eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart4
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1595043906/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 栄冠やった後に鳴響高校と戦ったら
操作時に何故か栄冠の試合BGM流れたんだけどバグ? 【テンプレ案】よくある質問 パワフェス編
Q.視点(ダイナミックなど)をいちいち変えるのが面倒だ。
A.試合中ではなく試合前のオプションで変更すれば、以後固定される。
Q.手動操作で大量失点する。
A.オプションから「二度押し」に変更しナイスピッチを出せると被打率が下がる。しかし難易度が上がってくるといくらかの失点は避けられない。
Q.自動操作で大量失点する。
A.自軍の戦力が敵軍より劣っていると大量失点しがち。周回を重ねメダルを集め、戦力が充実してくるとマシになる。
助っ人で六道聖(キャッチャーA・ささやき戦術)などの優秀なキャッチャーを呼んだり、相手のやる気を下げるマネの絵久を使うのも良い。
Q.エフェクトある?
A.単に運の振れ幅という場合もあるので何とも言い難いが、「自軍ビハインド時の自動操作時」に点が入りにくくなるプレイヤー有利のエフェクトがある可能性は濃厚。
初回の手動守備時に一点取らせ、その後の攻撃で凡退を続けると、自軍の先発がヘボ(例:初期能力の主人公)でも、1-0から3-0の範囲で抑えてくれる。
Q.ノーマル以降で打てない・・・
A.ノーマルからロックオンが無くなり、打撃の初心者には厳しい仕様になっている。
アイテムで補うのなら「ロックオンバット」が最有力。二本まで持ち込めるし、アンドロメダなどの敵チームから回収できる。
マネージャーの選択肢は多く、打撃系特殊能力を貰える面々に加え、球種開示の釣り人、アイテム修理(ロックオンバットと併用)のナゴミあたりが使いやすいか。
今作は前作と異なり、ルーキーでも仲間の成長に差し支え無いため、ある程度はルーキーを周回して戦力を集めるのも良い。
Q.ホームラン数が仲間獲得条件なのに、ホームランが打てない!
A.弾道1でのホームランは絶望的に難しいので、最低でも弾道2、できれば弾道3以上の仲間が居る状態でホームラン条件に臨みたい。
ただし、パワーヒッターがあれば弾道を無視(固定)できるようになるから、機嫌が最低でもパワヒをくれるマネージャーはるかが有力。
それでも、三回戦以降の広い球場でホームランを打つには、打撃への習熟か、高パワー高ミートの戦力が必要となる。
Q.CPU投手がやたら牽制ばっかしてくる。
A.2016以降のCPUには学習機能が搭載されており、プレイヤーが盗塁を仕掛けるほど、しつこく牽制やウエストを行うようになる。
Q.試合の経験点が少ない
A.過去作と同じく、試合中のプレイヤーの操作結果に基づいて経験点が増えていく。
変化球でアウトを取れば変化球ポイント、直球でアウトを取れば筋力ポイント、盗塁すれば敏捷が溜まる、など。
序盤に点差を突き放して勝ってしまったりすると、操作機会の絶対数が減って経験点が少なくなる。
経験点を最大化するには、安打→走塁死で点差を広げないようにして操作機会を稼ぐなどの接待が必要。
Q.コンボイベントで金特のコツが取れない。
A.前作と同じく難易度ルーキーでは取れないようになってるので、ノーマルor達人で行う必要がある。
Q.ショップのアイテムが高くて買い揃えにくい
A.今作では「パワアリーナ」の「チャレンジ」の条件の達成でアイテムが貰えるので、こまめにパワアリーナを覗いて条件確認・達成しておくと良い。
Q.ゲーム終了時に使ってなかったアイテムの行方は?
A.クリアでもゲームオーバーでも同じく持ち越され、次のプレイで使用できる。
Q.鳴響高校との対戦時、デモのときからBGMが鳴らないけどバグ?
A.鳴響は吹奏楽に力を入れている学校という設定なので、その演奏を聞かせるためにBGMが無い。
Q.コナミに言いたいことがある。
A.アンケート(https://questant.jp/q/VX5Z5PN9)が実施中なので、ここへ届けよう。 ゴメン仕様だったのか、オート時の時はちゃんとBGM流れてるのに
操作時に栄冠の試合BGM流れ始めたからどうしたのかと思った 虹谷って天使降臨が無いと弱いのか?レベル8〜9でも
よく満塁とかピンチになるんだが パワヒアベヒ威圧感持ち遊二投いけるパピヨンが頭おかしいくらい強いと思うんだけど、過去スレ見る限りそうでもないん…? 強いことは強いが本職投手なんで二游の動きはそんなに良くはないけどな 佐賀を仲間にしようと思ったけどアイテムかマネで○回以降全操作使わないと無理だな
狙った時に限ってオートで大差付けて9回に操作できないまま試合が終わる 一回仲間にしても初期から選べるようになるわけでもないから
おそらく二度と仲間にされんだろうという悲劇 >>9
基本はリリーフ登板だから野手出場してたら控えにもセカンドorショートがいる必要あるし
DHなら途中で解除したりAIが変なタイミングで降板させたり
運用にひと工夫いるから手放しで推奨しにくい感はある >>11
相手にリードさせて接待野球からの9回に逆転すればいい
マネつかうなら後攻引くための木場妹、確実に1点差勝利にできる
もちろん育成は捨てる あーフォイボス打てるようにならん
練習すればするほどドツボに嵌まる >>1乙
明らかに初期選択で猪狩兄弟と善斗が出やすいな 一回戦
極亜久商業高校(2)/大漁水産高校(1)/たんぽぽ製作所(3M)/ドリル電器(2)
どすこい酒造(1)/恋恋高校(1M)/バス停前高校(1)/河川敷ミラクルズ(1)
パワフォー大学(3M)/ラグナロク分校(5)/激闘第一高校(3)/聖ジャスミン学園高校(5)
アマゾネス(3)/花ざかり高校(2)/パワフル高校(3)/北雪高校(3M)/SG高校(3M)
ダン&ジョン高校(3)/メカニクス産業高校(3M)/鳴響高校(3)
二回戦
仏契大学(2M)/極亜久やんきーズ(4)/イレブン工科大学(6)/ミゾットスポーツ(5)
灰凶高校(5M)/白薔薇かしまし学園大学(5)/ときめき青春高校(9)/くろがね商業高校(4)
六面大学(3)/みわちゃん with DB(3)/大江戸カーニバルズ(2)/白轟高校(1)/大筒高校(1)
太平楽高校(3M)/支良洲水産高校(3M)/フリート高校(4M)/ガールズチャレンジャーズ(5M)
三回戦
あかつき大附属高校(2M)/するめ大学(9)/ドラフ島連合(4)/神帝学園高校(1)
四神黄龍高校(1)/文武高校(3)/ワールド高校(5M)/メガビット千秋楽および海月佐和蟹連合(4M)
古代大学(4)/覇堂高校(3M)/瞬鋭高校(3)/ブレインマッスル高校(3)/ヴァンプ高校(3M)
マントル辺境高校(3)/プロ野球レジェンズ/アナザーチャレンジャーズ(2M)/我間財団 U-22(3)
準決勝
帝王実業高校(6)/あかつき大附属高校OBチーム(9)/頑張パワフルズ(3)
ゴージャス・ブラックジャックス(3)/シャイニングバスターズ(1)/神楽坂グループ(2M)
オール海東学院(3)/壱琉大学(3)/ギガバイツ 3.0(3)/恵比留高校(3)
決勝
アンドロメダ学園高校(3)/黒獅子重工(2)/レッドエンジェルス(3)
西強大学(5)/天空中央高校(3M)/円卓高校(4M)
懲りずに前スレで貼った対戦相手一覧貼ってみるのこと >>1乙
得点調整は1点差なら後攻で打たなければ0のまま9回行くのでサヨナラ
時間かるけど確実っちゃ確実
3点差以上なら先行僅差で進めて9回に点差をつけるほうがいいのかね
エミリ入れて初回猛攻その後にも猛攻結果二桁得点の僅差勝ちとかあるからな… ホント根比べだわ
まぐれでも1回優勝しないと他のモードできない・・ やっとノーマルで3回戦の壁突破したから
オレが下手なんだろうけどね 3回戦まで勝てるならロックオンバット2本持ち込みでクリアまでゴリ押せると思う >>32
ごり押しもそうだけど、ロックオンあれば猪狩のチームとか恋恋高校に勝てるかな?なぜかこの2チームに勝てないんだよね・・ やっとこさフォイボス倒せた
前作のココロブレイクとかいうスローボールに比べてカオスハーモニーの打ち辛さ何なん パワフェス自体中級者上級者向けのモードだから恋恋にも勝てないなら素直にルーキーで遊んでろよ 新規ウェルカムみたいな雰囲気出しといてノーマルの時点で新規お断りの打撃技術要求してるんだからわかんねぇもんだよな
逆にルーキーは過保護すぎる
ポイント下げるための言い訳にロックオン4用意したのか? 後二人、しかし西強二人だから決勝までいかなくては(笑) パワフェスは中級者上級者向けのモードじゃないし
どうしたらそんな間違った認識になるのか
パワプロ経験者としてはルーキーにしちゃうのはプライドが許さないんだな・・ 達人もクリアできた。達人のフォイボススケスケとロックオンバットでチェンジアップ待ちしないと俺には厳しいな
>>26
初期に挑んでムリゲーだったからルーキーで全員集めてからまた挑戦したよ。下手だからそれでもちょっと苦労したけど ロックオンバット正義
達人なら2つ持ち込むからむしろ決勝とフォイボスは楽 一時期位やって西強出なかったらやり直しとか抽選箱ありでもかなり面倒だ。(しかも勝たなくてはならない) >>41
ん?ノーマルなのにロックオン付いてないんだし
中級者用だと思うけど 達人初挑戦してきた
フォイボスはカオスハーモニー狙い撃ちしてりゃいいとかいってすみませんでしたチェンジアップ投げてください ドラミがコンボ動画出してるけど誰かまとめてくんないかな うろつきで西強確定からのやっと最後の城山埋めて図鑑埋めれた
金龍石ですけすけとロックオン効果得れたのでかかった
高いレベルの神楽坂とキャッチャーAの桜ノ宮バッテリーでも自動失点多いし 延長12回TBで決着付かなかった結果
ゲームオーバーになりました いやーイライラするー
難易度達人でやったんだけど1.2回戦目はすんなり行くんだけど3回戦目から難しくなったりして
いいプレイしないと流れが負けムードになるし
なんか嫌になってきた笑
パワプロはシビアなゲームだってやってて知ってたけど改めて難しいなーって思ったね
もうやめた笑
他のゲームしよう笑 俺のソフトは最強そこそこ出てきてくれたけどな
図鑑完成まで天空中央は1回しか出てきてくれなかったな >>51
最初の助っ人で決勝関係の選手が出たら少しは可能性が高まるが運だしなぁ。 打撃が甘めなサクスペでも打てる気しないオリ変はこっちでも本当に打てる気しないな。
特にエクスカリバー、ロゼルージュ、戦う機会なんて1度程度だけど普通のスラーブより変化滑り過ぎなダークネビュラ辺りは
完全捨てて見逃すしかないけど、2020はストライク積極的に入れてくる感ある上に学習機能で連投モードに入られたらお手上げ。 図鑑制覇してモチベが下がってしまった
全キャラレベル10とか達人で究極キャラ目指すとかはしんどいしなぁ スケスケ使うとストレート使用率低く無い?
円卓とかスケスケ無しだと2ストライクを変化球で取ると3ストライクをほぼ決まってストレートで決めに来るけど
スケスケ有りだと2ストライク変化球で取ると外しでストレート投げる事はあっても中に入れて来ないで外して使って変化球で3ストライク目を投げる率が高い https://i.imgur.com/HtYeBGW.jpg
これ始まった時の初期ステなんだけど
なんか必要経験点少なくね? 表作ろうと思って必要点数メモってたんだけど
なんか1ポイントずつ少ないんだよなぁ
そつなくこなすにしたからなのか隠れセンスなのか 爆速とメテオ飛びやすくなったか?と思ったらエクスカリバーとかいうのが飛ばねえ https://i.imgur.com/mdRnzqe.jpg
図鑑262までコンプしてトロフィーも貰ったのにチャレンジのここ空いてるんだが何? >>66
ドリル電器だな
直接加入させずに引き抜きを起こしたとこからさらに引き抜いて加入させるとそうなる >>67
サンクス
確かにドリル電器の2人はそうだった気もする 確実に先攻取るのって特定のチームのマネージャーがいるチームに勝つ以外に存在しない?
自操作で10点以上取って9回裏でサヨナラ負け喰らうパターンもう8回以上続いてて流石に続けられないんだが Lv10の六道鈴本の黒歴史バッテリー、めっちゃ自動失点抑えるな >>69
ある程度目押しで後攻は狙えるよ
それも無理なら木場の妹に頼るしかない 投手育成でコンボイベント大量に狙える各回戦の相手を知りたい。
1回戦だとコンボ無しでもコツ貰える恋々? >>65
狙いやすいストレートが重くて飛ばないのはきついけど打つことを諦めてる変化球が重いのはまぁいいかなっておもっちまう 二塁番堂されたんだけど何考えてんだ
自操作で二塁の動き遅すぎて気づいたときは驚愕した 9回裏 何投げてもクリーンヒットされるんだけどなんなんこれ
毎回サヨナラされる…… 結構頑張って2000位くらい行けたけどコンボ複数回来ないとこの後きつそう 必ず後攻とるマネのおかげでほぼ負けなくなった
後攻強すぎるというかピッチング辛すぎる ランキング1位の人あれありえるの?999にほぼ金特になってるけど・・・ 清本の打法使いたいんだけど登場シーンの中にないのはフェイボスに負けたってことでええんかな?
それとも他の打法の中に入ってたりするのかな…あったら教えて欲しい何番か >>81
加入させてクリアしないとダメと思う、クリアの時にフォーム追加されたって表示されるから
図鑑埋まってるが加入だけさせて最初からやり直しにしてたら一部のパワターが解放されてない状態 清本って一貫して中村ノリの打法じゃなかっけ
確かオープン46 右打ち限定でHR打った時のモーション違うの好きだわ >>82
顔グラは埋まってたからクリアしたと思ってたんだけどな…念の為やり直してみるわ 若しかしたら全選手登場シーン付きではできないのか。気付かんかったけど
>>83
オープン46でバット投げ出来たわかっちょええ シーンは無かったけど今はこれに変えとこサンクス うはストレート脳筋投手作ろうとしたけど怪物球威は
ニセプロコンボがいるのか >>80 間違いなく常時全経験点999と全金特解放の改造コード以外無い どこに投げても打たれるんだから腕は関係ない
敵がその無双モードにハマらないことを祈るだけ やっと図鑑埋まった。
ルーキー64回 うちクリア2回
所要時間63時間31分 どこ投げても打たれるのは下手くそ自覚した方がいいぞ >>92
いや9回はCPUの能力上がってるせいでバカスカ打つよ。2ストからのボール球とかあからさまに振らなくなるしな
腕は全く関係ない。サクセスキャラのレベル上げしなきゃ自動失点だらけだし、周回前提なら無駄な紙芝居ストーリー削れよと思う
矢部のパワペイの説明とか要らんだろ
まじでパワフェスはクソゲーだと思う。やる度にスキップと早送りするの面倒くさすぎる ホームランの数と点差で仲間になる数決めるのも止めろってのに何で前作が大炎上したかわかってないだろ連中
ゲーム作り下手だな >>93
頑張ってください。(さあポイント貯めまくって全員勧誘&レベル10にしなくては) 決勝最終はよく打たれるけど打たれた時は配球甘かったなって思うがそういうの思わないんだろうな
全部エフェクトのせいにしてるといつまでも上手くならないぞ とりあえず図鑑埋めたら統計取りたいくらいだわ
先攻と後攻の勝率の違いとかCPUの最終回の出塁率 達人でやる時はきつく感じる時あるけどノーマルだとそこまで理不尽に思ったことはないなあ
パワフェスノーマルで勝てないとサクセスの試合とかもきついんじゃない? カオスハーモニーとかエフェクトが出るのは投げた後でも分かりやすいな
生かさず殺さず打ちまくりたい いいところにナイピ決めたらいくらでも打ち取れまっせ ストライクゾーンの線に投げるとかしないと打たれるわ
後ナイスピッチは当ててくるのに普通のストレートを空ぶる謎 2度押し下手だから助っ人でいい投手入れないと抑えられる気がしねーわ
オートでも大体何とかしてくれる鈴本とかはほんと頼りになる あんまり大きな声では言えんが、守備ヘタクソだから味方が打たれた時熱盛がファースト!とか言ってくれるの正直助かってる 守備は完全に捨てて今回は2度押しは何故かうまくいかないからノーマルでやっている。 >>107
二刀流って野手サブポジつけると査定上がるの? 今作は投球ノーマルでも結構ナイピ出るから2度押し無視だわ
つーかCPUもコントロールFで当たり前のようにナイピだすのやめーや >>108
上がるよ
パピヨン、フォイボス、田中山あたりが他の同じ能力のピッチャーと比べて☆高いのはそういう理由
基礎能力あげたほうが☆は上がる >>86
投手スタートでセンス◯を引く
雷轟パピヨン、樽本エミリコンボ
試合はエミリちゃんで極力自動にならないよう打ち続ける
相手チームはコンボ狙えそうにないならコツ書取る
スタコン100と球速140くらいで二刀流サブポジは二つつける
これで600いった 仲間が加入した時に誰が何のコツ貰えるかまとめてるところないですかね? 加入時のコツは投手と野手で違うからまとめるの面倒なんだよなぁ コンボ複数狙おうとしたら仲間の数抑制しないと無理なんだけど仲間集めしてる人はパワフェスでの育成は諦めてる感じなの? 本当だ投手野手でコツ違うやん
もう一周しないとダメじゃんめんどくせぇ >>112
超助かるわ
普通にそこそこの選手も作れそうね 星の点数稼ぐなら二刀流の方がいいの?
達人で野手作ってハーモニーで負けたけど思ったより評価伸びなかった 失点のペナルティがどれだけあるかわかんないから
ヒヤリハットがどれだけ有効なのかがわからん 途中セーブじゃ打撃投球フォーム出ないってマジ?
図鑑登録だけでいいと思ってたわ… 俺面倒だからパワポイントで買ったけど
それじゃダメなんか? 仲間加入→セーブして中断→データ消して初めからだと図鑑は開放されるがアイテムショップのパワフェスキャラのとこの項目が埋まらないってバグがある >>124
それバグか?
クリアしないと解放されないって仕様じゃないのか? 既出かも知れんが書いとく
水鳥×夢城優花 練習場
コントロールlv1
シンカーlv1
キャッチャーlv2
対エースlv2
技術35 精神15 __,、-‐‐――――‐、
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!:::::::/゙!:::!:::ヘi゙、::::i::::,、:::::::::::::::::::::::::::i
!:::ソ! ∨ヘi ミ .!ヾ ll; ヽ:::::::::::::::::::::::::!
ヾi ___ :::::::::ヾ:::::::::::::::::::リ
_!¨ミ ソ ___~`ミ-=、,__≧::::::::::::ソ すいません三色チーズ牛丼の特盛に
.!´::お=《 ゙前‐, ――‐::::::´ソ~ヾ 温玉付きをお願いします。
.ヘ_ / ::::ヽ== ´ ::::::::::::::::::/::::!::ソ .!
!《 ::::, :::::::::::::::::::リ:::::::::::/
.! ⌒ ::::::::::::::::::::::::::`〆
リニニ=-、:::::::::::::::::::::::::::::::リ
ゝー<:::::::::::::::::::::::::/::::i
ヽ :::::::::::::::::::-‐´:::::::::::ヘ
`¨¨T¨~´:::::::::::::::::::::::::ゝ= 、
_,、 -‐´ .ヘ:::::::::::::::::::::::::://:::ヘ
/´::::::::::::::/::リ、:::::::::::::::::://:::::::::::::ヽ 本気でコンボ整理しようとpcでエクセル立ち上げてたら
嫁に休日テレワークと勘違いされたわ
しかしマネと選手のコンボまであると相当穴埋めキツイな コツもち情報は死ぬほど助かるからどんどん書いて欲しい
友沢が捕球以外の野手基礎コツ全部とか、大西が投手スタミナのコツとか 猪狩兄弟両方ともなんかのコツ持ってたよな
兄がミートで弟が肩力だっけ >>99
まだパワフェスしかやってないがサクセスの試合ってそんなに難しいっけ? >>120
ヒヤリハットって・・そういう言葉飛び交う職場で働いてるからここで聞くとは思いもしなかったわ 今回のマネで最有能って誰だろう、俺はエミリが使い勝手も能力もよくて使ってるんだが
泡瀬は台風の時のみ最強感ある やっぱエミリじゃね
純粋に勝ちやすくてしかも試合経験点も稼げる
7回以降操作とかと違って守備操作は増えないし >>133
オート時の自動得失点性能は明らかにフェス>>サクセス
フェスはキャラが育てば結構大差のまま9回まで進むけど
サクセスはマジで点差が一定になる。
で、手動操作のCPUレベルは明らかにフェス>>サクセス
サクセスは相当適当にコース散らすだけで抑えられる
>>99が自分からエアプ暴露してるだけやぞ てか自動で進む回で自陣営側が敵より点を取れたってパターン少なすぎるわ
こんなんだからクソゲー扱いされるんだろう。そりゃエミリ使うわな。理不尽すぎるもん やっと初めてジャスミン出たと思ったら
ずっと初戦の対戦相手に連打で出るようになった
しかもずっと3人仲間条件だから太刀川があっという間にレベル10まで上がった カレンって佐藤太郎試合に出すだけじゃなくてマネージャーとしても最後まで選び続けないとダメなんですか? 木場妹は最終戦でクソの役にも立たないのがダメ
ダントツでエミリちゃんが最強だね 木場妹は三点差とかで最終回になるときもあるけど、それよりも先行が絶対なくなるほうが良い
最終回裏で失投ホームランとかされたらなにもできんもん メモ帳ってレベル10以上の奴には使えないのか…
矢倍加入してすぐ13にしようと買ったのに 12好きだからパワフェスの12不遇悲しい
パワターやイラストの都合もあるけど エミリはリモコンと違って守備機会も増えんからストレス的にもいい 初期経験点アップのメダルは今回のバランスなら
投手と野手で分けなくていいから最大で+50ぐらいまで上がってほしかった
つーか投手だけ変化球覚える程度の経験点で始まるのは何故なんだ… >>148
アプリキャラはレアリティ別やバージョン別で複数イラストあるから会話シーンで変わったりとできるな パワフェスのモブもオリンピックのモブも皆投球フォーム同じかよ あのフォームマジで気持ち悪いから直してほしい ミヨちゃんがジャスミンにいるの寝取られ感あるわ
怖カワイイときめき彼女なんかおらんかったんやで ミゾットとミラクルズはずっと言われてるのになんで12のキャラ増えないんだか パワフェスある程度極めたらから栄冠ナインしてきます
次のパワアリーナまでおやすみなさい レイリー、友沢、雷轟みたいなtear1キャラじゃなくて
セカンドのスズキくんとかちょっと能力落ちるキャラでおすすめ教えてください >>141
小豪月と軍導
>>155
パワターを作るのがめんどくさい
熱盛の実況を入れるのがめんどくさい
セリフのテキストやコンボを考えるのがめんどくさい 自己解決したわ
仲間加入→セーブして中断した後
パワアリーナに入ってチャレンジ→達成項目の○○を仲間にするってのをアンロックして初めてショップのパワター項目解禁されるんだな 12と言えばミゾットとミラクルズの試合曲逆にして欲しい ルーキーの下にもう一つ優しい難易度がほしい、チケットは5000パワポイントでもいいから、もっとすっきり爽快に勝ちたい 栄冠ナイン俺にはあってなさすぎてわろた
パワフェスに戻りたい… 12ってアカデミーはメインキャラパラレルワールドだから出し辛いのと課長いないけどミゾットあるしそんなに不遇でもないよね
河川敷の幸子だけってのが目立つから不遇に見えるけど 輝とかP-12はともかく矢住薫とか川野鮒男辺りはプレイヤーの大半が覚えてなさそう 経験点の上限ってマネージャーに関係無く一定なの?
筋力敏捷技術が同数値だったら上限と見なしていいのかな 2018でパワフェスにハマって
パワフェスのためだけに2020買うか迷ってるんだけど
その価値あるかな? ちゃんと面白くなってる? ・強い選手を作りたい→エミリ
・仲間をたくさん集めたい→木場妹
・ひとまず最終戦までクリアしたい→絵久
今回が初パワフェスなんでずれてるかも知れんが、一通り使った限りでは目的別にこれがそれぞれ最強だと思う
木場妹はランダムで仲間入り条件を緩和してくれる隠し効果が図鑑埋めにほんとありがたい
フォイボスにかすりもしなかった最初の頃は絵久の強制絶不調化が神だった ノーマル1回戦しか勝ててなかったのにマネージャー凪にしたらあっさり優勝できたわ 木場妹は確実に広角、絶好調でパワヒ
筋力と技術ボーナスでほんと優秀 強振しないから広角とかいらんわ
木場妹の効果でホームラン条件変えれるし 2018の諏訪野とか一刀とかショップにも置いてない意味が全くわからん
サクセスキャラでペナントするとき使いたいのに 仲間集めなら愛ちゃんでしょ
今回ルーキーの経験値補正ないしモブの成長力も上がったからどんどん強くなる 3人コンボのとき、2人コンボも被ってる場合ってどちらかしか発生しないんかな?
久根、社長、黒衛と久根、黒衛なんだが >>169
う〜ん他のモードも多少は興味あるなら買いだけど、パワフェスだけならどうかなー
ダウンロード版がセールするまで待つのもありかもね 2回戦、3回戦だけの対戦相手図鑑登録埋まらんなぁ。
3回戦まで終わったら準決勝でわざと負けるしかないよね?最後までやると長くてしんどい 仲間集まってくるとほんと楽しいわ
それまで結構苦労するけど 仲間集まってくるとほんと楽しいわ
それまで結構苦労するけど >>182
ゲーム中だとノーセーブになっているだけ
中断してちゃんとタイトル画面まで戻れば図鑑がセーブされてる >>182
フォイボスまでやらんとパワター解放されないぞ >>186
え?マジ?
ポイントでパワター買えるようになる? >>187
パワターはポイントでもいいから早さ優先やな >>166
13の灰凶が優遇されまくってるんだよなあ
灰凶四天王にみわちゃんに絵久それにライバルポジのニセプロと矢倍と灰凶枠はオールスター状態
絵久はサクセススペシャルとかアプリに実装されてるし 優遇されてると言えば2014と2016、元からパワターあるとはいえ両方とも3チーム実装はすごい
それに対して2018はサクセスの評判(シナリオ面)がいまいちとは言えライバル軍団1つだけなのはかわいそう
もう1チームぐらい作っても良かったんじゃないの? 初期を久根と社長で確定させて
アベヒ広角持ち込みで大豪月と黒衛粘るのがええんかね
初期メンバーで大豪月と黒衛出てきたら一番ありがたい
そんでもって一回戦で友沢引けたらうれしょんレベルや >>192
ありがとう。選んだ場合、もう一個はその後は選べない(消える)のか?ってこと。 >>194
ロックオンバット2個持ち込みでこれでやってる。
最初に図鑑200人くらい集めたらコイン足りなくなったから
最初からやり直してコンボ持ち選手とかで厳選したわ。
うまく行くと達人でもロックオンバットとかすけすけゴーグルとか拾えて最後まで行ける。
大豪月いなくても意外とコンボで遊べるし経験点取れる。 >>193
3チーム合わせてクソみたいなチーム名になってるの笑ったからあれはあれで美味しい扱いだと思う 12は多賀と与志と輝を入れるべきなんだよな
山口はリーダーで構わないから
なんでブロンコとキモロン毛が必要なんだよ
多賀と与志は二刀流で映えるのに 実は普通に灰凶でDBはDBのままじゃいかんかったのか
木良国良い性能してるし 斬金、田中山、雷轟は道中で拾ってもコンボ行けるか
久根社長確定で黒衛か斬金初期で引ければ3人コンボ2回出すのも夢じゃないな
経験点を金特6個も取るのに注ぎ込めるとは思えんけど
友沢のコツ引きたければさらに田中山か雷轟を初期メンバーで引かなければならん
隠れでセンス◯もあるしリセマラしてたら気が遠くなるな マネージャーの機嫌もいい加減無くせや
どんだけプレイヤー側を縛るんだよ
マネージャー能力くらい毎試合完全な状態で使わせろ糞開発 >>197
細かいけど4チームなんだ
メガビット(出井田)千秋楽(覆水)海月(鞍馬)佐和蟹(大一万)
これはこれで美味しいのは同意 シリーズ重ねるごとに馬鹿な開発が余計なことしまくってユーザーに呆れられて今はプレステSwitch合算で20万しか売れない弱小タイトルだ
馬鹿なことしまくってる無能の軍勢が作った糞に物好きな人間が20万も付いていってるんだから、その連中が「あれやれ、これやれ」言うなら黙ってそれの言う通りにしろや
それが嫌だってならもうパワプロ作るな腹立つ >>198
マネージャーで瀬久椎も入れるべき
グラビトンが出てやっと図鑑コンプしたぜ ときめき青春サダメナインあかつきOB
彼らにどれだけの時間を費やされたか パワフォーの面子マジで弱いな、環ちゃんのオマケ
片倉は捕手の中で下の方だろうし、丸餅は手動でも自動でも操作して欲しくないからとかベンチに置きたくないし
甲斐は万能だけど他の万能が強いからなぁ…主人公野手だと投手適正消えるし
主人公投手だと控えに置いとくには便利そうだけど 1300位くらいいけたけど1500位キープはきつそう 火野と岸田だけ2人コンボ2つあるけどこれ開発のミスだよな
こいつら同士のコンボ把握出来てなくて他のコンボ空いてるキャラとくっ付けた感じ >>211
ミスの可能性が濃厚だが、火野は良くも悪くもパワフェス界の超大物(捕球G伝説)だから優遇されてる可能性もわずかにありそう レベル13まで行くと平均的なクソ捕球外野手程度にまで改善されるから逆に個性が薄れた感ある >>214
最終的にはかなり強くなるよ
ランダムだけどいきなり150キロ超えてるモブとか出るようにはある メダル効果でモブは前作よりはるかに強くなったが
肝心のパワプロ君に入る経験点はカスみたいなものっていう 前作は1人にコンボ2〜3個あったりしたけど今作そんな少ないの? >>216
初期能力が低いのに消費する経験点が重すぎる
基本能力のコツ持ちと狙って戦えないのも辛い 強い選手作るなら前作のが楽だったな
決勝の相手もクソザコ投手だったし てか今作のノーマルで前作のイージーくらいのポイントになってね? 自動でマイナス沢山ある奴勝手に出すの勘弁してくれ
突然8失点とか出て何事かと思ったら下げてたのが出て大炎上だったし >>221
対症療法に過ぎないが、ベンチ外にしておくという手はある >>222
仲間が少ない時だったからベンチ外に出来なかったんだ・・・ >>215
マジで!コンプリート目指してみようかな メダルコンプしてキャラ経験値アップのマネ使うとモブがやべえことになるな遊で走力から下の能力全部A以上とか笑うわ エラーや送球Fとか持ちに限って最終段階で
そこらの名有りよりはるかに強くなってるがの惜しい やっとパワー100アーチスト広角砲もちが作れた
これでペナントが楽しめる
コンボ計算して下準備するの疲れるな モブのパラに+数字アップより主人公の基本値に直接加えてもらってたほうが良かったよな
増える経験点なんて微々たるもんだし・・・さすがに特能+は強すぎるからなしでいいけど 強いキャラ作るならサクセスの方がよさそうだよね
サクセスキャラ育てながら試合形式で楽しむ人向け あかつきの五十嵐ってネタにされてるけどそんなに弱いはずないだろ…って能力見たら
ほんとに絶句した こっちはムード×3人もいた
助っ人 鈴本 ヴィクター 須々木 赤原
ジャスミンに勝てたが次でエフェクトかかってまだ仲間にしてない番堂阿畑率いる
やんきーすにサヨナラ負けで撃沈 下手だからノーマルでやったけど、750越えたわ
オリストとってたからコンボ一個だしこれ上位結構簡単だな サクセスの息抜きにやるくらいがちょうどいいと思われ
強い選手作れないって分かりきってるからかえって気が楽 ダメだ。達人だとストレートに反応できない。
だいたい凡打になるわ。年かな(´・ω・`) アリーナにパワフェスで金特7個くらい持ってるのいるけどそんなの物理的に不可能やろ?
>>239
フォイボスが球種が分かってても打てない
チェンジアップだけなんとか打って勝てた やっぱラスボスは人によるんだな
俺はカオスハーモニーしか打てん 達人も何回かやったがまあ大体はノーマルだな
達人こそチェンジアップ無理くね? ルーキー→障害者
ノーマル→カス
達人→雑魚
俺→神 >>240
対フォイボス用にすけゴーとロックオンバット持っていくんだけどたどり着く前にやられるっていう…
オンスト使うかぁ あきらめる選んだら持ち込んだアイテム消えるのやめてほしいわ
ミスってもうやめたいときに無理やり1試合やるのだるい スタミナC〜Dくらいやマイナス能力多めの投手はダメだな
特にスタミナCくらいだと消耗しきっても変えてないから終盤で炎上するわ 神キャラのほうが面白いからという理由で永遠に洗脳状態の朱雀くん可哀想 >>243
スケスケゴーグルあれはチェンジアップが一番打てる
あとは無理 >>244
ごめん5こでした
五個ならギリいけるんかなあ
それでも凄すぎる フォイボスはSFFが全く打てない、カオスハーモニーやチェンジアップはいけるのに >>246
このゲームオンストしないとストレスで禿げるよ
アップしないソロゲーならいいと思うけどねえ 気が付いたらルーキープレイで1度もプレイしてないな
そろそろ決勝勝ち進んでどのくらいの能力の選手できるか検証してみたい
鈴本友沢といったキャラは最初選ぶ初期キャラでしか見なくて
ランダムで仲間選ぶときも太刀川志藤夢姉夢妹小嵐八尺といった女子キャラが出やすい
3回戦で猪狩兄弟のあかつき見なくてマントル神帝四神黄龍プロOBで独占されてる 決勝で天空に負けた…
準決勝でBJには勝てたのになんでだー
てか決勝でBランクの天空って一番カモだったりするんか?個人的にはアンドロメダが倒しやすいけど >>254
選手評価ランキングから覗けば育成履歴見れるから参考にすればいいよ >>258
全体としてはBだけど虹谷が打ち辛いから他より弱くは感じないな >>260
虹谷は攻略できたんだけど二番手モブの激遅フォークマンがマジで打てんかった…
ヒット20本で6点しか取れない打線もヤバすぎるけどw
なんか俺の場合後攻だとCPUが9回表で怒濤の攻撃で逆転してくるからかえって先攻の方がすんなり終わる気がするわ
気のせいやろか 初期メンツで狙ったようにコンボ出来る2人居ることあるけど発生させたコンボは最初に揃いやすいとかあるかな 神童とマイルマン
どっちがリリーフしても威圧感という赤天使地獄
絵久ちゃん居ないと無理 レッドエンジェルズは神童先発の時にボコらねーとな…
先発マイルマンはしらん カレン加入させて佐藤太郎その後の試合出したけど何も起きない
最初から佐藤太郎助っ人にして全試合出場させないとダメなんか?
カレンを途中で加入させてもマイナス能力だけつくし周回前提のイベント? >>265
ミートでネチネチ攻めでおk
弾道低いと内野ライナー連発だけどなw >>267
ミート打ちが強いから前作よりはマシか
マグナム打つ度におっもってなるけど あれ振り遅れるとフライになるから全力使われると厳しわ
ミオストレートやホワイトストームもだけど >>268
そう
トップの人は社長大豪月コンボと3人コンボと更に1つ起こしてた >>271
どうやればそこまで見れるのか分からない >>272
パワアリーナ→チャレンジ→チャレンジランキング→通算選手評価ランキング→パワフェス投手 >>273
これ見ると1番上に来るやつはアレだな
2回戦までしかしてないし経験点少ないのに評価999っていうね >>274
100%ペナルティ食らうってわかっててなんでやるんだろうな、こういうバカって >>275
前回こういうことやってもペナルティなかったからな
やっちゃうんだろ >>273
おおありがとう
上のパワアリーナランキングの方見てました
ここまで詳細な履歴が分かるのは凄いね
選手アップする時に履歴もアップするのか
チートは丸わかりだねこれ これパワフェスのマネージャー最後に今後もよろしくね見たいな彼女ポジになる描写あるけどマイライフで引継ぎできたりすんの? 決勝は西強が1番楽だね
あとは同列
個人的には嫌なのはレッドエンジェル >>280
マイライフやってないけど引き継ぎはないでしょう
アプリかサクスペやれって事では つか2018もずっとやってたけどパワフェスの育成履歴あるとか全然知らなかった ノーマルで全然打てなかったけど、パワプロのeSportsやってる人の動画参考にして、
強振で球にカーソル合わせてスイングと同時にミートカーソルに戻して打つと
結構凡フライが減って良かった S レッドエンジェルス
S− 西強大学
A+ 円卓高校
A 黒獅子重工
A− アンドロメダ学園高校
B+ 天空中央高校
決勝の戦力評価的にはこうなってるけどぶっちゃけ全然あてにならんよね 結局打てるかどうかだもんね
投手が弱い西強がやりやすい 最初の矢部くんの指名は
この人は絶対助っ人で出てくるよってことで合ってる? >>277
あれ?なかったんだっけ?コンマイの怠慢だわそれ >>290-291
ありがとう なんか意味あるのかなあと思ってた
これは嬉しい 西強はバッター強くてもピッチャーが久方だからなー あいつが滝本打ち取ったとか信じられんわ 最終戦スケスケもロックオンもヒヤリハットも無しで経験点マックスまで稼ぐの辛すぎる
もう絶対オンストなんてやらんわ 個人的にマイルマンの次に嫌いなのが部長
あいつ球種が絶妙だしフォークの変化量も絶妙だしで全然打てん >>295
そこそこストレート投げてくるから山口より個人的にはいける
2ストまではフォークは全部見逃してストレートだけ打つ
追い込まれたら頑張る
スライダーとカーブは大したことないから頑張って対応する >>293
アーチストのためにメンバーに入れたけど弱すぎて泣いた >>266
最初から最後まで全試合フル出場しないとダメだろうね 投手育成だと決勝相手は西強大が対戦しやすい感じ
天空は準決勝に格落ちくらいでいいかも 打席入るときもマウンドあがった時も部長のモーション好き 決勝は暗黒スバルいないこと前提だが副産物のすけすけ込みでアンドロメダだなぁ
次点で久方バッティングセンターの西京
エンゼルスはモブが強すぎて打てないし抑えられん
つーか>>4のテンプレだとアンドロメダからロックオンバットになっとるなw
ロックオンはジャスミン(1回戦)美和ちゃんDB(2回戦)あたりが有力か レッドエンジェルスやばいよなぁ、絶対やりたくない
能力見ると神藤もマイルマンも大したことないように見えるんだけど… 難易度ノーマルで仲間50人くらい集めてやっと初めて準決勝まで進んだが正直勝てる自信はないわ・・ マイルマンはメテオマグナム以外来たらごめんなさいの精神で全部強振すりゃ何とかなる
ツーシームがある神童の方が嫌だな やべえなこのゲーム
カーソルが勝手にプルプル震えてどうやって内野フライか内野ゴロにしかならない
デジタルにしたら動きが遅すぎて追いつかない
変化球打てたら奇跡の仕様
オレがスーファミでやってた頃と全然違う
まともにプレイできない糞ゲー
そりゃみんな動かさない栄冠だけしかやらなくなるわ >>302
立ち絵もいいよね
仲間になる時の台詞も社長ともどもカッコいいし >>313
神と戦うことを新ビジネスが現れただけですとかかっこよすぎる
課長もモブ脱却してくれんかなぁ 円卓>エンジェルス≧黒獅子≧西強>天空中央≧アンドロメダ
個人的に決勝で強いと思う順だとこういう感じかな
円卓は正直自分の腕前だと無理ゲーすぎる 立ち絵で思い出したけどエンディングで投げたり打ったりの体勢のままスロープをスーッと降りてくるので爆笑しちゃったんだけど俺だけ? >>316
前作も同レベルのひどさだった
しかもスキップできない嫌がらせ付き
今回はスキップできるだけマシ 前半で点差つけても自動で追いつかれるわ勝ってる時は異常にバカスカ打たれるわで全然面白くねえな…。キャラ集めて遊ぶゲームで野球はおまけ エミリで7点差つけた直後に自動失点で6点取られてて満塁で守備操作回ってきた時は流石にたまげたな >>317
前回あれスキップできなかったのかwww 今回のパワアリーナは二刀流と威圧感と3人コンボと軽い金特が有能
攻略本が出てないのに星836とか出た模様(オンストで検証したいが)
野手限定だったら弾道4のオールSで威圧感持ちのコツ5の特能ゲーか 追い込んでからの被打率やべーわ
ボール球で誘っても鬼選球眼やし。 点差が酷いなら兎も角2〜3点差の時にノーアウト二・三塁や満塁で
守備操作させる率高いのはキツイわ、状況悪化する前に操作させろよと スタミナ切れかけ、6失点で1アウト満塁
何故これでAIはピッチャーを変えないのか、相手は6〜7点取られると変えてくるのに でもどのみちロックオンレベル5+すけゴーで打ってくるから一緒のような気もする 今回自動失点も自動得点も多すぎない?
まあレッドエンジェルスとか西強大学の連中が能力通りの働きをしたらああなっちゃうのも必然なのかも知れんが
自力で15点取っても自動で15失点されたり
初回さっぱり打てなくて自動得点で2桁取って操作回ってこないまま勝っちゃったりして
ままならないものだな パワフェスはもうこういうモードだって割りきった方がええよ 固有バッターのキャラがいない、モブも他の決勝より見劣りする
アンドロメダが大炎上率低いのはこの所為?
モブも打力高いからエンジェルスと西強はすぐ馬鹿試合になるわ >>325
これ
全然振らないし四隅にナイピしても余裕でヒット ただでさえ経験点稼ぎには運も実力も不可欠だったのにその経験点も激減
何を考えてればこんな調整できるの? HR条件でHRバッターに中々操作回ってこないのひで みんなは船内散策の時にどこに行くことが多いの?
もちろんコンボ発生してたらそっち行くとは思うけど 点差つけなきゃいけない時には8裏か9表に回ってくるからそこのワンチャンスで打てる実力がいる >>341
コンボ覗いたら食事に行ってる、観戦はやる気下がるのが辛い >>341
1回戦後はメインロビーでやる気2段階上げ
あとはプールかなあ。とにかくやる気維持優先 コンボ以外は練習場でポイント稼ぎ
あとで履歴見るとポイントギリギリだったことが良くある やる気って経験点に影響する?
しないんならガンガン下げてもいいかなーと思うんだが 決勝のランクの強さは敵モブ野手の能力に影響してる気がする
大体>>285順だし オンライン環境無くてわからないんだけど
パワフェスのオンラインランキングって何を競ってるの? せっかく面白いモードを久々に1から作れたのに
それを何年かけても順当に進歩させられず迷走してるのがいかにもコナミだよなあ 仲間呼んじゃうと一回戦は初回以外操作することなく最終回ツーアウトから始まるな 下手くそはいつまでも愚痴ってないで他のモードでもやってろよ これ守る方キツすぎるよな
ノーマルなんだからラスボスからホームラン3本打って気持ちよくなってる時くらい勝たせてくれよ >>349
折角のシリーズものをシステムから弄って破綻させてる有名ゲーとかより全然いいよ
毎年買うようなゲームでもないし やる気は経験点に関係ないから別にカーゴいきまくっても問題ない
今回の主人公雑魚だしどうせなら試合に出てるかどうかも関係ないようにすればいいのにな 後攻さえとれれば最悪10点差でもなんとかなる
先行だったら死ぬ いくら上手かろうが守備面の技術介入要素なんてナイピぐらいで後は運ゲー みわちゃんを女だと思いこんでショック受けてたのに地雷ワードのことは知ってる矢部 パワフェスが実質サクサクセスだよね
試合出来るしそこそこ強い選手を自由に作れるし 先攻で最終回の守りがマジで酷い
際どいボール球でもNPCは振らないし2ストからだとどこ投げても打たれる
能力上がってるとは言え萎えるわ
クソゲーすぎる ちょいちょい言われてる追い込んだらどこ投げても打たれるってのは達人の話? 二度押し下手すぎてコントロール良いピッチャーでノーマル投球の方が押さえられるわ
伊貫は神 んなスレ細分化してもしゃあないやろ
それはそうとルーキーですら打ち勝てないは流石に練習するべきだとは思う
ルーキーなら流石に勝てる どうがんばっても「一緒や!打っても!」状態になることはある
もうそのへんはこれがパワフェスなんだと思って諦めるしか無い 後攻固定なら打ち勝てるからいいけど先行だと9回裏にエフェクトボコボコで同点になった瞬間弱体化して延長がだるい なんにしても思考停止は良くないね
ちゃんと守備固めしてピッチャー変えて…
それでも先行は辛いけども 色々システム改善されてきたと思うけど先攻の時はどうあがいても運絡むのがなあ
そこだけは2016の全部後手に戻してほしい 20点取って逆転不可にしたんぜーと思ったら3点取ったとこで強制終了 最終戦の清本抑えたことほとんどないな
8割方ホームラン打たれるわ ルーキーで勝てない時もあればノーマルで勝ち進むこともあるな
ルーキー時の自動大量失点とかよくある 大豪月の170キロストレートを内角低めギリギリにナイピ決めてもパワーDにホームランされた時はポカーンとしたね プロゲーマーですらボコボコ打たれるゲームだからピッチングに関してはCPUの機嫌次第でしかないよ 大体ホームラン打ってくるフォイボスもたまに三振するしただの運ゲー もうCPUさんが絶対打つって決めてるんだからしゃーない
でもピンチ場面もうちょい減らして攻撃中心にやらせて欲しいわ
それだけでもストレス軽減になる モブほんと強くなるね オールBくらいに守備職人とか
サクセス選手なんていらんかったんや! 達人のお守りっめショップで買うしかないの?
高くね? レッドエンジェルズや隠しでホームラン強要とかほんまつまらん
コンマイの簡悔精神でしかないしルーレットより悪質 ホームランはまあ運ではないし…
1点差で3試合連続とかは正直なにやってるんだろう…って気にはなったけど U22は割と簡単に出せるし木場妹とプレゼント2つ持っていけば確定で3人入手にできる
レッドエンジェルスは出なきゃもうどうしようもないな でも、スカイアリーナ第二形態は広い上にモールスタジアムやアクアドームに比べてもフェンスぶ厚いからHR加入はめんどいなと気分になる >>383
ルーキーなら強くなるけど達人だと糞モブのままなのはなんでや? >>385
こういうのって選手作ろうと思って拾う過程で仲間に出来ないからイラついてるのかそれとも図鑑が埋まらなくてイラついてるのかよく分からんよな
図鑑埋めならルーキーでマネージャーと道具で余裕だし
選手作りたいから達人、ノーマルでやってて拾えないならそもそも自身の実力不足だし
本当よく分からん ルーキーの経験点尋常じゃないくらい減らされてるのは確実にロックオンだけで遊ばれるのが悔しかったからだと思う こっちの守備時に関して、ルーキーと達人の時のCPUの差がよくわからん
ルーキーだろうが達人だろうが最終戦は同じように打ってくるし 加入条件点差の時って絶対先行がいいんだが俺がおかしいのか?9回表自動失点で裏にホームラン打たないと行けなくなる後攻が糞の極みだと思うんやけどみんな打ってるの? マネージャーが明星で投手充実してるなら先攻取るけど
それ以外のマネージャーでリモコンもないなら後攻で3ラン狙うわ
ミート打ちでヒットだけならかなり狙いやすくなったから点差あっても追い付きやすくなったし
塁を埋めて強打者に回して祈りながら強振する エフェクト発動してない時は達人でもくっそ雑な外れる変化球に空振りまくるしエフェクト発動してる時はルーキーのパワーCですら清本と化すよ >>394
基本は先行後攻加入条件問わずに2点取ってからランナー貯めての満塁ホームラン
最初の2点の取り方がホームラン条件なら強振でホームラン狙うってだけ
6点差着いてたらサイレント大量得点で9回投げなくても済んだりする事もあるし 自動で打たれまくってる時だけ言われるけど
自動で打ちまくってKOしてる時もあるからなあ >>384
パワアリーナのチャレンジ報酬で腐るほどもらえるよ >>397
それは分かるし同じことを狙ってやってるけど、毎回は思うようにはならんくてさ。
それで自分の出来に関わらず9回裏ホームランを強要される後攻のがキツくないかって話しなんや。最悪先行やったら延長入れる調整出来るやん むしろ打てなくてもcpuのご機嫌だけで勝ったほうが野球らしいスコアの試合になるからマシまである 延長戦に入ったらさっさと1点くれてやって流した方がいいなこれ >>403
延長云々なら後攻でホームラン打てなかったら3塁ランナーだけ停止させてあと2回狙うか
もしくはタイブレークでランナー1、2塁からまたホームラン狙えるし
まあホームラン強要って言えばそうなんだけど
自分は先攻で裏のCOMの攻撃にポテンヒットされてサヨナラよりはいいからそこは人によるとしか言えない 別に負けてもまたやりなおせばいいって考えできるなら先行の方がストレスたまらない
たった一回の失敗でもPS4破壊しそうになるとか
図鑑埋めで煮詰まってきたりしてやっと回ってきたチャンスなんかだと後攻の方が精神安定上良い
ところで木場妹で加入条件いじれるの?
アナザー出すときに使ったけど先攻後攻DH有り無しを選べるだけじゃないの? >>407
結局オンストありきのゲームなんだよなあ
1番のメイン層のおっさんに一からやり直す時間もないし >>407
あれご機嫌最大なら勝ちで3人になるみたいだよ
会話飛ばしてて効果発動に気づいてなかったが
U22で一本しか打てなくて失敗かと思ったが3人共仲間に出来たし モブの成長って舞依存じゃないの?
難易度で成長率変わるっけ? 残り5人(三回戦の四神、メガビット連合、ヴァンプ)まできたけどここからが長そうだ
特にヴァンプなんてほとんど見たこと無い
マントルも最近まで全然出なかったし、ソフトによって偏りあるのか疑うレベル メダルとって舞ちゃん入れてると最後友沢みたいなオールA近い奴がゴロゴロ >>411
自分はマントルとヴァンプがやたら出てくる
逆にするめと古代が全然出なくて困ってた これ打線組む時、2番5番8番に強打者配置すると都合がいいな
初回5点、エミリなら8点確実に狙っていける
自動失点の前には付け焼き刃かもしれないが こっちに投手操作投げられた直後の打者はもう機械的に打たれる
敬遠した方が楽なくらい 本当にそう思うなら敬遠すればいいんじゃね
ただの馬鹿だけど 申告敬遠みたいなことなんて間違ってもできないからな 何が条件だったのかわからんがフォイボスのパワターが入手済みになってた >>415
トリプルチャンス打線とかミスフル越えたな >>411
抽選箱持ち込んで同じタイミングで戦う奴を最初に引き抜いたりすればいける 理論上最大人数GETプレイしようと思うんだけど、全ての回戦で4人(マネ含め)出来るよな?
となると初期4人+4+4+4+4+4+2(熱盛響乃)でおけ?
佐賀と両立できるなら更に+1かな?
決勝4人加入が天空だけだからここが鬼門かな?初期メンは決勝戦から取るべきよな 人数多ければフォイボスと戦う頃にはSランクいけるんかな ちょっと情報纏めてみたからアドバイスくれな。
初期マネは木場妹or久根
久根は初期選択と併せれば決勝の天空率を高められるくらい
木場妹の方が確定後攻で佐賀を狙いやすい+勝てば三人にしやすいからこっち優先か
初期選択は清本一択、
言うまでもなくホームランを狙いやすい+西強を出なくして少しでも天空率を上げるため
ただそれなら西強は五人もいるし、選択で呼び出さなくてもたまに出る事を期待して二人しかいない社長を呼んだ方がいいか?ミート低いが…
そして持ち込みも悩む。勝てば3人の可能性を上げるためのプレゼントか再抽選させるテレ箱か…1個づつもありではあるが
なにか意見あれば下さいお願いします レベル上げ終わっていい感じにメンツ集まると最終戦はS+になるぞ ああ抜けてたそうやん円卓もマネで4人か。それならここは箱でいいや
メモで見たところ準決は4人いなかった最大三人。
で3回戦もマネ混みだと4人はワールドだけだわ。
あーつまり3回戦でホームランバッターを初期選択しなきゃ行けない訳だ
んーと誰がいいんだちえ熱が出てきたぞ 3回戦と4回戦は種類多い割に人数少ないとこも多いから
ここら辺の候補潰せるキャラかなぁ
いい感じで四人回収出来てて準決勝でシャイニングバスターズとか出て来たらハゲそうだし 1回戦2回戦は普通にやってても4人回収出来るとこ多いけど、3回戦以降は抽選箱とか最悪オンストで無理やり出さないときつそうな 3回戦はメガビット千秋楽もマネ入りじゃなかったっけ 最大人数プレイして気付いたこと
木場妹も四人ゲットチームだから外したくない→たまに抽選箱拾ってくる+確定パワヒでホームラン条件満たしやすいはるかもありだなと思った。一二回戦は接待で何とかなる、たまーにこっちがバカスカ打つから打たれまくらないと行かんけど
4人で抽選箱もくれる太平楽は神。マジで神。
佐賀狙う以上3回戦アナザーが邪魔してくるからいつものレジェンズが1枠塞ぐ問題と同じような悩みを抱えてる
https://i.imgur.com/HU7KWAh.jpg 初期引き抜き:友沢、パピヨン、鈴本、風薙
一回戦:SGかラグナロク(火野、鋼、矢部門)
二回戦:白薔薇(男3人)
三回戦:U22
準決勝:エビル
決勝戦:円卓(アーサー、ランス、岸田)
チーム力かなり高くなりそう >>434
決勝前でいけるのか……
S+が最大判定になるのかな 難易度ノーマルでE−で決勝行くのは無理なのかな?海東学院にあと一歩だったが アナザー出せたのに2点以上で二人加入のせいで佐賀と両立できなくて草 アナザーはそれが怖かったから静火用にプレゼント2個持ち込みで行ったわ ハァァァモニィィィ!!とマーは耐えれたのにやーめてー(美声)だけ耐えられなかった
フォイボスさん腹筋への攻撃は勘弁してください 今作結構牽制に引っかかるな
最終戦でもヤーベンやら冴木やらが引っかかるわ 最高人数出来たぜ。
3回戦でパワーがありマネが居ない九州を選択、大西が初期に居てくれたのも幸運やった。あと太平楽様様
今度は最小人数でもやろうかな。
初期なし+舞ちゃんマネでゴリゴリにモブ強化すれば行けそう
https://i.imgur.com/GP7CCY2.jpg
https://i.imgur.com/2ReJnq3.jpg >>447
おおすごい
鞍馬の顔についてるゴミ(毛?)が口に見えて
最初鞍馬だと認識できなかった ワールド高校って弱点ある?見た目は強そうなのだが・・ >>449
死ぬほど打たれるけど死ぬほど打てる
馬鹿試合にして打ち勝て 準決勝で黄金世代あかつき附属と戦えれば
3人加入+四条妹でもう一人増えそうだが苦行そうだな >>452
負けてたけどなぜかミス連発してくれてサヨナラ勝ちできたわ
ちなみにエミリってマネージャー有能なんだっけ? ルーキーで仲間集めと育成やってる間はマネージャーは舞でいいよね? >>456
それの経験値の増加大したことないから、
エミリ、釣りキチ、はるか辺りのとにかく勝ちやすいキャラでサクサク周回すること考えた方がいい アンドロメダとドリルの捕手がキャッチャーBだったから育ててたらlv8くらいからキャッチャーCになってたんだけどなにこれ? エミリ有能だわ
これだと打てればなんとかなりそうな気がしてきた 5サクセスで自力甲子園優勝できなかった俺でも
ルーキー8回目でフォイボス倒せたわ
高レベル北斗のおかげかワールド相手でもほぼ自動勝利だった 対戦で使う球場が一つだけアンロックされていないんだけど条件わかる?
スカイアリーナは3つ出てる
ルーキーでしかクリアしていないけど図鑑は埋めてる
あとフォイボス倒してるんだけど顔データなかったからショップで勝ったんだけど完全勝利とかすると買わなくても手に入るの? >>457
>経験値の増加大したことない
主人公の経験値増加は大したことないが、機嫌2以上のときは味方固有キャラの経験値が1.6倍になる
単に仲間をlv10まで育てたいだけならルーキー舞で周回するのが手っ取り早いんじゃないか
ルーキーなら初心者以外は舞でも勝てるだろう 猪狩兄弟が獲得できれば戦力的にかなり大きい?他にも強いキャラいるだろうけど >>464
守と同等以上の先発投手は10人以上は居る
進と同等(キャッチャーA)の捕手は少ないから弟のほうが価値が高い
打撃の出井田、ささやきで敵弱体化の聖、走力の進、お手軽の桜ノ宮ってとこ >>465
だから前に誰かが言ってましたが、肩Aの捕手が重宝されるってことなんですね
猪狩弟もそうだし、出井田も聖も欲しいね >>464
兄貴悪くないけど投手使い捨てみたいなもんだからなー アプリの新高がオリンピックモチーフだし2021年度版で追加来そう
それまでの新高校がコラボの新青道、既存校のアンドロメダ、半分コラボみたいな十文字東だし少ない エフェクトはいいけどパワーDが初球ホームランとかしょうもなさすぎるからやめてほしい 速球派のキャラとして登場したのに今や149kmとかおっそwだからな
これに関しては現実のやきうもインフレしてるけど… >>470
久々のパワプロで感じたのは球速の遅さだわ。こんな遅かったっけ?ってなった まだメンツ集めつつ、有用キャラのレベル上げしてる段階なんだけど、隠しチームや、アフロ猪狩とかの隠しキャラは
熱盛みたいにその時限りって認識であってますか? 昔のパワプロで語尾に「〜だじょ」とか「だっちゃ」とか付けるキャラが居たはずなんだが
あいつらどこに消えたんだろう
滝本や久方は居るのに 鳴響とかシラスとか3人ともそこそこ有能ってパターンの学校他にある?
今は図鑑集めしてるけどある程度揃ってきたら好きなキャラでオールスター組みたいし ルーキーで仲間集めついでにチャレンジ達成目的でカレン初期マネージャーにしたけど
佐藤太郎フル出場させて優勝してもチャンス×とかは治るわけじゃないのな 話変わって申し訳ないがパワフェス決勝になるとPS4がエラー吐いて電源落ちるんだが…
寿命なのか?
今のところ他のモードではそんなことは一切ない >>475
するめDHありだと人数足りなくてモブ引っ張ってくるの笑う PS4proだと落ちるって聞くね、コンマイの対応待つしかない
これもテンプレ入れといたら? 落ちることはないけどブオオオオってファンが回ることがたまにあるね
2018は試合中しょっちゅうファンが爆音なってたからそれに比べたらだいぶ改善されてるけど ありがとう 故障ではないのね
他にも同じ人がいるのは大変だなあ
早く対応して欲しいけど対応できるものなのかな 筐体の問題をソフトウェア側に修正しろってのは無理難題じゃね 全キャラ集めるのに効率のいい方法ってない?
まだ倒してないチームが優先的に出てくれないかなぁ… >>482
故障までいってないだけで本体の劣化には違いないぞ
栄冠ですらファンが爆音になりまくるから本体変えたら治った俺が言うんだから間違いない 抽選箱使うために優先的に狙うことやアイテムねだってもらう
初期メンバーに出て欲しくないチームから選ぶ
手持ちの選手とコンボが発生するキャラがいるチームが出やすい気がするけどどうなん? >>477
全く同じ現象が起きてる
パワフェスは最初の実況をボタン連打で飛ばせば最後までできるよ
ただ、ペナント、栄冠、マイライフも突然落ちるから普通に遊ぶのかなり厳しい
他のソフトは全く問題ないんだけどね 初日からパワフェスはPROの熱関連でエラー報告はかなりあったはず PROのやつはなんかの設定弄ったら直ったって報告あったな
テンプレに加えてもいいんじゃね >>485
ルーキーでやる
図鑑も残りわずかってとこで抽選箱使う
抽選箱使っても目当てのチームが出ない場合はPS4ならオンストやUSBメモリーでやり直せるからそれも利用する
スイッチは知らな Proだけどパワフェスで落ちたことないなぁ
オリンピックでは落ちたけど >>478
プライド捨ててモブ使うなら投手も使えばいいのにな…
乙女バテるとオート進行でものすごい失点しててかわいそうになってくるわ 2018は新品のproで普通の試合でも爆音凄かったよ
あれはソフトフェア側の問題と思うけど 1回戦の時点で重い球と逃げ球持ってて赤特なし、148kmコントロールBスタミナB、
変化球3方向で☆350超えのスーパーモブ投手が仲間にいて笑ってしまった
メダル集めるとこんなん増えていくな ミゾットの山口も全然打てないな・・
仲間70人越えてもノーマルで優勝できる気がしない 選手集めすぎるとコンボ狙いにくくなるシステムのせいで選手集めが楽しめない
作りたい選手によってコンボ違うからパワフェスデータリセットした方がいいし >>487
>>493
なるほど
やっぱり最後は運になるよね
面倒くさいけどオンスト抽選繰り返すか… 北雪→支良州→瞬鋭orブレインで進めば4コンボ(実質3コンボ)踏めるな 特に決勝戦で仲間になる選手やマネのコンボは初期メンバーにしないと物理的に出来ないのがなあ
社長とか滝本とか日和とか強コンボ多いし 社長が大豪月で威圧感取れるし3人コンボで金特取れるしで固定で連れてってるわ >>503
赤原&明星と須々木&美園に加えて
小平&小嵐、マグロは一条とだっけ?
最初のマネをナゴミにすれば尾根とのコンボもいけるかね あかつきOBってキャプテンの1と8以外は相手のラスボスとして登場しないイメージだわ
3と5に至っては見る影なし 三本松と五十嵐は公式でもあかつき十傑の恥晒しみたいな扱いされてるので… 敗退チームから選手募ったら五十嵐がジェットで飛んできたのフォイボスの顔が見たい 出来ないんだろうなーって思いつつの質問なんだけど
これってスイングだけをR2に割り当てるみたいなキーコンフィグって出来ないよね。パワフェスに限らず
力が入り過ぎて親指突き指しそうなんだよね……我ながらバカだわ…… >>510
スイッチは本体側の設定でキーコンフィグ出来るけどスイングだけっていうとちょっと… >>510
スイングのみボタン変更は無理だが
×ボタンの操作全般をR2に割り当てることはできる
本体の設定にアクセシビリティっていう項目があってそこからボタンの割り当てを変更すればOK
そういう話じゃないんすよ…って場合はすまん他に方法はない 前夜祭で早川あおいと絡むパターンあるけどアレも何かのフラグなの? >>512
>>513
ですよねー。
いや、分かっていたんだ。
うおらカッ飛べー!とコントローラー壊しそうな勢いでつい握ってしまう俺が悪いんだ。
指が腫れて痛くて、一周しか持たないから大人しく本体設定でいじるわ。
走塁とかしにくくなるけどしょうがない。 気持ちは分かるわ
毎回じゃないけどどこれは打てる!って時に露骨に力んでボタン押してる俺がいる ゲームで力みすぎて指壊すわ(キリッ
__,、-‐‐――――‐、
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!:::ソ! ∨ヘi ミ .!ヾ ll; ヽ:::::::::::::::::::::::::!
ヾi ___ :::::::::ヾ:::::::::::::::::::リ
_!¨ミ ソ ___~`ミ-=、,__≧::::::::::::ソ すいません三色チーズ牛丼の特盛に
.!´::チ=《 ゙牛‐, ――‐::::::´ソ~ヾ 温玉付きをお願いします。
.ヘ_ / ::::ヽ== ´ ::::::::::::::::::/::::!::ソ .!
!《 ::::, :::::::::::::::::::リ:::::::::::/
.! ⌒ ::::::::::::::::::::::::::`〆
リニニ=-、:::::::::::::::::::::::::::::::リ
ゝー<:::::::::::::::::::::::::/::::i
ヽ :::::::::::::::::::-‐´:::::::::::ヘ
`¨¨T¨~´:::::::::::::::::::::::::ゝ= 、
_,、 -‐´ .ヘ:::::::::::::::::::::::::://:::ヘ
/´::::::::::::::/::リ、:::::::::::::::::://:::::::::::::ヽ 完全にパワフェスにのめり込んでて他モードまで手が回らんわ パワフェスで作った選手でペナントとマイライフがジャスティス
2018は結局栄冠やらんかったわ サクセス、パワフェス、栄冠ナインと遊んできたけど
パワフェスが一番楽しくてやりこめたな
栄冠はオンスト前提じゃないと時間がいくらあっても足りないイメージ
ほんと時間無駄にしたわ 図鑑コンプしたから栄冠やったら緩い雰囲気に寝てしまった >>521
これだな
選手にパワターあてないと誰が誰だか分からなくなる 今作のサクセスどれも面白そうだしやりたいんだが、パワフェスを一区切りしないと気が済まない自分がいるわ あおいをレベル最大にしても野球マンの特能が増えるだけなんだな
球速150の怒り状態の方を再現してほしかった 覇堂が一回も出てこなくて妹マネージャーにできないんだけど出現条件とかあります? エミリをマネージャーにして前よりも全体的に打てるようにはなったが、壱流大学とミゾットスポーツ、連合チームあたりに勝てずに3回戦止まりが多いのが痛いなぁ・・ 咲須かのんが少しだけサックスで演奏するけどあれ何の曲だっけ パワフェス決勝で負けてしまった場合、そこまでに集めた選手って
・図鑑には登録される
・パワターは取得できないけど、ショップで買うことができるようになる
って理解であってる? >>533
鳴響高校のテーマ
>>534
合ってる 図鑑埋めで始めたのに4コンボ……試合経験値全然取ってないのに パワフェスって賞金は出ないんだったっけ?
友沢とか覆水クラスの選手ならいくらでも稼げそうだけど 頑張って14点取ったのに16点取られてフォイボスに負けてちょっとキレそうになった
点取られすぎだし裏がある以上打てない方が悪いんだけどフォイボスの後の投手陣はきついね… まだ決勝までいってない人間が言うのもあれだがフォイボスって相当強いんだな・・
今の自分の腕だと勝てる気がしない・・ 前作同様決勝とフェイボス戦の機嫌維持でいいと思うんだが
あれじゃプレゼントの意味全然ないな >>542
フォイボスはすけすけゴーグルでカオスハーモニーとチェンジアップだけ狙ってけばなんとかなる
SFFはマジで無理なんでスルー コツ3よりセンス○引いた方が経験値少なくて済むんだな ようやく初のノーマルクリアできたわ 5回戦でレッドエンジェルスでてきたときは終わったなって思ったけどピッチャー神童で助かった 図鑑埋め準決終わって決勝はレッド西強が1回ずつ出れば終わり
ミゾットくろがね手付かずの2回戦とするめ2回が必要な3回戦どっちが最後まで残るかなぁ
隠しはアフロだけだけどせっかく出たときやらかしたのが痛い キャッチャーA持ちを捕手にしてレベル11以上の虹谷や猪狩なら
レジェンズやファイナルでもかなり抑えてくれるな
レジェンズに天使降臨覚えた状態の虹谷出したら全く操作してないのに11−0の圧勝だったわ マジかい、昨日ルーキーのハーモニー戦で虹谷先発、天使降臨持ってたけどオートで10点取られたよw 調子普通だったから特別何かやった訳でも無いしそこは運かな
ファイナルはドリンクで絶好調状態の猪狩だったから16−2で炎上しなかった やっぱり猪狩弟は有能なんだなぁ
ノーマルで準決勝に2回いくのがやっとのオレの腕からすると勝つのは大変だけどやるしかないよな 聖の13ってアベヒじゃなくて3号の流し打ちが付くんか
アベヒ聖は無かった事になったのか やっとレッドエンジェルスに勝てた(ノーマル)
マイルマン相手に3点ビハインドから追いつけたの嬉しかった
アナログ操作練習の成果が出たか >>560
きっと主人公はコミュ障でそれを察したぐう聖が来てくれたんやろなあ ルーキーはもう何周もして、今ノーマルでやってるけどなかなかこの勝てなさが楽しいな 打線爆発はどうやったらなるんだろう、フォイボスが絶好調だったのに
勝手に打ちだして1回でKOにした時あったし ノーマルで勝てるようになったからエキスパートやってみたけど思ったより打てるもんだね。ノーマルにロックオンがないからかそこまで変わらない気がする あかつきと神楽坂は対戦相手として出て来ないな
決勝の相手が円卓だとルーキーでも詰むわ
アンドロメダと天空ならノーマルでも勝てるが 選手集めしてるんだけど決勝終わったらセーブしてデータ消しても図鑑に残る?
それともちゃんとハーモニーに勝つか負けないとダメ? >>568
図鑑は埋まっていくけどパワターとフォームは未解禁状態になる パワフェスで手に入れた選手を顔設定で使えないの?どこで使うんだろ これって最初はメダル集めと割り切ってとにかくメダル集めてからが本番なんか モブが強化されるはかなり便利、キャラによっては名有りより強くなるし
主人公に貰える初期ポイント増加はもう少しあっても良いのに・・・ >>572
選手データからオリジナル選手選んで
顔選択で変えれないか パワター貰うと具体的に何ができるの
アレンジチームに入れられるとか? アレンジチームに入れられるし自分の作った選手の顔に設定できる 確認だけど仲間のレベル13にしても強くなるだけで
特にメリットはないよな?
レベル10はチャレンジの項目にあるからまったり頑張ろうと思うけど パワフェス選手の登場シーン付きフォームってパワター買えば解禁されるの?
面白い登場シーン集めてるけどいちいち優勝するのめんどい やはりパワヒは正義だな
大空ミートGでも普通に芯喰ってくれるし
指先が雑な人間にとってあれほど有難い得能はない ノーマルも達人も難易度変わんないじゃんと思って達人で頑張ってたんだけど
達人のお守り切れてノーマルに戻ったら ノーマルは投球位置が直前に表示されてたんだな めっちゃ打ちやすいわ
ノーマルでやってた時なんでそれに気づかなかったんだろう >>583
一生気付かないほうがよかったかも知れんぞそれ パワフェス初心者モードだが初めてクリアした
ボス戦後って能力上げれないんだね・・・
しくったわ >>583
達人のお守りはパワアリーナで大量にもらえるよ >>588
最後にプロフィールとか決定する所の項目の一番下に能力アップがあったはず
うっかり上のOK押して進んじゃうとパーになるけど なんでパワプロやってるやつって障害者多いんだろうな 緩いたまがエグいくらい打てん
つーかロックオン無しで変化球が強振で打てる気しない ライブシナリオとかで練習してみるといい
慣れたら変化の方が打ちやすいまである
フォークとか的でかいし トルネード投法をパクった挙げ句自分のもののように命名してるやべー奴いるよな PS2以来のパワプロなんですが、ミートカーソルが動くスピードって遅くなってますか? ルーキーでマネ美崎で台風のレジェンズに主人公未出場の勝利で経験点180か >>590
どのモードでも貰えるの?
まだまともにやってるのパワフェスとライブシナリオだけだからさ >>581お願いします
フォイボス倒さないと絶対フォームもらえない? ミゾットスポーツのエースが投げるフォークは打ちにくいよ・・ >>604
今作はフォークとカーブが強い気がする
だから山口と部長が最強投手だな フォイボスうるさいって思ったけどさ
見逃三取った時に「え?音程ずれてません?」っていうのがめっちゃツボに入った パワフェスラスボス特有の小者台詞好き
えええ!?入ってますう!? 熱盛はたまにムネアツシュート予告してた気がするけど
フォイボスにはそういうのある? これもしかして助っ人に選んだ人がいるチームは全員加入してなくても試合相手に出てこないのか 質問
1.2回戦3点差以上で勝ってプール行ってるのにわがままゆのイベント出ないんですがランダムイベントでしたっけ? このスレでよくフォイボスにも予告あるって言ってる人いるけど事前に言ってないし熱盛の予告とは違うよな >>614
まゆは二試合連続で三人以上加入だよ
点差はカレン 一応たまに「カオス……(ここで投げる)ハーモニー!」はやるよ
本当にたまにだからあんま信用出来ないけど >>617
それ打つとハモニッ!?って変化するよな 選手全コンプしたわ。
決勝とかは少ないからすぐにコンプできたが2戦目3戦目がチーム多くて長引いた というか選手そのものよりもチーム数が多くて結構集めるのに時間かかるな・・ 今まで一番可愛い女キャラは八尺だと思ってたけど
志藤かもしれんなという気がしてきた
やっぱりパワプロみたいなデフォルメ体型だと銀髪に不自然さがなくて可愛い 1.2回戦1点差勝利したのにアナザーでてこないんだがランダム? 円卓にだけ全く勝てないんだがなにかコツある?
麻と金髪は引きづりおろせているんだが… >>626
その2人引きずり下ろしてるのに何故勝てないんだ
頑張って守るしかないな
変化球ガムとか使ってもいい パワフェス今回初めてなんだけど、我間の「相手チームを本気にさせる」ってなんか意味あるの? スケゴーとロックオンバット使っても勝てないの?
ルーキーならスケゴーだけでもいいから調子アップ使うなりなんなり
マネージャーもデバフ系連れて行くとか >>627>>629
めっちゃ打たれる笑
守りの面で工夫だな! 打たれるならピッチングやな
同じコースと同じ球種を続けない
ストライクばかり投げない
例えば低めの変化球で追い込んだらインハイボールのストレートで三振狙う
直前の変化球ならギリストライクのコースに投げるといい
全力だと甘く入るからコントロール悪い奴はやめとけ あと二度押しはナイスピッチ毎回出せないならやめとけ コントロールが良い投手ほどナイスピッチ出せなくなる ときめき青春に苦戦してるようじゃまだダメ?10回まで1点も取れずサヨナラ負け・・
何回繰り返すんだよこれ・・ >>635
意地張らずルーキーのお守り使うのオススメ レベルが上がってない序盤なら
投手または捕手育成ならノーマル
内野手または外野手育成ならルーキーでやったほうがいいかもな ときめきは青葉打てないなら早打ちせず2ストライクまで待って粘れば簡単に降りる >>637
ちなみに主に使ってる選手たちのレベルがこれなんですけど・・
ときめきには1回勝てたのでイケると思ったのにこのザマ
https://i.imgur.com/8CppMH6.jpg >>636
パワプロ経験者ってことでルーキーは避けてましたがここまで勝てないとちょっと考えなきゃいけないですね・・ こっちは矢部以外だと太刀川夢姉甲斐黒珠小嵐外藤六鹿がレベル10到達してるけど
猪狩兄弟や友沢といった主要選手が出て来ない 図鑑全然埋まってないし悲観することはない
埋めてたらそのうちどんどんレベルも上がるしメダル効果でいい選手もできやすいからそのうち余裕になってくるよ 丸餅レベル10なったしもうこいつと会うことは二度とないだろう
自操作で抑えにくい能力してるし自動時にリリーフ登板してきては自動失点していくし >>631
そこらへんはおさえてんだけど円卓だけ勝てん
最強レッドフォイボスより鬼門だわ笑 今日は3回戦どころか2回戦で負けるんだが・・もうなんなんだよ ミオストレートは別にいいけど
初めて投げる邪眼球をモブにホームランにされてやる気失せた 勝てないって奴はアナログじゃなくてデジタルでやってるとか
あと今回はミート打ちゲーだからすけすけ持ちとか以外は強振封印でもいい 出来ないノーマルやって時間浪費するなら
練習でそれなりの投手パワフルで全部安打出るまで練習した方がいいよ
まぐれで1回勝てればいいなら別にいいけど >>652
逆じゃない?そっちの方が時間浪費しそうだけど ときめき相手に1点も取れないとか2回戦にすら勝てないとかそもそもパワプロ慣れるところから始めないと
パワフェスはある程度経験者向けだよ まあ経験者向きモードなのは確かじゃないのできる選手の限度もみえてるから拾いたいだけならレベル下げりゃいいだろうし 覇堂高校と13-12のバカ試合してやっと準決勝って・・難易度ノーマルでこんなに歯ごたえあるとは思わなかったわ ちゃんとサクセスキャラのリード値が正常になったのは良かったな2018は軒並みに低かったし そらサクセスのノーマルがロックオン2でパワフェスのノーマルがロックオンなしなんだからある程度経験者向けだわな
まだクリアすらできてないならまずルーキーでエミリ獲得して来た方がいいぞ そう言ってたら頑張パワフルズに割とすんなり勝ってしまったが、決勝の相手はアンドロメダだし無理だな・・ むしろ操作コツつかむためにやるのもありなんだぞパワフェス
以前の作品なんて何回やってもモブは使い物にならない連中のままだったんだし 個人的にはノーマルに慣れるならマネージャーは凪ちゃんだけどな
たとえご機嫌最低でも3球に1球球種がわかるのは大きい
初心者のうちはロックオンバットよりすけすけゴーグルか凪ちゃん優先の方がいいと思う
守備時はいっそのこと外野前進多めでポテンを減らしたりするといいかも
決勝や最終戦はどうせホームラン打たれるから打ち勝つようにしないと安定しないよね 投球操作って配球も大事だけど結局ステータスの影響もデカイよね
変化量大きい投手使ってると「今の振るのか!?」ってのが多いわ
打撃はステ低くてもホームランこそ狙いにくいけど
ロックオンかスケスケあればミートに徹すればどうにかなるし 準決決勝の図鑑埋め終わって3回戦埋め兼ハーモニーアローゲットのため
呼び出し木場兄妹、助っ人2,3回戦金メダ済優先でやってるが戦力イマイチで地味にキツい
決勝埋めの時の久根or虹谷マネと社長のありがたみを今更感じるわ 配球なんかよりストライクギリギリ狙った方が抑えられることに気づいた 具体的にどれくらい仲間を集めたら楽に試合ができるようになるのか知りたいわ 3点差に拘りすぎてサヨナラ負けしちゃったわまったく >>669
ときめきに苦戦してるようなら仲間云々よりまずはプレイスキルじゃないの? 今回も初期メンツに偏りあるっぽいからなあ
図鑑コンプすると極亜久やするめ、あかつきOBあたりが邪魔すぎる
>>639の黒珠友沢斬金番堂なら楽にクリアできる人結構いそう >>672
自分のプレイがうまいとはもちろん思ってないです
まずはアンドロメダ相手にやるだけやってみますわ >>674
パワプロ経験者のプライドか何だか知らんが
仲間集めて少しでも楽したいならさっさとルーキーで集めればいいのにとは思う
楽したいけどルーキーはプライドが許さないなら好きにしたらいいけど まずグチャグチャ愚痴愚痴文句ばっか言ってる腐ったプライド捨ててから出直せってレペル >>675
その通りですね・・
最近までプライドが邪魔してましたが
決勝で負けたらルーキーからやり直そうかなって考えてます ときめきに苦戦してる程度なのにプライドあるって凄いな... 逆にルーキーである程度集めて今ノーマル来たけど自分の本来のカーソル精度に愕然としたわ
サクセスでもロックオン2あるのに ただマイライフでロックオン無しでやると言うほど打てないわけではなかったと気付く罠
パワフェスがクリアに異常な高打率要求しすぎだということ 今作のロックオンなし強振はマジどうしよもない
ラインドライブとか強振がゴミすぎて効果がどうなってるかすらも分からん 経験点減りすぎてやる気出ないんだが
ここ見てるとあんまり不満な奴いなさそうだねぇ まあガチで選手作りたいならサクセス行くし
パワフェスは何だかんだで色々なキャラ使って熱盛のコメント聞きながらプレイして何となく良い選手作れたらいいなー
コンボの会話楽しいなーって感じで俺は楽しんでる
経験点はもう言ってもしゃーないので楽しむ方向でやってる
上方修正お祈りしてる人はまあコナミに要望でもどうぞって感じ もともとガチ育成目的でこのモードやってた奴少ないだろうしねぇ >>682
はぇ〜ちょっと調べたけど強振はゾーン際の変化球やら芯以外で捉えた時の打球ナーフやらしとるのね…
久しぶりだから強振安定だと思っとったわ パワフェスは主人公放置で色んなサクセスキャラを使って楽しむモードだと思ってるわ 基礎能力が低い上にメダル集めても増加が雀の涙
基礎能力のコツ持ちを狙って出せない、これじゃ主人公出さない方が楽だわ とき青は青葉打ち崩すより待球作戦で青葉をマウンドから引きずり下ろせば
自軍の投手陣に丸餅蝶野大塔といった炎上マシンがいる時じゃない限りなんとかなる
丸餅蝶野がいた時は炎上して1点差までもつれたが 次回は矢部が裏切って2013に出てきた矢部一族と対戦する展開を入れてほしい
マネージャーは姉の徳子さんで とりあえずキャラ集めにルーキーやってるうちになんでこんなことやってんだろって思ってやめた
栄冠も1試合で辞めた
マイライフ30年やって莫大な時間使って何もエンディングもなくて冷めた
2016で二度とパワプロやらんつもりだったけど今回で本当に最後
パワプロ自体に面白さを感じなくなった
売ってきます 趣味って能動的だから世の中案外無趣味な人が多い事実 まあ人に侮蔑される趣味なんて理解されることはないだろう なんで生きてんだろうって思うまで秒読み段階なのでは 今回はパワフェスはガチ育成でやってたわ
サスセスに比べて狙って金特確定できるし点数もある程度は計算出来るし ここの書き込みで決勝に円卓って名前のチームがある事は知ったけど全然遭遇しないわ
条件とかないよね? >>700
条件あるチーム3回戦に3チームあるだけで他はいっさいない キャプテンが金髪のショートヘアーでバット持ったキャラだからブリッジに出てたら選ぶといい 今回は出るチーム多いから出ないチームはマジで出ないよね 俺もあかつきが20回近くプレイするまで出なかったわ ワールド高校(アルヴィンがいる方)ってものすごい出にくくない?
図鑑埋め意識しだしてから一切でなくなった
結局最後に残ってるけど何か有効な出し方あります? 同じステージで出るチームの選手をあらかじめ入れておくことで確率を少しでも上げるとか 他の三回戦のキャラ呼んで確率あげる
抽選箱
オンストはお好みで >>24の三回戦のキャラをできるだけ連れてく
絶対エミリをマネに選んではいけない 飛ばせないのもあるけどメッセージ省略機能が欲しいわ
〜〜が破れましたとかいちいち要らんわ ○○が出にくくない?って言ってる人は気のせいか選手かマネージャー初期でいれて出現しなくなってるだけです 円卓は本当に良チーム
阿麻もカッコいいしエクスカリバーも強いし
追加決勝チームに相応しいインパクト アーサー降ろしたと思ったら地味にランスロットが打ちにくいという >>703-707
なるほどー、ありがとう
オンストはデータ破損?が怖くてできない… たまにランスロット先発してくるのは何なんだろう
調子同じだったし 難易度ルーキーにしたら1回で優勝できちゃったわ
最初からこうしておけば良かったかな 山口のフォークはキレッキレで好き
シンプルイズベスト 最終戦も変化量多い球種でゴリ押し効いたりするから山口とか部長はいいぞ エクスカリバーは投げるのほんと気持ちいい
フォーク系打ちにくいから投げられるのはごめんだけども もう少しでフォイボス撃破できたのに・・フォイボスだけは難易度関係ないじゃん レスから察するにノーマルのフォイボスさえ辿りついてないのに難易度関係ないとかどうして分かるの?? イレブンみたいな最低3回戦わなきゃいけないチームはほんともう
一人しかいないチームもあんま選びたくないけど >>722
少なくとも打力はノーマルの強いチームくらいに感じましたよ >>724
ルーキーなのにノーマル並に強いから難易度関係ないとか言いたいわけ?
視野狭すぎやろ このスレのおかげでイレブンときめきするめOBみたいな面倒なの優先的にやってかつ助っ人マネで後半から選択肢狭めていってやっと図鑑後1人まできた
計画的にやった結果とは言え一回戦の大漁水産が最後になるとは思わなかったわ >>725
視野狭いのはどっちだよ?
というかあんたに限らずここの住人は勝てないとかって書き込みに対してとにかく上から目線で物を言う輩が多いのは何なの?もう少し建設的に意見言えないの? なら少しは建設的なレスしろよ…
お前の愚痴のほとんどが練習しろとしか言えないじゃねーか >>727
建設的な意見言えって言うならあんたに対しては練習しろとしか言えんわ
ワイも別に上手い訳じゃないけどあんたのレスはプライド高いだけの下手くそが愚痴ってるだけにしか見えんもん 今さらだけど図鑑から不思議なメモ帳でレベル上げられるの知ったわ
矢倍とかめんどくせぇなーって思ってたけどこれでレベル10にしちゃえばいいのな >>731
確かにプライドはあったけどこんなに厳しくされる意味がわからないのよ・・ >>727
チラ裏レベルのレスしすぎなんだよ
さすがに自分の発言見直してみたらいいんじゃない?
経験者としてはルーキーは避けてるとか言いながら建設的云々はさすがにね >>734
確かに愚痴にしか聞こえないところもあったからそれは謝ります
ていうかこんなに責められると思わなかったのでびっくりしてるだけです
自分だって揉めたくないですよ そもそもノーマルになくてルーキーにあるものってロックオンで
そのロックオンが絶大的な効果を発揮してるわけでしょ
そして最終戦のカオスハーモニーなんてタイミング遅れても逆方向にホームランorヒットに出来るくらいロックオンは優秀
カオスハーモニー捨ててチェンジアップ待ちでもバカスカ打てるはずなのにさ
それを打力は〜とか相手の強さは変わらなかったって言い放つ
ロックオンが強すぎるんだから何点取られても大体は点取り返せるよね?
それすら出来ないのはもう無駄にどんな球でも振ってるって疑われるレベル
ちょっと賢い人なら打つ球を絞ってストライクだけ振るようにしようとかプライドの高い経験者なら普通にそう考えて勝てるはずなんだけどさ ほぼ初心者でルーキーしかやってないけどフォイボス楽に勝てるようになったから
どっちかというと仲間育ってないからなんじゃないかって気もする
パワー系育ててカオス狙いしてるとそんなキツくない ルーキーで仲間育ててからノーマル達人やればいいよってアドバイスを無視しながら愚痴ってるんだから
そりゃきつくいわれるよ 名前の変更しても背ネームはそのままなのなんとかならないの?
さすがにこれバグだよね 円卓が良チームってまじかよ
打ちにくい重い変化球投げてくるだけのアプリ産のゴミチームがまた増えたのかよとげんなりしかしなかったわ >>738
無視はしてないがプライドが邪魔してて判断が遅れました
もっと早くルーキーでやるべきだった >>735
とりあえず狙い球絞って変化量を頭の中でちゃんと想像してミートのみでやってみ
下手に色気出して強振なんてしなくていいから
ミート強すぎるからルーキーのロックオン+ミートでちゃんとストライクゾーンと変化球と見極められたらあとは球速に合わせるだけで大体ヒットになる
それでも無理なら凪ちゃん連れ回すとかすけすけゴーグル持ち込むとか道中回収するとかしなさいよ
建設的な回答求めるなら自身も建設的な会話をする事を心掛けた方がいい
あとはやはり練習をしましょう
ノーマルで苦戦するのは仕方がないけどルーキーで苦戦するのはプレイスキルの問題なので >>742
分かりやすく説明ありがとうございます
お騒がせしました 明神からホームランが打てんわ
ミオは重くて飛ばんしチェンジアップはタイミング合わんし >>744
そういう君はボソボソ言ってそうなのでお互い様だなw >>741
オレもノーマルで三回戦までしか行けなくてルーキーでやって冷めたわ
ノーマルでやっても何かあるわけじゃないし
普通にアイテムも余りまくるから使えば良かった
もうやらないけど 明神やフォイボス相手にしてて思うんだけど、チェンジアップの変化量ってあんまり意味なくね?
いつからか知らんけど、前のパワプロはチェンジアップも結構落ちてたのに今はあんまり落ちない >>744
専用スレみたいなマニアックな場所で定型文マウント取る奴ってなに考えてるの?
人の考えとか意見を見たくてこんなとこまで来てるんだから変に茶化すのやめてほしい >>749
チェンジアップは変化量上がるとブレーキの効きがかなり変わるよ
なかなか手元にボールが来ない感じ
投手視点でチェンジアップ投げてみたらわかりやすいよ サブポジでつけたキャッチャーの能力をE以下にしようと3回戦でカレンを仲間にしてもキャッチャー以外のステータスが下がるのね。。。
サクセスじゃなきゃ無理かぁー。 2016・・・伝説のマイクに宿った敗者の怨念に乗っ取られる←わかる
2018・・・呪われた航海日誌の影響でセイレーンに憑りつかれる←まあわかる
2020・・・カメラに憑りついていた古代の歌手の怨霊がオペラ歌手の体を乗っ取る←ん?
歌・・・ではなく野球で勝負や!←ええ・・・(困惑)
なかなかぶっとんだ設定にしてきたもんだ >>753
全部意味わからんからセーフ
細かいこと考えたら巻けや 陸海空制覇したから今度は宇宙だろうなあ
各コロニーごとの野球チームで戦ってトップを決める感じになりそう
ラスボスはエイリアンか そもそも雲より上でドームじゃない球場で野球やる時点で細かい事考えたら負けや
リアルでも標高1600mで打者天国やのに 対戦モードでスカイアリーナ終幕(一番右下のやつ)を選んでもいつまでたっても選択できないのは仕様なのかな?
一応パワフェスで全キャラ育ててるんだけどさ >>726
俺は一番最後がマントル辺境高校とかいうところだったな
アプリやらないから全く思い入れもないしついつい出てきてもスルーしがちだった >>721
はっきりメンバーは運だぞ
運がいいと控えに捕手がずらっと並んでたりする
2018もそうだけどフォイボスがなげているほうが点は取りやすいからがんばれ
ひとついいことを言うならマネージャーエミリって言ってるのもいるけど実は倉家凪のほうが簡単と思う人も多い
クラゲでカオスハーモニーかチェンジアップねらえば打つのは比較的楽よ >>753
今回は「パワプロにボイス実装!!」を売りにしてたから
その繋がりで歌がキーワードになってるんだと思う
ボイス自体なら2016のアツモリが初だったけども… ロックオンあればマーカーに合わせて黒いエフェクト見えたらバット振るだけでホームランというサービス精神溢れるフォイボスさん
本人PH付いてないのに何で4番に拘るんでしょうね >>767
あーーーーーーーーーーーーーーそういうことだったのか
ありがとう!
とはいえスカイアリーナ終幕の雰囲気で実在プロ野球選手同士で試合してたら明らかに不自然だけどな でも正直空で戦ってる感無いから今度はあのバックパック背負ってガチ空中野球で フォイボス戦自動失点多すぎてなあ…
勝ち越しても当たり前のように追いつかれてる
能力高い投手をせんぱつにするしかないよね? >>769
学校グラウンドでもプロ同士が対戦するからセーフ 最終戦はもうピッチャー温存しとく理由もないし
仲間入り条件とかないから、ただサヨナラしていいし
経験値稼ぐためにバカスカ乱打戦にしちゃえばいいかと
(フォイボスの後ろに、マイルマンとか覆水とかいやらしいピッチャーがいたら別だが) 真矢部の条件満たして決勝中にPS4がダウンしたわ…
1〜4回戦加入キャラもパーなのがショックやわ フォイボス後にカイザー猪狩が出てきたときは流石にビビったな
その時はまだ猪狩育ててなくてカイザーになるって知らなかったし 令和にふさわしく異世界転生の路線もあるかもしれない 決勝のほうがきついよな
どのチーム来るか分からんし
ハーモニーは滝本とか決勝でとったやつらが10点差ぐらいにけちょんけちょんにしてる時がある 阿麻とかきたらヤバすぎる
いかにフォイボスがいるうちに点差広げるか 狙いを捨てた球種をガンガン投げ込んでくる仕様だもんな どすこい酒造の斎藤はなんでキャッチャーからピッチャーになったの?
2000だとキャッチャーとしての印象が強すぎて違和感しか無いんだけど
しかもパワーB肩Bで結構いい感じに強かったのにクソ雑魚選手になってるし 2018って発売どのくらいでコラボDLC出たっけ?
今回ダイヤのAは成宮は出なそうだな 743だが一通り終わったわ
これでやっとサクセスとマイライフができる
1つのモードにこんなにも意地になったのは久しぶりだわ パワポケキャラをもっとパワフェスに出演させてくれてもいいのに
なんで極亜久のマネージャーさとみじゃないんだゴルァ 極亜久はポケ1フルメンバーにして欲しいけど勧誘面倒過ぎだしなあ >>782
今回のラスボスチームは対戦相手に選ばなかったチームと、仲間に選ばなかったキャラから選抜されてるから阿麻は出ないはず。 いや選択肢になかったチームからも選ばれてるぞ
そもそも阿麻出てきたことあるし 極亜久野球部のマネージャーは智美じゃないんで……パワポケでも微妙な娘なんで……
冥球島の面子(亀田・平山・三鷹)でもいいと思うんだけど
善斗とあわせて二線級のピッチャー3人と器用貧乏捕手2人という旨味のないチームだな フルメンバーにすると田中、佐藤、鈴木までいるから全員仲間が凄い面倒になるな 円卓はエクスカリバーのスタミナ消費激しいのか、はやめに降板してくれて勝ちやすいから俺は好き
ノーマルまでのフォイボスならスケスケ持ち込めばカオスハーモニー絞りでポテンヒット量産できるし
ハードはパワー系集めてロックオンバット持ち込み、チェンジアップ一本絞りのシングルHR量産で勝てる
SFFは前に飛ばないから無視。アイテム系なしでボス勝ててる人は尊敬するわ
捕手の出井田大輔連れて行くとマジ頼もしい DH有りになると糞オーダー組む時あるから投手が打力あるチームだと大きく弱体化するな
進やデータ兄等守備力ある奴がDHになってたり
するめ相手で球三郎がDHでレフトにメインセカンドのモブついてた時はワラタ セカンド番堂とかならまだ分かりやすいからいいけど
モブがこっそり適性無いポジション守ってると試合始まってから気付くことがある
サブポジ考慮しないオーダーは前からあったけどメインポジすら考慮しないのは新しいな そういうこというならアンドロメダの冥球島でも仲間になった落合と五十嵐、時を超えてアプリで実装されてるのに今回は実装されんかったな
渡辺はモブのままの模様 五十嵐はもういるからな
被ったら大変だし今の五十嵐を消そう 大西はLv13になるとアプリの能力になるんだっけか アプリのイベントで会場にアンドロ五十嵐のパネルを設置するはずが、なぜか五十嵐権三のパネルが設置されてた話 いうてフリートの後って後だししてくるかもしれないダイヤのAと扱いがどうなる分からない十文字東、でてこられても扱いが分からん世紀末北斗の強化位だからな アプリ大西はさすがに強いな
現代版の怪物と遜色ない能力になった
猪狩と山口も見習え >>815
山口は蛇に壊された後でしょ
いまの猪狩の能力は神童加入時のカイザーライジングなげる猪狩守になるんじゃない レベル13総変TOP5
20大西
19神楽坂
17虹谷、一ノ瀬、闇野 山口って2018名将だと蛇に壊されそうになってたけど、実際壊したのは大学時代だし、蛇はなんもしてなくね 蛇島さんは無理して野球やってたヘボピッチャー友沢を最強バッターに転向させた有能コーチやぞ パワフェスから流用しただけなんだろうけど2018サクセスでも留年して出て来たの笑ったわ 昨日初めてやったら9回にやたら打たれるんだけど仕様?
ノーマルでも三回戦で負けた 蛇島さんの最大の罪は激闘第一の鶴屋とかいう投げる敗退行為にそのまま投手やらせてるところ
まぁこっちの時空の蛇島さんは帝王所属だから仕方ないんだが 2018は800超えとかも普通に作れてたから俺はガチ育成してたけどな
今は仕方がないからサクスペ で作ってる 五十嵐落合753が増えたらアンドロメダは強くなりそうだな
神高は文武に行けばいいんじゃないかな 神高はどこか大学チームに入れてほしいわ
パラレルとはいえ大学3年の友沢と高校2〜3年生の神高がライバル関係だと友沢が大人げない いい加減課長追加して欲しいなぁ
6〜99の時は社長より厄介だったのに ルーキーのお守り使ってんのに自動失点で10点とってくんのクソ過ぎる
こっちが大量得点したのも悪いけれども ルーキーのお守りってあくまで打ちやすくなる方面だけで自動失点あたりには関係ないんじゃない
まあ2018より補正はマイルドなきはするけど そういやCOMのつよさってお守りの有無で変わってるんかな 佐賀さんは居るのに戸井が出ないのになんでなん?
そこのお前とかも ルーキーでも酷い時は勝手に2桁失点とかあるからな
相手のやる気下げたりすると炎上しにくくなる 戸井は2018から引き継ぎもできなくてショックだったな
ホントせめてパワフェスの隠しキャラとかにいてくれたらよかったんだが 戸井
五十嵐 渡辺 落合
野球マスク ネロ アンソン 利根川 ドナルド
菅野
この辺りはさっさと追加してくれや 佐賀さんと戸井はパワプロの初サクセスキャラなのにな ソシャゲのどうでもいいキャラ入れるくらいならパワポケキャラ入れて欲しいな 我間の「相手を本気にさせる」ってただ単に難易度上がるだけ?
もしくは達人のお守りと同じで難易度上がった分経験点も増えるってこと? いや別にアプリのキャラもどうでもよくはないけど
アプリのキャラいないと割と寂しいことになるだろうし サクスペとパワプロは密着してるもんだし正直ポケを追加されまくってもそれはそれでいらねえ 別にアプリいなくても歴代キャラ揃えられたらそれだけで寂しくもなんともないよ
ただアプリ含めパワターのリソース使い回しのお陰でパワフェスってモードを実装できてるわけだからアプリなしなら〜って語る意味はないね パワポケの方がパワプロから離れてくっさいストーリー始めたのが悪い アプリキャラは今回の阿麻で嫌いになったわ
飛ばないキレがでかいクソしょーもないオリ変やめろ アプリ産のクソみたいな厨臭い能力キャラ嫌い
センス無いわ >>836
鬼頭、速水、権田、竹之内、猫田先輩、望月兄弟も忘れないで
あと霊盟舎の景浦
ホント滝本久方は出世したなぁ 自分の願望通すために他人の好きなものを踏みにじる姿勢よ 12のキャラ出してくれよ
ミゾットは野菜が増えただけだしミラクルズは相変わらずぼっち アプリのキャラはパワター使い回せるから簡単に追加出来るけど
それ以外となると一からパワター作らないといけないからな
パワポケキャラとかそれこそパワフェスくらいでしか出せないのにわざわざパワター作る労力云々という話になっちゃうから 古参としてはアプリキャラのインフレに既存キャラがついていけないのがさみしいところはあるわね。猪狩みたいに当時のレベル的には本格派だったのが現役選手のレベルアップでそうじゃなくなった部分もあるからしゃーないんだけど。
これだけキャラクターが増えてもいまだに女性選手で一番かわいいみずきちゃんは流石だけど。 その自演でやめたれとかいうクッソ寒いのたまに見るけどまとめキッズの間で流行ってるの? >>816
山口と蛇の接点なかったはず、、、
猪狩はせめてプロ野球基準のノビジャイロで150以上は欲しいわ 後続キャラがドンドン強くなってんだし猪狩は155くらいまで上げてもいいと思うわ
でもアフロがいるから素体の強化はしないんだろうなぁ 149kmってのになんかこだわりがあるんだろ
それを言うならあおいちゃん本当になんとかして欲しいわ
レベル13でも大したことないし とりあえず新参向けに貼っとくぞ
ホロライブの紫咲シオン(魂くろあ 17歳)、裏垢で援助交際をしてしまう
7/12、東京に行った際に高町リスカという男とリプライを交わす
その際に高町リスカから「おれんちくる?」「2万でいいよ」等と援助交際と思われるやり取りをしている
http://i.imgur.com/GUriDLB.png
また、紫咲シオンはぺぃたんこというキャス主の男とあろうことか「企業V」である「紫咲シオンのsteamアカウント」でSteamのフレンドになってしまう(paytansanがぺぃたんこ)
この後ダンク等があり現在はsteamプロフィールを非公開にしているが、ぺぃたんことは繋がったままなのがぺぃたんこ側のプロフィールから確認できる
http://i.imgur.com/lfGpHPa.png
https://steamcommunity.com/profiles/76561198114395709/friends/
さらにリスカとぺぃたんこに繋がりがあることが確認できる、キャス主の男たちと日常的に繋がっている可能性あり
http://i.imgur.com/ZdQtQ2d.png 最終戦敵チームのジェット故障の九人目って捕手なんだな
最初に見たのが香本だったから重くて飛べないのかと思ってた >>867
俺も最初聖親方だったから同じ勘違いしてたわ なんかパワフェスやってると熱量すごない?
熱すぎるので電源切って下さいみたいなアナウンス初めて見たわ
試合前と試合後がファンがめっちゃ動いてる感じ >>872
達成感とか人それぞれでしょ
頑張って勝てた時は嬉しいし。そもそもゲームは作業じゃないんだから。 ルーキーからノーマルに変えたけど自動失点が目に見えて増えたわ
くだらねー 二回戦と三回戦にやっぱり残りが固まってしまうな
ちゃんと管理してなかったおれが悪いんだが >>874
>>875
やっぱ達成感くらいよね
経験値関係は結局他のモードの方が強いの作れるからなあ >>879
なるほど
そういうところに達成感見出せるのが大事やな -ypnl
ワッチョイありのスレで自演かます間抜けがいると聞いて 大事なのは強い弱いじゃなくてコンボが取れるか、アイテムがいいかどうか
雑魚でもヒットは打てる パワペイ消費したってでるけどなに?
パワポイント勝手に使われてるの? >>885
パワポイントは消費されてない。
多分矢部の覚醒イベントの条件以上の意味はないんじゃない? パワフェスでの投手の初期能力ってどういうふうに決まってるもんなの?
コントロールGの選手作りたくて何回かリセットしたんだけど毎回能力変わるよな
一応毎回球速が速いにしてみてるんだけどそんな変わらんな 処女チェックおじさんだよ😅💦💦
さぁさぁホロメンのみんなの処女膜をくぱぁして肉眼チェックしようね😂💦💦
マリン…非処女👺
あやめ…非処女👺
あくあ…非処女👺
るしあ…非処女👺
ノエル…非処女👺
わため…非処女👺
まったく!
非処女ばかりだねぇ!!おじさんプンプンしてきたよ!!😡😡
すいせい…処女🤗
えっ!???
すいちゃんは処女膜あるのかい!?????
処女膜から声が出てるのかい!???
おじさん嬉しいよ!!!😂💦💦💦
おじさんはすいちゃんのことが大好き!!!❤❤❤
おじさんは、嬉しくなって嬉しくなって…
やがて…踊り始めました
₍₍⁽⁽🤗₎₎⁾⁾
かわいいね!!! パワフル高校にドリル電器の二人加入まではみたけど、するめの鮫島加入もあるのか ルーキーでメンバー集め中なんだけど
4、5回戦はもう必要なくなったときって、3回戦まで終えたらセーブして終えて再スタートで良いのかな?
パワターやフォームは後でショップで買えるよね? 相変わらず自動失点して9回で大逆転
ほんまコナミそういうとこやぞ >>890
>>186
そういう質問は既に何回も出てるからスレ内検索した方が待つより早いと思うよ やっぱ絶不調だといくら能力高くても炎上しやすいな
ファイナルで主人公のコントロールSだったけど1イニングに自動で6点取られたわ 今回初めて一回戦で帝王来たんだけど、あかつき出た場合のアフロみたいに何か隠しある? 100時間越えてるけど未だにあかつきに神童とOBが加入したのと帝王に山口加入したの見たこと無い
初期メンの偏りもあるんだろうけどな
進と友沢はほぼマストだし >>898
プレイ時間32時間ぐらいだけど発生したよ
でもパワフルがするめに勝って鮫島まで仲間にしたの1回しか見た事無いな 鮫島までは4回くらい見たけど東條までは1回しか見たことないな せっかく実装したのにレアイベすぎてあんま意味ないよね敵チーム加入って
もっと頻度多くてもよくない?発生確率めちゃくちゃ低いんだろうか やたらと帝王が絡んでくる所為で他のイベントが起きにくい状況になってるわ ノーマルやっと全クリしたわ
初めて決勝突破した流れでフォイボスも突破できた
アイテム温存しなきゃない決勝の方がきつかったわ 恋恋とミラクルズは何回か発生したけど
他はあんまり発生しないなぁ 敵も1回戦につき一人ずつ増えていくみたいな感じでよかったよね 色んなコンボも狙えるようになるし パワフル高校って一回勝ち進めばパワフルズ撃破までは自動で行くものだと思ってたけど途中で負けることもあるのか
最初のイベントさえ滅多に起こらないのに東條が加わるのはどんだけレアイベなんだよ 七井、八嶋、紙山揃えたらコンプリートまで来た。抽選箱使いまくるか。 鮫島仲間にした後スルーしたらそのまま負けてたから
東條仲間にしたまでいった事ないな、かなりの低確率なのかな・・・ 東條仲間にしたパワフル高校とあたって試合前イベントでババーンと出てきたのに東條さんスタメン落ちしてたのは草生えましたわ 海野ってパワプロ9ではあおいの同級生で敵対関係だったのに
なんか先輩になってるのおかしくない? エミリ使えば大量点差つけるまで回り続けるから勝ちやすいし経験点稼げるし仲間集めもしやすいし万能だな
対左Aもフォイボスに刺さるし リモコンって後半の操作全て自分になるから逆にアイテムとして使い物にならんな
後半はCPUがどこに投げても打ってくるからマジで酷い。
際どいボール球でも手を出してくれないし本当クソゲーすぎる >>911
switchじゃ恋々のシナリオはカットされてて知らなかったたけどあの二人敵対関係だったのか
高木幸子で出ているサクスぺでそのことに触れるコンボもなかったな なんで下手くそなやつって決まって最後にクソゲー過ぎるって付けるんだろうな 野手作りたいけどルーキーじゃ厳しいかな…?そこそこでいいのでおすすめのやりかたとかあったら教えてほしい 正直ルーキーじゃまともな選手作れないぞ
平均的に上げたら基礎能力B〜Cの実用的な特殊能力3〜4くらい?
俺が我間+試合経験点MAXでやってみたときはそんな感じだったかな >>916
そこそこでいいならまずはパワフェス行動値で検索
それを実践してクリアまでちゃんといけばオールB程度+青得能4個に程度には絶対なる >>911
パワフェス時空は今までのサクセスとまた違うから
あおい、みずき、聖の年齢順が逆になってるし初代も九十九は阿畑より年下で敬語使ってたし >>920
2016の初代パワフェスで学生設定の九十九は阿畑より年下だったんだよ
パワフェスで世代ズレてるのはいろんなチーム出すためにはしょうがない事だしいちいち突っ込んでたらキリないぞ このモードはゲーム的に7回以降だけしか息してないしなぁ
次作から割り切って7回から始まる特殊ルールで作って対戦数増やす方向でプレー時間稼いだほうが楽しい気がするわ
ラスボスのオールスター戦もいらんやろ ルーキーでラスボスに勝っても280程度の選手しかできない
今回はノーマルで400超えるくらいっていった感じかな
熱盛ポイントがあった前作から比べると選手の能力が格段に落ちてる パワフェスを練習代わりに使うの楽しい
選手も作れるし ノーマルでクリアするの、サクセスよりよっぽど緊張感ある割に出来上がる選手がしょぼいのが残念
過去作ほどはやりこまないなあ ルーキー優勝で300後半くらいにならない?
超人じゃない再現選手(漫画等含む)作成にはちょうど良い パワフェスノーマルは労力に見合った選手が作れんな
☆200〜300程度をサクッとルーキーで作るならちょうどいいかな
なにより提供で高級レストラン回すのが楽すぎる
赤能力付けや二刀流も作りやすいし リモコンいらないから売ってPPに変換できないかなぁ 仲間集めで何度か回した感じマネやルート適当でも投手ルーキー優勝で球速140スタコンA総変10前後特能適当で星400前後にはなってるな
野手はやってないから知らんけど 主人公の経験点ボーナスは今の4倍ぐらいあってもいいわ
なんでモブのほうが超強化されんねん パワフェスはキャラ作るモードじゃなく野球を楽しむモードやと言いたいが
一番野球からかけ離れた遊び方強いられてるよな まあ提供ノーマルでひたすらバイトしまくってるだけで得能ゴミとはいえほぼ確実にオールS野手作れるくらいだし、パワフェスは単純に安定して強い選手作ろうってのには向かないよね ユティリティプレーヤー的なキャラがみなモブに食われてるのちょっと可愛そう 主人公も途中まで聖域でまともな戦力になるのも早くて準決勝ぐらいだしな フェイボス見てるとスイートプリキュアのトリオ・ザ・マイナー思い出す ねえよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! フォイボスが初回降板したと思ったらグラビトン新井が出てきたわ
どう見てもお前の方がラスボスだろと あるある
初めてフォイボスノックアウトしたとき、
やったぜと思ったら闇野が出てきてこっちの方が遥かに強いじゃねえかと唖然とした なんかルーキーでやってたときに比べてノーマルはモブの成長が遅い気がするんだがこれモブもプレイ内容によって経験点変わるのか? 今回ルーキーもノーマルも貰える経験値は一緒だから
出場機会(×1.0〜1.5)、マネージャーが舞(×1.6)しか差がつかないと思うけど あかつき大付属OBが苦手すぎる
一ノ瀬マジで打てねえ >>945
ストレート、スライダー、シュート狙いでいけるよ >>921
初代ってパワフェス初代の話かすまんすまん >>946
スクリュー多投してくるから狙ってたけどゲッツー量産しちまったわ
やっぱ水平変化狙うべきか〜サンクス スクリュー狙いも悪くないとは思うぞ
俺はストレートとスクリュー狙ってる
カーブに手を出すのはNG 久方はガチ
城山の方がまだ強い、そっちも大概だけど >>927
参考までにサクセスの提供国際でこんな二刀流作れたりしますか?
138kmBAスライダー3スロカ2Hシュート1チェンジアップ2
ノビB緩急
野手能力ABBBBCアベヒ流し打ち やっとこさノーマルでフォイボス打ち込めるようになった
達人はどれだけ練習しても多分無理だな ショップのフォイボスって50000ポイントで購入するしかないのか?
他の奴全部購入済みにしたらタダで入手出来るかなーと期待してたけど何も起きなかった 前作のパワフェスでは達人余裕だったけど今作出るまでに一般人以下の反射神経に落ちぶれてマジきつい
変化球主体投手ならまだいいけど速球主体だとホームランすら打てなくなってて泣ける >>956
俺は買わなくても勝手に使えるようになってた
条件は知らないけど シンカースクリューはカーブよりは飛ばしやすいと思ってるけどシンカー系も今作きついの? シンカー球種は相変わらずサークルチェンジ以外は雑魚
けど強振が少し外れるだけで強い打球すら飛ばないから落ちる球は高め以外無視 ハーモニーアロー結構しんどいな
運要素からみすぎんご さっきハーモニーアロ覚えたけど球速全く上げて無くて
初期の129キロのままだったら普通に打たれたわw ハーモニーアローだった、覚えた状態でクリアも解禁要素なんだな
覇堂とやったら木場が絶好調だったからまともに飛ばなくて
ホームランが出ず決勝やファイナルより厳しかったわ >>961
ありがとう
ショップで買う前に、その状態でパワフェスクリアしたらタダで入手できたわ
あやうく50000無駄遣いするとこだった ハーモニーズ戦で流れるメタル調の曲ってなんというミュージシャンの曲ですか?
調べたのですが、全く出てこなかったので教えて下さい >>965
初期に阿畑を入れてSG高校→灰凶→覇堂(ここで台風回避)→壱流(台風の試合)
これで行けたけど何回か覇堂が出なくて習得出来ずがあったのが厄介だった >>972
俺もさっきクリアしてきた。
覇道が出てくるかどうかが一番の難所な気がするね
何となくエフェクト見てたら天使降臨が無かった
虹谷のレベルを10以上に上げて天使降臨を覚えさせた状態で
クリアしないとダメなんだろうな 木場アバタ初期選択してなくて投手育成時に運良く選択チームに出てきてくれたけど台風回避忘れて失敗 初期に2人共入れるが一番楽だけど
仲間増えすぎると出る確率下がるからなぁ
コンプしてるから片方を選ぶともう片方が全然出ないわ ノーマルで初めて決勝まで行けてそのままフォイボスまで行けたのに自動失点で負けたわ
4点取れたのに6点自動失点とかどうしろと
いくらなんでもユーザー舐めすぎだろ
ジョイコンのクソ操作性に耐えて点取ったのに
次のパワフェスは自動失点無くして欲しいわ
この要素誰得なん? 初期確定助っ人を阿畑にするより木場選んで一回戦の相手見て極悪居なかったら諦める方がよくないか アバタって二回戦じゃね?
そしてせっかく揃っても台風のタイミングがズレてめちゃイラつくっていう パワフェスボールのイベントは2020には実装されてないのか
松崎とカーブ覚えた状態でもあつもりでてきてくれなかったぞ どっちも入れとけば3回戦台風でもいいから最初探すのが一番楽かもな キャラ集める前にやるべきだったなぁ
最初に選べる選手もっと増やして欲しいわ 静火が機嫌MAXで獲得条件3人にできるとか言ってたの誰だよ!
プレゼント使ってまで最大にしたのにアナチャレ点差加入のままだったぞクソが 確定3人とか強すぎだろ
確定だったらよかったのにみたいなレスの方が多かったと思うけどな 確かにたまに木場妹で獲得条件が勝てば3人になったことあったけどあれ条件なんなんだろうな
詳しく見てないから状況も覚えてないし ロックオンバットと神龍石(金)でノーマルフォイボスをボコボコにしたったわ
次は達人だ 静火はご機嫌2でも勝てば3人になってた気がするしランダムなのでは ハーモニーアロー狙う時は初期で阿畑と木場両方出るまで粘ってるわ ショップでフェスキャラの顔データ買えるけど金掛かるキャラと掛からないキャラの違いってなんやろ? なんだかんだパワフェスが一番面白いな
図鑑完成させて栄冠ナインとマイライフ遊んでみたけど
結局ここに戻ってきてしまった >>971
クレジットに乗ってるよ。
曲名「The theme of Phoebus」(フォイボスのテーマ)
歌ってる人メタリカっぽくていいよね
https://i.imgur.com/cLfnvTM.jpg ショップにある水着あおいやみずきってサクスペキャラだよね?
さっきサクスペのガチャで引いてその後2020起動しても取得済みにならなかったんだけど
ちなみ昔引いた振袖シリーズは取得済みになってる 電光石火って2人コンボない?
電光石火+ロケスタか高速ベースラン狙いで初期キャラリセマラしてるが全然こない このスレッドは1000を超えました。
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