eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part1
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 守備位置ロック機能も地味に嬉しい
https://www.konami.com/pawa/2020/development/timeline_4
戦い方で言うと、ペナントで導入された守備位置ロック機能がこちらにも入ったよね。
使い方としては、例えば、メインポジションがショートだけど、
チーム事情でサブポジの外野だけを守らせたいなぁ、という時に使ったり、ですね。 打順ロック
軍ロック
起用ロック
守備位置ロック new
これだけあればかなりコントロールできるな 特性アイテムの種類初期のだけ増加か
投手育てるのは今作も苦労しそうではある アイテムだけどFA宣言ブロックなるものがあるのは良い 初期の特性アイテムが増えたのは良いけど特能の範囲に手を出せないのが残念
左右で極端な成績でプロスピだと右ミートF左ミートCにされてるけどパワプロだとミートF対左投手Dにされてる選手がいて調整したいけどできないし そこまでいくとエディットになるしな
実際ポイント使うとかでいいからいじらせて欲しいんだけども >>7
地味にコーチ能力が衰えるのもいいな
コーチを変える理由ができる 成長タイプの晩成とか普通が、ズレてる割合ってどのくらい?
たまにあるくらいなのか、基本的にバラバラなのか。
2018をやってみての感想でいいから教えてほしい… ペナント年数を延長できないなら
アレンジチームの選手ごとに通算成績を保存する様に出来ないのかな 成長タイプも落ちたと思ったらまた伸びるとか色んなパターンがほしいな えっ変化量いじれるアイテムって実在専用の初期アイテムだけなのか?
なんだその中途半端な仕様は…… 今作2020年度限定でのペナント設定ってできるのかな? >>16
2018も同じ仕様だったんだけど買ってないの? >>18
すまんすまん“いじれる”って表現があれだったな
2018に変化量の初期アイテムなんてなかっただろ?
それをせっかく追加したのに潜在能力アイテムでは出てこないなら中途半端だなって思ったのよ
COM球団はおまかせか特能練習ばかりで変化量伸ばさないからさ >>19
確かに潜在のほうでは言及されてないね。
そこは2軍練習で何とかしろって感じになるのかな…。
ドラフトの選手パターンとか増えてたら嬉しいけど、増やしてたら前夜祭で何らか言うだろうからなあ。 ドラフト選手一覧は有能
2018の選手名鑑はクビにした選手の通算成績見られなかったし Switch版にすると応援歌に時間にかかってなかなか始められなさそつ 応援歌とかの引き継ぎはともかく
オーペナと栄冠をメインに遊ぶこと考えるとSwitch版も魅力的に見えるよな
VITA版のころみたいなカクツキやエラー落ちがないという前提だが…… テレビ持ってないからSwitchバージョン買う
ペナント楽しみ >>24
オーペナメインなら余計Switchはありえなくない?
マシンの処理能力の差で一年回すのに時間かかる
特に雨天中止あると時間かかる思い出あるんだけど? >>26
早送りに限らず全体的な動作はまあVITAより速ければ我慢できるかな
そこは正直不安だからSwitchはパケ版買って重ければ売ってPS4DL版買い直す
ただ俺はPS4は他のゲームやビデオで使うけどSwitchだったら実質パワプロ専用機にできるという魅力がね 性能処理を生かして漫画とか読むんだよ
パワプロ13〜2009(PS2版)で1年回すのに20分以上かかったしそういうのでいいと思うわ Switch版買うつもりだけど
オーペナで
シーズン開幕〜日本シリーズ終了までが
30分以内なら我慢出来る 7/9 ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200709
更新内容
共通
・4月24日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・投球・打撃フォームを追加
・特典ダウンロードコンテンツに対応
ペナント
・スペシャルデー設定に特別ユニフォーム設定を追加
PS4版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
※上記2件の詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球2018」からのデータ引き継ぎ不具合について
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の顔データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
・その他の不具合修正
Nintendo Switch版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
※詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球」からのデータ引き継ぎ不具合について
・その他の不具合修正 予約特典とかのダウンロード期限ってどのくらいなんだろ
Switchまだ買えないのでソフトだけは手に入れとく予定なんだけど やっとPS4手に入れたがオンラインが6月中終了だった事を思うと時既にに遅かった
今作も藤浪縛りのオーペナをやる時が オーペナで回す場合
ノーマル打者→弾道3
強振多用打者→弾道4
がベストなの? 国際試合って消えた?
何もメリットないからせめてメリットあればいいんだけど 打高レベルいじらないと相変わらずだな
1試合にホームラン8本とか萎える 前作でベテランのパワヒとかを若手に教えさせてせっかく8割ぐらいまで習得ゲージのびてもベテランがパワヒ剥奪されたら若手のゲージ0からやり直しってされてすごくストレスだったんだけどそういうの改善されてないかなあ?
詳しい人わかんない?
コナミにもペナントのそんな地味で細かいとこ気にしてもらえないかなあ
ともあれ最新データでペナント回すの楽しみだわ Switch版の日程スキップは1ヶ月で1分半くらい
シーズン終了までのフルスキップで10分
ちなみに春キャンの思考がビックリするくらい遅いw しかし日程スキップするとシーズン終了思考の所で止まるな ここだけ手動が必要という謎の挙動 野手の回復ってどうやって上げるの?
投手の回復アップは特殊能力練習だけ? 高速試合よくなってるらしいけど、具体的にどうなの??
一打席に一喜一憂できるなら買いたいんだけど オーペナはvitaより少し速い気がする
試合は急にスローモーションみたいになるときがあった >>53
あらら残念
こっちもレベルで五段階にバランスをいじれると良かったんだが。 栄冠ナインが打高寄りに改善されたから
ペナントモードの監督試合ももうちょっと打てるように改善されてたら良かったのに DL勢の方、打高バランスのレベルごとの検証をお願いできませんか
1シーズン終了後にチーム失点数とかを見れるページがあると思うのでそこの大小でどの程度打高になるか分かると思います >>47
ちょっとデフォルトが打高すぎんか・・・?
設定5ですら1年目でこれだと10年20年やったら結局超打高になりそう また全球団にキャッチャーB入れてリード効果を大きいにする作業が必要になるのか マジでオフシーズンの国際大会スキップできるようにしてくれ
ダルいわ 去年の実際の成績と見比べたら設定5がデフォルトのバランスでもいいくらいだろ
いくらバランスいじれるようにしたって元の調整が滅茶苦茶なら意味ねーわな
やっぱコンマイはコンマイか 監督試合は相変わらずなんかな?
ペナントを監督試合で全て回したら、他球団はチーム防御率が軒並み3〜4点台なのに、自チームだけ1点台だったり。 対戦でしか数試合回してないけど変わってないかと……
四球も全然出さない >>64
そうか、ありがとう。
監督試合が一番の楽しみなんだけどなあ。 栄冠の打高調整の恩恵を受けていないのが、ほんとに残念>監督試合 キャッチャーリードMAX投打レベル5
でロッテ細川(B)ロックした結果
キャッチャー練習できるコーチがいなくなってる……前はいた気がするのに
https://i.imgur.com/RyY0OKn.jpg オーペナ一年オートどれくらいかかります?
Switch版で >>68
おつです
テンプレ化しても良いレベルで有能 やはり2年目以降の日程でもセンバツや選手権の期間は甲子園は使われてるのかな? キャッチャー能力上げる橘コーチって年数進めて出てくるんじゃなかったっけか?
初年度はいないはず 金メダル獲得した時の実況テンション低いな
たぬきちみたいな抑揚のつけかた 坂本と菅野が必ずFAする…
あと丸もポスティングを希望してくる… 出先でもできるかなと思ってSwitchにしたらめっちゃオート遅くて笑った
まあスキップなんてながらでやるからいいんだけどここまで差があるんだねPS4と 感覚的にだけど、オーペナで一発や四球による悪影響が抑えられた気がする
2018だと基礎能力高くともこの辺の赤特があるとひどい数字になってたけど、緩和された印象だわ 則本が赤満載でキツいわ、良い打者陣のおかげで勝ってるけど防御率うんこだわ 選手データはプロスピの最新アプデ(6/17配信)の流用かと思ったら違うのか
うーん気が利かないというかケチというか 音楽はドラフトのハズレくじ引いた時がちょっと面白かった スペシャルデーってどこから設定するんだろう
数年経ってからなのかな >>84
おおサンキュー こんなところに隠れてたのか ドラフト選手一覧の引退判定がちょっとおかしい時がある気がするなぁ 新球種取得がシーズン中に出来るようになったのでかい
もう春季キャンプ粘らなくていいんだな 新球種習得やポジション適正アップにかかる時間が思ったより全然早いな
あと特能も2018より早いのめっちゃ助かるわ 上限があるせいで新球種習得が実在選手にほとんど機能してないのどうにかなってるといいけど
二球種の若手がその時点で上限とか絶望でしかないからせめて三球種にしてほしい 成績一覧で得点圏と対左右打率差が載るようになったけどいらねえ
気にする人は選手プロフィール表示して算出するだろうし 野手起用に「休養」追加されたね
3人まで設定可
守備位置ロック、どこで設定したらいいかわからない… 自己解決
ベストオーダーのところで
打順ロック→守備位置ロックで固定されるのか
控え選手は設定できないってことか 古田監督で始めたら4年目でルーキー育成の金特ついたんだが
これって黄金の右腕とかもある?どういう基準で金特つくか分からん ペナントを手動でやってる人、COMの打撃、どの強さにしてる?
「パワフル」や「めちゃつよ」だと、一試合に10安打以上打たれる。 >>96
つよい にしてる
他はパワフルで体感速度やや早いが自分的にはちょうどいい感じになる 筒香とか秋山あたりも帰国選手に入ってるのかな
PS4版買うか Switchのオーペナ、PS2版15時代と同じように放置プレイ推奨でしょ Switchの日程早送りは遅いね
大袈裟に言うとPS4が1日進んだときSwitchだとその日の2試合目の結果が表示されてる ペナントで監督モードだとバランスはどうなるの?投高打低? >>94
そのやりかたもいいんだけど1発でできるのもあるよ
打順をいじらず守備位置だけ変えたいとき、選手にカーソルあわせてから→に入力するでしょ?
そこでロックボタン押せば守備位置ロックできる switchの早送りまあまあ早くない?
vitaの2018より早い気がする 前作にあったか分からんけど選手名鑑の成績推移、未出場の場合もちゃんとゼロで表示されてるのは嬉しい
まあ最初からやっとけよという話でもあるが PS4持ってないからswitch版でペナントやりたいんだけど、
カートリッジよりDL版の方がロードとか快適になるものですかい?
どっちでも大差ない? ベストオーダー8番投手に設定してあるのに、試合前オーダーで8番9番入れ替わっているのは仕様? >>109
追記で海外リーグに行った年もゼロになるのでそこは残念
成績でなくても国旗とかで表現して欲しかった >>113
してませんでした。
無事解決、ありがとうございます。 しかし中継ぎが怪我すると連鎖的に怪我するな
1年スキップでやる人は注意かも >>112
直った
留学だけはリセットされるから気を付けろ 坂本がオールスター戦終わって
打率.214なんだが... >>118
コロナ微陽性の影響が
反映されているのかな ペナントって使えるオリジナル球場増えた?
もう間借りは嫌だ… >>117
サンクス。留学もなんとかしてほしいわ… 特殊能力経験値リセットって前作から直ってるんだけどな
コーチ役から特殊能力消えたら経験値がリセットされるのは前作でもそのままだったんだけど今作どんな感じ? >>87
バグってるねこれ
条件分からんが現役でも謎の引退マークが出て選手ページに飛べない あと今回、練習機材の恩恵が大きい気がする
変にアフリカやるよりオーストラリアの方がいいかも >>91
いるいるめっちゃいる
特能の習得喪失判定に関わるのがこの差分だし若いうちはこれを参考に打席数のマネジメントとかしておけば赤特祭りに悩まなくて済むのよ あのさあ
森原に抑え適正ないんやけど?
鷲のクローザーやぞコナミなんとかしろ >>127
抑えなんてイニング少ないし適正持ってなくても余裕で務まるんだよ(半ギレ)
まあ運用面はともかく査定としての不満はあるわね 架空新人のコーチ適正持ちって無くなったのかな
初年度転身でのAAが毎年10人加入させても全く出ない ペナントのバランス良い設定おすすめあったら教えて欲しい
特に監督試合で進める場合w 能力悪くないのになんで最下位なんだ...?って思ったら相手全チームが潜在能力アイテム自動使用設定だった、、、
潜在能力アイテム個人的には使わない派だけどみんな使ってるのかな メイン守備位置よりサブポジの方が
守備力が高い場合
そのサブポジを守らせた方がいいの? >>132
俺はそういう認識だったけど
メインポジはあくまで登録上の話というか とりあえず1年回したら上茶谷が0勝13敗のとんでもない成績残して草 楽天足立が毎年キャッチャーCだけどそんなにリードいいんか? ペナントのバランス良い設定おすすめあったら教えて欲しい
手動で進める場合 練習で得能の経験値溜まるスピード上がった?
2軍漬けとくと変化球とかスイッチヒッターもすぐに取れるな 歴代ドラフト選手の引退判定おかしいね 1年目の選手が引退判定喰らってる とりあえずやや投高打低
疲労やや貯まりやすい
回復やや遅い
でやってるけどなかなかいい感じな気がする 全体的に四球多い
選球眼もち強打者ならいいが
悪球打ち積極打法の打者が余裕で打率の1割以上の出塁率になって萎える
いい加減選球眼の段階パラメータ作れや >>127
そういうのに対処するために初期アイテムで中継ぎとか抑えの適性が追加されたんだからそれ使えばいいじゃん
それが嫌ならアプデ待つしかないのでは >>131
デフォルト選手は使わないけどドラフト組は片っ端から使ってるわ たまーに韓国リーグ三冠王が日本に!
みたいな助っ人の争奪戦イベントないかなあ スイッチ版の進行が遅いな。PS4の1/3くらいに感じる。
>>137
今回能力取得が早いね。
3ヶ月くらいでとれそうな気がする。 >>137>>144
ん?一軍と二軍で成長、習得速度が違うってことか? 2軍でコンバートやサブポジ練習出来るがとても嬉しい
どれくらいの期間で修得できる? 1試合1試合結果を見ながらいい感じに楽しみたいけど
監督試合やると投高打低になるし
観戦は長いし
高速試合だとパッと見で1人1人の打撃結果が分からないしで
何かおすすめの設定とかやり方あれば教えてほしい・・・。 >>147
スキップくらいだなあ
昔の高速試合は5段階あってランナーもちびキャラで表示されてて良かったんだけどね 高速試合時に成績が表示されるようにしました、じゃなくて前みたいにコントローラーで簡単な指示ができるようにして欲しいけど無理なのかな >>145
全体的に思ったよりゲージの進みが早いなって感じただけや
1軍と2軍で得能のスピード変わる事は無いと思う 中日でペナントやってるけど
いまだに助っ人ビシエドとアルモンテ頼み
いいのが出てこねぇ 成績整えるために出番設定でピンチチャンス操作してたんだけど、相手設定よわいにしてもバカスカ打たれる…
ペナント設定でcomチームの打撃の強さをよわいにすればいいんだよね? >>152
>>154
なぜか平野はいるのに菊池もいないよな >>140
そう言えばプロスピ2019だと選球眼が微妙に差別化できてたけど輸入されなかったんか 投打のバランス設定って高速試合でも適応される感じ? >>155
それでいいよ
守備オートでつよいに守ってもらったらどうだ? 高速試合は一人一人の打撃結果表示してくれるだけでいいのになんでしないんだろう
現状高速試合である意味がないんだよね 打順ロックしたのにオーペナすると勝手にかわるのどうすればいいんだ
思考設定でも軍ロックを優先する設定にしてるのに なんか怪我が異常に連鎖するな
これ多分不具合だろ
中継ぎ完全に崩壊したんだが せめて観戦試合が監督試合のようなラストボール結果なら全然違うんだけどな >>147
俺も全く同じ楽しみ方してるけど結局観戦試合でまったり見るのに落ち着くわ
投手めちゃつよで打者弱いが一番バランスいい気がする >>166
観戦試合なら監督試合のような極端な投高打低にならずにすみますか?
投打のバランスが良ければVRの購入をも考えてますので。 今宮の人的で根尾貰えたんだがプロテクト漏れちゃっていいのか中日さん COM球団のプロテクトと補償は全部自分で選んだほうがリアリティが出て俺は好き そういや、進めていくとDHが無いセリーグが打低になって
DHがあるパリーグが打高になる傾向あったけど、どう? >>172
そうなるね
パ・リーグは防御率崩壊してる FAするのは別にいいんだけど現実に比べて移籍率が高過ぎなんだよな
最近は複数年契約で残留する選手も多いのに 成功率みたいなのはちょっとアレかも知れないけど助言的な感じで
「このチームはこのポジションがちょっと弱いですね」とか
「このポジションの選手が多いみたいです」みたいな一言コメントはあってもいいかもな ペナント、マイライフの野手の疲労が特殊能力の回復で変わってくるのか
お陰で2018から引き継いだ野手がみんな死んだ まだ1年しかやってないけどドラフトで高齢社会人出なくなった?2018は毎年28才とかいたけど今回いなかったからたまたま? 横っ飛びは「○」ボタン
上ジャンプは「△」ボタン
で、あってますか? >>174
ありがとう
前作の時点でドラフトで投手より野手の方が優れた選手が多かったわけだし、
改善は難しそうだな >>166
観戦試合で強さ設定適用されるようになったのか?2018は観戦にすると全部ふつうになるんじゃなかったか?
まあ操作全部COMにした普通試合で解決出来てたけど wbcいらんわ
4年毎にいちいち無駄な操作要求されてめんどい 1日ずつだけどスキップできるでしょ?
自軍の画面にいけばできるよ com同士のトレードは成立したときだけ報告してほしい
ベストオーダー代わるから再設定したいが
12球団のトレード依頼来る度に止めてたらなかなか進まない COM球団のトレードのことはよくわからないんだけど
トレード報告OFFで選手の入退団報告ONにしたらトレードで入退団があったときだけ報告きたりしないのかな 未だに投手の活躍条件がぼやけるな
乱調はクソというのは分かるが シーズン中、変化球習得練習してた選手が春季キャンプで引き続き変化球習得練習して失敗すると経験値リセットされるな
FAや帰国での経験値リセットはまだ確認してないけどこの調子だと直ってなさそうね ラインドライブとかいう特能、
プロスピで弾道ラインドライブの選手でもこっちではついてなかったりするのがなんかな 試合をオートでやる時打撃はつよいにしてる?ふつうにしてる?つよいだとやたらホームラン出る気がするしふつうだと全然打たない気がするし難しい ラインドライブの説明見るとアーチストとは一緒につけれないみたいだけどパワヒとならつけれるの? >>191
キャンプだけ別の練習に変えたら継続できる? >>194
パワヒ自体がアーチストの下位能力だから一緒にはつけられない >>195
キャンプで他の練習に切り替えたら大丈夫だった 観戦モードで相手が控えを主軸に入れてきたりするのなんとかならんのかな
村上がいるのに5番荒木とか 対左だと荒木のほうが評価が上になっちゃうのかもね
いくら左が苦手とはいえ、村上には広角や対変化球があるから、プレイヤーからすれば理解しがたい采配だけども
思考ルーチンが対左Aと対左Fによる基礎能力の変動を重視しすぎてそう
村上 ミ36パ81 → ミ28パ76
荒木 ミ19パ56 → ミ34パ66 そもそも荒木は代打○持ってて、対左代打でミ59パ81まで化けるから、スタメンで使うのはもったいなく感じちゃう
他の代打○持ちだと、雄平、陽岱鋼、ロッテ福田あたりはスタメン張る能力があるが、これも惜しい やっぱり1試合ずつ細かく見て選手交代だけやるには通常試合しかないのか
せっかくオート試合の投打バランスって設定があるのにな いや投打バランスも酷いぞこれ
5年も経てばレベル5だろうと打高になる 歴代ドラフトの引退判定バグあるね本当に
勝手に引退させないでくれませんかね… 巨人でやってるけど
若手有望株筆頭の
戸郷と山下がどの練習も小さな矢印しかでなくて育てようがない... >>204
一応、数年経てば消える
ただ発生も解消も条件分からんから鬱陶しい 終盤にAIの打力上がるよな
中継ぎの防御率ぶっ壊れまくるわ バランスは初期設定がポンコツ(打高)だから5にしても投高って感じはないなw
あと1や5にしても元々成績残す組は上限あるのか別にそんなに数字上がってないし下の選手が底上げされてるのかね?
そしてどんな設定にしようがSBの森がめっちゃ燃えながらシーズン100イニング投げてて笑う Switch版でドラフトでとった選手でドラフト選手て何処で見れるの?ユーチューブで見てる人いたので >>213
最初の二試合くらい手動でやってたけど、やたらコンピュータに一発くらうからやめたわ。
配給の問題はあるんだろうけど、花火大会になるわ 観戦試合の投手起用も無茶苦茶だなぁ
スタミナ切れた先発の打順でも代打出さず続投と思ったら一人出したところで降板
次のPが炎上したわけでもないのに1回投げきらず交代
もう一方のチームはそこそこ大差で勝ってるとはいえ中継ぎに3イニング投げさせようとするし ペナントのAIはスタミナ切れる直前の投手や中盤以降のチャンスでも代打出さないのがリアリティに欠けるよなあって思う 通常試合で選手交代だけしてる人いたらCOMの強さ設定どうしてるか教えてほしい 試合中の変な采配を見たくないから完全オーペナ派になったわ >>216
現実のプロ野球でそのレベルの采配が行われた絶望感 >>205
成長期(選手によって異なる)に入るまでは、特殊能力を伸ばしておくのが効率良
投手なら変化球を伸ばしておくのも悪くない
変化球以外の基礎能力は成長期に伸ばして、留学や達成アイテムでブーストしてく感じ >>223
ありがとう
プロスピとは違うんだね
その、成長期の数年で一気に基礎能力上げればいいのか
特殊能力の伝承役の他球団のベテラン乱獲すればいいのか 現実で1.5軍みたいな選手でも出場無しでシーズン終わる選手多すぎ問題
好不調での上げ下げないからか 歴代ドラフトの記録が残るようになったから使えなさそうだから即切る!ってしないで何とか活用方法を見出す様になった
そのせいか高齢化が進む進む 毛が少ないにしてるのに中継ぎがものすごい勢いで怪我するんだけど仕様? 疲労関係が関与してるんちゃうん?
中継ぎかなり溜まりやすい気がするが 野手にも回復の特能が導入されたくらいだし、疲労の溜まり方と影響がデカくなったのかな? 中継ぎは気をつけた方がいい
たぶん疲労と怪我の関連性が強くなったから誰かが怪我する→しわ寄せが他のリリーフに来る→怪我する
の連鎖になる 起用方法に追加された“休養”って投手にもつけれたっけ?
できるならベンチ外にした上で休養させたら疲労とれたりするのだろうか それはできるよ
しかし起用法もう少し楽にアクセスできないものか >>209
引退試合どうなってるの?
試合終了後に何があるんかな 手動(打撃つよい それ以外はパワフル)でやってるんだが、
四死球がほとんどでないんだけど、みんなもそう? >>236
バグか偶然か知らんが大怪我が伝染して地獄になったよ…… >>233
試合前のオーダーのところででもやれたら楽なんだがね 今作怪我が増えたよな
500日超の大怪我なんて2018.19通して一回もお目にかかれなかったが
今やってるプレイだと1年に1回は遭遇する 怪我頻度をもっと細かく設定できたら良いのにね
最大多数が望むバランスを目指すより、設定によってユーザーに任せたほうが遥かに楽 たいして野球好きじゃないし研究してもいないと思われるスタッフの感覚より
野球が好きでこのゲームを買ってるユーザー側に最終調整を任せて欲しいよね
ペナント1つとっても俺TUEE派と悪戦苦闘派と神視点派と色々いるわけだし
初期潜在アイテムなんていう中途半端なものを導入しておいてエディット搭載しなかったりさ
根底に作り手側のワガママを押し通したい思いがある
だから勝手に1軍2軍いれかわったりオーダー変わったりする仕様でGOサインでるんだろうな >>242
>根底に作り手側のワガママを押し通したい思いがある
ほんとそれ
良く言えば「作り手のこだわり」なんだが、得てして和ゲーのこだわりは悪いほう向いてる 勝手に1軍二軍入れ替わるのほんとクソだよな
全員軍ロックしろってか? 一・二軍はPS2時代では出来てたから単純にプログラムできる奴がいなくなっただけに思える
ウイニングポストと一緒一緒 軍ロックにしても完全なオンオフ式だけなのがほんと“わかってない”感じするんだよなあ
野球好き、ペナントオーペナが好きなら絶対ここもっと細かくできるようにするでしょ
“この主力が怪我したときは絶対にこの若手を上げる”とか欲しいと思わないのかねスタッフは これ引退した選手個人の通算記録見る画面ってありますかね? >>220
打撃弱い、それ以外は強いで3試合やってみたけど四球が少ない以外はバランスいい気がします
自チームと対戦相手のチームが3試合で四球1に対して最多のチームが16でした 対左とチャンスは今回も下がりやすい?
2018でなんで変えたんだろ De桑原や阪神藤浪は現実だと超早熟に該当するな
27から衰える実在選手がいてもいいんだが 結局選手がみんな順調に成長していくから能力インフレしてって投打のバランスがおかしくなっちゃうんだよね 長期的に打高に進んでいくのは、野手の成長が投手の成長を上回るからだろうね
トップ選手以上に中堅選手の差が付いてる印象がある
架空ドラフトから育っていく選手が、野手中堅はそこそこ強いが、投手中堅が悲惨 CPUが変化球軽視してるのが大きいでしょ
プレイヤーのチームの投手力が12位で圧倒的な防御率なんてのはよくあるし
今作はアメリカ留学行かせなくても4球種投手量産して無双させやすいのに >>246
ペナントにそんなにこだわりがあるなら試合毎に自分で調整するだろ、と思われてるんかね >>257
ならそもそも軍ロックしないと勝手に入れ替わる仕様はなんなの?って話なんだよな プロスピが絶望過ぎてこっち買おうか検討中
贔屓チームで手動で遊ぶ派なんだけどこちらの方がCPUのふざけた起用を設定で抑制できる感じ?
手動だと投低打高になるのは避けられない? 過去作もインフレ傾向はあるけど今作は成長インフレさせすぎで3年目くらいから面白味なくなってくる
采配や起用のAIも与田より酷いしなんかちょっと期待外れかな みんな他球団の練習内容まで細かく指示してるの?
おまかせのまま? >>261
変化練習指示だけやってる
これだけでも打高抑えられるよ >>259
野手は守備位置ロック、打順ロック、投手は起用ロック、あと野手投手に軍ロック(選手個別設定可)あるから
プロスピよりCOMの起用をコントロールできる
手動なら投打のバランスを打球レベル3段階である程度は調整できる 前年は日本一だったのに
翌年いきなり1位と18ゲーム差の2位になった 自動アイテムなし自動設備なしでもインフレ全然抑えらんない
他球団も全部自分で変化球と捕手リード育てるしかないんか 変化球の機材だけ買って全球団に変化球練習を指示
毎年全球団の有望な若手投手を留学させる
ドラフト方針を変化球重視にする
こうやって介護してあげても無理かな >>234
試合終了後に花束もらってその辺歩いて終わり
せめて実況が何か喋って欲しかったな 2018の頃も投手は全球団変化球練習→球速→スタミナみたいな感じでとにかく弄りまくってたな。代わりに野手は特能練習以外自球団含めて全員おまかせ、特能練習も2年毎にする、とかとにかく打高抑える調整してた思い出 2018の時は10年経ったぐらいで
アイテム自動使用にしたらそこそこよかったわ得能持ってるやつらがドーピングしたら
そりゃ強いわ 手動の方打ち合いになりますか?
球場の新しさとおバカ起用抑制
あとリアルなだけなプロスピより細かいとこ気が利いてる気がする
プロスピがコナミやる気なさ過ぎなんだよなぁ… とりあえず30年回したら、二刀流5人出たわ
CGACCも1人出たわ 10年経ってもランキングに実在選手ばかりが並ぶのはどうしたらいいんだろう 通常試合オート
打球飛びにくい
投球 パワフル
守備 パワフル
走塁 めちゃつよ
打撃 ふつう
これでわりとバランス取れてる >>271
ありがとう
まあ何もないよりはマシと思うしか >>268
ソフバンはずっと早熟ばっか
酷い時は10人くらい早熟の時もあったし 二軍選手集めたチームで資金少ないではじめてみた
圧倒的に弱いから資金が集まらず、ドラフトで毎年1人取るのが資金的に精一杯で厳しい、、 >>278
それ2018観戦プレイしてた時とまんま一緒やな。やっぱりその辺りに落ち着くな
>>281
観戦試合だと設定が意味ないからどうしたら良いかを思考された結果考え出されたのが難易度設定付き通常試合オートやぞ コーチの素質があれば高卒ドラフト1年目を引退させてもAA作れるんだな凄いな 何度かオーペナ回してるがヤクルトが村上に打席を与えないな
スタメンから外されて200打数程度に留まるのが多い
守備の低さ、対左F、三振あたりがAIに嫌われてるのかな セリーグの中継ぎの野手成績見たらやたらと打席に立ってる選手多いんだけどこれ全然代打出してなくないか?
控え選手の打席数も少ないし >>289
そうだよ
観戦でやっても通常でやっても投手交代とか投手への代打はめちゃくちゃ 特に抑え投手がやたら打席に立ってる印象あるね
同点にされて延長になったとき無茶な続投してたりしそう やっぱりか。そういうところちゃんと出来ないならならせめてDH有りに設定できるようにしろよと思うわ。交流戦だけじゃなくて パワプロCPUにおいて中継ぎ抑えの回またぎはデフォ
何故かは知らん 中継ぎの怪我スパイラル本当にきっつい
疲労少なめにしないと1ヶ月スキップすら怖いわ 上で誰か書いてたけど
年数経っても各球団か新戦力全然起用しないから既存の選手ばかりランキング入る
なんかいい設定ないかな >>294
交流戦のDHしか設定できない
セリーグの通常戦はどうやってもDH無になる
自チームをパに入れれば誤魔化しにはなるのだが・・・ >>294
交流戦以外のDH設定も出来るんですか? 開始時の設定で出来たと思うけど、それ以降はできないはず >>288
さっきサクセスでパワー馬鹿作ったら打撃能力が4FBまで育ってもずっと打順9番だったんだよね
オーダー組むAIって共通だろうから、村上もミートFが悪さしてるかもしれない あほくさくなるレベルで怪我するんだけど
疲労溜まったら二軍に落とすにしても怪我人だらけ
怪我無しにするのもなんかモヤモヤするし
アプデで治るまではアフリカ留学は控えるか・・・毎年走力が4~5人くらい怪我で落ちるわ なんかオーペナで阪神強いと思ったら珍査定をごまかすために積極打法積ませすぎだろ
どんな青特よりも積極打法のが強いって何なんだこれ 今回のオーペナは2018以上に成績がブレる印象
それこそ阪神の2020戦力で、首位も最下位も両方ある 恐らくだけど疲労度の溜まりやすい坂本山田會澤が即離脱しているから阪神が相対的に強くなってるんだと思われる
山田とか5年後には走力Eになってそう 現実と違って采配やメンタルで差がつかないから阪神は有利 疲労度の溜まりやすいというか、ショートとキャッチャーは溜まりやすいって去年の前夜祭でなかったっけ?
その部分はそのままだろうから溜まりやすいでしょ どうせコナミにバランスとれるわけないし変なことが起きるよりいいと思って疲労オフで遊んでるんだけど
もしかして少数派なのか 普通疲労なしの怪我ありにして調整するよね
頭使わないと
ガキじゃないんだから 初年度5回やったが確かに順位バラバラやわ
シミュレーションとしてどうなのって感じあるな 疲労オフでいいよ
野手回復入れたから疲労とケガの関連増やしたと思うけど、結果的にリリーフに思いっきりしわ寄せ食らうわこれ 倉本を先発投手欲しさにトレードに出したら秋山来て笑ったわ
釣り合ってんのかこれ? >>310
そういえば、そうだったな
坂本が内部バグと疲労で最初グロイ
成績なんだよな 観戦試合だと接戦するのに高速試合だと大差になるのは前から? セで抑えが打席立ってる話があったけどパも当然?続投かなり多い気がする
乱調、調子極端のSB森がいつも防御率4、5点で且つ回復、怪我しにくさBだから追い付かれても延長で続投、その上でシーズンフルに投げきるからイニング数ヤバい 進行不能とか能力入れ替わりレベルの致命的なのではないけどちょこちょこ不具合っぽいのあるな
ドラフト選手一覧で引退してない選手に引退出てたりスキップ中に表示される選手名がおかしかったり >>308
坂本山田は回復A持ってるが追いついてない感じか 疲労度って搭載してから今の今まで一切上手く扱えてないよな
少しでもプレイすれば機能していないのが明白なのに改善できないのはやる気がないのか技術がないのかどっちなんだろ テストプレイしてないって毎年言われてるよな
もちろん改善する気もなし
とりあえず地道にメール送るか パワフェスと栄冠はまだ少しは楽しんでるやつが作ってるんだろうなと思うけど
ペナントとマイライフ作ってる連中は間違いなくやる気のない無能しかいない ピッチャーに代打出さないのまたあるの?
ナンバリング変わったら直ると思ってたのに勘弁してくれ >>325
「プロ野球」のモードはペナント、次いでマイライフなんだけどねえ
しかしユーザー人気でもペナントは分が悪そうなんだよね
公式の現役選手プレイ動画でもパワプロプレイ経験が話されてたが、
ペナントやり込んでるのは中日平田ぐらいのもので、他は十中八九サクセスよ ドラフトで出てくる選手の強さ調整できて欲しい
数年に1度くらい怪物級出てこないとモチベ下がるわ 500本塁打2000本安打で殿堂入りしないのってバグ? オーダー組む画面で、
名前の右横の四角は疲労?
名前の下のバーは何ですか? まだ未プレイなんだけど、アプデまで待った方がいい? >>332
アフリカ留学で走力上げてもすぐアキレススペって走力落ちるから意味ないって話
ドラフトでも投手は球速、野手は走力捨てた方がいい 一瞬で落ちる
デフォルト設定の話だけど オートなら普通に体力ないやつはスタメン外す設定にしとけばそんなぽんぽん怪我しなくね? ペナントだけに特化してほしい
サクセスマイライフとかマジでいらん 疲労ありにしてると何もかも無茶苦茶になるな
なしでやる方が楽か…… >>329
引退時は自チーム?
他のチームの場合は設定で変えてないと殿堂入りしないけど 疲労度いれたら中継ぎ連鎖的に怪我人でる
ただでさえ投低なのに疲労度気にして入れ替えしてたら一生中継ぎで燃え続けるわ
疲労度オフでいいっしょ今は オフでいい、デフォルトなら悲惨だよ
疲労デフォルトだと怪我少ないにしても連鎖同じように起こるから セリーグのポジション別wRAA(平均よりどれだけそのポジションが得点を増やしているか)
捕手-7.6という圧倒的リーグ最下位の数値
他のポジションはライト以外悪くないのに(ちなみにライトも最下位w)
中村帰ってきてくれ・・・・ ペナントの2年目以降の日程見たら春先や夏場は甲子園では無くて京セラドームになってて感激してしまった 二塁手全体的に足りてないんだね
色んな球団から、二塁手寄越せってトレード依頼くる 前作でも縛りでセカンド1人しかいない時でもひたすらトレード打診されてたな バランス難しいなー
パリーグ初年度でやや投高でオーペナまわしたら.265で打率10傑に入れる打低ぶり
あと敵の規定回投手が異様に少ないから疲労怪我の影響かな? スキップしてるんだが新助っ人がいつも帰国してる・・・・なぜ? 助っ人にアジア人でるようになった?
これかなりの欠落だと思うけど ミート強くなったせいで観戦のバランスが完全に崩壊してんじゃん
具体的に言うと何回観戦してもミーシパワーDD青無しくらいのモブが打ち勝ってくる
こちとらシーズン1000得点してる強振多用ばかりの大正義チームなのに観戦時の勝率3割くらいしか勝てねえ・・・ >>346
と言っても昨シーズンの規定到達投手は全球団で17人しか居なかったのよね
パワプロがこれを踏まえて規定到達厳しくしてるとは考えにくいけども 監督試合のバランスほんとクソ
どっち勝つか決まってるだろこれ 「疲労→コロナ感染」に置き換えれば多少の理不尽は受け入れられる 疲労度無かったらおっさんが全試合フル出場したり投手が毎シーズン80試合近く投げまくったりするのも当たり前っていう謎の鉄人軍団になる訳だしね
休み休み使わないといけなくなるってのはいいと思うけどなあ なんかCPU楽天でオコエがセカンド守ってた
前にもあったよなあこの現象 自動入れ替えオフにしてるのに怪我とかでもなく勝手に入れ替えされるのはなんなんだろう? >>359
ホークスで始めたんだけど開幕1試合でグラシアルが2軍落ちてて内川が上がってきて震えた アイテムの大物ルーキー登場ってもしかしてその年獲得した選手が全員超強化されるんか? どう設定変えても村上冷遇される
起用方針とか雑よね >>289
ライブシナリオでも1点負けてるヤクルトがマクガフに代打出してこなかったりする 戦力外とトライアウトはCPU頭良くなってるって感じた
前に比べて切る選手と取る選手が良くなってる気がする 1年目はすごいシビアだよね戦力外
藤川、ヤクルト石川、ロッテ石川、長野、美馬
とかまで戦力外になった >>355
同じく。今回くらいたまる方がやりくりが楽しい。 ドラフト選手画面で引退してない選手が勝手に引退させられてるのこれもしかして海外留学に出したのが原因か? オーダー設定画面の投手のベンチ/オフで
デフォルトだとローテPがベンチ、中継ぎがオフにいて毎回オーダー設定で逆にしてるんだけど
これどうにかならないのかな? >>366
1年目に安達と小島切ったら小島だけ取られたよw
年俸が関係してるのかな >>364
たまに野球嫌いのサッカーファンが作ってるんじゃないかと疑う時がたる >>367
年齢と高年俸がネックの選手は切られやすい
一年目に限らず戦力外は宝の山
なお自由契約の思考をどう設定しても、どこかしら穴があって宝の山であることは変わらない
ドラフト・外国人・トレード・FAを縛った戦力外獲得のみ縛りのみでもかなり戦える >>372
上で話題が出てるが、球界全体で序盤は本職セカンドが不足気味のようだから、本職セカンドの小島が好まれたのかも CPUがドラフトで獲った若手を全然使わない現象なんとかする方法ないのか マー君と前健が日本復帰の翌年戦力外にされるのは相変わらずだね 相変わらず1年で世界を知る男多いなw
見栄え的にせめて2年は行っといて欲しい 2018vitaはセーブデータ消せずに上書きしかできなかったから個別に消せるの地味に嬉しい ポスティングを30代半ばの盛りを過ぎた頃に行使する選手が多すぎる 糸井とおかわりが高齢で挑戦するのはグッとくるから許可
てかいい加減FAで海外行けよとパワポタみたいに Deオーペナ弱いなあ
まあ筒香の代わりの佐野オースティンがあの能力じゃとても埋まらんわ >>363
ミートFがだいぶ関係してそう
サクセスでもミートFだとパワーAまで上げても打順9番のまま上げてくれなかったし >>383
オースティンは広角持ち、佐野はミパ共にそこそこで弾道4だからけっこう打つんだが、さすがに筒香には及ばないな
コロナ特例の外国人枠5人が実装されてないから、ピープルズとエスコバーを併用できないのも厳しい
パットンは最初から選択肢に入らない悲しさ >>381
海外FAが出来た11か12辺りからのシステムがパワプロ2010(PS3)のペナントモードカード化に伴い廃止されて
新システムの2011以降は未実施(もしくは実装出来ない作りになっている)なんだよな
ちなみにパワポタシリーズはパワプロ12辺り、発売時の一つの前のナンバリングからそのまま流用だったはず、統一されたのは2011から >>385
エスコバーが炎上しまくった結果、坂本→伊勢→山崎という勝利の方程式に落ち着いた
優勝するも交流戦7位、シリーズソフトバンクに4連敗でエンド DeNAを活躍させるコツは
石田をローテ入りさせる
ヤマヤスにイニングを食わせる(抑えではイニングを食ってくれない)
この2点かな
投手陣は今永、石田、東、濱口、山崎、エスコバー以外全く信用できないのでこの6人以外をいかに削減できるかが鍵になる 調子極端の中継ぎ陣は手動で使う分ならともかく、オーペナだと使いにくいよね
三上はそれなりの成績を残す印象あるけど 今回も粗が目立つから、長文の要望をお問い合わせから送らせてもらったわ
期待はできないけど、検討してもらえるとうれしい ヤク高梨MAX150のはずだが148までしか出ない
2018と同じ現象が起きてる 海外留学してから8年たった43歳の選手が3EFFFFで
希望年棒28000万でオファーしてる球団多くて笑った 条件無しで放出しようとしてもどこも取ってくれないハヤタ笑う ドラフト一覧見てると色々不可解なことが起きてる
その年に取ったドラフトの選手が4月でもう引退してたり
前年新人王の奴が謎の引退してたり
仕様か?これ >>395
とりあえず、このスレにあがってるようなことは大体書いたよ 12球団の高卒新人のみ集めたチームで
オーペナ開始した
さて1年目の成績はどうなるかな >>398
オリックスの宮城くんとか使い勝手良いよね >>399
宮城は高卒新人唯一の抑え適性ありなんで
1年間抑えで使ったら
341イニング投げてた
菊田が1年目から
23本塁打だった DeNAで回すと大抵二年目で伊藤光が3割打って打点80とかになるんだけど俺だけかな Deだと三上と平田は使いこなせないわ
なぜか炎上する
潜在能力データ見ても伸びしろないし
思い切って進藤を起用するかDDくらい程度のオリジナル選手と交代させるのもあり 中日でペナント回してるけど
前年度40セーブの鈴木博志が怪我
代役の岡田が怪我
そして藤嶋も怪我
まじで抑えがいねえ >>405
マルティネスは?
藤嶋→マルティネスとか前作の適当な2軍選手集めて新チーム作って遊ぶ時からずっと重宝してる継投パターンだわ
藤浪もイニングイーターとして頑張ってくれてた
まぁ今作だと藤浪、藤嶋は1軍だけど 中日だったら福あたりが抑えでもいけるんじゃないか?と思ったけどセットアッパーで使ってる可能性もあるな vitaからSwitchにしたオーペナ勢の人いるか??
PS4がスキップ早いのは当然だからvitaと比べて満足できるレベルなのか知りたい
vitaの時は最初も早くないけど10年過ぎるとスキップがもっと遅くなってた 先発炎上しまくるから最多勝争いカオスだな
そんな中楽天石橋が12勝2敗で最多勝取ってて草 他球団の投手の先発・リリーフの配置や野手のベストオーダーをこちらで指示してロックしても
しばらくすると滅茶苦茶にされるんだが...
こちらが指示したようにやって欲しい 都道府県縛りするから各都道府県で毎年5人ずつくらい出て欲しい >>406
ちなみに現在
新人から8年で150本くらい
打ってる >>396
遅レスすまんけど
海外留学してる可能性あると思うそれ
俺の場合横浜のドラ1がサードレギュラーなのに1年で謎の引退
したと思ったらまた復活した
能力見たら海外留学って書いてあった 打高抑えたくて留学なし・投手のみアイテムありでやってたけど
全球団の留学に介入して良い青特持ってる若手投手をバンバン留学させていくほうがいいのかな >>417
この前は1年フルで抑え任せたやつも引退してたしよく分からんのよねこれ
かと思うと数年経ったら引退表示無くなってるから球団ごとズレてるとも思えないし >>409
vitaよりは早い気はするわ一年で約10分
ショップ報告やらトレード報告があると
ダルい 投手スタミナ回復多いにしたらいい感じにイニング稼ぐ人増えた 二刀流の選手起用ってどう?
なんかあんまり上手くいかん 阪神のルーキー地方大会負けの西は回復Eなのに何故甲子園で活躍した奥川はFなんだ >>418
現役で赤特のせいで使いにくい選手はオーストラリア(架空選手はそもそも赤特持ちを育てない)
架空投手は中国で青特狙い、あわよくば威圧感まで取れる
架空野手はアメリカ・メキシコあたりで打力を稼ぐ(金が足りないなら韓国のコスパも良い) >>427
サードも守れる(大嘘)な詐欺をかまされたのかもしれない 回復Fついてるルーキーには初期アイテムのスタミナプラスを全部突っ込んでみたらどうだろう
確か100何イニングか投げると消えるんだよな? ドラフト選手一覧見るの楽しいけど全体的に獲得選手が少ないのはどうにかなる?ドラ1のみとか萎える
手動でやるのもなんだかなぁと思うし >>433
なるほど、切る人数増やせばいいのかな? >>435
せや
毎年60人ぐらいにするとちょうどいいよ 野手のインフレと投手のインフレの強さが比例しないバランスってのが1番イヤかなあどうしても年数経てば経つほど打高
そもそも個人的にインフレで高ステが増えまくる時点で萎えるタイプなので5年以上なかなか続かない >>437
投手のみ自動購入ありにしたら多少はマシ サードユニが追加されてない球団ではスペシャルデーの特別ユニフォームは選べないのかな? >>434
パワプロ的には考えにくいトレードだな
いくら高田がプロスペクトとはいえ、実績十分の中継ぎ戦力の高梨を出すのは勇気が必要 手動操作だとエフェクトがひどい
リードして後半になると球が入らなくなってランナーたまったら逆転するまでホームラン打たれる >>438
やっぱ設備練習留学含めてまめに細かく介入するしかないのかね
ペナントもっと普通に楽しめる過去作や過去ゲーないかな どことは言わんけどもうダメそうなのでこっちのペナントに現実逃避します
いやールーキーの岡野投手なかなか使いやすいね
なんならエースの大野雄大さんより使いやすい気がする >>443
アルモンテめちゃくちゃ活躍しない?初年度オートで優勝して草 高橋周平がイチローばりにアベレージ型でヒット量産しとる
先発陣も現実とは違い能力高い奴多いから強豪チームだな キャッチャーの特殊能力がスタミナに影響するのやめて欲しい
キャッチャーFの選手と組むとスタミナBの投手でも80球前後でバテバテなんだけど 未収録選手ってロッテの和田と中日のマルティネス以外にいる? 最近育成から支配下になった巨人の沼田投手はいないと思う
同じようにギリギリで育成から上がった選手は漏れてるんじゃないか? 檻をどの程度補強すれば優勝できるかギリギリのライン検証するの楽しくてやめられない ペナント用に二刀流作ろうと思ってるんだけどこれ選手タイプどうなるの? >>442
PS2時代だと一貫して投手の成長がランダム成長かつ
変化球伸ばすにもコーチの指導力と得意変化球が合致してるのが
条件だったから練習と試合で成長していく今の方式の方がマシよ >>448
https://npb.jp/announcement/2020/pn_registered.html
このリストで尾形までは収録されてる
ソフトバンクの周東みたいにパワプロでのメインポジとNPB登録上のポジションが違う選手って他に誰かいる? 開幕アプデで
シエラ、フローレス、ディプラン追加されたよ
7/9 ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200709
・4月24日までに入団が発表された選手を追加 パワーヒッターて本塁打の数だけじゃなく率も一定値以上で取得?
山田が30本目を打った試合で自然取得したんだが >>458
プルヒッター広角流し打ちアベヒあったらあかんかった気がする 2020のペナントはまだやってないけど2018以前は成長タイプに不満だったわ
野球選手のピークって27くらいらしいから今の早熟タイプを普通タイプって名前にして他もひとつずつズラして欲しい
あと安定期の長さを選手によって変えてほしい
現実の名選手ってだいたい早熟持続型なのにそれが再現できないしcom球団とかスタメンがオッサンしかいなくなる >>459
プルヒッターは大丈夫
攻略本が手元にないから詳細は調べられないけど >>460
普通や晩成だと30前から足速くなったりそんな奴いねえわってなるよね
基礎能力と技術系の成長線分けるのが理想だけどね >>460
確かに。現仕様だと超晩成の選手を揃えたら
プレイ上限の30年間だいたい同じメンバーで回すことになって
采配や臨機応変な対応なんか必要なくなって大味な展開になる
成長タイプを撤廃して別の方法で選手能力や寿命を管理してほしいよね
ずっと試合に出てない選手は衰えるのが早いとか
逆にピッチャーは酷使され続けるとすぐに潰れて能力が下がっていくとか ドラフト選手達が弱すぎるのか、
何年経っても成績ランキングを既存の選手が独占するのがなあ
そこそこの能力の大卒社会人卒ルーキーが他球団に入っても登板0とかザラだしなんとかならんかな
新外国人はたまに入ってくるけど外国人獲得自体もCPUに任せると現実より少ないよね 大谷打者固定にしたいのに勝手に投げる仕様なんとかならんのか ドラフト架空選手は現役の若手選手よりは強いこと多いけど
現役スターたちみたいな特能モリモリの化け物にするのは難しいな
新球種の取得みたいに1年かからず1つ特能付けられるようにして欲しいわ 2016以前ぐらい特能習得を早くするか潜在アイテムのいくつかを特能にするかのどちらかにするべきだわ
COM産架空選手も特能を充実させたいなら後者にすべき >>459
今までと同じならあかんのは広角とアベヒやな。あと自チームよりcomチームの方が自力習得条件緩かったりする
アーチストになるとプルヒもアウトだったような気がする これ、特能要員で
毎年自由契約になった打球のベテラン乱獲しないとダメなの? 手動ペナント(打撃つよい 他はパワフル)でやってるんだけど,
COMの投手が,四死球ほとんど出さない。 四球ほんと選べないな
COMの投球パワフル以外でも全然選べない? 潜在特能はいいねっていうかそうあるべき
タイプによっては全枠スタミナだったりほんと手抜き 潜在特殊能力は既に練習で習得させてしまってる時の対応が面倒そうってかせっかく習得しても被りだから使えませんは悲しくなる
潜在でしか覚えられない能力を用意するか、留学みたいに青能力からランダムに習得するとか? >>472
投球つよい、でやってるがベイ濱口が連続押し出しやったり結構四球出すぞ
四球少ないのは早打ちなのもあるんじゃないか?
俺はデジタル操作でやっててストライクゾーンどこでも手を出せず、ある程度コースや球種はったりしてやってるから
自然とcomの球数増える→四球三振増えるのもあるかもしれない 続き
球速レベルを上げて体感的な難易度を上げてみたらどうだろ?
ボール見送る場面が増えて、早いカウントで勝負付かずに四球や三振が増えるかもしれない 通常試合オート
打球飛びにくい
投球 パワフル
守備 パワフル
走塁 めちゃつよ
打撃 ふつう
これでCOM同士でやってるけど四球結構出るし四球少ないのはプレイヤーが早打ちなだけ >>472
CPUのナイピ率が上がって失投率は下がってるけどプログラムはそのまんまだからその分四死球も減ってる感じ
ナイスピッチのせいでプレイヤースキル的にも四球が難しくなってる どいつもこいつも特能チャンス下がって草
仕様なんか ユウイチローとぼん太郎のゴミ屑ニートカップルは今日も惨めなニート生活開始( ^∀^) >>476
万が一被ったら金特になるとかやり用はあるんちゃう DeNAドラ1森は
弾道を2→3に上げると
いきなり年間でホームラン20本以上
打つ様になる チャンスと対左は前から下がりやすいよね
低打率パワー特化の選手とかなら特定場面の打率は上がりやすいこともあるけど >>466
キャンプで野手コンバートすると投手適正が消えて投げなくなる >>471
特能付けまくるならそうせざるを得ない
引退でいちいち特能取得が中断される(経験値はキープ)から入れ直しが面倒だが、以前は経験値も吹き飛んでたのでちょっとマシになった >>479
自分は,ツーストライクまでは強振の,ど真ん中の失投待ち。
なので,早打ちではないが,四死球はほとんどでないよ。 中途半端なパワーのやつは弾道上げると打率が安定しなくなるな 潜在特能っていうアイデアは開発側も当然持ってるんだろうから
変化量アイテムと同じでギリギリまでもったいぶってるんだと思う
あと2、3年もすれば待望の新機能!みたいな感じで白々しく実装してドヤ顔するはず >>475
そういや、まだ1周目だけど恒例の戦力外モイネロ見なかったな モイネロじゃなくてフランスアなら拾えたぞ
若いし安いから契約一択ですわ ダルとかマーをオフシーズンに帰国させようと思ったら、ショップでその選手買っておかないとダメなの? >>441
パワフェスの接戦エフェクトそのまま持って来そう(KONAMI感 >>479
投球めちゃつよ以上だと全力ストレート投げる回数が多くて、先発が長いイニング投げられなくないですか? ペナント開始時にキャッチャー上げられるコーチ居ないと思ったら
ショップで買って最初からやると普通にいるのね 若手が簡単な安打数ミッションを3個達成しただけでミート+8、+11、+11の3個をゲット
半年足らずで一気にミートE40からB70へ
こんなん打高一直線になるに決まってんじゃん……
アイテム自動使用は投手限定にして海外留学ありくらいがちょうどいいのか? >>488
ありがとう
やっぱりそうか
回復くれる牧田とか
引退されると困るんだよね >>500
引退判定は(一回の慰留を除いて)運に左右される
普通に一軍で活躍してても高齢だからと引退されたりする
最終的には、代替となる選手を自由契約から拾ってくるしかないね >>498
投打バランスを投高MAXにしても、それでもなお投高になってくから、潜在能力アイテムで管理せざるを得ないだろうね
留学は投高・打高のどちらに振れるとも言い難い印象
傑出した選手が出やすくなるのが留学の主たる作用だろう 現役で指導力一番高くなる選手って誰だろう?
投手なら石川?和田?
野手なら福留かな? >>503
純粋な指導力なら野手は内川だったはず
福留に限らずメジャー帰りは低くなる仕様
もちろん中島宏之さんも通算成績より低くなってる 体幹かもしれないがドラフト選手これまでに比べて良い感じの選手かなり増えたな
大卒とかに即戦力感がある選手が増えて面白い 投高に設定したら違反球成績になるくらいにすりゃ良かったのに >>506
投高MAX設定でも、違反球どころかラビット並のリーグ成績が出たりするからねえ
逆に打高MAXは試してないが、全球団水爆打線化しかねない ドラフト選手以前より得能持ち多い気がするけど気のせいかな >>509
プロ入りから現在までの一年あたりの平均成績には影響してる
と言えなくもないから…… >>496
阪神岩貞で9回スタミナ切れながらも完封したよ 栄冠とパワフェスの成長タイプ修正されてやっとペナントで使えるようになったね ドラフト候補と、CPUのドラフト獲得人数を増やしてほしいわ
120人くらい候補がいて、60〜70人くらい指名されるくらいのバランスがいい
そのためにCPUにはしっかり選手をクビにしてほしい そこは思考変えないと
契約更改の思考を成績次第自由契約の思考を若手中心にしたら流動性ヤバスギ オリックスでオーペナしてるけどどうやったら最下位脱出できますかね・・・ 12球団の高卒新人のみ集めてオーペナ開始
毎年補強はドラフトで高卒を2人だけ
これで9年目まではずっと最下位だったけど
10年目にようやく4位になった
20年目までには日本一になれそう 外国人縛りでペナント始めたいから
アリエルマルティネス追加はよ 先発に全然勝ち星つかんな…
完投指示出したほうがええんやろか 監督試合のバランス2018より悪くなって更に投高打低になってない?
開幕いきなり12回0-0でやる気失せた 今回失投やたらとど真ん中来るな
パワーない打者でもやたらとホームラン出る >>509
アメリカで闇に消えた現役期間があるから。 >>518
山本、海田、山田以外のイニングを最大限減らしたい
リアリティガン無視するならこれが強いと思うよ
先発(1人)
近藤(スタミナ温存)
※近藤に限らず先発適正のないリリーフ
中継ぎ(5人)
山本(ビハインドでも)
山岡(敗戦処理)
海田(敗戦処理)
山田(敗戦処理)
ヒギンス(敗戦処理) 今やっとペナント 始めたけど早送りの時文字小さくね? 投手反映能力の変化球偏重
野手スタメン思考のパワー系軽視
架空と実在の特能数の差
早熟持続不在の高齢化スタメン
インフレ時の打高投低
とりあえずこの辺かな 投打の画面でタイム→ZRZLで対左みたいなケース別の成績見れるのはいいね
代打出すときに控え一覧の打撃成績見れるのはいいが
代走出す時は能力表示を先に出してほしいわ 次のアプデで実在選手の超早熟と超晩成型追加も
超早熟 武田 松本剛 桑原 倉本 藤浪
超晩成 和田 中島 福留 藤川 能見 大島 石川
追加で ペナント回してたら
打率得点の阪神
投手守備走塁の中日
本塁打の巨人
これ10年前の3強やんけ 選手能力のアップデートはいつ頃なの?
現実と離れすぎだろ >>531
大真面目にマジレスすると
倉本→キャリアハイが他の候補より遅いし守備はむしろ良化してるのでせいぜい「早熟」が妥当
和田→早期にローテ定着して2018以降しっかり衰えが来てるので晩成よりは「普通・安定」が近い
中島→全盛期の見る影もなく、身体能力も大幅に衰えてるので特能だけで打ってる今の査定がそのまま妥当。「普通」
福留→デビューも早くそもそも晩成でもない気がするが衰えもかなり遅かったので「晩成・安定」
藤川→26歳でキャリアハイだがそこまでかなり苦労した経過もあるので「晩成」
能見→遅咲きだったが35歳からしっかり衰えは来てるので「晩成」
大島→即戦力なので「普通・安定」
石川→早くからローテ入り。去年が良すぎただけで36歳から衰えは来てるので「晩成・安定」
超晩成って難しいな
ほんまのWADAさんぐらいしかおらんかもな 正直超晩成より晩成安定のが強くね?
早熟安定のダルですらめっちゃ長く活躍した記憶 別に全盛期が40まで続いてるわけではなくて、緩やかに劣化しながらも経験でカバー出来てるってだけだしね
衰退期がもう少し緩やかになるとかしない限り今のシステムだと表現しようがない 疲労度がたまればたまるほど若手の成長は鈍くなりベテランの衰えは速まるシステムが理想なんだけどなあ
ルーキーを体づくりのために二軍に置くってのが再現できるし、若い先発を100球で代えたりベテランを投げ抹消で使う意味も出てくる
しかしコナミに疲労度システムは使いこなせないだろうし、回復パラメータも適当にFつけちゃうからなあ…… 2011以降の早熟はそんな長く持たないと思うけどそもそも早熟判定されたら使わないから分からんという
それ以前(PS3版2010除く)ならオフシーズン入る前にセーブしてオフシーズン入りの時に能力低下確認してリセットして維持する手段があったからなんとも言えん気がする
ペナント専用能力で持続が復活して欲しいな
>>537
やっぱ山本昌って化け物だったんだな >>538
それがまさしく「安定」なんだろ
ゲーム内では「安定」「極端」の表記が何処にも無くてなんかマスクデータみたいな感じだけど >>525
とんでもねえ荒業で笑った
試してみるわ >>536
ゲーム的な意味だと超晩成に限らず晩成もちょっとって感じだな
能力を維持してる選手はいるけど35歳や40歳まで成長し続けるなんて現実には基本いないし
和田にしてもゲームで例えると30歳〜32歳くらいがピークで
37歳あたりで覚醒が起きたって方がしっくり来る >>525の荒業、改良したら成功した(成長/補強なし、他は普通の設定)
中継ぎ五人体制だと回復が間に合わなくて投壊するから、榊原などを加えた中継ぎ九人体制でぶん回し
チーム防御率3.59でリーグトップ、次点の日ハムが3.72、他が4点台の中で優れた成果
山本が260、山岡が183、山田が127イニングを食って2点台の防御率
山本は15勝35H7S、266奪三振で沢村賞
野手がリーグ最下位(若月のOPSは.376)だったせいで優勝できなかったが、74-65-4で二位に付けた >>545の副産物で分かったことだが、パワプロのペナントにおける沢村賞には「先発完投」の基準は入ってないね
勝利数・奪三振数・投球回の三本柱で査定されてるのかな
実際の沢村賞でも先発完投の評価が消えていくかもしれないが 設定の投手スタミナ回復って多いにしたら回復し過ぎる?
流石に中6日で全快近くまでは行って欲しいんだけど アンケートで要望送れるぞ
皆もペナントのあれこれ言ってきてくれ
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9 >>546
消えるのなら別の賞作ってほしいわ
沢村賞で一番大切なものが消えるのならもう別物 >>518
神童マイルマン猪狩進六本木を入れる
キャッチャーAと守備職人入れただけでもちょっとは違ってくる マジでアンケートは送ってほしいわ
ここに意見書き込むのもいいけど、直接コナミに意見出さないといつまで経ってもよくならないと思う。 中日の大島は今年35だけどまだ成長してる感じで
ゲームだと一部の能力に大矢印が付いてるイメージだわ
おそらく28か9くらいまでが小矢印の状態に思う CPUが代打藤嶋やってきてワロタ 意外と面白い采配するんだな ドラフト選手の野手の得能初期から付いてる選手結構出ますか?
あとスレ見てると数年やると打高になるみたいですね‥残念 >>557
限界10人まで乱獲(無能は一年目オフに自由契約)するブラック球団プレイをやっていると、かなり青特持ちを囲える
ドラフト下位でも、流し打ちやらローボールヒッターやらの中級の能力を持ってることはある
パワヒアベヒのような上級の能力はまだ見てないけど ほんまに今回はチーム名音声色々あってアレンジ捗る
ギャラクシーシャークスとかブラックシリーズとか
せっかくええのに長くてチーム名文字数足らんやん草 >>559
実在球場も増えてるから、福島、兵庫、愛媛、岡山を本拠地とした16球団拡張オーペナが捗るよね。
後は選手をどうやって調達するかだなー。 16球団プレイやってるとリストアップされる選手が
少なく感じたけど、改善されたの? >>560
選手の調達ほんとに大変なんけど
サクセスで作るとミート型だらけならん? 他球団ってベストオーダー意味なくない?
いくら設定してロックかけてもしばらく日程消化したら滅茶苦茶な打順にされる
何とかならない? ソフバンのグラシアルとデスパイネを2軍に落としてもすぐレギュラーに復帰してくる >>562
能力でタイプ決まるからそこそこのモブっぽい感じだとミートとスタミナになっちゃうんだよな 前作ならパワーに特化ならパワー型や走力特化のスピード型の選手はできてた
先発タイプの総変化7以下なら従来通りスタミナ型でいいけど
中抑えタイプならスタミナ型よりコントロール型のほうがいいように思う 能力型も選択出来たらええんやけどね
自分は4球団分作るのはしんどいのもあるし、ペナント2年だけ回して架空ドラフト架空助っ人を1チームに集約して、そこから現役選手省いて自作選手を10人くらい足してるは
後はチームカラーも選べたら文句ないんやけどなー 期待の逸材って
成長が100%晩成か超晩成じゃないの? 相変わらず変化球だけ伸ばすアイテムないんだな
サクセスで出来に納得いかなかった選手入れる時に不便だな >>572
2017まではそうだった気がする
2018からは普通に早熟もいたと思う。 サクセスで作った選手ドラフトで出る?
2018では出たと思うんだが >>577
設定でドラフトで出せるかの有無を変えられる >>567
全部軍ロック優先?にしてる
軍ロックは、レギュラー選手全員に1軍ロックかけてる
いつも勝手に阪神の4番を梅野、カープの4番を西川にされる >>569
ペナントに欲しいサクセスキャラはモブなんで皆ミート&スタミナなるのほんと困る
ステ81以上にしたらタイプ変わるけど81とかモブじゃないし
昔はパワーDでも他がFならパワー型とかなってたのにね 中日岡野の速球型には萎えた
実際はスタミナ型だろ
実在選手に選手タイプ不一致が多い感じに見える
Deの濱口や平良あたりは明らかに変化球型だし プロ野球詳しいとパワプロの設定にはがっかりするよな
俺は今のプロ野球には一切興味ないから単純に知らない世界の選手として楽しんでる 速球型とか能力に基準があって自動で決まってるんじゃないか
どんぐりな能力の二軍選手とか誰を見ても速球型になってる感じだし
個別に決めてるとしたら最速140前半の左サイドを速球型にはしないはず 新球種練習できるやつとできないやつの違いってなんなんだ >>562
2018の時はLIVEチームからそれっぽいの引っ張ってきたけど、今回は>>571のやり方で4チーム分集めたところまではできた。
後は選手名ダブらないようにリネームしたり調整すれば始められるかな。まだまだ時間かかりそうだ。 ドラフトの野手ってどうやって育てればいい?
中継ぎと先発は金の殿堂入りするのに野手だけ1500安打の殿堂入りしかできないんやが >>588
成長期(基礎練習の矢印が大きくなる)以外は、特殊能力をガッツリ積むのが吉
初球、流し打ち、選球眼あたりの汎用性の高い能力をガンガン覚えさせる
成長期に入ったらミート・パワーを伸ばし、ある程度まで伸びたらアメリカ・メキシコへの留学で更に伸ばす
スタメンで使えるようになったら、潜在能力の条件クリアで更にドン パワプロ13以来なんだけど、ドラフト選手って名前と能力って固定?ランダム?
13のときは新しく始めても同じ名前で同じ能力だったけど
固定だったら選手一覧まとめようと思って 投手は素材型とって変化球じっくり育てるけど
野手は即戦力とって即留学送りで仕上げることが多いな 野手は潜在能力のアイテム次第だな
だしときゃそれなりの数値にはなる >>517
これマジ?毎年手動で8人くらい切ってたわ 契約更改の思考って変にいじると強いベテランとか有望株が切られるイメージがあってなかなか怖い 球団にかなり貢献したであろうベテランが切られてると萎えるな
極稀にあるなら鳥谷みたいな感じかと妄想できるけど ドラフト選手はどんなにクソみたいな成績でも試合に出続ければB評価は貰えるな
そしてSの壁が厚い
今まで貰えたの400セーブしたクローザーと500ホールドしたリリーフぐらいだわ 若手投手が回復Fだらけなのって何を表現してるんだろ
一年通して働く体力ないみたいな? 分からんよな
猛天下の甲子園で毎試合完投(時には連投)するエースが体力不足ってことないと思うんだけどなー >>602
プロでいきなり一年パフォーマンスを維持できる若手なんてなかなかいないからそうじゃないの
それはいいとして上げる手段を増やしてほしい
今作はまだやり込んでないから知らないけど前作までの仕様のままだと実在の若手が前作以上にお荷物になる
イニング(先発)、登板(中継ぎ)、出場試合や打席(野手)に緩いラインを作って上がりやすくしてほしい DeNAドラ1森は
頑張って育てて使い続ければ
3000安打
300本塁打
400盗塁
を達成出来る逸材 >>605
その割には架空選手はDばっかなのがなぁ 実在の若手は初期アイテムがあるから、査定が不満ならいじってくれってことなんだろうな 四球は少ないが死球が多いんだが
それよりもど真ん中失投増えすぎ
パワーない選手でもやたらとホームラン出る 藤浪⇔愛斗で西武
藤浪⇔桑原でDeNA
藤浪江越⇔松本横尾で日ハムと3チームでプレイ
いずれも最下位に導き藤浪が呪いの装備化してる一方で阪神が優勝している 選手能力のアップデートはいつ頃なの?
現実と離れすぎだろ 久しぶりにしてるんだけどキャッチャーEからDに上げる仕様変わったの? ペナントチームの保存機能が欲しいな
保存したチーム同士でどっちが強いか確かめたい >>615
シーズン終了後に次のシーズンも続けるか聞かれるときやめるとその後チーム保存出来る画面出てくる 成長期前はステが伸びなさすぎて成長期にステが伸びすぎる
このバランスのせいでどのチームもスタメン爺だらけになっていく
成長ありなしだけじゃなく成長速度もプレイヤーにいじらせて欲しいな
せめて成長期の異常な伸びだけでも抑制できればインフレ打高対策にもなるのに 読売とごうのアップデートまだー
初期アイテムつこうてもむり
アップデートで広島弱体も期待や >>619
何だかんだ一ヶ月ちょいの結果どこまで劇的にかえるのかね?
堂林のミートがAとかSにはならないだろうし、この時点では多少の強化に留まるような気もするけどね 順番的に先にプロスピのアプデでその後かな
去年7月に出たプロスピ2019と同じスケジュールなら
9月中旬に選手追加やって、11月初旬にレギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
今年は開幕遅れて後ろにズレてるからどうなるかな 昨日の試合見て思ったけど降雨コールドも実装して欲しいな 去年6月27日に発売したパワプロSwitch
【8月8日】
5月7日までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新
【9月19日】
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【11月14日】
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 6人集めて一緒にオンラインペナントしたい
もちろんオーペナ >>621
4球種行けそうならしたほうがいいの?
球種は3種あったほうがいいとは聞くけど >>627
した方がいい
3球種は2016の時のセオリーだね
2018だと2球種から3球種になっても大きく変わらなかったが4球種目からは劇的に変わった
今作でも4球種は強力だし、何より習得が楽になってる 今作も野手と投手の一軍登録人数は同じ?
中継ぎ投手多くできないの? 3球種だろうと4球種だろうと変化レベル1の球種があるとそれが打たれるのか成績伸びないイメージだったんだけど今そんなでもない? >>631
さすがに四球種まで来ると、変化量1でも抑える印象
アメリカ留学(投手)で新球種プラスされた連中の成績がだいたい伸びてる 今作は2軍で覚えるし積極的に狙っていけばいいよ
俺も未だに3球種最強時代が染み付いてるから慣れないけど >>517
これにしたら試合に出ない中堅も切られまくるけどルーキーもいっぱい切られるし運悪く単年のシーズン成績悪かっただけのスタメンも切られるんだよね 投手は先発は週1だし中継ぎはブルペンにいるからじゃね もしかしてオリジナル選手をドラフトに参加させるときの生年月日を年齢に合わせるって選択肢でなくなった?
見落としただけかもしれないけどないまま進んじゃったような… >>636
どれを選んでも痛し痒しでうまくいかないけど、相対的には「能力重視」がマシかなあ
AIの能力評価と、実際に活躍する選手との間のズレを突ける形になっちゃうのが難点
「衰え重視」は序盤の柳田坂本などの高年俸有能選手が平然と切られる(自由契約から回収しまくればタイトル乱獲で即優勝できる)
「年齢重視」は衰えほど露骨ではないが似たような傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが、「能力重視」と方向性は近い ペナントめちゃくちゃ楽しいのにスレの勢い見る感じ1番不人気モードなん?
特に語ることがないってのもあるだろうけど >>641
本当はたくさん語りしろのあるモードだと思うけどそこまで検証できるバイタリティのある住民が(5chには)殆どいない
正確には5chを離れてブログとかyoutubeとかそっちをメインの活動拠点にしてる印象
初期のスレに居た打高レベルの検証してた住民とかそういうのが多く常駐してるならかなり議論も活性化すると思うんだけどね 契約更改はおまかせ+1、2年おきに手動で介入が安定かなあ
おまかせだと変な解雇はないんだけどすぐ枠がなくなっちゃうのが困り物 とりあえず守備ロックすべき選手って誰?
とりあえず西武の森はロックしたんだが 森はサブポジ削除アイテム使っちゃえばいいんじゃない? 森が外野を守ることなんてないし消していいな
金子が内野のサブポジを消されてるんだし森の外野も公式で消せばいいのに 獲得した新人が練習指示でいきなりミート以外一切成長矢印でないんですけど…
これって成長期くるまで上がんないとかじゃなく海外留学やアイテムでしか能力これ以上あがんないってことよね? >>613
例年前半戦終了くらいだからあと2ヶ月くらいじゃね >>641
安定して伸び続けるのはペナントスレだと思うけどね。
2018のバグとかで慎重になってるorアップデート待ち勢はいると思う。 特に目立ったバグがないから伸びないってのもあるだろうな
バランスや査定への不満ならいくらでもかけるけどここに書くことではないし 村上も固定した方がいいかね?
どうしても代打起用がメインになって微妙な成績になってしまうわ 監督モードでやったけど自分も相手も四球0なのがリアルから離れすぎて
何とかならないかな 選手特性アイテムの変化量マイナスは、変化量1や第2ストレート系の球種には使えないのね。消して代わりに新しい球種覚えさせるのは無理だったか…。 >>652
初期アイテムに抵抗ないならミート少しあげると成績安定するよ >>641
アップデートで結構変わるから落ち着くまで手を出したくないんだよね
栄冠やってペナント用の選手育ててるわ 栄冠とりあえず3年回したから栄冠選手をペナントに連れていきたいんですが、バランス壊れないのって★300以下くらいまでですか?
300くらいでキャッチャーAとかパワヒアベヒとかの良得能付いてたら無双しちゃいますか? >>657
打つ方は去年のタイトルホルダーと比較したら分かりやすいと思う
キャッチャーAはぶっ壊れでBも石原と細川のレギュラー起用は苦しい40歳コンビにしか付いてないくらい強力
正捕手クラスでもE〜Dが当たり前でたまにCがいるような特能だから慎重に 明らかに成績悪い選手を通年で使い続けるのなんとかならんかね
1勝10敗みたいな先発が必ずいる リアルな成績に近くなるのは高速試合の方がいいのかな >>661
不幸にも援護がくたばって負けがかさんでるパターンもあるけど、
藤浪みたいに防御率がウンコになってもAIに愛される選手が一部に居るな
たしかに158km/hで変化球も良いのは使いたくなるかもしれないが、コントロールに目を瞑っても赤特がやべえだろ こんなんで3割打てるとは思わなかった
対左Bが強いのかなあ >>640
思考に2つ条件付けれたらいいのに中堅以上かつ成績重視とか 初歩的な質問で申し訳ないが、オフに選択できる監督コーチの候補ってOBのキャラを買わないと行けないのかな? 関係ねー
つーかそろそろOBコーチがCCとかの無能ばっかなのどうにかしろよ うーん
20勝カルテットと100打点クインテットが完成してしまった
そろそろ球団変えるか >>669
先発全然活躍しないからうらやま
どんなパラに育てた? プロスピでペナントやってたんだけど飽きてきたからこっちも買おうと思うんだけど、こっちの方が細かい設定とか色々できる感じ? >>667
ショップで買ったOBは最初から始めた時に適用されるみたいよ
途中に買ってもコーチで選べるようにならない CPUがベストオーダーの選手使ってくれんわ
開幕で全員1軍でロックかけてるのに駄目
これはバグだよね? >>670
150 60 80 3球種変化量10+特能付けられるだけ
ぶっちゃけ中継ぎが防御率0点台二人と1点台一人で安定してるからそっちの影響の方が強そう >>675
サンキュー 変化4種に拘ってたが3でも成績残せるのか うーんアイテムオフにしないとゴリゴリ打高になっていくけど
アイテムがないとCPU球団の選手が基礎能力伸びなくない?
アイテムオフでやってる人って手動で全球団に練習の指示出したりしてる? むしろ、アイテム自動使用オフで手動でいい感じに使う 新人で「期待の逸材」じゃない選手は
絶対に超早熟か早熟なの? >>665
成績はけっこう上下にブレるから、運が良ければこの程度の選手でも成績は伸びる
2018の検証結果だが、50回の検証で平均OPS.370程度のロッテ細川が、1回だけ確変してOPs.700近く打ったことがあった >>679
期待の逸材じゃなくても普通も晩成もあるよ
期待の逸材だと普通以上確定(普通、晩成、超晩成)というだけ どのチームも先発の投球回が少ないのなんとかならんかね
シーズン終わって規定投球回投げてるのリーグで数人とか 先発が規定到達しないのってデフォで打高気味なバランスも影響してそうだから
現実より打ちすぎる選手には初期赤アイテムがっつり使っちゃったほうがいいかも知れないね
分かりやすいのが広島菊池選手で、青特盛りすぎてるからキャリアハイの2016を簡単に超える
ミートF30パワーE40まで落としても.250で10本以上打つくらい青特まみれ ポスティングってどういう基準なんだろう
柳田とか森とか強すぎるから海外リーグ行かせたいのだが >>684
能力よりは成績を見てる印象あるかな
確変したベテラン(栗山とか)が無謀なポスティング敢行してるのも結構見る 自操作でやってるんだけどミート打ちが打てすぎて萎える… >>687
球速レベルを上げるか、飛ばないボールでやってみたら? ペナントはドラフトが一番楽しいと思ってるけど、選手は2018の使い回し感が凄い。誰かとんでもない化け物出た方いますか? >>685
桑田みたいに野球人生最後の思い出作りみたいなのが多すぎるんだよね 山本や村上とかもずっと日本にいるし 俺が見た中では大卒二刀流147EB総変6、2SCSCFFってやつが今のところ一番強かった
二刀流にデフォでついてる回復Aが、今作の仕様だと野手専念しても役に立つのはちょっとずるいね >>690同じような名前の人多かったから...
私が無知でした 網野っていう大卒ccaaacのショートが一番強かった 名前は使いましで合ってるけど、ポジションや能力はそのデータ毎に違うはず 通常試合オートの時に打撃ふつうでもあまりにヒットを打つから、
球速レベルをややはやいにしたら結構バランス良くなった気がする。
球速レベルはCPU操作に影響あるのかな? ポスティングでもアメリカ以外のとこのリーグによく行くよね
ドミニカとか
非現実的 >>697
アフリカリーグに旅立つ山田、何をしに行くのか
ポスティング先は素直にアメリカだけにしとけば良いのにね 相変わらずトレードの回答おせーし成立可能性も見えないしクソだな
ヤクルト再建プレイやってるから山田即放出してプロスペクト欲しいのに そんなに他球団に思いどおりのトレードして欲しいならアレンジ使えば……? LRで球団変えて承認すればいいだけ、アレンジも必要ない >>682
投打のバランスをレベル5にしてピッチャーの回復量を多いにしたら割と見れる数字になったわ 若い選手に適当に回復Fつけるのやめろ
そのせいで若い選手は規定投球回入れないやんけ
回復量多いにしたらしたで中継ぎ100登板近くいくしバランスどうなっとんじゃ 大山に外野とか
アイテムでサプポジ追加できるのはいいね
プロスピの覚醒推奨じゃないがアイテム強化推奨って誰だろ?
パッと思いつくのは広島堂上、巨人戸郷あたりか >>705
これ貼ってから色々試行錯誤してるがとりあえず投打レベル5以外は有り得ない(インフレしまくる)
特性アイテム投手のみ、疲労多めくらいケアしてあげないとダメかなーって感じ >>705
前にも検証してくれてた人いたけど今の5が本来求められてる3(標準)なんだよなあ >>707
なるほど
デフォの能力じゃなくて年数経過した後のこと考えたらそうなるんやな >>709
ただ基本は2018と同じベースだね
変化量、消えない青特が大正義
ただ先発成績が前と比べて安定しなくなった(体感) >>706
戸郷はアプデ待ちって感じだが、巨人ファン目線からだと岡本がやや過小評価されてる感じする
2年連続30本打ったのに弾道3パワー80広角無しは少し厳しいように思う パリーグだったら怪我で評価を落とした柳田とか絶賛覚醒中の浅村とかやな >>711
知人が2019のオーペナ50回回して集計した岡本の平均成績が
打率.282 24本 103打点 22二塁打 出塁率.356 ops.811
らしい
ミート下げて弾道4、広角打法つけたらちょうど良いぐらいかね 岡本はまだいい
起用すらされず代打の記録更新しまくる村上の守備とミートは上げてくれ >>711>>712
広角はあっていいよね
弾道3は何か根拠あるのかな
元々角度付かないタイプだったがおかわり指導で改善されてたはずだが
覚醒浅村と復活柳田か、ありがとう
アプデまではアイテムで微調整して誤魔化すかな >>713
おーこれは良いデータ
おととしは三割打ってるからまあ.282なのはいいんだけど、パワー上げたり広角つけたりするぶん考えたらミート下げるしかなさそうね
というか弾道4の基準がわからないんだよなー
岡本ってアーチストタイプだと思うんだけど弾道3で、大山や中谷・陽川が弾道4なんだもん 岡本は3年も経つと成長エグいからアホみたいに打ちまくるようになるぞ
最初にいじり過ぎると後で萎える様な成績になると思う
逆に村上はあんまり伸びないね
てか岡本以外の若手野手は殆ど伸びないわ
根尾 小園 藤原あたりも全く伸びない 村上をベストオーダーに設定してロックしてもしばらくするといつもベンチになってるよね >>718
初期アイテムであげたぶんは赤アイテムで下げられるから安心 昨日買って1試合やったらロペスもオースティンもいきなり2軍に落とされてて笑える
怪我もしてないのにどうなってんだこれ >>718
そうは言うけど村上もかなり伸びるし逆に岡本村上らの実績組とそれ以外で大差がつくのは容易に想像できるというか
小園は早熟なのがアレだけどその2人が別格すぎるだけで十分強くなるよ 例えば高卒ルーキーでも1留学なしで適当に10年やってこれぐらいには出来たし
ここの熱心な人たちならもっと育つハズ
https://imgur.com/dRfu5hg.jpg >>716
弾道は打球角度だが、平均打球角度みたいな指標は、日本ではまだ無かったはず
弾道を考える上では、打球に占めるフライの割合(FB%)が指標になるかな
昨シーズンのデータだが、大山のFB%は53.6、岡本は51.2%でわずかに下回ってはいるが、このぐらいなら誤差
中谷とか陽川も(記憶の範囲でだが)FB%が高い、悪く言えばポップフライの多いバッター
個人的に、FB%が50%超えてるようなら弾道4で差し支えないとは思うのだがね
ちなみに吉田正尚はFB%が39.6と低いが、今作では弾道4
中低弾道で突き刺さるようなホームランバッターは、弾道を抑えてパワーを上げたほうがそれっぽくなるのだがね >>724補足
中谷のデータ発見、規定到達の2017年シーズンは、FB%62.6でリーグトップだった
わりと長いこと弾道4(ただし近年はミートが下がってバットに当たらん)なのは、一応の根拠があるのだろう
思い出したが、いつだか柳田が弾道2パワーAで査定されたことがあって、当時けっこうこれが批判されてた
しかし柳田はFB%が低かった打者で、たとえば2016年シーズンは34.1%と、ゴロヒッターのイメージのある藤田や銀次より低かった
柳田は典型的な「低い弾道で遠くにぶち込む(もちろん高弾道になることもあったが割合は少)」打者で、当時の査定はあながち間違ってなかったのだが、
やはり「強打者=弾道が低い」というイメージがあるために、弾道を下げて査定するのはリスキー 手動試合でもオーペナでも基本は弾道高いほうがホームランいっぱい打つよ!っていうゲームバランスで作ってんだから
ホームランいっぱい打った選手は弾道高く査定して逆は逆にするのが自然だと思うわ
あるいはフライ率みたいな細かい査定を全選手の全パラメータに適応してくれるならいいんだけどね
まあペナントではある程度能力いじれるけど対戦やマイライフはいじれないから、ファンのためにやや強めくらいの査定にするのも分かる
しかしそういう面でいうなら上記岡本だけでなく鈴木誠也だってここ数年やたら過小評価査定されてるわけで…
というかその大山たちのデータは前作のスレでもみたな、同じ人? 投手は本当に得能がモロに成績に響くな
143dd333の先発が超打高の中防御率1点台だったわ >>726
弾道4が弾道3に比べてどれほど優位なのかは分かんないんだよね
弾道2→弾道3は、手動・自動ともに効果に手応えあるけども
手動については、いわゆる「上がりすぎ」のフライが増えるデメリットも弾道4にはあると思ってる
岡本以上に鈴木誠也が査定の割を食ってる印象
広島は菊池にやたら甘い代わりに、鈴木がちょっと渋い(極端に低いわけではないのだが)
今の査定はEスポとの兼ね合いが出て昔より事情が複雑になってて理解が大変な点も多い
前作のスレはもう覚えてないので定かではない >>727
老いまくった135ee212の今永が平然と最優秀防御率とったりする世界
基礎が低いと特殊が活きにくくするとか消えやすくするとかならない限り、この傾向は変わらんだろうねえ どうしてもヤクルトで村上をスタメン4番にしたいワイと
どうしても村上をスタメンから外したいcomの
ベストオーダーの弄り合いさすがに疲れる
短期間でスキップ止めて、comが他球団のベストオーダー勝手に荒らしてないか監視しながらやると
オーペナなかなか進まなくてしんどい 村上はオーペナ回してたら本塁打王4回通算350本塁打はやるな
思ってたよりは少ないんやが 3CBCCDE
チャンスA 広角打法 三振 選球眼 慎重打法 積極走塁 チームプレイ〇
次の村上の査定ってこんなんかな 前作だと初年度の年齢によっては、太矢印あるかないかで『普通よりの早熟』か『早熟』かみたいに見分けが付いてたんだけど、今回は無理?
それによっては巨人の坂本なんかは歴代安打数記録狙うのが絶望的になった
前作なら普通寄りの早熟みたいなの選べば
余裕でいけたのに 連投失礼
あと某白いページの中の人はもう更新しないんですかね? >>707
投打レベル5にするとパ・リーグはまぁ見れる成績になるんですけど、セ・リーグが滅茶苦茶投高打低になるんですよね。
いい具合の調整をコナミにはしてほしいです。 ソフトバンク大竹は4点台で11勝 山本由伸は1点台で10勝 悲しいなあ ホームラン打った時のBGMが流れなくなったのですが、私が何か設定したからなのですか?
スレチや既出ならスマソ(´・ω・`) >>731
問題は査定の低さというよりCPUの思考回路
FACCFFのままでも使われさえすれば(自分でヤクルト入って上位打線に固定すれば)2000安打500本ぐらい軽く達成できる
CPUの「行き過ぎた守備重視」「行き過ぎたミート重視とパワー軽視」「行き過ぎた青特軽視(多分これが一番悪い)」で、
普通に使えば成績を残す選手が使われないという状態になっちゃってる >>733
チャンスAは付きにくいから、まだ打席数も少ないしB-Cあたりに抑えられるんじゃないかな
現在の打率ならミートBぐらい貰っても不思議ではないけど、もとがFだからこれもC止まりかなあ 村上はパワーと特能があるからCPUに使われてる間に結果出せばそのまま育っていくかたまだマシ
悲惨なのは二軍にいるミートF以下の有望株だよ、ずっと二軍でおまかせ練習して歳をとっていくからな
仕方ないから各球団のスター候補を独断で2人くらい選んで、初期アイテムと連取指示ででミートだけE40〜D50くらいまでドーピングして
潜在アイテムゲットしたら赤アイテムでドーピング解除してるわ
CPU球団がの能力と年齢に加えて潜在能力ミッションの合計星数まで考えた選手起用してくれるといいんだがなあ これだけ長い間パワプロ作ってても未だに普通の采配すら出来てないのに
潜在能力込みで理想の起用を考えるAIなんてコナミが作れると本気で思うか 普通の采配ができないコナミ、普通の采配ができない実在監督
地獄 観戦時の強振が全然打たねー
45本以上が5人、チーム得点1100越えの打線なのに観戦するとミートパワーDDのモブチーム率いるBクラス相手に打ち負ける
バランス調整した糞社員は即刻クビにしろ
栄冠もだけどどんだけミートゲーにしたいんだよ 野手回復あげれないかと思ったらヤクルト坂口を守備コーチにしたら回復アップになるんやね 回復持ってるような選手って他の青特も持ってることが多いから、教えられるコーチがレアなのか
コナミ絶対そこまで考えてないだろうな オリ変伝授できるのかな
戸郷にエクスカリバー伝授させたいんだが 犠牲フライといいヒットエンドランといい監督に反抗するような事ばかりしてんな 懲罰交代するぞ もしかしてドラフト入団時の成長限界と潜在能力って連動してない?
すぐに成長限界が来る選手には高い潜在能力の星が高く設定されている様な……
もしかして常識? >>752
それすごく気になるからいくつか実例探して検証して欲しい 実在選手だと速球型タイプの2球種+回復Fの選手や守備型選手ほど
潜在能力10とか多い感じ
Deの場合戦力外候補の進藤宮本百瀬あたりが潜在能力10あって中には3つ星もあるのに
森伊勢田部は新人なのに潜在能力が5か6しかもらえず全部1つ星なんだが キャッチャーGの効果凄いな
リード影響大きいで固定して回したけど、投げる奴いなくなってるのか抑えが規定投球回投げてたわ 2年目終わりで山本由伸に左キラーもうついてて草
24歳で金特とかあかんやろう マイライフだとリリーフ待機で
チームに曽根みたいなキャッチャーGだけ入れれば先発が即バテて143登板できるぐらいには
キャッチャーGはやばい >>752
成長限界と潜在能力はランダム
全部矢印無し潜在能力3つもあれば、矢印全部出現と潜在能力10個、その内星3つが4個とかもある 開幕時に他チームのオーダー見たけど、対左とかで変わりすぎじゃない?
横浜のベストオーダーがソト外れてて神里がクリーンアップに入ってる(ミパともにD
ソトは別に赤特もなくチャンス対左C
前作よりオーダー基準ひどくなってるような? 野球詳しくないからわからんのだけどオープナーって実際どんな役割なの? >>760
先発の前に投げる中継ぎ
初回に良い打者をしっかり抑えて二番目に投げる先発に繋ぐのが役割
先発が立ち上がりを楽に投げられるメリットがある >>761に補足すると、先発投手は投げ始め(立ち上がり)に失点することが多い
これは、1−4番の上位打線に優秀な打者が揃っていることが多いことに加え、
投手も生き物である以上は「肩の温まり」があるから、個人差はあるものの傾向として、立ち上がりの投球が悪くなりやすい
中継ぎ投手はブルペンで投げ込んで「肩を温めて」から登板するようになってるから、「立ち上がりの難」に苦しみにくい
その代償として長いイニングを投げるのが困難になるから、おおよそ1回だけ、上位打線だけを相手にして降板するのが「オープナー」の役割 どっちも肩はちゃんと作るんだからそこだけは違うぞ
中継ぎが良いのは1イニング限定で全力で投げてるからで、先発が苦しいのは抑えて投げてるから デメリットは、先発投手は5イニング投げないと勝ち投手の権利が発生しないから
オープナーは負け投手にはなるけど勝ち投手には絶対なれないのでモチベ維持が大変
で、初回に失点したら2番手投げる本来の先発投手は下手したら敗戦処理みたいになる 技巧派のほうが三振取りやすい仕様なんとかならないか パワプロ的には、2回から投げる先発はスタミナ増加無くなるよね?痛いな てか、「オープナー」あるなら
継投ロングリリーフの「バルクガイ」もほしかった ショップで買える強化アイテムの一人の選手に使える回数に制限はありますか? スレにもあったけど、赤特あっても総変化量8くらいでも4球種にできれば一気に成績あがるね
実在で4球種持ってるのなんてトップエースくらいだろうから補正入るのかな
しかしCPU球団はイチかバチかで新球種取得練習させるってことがないから、4球種投手はプレイヤー専用のチートに近い感じする コナミにはもう送ったんやけど
開幕から数戦後に日程早送り、4月下旬に一度自チーム確認したら先発2人が中継ぎと2軍に落とされてて、先発適性のない中継ぎ投手2人が先発に回されてる
確認したらしっかり先発登板もしてて草
4月下旬なので疲労・怪我もなくオープナー設定もしてない
投手陣だけ定期的に入れ替えるにはしてる、ぐらいしか原因思いつかない
開幕3年目やったから最初の2年(シーズン終了までぶっぱなし)を確認しようとしたら通算記録はなぜか先発登板数なくて草
成績的には特に異変ないけど、スタミナEとかやしなー
同じような中継ぎが勝ちまくるのって疲労もあるやろうけどコレ原因とかない?まあまだ4月での話やけども 登板適性がないと影響うけるのって主にスタミナだっけ?
そのマイナスを踏まえてもCPU的に評価が高いと容赦なく適性無視で起用しちゃうのかな? 外野の深い打球追うの遅くなった気がするのは気のせい?
かっ飛ばされてもう少しで追いつけそうで追いつけないパターンが多い オーペナで再建プレイしたいけどどこが1番将来性含めて弱いんだろう... 毎回毎回要望送っても変わらないからけど変化球大正義の仕様はいい加減にして欲しい
速球含め他の能力上げても投手の実成績は伸びないからインフレ野手と差がついて打高加速する原因でもあるし
あと左右適性と守備の査定が高過ぎて、打力を軽視しすぎるからソトが外れて神里なったり村上が外れて荒木なったり無茶苦茶なんよ
村上なんてトレード評価めっちゃ低いから
皆も要望送っておくれよ2016くらいから大勢が結構送ってんのにコナミがスルーなのかもう諦めて誰も要望送ってないのか知らんけど 成績悪いと2軍落ちにも設定してた
スランプもなし
先発陣
150/コンスタBC総変9
打たれ強さB牽制内角攻め、1発シュート回転
防御率4.58 2勝1敗
↑が中継ぎ適性あるからか中継ぎ落ち
154/DB総変6 特なし 防御率5.73 0勝2敗
147/DB総変5+ツーシーム 緩急 防御率9.00 0勝2敗
↑の先発2人は成績悪化による調子不調(スランプではないが絶不調からなかなか調子上がらない?)により2軍落ち
中継ぎ
148/CE総変8 ノビA軽い球
144/E E総変4 逃げ球
↑が先発ローテ
他先発適性ありの投手↓
先発から先中にスライドされてる145/CB総変9 防御率4.82
中継ぎに142/DD総変6 未登板
2軍
疲労少し黄色(疲労落ち?)146/FC総変7 防御率1.32
未登板組
147/EC総変6 逃げ球 寸前
143/EE総変6 球持ち
全員架空選手 >>775
西武弱いと思うわ
主力の打者軒並みFAで出てくし
若い投手もめぼしいのいない 2軍にいる先発ローテ投手が10日経っているのに絶不調のせいか?一軍に上げられず他先発陣も中継ぎor能力格下?で2軍待機
前作もそうだけどスランプなしでも成績悪化になると絶不調〜不調で調子上がらない状態になる選手がたまに出てくるしオートでする場合の設定難しいわ
相変わらず他チームのロックしたオーダーもしばらくしたら元に戻されてるし 勝手に一二軍の入れ替えされてるの何とかならんのかね 投手に関してはほぼ全委任してるわ(成績スランプ怪我での入れ替えを許可、ただしスランプ以外は軍ロック優先)
これにくわえて定期的な入れ替えもONにしちゃってる
あとは先発かリリーフに固定したいやつを起用ロック
投げさせたくないやつとかCPUがやたら一軍に上げるやつを2軍ロック
で定期的に自分で若手あげたり守護神交代させたりして調整するといい感じ >>784
こまめにチェックするなら全ロックしかないよ
投手は起用法も 全ロックかけて自分で細かく采配振うのも楽しいし
ある程度CPUの裁量に任せるために、絶対1軍に置きたい(2軍に置きたい)やつだけロックしてもいい
ただどっちにしてもどうせロックするなら器用ロックまでしておかないとローテもいじられちゃうから注意
あとロックしない自由入れ替え枠作ってノリノリ選手の優先起用をONにすれば早送り中でも使ってくれるぞ、たぶん…… もう現実の野球とリンクさせるのはアプデまで我慢するとして
全球団とも一軍選手の大半を抜いたアレンジで始めることにした
これなら多少のトンデモがあってもそういうもんだと許容できる気がする むしろ最近のずっとやってるとありとあらゆるロック掛けて遊ぶもんだと思ってたわペナントって
2020が初めての人も多いのかね >>789
それわかる
こだわればこだわるほど采配、成績、起用、その他諸々の違和感が強まっちゃうよね
俺も以前は各チームの補強思考設定して西武が打撃重視でハムが将来性重視
ヤクルトやカープはFA補強しないとかやってたけどもうやめた
最近は全部お任せで完全なIFとして楽しんでるわ 今作は怪我スパイラルもあるからね
ロックかけて長期スキップするような人は工夫がいるかも プレイヤーはともかくCPUとコナミに疲労システムなんて使いこなせるわけない
せっかく野手にも回復能力設定してくれたけどゴメンと思いながらオフにしたら、早送りでも怪我スパイラルは起こらなかったよ
ただ今度は怪我Fついてる巨人吉川でもシーズン完走できちゃうようになったから困り物
たぶん疲労が怪我率に大きく影響するようなバランスにしたはいいけど、疲労オフだとずっと疲労0扱いっていうガバガバシステムになってるんだろう >>775
ソフトバンク 主力抜けた後絶望的しかない >>789
自分もデフォルトの一軍選手抜いて二軍選手だけでペナントやってる 理想はリリーバーがオープナーで上位打線狩ってから
スロスタ持ちの先発を出して7回くらいまで投げきる事 >>775
若手にまで赤特まみれのオリックスじゃないの 坂本と岡本に1年目で太矢印出た
これで早熟回避できる、500本と3000本狙える どこが弱いかは結局縛り方によるんじゃないか
たとえばミート・パワー練習の指示をガンガン出していくなら足と肩だけ良い実在ルーキーもすぐ育つし
自由契約のベテランを特能目当てで獲るのもありなら特殊能力も問題ない
その二つと留学を縛ったら若手赤特まみれのオリックスはつらいだろうな >>799
ルーキー勝俣がタイトル常連クラスにまで成長できるポテンシャルがあるのでダメです 7/22 ver.1.02配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200722
更新内容
共通
・悪送球となったボールを野手が捕球できず進行不能になる場合がある不具合の修正
ペナント
・練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合の修正 初期選手を縛っても、ドラフトと自由契約の補強だけでわりとすぐ優勝できる戦力が揃っちゃうから、
戦力の加入を縛るほうがマゾいプレイになる
ドラフトで契約金3000万ルーキーのみ獲得、FAとポスティングで全放流(人的補償なし)で、終盤まで緊張感が続く ペナントシミュレーションっていうPCのフリーゲームのほうがおもろいよ
バランスもいいし育成制度もあるし K-鈴木とか赤特まみれ+負け運持ちなのにやたらローテ張らされてるから成績が悲惨になりがち オリックスは神童進六本木マイルマンをチームに入れる前提で
実在選手を赤特まみれにしてるんだろうな
山岡山本見てるとあそこまで酷くないんだが プロ仕様に弱体化したサクセスキャラをドラフトに放り込んで回すのも楽しい >>807
正尚ジョーンズロドリゲスかなり打つしお前が思ってるほどパワプロのオリックス弱くないぞ
現実よりよほどマシ オリはエースと4番安定してるのが強いね
中日とかどうだろうかまだやってないけど 中継ぎ抑えがしっかりしてるし
大野小笠原柳の三本柱が強い
打線は飛び抜けたのはおらんけど
穴はない オリックスにすぐサクセスキャラいれるやつこのスレでよく見るな マ 各チームに1人づつサクセスキャラ入れて回したら
中日に入れた冴木が3年連続最多安打と首位打者取ってて萎えた
女子選手がアカン理由が良く分かった サクセス選手の2段回弱体化したバージョンのデータとかがあれば
各球団にいれてパワプロ世界のプロ野球を妄想するのも楽しそうだよね
サクセスみたいな突拍子もないイベントが起きるペナント・マイライフとかあったら楽しそうなんだけど >>812
え?柳も小笠原もオーペナだと結構燃えるやろ…… >>818
ほんとう?まあ、まだ3回しか
回してないのもあるけど… 藤浪はどこが一番いい行き先なんだろ
西武で森友とバッテリー組ませたら悲惨な成績になってた
キャッチャーEが邪魔するんかなっていうか森友キャッチャーCでもいいだろ >>811
中日はオーペナ一年目だと打力で押し切って優勝してることもある
アベヒアルモンテ、広角三人組(石川含まず)、堅守の二遊間、現実より使える大野(捕)など オリックスにロメロと中島復帰させたら3年目で優勝した
投手陣は学徒出陣でなんとかなる >>820
どんな球団よりもオーストラリア留学(赤特削除)が藤浪を待っている >>820
森友キャッチャーCはねぇわ
Dなら分かるけど バグなのか何か勘違いをしているのか分からないけど一軍登録画面から選手が消えた
何回か出入りしてたら復活したけどなんだったんだ… パワフェスのレベル1状態のサクセスキャラいたら結構楽しそうなんだけどね
通常時持ってる特能はコツ持ってるみたいな感じで習得早いとか >>799
俺もオリックス弱いと思って始めたけど2年目にあっさりリーグ優勝できちまったよ >>827
いいなそれ
パワフェスのデータ流用でいいからサクセスキャラの弱体化バージョンをペナントマイライフ栄冠ナイン使いたい >>630
いいよ
変化量2以上の価値があるから最後に付けるのが理想だけど
うっかり変化量上限に達しちゃうと大変だからチャッチャと付けちゃうのがお勧め >>827
いいねー
それらがドラフト登場させられたら新人育成にもより愛着が湧く気がする 肩100送球Aのキャッチャーでウェストしたのに柳田刺せないのおかしいだろ >>833
クイックはどう?
里崎じゃないけど、盗塁は投手の責任が9割とか云々 国際大会オフにできるようにしてくれないかな
あの程度のクオリティでなんで出そうと思ったんだろ 適当に大卒キャッチャー獲ったら初期からキャッチャーBでたまげたわ
こんなん出るんだな パワフェスLv1だと弾道1で青特なしばっかりだから素の強さに応じてLv3〜7あたりを再現するのがちょうどいいかな ペナントスレだけ未だに1スレも消化できてない悲しい現実
まあ攻略も何も無いモードではあるんだけどやっぱり人口が少ないんだろうなあ 栄冠と違ってペナントはバランスが崩壊したままだから盛り上がらないわな
現実に近くしようとすればするほど手間と気遣い尋常じゃないし 現実のペナントが始まっちゃうと疑似ペナントは一番中途半端になっちゃうからね
それこそウルトラトンデモで架空でやるか、アプデされて今の成績に近くなるか アレンジチーム作成で球団旗って今回もアルファベット一文字しか使えん感じ?
恐竜やらペガサスやらのマークをそのまま流用出来るようにしてくれりゃいいのに >>839
攻略のしようは色々あるんだけどね
それを検証するだけのバイタリティがないだけだよ
とりあえず白いページがないおかげで選手の成長タイプ、能力タイプが分からんのめっちゃ不便だわ 初期アイテムでけっこう調整効くから自球団とルーキーくらいは最新アプデっぽくできるが
他球団の2軍で伸びてきた選手とかは難しいしなあ
意見出し合って開幕1か月データ査定とかやっても楽しそうだけどこのスレより査定スレ向きだな 成長タイプでリセマラしてる人はいると思うけど、潜在でやってる人いる?
好きな選手に星3がつくまでやるとか >>842
せめてアルファベット二文字とか栄冠みたく漢字使えるとかね
あと文字フォントに筆記体も欲しいわ 留学いかせたのに6月くらいに気づいたら普通に戻ってて能力全く上がってない
なんぞこれ とりあえず能力アップデートが来てから本格的に始める予定
堂林 岡本 戸郷 若月 寺島 清水 村上 山崎 辺りの変化に期待 >>849
文字通りまったく上がってないならバグの疑い有り
ごくわずかにしか上がってないなら、ことごとく最低を引くダメな留学だった可能性が
または間違えてオーストラリアに送ってた可能性もあるかも
赤特ない選手でも送れはしちゃうからな、成長ゼロで帰ってくるだろう >>850
いつも9月くらいだったっけ?
そんな劇的に上がる選手これまでいなかったように思うけど、期待できるかな? >>850
寺島は球自体はそこまで良くなったように見えないがどんな変化するんだろう 中日石川みたいに下手に一軍で使ってあの惨状晒しちゃうとパワプロに影響あるよなぁ
選球眼剥奪されて三振付けられるんだろうなぁ… 赤特さえなければ初期アイテムでどうとでもなるんだけどねえ
>>847
やりたいけどスレ立てたことないし、立てたところでまとめられる気もしないわ…… >>855
ゲームの目玉選手と見られてるなら極端に弱体化しないけどどうだろ
吉田輝星だとストレート打たれてたけどノビBそのままで対左の成績ボロボロだったけど対左Dのままだったり 歴史的にみても高卒1年目から活躍したのなんてほんの一握りだし活躍できなかったからって能力下がることは無いだろう >>850
9月中旬に7/31までの選手追加データ更新かな?
2019年
6月27日 パワプロSwitch発売
8月2日 パワプロ(PS4/vita)
8月8日 パワプロ(Switch)
【5/7までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新】
9月19日 パワプロ(PS4/vita/Switch)
【7/31までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新】
10月25日 パワプロ(PS4/vita)
11月14日 パワプロ(Switch)
【レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新】
7月18日 プロスピ2019発売
9月18日
【2019年7月末時点の選手を収録】
11月6日
【レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新】 今年は開幕遅れたからデータの更新も遅くなる?
みたいなことなきゃいいけど DeNAの桑原は全盛期のころC60あったミート力がG14くらいまでさらにダウンしそう
地味に神里もミート力がF34くらいまで落ちてそう
梶谷はC60くらいまで上がり成長タイプも晩成に変更ならいいが そういや巨人坂本はやっと晩成よりの普通くらいになったが
SB柳田はガッツリ早熟だからすぐオールCくらいになっちゃうな
というかソフトバンクがイジメかってくらい早熟まみれなんだっけか >>862
初年度に太矢印でたら晩成よりの普通だけど、
細矢印だけだとやっぱり早熟よりの普通のような気がする 今作もコーチの育成力とかは現役時代の成績とプロ年数なんか? >>864
守備走塁コーチの留学でムード×削除が取れたはず アイテムでアプデ待たずに微調整できるのはいいな
大山 外野追加
ウィーラー 二塁追加 海外にポスティングで行った選手が1年で戻ってきたけど何やらかしたんだ…
ちなみに丸 西武ギャレットと平良も球速と能力上げてくれないとな
特にギャレット雑魚すぎる >>866
留学かーじゃあ無理だなあ
ドラフト新人を中国送りにしたら赤つけて帰ってきたのよね 中国は青2赤1確定じゃ無かった?
長らく送り込んでないから覚えてないけど >>872
青も2個付いてた
でも思想教育されたみたいで赤に染まってムード悪くするんよ 赤得付けて帰ってくる時点でチャイナ派遣はないなぁ
ムード×の効果知らずに晩成型の選手を15年スタメンで使い続けてしまったわ 特能一切なしの無個性査定をされてしまった実在の若手選手をチャイナ送りにするのは好き でもチャイナで引ける特能自体が結構無個性特能って感じだよね
威圧感引ければ(今作あるのか分からんけど)めっちゃ強いが >>870
ギャレットは去年のデータを見ると仕方ないけど別人だからアプデを待つしかないな
アプデが来たらカットボールが消えてSFFとツーシームが追加されるだろう >>877
そんな完全に別人にしちゃうような修正コナミにできるかねえ? コーチの劣化っていつから始まるのかな?
とりあえず投手コーチが15年目に一段階下がったわ 7球団にしたら試合数ってどうなるんだっけ?
頭弱でよくわからん 過去作もだけど、野手起用法の代打要員って全く機能してないよな
一年間代打要員にしてた能力低いやつが一年間で打席2回しか立ってないんだけど >>879 プロスピ2019同様に60歳以上か就任15年目以降ですね。
育成力と分析力も大体同じ様な決まり方になってる。(攻略本待ち) 選手をアレンジで入れ替えてアレンジチームでペナントを進めてるんですが、入れ替えた選手の元チームに同じ選手が重複してるのは、何か設定とかで調整出来ないですか?
やっぱ入れ替えた全チームのアレンジデータ作成、ペナント開始時に登録でしょうか… もっぱら観戦オーペナとして楽しんでるが
決め球として作ったオリ変を覚えさせたはいいが
覚えさせた投手がオリ変を投げてくれない
たまに投げても見せ球のクソボールでストライクゾーンに投げてくれない
どうすりゃいいんだ
手動でストライクゾーンに投げてたらCOMが学習するとかないのか… 他球団の機材レベルアップってした方がええんかな?
例えば西武だけ打撃機材を上げるとか >>886
いやSランクだよ
カルロス・ザンブラーノのヘビーシンカーをヒントに重さに全降りしたシンカーベースの変化球 自由契約から這い上がった○○選手が大幅に能力がアップしましたってイベントは前作もありましたか? 2016か2018か忘れたけど前からあったと思うよ 覚醒で大きく能力が上がるのは新人覚醒、移籍覚醒、戦力外からの覚醒で前からあったはず 手動でやってると、comの打撃レベル下げるとホームラン打たれないし
上げるとホームランも増えるけど、ヒットばかすか打たれる
バランスが難しいな… >>894
打撃パワフル、あまり飛ばない
打撃めちゃつよ、ふつう
打撃つよい、よく飛ぶ
みたいに使用球(打球レベル)で調整したら? >>893
あと大怪我からの覚醒、カムバックもあったよね
覚醒というか、能力が怪我前に戻るだけだけど ペナントでOBの阿部慎之助や落合を監督コーチに入れることは意図的にはできない? vitaからPS4proに変えたんだけど日程スキップが段違いで速いな
これじゃあゲームしかできないじゃないか 我が阪神、高速試合で広島の玉村に完全試合を喰らう・・
ショック過ぎる 初年度に斎藤佑樹が覚醒してその年に戦力外なったのは笑った LIVEシナリオ見てたら中日のAマル居るんだな
4FAEBEだったけど流石にこのまま出す訳ないな 栄冠ナインで作った選手いれたら一年目から記録更新しまくって萎えた ベタだけど、サクセス女子キャラのみでやってる。オール手動。
今作の仕様だと、美代ゴリがミート小さすぎて使い物にならない…。
あと、早川あお児もマリンボールをバカスカ打たれてストッパー不在。 他のモードで育てたキャラをペナント仕様に弱体化できるアイテムとか地味に需要ありそうだよね むしろ登録の時にそれやらせて欲しいわ
栄冠で育ててもドカベンプロ野球編になる 練習指定しても上向きの矢印が出ないのはまったく能力が上がらないのか、成長速度が遅いというだけなのか >>911
既に設定された成長限界に到達してる可能性が高い
限界突破が発生しないとほぼほぼそのまま 高卒ドラ1で獲った4FCDBEE広角打法くんが1年目から矢印無しで悲しかったなあ
おまかせ練習で矢印がでない選手を何日放置しても、潜在能力ミッションの練習日数が加算されないことを知った >>905
今年のルーキーは全体的にかなり評価高いね 逆に一番の目玉のはずの佐々木は辛いけど 中日石川が高卒で広角打法持ってたり、広島森下が赤特1発のみで155CC3球種総変6低め緩急と隙のない能力してたり
今年のルーキーは強い
近年だと根尾藤原小園世代のときも小園の流し打ちや根尾のチャンスメーカーあたりはサービス査定って感じだったね
それはプロ入り後の実績でつける能力だろ?高卒につけちゃうなら二軍で打ってる連中にもそういう査定してくれよ、って感じたわ いい加減デフォルト送球Fはやめてほしいな。
消すのも時間かかるし。 前作だと成長限界持ちの選手はドラフト直後に練習観て、
成長限界持ちだったら即座にセーブせずにペナント止めて
ドラフト直前のセーブデータに戻って指名すれば
同じ選手でも違う成長限界のデータが入ってる事が出来たはず 栄冠選手いれて8月初旬には毎年優勝できるようになった、年間10も負けない
年間ホームラン259や盗塁に挑戦中だけどこれでも中々届かないというキチ加減 そういや今作は日程早送りしたとき打順関係なく足速ければ盗塁してくれるな
打順補正みたいなやつがマシになったか?
逆に1番固定でも走力Dのやつは1年で0だったりしたけど 一々自分で弄らないとCPUが若手育てくれないんだ😭 高卒ルーキーでいちばん強いのは西よね
何故か回復Eで三球種持ちで制球も悪くない 得能も豊富だし即戦力並の評価 西:154EDスラ2-カーブ1-Vスラ2リリース球速安定打たれ強さC回復E
奥川:154CDスラーブ3Vスラ4リリース対左Cシュート回転回復F
ほとんどのチームでローテ入るだろこいつら オーペナだと西より奥川の方が強い
なお、奥川は変化球が全然伸びず伸び悩む模様 というか高卒Pでも割と即戦力級の評価されてるやつがいるいっぽうで
まだ2軍や練習試合で投げてすらいない時点のデータなのに回復F以外にも赤特2、3個つけられてる高卒新人Pが多いな
たとえばロッテ横山は148FEスラ3カーブ1打たれ強さCノビC球速安定と大器の片鱗っぽい査定だが
同時に一発だの対左Fだのスロースターターだのもつけられてる
たかが高校時代の数字でこれは査定担当の“高校野球もチェックしてますよw”というアピール、自己満足以外のなにものでもないだろ 毎年、他球団の選手もオフに自由契約もしてるがなかなか難しいな。
若手でも全く伸びてない奴も切ってるけど早まってるかもしらん 毎年じゃなくて2、3年に1回にしてるわ
衰えがひどいベテランや赤特まみれのやつ中心に切るスタイル 実在若手選手に回復F、キャッチャーFがつくのはわかる
でもなんで架空の高卒ドラフト選手に回復Fがついてないんだ >>930
回復はDまでは1年経過で自動で1ランク上がるくらいでいいのに簡単に上がらないからな
ベテランが公式戦終了時に下がったり消えるみたいに若手は赤やDランク未満の能力が公式戦終了時に上がるなり消えるなりしてほしい あれ前々作か前作だと自動的に上がってなかったっけ? 2018だとF→Eの条件が成長期の投手が「60試合50イニング」または「143イニング」以上登板という大車輪の活躍が求められる
1年メンバー固定して回す人はともかく、ケガや成績次第でメンバー入れ替えてシーズン回す人だと中々お目にかかれない
今作は野手も回復あるしどうなってるんだろうな スタメンで使ってたら、野手はシーズンオフにeからdに上がったよ。 “まずは体づくりから”的なのを再現したいのかもしれないけど
それならその“体づくり”を再現するシステムもないとおかしいんだよね
というかプロスピのペナントにはそれに近いものがあるし
強化指定選手システムっていう、まだ能力が低い選手数人を選んで伸ばせるやつ
投手だと先発候補3人リリーフ候補2人まで指定できて先発ならスタミナと回復、リリーフなら球速と回復が伸びる ペナントは進化の期待があまり出来ないよなあ、プレイ人口もそうだけど今どき細かく色々設定しながら創意工夫して遊びたい!ってのも少数派だろうし
栄冠くらいのざっくり感が人気あるんだろうね ペナントモードはプレイヤーが本気で特能取得、コンバート、新球種取得、etc…をやったらすぐ最強チームになって飽きがくるけど
栄冠ナインの敵チームはこっちの黄金世代より強い(強く見える)ことすらあるからな
プレイヤーの全力をCPUも全力で迎え撃ってくる
多少チートくさいほどのあの強さをペナントのCPUも見習うべき >>938
ほんとこれ
設定が細かすぎて始めるまでですぐに面倒くさい 面倒くさいなら初期設定でやればざっくり遊べるだろう
COMの思考にも介入したい人は12球団細かくいじればいいわけで サクセスキャラとかOB選手で構成したチーム相手にするとMLB以上の魔境になって優勝出来る気がしない 栄冠みたいに、OB選手を弱体化した状態でドラフト出してくれないかな〜
最初から全盛期の能力だと強すぎるし、成績の推移が現実感ない サクセスで作ったキャラがドラフト候補に出てくるって今はないんだっけ?
あえてそいつら取らずに他のチームが取って強くなるから結構好きだったんだけど 設定でドラフト登場に出来るよ
他球団に入れると刺激になっていいよね
ようやく5年目にはいったけど、ハム太田が三冠王とってビビったよ
前作に比べると赤特減って強いね ドラフト用に弱体化サクセスキャラ再現してからペナント回す予定なんだが毎回準備段階で息切れするわ
エディットしてえ 弱体化キャラあるある
パワー特化のキャラをパワー伸びる前提(全盛期ミートEパワーAみたいな)で作ると、
実はミートタイプでミートBパワーCのこれじゃない感の選手になる どの球団も投手たくさんクビにするくせにドラフトで野手ばかり獲るのアホなの? 中継ぎのけがを全作並に押さえるにはどうしたらいい?
けが 普通
大怪我 有り
疲労 少なめ? ペナントのオリンピック代表選手選考ってどこでどうやるんでしょうか? >>951
中継ぎは1回怪我するとロック解除しない限りスパイラルに陥るので
けが 少ない
大怪我 あり
疲労 少ない
でやってます。前作並みか分からないけど1ヶ月ロックで流す程度であればそれなりに満足してるのでお試しにどうぞ
ちなみにスタミナ回復は普通 疲労はアプデ入るまでオフでも特に支障ないレベルだと思うわ >>952
アレンジモードでチーム選ぶ時ナショナルチームがあるんでそこから出来ます 高卒新人や若手もすべて回復Dでいいと思うがな
なぜFにする意味があるんだろ
回復F=プロリハビラー東に代表されるような怪我しやすい選手につけるくらいで
いいと思うがな それは怪我しやすさでしょ。
涌井炎の十連投みたいなのが、回復じゃねーかな。昔のサクセスであったけど、タフさというか。 いったいなんのデータを参照して回復Fつけてるのかが謎なんだよな
選手データは成績や指標から自動で算出されるシステムがあるとか聞いたことあるけど 二刀流の選手を野手に専念させたらドラフト選手一覧の成績が一軍登板なしのままになるのか…… >>959
評価、A!w
一軍登板なし!w
昨日全く同じ事象を見かけて笑ってた 根尾君これどう足掻いても大成しないパターンかな
どうしようもない赤得付けすぎやろ 成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/item/65#detail
成績で2軍落ちって結構シビアだな
控えに落とす止まりの方がいいのかな >>961
三振とエラーだっけ?
まあ根尾に限らず二軍のプロスペクトたちは元のミートが低すぎるわ
初期アイテムか留学で底上げしないとCPU球団にじゃいつまでたっても育たない なんで二軍戦導入しないのかねえ
二軍戦導入するだけでファームの回し方、育成方針とか考えられて遊びの幅広がるのに >>965
おじいちゃん、携帯端末組がクッッッソ重くなるからって何年も前から結論出てるでしょ そんなんユーザーが勝手に言ってるだけで
簡易的な模擬二軍戦みたいなものすら導入しないのは単に面倒くさいからだゾ ペナントユーザー少ないから、開発のリソース費やす優先順位も低いんだろうな
ペナント自体がもっと流行ってくれれば良いのだが、こんなの好き好んでやる奴が多いとは思えない >>968
Switchもvitaと大差ないし二軍戦なんか実装したら地獄でしょ
単純計算で倍かかるならノンストップで1年回して20分かかる >>969
そのクレヨンしんちゃんみたいな喋り方はなんですか? いっそPC版出してくれれば処理能力の問題は解決するのに >>965
二軍の選手がノリノリになったら二軍で絶好調と捉えてる。
でも二軍監督が居て「今、この選手が絶好調です。一軍で使ってみては?」みたいなコメントくらいは欲しいかな 実際Switchは今回もオーペナの速度カツカツだし2軍戦は無理だろうな プロスピの強化指定選手システムの名前変えたら簡易二軍戦みたいなもんだと思うんだよな
二軍で重点的に起用する若手を決めておくと起用法に応じた経験値が入る感じ
二軍でローテにいれると回復パラメータ上がるとか
クリーンナップ任せるとパワー、トップ任せるとミート、正捕手任せてキャッチャー適性アップとかそういう感じ 昔それっぽいのあったよな
何かキャプテンとか決めたりする奴 とりあえず坂本と菅野はFAブロックしてるが他にした方が良い選手いるかな?
この選手はFAはまずしないという選手とか他にいる 詳細に検証したわけではないがチャンスメーカーはある意味罠かもしれない
走者なしの時に打力アップだから相対的に走者あり時の打率が下がるからチャンスが下がりやすい
オーペナ回してたらチャンスメーカー持ち二人共にチャンスFがついてしまった 栄冠からそろそろペナントに移行するわ
PPも増えたしな まじでCOMの育成AIガチガチにしてほしいわ
有望な若手達がろくに成長もさせてもらえず2軍で腐って行くの見てると悲しくなる >>986
本当に育てもしないならドラフトでいい選手取るのやめてほしい 高校生のレベルももう少し上がらないかな 140前半で高校ナンバーワンってどんだけ不作なんだよ ごめん、なんか引退試合とか背番号デーとかどうやって設定するの? 采配→登録からできるよー
オンラインとか出来たらすごいけど難しそうやもんなー swichで野手の練習設定の際、潜在能力を見ると投手能力表示に戻る?のは仕様なんかな
矢印が見にくいけど 外国人が最初からどんどん衰えていくんだが
これはもう最初から衰退期に入っているのか >>996
超早熟 25歳
早熟 27歳
普通 32歳
晩成 36歳
超晩成 38歳
その外人が何歳かしらんけど早熟なら27歳から衰えるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 9時間 2分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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