実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録されています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2019.04.18
4/23 ver.1.10配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190418
共通
・2019年度の選手データでプレイできる機能を追加
・ゲーム起動時に2019年、2018年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2019年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
・2019年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・試合バランスを調整
名将甲子園
・モードを追加
LIVEシナリオ、ペナント、マイライフ
・2019年度のペナントレースに対応
練習
・打撃練習に機能を追加
その他
・不具合修正 アプデで一軍登録人数29人に対応してくれたらいいのに ペナント回してたのにアプデが来てしまう…やり直すしかないか 結局アプデはどうなるんだろうな
・3月29日時点の能力(つまり現状とほぼ変化なし)
・4月末くらいまでを査定した能力
・そもそも選手の追加だけで能力アプデは無い >>13
選手データの更新って公式に書いてるやん
収録漏れの選手を追加しつつ能力アプデもあり >>16
“2019年開幕時点選手データアップデート”ってかいてあるんだよね
細かい変更が入るのかな?
一部の選手からもうやってない守備適性が削除されたり登板適性がついたりとかそういう >>17
>2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
句読点知らない人かな? >>19
煽ってもらって悪いけどそこじゃないよ
ピックアップトピックスのところ見られない人かな? >>20
ver.1.11配信(6/13)のお知らせ。2019年開幕時点選手データアップデート&帝王実業高校配信決定!!
更新内容
共通
2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
単純に国語苦手な人? >>21
いや両方の書き方してるから「現状からどの程度変化するんだろう」「どのタイミングの選手データで配信されるんだろう?」って言ったのに
勘違いして絡んできた挙句こっちのせいかよ >>21
まあ明日になれば全て分かるんだから大人しく見てなって >>24
じゃあやっぱり現状とほぼ変化がないであろう開幕時データが来るだけなのかあ >>25
お前マジで言ってんのか?
どこをどう読んだらそうなるんだ?? >>22
長ったらしく
ver.1.11配信(6/13)のお知らせ。2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新&帝王実業高校を搭載(配信は6/20(木)メンテナンス以降)
ってタイトルなら満足な訳?
アスペもここまでくると怖いな
普通に考えて省略されてるってわかるだろ
自分の意見だと、
帝王実業高校ってサクセスに追加されるのかな?それとも名将甲子園?
どっちにも読み取れるから、更新内容には書いてあるけどアップデートしないのかな?
日にちもタイトルに書いてないから読み取れない
ってことだぞ。普通にヤバいぞ >>27
は?
「まさか6/13にもなって3/29時点データってことはないと思いたいけど開幕時選手データアップデートって書いてあるなあ」
ってだけの意見を何勝手に複雑に解釈してんの? ドラフトでオールC〜Aレベルの怪物ショート取ったけど練習みたら矢印が無かった
これもう練習では伸びない? >>29
それだけあれば全然いいじゃん
E~Cで矢印ない19歳とかいるから パワプロで基礎得意な奴を育てた結果wwwwwwwwwwww
https://hayabusa.ope n2c h.net/test/read.cgi/livejupiter/1560268113/
貼ってみるけど、これでアイテム・留学・覚醒は無いって一体 いやマジでチームの顔でエースの無双成績残してる奴FAしない設定ほしいんだが
チーム愛とかいうステータス意味ある? 年俸9億超え要求してくるやつにちゃんと要求通り払ってるんだけど来年FA権取得だからどうなるか怖い
この年俸払える球団他にあるのか? 4月途中に抜擢して初先発登板、その後6月中旬時点で防御率3.31の5勝0敗と頑張ってくれてるやつにいつのまにか一発付いてるんだけどやめてくれよ… >>34
絶対に金はケチらない方がいいぞ
払えるだけ払え! こないね
10時じゃないのか
ちょっとだけ遅れるときもあるけどね 既存選手の能力もいじってくれてると嬉しいんだが期待せず待っておこう 13時か、ありがとう!
それまで他のことできるわ! まだなのか。休憩時間に能力どうなったか報告見るの楽しみにしてたんだけど 既存選手のアプデはいらんな
リアルなLive選手集めて回してる奴ばっかだろ FAはSBを唯一ガッポリにしてるのに全然FA獲得出来てなくて数年で弱体化するのなんとかして欲しいわ 2018シーズン終了時から2019シーズン版にアプデしたときくらいのほんのりとした変化がある感じかなと思ったら
ヤクルト村上が4FB広角インコース対変化球選球眼(三振)とかエグいことになってるなあ
その割にビヤヌエバやゲレーロにはPHついままだったり、菅野は弱くなってなかったり
坂本はパワーCでプルヒも無いしといつの査定なのかよく分かんないな 4月末時点とかだろ
ゲレーロとビヤヌエバはそこそこホームラン売ってたしそもそもゲレーロは去年の不振でもPH剥奪されてないんだからペース的には去年以上のこのタイミングで消えるほうがおかしくね 巨人のピッチャーが坂本工だけつよくなってて中川にスライダーすらなかったり、投手陣がほとんど何も変わってなくね赤壊滅状態なんだが 坂本は広角打法つけるべきかと
あとセンター方向に強い打球出る新しい青得ほしいな、センター返しとか >>53
4月末時点でビヤヌエバがパワーヒッタープルヒッター両持ちするほど打ってったっけなあ
まあたぶん明確にいつの時点でっていうよりも適当に目立った選手何人かの強化だけした感じなんだと思うわ
弱体化食らった選手ほとんどいないんじゃないかな 近本に得能つけるならまずはチャンスメーカーと盗塁かな?
内野安打もつけたいが >>57
パワヒプルヒ付いてたのって当初からだろ?
それを消すほどの出来事が4月にあったか? >>59
ビヤヌエバって4月だけで5本も打ってたのか!なら4月末時点の査定だったとしてもわざわざ消すほどでも無いな
しかしそれならそれで4月に7本塁打した坂本のパワーがCのままだったり
割と燃えてたはずの菅野が能力据え置きだったりするから
やっぱりこれビヤヌエバ含むほとんどの選手が4月末じゃなくて開幕時データだろうね とりあえず開幕当初の登録してないの増やしたのと、序盤目立った何人か強くしましたってだけやな >>61
坂本が4月で7本だからパワーCはおかしいって言うなら、小林は打率.395だからミートAが適正なのか?
村上は強くなってるし結局シーズン少し様子見てそれっぽい能力にしてるだけやろ 中日阿部は落ち着いてきたな
次のアプデよくてミートE35 パワー50
くらいにしといてくれよ
6月は全く打てなくなってるし >>63
うん
だから「まあたぶん明確にいつの時点でっていうよりも適当に目立った選手何人かの強化だけした感じなんだと思うわ」って言ったんだけど >>65
あ、変な感じになったけど小林のミートAにしろとは思ってないよ
月間打率と月間本塁打は価値が全然違うし なんで吉川の能力が上がって近本の能力が変わらないんだ? ペナントのピッチャーでこの赤特だけは消しとけってのはある? ただの体感だけどシュート回転あるとよくない気がする 先発なら乱調>スロスタ>四球>一発>シュート回転の順にやばい
昔は一発がもっと上位だった 狂ったように牽制投げてくるの修正されてるっぽくない? >>77
つまり中日の大野は最悪ってか
あと関係ないけど負け運はあまり影響ないね >>83
そら負け運って野手の能力を下げる特能だから防御率に直接の影響はないよ >>84
言葉足らずですまんかったが勝ち負けの数に影響ないってことが言いたかった
負け運付いてても最多勝争いできるのは珍しくない 四球は3ボールになると発動だから
コントロールいいやつに付いてても影響少ないが
コントロール悪いとすごい影響出るね 巨人の高橋変化球は良くなったけど、球速も下がってノビもDになってるし、これ弱くされたか? レアード追加は嬉しいけどそのまま回すとまず扇風機付くから粘り打ち伝授出来るコーチ雇って何とか三振除去しとかないときついとこか COMちゃんと弄ってあげないと、スカウト初期状態なんだよなあ >>92
元々三振や扇風機つくような選手は三振消してもどうせまた付くから長所を伸ばしたほうがいいよ >>92
元々三振や扇風機つくような選手は三振消してもどうせまた付くから長所を伸ばしたほうがいいよ 粘り打ちより選球眼つけとけば?
緑だからつけるの楽だし扇風機つかなくなるからね >>99
逆境
投手も打者も威圧感
あと対左青は強い >>101
攻略本に載ってた気がする
今外だから見れんわ誰か確認してくれ 打者ではチャンスと対左
投手だと一発
この辺りはもう放置でいいか >>104
来年度版までお待ちいただく事になるでやんす
申し訳ないでやんす
プロスピはどうなんやろな >>99
リリーフは威圧感が別格に強い
投手は対ピンチ、球持ち辺りか
野手はパワヒ、アベヒ、対変化球◯、かく乱、チャンス、対左辺りおすすめ
あと特に投手だと意外と侮れないのが緑特かな
変化球中心、速球中心、調子安定(野手)辺りは押さえておきたい 打者威圧感は前の打者にも影響を与えるから
2468と1人置きに付けたら最強打線の出来上がりや 後年あいつらはヤクザだとか朝鮮人だとかボロカス言われてそうだな ミートAパワーBの選手が5年やって一回も3割越えないんだけど何が原因なんだ。酷い年は2割5分もいかない
赤特は対左Gついてる >>107
対ピンチはチャンスで上書きされるし、チャンスにならない能力が強いって聞いた
速球中心は防御率悪化するぞ >対ピンチはチャンスで上書きされる
意味分からんのだがつまりどういうこと? 野手のチャンスで野手能力が上がるから、ピンチと相殺されるって事かな? 投手対左はスタミナも削られるし
相手チームに左並べられたらどんだけ能力あっても打たれるから
絶対改善すべき赤 打者の対左は別に放っておいても
他の打者青特付けたら勝手に消えるし
右ピッチャーに当ててたら消えるから放っておいてもいい 育てたスラッガーが830本で30年目終了
能力的にまだやれたのに 今回のアプデで、ペナントのCOM側の野手登板修正してくれなかったんだね
次には、修正してほしい。 >>117
それはすごい、超晩成?何歳までやれた?
能力は?よかったら教えてください
岡本レベルでも500本超えがやっとだったからなぁ
衰えてきてら私は40て前で引退させてしまったけど >>113
2017〜2018の過去のデータなら
オーペナのニコニコに得能と能力の動画がある
球持ち リリース辺りはスレだと弱くなったって報告もあるけdp 10年位オーペナ回すと必ず投高打低になって12球団チーム防御率2点台とかになるんですが皆さんもやはりそうですか? 投手の変化球育てる時に特定の変化球指定するか変化球練習にするかどっちがいいとかってある?
気分的に変化球練習で3つ以上矢印出るときは変化球練習にしてるけど 変化球練習で矢印複数出てたらそれ一度に複数の練習できるってことだからお得ってことだよね
変化球練習で矢印出なくて、
個別で出る場合は1つずつ獲得していかなければならないってことですよね そういう考えでいいの?
指定した方が経験値多いとかはない? 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0-ibUEAAlbpi.jpg
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/cOWN6DIf68 Android https://t.co/NryAhZ32c9
[二] 会員登録を済ませる
[三] マイページへ移動する
[四] 招侍コード → 入力する [Rirz Tu](空白抜き)
今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
数分の作業で出来ますのでお試し下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 棒板のドラフトスレ楽しかったんだけど最近やらないな >>133
別物だったら申し訳ないけど昨日〜今日やってたぞ >>134
まじか
先週は毎日のようにやってたけどやっぱそうそう怪物ドラフトなんて引けないのかね >>135
あ、そっちか…そっちは最近見てねえわ
ドラフト形式で現役選手取り合ってチーム作る方のスレと勘違いしてました ドラフトに同じ名前が二人いたわ
こんなことあるんだな >>142
俺は萩原って選手2人獲った時は下の名前違ったよ なんでソフバン福田って何年も前から早熟査定されてんのかな
コナミ選手馬鹿にし過ぎてない? 最新データで回してみたけど、東強すぎで今永が10勝できなかったりでちょっと不十分な感じがする
まぁ最新のアプデが来たら横浜は打者の能力が下がって弱体化されそうだもんなぁ… 最新データってこの前のは殆ど選手追加のみでその他は今年初めのデータとほぼ変わりないんだからそらそうやろ。去年度の成績でデータ決めてるんだし
手動でやってるとなんか得意と苦手がはっきりするな。広島にはかなり勝てるのにヤクルトにはいっつも燃やされるな 劇的に好成績残すようになったのは山岡、山本、松井裕樹、ゲレーロ
この辺だな 一部変化球弱体化がオーペナにも影響出てる気がする
2点台を誇ってた軟投派のローテが翌年全員3、4点台ウロチョロしてるんだが >>136
現役選手ドラフト形式で取ってくのこの前やったけど面白かったわ >>153
単純に5chでドラフトやって、その結果からエディットチーム作ってペナント回すだけでしょ 成績がリアルにならんからくっそ萎える
ローテ投手が防御率5点台てアホか >>154
そうそう
まあ年がら年中週1でそんなドラフトばかりやってる板があるんです めずらしく巨人の、ピッチャーがいい感じがする。
抑えのクックなんてあまり打たれないんだけど。
去年のカミネロなんてかなり打たれてたよ。
後、ゲレーロなんてケガをしても登録抹消まで行かないのが驚いたな。 パワプロ14のオリジナル球団作ったろと思ったんだけど通算成績ないのもあれだから成績のイメージが近い現役選手を再現選手で上書きしていこうと思う
今んとこ菅野→猪狩守、おかわり→福家だけど他におるかな
てか設定上のプロ年数とかも分からんけど ペナントやるときにプロ年数10年とかいってるやつが安打0勝0とか悲しいやん
適当に成績入れたいだけだからリアリティーとか気にせんわ 福家ってノリっぽいんだけど今の現役にしっくりくる選手が居ないんだよなあ
おかわりだと打率が低すぎるし ハズレハズレ1位で大学No.1捕手 FEEAC(D)
をとったのにキャッチャーEだった >>167
あるあるやな
2DDBABCみたいなNo1選手でキャッチャーEみたいなのザラ キャッチャーに関してはEがデフォだと思ってるわ
開始時2軍にわんさかいる若手F祭りに比べるとFは引く確率だいぶ下げてる気はするが COM球団の捕手は勝手にDまで上がるから有能な若手は取らせてトレードで後から手に入れるスタイル 意気込んで新規ペナント開始して思い通りに1年目が終わってもドラフトが異様に小粒ばかりだとそこで一気に萎えちゃうのってあるあるかな?
調査Cスカウトのガバガバ予想をもってしても競合クラス不在とかもう続ける気がしないレベルなんだが 1年目じゃなくても1位で入札してみたいほどのやつ全くいないドラフト来る度に結構冷めてるわ
なんだかんだで続けるけど 補強したいポジションに強いのいないと萎えるね
でも毎年そんな有力株いても戦力持て余すだろうから丁度いいんだろうな みんなはペナントをプレイしていると贔屓の球団の思考と似てきたりする?
ワイはちな鷹なんだが、数年前までの高卒主体ドラフトの所為で高卒信仰から抜け出せないんじゃ……
あと、やたら選手に複数ポジションを守らせて、いつもユーティリティプレーヤーが生まれる 守備で最重要なのはキャッチャーと二遊センターで他は固めないというかそこまで手が回らんからなあ
厳密にはキャッチャーも適正高い奴がレアすぎるし COMの強さパワフルだと抑えられる気がしないんだけど。 なんかもうちょいドラフト選手の初期能力強くして欲しいよな 架空選手は初期能力が低い割に成長が大人しすぎるんだよね
海外留学なんていう「好きな選手を年に二人まで覚醒させられるシステム」に頼らないとどんどん能力がデフレしていく
しかも成績は特殊能力(と投手は変化量)に大きく左右される仕様なくせして留学も覚醒も潜在能力アイテムも基礎能力が少し上がるだけ
そしてコムは変化球練習をさせないし特能練習もそこまでキッチリ指示はしない
システムが全く噛み合ってないんだよ
せめていつかは潜在能力に変化量と特殊能力のアイテムも追加して欲しいなと思う そんなに弱いか?実在のドラフト一位二位より強いのたくさんいるじゃん 変なところで現実にこだわりすぎてるのがダメなところだわ
オリジナルのオールfの二刀流選手でも作って毎年ドラフトに突っ込んでみようかな…
通常プレイだと出会わなさすぎてハゲそう >>185
それは違うな
投手はデフレするが野手は何だかんだでミートパワーさえ上げとけば簡単に億プレイヤーだしむしろインフレの部類 >>189
オンスト無し栄冠最弱最下限スタート産全ポジション全方位変化+第二スト第二変化なら何人か流しましたよ。(弾道4もいたかもしれない)
栄冠のペナルティだと投手の野手能力は下げられないからオールfではなかったと思うが。 >>190
それって打撃能力だけだし
結局は投手が育ちづらいから打高になってるわけでしょ? >>193
打率下がるなら打高の抑制だし朗報じゃん
実際には率もホームランもガンガン伸びるし打高が加速するんだけど 平均打率は普通で一部の選手だけ突出して高い状況だと投手の防御率そこまで高くならなくていいんだが、
実際にはレベルの差がなくなって全体的に打率高くなる(逆に突出した選手もいなくなる)
だから防御率が崩壊する ペネントで,「手動・ぱわふる」のCOM相手を抑える投球術を教えてください。 >>196
2度押しで毎回別の球種で常にギリギリのコースに投げたら抑えられる
2度押し上手かったら全スト内角高めを決め球にすると強い >>196
コンピュータは配球の癖を記憶して同じような投球してしまうと読んできて打ってくるから
どの場所狙うか、何の球投げるかを
完全にランダムにするため
サイコロ振って投げたら読まれないから打たれないよ 海外のEスポーツのプロはエイムリングとか使ってるらしいけど
国内のパワプロ出場者も使えるの?
スポンジとキャップ買ったら飛躍的に打率上がったんだけど 丸なんて高めに釣り球投げてたら面白いぐらいポップフライになるよな
どちらかというと積極打法より慎重打法の方が厄介 戦力外を年齢重視にしたらまだ主力級の能力の選手が30過ぎというだけで切られまくってて笑った 助っ人が毎年活躍して退団→年俸釣り上げどこかに移籍を繰り返してとうとう98000P希望で自由契約になってやがる… >>202
現地で見てきたけど今日のツーランは積極的だったな 大体の選手が球種にヤマ張ってるんじゃない?
特に変化球とか、来た球を狙うのは高橋由伸みたいな一部の天才バッターにしかできないんじゃ 高橋由伸とかいう反応打ちの天才
金本と新井の対談とかが面白くて分かり易かったような。新井はずっと反応打ちだったから晩年になってやっと金本の言ってる事が分かった、金本は反応打ち出来なかったから若い頃からずっと配球読んで待つ練習してたってやつ オレなんて草野球レベルでもカーブはヤマ張らないと打てない >>207
丸は山張りが極端
予想の球が来なければ三振でもしょうがないって考え
普通の打者はストレートのタイミングで待ちながらも変化球も頭に入れて待つって具合 >>210
でも極端の方が打てるし優れてるんだろうな
なんせ丸以上のバッターなんてそうそういないし
当然分析力と対応力もすごいんだろうけど、
それがあの出塁率と成績生んでると考えたら
興味深いよね >>210
丸は球種とコースもかなり絞ってる感じはあるよね
見送り方見てたらわかるし、
合わないときは凄い合わない空振りもするし
打てなかったときはどちらかというと
予想と違ってたことに感心してるみたいな感じで
悔しいというよりかは、またそれをデータに活用するみたいな感じで
本当に分析型待ち球打者ですね 手動パワプロだとみんな反応打ち?
COMの投球傾向とかとくにないよね? 丸はヒッチするようになってから凄く良くなったイメージだな >>214
やや速いですら打てんあんなん。打てるやつは人外だと思ってる プロスピの緑能力「反応打ち」「読み打ち」がパワプロにもほしいわ
>>213
緩急○持ち相手ならストレートのあとは変化球待つ。変化球ならそのあとはストレート >>213
基本直球のタイミングで待ってツーシームとかチェンジアップは反応する
あとは分かりやすいコースに来た変化球(スライダーをバックドアで入れてくる時とか)は咄嗟に待ち変えて打つ
変化球ばっか投げられたらすぐ積むけどな プロスピはストレートも浮き上がったりするし変化球も曲がり方に特徴ありすぎてエグいからな ドラフトで強い選手が出てこないんですけどオススメの発掘方法ってあります? >>222
ペナント開始時点で出てくる選手決まるから首くくって死ね ドラフト有力選手メモってるんだけど、5年分溜まったから載せてもいいか。能力判明後のデータをメモってる。ザ怪物みたいなやつはいない 147km
コントロールdスタb
ツーシーム シンカー2 スライダー5の投手が9球団競合した
外したんだが能力見て見たら逃げ玉と球持ちついてていいなあsex 球速ふつうでも割と振り遅れるんだけど
はやいでやってる人ってやっぱ生まれつきの反射神経の差なのかな? >>224
これどういう意味?
名前って毎回変わるでしょ? >>230
まあ傾向とか平均は少し分かるから有意義…ってわけでもないか5年分なら
30年完走してまとめてくれたら面白そうなんだが >>222
抵抗ないんだったら、キャンプが始まる前にセーブしてリセマラすればいいよ 得能っていつ覚えさせたらいいの基礎練習で伸びなくなったら覚えさせてるんだけど 前にどっかで「怪物だから早熟じゃないやろ」とか見たけどドラフト発掘選手のコメントと予想される能力傾向とかがあるん?
ちょっとググってもわからんかった AAコーチの発生条件ってなんだろう
オーペナチーム引き継ぎでやってたら36歳くらいの晩成で引き継いだ奴がコーチ能力AAやったから即転身させたんだけど そういや19年版にはロッテには、最初からレアードいなかったんだね
よく見てなかった >>234
期待の逸材は早熟じゃないみたいなのは聞いたことある >>226
基本ストレートを引っ張る感覚で待って、外れたら何とか空振りする意識でやると面白い。勿論カウント次第は言うに及ばず
たまに変化球に反応してホームランになると快感が増す >>226
VITAならスティックつけないとうてんよ >>237
それコーチコメントやろ?
そうじゃなくてスカウトのコメントのほう
「全国大会優勝」とか「九州の怪物」の部分
誰も知らんか。何人かレスしてたぽいけどガセなんかな。 手動でやっと交流戦まで来たけど、菅野が壊滅的に合わん。あいつリリースポイント遅すぎじゃね?ベストピッチし難過ぎるわ。おかげで現実菅野みたいな成績になってしもうた… >>235
コーチの素質があるって言われるやつが(分析間に合ってなくても)AAになる
普通のやつは成績レジェンドでもAB止まり
攻略本とか持ってないから印象だけど >>241
コントロール関係なしにフォームによって合う合わないあるわな
自分は中日田島がめっちゃ使い易くてベストビッチ連発 過去の再現チーム(広島1997年とか)でペナントやりたいけど
全然検索でヒットしない
まだ2019になって数ヶ月だしそもそも12球団分ないのかね? コーチの素質あるオリジナル選手とかいるんかな
ほしいわ >>136のスレ今募集かけてるから興味がある人良かったらどうぞ
スレチだし快く思わない人もいそうなのでURLは貼らないけど場所はおんJです ペナント5年回したところで大正義になりすぎてしまってまたやり直してるところで思ったんだけど
赤特に比べて青特の条件厳しすぎない?
ちょっと対左で打ててないとか、チャンスで打ててないってだけでどんどんD→E→Fと劣化していく
気付いたらすぐ真っ赤っ赤だし、赤くなったらなったで今度は打ちまくっても全然消えてくれないし 20年以上やって初めてドラフトに二刀流出てきた
147DB33
4DDABD
二刀流にしては弱いのかね? ミパDDは弱いかな
言うて2019で二刀流まだ見てないけど >>254
やっぱ打撃物足りないよね
ここからパワーAとかまで上がる可能性あるのかな 成長限界次第やない?
見るにスピード型だからパワー伸びにくいかも むしろ何年も回すとお前もかよってぐらい二刀流出てくる
大谷全盛期の頃のゲームやからしゃーないか カープに入った高卒二刀流が投げては10勝利打っては9本塁打で完全に化け物 走力型の二刀流っているんだね
パワー型しか見たことない 大谷の出現でシステムを変えざるをえなくなったから大谷の影響力は凄まじいと思う 今、ミート走力Sの二刀流出たけど基礎練苦手だったわ
基礎練苦手と特能練習得意ってセットだったけ? 手動ペナントなんだけど
Eスポーツの大会みたいに投球カーソルを表示しないにしてるんだけど
こっちが投手の時ってCOMはそれで反応遅れたりするのかな?
関係ないかな? パワフェス達人でもみっちりカーソル合わせてくるので意味はない 意味ないのか
どうもありがとう
おとなしく投球が上達するのを待つか
めちゃつよでも打たれるのよね俺 やっぱり菅野は次のアプデでかなり弱体化するんだろうな
赤金特必要なレベルだわ まあ大幅弱体化とかクソゴミになるとかまではすぐにはならんだろうけど
一発とスロースターター両方持つとかいうオーペナで使ってはいけない選手にはなりそう 十川吉宏(18)ドラフト2位 甲子園準優勝
143 EC Hスライダー3 SFF 3 サークルチェンジ7 けがしにくさB
試合27 防3.04 12勝8敗109奪三振 新人王
他球団の選手だけどこいつは化け物だわ >>268
次ではまだ致命傷にはならんだろ
ただ今年終わる頃にはかなり弱体化してるだろうな実績差し引いても赤特複数にコンスタBBは避けられないだろうな… 菅野は変化球球速共にそんなでもないけどコントロールAのせいか異常な防御率だったのでコントロールDくらいにすれば丁度いいんじゃないかな コントロールは防御率に影響しないだろ
コントロールAが防御率5点台で5勝11敗とかだったりしたし 他の能力があってなおかつコントロールもいいから、やたら強いってことじゃないの
コントロールAなら誰でも強いってことでなす >>273
本当にしないと思うならアイテムで上げた状態と下げた状態で比較してみたら良いと思うよ 菅野の強さは4球種ってところが大きい
3球種の選手をキャンプで4球種にするのは難しいけど
アメリカ留学させると簡単に4球種にできて別人のような成績残す 同一年に甲子園優勝バッテリーが揃うことある?
準優勝バッテリーは見たことあるけど >>245
2000年のセ・リーグあげてた人はみたはず 年俸2億希望の選手と複数年契約しようとすると2年8億(1年4億)とかになるんだけどバグ?
せめて1年2.5億とかだろ >>281
あったよ確か
左腕MAX146のコンスタGD、捕手は3EDFCEEというやたらリアルな感じだったけど 1年目の戦力外で早稲田三羽がらすがそろったりインターナショナルベースボールカップでマー君が500日越えるケガをしたりすると可哀想になる。 ペナントやってるけど、ロックオンをレベル4にしてやると
COMや自分のチームとかよく打って打撃戦になりやすいね? 潜在能力システムをイマイチ使いこなせない気がするなあ
どうしたらいいんだろう パワーS99の高卒二刀流きたわ
あと3年で終わりだけど 俺はあと1年だけど
ミートS パワーA
157キロ 総変化11の高卒二刀流来た じゃあ俺は1年目のドラフトで155BB総変11かつ4AADDDCの晩成高卒二刀流が来た ここの人たちは潜在能力システムに気を使ってプレイしてるか聞きたい 俺もオフだけどそれだとやっぱり選手がなかなか育たない気がする 潜在は下位指名の選手に一発弱点の芽が生まれるからあり
逆に留学はなし 毎年キャンプ後に各球団見て有望な若手でいい潜在能力だったら付けるくらいかな タイトル争いするようなレアードですら放置したのに一軍レベルかどうかのトレードなんてスルーだろ 放置?単純にスケジュール通りにアップデートしただけなんだよなぁ
そんなに即反映して欲しいのならMLBTheShawでもやらぁ良いのに
あれ週一単位でアップデートあったと思うぞ、まあメジャーリーグになるけどな スケジュール通りアプデした判断を“放置”って表現してるんだろ馬鹿か? アップデートしない→当たり前
アップデートする→神対応やろ
の人と
アップデートしない→放置やろ
アップデートする→当たり前
の人がおるだけ
コンマイに飼いならされてるかどうかで評価が変わるだけの話
一生交わることなんかないから悪い悪くないとか議論するまでもない むしろ例年通り、スケジュール通りなら7月のアプデで選手データ更新、選手追加だった
今年は1ヶ月前倒しで対応してる 「無料オンラインアップデートが決定したでやんす!」
って2013の時公式Twitterで大々的にやってリプライ欄に非難轟々だった時とユーザーがなんらかわんねぇなぁ 2019のスケジュール発表前だからいくらでもやりようあって、バリバリ主力のレアードですら俺らが知るよしもなかった内部のスケジュール通りを崩さなかったのに、この程度のトレードでコナミが予定(しかも発表済みの)を崩すわけない
って言いたかっただけなんだが Switch版はサクセスも2つ、ペナントも簡略化でなかなか酷そう
買うの辞めるかね ペナント別物で投打バランス良いならスイッチ版買っても良いな 今の所確認したPS4版から無い物
・各選手の潜在能力
・監督試合
・スカウトそのもの
スカウトが無いので発掘は完全にお任せ状態(特に助っ人)
新人の方は裏で設定されてるらしくてきっちり甲子園優勝だのあるが発掘は不可、恐らくどのチームも全員見つけた状態?でドラフト行く感じ
にも関わらずチーム毎にマスク能力は違う
とりあえず手動操作したい人はプロコン持ってないならやめた方がいい、めちゃくちゃ打ちにくい
手元でオーペナやりたい人ならなんとか許容範囲かなぁ…?レベルだけど早送りそのものは遅い >>316
外国人スカウトもランダムなのか。アマスカウトはランダムで構わんがさすがに外国人は… 相変わらず1軍28人か…
進化とかしてなくて簡略化しただけみたいだな まあオーペナするなら2018をvitaで、手動するならPS4でええという事やな まあ家族や友達と集まってワイワイ遊ぶためのパーティーゲームとしてのパワプロなんだろうしペナントになんざ力入れてないでしょ >>325
オーペナはPS4のiPadかiPhoneでリモートプレイが完璧かな?
秋以降ならコントローラーにも対応するし コントローラー対応すんの?
あとは画像伝送のラグだけやね プロスピのペナント、コーチとの契約年数で年俸上がったりコーチの能力落ちたりするのか良いな
将来的にパワプロにも導入してほしい vitaはサクセス顔多いと中継ぎ抑えの顔がパワプロくんになるくらいしか容量的な差異は無かったような VITAって全然やってる人見掛けないのに2ちゃんには多い不思議 オーペナ回してると勝手にベストオーダーが変わるんだけど、
これって仕様ですかね?
打順ロックしてるのに勝手に解除される >>332
見掛けないどころかvitaの現物見たことないわ vitaはオーペナ用に買ったけどロード長くてね
結局PS4で遊んでる VITAはPSPのDL版ソフトが遊べるから2010以前のペナント遊ぶのには便利なんだよね
もちろんPS4のリモプでゴロゴロしながらとかテレビを別のことに使いながらも遊べるし >>334
これは良いな
トロフィー取れないで引退した選手は埋もれるからなあ >>337
Vitaは2011からのパワプロでしか遊べないはず >>339
まじか、PSPで遊んだ2010とVITAで遊んだPSP版2011の記憶が混同してたわ >>340
2010はDLリストに表示されなかった
レジェンズはあった
ポタ4はわからない
だからポタ4はできたのかな?って
スピ2010はDL版購入してないけど対応していたのか気になる >>332
同じ人が何度もレスしてるのかもしれない vitaは出張や待機時間の多い仕事だから重宝している
今回が最後だろうから応援歌のDLCも全部買おうかなと思う Switch版のFAQに書いてたが、PS4vita版も同じ仕様なのかな?
質問
【ペナント】成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
答え
約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。 発売直後のアプデ適用せず1回そのままで回したけど入れ替え自体起きてなかったな
DeNAで回したけど平良が7点台でずっと先発ローテ回ってたし あこれPS4vitaの方って事か
そっちは普通にやるとそうなるね 潜在能力アイテム使ってもプロスピのペナントの覚醒っぽい成長するやつ多すぎじゃない?
もう充分に高いところがさらに上がって課題の能力はノータッチなとこがそっくりな気がする
守備専の便利屋が守備を名人レベルに極めても打撃は投手並みのままみたいなさ
それとも俺が気づいてないだけでそうじゃない選手もちゃんといるの? >>348
多分成長タイプで出やすいアイテムが決まってるんだと思う。たまーにそうじゃなくて弱点が伸びやすい時もある。しかもその場合成長幅でかかったりするし 潜在能力のやつはある程度ランダムだから粘れば坂本とかでも☆3とか出せるよ 坂本は油断してるとバース超えどころか4割打つからな Switch潜在能力なくてドラフト下位のロマン枠が成長せんなぁ 他球団の投げては17勝で最多勝打っては12本塁打の二刀流が33歳でようやくメジャー行ったわ >>355
大谷のMLBでの活躍をみた後だと物足りない二世だけど
ルーキー大谷あたりと比較すれば球速以外はまあ似ていると言えなくもないのかも
左投げな時点でアレだが 大谷きっかけでドラフトでも二刀流出すようになったのに高卒の割合かなり少ないよな
野手能力あんなに尖らせなくていいからもうちょい高卒率上げて欲しいわ 中日とオリックスのトレードはパワプロの能力だけで見ると
中日の得だな オリの野手は全体的に走力と肩力が高めに設定されとるよな
打てない糸井がいっぱいいる そりゃあオリ側の緊急捕手獲得トレードだし多少の不利は被るよね 緊急補強とかいいつつ干してる高城と同じタイプの松井取るの草しかないんだけど福良の考えがよく分からんわ >>364
干してるのが事実ならその高城を使わずに済むくらいの頭数揃えたいんでしょ
それに松井は大卒左打ち31歳で高城は高卒右打ち26歳だから同じタイプっていうのは少し乱暴だと思う アプデで交流戦でパが優勢になるように上手く調整してくれんかな
15年やって14回勝ち越してるのに 交流戦◯(×)みたいな能力作ってパの選手には◯多め
セには×多めで査定すればしばらくは行けそう 単純にセよりパのチームの方を強くすればいいんじゃないの
日本シリーズだって最近はパの圧勝だし 特能でセに対してだけ能力アップって形にしないとパの成績がインフレしそうだからなあ そんなことないだろって思って調べたら、ここ15年で3回しかセリーグ日本一なってないんだな 2018のカープは強かったのになあ
大体日本シリーズに上がってきてたのに
いうたらホークス大体日本シリーズに上がってくるけどな ドラフトの候補の、〜大会優勝と準優勝やベスト8となにか違うの?成長しやすさとか 代打出されて早い回で降板すると入手経験値が激減するようにすればいい
スタミナ限界まで投げると経験値増加
これでいずれパの方が強くなる 練習指示でそんな差別化が出来てたら試合経験値無くなってないんだよなぁ >>374
それだと野手はもちろん中継ぎに影響が出ないから
単に出場試合数(イニング・打席数)に応じて基礎能力が育つようにすればいいんじゃないかな
DHがあって出場枠1つ多いのは若手野手の出番増にも繋がってそうだし >>373
これ正直よくわかってないんよな
良い選手ほど二つ名がつきやすいのはわかる 準優勝のリリーフとったらピンチFと打たれ強さFだった
そういうことかと勝手に解釈した 全球団の海外留学に介入して有望そうな投手ばっかり留学させたら打高もマシになるかな?
オーストラリアメキシコと先発ならスタミナ上がるところあたりに派遣しまくる 収録漏れ、トレード未対応
【西】齊藤 誠人(#78)
【ソ】C.スチュワート・ジュニア(#2) O.コラス(#46)
【日】宇佐見 真吾(巨→#30) 吉川 光夫(巨→#56)
【オ】張 奕(#98) 松井 佑介(中→#56) 松井 雅人(中→#33) S.モヤ(中→#1)
【ロ】
【楽】下水流 昂(広→#46)
【広】三好 匠(楽→#35)
【ヤ】
【巨】加藤 脩平(#94) R.デラロサ(#97) 藤岡 貴裕(日→#47) 鍵谷 陽平(日→#32)
【横】S.ソリス(#97)
【中】武田 健吾(オ→#56) 松葉 貴大(オ→#38)
【神】
自由契約、任意引退
J.メネセス(オ)
上原 浩治(巨) 松坂大輔が先発でなんやこの中古ボコカス打ったれと思いきや意外と抑えられる現象
ハンカチ王子は先発も何もせずに消えていくのに まあver1.09松坂って某所の格付けだと日ハムのマルティネスや岩貞より上だからな
そこから変化量一つ落ちただけだしそら通用するよ >>388
自操作すると実際の能力より自分の得手不得手の方が影響するね
今作でも菅野や千賀より九里に手こずってしまう
過去作の武田勝と山本昌なんて天敵だったわ みんな投手育てる時、どんな特能背負わせてる?
安定して活躍するパターンがイマイチ掴めないなあ 安定する組み合わせはわからないけど球速や持ち玉、あとフォームでイメージにあう特能つけるのが好きだな
左のサイドハンドで大きいスライダー持ちなら対左と奪三振、右のオーバーで豪速球とカーブなら緩急
スリークオーターでなんか特に特徴がないなってやつならリリース球持ちクイックとかつける どうやら活躍しやすい変化球(方向)の組み合わせがあるようで
某所の検証だとリリーフ野上やリリーフ岩田が意外と好投するらしい
何でやろうね チェンジアップ打ちやすいやんけ
対人なら変化量多いスラーブが最強 対人だとドロカが強いと思う
個人的にVスラが苦手だから両方持ってるソフバンの武田出されてナイピ連発されたらお手上げだわ >>392
>>393
ありがとう
昔は3球種さえ揃えとけば良かったんだけどなかなか難しいな 左腕はとりあえず、スクリュー
スライダーあるならスラ系でまとめる
四球あったらシュートかシンカーで変化量少ないの
シュート回転あったらシュート 良い選手の作り方が気になるなら現役で言う畠、石川柊、松永辺りがオーペナでクソ強い理由を真面目に検証した方が良いと思うよ パワプロペナントの打高投低なんていつものことやん騒ぐことでもない 高卒期待の逸材なのに、矢印大の選手を二人も取ってしまったんだけど、
もしかして超早熟もこの称号得ることになっちゃってる? >>406
おそらく例の「1年目から急成長しているようだ」のパターンだと思うけどあれって矢印に反映されるのかどうか定かじゃないわ
ともかく超早熟だったら通説がひっくり返るレベルだから超早熟の場合も急成長の場合も結果だけここに報告してちょうだい >>407
結論を言うと、急成長だったよ。
どうやら矢印に反映されるらしいね。
関係ないかもしれないけど、高卒ドラ1投手、高卒ドラ2捕手で発生してる。 ストレート168kmのピッチャーなんか作れるんだな >>402
打撃能力高いやつを片っ端からトレードで強奪していけば?
これでだいぶ落ち着くよ 今年の新人王の選手が人的保証で他球団に移籍したんだが現実にあったら炎上どころの話じゃないよな >>412
打高は投手側の都合なんだけどな
赤特投手 エースと正捕手がFAで抜けて主力も衰えときたからまた一からチーム作り直し
あまりにも頼りすぎた
特に生捕手に関しては ドラフトで捕手指名はギャンブル
大卒守備型でキャッチャーEはガッカリ 実在捕手のキャッチャー能力査定がガバガバだから毎回キャッチャーリード効果は最低設定にしてるな 高卒捕手をチマチマ育てんの楽しいけどな
同世代が大卒で入ってくる頃に一軍にいれば育成大成功な感じで キャッチャーってキャッチャーレベル上げたりささやき戦術つけてる間に基礎能力上げる余裕がないから
逆にミートE49パワーE49以下に抑えて精神的支柱の金特狙ってみたさあるよね
まあ15年もオーペナ回す時間ないんだけど あ、練習じゃなくて自然取得の条件ね
確か通算150本塁打で25本塁打以上だったと思うんだけど記憶が曖昧すぎる 30本じゃなかったかな?岡本が2.3年くらいで自力習得できた
当然確率だけど 大卒捕手でキャッチャーB出た
出てくる確率は低いのか? 一新するのだるくて2019にいこうできてないんだが2018ずっとやってていいか? 2018ドラフト組がいなくていいならまあいいんじゃないの 巨人和田恋と楽天古川トレードか
今シーズンで24歳という若手同士でのトレードはなかなか珍しいような気がする 体当たりもってる選手の名鑑見てたらクロスプレイ時に捕手に体当たりをするガッツを見せることがあるって書いてあるけどいかんでしょ… 2年目でFAでホークスからドランゴズに移籍した柳田が
370、61本、153打点で3冠王になった
1年目で207,7本、30打点で解雇したビヤヌエバが
日ハムに拾われてサード固定で48本打ってホームラン王になってた ビヤヌエバもだけどゲレーロも活躍するよね
5年目でも相変わらず坂本丸岡本大城ビヤヌエバゲレーロが健在で自チームが打たれまくってる
抑え問題が解決してないのも相変わらずだけど ビヤヌエバもゲレーロも赤特ほぼなしでパワヒ持ちだからなあ
ビヤヌエバに至ってはプルヒまで持ってる
ミートさえ選手特性アイテムでEくらいまで上がればもうHR王へ一直線 巨人プレイしてるんだが
石川、山本とトレードできる制球のいい中継ぎっている? 能力良くても2軍にいかされてるのはCOMの評価が低い
相手の穴になってるポジション出せばすぐとれる
そのせいで村上とかすぐとれちゃう 打高は仕様みたいだけど優勝チームでも投手陣の防御率が軒並み5点台とかなの萎えるからなんとかならないかな 全球団の練習指示を投手は変化球メイン、野手は守備メインにして打撃系はたまにしかさせない
選手特性アイテムも全球団手動で投手能力と守備能力のものだけ使う、海外留学も全球団操作して投手ばっかり留学させる
野手のポスティングは全部許可しちゃう
練習器具は打撃系をレベル1のまま投手系だけ買う、契約更改も3年に1回くらいは全球団操作して赤特まみれの投手を切る
とかもうとにかくガンガン介入していかないと打高化は防げない気がする >>446
そこまで介入しないといけないのか…
CPUの打撃レベルを普通とかにして守備投球をめちゃつよとかにして打球をあまり飛ばないとかにすればなんとかならないかな >>447
そのへんの設定が関係するのって手動でプレイするときだけじゃない? ゴミみたいな自己満報告を何でもかんでも認めるからこういううぜー勘違い野郎も呼び込むことになる まあええやん
もうすぐプロスピ発売でますますこっちは過疎る可能性あるし リリースって、球種の少ない速球派に付けた方がええんかね ペナントモードなんて各々好き勝手に楽しむものでしょ
発売してだいぶ経った今更攻略がどうのこうのってもんでもないし 攻略の余地なんて山ほどあるよ
特能の効果はおろか基礎能力の検証すら行われず、何が強いとか全部丼勘定の印象論じゃん
未だにコントロールは死にステとか、パワヒアベヒの次に強いのは広角打法とか真顔でやべーこと言う奴とか沸いたりするしな このスレで見かけた検証も
球速6km変わったら防御率は0.4程度変わるっていうのと、速球中心&変化球中心の効果ぐらいか
このスレではそれぐらいしか明るみに出来てない あんまり攻略攻略で検証しちゃうとクソ仕様とかガバ仕様が明るみに出ちゃいそうで怖いので…… ペナントで能力は低くても意外に活躍する選手とか見つけるのも楽しいしね 最終的にどんな成績を残すかは開幕時点ですでに決まってるクソ仕様ですし ペナント30年まわして二刀流一人もでなかったyo
別にいいんだけど何かさみしいyo 自分がドラフトが盛り上がらないと萎えちゃうと分かってから初年度だけはドラフトまで一回早送りすることにしてしまった
で二刀流や競合クラスがいることを確認してからリセットしてのんびり遊んでいく
最悪そいつらの競合を外してもコンバートや留学に介入して見守っていくプレイ
他球団の投手能力微妙な二刀流をいつコンバートするか考えるのも楽しい 2018年度版の初年度ドラフトはリアルと同じ選手がでたら面白いのに
と思ったけどそれはだめか >>467
これはかなり思うけど選手が所属するNPBと然るべき手続きをしてるから実在選手を出せるのであって
まだどのチームの何者でもない一般の学生や企業マンをゲームに出すわけにはいかんし、
この時期に話題になってる選手が指名されない可能性もあるならな
ドラフト控えてるのに能力差つけてパワプロがドラフト候補の使える使えないを示唆するようなことになると色々とヤバいよ 可能にする方法はなくもない
ドラフト選手の能力や名前を手動で設定、保存できるようにしてシェア機能付ければ完成や オリジナル選手ドラフトに入れるときに能力下げられるようにすればサクセスキャラとか栄冠で育てた選手も使いやすくなるんだけどな オリジナル選手ドラフト 一度も使ったことないけど
リストアップされる選手は選べるんか?
パワフェスレベルの選手毎年来たら萎えるが >>469
問題はあるけど、可能ではあるんじゃない
同姓同名なだけだから
それより1年目選手が自動生成選手より遥かに弱い方がかわいそう >>469
あーとちょっと書き方悪かったか
2018年度版で始めて、その年のドラフトでリアルの2018年度ドラフトで指名された選手+架空選手が候補に出てくるみたいなことができたらなと
そしたら根尾やら藤原やらを自球団で1から育てる なんてことができるかなとね
まぁでも新人戦手に関しては何かしらの制約がありそうだし無理かな
>>472
選べるよ 2019で一部のOBが消されたのって権利問題って言われてるし2018版を更新することはできんだろうね パワプロ10の初年度ドラフトで内海っていう名前の架空選手いたな
現実ではその年に希望枠で巨人に内海が入団
ついでに言えば島谷とかいう鳥谷に字面が似てる選手もいた
偶然にしては出来過ぎだと思った 7月31日までの選手登録反映、前半戦の成績による選手能力反映のアップデートが待ち遠しいな
覚醒が多くて弱い選手使い続けるのが辛いわ
いつもは9月だけど、前倒しで8月とかにならないかなぁ 期待の逸材って普通以上確定って聞いてたけど早熟もあるのか 早熟かもって分析されるけど実際は普通のパターンとかもある
「かも」って付けてるから間違いではないんだけど 打高ムカつくわ
打者はわりと能力通りの成績残すけど投手はエース格のやつしか活躍しない 10年に一度の逸材って期待の逸材判定される奴で特に能力高い奴だと思ってたけど、関係なしに超晩成ならそう呼ばれんのかな スキップで回す派だけど
マックス143キロ
コントロールDスタミナC
カット2スプリット3サークルチェンジ2
特能なし
の凡庸な右先発がここ2年ほど何故か安定して抑えてるな
中継ぎで安定してたから先発に回したら全然KOされない
大切に育てた吉田は防御率壊れるのに 直球143のコンDで中継ぎやってきて赤なしなら相当肝が据わってる
プロでも150キロ超ぶん投げれてコンDで四球とか付いてるやつザラの世界だから >>485
巨人畠もその程度のステータスだけどなぜか活躍するよな >>487
似てるのコンスタだけで全く別物なんですけど… >>486
中継ぎで長く使ってたわけじゃないよ
開幕ピンクだったからビハインド起用
防御率良くて谷間の日にピンクだったから先発させたら好投してローテ入りな感じ
>>487
球速が全然違うでしょw >>485
もしよかったらその選手が引退する頃選手名鑑とか見せてくれないか?
気になる 2年連続で打撃能力の高い投手を野手にコンバートさせたけど、ダメっぽい
高口の方は大卒の晩成で時間がかかるし、
重松の方は高卒だけど能力限界かけられてしかも早熟だった。
レギュラー二人世代交代したいけど、潜在能力アイテム足りないのもキツイ
https://imgur.com/roWBsDf.jpg
https://imgur.com/uP5VKNc.jpg
https://imgur.com/ukrSEeG.jpg
https://imgur.com/ukrSEeG.jpg すいません、一つ貼り間違えました
世代交代したいのに、ドラフトで出てくる野手も能力が足りないのばっかだし
本当にままならない
https://imgur.com/jRpzB5T.jpg >>493-494
おんJで申し訳ないけど面白いスレがあるよ
【パワプロ2018】ペナントで打てる投手を探してみた
https://hayabusa.open2 ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552743821/ >>494
十分じゃん
それ以上上げたいとかどんだけ打高にしたいの 一芸選手ばかりで二刀流も大物新人も全然出てこない
ペナントでオリジナル選手がフル活用中だわ サクサクセスの4ステージ目まで進めた選手はいい感じのドラフト候補になり、育てるといい感じのレジェンドになる
完成度は粗いがサクセスで作るのめんどいわーっていう人にはおすすめ >>500
全盛期欲しい
てかサブポジつけれたっけ サクサクセスはユーレイ活用したら威圧感持ちが簡単に作れるのがいい
ユーレイを作るまでが面倒ではあるけど 監督の得能でルーキー育成がなかなか付かない
2年に一度くらいのペースで新人王輩出してるんだがいつも資金調達が付いてしまう
他に条件とかあるんかな? >>503
2年か3年連続新人王で確率で取得じゃなかったっけ >>504
隔年だったけどリセットしまくってたら付いた
黄金の右腕も出てきたりして条件満たしてるのはランダムなのかな 監督やコーチの特能は確率だから出るまでリセットしないと中々付かんぞ 二刀流が来たと思ったら打撃能力が弾道FEBの何でテメー二刀流
やってるんだレベルの候補が来て辛かった
同じ投手で打撃能力が弾道4DCCのヤツが来たのもあってキレかけた 今年贔屓チームのローテに入ってる若手投手に
先発適正がついてない+回復Fだからペナント始められねえ せめて前半戦の査定にしてもらわないとはじめられないよね
選手移籍も反映させてもらわないと
Switch版売れてるんだから頼むよ >>509
清水は前まで先発付いてたのになんで消されたんだろうな 回復Fはもう呪いの装備だからな。あんなん背負ってローテとか無理すぎる。回復上がる条件緩めて欲しいわ >>513
というのは真っ赤な嘘で実は先発だと回復Fでもローテを回す分にはほぼ支障ないんだよね
http://sakumasu0208.blo g.f c2.com/b log-entry-5.html
逆にリリーフで使うなら回復は死活問題
それこそ例の畠ぐらいのスタミナがあれば回復Eでもリリーフで規定乗るぐらい投げても大丈夫なんだけど >>514
これな、5人ローテ 先発中継ぎ1人で回るから
回復少な目にしたら打高がやばくなった
野手にもスタミナつけるべきだよね 楽天でやってたら塩見とか藤平とか近藤とかが中6でもスタミナ回復しきらないままだから
一生懸命中10ローテ組んで回してたんだけどこれ何が違うんだ さすがに2014と2018,2019じゃ仕様変わってそうだけど
今の疲労度蓄積システム、当時なかったでしょ 疲労度はオフにしてるなあ
なんかどうせコナミの新システムだしガバガバなんだろって思って 能力に影響あっても怪我率には関係なさそうだからガバガバではある そういや先発中継ぎって何だ?
一度も使ったことないや、谷間てきな? >>522
そういうことだな
試しに先中に1人配置してオーペナ1年回して総登板回数と先発登板回数確認してみ?
実際の動きが気になるなら1〜2週ぐらいピックアップして1戦1戦継投を確認してもいい うちの柿原が高卒ドラフト3位指名かつ24歳でスタメンになったにも関わらず今38歳で通算500本塁打打ってるのマジレジェンド >>526
次回アプデがどこまでになるかわからんけど5月準拠ならメネセスとかも残るし、前半戦終了時点でも残留可能性はある 奥浪みたいに解除でない限り2019アプデ内ではそんままなんじゃね 359代打名無し@実況は野球ch板で
2019/07/18(木) 00:20:18.35ID:D5L5mj7J
プロ野球スピリッツ綾部消されたらしいぞ! 最近2019年版始めたんだけど選手の調子をあげるアイテム、選手が活躍して所持金が増えて成功したパターンでも、その後調子が下がったりする?
2018まではそんなことなかったはずだけど >>526
17人も不倫したら次のアプデは広角打法つきそう >>533
自分と17人の不倫相手で野球の試合しようとしてた説 先発投手が全員雑魚、中継ぎはそれなり、野手が超優秀な状態で1年回したら、
中継ぎの1人が21勝していた
こんなことあるんだな
先発があまりにも頼りないから全員起用法を勝ち投手にしていたのが原因だろうけど 例の画像だとリリーフ1人で57勝ぐらいしてたしその気になれば21勝ぐらいあるよねって感じ ところでドラフト選手って探索Sなら全部おまかせでその年全員分の選手発掘出来るの?
何となく野手投手、高卒大卒社会人で毎月変えながら6ヶ月、最後におまかせで探すようにしてるけど >>547
AC投手でも全員出るはず
指定しないと出ないような隠れ選手おるような気がしないでもないけど プロスピ大不評らしいな
テンプレ追加
886 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad3-FX/1) sage 2019/07/19(金) 17:35:01.27 ID:tZSNkUE/a
冷静に判断して☆2
良い点
・最新データ
・大半の選手の顔や一部の選手のフォームが良く似てる
・甲子園スピリッツは目新しく一応遊べる
・ライブシナリオが開幕戦から選べてシーズンを振り返りながら遊べる
悪い点
・覚醒システム廃止により好きな選手や査定がおかしい選手を調整してからペナントを遊ぶことや
作成した選手を覚醒チャレンジで強くすることも不可能になった ←致命的
・グランプリ、マネジメントモード削除
・ペナントのオフシーズン、FA選手交渉が一発勝負になって他球団との駆け引きみたいなものはなくなった
・FA宣言した選手がオファー受けないと世界から消滅するキムショーバグも健在
・クソみたいな守備モーションが使い回されサードが一塁にアンダースローで送球する姿が4年経っても登場
・捕手のモーションも相変わらずおかしく高めのボール球は常に中腰で要求する
・観客の動きもおかしい
・選手の体型もおかしい
・打撃モーションもおかしく、読み打ちを外すとド素人みたいな空振りをする
・ヒットもアウトも打球パターンが少な過ぎて相変わらず外野フライがほとんどない ←致命的
・打球速度と外野守備のバランスもおかしい
・CPUの内野守備もおかしく一塁に投げればアウトの打球を少しランナーが離塁したサードに投げたりする
・記録の判定もおかしくツーベースが送球間の走塁でシングル扱いになることがある
・打撃CPUの選球眼が異常、そのくせ緩急には弱い
・投球CPUのコントロールも異常、四死球をまったく出さない。これも前作のまんま
・ドリームリーグのCPU戦のストレスが異常、コンシューマゲームなのにただの課金で殴る仕様
・その上バザーが廃止されて選手獲得が面倒、ほとんどプロスピAで据え置き機でやるようなモードじゃない
・選手作成で投球傾向や打撃傾向がつけられず特徴のある選手が全く作れない ←致命的
・全盛期と宣伝してた日本人メジャー選手なのに大谷が2016年じゃなく打撃不振の2015年を再現しミートF
・この出来で8000円
総評
コンシューマ版のプロスピやったことがない人がやるにはいいんじゃない?
シリーズファンは発狂するからやめとけ >>547>>549
検証しようと思えば出来るじゃんそれ
誰か確認してみてよ >>550
やべーな
覚醒システムなくなるとは思ってなかった >>550
ペナントの覚醒は残ってるけど、ランスか比屋根か英智になるだけ パワもスピも打高投低
とはいえ本塁打、打率はリアルな数値になるからこれは得点圏打率が高すぎるってことだよな
ここだけでも修正したら良いバランスになりそうなんだが >>554
いやたぶん全員の最低値が高いんだと思うわ
突き抜けて能力高い選手は少ないけどEとかFの能力でスタメンになる選手もほぼいないから
リーグで30人近く.300超える見たいな事態になって打高になってるんだと思う 特能によって活躍するしないかが左右されるのは緩和された印象。特に投手
そりゃ極端に特能の数が多いと影響受けるんだろうけど
数個付いてるぐらいだとあくまでも能力に依存した成績になる プロスピ買ったけどモーションがクソなせいで爽快感ない上にテンポも悪いからパワプロに戻ったわ
何より新人の顔がお前ら全員親戚かってくらい似通ってるのが気に入らない いつもだよな
競合ソフトがいないから、くっそ手抜きしても買ってもらえるボロい商売よ 正直ペナントの出来はパワプロ の方が上やと思った。マイナス特能消すのが楽なのと、スカウトで発掘だけじゃなくて調査も出来るのは優ってると思うけど 坂本は1年目で確実にFAするよな
3球団くらい渡り歩いてクビになった40オーバーの坂本を得能目当てに拾ったことあるわ 相応しい金額で2年契約提示してあげればいいだけやない? 選手兼コーチからの特能習得って、専門コーチより時間がかかってたりしますか?
気のせいか遅い気がするんだけど >>566
2018の時坂本が阪神にFAして巨人より長く在籍して張本超えした時はちょっと面白かった なぜスレチとわかっててSwitchスレで聞かないのか 投手の適性って大文字と小文字でどれくらい差出るんやろか
最近ふと抑えやらせてるやつの抑え適性が小文字のまま使ってたことに気づいたんやけど問題なく抑えとるもんやから max154kmが148くらいに落ちるから5%くらい? 割合適応はないだろ
高ければ高いほどマイナスになるし
てか、comは起用してれば適正あがるしいいよな 3年目吉田輝星17勝1敗2.11
4年目吉田輝星4勝6敗4.88
オーペナだけど何故こんなに成績落とすのよ笑 外国人投手って能力低いのしかでない?
抑えを探しているんだけど、いいのが出てこない
>>579
2013の攻略本だと、ザクっと言うと適正なしの登板をやらせると絶不調並みに能力が落ちる 2019のオーペナってちょっと打高すぎない?
4割近い打者が大量発生する ミートパワー守備力S100なりすぎだわ
潜在能力面白いけどさ 俺は野手の潜在は使ってない
練習機材も打力系はあげない
それでも打高だけどね 相手リーグは特に打高が顕著
自操作すると投手戦になるからその影響で片方のリーグは良い感じなんだけど 2019ペナントしてるんだけどCOMのDeNAの守備位置が凄い
センターが筒香で、レフトが神里って修正が出来ないんだけど何でですか? 今宮 3EBCSAE チャンスBプルヒッターバント○エラー >>592
思考の野手のとこ全部無効にしろガイジ死ね
オフシーズンに変わるのは対策出来ないから諦めて死ね >>593
CPUチーム思考の野手自動入れ替えオフにして
一軍野手の選手たちに自分でロックかけて
自分でオーダー決めれば解消できるよ
ただし、全球団やると全球団のオーダー観なきゃいけないから辛くなるよ サクセスでもずっとそうだけど外野手三人の並びはずっとガイジだから諦めるしかない 既出だったら申し訳ないけど、自操作で一部の投手の球速が絶好調でも最高球速より-2,3kmまでしか出ないことってありますか? max150の選手が148で黄色表示になって、それ以上の数字が何球投げても出ないです ・疲れてる
・マイナス能力が発動してる
・起用適性がないもしくは小文字
・相手打者が威圧感持ち
パッと思いついたのはこの辺 >>601
返信ありがとうございます。
下記3つは適正有で青特のみ、どの打者に対しても発生するので違うと思います。
ペナントの2年目の開幕直後で疲労が溜まってる様子は目視出来ないのですが、内部的に疲労が溜まってる可能性はあるでしょうか? 本当は画像上げるのが手っ取り早いと思うのですが、不慣れで上げる方法がわからないので申し訳ありません 最終的に残す成績がシーズン開始時点で決められてるから
その選手がたまたまババ引いててマイナス補正食らってるんじゃね
前に横浜の某野手で検証してる人いたはず
全く同じ条件なのにミートカーソルのサイズがデータ毎に異なってたらしい >>604
これってたまに見るけど
シーズン開始後のデータ保存しといて全試合スキップを繰り返したら毎回同じ成績になるって事?
にわかには信じ難いんだけど、何か信憑性あるソースあんの? 一年以上前の記事がちょいとか、嘘を嘘と
の典型だな
発売日からやっとる人はみーんな知ってることをドヤ顔って
ROMれってやつか >>609
返信ありがとうございます。
絶好調ナイスピッチの時でもMAXより2kmほど遅い数字で黄色表示になってしまいます。 >>604
個人的にはこれが近いと思います。
ペナントの年度が切り替わると球速が落ちる選手が変化します。
逆に前年球速が落ちた選手は元の球速に戻ります 因みにペナント設定はアレンジチームで
怪我:多目 大怪我:有り 疲労:少なめ 成長有り
サクスペや2016から選手を引っ張ってます。
チート等は一切使っていません。 いつの話してんだお前
タイムスリップしたかと思ったわ この時から何度かアプデ入ってるし
そもそもこのソースから成績がシーズン前から決定するって何一つ証明されてないし
何が言いたかったのか全然分からない、どっから湧いて来たんだその謎理論… >>614
1年以上も前に修正された話をしてるから批判されてるだけで理論自体は有名だぞ
どさくさに紛れて自分の無知を棚に上げるなや >>615
そうなの?
じゃあ実家帰った時にでも毎回同じ成績になるか試してみるわ
本当ならもっと騒がれてそうだけど実際そうなるんだよね? >>616
2018デフォルトからアプデしてない実機があんの? 当時は坂本バグとかミートBバグとか呼ばれてたやつか?公式サイトのアプデ履歴でいうと2018年5月に修正されてるな
ペナント、マイライフ
・成績の変動量が大きすぎないように調整
・試合に正しい能力が反映されない現象を修正
ただ上でも言うようにもうアプデされて1年以上経ってるし関係ないだろ ん?
>>604の言い分的に現在のverでも成績固定は発生するもんだと思ったんだけど
能力入れ替わりバグ修正のタイミングでそれも起きなくなったって事? 結局誰も検証なんてしてないし自分の検証信じるしかないからな
ついこの間なんて「若手が回復EとかFばっかりでスタミナ回復しきらなくてローテ回せない」って言ってる人に
2014のデータもって来て「中6開ければ回復する!」とか言って嘘つき扱いしてたし つーかキャッチャーレベルどうしてるのか知らんけど実際オーペナではスタミナ繰りに困ることがない
疲労ON派とOFF派がいると思うけど(自分は2017同様OFF派)キャッチャーDでも一軍に10人投手入れたらスタミナ切らさずに回るからね
人によっては8人で石山タイプに170イニング食わせたら良いだろという人もいる
もうひとつ重要なのはオーペナと観戦ではスタミナ消費自体も全く違うという点かね この選手は昨年のペナントでは151出たのに、今年は149で黄色表示となってそれ以上出ません バグっぽいし、コナミに状況と共に写真付きで送ってあげた方がよいのでは >>616
藤井が3割打った年にシーズン序盤のデータをロードしたら明らかにミートがデカくなったって書いてるやん
そのシーズンは何度回してもそのミートなりの数字を残すわけだから成績固定理論はあながち間違いではない
まさか厘単位で成績が毎回同じになると思ってるアスペじゃあるまいな? あー、やっぱそういう馬鹿な勘違いしてただけなんだな
あり得ないと思ってたから安心したわ 誰がどこを勘違いしてたって言いたいのかがわからんわ >>604の事だね
大分前に修正済みのバグを違う形で解釈して今でもあるかのように言ってたけど
それが結局あの人の勘違いだったんだなって じゃあ球速が足りないバグは何で?ってなるな
直したのは野手だけってことか switch版パワプロの次のアプデが8/8にあるらしいんだが
・2019年5月7日までの入退団発表に応じて、選手データを追加・更新
という内容なんだけどPS4は…?プロスピは…?
というか今更5/7ってゴミかな?3ヶ月前じゃないか てかさ、選手の移籍の反映くらい
7月31日で市場しまったらその一週間後にできないもんなの?
毎日ライブとか更新してるならそれくらい簡単だと思うんだが
あとせめてオールスター前くらいまでの選手の査定更新してくれないとペナントのやる気でないからお願いしたい >>632
PS4、VITA版も同じ内容のアプデが8月2日にあるって情報出てるよ
これ選手の能力アップデートも5月7日前で査定してるってこと? 前回6/13のアプデは「2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新」だったけど
ヤクルト村上とかは明らかに開幕からの活躍で強化が入ってたし、今回の5月7日時点ってやつでも既存選手に多少の手は入りそうだな
しかしソラーテとかは当然いないと……まじでバカみたいなタイミングだなこのアプデ
普通の思考なら選手の移動がなくなる7/31以降には新加入選手プラス後半戦開幕時データ配信するだろ…… >>635
目立つ有名選手はしっかり査定してくれるのかな
それのら期待したいけど、いつになってもクソみたいな査定ってこともあるしね
巨人だとスライダーが武器の中川に
スライダー自体の球種がなかったり >>635
後半戦開幕時データはいつも9月ごろだよね
それ前倒しでやってくれないかと期待してたんだけどね
スイッチ版に合わせて Switch版パワプロのアプデは8/8にあるが
5/7時点のだからパワプロ2018と同じ内容だろうな
プロスピ2019発売日アプデも5/7時点だったから
色々共有して選手データ査定してるのかもしれない 複数年契約の年俸倍率調整はうれしい
それ総額の間違いだろって単年の額出されても困るわ 今永は2018開幕版に戻るくらいだろうな
桑原は一気にミートD52からG15まで落ちそう >>641
スタメンクラスの選手が一度のアプデでミート37も下がった例があるのか?
2016清田なんかが歴史的に暴落したのは知ってるけど-37は知らん
実例を教えてくれ 成績だけみると桑原のミートは20か30くらい下がりそうだけどどうだろうね
ちなみにシーズン途中のアプデだと2016のロッテ清田がミートBからEでマイナス28
2017のヤクルト山田がミートFまで落とされてたけどあの時でもマイナス15だからな 明確にミートパワー爆下げしていい選手は広島田中くらいじゃない?
2FFBDCEチャンスF三振
って査定が妥当 >>648
田中ってパワーD58あるんだけど一度のアプデでパワーが29以上下がった例はあるの?
教えてくれ 単純に前例を聞きたいだけなのか
それとも今後の可能性を考えて前例を出してほしいのか
もし後者だったら意味ないぞ
前例ないことやるから プロスピと同じ能力査定なら菅野も岡本も普通に強いんだよな
ビヤヌエバもゲレーロも強い ペナント
・複数年契約の年俸倍率を調整
・選手の成長を調整
成長のどこがどう調整されるのかすっげえ気になる… >>649
すぐ前例提示要求するやつってだるいよね >>655
現実性のない予想の話したって仕方ないからね
レスするぐらいなら最低限の根拠ぐらいは示してね ただの願望に根拠求めてるから話がズレてるって意味でウザがられてるだけだ思うの >>661
田中のパワー-29に限ったことじゃないが
>>641の桑原ミート-37なんかもっとありえんでしょ そもそも田中や桑原についてのレス自体、不甲斐ない選手への怒りを含んだやけくそに近いものにしか見えんわ
それにいちいち根拠根拠ってアスペか? 僕がありえないと思うからありえないの😡😡😡 最近の成績の良し悪しだけでドヤ顔で極端な査定レスするの毎回やってんな 怪我少なめ
疲労多め
ピッチャー回復多め
にしたら多少チーム防御率マシになったわ 田中広はせいぜいの3FDBDBCくらいじゃないのか
まあ桑原は3GDACBDが妥当 外したらどうするとか、みんな適当に言ってるだけなのにどんだけムキになってんねん 坂本に広角打法ついてる
中川のスライダーないけど、スラーブって認識なのか アプデはひとしきりなんJおんJで盛り上がって帰ってきたところだからここの閑古鳥っぷりに驚く ふと思ったけど強化アイテム全員なしでやったらバランス良くなるのかな?
打高が少しでも収まればいいけど 次のアプデは交流戦も査定対象に含まれるんじゃないか?
それだと坂本はかなりミート下がるだろう >>684
打ち間違えた
3割くらいだとミートAは無理じゃないかな 現実の坂本は
3BACBDCこんな感じかな
ちな巨 坂本今年は守備落ちてきてるらしいけど
将来OBとして登場させるときに首位打者年と迷うくらいの能力にはして欲しいな
だから3BACBBCくらいでなんとか 亀井大城中島の代打○没収していいから阿部の代打○返して… アイテム留学なし、ほぼ無操作で10年回した
年重ねるごとにやや投高になってくけど個人成績はバランス良いわ アイテムも留学も無しだとドンドン能力がデフレしていくイメージだけどどう?平気? 海外帰国選手をどの球団も取らなかったらその選手はどうなるんだ?大谷がすぐ帰国するのはあり得ないだろうからどこの球団にも入れたくないんだよね笑 坂本打撃能力3AA広角打法ってショート史上最高かな?
全盛期松井稼頭央ってパワヒ持ってたんだっけ? 9決定版と10開幕はパワーA弾道3パワヒだったと思う アイテム、留学有10年目
防御率セ平均3.72 パ平均4.22
打率 セ平均.261 パ平均.275
アイテム、留学なし10年目
防御率セ平均3.39 パ平均3.88
打率 セ平均.258 パ平均.272
両方とも7、8年目辺りから緩やかに打高が落ち着く感じ やってくれるとは思わなかったから嬉しいわ
要望出した甲斐があった アプデ項目の選手成長の調整ってそういう…
投手の能力でも伸びやすくなったの? 野手が伸びにくかったりなのかね
7、8年っていったら、今の現役選手が引退するくらい後って事かな? じゃあおれも要望出そうかな
ペナントが100年続きますように ミートの打球調整がオーペナにも影響して打高がましになってるとか? >>705
???「(トロフィー取得状況から)30年プレイしたプレイヤーは全体の2%しかいない」
???「やりたいことがまだあるから年数無制限化よりそちらの充実を図りたい」
OOTPFM並みは期待しないからどうせならペナント単独のゲームを作って欲しい、コナミはJWETEWET作ったんだしさぁお願いしますよって感じ 20年回してポスティングで打者はかなり高い確率で承認されるけど、投手が承認されたの見たことないな
アプデ前からこうだったかは忘れたけど 15年終了時点アイテム留学なし
防御率 セ平均3.21 パ平均3.89
打率 セ平均.262 パ平均.277
アイテム留学有り
防御率 セ平均3.20 パ平均3.82
打率 セ平均.262 パ平均.272
チーム本塁打数、チーム盗塁数が減少気味だけど、個人タイトルは現実的な数字だし気にならないレベルかなと 自分は15年〜20年くらいで飽きてやり直すので検証はここらへんにしときます
自チームの操作ですが、ドラフトは適当、練習とキャンプはノータッチ、最下位になったらFAで戦力整える程度でした >>709
検証おつ
結構バランス改善されてんのな 30年やってない人が多いから作らないって話さ、なんかずれてるよね
30年の制限があるからこそ30年目までやらない人多いんじゃないの
だってもう続きがないのにドラフトで良い選手取ったり育てたりする意味がないし。
通算成績も中途半端になっちゃうから、少なくとも俺は現状30年目までやりきらないわ 30年で終わっても全部のチームを保存できてまたその12球団で1年目からやることはできるね その話題に触れてたのプロスピだけどパワプロもプロスピもドラフトの名前が固定でストックが無くなる?可能性があるのも原因の1つなんかなぁと思ったり >>712
30年どころか20年の頃からそう言われてるし、コナミもそれがわからないほど馬鹿ではないと思いたいね
栄冠ナインが多少雑なバランスで運ゲーでもここまでの人気モードになった理由を考えて欲しいわ
テンポの良さや高校野球の魅力もデカイだろうけど、やっぱり永遠にできるのはシミュレーションとして強いよ 30年より途中で自チーム変更できる仕様を復活させてほしい 確かに防御率マシになってるわ
全チーム5点超えとかは無い
悪くても4点後半
やっとまともになったでえ 30年でもいいから、成績引き継げればここのユーザーの永年プレイへの不満は割と解消しそう 坂本は妥当でしょ
ビヤヌエバが50本とか打つ方のがおかしい でも初年度.230で50本打ってホームラン王取った 手動でペナントをやってるんだけど、打撃が「つよい」で横浜と2試合したんだけど、合計5安打しか打たれなかった。
前はこんなことなかったんだけど。
たまたまなのか、設定が変わったんだろうか? 俺もたまには普通の対戦で難易度パワフルにボコられようかねーと思ったら
ほとんど打たれず9回1失点に終わったわ ん?
コンピュータの打撃が強すぎるのが調整されたのか? >>727
comお得意のテキサスヒットが減った印象 そういやいつもの所って選手データ更新してくれなくなったのか? 何度かペナント回してて思ったが何か山井がエースばりのピッチングしてて草生える
特別強化されてるわけでもなさそうなんだけどなあ 毎年.320 20 ぐらいの成績残していた
巨人中島が現実に近い成績になったけど、偶然かな? そら中島はアプデで弱体化されたのは見りゃわかるでしょ 今回のミート打ち調整にCPUが調整されてない可能性有ると思う
ミートのヒットポイントが上になったのにカーソル稼働範囲とストライクゾーンの見直しやってなくて改めてコナミはアホだと思った 抜けるね
打球だけ変えて他を考慮しないいつものやつ みんなさんCPUの契約更改何にしてる?
成績重視でやってるとドラ1がどんどん解雇されて萎える そうみたいですね、サクセスは2016のほうが良いのかな? >>739
日ハムは年齢、SBは成績とか特徴あるとこだけいじってる 成績重視なら使えないのに使われる赤特しかないスタミナお化け投手を切ってくれるから
成績重視が一番いいんじゃないかという気がしてる
あとこれだと好成績のベテランが戦力外とかもほぼなくなる COMが支配下パンパンでドラフト実質不参加みたいになるから3年に一度くらい自分で全球団操作しなきゃいけないのって治った? まあ普通に考えて成績引き継ぎが出来ないのは当然だし永久にできないと思うよ
2019年開始時点で過去の通算成績があるってことはその選手が2018年以前の成績を持ってるってことだよね
例えば2018年に同じ球団でキャッチャーが2人フル出場してたなんてことはありえないし過去のタイトルホルダーも塗り替えないといけなくなる 引き継いでやる場合に開始年度を選べるようにすれば解決やな >>748
そんなこと言い始めたら、全部オリジナルチームにしたり同じ選手を複数いれるだけで過去の記録成り立たなくなるでしょ
そこは別に問題じゃない どっちにしろプログラムを組めないって遠回しで言ってるんやろなぁ… せめてコーチ能力に関わる通算成績と雰囲気づくりでタイトル獲得数くらい持ち越して二週目ペナントやりたいね
今の仕様だと一周目で手塩にかけて育てた選手たちを二週目の序盤でコーチにしても成績しょぼいベテラン扱いでしょ?
単年成績や「何年にタイトル獲ったか」を引き継いじゃうと色々矛盾が生じて来そうだから無視していいからさ コンピュータの打撃があきらかに弱体化してる
つよいでばかすかホームラン打たれてたけど、
ほぼ抑えられるようになった
パワフルでも勝てそう そもそも、要望のある海外帰国選手の空白さえ埋めれないんだから 弱体化とかマジでやめてほしい
難しいならユーザー自身が難易度下げればいいのに何で上限自体を引き下げるのかがわからない どう考えても打撃だけおかしいくらい強くて
つよいですらどこ投げてもばかすかホームラン打たれるんだからそれは調整していいでしょ ふつう<<<<<<<<<<<つよい<<すごくつよい<パワフル
みたいな感じだったんだから調整して
ふつうとつよいの差を調整せるのは普通に良いでしょって話 パワフルでバカスカならなわかるけどつよいでバカスカ打たれるのプレイヤースキルの問題なんだよなぁ 打撃“めちゃつよ”と“パワフル”にはかなり差ある印象なんだが 打撃 パワフル
走塁 つよい
投球 めちゃつよ
守備 つよい
この設定おすすめ 走塁と守備は、つよいくらいの方が
コムが走塁ミスしたり守備の間抜けたりするから
リアルで楽しいとは聞くな
あと投球はパワフルのが際どいとことか
ボール球も混ぜて配球してくるから
四球とかも選べて楽しいとも聞くが
めちゃつよがいいのはなぜ?
パワフルが際どすぎて四球選ぶのがわかりやすいからとか?
打撃パワフルは流石にきつくない? 大谷と田中マー君が全盛期で帰国して
5億積めば取れるってのがね
俺は取るけどね そうそう。守備は“つよい”くらいの打球反応がリアルでオススメ
打撃 めちゃつよ
走塁 めちゃつよ
投球 パワフル
守備 つよい
でやってる
個人的に走塁つよいの消極さが気になる
二塁打狙えるとこで一塁止まったり、ランナー二塁のライトレフト前ヒット、タイミングセーフで三塁止まったりだとか
あとは攻【打撃走塁】と守【投球守備】で平均すると“めちゃつよ”になるかなと >>765
打撃に関しては3.4点取られるぐらいが丁度いい。
投球はなんとなく。
あと、ストライクゾーンの縁非表示にするのもオススメ ナイスピ率が防御率にもろに影響するからな
パワフルでも問題ないやつっていつのはそういうことなんだろうな 30年に増えたけどこれ無限ってのは色々と厳しいんかね?10年過ぎた辺りで7割方オリジナル選手だけになるけど 特能リセットは留学、帰国、FA、ポスティングなど強制的に(一時)退団する事由がないと起こらないから
その前に手動で特能練習外しておけばちゃんと回避できるよ
だからいつも日本シリーズ3戦目終了時に必ず止めてるわ なぜそれをユーザーがやらなきゃ行けないのよって話だな 守備のシフト,内外野でわけてほしくない?
内野ゲッツー,外野前進 とかやりたい。 留学もFAもポスティングも選手にとっては一大イベントだし特能リセットされたほうが自然だと思う
手動で外せばセーフってのがむしろ温情だろ >>756
それは腕の差じゃないの?
パワフルでやってるけど考えて投げればバカスカホームラン打たれないよ
全体の難易度下げるんじゃなくて難易度のレンジを広げてほしい 全体の難易度下げたなんて言ってないよ
各難易度の幅が調整されたと言ってる ドラフトはどんな感じ?
2015の時は全体的に高卒の人数が少なかった >>773
レギュラーシーズン最終戦後にベテランの特能剥奪されることあり マイライフの主人公みたいに、特殊能力の経験値が個別にあったらいいと思うけどデータ量的に厳しいんやろな
複数のコーチを跨いで、長年かけて一つの特殊能力を身につけるみたいなことができればいいけど できるけど面倒だってのが問題だしやり忘れると無駄になるのがクソ 弾道2だけどパンチ力のある選手作って出番でやってたらHRで勝手に弾道上がった
選手作るときに成長限界決めさせて欲しいな ポンコツ糸井が、フリーエージェントでヨーロッパに行った翌年に帰国したら年俸46000になったw アップデートで複数年の年俸が調整されたらしいけど、こんなものなの?
アプデまえが滅茶苦茶だったのかね? チャイナリーグで投手威圧感が確定でつくんだが俺だけかな 通算防御率3.00以下って結構辛くね?
金得取りにくいわ >>794
それも結構厳しいんだけどもっときついのが被本塁打率なんだよな
強心臓欲しいんだけどあれで行き詰まったことあるわ ルーキー育成つけるのでリセマラしようと思うんだけど
どこからどこのスパンでリセしたらいいのかな
攻略本で監督特殊能力ついてる画像が11月だったから日シリから契約更改まででOK? 野手はコリアリーグに行かせた方が見栄え良く育つから続けてるけど悪手? >>797
詳しくわからんけど確かにこれ気になるなあ どの球団も中継ぎ登板数50前後くらいしかいないのはなんだかなあ
自分で他球団の分もいじるしかないのか 先発がみんな完投だとあかんよね
起用方固定してぇな 能力良いけど使えない選手をトレードで出して使われてなかったら固定するな 冷静に考えるとコムなら「こいつは見た目より(特能の組み合わせなんかの関係で)いい成績残す!」とか
「こいつは見た目ほど(変化球種の問題とかで)成績が伸びない」って分かるはずなのに愛人起用二軍幽閉してるのっておかしいよな…… >>807
「こいつは見た目より(特能の組み合わせなんかの関係で)いい成績残す!」とか「こいつは見た目ほど(変化球種の問題とかで)成績が伸びない」ってコナミは分かって無いと思うぜ コナミは分かってなくてもコンピューターは分かってるだろ
それを起用に反映するようなコンピューターをコナミが作ってるとは思わないが >>809
俺はCOMも分かってない派だな
おそらくCOMは★数字ベースで査定してるんじゃないかな
たとえばアレンジの登録設定とかだと成績の自動生成とか出来んじゃん
あれ実際にペナントで活躍するか否かと思った以上に連動しないからね
一番顕著なのは投手威圧感だな >>809
コナミ(プログラマー)が分からなくてコンピューター(プログラム)が分かってるてどういうことなの?
このゲームに大層な学習プログラムが組まれてるとは思えないけど >>797
契約更改でついた
条件はわからないけど、リセットしたら二回連続でついた
ちなみにレギュラーシーズンと日本シリーズ3連覇中。あと交流戦も優勝した アプデは1ヶ月後か……
しかしペナントは早いうちに黄金の右手とかつくと後半怪物取り放題で楽しいよ >>797
引退阻止したくて契約更改だけリセマラしてると付いたり付かなかったりするからそこだけで良いんじゃない
付く特殊能力が変わるかは知らん 今のドラフトで出てくる選手の上限100人みたいだけど次回作でいいから現実のドラフトで獲得できる人数と同じの上限120人に増やしてほしいな
20人増やすのは大変かもしれないけど取れる候補は沢山あった方が個人的には楽しいかな 発掘と分析ってどっちが上の能力の方がいいんかな
分析上にしてるけどみんなどうしてる? ちょっと聞きたいのだが、ペナントの選手の成長タイプって、
最初から確定してる選手も何人かいるけど、
それ以外はランダムで決まるってことでいいのかな?
だいたい早熟か普通の確率が高いような気がするけど
晩成とか超晩成になることもあるの?
成長アイテム以外で 実在選手の話なら全部既に決まってる
普通の中で早熟寄りの普通があったり晩成寄りの普通があったり
あとは潜在アイテムで晩成化持ちが希にいるだけ >>818
ありがとう、そういうことかのか
菅野とか丸とか坂本が、「おそらく普通だ」ってときと
「おそらく早熟」だってときとかあるけど、
このおそらくってのがどっちか寄りってことなのか でもこの早熟寄りか晩成寄りかの普通で
かなり違いがあるよね
衰え方や疲労が顕著かと
特にセンターライン守らせてると疲労の溜まりに差が大きくでるイメージ >>819
「おそらく」表記はコーチの分析ランクが低いから(Bとかその辺)
それが◯◯寄りとの因果関係あったりするのかは多分誰も調べてないな >>821
ああそういうことですか、なるほど
分析のランクがAとかだとちゃんと断言してくれるのね
じゃあ別に坂本が早熟でも普通でもそんな気にすることないのかな、寄り程度なら 坂本FAにつぐ有り得ない話
まーくん、大谷全盛期で帰国
広島何を血迷ったかフランソワ自由契約 フランスア自由契約はたまに見る
覚醒→先発転向→左キラーで無双のパターンもたまに見る 順位が低いチームは2軍の選手がバンバンノリノリになって覚醒していくけど、順位が上のチームは1軍の選手しかノリノリにならないせいで2軍の若手が育たないなー オーストラリアって赤特消すだけじゃなく、E→Dもあるのね FAや海外、ポスティング辺りは介入して12球団操作してるわ
流石に契約を毎年やる労力はないが3年に1回ぐらいは介入してる 次アップデートあったら、阪神の先発投手全員負け運付きそうな勢いやな DeNAはヤスアキ今永濱口東と4年連続ポスティングとか
ポスティング避けられないのか 他3人は痛いけどパワプロの濱口は弱いからあれで200000P貰えるなら勝ちまである 監督試合やっても試合後の評価が出ないんだけどアレンジチームじゃ駄目とかある? 海外から帰ってきた生え抜き選手に二億請求のところ三億出したのに断られて泣く 怪物だけ集めてチーム作りたい
怪物に外れないよな? まあ一概には言えんけど当たり率高いわな
早熟だったり成長限界低かったら地獄だけど 雨天中止と雨天コールドと球場の使い方さえプロスピライクになれば、
ペナントは断然こっちだな
プロスピは2年目以降も阪神が8月に京セラ使い、オリックスはほもフィー使う設定にできてる
こっちは8月中旬だろうと阪神が甲子園球場占拠してる え?
いつも9月に7月31日までの選手の移籍と、それまでの能力更新データきてないっけ?
無料アプデの年は来ないの? >>847-848
流石にあると信じてるが5月準拠アプデがここまで遅刻すると心配になってくる ゲームのスレにいるような奴らは俺含めて情報通ぶって偉そうなこと言いたいだけのバカしかいないから真に受けないほうがいいぞ
特にコナミゲーはアンチも住み着いてるから 早熟よりの普通の坂本
安打は2500本、ホームランは300本に届かず
晩生寄りの普通もあるのかな?
3300本くらい打てた
岡本は、広角打法つけたら500本は楽勝やね
通算打率も.310超える化け物
ビヤヌエバもゲレーロも40本打つ
巨人打線の査定どうなってんの 投手の特能、防御率を良くするには何が有効だろう?
奪三振? 先発なら闘志で代替するってことじゃないの
出来るかどうか知らんが >>857
まあこれだな
リリーフ限定だけどミパ-20の威圧感だけ別格すぎる
これ一つで人が変わったように抑えるからな >>858
威圧感は付けただけで防御率が2点は下がるイメージ。 打者威圧感は、前の打順の打者にも影響あるけど、
現実でも後ろに強打者がいると勝負されやすくなったり成績上がったりするから、
結構リアルだと思うんだ 要望とかがあったらどこに書くのがいちばん届いて反応あるかな?
ツイッターでリプ?DM?サイトの投書箱? 某サイトだと、例えば坂本は早熟ということなんだが、
これ、分析でおそらく普通だ、と出ても
早熟か早熟よりの普通ってこと?
普通や晩成よりの普通には絶対にならないってことでおけ? >>862
早熟で確定
おそらく普通はコーチの分析力不足で早熟の見極めを間違えてるだけ スタミナFぐらいの先発ローテ用意して、中継ぎにスタミナAやBの威圧感持ちを揃えるオープナー式にしたら強い? >>867
そうなんですね……
アイテム使って超晩成にでもしない限りハリー超えは絶望的ですね 足と肩で外野にコンバートして長く使いたいけど
一塁か三塁守らせた方が良さそうですね 早熟だと思った福田と柳田がこっちは晩成に近い普通になってる
それと坂本は早いうちに超晩成アイテムが必要かも
鈴木誠也藤浪桑原が27過ぎてから衰えが始まったから
成長タイプはデータでは普通でもランダムだと思って完全に諦めてる 坂本は晩成気味の普通とかリセマラできるはず
アプデ後はやってないからわからないけど、ペナント開始時点で守備練習して捕球の矢印が大きかったら晩成よりのタイプで、ハリー超えもできるで >>872
おお、ありがとうございます
初心者質問で悪いが、成長タイプを矢印で判別するには、
23歳から太矢印が出れば成長期ってことで晩成とかそうやって判別するわけ? >>874
どうも、成長タイプの年齢別成長期間みたいなのはわかってるので、
あとはそれを参考に見極めてやってみます >>872
これでやったら晩成気味の普通とかすごいね
早熟と全然違う
早熟は2500本打つ前にオールEくらいに落ちたのに
晩成気味の普通は2500本超えてなお3割40本打つ坂本だわ
34歳で走力と肩が1桁落ちただけ なお早熟の丸は33歳で.250 16本と微妙な結果叩き出す劣化具合
晩成寄りの普通正義だわ 久々に再開したらCPUが真正面のハーフライナーやたらと後ろにそらすんやがバグなんか? ドラフト候補も高卒逸材とかで晩成よりの普通出るとレジェンドになること多い
衰退期始まるまでに18年あるからなあ comはもうちょっと選手を上手く使ってほしい
2軍で飼い殺されてる有望は若手が多すぎ 自分のチームの選手がFA流出することが
人的補償で若手選手ゲットできるせいで逆にプラスイベントというね
32歳の15勝投手と引き換えに2DDADDDの高卒3年目内野手ゲットとか面白かった 尾仲とか1年目オフに阪神行ったしな、割と現実的かもしれん
ただパワプロペナントでプロテクト漏れした若手は早熟判定されてたり実際早熟が大半だから過度の期待は禁物 >>883
ご相談の件ですが、内野の守備をしている選手の能力や、COMの強さによっては後ろに逸らしてしまう場合もございます。正常な挙動となっております。
コンマイは正常な挙動と主張しているぞ
真面目にやる気ないのは分かりきったことだが
明らかにおかしいからバグまたは意図しない挙動だと思う ドラフト新人が能力高くても赤特だらけでゲーム内のオリックスみたいだから
毎回オリジナル選手頼みになる
高卒新人投手に自作奥川西鈴木前の4人と大卒森下、社卒宮川をそれぞれ入れてみた
オリジナル選手の選手タイプが全員軟投派なのが欠点だが オリジナル選手って登録時にタイプも選べたらいいのにな
期待の高卒パワータイプのつもりで作った選手が、ミートタイプで全然パワー延びなかったり >>888
これこっちが言ってる謎挙動じゃなくて、強いライナー正面の当たりがが抜けるのは当たり前だろって言ってる感じ
多分話が噛み合ってない オリジナル選手とか使いたくないんだよな
出身その他ってなんだよってなるから >>888
えぇ…アプデしたらいきなり出だしたから完全にバグだろうに…
他見てもあんま話題になってないけどみんな経験してないのかな 月間MVP取っても春男来なかった
ホームラン数とか関係ある? >>893
ハーフライナーというか、強いゴロでも今までは弾いたり、
ちょっと捕球してから投げるのに時間かかる感じだったのが、
真正面だとトンネル、追いかけながらでもグラブの下通り抜ける感じ
強い打球だとトンネルするのかな?って考えてたけど 巨人の高田は20歳の晩成で、20代後半まで育ててると
速球派155キロ、スライダフォーク変化量5持ちになり、
ゴリ押しクローザーの誕生である >>893
アプデしてから出始めたからバグだ、ってどんな理屈だw
ちょっと数年前まで外野の前転キャッチの精度が完璧だったのが今作は落ちているが、それと同じで捕球率が変わったのではないか それペナントのって枕詞はただのこじつけじゃねーか
本スレいけって ペナントで使いたい選手をサクセスで上手く作る方法とか
ペナントで使われる選手の能力査定もOKだな! 査定はここでやらんとどこでやるねん
専スレ立てるか? この話はダメあの話はダメ、って言うほど話題あるわけじゃないしよくねと思っちゃうが そもそも出ない選手の査定妄想とぼくのかんがえた査定を長々と垂れ流してやってたのが問題だっただけであって、アプデで更新された選手の公式査定はペナントに関係あるでしょ… 高卒のが早熟多いとかある?
高卒かつ怪物級だとやはり早熟が多いのかな?
スカウトいつもドラフトは高卒、外国人は若手で集めてしまう若手厨なんだが
印象としては高卒はロマンあるけど
大卒のが即戦力で長く活躍するイメージ
高卒はほんと各ポジション10年に1人本物引ければいいイメージ
外国人の若手は赤多いのしかいない感じ シーズン途中の査定はどんなでも文句出るから意味がない、無駄にレス数消費するだけに近い存在
シーズン終了後アプデの査定の話ならまあいいんでないかな え、ここってそんなに話題に厳しいの?
ほとんど人いないのに? 無駄にレス数消費するとかw
こんな過疎ってるスレで無駄もくそもあるか みんなコーチ変えて青特付けまくる感じ?
それとも育成、分析重視?
10年以上在籍させてある程度活躍させたら
青特は勝手につく感じ? まあスレが分散することに賛否あるとは思うがスレを独立させることでその話題の議論が深まることも時にはある
要するにたまに提案のある「意識の高い専スレ」はあっても良い気がするね
「パワプロ2018のオーペナで一番強い特能を決める」とか、検証データは広く需要あるだろうしな >>912
強さだけで言うならコーチは早い段階で固定する方が合理的かねえ(留学後コーチの恩恵を多く受けられる)
自動でつくプラス特能って
チャンス、ピンチ、対左の変動(マイナスも多い)
パワヒ
固め打ち
初球◯
回復E,F→D
これぐらいしかなくない? >>914
やっぱ固定がいいんですかね
固定してると育成分析のランクも上がるし
実在選手固定のがテンション上がる人もいるでしょうし
しかしやはり自動でつく青特はそれくらいなんすね
既存選手で青特たくさん持ってる選手だと
それが金になってりしますけどね 逆境から火事場の馬鹿力はちょっとダサいですよね
起死回生とかでよくな?って ただコーチ固定し続けるのはリアリティないんだよなぁ オールSに近い選手が毎回チャンスE左投手Eになるのほんと腹立つ >>918
リアルだとコーチってそんな変わりましたっけ? 流石に原で30年とかはリアリティないと思う
90歳になっちゃうし >>921
十年近く一つの球団に在籍ってのは珍しい 監督コーチにも早熟やら晩成やらつけたらいいのに
超晩成なら100歳まで監督できるとかw ペナン島出せるアイテムやルーキー強くするアイテムあるなら二刀流出せるアイテムもあって良かったなぁと思う
きっかけとなった大谷いなくなったから仕方ないけど元々出現頻度高くなかった前作より更に出てこないイメージだし >>919
素のミート高いとチャンス左ABの恩恵を受けづらく打率のブレで青特喪失しやすい、しかもEFになったらマイナスの影響はガッツリ受けるからGまで落ちるオマケ付きや! ツーシーム、カットボール4、チェンジアップ5 で重い球の外人出てきた
これぞゴロPみたいな能力で良いなコイツラ 身長は190以上
急速は155以上
右投げ
スリークォーター
勿論全て満たしてるよな? 身長のステータスはないんだよなパワプロ
以前野手のストライクゾーンだけに適用したらアホみたいなことになった実績があるから仕方ないけど >>930
確か2011頃だったかな
高身長だとストライクゾーンが縦に広くなって不利になるだけでメリットが何もないというね アウトコースの打球が速くなるとかやりようは有ったろうに
それとも実際やってた?未プレイだから知らないけど いいね
低ければストライクゾーン小さくて
高ければゾーン広い代わりに際どいボール球もファールになりにくいとか面白そう 国際試合の決勝で相手ピッチャーがスタミナ切れのやつばっかり出てくるんだが
あと牽制球連発はなおってないな >>933
対人が崩壊するんだよ
高身長だとストライクゾーンが広くなってその分ミートカーソルから四隅に遠くなるのよ
逆に低身長だとストライクゾーンが狭くなるから四隅が近くなる
確かその結果、オンラインは低身長で溢れかえった
そしてそれを観戦だけにでも持ってこれないのを考えると…まあそんなプログラムは組めないというコナミからの回答だろう >>753
やっぱそうだよな
アプデ後からやたら打たれなくなって毎回ほぼ完封勝ち出来るんでおかしいと思った
難易度パワフルでこれなんだからもうどうしようもない >>937
めちゃくちゃ弱体化してるよね
私はつよいだともう被弾しまくりで10点くらい取られる
プレイは素人なんだけど、
アプデしてからはめちゃつよで普通に3点くらいに抑えられたな勝てるようになった
打撃も投手パワフルでホームラン打ちまくれるようになって
弱体化してる気がする
守備もハーフライナー後ろにそらすし
全体的に弱くなってる気がしますね 手動でペナントやってるがCOM打撃は
めちゃつよ(アプデ前)>パワフル(アプデ後)
くらいの印象
変化球強化された分、COM打撃弱くなった。斜め系で簡単に空振り三振取れる。特にスラーブ
あとは以前に増して低めギリギリに弱い
弱点がハッキリして抑え方が単純に、容易になった 確かに、フォーク、チェンジアップ系は配球考えないと打たれるけど
スラーブ、パームとかは普通に擦りもしなくなった印象 打撃もミート打ち仕様変更で速いゴロやライナー出やすくなって
それにCOM守備が対応できずに打球スルーしてもヒット扱いになるからチーム打率がアプデ前より残しやすくなった
打撃も投球も難易度下がって手動ペナントぬるくなったね コムの守備はゴロヒットにリアルさ出すためにつよいにしてるんだけど、
パワフルでも緩いのかな?
打球速度が上がり過ぎてコムが対応できなくなってるのか、なるほどね
確かにバグのようにすり抜けるね comがミート打ち待機なら全球脳死インローギリギリストレートで余裕で抑えられる
2度押し前提だけど スラーブそんなに強くなったんか
他に強くなった変化球って何がある? >>949
パーム、ナックル
あとツーシームとかスタンドぶち込まれてたのが
本当にゴロ打たせやすくなった気がする 両チームの安打数を同じようにしようと調整するのが解消されてなければどんなに難易度調整しようが一緒なのでは…? ペナント初年度、巨人で坂本は捕球に太矢印が出たら晩成寄りの普通確定なんだけど、
他にも初年度で判定できる選手いる?
丸がいつも早熟なんだよね 打球飛びにくいにしたらホームラン減ってフェンス直撃二塁打増えてだいぶよくなった 監督試合はプロスピのほうがマシな感じだな。テンポは悪いけど。でも根っこの部分は同じで盗塁とかエンドランが使えない。
ベスプレ、ダグアウトみたいなシミュレーションの野球ゲームが出てほしいわ。無理か 順位は下位グループなのに
授賞式でベストナインやゴールデングラブに入賞しまくる
なんだこれ ペナント初年度自由契約に
フランソワとエスコバーがいた時のお得感
10年はリリーフと抑えが安泰だ え?それだけ優秀な選手取って高々中継ぎの半分しかイニング食わない抑えなんかやらせるの?
もったいな どんなマウントだよ
そんなの各々が楽しく好きにやりゃいーじゃん 好きにすりゃいいけど率直にもったいない起用法してんなって思っただけだよ 現役選手をコーチにした場合、一度コーチを解任するとそのまま消えちゃうのかな? ペナントで回復は勝手に上がるっていうのはどうすれば上がるの? >>968
中継ぎ起用なら登板数、先発起用ならイニング数が一定以上あればアップする >>969
シーズンオフに入るときに上がる感じでいいのかな?とりあえず投げさせておけばいいんだなありがとう 成績で取れる特殊能力は143試合目終了時点のポストシーズン前に確率だっけ >>971
これ地味に気になってるんだよなあ
確率ならリセ繰り返して狙うことも可能なのかと 前提条件として取得条件を満たしていることが絶対条件ではあるけどリセ繰り返して可能には可能だよ
ただ赤特殊や年齢による特殊剥奪も確率で漏れなく一緒のタイミングなのでそれを許せるかどうかじゃねーかな? >>971
シーズン中もあるよ
投手なら奪三振や対ピンチ >>978
悪くはないけどこれと言って良いところがないからかな
特能少ないし2球種だし
対ピンチと対左がCになればかなりマシになりそうな気はする こういう真面目にオーペナの強い選手の育成法だけを研究するだけのスレ欲しい 2016の話になるけどパワプロでセイバーメトリクスはある程度参考になるんじゃないか
そのデータによるとツーシーム系は変化量2.5分はあるそう >>984
気持ちはよくわかる
スマホからはスレ立てられんから頼むわ
>>985
あの人クソ有能だったよな
2018でも誰かやってくれたら良いのに 投手コーチにツーシーム留学させたけど
結局キャンプだとツーシーム取得毎年失敗ばかりだわ
変化球の成否判定が分からん アプデの度に調整変わる(可能性ある)から、正直動画で検証してもらった結果が今のverで正しいのかわからないんだよね >>988
実際これはあるんだよな
スロスタの影響力がver1.11とver1.12では全然違うっていう報告を聞いたことがある 今だと軟投派とか技巧派より160km以上の本格派の方が強くないか? 本格派は安定感ないけど活躍する時はタイトル総ナメとかする
軟投派は安定感あるけどタイトル取れる所ほどの活躍はあまりしない
こんなイメージある 国際大会で韓国HR打った直後
それなりの確率で死球投げてくるのは狙って調整してんのだろうか そら取るべきだろ
余った投手はトレードの駒にしようぜ 編成考えずにその年一番いい選手をとりあえず1位指名してしまうわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 85日 10時間 21分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。