eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part11
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.c...pawa/2020/mode/eikan
◇パワプロポータル
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ・プロスピ公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube....Eh28vj3mQKpe0fzVTOUw
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part9(実質Part10)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1595221801/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
※栄冠ナインはオートセーブに対応していない
現状フリーズや進行不可バグの報告がかなりされており
努力を水の泡にしない為にも定期的にセーブを挟むことをオススメする
・進行コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・チーム方針により出る物が決まる練習コマンド
(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 栄冠の試合で野手能力どんだけあげても
ゴロにフライばっかなの俺だけなの?
甲子園なんとかいけたけど毎回の如く3回戦あたりで
負けるし、転生松井が来たからミート、パワー、走力s
にした松井が全打席ゴロ、フライってどういうことなの?
他の選手も同じ感じだし、YouTuberの栄冠見てても
明らかに俺の選手達だけホームランもヒットも打たないんだけど
これどうしたらいいの? 天才型とパワヒ持ち来たのに両方ともムード×持ってて草
何でよりによってそれなんだよ… もう勝てなくなっちゃたんで栄冠やめます
今までありがとうございました 150キロぐらいにサークルチェンジ持たせるとダメだな
速球中心って指示しても結構な頻度で投げる上に痛打されるし Cランクごときにコールド負けそうになったわ3年2年両エース燃えるとかおかしかったエフェクトなんてないと思ってたけどあるんだな キャッチャーAつえーな
スタEでも余裕もって完投できるわ 天才投手来たんだけど、これどうやって育てたらいいの?助けてぇ! スカウト縛ってる人いる?
色々縛ってるけどスカウト縛るときつそう スカウトってそこまでポジション考えずに能力高い選手取ればいいよね?
1ヶ月足らずでコンバートできるしそもそも送球の関係でコンバートしなくちゃいけない場合もあるし 今日のアップデートでようやく悪送球後の進行不可バグ直るのか u18イベで日本のエースとして活躍って初めて見たんだけど金特なし? ムード✕の選手どうしてる?なかなか消えないし困る 天才肌の野手って能力どのくらいまで行けば育成成功してるんだろう
今の所そんなに強くなりそうな予感ないわ
初期パラメータ高い全国優勝スカウトの当たりくじのが強そう >>19
問題ない
野手は全員コンバートもあるレベルだわ >>24
急成長ちゃんと使えばモブなんて比較にならないくらい成長するぞ伸びしろが半端ない アプデのどさくさに紛れてバントセーフティ下方修正かかりそう >>24
投手なら☆800超え野手なら☆650超えあたりなのかな? アホ走塁も直して欲しい
小学生以下の打球判断は高校球児に失礼 これもしかして偏差値高い奴ほど成長早い?
偏差値75天才だと恐ろしいほど上がる
スカウトは一芸偏差値で選んでもいいかもって気がして来た 全員小兵で固めるのは流石につまらないけど1人くらいいたらめちゃくちゃおもろい 野手天才肌なら1年目からフルスタメンでオールSは行くだろ
得能もモリモリつく >>31
試験のたびに練習効率アップあるから、ジワジワ効いてくる感じかな 天才が2年夏優勝時点で4SAADCDまで来たけど打率.286の6本26打点でショボい
決勝で三振つくし最悪 >>22
MVPじゃないとつかないんじゃないかなあ 天才肌の中でも試合で天才補正かかりまくるガチ天才いるよな
オールS星700超えで通算.480 20HRとかやった
多分今後も破られることのない記録だわ 試合だるいから注目選手をベンチにしてほぼ飛ばしてる >>40
その手があったか
強い相手だと勝てるか不安だけど格下相手の時はそうしてみよう >>37
タイトルは付くじゃん?
初めて見た文言だったから気になって タイトル→金特+国際大会○
ベストナイン→国際大会○
活躍しました→能力アップのみ
こんな感じかな 代打でホームラン打ったって結果出た時は何もなかったな 注目選手にしても馬鹿みたいに打つ落合好き
注目したら打てないカタログスペックだけ高い天才嫌い ホームラン王→アーチスト
MVP→勝負師
ここまでは見たことある >>18
縛ったとしても平均E〜Dのやつははいってくるからなあ グラウンドレベル99なら
オールA 少なくとも攻撃面S 守備面Cくらいには確実になるから
縛っても大したことなさそう 得能は本や特訓あるしね てか2018以前はそうだったんだし >>46
野手は似たようなもんだけど
投手にドクターKがついたな オールDまで目指す時とか万能練習してしまうけどこういう時も個別の方が効率は良いんかな? 信頼度マックスになった3年はベンチに追いやって2年をスタメンにするようにしてるんだけど正しい?
スタメンと途中出場で信頼度の上がりって全然違うの? 万能やおまかせの方が最低限の能力するのは手っ取り早い印象ある
誰か検証してくれないかねぇ 春も夏も決勝が同じ高校が相手だったわ
藤浪と森がいた時の大阪桐蔭を思い出すわ >>43
B9でチャンスAとか守備職人とか付いたから普通の青特もあるのでは
あと金特は下位の青特は関係なさそう 魔物使ってないのに相手6回ぐらい暴投してて草
サードとショートがザルすぎて単なるゴロがセーフになるから普通に勝てたわ 夏春連覇の立役者だった天才Pが
そのまま国際大会でもMVPでドクターK引っさげて
帰って来たわ。星800越えの神Pでした。 強振オンリーでも打ちまくれるのな
確定ムランが出やすいから強振の方がいいや >>46
MVPは今のところアーチスト、安打製造機、魔術師のいずれかがついてる まだ発売したばかりだし今日のアプデは
試合バランスのサイレント調整ないよな 春2回戦で負けた、相手450超えてるエース出てきて無理だった・・・
指示は相手に有利な場面ばっかでこっちはランナー出てないじゃ勝てないだろ 強豪チームドラフト4人縛りのせいで転生の大城が八百屋になってしまった 天才投手の育成終わったわ
入部時は☆132しか無かったけど毎試合登板させたら甲子園決勝までに☆750まで伸びた
ライザップもビックリの急成長
一試合に球速2キロ伸びてくのがすごい
https://i.imgur.com/0SVjbx9.jpg
https://i.imgur.com/7PZ7T44.jpg プロOB3連続でパネル変更って、マイナス能力消して欲しいのに アイドルにならない以外は男マネでも欠点ないのに
男マネ専用の進路があったらここまで嫌われることも無かったから 実際カレンちゃん枠用意してもいいと思う
機材を壊したり手料理で食中毒or体力回復起こしたり キャッチャー、アベヒ、広角が最優先な気がするわ。威圧感はイマイチきいてるかわからんな 途中からOBループする場合、狙ったOBを出すには前年の時点で都道府県を合わせておかないといけないんですかね? >>71
俺は別にどっちでもいいが ただでさえ夏休みのテンション下げイベントで2016の時荒れて
今でも文句言う人多いのに
そんなの実装されたら大荒れだわw 進学先が看護婦ばかりで萎える
24年間アウトロー気取りの先輩を見習え 18年目にしてうちの学校にもとうとうキテシマッタ…男マネが…あーもう終わりだァ >>69
超ノリノリにしてくれないのはちょっとデメリットでもある 名門になってプロが5人とかになると女マネの進路とか
出てこなくなるものなの?
卒業アイドルが消えて何年も経つなぁ…
>>63
何もできないで負けるパターンってあるよね…。
魔物も全然通用しなかったり とある選手が打ったとき体感7割超えで相手エラーして出塁率9割超えてた 勝ってる時に守備側での操作が全く出来ず一点差で勝ちとかあったわ
スコアに2とか3とか出てるのに何も出来ないし 投手MVPだとドクターK報告が多いのか
うちのは強心臓持って帰ってきたんだが >>83
ウチも今のところ強心臓と
あと変幻自在もいたな 野手として使ってたやつだが >>78
てことは、2年目以降にループやるなら1日ずつリセットしていって入学式までに来てくれることを祈るしかない感じ? 9回裏0−5でもう駄目かと思ったが魔物使ったら6−5でサヨナラ
相手総合Aだったけどこんな負け方したら立ち直れないだろうな >>85
2年目以降もOB狙い撃ちの技が使える
詳しくは調べた方が早いと思う
>>86
下がるよ >>85
ループのやり方とかググればすぐ出てくるんだから調べようよ 金特と国際大会○付いてる選手いたんだけどU18でどういう結果だったのか思い出せん ブラバン今日こないっぽいな アプデ内容にもかかれないし
ブラバンの配信日は後日なんちゃらって書いてあるし >>86
成績としては下がる
送りバントしてエラー出塁したら記録は犠打 投手注目選手にすると出番作るためにヒット打たれやすくなるとかあるのかな
ノーアウトランナー1塁で出番が来ることがやたら多い気がする >>94
普段も打たれてるけどオート操作で抑えてるだけだと思う >>87
魔物で逆転サヨナラすると相手に申し訳なく感じるわ
現実で9回裏にエラー6つで逆転サヨナラ負けとかネットで総叩きに遭うだろうに >>89
はじめるで1年の欄の1番上に狙った選手が来てるのを確認→モード選択画面に戻らず続きからで入学式まで進めて年代変更
この流れでやったんですけど毎回別のOBが入ってくるんですよね
何度方法を読み込んでもどこを間違ったのか分からない 3年のエースで完封してたけど1年の転生OB育てるために途中交代したらホームラン打たれて逆転負けした
すげぇ3年生に申し訳なくなってしまった >>98
現代から過去に戻ってOB拾おうとするとランダムになるって仕様は前作の途中のバージョンアップからあった もしオン対戦で指示ありだったら魔物連打の阿鼻叫喚クソゲーになるんやろうな OBの名前欄は前作あたりから関係なくなってなかった? 初スイッチなんだけど
メンテが終わるとパッチをダウンロードできるようになるであってる? 12年目にして初めて名前分かる転生来たけど福浦かー 超スローボールと直球160キロ以上で緩急○で敵は死ぬ アプデしたらps4の電源落ちて起動しなくなったんだが・・・
セーフティモードで再起動したけど怖いわ >>93
犠打エラーのことは知らなかった
ありがとう
>>110
肩揉みされても嫉妬でテンション下がらないぐらいかな >>100
そうだったのか…初耳だった(´・ω・`)
1回過去で3年消化した後なら今の仕様でもループ行けるというわけね 腑に落ちた 代表に選ばれた落合が魔術師になって帰ってきた
監督用能力かと思ったよ スコアマックスの敵高校でてきたから選手のぞいてたらダルビッシュ控えにされてて笑った
先発が星600近いエースだったから仕方ないだろうけど スイッチ版で夜寝る前に携帯モードでゴロゴロしながらやれるのほんとええわ
毎日ひどい負け方して二度とやるかこの糞ゲーって本体投げて寝れる HR30本は得能内モブじゃむりかなあ 再試合とか抜きにして
得能なくても20はいけるんだが ペナントでも使いたいから下げる限定で登録時に能力カスタムさせてくれないな 途中から年代変更しても転生obって狙える?
変更しても古田でんかった 第二ストレートは速球と変化球どっちで行くにしろ役立つと思う 一芸は1ステ特化じゃなく得能特化の仕様にしてほしいな >>121
>>100
もし過去から過去で出来なかったのなら詳しく書いて欲しい 超スローボールが強いのはわかるけど
高校野球っぽくないから覚えさせようとは思わないな
西嶋くんも世間から叩かれたし 第一球種フォークで第2球種フォーク覚えてる転生OB来た
これ意味あんのか? 代表って二年生でも能力高ければ呼ばれるの?
今のところ三年生しか呼ばれたことないんだが >>127
村山かな?意味あるよ変化量ずらせばかなり打ちづらい >>95
そういうことなのかなまあヒットくらい一試合に何回も打たれるのが普通か >>127
対人では鬼畜性能
普通に2球種持ちとして扱われるから栄冠中でも有効 進路相談を選手だけじゃなくてマネージャーにも出来るようにして欲しいわ
進路相談でアイドルを勧めたい 投手はカーブが有効
変化球7にはしないほうがいい1も狙い撃たれるからダメ
ツーシームとか覚える時は変化球上げ終わった後
スタミナは最低限コントロールが最優先
こんな感じ? 進路相談で八百屋を進める監督ってやばいよな
「お前は八百屋になれ」とか無責任すぎやろwwww >>135
コネが沢山あるんだろうよ
毎年ドラ1 5人排出する高校だし 能力だけ高いくせに全然うたねーゴミどもの集まりのせいで勝てなくなった プロ野球選手になれなかった場合の進路先にプロ野球選手になる道がある進学を進めない畜生監督 >>138
ほんそれ
大卒でプロになるパターンも実装してほしい
低確率でいいから >>120
これはめっちゃ思う
オールAだのオールSだの量産しても眺めてニコニコすることしかできへん このスレの人たちは選手の内部データ(マスクデータ)の存在はどう考えてる?
能力高いのになぜか打たない選手と、その逆の選手
こういうのって本当に設定があるのかな?
入学式のタイミングで1年間の設定が変動するっていう噂もあるけど >>141
打たないといってもGLレベル99でAになれば3割はほとんど超えるからなあ ちゃんとした能力があれば
ここで打たないって言ってる人はどういう状況で打たないって言ってるのかが気になる
単に能力がたりてないとか弾道がたりないとか
チャンスや左投手Eとか赤得あるとか 強振ぶん回ししてるとか 何もしないで
ミート積極センター返しとか同じ指示ばっかりとかだとそりゃうたないよってなるけどね
ようは状況がわからんからなんとも 10年やってアイドル一人も来ない…
大学なんて行くなよ 体感ではっきりわかるのは
アベレージヒッターのクソ強さと
チャンスE、ノビE以下のゴミさかな。
下2つあるとほんと試合では頼りにならない。 あると思ってるけど変動はわからん
でも2018よりはよっぽどステータスとか特能が働いてくれてる感じ アベヒと広角ついてるとパミBB程度でもほぼヒットかヒット性の当たりになる気がする 2S0Bから三振取れること殆どなくない?
ストライク狙えで投げさせても大体ボール挟んでから打たれるか三振取れるかなんだけど時間かかってうざいわ マスクデータというよりイニングで補正があるんじゃないの >>135
監督のオススメを鵜呑みにする選手サイドにも責任はあると思う >>142
いや、プレイヤーのうまさは関係ない
なぜなら同じプレイヤーが使ってる選手なのに
能力以上に打つ選手やその逆がいるから
そのプレイヤーのやり方は同じなんだから
もし下手な人なら全選手打てない状態にならないとおかしいし 単純に三年間だけだと試行回数が少なく過ぎて各選手の上ブレ下ブレ引いてるだけの可能性もあるが 成長タイプ設定できるようになったらしいけど、すでにオリジナ選手で書き出した選手はあとから設定できるようになってるのか? 4SSSでもたまに2割前半で最後の甲子園終えるやつとかいるけどな チャンスAとか左Aとか役に立たない
ガンガン下がるだけだわ 前スレか前々スレかで言ってた人がいたけど4月になると上級生の技術が上がったってでるから
技術という隠しパラメータがあるんじゃない
CPUレベルみたいなものが選手ごとにあると妄想してる 注目選手より一番盗塁上手いやつの後ろの方がいい
オートで結構勝手に走ってくれる >>164
そっちの方がいいか
これからそうするわ 最近天才君を強震積極で打たせる遊びしてる
レアード見てるみたいで楽しいんじゃ 強振多用やミート多用ついてるならまだしも、何もついてなくてミート多用指示して三振連発する選手には出会った
隠しパラって戦術AIのレベルなんじゃ?
研ぎ澄まされた思考で戦術レベルが上がるのはAIレベルが上がってるんだと思うことにしてるけど 3年生が地方大会でスロースターター付いて消せずに甲子園優勝して引退しちまった
赤特すぐ付くなら青特ももっと付きやすくしてよ >>169
わかる
一発とかスロスタとかすぐつくのに
青特全くつかない ぶっちゃけ、ミートパワーSのやつズラリと並んだ打線でも特能が少なかったり、赤特は無くてもチャンスEとか対左Eみたいなのがあったりするとマジで全然打たねーからな、、、
試しに守備度外視でピッチャー以外全員ミートパワーA以上の打線組んだけど、特能無いバニラだと3割打たないやつけっこういる。 奪三振あんまりしてないのにキレついたけど
条件なんだ 昨日から始めた初心者なんですけどPPが余りまくってるのでこれは買っとけっていうのあれば教えてください 弾道ってどうすればいいんだろう
1だとHRがでないとか3だと目に見えて増えるとかない気がするから一応2で統一してるけど セーフティバントに命懸け奴は内野安打と固め打ち習得しまくる
あと広角⇔プルヒの置き換えはわりと多い
あとはセーフティ地獄からの満塁ホームランで満塁男(安打)を獲得するのが我が校の4番の伝統 例のバグが怖くて毎試合前セーブしてるけどいちいちタイトル戻るのめんどくさいな 地方までなら弾道2でもいいけど甲子園だと弾道3まであると結構HR増えてるな >>153
各選手の能力に適した指示が出せていないという可能性はあるから、同じプレイヤーが起用した選手間で差が出ても一概にマスクデータが存在して指示に問題がないとは言えないのでは? >>176
甲子園出場が決まり練習効率up→セーブ→ロード→練習効率up消えてる
からこのタイミングだけ注意 >>139
大学野球で頑張ってるOBが来るイベントあっても良さそうだけどね >>172
7奪三振でキレ○
10奪三振で奪三振
たしか2018はそうだったと思う アイドルの新曲で練習効率アップ→新入生スカウト→練習効率アップ消える
この流れは何度かやってしまった おすすめの金特持ちOBか現役っている?
天才肌つきの稲尾は一度くらい作ってみたいよな グラウンドレベル下げないように機材カード使わないようにするのって ならず者マスとか踏みながら進行すれば良いって事? https://i.imgur.com/xLwHEr1.jpg
フォームバスター チャンスe 最後の大会直前まで青特なしの地雷要素満載 弾道も2
それでこんだけ打って最終でも.460なんだから内部当たり選手はやばい
>>186
それでもいいしポイントでメンテナンスキット買って定期的に耐久回復させる あれ?春夏連覇の報酬が甲子園の土じゃなくなってる? >>185
天才稲尾の二刀流金得6個は2018でやったわ
候補は精密機械持ちの小山も考えた
青得の数で稲尾がNo.1だけど 転生大谷来たけど野手専念させれば良かった。
投手として育ててるけど2年の時点で微妙だわ 左打のバスターなら長打しない代わりに安打しやすい補正が有りそうではある 総変15とはいえ、128キロが打ち崩せんうちの打線はどうなっとるんや…
もう俺に操作させろ(^◇^) 五年目でようやく甲子園行けたけど相手に転生多くて気負いする 9回裏に相手の下位打線が爆発してサヨナラ負けで夏が終わった >>196
そのくせちゃんと育ててないの殺意湧くわ >>194
こっちも足が遅いから無理なんだよなあ… >>192
履歴書を使った場合は試してないけど
進行パネルで新入生スカウト使うと1回練習したと判定されるみたい ミートパワーSSよりチャンス左投手BBの方が打つ気がする。ピッチャーは低め1とかでも変化球の変化量が多いと相手は打ててない気がする >>191
ありそうね パワー ミート 足とかの補正?
転生赤星とかパワーSでもホームラン数伸びないがしょぼい能力でも盗塁数がどんどん伸びるとかあったしのぅ 春夏連覇とか夏二連覇とか安定して強く育成が出来ないな…
とりあえず走肩守備捕球をC目指して強化してから打撃を上げてるパターンがいけないのかな… >>206
経験マックスは全ての試合で1年から3年までまんべんなく出場させればいける
出してないベンチ外1年とか干してる3年とか居るとマックスならないね チャンスEはお祭り男で消せるし
対左はそもそも相手に左投手が少ない気がするんだけどなあ
オートのとき悪さしてるんかね 甲子園10連覇超えて最早何のためにやってるのか分からなくなる
接戦すらない スカウトで高パラと弱パラ+アベヒ待ちのどちらを取るか悩むなぁ
偏差値とかどうでもいいからチャンス左送球がEなのか教えてくれよ 投手が打つときいっつも適当におまかせしてるんだけどめっちゃ打ってくれる謎 >>211
縛りプレイしてみたら?
魔物禁止、転生OB禁止、スクイズ禁止とか 遊撃手が送球Eだとマジで地獄になるよ。接戦時に何度暴投しやがった事か…。
基礎能力良かったから使い続けていたが送球のマイナスが大きくて割に合わないと思った。 スカウト要素があるだけでいくらやっても飽きがこない オンスト禁止、性格変更禁止、OB禁止、走力バントマン1人限定、スカウト年に○ 回限定、コンバート禁止、
これで丁度良くなる。 というか左打ちなのか右打ちなのかは記載すべきじゃねーかスカウトは わかる
サウスポーの天才投手育てたいがわからんしな 前みたいに左投げのキャッチャーとかショートとか見かけなくなったから良い傾向だと思う。 名門維持できるようになったらやることがなくなってしまった
今までは後々の育成考えて3年生半分くらいしか試合でてなかったけど
一回くらい3年生フルに使った強いチームでも作ってみようか 選手ごとに活躍する時期が決められてる気がする
信頼度上げるための入学したての一年が夏の大会でめちゃくちゃ打ったりするし、秋の大会で大活躍して信頼も能力も上がってるはずの選手が春の甲子園ではさっぱりだったり
その時期に活躍する選手を見極めるのが大事そう
全部偶然かもしれないけど 3年抜きでも甲子園まではいけそうな気がしないでもない >>220
バスターやアンダーも減って良くなったよね 相手チームに.410 41 101のやつがおって草生える
幸い不調だから何とかなったが と思ったら控えに.442 55 105のやつがいた
不調でもないのに何故こいつを干すのか 今作はキャッチャーB以上の影響小さくね?
キャッチャーDだけど転生ピッチャー1人で夏勝てた 普通に影響あるしキャッチャーDでもそもそもヌルゲーやから勝てるやろ クソみたいな走塁判断しかできないのって仕様?暴動でライトまでボール転がってんのに進塁しなかった時はキレそうになった >>224
バスターのパワヒはまだ見掛けるわ。
バスターに限って合宿でパワヒを覚えたりする。 始めて全国大会優勝投手スカウトできた!
球速140以上で他も高数値!!
入学が楽しみすぎる! スクイズ浮くが地面に落ちる
ホーム行けば余裕でセーフなのに帰塁してアウトになるのなんやねん 戦力グラフの意外性が全然伸びないんだけど、合宿中回復する以外に何かコツある? 2016以来なんだけど、ヌルゲーと聞いて買うのためらってるんですが、甲子園連覇が簡単って本当なんですか?
あと昔は敵校に160キロ出す投手がベンチにもわんさかいる状態だったのですが改善されていますか? 石原っていうキャッチャーF送球Fの転生プロ引いたんだがこいつキャッチャー諦めて外野コンバートした方がいいよね? ランナー2塁に背負ってセンターに大フライを打たれる
↓
CPUランナーが三塁に向かう
↓
センターが着弾地点に回り込む
↓
三塁からホームに向かっていたランナーが二塁に戻り始める
↓
センター落球
↓
打者ランナーが二塁に向かうが三塁まで行ってたランナーはそのまま戻ってくる
↓
二塁付近で渋滞
↓
ダブルタッチアウト
録画しとけばよかった 合宿中に回復アイテム使うと得能取得できる確率上がるの? >>237
試合に勝つって部分ではヌルゲーだけど普通に育成目的でやるならスカウトもあるし楽しいよ
2016に比べると今作暗黒期なんて全くこないし理不尽な負けもほとんどないから腹立ったりもしないけどずーっと勝てるから特別嬉しいってこともない >>240
よくあることだからいちいち報告いらんよ >>217 コンバート禁止はマジでたまにポジション欠員になることあるから勘弁 >>237
春夏連覇は簡単だが次の年が難しいと思う。
まあ自分は下手なので…
160以上ベンチゴロゴロはないが星500オーバー3人は一回あったな。 追い込んでから臭いところ安定するな
3ぐらいでも三振取れる >>234
初期140キロまだ見たことないけどおるんやな、いいなあ >>248
俺も初めて見た!
夜になるけど入学したら自慢画像上げるわ 優勝投手なのにノビE
天性のヒットメーカーなのにチャンスE
高い守備センスなのに送球E
お約束だね 一芸より打撃とか守備中心の方が強いの多い気がしてきた スカウトして来た投手の赤特合計4つ
野手側にも赤あるからコンバートすら許されなくて笑った 普通のパラ以外の送球とかも一芸であとだめなんじゃないかと不安になる 今作から始めた初心者なんですが、まず上げるべき能力って守備捕球であってますか?
最低Dぐらいまで上げてから他の能力上げてるんですけど 様々はゴミやけど一芸なんて育てにくいし行く意味あるか? 大筋で間違ってないのでそれでいい
やってるうちに捕手の捕球いらないとか外野手は走力上げきってからでいいとか気付くだろうし >>260
ありがとうございます
足早いのも強いんですね >>260
横からすまんが
バッテリーエラーは捕球じゃないの?
無視できるくらい影響小さいってことかな 天才の転生強え 2020年から始めて2年目に今中の天才が来てほぼ一人の力で弱小から強豪まで押し上げてくれたわ 最初のうちは一部の天才やOB以外何個もAにするのは無理だから
まんべんなく上げるより何か特化させてAまで上げた方が活躍しやすかったりする
選手個人での適正は勿論あるけど
ポジション毎の役割で言えば外野手は走力で二遊は守備に特化
足が速ければ守る時に球に追い付きやすいのは勿論だけど
打つときに遠くに飛ばなくてもヒットになったりする 日本代表入りはスカウト評価星4以上で能力値400以上が条件?
大活躍してた380ぐらいのエースが選ばれなかったし
そこそこでも選ばれたから評判は関係無いと思うけど チャンスか対左がEの選手割と多いんだけどどうやったら能力あげられるの? バント○以上ついてなくてもガンガンうまく転がすから野手は走力上げまくって左打ちに変えればいいだけだなこれ 最高率で名門目指すとかじゃないなら好みのスタイルで能力上げていけばいいと思うわ
打撃重視でも守備重視でも打順と守備に合わせて特化させてもなんだかんだ面白い 走力Sでもセーフティ全然間に合わないんだけど走塁Eだからか? >>262
前作からしなくなった
別モードで使うつもりがないなら個人練習させる理由が無い >>269
走塁はベーランにしか関係ないからそいつがバント下手か相手の守備が高いだけや >>270
ありがとう
2016以来なので勉強になった >>266
合宿
特訓
本を読ませる
対左やチャンスは試合でも上げられるけど
下がることはあっても上がった事はこれまで無いわ ワイは現実重視だから1学年投手3人体制や
基本的に100球で交代&次回登板なし
エース1人にずっーーと投げさせたら現実世界で炎上するわ >>273
練習効率落としたくないならって感じだから優先順位はかなり低め
器材、土、その他アイテムとかほとんど揃っててポイント余るならって感じ
やってたら分かるけど梅雨の時期ほんとに能力伸びないから余裕あるなら使った方がいい 変化球一種類しか無い新入生ってどう育成したら良いの?
やっぱ二つ以上あった方が良いのかな >>276
それだとGL99でもまともな能力にならなくね? チャンスEと送球Eホンマにムカつく
OB練習で直せないし試合で付くことも多いし酷えわ >>271
ありがとう
こうなるとバント職人ほしくなるわ >>276
なお別投手に投げさせたら試合が炎上した模様 >>283
今作だと普通にリード、アベヒの次にバント〇とバント職人が有能な特能だと思うわ
広角、流し打ちも有能だけどバントの特能付いてる奴がバント失敗してんの見たことないし ただ送りたいだけなのに内野安打になる率高くね?
1点取りたいシビアな展開で確実にやったら逆に大チャンスになるという アプデで球数制限導入されたら結構困るな
1学年1エース育成が基本だったら大元から見直しが必要になる 2018をずっとやってたから2年夏の時点で14本塁打とかいると違和感すごいわ
今作は流しプルヒ広角アベヒのどれか持ってれば無双しちゃう 栄冠にも難易度あってもいいけどなぁ
投手の体力や球数制限とかあっても面白い 早く沢村、御幸のパワターでバッテリー組みたいんだがDLCいつだよ でも現行の一週間500球なら今と大して変わらんかも
エース候補の1年生出せば凌げるし 本来のDLC販売予定より2週間近く遅れてるんだから完成してるなら早く出せよ。 今の3年世代スカウト頑張りすぎて夏ベンチ外に置きたいやつがいない
3〜4人スカウトして野良でまともなの1〜2人狙うのにシフトするわ6人も7人もスカウトしても上下の世代の兼ね合いで出番なくなるし 自分で操作するわけでもない栄冠に難易度とかストレス貯まるだけだろうな
GLレベル上げないとかスカウトしないとか縛るのが一番だろ 2018みたいに地方予選の序盤からAランクが当たり前のように出てくるようになるだけでかなり難易度は変わると思う 雪は地域によって降りやすさに差があるのに
なんで雨は地域ごと差が無いんだろ
温暖化してどこでも豪雨が降る時代だからか リセットについて質問なんですが試合三日前にセーブして負けた場合って
試合二日前に再度セーブすればペナルティなしということで良いんですか? >>276の者だが投手3人体制でも簡単に育つぞ
1年のうちにスタミナCコントロールDまで上げて変化球は3方向レベル4
スタミナとコントロールはローラーや的当てをコマンド選択すれば一瞬で上がる 今作も投手を野手にメイン転向出来ないんだな
新たに改善してほしいのこれぐらいかな 転生7人とかいうとんでもチームと当たったわ 野手4人 投手3人おった 買ったばっかでプレイしてるけど全然勝てない
初心者スレみたいなのある? >>304
問い合わせけど仕様じゃなくてバグ扱いや。まずps4でできない時点でバグやし。 最初は勝てなくて普通だよ
最初から勝てる奴なんて過去作プレイ&オンスト勢しかおらん >>307
RPGのレベル上げと一緒でグラウンドのレベルをコツコツあげていくのがいいよ
そうすれば適当にやっても勝てるようになるくらいは育つし 野手で星879でけた
これ以上はオンストとかなしじゃ無理ぽ
投手作るかぁでも天才来ないんだよなあ 9回2死から守備交代で控えの野手全員出場させてるんだが意味ある?
ないならリスキーだしやりたくない サブスク月額980円ならスポティファイ入ってBGM流した方がいいなw 飽きない為に金特本は必要
でもつけて思ったがバズーカの効果あまりわからないし、高速レーザーに至っては見せ場がない
青特との決定的なちがいがそもそも実感としてない ベンチのままと少しでも試合に出した場合は出場経験値が1.6倍違う 二刀流投手作ろうと思って野手で試合出してるのに野手能力よりコントロールの方が上がる
投手の時点で投手能力が上がりやすくなるのかな >>314
信頼度の入りもベンチのままとはだいぶ違う
ちなみに全ポジションを控えと代える必要はないからな
レフトに一人ずつ代えていけばリスクもほぼない
>>321
投手はミートパワー走力が野手の半分しか入らない >>321
そうなんじゃね サブポジ◎付けてても特能マスではピッチャーの特能しか出てこないし ただ代打か代走で起用すれば代打の代打や代走の代走ですぐ変えられるにしても試合出場経験値にプラスして900点分の経験点が手に入るからできれば守備固めじゃなくて代打か代走で起用したほうが効率がいい 甲子園で3年エース降板させて1、2年リリーフを登板させてそいつが炎上して負けると「今頃学校に迷惑電話来てるだろうなぁ〜。」と考えてしまう >>323
>>324
マジかー
じゃあ二刀流は相当厳しいんだな
威圧感持ち新入生を先発にしたらもったいないから野手と抑え投手の両立させようと思ったけど
野手として出したらチーム弱体化しそうだなあ 代打は打席完了しないとダメなんかね
代打の代打送り続ければ全員出場したことになるのかな >>328
代打で打席に入ったり代走で塁に出た時点で経験点がつく
その後一球も投げられる前に変えてもつく >>330
なるほど
じゃあ代打の代打か代走の代走を送り続ければとりあえず試合に出たことにはなるのか
打席の経験点はもらえないから代打の場合は打席完了させたいけど ワイ「ここでとっておきの内気3年生の代打や!」
ラッキーボーイ まずは投手だね 投手に力入れてる&投手人数が多い県 一芸で打撃二種類MAXの選手とかもいたし場合によるんじゃないですかね?
一芸の場合特殊技能と一芸のステータスが欲しいポジションと一致しないといけないのが辛いだけで。 俺も同じ意見 一芸にいいのもいる オールCとか一芸からきたし 全国優勝とかならどこで来てもある程度満遍なく能力が高いから結局は運 メガネで初めてのリセットしてしまった
スカウトした選手って性格も決まってるのね 運に頼らず最低限の補強をしたいなら
投手の県でエースを一人確保して後は打撃の県で欲しいポジションの選手を確保するのがベストだと思う
個人的にはそこまで重視していないけどキャッチャーB以上が欲しい場合はキャッチャー多めの県も見た方がいい 投手5人だったけど全国出てるの一人でパラメーターが
他の4人と大して変わらなかった時の虚無感 自チームランナー1塁走力B盗塁B
相手ピッチャー140キロ&捕手の肩D
盗塁コマンドレベル1
ワイ「うせやろ?」
自チームランナー1塁走力C盗塁E
相手ピッチャー158キロ&捕手の肩A
盗塁コマンド5
ワイ「うせやろ?」 試合で赤得能付きすぎなんだよなあ
チャンスで3回凡退すると赤、3回ヒット打つと青つくってバランス取れてると思ってんのか >>300
強すぎやろ
どんなやり方してるんや
スカウトで初期値高い奴囲ってるん? 守備緩めよりマシンガン代打や代走の方が経験点お得なんや
そっちの方が簡単な場合もあるしいいこと聞いた クイックが上手いってのを試しにとってみたらクイックBだけで他は特になにもなくてクスッときた >>300だけどスカウトで投手囲っているというかスカウトは基本的に投手しかスカウトしない
投手に力入れてる県を片っ端から訪問して能力高い奴を3人獲得するだけ
前作組であるが故に野手なんてミパAだろうが打たない奴は打たないっていう考えだから野手はスカウトしてない 投手4人以上スカウトして入部するんだろか?
3人までしか入部しないかな というか今作はバントが強すぎるわ
前作はサードが猛ラッシュしてきたりバントの勢いが強かったり投手と捕手が超反応してきたけど今作はサード滅多にラッシュしてこないし絶妙な転がり方するし投手と捕手が対応するの遅いから左打ち&走力Aあれば確実にセーフになる スカウトは真っ先に投手確保だな
最低でも1人は見つけてこないと次の年はポンコツ揃いでこれらを任せる年には乱打されて終わる
というか投手能力ポンコツの癖に野手能力高いの勘弁してくれ 一芸や色が塗ってない地域からは天才出ないならある程度は絞れそうだけど今の状態だとほんと運 10点差つけたらエフェクト発動して一気に11点取られて笑うわ あと、守備緩めでもワンプレーもせず選手交代繰り返してもOKってことかな 投手能力で優先すべきなのはノビあるかどうかよ
ノビついてれば無双できる 天才以外は打者の威圧感とか優先してスカウトしてるわ 版権の問題があるんだろうが校歌で有名なのアレンジできるといいな。明豊とか花咲とか浦学とか智弁天理とか。あと相手高リネームできるといいね 守備能力の高い新入生に「送球が上手い」評価だとありがたい 嬉しいのは送球と盗塁だね それ以外は別にどうでもいいや 能力むちゃくちゃ低いけど彼は天才なのかもしれない・・・
で 天才じゃない能力がひたすら低いただの内気が入部
クスッとした >>357
俺も12年やってて初めてオートで10点取られた
ピッチャーは157キロ制球A総変11だから弱いってことはない
アプデで難易度変えたのかもな キャッチャーBも転生投手もいないまま6年やってたけど夏優勝4回準優勝2回だった
やっぱキャッチャーって初期に戦力無理矢理上げて名門まで持ってくには使えるけど土壌出来たら必須って訳でもないよな
勿論スカウトで見つけたら最優先で確保はするけど 新入生リセマラしたことないのだけどスカウト選手もリセマラする度に能力って変わるの? オンストで無限パワポイントって、もしかしてアプデでできなくなった? 今作ってスカウト以外の野良天才って存在する?
張り合いが欲しくて天才欲しいなあ〜と思ったんだけどスカウトでは見つけられず
禁断の手だろうけど入学式でオンスト粘りしても全然出てこない
直近でプレイ経験ある2014だと名門維持してれば結構出てきてたんだけどな OBプロの赤特消しでFからFになったって表示されて結局能力変わらないバグでてない? >>381
現代プレイの2年目に転生天才は来たけどたぶんすげえ低確率だと思う >>381
野良天才いるよ、確率は分かんないけど。
体感特能もりもり転生の方がよく出ると思うから、そっち優先したほうが個人的には強い気もするけど。 みんな古田ループ推してるけどワイは村山→稲尾→権藤ループこそ最強だと思うんだけどなぁ
2016はずっとこの年代でやってたわ >>382
そうなんかありがとう
「天才かもしれない」の新入生粘れば天才くるんじゃね?って思ったけどそんなに上手くいかないなw 【悲報】俺氏、アーチストとラインドライブ並立できないことを知らずに、国際大会でアーチストついた4番が卒業する際に間違えてラインドライブの本あげてアーチストを消してしまう
これまじめにリセットしたいんやが大丈夫かな >>391 ワイもなんだけどキャッチャー全く打たないんだよなぁ ミパAでも2割しか打たない >>396
卒業式の2日前くらいや
そのあとはセーブしてなくて、今選手の顔とか設定したり本あげたりできる画面で止まってる >>391
そりゃチャンスも左投手もEってのはなかなかの地雷だし 俺も20年以上やってて今日初めて先発が自動5失点したな。たまたまだといいんだが キャッチャーで満足するレベルで打ってくれたの今んとこ転生矢野くらいだな俺も 中嶋は4割近く打ってくれたけど谷繁が2割前半だ
左投手Eが痛いのかな >>400
打たせて取れ→三振もずっこけそうになる
練習試合って負けるデメリットってある?普通に負けルート行きたい時が多々あるんだがそういう時に限っておまかせ連打で勝ってしまう >>381
アベヒ流し打ちアウトコースヒッター持った天才が普通に入学してきたわ AH付いた古田はさすがに打ったなぁ
>>405
戦績ポイントが貰えないのと相手が格下なら評判下がるリスクがあるくらいか?
負けた方がおいしいことよくあるけどなんだかんだ普通に勝ちにいってしまうわ >>407
>>負けたほうがおいしいことがよくある
これなんぞ? >>360
毎回打者一人は消化してたわ
教えてくれてありがとー 数年のスカウトでキャッチャー50人くらいは確認してるのに好リード全然見ないけど確率どんなもんなんだろ そういうこと
例えばアイドルの練習効率UPの方が練習試合の経験値の何倍も多いからなぁ
まあテンションUPのこともあるからそれはなんともだが >>409
負けた後の分岐に特訓マスやアイドルマスがあるときとか 普通に勝ったら好きな方選べるようにすれば良かったのにな 栄冠初めて一年目の二年生に野良天才いたわ
ステはお察しだけどね >>381ですが教えていただいた皆さん、ありがとうございます
発売からまだ2週間だし連休もあるし気長に楽しむことにします >>372
キャッチャーA使ってるけどバカバカ打たれてるから影響力はそこまででも無いような気がする
コントロールと消費スタミナに補正だからそこまで投手が強くなるわけでもないし 選抜に出らんないときの能力のデフレスパイラルヤバいな
1回戦負けレベルならともかく、数試合出来るクラスだとかなり差が大きくなる
で、夏がキツい→負け→下級生も育ってないの悲しさ >>414
ああそういうことかw 負けたらなんか毎回いいことあるみたいにとらえてしまった 天才じゃなくても天才並に初期値高いやつはいるよねー。
投手の県にいた捕手がやたら初期値高くて
とってみたらアベヒ、パワヒ両持ち
ほぼオールCとかで吹いた。 俺もストライクとれは他に良い数字があったら選ばないな
すげー打たれる記憶しかない 初年度の2年に一人天才
翌年の新入生に一人天才野良で来て一気に環境作ってくれたわ 記憶というかゲーム内説明でも打たれるって書かれてたと思うが ストライク取れはノビ球速は良いけど制球微妙な投手向けでしょ
制球あるなら選んで得することなんて一つも無さそうだけど スカウトの都道府県選択ってどうしてる?
投手は投手選べばいいけど、野手って打撃にしても守備にしても微妙なのしかおらん・・・ 天才捕手をスカウトしてきたけど特能が悪球打ちのみ
これ使いものなるんかね… なんかスラッガー系OB ほど打たない気がする
育て方が悪いんかなあ 前はノビに拘ってたけどコントロールと変化球伸ばしたほうが楽だわ 夏の甲子園決勝を前に宿題思い出してテンション下がるやつほんとうんち 他のゲームだとノイズないのに栄冠やるとノイズ出てくるわ >>429
パワヒとプルヒが弱いから必然的にそうなるよ そもそも戦術カードでパワヒ付いてると有効なカードがない時点でおかしいしパワヒ弱いわな パワヒ弱いって言ってるやつどういう戦術指示してるん? 2009しかやったことなかったけどPHついてるやつを1AGAAAAみたいなステに育てて強振犠牲フライやるの弱すぎて吹いた >>437
強振だと追い込まれるまでにヒットゾーンに打球ほとんど飛ばないし追い込まれてから強振はリスクあるから基本しない
自動操作時にもパワヒ持ってるやつ全然ホームラン打たんし今作パワヒは弱いやろ 謙吾
ホモニート
Twitterは
@kengo_prospi
謙吾@プロスピ中毒って名前でやって中毒の割にゲロ弱い
無課金って名目でやってるけど
ニートで金なくて課金できないだけ
趣味
粗大ゴミ拾い
誹謗中傷
とにかくYouTubeライブに張り付いて
コメント一つしない
ブロックされてコメントできない笑
Twitterや掲示板に晒し意見を
書き込むクソ晒し男勘違い老害ブロック必須
PS I D
kengo-0725 謙吾
ホモニート
Twitterは
@kengo_prospi
謙吾@プロスピ中毒って名前でやって中毒の割にゲロ弱い
無課金って名目でやってるけど
ニートで金なくて課金できないだけ
趣味
粗大ゴミ拾い
誹謗中傷
とにかくYouTubeライブに張り付いて
コメント一つしない
ブロックされてコメントできない笑
Twitterや掲示板に晒し意見を
書き込むクソ晒し男勘違い老害ブロック必須
PS I D
kengo-0725 選手の適正と得能があってなきゃ活躍できないのはあるけど
OBで打たないなら育て方や指示の仕方があってないだけだろうな 野手はとりあえず走力Sまで上げて
セーフティ指示、
その後ミートあげてたら4割目指せる >>440
今回マジで打高だから自動でホームラン量産するぞ 2018脳ワイ
ツーストライクまで→積極ミートのセンター返し
追い込まれた→セーフティー
もちろん走力A >>447
打高なのくらい知ってんだよ
パワヒが弱体化してほとんど使えねえって言ってんだよエアプ >>449
それな
今までの栄冠と比べたらパワヒはめちゃ弱くなってる
代わりにアベヒが強くなってるが >>276
現実重視とかいって球速150以上にしてたら笑うわ >>449
オート進行時にホームラン打ってくれる確率増えるから有用 先行不利を調整して欲しいわ
9回表に1点でもリードしてるとランナー出なきゃ指示出せずに飛ばされるの酷くね >>449
パワヒ持ってる奴がホームラン打たないとかエアプレスするから突っ込んだんだよ >>450
ほんまそれよ
アベヒがパワヒの完全上位互換よな
>>452
レス読めやゴミ >>440
強振でもガンガン打つぞ
俺は終盤の操作はほぼ強振だけどチーム打率平均.350くらいはある
直近の選抜はチーム打率5割近かった
プルヒはいないけどパワヒ持ちは手動でも自動でもガンガンホームラン打ってくれる 個人的にパワヒ単体だと微妙(それでもHR10本は打つが)
アベヒとくっついてると有能って感じはする >>454
お前のそのレスだけで今作からやり始めたゴリゴリの初心者って分かるから用ねえわ 打率はミートの方が残るけど強振でもコース読み当てたら十分打ってくれる
甲子園でミートならもうひと伸びのところが強振なら入るし 新入生で英智来たけどこれ二遊間にコンバートしたらめっちゃ良さそう
送球A守備職人は外野じゃもったいないわ >>459
ミート多用しか使わないレベルだけど、甲子園でホームランまでもうひと伸びめちゃめちゃ多いわ。
あれ強振多用で改善されるなら強振使って見る価値あるな、ありがとう。 パワヒの総合的な打率はともかく自動操作でのホームラン率は高いね リセットしながら甲子園優勝準優勝とリードが良い捕手集めてるが
4年目になるまで「天才かもしれない」が1人しかこないわ
ニセ天才すら引っかからんのだが一芸が一番確率高いんだよな? パワヒ広角持ちで1年からずっと強振させたら30本は打つけどなぁ
まぁただ広角が強いだけかもしれんが パワヒ持ちよりアベヒ持ちの方がホームラン打つからパワヒ必要ねえんだわ >>463
強振はみすったらハーフライナーになるけどコースをしっかり読んで指示したら気持ちいいくらい飛ぶから爽快
春なら1年でも確定ホームラン連発してくれる >>468
そら強振じゃないと確定ホームラン出ないし ずぼらな自分は初球に指示出してそのまんま
ミート指示なし+流し引っ張り転がしの中で数字が大きいのを選んでる 今までのパワヒより弱体化してる
ワイ2018ガチ勢「あ、ふ〜ん」 落合がずば抜けて打つから全員にアベヒ広角流し付けて打撃フォーム神主1に比較してやろうかと思ってるわ >>471
2018は20年くらいやって何かつまんねえから2016やってたんだわすまんな 予選でもし延長15回超えたらどうなるんや?
まさか再試合か? >>473 なら納得や 2016は打高だしパワヒはクッソ強いな こんななんの技術も必要ない栄冠ナインのガチ勢て(笑) 2018はこうだったもん!!!
ワイ「ふ〜ん、で?」 >>475
説明不足ですまんな
2016やり込んでたからか今作打高打高言われてるけど全然そんなこと感じないんよな 今日届いてすぐ栄冠やってんだけどスカウト凄えな
天才2人引いたわ
スカウトに出てくる天才かもって確定で天才なん? 栄冠ナイン10年やったがリセットしまくり能力減りすぎて立て直し不可になったし最初からからやるわ厳選しておススメのやり方ある? >>468
特にホームラン数こだわりないんだけど、壁当たらんと伸び悩んだ打球はだいたいアウトなるから助かるよ。ありがとう。 基本ミート多用指示してるけど確定ホームラン甲子園で2本くらい見たな
強振してたのか? ミート多用だから 確実にミートしてるわけではないんじゃね? 天才引いたんやけどどう育成すればええんや
ちなオールEの外野手 >>483
それ打球音まで聞こえる演出付きのやつか? >>485
広角アベヒプルヒ流し打ちで何個かつけて一年から試合出しとけばいいんじゃない ホームランの時の打球音気持ちいい
俺はパワーsでお任せ5なら強振させる 大谷の天才型とキャッチャーの天才型引いたww
最強のバッテリー作るわ パワヒ不要な人は甲子園でどんだけホームラン打ってるのか気になる
>>483
確定演出は強振のはず
あと戦績みりゃ分かるけど甲子園でホームランのときはまず強振してると思っていい >>485
2、3年になると才能開花とか言う害悪まじって育てにくくなるから、1年のうちに支持機会稼ぎまくれば育つ。 >>487
そんな簡単に広角アベプル付くか?
かなり運要素強ない? >>494
その人じゃないけど本あまってない?ってことでは もし2020栄冠が初プレイなら2018の栄冠スレ見てみるといいぞ
全員魔物持ちでようやく安定とか外野フライ打つだけで凄いとかそんなレベルやぞ パワヒ持っててもミート流ししちゃうわ
自動で打つための得能だと割り切ってる 難しい2018プレーしてきた私凄いでしょ!!
ワイ「う、うん」 4年やって府大会3回戦進出が最高成績なの笑うわ
ひたすら打撃アップで弾道3BBだけに精力注いでたけどやっぱり投手が育たないから平均失点が大きすぎる にじさんじ甲子園とかいう企画物をパワプロ公式も協力してやるらしい 球速140以上!他ほぼカンストの全国優勝ピッチャーがくるぞ
↓
ええ…140キロ以上って書いてあったのに…
https://i.imgur.com/M5twaRd.jpg >>501
投手は育成環境整ってなくても試合で育てやすいから、練習試合で可能な限りの格上と戦って、支持による経験値意識して育てれば使えるピッチャーなってくるよ。 今回抑えれないと指示する時死ぬほど連打されて死ぬからな 10年やって思ったんやが打撃力より足のが大事じゃねミートパワーDでも足がBやCなら大体なんとかなる >>504
まじ?アドバイスありがとう
支持による経験値って注目選手ってこと? >>510
普通にあるよ。寧ろスカウトがかなり盛ってる。 OBがおむすびばっか持ってくるの辛いな
まあ8冊金本確保したし今日はこの辺でええか >>511
ノビAさえあれば試合で勝っていけるから、パラもグングン伸びていくのは期待できる 甲子園祝いに雪かき寄贈するOBとか居るから困る
お前家の物置から持ってきただろ 今の3年が黄金世代すぎるんだけど、こいつら卒業したらやべぇ・・
2年も1年も投手しかまともなのいねえw >>512
ウキウキだったのに…
絶頂射精しかけた所に親が来た感じのショックを受けてる…
今日はもう寝ます スカウトで信じられるのは得能だけだな
キャッチャーリードで嘘ついてたら切れるぞ >>514
マリガトー、まだ甲子園行けてないから期待しますわ >>503
どんまい、でも初期能力はかなり高いし特殊能力もC多いから普通に当たりだと思うよ。 なんか甲子園初戦勝ったら野手が120キロ→131キロの謎の成長した上に
ウエスト0→0とかいう謎表示出たんだが誰か同じの出た人いない? >>521
たくさん報告されてるし俺もなった
Switch版のバグっぽい スタメンの割合は3年5人 2年3人1年1人で回すと決めてるんだけど
なんかこの割合偏り過ぎたら気持ち悪くならない? >>522
マジかー
じゃあ稲尾がいきなり捕球59→70なってたりしてるのもそれか 魔物って発動条件とかあるのかな?
内気4人チームで5〜6割の確率でラッキーボーイ
けど発動する試合は大抵2人は魔物持ち
単に偏ってるだけなんだろうか >>525
一年0%
二年25%
三年50%らしい ワイは昔から
(投手含めて)3年8人
(来年主将候補の野手)2年1人
魔物に関しては3年50%2年生20%1年生0%だった気がする 春夏連覇した直後に地区大会負けたわ
まさに天国と地獄 >>508
投球時に選ぶコマンドで経験値が入る。
大まかにコース指示はコントロール、打たせてとれはスタミナ、緩急おまかせは速球と変化球の経験値。
あとは速球中心変化球中心の選択肢によっても経験値入る。
詳しくはゲーミング再生工場ってサイト参照するといいよ。
投手育成が目的の時はコールド負けしない限り、打たれまくったほうが指示経験値稼げるから勝つことは考えないほうが効率いい。 確率なんだろうけど、捕球Bのセカンドがゲッツーを連続でエラーされるとゲームとはいえイラッとくるな…何のためのエラー回避やねん >>508
言うように投手注目選手にできれば指示機会増えるからいいと思う。まあ注目にできなくても格上相手なら操作機会増えるけど。 スクイズでフライになった時三塁ランナーがホームの手前辺りで待機してフライ取られてから戻ろうとする謎の動きは何なんだ >>530
>>533
コマンドに経験値関係あったのか…
情報ありがとう 15年ぶりくらいに負けちゃった300連勝くらいしてたのに
エースにお褒め使っておけばよかったなあ 初期打たれ強さ回復B天才投手が出荷されていったけどなんか寂しいな https://imgur.com/a/XsG4ChX
14からやってるけど、史上最高の引きかも知れない
ちな天才は全部千葉県にいた
天才かもってのが3人いたときは目を疑って、3人全部本物の天才だった時は変な笑いが出たわ
こういう時に限って地方大会で負けたりするから怖くてなかなか進められないわ 9回裏に送球Dの天才が2連続でエラーしてゲッツー取れなかったせいで負けた >>538
ワロス 基礎能力が低いとか青得がないとか チャンス左Eとかなんでしょ?(震え声) 練習効率上がってもセーブして終わるやると効果が消えるって上の方で言ってたけど、
効率下がるイベント発生した場合でも同じことやると効果消えるんかな >>542
北別府はOBの本物よ
天才は☆140、150、190で、そこまで基礎能力は高くない
赤特はなしで青特は1、2、3個やね、地味に送球が全員Cなのが嬉しい コンマイさんさあ…捕球上げてもエラー連発させるならステ削除するかいっそヒット演出にしてくれよ >>546
この世代引退したら燃え尽き凄そう…楽しんで 強い世代に当たったらそいつら使いたくなって次の世代が育たないんだよな 明らかにピッチャー強襲なのにエラー扱いされるのちょっとムッとする
別にいいんだけどさ >>550
打球によってエラー率変わるのは分かるんだけど
強振のピッチャー返しも捕球めっちゃ上げて打球反応〇付ければ余裕になんのかな 天才投手とキャッチャーA捕手の黄金バッテリーが甲子園4連覇をかけ、最後の夏に挑む……! 守備強の全国出場セカンド取ったらステータスは軒並みCだったけどチャンス左投手Fエラーまでついてて草
本当に全国行ったのかこいつ スカウトも選べねぇのか
毎回寸評と能力ズレてんじゃねぇか 現実のプロ野球だってそんなもんだろ
年12人しかいないドラ1にすらゴミが混ざってるんだぞ 天才肌の野手威圧感持ち引いてしまった
ステータスも優秀だし、オールSどころじゃない完成系が見える… 送球Eはもう赤得でいいだろ…
Gになると毎回悪送球レベルなんかよ 練習試合は評判ごとに経験値もらえる数値が変わるから
勝ち負けより一番高いとこに挑むのがベター
過去作だと特殊能力ももらえる確率は条件満たしてても1%だからとりあえず強いとことやることに意味がある ぼろ負けしても1%なら赤特付きにくいし、基本格上でいいのかもね 特殊能力に忠実すぎる性能なんとかしてほしいわ
うちの福留さん転生なのにチャンスEで左Eでプルヒッターだから全然ダメ 空振り三振が多すぎるんだけど何が原因なんだろ?
能力関係無く3球三振してアウトになっていくから腹立ってしゃーないんだが スカウトした新入生って上限は6人?
どんだけリセットしても1人別の学校に入学しちゃうんだけど
どっかのタイミングで固定されてるのかな? 結局スカウトは投手&打撃が中心?
たまにバランス挟んだほうがいい? 甲子園の対戦相手のクリーンナップ掛布小笠原丸でわろた
反則だろw 松坂とか転生で来たけど赤多すぎだろ
凡人の方が使いやすいわ >>574
うちの転生村田も三振ばっかりしてたな
代表ではMVPとったけどうちでやれやって思ったわ ob弱いと思うなら大昔まで戻ってみれば?
小山とか長嶋とかやべーぞ 送球難は対処できるけどちょっとやりすぎだわ
送球Eのセカンドとか浅村並みに打たないと許されない 今のチームミSパD弾道2がHR量産する一方ミAパS弾道4は単打ばっかり
能力値とは… 栄冠出た時からやってるけどカードの種類による経験値の差は知らなかった
詳しく教えてほしい 質問なんですが栄冠ナインでオリ変の習得はできないって事で合ってますか? 誰かオカルトでも良いからスカウトのコツ教えてくれw15年やってるが天才なのかもしれないすら見たことないw >>593
既存のカミソリシュートとかで我慢するしかない
オリ変は栄冠だと取得できない >>595
1つのポジション多いところは地雷
キャッチャーだけで5とか6とか 育てるためとはいえ20点分敬遠するのは疲れたわ
正直やらなくてもいいよね リセットしたらまだ行ってない地域のスカウト候補もリセットされるのか
これで粘れなくもないけどめんどくさいな 全国優勝経験者の初期値すげえなぁ
同時に入った転生プロが明らかに見劣りしてる このゲームなかなか上手くいかんね
秋の地方決勝からA相手に3連勝したかと思いきやBに封殺されて敗退とは 私的には夏の甲子園優勝後がいちばん怖い
黄金世代が抜けて戦力を確認した時、これでどうやって戦えばいいんだ・・・ってなるわ >>598
おぉ!まさしく自分はキャッチャー大量の所から回ってましたwありがとうです >>605
一芸が紫
投手が赤
守備が黄色
みたいなんが都道府県ごとに出てるじゃん
その時の白 >>604
それで次の入学式の時には今年は黄金世代だ!ってなるのが栄冠の不思議なところ >>607
そうなんですね!15年やって気付いて無かったwありがとうございます 名門維持は余裕だけど、毎回春夏甲子園出場は結構難しい
次期エースが弱い、2年生以上の内気が全然いない、肝心なときにラッキーボーイ、配球のヤマが尽く外れると普通に負ける 気づかずに左利きを二塁手にコンバートしちゃったんだけど大丈夫かな スカウトは投手重視か打力重視がオススメ
ミートパワーは上がるの他能力より遅いから
DDくらいのやつ引けると2年夏にはかなりの能力になる スクイズ打ち上げてファースト手前に落ちたのにサードランナー戻りやがった
バカじゃねえの 初天才きたわ初期ステ弱いしショートでパワヒ持ちというなんとも言えない感じだけど >>618
すげえわかる
23塁ならとりあえず突っ込めよって思う 6回まで1-2の試合だったのに最終的に24-3になってて草
魔物って怖いわ 個人的に今作最強ループは
蓑田 (盗塁a 送球a 流し守備職人)
新井 (アベヒ 流し 固め粘り 内野安打 バント 送球c)
落合 アベヒ 威圧 流し 勝負師 広角
だと思う 後攻で9回表に同点HR打たれたんだけどそのあと投手変えようと思たら高速試合に戻って勝ち越しHR打たれてた
手動操作の条件なんだこれ 9回以降同点なら裏の攻撃なら表の敵の攻撃はランナーでたら自操作だからな
裏が敵の攻撃ならランナーなしから自操作だけど 天才を選抜に送り出したら勝負師の金特付けてきてたわ
そんなことあるんだな 2020年から普通に10年くらいやってるけど、2回甲子園行っただけで
ほとんど中堅から上がらない。ランクもDから上がらないし。
過去年代でOB取らなくてもコンスタントに勝てるようになるもの? 相手投手の配球読みって初球で判断していい?
てかどうしてる 運頼りヒット待ち戦法より球数稼いで2番手ボコる方がいいわ
名門相手でもコールド勝ちできるし負ける気がしない 大阪に引っ越した途端に地方予選転生プロ祭りで笑うわ 今作のチャンスメーカークソ強くね
2018と効果変わってないはずなのに付けたやつらアホみたいに打ってたわ せっかく流し打ち広角打法で揃えてたのにプルヒで上書きすんじゃねえよ
試合の特能取得は上書き無しにしてほしいわ 投手の育成が盛んな県でキャッチャー◯やら天才野手くるしでよくわからんわスカウト 前作の栄冠って2018年度から2019年度アプデの際に所持アイテムとかクリア状況やら引き継げた? いい投手が同じ県に何人もいるからそれを打つために野手が強くなるんでしょ(適当) 送球Cのショートが悪送球ばかりでイライラする
肩Cだと送球Cでも失策防ぎきれないとかあるんな キャッチャーBと転生佐々岡転生野村で甲子園いけますか? 2回目の夏春連覇達成。
アベヒ、パワヒ持ち大量の
史上最強打線だったから
魔物居なくても超余裕だったわ。 >>627
まずはグラウンドレベルを99にするところから。
でないと何も始まらない。
転生はぶっちゃけ居なくても余裕。 スカウトとか新入生からスタメン候補選ぶのって能力じゃなくて特能で選んだ方がいいな
アベヒとか広角打法とか持ってれば能力低くても能力高い人以上に打ってくれるし スカウトでゲージ高くて有能な特能持ってても入って能力見たときEが多いと萎える >>639
そんなに強いのか…
1年だけどレギュラーに抜擢してみます 天才2人同時に入ったのにチーム全体が全く打てなくなったから2人ともチャンスCからEまで落ちちゃった
てかどうやったら打てるんだよ毎試合3点以下しかとれないよ チャンス、ピンチ下がるのは俺もずっと気になってるわ
この辺アプデで緩和して欲しい 春の甲子園優勝
良かった点 経験点が貰えた
悪かった点 天才野手他野手1人チャンスEエースピンチFになった
これもう甲子園行かなかった方が良かっただろ パワプロ久々だけど応援歌作成だとやっぱ高校野球のブラバンとは違う感じだなあとDLC調べたら全部買うとなかなかえげつないな
Switchなのでサブスクも出来ないし絞って買うしかないか、そもそもいつ配信すんのって感じだが 下がりやすいのはなんとかして欲しいけど
全体で全く打ててないならチャンスが下がる場面がそもそもないから打ててはいるんだろう
だとするとチャンスを活かせる打撃能力や信頼度が足りないということかと
足りてないうちはチャンスの場面で回ってこないように打順考えないといけなさそう 国際大会にキャッチャー出したら好リードでチームに貢献しましたみたいなのが出てドラフト後にキャッチャーBついたわ
ひょっとしたら運が良ければ球界の頭脳とかもつくのかな >>653
チャンスC以上がチームに1人もいない打線だがらどうしようもないんだよね…
この世代入学時の基礎能力高かったから1年から使いまくって信頼度もそこそこあるのに打てないから困ってる >>648
ウチのエース対ピンチ下がるどころか試合だけでAまで上がったよ。 >>657
上がったのはバント○ばかり…
軌道に乗るまでは魔物で勝ち上がってるようなもんだし、ステ高いの一部キャラだけだから余計こういう流れになる気はする 8年目でようやく春の初優勝出来たけど
自動失点でスロースターターは理不尽すぎるわ、それ以外は点取られてないのに ゲッツーとるときのエラー多すぎじゃない?こんなもんだったっけ? キレ〇ある所為かもしれないけどナックルカーブ強いな
変化量2しか無いけど痛打される頻度低い上に打たれても引っ掛けてゴロが多発するしで 金特は試合で下がるの防止にもなるから強いよな
マイライフとかチャンスと対左もりもり下がっていくし >>658
こっちも似たようなもの。
去年は主力がクソ強かったからよかったんだけど、今年打てるの二人とピッチャー一人だけ強くて甲子園の3回戦まで終わったけど全部ロースコアゲーム。
内気2とはいえ魔物発動数0で余計ロースコアになってる。
ただピッチャーが171kmコントロールカンストスタミナ95
青特殊6か7
対ピンチA回復A
ノビBクイックB
他能力D
確かこんな感じになってて野手としても肩以外平均Cくらいと肩Aあってもうお前一人で最後まで勝たせてくれないか?状態。 走力上げて大人しくバントヒット狙った方が良いのかもねそういう場合
ロースコアの時は転がせって指示してんのに内野に浮かせてアウトにすんの多発してる 駄目だ
パワプロ起動できない
アプリケーションを始められませんでしたとなって
ワイの栄冠ナインおわた 平均的にオールDぐらいになるように育ててるんだけど何か一つに突出させた方がいいのかな >>668
グラウンドレベル99ならそれでもいいが そうじゃないなら中途半端量産するだけだから
特化のほうがいいね 序盤であれば二遊間以外はCCCEEとか目指した方がいいと思う。 3年時にオールDになるなら
育成以前に練習機材買ってグラウンドレベル上げた方が良いと思う 走力特化かな、ミートやパワー特化だと引っ掛けが多いわ 落合やら長嶋やら山本浩が最強OBって言われるけど栄冠に限って言えば最強OBは蓑田だよなぁ
盗塁A走塁A送球A流し打ち守備職人
ショートにコンバートすれば最強選手や というか今回の栄冠はどのOBが強いというか
野球ファンなら知ってるだろという選手はある程度は強い
打者なら.350以上ほとんど打つし ピッチャーならほとんど2点台前半1点台も普通に量産できる >>669
いつも使うPS4登録解除
アップデート再起動
容量確保
これで直らなかったら知らん そうそうたるOB達と並んで最強選手になる大道好き。 転生OFFにしないと甲子園での対戦相手に毎回毎回落合か古田か江川が現れて嫌になる
古田に限ってはもう7回くらい甲子園に出ていてウンザリ 谷繁さん.150しか打たないんですけどどうなってるんですかね
チャンスFまで落ちてるし 春は4回優勝したが夏難しいわ
同じAランクでも強さ全く違う 10年やって初めて転生OB来たわ川村とかいう奴
133キロ総変7 EEってなかなか強いな
テンション上がる オンライン大会に登録したけど
違う県になってるの俺だけ?
東京でやってるのに岐阜になってるんだが >>684
多分そう
ただタイミング悪いことに今2年生エース体制だから川村がエースになるのは2年後になるわ
来年きて欲しかった 転生は能力の割に成績伴わない印象あるわ
赤能力のやつも多いし、モブの方がいいかも 確定か分からんが名門で投手3人野手6人をスカウトすると入部してくる残り1人の野手がOBになるかもしれん 88年から村松黒木松井の流れでやってみたけど
特能が多いせいか黒木と村松が能力低いうちから活躍してくれた
やっぱ特能は大正義なんだね
あと消費税導入でテンションが下がるイベントは時代感じた そういや試合中のバグで
HR打った時のベンチでのハイタッチ中に
自分の県と校名が逆になるのがあったな。 >>685
オンラインは完全にランダムに振り分けられるよ 6年やってるが青特つくことはあっても下がることはまだ無いな >>674
OBこだわってやってないから最強は分かんないけど、栄冠ナイン守備面で言えば送球Cの守備D捕球Dあれば事足りると思うなぁ。
盗塁A流し打ち持ってるなら有能ではあると思うけど。 >>692
そうなんだ教えてくれてありがとう
せっかく桑田が来てくれたのに
ボコボコに打たれて一発と
スロースターターがついて
結局モブがエースだわ・・・ 3年天才投手166キロ、コントロールMAX、変化球3種類MAX、弾道3ミートB75パワーB77で練習指示カード出た。何指示したらいいと思う?
試合数は残り三試合勝ったら夏優勝 投球・打撃フォームくらい練習指示じゃなくて
登録設定で自由に変えさせてほしいな >>696
スタミナがAじゃないならスタミナ Aなら球速あと3試合なら168にはなるだろうし 足上げてセーフティバントってヒット安定するけど、試合での指示経験値考えても強振多用でセーフティバントすると走力パワーミートに経験値入るから育成面でも有能なんだね。その上盗塁でも走力経験値稼げるし。
1年の間は7月8月は練習指示走力にする、代走で出して走力経験値稼ぐ繰り返したら甲子園終わるまでにモブでも走力BからAは固いから、他ステは置いといて走力育成がド安定な気がしてる。 >>668
例えば控えのやつでも
ベンチで盗塁Cのやつは走力だけSまで育てて代走要員。
守備捕球上げて守備固め。
とかやると戦略上がる。
終盤に、代走だして、盗塁決めて、送りバント、スクイズで一点取って、守備交代とかできる。 特能、ポジション見てどんな選手にするか決めてる
外野は足速い、二遊間は守備とか無視
アベヒとかついてたらあるミートからある程度上げるし
二遊でもパワヒついてたら四番候補として打撃から上げる
そうしないと大体ポジションごとに打順が同じようになってしまうしつまらない
一番キャッチャー、四番セカンドとかの打線はワクワクする
やっぱり特徴ある選手作らないと飽きるわ
レーザービームついてたら肩は絶対Sにするし 名門維持してるとオールA〜S届くようになって個性出しづらくなる 差別化するためにセンターは走肩守Aにしてる
捕手は肩守S 予選の相手少ない地域にしてるけど成長の事考えたら多い方が良いのかな
貧打が多発するから少ないにしてるけど 青マスで練習何すべきか?って聞かれたときに実戦守備選んだら送球上がったわ スカウトと入学式で年2回わくわくできて楽しい
一般入学組とあわせて妄想も捗るし
もっと気軽に出来たらなあスカウト 覚醒バグ2回発動して野手が148キロまで上がってて草 相手チームの走力Eが単打で出塁→バントで二塁→単打でホーム生還してたんだが自分チームなら無理やろこれ
相手チームの攻撃だけ効率的すぎるやろ 名門でスカウト全国になると一芸メインで選ぶのが安定かな?
なんか打撃とかでも微妙な選手なイメージで。
単に贅沢になったとも言える 卒業生増えたからかプロOBが出る頻度が減ってしまった
マイナス持ち多いから消したいのに 守備走塁意識するようにしたら安定して勝てるようになった
打てないときにバントヒットやエンドランが狙えるとだいぶ違う
魔物頼みスタイルでも足遅いとせっかくポロリしたのにリカバリー間に合ったりするし 稲尾入れたくて大分で1953年に変更してるのに米田しか来なくてもう米田3号まで育った
転生OBって完全に運なの? 今作ヒットエンドランどうよ?
2016だとヒットエンドラン最強説だった気がする >>716
年代変更の時に
1年 米田
1年 稲尾
になってないか?
1年 稲尾
1年 米田
だと稲尾来るよ アイドル一人でも来ると全然違うな、テンションアップは本当にありがたい 男でもアイドルなればいいのに
女が1人しかいないのに、マネージャーの進路相談すら出来ないし
大学進学者は差し入れくれるとかもやってくれ 1年でかなりいい能力だがムード×のせいでベンチに入れれん
経験値のために試合で使いたいけどムード外れるまでベンチ外や
https://i.imgur.com/APq54yv.jpg >>717
数字が6か7ならヒットにもなるしHRにもなる >>722
本で上書きしてもいいんじゃね?
他に付けたいのあるなら別だけど >>722
1年でこれならムード○の本使ってでも育てるな >>718
ありがとう
年代変更のときに米田が先に表示されてたら前に戻ればおけ? 転生は赤多いのがな
プロの練習で赤消せるとはいえそれで消えるまで一発寸前×四球残るの辛いわ 2年連続で春優勝、そしてその夏2年連続で予選敗退…
予選もレギュラーメンツで行くべきと学んだわ 無理に危ない橋渡る必要はないけど手を抜くのも技術やぞ アイドルが去ってモチベ低下中
練習効率ゲーでこの仕打ちはもうしんどい
街の人々にロック機能が欲しいわ
1職種につき1人まで、最大5人とかでいいから グラウンドレベル99なら1年は1人〜2人くらいスタメンであと途中出場でも十分信頼度はたまる
オールA以上にしたいとかならレギュラーと入れ替える必要があるのはたしかだけど
そこまで入れ替える必要は間違いなくない アイドルってマネージャーごとにグラフィック違うんだな
ぽっちゃり系アイドルかわいい 新入生の画面で古田!やった!!
って思ったら
モブのキャッチャーでしたー… スカウト能力バーが短くても取っとかないとダメだな
一般入学生弱過ぎてきつい >>733
そんなことしたら100歳のアイドル誕生しちゃう アイドルが街から去ったら再開するにしても一度プレー止めちゃうだろうな サヨナラスクイズで甲子園優勝
ネットでクソ叩かれてそう 天才型と同時期に来て一緒に引退していったクソビッチアイドルは許さん >>742
俺なんて甲子園の決勝でピッチャーの暴投から
サヨナラ負けしたばかりや・・・ネットでネタにされてるわ 凡才モブでオールS初めてできた
覚醒成長しまくったからだけど、これって明らかなバグなんだね
数値95なのに習得済みになってたし 覚醒自体はバグでは無いらしい
だが野手のスタミナ上がったり弾道1から4まで上がるのはいくらなんでも不自然感ある 他のモードじゃ絶対作れない☆700超えのピッチャー育てられた
天才でも転生でもないところから目をつけて育て上げたの達成感あるわ
でもこいつ引退したら燃え尽きそう 捕球と送球エラーしてゴロがスリーベースにされた
確率とはいえ守備に気合入れた後なのに酷い 夏制覇のチーム力Cがオンラインでボコボコにされるんですけど!
1勝6敗くらいなんですけど! やっと春夏連覇したわ
能力高くても打たないやつは打たないから守備と足あげてあとは運に身を任せるしかないな
あとアイドルとプロ踏むの大事な気がする 相手10点以上とかボコられるわオンライン、もっと弱い相手と戦わせて アイドルマスは何がなんでも踏むがプロは赤特ない時は踏みたくないんだよな
平気で練習効率下げてきやがる もう15年近くやってるけど天才とか見たことないよ
凡人のミートパワーA↑軍団でひたすら流し打ちさせる作業と化してる >>752
オンライン大会はリセットチームしか勝ち上がれない
通しプレイだと運営チームに勝ってパワポイント少し貰えるだけかな
登録するデメリット無いけどメリットもたいしてない >>756
こっちは左打ちセーフティ時々魔物ゲーと化しておる
おすすめはしない 夏の甲子園フルメンバーへの替え時を見失い何となくずっと2年3人1年6人で戦っていたらそのまま優勝した
3年なんていらんかったんや 平松っていう転生が青特10個ぐらい持ってて強かったわ >>759
オンストすると負け確
>>2のリセットはセーフ
仕様が変わってなければね オンライン大会はつまらない
しかし通しプレイを旧作から数えるとすごい年月まわしたわけで勝った負けたでそこまで盛り上がれない
そしてオンラインサービスやってる間しか出来ないからやってる 進路相談で「街から出て行け」って選択肢があっても良いんだよな
無能サラリーマンと入れ替えでアイドルが消えるの防げるかもしれないし 天才かもしれないでスカウトした捕手が天才でキャッチャーAだった >>766
ついでに赤特多数持ってるモブもレギュラー赤特消すのに邪魔だから、転部を勧められるようにしてほしい。 このゲーム、毎年同じようなことの繰り返しなのにユーザーの不満わかってないよな
スカウト絡みの不便さとかテストプレイで気付けよ
何でいちいち自分でメモらんといかんのだ 現代ならOBなんか出さない方がいいな
こっちには数年に一度誰っていう青なしのゴミばっかで相手には名前見た瞬間ヤベェって思う奴ばっか 30年目で最強のチームが出来た。次のオンライン対戦が楽しみや!そろそろ狩るか…ククク >>752
Bでも普通に負けるわ
明らか格下に負けるのが腑に落ちない 練習確認画面で選手名の横に電球マークついてるのってどういう意味なの? >>770
どこいったかたまに忘れて同じ県行っちゃうわ
後何打何投かは表示して欲しいわ スカウトなんとなく島根は安定して強いから毎年踏むことにしてるけど、なんか傾向あるのかな
おすすめの県とかあったらおしえてほしい 春甲子園で優勝して夏予選決勝で敗退を2年連続でやって辛い 俺が無知だったんだが履歴書使用数限度があったのね、スカウトしなけりゃ何枚でも使えると思ってたわ
おかげで来年はスカウトした子は2人しかいない\(^o^)/ 基礎能力の高さなら素直に
打撃、投手、守備でいい気がする。
バランスは全て平均的にショボいやつが多いし
一芸は肩やスタミナだけ振り切れてても使い物ならないしな。 >>780
ホントだわありがとう
選手データで見れるのに意味あるのか 魔物なしでも甲子園安定するようになると縛るしかないのか 天才エースについた一発消したいのに全然プロきてくれない
たまに来ても基礎ステ低すぎて適当に育ててるやつの赤消してくだけだし助けてくれ 守備もなしでは無いけど
守備は全国出場でも打力かなり低いからもあんま行かないな 栄冠14から繰り返しやってるせいか最初の雑魚期間にイライラするようになってきたわ
少しくらい引き継がせてほしいわまじ
今のところ2018以下 逆に守備ばっかり選ぶなあ。
打力は特殊能力あれば多少低くても補えるし ノビとクイックC、それ以外全部Eの投手入ってきた
でも140DDと基礎ステは悪くない >>781
履歴書と進行カード合計の上限が決まってて
カードは11,12,1月に2回ずつ確定で出るから
上限に達しなくても履歴書使いすぎると確定カードが減るからそれも注意した方がいい 魔物タイムで1イニング20点取ったけど、一気に2人チャンスFに下がった
ある程度したらクリーンヒットで返すようにしないとダメだな 栄冠ナインの文字で卍ってありますか?配信者の放送で名前つけたいのですが… >>793
ツーアウトになったら打たせればいい
バントよりはエラー出塁が減って得点圏打席の凡退が減る >>786
逃げ球で消せるの知らなかったわありがとう
早速消してくる 今作エラー多そうな感じするんですけど体感どうですか?
一塁周りのエラーは旧作では起きなかったけど 1年から使ってるSSパワヒ持ちが250 3本
同じく1年から使ってるローボールのみAC ずっと4割ごえ
大した得能無いのに打ちまくるやつと
指示しても全然打たないやつの差がわからん。 送球の本を買えるようにするべき。
もしくは基礎能力に近いんだから鍛えられるようにせい。 >>797
自分の鍛え方と学校の評判次第な気がする。
内野しっかり鍛えた状態で名門、守備伝令出すと
まずエラー出さないし、ゲッツーもバンバン取るよ。
栄冠の守備って基本名門準拠で作ってるんじゃないかと
最近思い始めた。 >>788
むしろ今作最初の雑魚期間2、3年しかないから楽やぞ 黄金世代引退してピッチャーとキャッチャー微妙なのしかいなかったら入学式までモチベ一気に下がるね 延長戦は全イニング操作できるわけじゃないのか
9回表のピンチ乗り切って、9回裏のチャンス凌がれて、さあ延長だ!って意気込んだのに10回表操作させてもらえずホームラン打たれてそのまま10裏操作するも得点できず終戦
それも県大会決勝 >>803
そうならんように3年引退前に鍛えとくんやで チャンスE対左E持ちは能力高くても打たないよ
アベレージヒッターとか持たせれば別だけど 栄冠ナインの文字で卍ってありますか?☆とかギリシャ文字とか意外とバラエティあるんでもしかしたらあるかもと思って… >>792
ありがとう
今年は谷間世代という妄想して、来年の新入生に期待するわー 栄冠やってるとマジでEは赤Cは青にして一瞬で分かるようして欲しいと思うわ
Eとか完全に赤特 基本夏はレギュラー半分を次期レギュラー2年で固めて
1.2枠くらいを有望株1年に譲ってあげると
そのあとの秋もまず負けないよ。 新人野手7人中5人送球Eで笑った
もう打ち勝つしかない 強豪で初の入学
投手3野手6てバランス悪い
投手2以下にする方法てある? 4年目で予選一回戦敗退っていう自分みたいな人いる?
全然勝てん やったことないけど投手以外7人スカウトすればいけるんじゃないかな スカウトで野手で埋めれば投手の数減るらしいけど大変だし転生無しになるかもしれないからあきらめてるわ
投手はまじで2人でいい 送球Eって中学野球に蔓延でもしてるのかってレベルで新入生に多い
そして9割以上が高校野球で全く克服できず卒業していく
なんだこの難病 >>816
ありがと
それにしてもこれ食事もせず永遠にできるな マイライフの話だけど阪神北條の送球Gなのにショート守ってるから地獄だわ DSのパワフル甲子園みたいに合宿だけじゃなく普段の機材練習でも低確率で特能つくようにしてほしい スカウトで枠を潰すのか
投手3はまず使わんよね
野手が余分にいればもっと育成偏らせたりできるのにな >>818
実際学生の頃に出た栄冠14、2009とか夏休み寝る間を惜しんでやってたわ ずっと名門保てば21人野手がいるけど1年だったりゴミ能力だったりで有効活用できないやつもいるな >>817
まだ身体や技術ができてない新入生が送球Eなのは仕方ない
問題は通常練習で克服できないこと >>824
投手は野手能力の伸びが悪いと聞いたので… 自分の攻撃は2アウトからばっかりなくせに相手の攻撃は0アウトばっかりで卑怯癖い スカウトでも枠は決まってる
野手をたくさんスカウトしようとすると「投手が入れなくなるのでできません」って表示される >>827
野手はAAACCDくらいになってても投手に野手練習させてBBCDDDくらいだったわ >>824
投手はミートパワーの練習経験点が割安されるから
初期能力高くても野手レギュラーになれないのよ
強豪になるまでの序盤なら守備要員としてありだと思うけど 送球Cあれば名門でレギュラーが確約される優しい世界 >>831
新入生の投手の比率なんてアプデとかで絶対に変わらんからコンバートできるだけマシ 現代プレイしてると転生ダルビッシュ何回も沸いてくる
というかぱっと見カタカナだから転生者か分かりやすいってもあるけど >>827
どうせ3人使わないなら守備固め代走要員で育てた方がええやん >>809
能力値と同じようにグラデーションかけていいと思うよね 転生や魔物に頼らずに安定して勝てるようになりたい、何かコツはあるでしょうか?
魔物使えば簡単に勝てるけど「でも魔物が無かったら負けてたよね…」って思うと素直に喜べない 当たり前だけど春の甲子園の決勝で引き分けたら再試合で学年が一つ増えるから固有戦術も強化されるんだな
春の甲子園でどうしても優勝できないなら決勝で引き分けを狙うのがベスト >>838
全員左打ちにして足A以上にしてバントバントバント >>834
完全コンバートできるようにならないかな
現状だとエースになれなかった投手は完全に使い道ない >>839
タイブレークを凌いで延長引き分けに持ち込めるなら
普通は勝てるよね 足はや軍団つくりましょう 注目選手は2番に起きます
1塁盗塁 2塁セーフティ 3塁スクイズ 点とれます アイドルが2人も一気に追い出されてしまったわ。街にいる人生失敗者達を選択して追い出す機能実装してくれよ >>841
完全にコンバートできちゃうと投手0人ってのができちゃうからそれも絶対無理やな
投手3人てのも絶対に変わることのない仕様だからしゃーない割り切るしかないよ キャッチャーB以上引ければ普通に打ち勝てるから
魔物も転生OBもいらないわ
問題はスカウト駆使しても安定してキャッチャー供給できないことだな >>846
スカウトのおかげでだいぶキャッチャー特能持ち取りやすいし楽やと思うけどな17年やってて一回もキャッチャーB以上が途切れたことないし キャッチャーBも言うてなくてもどうにでもなる
キャッチャーB以上なしでも春夏連覇できたし 春甲制覇して常勝軍団に…と思ったら、新入生が送球E以下軍団… キャッチャーBを最優先事項にするなら3年間30回スカウトして1回も好リード引けない不運に見舞われなければ尽きることはないわな
どうしても引けなかったときは本使えばいいし 国際大会派遣のお陰で凡才投手でも☆999目指せるな
育成楽しいわ >>842
>>853
決勝はタイブレークなかったよ。何かおかしいと思ったら決勝以外ではタイブレークあるんだな。 >>845
それこそ「投手が0人になるのでコンバートできません」と注意文出すだけで良いのに
投手関係のプログラム複雑なんかな >>853
決勝はタイブレーク無いのか
それは知らなかった 投手0人でも意図的にやってるんだからシステムチェックいらないだろ 相手が大したピッチャーじゃないのにあんまり点入らない時って大体超スロボ持ちなんだよな
何でこんな異常に強いんだ >>846
コントロールSまであげればキャッチャー要らなくね?
あえて普通のキャッチャーでやってるけど7年くらい全然点取られてない 投手0人にするやつが悪いんだから勝手にやらせればいいのにな >>839
勝てないなら引き分け狙え?
そんなゲームマネジメント力あるなら普通に勝つだろ 毎回エラーするやつ同じだから内部データでそこらへんも決まってるんじゃないかと思い始めたわ
伝令で守備あげても送球Bにしても2試合に一回はエラーするやついるんだが >>859
それだと他のステータスが疎かになりそうなもんだけど
球速とか変化球よりコントロール優先なのか >>848
キャッチャーBの守り勝つ野球でも
走力Sのバント盗塁野球でも
魔物だのみの内気打線でも勝ち方はお好みでってのが今回の調整だろう
だから過去作みたいに真面目に対策考えるのもアホらしい 転生ループ以外は何でもありでやってるけど今作バントのせいでヌルゲーだな
少なくともOBは縛らないとつまらんね 天才型のピッチャーで卒業時球速175キロとか頭おかしいのが出来て笑ったわ
サクセスじゃ無理な数値だわ >>863
基本的に球速155コントロール90総変化10はマスト
そこまでは使う投手は必ず上げておく チャンスすぐに下がるけど逆に全く上がらないよな
そのせいで打線みんなチャンスE以下になったんだが
EからDにぐらいすぐ上がってほしいんだけど 投手を野手ポジに変更出来ないのがマジでクソ
これができるならまあP3人入ってもギリ許せる ファンじゃない球団の選手でも転生で来ると主力になるから愛着わくね スカウトで優先させるべきは特能だな
今作特能大事すぎ
特にアベヒ広角流し打ち >>802
相手は打つけど自分のミートパワーAAは打たないみたいな試合ばっかりでイライラしてる
バランスにしてるけど投手が全然伸びないのは成長システム変わったのかな Pなんて基本学年で1人しか使わんからな
連投し放題で伝令でスタミナもどうにかなるからリリーフなんていらんし
余裕ある時は次世代エース候補の後輩出すし ピッチャーが3人いらないんじゃなくてスタミナを伸ばす必要がないと考えるんだ そんなことしたら経験点も信頼度も少ない投手3人にならんか キャッチャーAさえいればピッチャーのスタミナはDでもいい
100球投げてもスタミナ切れてないから余裕で完投できる しばらくミート慎重バントしまくりで戦ってたんだけど内野ゴロだらけでイライラしたから強振慎重にしたらめっちゃ外野に飛ぶわ
もしかして強振強い? スタミナAでも7.80球くらいで打たれ始めるから変えてたんだけど使い続けた方が育つの? >>878
強振普通に強いよ
1球目インハイのボール球投げてきた後、積極強振の流し打ちで狙い撃ちして2塁打打ったりするし
二遊間や外野も固ければお願いホームランでも良く使うぞ 打たないくせにエラーだらけのクソ天才の存在を消すために新規で始めたら全く勝てなくなった
そもそも負けてるのにひたすら守備操作で打たれるだけや 足を鍛えるのは有効ではあるけど
盗塁E以下だとAでも刺されまくるし
アベヒ、パワヒ持ちなら
素直にSS目指したほうが打つし強いわ。
選抜は打撃が振り切ってればまず負けない。
名門なのに下級生大量に使うから
いつまでも総合B止まりなんですけどね。 >>881
そりゃあチーム全体が弱くなってるし、、、 打順とポジションで覚えてるから練習指示の画面がわかりづらくてしょうがないな そりゃ指示出し続けるほうが経験点入り続けるし育つよ 攻略とかセオリーとか何も見ずに手探りでお前はこのチームの4番になる男だ!パワー上げておけみたいなガバガバ理論でやってるけど楽しいな
未だに選手の体力がどこで見れるか分からなくてなんか疲れてそうだから食事会行っておくかみたいな感じだけど >>886
余計なお世話だと思うけど練習確認で体力バー見れるよ >>886
練習指示画面からね
>>775のもだがまずはマネージャーの話をちゃんと聞いた方がいい
忘れたらマネージャーのメモを見るんだ 超ノリノリの件もちゃんと書いてある 夏決勝負けてブチギリしたあとA連打しちゃってマネに怒られて以降ノーセーブは初回からペナルティになるようになったんだけどいつ許されるんだ? 名門になって数年、なんとか維持できてるけどずっと総合力Cだわ
いやむしろ相手が格上ばかりだから負けても評価下がらずに済んでるのか そろそろ入学人数増やしてくれ
名門で10人とかどんなセレクションしてるんだ 1学年15人に増やしたとして45人に指示か…
いらない 10人で十分だけど、オールFのような名門にふさわしくない選手はカットしてほしい 何の青能力もないし全ての能力が最底辺のやつ本当嫌い
うちは少数精鋭なのに素人来られたら困るよ 人数が増えると練習後の能力アップ時のテキストが増え長くてイライラが増す >>877
キャッチャーAいなくてもスタミナDでいいと思う
伝令あればね 入部試験みたいなのはあってもいいかもなぁ
しかし固め打ちが地味に強いな、覚えやすいし 全国優勝投手にスカウト4回行ったけど入学確定まで行かなかったわ
運がなかっただけなのかそういう仕様なのかどっちなんだろ >>893
入部希望者を15人に増やして8人まで削れるようにするのが理想 ガチのリアル名門野球部ってMAJORの海堂みたいに入部試験的なものがあるんだろうか 練習指示の万能ってみんな使ってる?
ちょっと使った感じ全能力均等にしてくれるみたいだから
1年の初っ端は弾道2にあげて万能に突っ込んでオールDになってから各自指示し出すのが楽そうだけど 相手強くなると9回に連打浴びて逆転されるパターン多すぎ
おまかせで投げたらほぼ打たれるし本当裏で操作すんな >>905
使わん選手万能にして放置するためになら使ってるわ 7〜9回の失点エフェクトゾーン対策に尻上がりは効かないのかな?伝令ブーストも貫通するし無理か >>906
自分も強くなって名門同士ならほぼおきなくなるよ。 9回そんなに連打されないけどなあ
1-1のままタイブレークまで普通に抑えて14回完投勝ちしたわ 9回そんな打たれるか?
ただ単に投手が弱いだけじゃないの? スカウトで強い世代の4番が地元出身の野良で愛着湧いたわ
最初から流しプルヒ対エース持ってたからスカウトより期待してたけど 天才かもに難色示されながらも三顧の礼でお迎えしたらごくふつの凡人以下だったんだがまじぶん殴って追い出したい >>911
古参ぶんなみたいなこと言われるけどほんまそれ 練習効率アップしたあと5マスの練習したら能力7も上がるんだな
その事知らずに適当に数年やってた.... オンラインほんまおかしいよな
相手Cランでこっち経験以外カンストなのに15-14とかでギリギリ勝ちみたいなのばっかやし
勝っても負けても特になんもねえからええけどさ 相手バッターがミート高くてパワー低いから流し打ち来るな、とか考えながらプレイしてる? やっと栄冠手をつけ始めたけどまた最初からやるのめんどくせえなあ 名門になってからの負けた数試合って
全部序盤に先発がつかまって
打線が魔物無くて沈黙して負けたパターンだけだな。
終盤の逆転負けは一度も無い。
流石に接戦なら舐めプしないし。 >>921
ワイもそうやったけど今作2、3年あれGL99行くから楽やで >>906
自分がうまくいかないことはすべて誰かが裏で操作してるんだって思うタイプ?
こんなヌルゲーでまでそれってずいぶん呑気な人生だな >>926
いまオンライン対戦のゲームばっかやしCPU相手だとこっちが不利にされてるって思う奴多いんやろ キャッチャーDしかいない内気も天才もいない暗黒期来たと思ったら春夏連覇するし何が起こるか分からんな 先発KOもエフェクトも常に見越して投手はずっと6人体制にしてるわ
プロ野球みたいな采配できるから好きよ 大して活躍してなかったやつが試合でチャンスFに下がった途端打ち始めて草 >>932
消せるよ
でもこういう時に限ってOBが愚痴ったり他の選手の赤特消してくれるのがお約束 新入生全員スカウトならともかく野良でポジション被らせまくるのやめてほしいわ 秋の予選でしょうもない所相手にエースがサヨナラ被弾→やり直して2番手がサヨナラ被弾→2点リードつけたらここまで本塁打0の奴に2連被弾→サヨナラエラーでもう気が狂う
ここまで来ると「ある」としか思えなくなる 9回が一番打たれない
というか一度も打たれた記憶がない 栄冠ナイン初めてやったけど簡単にプロ入りや甲子園出場出来るんだね
10年位苦しんで出場やプロ入りみたいなゲームだと思ってた
優勝当たり前、オールスターチーム作れるかみたいなゲームなのかな? 全然甲子園いけないわ誰か代わりに名門まで育ててくれ むしろ如何に狭間の世代を作らないようにするかのゲーム スカウトで世代の格差が縮まっちゃって以前あった抑揚を感じなくなってしまったからスカウト無しでやってる
当たりの世代と外れの世代があってこその栄冠ナイン >>939
成り上がりの過程を楽しむのはマイライフ
栄冠ナインは全都道府県優勝と名門20年続けるのを目標にするゲーム 三盗って成功する?
どのくらい走力があれば成功する? >>944
走力A盗塁Aならほぼ成功するかな
転生OBの赤星ならセーフティ→ニ盗→三盗決められるからかなり強かった 9回は伝令バフ全投与するから全然打たれん印象のが強い ナックルが特に弱い印象はない
スタミナ消費高いとかのデメリットはあるかも 新入生の内訳どうしてる?
ドラフト枠の5人をメインとしてエース捕手内野2外野1の割合で育てて残りを予備の投手1人と交代兼穴埋め要員に割り振ってるんだが 名電の校名アナウンスないのかよ
名門復活させたかったのに https://i.imgur.com/1meCFTD.jpg
自動失点でここまで打たれたの初めてだわ 地区大会で良かった
次期エース候補は明日から伝令役 どんな指示しても初球見逃しストライク二球目空振りツーストライクになるんだが仕様か?
偶然が続いてんのか? 1EDEDEDE 逆境○チャンスC送球CキャッチャーB ☆215
くらいの捕手来たけどGL35くらいで育てたらどこまで行くと思う? 試合で赤特着きすぎ。
春に稲尾に四球ついて、新入生も赤特盛り盛りだったから、プロの指導で消せないまま夏の甲子園。
プロでない。 一発ってマジで糞なんだな
一年のときから投げてたエース候補が付いた途端防御率5点台まで悪化して消えてから3点まで一気に落ちたわ >>966
乙、速球派に遅い変化球持たせるのは微妙かな
チェンジアップ持たせたらタイミングずらそうと結構な頻度で投げてヒットにされる >>943
ずっと勝ち続けるゲームなのか
負けた時のストレス凄そう >>966乙んポ
ムード×ってどれぐらい影響あるんだろ
マイナスなのはわかるけど このゲームのオートセーブってどういう基準?
軽い気持ちでリセットしたら一年前くらいに戻ってクソ萎えたんですけど >>973
オートセーブはないからこまめにセーブした方がいい スカウト選手は留学生という設定で名前も顔も外国人にしてるわ
なんとなく愛着もわく >>956
させないで勝手に失点する方がいいのか? ワイ「ファーストは送球Eでええやろ」
ファースト「トスするで!ほーらたかいたかーい」 二塁へのトスがピッチャーにとんでったときは目を疑った 全国優勝常連のうちの誘いを何回も断る中坊なんやねんお前
地元志向か 小山中央とかいうチート軍団に毎年ボコボコにされる
栃木のくせに生意気だぞ >>983
可哀想にストーカーされて怖いって泣いてたぞ >>983
強すぎて入部してもレギュラーになれるわけないから断ってるって妄想してたわ 掛布来たから使ってるけど糞ほど打たんわ
初期マスクデータ低いとどうしようもないの改善しろ >>952
ナックルは微妙だったな
打たれるから直球主体にしたら成績安定した >>977
たまに外人化させると楽しいよね
うちも元中日の井上を陽気なメキシカンに変身させたわ 埋めがてら質問
9回裏の守備で、外野手一人交代→一投もせずにすぐに再交代、ってやっても試合でもらえる経験値は増える?
途中出場のマークはつくけど、不安だから最低一打席はそのままにしてしまう。 甲子園で岩隈と王いるチームと当たってビビったわ
幸い能力育って無かったけど 最後のピッチャーピヨってる状態なると全然ヒット打てなくなるんだけど、仕様? >>991
それでも結構増えるよ
うちは最後に出場即交替を全員分やってる うちの天才投手がいなくなってしまった…
もうウチの野球部はおしまいだ 松坂は嫌いじゃないけど
今の性能で転生で来たから嫌いになりました 春はほぼ優勝出来るのに、夏はいつもベスト8辺りで負けるわ
1回戦2回戦は二桁近く点とるのに、急に貧打になる
チームランク大体BたまにCくらいあるのに、、、 戦術カードのレベルって本当に意味あんの?
6とか7でも全然打ってくれないんだが このスレッドは1000を超えました。
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