屋、魚屋、ショップ店員、サラリーマンになったことあるけど… 現代って2020年以降にすることを指してるのか?
それとも今作ってこと? 17年で3人、天才が出たから、比較的出やすいとは言えるのかな
2人が野良で1人がスカウト。ただ、スカウト天才は星150とかで、野良の良選手より弱かった 公式戦666連勝でストップ・・・
ここが辞め時かなあ >>80
そらそうよ
長らくPS独占だったんだから
スイッチで新規が沢山入って来てるだろ 辞め時自分で見つけないと終わらないよな
この代でもういいかなって思ってても天才有望株引いちゃって行く末見届けたくなり… >>83
基礎合計が高いけど送球Dだからセンターにするか、送球逸れが三遊ほど致命的にならないセカンドコンバートで、
特能は栄冠向きじゃないから本使うorそもそもそこまで期待しないのどっちかになるだろうなぁ 実際パワヒプルヒインコースヒッター系って強振引っ張りに特化すれば流しアベヒ系にそこまで見劣りしないレベルで打てるのかな? 広角つけて流し打ちしときゃ勝手にホームラン打ちまくるやろ >>60
おれは甲子園初優勝まで10年掛かりました! ガチで勝ちに徹するなら魔物持ちはいくら強くてもベンチスタートやよな 全国大会準優勝投手で天才かもしれない
からのごくふつうとかおかしいですよ監督……
そうでなくてもスカウトした選手はあとで見られるようにしてほしい
どのポジションの選手スカウトしたのか忘れてしまう >>91
それはスカウトの都道府県選ぶところでYかX押せば見れるやつとは別? 今名門と練習試合で特能付いたけど
練習試合でもつくのは知らなかったわ 練習試合でエースにスロースターターついちゃってイラっとした事があるわ >>59
ユニフォームの胸に漢字入れれるようにまだなってませんか? 肩ってほんまオナニーやよな
外野の肩のおかげで勝った試合なんて一度もない
1試合に1、2回くる走塁の抑止力くらいやろ スカウトで送球持ちのセカンド取ったらついでにエラー持ちだった・・・
後基礎能力が高くても練習への取り組みはやっぱ微妙だなぁ
初期で★220あったけど特能が何も無かった スカウトで能力のグラフが全体的に高くてもキャプテン・副キャプテン・練習だと取る?
ランダムだからマイナス複数持ちの地雷があるから怖いが 育成したい世代の一個上の谷間世代が甲子園3回戦で負ける醜態晒したから
懲罰として初めて国際大会参加辞退させてやったわ
選手がガックリするグラがなかったのが残念だった >>100
基礎が高くても練習は取らないかな…
キャプテン副キャプテンは一応取る 全国大会優勝か準優勝を見つけた時は本気で嬉しいわ
ただ、同じ県に優勝と準優勝がいた時にはどう理解したらいいのか 特殊能力は本でもつけられるしマイナスはOBで消せるからステが良さそうならキャプテンとか練習とかでもスカウトするかな
キャッチャーとか威圧感とかの優秀な特殊能力持ち以外は基本ステ優先にしてる 名門校に⭐︎95とかで入部する子のチャレンジ精神は買ってあげたい
10人枠の狭き門を通した学校側の考えは謎だけど 名門校に星95とかで入部する子のチャレンジ精神は買ってあげたい 10年以上名門やってる所に★100以下で入る度胸は自分には無いわw
★70〜80で入ってくる一般モブの度胸は感心する このあいだ星42の投手が来たわ
よく名門にそれで来ようと思ったな 最初からレギュラーとかプロになる気はなくて将来に活かそうとか考えてるのかもしれない
なお でも大化けする場合もあるから育ててみると全く使えない訳でも無いのが楽しい
投手で★85で入ってきたけど合宿でやたら特能取るから最終的には★680になってたし 名門に入ってきた能力低い子に宮益って名前つけて贔屓起用したわ >>106
学年が違うとか
軟式野球全国
ボーイズ全国
リトルシニア全国とかなんでしょう 野手なら弱くても贔屓起用してやろうかと思わないでもないけど流石に投手はきついわ
試合にならなそう 超楽勝な相手で甲子園優勝も余裕だなって面子なのに謎の連打浴びて負けた
もうやらない何だこの糞ゲー!
2日くらい不貞腐れて結局また戻ってきてしまう… 創部150年を記念してブラバン入れてみた
何故もっと早く導入しなかったかと後悔したよ
シーオフ宇宙戦艦ヤマトshowtimeアフリカンシンフォニーなどめっちゃ燃える 星600のエースが3年生になった直後の練習試合で20被安打9失点した時は驚いた、春の甲子園では一試合2失点以上したことなかったのに。
甲子園で戦った相手より全然弱いチームなのに、初めて見えない何かに押し潰される感覚を味わったよ。 スタミナ万全なのに終盤で何の予兆もなしにいきなり四球連発すんのやめてくれませんかね >>116
下級生からの信頼が厚い選手になりそうだな 最近制球がいくら良くてもデッドボールするのが増えた気がする
だいたいそこから打ち込まれるパターン 2桁本塁打が7人いた黄金世代が終わり有望なのが送球Bショートだけの弱い世代に入ったわ
こういう世代の方が楽しみ ブラバンDLCって試合中ランダム演奏って出来ないの?
いちいち1人ずつ設定するの面倒だし多くの曲を聴きたい 転生選手+天才厳選したら二年夏くらいには優勝できるな >>127
ギヤウキという実況者がそれで栄冠ナイン3年縛りやってるな >>122
そりゃ人間なんだから終盤にはバテるでしょ… >>129
スタミナが残ってても残量によって能力が段階的に低下していくからねえ
俺は100球投げたら伝令出して回復させるようにしてるわ 20年ぶり近くの金本が球界の頭脳だったけど付けるとしたら天才捕手以外だとお勧めの誰か転生捕手居る? >>131
田淵が栄冠向きじゃないから矢野が抜けて強いわ 田淵平松江夏だな
長嶋森稲尾でもいいな
矢野付近はしょぼい 5年に1回くらい
自動失点のまま最終回で0-5ビハインド
三者凡退で敗戦みたいなのあるな そもそも自分のチームは打撃がめちゃくちゃ充実してる時なんて選抜の時しかない。
夏は下級生を出すことに全力だからね 栄冠やるのが2014以来なんだけど、野手育成の方針て基本的にこんな感じで良いんかな?
二遊間とセンターは守備、走力、捕球
捕手は肩、守備、捕球
それ以外は打撃全振り >>133
85が悩ましい(斎藤隆?立浪?)けど86に石井琢朗がいるから84矢野はそんなに悪くないぞ >>136
まず走力は打撃でも結構な恩恵があるから全員振った方が良い
正直打撃は基礎ステより一部の優秀な特能依存っていうところが強く、更にパワーがそこまでホームランに反映してない印象もあるから
走力(内野安打○持ちなどは特に)>ミート>パワーで、
ショートは守C肩C捕E
セカンドは守C肩E捕E
サードは守D肩C捕E
他は3つともEぐらいを最低ラインに考えたら良いと思う(正直捕手も肩必要な場面そんなにない)
個人的にはこういう方針なんだが他の人はどうかな? >>136
今作は捕手の補球はそんなに要らないんじゃないかと思う。
昔みたいにパスボール無い気がする。
つか見た記憶がない。 なので各ポジションの最低ラインをすげー適当なイメージで言うと
捕 3ACSEEE(送球D以上)
一 3ACSEEE(送球EでOK)
二 3BDSECE(送球D以上)
三 3CDSCDE(送球C以上)
遊 3CDSCCE(送球C以上)
左 3ACSEEE(送球EでOK)
中 3ACSEEE(送球EでOK)
右 3ACSEEE(送球EでOK) むしろファーストが一番送球重要だと思う
ベースカバーに入った選手へのグラブトスも送球に影響されるから送球低いファーストだとゼロ距離でグラブトスしたら相手の頭上通り越してエラーって光景を何度も見る 30年やってて転生選手をOBのみに出来ることを初めて知った
いままで赤特抱えてやってくるプロに毎年怯えてたのがアホみたいだ… >>140
サードは送球DでもいいけとセカンドはC以上にしてるわ >>136
>>138の言う通り今作は勝つためなら足が重要
エラーが多発するので足があればセーフにできる
あとランナー二塁時のセーフティーがめちゃくちゃ強い(サードがチャージに来ないので)し魔物とセーフティーの組み合わせがチート級に強い
打球がよくとぶ二遊間の守備の重要性は過去作と同じ
捕手は「栄冠ナインにおいては」打撃走力特化に近くても見栄え以外は問題ない、肩弱いと盗塁されるくらい 栄冠の負けって納得できないことばかり
意図的に負けさせられたって感じのばかり
最終回リードして先頭をしょうもねえ送球エラーで二塁に行かせて帳尻合わせの三振取って連打で終了
後は序盤のしょうもない自動失点が原因の負け(こっちのSSS打線は0w)
力負けと感じたら受け入れるんでマジでこういうしょもねえ負けやめてもらっていいですか?578さんよ >>142>>144
うーんそうなのか
内野の送球の重要度って
遊=三>二>>一
だと思ってたんだけど(多分リアルはこれ)
人によっては意見が違うんか?これ >>149
送球は悪送球するかどうかだから二塁手>三塁手だな
リアルのそれはパワプロだと肩力だと思うの 5回終了で4点以上リードしてたらスタメン7人ぐらい控えに変えてる 5試合くらい連続でオートで1〜2点取られるから
エースが防御率0点台だったのに1点台になってしまった、マイナス付かないだけマシだが
防御率0点台で卒業って本当に難しい やっぱバント安定だよね、ミートSのカードレベル7でも普通のストレート空振り三振起きるし
せめて当てろよって思うけど当てたら当てたで打ち上げのフライという >>149
送球の頻度がセカンドの方がかなり多い(ダブルプレーなど)からなぁ
>>154
バントさせると作業ゲー感が半端ないからほとんどさせないわ 今作はホントバランス良いなあ
投手と守備を鍛えて守り勝つこともできるしミートパワー上げて打ち勝つことも出来る
その分選手の育成も色々振れて楽しいわ 1年生の育成で代打に出す時上手く打たせる事が出来ない・・・
バントは1〜2だからまず打ち上げるし 天才一年が夏初戦の第一打席に確定弾打ったんだが
モブ転生含め一年の確定弾も初打席本塁打も初めて見た 確定弾は何回か見たけど自分より相手に打たれる事が多いわ
低め指示してるのにど真ん中付近に投げてそのまま確定ホームランだったし >>150>>155
言われてみればそうかもしれんな
守備機会で考えるなら遊=二>三>一か スクイズて相手Pがどれだけ強くてもカードの番号高けりゃ成功するからチートだわ
星500とかのエース級が来たら重宝する スクイズの数字ってバントの特能以外だとどのステ参照してるんだろう
最終回の投手の打席とかまさに使いたいって時に低い数字来て空振りしてアウト取られるとか普通に悲しいからせめてどういう子を代打に出せばいいのかくらいは知りたいわ バントだからミート?
あと3塁ランナーの走力も低い(プレッシャー与えられないからギリギリでウエストに切り替えられるとか)と数字下げる要因な気がしてる バント特能があればスクイズの戦術レベルの基礎点は6
なければミートを参照して決まる
具体的にはミートF以下、ミートE 〜D、ミートC、ミートB、ミートA以上に応じて1〜5の値になる
そこに信頼度補正(-2〜+2)、調子補正(-2〜+2)、応援補正(0〜+1)が入って最終的な値が算出される
やれることとしてはミート高いやつを出す、信頼度高いやつを出す、調子良いやつを出す、応援の連打をサボらないの4つ
補正は確率なので良い補正値を引くまで代打を出すのも有効か(信頼度Maxでも-2されることもあるし、信頼度最低でも+2されることがある) 地味に三塁走者の能力も効いてくる
俊足で走塁高いとバントした時には既にホームの目の前にいたりしてキャッチャーの捕球より早く帰って来れる 打率そのものが劇的に上がる訳じゃないけど戦術レベル考えたらミートも馬鹿に出来んわね
実際例えば「ミートA、走力Sを早い段階で優先するために一旦パワーは妥協する」と仮定して、
パワーは最低どこまで欲しいものなんだろうか
「ミートAまで上げきるためならパワーEも辞さない!」って感じで「ミAパE>ミBパD」と考える人も結構いるのかな? >>166
パワーよりもミート優先だけど間違ってる?
とりあえずミートないとどうしようもないイメージ
パワーは二の次 >>168
ん?
そういうつもりで書いてるんだけど… HR系の打者につけた方が良い特能って内外高低どのコース? >>170
ホームラン系だとしてもプルヒか広角かで分かれる
プルヒ持ちなら内、広角持ちなら外
ただここで主流の流し>引っ張り信仰をどこまで信じるかにも因るし
敢えて両方向の特能を持たせた方が使い分けできていいという考え方もあるし
結局はどっちもアリという結論になりそう >>166
今作最強戦術の転がせがミート走力の低い方参照だから俺はミートA走力A優先だな
勝つのにホームランどころか長打もいらんからパワーは後回しでいいと思ってる >>171
サンキュ
その感じだとインハイはアベヒにもパワヒにも関係なさそう? で転がせが最強戦術って何?
転がせをすることで何がプラスになるのかわからん 69年中もっともスカウトが成功したかもしれん、冬インタビューこなかったとか全然許せる
というか既に1年に流し持ちのキャッチャーB居るのけど三島にもキャッチャーB付けたくなるレベル
https://i.imgur.com/4cYDOsh.jpg
https://i.imgur.com/hWu3at9.jpg >>175
相手がエラーしやすくなる
足速いと内野安打期待できる
ってところで強い
まぁ走力極めるんならバント最強と思うが
転がせで1イニング何十点も取れんだろうし >>175
魔物程ではないけど、エラー起きる確率がめっちゃ上がる
魔物なしでこのエラー数
https://i.imgur.com/xt3aI91.jpg こんだけホームラン打てる栄冠ナインなのになぜ相手のエラーを誘おうとするのか。 しかも転がせは三振するし、セフティバントというほうがまだまし >>181
三年縛りやってると基本戦術はミート走力上げての魔物戦術なんだけど、魔物来ない場合の次善の策として転がせがあると思う
>>182
セフバンは内野安打とかバント○ついてないと走力Sでもそこまで成功しない印象かなあ >>178
三島はこの時再度行ったら良くなったので来てくれる
威圧感二宮だけ取り損ねる可能性あるのが残念 結構このスレってやり込んでる人多いからエラー誘うのが最強戦術とかいわれると低次元すぎると思われると思う
前作とかならまだわかるけど
魔物使わな無理のレベルだったから 3年縛りやる場合魔物なしだときついのはわかる(俺はやってないけどやってる実況者の動画見た感想) >>183
今作普通にやってると甲子園優勝が当たり前な上にヒリヒリする試合もあんまりないしスカウトぐらいしか楽しみがなくなってきて飽きるから三年縛りは結構楽しいよな
魔物が出てきた時、相手のエラー、逆転弾打った時に一喜一憂できるしコマンド選びも真剣になる 折角クリスマスや2/29で特訓になったのに人物がいるとマジでウザいな
もうちょっと卒業生の価値を上げてほしい
プロ本屋ミゾットが使えるぐらいで○○屋とかマジ辛い
マネージャーもアイドルと看護師だけだし クリスマスよく踏み忘れるからツリーでも飾っておいて欲しいわ 2/29はしょっちゅう忘れるわ
年を確認する場面がそんなにないし、忘れたのに気付いても次の機会は4年先やからそれまでにもう一回忘れる 楽しみ方は色々なんだから勝ち方に低次元とか言い出す方がおかしいと思うわ
縛って楽しむのは大いに結構だが、縛ってない人間をいちいち馬鹿にする必要ある?
転がせバント制限して豪快野球やるのも、とにかく勝ちたいから確率の高い戦術で通すのもどっちも間違ってない
あるいはオンスト解禁してクソ強い選手作るのも楽しみ方の一つですし
確実に言えるのは縛って勝てなくて嫌になるのは勿体ないってことだけ
最初は甘えなんか気にせず転がせでも魔物でも使って勝てばいい
とりあえず一度は甲子園制覇してからどう縛るか考えたらいいよ よくわからんけどチャンスE量産される勝ち方は栄冠的にはダメな勝ち方だよ ホームラン30本を安定して超える育成方法のが知りたいわな 転がして足で稼ぐだけのチームとか
作りたくないな、現実でも見たくないゴキブリみたい
3人は足遅くても大砲にしてるわ、3年時には足もB以上になるし というか名門安定するようになったら外野は2年春で3BBAくらいは行ってるだろ
よほど入学時の能力がゴミでなけりゃ >>189
◯◯屋はたまーに肩力5アップとかあったりするから、止まれるときは期待して止まってしまう ホームラン安定させる方法のが知りたいわ
強豪とか名門相手にすると引っ張りなんて体感9割内野フライなんだけど >>198
体感で言えばミート流しが1番HRでる
引っ張らすとポップフライ製造マシーンになる 合宿で同じ選手に広角とプルヒ同時ターンに着いてポカーンなった事あるわ
秒で上書きされた広角カワイソすぎる
それはそうとアイドルが消えちまったもう俺はダメだ… ピンポイントで広角を上書きしてくるインタビュアーほんとやめて なんか夏の県大会で負けた高校とは秋の県大会でも当たりがちやな。あとトーナメント表見ると自分達のチームに勝った高校が次の試合であっけなく負けがち 天才野手の安定感すごいわ。
あらゆるやつがホームラン20はいくね。 >>205
お調子者→2020栄冠の最重要ステである走力が上がりやすい
やんちゃ→伝令が「盛り上げる」なので優秀 いつも「盛り上げる」コマンドを誰が持っているか忘れる やんちゃはベンチウォーマーとして優秀
スタメンとしては… オンライン大会参加でついに予選決勝までこれたわ
甲子園出たい お調子者の存在意義わからないって本当に栄冠やってるのか お調子者はキャプテン候補にいれば即決でキャプテンにしてる ろくな奴スカウト出来なかったから野良で1人位使えるの来ないかと思ってたら、星47の投手入って来やがった。
選抜決勝で負けて連勝も136勝で途切れたし、こいつエースに育てたるわ。
軽い球持ってるけど絶対消さねぇからな。 なんか夏の県大会で負けた高校とは秋の県大会でも当たりがちやな。あとトーナメント表見ると自分達のチームに勝った高校が次の試合であっけなく負けがち 天才の1年生野手(星150)を
夏スタメンで出したら初戦で2HR打ちよったw リアルだと甲子園に出れなかった選手が高能力なのは夢を叶えたい気持ちになる
リアルだと甲子園のスターだった選手がポンコツ能力だと切ない気持ちになる
現役時代微妙だった選手はともかくカリメロやタツノリも殿堂入りしてるのに初期能力微妙じゃ無い?
全国大会準優勝モブよりしょぼい気がする 工藤ちゃんまあ確かに全然強くないけどそれはまあそのモブがよっぽど良い特能持ってる場合じゃないかな
原はまあ確かに全く栄冠向きじゃないスペックだけど やっぱ転生OBにイチローは欲しいな
王長嶋を超える球界史上最高の伝説のスーパースターは
やっぱイチローだと思う 死ぬまでに転生イチローのいる栄冠ナイン遊んでみてえなぁ 昔から疑問だったんだが、栄冠に限らずだが何で松井いるのにイチローいないの? 能力を数字で表されるのがイヤとかここで聞いたことあるなホントかどうかは知らん >>224
本人の許可を得ないといけないんだと思う
コナミは特に肖像権とか色々あったからその問題じゃないかな?
http://jpbpa.net/reform/portrait.html
でもOBでも色々あるみたいだから前作にいた森や権藤がいなくなっているし、18→19に変わった時も金本みたいに前監督も外れてたけどそれもその関係?
日本プロ野球OBクラブの事業紹介→無体財産権事業
https://www.obclub.or.jp/
名球会も肖像権の承諾を得ないといけない
https://gamebiz.jp/?p=62246 転がせ出塁の期待値は高いけどホームランガチャがないからなぁ
たまにパワーAとかが弱小相手には打ったりするけど パワー持ちもミート多用じゃ打たないような感じする
9回表勝ってるならどんどん狙ってもいいと思う
打つ選手は打つし
左のアベヒ持ちがミートでも打ってるようなイメージがある ホームラン安定ってパワー上げてパワヒに広角かプルヒ付けて強振多用させればってぐらいなんじゃ ホームラン打ちたいならパワヒよりアベヒつけた方が良いのが栄冠ナイン 一回でもリセットしたら、それ以降べつのマスでセーブそてまたリセットしたら評判さがるようになってた。
これもうこのままなのかな 昔のパワプロには普通にイチローいたからな
ステもさることながら得能の鬼 NPBとは契約結んでるから現役は全員出せるけど引退済みの人とは個別に許可取る必要あるとかじゃないっけ 栄冠ナインがアプリになったらありそうな事
プレイするのにスタミナ制度
新入生はガチャでストック式(入部で消える)
新入生にランクがあり同じOBでも能力特能が違う
アイテムは課金かイベント報酬中心 しれっと鈴木って名前で出してくれんかなあ
自分で名前変更するから 収録されてるOBだと誰が一番イチロー感味わえるかね
若松か広瀬か アベレージ系のが打つのはガチやな
若松が15本打って田淵が6本だった 夏の甲子園優勝して三年生引退すると「戦力めっちゃ下がったし来年は優勝無理だろなーそもそも甲子園行けないだろw」って思うけど行けちゃう不思議 はー暗黒期だわーって思った時に限って良い成績残すんだよな >>231
1回でもペナルティ喰らったらアウトらしいよ パワヒ インコース プルヒで強振してもイマイチ打てない ミート打ちでも普通長打出るから強振全くしなくなってしまった
空振りしたり当てても打ち上げる事あるしで 本来なら強振が効く構成でも
結果はミートの方がイイねって 栄冠の野球は調整しすぎておかしくなってるからな
ミート打ちで特大流し打ちホームランとかザラ ミートとパワーSの強振ホームランが130mだったのに
ミートA、パワーCのミート指示の流し打ちが150m叩きだすもん
もう少し強振強くならんかな、パワヒは全然実感出来ない 最近夏初戦敗退、春夏連覇、秋県二回戦敗退、夏初戦敗退でジェットコースターみたいな成績になってるわ 確定打が気持ちいいだけで強振長打狙いは大して良い当たり出ないからミート打ちメインにした
パワヒ持ちが腐ってる ミートでHRが割と出るあたり、栄冠では文字通りヒットの延長がHRなんだなあとか思ったり思わなかったり 強振多用パワーヒッターの選手いたとき結構ホームラン打ってたけどなあ
ステータス低い2年時だけで10本くらい打ってた
3年に進級したらスランプ入ったのか途端に打たなくなったけど パワヒいくら持ってても強振多様ついてないとそもそも強振してくれねえ 育成方針って打撃重視で特打、守備投手重視で特守が出るって以外に違いないのか?
練習の経験値のたまり方に違い無かったらバランスと機動力って存在価値ないやん >>255
出るカードの割合がそうだと思ってたけど >>256
すまん、自分でも調べたらカードの出方が違うんだな
経験値は変わらないのかね インコースヒッターと流し打ちつけてジーターみたいなバッター作ろうとしたら外角空振り三振しかしねえ リセットペナルティって在校生だけでなく、卒業生まで影響うけるんだな
1月のインタビュー出そうとしてたらでやらかしたら卒業生弾道1やら2やらで笑ったわ スカウトで
天才かも→偽物
はあるけど逆はあるんですかね?
普通の人→性格天才肌 パターン >>263
均等な確率な分スケジュール変更でお目当ての練習引きにいきやすいから インタビューにあったことないんだけど全国大会で青マス踏めばいいんだっけ? 日にちが変わればペナルティないと思って普通にやってたけど
ダメならやっぱりマメにバックアップ取るか… >>266
甲子園出場決定後の7/21〜30、2/1〜10の青マス10%で発生 自分は40年やってインタビューイベント6回くらいあった気がするから甲子園70回くらいとして
確率的にちょうどってかんじなのかな >>263
自分的に合宿で狙いたいのが盗塁とリードとアベヒだからカードばらけるように パワーヒッターが全然なのは前から言われてるが、アーチストってどうなん? 一からやり直して一年目に桑田が入ったら
2年の夏甲子園出場
準決まで行きやがった
全然他の選手成長してないのにグランドレベルも低いのに
1-0の試合で勝てる桑田 20年目越えてからOB連中の顔出しがえらく悪くなった
アイドル三人体制なのに踏めるところに来ない来ても年中握手会とか泣ける
これもみんな男マネって奴のせいなんだ スカウトで投手で天才かもしれないが出てきたんですが
天才じゃなくてもモブでもやたら打撃が良い投手が入部した時に
二刀流で野手スタメンに使ったり、代打に使ったりして投手として相手打者1人だけでもマウンドで投げれば
「リリーフ」じゃなくて「スタメン」や「代打」表示ですが投手経験値は貯まってますか?
スタメンなら先発メンバーとしての経験値補正も掛かりますか? >>269
期間内の青マスを踏むごとに10%の抽選を受けらるってことね 仮に三回踏めば三回10%の抽選を受けられる 但し、成功は一回のみ そもそもどこなら長くできるかなんてわかってくるやろやってたら。 天才肌って特殊能力つきやすいとかそういう効果あったりする?
甲子園決勝で一気に流し打ち広角威圧感ついたんだけど このゲームEとかFでもスクイズとかエンドラン空振りする無能多過ぎるんだが死ぬ気で当てろや 当り前だろうけど、スカウト重要だよなぁ
正直かなり外れの年だったけど育成が順調だったので何とかなるかと思えば
秋の地方大会初戦でコロリと負けてしまったわ
府予選でもギリギリ勝ってたので不安に思ってたけど、
まさかC相手にナレ失点で負けるとはなぁ
まぁこっちもCなんで妥当といえば妥当の負けなんだろうけどw スカウトで天才肌2人来たけど
投手は
127kmコントロールF26スタミナC60変化球シュート1のみ
対ピンチ、対左打者、ケガしにくさ、ノビ、クイック全てE
特殊能力無しの☆97
遊撃手は
ミートF30パワーG19走力C60肩力D53守備力D50捕球D57
対左投手走塁送球がE
特殊能力は満塁男の☆141
全国大会出場の天才なのに☆2桁とかギャグだろ
溜めてた青本どうしよう… 三盗は相手の肩がFか遅い球種いっぱい持ってないとようやらんな
肩Dもあるとかなり厳しい >>286
もう上は1年冬までにいいのつかなかったら戦力外でいいんじゃね
下はそんな悪くないじゃん 足と盗塁の数値高ければ変化球のときならわりと成功する
けどまあやるとしてもアウトになってもいい場面で経験値稼ぎ程度のノリだね うちの学校の佐々岡さんは同期に天才投手が来てしまったばかりに万年ベンチウォーマーだったな
あの時は申し訳ない事をした 捕手の肩が弱くても送球が高いとなかなか3盗はむずいね
送球低いと悪送球期待できるが >>290
こういう世代が
甲子園優勝できなかったりするのが栄冠 >>290だけど藤澤を捕手+球界の頭脳、内山は2年に天才セカンドが居るから三or遊or外コンバートってあり? 現実なら右バッターが邪魔になるのとサードに投げにくい スカウトでまあまあの反応されたから履歴書使って再スカウト
そしたらまたまあまあの繰り返しで結局履歴書3枚使ったところで諦めた
マス移動しないと結果が変わらないようになってるの? 左投げ捕手、左投げショート、左投げセカンドは栄冠ナインの場合気持ち悪い以外のデメリットはない
現実にはデメリット出まくるからプロレベルではまずいないが 中学時代のポジションと能力のミスマッチが酷すぎるので
入学時1回だけポジションとかメイン変えさせてくれないかな >>260
石井琢朗を右打ちに変えて、守備面を控えめに伸ばせばお手軽にジーターが完成しそう 楽しみ方としては邪道なんだけど、一度天才投手をリセ込みでガッツリ育成してしまうと通常プレイに戻れなくなる…1人の選手で打って投げて走ってを全部楽しめるから擬似マイライフだわ。 そういうプレイしたいけど愛着湧きすぎて卒業したら燃え尽きちゃいそうで怖い 4回に自動失点?で9失点の爆発炎上してたんだけど
4回以降ってピンチになると操作場面に切り替わるんじゃないんだっけ? ランナー一塁までしか進まずにホームラン連打されてたのかもしれない >>310
二塁にランナーが来ないと切り替わらないから出塁からのホームラン連発で失点したんかね 4回ってピンチで操作させてくれるのか
5回からかと思ってた >>309
まさにそれ。完全ランダムだった前作までと比べ今作はある程度狙って。取りに行けるから天才
投手じゃないと満足出来なくなってしまう…
野手練習指示してれば野手天才と遜色なく伸びるから見てるだけでも気持ちが良い。
ただ、通常プレイの方が純粋に楽しめるのは確か 黄金期の後の信頼度も能力も微妙な年代をベンチ含めた総力戦で戦うのも醍醐味だからやめるとこねぇんだわ なんか野手ってこの特能が強くてこれはイマイチとかある程度議論されてるけど、
投手の特能って栄冠だとどれが強いとかあんまり議論されてないよね?
威圧感とノビが良い以外の話はほとんど聞かないんだけど実際どんな風に考えてる? 個人的には奪三振とピンチaは強いと思ってる
威圧感(リリーフに限る)>>>ノビa=ピンチa=奪三振>>重い球>>その他
ノビもbならその他と同列 全然打てないと思ったら
変化球極めてる相手ピッチャーいるからな
ピンチとかついてらまだましだけど
変化球も野手につけないと 栄冠ナインで強い特殊能力とオートペナントで強い特殊能力はまた違う?
威圧感、ノビ、対ピンチ、重い球、奪三振は定番?
あとは球持ちやリリース○もCPU相手には強いって聞く
打者なら威圧感、アベレージヒッター、内野安打○、バント職人、広角打法、カット打ちあたり?
パワーヒッターは栄冠だといまいちって言われてるけど 秋の相手の強さはこっちの強さによると前このスレで言ってたけど、
いつの時点のなんだろうな 投手指示で無死1塁の時に相手が盗塁死したらその打席の経験点って入るの?
165km+肩A送球Cに対してガンガン盗塁死してくれてクイック伸びてありがてーなーって思ってたんだけど >>322
威圧カットは強いけどカット単体が強いイメージそんなないわ
いっつも似たようなファール6球くらい打って凡退してるイメージ カットはイライラするけど強いとは思わない
テンポ悪くていつまで粘ってんだよってなるし敵にいると球数かさむし カット好きだけどな
球数序盤に増やさせて後半控えでと言う相手ピッチャー
控えもすごかったりするけどなオールcの遅玉持ちとか >>317-320
なるほどなぁ参考にさせてもらうわ
ありがとう
ちなみにオーペナと栄冠で体感強さ違いそうな能力の例としては
●栄冠の方が使える
バント系(犠打が増えても有利に働かない)
内野安打◯(オーペナでは効果ゼロとの検証)
走塁(一応オーペナ側にも多少効果はあるが栄冠ほど重要ではない)
盗塁(同上)
守備職人(効果が体感できない)
送球(同上)
レーザービーム(同上)
奪三振(オーペナでは奪三振率は上がるが防御率は効果なしとの説がある)
ノビ(強いが栄冠ほど絶対視されてない印象)
重い球(オーペナだと習得が珍しい上にあまり重要視されていない)
勝ち運(栄冠は基礎アップ系が弱く見られるが、発動機会は栄冠>>>オーペナなので一応。微妙なところ)
●オーペナの方が使える
パワヒ(オーペナなら+7HRぐらい)
プルヒ(オーペナなら+5HRぐらい)
初球◯(オーペナなら+.010 3HRぐらい、何故かコスパも良い)
キャッチャー(オーペナでは防御率軽減効果が確認されている)
ムード◯(栄冠は基礎アップ系が弱く見られることも多いが、オーペナではそのまま恩恵ありバランスブレイカー)
対ピンチ(オーペナだと数値以上に体感強い)
対左打者(同上)
投手威圧感(栄冠も十分強いがオーペナはバランスブレイカー) 栄冠のキャッチャー能力って数値通りにしか働いてないのかな
体感だと自動失点かなり減ってる印象あるけど なんかやたら空振りするなって能力見たら大体ノビA持ち Switch版てONLINEのデータお預け使えば
永遠にリセマラ出来るって本当?
どやってやんの? スクイズ読まれて外されるのは良いんだけどせめて当ててファールにする努力はしてくれよ 5回までに打てず負けてたら相手のピッチャー
何か持ってる特徴有る
夏予選で5回以降打ちまくるパターンもあるけど
甲子園で5回で9ー8とかもあるし
天才ピッチャー3年夏満塁ホームラン2本打たれるとか175キロカンストしてるのに
結局打撃メインだと思う 超スロボ持ちって実際のプロでもそうそう居ないだろうに、栄冠ナインだと多過ぎなくらいに相手チームに居るの不自然すぎる。
相手にすると面倒臭いというか打ちあぐねること多くてゲームがつまらなくなるんで
アプデで減らして欲しいわ。 超スロボは只野のオリ変にして標準からは削除でええ
邪魔でしかねえ
サクセスとかもポイント低くて査定盛れるからいれざるをえないのも嫌い しばらく打撃中心でやってきたけどやっぱ守備はあげんといかんね
自操作の守備でイライラしっぱなしや >>304
見落としててそのまま起用してた1人だけだけど
ステ普通なのに左投げショートが一、二塁への送球でやたら穴になってたことあったぞ
よく見たら捕球後に都度三塁側に身体をぐるっと回転させてから送球してて時間掛かってた ブラスバンドのDLCて後から購入しても今のデータに反映て出来る? >>340
見た目がそうなってるから遅く見えてるだけ勘違い
実際には遅くなっていないことはいろんな人がコマ送りで検証済み ゲッツーの時にセカンド入って捕球する奴がいちいち塁審にアピールしてから一塁に投げるのマジでなんなんだよ
なんのためにお前らに魔術師とストライク送球つけたと思ってんだそれで何度ゲッツーやり損ねてんだ >>339
スカウトで守備重視でスカウトして、打撃は練習や試合経験で上げるってパターンの方が1年生から育てやすいで
二遊間で青得能優秀なのに肩守備捕球Fの1年生育てたいけどスタメンにしにくいけど
その辺がE〜Dくらいあればとりあえずは使えるしね 守備重視で守備職人持ちの二遊スカウトしても送球がが低かったら何とも言えん気持ちになるけどな 天音ちゃんプロ入りさせてマイライフ楽しもうかと思ったらサクセスキャラの顔じゃプレイできないのかよバグだろこれ ファーストやサードも全然守備上げて無かったら
いざ追いかけた時に途中で諦めてヒットとか起きるから全く無いのも駄目だな 俺も昔は打力重視でスカウトしてたが今は守備重視スカウトで後から打撃あげてるわ 守備重視も一応スカウトしにいくけど、打撃得能も欲しいし両方見に行くなあ 二遊間とキャッチャーは守備重視、ファーストやサードは打撃にしてる
外野はどうだろう、守備重視の必要あるかな? 外野は肩F守備Eなんてしておくと敵が明らかに積極走塁化してるのがわかる キャッチャーは打撃よりにしてる
キャッチャーの特殊能力あればだいたい何とかなるし 1997年の転生って常に栗原が一番上に来るんだけど仕様? 守備力重視なら肩・守備・捕球が高いってことだから他のステータス重視よりお得感がある気がする
守備ピンクの選手スカウトしたらCDCだったし >>350
守備重視でも普通にアベヒ持ち出るしスカウトの重視ポイントが影響するのは基礎ステだけだと思ってた
特殊能力も関係あるの? 一塁にランナーいる状態で三本間のファウルラインギリギリの打球打つとスタート遅れて二塁で刺されるの腹立つ
いくら何でもチキン過ぎないか >>347
そのキャラは知らんがサクセスキャラは出来るぞ
選択にサクセスあるからそこから選ぶ
ただし一部キャラはポイントで買わないと無い >>357
打撃、守備とも、即した得能が出やすくはなってるような感じだけど、絶対でもない 打撃でも守備系は出るし逆もある ただミートパワーの必要な経験値は他守備系に比べると割高(130%だっけ?)なのであとから同程度まで引き上げるなら打撃系で取っておく方がいいよね >>362
これ言ってることは分かるけどそうとも言い切れないかもね
打撃関係ステはミートとパワーの2種
守備関係ステは肩、守備、捕球の3種
確かに守備の方が経験値軽い分、3種のステが高くなるから
・打撃重視県の平均 EEEFFF
・守備重視県の平均 FFEEEE
で後者のほうがE多くなるでーみたいなことになったら話は変わってくる >>242
間違えて同じ日にやり直ししてしまってペナルティくらったけど
その後、別の日にリセットしてもそんなペナルティくらったように見えなかったけど
表示されないけど内部的にぺな喰らうようになったのか 栄冠内での日付変えれば1回はペナルティ喰らわないよ 序盤の話ならまだしも名門維持できてれば野手なんて大概オールA行くのに守備重視も打撃重視もあるか? >>368
正味十分リカバリできるという話よりは「あくまで手法としてどっちが効率的か」っていう理論の話だと思うゾ >>361
あ、特に調べたり検証したりはしてないのね、ならいいや >>363
違う、守備重視だと走塁も+1されるのが抜けてる
打撃重視
ミート、パワー → プラス
走力、肩力 → そのまま
守備、捕球 → マイナス
守備重視
ミート、パワー→マイナス
走力、肩力、守備、捕球→プラス
試合で稼ぎやすい経験点などを考えた結果
後者の方が最終的に強い選手を俺は作りやすいけどそれは育成の腕次第 >>368
でも凡才オールSは初期ステと育成両方噛み合わないと難しいじゃん 国際選抜の順位って送り出した選手の査定ポイントの平均値から計算されて決まったりするんだっけ? 見込みのある新入生を1年生のうちからスタメンで出そうとすると、打撃能力があまりに低いとチャンスやら対左やらが下がる気がしていつも打撃重視で選んでるわ
多少守備でやらかしても上級生がそれ以上に打つから負けることもほぼない 個人的に守備で勝つより打ち勝つほうが好きなのもあるな >>367
間違って一回日付かえずにリセットした
そんときに能力がさがって、そのあと日付かえてセーブしてリセットしたら、能力は下がらなかったけど評判がさがるようになってしまった >>371
なるほど
なら総合的にはトントンなのかな?
ステの中で優先度低い2つが肩と捕球だと思ってるから、低ステ強特能系を引いた時に肩と捕球のマイナス分トータルで得するのは打撃重視なのかも
でも最重要の走力にプラス補正がかかってるなら守備重視も捨てがたい 最強世代がオンライン甲子園ベスト4までいけたしもう満足やわ 今まで野球サッカー競馬で色々なSLGを遊んだけど
今回の栄冠が文句なしのナンバーワン神ゲーだわ アベレージヒッター持ちは何をやってもホームラン打つの? アイドル消えて数年経つけど
いつアイドル戻ってくるのか
さっさとアイドルになれよ
家事手伝いで卒業しても途中でアイドルになる事あるよね >>382
25年やってアイドルになったこと一度もないわ
マネージャー補正で可愛く見えるだけで実際はブスなのか 18過ぎてからのアイドルデビューはかわいくてもなかなか難しいだろう そんなにアイドルいなくなるかな
70年近くやってるけど10年目あたりからアイドルいなくなったこと一度も無いわ 1年間で引ける練習試合カードの数って決まってたりする? >>387
名門だと2
白マスのランダムイベントで増やすことはできるけど期待薄だね ずっと使って防御率0点台で卒業ってマジで難しい・・・
ベストエイト時に1.00で行けるかどうかだったのに準決勝と決勝で
立て続けにオートで3〜4失点で達成出来なかったし >>366
ステータスをチェックしていないのでわからないけど
下がる時は赤文字が出ると思うけど
赤文字出なくて色々下がるようになったのかな >>386
アドレスの末尾に画像の拡張子をつけて欲しいわ
付いてないとわざわざクリックしてリンク先に飛ばないと画像見られないから手間 卒業生が何人その職業になったかのリスト見たら
60年やってアイドルは4人だった、アイドル消えてから再度現れるの何時になるやら 気が付いたらアイドル消えてて、今のマネージャーが男で愕然としてたら
卒業にアイドルきて一気にやる気でた 松井が来たので育成中
アベヒと広角がついたぜガハハ 予選突破甲子園前、ウチの3年生3番ファーストは
ミートパワーSSで弾道も4、1年秋からレギュラー、打率は.400超え
なのにHRは今だ0本
なんでだろう・・・ >>400
確かに相手チームには本塁打数が40本とかいるのに自分のチームで二桁行ったことないな
何をどうしたらいいのやら HR期待するなら強振多用+パワヒとかでなるべく注目選手にしないようにしてる
それ以外で二桁いったことないなぁ アイドルってドラフト前から卒業式までリセマラすればでます? 貼り方はともかくなんで直撮りなんだろうとはいつも思う スマホの専ブラなんて今時勝手に画像貼り付けてくれるんだが 2か月ほど前までミート多用、速球中心だの試合でよくついてたのに
少し前のアプデからあんまりつかなくなった印象あるけど気のせい? >>344
際どいプレーなのに一塁ベースゆっくり踏むのも腹立つ ゆっくりトスもあるぞ
プレーぶり見てるとプロスピAとシンクロしてるんじゃと思う >>409
いや、こないだのアプデでサイレント修正入って明らかにバランス変わってるよ
サクセスとかみたくCPUが絶対に打つモードが目に見えて増えてる >>403
ゲームのスレだしネット触りたての子供が多いのかもね
imgurまではとりあえず辿り着くけれどURL貼ればいいと思ってるんだろう
でもってimgurまで辿り着けない奴等は画像すら貼れない >>415
セーフティバントの安定感が落ちたような気はするなあ
バント職人内野安打○走力Sでも成功率が下がった気がする
でもって得能無しの走力Sでも前よりは成功するようになった感じ
気のせいかも知れんけどね 投手の変化球の組み合わせはどうしてますか?
とりあえず3種類持っていた方が良いとか右方向系が強いとか色々聞いたですが……
プロ入り後自分で楽しむことを考えたら左右の変化球をどれかは欲しいと思って
スライダー系、カーブ系、シンカー系
カーブ系、フォーク系、シンカー系
スライダー(シュート)系、フォーク系、カーブ系
みたいにしているのですが他の人はどうしてますか?
あとスライダー系、シュート系、フォーク系のT字は自分が使うと凄く打たれるので苦手です 15の頃は変化球の方向を十字型はNGみたいなオカルトあったな
未だにそのイメージが強いから怖くて十字型には絶対しないな
あと、なるべく変化量がバラけるように習得させてる
例えばカットボールとシュート持ってるようなのには絶対にカーブ系覚えさせるわ
ま、完全にこんなの個人の好みだと思うけど 入学時にピッチャー3人
OBもスカウトも失敗したら頭痛いな
赤特ばっかり
本使って何とかなるかな 久々にムカつく負け方をした
秋の地方予選1回戦。Dランク高校相手に舐めプして将来のエース候補の1年生を先発させる
順調に抑えるも5点差の6回裏に何投げても打たれるモードになり突如ボコボコ打たれ6点取られる
8回表に無事逆転するも、登板させてた2番目2年生がその裏に同点ソロを浴びる
9回表に無事2点取るが、なんか流れが悪すぎるので最後はエースを登板させる
最初のバッターに四球、ドカンとホームランを打たれ同点
その後さらに四球を与え、次のボテボテキャッチャーゴロをファーストがポロリでノーアウト1.2塁
そしてセンター前にポトリと落ちる当たりされるも一塁ランナー進んでなく2塁アウトで1アウト1.3塁
そこからファーストへのボテボテゴロ当たりを無事ホームでタッチアウト。ツーアウト1,2塁
一安心かと思ったが、更にそこから鋭くレフト前で満塁
そして最後のバッターへ押し出し四球でサヨナラ負け
理不尽やろ…コントロールAのピッチャーがなんで1イニングに3回も四球出すねん…
どうやっても巻けさせるモード入ってたろ 9回裏に不穏な動きがあったら諦めるか相手が魔物使ったかと考えて切り替えるしかない
試合中に明らかに異常に打たれまくるなと感じたら早いうちに魔物を使ってでも点を取りまくってギリ逆転されないようにしたわ 自分はもうめんどい時は10点差はつけて即早送りにする。
こないだそれやって7点かえされてあせったけどな ミートで一発出るとよくいうが、強振でそんなに空振りしないなら強振のがいいようにおもえる。そもそも強振流し打ちとかいう栄冠でなかったらむずいようなのをよくあんなにできてんなと 現代でやってるけど、10数年転生全然来ねーし天才も見つからないしスカウトで選んだ奴以外ゴミだしなんやねん
140連勝してるけど補正かかるんか >>421
リセット可能になったんだから公式戦前はセーブしておくとかの対策しとけよ
下振れCOMが負けさせに来てるモードがあることくらい知ってただろうに 流し打ちが強いのは広角流し打ちアウトコースヒッターと3つも戦術67開放あるせいなのかな
引っ張りが弱く感じるのもそのせいか? 敵のボテボテは割とセーフになるのにこっちのボテボテは高確率でアウトになる気がする 5点差をひっくり返されるまで1年続投させる采配よ
しかもその後がエースじゃないっていうね
育てるのは各学年投手一人でいいだろうに
いちおう秋春は登板させることもあるけども謎采配すぎる アベレージヒッター(打率.182)
こんなのどうしろっていうんだw キャッチャーC以上で自動操作時に失点が減るのって、検証のソースとかある? >>439
栄冠自体が比較対照実験の難しいコンテンツだから多分ない
ただかなり重要な事項ではあると思う 今作って当たり前のようにあっさり2ストライク取られるよね
これがあるから2ストライクされた後は絶対三振しないようにバントしてるわ
後栄冠のコントロールはDもあればほとんど意味ない
コンSでも勝手に四球付くこともあったし 栄冠ナインは2ストライクからでも強振でホームラン打てるからね。なかなかすごいよね。 >>437
安価>>436の間違いだよね?
たしかに栄冠は対照実験難しいよね
これもやるとしたらオンスト使って同じチーム、同じ相手に対してキャッチャー本使うとどうなるかを複数回試行しないとなんとも言え無さそう コントロールSだろうが先に2ストライクまで追い込んでるのに
フルカウントになるまでボール投げるの勘弁して欲しい
酷い時なんてそのままフォアボールだしさ 雑魚選手入ってきた時はゴミって名前つけて
ベンチ外にしやすい様にしてる
結構便利 ゴミと呼ばれた彼がその後本屋となって何度もチームを救ってくれることになろうとは
今の私たちには知る由もありませんでした 中高生がそれやってるのはしゃーないとしてもいい大人がそんな事してるならかなり気持ち悪いわ そもそもゴミなんて名前付けられないんだが?不適切な表現って言われて付けられない この前始めてどハマりしてる初心者です
スカウトですが初めて天才ゲットして喜んでたものの成長がそんなにない‥
甲子園に行く試合数少ないのがいいと思って過疎県設定してたけど、天才は試合でしか伸びないのかな?
なら天才がいるなら参加校数多いとこが良い??
47都道府県コンプしたく、最初は過疎県から埋めて行ってる途中です >>447
現実と違ってどの県だろうと甲子園に行くまでの試合数は変わらんと思うぞ ローターマテウスというサッカー選手が好きなのに名前設定したら不適切な表現とか言われて腹立ったな
ニックネームのところに書いたら登録できたけどオンラインにアップロードしたら????マテウス という伏字になってしまって悲しみしかない >>447
この前始めたばかりならグラウンドレベルがまだ低いのでは LIVEのアップロード選手の名前の一部が??になっててバグかと思ってたけどあれNGワードだったのか… 俺は使わない選手は全員『ーーー』って名前にしてるな ザコとかニックネームにすらできねえ
ザコシショウを作らせろ!😠 ふと思ったけど
姓:ザ
名:コシショウ
にしといて姓+名の表示にするとかでもダメなんかな
流石に対策してるか 入部時にレギュラー落ち濃厚の奴はなんか笑える名前にしてるわ
モテたい男 田中 とか
動物オタク 岡田 とか
オカルトマニア 西崎 とか >>450
都道府県選択の参加校数の多さは試合数には関係ないということですか?
>>452
やりまくってるので99にはなってます
夏2回、春一回優勝できましたがイマイチまだ要領掴んでおらず
練習効率マスとかもなんかそこまで大幅アップを感じられません >>459
今やってるところは甲子園出るのに何試合必要なん?
神奈川でずっとやってるけど県大会は6試合だから恐らく6がマックス >>459
夏予選の試合数が変わるはず>参加校数 一試合くらいだと思うけど >>459
あと天才の経験値ボーナスは試合限定らしい >>447
天才をガチで育てたいんなら大阪などの参加校多いとこで甲子園優勝を1年春から全力でやればいいよ
内気3年生5人くらい用意しとけば毎回優勝出来るやろ
それで最終的にはオールSの出来上がりわ 1年目16本41打点で
2年目1本4打点
進級するごとに打てなくなる矢野くん… >>459
停止マスでの雨とか雪のときの経験値が0.6倍なので、
スポンジやら雪かきを有効利用して効率よく育てるのも割と見過ごせないポイントかと
人にもよるけど、緑マスの疲労回復とか青マスのテンションアップとかも大事
体力減ってるときの育ちが悪い
黄色マスはそれほど重要には感じないな(個人的感想) あ、天才の育成が捗らないってことね・・・
俺のは一般的な育成のことなんで忘れてくれ
とにかく1試合でも多くこなすしかないねオールSにするには(2人経験あり) 最近マンネリしてきた。スカウトは安定するけど、毎年同じようなチームができる。
昔は送球Bと転生投手くらいで満足してたのに。 マンネリなので最近は凡才オールSチャレンジやってるがなかなか成功しない イライラするくらいならマジでリセットした方がいい
というかゲームなんだから好きにしろと散々言われてるから 戦術レベル上げる特殊能力なくて基礎能力高い選手を1番に置くのいいな
自動操作でかなり打ってくれる 栄冠ナインにリセットまでして情熱かける人って何を目指してるん?
天才ならオールS余裕だし、天才じゃなくても上手く毎年甲子園優勝してたらオールS作れたりするから
たぶん選手能力を高めたいとかじゃないよね >>421
こんなんただ下手くそなだけだからな
どうせ伝令やカードの使い方もおかしいんだろ 夏の予選試合数は都道府県設定で見れる参加校数の☆が5〜4の「多い」扱いなら夏予選が6回、3〜1なら5回だったはず
☆5: 埼玉、千葉、神奈川、愛知、大阪、兵庫
☆4:南北海道、東東京、西東京、静岡、福岡
☆の数で対戦相手に高ランク高校が出やすいかどうかわからない
西東京で一度もAランク当たらなかったけど静岡で2回戦と決勝で当たったこともあるし >>475
自分は1番打つ打者を一二番に置く。
自動でめちゃ打ってくれる。 天才優勝選手来たら赤特G3つも持ってる
天才優勝だから一年秋には打撃守備全てオールC以上
ファーストだから送球Gは許せるけど 本人が楽しんでるならそれでいいじゃん変に噛みつくなよアホらしい >>481
これに尽きる、人の楽しみ方に口を出すのは下品だわ 夏に負けて強豪なったけど、ドラフトは5人、新入生も10人だった
どこを基準に判断してるのかわかる?1年で最高なのかな ついにオッパ逆神説終わったか?
終わったらヤバいぞ >>476
他のゲームみたいにミスしたらリセットする程度で情熱もクソもないと思うけど
むしろ情熱なんて考えが出るのか >>476
普通にリセットしちゃうタイプだけど
情熱なんてむしろ無いよ
たかがゲームで余計なストレス溜めたくないだけ >>428
リセットプレイってオンストほどでは無いにしろそこそこの邪道プレイだと思うよ
それを人に薦めるのは感心しない ぶっちゃけ所変わればとしか言いようがない
「伝説のポケモンに挑む前にはレポートかきましょうねー」と何が違うのかぼくにはよくわからないです >>489
リセットってあくまでもゲーム的には邪道プレイだからな
ペナルティもあるし
本来はポケモンもそうだよ、所持金半分にしないのは邪道 リセットはもう個人の感覚的な問題だろ
伝説のポケモン云々はそこでしか手に入らない、失敗したら終わりってパターンだからまあわかる
要するにコレクション要素とかあってそこで失敗しからリセットしてやり直しなんかは個人的にはわかる
ただ普通にプレイしてる場合の栄冠ナインのリセットタイミングって試合に負けたとかそういうタイミングやろ
桃鉄でスリの銀次にスられたからリセットとかCPUにお目当ての物件先に買われたからリセットとかそんなレベルの軽い気持ちのリセットと同じ
根本的にゲーム性を乱すリセットだから認めたくない人は認めたくないんだと思う。
だからペナルティも用意されてるんだし 天才スカウト成功でアイドルも来たわ、アイドル消えちゃってたからマジで嬉しい
でもアベヒ覚えようとしたら本が無かった・・・、OBケチすぎるよ 別にリセット含め自由だろ
結局リセットなしに自己満美学を持ってるから拒絶したいだけじゃん
理不尽エフェクトにイラつくぐらいならリセットした方がマシ
理屈としては逆にペナルティを容易に回避する方法があるも通るわけで 別にリセットしようがいいと思うけど
なんでリセットしないんだ、アホかみたいな考えは違うと思うなあ
そもそもここで上がってくるプレイレポもリセットしてないの前提みたいなのしかないし
リセットするのとしないのとでゲーム性もかなり変わるし 超が付くほどの長文でスレに吐き出さないと気が済まない位イラついてんならリセットしろと言われても無理ないだろ
スレ汚しにもなっているし リセットすればいいのにとは思うけど
リセットしないのを責めるようなのは違うでしょ
多分リセットするスタイルでプレイする人ならとっくにしてるし それなら>>421みたいなスレ汚しするなって話をしてんのよ
エフェクトかかって負けたとか言うぐらいなら問題ないが、こんなものを見せられる気になってみろ
采配批判とかも湧くの含めてな
そういう時の反論は過剰に抑えつけようとする傾向があるから、見ていて気分のいいものではない 今気づいたが、起用設定の画面で
L1ボタン押すと信頼度も同時に表示してくれるんだな
俺は信頼度重要視してないから関係ないけど リセットするしないは自由でしょ
俺はリセットしない派だけど
予選で格下に負けたら腹立つけど、9回裏に逆転勝ちした時は本気で嬉しい
たかがゲームなのにw
このハラハラを楽しむのが好き好き >>501
同じくリセットしない派で、一つの栄冠ナインのデータを三人でプレイしている
それぞれ監督と投手コーチと打撃コーチという設定でw
で敗戦すると采配ミスとかを指摘しあってガチで喧嘩してるw
アホでしょw
でも楽しい ダビスタみたいにリセットは問答無用でペナルティ
ならともかく
容易にリセットペナルティ回避する方法が用意されてるからね
自由にしろとしか
どうせオンラインではオンスト勢に勝てないんだから リセット云々関係なくすぐ煽るやつは残念だな
俺が言いたいのは
たまに長文で敗戦のストレスを吐き出すやつとその反論してるやつにここを汚すなってこと
長文で吐き出さないとやってられない位ならリセットしろって話 リセットは自分も使ったことあるし、使うのは自由だと思う。他人がとやかく言うことではない。でも、多用するとどうしても作業感が出てきて自分は余り楽しめないかなと思って理不尽な負けした時限定かな。合宿とか本とか男子マネも成り行き任せ。 スレ伸びてると思ったらこれか
好きに遊べで終わりだろ
1番の癌は長文で愚痴こぼすやつじゃなく
>>476のような人を煽りたいだけのやつだ OBからの甲子園出場のお祝いにおむすび貰ったんだけどあんなに信頼されていたにも関わらずこれって・・・
本当は嫌われてたのかな俺 そういうのは能力に反映されなくても
商品券とか紅白饅頭とかもらったにしておいて
テンションが上がるっていう設定にしておけば良かったのに
無理やり何かアイテムにするから… コールドで経験点3倍くらいほしいよな
回避のために敬遠押し出し繰り返したりわざと盗塁死すんのあほらしいわ >>509
特に裏攻撃だとややこしくなるの本当に面倒
野手登板させて敬遠させるときにシフト引いて経験値増やすとはいえホームラン打った方が楽しいし
盗塁失敗だとたまに下がるときあるし高速試合も良いけどこういうところどうにかして欲しい
大量得点する方が不利ってねぇ… 打力が絶望的な選手が特大サヨナラホームラン打ったりするから
わざと待てとか選ばないと駄目なの本当に面倒 たかがゲームなんだから個人が好きなように楽しめばいいんじゃない。
愚痴は仕方ないにしろしょーもないことでひたすら煽ったりマウント取ったりしてるのはダサすぎる。 >>498
別に良くね?
久々にむかつく負け方をした
の一行目で
あっこれは愚痴を吐きに来たって分かるから回避可能だし、こういう理不尽な負け方の話から話題が生まれることもあるからな
おーいくんみたいなのはどうかと思うけど、それでもそこから話が広がることもあるしな >>508
校長のたこ焼きとか和菓子の方がありがたみあるよな ルール設定でコールドなし出来たらいいだけなんだけどなあ アプデでいれてくれんかしら 牽制するなとか指示できるようにならないかな
しょっちゅう牽制する時あってテンポ悪くなる どう見ても盗塁とか無理だろって状況でもやるからな
相手の攻撃の時なんて盗塁全然してこないから牽制で刺せた事無いし
テンポが凄く悪くなる >>513
お前がいいと思おうと、良くないと思う人間もいるんだよ
ただ長文の愚痴以上にそいつを叩くために色々誇張したり粗探ししたりで大勢で袋叩きにするのが一番見てられんわ
醜いったらありゃしない >>516
満塁でサードに牽制とかするからなw
KONAMIアホかと >>519
スクイズなら刺せるんじゃない
3塁牽制で >>521
誇張したり粗探ししてんのが見てられんって言ってんだよ
しかもそれを大勢でとかもうね
長文投稿するなで終わるなら別にその通りだとしか思わんわ
揚げ足取りたかったのか知らんけど全然取れてないぞ >>522
別に揚げ足取ろうとしてないけど、一番>>421叩いてるのは君だし一番過剰に押さえつけようとしてるじゃん
俺からしたら一番スレ汚ししてるのは君だよ
人の言うことに文句ばかりつけてさ
これ以上やるとスレ汚しも甚だしいからこんなもんにしとくけど、冷静になろうよ
長文の愚痴なんて見なけりゃいいし、連鎖NGしとけよ
あれもダメこれもダメじゃあなにも発言できなくなるわ 天才2人、転生2人を引いた年に限って男マネが入部する >>521の文で揚げ足取る意図がなかったと言うならお前こそ冷静になった方がいいぞ
俺は少なくともやたら噛み付いてきたやつを相手にしていただけ
何時あれも駄目これも駄目なんて言った?
駄目と言ってるのはむしろリセットを必死に否定してるやつだと思うが
それに安価つけてないやつも大量にいるけど
返してこなきゃ綺麗に終わったと分からんのかね >>523
まあ今の俺は結果的に荒らしてるわな
ただ結局俺を否定するために誇張したり捏造したりしてんだろ
冷静になろうとかなんのギャグだよ >>516
牽制しまくった挙げ句にファーストが撮り損ねて進塁とか阿呆かと・・・ 牽制でランナーをアウトにしたのは今まで1度しか見たことない 長文の愚痴叩きもリセット煽りも対消滅しねーかな
掲示板の書き込みもゲームのプレーも本来自由でしょ
俺ルール振りかざすなよ、自治厨かよ >>509
コールド避けたいだけなら
育てたい選手だけスタメンに残して他を1年生にすればほどほどの接戦になる
点数調整面倒だから1年育成と割り切ればまあ良し 50年やって初めて夏のインタビューイベきたわ
やっぱ冬より能力高いからめっちゃ得能ついたわ >>533
すごいな、どうやったんだ
自分探しさせまくったんか 最近のアプデのせいか知らんが、
エースでも打ち込まれること増えてないか?
下級生含めて投手複数育てて継投策も考えておかないときついかも >>537
パワプロの場合そのチーム1番のエースが打たれたからと言って、それより能力の低いリリーフに継投して事態が好転する保証がないっていう
(ピヨったり疲労したり不調だったら話は別)
そしたら打ち込まれる原因はエースの能力不足が疑われるわけだから試合経験値を分散するのはむしろ悪手
年度を跨いで後輩のエースに出場機会与えるのは意味あると思うけど同世代の投手複数人は正直微妙かなと 東京でやってて村山が2年生エースのところに稲尾が入ってきて2枚看板で戦ったけどクソ強かったな 夏は投手1学年1人で全く問題ないけど
秋春は2年降ろしたあとに1年が打たれたりどうしても代打使うときに
代わりの2年控えは使うこともある
わざわざ育てるほどではないが ワイのとこにきた村山
フォーク2つ持ってるんだが、皆そうなの
これって意味ないよね >>541
片方だけ変化量上げて緩急つけるんじゃないのかね
プロ野球とか高校野球でたまにいる変化量の違う2種類のスライダー持ってる奴みたいな感じで >>541
オーペナでははっきりと効果があることが確認されてるから自動では多分効果出てる
操作時は分からんな、兼々言われてるが栄冠は比較対照実験ができないから 前作までは何やっても交代しないと連打浴び続けるモードに入ることあったな
交代すれば能力低かろうが高確率でそれは収まった
今作はそういうのないと思ってたけどもしアプデでそうなってるなら複数育てた方が良いかもな なんか打球の飛び方であ、これあかんわってタイミングなんとなくわかるよな
そしたら即継投してる
とりあえず適当なサブポジつけて入れ替えるだけでも効果的な気が 結局そういうマスクデータの議論になると明確な検証結果でもない限り想像の話になるから育成論は好みの一言に尽きてしまうんだよな 金本来たけど何こいつ?なんで転がすばかり強いの
SSにしても転がす7とか意味わからんぞ
打っては弾道4のくせに弾道1みたいな飛び方しかしないし >>548
分かってて聞いてるのか知らんけど金本の持つ特能の中で戦術レベルに影響するのが「内野安打◯→転がせ&セーフティバント」しかないからでしょ
何言ってるか分からんならとりあえず下記のページを見てくれ
https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-8/?amp=1#toc8 >>548
ころがせの戦術レベル6条件である内野安打を持っているからね
そしてほかにレベル6条件になるような特殊能力を持っていないから他のコマンドは6や7になりにくい 転生金本のいいところ
・(配分が無駄だらけだけど一応)☆267ある
・内野安打◯がある
・野手威圧感とかいう効果実感しにくい謎特能が有効かもしれない
以上 ・赤特がない
は一応メリットかもしれない
まあ赤くない送球Eのせいで内野コンバート出来ないんだけど 金本自身が高ステの割にパッとしないこと以上に同期に最強格の矢野がいるっていう理由で狙わないんだよね
現代で出現したら流石に使うけど 俺は金本は割と強かった印象があるけどなぁ。
前田は弱すぎる気がした。 前田さんは特能なさすぎるからなぁ
基礎の高さと送球Bを活かしてちょっと良いショートになれるぐらいしか強みがない
打撃職人のイメージとあまりにもかけ離れてるし怪我後でも良いから査定年変えて欲しい >>555
あれほどの選手が得能無しはど上回れるみてもおかしいよな。 ○○だから弱いはあんま感じないんだよなあ
10年以内に小久保が2回来て両方似たような能力値(4CASASA,初期得能+アベヒ)に育てたけど
最初の小久保は打率2割届かずHR4本くらいで後の小久保は打率3割HR10本打ったから 前田は生涯打率3割超えだからアベヒ付いてもいいとは思うんだけど
その割には規定で.320超えが2回しかないし
歴代パワプロでアベヒ付いてたのも何回かあるのはあるんだけどな(でも.320打った時は付いてない) OBはモデルになった年とリアルにその年に出たパワプロとで能力違わない?みたいな選手いる
金本も肩壊す前だったから送球E査定じゃなかったような 2年に一本になってからのここ数年
2021年度データに更新されるのっていつ?
楽天には田中、早川あたりが入って
藤川吉見とかはOB扱いになって全盛期時の能力に変わるんでしょうか? >>562
2年前は4/18
藤川や吉見がOBとして収録されれば全盛期査定になるがそもそも収録されないかもしれない >>563
なるほど
全盛期藤川は絶対入れてほしいなあ プロスピでコラボしたし新井兄は収録されそう
新井弟もコーチやってるんだし収録して欲しい
というかせめて球団でコーチやアドバイザーやってる人はみんな収録して欲しいよ
ペナント途中でコーチの配置転換とかするかもしれないし 全盛期藤川のストレートをオリ変扱いとかしてくれねーかな 逆に来季一軍コーチ、一軍監督になることから2021年版のOB収録が見込まれそうな人ってどれぐらいいるのかな
確か石井一久と福地寿樹はそうだよね? 156キロ、ノビa、奪三振、威圧感
藤川はこれで十分でしょ それでいえば岩瀬とか納得できんわ
OBでも大して強くないし、そもそもまともに査定する気ないやろhttps://i.imgur.com/BPh5F1U.jpg
岩瀬のストレートまっすぐ行かないって有名やけどな >>569
川上憲伸が岩瀬のストレートは回転汚くてえぐいほど動くし、それで中村武志が突き指したっていってたな
なお本人は最後の最後まで綺麗なフォーシームを投げてると思っていた模様 査定の粗や収録OB希望についてはこのアンケートに書いてやってくれ
https://questant.jp/q/X2EXXLXX
自分は「OBがいない年次の補完をして欲しい」って書いたけど、もっと端的に古田の翌年の1982年枠でノムケン入れてくれって書いた方が良いことに後から気付いた 今作打てるようになったと言われてるがいうほどやな
弾道4SSでもホームラン10本超えるのって半分以下だし
ミートがあればパワーはCで十分だと感じた 打つのも投げるのも額面の数値はあんま関係ないでしょ
隠しパラの選手操作のCPUレベルみたいなのが確実に存在してる
能力高くて青特山盛りでも全然なのもいればその逆でバカみたいに打つやつもいるのは
それ意外に説明がつかないし >>573
少なくとも転生OBは存在してそうだよね。
じゃないと全プレイヤーのデータ共通で、尚且つ何回やっても(多少のブレはあれど)似たような好成績残し続ける説明付かないし。
逆に本読ませまくって落合や山本浩二とほぼ同じ得能を、初期ステ高いモブに読ませても両名ほどの成績を安定して残せるとは思えない ミートとパワーもっと上がりにくくていいからなるべく能力通りの成績残すようにならんかな
個人的にミパSS目指したら天才じゃない限り走力と守備に全然手が回らんくらいでいいわ それよりも青特練習出来るようになって欲しいわ
ペナントみたいに先輩や監督から青特指導されるようにして欲しいわ
半年くらい練習してたら青特取得できるような感じにして欲しいわ >>576
たしかにめちゃそれをかんじる。
でないと過去の選手に失礼に感じる。
他のOBのパワーAとはちがうパワーAみたいなもんだからね
天才とか能力の上がり方おかしいもんな >>573-574
まあ1大会分であればセーブリセを繰り返せば近い条件での検証はできそう
正直マスクデータなんざなく3年通じて試合数少な過ぎて、分母の少なさから結果がブレまくってるだけだと思うけどな
オーペナの143試合でも回すたびに成績ブレまくるでしょ、そんなもん オーペナやって無いから分かんないけど、例えば柳田がほぼフル出場した上で2割5分前後の年と
3割5分前後の年みたいなブレ方する事あるの?? オーペナやって無いから分かんないけど、例えば柳田がほぼフル出場した上で2割5分前後の年と
3割5分前後の年みたいなブレ方する事あるの?? >>580
3割もあれば4割打つ時もあるで
下ブレで2割代はあんま無い気がする フルだと3割切ったり4割超えたりはほぼない
月別とか短い区切りなら普通にある いくらなんでも酷すぎるパラメータのOBは本当にもうアレよな 転生って確認するまで一般のモブかと勘違いする能力なのいるよなw 防御率とOPSだけどオーペナのブレ方で参考になりそうな資料があったわ
https://i.imgur.com/eph6XL8.png 自分の検証じゃないから分からんけど例えばこれの浅村とかは多分
高い .320 45HR
低い .240 25HR
ぐらいはブレてるかもしれん
知らんけど >>587
よくある
100前後の転生は本人から文句言われるんじゃねえかと >>590
なかなか対戦校に転生来ないなってプレイしてたら秋大会1回戦のランクEの高校に荒木大輔がいてビックリした
チームメイトと遜色ない能力値で甲子園は勿論プロでもヤクルト優勝のキーマンだったのに赤特しかないって…… 能力値低いだけならまだしも赤特大量に抱えてくるプロもいるからなあ… まあ能力値はサクサク上がるから>天才
本を食わせて強くしてやりな あんだけ送球それる送球Eにされてる転生プロOBとはなんなのか 仮にもプロなんだから、少なくとも高校の中では秀でた能力だったことにしてもらいたいよなあ せめての落とし所としてランク特能のF〜Gは全てEに統一した方がいいな
弱いのはさておき赤特がある分いるだけでも超マイナスになる現役選手がザラにいるのは状況として良くない
特に若手現役選手がやたら持ってる回復Fとか、栄冠には影響しない特能なのに赤消しの邪魔にだけなるっていう 藤浪とか赤多すぎてどうしようもないもんな
スロースターターと乱調だけでも困りもんなのに アベヒとパワヒ両方とるともう弾道って関係なくなるの? >>599
プロ転生なら一応エースだったこともあるのに岩田と藤浪の大阪桐蔭コンビがひどい
>>598
若手ならファームで順調に経験積んでいる選手でも回復Fをスナック感覚で付けてるからペナントでもしんどい
プロ入りした甲子園の星でも全国準優勝のモブの方が初期能力高いし赤特考えたら強かったりするし
まだ発展途上だから基礎ステータスE〜FばかりなんだろうけどキャッチャーEとか即コンバート
野手を捕手コンバートしてもキャッチャーDになるのにプロなのにEっておかしい >>600
現実だと走力Gの選手とかが補正で漏れなくE40になるの何か面白いな >>603
まぁペナントだと回復は出場機会与えたら自動でDまで上がるし多少はね?
あとどっちかというとコンバートで即キャDになることの方がおかしい気がするな 栄冠ナイン始めるたびに思うんだが3年達お前ら今まで何やってたんだ? >>603
すれ違いだがオーペナは本当にどうにかならんかな
ドラフトのキャッチャーには赤のやついないのに >>606
初期3年(高校の思い出で楽しく汗流すだけのつもりがやべー監督と古田とかいうやべー1年のせいで変な方向に話進もうとしてるやん……) >>605
ペナントで回復はD以上は上がらないし結構条件キツイ
G→Fだと
投手:成長期で30試合30イニング以上、または80イニング以上登板
野手:成長期で出場試合80かつ打席数100以上、または打席数150以上
F→Eだと
投手:成長期で40試合45イニング以上、または130イニング以上登板
野手:成長期で出場試合100かつ打席数200以上、または打席数300以上
E→Dだと
投手:成長期で50試合50イニング以上、または150イニング以上登板
野手:成長期で出場試合120かつ打席数300以上、または打席数400以上
ペナント用に青本使うまでは行かなくてもオール栄冠ナインチームがなかなか勝てない要因 >>610
スタメン、ローテ、セットアッパーやらせて1年間放っとけばとりあえずはDまでは自動習得してくれるわね 高校時代なんて実質二刀流みたいな奴がいっぱいなのにな >>608
3年なんか長くても4か月しかいないじゃん 秋大会でコールド勝ち防ぐためにノーアウト3塁から連続セーフティバント指示で無理やりツーアウトまで持ってきたのに
最後でセーフティバントがボテボテのキャッチャーゴロ→相手捕手が焦って送球ミスで終わった
練習試合や夏予選でずっと苦しめられた相手なのに3年卒業した途端弱体化した >>613
一見ロマンあるけど天才投手だと初期ステって
そこまで重要じゃなく最終的には皆同じような
ステに出来るけどね。オンストスレでも得能との兼ね合いで小山or稲尾狙いの人多いし >>619
というよりも投手能力野手能力どっちもどこまで上げられるのかっていう限界が見たいということじゃないの 二刀流憧れるけど宗教上の理由で投手にサブポジは付けたくないマン >>620
https://i.imgur.com/HjMDjfZ.jpg
https://i.imgur.com/YBAHcA0.jpg
オンスト無しのリセのみ スカウト天才素材で
国際大会まだでもこのくらいなら作れる。
オンストフル使用で天才投手なら素材が誰でも
投手野手オールカンスト出来るからね。
通常プレイでの限界って意味なら知らん >>621
二刀流だと☆の数値が上がって投手だけの能力が分かりづらいし代表選出されやすいのが諸刃の剣
逆に言えば投手オンリーだとサプポジ持たせた野手ばかり代表に選ばれるんだけど >>619
Twitterに稲尾の星999写真あげてる人いたからオンストやリセット有りですか?って聞いたらどっちもやってませんって言ってたけど稲尾ってすげえな
なぜかブロックされたけれどw 確か稲尾は適当な育成でも星999に肉薄した
オンストやリセットなしでも金特本1冊+国際大会金特とかで999はいきそう 一般入部から★999って行けるの?上手くいっても700ぐらいだわ 逆に野手は☆999やるのキツいんだよなあ
ステオールMAX特殊能力10以上(金特含む)でも届かないし 相手チームの攻撃時にやたらとエラー連発するのって魔物使ってきてるのだろうか。
それも致命的なエラーで失点の原因になってるの
まじでCPUのチート行為だと思う
腹立つわー 栄冠は相手も戦術コマンドを選択していてその1つには転がせがあるから
敵が転がせを選んだ時に味方のエラーが増えてるんじゃないかってのが一説にある
まあ魔物は使ってないだろうな >>622
1マスずつ進めてそう
ステータスはまだ分かるけど特能が無理だわ >>622
と思ったけど転生選手かこれ
なら行けるかな そういえばある程度まで万能で育ててるけどどっちがいいんだろうか? いや、これスカウトって書いてるな
よく見たら大谷じゃなくて天才モブじゃん
やば >>628>>634
いや元素材大谷じゃなくてモブ天才スカウトして、それ風に作ってただけやで。
大谷本人なら初期でレーザービーム持ってて球種もSFFじゃなくてフォークや >>637
ってことは本物の転生大谷(天才)なら初期値考えたらこれより強くなるのか… 一般999はこの前出来た
金本与えて合宿と引き分け狙いでリセットしまくりだったけど
変化球がある程度伸びた段階で第2ストレートと第2変化球付けたときの伸び方がえぐい、50くらい上がる 大谷って広角打法なくなったのか
栄冠じゃ痛い損失だな 夏優勝してさあ秋の県大会初戦と思ったらいきなりのA評価
意外性と投手意外性グラフパンパン一年レギュラー含め星400以上とか夏決勝よりつえぇ
結局魔物も引けず一点差負け、来年7月まで糞長い・・・ >>637
どうやって作ったんだ
リセットで1マスずつ進めてたとしても相当運良くないと厳しくない?
特に特能
他の部員全部ほったらかしにして天才だけに特訓も合宿も注力したのか >>642
だから得能はクッソキツいし大量のアイテム使う
スカウトだと性格固定だから天才確認後年代変更長嶋 広瀬 稲尾を取るコースでやってるわ
ちな最終ステ。1発でドクターK取れて良かった…
https://i.imgur.com/Z0LEqlo.jpg
https://i.imgur.com/fUnCNk1.jpg 今まで知らずに30年やって偶然ドンマイ出来た件について
初めての栄冠で調べた事もなかった >>645
投手がピヨピヨしてるときに出来る奴じゃない? 合宿で走り込みやタイヤ引きを選んでも野手に回復の特能がつかないのはダメでしょ。
2020からは野手にも回復の特能が必要なのに。
ランクが低いとペナントで全然使えんわ。 ケガしにくいと回復は看護師マスに止まると確率で上昇とかして欲しい
ペナントで重要なのに栄冠だと野手は自力で上げれないし
マネージャーの進路で看護師のメリットが無さすぎる リセットやってる人すげえわ
どうやってもたまにセーブ忘れるから何度もペナ食らって全体ステータス下がる
昔は弾道だけだったかもしれないが今はデメリットかなりきついと思う COM特有の三塁方向への外野の間にちょこんと落とすヒットむかつくわ テキサスヒット多いよねー
完全に討ちとった当たりなのにヒット
これが続くとイライラする 当り損ねがヒットになり始めたら良くない合図だと思って手を打ってるわ >>643
マジで大谷作るために全てを捧げた感じだな
乙 >>654
結果的に副産物で鉄人 魔術師 切り込み隊長が手に入ったのが嬉しい。
もう何冊か適当な金本増えたら転生素材にしてイチロー作りたいわ なんとなく選手村見てみたら59歳で現役の選手いて草
サイボーグかな? >>657
大量ビハインドの最終回の守備固めで出場してそう >>657
大量ビハインドの最終回の守備固めで出場してそう >>653
ここ最近のアプデ以降、その傾向が明らかに強くなってるわ
四球出したり、臭い当たりが増えたり敵の連打が続きやすいように調整されてる
延長戦もやたら増えて疲れる 機動力重視にしてるけど、ダッシュやインターバルが結構出てきて
ベースランやハードルそんなに出ないな、走力練習指示しつつ打撃や守備中心の方が良いのかな スクイズはくっそ読まれるよなぁ
ポップフライ率も上がってる気がしなくもない 前評価C以上ではスクイズは初球にしない
これだけでかなり読まれなくなる めちゃのめり込んでやってたけど急に飽きがきた
シミュレーション好きはオーペナに行くのがええか? 黄金世代かと思いきやステータスのわりに全く打たない選手のあつまり世代になっちまって辛い
アベヒ付きの天才が打率2割きってやがる パワポイント稼ぎの時いちいちライブパワプロに接続する時間がもったいないんやけどどうすればいいですか? そんなとこ直すなら消極的すぎる走塁を直してほしいけど、アプデで直すには根本的すぎるのかな 200連勝を越えてくるとさすがに一時の熱量が冷めてきたような気がする。まだまだOB育成したさもあるんだが >>669
それって走塁特能のランク上げたら走塁判断改善されるって聞いたんだけど 走塁は三塁にランナーがいるのに二塁をスタートするの何とかして欲しい
みのもんたのナレーション入るレベルのプレーだろ 飽きてきた人は
例えば能力値最高値Cまでにして甲子園優勝とか目指せばいいんじゃない 600連勝位してるけど
次は転生なし、リセットなしで甲子園優勝目指すぜ どうしても納得いかない試合はリセットで再試合してたけど、リセットなし縛りで一発勝負もいいかもしれないな。 スタメン全員オールSとか出来る気がしない
やっぱオンストやった方がええんか 通常通りのスケジュールなら夏にプロスピ2021が発売だけど
CC2のピロシが社会情勢の変化で
どこの会社も開発が三ヶ月〜六ヶ月は遅れてるって言ってたから
プロスピ新作も秋〜冬になりそうだな 春の選抜大会のトーナメント表見たら同じ都道府県なのに2校出場してる……
秋の地区大会で戦う地域もいまいちよくわかんない ゲームはやるけどリアル野球観ない人って本当にいるんだな リアルの野球見てもここ数年は贔屓の選手のクソプレーでの敗戦の山にイラつくだけだから結果しか追わない センバツ出場校の選定は現実でも揉めるからね。地区大会初戦敗退なのに「センター返しのできる粘り強い打線を持っている」とかいう理由でゴリ押し出場した高校もある 初戦敗退で選ばれる場合なんてあるの?
地区大会ベスト4が基準で、準決勝で惨敗しるとそれ以外からも選ぶ場合があるってイメージだけどな >>691
なんなら県大会敗退で地区大会出れなかったのにセンバツ選ばれた例もあるぞ >>691
2000年の智弁和歌山のように地区大会初戦敗退→センバツ準優勝、夏甲子園優勝という例もある >>683
それ俺・・・
リアル野球に関してはにわかファンって感じ
これ書くと野球好きに怒られるかもしれんが、リアル野球はボール怖くて取りにくいからな・・・ 俺なんてプロ野球の選手がよくわからないし結局栄冠ナインしかやってないわ
自分で操作して打つのも守るのもまったく出来ない 田舎の地方大会決勝でも生で見たら異常に迫力あって、スゴいなと思ったからね
プロはマジで超人集団だろうなぁ
全国大会出場の天才かもがホントに天才だった
星は180くらいだが、大きな赤得無くて、しかもアベヒ持ってて5月の特訓で広角も取れた。3年間楽しみだわ 地方全国通して初めて魔物使えずに準決勝まで来た。途中延長14回までもつれ込んだりした試合もあって一点差勝ちが続いてピリピリするけどめっちゃ楽しい ついに街からスカウトが消えた…
サラリーマンとか八百屋とかは7人もいるのになんで… 高校の頃母校が夏の甲子園に行ったから応援に行ったけど甲子園は生で見るとデカイし臨場感が違うわ
そしてアルプスの外野寄りからだと全然内野が見えない やばい、何もしてないけどアイドル4人環境になって草が止まらん
卒業式だけはオンストして4人体制維持しよう ノビA闘志尻上がり天才エースが夏甲子園防御率4点代で終えたと思えば次世代の凡才エースが春甲子園40イニング2失点…このゲーム分からん
チェンジアップが強いのか むしろオンストとリセットはしてないけど縛りもなんもなしで何百年もやってるけど飽きが来ないから逆に困る 対左G、送球F、併殺持ちの星85の天才の処遇に困るわスタメンで使い辛い 転生全然来なかったのに、ハンカチ、ナベQ、江川、大谷、岩瀬と5年連続で来た。
まぁハンカチは3年間で登板0で卒業して大学生になったし、大谷もじゃない方の大谷ですけどね。 いい加減練習指示出てくれよ、スケジュール変更何回買わせるんだよ・・・
20回以上使って一回も出ないとかもうバグだろこれ 栄冠初プレイの俺から言わせるとそもそも練習指示なんか好きな時にやらせろやって感じなんだが >>681
選抜で同じ県から2校出場は普通にあるよ
健大高崎と高崎が同時に出てたときあったし >>706
天才とはいえ流石に育成対象外で干すなそれは >>709
1年終えるの今の倍ぐらいかかるやろそんなん >>703
1950年から初めて2100年になってもうたわ… >>699
俺甲子園付近に住んでるけど、他の地域の人にとっては大きく感じる球場なんだなあ スケジュール変更での練習指示明らか出にくくなってるよな
パワポイント枯渇するわ 天才野手2年4月で星200越えそうなのは順調なのか ○○しにくくなってる
みたいなオカルト系の事案の検証とか無理なのがもどかしいなこのゲーム
単に確率的な偏りの問題なのかサイレント補正かまされてんのかマジでわからんわ >>719
こういう検証やりたきゃオンストは避けられないんだろうな >>720
え、あと1年と3ヶ月あるけど、やっぱすごい人はもっといくのか
て思ったけど、ゴメン星の数間違えてたわ…
首吊った方がいいか? みんな、ありがとう。前向きに考えてみる
星は400いかないくらいかな? 天才が2年連続で3年夏の甲子園中に
赤特付いてがっかりした(一発、三振)
ドラフトも一般入部に5球団競合とられるし
理不尽な赤特やめてくれや 定められた条件を満たして赤特が付くんだからそれを理不尽と言うのは何か違う気がする
魔物死ぬほど使っておきながらチャンスが下がったとか文句言ってるのとかまさしくそれだと思うんだけど >>730
天才肌がドラフト一番人気になると思ってたら
平凡選手が一番人気(5球団競合)になったてこと 理不尽っていうか
えぇ…ってなる赤特はあるよね
一切操作してねえのに先発が左投手で自動アウトになってて下がるとか
自動失点で序盤自動3失点や自動ソロホームラン失点でスロスタ付いたり1発付いたり
赤付くにしてもせめて操作した時の結果にしてくれやと言いたくなる時はある 序盤の指示出来ない間に付くスロースターターが一番腹立つ 300の新入生初めて来た
即スタメンだな
過去最高が260くらいだった >>728
魔物使うとチャンス下がるのか
それは知らんかった 試合でクイックFにされたけどどないせえっちゅうねん
球速163でキャッチャーの肩もBあったのに >>737
得点圏で打席がくる回数が増えるからってことね 調整来てからチャンス下がること減っただろ
上がることも減ったけどというか試合で青特赤特付くのが極端に減った 広角持ちの選手全員が試合でプルヒ取得しちゃってあんまり嬉しくなかった
そんな指示は出しとらんのだけどなあ 負ける原因の8割が自操作のときの送球エラーなんだが >>740
チャンスは確かに赤青付かなくなった感じはあるよね
それ以外の特能は変わらないイメージ 自分で踏んだ方が早いのにカバーが入るまで待ってて
そこから悪送球やらかすのが一番腹立つ ファーストそういうことよくあるよなぁ
そういうパターンだとツーアウト1.2塁でサード正面のゴロ
そのままサード踏めばいいのにファーストに投げて悪送球は草生えたわ >>746
ランナーみてないのかね
一塁に投げないで三塁踏めよって、よく思う 確かにサードも酷いよな、え?先に踏まないの?って事がよくあるし
まあ敵の時も結構起きるからこっち側だけの理不尽ではないんだが このゲームってフォースアウト取らない設定にわざとしてるのかってくらい
サードでアウトにしないよね
そのくせ明らかに間に合わないであろうホームに投げてセーフにして
キャッチャーからファーストに投げて更にセーフにするという
ノーアウトで1,3塁のときはほぼ失点してアウト1個も取れないとかよくある。 ごくまれに凄く塁に近いサードゴロのとき、サード踏んでからファーストに投げるときはある ほぼ塁上くらいじゃないとやってくれないけど 謎動作だと
ゲッツーの時、ショートやセカンドがなぜか審判にボール持ってるでー!ってアピールのような動きをしてからファーストに投げるからゲッツー取れない
とかもあるわ 効率化や攻略法なんて何も気にせずに適当に選手育成して
栄冠エンジョイ勢として遊ぶのが楽しいな
名門〜強豪を行ったり来たりで
日本一になる時もあるけど普段は夏の甲子園の1回戦で負ける事も普通にあって
センバツにも中々選ばれない様な成績だけど
こっちの方がリアル感があって飽きない
ガチ勢のやり方でいつも最強チームを作って常勝してると勝っても何も感動せずに飽きそう ゲームなんだから好きに遊ぶのが一番
自分はあえて2020年スタートにして、ごくたまに来るOBや転生を楽しみにしてる
ダメだと思ってたモブが2年生後半から活躍したりするのもおもしろい 好きに遊んでるよ
選手をパピヨンにして
ブラバンでおどるポンポコリンを設定したりしてる 2000年以降の転生で過小評価されてる投手っている?
2004の増田とかほかに >>756
何をもって過小評価なのかがよく分からんけど
増田ってノビAやら奪三振やらあるし分かりやすく強くない? サードがセカンドランナーをタッチしてからファーストに投げてゲッツーとるの初めて見た >>759
あー要は「その年に他にもっと強い選手が2番手以降だけど実は強い」みたいな選手を挙げて欲しいってこと? とりあえず試しに2000年以降の世代で使えそうな転生を一通りリストアップしてみた
2000…☆浅尾>◯本多
2001…◎荻野>◯宮西>◯大島>△聖澤
2002…◯ダルビッシュ>△涌井
2003…△平田良>△祖父江
2004…☆大野>☆坂本>☆柳田>◎秋山翔>◯梶谷>△田中将>△増田>△宮崎>△前田健>△石山
2005…☆菅野>☆菊池涼>◎丸>◎中村晃>△益田>△鈴木大
2006…◎浅村>◯大田>◯三嶋>△中島卓>△西
2007…◯堂林>△梅野>△菊池雄>△今宮>△秋山拓>△九里>△森唯斗
2008…☆源田>◎山田>◯西川遥>◯高梨>△甲斐>△外崎>△中村奨>△有原>△山川
2009…◎吉田正>◯中川皓>△上沢>△今永>△近藤
2010…☆大谷>◎佐野>◯近本、◯大山、◯鈴木誠>◯森脇>◯吉川尚>△京田>△西川龍
2011…△松井>△上林
2012…◎岡本>△清水
2013…◯森下>△高橋純
2014…◯山本由
2015…◎村上>△平良
2016…△戸郷
2017…なし こうやって挙げてみると一番の隠れ有能は2005年の中村晃じゃないかと思う
破綻のない能力で送球C、バント職人、内野安打◯と揃ってるのがとても良いけど同期が派手に有能なので 山岡の野手能力は注目されるべきだとはおもう。
浅尾2世がいたとおもった >>761
現役は沢山いるからなかなか分かりづらいから凄く助かるよ
いつもはOBばかりだけと今度はこの年代もやってみようかな 天才と同等もしくはそれ以上に育って引退する高校生って何なの
4割以上26本60打点以上って
本も何も使ってない
ただ性格変えてる可能性はある
活躍してノリノリも 転生岸がプロ入りできなかった(;つД`)
同時入学した全国優勝モブより能力は少し劣っていたが、
特訓が何度か成功して最終的には同期を上回ってエースになった。
念のため、推薦書を使って評価をマックスまで上げたのに‥。 >>768
黄金世代狙いでもなければスタメンは
3年×3、2年×3、1年×2とかにして6人目にスカウト経験値行かないようにしない? オーペナだと暗黒楽しめるが栄冠だと無理だわ
勝ち続けないと選手が育たない時点でクソなんだが 日本代表の選出変わった?
去年投手外野手外野手
今年投手投手内野手だった
前までは重複したポジションはどちらかしか選ばれなかったよね >>771
前から投手2人選出はザラにあったし捕手2人とかも有ったよ
たまたま今まで選出されてなかったんだと思う >>771
投手は評価上がりやすいから抑えに使ってたのが選ばれること結構ある 万能指示して試合やると入る経験値ってランダム?
天才に指示して3試合やったけどミート→肩→走力が+5と
その時点で一番低い奴の底上げかと思ったらバラバラみたいだし 無死or1死、1塁3塁のどうしようもない感
毎度毎度内野ゴロ打たれて間に合わないホームに投げるクソ仕様 >>775
はいはいどうせまたアホなFcね、と思ったらたまに普通に刺すとむしろそっちに驚く 野手にガソリンタンクの本てペナントとかで意味あるの?回復Eの天才野手に付けようか悩む… >>778
ペナントだと条件満たせば回復Dまでは自動アップしたはず
そして回復は低すぎるとアレだけど高くて恩恵受けるのは中継ぎとベテラン選手ぐらいかなと >>779
そっか。ガソリンタンクで多少も変わらないのかな? スカウトで天才かもしれないが3人、優勝と準優勝が2人来てくれそうなのですが
使いたかったらこの基礎スキルEだけは絶対上げろ!というのはどれでしょう?
投手は対左打者、野手は送球がEだと辛いと聞いたのですが
ペナントでしか使わない回復やケガしにくさ
走られても対ピンチを上げれば大丈夫っぽいクイック
この辺りは優先度低いですか? 天才も転生も20年くらい来てない
ていうかスタートから40年でアイドル一人も出てないってありえるんか…
男マネのメガネ叩き割る機能欲しいわ 春のセンバツ試合中、1番バッターの野手に威圧感の青特付いたわ
プレイ23年目だけどこれまで合宿以外で取得した記憶がない。
ちなHR1本、ヒット2本、セーフティ2回
※取得条件が、ミートorパワーB以上で出塁率100%+5安打以上を記録 >>782
ちょっと長くなるが説明すると
投手の場合、対ピンチEは結構失点するから上げたほうがいい
ノビとクイックは誤差、対左打者もそんなに気にならない
打たれ強さはFになると結構酷いけど、Eなら大丈夫
野手は、チャンスと対左投手Eは気持ち打てなくなるが、データ取ってないので気のせいかも?レベル
盗塁Eは致命的に盗塁できなくなるので、上位打線に置きたいなら上げたほうがいい
走塁Eはもともと栄冠の走塁の思考がおかしいせいであんまり気にならない
送球Eも個人的にはあんまり気にならないが、余裕があるなら上げたほうがいい気はする
正直送球はC以下だと全部それなりにやらかすので上げるならBまで上げたほうがいい
ケガしにくさと回復はペナントで使う予定でもない限り無視してOK
あくまでも個人の意見です あーっと送球が反れた!の実況とともに
ボールがきれいな残像を残しながらファーストの頭上を越えていきましたわ
送球Bのショートだったのに… ある程度点取ると変な補正掛かりすぎじゃね
ミートSのカードレべル5〜7が128スタコンEに3者連続の空振り三振とか起きるし
そらバント安定ですわ >>787
打ち込んで相手投手がピヨってから急に3者連続三振とか取ってくるからそういう補正は入ってる 新入生で星300以上でたってレス見たけど150年やってるけど300超えてる奴一回も入ってきたことねえけど本当におるんやろか 流し打ちを選んでないのに、実況が流し打ちと言う
一体、流し打ちとは… 流し打ち指示なのに引っ張り気味に打つ場合もあるし、打球の飛んだ方向で実況してるんだろか。
あとOBなら秋山みたいに星300越え新入生いるけど、モブでは流石に見たことないなあ。 プロ入り5人縛りどうにかしてくれないかな? 10人全員プロ入りでもいいのに。
これのせいで毎年5人だけ育成対象で残りは3年だけ内気ベンチ要員。 >>789
Twitterに入学式で星304のモブ写真あげてる人いるよ
星300 新入生
とかで検索してみれば出てくる
(無断で貼るのもどうかと思うので自分で検索してくれ) >>789
君は栄冠ナインをやるより国語の勉強をした方がいいな >>790
実際のボールが流し方向に飛んでるなら何もおかしくないでしょ >>794
自分でもレスした後に文章めちゃめちゃやなってよく思う >>790
リアルだと実況はまともだけど解説は適当
解説は居酒屋で適当な事を言ってるオッサンレベル
解説「ここは1球見るべきですね!」
カキーン!
実況「これは大きい!入ったー!ホームラン!初球を見事に捉えました!」 育成の為に試合に出さないと効率落ちるのを軽減して欲しいのと
パラメータにランダムでいいのでキャップつけるモードを導入して欲しい 星100以下でも1年夏からスタメンで使えば
結構な選手になると思ってるから
そうしたくなるような選手つくってくれんかなー
引退まで走塁だけさせておくのも可哀そうになってきた >>792
むしろ下級生への移行をおしえてくれてるのかもれない。
3年ばかり使って翌年勝てるんですかと 名門で安定しちゃってドラ4指名されるっていう達成項目がもう埋められそうにない >>802
黄金世代作るってなったら1個上の世代は弾き出されるじゃん? >>803
世代交代しやすく3年3人、2年3人、1年2人とかでやってる人がほとんどだしそれでほぼ結論できてるからそんな当たり前みたいに言われても >>804
埋めたきゃ方法のひとつとしてそういうのもあるって言ってるだけよ 実況があとひと伸び足りないか
みたいなこと言ってたけど普通のレフト定位置付近のフライだった ひっかけた、と言いながらイチローや亀井みたいな芸術的ポテンヒットたまにある >>810
絶妙にファースト、サードが取れない所にポテン 予選大量失点でやばかったけど甲子園直前の特訓でキャッチャー+2能力獲得
そしたらほぼ全試合事実上のコールドで圧勝優勝
やっぱこのゲームで1番大事なのはキャッチャーB以上の正捕手だね
スカウトもそこ重視で探したほうがいいと思う
全国出場以上のリードがいい捕手はダブってもとるべし >>814
この辺は以前からずっと諸説あるからこの1試合だけでは何とも言えない
キャッチャー特能なんて効果はむしろ基礎アップだし投手自体の能力高ければ補えるやんっていう声もある 変化球で打たれやすい球種ってあるのかな?
個人的には、シュートが打たれやすく感じるんだけど、気のせい? 良パラメータと良得能持ってそうな奴に出会うけどなぜか捕手ばかり
お陰で毎年捕手がやたら入ってくる >>816
栄冠ナインに限らずカット、ツーシーム、ムービングファストの三種はどうも当てにならん >>816
シュートはゴミだよ
オーペナ検証で球種別防御率の動画上げてたやつ見たけど、シュートは異常に悪かった
Hシュートはまだマシらしいけど
シュート方向だとシンキングツーシームが一番強いみたいよ com特有のテキサスヒットがむかつくのでサード、ファーストの守備Aまで上げてる
Cじゃあれは取れんわ >>815
しかしキャッチャーBの新入生入ってきたら投手のスタミナとか関連ステほとんどあげなくて済んで他に回せるのはでかい うちの1番センター(チャンスE)が甲子園準々決勝でFになって準決勝でEに戻るということがあってちょっと笑った。 ちょっと転生時の能力値調べてたんだが、何か明らかに計算式無視して意味分からんステータスしてるプロ何人かいるよね
これ機械的に計算するだけじゃなくて一部別設定されてる選手がいるってことなんだろうか
◆転生選手の球速
153〜158km→-13km
??〜152km→-12km
(151km)→?
144〜150km→-11km
(143km)→?
138〜142km→-10km
※一部選手には独自査定あり?
佐々木朗希163→159
大谷163→152
千賀161→149
高橋礼(夏)143→136
松坂142→137
内海142→134
など 拾い物ですまんが佐々木朗希なんて自動生成だと絶対に159kmにはならないはずだし
https://imgur.com/70sD4ae.jpg >>560
>>561
OBの査定って一番成績良い年度が選ばれる感じだし、それに出場試合数とか打席数を換算したらそりゃ前田智徳は怪我前の方が選ばれるてことよね
リアタイほとんど見てないから印象だけど個人的には打撃全振りステの代打青特盛った代打マン時代のステで見たいけど 1年目の3年生に推薦状を大量に使ってプロ入りさせて最速の赤特消しチャンスぐらい アイテム売却機能欲しいわ
使わない引換券とかも売りたい
なんでマッサージ機とシャワーだけあんな頑丈なんだよ
もう80年以上使ってんだぞ 2017までは評価MAXまでいっても推薦使えてプロ入りの選手こっちで決められたけど今回MAXまで行くと使えないしマジで意味ないし邪魔やわ >>832
ほんまこれ
ワイも時々メンテナンスキット使ってるせいもあって150年以上やってて1回も壊れたことない >>834
あの2種類が壊れないの多分昔からの仕様だと思うんだけど、それだったら最初交換して終わりでいいんじゃないかな…
引換券持ってこられても無駄だし邪魔 シャワーは2014から壊れなかったね
天才野手ねオール100になったらやることないな 機材は100日だか50日分使うと壊れるってどっかで見た
シャワーとかは1日分しかないから消耗するより早くメンテナンスキットとかで回復するんだと思ってる どのメーカーもDLC(有料無料問わず)の一番目的は中古対策らしいが
パワプロの場合は栄冠の存在が一番の中古対策になってる気がする アイテム9個上限持ってる時に同じの貰ったら一杯で持てませんでしたーじゃなくて戦績ポイント?に変換してほしいな
幾ばくかのポイントに変わるだけだとしても何もないよりマシだし >>706
この天才が最後甲子園でホームラン6本打ってくれて感動した 打線はウチ史上最高だったのに、絶不調投手に打球が内野の頭を越えず凡打の山
起死回生の甲子園の魔物も相手が全くミスせずあっさり終了
負けるときはこんなものと思いつつ、ウチ史上最高打線だった分だけへこみは大きい・・ 9回完全試合達成したわ
夏の予選準決勝ではあるけど
勝利後の音声と新聞には完全試合載った
2年の稲尾すご >>843
稲尾すご
うちで惜しかったのは2年の小山で被安打1でそれがホームランっての
珍記録としては29失点で9回被安打0 こっちは35得点 エースが自動失点4で操作時は普通に抑えたのにそのまま一発病付けられた
これ防ぎようが無いし単なる理不尽だわ HRの飛距離て甲子園で150mが出たことあるけど
それ以上飛ぶことあるのかな 準決勝で打率4割、ホームラン65本、打点99って成績の選手が相手にいたんだが
特能一切無し、弾道4、ミートB、パワーAの能力でよくそんなに打てるなと思った
こっちは特能いっぱいでも全然打てないのに 実際に甲子園のスタンド上段まで飛んだら150どころじゃねえよな?カブレラも裸足で逃げ出す飛距離やんあんなん やべ、家のブレーカー落ちて
リセットペナルティくらった
これどれだけ能力下がってんだ? さっきプロ入りしていった子が16本55打点で卒業していった
41年やってるけど一番打ちまくってだわ
みんなのとこの最高成績はどれくらい? >>851
落合と山川が3本140打点くらいだったけどスカウトとモブじゃ20本100打点くらいが限界だった >>851
こっちは.425 24 67が最高
今更見直して思ったけどPH単体はアレだけどAHと併せて持っている奴だと結構HR打ってた >>854,>>857
上には上がいるんだね
こんなに打つ奴滅多にいないと思ったけどまだまだだったか 4割は毎年1人くらいいるけど、20本とか打つやつおらんわ。最大でも14本
どんな指示出してたらそんな本数になるんだ 広角、アベヒ、流し打ちあって1年夏からある程度打撃能力高ければ20本超える奴はおる 20本超えるやつって指示というかオートムランで結構稼ぐんだよな
AHだとミート指示で普通にぶち込むのでこれが噛み合うと超える的な 操作時はパワー特化パワヒよりミート寄りアベヒの方がホームラン打ったりするってのは時々聞くけど、
自動の時はパワー特化パワヒの方がガンガンホームラン稼いでくれるものなんだろうか?
実際パワーCぐらいでホームラン20本超えるような選手作れた人おる? 一回だけ6割打って卒業したやついたな
アベヒ持ってたけどホームランは10本ぐらい リセットしてペナルティくらったら最初からやり直さないとずっとペナルティくらうの? やっぱピッチャー弱い世代はきついな
夏は魔物で備えてたりするからいいけど秋の大会は魔物発動しないから事故ることあるわ アベヒでホームラン出ると言ってる人はパワーどれくらいなんだよ ごめんやけどアベレージヒッターの効果って何?
ホームラン連発すると言ってる人は弾道いくらでパワーいくら? >>867
この手の話題けっこう重要な統計になると思うから>>863で聞いてみたんだけどこういうのに限って殆ど反応ないしまあそういうことなんだろうな 30年くらいでやっっっと初アイドル出たわ
直後に初天才も来た
これはもうやりますよええ 最高は落合で482 39本 117打点だったな
一年目のたいして育ってない状態で年間10本以上打ってた >>867
Bくらいから安定して10本くらい打てるようになるのかな?
正直アベヒはパワー云々よりミートできるかの方が重要な気がする 最低でもパワーDくらいでセンター返しが6以上出るようになったらパワーほとんど関係なくホームラン増えると思う
パワーあるに越したこと無いけど どちらにしても打撃重視で育ててる選手は2年夏くらいにはミートパワーSAとかASに育ってるでしょ
20本だの30本だのはイマイチ育ち切ってない1年夏〜春の甲子園辺りでどれくらい打ってるかになりそう >>874
ほんとそう
3年甲子園とかにはどうせどの選手もSSになってるから初期能力が大事で、特に得能が大事だから転生選手の方が基本成績伸びやすい ガッツ小笠原が50本行ったのが最高
次は60本目指す 正直強振流しはかなりの頻度でホームラン出ると思う。
ミート流しなんかよりはるかに。これで15〜20ホームランはかたいとおもう。
そもそもアベレージヒッターの効果を考えた時、次のアプデでかえられそうなバグですよね。
アベレージヒッターとはミート打ちの時、弾道が低くなりミートが上がる。なのにホームラン連発されるやからな だとしたら弾道かなり上げた人のアベヒが有効なのであって弾道低いアベヒがホームラン出るわけないよね。
アベヒでホームラン連発されるとか言うのが嘘やろ こないだから気になるのは
アベヒもちが打ってる見本がもれなく転生ってのがな。
そしてより気になるのが自動でうってるということ。
手動でミートで流し打ちでホームラン連発するならまだわかるが 弾道が1だろうが4だろうがミート打ちすれば弾道2.5扱いになるってことじゃないのか? 前作でさんざんおかしいと言われたことが修正されたように修正案件やな こいつ一人で何を騒いでんだろうか
過度に期待して裏切られたパターンなのかおーい君パターンなのかエアプなのか モブでアベヒつけてもホームラン量産されるとはいってないということやろ 確かに前作に比べれば若干弱くなった気もするけどまだまだCOMの能力高すぎるわ
夏に強豪とか☆380の1年とか当たり前のようにおるし
弱くなったらなったでこっちで調整するからガッツリ弱くしてほしい アベヒの弾道補正効果でホームラン増加というより、戦術レベルが上がるからホームランが打ちやすくなるのでは? つい最近
弾道4ミートAにすると面白いくらいにホームラン打った選手がいたな
プロでもなく転生でもない
普通のやつで 前作は魔物ないと勝てなかったからなぁ
今は魔物縛ってもそれなりに甲子園優勝出来るからいいよね >>869
普通にやってたらパワーCに抑える方が難しいしみんな手持ちのサンプルがないと思う モブでプロ登録した全員のうちホームラン20本超えたやつが9人おるけど8人はアベヒ持ちだな
流し打ち、広角、アベヒと揃っているとめちゃくちゃ打つ
あと田淵は自操作ではあまり打たなかったけど自動でホームラン量産して20本打っていた >>889
このバランスで魔物なしモードでやって見たい
あると使ってしまう >>890
確かにそれは一理あるし>>887の言うところの戦術レベルはちょっとなるほどなと思った
…けどそれにしてもそこを度外視してもホームラン量産特能であるはずのパワヒが操作時だと使い物にならんのは残念だなあ >>892
使ったらチャンス下がりやすくなるし敢えて使わないメリットもあるよ >>785
丁寧な返信に返事遅れて申し訳ありません
対ピンチと盗塁はEなら上げたほうが良いということですね
赤のFより上だとどれが不味いのかなと思っていたので嬉しいです
結局入部した天才は☆114のノビE投手と☆96のチャンスF対左打者送球E外野手でしたが参考にします
ありがとうございました 打者に強振(ミート)指示するの面倒くさいな
こればっかりは無理 スカウトしに行って微妙なやつばっかりだから野良新入生に期待しよ〜ていざ入学してきたらそれ以下のやつばっかだった スカウト時のパラメータと寸評いつでも見れるようにして欲しい >>895
ノビEは誤差、チャンスFはプロ踏みまくってEにすれば誤差、対左Eも誤差
送球Eは少し気になるから外野やらせて問題なし
本はCやDをBにするのはいいけどEをCやDにするのは青付かないからもったいない
あくまで個人の意見です 一度リセットペナルティ食らうと次リセットしていいえを選んでも評判下がるのな COMの奴らってあきらかに捕球だけ低めに設定されてるよな
その他の能力はAかBなのに捕球だけFとかめちゃくちゃ多い
こっちにも温情でエラーで得点上げますよっていうクソゲー仕様 過去作なんかスタメンで捕球低い奴を見てひたすらそっちに打球を打ったり、ひたすら待てコマンドを連発して相手エースのスタミナ切れを待って勝ちに拾いに行くゲームだったからなぁ
それに比べたらだいぶ普通に点入るゲームに変わったよ 確定ホームランを相手に打たれることが増えてきたのがウザイ 選球眼って効果あるのか分かりにくい、普通にボール玉打って引っ掛けゴロ起こすし >>907
自動操作時の能力だから手動の時は関係ないよ そうなのか、勘違いしてた
でもオート時でも持たない選手が打ちまくってる時にノーヒットとかあるから
やっぱ実感出来んわ・・・ スカウトした選手って入学後に確認することできるっけ?
3年になるころにはスカウトか一般か忘れちゃうわ >>910
出身でわからんかな
一般で越境入学なければ 初めて大谷(非天才)獲れた。
自分には二刀流で育てるのは無理
どっちかって場合は投手で育てた方が良いでしょうか?野手で育てた方が良いでしょうか? >>912
野手として試合に出していれば投手能力の練習指示しながら野手能力も伸ばせるのでは >>913
それだと良くても両方90点にしかできない気がするんですよね
それよりかは投手か打者どっちかを100点にしたいんですよね >>1275
天才二刀流なんてめったに来ないんだからチャレンジしなさい >>910
一般入学のやつには眼鏡かけさせて見分けつくようにしてるわ。 >>911
>>916
サンクス
やっぱ名前にマークつけたり自分で工夫が必要だったか 個人的なあれだけどカット打ちがいいように思わない
粘った後の凡退が目につく 単純にテンポ悪いから敵味方どっちにいてもカット打ち嫌い カット打ちはその打席というより球数を使わせることに意味があるからなぁ
にしても演出としてうざい カット打ちって粘って粘って四球か甘い球を待つもんだと思うけどまず四球狙いをしないからね
一打席の中で球数増えると投手のコントロールにマイナス補正がかかってくるとかそんな機能でもあったら少しは面白いんだけど現状ただの嫌がらせでしかない 強振ばっか使うのでよぉこんなにカットしてるなとは思う。
あきらかに無理にカットさせてる感あるな ヘロヘロの相手投手にカット打ち持ちの選手がカットしまくってるの見ると可哀想になる 待ての指示一球ごとにリセットされるのホンマうざい
牽制でもリセットされるし
他のコマンドと同じく指示キャンセルするまで継続しろや
ストライク取られたの確認してからでもキャンセルくらい間に合うわ >>901
ありがとうございます
スキルEは誤差レベルなんですね
> 本はCやDをBにするのはいいけどEをCやDにするのは青付かないからもったいない
EはマイナスだからとりあえずCやDにすれば良いと思ってましたのでビックリです
例えば積極走塁持ちに走塁Cにさせたりするように考えます 逆だと思う
盗塁Eなんて走らせなければ害がないんだから野手ランク系だとケガ回復の次に無視できる 前にこのスレで書かれてたけど走塁判断が走塁特能のランクに左右されてる(走塁Bは適切な判断するけど、走塁Eは超チキン…etc)みたいな仮説
あれがマジなら走塁特能は看過出来ないでしょw その仮説とは別だけど
相手のエラーとかでバッターランナーが三塁まで行くときのスピードがEだと明らかに他の塁間に比べて遅くなってる 酷いと深いフライでタッチアップしなかったりもするな
まともならちゃんと走ってくれる 強振流しにしてもミート流しにしても外角に投げてくれればいいんだけど、
相手の配球で内角攻められたら凡打量産でどっちにヤマを張るかが難しいと最近思う 秋の地区大会2回戦目
相手のチーム ヒット14本8得点
うちのチーム ヒット12本2得点
かなしい >>921
それなんよな
四球狙いで際どい球をカットするのが本来の目的なのに
縦横無尽にカットすることが目的になってる Bランク高校相手に魔物なしで12-20の謎のバカ試合やったわ
最後は8回裏にサヨナラコールド勝ちしたけどなんやったんやこの試合
8回表に6点取られて5点差にされた時点で終わったと思ったわ カット打ちも面倒だけど、個人的に牽制の方がダルい
守備時に投手が3連続牽制してるのとかどうせアウトにならないくせにイライラする
牽制アウトってとれるもんなのか?
見たことないんだが カット打ち見てると他の特殊能力に関してもオーペナでの効果=栄冠での効果ではないのかなと感じる >>937
>>329とか見てると明らかに差はあるわな >>936
牽制○持ちで一回ある
こっちが盗塁しようとした時の牽制ではわりとアウトになったりする(この時は相手投手の牽制○の有無は関係ない) 今さっき起こったこと
甲子園1回戦相手ランクB
甲子園の魔物発動中
1アウトランナー2・3塁(両者走力S走塁C)
スクイズ指令も小フライで3塁ランナー全く動かず←わかる
魔物が働いて相手サード送球ミスによる「ギ失」で打者走者セーフ←わかる
ボールが逸れていても3塁ランナーがベース上から微動だにしない←わかる
何故か2塁ランナーが3塁へ向かってから半分ほどで諦めて2塁に引き返してくる←わからない
焦った相手ファーストが2塁に送球するも逸れてしまい3塁ランナーホームイン!←わかる
これでランナー2塁3塁になったけど走塁能力があるからと言って走塁が上手いのかというと疑問
走塁系緑特能付いてないのにとんでもないボーンヘッドになりかけたよ 天才野手を隙あらば投手として試合途中から登板させた
魔物使って大差ついたら守備位置わざとバラバラにして打たれまくる→危なくなったら本職の投手にチェンジ→魔物…の繰り返し
一年夏が終わった時点で150キロ出す野手が完成したわ てか連勝しすぎると魔物出づらくなるのか?
秋地方一回戦から春甲子園決勝まで一回も魔物出なかった
魔物持ち2人いたのに
油断できない状況が続いたから、天才野手あんまり登板できんかった 7%ぐらいの確率でそうなるから運が悪かったっぽいな 投手の経験点稼ぎに守備位置シャッフルってしてる?
どうも特殊能力下げられそうであんまりやらないんだけど >>936
けん制〇持ちならアウトになることが稀にある
なかったらアウトは見たことない >>945
やらない
あれは特能下がったらやり直しするオンスト用の育成方法と思ってる >>939
>>946
⚪待ちならあるのか、ありがとう
ただの演出かと疑ってたからちょっとすっきりした ワッチョイありがデフォなのは分かるけどそんなに荒れてるの見たことないし立ってるスレ破棄して立て直すほどでも無いかなーってのはある ワッチョイ付けて立て直した方がいい
油断するとやられるぞ 守備適性のないピッチャーを外野とかで守らせ続けてたらそのうち勝手にサブポジつくんだろうか >>958
ファーストにろくなのがいなかった時にエースも強く打線も強かったので守備も打撃もそこそこよかった2番手ピッチャーをなんとなくファーストで使い続けたことがあった
2年夏で甲子園優勝、2年春も甲子園優勝、そして夏の地方予選終わった時点でもまだサブポジは付かなかった
2年夏の甲子園の頃にはスカウトでとった新入生にスタメン譲ったからわからんけど
丸1年以上甲子園連覇するほど使って付かなかったら付かないだろう >>952
がワッチョイ無しなので
ワッチョイ有で立て直しました
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1612859515/
個人的にはここはあからさまな荒らしは湧かないけどおーいくんとか変な奴は頻繁に湧くんでワッチョイは必須だと思う >>961
正解
油断して真っ先にやられるタイプが ID:oQxk/B5Vd こんな危険なところに居てられるか!俺は先に避難するぞ!
っていうことですか
>>961
立て乙 >>962
そもそもワッチョイ有な時点で荒らしは割と寄り付かないからな
無しになったらその層が押し寄せて来る可能性もある
でもって荒らしが湧いても楽にNG出来ると言う二段構えなのよ >>964
貴方は賢い
どこかの頭が悪い人とは大違いで有能 >>940
二塁ランナーが三塁ランナーと連動してないのは今回の一番のバグだわな。ただ結構相手も二塁に誰もいないから挟まれないことが多いんだよな 選抜決勝で天才君が2HR6打点の大活躍で優勝キモティー!
得能付かないの哀しい…… 質問
練習指示でいわゆる「万能」って投手の場合投手能力のみ満遍なく伸びる感じなのでしょうか?
それとも野手能力にも降られるのでしょうか?
「万能」「おすすめ」の違いを教えてください。 50年目でオンスト解禁したわ
変化球覚える直前の球種厳選の時だけだけど
何が成績残しやすいのかサンプルが欲しい >>959
>>960
最終回に登板機会のなさそうな投手を外野に置いたりしてるけど、それのせいで勝手にサブポジつかんかと心配してたがなくてよかった なんかミートもパワーもFの投手がすげえ打つんだけど、エースだと補正かかったりするのかな 天才とリードが光るはいつもしょぼいのしか巡り合わなかったが
初めて初期値が240超えた全国優勝の天才が見つかった 新聞で○○の好リード光るってのめっちゃ出てくるんだけど、リードの良し悪しって見て分かるもんなんかな >>978
あれは適当よ
魔物使ってないのに魔物あらわるも出てくるし >>971
あからさまに活躍したやつには特能確定で付いていいよな
この前、代打逆転満塁HR打ったやつにも何にもつかなくてへこんだ 毎度のこととはいえこちらの520のPが毎回安打で13本も打たれて
相手の390のPに4安打に抑えられるとか納得いかねえ あとスクイズの内部読みホントやめろって
なんで2球目ばっちりウエストしてくんねん スクイズ最近はあんまり失敗せんな
2ストライク取られてから指示するようにしたら成功率上がった…気がする いくらなんでもバント出来なさすぎる
何の為の練習カードなんだよ
現実のプロでも下手くそが結構いるけど ずっと送球Cを内野にしてDは外野かファーストにしてたが
CとDてコンバートするほど差ないのだろうか
体感的にはあるように感じてたえkど >>988
CとDは体感的には差はなく、ちょこちょこやらかす
CとBはかなり違う。B以上はほんとやらかさない
E以下はゴミ 転生立浪と⭐︎80の素人以外全員送球Eとか内野どうしようか頭痛い 送球信仰はこのスレでも諸説ありすぎるッピ
マジで誰かオンスト使っても良いから精度検証して白黒つけてくれ 個人的にEだと終わったなとなるのは盗塁かね
まあEだからきついというかDでも安定はしないが 前も書いたけど盗塁Eなら走らせなければ無害だし意図しなくてもマイナス被ることになる他のランク特能の方がしんどくない? >>991
DとEはだいぶ違うわ
Dだととりあえず内野に置いといてもとりあえず安心は出来る。やらかすこともあるけどさ
Eだと!が出るのが基本みたいなもんだからハラハラする >>993
盗塁は走力SでもCランク以上相手だと絶対盗塁失敗するマンになるだけだからそこまで害はないよ まだ20年たってないのにアイドル3人て偏りすごいな
前は全然出なかったのに 盗塁でありがたいのはどちらかといえば得点圏にランナーが進むことじゃなくて戦術レベルリセットできることな気がする このスレッドは1000を超えました。
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