【Switch】ダービースタリオンPart19【ダビスタ】
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください
次スレは>>900が立てること。
それが無理な場合は>>950が立てること。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること。
■ タイトル
ダービースタリオン
■ ジャンル
競走馬育成シミュレーション
■ 対応機種
Nintendo Switch
■ 発売日
2020年12月3日(木)
■ メーカー希望小売価格
7,800円+税
■ CEROレーティング
A
■ プレイ人数
1人
■ ローカル通信
無
■ オンライン通信
有(ブリーダーズカップ時に接続)※
■ ゲームデザイン/監修
薗部博之
■ キャラクターデザイン
荒井清和
■ サウンド
松前真奈美
■ ロゴ/パッケージイラスト
松下進
■ 開発
株式会社ランド・ホー
■ 制作著作
株式会社パリティビット
■ 発売元
株式会社ゲームアディクト
■ 公式HP
http://www.gameaddict.co.jp/derbystallion/
■BC対戦スレ
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamespo/1606440172/
前スレ
【Switch】ダービースタリオンPart18【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1607397320/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バグ?
・前が開いていたのに前壁でウロウロしてズルズル下がる tps://twitter.com/UtsumiJordan/status/1334854737196281856
・bookfullでも種付出来てしまう
・放牧後に故障率高い
・落鉄率高い馬は連続で起きる
・せん馬のグレープブランデーがオークス出走 tps://i.imgur.com/h3r170g.jpg
・2歳ハープスターが新潟記念に出ている tps://pbs.twimg.com/media/EodhUiKUUAAPEVY.jpg
・馬具装着画面になると牝馬なのに牡馬になる
・口取り写真の勝負服の色が違う
・再現VTRで着順違うことがある
・凱旋門賞で負けたのに年度代表表彰では勝ったようになっている
・札幌ダート1700レコード 57.5 tps://i.imgur.com/8xOEoXx.jpg
・ライバル馬が翌週違う年齢で走ってたり、勝ったのに未勝利戦に出てきたりする
・ゲート調教は故障の可能性はないとあるがハ行でゲートしたら屈腱炎になった
・初重賞がG1勝ちだと次はG1勝利ですねと言われることがある
・10万/月とかの表示のない施設作ってもガンガン毎月金取られる
・体重200kg台で調教やると300kgに増える
・2歳セリで1×2の危険な馬が売られている tps://i.imgur.com/dxBtxZr.jpg
・自馬をセリに出して見に行かないとフリーズすることがある
・ゴールしないでそのまま全馬並ぶバグ tps://twitter.com/umakurage/status/1335042533894672385
・サイアーライン表にオルフェとかいない馬が多数
・スズカマンボの血統表が間違ってる
・騎手が右手でムチ持ってんのに左手ブンブン振り回してる
・京都ダ1200のレースでフルゲートになるとラチを超えてた
・種付け一覧で黒字(アウトブリード)表示でおかしいと思って決定で進めるとインブリードの旨で再び一覧画面に戻ると赤字になっている
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここ数スレの声をまとめてみたよ
追加とかあったら宜しく
開発 ランド・ホーのTwitter tps://twitter.com/landhoPR/status/1334405567146676225
貴重なご意見ありがとうとうございます。
今後とも開発頑張りますのでよろしくお願いします。
アップデートのスケジュール等に関してはダビスタ公式をご覧ください。
※なお公式は現在アプデについて何も告知なし
■知っておいた方が良いこと
・DL版とパケ版のロード比較動画 tps://youtu.be/l4pjV9eeLu8
・ロード長くて多いけど本体を再起動すると少し早くなる時がある
・DL版はSDじゃなく本体メモリに入れるとマシになるかも
・オートセーブだけどセーブデータはコピーできる
・攻略本(今日ダビ)はしっかりした内容だから買って損はない
・所有馬画面からLRで入厩馬・育成馬・繁殖牝馬をロードなしで切り替えられるし、Xボタンで週送り・月送りできる
(Bを押さないように気を付ける)
・種付けとか一覧のスクロールが面倒と思ったら右スティックでページスクロールできる
・セールスがウザい人は事務所のオプションで通知オフ
・セリで牧場満杯の時は自分の馬のセリに参加すれば枠は空く
・今作の印は上から人気・根性・気性・展開・スピスタらしい tps://i.imgur.com/rrWcLrk.jpg
・脚質の上のマークは重馬場適性
・馬群に包まれるから内枠は逃げにしとけ
・差しは川田が追えるかも
・坂路でパワーが育つ
・馬の調子上下はなくなった代わりに闘争心がある
・馬券は自分が多額買うとオッズが下がる
・借金ミッションあるけど赤い屋根からたぶん戻せない tps://i.imgur.com/45deW9u.jpg
・種牡馬はたぶん牧柵の拡張3段階目までしてGIを1勝以上してればなれる
・GIを10勝するとBooKFull制限解除される
・施設は芝走路が大事だわデビュー前にスピード鍛えられる
・芝走路とダート走路も維持費書いてないと思って建てたらキッチリ請求される
・施設縮小ができないから馬がいなくても毎月の維持費がが
・高額繁殖牝馬は売り込みを4〜5回値切れればかなり安く買える
・産駒コメントは1歳の9月から毎1週目が大事
・馬券はダイワギャグニーとアストンマーチャンはとりあえず買っておけ
・ホープフルSの馬券は自分の馬が出走しないと買えない
■BC
・斤量は2歳でも5歳でも同じ
・登録馬を消してしまうと自分ではもうDLできない
・BCでレースに入ると予想の印画面で戦績とかが見れず、ランダムに枠順が変わるから
同じ馬を登録した際にいつ登録した時のものか分からず厳選が出来ない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おおありがとう
なぜか俺はそれ貼ろうとすると拒否されたwww
どうしようかと思っていたけどやってもらえて助かりますた >>5
いえいえスレ立て乙
ややこしくしてして失礼しました 牧場の維持費を何とかしてほしいわ
こんなに金の貯まらないダビスタは初めて
今までは何年かちょっとプレイしたら安定してもう何やっても大丈夫だ、って感じだったのに 重賞3勝の馬と条件馬の馬体見比べたら重賞馬のお尻とか腹回りが全然違う
もしかして、お尻の大きさはスピード、腹回りはスタミナとかじゃ... 攻略本のインタビュー何故かこの業界5年の無能がど真ん中にいるし
過去のダビつくに係わってた奴は殆どいなくなってる感じだな 攻略本のインタビュー、マジでむかつくよな。
イライラして読めねー。。。
プロマネも出戻りの奴もムカつくわ。
アプデで改善されたら謝る。。 これレース中にさ
・プレイヤー馬のみをブロックするように騎手のAIを色付け
・馬群の横に移動しわざと脚を残す
・必ず1頭プレイヤー馬と同じ脚質で爆発的に伸びるCOM馬を設定(人気薄もくる)
これだけは確実に仕様として存在すると思うわ
「簡単に勝たせたらつまらないじゃないですか」理論の考え方してそう >>9
ゲーム会社ってそんなもんよ
10年もいる人ってまれ こんなロード地獄で発売した意味がまじでわからねえわ
本気でこれでいいと思って発売したんだとしたらランドホーはまじでカス無能集団
今後ここの製品はすべて地雷と見ていい ミココロノママニにキンカメとガリレオを付け続けている者だが、少し見えてきたので報告です
ノーザンダンサークロスの凝った配合であるキンカメのほうが、サドラー+ヘイルトゥリーズンクロスのガリレオよりもスピード、スタミナともに上回っていました
というか、ガリレオだとスピードコメント出ていません(まだ施行30回程度ですが)
恐らく今作は繁殖牝馬の能力はさほど影響せず、配合要素のほうがはるかに比重が高いのでは無いでしょうか >>11
考えすぎでは…?
これだけバグも多いしそんなことまでやってる暇なんてなかったと思う こんな所に製作依頼した薗部がゴミ
馬も人も見る目なさすぎ Bookfullの解禁がG1を10勝ってあまりに遠すぎる
25年やってまだ2勝しかしてないのに
そして毎度種牡馬上位陣はBookfullばかりでそこに不受胎や5月出産で出遅れとかだし
ただでさえ血統のバリエーションが少ないのにストレスフルすぎる やっと重賞勝てたけど、ローカルのやつだ
G1なんか、いつ勝てるのやら。。。 ただの体感なんだが
馬券が当たらなさすぎる時に別スロットにデータコピーして
そっちでレース見たら一発で的中することが多い気がする >>19
薗部としてはダビつく作ってた会社にダビスタ作らせることが目的だったんだろう
屈服させたかったんだよ >>20
そうねえ
俺もそこが一番苦労したな
頑張れ、としか言いようがない う〜ん、ダート向きと言われたのでダート戦使ってんのに、芝使っていたときより成績悪くなったぞ >>25
そこは間違いないと思いますが、昔のダビスタでいうところのTSLがかなり低めに設定されているとか?
すくなくともダビスタ3からPSPまでは、発売2ヶ月くらいまでなら配合理論は無視して高能力牝馬に優秀な種をつけて数をこなせばネットで無双できていましたが、今作はどうにかなる気がしません・・・
やり方変えないとダメかな >>29
なにそのパワハラw
でも名前だけダビスタで中身ダビつくってどっちも微妙な気持ちだろうな 直線入口で2番手つけてて、先頭の馬が追い込んできた馬に併せにいった煽りをうけて、進路なくなり最後方まで下がるのまじでなんなん? ロード時間でここ見て悪口言ってるのが1番楽しい
「ながら」前提のゲームなんだよ
スマホゲームの周回と一緒にやるとちょうどいい
ところでゲートって「もうやんなくていい」って言われるまでやってる?? ウイポみたいに株云々もできないんだからせめて4月1週は全馬種付けできるようにしてほしい
それでもどうせ不受胎なんだろうが スクリーンヒーローは因子ある祖先沢山持ってるからその分実績下げられたのかな 進路妨害降着入れて欲しいわ
順位滅茶苦茶になるだろうけど 今回短距離路線のライバル強くね?
昔は稼ぎどころと思ってたマイルCSが取れねえ…… なぜダートで内を2頭分ほど開けて走るのか意味不明
高知競馬場みたいなトラックバイアスなら分かるけど 株は欲しかったなあ
もう制限解除きたから今は苦しんでないけど
ほんっとその意見わかるわ
5月に生まれてめぼしいのはbookfull
とかにすげえ苦しめられた 10年くらいやって、やっとG1勝てたわ。
購入馬で >>35
まさに今これ食らってワロタ
まあ条件戦だからいいけどさ GIどころかオープンに行くことも稀だよ。難しいわぁ… ランドホーのツイート見るに大したアプデ考えてないんじゃね >>36
ゲートはもういいって言われるまでやるのは基本だと思ってた 強い馬というか勝つときは逃げ指定でハナを切れず道中中団でも最後の直線で伸びて差し切るから
なんかもう単純に馬のステータスだけが重要な気がしてきた >>27
いやあ、600億ぐらい必要なゲームって分かったんだからとりあえず貯めるか売るか好きにしたらいいぜ。 >>42
一応、内は1頭分空けて走るっていうリアル競馬では暗黙の了解だが
まぁこのゲームにそういう意図はないだろうなw 8割くらいのユーザーがGI10勝でのBOOKFull解除も、
牧柵拡張からの自家生産種牡馬もお目にかかることなくゲーム辞めるだろうな
単に嫌がらせのようにしか見えない不便の塊と高難度なんよ
カタルシスのないソウル系ゲームやってる気分になる 差しが決まると最高に気持ち良いので根性馬を量産している >>49
調教はおまかせにするのが基本だと思ってた 最内突っ込んで差してくる馬もいるからそこはなんかしらのパラメータが絡んでると思う ソウル系ゲームなんて、必ずクリアがある懦弱なゲームって思ってる人がやるのがダビスタだと思ってたけど。。。。 G1 7勝目を達成しました!とか実況で言ってくれるのはほんまええな >>8
だからそういうのは比較画像を上げろって何度言わせるんだよ 自家生産種牡馬の解禁も異様にハードル高いよな
いや本当に「何で?」って言いたくなる
自分のプレイだとBookfull解除も含めていつになることやら >>16
確かにそんな印象はあるな 高額牝馬でもほんと駄馬多すぎるわ 15年で重賞はマーチS1個やわw
しかもその馬アドマイヤグルーヴにジャスタウェイの子供でセリで一億ちょっとした馬という…
何故かダート向きだった 開発元に知ってる馬聞いたら、マジでディープインパクトとキタサンブラックしか知らなそう。
あとオイシイナア。 読み込み少ない低クオリティモードのような物を実装して選べればいいのに あんた方の作った馬達は決して駄馬なんかじゃないよ
壁に阻まれて実力を封じられてるだけ
全部壁のせい >>64
配合要素かえてみます
ゴールドアリュールでごりっごりのクロスの凝った配合で試しに
50頭くらいやったら、また報告にきます >>69
ダービースタリオンSwitchクラシックが欲しいわ
マジで 仮にアプデがあったとしてもレースの挙動なんか変えてくるとはとても思えない
ロード短縮なんかもっとあり得ない スレの通りに坂路鍛えたら前詰まり憤死がちょっと減った
うちに突っ込めるようになってきた 今130億まで資金たまったんだけど税務署イベント来た人いる?
今ランク30で牧場維持費250万/月だから税務署来ないなら500億くらい貯めようと思ってるんだけど 駄馬だらけで維持費も稼がれへんとか他に金の入手手段がないのにゲームバランスがおかしいのではないのか 徹底的に調教して能力引き出してからレース出すぜ!
↓
2週休ませた上で後2回練習だな!
↓
なんか様子がヘンです…
どうやら骨折云々
↓
資金が底を尽きました
うーんこの まあ今さらロードの仕組み変えるとかエンバグしまくるだろうしな
実は全部常駐できましたとかならまだいいけど
つーか音声以外全部常駐できるんじゃないのこの程度の内容なら >>71
それは自分もやったけど気性とか集中力とかズブさとか弊害でかすぎるのよねぇ 本体の設定で右スティックと左スティック入れ替えたら片手で操作出来る様になるやん!
超快適になったわ 凝った配合のヘニーフューズ産駒でG1四つ勝てた クロスなしのアウトブリード
母はG3一勝のみ 割と楽しんでる人多そうだけど、ある程度の不満点が改善されたら神ゲーになるポテンシャルは持ってるって事なのだろうか >>83
ダビスタとしての要素は担保されてるよ
それ故にテンポのわるさがまあまあキツい >>83
ある程度というよりも結構致命的なところなんだけどね… ロードと前詰まり以外は普通に楽しめるよ
そこ直してくれたら過去最高に良いダビスタだと思う そうか
俺は欲を言えば維持費問題とG1 10勝しないとbookfull制限もどうにかしてほしいな
特に後者なんて実際は株でやりとりしてんだから導入してもいいんじゃないのかね >>55
攻略本によると、おまかせにするにしても、入厩後ダート単走強め、坂路単走強めを一ヶ月やった後にしたらいいらしい 結局詰まりにくくするのって根性、パワーどっちなんだろ?どっちも? >>83
過去のダビスタと比べても今作は面白いよ
ロードに関する不満が多いのはわかるけど、
1番改善して欲しいのはどん詰まりかな
ロードは、、、慣れるw もう不満より楽しさが上回って延々プレイしちゃうんだけど
アホなのかな俺 >>80
ちょっと10頭やっただけですが、明確にガリレオより上ですね
クラブで様子見してるだけですが
やっぱり現時点では凝った配合が必須、かつキンカメとの比較から有効インブリードも混ぜた方が良さそうですね エリ女で負けたからヤケ糞でマイルCSに連闘したら完勝しやがった
なんかオグリ思い出したぞ やったー高松宮記念獲ったどー
初期牝馬の子で達成というのも嬉しいね 調教って芝ダートはスピスタでウッドが両方
坂道がパワーでポリがスピ?でいいのかな 桃鉄も最近Switchで出たけどこっちは人気でamazonは入荷待ち
ロードだけでもVUでなんとかなれば年越し楽しく過ごせるだけどなー ダンスインザダークで強いの出来たけど、なんで短距離適正で生まれたんだ・・・ ここで言われてる通りダウンロード版に買い換えたら我慢できる程度のロード時間になったわ。それでも長いんやろうけどパッケージ版経験しといて良かったかもしれん。 今回脚さえいわさなければいくらでも走らせられるよな
南半球かよって戦績になりがち 毎月いくら支出があるのかどこで見るの?
まさか月が変わった時に右下に3秒ぐらい出る奴だけか?
ボタン押さなくてもすぐ消えるぞアレ >>103
正直それもバグじゃないかと思うよね
99戦できるとかおかしいよな 凝ったアウトブリードでやっとG1取れた
アウトブリードでも能力底上げされるんかなやっぱ
根性は全くつかない感じだけど 高松宮記念1着→マイラーズC惨敗→平安S惨敗ってどんなローテだ早乙女・・・ >>105
65戦2勝の馬に食わせてもらってて、ビンボーズハイになってきたw
アマゾンのレビューに体重100キロになっても大丈夫とかあったから、バグつーか調整してないぽいね 海外種牡馬のスパイツタウンが当たりだった
持続短距離で血統も寸詰まりしたうちの牧場にビタっとハマった >>106
アウトブリードは祖先からインブリードの効果を選んで付与するんじゃなかったかな? >>16
スプリングスイーツにダイワメジャーかヘニーヒューズをつけ続けてるけど、いまのところ自分も同じ感想。
過去作ならそれなりにコメント揃いそうなものだけど、スピードすら出ない事が多い。
あと凝っただとスタミナのコメント得られやすい気がするので、底上げ効果がかなり大きい気がする。
それにしても子の作業してるとほんとにロードが鬱陶しい。 パチ屋で甘デジ打ってる感じでだらだらやるゲームってまじ? 我が愛馬が毎レース毎レース壁にぶち当たって着外になる姿見てると発狂しそうになるわ。
レース勝てないからお金も貯まらないし、あんなに好きだったダビスタが嫌いになりそう。
昔みたいに自由な時間も少ない中で、ロード地獄に耐えながら、
自分はいったい何のためにこのゲームやってんのかと自問自答し出して、いよいよやばくなってきてる。 ゲート練習して、6回目で、この馬のスタートは抜群に上手いと言われた。初めてだ。
期待して新馬戦に臨んだ。
ポンとすばらしいスタートで逃げる。
直線でダレる。
最下位であった。 もうアップデートされるまで最新スケジュールパッチ当てたSFC版で遊んでるわ
https://i.imgur.com/EUaXHVa.png >>113
ある程度強い馬を安定生産できるようになったら
逆に前が壁を味方につけてレジェンドホースを出し抜いて勝てたりするようになる
今となってはこの仕様じゃないとウオッカモーリスアーモンドアイあたりに負けまくりで勝ち星減ってた気がする もうさ、馬券みたく自馬が勝つまでリセマラしようぜ
このダビスタに関してはそれも許される気がするわ
で牧場のランク上げていこうよ >>119
おうやったれやったれ
余計に嫌気が差すと思うぞ ある程度の強さがないと勝つまでリセマラは逆に苦行になりそう 本来ならアーモンドやブエナを内に閉じ込めて自分の馬が外から突き抜けたら爽快なはずなんだけど、今作の場合レース前の枠番の時点でその展開が想像できるから嬉しさ半減してる。 スプリングスイーツとウンメイノアカイイト産駒10頭でG1一勝の俺は
アプデ入るか有識者の研究結果が出るまで別ゲーやるわ
もう疲れたよ… スプリンターズSを追い込みでハナ差制した!気持ちええ
スタート苦手の馬にデムーロを配してオールおまかせしていたのだが
出負けしてもほとんどのレースで逃先で結果を残してきたのになぜ今回だけ最後方で我慢したのか 三浦の良さを見いだせない
何が得意なんだこいつ
現実の三浦に対してもそう思ってるけど 高額種牡馬よりも安くても凝った探すのが全然いいね
タイキシャトル強いわ デビュー前にみっちりパワー鍛えておくと壁ストレスが幾分減るな ディープで凝った配合できたけど
全然強い馬生まれん スピコメでると重賞も圧勝するから面白いけど
それ引くまでが大変だよな >>130
今日はアイルハヴアナザー産駒でG1を3勝できて楽しかったわ
こういう所は現実と違う方が楽しいな >>116
ライバル馬と血統まで改造されたら完璧やな 馬券買わないで頑張る人もいるけども馬券も馬主ランク上げるミッションに入ってるから買った方がええよなとは思ってる ゴールドアリュールで強い馬作れた人いる?
Nureyevのクロス使った凝った配合でも駄馬しか出来ないしやたら晩成ばかり生まれる >>134
アイルハヴアナザーもいいよね
あとストリートセンス、アドマイヤムーンもいい
そうした意味で(見つけられれば)種付けに金掛からないのは良い。 スプリンターズSで4角10番手から最内を突いて一気にゴボウ抜きして勝った
いけるやんこのゲーム このデキで8000円とか明らかにおかしい
仕上げ不足でクリソベリルかよ 10月1週入厩のオクテで2月1週にスピードでるのね。 こんなクソゲーに今日も1時過ぎまで夢中になってしまった あとこれ秋華賞時点のデアリングタクトがブエナビスタより低いのな
まあ出した時期的にしゃーないのか ごめん。前スレで京都ダ1200のラチ越えを言った者だけど、京都と新潟のダート戦はフルゲートなら芝スタート以外全部ラチ越えしてた。
それで、よく見たら芝レースと同じ数のゲートを用意してたのが原因みたい。 こんなクソゲー止めたいのに、やめられない
悔しいっっ >>145
ウォッカとコントレイルも、印はウォッカが全員本命でコントレイルは全員対抗だった
買ったのは先行馬のコントレイル いや
今作は3連単をボックスで買える時点で5点買い以外の選択肢ないだろ
人気所から買っても総額9000万で当たれば最低2億前後から5億超くらいやぞ
中穴絡めて当たれば一撃10億超えだし 馬連はオッズの下がりを考えたら4点流しくらいでいいと思う 牧場施設の効果が詳しくでてないからあれだけど、今作は入厩前にも施設で育ってるってのもあるかもね >>117
>>120
「ダービースタリオン改造」で検索
>>135
種牡馬とライバル馬のパッチは配布元が消えてしまった模様… こんなもんでKOTYの候補にすら入れるわけねーだろw いやでも割と差し追い込みが勝てない競馬ゲームってやばいと思うんだよね
一番人気がドベっておかしいでしょこれ KOTYとか馬がコースをショートカットするレベルなイメージだったわ ファミスタ2020は俺的にはKOTL(クソゲーオブザライフ)
ダビスタはロードとUIと前壁に不満はすごくあるが、ゲームとして面白い Switch シレン5はそっこうでフリーズの対応してきたのにな
フリーズとロード時間じゃ雲泥の差ではあるけど >>157
今の競馬のこと考えたら追い込みで安定勝ちできるのもそれはそれで叩かれるでしょ 初めて本体再起動してみたが、レースシーンがヌルヌルに動くのなw >>149
そう?5点に絞るの結構難しくない?なんだかんだ
人気は来やすいし 2Dでいいよ別に
ロード早くして
あと牧場いらないよもう一生行かなくていいからロード無くして
毎月ダウンロードコンテンツで種牡馬配信していくだけで買うのに
レースバランスもクソだし直して
できないなら版権どこかに譲って Twitter見てても攻略してG1勝ったようなのがほぼ見当たらないんだよなぁ
産駒ガチャでたまたまSSR引いただけで同じ配合これから10回やってもG1勝てます?って思うのばっか
親子3代G1制覇の画像は感心するけど これのために本体にまで手を出してしまった俺は一体…
あっスーパーマリオメーカー楽しいです 現役馬の過去の戦績をスクロールさせるやり方がわからない… この暴走族のケツモチシステムやめてくれ(-_-)
右に動くと明らかに前の馬も右に動くやつ。 この暴走族のケツモチシステムやめてくれ(-_-)
右に動くと明らかに前の馬も右に動くやつ。 このゲームのダノンプレミアムの強さは異常
設定した奴は中内田信者なのか? >>172
こんなん笑うわwwwww
JWCかよwwwwwwww >>172
しかしまあ次から次から珍場面が出てくるわw なんとなく思ってたけど
GIよりGUのほうがメンツ揃わね?これ
ちらほらGI取れる馬出てきたけどGUって何か取ったっけ?と思ったら弥生賞だけだったわ
仕上げが完全じゃなかったりするから余計あれなのかもしれんが
それにしてもメンバー揃いすぎてセーブロードでもしない限り確実に勝っていくのは難しい印象だわ >>176
ダビスタって毎回特に前哨戦のG2はそうなるイメージだわ
しかもこっちは8分の仕上げなのに相手は全開フルパワーだし >>75
券種何で増やしてる?
三連単boxとフォメの併用なんだけど >>164
俺も3連単推奨
G1なら大体強い馬が上位にくるから1位固定流しにすれば点数絞れる
よくやるのが何回かレース見て上位に来る馬が安定しているときいに1着固定2着は2頭、3着は2着に選んだ2頭+1頭にする
これなら4点にしぼれて2500万ずつ賭けられて堅くて30倍とかでも7億5千万になる >>172
なにこれ固まったのかw
ある意味本当の持ったままゴールインかw 開発チームも破産、馬券推進w
https://k-beam.com/17923
開発チーム・C氏
最初に種付けするならロードカナロアですね。ただし、Book Fullになっている場合もありますので、その場合はリセットしてください(笑)。
ただし、ロードカナロアを種付けすると、翌月で破産します。牧場の屋根が赤くなってしまいますが、それが嫌でなければ、最初からロードカナロアを種付けして、5月1週目に破産。2億円の融資を受けて、2歳セールに向かいましょう。そのセールで高額な牝馬(目安1億円)を買いましょう。購入した馬は早いタイミングでデビューできますので、その馬に稼いでもらいましょう。稼いだお金で良い繁殖牝馬を買えば、一気に軌道に乗りますよ。
要は最初から借金する作戦ですね。ただ、屋根が赤くなると、一生赤い屋根のままゲームを進めることになりますが・・・・・・(笑)。まあ、借金せずに、最初から全財産を馬券に突っ込んで儲けるという方法もありますが、これはヘビーユーザーには知られていますよね(笑)。 >>172
中国の八百長競馬で抑えまくってるのに勝っちゃう動画を思い出した 有馬でダイワスカーレットとクリンチャーがかなり来るイメージあったから3連単流したら30億当たったwwww
っと思ったら20億の種牡馬で飛んでったわ
https://imgur.com/WzSt4MV.jpg
https://imgur.com/X3rxwSI.jpg >>183
ずーーっと赤い屋根のままか
借金した人可哀想 言うほどロードカナロアつけても走るとは限らないし
しかも開発がリセット推奨しているゲームっておいw >>173
数時間前は出来なかったんだけど
今改めて起動してやってみたら出来た…なんでだ
無理なのかなって思ったけど聞いてみてよかった、ありがとう 両サイド挟まれたら逃げ場なくなって前の壁スルスル抜けてって笑った にしても施設にかかわるランク上げとbookfullのせいでまた一から始めようって気持ちが微塵も湧かないのがなあ ロード改善!前詰まり解消!
クラブ廃止!馬券廃止!
のダービースタリオンU 2021販売まだぁ〜? 初代 見事
2代目 理論なし
3代目 見事
4代目 理論なし
5代目 見事
全部実績B安定B。ダビマスの星3ループみたいなの
考えたけどスピコメ率上がってほしい 馬券廃止でいいよ
馬券のせいで前壁とかしやすくしてるだろ おすすめに任せてると1年くらいずっとレース登録せずに
馬腐らせてる調教師居る事あるんだけどコレなんなの? スタッフも、なかなか目当てのやつが出てこないな
当然セリフと役割を合わせたほうが良いんだろうし なんか芝ダート調教中心だと全然故障しないのに、ウッドポリ中心だと故障するんだけど、ただの偶然かな。 毎回ロード画面でイライラしてる自分の顔映って余計イライラするわ 考えてみたら在宅ワークで昼間もずっとダビスタ出来るから、
平日に夜更かししてまで遊ばなくてもいいか
寝よ 過去作に比べて難しくしてる分面白いわ
これ攻略要素たっぷりある >>194
来年出すかもね
その方が売り上げも上がるしメーカーもよし 令和のゲームとは思えない難易度とファミコンみたいなリセット推奨ゲー、正直嫌いじゃない
ロード時間だけは何とかして欲しいけど G1を10勝どころかここ5,6年重賞にもまったく縁がない……もう疲れた 高額牝馬からの凝った配合で
入厩早くてOP頭打ちかと思ったら古馬になってG1勝ち負けとか
ちゃんと育成出来てないだけの気がしてきた。 難しくするのはまぁ分かるが
その分試行錯誤を快適にしなかったのが間違い
勝てない勝ちにくいにテンポ悪い負け確レース飛ばせないレースのクオリティ低い(能力のあるライバル馬さえ脚質で駄馬化)じゃ
一部のマニア層以外そっぽ向かれるわ YouTube見てるけど高額牝馬に高額種牡馬や凝った配合で馬生産してる人いるけどさっぱり子馬走ってないよ
G1だと印も取れない
今回はとんでもなく難しい >>172
ちょwwwwwなんだこれwww
夜中にあんまし笑かすなよwwwww なんだかんだで川田空いてたら頼んじゃうな
オーナーの気持ち分かるわ
勝てない駄馬でも依頼しちゃうな 朝早くから仕事なのに、こんなクソゲーをイライラしつつも止められない
どうなってんだ? アクションゲーなら良いよ?やればやるほど上手くなっていくから
シミュレーションでこれやられちゃ
管理頭数面倒くさくなる何にも起きない負けレース見る時間多くなるで
ストレスが肥大化してくんよ スピスタ低いのに人気の印だけグリグリに付く馬ってなんか隠し要素とかあるんやろか? 最近差し指示しかしてないことに気づいた
いや外ならマジで逃げより強いし スピスタがグリグリ印よりも人気がグリグリのほうが勝ち易い気がするんやけど・・ >>222
外ならと書いているのに内でも差ししか指示してないの? >>226
場合によるけど前行っても必ず垂れる馬もいるから
まあほぼ詰まるけど 先行は1番レース展開に左右され易くて勝ちが安定しないイメージ
ぶっちぎりで強い馬はやはり逃げ、次いで外から差し
追い込みは趣味 ローカル重賞番長ナリタクリスタル
オープン特別番長ショウワモダン
ホンマこいつらいっつもいやがる 実際の競馬見ないから騎手がどの展開が得意なのか全然わからん なるほど、コースとの兼ね合いもありそうだが基本的に内中は逃げ、外は差し、が安定かなー 50年目にしてようやくG1勝てた…
下手くそすぎて売りたくなってきた G1マジで勝てん
グリグリも一回あったけど負けたし 牧場なんかいちいち3Dで無駄に描写してるの?あんなとこ写真貼り付けとけば軽くなるんじゃないの?歩いて探索するわけじゃないし 追い込み最内もつけるんだな
ワンチャン狙いはなくもない 勝てる時期と全く勝てない時期の周期がある気がしてならない 種付するとき黒色の種牡馬ってアウトブリードだよな?
インブリード発生してても黒色になってる場合があるわ
ボタン押したら赤になるけど。。。 今、VTRで初優勝のときの有馬記念見直してたんだが、思いっきり「桜舞う中山競馬場」って言ってる。おれの感動を返して欲しい 23年目、基本的に逃げでやってきたけど、
今いる馬が逃げだとタレてばかりで着外が多い
なんとなく差しにしてみたら思ってたよりずっと勝負になってて、差しもありかなと思ってきた
1枠1番でも差しで勝てるのもあったし、人気薄でも差し切れたのもあって今日はとても楽しかった
何より毎回直線でタレてたのが、届かなくても最後までオオッ!?と見れるのがよかった
5頭入厩で未勝利〜OPあたりで各10戦ほど、延べ50戦を差しでやったけど、
前壁で話にならなかったレースは10戦ぐらいだった
まぁ弱い馬だからこういう開き直りで楽しめた
強い馬でG1級なら、事故りたくないから逃げ指示しちゃうだろうな VTRの再現度低いのなんとかして欲しいわ
感動に浸りたいのにレース展開違ったり季節違ったり色々とめちゃくちゃ >>249
既知なのね
VTRでニヤニヤするのが醍醐味なのに台無しやな 発生条件を書いとくわ
種付する時に種付料ソートから馬名ソートに変更
黒色の種牡馬を選択
黒色なのにインブリードが成立してる事がある >>245
それバグじゃない?
最初は黒文字で何かの拍子に赤に変わったことある バグまみれ、バランス微妙…でも中毒性はあるってFIFAみたいなゲームだな アウトブリード・インブリードの誤表示は種付けの根幹に関わるので早く治してほしいわ >>244
夏に強いという隠しスキルがあるかもだね どなたかツイッターアカウント持ってる人
>>3のバグ一覧を公式ツイッターに貼ってきてー 近親配合しても普通に勝ち上がれるレベルの能力の馬が出るんだな せっかく4月1週に空胎になってロードカナロアやハーツクライつけられたのにどちらも不受胎
案の定ブックフルいい加減にしろよ 今作故障しにくいし施設でさらに盛れるからね
凝った配合で近親交配しまくるのが強かったりするのかも G1級じゃないOP馬は逃げにするとゴール前100mでほぼバテるので追い込み指示にしたら安定して勝てるようになった
中途半端に先行や差しにするより追い込みのほうが前壁にならない気がする また不受胎だよ……しかもホワイトショコラ
2年前の6月3週にようやくセールに来て買えたのに去年と今年の両方とも不受胎とかひどすぎる
今年11歳だから今後ものすごく不安 >>262
追込みは指示したことなかった
壁になりにくいの?
あとでやってみるわ >>263
馬券で120億まで貯めたけどなにもなし
そもそも100億貯めるミッションあるしね てかもう完全に心が折れた
G1を10勝なんていつになるか分からんしもうウイポに戻る
お前らバイバイ なんかやっぱ世の中ヌルくなってるな
コロナ禍だしストレスたまるマゾゲーはキツいかね 晩成馬は新馬戦未勝利戦が常に人気◎1番人気になるという噂を聞いたけどデマ?
そう言えば常にフルマークの期待馬が未勝利戦を勝てずに終わったという書き込み見たけどそれが原因? 種牡馬少なすぎる
産駒デビューしてない馬はレースで出るだけ?
ゲームのくせに夢がねえな ハンデ重賞で勝っても斤量増えないのはそういう仕様?貧民になったら多様してるが…
そしてついにキヨヒダカのレコードが無名馬に破られてしまった… >>273
馬柵を拡張しないといくらG1勝ってもなれない
拡張したらG1一勝でも種牡馬にできる >>274
なるほど
ちなみに実在馬はこれ以上種牡馬増えないのかな 事故死率減らす施設とかないのかな
いくらなんでも発生率が高すぎる
敷地内に罠でもあるんじゃないかってレベルで続々と死んでいく >>275
検疫所立てれば4月1週に海外種牡馬株を売りに来る
それ以外は今のところないかな 別に前壁のせいで負け鉄わけじゃねえな
印が重要な何かを見てないな 実況「○○○まだ動かない!」14着
いや動けないんです… 牝馬のステータスあまり関係なさそう
G1を11勝した牝馬からゴミしか生まれないし
適当に面白い配合や凝ったで数打って
爆発したのをひくだけだわ。
あとはスピコメやバネコメ待ち
出ても稀に走らないけど…でなきゃはじまらない
出なくて走った馬は新馬戦でレコード勝利した ダビつくが関わってるのに作戦指示単純な4つだけかよ
馬場のどこ走らせてどこで仕掛けて直線どこに出すかまで指示できるダビつく5ほんと面白かったのに なんかスマホゲーをコンシューマーゲーに薄く広く引き伸ばした感じのゲーム感なんだよねぇ
奥行きが全く感じられないからあっという間に飽きる 前が壁なのはゴミだけど
前が壁で全く動けない時にも末脚を消費してるのが本当にゴミ >>285
ダビスタは元々それくらいのクオリティだよ 昔だから許されてただけで
なんも進化しないのが凄い Switchコントローラーで片手操作は出来ますか? 騎手が後ろチラチラ見て進路選んでるのにフラフラするなよww併せに行くなら行けw >>283
なんか言ってることがメチャクチャだなオイ
早よ寝ろ >>293
検疫作る。
G1、10やっと達成種馬自由にやっとつけれるー。 前に口取り式の騎手の顔が加藤純一に見えるって言った人、出てきなさい
GI勝利時の口取り式にいる子供さえも加藤純一に見えてしまって笑うじゃないか 前が壁にウンザリしてたけどグランアレグリアのMCCを見返したら「こういう馬を作ればいいだけやん」とモチベーションが上がった ネガキャンじゃないけど、あまりに酷くて。そんな馬できねーよ。関係者絶対ここ見てるよな。マジでアプデか回収しろ。 完璧な配合が作れる1億の馬と
見事な配合が作れる3億の馬だったら
前者の方がいいんか? dubawiって30億もするのね
2歳で牝馬買ったけど走らなかったなぁ… ロードが気になりすぎて前壁のとこはまあまあ、と思ってたけど生産が軌道に乗っていざ勝ち負け出来そうな馬が増えてくるとレースの理不尽さは目に余るね。三角あたりで包まれてたらどんなに人気でもほぼ沈むし。左右にありえない反復横跳び繰り返していざ前が空いたら脚がなくなるという まああくまでレース映像は出てる結果を無理矢理映像化してるだけなんだろうが これ馬券補正がすごすぎる。マジで他の馬に賭けたら自分の馬勝てるな。 壁があって負けるんじゃなくて、負け判定されてるから壁に包まれるんだよ >>304
CPUだけのレースで補正がないの確定してる
わざわざ所有馬が出てるレースだけでそんなめんどくさいことしないだろ
オカルト 失速するのって距離長いのが原因だと思って短距離走らせてたけどこれパワーが原因だわ
スタコメ出たのに失速しまくるから試しに京都走らせたら春天勝てた レースではゴール時ガッツポーズしてたのにVTRだとしてないんだけど…差し替えられている… >>276
ええそんな事無いけどなぁ 現役時代に無茶な使い方してない? 全部おまかせで25周年だが予後不良は一回もないな
今作繁殖牝馬も突然死ぬことある?
そっちもまだないな >>270
俺はロード画面になったら目を閉じて休ませてる まだランク低いから知らないんだけど、お地蔵さんとかの施設で突然死予防できる設備はなさそう? 予後不良も繁殖牝馬が事故死もまだないな
まだ13年目くらいだけど あとは近親配合しまくってるとかね 自分は30年やって事故死
一回しかないな 場末の信者だらけのダビスタだから批判こんだけで済んでるってのはあるだろうな しかし昔と違ってダビスタで睡眠不足になると体調がもたないな。こんなおっさんにダビがスタ ヤケクソで岩田望ヤネにしたらそこそこ好走してワロタ 函館の2歳新馬1000mをレコードで勝った馬に期待してたのにOPまで行ったらその後はさっぱり・・・
ただの早熟馬だったってことかよ 今はまだ資金集めや馬主ランク上げしてるからいいけど
BC生産で期待馬が産まれた時にアブデ来てないとキレそう まだ買おうかどうか迷ってる、本体も持ってないし、今日車検でお金飛ぶし… 池添やってるけどオルフェいないのガッカリやろ
オルフェ世代は大体みんないる? 80年くらいやったけど今んとこG1馬2頭のみ
ロードカナロア産駒とヴィクトワールピサ産駒 パッケージ版のセーブデータを
ダウンロード版でプレイ出来ますか?
Loadingの短縮で買ってみようか悩んでます ダウンロード版もたいしてロード時間かわらんだろ
そこまで劇的じゃないから無理しなくていい このご時世、わざわざユーザに喧嘩売ってゲーム売りたくねえのかな?って難易度ではあるよな
簡単にしろ!とは言わんけど限度があるやろとは思う
難しいとストレス溜まる(→カタルシス)ってまるで違うものだと思うんけどなあ >>333
かなり変わるよ
ロードが多いから一回数秒の短縮でも体感時間での差は大きい >>274
結局拡張しても自家製種牡馬はMAX2頭だけしか持てないんですか? やり直したデータの初重賞が大阪杯だったわ
キセキがグリグリ本命馬でギリギリ勝てた 差し追い込みにしても1割しか詰まらないって人がいたけどほんとかな
勝てる能力ある(根性とパワーのある)馬で差し追い込み指示すると真ん中より内の枠だと8割がた異常な詰まりかたするんだけど
8枠限定で1割ならわからなくもないが >>172
現時点の最強馬だね
>>331
可 本体にデータは入ってる
けど買い直す価値あるとはおもえない
ロード中にネットやってればいいし
誠意も見せないランドホーにこれ以上儲けさせるのやめて欲しい デビューから1番人気で30戦
逃げて逃げて詰まって詰まって7勝
まったくかてなかった 前が壁じゃなけりゃ差してたんだろうなってレースばかりで勿体ないね
思い切って馬の当たり判定無くせよ ロードはまだ我慢できるが、前壁の理不尽な敗戦は本当ストレス以外の何物でもないわ
この辺、アプデで修正されない限りクソゲーの評価は免れないな アプデの発表があるまではソフトは買わずに攻略本だけ読んで我慢するよ
中途半端に遊ぶのは時間が惜しい とにかく元気で飼い葉をモリモリ食べてますって結構大切? 詰まることはもちろんあるんだけど逃げが苦手だったり開催後半で内荒れてる時内枠引いたら思い切って追込選んだほうがまだ勝てるな 前壁は当たり判定を変更するより、ライバル馬の根性とパワーを一律上げたら解消するんじゃない?
その方が修正楽そうだし。 レース前に結果が確定してるのに、壁壁いってる連中は何が望みなの?
納得感のある演出をしてくれってこと? 配合考えれば考えるほど選択肢が少なすぎてキレそう
なんでこの種牡馬のラインナップで見事配合継続しようとしたんだよ 早熟ながら久々にスピード、根性、気性良コメ出たから
自分で調教施して新馬戦エントリーしたら、
ロゴタイプに◎奪われるていたらく
ま、所詮アイルハヴアナザー産駒だな
仕事しよ >>351
公平感は与えねばならぬって誰かが言ってたな >>352
サンデーの呪いだわね、この状況だと過去の配合論は合わないと思うわ。
割と凝った配合は成立しやすいから一応折込済みな気はするけど。 外枠の馬に先行支持出したのに
内側で馬郡に包まれてるマジックやめろやw これ格安の馬同士を血統とか何も考えずに配合させても
しっかり鍛えれば重賞は勝てなくても条件戦は勝ち上がって
オープン馬くらいにはなれちゃうよね >>352
リアル競馬ウリにしてない育成箱庭なのに
過去種牡馬を消して血統だけリアルにすりゃこうなるわなw
20年分くらい過去種牡馬入れれば楽しかっただろうに
結局のところ手抜きなんよ 今日も仕事帰ったら産み分け作業しよう。
ロードと牝馬の売り込みがクソウザいけどちょっとした発見があると楽しい。
いまのところは、1歳9月〜のコメントの有無と印は連動してるとおもうし、印が薄い馬はやっぱり能力低い。
まだ数こなせてないから例外もあるかも知れないけど。 このゲームひょっとして上に出てるからってルメールに騎手頼むの罠?
こいつに頼んだ時だけ糞みたいな負け方する
下のランク扱いになってる武とかのがマシな順位になるんだけど >>249
何人で作って何人がテストプレイしていたのだろうか
これ不良品だよね
本当に恥ずかしい会社だと思う DLCでシンボリルドルフやサッカーボーイなどの異系種牡馬があるといいな >>329
田舎では車は必須です。
もう昨日出しちゃったし・・・ ルメール上手いから大逃げしないで
番手について、そのまま壁を抜けれないで沈むんや
中館みたいな騎手のほうがましかもしれんな・・・ ユーザーの所有馬には何らかのデバフかかってるな
それかライバルにバフがかかってる
クラブ馬の成績見たら全レース人気と同じくらいの着順になってる
これが本来のバランスなんだろ
クラブ馬のレースは視聴しないから前が壁とかが発生しないから能力に近い結果になる 本当に強い馬なら逃げなら大逃げ圧勝
追い込みなら捲って4角先頭でぶっ千切るとか
そのレベルの強い馬作れるのかな >>338
本当なわけないだろ
現時点での最強馬なら知らないけど
俺調べでは
完璧な配合の差し馬をセーブで確認にした結果
デビューまで自分調教、その後はおまかせ
コメ スピ 根 丈夫
先行固定でG1 6勝
差し固定でG1 1勝
これだけ差がついたからオススメしない >>284
俺はもうダビつく5に戻った
ファンファーレも現実のものに編曲して楽しんでる
ダビつく5は名作だよね レース前に結果決まってるとは思えないんだよなぁ…
そんだけ結果に差が出ているわけだし >>368
結局のところそのシミュが上手くできんからレーススキップも搭載しないんだろう
或いは「薗部イズム」とかいうよく分からん不便さを尊んでる開発だから、それに則ったか。
攻略本で育成メモ回りのインタビュー読んだときドン引きしたわ
昭和平成ならわかるが令和やぞ…ユーザ目線とかないんかこいつら >>363
折り合い重視型だから前壁になりやすい
ルメールに壁判定緩いスキルがあればよかったんだが BCで強そうな馬を10頭ほど見繕って
東京2400走らせてみたけどなんか大したことないな
中長距離のG1複数勝ってる馬ばっかピックアップしたけど
全頭逃げ馬でも1000通過が1分ちょうどくらいでゴールまで2分23秒ほど
もっとケタ違いのタイムが出るのかとおもったけど
まだ発売間もないしそれほど強い馬が登録されてないだけかな >>369
BC登録されてる強豪馬の脚質みてみ
淡い希望も露と消えて、もしかしたらモチベも全くのゼロになるで
俺はダビスタ辞めそうになったからBCみるのやめた ウイポでオンライン1位の人の動画みてみ この人ダビスタもうまいけど
逃げでも普通に挟まってるから GI複数勝てる馬でも
ちょくちょく挟まってる 馬の強さは関係ない >>373
ケツアタックしてた頃のウイポもレーススキップすると前壁とかが無くなってあっさり勝てたりしたからね ステイブルスターに戻るか・・・
どうせ逃げ指示するんやし 1枠1番は異様なスタートダッシュが約束されてるから差し追い込みでも前につけて勝てることはある 自分の牧場が社台クラスにならないとブロックされるゲーと思うしかない
徹底的にブロックされるオペとモーゼみたいに開くアーモンドアイの差
ダビスタじゃアーモンドアイも塞がれて笑えるけど 手っ取り早く能力それなりの自家生産狙うなら
基本的に初期は高額肌馬(SP値ST値高め)に凝った配合つけて
2代目で見事か面白狙ってスピスタか根性どっちかの上積みすれば
GIで戦えるクラスがちらほら出るとは思う
それでも10頭に1頭くらいだし
セーブロードやらんなら30年で1度チャンスあるかないかくらいだろうから
バランスという概念はこのゲームには無い 馬券で50億貯めて20年やったら施設建設で資金尽きたもんな
また馬券だよ… 常に20億以上は残しておかないと海外種牡馬で悲しくなるぞ 1億8千万で落札した2才牝馬が弱い
これ繁殖回しても期待持てないよね… 横山武史乗せると他の騎手と違って無理矢理にでも逃げてくれる GIで1〜2番人気取れるレベルの馬が産まれたら
GIくらいはセーブしといてリセットしていいと思う
このレースバランスだと真面目にやる方が馬鹿だよ
せっかくの名馬も前が壁じゃ意味がない 気のせいかもしれんけどダート併せと坂路併せばっかりやってたら直線であんまり垂れなくなったわ >>389
それが「うおお敵馬強え!流石に年度代表馬クラスだわ!」だったら燃える
ルメール何やっとんねん死ねとか、内ラチ沿いから馬群の外までこんにちはみたいなレースばかりで
大変苦笑させて頂いてるからみんなヒイてる >>392
ロード強制で割り込んてくるやつはほんとにストレスしかない。
これほんとに時間を掛けてテストしてないよね どうせ逃げ指示しても逃げられず好位に控えて前にいるたった1頭が壁になって抜かせずに馬群に沈むんだ
最初から差し指示で馬群に沈むのと何も変わらない
と開き直ってお任せ指示にすることにした
なお勝率もあまり変わらない模様 逃げ指示で内枠からロケットスタート決めても
外からあっさり被せられるのは単にスピード不足ってことなのかな 騎手の並びは昨年のリーディング順なので下の方でもベテラン騎手などいいかもね
過去作にならってれば各々得意脚質とそれぞれ+要素があって
入れ込み馬を気性良く乗る騎手や根性上げる騎手、G1で能力アップ、ローカルで能力アップ、ダートで能力アップ、乗りかえで(テン乗りで)気性アップする騎手…
今回ならもしかしたら乗せたらパワーがアップする騎手もいるかも?
馬やレースに合った騎手と脚質を選ぶといい結果に繋がるけどまだG1一勝です
昔ならよく中舘騎手、大塚騎手に逃げてもらってた
乗りかわりはエダテル 今回出てる攻略本にはレースで上がる能力とかは載ってないんかね >>395
それ多分根性の高い馬だよ
他の馬から差される時に併せ馬状態になると根性で粘るから >>395
坂路はブルボンレベルで馬鹿使いしてもいいかなって最近思う
最初は大事に披露溜めないように…とか考えてウッドとかポリとか使ってたけど
寿命も短くレース間隔も開きがちな期待馬たちにはそんな甘やかし要らんわ
ダート一杯、芝一杯、坂路一杯でさっさと最低限の値まで鍛えて3週放牧してまた死ぬまで調教してる
潰れたらそれまでだわ駄馬が! こんな仕上がりのゲームでよく馬主ランクとかミッションなんて要素を入れたな
ミッションなんて完全にレースの酷さが脚引っ張ってるじゃん
馬主ランク上がると世界変わると言ってた人もいたからとりあえずそこまではとモチベーションを保ってたけど延々と解消されることなさそうでヤル気なくなってきた 自分の馬が先頭で残り200以下になって数秒後に画面外から不人気馬が猛ダッシュで1着になるパターンが多くて勝てない >>401
基本的にはダビスタはスピード気性根性がレースで伸びる
今回は特に気性根性にパワーも追加されたから恐らくはパワーも微増してるのかも分からんが
俺は一切この開発を信じてないのでデビュー後もダートに加えて坂路もひたすら鍛える事にした
その意味でもデビュー後に疲労と体重調整するときはウッドやな >>405
ラッキーでゴール前差されることはよくあるけどねw ダビつく要素7ダビスタ要素3くらいだもんな
ランドホーがここまで無茶苦茶やるとは思わなかった
シリーズに対する最低限の敬意くらいはあるだろうと信じてたが >>406
まあ芝ダート坂路の設備揃うとまるっきり2歳調教は楽にはなる
5月入厩の馬をクソが!駄馬が!って言いながらみっちり10月くらいまでやってようやく印ついた馬が
8月デビューでも印グリったりするくらいにはなる 自分の馬が◎だらけでも負けることは多々あるが
完全無印だったり△が数個つくレベルだとまず勝てないな
いい意味での番狂わせが全く無いのはキツい 騎手に特異な脚質とかの説明がないから困る
攻略本には書いておいて欲しかった >>414
俺もルメールが高松宮記念獲らせてくれたわ
なおスプリンターズSとかマイルCSはそこそこの人気評価で惨敗させられた模様 仕事が忙しくてなかなかやる時間取れないんだけど、このスレみてやった気になるのが、一番健全な気がしてきた。 もうswitch onlineでダビスタ96配信してくれた方が皆幸せになる気がしてきた >>414
俺も最初はそう思ってたけど
40年目くらいからもう四半世紀はのせてないわ
割と断言するけどルメール乗せるなら川田・ノリか武豊乗せとけ
前者は差しで追えるし、後者は逃げ先行でスタミナ上がる気がする >>419
わからんけどミッションあるから5頭はいける ニトロ詰んでBCとか究極の馬じゃなく、キタサンブラックから印奪えるSP100ST100ぐらいの馬を作りたいんだよ
今まではG1で2番人気になるSP60ST60ぐらいのが量産されてたまに化け物が出てくる感覚だったのに
今作はSP30ST30のやっとオープンぐらいの馬しかできないから試行回数を重ねるモチベが上がらんのだよ >>421
内容的にはほぼ種牡馬と牝馬のデータだから電子だと索引が糞だ使い物にならない気がするよ >>424
Kindle版は罠だよ
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 上位騎手のほうが逃げまくってくれないかもしれないとおもい
下位騎手で逃げさせてみる >>423
実際に既存肌馬トップのシーザリオがスピード78とかだからな
基本的にサンデー系がクロス効果弱いのか知らんけど全く底上げされないで出るから
実質スピスタ50もいかないような仔ばかり産まれてると思うわ
それでいて相手は100近くありそうだしそりゃ勝負にならんし直線伸びんよ ライトしか持ってないからライトでやってるんだけど、普通のスイッチの方がロード短いとかある? 索引がクソって言われてもリアルと変わらなくね??? >>413
これはある
もう1頭の根性ない逃げ馬とふたり旅してたらそいつに叩きあいで勝って残れるケースがたまにあるくらい
現実の競馬じゃ全く言及されない勝負根性とかいう謎概念に依存しすぎ >>427
ダビスタ97でいうと ミッドナイトアールティとかロマンセくらいのSP値だよな
この2頭は普通に適当にやっててもGIはともかく重賞馬はポンポン出てた
条件馬で終わるほうが珍しいレベル
そっちが言ってるようにサンデーのクロスが意味ないのか知らんが 極端すぎる ランク上げはマジでかったるい
施設全開放はランク30くらい程度にして
それ以降は勝負服系とか生産に直接関係ない報酬って感じで良かっただろ
このゲームは育成施設揃って海外種牡馬使えるようにならないとスタートすらしてない感じなのに 馬券的中1000回ってのもいかれてる
予想しないで全賭けしてねっていってるようなもんだろ・・・
100で終わりにしろよ レベル54で検疫所の2段階目の拡張できるんですけど、これってコストかさむだけで、何の意味もなくないですか?
1段階目でGalileoもTapitも他の高額種牡馬も全部売りに来ますし………
もしかして、1段階目で高いの買えちゃうのがバグなのか?? ダビスタswtch版の最大の過ちは、競馬初心者に三浦皇成が大ジョッキーだと錯覚させたこと サンデークロス効果低いってずっと言ってるのはガイジだろ >>438
ほしのあきに乗れるんだから大ジョッキーやろ
CMのこと考えればダビスタ自体に乗ったようなもんやぞ彼は >>437
俺建てただけで拡張はまだなんだけど、さっきメダグリアドーロ(18億)売りに来ておかしいなと思ったとこ
拡張すると繋養頭数が増えるのかなと思ったけど拡張の説明コメント読んでみたら
「優秀な海外種牡馬を受け入れることができます」ってなってるしな ざっと読んでるとやっぱりG1を10個取るのも大苦戦してる人が多そうだから
テンプレに序盤のおすすめ配合とかでも載せたらどうかしら ダビスタCMは優香やったワロタ
自分で言ってて悲しくなってきた >>441
三浦:「バカ野郎!あいつが俺に騎乗したんだよ!」 まだG1は3勝
G2も掲示板に入るか入らなかったおまかせ馬だったからなぜ勝てたかわからない…
10勝は遠い… 知ってる人もいると思うが、カレンダー送りのささやかなコツ
資金残高がチャリチャリ変動してる時にバツボタン押すと少しスムーズに送ることができる
特に7月から12月に何もこなければ割と快適 >>443
哀しいかな今作は「これ」って言えないのよ
同じ配合でも高確率で同じレベルで出るとか、出やすいとかじゃないから
極端に言うとまるっきり当たらない宝くじみたいなもんで
ひたすら数こなすしか無い ロードイライライライラ
カレンダーめくるだけでくそロードすんなやイライラ とりあえずダメジャにHaloの4×3やってたら短距離の良い馬出るよ 初心者とか競馬ご無沙汰な人は
まさか三浦皇成がJRAのG1ひとつも勝ったこと無いなんて思いもしないんだろうな >>450
ナスナスステイゴールドストリートセンスは安定するよ ゴールドアリュールのパラめっちゃいいけどどうなんだろう
ディープやダメジャーと変わらないし 普段競馬はやらないしダビスタもPSP以来、ウイポもやらないから三浦皇成=ほしのあきのイメージしか無いわ G1は4勝馬1頭のセリ馬
2着が結構あったからリセットしたらもっと勝てたかもしれないけど怠かった
今日もセリでそこそこの値段で凝ったクロスの2歳馬を買い漁る
強い馬なら直線楽しいね >>439
先輩、過去には夢とまで言われたサンデーの3✕4とか2代目3代目で個人的に好きなスペシャルウィーク絡めたりして
死ぬほど、死ぬほど馬作ってロクに走らなかったんですが
やっぱり先輩は俺の65頭より作ってるんですよね?
俺の70年間なんてまだプロローグみたいなもんですよね?
そうだと言ってくださいお願いします
まあぶっちゃけ言うと出ねえよ
出るって言うなら見せて俺にやる気を取り戻させて欲しい
サンデーのクロスは信じてない せめて交流重賞があればな
幸あたりにドサ回り担当させるんやけど まあ実際65頭じゃまだ何とも言えないんじゃないか?
俺もなんとなく効果低いとは思ってるけど 見事に絡めると55とかになりがちなのもあるか
とにかくサンデー濃すぎるんよ死ねマジで
血から名前抜け!ブライアンズタイムよこせや! 逆にミスプロは効果高い気がするからアメリカ系血統でこれから色々試してみたいんだけど
欧州系はぜんぜん意識して試してないけどどうなんだろ >>466
海外種牡馬もっと気楽に手に入ればな
もっというと過去種牡馬マジで手に入ったら血統的にはかなり遊べそう
というかサンデー様々になる気がする ファミ通レビュー
(ベスト競馬)32/40
(全国版)32/40
(II)33/40
(III)34/40
(96)30/40
(PS無印)35/40
(98)31/40
(SS)30/40
(99)34/40
(N64)34/40
(GBA)33/40
(PS2)33/40
(PSP)32/40
(DS)33/40
(3DS)28/40
(Switch)32/40
クロスレビュアー的には歴代上位なんだな
これってアテになってるよな? バネがいいってコメの意味わかりますか?
パワー スピードとは別なみたいですが >>461
うちの牧場のこと言うなら短距離G1 8勝した馬の配合理論がサンデークロス3*(5*5)のみだわ ファミ通って元々は園部と身内みたいなもんだよな
レビュー見てないけどロード時間には一切触れられてないのなら
まあそういう事じゃないのかなと 金を潤沢に持ってるけどG1勝てん、馬主レベル上がらんと嘆く輩は
セリで走りそうな馬を買うのが近道という事だな
どうしても逃げたい人は横山武史一択
多少の出遅れでも200メートルくらいがっつり追って先頭に立つことが多い
あと戸崎も何故かハナにこだわる
ただそのぶんバテやすい
今回は根性パワースタミナある馬で逃げ指示して2、3番手につけるのが一番勝ちやすいと思う
武、川田、三浦あたりがその辺によくつける >>442
ですよね……
いまんとこ海外種牡馬3頭繋養してるんですけど、上限があるのか?
それとも安く買えるようになったりするもんなのか?
検疫所を拡張した先輩は居ませんか?? 正直レースバランスってパッチでどうにかなるものじゃないよな?
ゴールドは3DSだったからこんなものか仕方ないと思えたけど据え置き機でこれはないわ
3年くらいのスパンならまだいいが次出たとしても6年くらいの頻度だし
その頃は40代だし
ウイポのように毎年出してるわけじゃないんだから新作出すなら尚更しっかり作りこんでほしいわ
余計な要素取り入れて肝心のレースが糞って一番ヤバいわ グランアレグリアが強すぎてつらい
あいつ差しなのに何であんな直線でどフリーなんだよ >>471
スピ底因で短距離か…
それ当たっただけなんじゃねえかなあ
肌馬が自家で基礎値よかったとかなら可能性あるっちゃあるが
余談だが短距離はタイキシャトルはスプリンターとマイラー作るなら初代でも2代目以降でも血がクッソ使いやすい
狙って10勝目指すならタイキシャトルかカナロア(半信半疑)かってうちの過去馬からは思った 騎手に裏スキルがあるというのは確定でよろしいのでしょうか?
あるとすれば公開されるのでしょうか? >>481
馬券でそいつを三連単一着固定にすると飛ぶで >>484
実名で苦情くるから公表はされないっぽい
実感としては武はスタミナ補正、川田・戸崎はダート補正、ルメールは大舞台補正があるっぽい
このへんは皆で経験を出し合って探っていくしかない >>484
騎手ごとに個性があることは攻略本に記載されてるので確定 馬券1000で終わりなのか確定してないんじゃ?
更に先があってもおかしくない。
ダビつくだと、不受胎と寿命は母の体質が絡んでたよ。
不受胎多いのは、母がインブリで体質下がってるのかも。 >>476
でも横山武史は競り合うことなくあっという間に抜かれるイメージ >>487
1人がひとつ持つ?
それとも複数ですか? 二歳セリに見事で凝った配合の馬いてわろた
こんなんお買い上げに決まってんだろ なんでセイクリムズンが芝2000mで圧勝してんだよ
おめーはダート1400m専門だろうが >>486
地方出身の騎手はダート得意そうですもんね ラグマーリンとヘニヒュのアウトブリード牝馬が売ってたから買ったらおまかせのまま秋華賞とエリ女勝って震える 内で叩き合いになってる間に
大外からごっつぁんゴールされるなw
叩き合いになると末脚が殺されるから そもそもAmazonレビューとか文句言いたいやつしか行かないだろ セリで買った馬だけど
ローレルゲレイロ×パイプオルガン
見事 凝った ヘイローリファールノーザンダンサーのクロス
よさそう あと好スタートより普通のスタートの方がハナに立ちやすい傾向があるね
好スタートだと追わないこと多くてたいていがしがし追う後続馬2、3頭に抜かれる >>499
前作やその他のダビスタに騎手の裏スキルはありましたか?
参考に出来るでしょうか
と書き込みながらじぶんでサイト探してみます
ありがとうございました ウチの丈夫な馬が梶原の下で一生走り続けてるんだが
大丈夫なのかこいつ >>468
N64以降ほぼクソゲーだったのには点数が下がってないので全くアテにならない
N64以降は全作マイナス10点ぐらいに考えた方がいい
GBAだけはマイナス4点ぐらいでいいけど
逆に腐敗する前の96、98、SSの点数が高くないのは見た目が前作とほぼ同じで
焼き直しっぽい雰囲気だからだろうな
N64以降のゴールド殿堂(笑)よりずっと真っ当な出来 芝とかダートの施設ってやっぱ能力上限に関わってそう
成長早めるだけならウォーキングマシンでいいじゃん 武は気性プラスある気がする
真ん中だけ無印の馬に乗せたら武でだけ単穴の印ついてG1勝てた
たまたまかもしれない なんでこんな評価低いんだ?
ちゃんと配合を考えて2世代配合とかすれば簡単にG1勝てる馬をたまに作れるし
G1を10勝したらbookfullも無くなってもっと安定するし
いろんな配信見てても初心者が適当に配合してるの見て勝てねえって言ってるのムカつくわ ワカレノウタ 4 3
ドリームジャーニー 4 14
×
クロフネ 14 3 3 4
これで見事な配合にならないんだけど何故か分かる人います? >>511
えび〇んさんの動画見ると良作にみえるけど? >>346
全書ならこれまでのシリーズ著者の成澤大輔さん死去につき、絶望かと 戸崎がダート補正あるのはめっちゃ感じる
直線での伸びが違う
内田も何となくそう感じる。 おれはロードは許容範囲だが前詰まりのストレスは絶対に耐えられない
ドミノ倒しになるよう前方から反復横跳びしまくる馬の挙動も異常だし 毎日毎日赤い屋根見るのは嫌な気分になるでしょう。
何としても青い屋根を守り抜くこともこのゲームのモチベーションアップにつながります。 >>513
ロード時間気になんねえわ
オンライン対戦とか人数揃うまで時間かかったりするし
配合とか時間かけて考えてないくせにロード時間なくしてもお前じゃ一生G1勝てねえよって言いたい >>520
配合理論なんて事前に考えなくても凝った配合なら運次第で強い馬できるだろ
今作は特に運ゲーの要素強いし
気持ち悪い選民思想だな >>486
戸崎は砂田厩舎なのでダート補正はありそう >>521
どういう人なのかがわかった…
頭の作りが可哀想な人か…
真相をついてごめんね 強い馬の場合は先行させると直線で前が開いてる
仕組まれてるなこれは ロードとレース挙動
この二点を謎擁護しても誰もついてこないよ >>522
運ゲー要素強いのは当たり前だけど
ちゃんと配合すればOP戦GIIIレベルなんかゴロゴロ出てくるぞ
G1馬は1人の牝馬に生涯で1、2匹出てくるしな
それくらいのバランスで納得できないやつがヌルゲーすぎてクソつまんねえゲームの出来上がりだわ >>511
たまに作れるしでワロタ 常時作れなきゃガチャと一緒じゃんw >>530
常時G1勝てるゲーム楽しいか?
常時OP馬は余裕でいけるぞ 2世代に渡ってちゃんと配合してOPクラスwwwwww
初心者がセリガチャ高額牝馬ガチャした方がG1はえーわwwwwwwwwwwwwwwww むしろ叩かれてる要因がロードと差し詰りだけってことはそれだけ直したら完全無欠だよ >>527
違うよ
騎手の仕掛けに馬が反応してるから良いポジをキープできるんだよ
それに対応できない馬が前を塞がれる
と思うようにしてる >>529
ヌルゲーかどうかと前詰まりや挙動の異常さは別問題だろ
頭使わずに不満を難易度に転嫁するやつに腹が立つ気持ちはわかるが >>532
GI馬は俺も作れてるし OP馬なら結構出てるよ
楽しいか?という前にゲームはシステムって面があるので現実の競馬とは違うから
必ずといっていいほど攻略法がなきゃおかしい プログラムなんだから
再現性や実用性がないゲームはソシャゲのガチャと一緒ってことよ 常時作れないといけないと思ってる人とは意見が合うわけない >>535
ほんとこれにつきますよね
個人的にロードは慣れたので前詰まりを修正してくれたら過去最高傑作になるんだが >>539
馬鹿すぎじゃね
現実だってそんなこと言ったらガチャ回してるだけだわ
現実だって同じ配合でめちゃくちゃ成績が違う
競馬舐めすぎ お問合せ先は、任天堂株式会社です。
お問い合わせ先は、任天堂株式会社です.
※Swith版ダービースタリオンに関するお問い合わせは任天堂株式会社です。 >>542
何言ってんだよw ゲームは作られてるって話
別に本物の競馬がどうこうの話してねえよw 現実の競馬はプログラムでも組まれてるの?w >>541
何が前詰まりだよ
お前の馬が雑魚なだけ 配合考える為にコメントを見る
ここでワンテンポ遅れる
種付けする6月1週に謎ロード
育成→レースで異常に時間がかかる
とりあえずクラブ馬の売却価格を10倍くらいにして年10頭くらい預けられるようにして貰えればだいぶ解決するかもな >>536
真相はほんとわからんねえ
やっとG1を取れそうな晩成スピコメ期待馬が順調だから先述のように感じた >>543
Switchとは言ってないからセーフ理論やめろ 現実の競馬がガチャなのはある意味リアルなのは確かだろう
極端なインブリードを避けるのと流行血統とマイナー血統を程よくブレンドする事さえ心がければ誰が配合考えても結果は長期的に見れば大差ないだろね >>545
馬鹿だろ
馬の能力なんて同じ配合でランダム性があるには普通
レースだって強い馬はマジで強い勝ち方で勝てる
それのなにが問題なんだ?
常時G1馬出来るゲームやりたいなら難易度1番下にしたウイポやってろカス >>509
勝ったレース後コメントで
「イレこんでいましたけどレースでは落ち着いていましたね」と言われるのがそれかも 結構善戦してるのに実況で名前まったく呼ばれない時多くない? ロードと前詰まり解消したら神ゲー認定するわ
他の手抜き部分は見逃す >>546
モアイ、ウオッカ、ブエナは言わずもがな、スムーズなら最強のリスグラでも詰まって負けまくるけど ロードとレース展開に隠れてるが
細かい操作性も悪いよな
毎回Y押してコメント表示しないとダメとか、同じレースに複数頭出走してて指示だしが一頭決定しても左右で切り替え出来ずに初めから同じ手順の繰り返しとか >>551
差しでも強い馬は勝てるよ
強い馬できた時は差しにしてる >>530
現実の競馬はもっとガチャゲーだぞ
ウチの初期牝馬10頭中9頭勝ち上がりで重賞も勝ってる
現実なら伝説級の名牝だ >>546
お前の持つ最強馬データを公開したほうが速いぞw
難易度が高いとは思わないってのは同意するわ >>557
これな
配合の確認とか上下かLRでスラスラっと見ていけるようにしてくれれば重さもマシに感じるのに かなりの素質でもゲート下手で上がり目ない時の絶望感といったらないぜ >>516
全書待ちだったのに著者亡くなってたのか。無念 おまQで出走登録→騎手を選んで下さいの所から、コイツ前にいつ走ったっけ?てのが確認出来ないのも地味に辛い。UIはあんまり練られてないね。微妙な所で悉く不便。 G1馬を作るのが難しいのは当然として
逆に未勝利すら突破できない駄馬も作ろうと思ったら出来ないよね
(もちろん調教や体重管理はしっかりやっての話)
現実なら大半の馬は未勝利すら突破できずに地方落ちか
そのまま処分されちゃうのに >>3 を見れば
勝てないから文句言ってる人だけじゃないってわかるよな >>559
小頭数や上手く捌いた時は勝てるんだけどわざわざ差し選ぶ必要性がないわ
調子乗ってそれしたら、やっぱやめときゃよかったってなるのが多いからやめた
インや馬群割れないなら、最初からコーナーから外出してくれたらええのに リアルを求めてリアルから遠ざかったかのようなデキなんだよな
あくまでもゲームなんだと許容してればこんな事にはなってなかった
結局リアルを追及した結果あんな糞みたいな直線の勝負が生まれる
多分作ったチームの中に競馬好きはいないわ
何一つ拘りが感じられない レースバランスが糞すぎて強いのか弱いのか判断し辛いのが余計にテンポ悪くしてる >>553
ふむ、わたしの持つイメージは主戦騎手の場合はイレ込み治る
騎手変更していたら競馬に行ってまるでダメって感じ
あとは乗り替わり得意スキル騎手がいるのかもと感じる事はある >>512
攻略本の系統分けが間違っていてドリームジャーニーの母父は15ヘロド系
ゲーム内では正しく表記されている >>564
リアルにそういう追い込みしかやりようない馬いるしね
>>573
過去作なら江田照が乗りかわり◎ 種付けやたら失敗する牝馬がいるんだけど何か原因あるのかな? 本当に強い馬を作ろうとしたら育成施設を揃えてからがスタートラインになりそうだけどそこまでが遠いからどうしても時間は取られるな
ミッション内容とランク報酬(2段階目)的に国内制覇が1段階目の施設、そこからは上は2段階の施設前提のデザインなのかねえ 攻略本のインタビュー見てるとイライラしてくるわ
種牡馬データの代表馬も被ってたりして適当さが伺える >>517
地方出身ジョッキーはダート上手いのかね >>574
攻略本も間違いが多いね
誰だよ作ってんの 忘れてた
レーススキップだけはマジで実装しろ
経費がかかるからウイポみたいに馬走らせないといけないわけでな
後8週までしか登録できないのも改善しろ
これくらいならすぐできるだろ? 有識者がこれといった配合理論にたどり着かない中
突如現れた「俺はちゃんとした配合してる上級者だぜ」
その実力は中央値OP〜G3wwwwwwwww
お前よりロードカナロアつけてスプリンターズ走らせてた方が早えーよwwwwwwwwwwwwwwwwww >>562
ttps://i.imgur.com/TyA4ZxF.jpg
今育ててる馬 >>571
現実の馬は真っ直ぐ走れないから
前が壁でもスペースが開くんだけど
ゲームは綺麗に真っ直ぐ走るから何時間待っても開かないんだよな >>582
面白いは勝負根性、凝ったは能力の底上げらしい。
なので馬の性質をみてどっちかを選べばいいと思う。 >>585
差し追い込みじゃないあたりあなたまじで最高だわ
宝塚は詰まって負けたの? >>575
乗り替わりスキルあるのかなあ
せめてどんなスキルがあるかは公開してくれないと推理する事が本当に手探りで確信出来なくなるよ >>585
SSの事じゃねぇw
BC登録して公開したらええんや実際に対戦して強い馬なら雑魚雑魚罵倒しても許されるぞw 強くてもロジユニヴァースみたいな戦績によくなるよね パワーがある馬がありがたいんだから、トニービンのクロスぐらいやってみなさいよ。
高額馬を適当に配合して文句ばっかり言ってないで、3代先でシメる計画的生産は早いうちに身につけとかないとね。何の進歩もない。 ところでたまに携帯で写真撮ってるひといるけど、ちゃんと exif 消してる?
位置情報が記録されてることあるから消しておいた方がいいと思うよ。
分かってて知られても良いと思ってるなら止めないけど。 有馬記念で蛯名に騎乗頼んだら大外に入りやすい補正とかないかな >>587
有り難う
どれがインブリードになるかも考えた方が良さそうやな >>583
レーススキップ入れたら前が壁不満が無くなると思う
だって見ないからw >>595
上限値下限値中央値で初心者超えてから偉ぶってくれ
パワー信者なんてプラシーボだけのアホだよ 「俺らはちゃんとした配合してG1勝ってる!ヌルゲーしたけりゃウイポへいけ!」
こんなんユーザーの9割以上離脱するがw
そういうゲームだったのダビスタってw >>592
別にオンラインで1番強い馬作ってるとか自慢してるわけじゃないからな
普通に配合考えればG1くらいたまに勝てる馬出来るぞと言いたいだけ 武さん逃げ上手い気がするから武さん選べたら最近は1択になってる
今取れたG1、4レースのうち3レース武騎乗での逃げもしくは先行差し切り(残りひとつは坂井で差し切り) >>590
あなたは頭が少し足りないだけで実は素直な良い人なのかもしれない…
それと逃げ指示なら全部勝てたかもね… ついに昨日開発した見事配合が爆発したかも
スピ根パワーコメントきた >>604
だから没落したんだぞ
10年以上クソゲーしか出せなくて自爆したってのもあるけど 前詰まって横移動下がって横移動下がっての繰り返し…
何がおもろいんやこのゲーム リアルだろ、と言う擁護が入るけれど開発側がそれを意識したのかは大いに怪しいと思う
だいたいリアルだから納得せいと言うのであれば
じゃあ種付部分はどうなってんだよ、と
ウイポでさえも株制度あるんだぞ
リアルリアル言うのなら株の売買くらいさせてくれよ
と、新しい牧場でやってみたけど結局bookfullめんどくさくて
進んでいた牧場に戻った俺が愚痴ってみる
これと馬主ランク()のせいで新しくやり直すのが苦痛だったわw >>612
完璧配合俺も試したけど牝馬が弱すぎて無理
というか完璧配合の選択肢が少なすぎるから完璧より見事凝ったとかが強い
特に見事配合は今作かなり強いと思う ゴール前の都合の良いちょい差しが多い気がするけど気のせいなんだろうな 蛯名が引退して調教師になった後の世界だと思っていた件 >>621
そういう調整はちゃんとしてるんだろ
馬群は捌けないけど >>618
やっぱり少なすぎよね
完璧な配合より見事で考えてみます >>615
残念ながら根性なしの馬だな
根性あれば横移動しても下がらない
なんか逃げるように直線外行く馬いるけど
臆病な馬なんだろうな
実際の競馬だったら道中で終了するタイプ >>604
そんな焦んなよ
ダビスタはじっくりやるマゾゲーなのは昔からだ
もう少ししたらここの廃人達が強い馬の作り方を見つけてくれるよ exifはImgur側で勝手に消すはず
国内の怪しいアップローダーはそのままかもな 牡馬で種牡馬入りして能力チェック、早熟、1400-1600、実績B、その他すべてB
GOLDならかならず実績Cになる実力だが
パワーとかで加算されてるのかな 冗談抜きであれだけ操作でイライラさせられたら殆どの人がレーススキップで時短するよ
これはかなりの解決策だ、一石二鳥だ 内枠の差し追い込み馬は自分の馬他の馬入れて
全て◎の本命でも馬群に包まれて終わってる感じが多い
出走頭数多ければ多いほど馬群固まるので出すトコ無いんだろうけど 攻略本は1300円ぐらいの「今日から始めるNintendo Switchダービースタリオン」でおけ?
調教効果と、全種牡馬繁殖牝馬血統ぐらい載ってる? >>633
のってる
俺はそれ見て配合考えてる
あとは仮想配合 今回ムズいと思ったけど何だかんだでスーファミの頃もこれくらいの難易度だった気がしてきた
しかし当時みんなガキだったのによくこんなマゾいゲームやり込んでたもんだな 騎手がよく言うけど
直線じゃなくて3コーナーから4コーナーで位置取りするのが騎手の仕事って直線は追うだけだから
テレビは直線ばかりリプレイ見せるけど本当は4コーナーを見て欲しいって
ダビスタは直線入ってから位置探すから詰まる 厩舎見てて気付いたんだけど、
420kgと520kgの馬では、馬格違うのな
細かいところだけど、こういうのいいな >>616
最後の一行しか読んでないけどほんと馬主ランクだけはいらない
これが全セーブデータ共通のランクならまだ許せるけどそうじゃないんでしょ? >>641
(開発の)素人が監修しても
監修 「ロード長えよ
開発 「仕様です
これで片付けられそう 全く期待してなかった入厩直後に骨折したハーツクライ産駒がデビュー後4戦オール◎で意味わからん あー、馬主ランクがセーブデータ共通だったら良かったな確かに
それなら新しい牧場やってみようかなと思える このゲームのBookfullは満口なわけじゃなくて
プレイヤーの牧場が新参だから意地悪で種付させて貰えなかったんだと
G1を10勝して秘書に教えてもらった時は愕然とした 文句いっぱいだけどまとめるなら
まともに開発できるとこに作ってほしかった
糞だけど7000円出したし、G1どこか勝ってやめます バグった
普通に翌週したら操作不能
こういう時オートセーブでよかったと思う
https://i.imgur.com/lq7f30A.jpg >>638
ダビスタ3はとりあえず多重クロスしとけば走る馬がポンポン生まれるから
ゲームの難易度としては低かったと思う。今回は確度を上げるという意味では
今ひとつ定石が無い(少なくとも判明していない)から難易度は相対的に高く感じるわ >>642
最後しか読んでないの部分いる?
性格悪ない?ww Twitterでランドホーに「成長タイプとベスト体重を表示してほしい」っていう要望出してる人いたけどそれはもうダビスタじゃなくなると思うんだよな スーファミ版も一筋縄じゃなかったけどノーザンテースト様つけて生涯未勝利ってそんな無かったかなとも思う。 良血の2歳が1勝もすることなく1年が過ぎた
毎回とんでもない伸びのやつに追い抜かれて負ける >>639
過去作はコーナーで隙間に入る、外に持ち出す、身動きとれないやつがいて
さらに持ったまま、ガンガン押す、捲るとかあった
なんでなくなってしまったのだろう
最新ハードで騎手が揃っていっせいに仕掛けるなんて思ってもみなかった >>647
RPGでいう最初から強い みたいな
せっかく任天堂アカウントがあるんだから紐付ければできたとおもうよそれ >>639
そうかな
直線短いコースで先行差しならポジ争いしてるように見えるけど 新馬戦6馬身差で圧勝した馬が次戦で7番人気ってこの世界の競馬ファン見る目あり過ぎだろ 6月1週のアホは無駄な報告せずに雇用切れたら報告しろよ >>657
春天が逃げきり決まりやすいのは捲るって概念がないからだろうね
確かに過去作では捲ってきてた >>652
だって流れ早いんだもん
仕事してる間に100レスとか増えてる 自分で考え抜いた配合の産駒を2歳セリ馬が事如く潰しにくる >>663
条件戦をウロウロしてる程度の馬が1回だけちょっと強い勝ち方をしただけで
「噂に違わない強さを見せつけました」
とかいう世界やぞ
お前ら普段どんな噂してんのやと ちょっとでも走る馬がいない期間があると維持費で金が溶けてく >>671
そういう時は1000万くらい安い2歳馬を買えばいい >>658
ゲーム内でも上がり馬の話が出てくるからそういう要素はあるのかもな サンデーのクロスは根性が上がって気性が悪くなるというイメージを何故か昔から持ってる
何故だろう、ダビスタは今回が初めてなのに
ウイポはどうだったか、かなり昔なので忘れた ゲーム面白いんだけどロード時間をおざなりにしたことは致命的だったね令和の時代に昭和〜平成の感覚でゲーム作っちゃダメ
攻略本に顔出してる場合ではなかったね恥ずかしいだけ >>670
個人的な感想だけどそう見える
騎手の仕掛けに対応できない馬が前を塞がれるそこにも気性が関係してる
と思うようにしてる >>675
昭和平成って言うけどこのロードはPSの一部並みの遅さだぞ? >>658
7月と8月に重賞三連勝した
夏が得意というスキル持ちの馬がいると疑ってる >>676
入厩前にコイツ引退させろって指示した時のあの子の反応がたまらなく好き >>682
完璧配合は出来るけど母馬が駄馬だとダメだと思う
YouTubeで苦戦してる人の配信を見た事がある
ボロボロで可哀想だった さすがに直線千メートル差し指示で目の前カットされた時はガッカリ
その馬の前後左右開いてるのに目の前にくるの審議やん
結局逃げさせればよかった とりあえず新馬までにダート併せ×8、坂路併せ×8とゲートだけして新馬圧倒的な強さなら続行、負けたら処分が早い >>573
厩舎の補足からして多分今作は石橋だと思う >>654
そうそうあの人はダビマスかウイポわーやるべきだよね >>660
あれリアルのG1を10勝したことない全国の生産者さんを敵に回す発言よなw 最初に温泉作ったのがアカンのか…?
怪我しない駄馬しか出来ねえ ダービースタリオン クロスレビュー
9
良い意味で、ここまで親切な「ダビスタ」は初めて。
チュートリアルや競馬チャンネルなど、初心者への配慮もバッチリ。新要素のミッションが、次の目的への導きとモチベーションアップに役立っている。
「ダビスタ」おなじみの配合理論は健在で、過去作のファンも違和感なく楽しめる。
10年目以降、育成馬をクラブ馬として登録できるのはグッドアイデア。ブリーダーズカップの復活も素直に嬉しい。
8
音声実況が付き、レースシーンの迫力が増したのが○。
競馬チャンネルで、配合や調教、馬券の買い方まで、競馬の様々な知識を初心者にも教えてくれるのは好印象。
所有馬を管理しつつスケジュールを進めていくのは、やや淡々とした流れで盛り上がれるかは思い入れ次第な所はあるけど、育てた愛馬には自然に愛着が湧く。復活したブリーダーズカップも楽しみになりそう。
7
シンプルな設計とニンテンドースイッチとは好相性。
入門者向けの競馬チャンネルは、基礎知識が項目ごとに短くまとめられ、分かりやすくて助かります。
経験者にはブリーダーズカップ復活の喜びが!
演出は充実しましたが、簡素である点には好みが分かれそう。準備する前にレースを始めてしまうなど、一部の操作にうっかりを招きやすい所があり、私みたいなおっちょこちょいにはちょっとツラい。
8
画面構成やUIがシンプルで、チュートリアルや専門用語の確認もしやすいことから、競馬初心者が基礎知識(馬券購入を含む)を得る手段として最適です。
馬の育成をおまかせにしてテンポ良く世代を回す楽しみ方が出来るのも良いですね。
ただ、実在騎手のゲーム内情報はもう少し欲しかったかも。
レースの演出は無難ですが、アクセントの設定次第でどんな馬名でも自然に発音する実況音声には感動します。 ダービースタリオン クロスレビュー
9
良い意味で、ここまで親切な「ダビスタ」は初めて。
チュートリアルや競馬チャンネルなど、初心者への配慮もバッチリ。新要素のミッションが、次の目的への導きとモチベーションアップに役立っている。
「ダビスタ」おなじみの配合理論は健在で、過去作のファンも違和感なく楽しめる。
10年目以降、育成馬をクラブ馬として登録できるのはグッドアイデア。ブリーダーズカップの復活も素直に嬉しい。
8
音声実況が付き、レースシーンの迫力が増したのが○。
競馬チャンネルで、配合や調/教、馬券の買い方まで、競馬の様々な知識を初心者にも教えてくれるのは好印象。
所有馬を管理しつつスケジュールを進めていくのは、やや淡々とした流れで盛り上がれるかは思い入れ次第な所はあるけど、育てた愛馬には自然に愛着が湧く。復活したブリーダーズカップも楽しみになりそう。
7
シンプルな設計とニンテンドースイッチとは好相性。
入門者向けの競馬チャンネルは、基礎知識が項目ごとに短くまとめられ、分かりやすくて助かります。
経験者にはブリーダーズカップ復活の喜びが!
演出は充実しましたが、簡素である点には好みが分かれそう。準備する前にレースを始めてしまうなど、一部の操作にうっかりを招きやすい所があり、私みたいなおっちょこちょいにはちょっとツラい。
8
画面構成やUIがシンプルで、チュートリアルや専門用語の確認もしやすいことから、競馬初心者が基礎知識(馬券購入を含む)を得る手段として最適です。
馬の育成をおまかせにしてテンポ良く世代を回す楽しみ方が出来るのも良いですね。
ただ、実在騎手のゲーム内情報はもう少し欲しかったかも。
レースの演出は無難ですが、アクセントの設定次第でどんな馬名でも自然に発音する実況音声には感動します。 >>689
全部併せ強めだよな?
芝全くやらないんだ
その方法で新馬戦勝てる馬出来るんだな >>693
ニトロが影響するのって上限値だし、そこまで行き着いてる人は少なくともここでは見かけない。
過去の理論はそのまま使えるってインタビューでは言ってたから、理論としては存在してそうだけど。 >>695
普段ゲームやらなくてこういうの読んだ事ないからわかんないんだけど
なんでみんなロード長いって言わないの >>697
スピードはもって生まれた素質が絶対指数
調教でどうにかなるもんではないようだ >>700
それはわかるけど
全く芝やらなくていいのはデビュー前調教で参考になったありがとう >>654
結構前からだけどベスト体重変わる要素はウザいだけだわとは思う >>693
最終的にはありそう
みんな今は牧場の拡張とか種牡馬買取りに勤しんでる段階
今の段階ではニトロは全く考えんでOK
ニトロはBC用の最強馬作りに入ってから >>699
この人たちって何本もレビューするわけだから、そんなに時間をかけてしてないはず
なので第一印象ぐらいでしか書けないのだと思うよ。あとは商業誌なんだから忖度はあると考える方が自然。
どうでも良いけど俺の中では過去最強にロード長かったゲームはフロントミッション2 >>700
ちなみにデビュー後は芝やるよな?
俺はおまかせにしてるけど >>703
上がり馬とかの筋肉分増えたみたいで成長を感じれたりして好きだけどなぁ スピード・気性はレースで上げていくものだからデビュー後は尚更足元に負担がかかるだけの芝調教はしないでしょ 勝てない雑魚はシステムばかり文句いう
自分がなにも考えてない考えようともしない
これから覚えようともしない初心者の雑魚なだけなのに やっとG1勝てた…
もう1追い欲しいと言われつつ結構ちぎって勝って感動した >>703
楽しみ方の違いかもね
おれはウイポにツール入れて色々可視化した途端につまらなくなってしまったからデータはマスクされていて手探りで考えるほうが好みに合ってる レースの脚質指示、逃げで指示しても逃げれず中団になったら、内部的には逃げ判定になってスタミナゴリゴリ減って直線伸びずになってしまう感じ? コディーノ横山がダービー勝ってほっこり
無事ダービーでコディーノに騎乗できてしかも勝つという優しい世界線 おまえら初重賞何だったんだよ
俺はダービー卿CT! めっちゃ強い馬に対抗する、又はそれを消したいなら
その馬を一着固定三連単で一億かけろ
ほぼ着外にきえる うちの馬は関東の条件戦なら三浦が一番勝ってくれるわ >>723
アディクト:「パッケージ版を買った後にDL版をご購入いただいてそちらでプレイしていただくことでロード時間がある程度改善されます」 >>714
逃げ指示で逃げられないって弱いだけだよな >>719
有馬でうちの馬が2番人気で1番人気のジェンティル頭固定3連買ったら
ジェンティル1着うちの馬2着になって勝つより儲かったわ レース見てると頭高い馬が存在するな
この手は馬群囲まれたら終了 >>727
アディクト「一粒で二度おいしいとはこのことか」 >>728
機種個性でハナ取りに行く奴とそうじゃない奴がいる
ルメールとか逃げヘッタクソで内枠絶好スタートでも馬群に揉まれて憤死とかよくあゆ >>699
ファミ通…元々アスキーが発行してた
ダビスタ…元々アスキーから発売されてた
薗部…元アスキー社員 >>731
後ろで控えて最後の直線に賭ける感じだな
頭が高い控えおろう!って言うしな ルメールよく叩かれてるけど自分的には武豊の方がダメだわ ずっとやっちゃうクソゲー
まあもうサイバーパンクに移行するけど 札幌勝ちからの3回凱旋門行ってリセット繰り返したが。まったく勝てる気がしない…
内一頭はアーモンドアイとウォッカから
印取れてG1も非リセで9取れた2歳スピコメ
クソ馬場得意の晩成馬でリセットしたら
流石に獲れると思ったが200mから打ち抜かれて
頑張っても2着が最高。 380キロ代の馬が2頭もいるわ
メロディーレーンはもっと軽かったっけ? >>718
僕はフェブラリーS!
セリで買った馬が人気薄で勝って「は?」ってなった どうも一度壁になったラインはその後空いたとしても壁判定になってる気がする >>308
脳内妄想だけで話すなや
4〜5コ前のスレで馬券で100億ためた証拠画像を挙げた本人だけど
100億貯めるまでに何百戦と数えきれないぐらいフルベットして確認したけど
CPUだけのレースでも馬券補正は有りまくりで1・2番人気も平気で沈むよ
逃げ先行のグリグリ2頭が内枠に居ても、人気の差し追い込みが外枠でも関係なし
90%以上のレースで馬券が外される
ちなみに、自分の馬が出走した時に他の人気馬の馬券を買って潰す話だけど
G2以下の配当が安いレースなら、配当に応じて補正が無くなる感じだから
元返しみたいな配当の場合は馬券でもCPUを潰せない 馬が強ければ10戦以上で全連帯とか
成績綺麗な馬できますか?
必ず理不尽着外入るようだとテンション下がるんですが >>716
この人が未来人なら読み込みは改善されるけど前壁は改善されないって事ですね 水曜坂路併せ一杯を12
木曜ゲート6の後ウッド併せ強め6 強い馬を作るのが滅茶苦茶大変でもいいから
強い馬は強く勝って欲しいよねえ
じゃないと強い馬作っても倒してもなんも面白くない
ほんとなんか不毛なゲームだね
GIちょっと勝ったけどもうお腹いっぱいで触ってない
せめて過去のライバルや種牡馬がいたらなあ 修正ダービーGI ダート2000m 不良 右回り
1 ロードタンシュク 武豊 追い込み 5.3倍
2 バグシューセー 横山 差し 1.9倍
3 マエツマラナイ ルメール 逃げ 9.2倍
4 タネヒンバプラス 善臣 マーク 1.5倍
1
まだまだ遅いですね
もっと速くするべきだと思います
2
この会社はパドックでは良く見せるんですが
実際はどうなんでしょう
3
気合い乗りが感じられませんね
修正はちょっと望めないかもしれません
4
良くも悪くもいつも通りですね
馬はそこそこ追加されるんじゃないでしょうか >>746
体感では無理だと思う
落鉄とイレ込みが一定確率で発生するし
例えば逃げ馬が自分とCPUの2頭しか居ない場合でも
CPUがハナを叩いて前に出て自分の馬が真後ろの最内につけたりすると
そのまま外に出れずに内に潜らされて、何故か内に潜ると脚が鈍って
そのままズルズル画面外に消えていったりする
ちなみに◎5個の馬で荒れ馬場適性があっても平気でそれが起きる
20戦以上してて全勝馬が居たらリセッターでほぼ確定だと思う >>748
わかんない今作はまだ自家製してないスマン >>745
お前が妄想やろ…
同じ枠、同じ馬のメンバーで
掛ける対象を変更して検証してから出直せ
長文なうえに
ムダに何戦も検証したくせに
仕組みに気付かない時点でお前がアホなのは明白 >>752
G1少し勝っただけで満足してるけどそれ強い馬じゃないよ >>745
同じレースを何戦してどの馬が何回ずつ勝ったかとか記録してるなら見せてくれ
馬券関係ないって検証した人は見せてたから信じられてるんだよ >>758
あ、お前まさか競馬場の馬柱の画面のデータをバックアップして確認したりしてないよな?
それだと見て確認して毎回同じ結果になるけど、馬柱画面でのセーブデータは
既に馬券が買えないように内部フラグが立ってるから、観るだけ見て確認したつもりになってても
馬券は買えないんだぞ?
牧場画面からレースに行くとメンバーは変わらないけど同じ枠にならんぞ
もうシッタカ野郎は勘弁してくれよマジで・・・ >>760
同じレースがあったことすら気付いてないんだろう
検証すらできてねぇのに、脳内妄想とかアホすぎてかわいそう グリグリのキタサンブラックとかジェンティルは1億賭けても沈む事の方が少ないけどな
馬券で補正組は枠順とか全く同じ状態で検証しないと意味ないことに気付け >>761
数回でわかったよ
そもそもあまり馬券買ってない
今10億も持ってないし
オッズ下がるの知らなかったから三連単1点買いしたせいで
元々10万馬券だったのか三連複よりも安くなったわ 脚質が逃げの馬は信用できるよね
キタサンとかダスカとかは鉄板レベル
今回は展開によって左右が激しいから
やり直した効果であってそういうのはないんじゃないかな、って個人的には思っている 強い馬が毎回勝つのはもはやそれは競馬じゃないので難しいところ
当たり判定を何とかしてくれりゃいいバランスになりそうよな >>745
同じレースで全頭同じ枠順になったら賭けても結果は変わらないとか言う人がいるみたいなんだけどどんな感じだった?
125 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-Pos7 [113.40.243.17]) sage 2020/12/07(月) 12:30:23.44 ID:+3xktxbJ0
レース結果にパターンがあるのと、馬券で結果は変わらない検証だそうだ。
https://twitter.com/alal_bero/status/1335611126969593861?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キタサンブラック相手にグリグリからガッツポーズ決めるぐらいの馬作りてえな >>707
そう?いちいち確認しなきゃならないのが本当にめんどくさい
昔は毛ヅヤもがらっと〜とだいぶ疲れもで判断できたけど今できないし そもそも馬券で100億稼ぐのに
馬券で結果が変わるとか言う時点でヤバいやろ… 馬券やってるけど超楽しい
グリグリの差しの人気馬外すと儲かるし
普段自分がやられてることを高みの見物してる気分 お金稼ぎまたは勝ちに行くなら逃げ以外は敢えて選ぶ必要性はない
これは揺るぎない 馬券は全くやってないわ昔から
昨日で何とか11億まて来た >>718
京阪杯
調子乗って高松宮記念行ったらボロクソにやられたけど鍛えてスプリンターズ買ってくれて初G1制覇させてくれた思い出の馬
今その子供が高松宮記念連覇してくれてて感慨深い >>756
ありがとうございます。
そうですか〜残念、、、 >>755
ロードタンシュクは鞍上替えてほしい
この仔はアンカツくらい肝の座った追い込みじゃないとないと来ない >>769
これの信用がな
20兆分の1ぐらいだろ? >>769
俺の場合はこれの元ツイートみてたから
同じ展開のパターンがあることが頭にあったからね
この人の検証前に実感してる 見た目の当たり判定で弾き飛ばされてるんじゃなくて単純に能力が足りてないんだよ >>769
だ〜か〜ら〜、さっきも書いたけどさ
メンバーや頭数、天気は変わらないが
馬柱の画面になって枠は初めて確定する
しかし、枠が確定して馬柱が表示された時点でオートセーブが終わっていて
そのセーブデータは「馬券の発券が締め切られた」データになってるんだっての
だから、馬柱の画面でホームボタン押して任天堂オンライン上のバックアップをロードしても
もう「馬券が締め切られた」「完全に枠もメンバーも同じレース」を無限に再生できるだけで
馬券は買えないんだよ
自分で試してみりゃ簡単に分かるのに、なんでやらないの? 今のところ主だった欠陥はロードと前壁の二つだろ
バランスは見事配合のクロス増幅効果がやや弱いのと種牡馬ラインナップが貧弱で血統構成であーだこーだ楽しめないところくらいだけどこれはプラスアルファ
適性や成長がブラックボックスで不親切とか高額馬付けてもG1馬生まれる確率低くて再現性なくガチャみたいってのはSFCあたりのダビスタ過去作やってたか?と聞きたい
ウイポとかその他ヌルゲーから来た人はそもそもお客さんじゃないから相手にしなくていいと思うわ 施設システムによって強い馬作るなら馬券は必須項目になってるよ
馬券禁止縛りでまったり馬主プレイも楽しいけどウン百億貯めないといけないからBCやる気あるなら馬券は極めないといけない >>695
致命的にロードが長いことが書かれてないのでゴミ
非機能要件も重要 >>783
ツイートみてもその発言
いくらなんでも頭悪すぎない? 内田とか戸崎はイン着いて来る印象
福永は普通に詰まる印象 >>783
まぁそう言わずにTwitterを覗いて見てみてよ >>787
ツイートの同枠が成立する確率計算してみ?
6頭立てとかじゃないんだぜ? 新馬戦前の調教でダート併せ一杯で遅れ調教師にこの馬はダート苦手ですと出てコメントを信じ
芝レースばっか使ってたが2着3着ばっかりだったのでダート出したらあっさり勝った >>790
お前は何度も経験してると思うよ
気付いてないだけで
あまり馬券なってない俺ですら気付いたんだから
同じように検証して、否定する材料でてから出直せよ
検証したやつを検証もしてないやつが否定とかとんでも理論 え、まさかここの奴らって任天堂オンラインに加入して自分で試さずに
ツイッターだけをソースにギャーギャー言ってるのか・・・
そもそも、データコピーって言ってるけどCFW導入済み環境とか使ってるかもしれないし
正規の手順じゃないかもしれないじゃん
少なくとも任天堂オンラインのセーブデータは馬柱が表示された時点で自動更新されてるぞ >>785
馬券極めると言っても、逃げ馬買えば良いんだけどね
あとは大外枠の差しと先行馬を抑えとく >>793
もう答えが出てるのに
まだオカルト発言するやつがいるからな もう馬券スレでも作ってそっちへ行ったほうがよくね? 20兆分の1の確率の同枠画像で信じろって言われてもそりゃ無理だろ
お前ら変なところで素直だな
それなら開発の言葉も素直に信じてやれよ まともな確率の計算もできないオカルトガイジは論外だがガイジ付き合う連中も人がよすぎ
セーブロードありきの金策でレスが溢れかえってるのレベルが低すぎて悲しいわ >>799
自分で確認せずに真偽不明のツイッターをソースにしてる時点で病気だね確かに 2人だけでエキサイトしてる奴はろくな奴がいない
これだけはガチ
まともな奴はお互いに譲りあって謝る >>795
自分でも同じだって人、いっぱいいたやろ
普通にやってたら気付くわ
東と西のレースもセットで同じ結果だったし >>791
他の馬も全員ダートが苦手だったんだよ!
分かれよそのくらいさあ! そうだな
もう馬券はいいだろ
自分がかけるとその馬が負けると思う人間はこれからもそう思って買えばいいし
そうじゃないなら普通に買えばいい
はいはいこの話やめやめってなれ あくまで俺の体感だけど馬券買ったからって負けやすくなる感じしないな
そんな事より枠順だ
基本、有力馬の中で逃げや外の差し馬買っときゃ当たる 前詰まり解消の話じゃないんだけどレースのペースについての考察語っていい? ただ1つだけ言えるが
レース結果のみなら再現は基本的に乱数変えなければ可能
というか20レースくらいやると枠馬番ぴったり同じレースがくる(自馬なし)
その時は結果も同じになる >>805
わかったわかった
じゃあ画像あげてみ
同じ枠あげるのがどれだけ大変かすぐわかるから
自然にやった場合に不可能だとわかるからさ 施設経費が嵩んで、馬券で金策が最善だからな。。
馬券当てるごとに、人気の差し馬ぶっ飛んでるのみて変な笑いが出てくる >>811
なんで俺がやるんだよ
そもそも100パターンくらいしかないと思うよ >>811
いや、それはあるぞ
ていうか基本的にパターン決まってて数十レースするとピッタリ同じやつがくる
自分で試したしそれは間違いない
ただ自分の馬出てると分からんそっちはやってない 枠がどうこうって馬券圏外の馬も全部同じ枠ってことだよね?
そうそうないんじゃない? さっきから気性の悪い駄馬ばっかりで草
なんだよ危険な配合で産まれたのかよお前らは ああゲーム的なパターンで同じ枠が出るってことか
それならあるかな >>814
あるんだってば
完全ランダムだと思ってるから話噛み合わんのよ
まず四の五の言わずにやってみなってば
すぐわかるから >>819
いや結論出てるやろ
自分で検証すれば終わるだけの話
それすらしようとしない時点で話にならんわ 馬券リセットしてると同枠はたまに起こるな
んで同枠の場合は完全に同じレース展開と着順になる
完全にランダムよりはテーブルないしパターンがありそう >>816
>>817
それこそオカルトじゃねーか笑
怪しいソース一枚で確定なんてどういう理屈だよ
20なら試しに出してみろよ
出せるわけないんだからさ あれだけレースシーンにこだわりのあった薗部がスキップ許可したのは
レースがあれだったからかな >>811
完全に全頭が同じ枠に収まると結果が再現されるとして
俺が100億貯めるまでに全頭が同じ枠に収まったレースなんて一度もないし
完全同一枠が再現される為にリセットを行うとして、平均所要時間を計算すれば
普通に馬券を外されてもリセットして買い直した方が数万倍速い事が分かる
ツイッターのソースだけで何故か論陣貼って、自分で試さない奴は
ヘタすりゃソフトすら持ってない騒ぎたいだけのキチガイだから放置で 809です
長くなりますがお付き合い願います。
まず展開の印に注目して下さい
よく見ると逃げ多いレースは差し追い込みに印がついている(逃げには展開だけ無印)これはハイペースね
逆はスローね >>819
そのほうが良さそう。BCスレよりは盛り上がるだろ >>822
やって言ってるんだよ
無いものは出ないけどあるものは出せる
出してみろよ >>827
検証してないだけ
何も考えずに馬券買ってただけだろ
アホ自慢はもういいよ まあでもこれ必死に否定してるってことは馬券プレイしてないって事だし
真っ当にプレイしてる悪い奴じゃないのは確かだわ
馬券やってる奴はすぐ分かってるだろうし
エアプなら死ねw 上から人気勝負強さ気性展開力総合力って事は展開力高い馬は壁に引っ掛かり難いのかな 809です
ダビつくやったことある人なら分かると思うけど宮ちゃんがペース予想してくれてたよね?ペース補正があると思うんだ
ちなみに忘れてたけど展開印逃げにも追い込みにもあるよ!ってのはミドル
指示お任せにするとハイペースのときは控えるしスローのときは前にいく ようわからんが、世の中には話が通じない人がいることも学んだ方が良いのでは
話終わらんだろ そもそもデータコピーってニンオン関係なくねえか…?
別に2つコピーして消してってセーブデータ作ればいいだけよ? 枠が同じ場合は何度やり直しても同じ結果になる、これは俺も確認したし間違いないと思う
まあ仮に枠固定で完全再現できたとしても一撃50億くらいが限界なんじゃねえかな
試行回数次第だけど1/100くらいの確率なら普通にボックス買いしたほうが効率良さそうではある ランドホーのTwitter見たらアプデ情報は公式HP見ろって書いてて、
ただ公式HPにも載ってなくて、問い合わせしようにも問い合わせ先は任天堂。。
どうしたらいいんだ? >>835
それは気性だと思うんよね
騎手の仕掛けに反応できれば塞がれない位置を取れるみたいな >>839
枠が20パターンぐらいしかないんだってさ
よくまーそんな嘘がつけるもんだ >>842
任天堂の問い合わせから送るしかないみたい
でも1番早いのはランドホーのTwitterアカウントやろな >>840
効率とかよりも馬券で勝馬が変わるってのを否定だから
所有馬に関しては誰も検証してない
ただ所有馬が出ていないレースは勝馬は変わらないのが確定してるってだけの話だからな しかし、逃げの中館さんがいないのが惜しまれるゲームだな 下から2番目の展開マークって、単にそのレースで馬の位置取りが有利か不利かなだけだろ
前詰まりしにくいとか関係ないわ ノーリセおまかせ7月入厩スピ・根性・脚弱い
https://imgur.com/a/JFTbEVB
自家繁殖牝馬は2歳G3で3番人気とかで早々に見限ったやつだったはず。 ウイポだとコーエーじゃなくて、ソニーに言えみたいなもん?
ダビスタ開発は任天堂も関与しとんのか? 809です
このペース補正をふまえた考察をすると、グリグリの逃げでも勝てないって馬はあくまでハイペースでありそのレースではわずかに一番強いって可能性
結論を言うとキタサンダスカみたいな馬鹿強い逃げはハイペースでも押し切れる
詰まり警戒してミドルも逃げがいいかもしれない
グリグリでも勝てないとか少し印薄くて展開の助け必死だなって馬はペースに対して有利な脚質を選ぶとたまに穴あけてくれる
もちろん前詰まりは覚悟しての話だけどね
お付き合いありがとうございました 強い馬が生まれにくいのはともかく印グリグリでも当たり前のように二桁着順を繰り返すのはクソ以外の何者でもない >>850
ランドホーにもゲームアディクトにもサポート部署がないから任天堂が肩代わりしてんだろ >>849
やっぱ逃げか…
母父みてこの血統でも逃げやと思うと早めのスパルタ調教はネタじゃなくガチやなこれ >>850
ゲームアディクトもランドホーもお問い合わせ担当部署設置して対応できるほどの規模の会社じゃないから任天堂にお願いしてるんだと思うが 下請けの開発会社に問い合わせするな←正論
任天堂に問い合わせしろ←???
普通は販売元のゲームアディクトが問い合わせ先なんじゃないの >>851
うむ
要は前詰まりを恐れて逃げ一辺倒じゃなく展開を読んで脚質を選ぶといいことがあるかもってことだな
それは自分も感じてた
実際勝てないまでも入着が増えて成績安定する 所有馬の過剰人気と印重めに撃つ予想家やめてほしい
どうせ惨敗するなら無印のほうがまだスッキリするわ ランドホーのツイッターもテンプレの改善解答しかしてないしな(まあ当然だが) >>862
ペース判断については新潟1000みたいに逃げ多いレースだとわかりやすいです。
展開だけ逃げが無印だから
簡単に言うと相当強い馬かそのレースで圧倒的に強い馬ならハイペースでも押し切れると見てます
グリグリはあくまでそのレースで一番強いってだけでそこまで抜けてない可能性があるからグリグリでも逃げ勝てないって馬いるんだと思う 印は上から2番目と一番下しか信用しないことにしてる
特に一番下の総合力
下級戦でここに印がつかない馬は駄馬 >>858
6億したけどシーザリオはやっぱり良い馬できる
後はハウオリ
ダビスタの中ではパエリアって名前
6頭中2頭G1取った >>869
意外とその2つダメダメで他の印が厚い馬がG1勝ったりするわ
むしろ一番下が単純に能力表してるはずなのにそこだけ厚くてもぜんぜん勝てないイメージ 馬柱と着順予想を同一視しているひとチラホラいるけどそれはちょっと違う。
この勘違いが不満に繋がっている気がする。 騎手特性はっきりさせてくんねえかな
明記すると問題あるからぼやかしてるのかも知れんけど わざわざ宇宙一早いと謳った攻略本を出すってことはそうじゃない攻略本も出ると考えていいんだよな? >>862
お任せ指示するとハイペースなら控えるからじゃあお任せでいいじゃんて思うかもしれないけど簡単な結論を言うと
馬鹿強い馬は逃げ
ハイペースで少し展開の助け必要かなって馬は後ろから
スローなら逃げ
ミドルも前詰まり考えたら逃げ
グリグリでも勝ち切れないと思ったら試してみてください >>858
初期牝馬にもよるが、G1取ることも可能 >>876
ゲームなんだからグリグリで頭抜けてるならほぼ勝っていいと思う
あくまでもゲーム >>876
やっと落ち着いたからもう蒸し返さないで… >>883
それをつまらんと思う奴がハマるゲームなんよねダビスタは 未だに土日融合したレースカレンダーだから馬によっては全然適した番組ない時期あったりするな
未勝利馬だと焦る スーファミからプレステに移ったときもロード気になったけど今プレステ版やったら爆速だったわ
ヤバいなスイッチ戻れるかな ぼくがかんがえたじょばんのこうりゃくほう
馬券→2歳牝馬セリ→凝った配合→施設拡張→(セリから繰り返し) レース前から能力が低くて負けが確定してるのを映像化してるだけっていうなら壁演出で負けさせんなや。普通に伸びなかったらいいだけやろ。わざわざ壁のせいと思わせる演出にすんな。それを助長してるのがレース前の予想印やろ。弱くて勝てない馬なんやったらあんなにグリグリに印付けんなや。あんなに印付けるから勝てるはずやのに壁のせいで負けたって思うんやろ。 >>890
まあそういうことだね
時々壁が、っていうと
馬が弱いだけという感じで返す人がいるけど
馬が弱いのはわかっているんだがあの演出で負けさせる必要ある?wって思うわw
素直に伸びないでボテボテ走っとけってねw >>886
今までのダビスタでグリグリ人気で無様な負けかたするのなんて全然ないけどな >>889
正直俺も適当に凝った配合やりまくってるだけだわ
施設揃えて資金磐石になったら馬みんな売り払って配合考えようと思ってるけど
そのスタートラインが遠い >>892
アグリコウカイテイオーの時代からグリグリで惨敗何て普通にあったが
ライバル馬はスタミナぎりぎりの設定になってるのが多いから調子悪いとコロッと負けるよ これ競馬に興味ない人にはよくわからんゲームだな
騎手特性がわからんからとりあえず☆マークを選んだり僅かながら知ってる有名な人選ぶしかない
あと馬の足質とかよくわからんから得意な作戦がいまいちょ把握しづらい
得意な距離にしても敗戦後に長いようですのコメ一つじゃ、今スタミナが足りてないだけなのか、馬のスタミナの上限でいくら鍛えても無理なのかわからん
コメント20記録するのなんやと思ってたらそれを保存しないと情報貰えないってことなのな
プレイ続けていけば理解するんだろうけど一見さんはすぐ売るわ 今回のBCで最強作るとしたらやっぱ目標はスピスタ100ずつサブパラよしの逃げ馬なのかな
それともスピ105スタ95の差し追い込みか
スピ90スタ105の逃げ馬か >>759
いや、ライバルでも強い筈の馬がコロコロ負けてるの見てるし
明らかな格下で◎グリグリでも最下位だったりするし
これならもういいかなって
ロードもうざいし 騎手のステータスとかランク付けは要らなかったけど
それとなく得意作戦とか特性を匂わせるコメント付けたりはあっても良かったよな
実際結果が数字で出る世界なんだから >>896
昔はネットすら無かったからそういう事調べることも出来なかったのに
それでもみんなハマりながら色々覚えて行ったんだけどねえ >>890
結局レースはパラメータ順に
演劇の配役を割り振ってるだけで
進路とかを演算してレースやってるわけじゃないのかね
むなしいね 次スレ立たなかった
>>930頼む 以下そのままコピペしてOK
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください
次スレは>>900が立てること。
それが無理な場合は>>950が立てること。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること。
■ タイトル
ダービースタリオン
■ ジャンル
競走馬育成シミュレーション
■ 対応機種
Nintendo Switch
■ 発売日
2020年12月3日(木)
■ メーカー希望小売価格
7,800円+税
■ CEROレーティング
A
■ プレイ人数
1人
■ ローカル通信
無
■ オンライン通信
有(ブリーダーズカップ時に接続)※
■ ゲームデザイン/監修
薗部博之
■ キャラクターデザイン
荒井清和
■ サウンド
松前真奈美
■ ロゴ/パッケージイラスト
松下進
■ 開発
株式会社ランド・ホー
■ 制作著作
株式会社パリティビット
■ 発売元
株式会社ゲームアディクト
■ 公式HP
http://www.gameaddict.co.jp/derbystallion/
■BC対戦スレ
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamespo/1606440172/
前スレ
【Switch】ダービースタリオンPart19【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1607436027/ >>902
みんなすぐイれ込むよな
>>930
あ、次スレは重複したのがあるからそっち使っても良いかな?
【Swith】ダービースタリオンPart19【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1607436008/ レースシーンおかしいから当て振りとは思えないけどな
でも当て振りを疑う要素もいくつかあるし ロード入ると画面に毎回変な顔が浮かび上がるんだけどw
あれ誰?www >>901
今は令和だよ
SFCなんてもう5世代前なんだぜ 逃げ馬多数でハイペース予想して後ろから行っても勝つのは逃げた中から強いやつなんだよな
逆に後ろは取り残されて壁か全く伸びないほうが多い >>907
重複あったんだありがとう
調べたら今スマホからだと大半の人がスレ立てできないかもしれんから丁度いいわ >>857
普通はゲームアディクトなんだろうけど任天堂に丸投げしてる
※Swith版ダービースタリオンに関するお問い合わせは任天堂株式会社です。
(スペルミスした挙句、任天堂株式会社の部分を赤字で強調)
ダビスタ公式ページ左側でも
↓
(お問合せ先は、任天堂株式会社です。)
さらにダメを押すようにページ下部にも
↓
お問い合わせ先は、任天堂株式会社です.
だからなw >>916
なお任天堂↓
970 名無しさん@実況で競馬板アウト 2020/12/08(火) 10:48:56.37 ID:BgxXXAgt0
>>963
>任天堂以外のソフトについて、ご不明な点がある場合は、
>各発売元メーカー様にお問い合わせください。
そもそも任天堂の問い合わせページにこう書いてあるし。
任天堂に内容問い合わせるのは筋違い。
自前のメールサポートデスクすら設置しないのはすごいな。 詰まって負けてもそれが納得いくかいかないか
今作のは許容範囲じゃないんだよ
今までと絶望的に違うの詰まって進路が空いても伸びない
伸びることもあるが伸びない事の方が断然多い
今までのダビスタはトップスピードでどれだけ走れたかでスタミナの消費量にも関係してただろうけどこれはどれだけ距離を走ったかで決まってしまってる
負けかたがダラしなすぎるわ
昔も詰まってたとか言ってる奴はただの老害
詰まる前後の挙動に問題ありすぎ
ハードがしてるのに開発チームは劣化しすぎ 任天堂がサードソフトの問い合わせ窓口なんてやるわけがないしやる義理もない
ファーストかセカンドなら分かるけど >>919
これで思い出したけど
ススズがもし生きてたとしたら適距離ってどこやったんやろな
なんか本質的には、本格化してから1600〜1800辺りのみ走ってたら無敵だったと思うんだが
小倉中山見た時点でヤバいの出てきたって感じだったし
2000いけたのはスピードがずば抜けてたせいな気がしてならん まだクラブ馬2頭しか出していないんだけど両方とも全レース逃げだったなあ クラブ馬に出来るのはスレ見て知ってるけどどうしたらクラブ入りさせられるの?
馬主ポイントでアンロック?
クラブ馬にするメリットとデメリットは何なの? >>924
馬は本質的にはマイラー
って誰かが言ってました クラブ馬にしてもメリットは最初のお金だけじゃないの?
種牡馬や繁殖牝馬にできないよね
リセット前提なら能力を測ることができる >>927
柵を2段階拡張でアンロックされる
メリットは手間を一切掛けずに成長を見届けられるので自家製産駒の活躍を確かめられること
あとクラブ馬でG1を勝つミッションがある
デメリットは売値が安い、ライバルとしてレース出てくる可能性がある、3冠馬とか出ると手元に置かなかったことを後悔する等 気のせいだと信じたいけど
クラブ馬ってやたら強い気がしないか
期待してなかったのにGI勝ってくるレベルになってたりしてビビるんだが >>927
メリット特になし
セリ以降に売れるって事ぐらい
繁殖にあげられると思い込んでたわ 馬「俺が弱いんじゃなくてお前の育て方が悪いんだぞ」 金があろうがなかろうが、適当配合は早く卒業して、計画した配合理論で生産しようぜ。のめり込み方が違ってくるからおすすめ。 >>896
俺がこの状態
配合は総当たりでコメント見て良さそうなやつ選んで、
産まれた馬の良し悪しもよく分からんで、
何となく知ってる騎手選んで、
負けたら調教が足らんのかってやり過ぎて馬が細くなって、
奇跡的に良い馬がそれなりに稼いでくれて借金を細々返せて、
その馬が引退したから次はどうしようってなってる 最後に○○で締めたいからその前は××で付けて、その前は△△でって考えるのが苦手 >>936
まずG1を10勝とランク上げて海外種牡馬まではどうでもいいよ
スタートラインはそこからだね 直線コースのレースで寄るのはなんなん?
足場がいい方に寄るの? 適当にやってたら重賞モリモリ勝つのが生まれてしまった
破産寸前の牧場を救ってくれたダンスインザダークの息子に感謝 こんなゲームに実名使われちゃって騎手たちは絶望しかないな!
壁アタックだもんな! 体質的に弱いのに脚元強くてビシビシ鍛えられるってどんな馬だよ >>940
内側の荒れたコースを避ける
馬も生き物なんで鞭で尻の右側を叩かれれば左に寄れるし右を叩かれれば左に寄れる
勝負根性がある馬なら馬体を併せに行って闘争心を煽る、ない馬なら逆に他馬から離れようとする
この辺が直線レースでも斜めに走る理由らしい >>940
リアルの直線レース見てないの?
新潟直線は外枠有利だからリアルでも外ラチに寄る 酷量でレース使うと疲労度上がったりするのか知りたい >>627
多分廃人しか残らないぞ
施設が効果あったとしてもレベル44は遠いし配合理論も多分代重ね必須
攻略法見つかった所で一般層が50時間も100時間もこのゲームに費やさない
年末で1時間で楽しめるゲームも沢山出るし 内枠詰まりはひどけど、それ以外の
バランスはよくね?
ウイポなんか簡単にg1勝つのあたり
前のヌルゲーにくらべて、今作は
g1ひとつ勝つのも大変だけど、
その分勝ったときと喜びがまるで
違う。 マジで売ってこようと思ったら、さっきスピパワコメの馬初めて生まれて楽しすぎ 1歳 5月2週目
ちょっと疲れてるみたいなので今日はお休みです
2週目もコメント見ないといけないのではないかな >>950
次スレは重複スレがあるので今回は立てないで再利用させてください
【Swith】ダービースタリオンPart19【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1607436008/ しかしあれだ、53年目なのにスピコメ一度もでてない
スピコメでなくてもG1は3勝してるんだけどね >>940
それもあるけどラチを頼りに真っ直ぐ走れる このゲームの難易度下げるための攻略テンプレ的なものを作るとしたら
・オススメ配合集(コンスタントに重賞やG1勝てるくらい、コスパ重視)
・ランク上げの時短法、最速チャート
・オススメ施設建設チャート
・馬券で稼げるレース、馬のまとめ
あたりかな
みんなで作っていこうや(俺も知りたい) 武豊を強奪した結果キタサンブラックに川又が乗っている
そしてキタサンブラック1着自分11着
すまんな武豊 >>961
いや、1週目以外もコメント出るから気をつけたほうがいいぞ
確かに1週目は出やすいんだけど、多分これかなり周知されちゃって他の週見逃してる奴いそう
https://i.imgur.com/d5lmLJe.jpg >>963
そういえば雰囲気はこっちも一週目以外に出てたわ
というのとは別に疲れてるコメントは他の有象無象コメントと同じで意味ないやつってのもガチ 1歳馬コメント全然見ないけど結構見てる人多いんだな
1歳9月以降のしか見てなかったわ てかダイワギャグニー残りすぎじゃね?
ダービーでも12番人気で2着してたわ
これは馬券妙味の予感 >>960
おすすめの配合はあるかも知れないけど、これまでの感覚だと強いの引こうと思うと
結構数こなさないと出ない感じがする。というのも高額牝馬を使っても駄馬はやっぱり出るので、
このゲームは牧場をデカくして管理馬を増やして打率揚げろって方向性が強そう。
BCで勝てる馬を目指すなら変わらず数千頭とかの産み分けの先だろうから、
昔とそんなに変わらない気はしてるけど。 スピコメ出るのって数%だよな
数十年やっててはじめてとかいう人もいるし
2〜3%くらいの人もそこそこいそう >>960
ビハインドザシーンとキンカメはそこそこ走った
これとハービンジャーの子も複数G1取れてハズレでもオープン勝ちくらいにはなった
出先でろくな画像なくてスマン
https://i.imgur.com/HNo7Xvt.jpg 理想体重は差し追いするのには重すぎるわ
ガレギリギリかむしろガレるぐらいでいいわ >>966
1歳コメはスタミナも出るぞ
まあ期待馬は基本2歳でコメ出るから焦らずともいいんだけど
俺の経験上、1歳で出たのに2歳ノーコメで閉口してたら
結果的にG1勝ち負けレベルだったことがあってから見るようになったわ >>968
ダビスタgoldも体感はすごく今作と似てるような子出しだったけどワイエル配合っていうコンスタントに重賞クラス生まれる配合があったからな
早熟短距離で安定Aでスピクロス3本以上ってのはけっこういいとこかなと
ダート◎もよい 50年でトータルG1で30勝以上、ミッションレベル51
凱旋門3回出馬だけど。
配合考えたりしないで、場当たり的に
面白い配合か凝った配合、完全アウトブリードのみで
種付けしてスピコメかバネコメを確認できなきゃ
2歳4月にセリに出す、牝馬なら適当に直で繁殖入り
走るのにコメントが出ない場合もあるみたいだけど
かなり試行しても一頭のみコメなしで走っただけ
だったから時間効率わるい晩成馬でもコメでるし。
繁殖牝馬8頭でフル生産して当たりまち…。 >>901
調教師は仕事をできてないって感じがする
デビュー専までを除けば調教師なんて絞った後の仕上がった調子を確認するだけの存在でしかない
そんなんだったら調教時も秒数のカウントとか全てユーザー目線で確認させてくれ
それで適正距離も自分で決める
今のだとレースで適当にやってましな結果はこれか…とあやふやな感じで決めることになるし
何回も乗馬してる騎手もこの馬は先行向きですとか言えないのか ちょっと疲れてる は回復力でしょ
疲労が溜まりやすい 父似母似は気性だよね
雰囲気とかやれそうはどんな馬にも言うんじゃないの? >>977
ダビスタGでもあったけど関係なしで結論出てたんよ >>924
マイルは無理
本格化ってのもナイ
3歳秋は相手が強かっただけ
神戸新聞杯もフクキタルがいなきゃ
翌年の連勝ロードと同じような勝ち方だった
見た目圧勝の割にタイムがそうでもないのは
大逃げの馬が勝つときはレースぶっ壊れてるから
どっちかというと能力ではなく戦法で勝ってた馬
それでも宝塚は立派だったけど >>973
2歳コメがランダム要素強い上に1週目しか来ない分、1歳コメで判断もアリって感じかな
スタミナコメもあるなら今度から聞いてみるわ >>978
なかなかやれそうですは気性コメやな
限界値が中の上以上が確定
気が悪いでもこんな子が走ったり〜は気性値低い。 >>975
完璧な配合目指して代重ね中だけど、今作はあんまし関係ないのかなぁ
もしかしたらアウトブリード3代続けたら逆に爆発したりしてね >>960
昨日のスレにあったデビュー前調教の基本は役に立った。
ダートと坂路で基礎体力つけるやつ。
デビュー前までにダート10回坂路10回目安に、あとゲート。回数と単併は足元みながら要調整。
あとは成長曲線に合わせて芝でスピードつけてあげると良い。
感覚掴めれば、超早熟ならダート回数削って芝ケイコつけるとか応用できる。 内部数値わからないけど従来通りならこの入厩だと早熟馬とかスタパワ根が育ちきる気がしないがなあ
調教効果変わってどうなったかによるけど ミココロノママニにゴールドアリュールをつけまくりました
ガリレオはもとよりキンカメと比べても明らかにスピードのノリが良く、現時点ではクロスごりごりの凝った配合が良さそうな手応えを感じています
スピコメ有りの晩成が産まれたので、スタミナコメントはありませんでしたがこいつを繁殖にあげてガリレオで締めます
ここらで凱旋門ミッションクリアしときたいな オクテって言われてないけど入厩が9月とかだったら晩成でok? >>987
それは同感。昔みたいに1月1週から入厩できないから、調教量減るから早熟は不利だなと。
そのための施設による補強なのかな。、 ズブいって言われてて
逃げる→4コーナーで3番手あたりに後退→直線差し返すを繰り返してた馬に
追い込みさせたら安定しはじめた このスレッドは1000を超えました。
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