プロ野球チームをつくろう!3(やきゅつく) 54年目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1乙
2、2003のPS2版も同居させてもらっております よくある質問
Q:年俸高騰が激しすぎでお金が貯まりません
A:契約最終年に2軍干しor留学or1打席目に代打を出すなどし、成績を0にする。
その年の契約更正で微減〜ゴネて2倍強の年俸で5年契約できる。
企画で経済属性10でDVD製作で5億ゲット
街づくりして環境以外を上げていけば入場料5000円で30億選手数人いても困らない
Q:いつも不況・大不況。左投手オーダーが反映されない。
A:どっちも仕様。景気はマッチ+神輿で一時的に回復できる。
左オーダーは試合前にスタメン画面出せば反映される。
Q:盗塁しないんだけど
A:仕様です。走塁技術がS以上の選手がいれば増える。
スキルや走力があれば成功率も上がる。
Q:名簿左側の黄色いマークって何よ?
A:永久欠番候補。
Q:スイッチ転向って?
A:右巧打D・左巧打Sの選手がスイッチ転向しても打率は変わらない。走塁技術が僅かにアップという説あり
Q:乱数調整って何よ?
A:リセットしてその日の出張先・探索先を変える・先発・打順を変える等して歴史を変える事。
その他、入団テストをするしない等でドラフトの結果やコーチ候補も変わる
油谷のアイテムは出張日を翌日にずらせ
Q:契約最終年に活躍した選手の複数年契約の金額の目安は?
A:希望額の約1.6倍程度が最低ライン。「不満。考え直して」の×の状態で
1月まで粘ると向こうが△で根負けしやすい。ただし自主トレ指示はできない
Q:トレードに応じてくれない。会議でDH制しか提案できない
A:友好度が低いとそうなる。上げるには油谷の企画・トレードの回数を増やす。
DH制など提案されたら他球団との友好度が低い場合は意図とは反対の票を出すといい Q:コンディションやモチベーションって意味あるの?
A:練習効果に差が出るが微々たるもの。スタメン画面でのパラメータが増減する。チームカラー・「ノセると怖い」と併用で更にアップ可
Q:怪我しまくるし7月以降に蓄積疲労が溜まりまくるんだけど?
A:常に練習指示画面をチェックし、体力が少なくなっていたら「休養」。
面倒だが蓄積疲労のたまる夏以降は練習指示で全休指示が確実。
選手寿命を伸ばしたいなら怪我をさせず、10月に全休させて蓄積疲労を無くすこと。
「調整」は休養も練習も何もしないので無意味。
Q:選手の寿命について
A:成長型ー(現実で入団した年齢ーゲーム内でドラフトで採った時の年齢)
成長型 早熟=34・普通=39、晩成=44。現実で25歳で入団した晩成の落合を18歳で採った場合は
44−(25-18)=44ー7=37歳で衰える。外国人は獲得年齢に関係なく、成長型-1歳で衰える
ただし、蓄積疲労の持ち越しや怪我があると短くなる
Q:成長型とランクの見分け方を教えろ
A:成長型…早熟=「完成度は高い」 普通=「しっかりと」 晩成=「焦らずじっくり」
ランク…S=「ワールドクラス」A=「球界を代表する」 B=「チームの中心」 C=「なかなかいい」 D=「育成次第で」
外国人の場合は、初めて交渉する時の契約金の表示でランクがわかる。Sから10億、5億、6000万、4000万
Q:爆発について教えろ
A:1月4週、キャンプ直後、9月2週になった時にたまに起こる。肩や走力、選球眼など一部を除いた上限値が上がる
ランクがSだと0回、Aだと1回、以下2回3回と発生する可能性があるが確率は低い。
どうしてもやりたいなら乱数調整で粘れ。爆発持ちのコーチを雇え Q:1年目にトレードで獲るといい、オススメの選手いますか?
A:投手=帆足(西武)・広池(広島)・小笠原(中日)。高くていいなら藤井・石川・落合・平井。
野手=嶋(広島)、古木、多村、村田(横浜)、川崎(鷹)、森野(中日)、浜中(阪神)、野田(西武・リードSまで育つ)あたり。
獲得後は干してオフに15%ほど減俸して5年契約してもいい。
Q:防御率が悪いです、勝てません
A:センターラインの強化。投手にはスライダーとシュートなど逆方向の球種を持たせる。
大半はシュート系を習得させる事になるので、シュート指導が得意な投手コーチがいるといい。
お勧めはスライダー、シュート、フォークがありエース伝承のある岩隈。
リードの高い捕手がいるなら、落ちる球を追加で奪三振が増えて尚可。
いい捕手がいないなら四球が増えるダメージの方がでかくなるかも。
スライダー系+シュート系+フォーク系の3種が理想。
あるいはドロップ+シュート、スライダー+シンカーorスクリュー。
高浦・江川のような高ステ・カーブ系一本は奪三振が極端に少なく守備力に左右されがち。リードは不要。
カットボール、スローカーブ、サークルチェンジとツーシームは習得厳禁(カーブもお奨めはしない)
スライダー+カーブのような同一方向持ちはマイナスになりやすい。シュート系取得で少し相殺するといい
Q:新変化球の上限変化度は?
A:毎回、同じ選手でも大半はC〜B+でランダムで決定。(A+やSになったという報告も有)
上限は爆発しても変わらない。
習得成功率は本人の素質とコーチの指導力が影響する。あとは乱数
Q:新変化球習得の素質ってどこでわかるの?
A:キャンプ3週目以降、「詳細変更」を選択し、「設定中止」を選ぶと、習得中の球種の素質についてコーチのコメントが出る。
同じ選手でもコーチの球種指導力により、素質は「あまりない」「まずまず」「ある」と変わる。
新球を習得できないナックルボーラーだと「あきませんわ」になる
Q:手っ取り早く優勝したいんだけど?
A:スキル「ナックルボーラー」持ちが超チート。見逃し三振連発。
ロング起用でピンチで起用、先発で連投好きなように。ただし記録を塗り替えまくりつまんなくなる。
Q:スキル「ナックルボーラー」は伝授できる?
A:投手コーチが「ナックルボーラー」を所持していて、キャンプでナックルを習得した時にランダムでスキル伝授されるらしい 新スレありがとう&乙!
またここに寄らせてもらいます。 Q:ホームタウンはオール10にできないの?
A:スペースの関係で不可能。10が4つ、9が1つが最高 。
経営企画で施設を潰し、即経営企画で狙いの属性の施設を隣接するように作るとやりやすい。
環境以外の属性のレベルが上がれば球場入場料を上げて収入量を大幅アップできる。
Q:施設はどうやって合併していくの?
A:同属性の最も古くできた施設が合併できる場合、その場所で他の施設を吸収合併します。
Q:施設を合併するにはどうすりゃいいの?
A:高レベルの同じ属性の施設を隣接させる。
経済:銀行+デパート=ショッピングモール→遊園地
環境:植物園+植物園=自然公園
生活:旅館+高層マンション=高級ホテル
スポーツ:スポーツセンター+スポーツセンター=ゴルフ場
交通:プラモデル+募金箱で空港の1つしか作れない。+警察署3つで10は可能
Q:ゲーセン合併でデパートにしたいのに銀行になるんだけど?
A:新しい施設ができる場合、何ができるかは乱数次第になります。
空き地に新規の建物は場所も乱数で決まります。
Q:経営企画で狙いの施設を作るには?
A:年1度のものと何度でも作れるものがあるっぽい。
環境:桜+桜=木
交通:交通系を含む☆合計8で警察署。何個でも作れるので序盤はお勧め。経営企画代500万。
バス+バス=バスターミナル
*1つのみ 募金箱+自動車=駅、募金箱+プラモデル=空港、
スポーツ:ストップウォッチ+バスケットボール=バスケ場、サッカーボール+ストップウォッチ=サッカー場
生活:ランドセル+子供用帽子=学校(LV4で軸にしやすい)
経済:球団ロゴシール+高層マンション=グッズメガストア。1つしか作れない
Q:練習設備はどうすりゃいいの?
A:大浴場などの怪我率ダウン、モチベーションやコンディションアップ、ラボラトリ、スタジアム拡張を優先。
練習系は練習そのものの効果が薄く維持費はかかるし夏はどうせ全休するので後回しで問題なし。
最終的にドームにできるが、スキル「屋外で強い」発動のためにあえて屋根なしにするのもあり。
イスはどうでもいいが維持費はかかる
Q:球場内施設はどうすりゃいい?
A:どうでもいい。面倒なら全部トイレでいいしトイレ無し球場にするのも自由 その他バグについて
・スキル「器用」をある条件で持つと打率が6割を超えるらしい。詳細は不明。報告求む
「内海 和明・左キラー 勝負を決める」に「器用」を伝授されバグたっと報告有
・ホームランイベントの後に打った選手を他ポジションにコンバートすると、
入団テストでテストを受けた(少年)選手の名前がリストから消える
・投手→野手にコンバートして他球団に出すと、その選手は野手として扱われ能力的に滅多に試合に出なくなる(金丸など)
野手→投手にコンバートしてトレードで放出した場合は、野手として起用される(赤沼など)
・7月〜10月に外国人と契約し、11月開始までに無駄遣いしてその外国人へ契約金を支払えなくなった場合
秘書が入団取消しの報告をするが、翌年のキャンプにはなぜかその外国人がいる
・1月〜6月までに外国人を獲得すると、翌年のオフまで契約更正しないでいい。1年の年俸で実働2年。序盤はお勧め
・野手8人〜10人以下、うち外国人が1〜3人含まれている時に、
アカデミーか、7月以降に外国人3人と契約した場合、野手8人未満は追い出し解雇できなくなりハマる。
アカデミーは選手を獲らない事で回避できるが交渉の場合は避けようが無くなりデータ消すしかない
・試合中につくろう選手の顔が初期に戻る、所持していないスキルが発動する
・盗塁を指示して四球になった場合、盗塁成功として盗塁数が増える
・45歳で不満が溜まっているとFAする事があり、46歳でもプレイできる。オフには引退
・複数年契約していても、まれに途中でFAする事がある。不満が少ないほど危険は少ない
・逆指名してもなぜか他球団に奪われる事がある その他
つくろう選手作成について
・必ず大卒22歳・成長型は普通、Aランク。年俸は440万。
・Aランクなので出番が少ないと不満を持つ。毎年作るのが面倒で使わないなら野手にして初回に代打を出すのがいい
・10年ごとに初期能力値がアップする。30年目でラスト?
・よって序盤は野手は使い物にならないので左投手がお勧め。
変化球上限は後で好きな球種を覚えさせた方が高いので入団前に覚えさせない。
・基本的に体力だけは異常に高い。長打も高め。他の能力はアイテムで上げる
・アイテムがどの能力に影響するかの好みは乱数調整で変わる。練習指示直前にセーブしておくのもあり。
・能力別に練習用アイテムを増やす事により、練習効果○(1)、◎(2)と表示されるが
◎以上も加算されている。◎+◎+○なら5の効果を得られる。鍛えられない走塁技術や選球眼がよさげ
・イチネンモードでオリジナルスキルを作れる。だいたい能力スキル+10でゲージ1つ分くらい
引退勧告には必ず応じるが、若いとコーチにできない。コーチスキルは無し。
・1度だけコーチとしてオリジナルスキルを伝授できる。 Q:入団テストはやる価値あるの?
A;その年にスカウトが見つけていない、Bランク以下の選手が出てきます。
球種などの情報が全開されている。マツムラなど苗字のみの選手は入団テストのみ。
Q:ランドセルと組み合わせて、アメリカのアカデミーはないの?
A;ありません。ベネズエラ・イタリア(+パスタ)・中国(+パンダ)・アフリカ(+象)の4つのみ
Q:アカデミーの選手にはどう指示すりゃいいの?
A;ポジションをたらい回しにし、打撃させてりゃいいでしょう。
投手なら投手をやらせると球種が発覚します。オーバースロー以外なら投手と考えていい。
年齢は同じ選手でも、20〜24歳でランダムで登場。カブレラ、ラミレス、フェルナンデス、バティスタは出てくるがズレータは出てこない
Q:留学先でスキル追加される場合とされない場合があるんだけど?
A;留学に成功して成長した場合、スキルが追加される可能性があります。帰国寸前にセーブし乱数調整するのも手
Q:留学先を増やすには?
A;一部はスカウトのパイプ上げが必須。獲得、解雇の繰り返しで上げるしかない。下記参照。ゴッデス追加は多分無理
>ゴッデス留学とパイプ値について
早乙女の北米パイプ初期値は3500.平瀬は多分2500。
北米選手を1人獲得し入団した瞬間、交渉してたスカウトのパイプ値に160が加算される。
北米選手を獲得・メニュー画面から解雇を繰り返せばパイプ4まですぐ伸びる。
ただし入団と同時に北米選手を解雇した場合は上がりが少なくなる
売り込みのあるスカウトで、6000から売り込み使用で+6、
挨拶回りで+3しか増えない(逆かも) 6006から獲得したら6000に戻る。
普通にやっての現在の海外パイプ上限は6000。パイプ1本=2000。
2000未満でパイプ1、2000で2、4000で3、6000で4.
グランドは6500、ゴッデスは9000で出るのはわかったんだが
どうやったら6000から上がっていくかが不明 2年目に作った長打Aのつくろうサードが本塁打王毎年争ってくれてる。 6年目阪神を3回ループして先発投手の成績を見てみた。
※能力が仮限界までアップするコード使用
投手以外のレギュラーは 捕:野村克也 一:ホロビッツ ニ:藤本敦士 三:今岡誠 遊:鳥谷敬 左:金本知憲 中:赤星憲広 右:桧山進次郎
安藤優也は1回能力爆発をしたはず。
投回 防率 勝 負 自責 与四死 奪三 被本
江川卓 194.2 1.81 18 2 44 7 137 17
178.1 2.98 16 4 59 19 121 20
172 2.30 14 6 44 10 137 17
村田兆治 182.2 2.56 15 6 52 46 142 14
168 3.32 11 8 62 33 138 12
176.2 2.55 10 9 50 41 156 20
安藤優也 183.1 2.70 17 5 55 22 136 15
156 3.98 7 10 69 27 140 22
165.2 2.77 15 5 51 17 120 15
井川慶 169.2 3.34 9 9 63 19 103 17
161.1 3.79 9 5 68 16 111 18
178.6 2.97 11 10 59 26 122 11
湯舟敏郎 139 4.21 9 8 65 45 123 18
142 4.56 11 8 72 39 122 26
147.2 4.27 11 7 70 60 114 18
荒木大輔 120 6.60 7 14 88 28 73 18
142.2 5.36 10 8 85 45 79 22
137 5.06 6 6 77 38 80 19
結論
・荒木大輔は使えない
・甘い球を見逃すことが少ないのか、与四死球が異常に少ない
・防御率の割に村田兆治は与四死球が多い。制球はBなのに
・防御率の割に江川卓は被本塁打が多い。球威Sなのに
・散々言われているが、このゲームの井川は微妙
・決め球があっても奪三振はさほど増えない 結構防御率とかにもブレがあるね
それが勝敗に影響してるのもおもしろい
全く同じ条件でもこんなに違うものか ↓が大きいと三振は増えるが四球も増える。カーブ系でも若干増える。
シュート+↓、スライダー+↓、T型は抑えるがカーブとか絡むと安定感がなくなる >>16
本当に荒木だけ防御率が頭1つ抜けて高いな
なんか理由あるのかね 3はなんか街や交渉の指示がめんどう。
年俸は高騰するから2003メインになってしまう
ただ引退後に監督、コーチにできるのは
唯一良いな。
戦力外からお宝拾える 年俸が上がっても資金に困る事は全くないが、出張、発掘、休養指示が面倒すぎる 1年目が資金も戦力も縛られてて面白いな。2年目からは余裕になる。
楽天があまりにも貧打で衰え野手ばかりでダントツできつかったな。
投手力は意外とよかったが 今2003にはまってるわ
3はもういいかな
次はdsかドリキャスやりたい 本当に据え置き機で続編でないかな
システムはそんな変えなくてもいいから ダルはいるけどまー君がいないんだよな
選手の更新ができたらいいのに 一場とかすげー懐かしい
わかってはいたけど本当に昔のゲームなんだなと実感する 2003はCSも無いしホールドも無いからな
球界再編で大きく動いたことが実感できる
CSは改善するべきだと思うけど(西武ファン) 3でCSあったか?
って思ったけど、ペナントの試合数減って記録に影響するから、レギュレーションでずっと反対してたのを思い出した。
確か、日ハムはダルビッシュ1年目で、そこそこ長く現役続けてたよな。 なんとか大谷再現したいが流石につくろうでも二刀流は無理かな 最近の野球ゲームはやってないけど、二刀流に対応してたりするの? 3なんだけどやっている人いるかどうかわからないけど防御率が悪いのってCリードが問題なの?それとも投手の変化球が駄目なの? >>38
どんな投手使ってる?
松坂や井川とか当時のスーパーエースクラスも地雷だよ。
1年目なら、ヤクルトの藤井秀悟がFAするまでリセしまくるのをお勧め。
まだ年俸5千万ぐらいだから、CD売りまくったら複数年契約出来る。
あと初期なら西武の帆足、中日の朝倉、カープの河内、オリックスと横浜の加藤がお勧め。 稲尾とか使っているけど防御率が3点台とかで捕手は城島使っている。 稲尾は若い時は地雷。
その代わり三十過ぎたら安定するし、選手寿命も長い。 2003投手は左投げ、チェンジアップが最強で井川、近藤真市が強いけど
3は違うのか? 2003と3はだいぶ違ってて
チェンジアップに関しては3だと地雷球種 スライダーだけならいいがヘボカーブがあるとかなり打たれる。
成長して変化量が増えればマシになる。
しかしカーブがよくてもカットボールがあると地雷。工藤とか やっぱり投手でトータルで最強なのは岡倉だよな。
瞬間的には金丸とかの方が上かもしれんけど、選手寿命も長いし。 3も久しぶりにやりたくなってきたわ
2003やってるけど
3は能力爆発と特殊能力があり
自由契約のベテラン獲得で特殊能力引き継ぎや参謀入れられるのは評価できる
まぁ街造り、年俸、キャンプはくそ 特殊能力はまだしもチームカラーはいらないんだよなぁ 岡倉は大卒だがスキルあるし、そのままでもスライダー習得させても国内ナンバーワンやろな。
久留間も高卒晩成だが高速シュートでスキル無しがマイナスかな。
だが押尾にナックル習得させると防御一点台を連発する。
横割れの岩瀬や富樫、赤堀に下追加でも押尾ほどはいかない 大魔神はションベンカーブとシンカーのせいで防御率も奪三振数も半端。シュート追加で多少はよくなる 留学で覚えさせるなら、投手のスキルだとなにがいいのかな。
燃える男よりピンチ回避なのか。 ゲームメイクとか制球上げる系のスキル持ちが割と活躍してるイメージあるんだけど、ひょっとして制球大事なんだろうか。 球種にもよるが四球に直結するからね。工藤、北別府なんかはボコボコ打たれるけど このゲーム、80年代のレジェンドクラスのピッチャー、だいたいダメだよな。
村田兆治、山田久志、鈴木啓示なんかもダメだし。 堀内もひどい
打者はある程度解明されてるのに、投手はよくわからない 16で書いたけど、このゲームは四球がかなり少なめ(というかCOMが積極的に打つのか)なので
制球の悪さはむしろ失投の多さに直結するのではないか。
(それとも四球が少ないのは16の検証をリードSの野村克也でやったせいか) 初期能力の低い(特に高卒)晩成は若い頃は球種の組み合わせがよくても打たれまくるね。
変化球その他能力が低いせいか知らんが。
シュート追加した堀内や、山本昌なんかは最初は7点台とかヒドイもんだが
33過ぎたあたりから1点台出せるほどよくなる。
工藤はシュート方向2種増やしてやっと2.30切れるかどうかだった。
失投・四球回避のために制球はあった方がいいに決まってるわな。 ノムさん新人で出てきたけど何処に留学行かしたらいいんだろ。 >>58
打撃+スキルならカリブ、守備を上げるならソックラムがいいんだけど
ノムさんは高卒晩成だからどこに行っても大して伸びないから俺なら1年目ならスキル重視。
留学失敗したら何もならんけど。
守備能力重視なら5年契約最終年になる24歳の時にソックラムに行かせて安く新たに5年契約。 >>60
どう使えるようにするか育成するのがこのゲームのいいところじゃないかw
1年目シュート覚えたての松坂はシュート無しの場合より大きく成績ダウンしたが、
変化球を増やして成長したらスキル追加がなくても最多勝・MVPになるようになった。
高卒晩成にありがちな、変化の低い球種があると思い切り足を引っ張るみたいだ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1694595.jpg やきゅつく3値上がりしてるわ
駿河屋で1,400円ぐらいで
Amazonだと3,000円になってる 3000円か・・・
結構するね
もう在庫が少なくなってきてんのかな? パワプロに比べたら見かける頻度は低いけど、千葉県のハードオフで108円で売ってた 極力、逆方向を持たせるようにしてきたうちの流れ。
松坂は変化球増やしまくって化けた。
紀藤は能力上がりきってんのになぜか33過ぎてから安定しだした。
ノーコン鹿島が2年目でエースの自覚ゲットしてリリーフで仕事した。
やっと荒木大輔が出たから>>16と比べて色々試してみようと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1700141.jpg 荒木きついな。1年目でシュート習得させローテ入れたが96回で防御8.96。
荒木の問題点は能力以前に体力が低いから先発でも早めに交代で投球回を稼げず
キャンプでエース伝承の回数をこなせられんから低い能力を上げにくいところ。
変化球を増やし1,2人ローテとかで沢山投げさせつつスキル伝承を狙わんと3点台いけそうにないな どのスキルが効くのかわかったらいいね。
そういや、エースの自覚って先発限定スキルじゃなかったの? エディット選手どうやったら活躍するんだろ。やっぱりイチネンモードやらないと駄目か? >>68
リリーフでも発動する。今のとこエースの自覚が1番効果を感じる良スキル。
緑本や作戦室のスキル発動条件は間違いが多い。
のびのび野球は初回でも発動したし >>69
野手か投手か知らんが>>9のとおり、30年目以降に作ればつくろう選手はチート級といっていいくらい打つ。
何も考えないでも体力と長打S、巧打A+、選球眼B+は下限でアイテム次第でもっと上がる。
イチネンモードスキルはあればいいけど、やっても狙ったアイテムを買えないんで
おまけ程度の認識で。
投手でイチネンモードで変化球アップを購入したなら入団前に変化球取得をさせて
サークルCとか余計な球種を習得しないように習得練習させず
入団後にイチネンモードのスキルに合った球種を習得させるとかすりゃ1年目からでもそこそこ使える イチネンモードのスキルって勝敗固定じゃなかったっけ? 商品は同じ勝敗ペースでも毎回変わるよ。
イチネン中に乱数で変わるか、イチネン開始した時点で
各月の商品が決定されてるかは知らんけど ああ、そういうことか。
スキルは勝敗でほぼ固定してる。
それ以外はわりとランダム。 https://imgur.com/a/tDxU31z
ステートセーブ使ってイチネンモードやってみたのがこんな感じ。 やっと荒木がそれなりにマシな成績になった。防御2.74。とは言え既に原型がないw
能力は26歳で球速制球は打ち止め。
村田はまだ3年目でどこまで伸びるか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1702844.jpg >>75
そんな沢山長打ゲットできたんか。Cリードか記録狙いで走塁技術特化なら使い勝手よさそう >>77
コーチからのスキル伝授は若い選手にされやすいんで、目当ての選手より後輩の投手は獲らない。
で、投手は投球回か対戦打者数か知らんけど多く投げるほどスキル伝授される判定が多いらしいんで
1人ローテとかやってれば1年で2回スキル伝授、コーチ代えて更に他のスキルなんて事もできる。
打者よりは意図的に狙ってしやすい。
キャンプでも乱数変えまくれば伝授されるけど変化球習得だけでも面倒すぎるからやらん うちの投手陣の流れをキャプってみた。
>>16に近いローテにしたかったが50年目でやっと安藤が出てきたw
50年目にリードS+の森から高卒1年目のノムに切り替えたから成績落ちるかなあ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1705413.jpg 今気づいたが>>16ってコード使って能力MAXの成績だったのか。
>>82は村田、井川、荒木は爆発はしていないが変化球はシュート、高速シュート、下方向と習得させまくった。
>>16のCリードがどれくらいだったか知らんけど奪三振率が全然違う コナミ以外野球アプリやる意味あるの?
タグ「野球」の集計 - セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 http://game-i.daa.jp/?plugin=tagselect&tag=%E9%87%8E%E7%90%83 >>83
Cリードは能力全開のノムさんなのでS。
能力はコードでMAXにしたが、変化球の新規取得はなし。
コード関係なく、安藤は1回爆発した(確か) 追記
・仮限界まで能力MAXは投手に限らず全員に適用されている。
・ホロビッツは2回爆発した記憶がある。でも守備力はファーストだからあまり関係ないよねたぶん。
・桧山と金本は再登場。 ノムさん、古田、森は攻略日記が間違っててリード上限S+までいく。
阪神なら爆発できれば矢野がノムを超えて1番高くなったような。 ついにパワプロも出ない時代になった…
でも新作は何年かに一度で適宜アップデートっていうのはやきゅつくこそちょうどいいペースなんだけどなぁ 鵜久森引退か。またイチネンメンバーがいなくなるな。 鵜久森、このゲーム出た時は18歳だったのが31歳だもんな。
そらぁ、俺も歳を取るわ なぜか急にやりたくなってブックオフで
買ってきたけど、オリックスベースで
初期メンバーは誰を選べばいいですか? オリックスで1回やった事あるけど、メンバーはもう忘れたけど、阪神なら2年で優勝出来るけど、オリックスは4年掛かったわ。
トレード要因いなくて苦労した記憶ある キャンプで現役のつくろう選手からオリジナルスキル伝授されて正月早々ビビった。
なんだよ、コーチになってから限定じゃなかったのかよ。。。
https://imgur.com/a/S3nfcLw PCSX2でやってんだけどグラフィックの設定が合ってないんだと思う https://imgur.com/a/7JO1IXs
いままで一度もナックルボーラー使ったことなかったんだが、
ドラフトで獲得したので、張り切ってトライアウトで加藤取って
キャンプと留学でスキルつけてみた。 俺のオリジナルスキルの名前は「侍JAPAN」にしてる 1 エースの自覚 安打製造器 WSストレート 逆境に強い 針の穴を通す制球 ド迫力
2 守護神 大砲 平行カウント強い 抜群の安定感
3満塁男 チャンスメイク リードオフマン ブンブン丸 WSシュート
4クセを盗む スピードスター 直球に強い リベンジ
5鉄壁の守備 左キラー
6レーザービーム ゲームメイク 調子尻上がり 右封じ >>92
阪神は下手すれば一年目から優勝狙えるよね 1年目優勝をリセット駆使でやってみたけど、2年目以降の年俸がやばいな
そういえば干して5年契約とかするゲームだったことを思い出したぜ 今、プレステ2壊れて無いから、4で出て欲しいわ。
十年ぐらいやってたゲームだから、時々禁断症状みたいになるわ リアルでキャンプが始まるとやりたくなる
でもゲーム内10年くらいしてチームが軌道に乗り始めると冷める
ちょうどリアルオープン戦前後だからちょうどいいけど 2003で、日本シリーズであたった近鉄がショートに掛布置いてた
控えに真喜志いたのにショート掛布サード山下
こんなの初めて見た監督が分からない >>110
清原にサード適性あったり、よくわからん適性あったりするよな >>113
そうなのか
ずっとファーストしか出来ないと思ってた という事は掛布や長嶋もショートやったことあるのかな 清原は日本シリーズ用にデストラーデをファーストで使う為にサードやった
試合ではテストと練習兼ねて消化試合でやった程度
若い時は確かコンバート構想あったと思ったけど
ベテランはゲームが出た当時のポジションと成績で能力設定されてるから立浪がメインポジサードで足C止まりとか違和感のもとになる
やきゅつくでは内野はどこができるかできないかでメインポジション設定する必要ないと思う
特にCPUは衣笠、江藤をサードで併用とかするから、どっちかファースト回して両方使えよといつも思う 2003で濱中ってサード転向出来る?
阪神を糸井がエディット選手で始めて1年目のオフで福留がFAしたんで思わずとってしまったが、その後で糸井、赤星、濱中で外野が埋まってること思い出した 最初からサード付いてなかったっけ?
サードできるか?と言われたら、できる
Aとかまで上手くなるか?と聞かれたら、多分ならない やっぱり濱中はサード出来るよ
確かめたら自分もサードで使ってたことあった 今更ゴッデス留学したくてやってるんだけど、パイプ値4まではすぐきたんだけど
どこまで獲得引退繰り返したら出るの?
グラントすらまだ出ない。 グランドはパイプ4で確認できたけどゴッデスはいくら獲得解雇しても無理だったわ >>122
どうやらコンバートされる前はやってたみたいだね
だったらまあやらせればできるか このゲームは現実逃避のために利用したいのに最初が辛くて逃避できない 30年ぐらい3回プレイしてるのですが、
留井徹が一度も出てきません
よろしければどんな能力なのか教えてください><
特に知りたいのは巧打・長打・目・捕球能力です >>128
遊撃手 早熟 両打
出場大会は関東高校生大会のみで大学社会人では出ない
体力S左右巧打B+長打SバントB選球精神A走力A走塁技術A+肩A+捕球A+送球S
守備適性はショートのみでA+ スキルはなし ※能力値は全て最大値で初期値は不明
以上緑本より引用
自分は1つのデータで80年位プレイしてるけど3・4回は転生してるの見た気がする >>121
そういや福留もサードやってたな
今度出現したらやらせてみるか >>130
わざわざ詳しくありがとうございます!
思ってたより巧打が低めなんですね
Aぐらいはあると思ってました
遊撃手はつくろうで安定かな… >>126
現実逃避出来るぐらいのチーム作ろうと思ったらかなり時間もかかるしね アメトーーク!でアンガールズ田中からやきゅつくの話題が!
周りも知ってる人何人かいたな もし去年のデータを反映したやきゅつくがあったら広島以外のセリーグチームとか苦労しそうだな 久々にプレイしたらPS2が読み込み中にガーガー鳴ってロード激遅になったわ
新しいの探してくるか >>136
一年目のオフに丸がFAして2003の福留みたいになりそう 最近PS2の調子が悪い
買い替えようにも売ってそうなとことおいんだよなぁ >>136
3連覇中だからな
一年目優勝とか狙うの難しそう 年俸が比較的安くて戦力の高い広島は一年目から有利じゃね? >>143
2003のホークスみたいなものか
でも今はカープの年俸も安くはないよ
巨人とかどういうチームになるんだろう >>143
広島以外のセリーグが厳しいだろな
1年目優勝とかまず無理だろうね >>145
ただでさえ強いのに主力に若いの多いからな
1年目どころか5年以内に勝つのも一苦労だろ 阪神は大山と梅野の能力次第でワンチャン
(実際、若くてそこそこ優秀な捕手がいるのは大きい) >>147
とりあえず外野の年齢と年俸が高い2人の代わりが急務だな 阪神
1:(ニ)糸原(26)
2:(遊)北條(25)
3:(左)中谷(26)
4:(三)大山(24)
5:(一)原口(27)
6:(捕)梅野(27)
7:(右)高山(26)
8:(中)江越(26)
控え:陽川(27)、熊谷(24)、植田(23)
投手:藤浪(25)、岩貞(27)、秋山(28)、岩崎(27)、小野(24)、才木(20)、高橋遥(23)、馬場(24)ほか。
藤浪以外年俸5000万以下だから全員雇えるだろう。
1年目優勝は無理だろうが、全員順調に育って30前後でピークを迎える頃には強くなってそう。
全員順調に育てば(大事なことなので2回言いました) >>149
それ高山と中谷と藤浪が期待通りの活躍したらいけそうだな やきゅつく3だと楽天だか広島は初期資金で
選手全員雇えるんだよね >>149
スタメンが北条と江越以外がほぼリアルの方と同じだな 今新作が出ると仮定したらイチローはどうなるのか
海外選手として引退間際の年齢で出てくるんだろうか 現役バリバリメジャーリーガーを獲得するのも新人から育てるのも両方やりたい
どうせ架空になるんだろうから両方入れて欲しい 海外選手でオノが野茂で、アツイが松井秀喜だよな
イチローはどんな名前だったっけ >>158
佐々木やや城島や青木みたいにメジャーから日本球界に復帰した選手はどういう扱いになるんだろ 全員日本のドラフトだろうね
マーくん、ダル、マエケン達はアメリカで探索 >>160
ツヅキか、ありがと
日本人は仮名でもわかるが海外の有名選手はほんとわからん名前にされてるね
パドルがペドロなんてわからんよ >>161
出戻り組ってほかにだれがいるっけ
新庄とか?
田口はどうだったかな 同じ長打Cでもホームラン多いやつと少ないやついる謎 ホームランは長打力がどうであれ安定しないな
ただ他のゲームにある弾道だったりプル、スプレーの違いがないから単純に巧打の高低で安打数が増減する
そのうち一定の割合で本塁打が出ると
100安打で10本前後
150安打で15本前後
なんてことになるのかな
巧打高いと会心の当たりが増えてホームランも増える…なんてのは体感としてはないけど >>168
他にも選球眼が絡んでる気がする
これも体感だけと
同じぐらいの能力でも選球眼が良いと減る感じ やっている人少ないかも知れないけど野手でつくろう選手を作ろうと思うのですが最低限どのスキル付けたらいいんだろ。 >>170
同じ巧打と長打でも選球眼がAとCだと全く違うしな 選球眼がいいと打率や四球には好影響だが打点や本塁打がへるよね 王貞治(現実)の晩年 .236 30 84
こういうのを再現しやすいかもね
巧打と長打は下がるけど、選球眼がいい具合に落ちてホームランは一流のまま引退 >>175
打率が低くて本塁打の多いデストラーデ、ブライアントタイプが一番割りを食ってる
打率が低いとホームランは伸びないことが多い 史実だとホームラン王とってるような選手も選球眼が高いとせいぜい20本ぐらいだったりする 全盛期の王や落合とかでもせいぜい40本ぐらいだからな 選球眼が良いとホームランが減るって逆なんだけどな…
でも四球が増えて打席数に対する打数の割合は減るか 『積極打法』『慎重打法』的なスキルを加えて、
慎重打法+高選球眼で四球稼ぎまくる全盛期鳥谷を再現してほしいね >>180
それと自分の後ろが強打者かどうかも絡むだろうね >>180
選球眼が良ければ見逃す球を多少無理やりにでも打ちに行くわけだからな
それがホームランになる事もあるだろう
当然凡退も増えるが >>184
選球眼が良ければ見逃す球って大抵ボール… だから大抵凡退だけど、たまにヒットやホームランだったりする
それで打率は落ちるが打点やホームランはその分増える 選球眼が良くて500打席100四球120安打30HR .300が
選球眼が悪くなると500打席20四球140安打35HR .292になるようなもの。
(これなら悪くない感があるが) >>186
例えば無死で三塁にランナーがいる場合四球だと打点増えないがボテボテのゴロだったら点入るからね 器用バグって連打でもなるんだね。
勝負を決めると巧打なのかな。
関係なくただ巧打おかしくなるだけなのか。 そう言えばコンピュータって今対戦してる打者の次がどんなバッターかを考えてるのかな? >>187
選球眼が良ければ打たなかったボールを
80打数20安打5本塁打はおかしくないか?w
>>192
そんな高度な思考があるとは思えないな >>189
外野フライだったら犠牲フライにもなるしな 中日の頃4番だった落合がチャンスでも打ちに行かず、四球を選んでるの見て怒ったらしいしね
「確かに四球を選んだ方が個人成績は良くなる。だが4番の仕事とかそうじゃないだろう」とな かといって手を出して点が入らない凡退の仕方したら文句言われるしな まあ実際ゲームでもチャンスで四番に回ってきて打たずにフォアボール、それで結果的に点が入らなかったりするとイラッとはする ふと初めたらまたどハマりして42年まできてしもーた 投手の防御率記録更新はきついな。
1試合盗塁記録も福本やパターソンでも難しい 肩ならランク高くて肩の弱いノムや矢野を相手に出して地雷投手を揃えればいいが
そもそも一塁に何度も出塁するのがきつい
巧打アップのために史上最強打線だと長打になってまう
他だと大して効果ない のむさんクラスじゃ盗塁はそれほど増えないでしょ
一時期捕手不足に陥る2チームが肩Cっていう状況になったけど、それでも年間で95盗塁までだった
二盗三盗が複数回必要になるわけだからやっぱり打席が回る回数も多いに越したことない 史上最強打線で打ちまくりチーム得点が増えれば打数が増えるかと思ったが、一番打者の打席数はよくて730だったな。
補正か知らんけど他球団となぜかあまり変わらん。
結局、9回に押し出し敬遠しまくり延長戦にして打席数増やした というか赤星ですらなかなか盗塁できないこのゲームで盗塁しようとするのが間違っている 高卒晩成の柴田なら通算盗塁記録いけるかと思ったが走塁技術S程度じゃ成功しねーわ、
そもそも晩成で走塁技術が伸びるのが遅いわで30歳までで通算盗塁18だったわ 言われてみれば盗塁回数とか意識してなかったけどインフォメーションで更新された、とか見たことないな 通算記録でもシーズン記録でもアホみたいな数字を福本が記録しちゃったからなぁ 更新が難しそうなシーズン記録
勝率10割 (達成者4名)
42勝 スタルヒン(1939) 稲尾和久(1961)
106盗塁 福本豊(1961)
三塁打18本 金田正泰(1951)
防御率0.73 藤本英雄(1943)
204三振(ブライアント1993)もここに入れたいけど、今シーズンの村上が184三振だからもしかしたら更新出来るかもしれない >>211
何にせよゲーム上では更新出来そうにない記録ばっかりだね 現実的じゃないが自チームに赤星くらいの選手がいて毎試合見て出塁したら盗塁の指示出してりゃ盗塁はいけるかも
まず毎試合見るって時点で難しいし、成功率も辛いけど 成功率に関しては同リーグの球団の正捕手が誰かにもよるだろうしない 今と違って点差が離れてても盗塁記録されるしなあ。
ダブルスチールで三塁で刺されても一塁走者は盗塁カウントされるんだっけ? かねやん亡くなったけどやきゅつくだとあまり活躍しないんだよな。 >>211
スタミナと回復をSにしたエディット選手をフル回転させれば42勝はいけるかも ただそれだと回復・スタミナSの先発の時機会が増えるように調整しないといけないから、手間がかかりそう 金丸はいい時は防御率タイトルとれる力はあるし
勝利数は二人ローテでもいけるから更新は簡単。
長打力があるから外野手にしてスキル伝授すれば本塁打、打点は狙える。
後に投手に戻せば投手、打撃タイトル両方いける、夢のある選手 >>211
三塁打とか全然打たねーしな
そりゃ元々そんなポンポン打つもんじゃないがゲームだとほとんど皆無だしな >>221
そういう面倒な手間を惜しまなれば更新できそうな記録はあるにはあるよね
やるかどうか別だけど >>225
基本的に外野手が打球対応をミスるなりなんなりしないと無理だからな
あと足がある程度早くないとダメだし やきゅつく3のチート 所持アイデアメモ1つ目
00866554 000000xx 2つ目以降はアドレスに+4ch
xxは全部検証したわけではないが、おそらく経営→アイデアメモ一覧 の並び順と同じ。
メガホンが00、心霊写真が01、カメラが43(2進数で67) 野球ゲーム+弁当で『選手弁当発売』って経営企画になるけど、ロッテでプレイしてる人はやはりこれ実行したくないのかな? >>227
この試合は積極的に先の塁を狙え、とか指示できたらいいんだが ふと気づいたのだが、このゲーム、下柳がやたら三振取る。なんでだ? 逆方向があり、下の球種、変化量が多いと奪三振が増えるが下方向が多いと四球も増える 街育成をある程度理解したので覚え書き
【自然】
森林+公園または森林+森林で植物園になる。(未確認だが、公園+公園も行けると思う)
植物園+植物園で牧場になる。ここまでは隣接していなくとも吸収だからOK。
牧場+牧場が隣接していて状態MAXになると合併して自然公園になる。
[経営企画では木しか作れないので地味に面倒]
【生活】
LV4のオブジェクトが2つあると先に状態MAXになった方がもう片方を吸収して高層マンションまたはホテルになる。
学校2つで検証した限りでは、高層マンションになるかホテルになるか条件は不明。たぶんランダム。
高層マンションとホテルが隣接していて状態MAXになると合併して高級ホテルになる。
[なので、ランドセル+子供用帽子でさっさと学校を乱立させると手っ取り早い]
【スポーツ】
LV3オブジェクト(バッティングセンターまたは陸上競技場)が2つあると吸収で市民プールまたはボーリング場になり、
LV4オブジェクトが2つあると吸収でスポーツセンターになる。
スポーツセンター2つが隣接していて状態MAXになると合併してゴルフ場になる。
[経営企画ではバスケットコートかサッカー場しか作れないのも地味に面倒。前者はさらにアイデアメモ入手も面倒]
===ここより上は確認した===
【交通】
巨大立体駐車場が2つあると先に状態MAXになった方がもう片方を吸収してバスターミナルになる。
バスターミナルが2つ状態MAXになると、ランダムで警察署またはガソリンスタンドになる。
(と思うのだが、まだ警察署になるパターン1回しか見たことがない)
[もちろん、バスターミナルも警察署も経営企画で狙って建てることもできる]
【経済】
ゲームセンター2つの一方がもう一方を吸収して銀行またはデパートになる(推定)。
銀行とデパートどちらになるかはランダム?
そもそもオブジェクトが立ちにくいので未検証部分が多い。
[経営企画で成長・吸収系オブジェクト作れないのが痛い] 経済は優先率が低いみたいで交通系が優先されるんだよなあ
よほど現在の交通系ゲージを低くしておかないと、経済施設数が少なくても
ワンコインパーキングが建てられてしまう。メガストアは資金が落ち着いたら1度潰して最後に建てなおす 隣接じゃないとダメなパラとダメじゃないパラにわかれてたのか。
勉強になったわ。 要は緑本に『合併』と書いてあるのは隣接じゃないとダメ。
『吸収』と書いてあるのは隣接じゃなくてもいい。
某攻略サイトには目指す都市像があるけど、
ぶっちゃけ経営企画変えるチートを使っても、20年くらいはかかると思う。
というか俺がまさに、経済オブジェクトが欲しいのに住宅ができて原辰徳、もとい腹立っている。
(今こんな感じ)
ttps://imgur.com/a/KBwrMFS テンプレにもある程度書いてあるが、高レベルになった上で隣接必須なのが面倒。
もっと言えば、最も古く建てられた場所に吸収合併される仕様だから
右1に銀行、右5にデパート、右2にデパートの順で施設が建設されたら
右5のデパートを潰さない限りは右1の銀行に右2のデパートは合併されない。
環境以外10にしたことあるけど、作りやすい環境・交通系を全部潰して作りにくい経済から先に作っていったよ
経済を上げると生活も上がってしまいがちだから団地も作ったけど そのうち一回廃墟にして試してみるかな。
北米留学出せたら…
スカウトのパイプ値って、あれ固定でその上に蓄積させる形なんだろうか。
金城じゃ出せないのかなあ。
あと20年やらないと結果わからないが。 ドラフトで3人高卒の選手を指名したんだが、最後の3人目の交渉が年末までに間に合わない。
どうすればいいのかな? 選手によってどういった待遇でってのを変える
後はスカウトの交渉能力が高い奴を選ぶ
セーブしてロードしなおす あとは、1人ずつ2マス交渉完了するんじゃなく、
1人1マス進んだら3人目を1マス進める。
とかかな? そんな難しくせんでも十分3人いけるよ。スカウト1人目をA、2人目をB、指名した選手を1位、2位、3位として
@Aが1位、Bが2位と交渉して、契約金提示まで進める
A@まで進めたら、Aはすぐ3位と交渉を始め、Bは1位と交渉させ入団させる
BAが3位、Bが少し放置してた2位と交渉して2位3位が同時入団するような感じで交渉指示
こんな流れでおk。要はBの最初に1人だけ入団させ、後で2人同時に入団させるって流れ いや、放置するとその間に目盛り下がるからそこは1マスまでやりきらないといけないよ。 >>246
マスと目盛りって表現してるのか。そこわかってなかったわ。選手に質問されるとこがマスって事でおk?
ならドラフト1位2位を右から2番目のマスまで交渉進めて、1位は更に交渉、
2位は3位のマスが進むまでは放置して、3位と交渉を始めるって意味で書いた。 意味合い的には>>244と同じかな。スマンカッタ。
あと契約金、年俸も選手のランクによって左右されるね
Sなら1億+1500万、Aなら8000万+1000万も出せばまず間に合う 注意としては、約束した待遇と、契約金と年俸は比例してるので、高い待遇で進めたのに金をランクに合わせたりすると進まなくなるかな。 あとは選手ごとにセイバーとかアットホームとか好みがあるので、それ合わせればスカウトの能力足りなくても、なんとか間に合うこともある。
どうしても無理なこともある。 皆さん、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 3人契約余裕だった。試してみたところランクによって上昇度の上限がある。
Aランクは契約金8000万・年俸1000万が上限で、最高条件に上げて交渉しても入団する日は同じだった。
Bランクは契約金6000万・年俸800万
Cランクは契約金4000万・年俸600万
Dランクはこの流れだろう ランクによって→ランクごとに交渉度が最大に上昇する提示額の上限が決まっている 逆に、どこがネックで年内3人間に合わなかったのか聞いてみたい。 外国人投手契約金10億で取ったのに活躍しない。能力値は悪くないのに。 とりあえず困ったらシュートと下かスライダー追加しかないな チーム得点1200点で1番打者の打席数が730って計算合うんやろか 長打Sでブンブン丸+史上最強打線なら年間60本塁打は軽く越えるからなあ
大豊、門田の実働年数が長かったら通算記録は簡単に抜けるだろうね。 やっとホームタウンができた。油谷が環境アイテム持ってこないせいで苦労した。
リセットしてでも空き地にLV3施設を建てるのがいいと思う
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1573247846.jpg >>267
交通で経営資金確保→生活→スポーツ→交通を潰す→経済→環境→交通。
同じ属性施設は1番古い場所に吸収されるから、
例えば離れたゲーセンが合併して銀行ができた場合、他に経済施設があったら全部潰し、
ゲーセンの隣を空き地にしてリセットしてでもコンビニを建ててから、
吸収されたゲーセンのあった空き地にコンビニを建てる、て流れでやった 早熟だから社会人で出ると、スルーされずに他チームが獲得しちゃうからね。
そこから10年は出ないわけで。 しかし、ブンブン丸、確かに大砲より本塁打10本ぐらい増えるけど、打率の下げる圧力ハンパないな。3分以上下がる。 イチネンモードの7月だか8月に、チームが3位か4位だとブンブン丸出てくる。
1位だと安打製造機になる月。 >>278
20年目以降に作成なら、入団前練習させてれば余裕。 年数経ってるとオールAぐらいな感じかな。
アイテムが揃えばSまで伸びる感じ。 金丸を野手転向させて史上最強打線+ノセるブンブン習得で1番起用でここまでいけたが
王とか他の野手が打ちすぎて本塁打タイトル獲れないw
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1573709810.jpg 留学で勝負に強いとか覚えていくしかないんじゃないかな。
北米あれば大砲。
圧巻の能力だねえ。 2003で初期の所属選手と契約禁止スタートでやってみたけど、初年度さえ乗り切れば案外何とかなるね
これ以上に絶望的なスタートって何かあるんかな >>283
日本一になったら最下位もしくはその時最悪の状況のチームに移りつつ12球団制覇
FA禁止でやって何年掛かるだろう? >>283
2003は獲得する選手になんらかの制限つけなければどうとでもなるイメージがあるな 3だったらしたほうがいいんじゃない?
エアーズで強力打線封じ、打者はなにがいいかな… >>281だが、やっと金丸が引退してくれた。
まさか34歳で衰え始めて40歳までコート就任すら拒否とは思わなかったw
19歳で投手として登板させまくり新人王、20歳から26歳まで野手、
27から投手で毎年50勝50セーブ程度させて
400勝、400セーブ、400本塁打を目標にしてみたが今考えたら
DH無しなら本塁打は500打てたかも。
選手寿命が長い松坂、山本昌なら打撃能力は落ちるがもっといけるかもしれない。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1574307232.jpg
>>289-290
打席数を増やす為に打撃特化打線にしたんだが、
その為に自チームの崔 龍大やウィリスがタイトル総なめで金丸は打撃タイトルとれなかった つくろう選手の特訓時に、○アイテムの組み合わせを変えて能力値に変化があるか試してみた。
背景が水色アイテムの○はどれも伸び率同じだろと思っていたが、今回の場合は
バット=縄跳び>鉄アレイっぽかった。
バット+縄跳び+鉄アレイ=砂袋+縄跳び+鉄アレイ<砂袋+縄跳び+バット
こんな感じ?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1574314894.jpg 没データとも言えんし、ゲームのデータ内に変な文字列が入ってるのは珍しくはないが
やきゅつく3ではこんなんがある。なんでこの人選なんだ?スタッフの好みか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2000440.jpg 入れたかったけど交渉が上手くいかなかった、もしくはできなかったOBがいるんだろうね
能力にケチつける人もいるだろうし >>297
ウイイレの世界では、能力にケチをつける現役選手もいる >>297
有名どころでいないOBってだれがいるっけ?
榎本喜八とか? 江夏 豊
遠藤 一彦
藤田 元司
権藤 博
東尾 修
平松 政次
星野 伸之
押尾 憲市
池田 親興
生駒 雅紀
今中 慎二
稲尾 和久
羽鳥 孝良
川口 和久
木田 勇
小林 繁
小松 辰雄
黒木 純司
槙原 寛己
松沼 博久
松沼 雅之
宮本 和知
水野 雄仁
マッシー村上
村田 兆治
内藤 尚行
西本 聖
西崎 幸広
大野 豊
定岡 正二
斉藤 明夫
斎藤 雅樹
鈴木 啓示
武田 一浩
山田 久志
本 和行
山沖 之彦
安田 猛
与田 剛
湯舟 敏郎
池谷 公二郎
新谷 博
加藤 伸一
外木場 義郎
鈴木 孝政
浜崎 謙二 完璧に抜き出すのは難しいんだがデータ収録順はだいたいこんな順番になってる。
押尾と浜崎がOBに紛れている。山田の次が文字抜けたな… やきゅつくシリーズは最近のパワプロと違ってゲーム調整(20,30年以上やっている
とやきゅつくもゲームバランスがおかしくなるけど)がちゃんとされていて、
楽しかったけど、もう新作出ないよね・・・。予算もないし・・・。 こないだまでやって42年目まで今年やったよ。
北米留学はまだ出ない… 北米留学は>>10にもあるが無理じゃね?パイプ値の上限が6000に設定されてるっぽい >>309
現在のデータ反映したのを据え置き機で出してくれたら絶対買うんだけどなぁ
やはりそういうのは妄想で終わるのか そうなんだよね、パイプ4までは速攻で上がるのに、そこから伸びない。
なので、6000が累積の限界ってのは、スカウト初期値は独立した値で、プラスされるんじゃねえかなって思ってみたり。
それなら早乙女の3500に6000まで伸ばせば9000越えるからね。
でも、それなら6500のグランドすら出ないのが謎になるから、出せないのが正しい気はしてる。 >>308
突然やりたくなって押入れの中から引っ張り出すことはある 一応ps2はだしっぱにしてるけど数か月ごとくらいにやりたくなってくる 時間がかかるから、まとまった休みがあるときにしたくなる 毎年戦力外通告された男が放送されるとレスが多くなるってことはそういうことなんだろう そのうち、現役が誰もいなくなる時が来るんだよなあ。 >>321
そんなに残ってるかな
ぱっと思いつくのが福留ぐらいしかいない 内海、藤川、ノウミ、おかわり、青木、五十嵐、石川、雄平、松坂、山井、中田、大竹、内川
ほぼ新人で成績残す前だから能力低いのが多いがけっこう残ってるな 18歳でエースの自覚持ちAランクってダルの評価高かったんだな。 あ、出てくるのが高校なだけで当時18歳じゃないかw その内コーチをやってる選手の方が多くなるんだろうな 岩村、松井稼頭央、佐々岡
他にコーチやってるのだれだっけ? 中日の井上、英智、荒木は現在コーチやし
朝倉、森野もコーチやってた。
奈良原とか川合とかたくさんいる 西岡は現役に入れていいんだろうか
独立リーグにいて去年もトライアウト受けたようだが できるよ。ナックルボーラー持ちを投手コーチにして、キャンプでナックル習得に成功した時のみ
低確率でコーチから伝授される。
…がナックルボーラーは試合でストレートの球速が130kmくらいになるし
ウェインがカーブを全く投げないように、他の変化球は一切投げなくなるし
キャンプで習得だと変化度B+が最高らしいんで
球威・制球がいいくらいしかメリットないんじゃないかな 日本人ナックルボーラーは体力が問題だったな。
四球出して少ない体力がなくなり、5回持たないで打ち込まれるパターンが多かった。
ゲームメイク覚えたらだいぶ改善したので、持ってる下柳もやたら活躍するし。 強いといわれてたニッコロ自分で使ってみたら防御率3点台でそうでもなかった記憶
敵だったら0点台なんだがな >>336
流石にその辺りは現役、とは言えないんじゃないかな 藤川球児は覚醒直前で能力はそれなりにあって、安い値段で結構使えたんだが、
今も最盛期よりは落ちるけど復活してるし、
今、新しいのが発売されたら、
3の時と、大体同じような能力かもしれんなw 3は年俸が高騰して、複数年契約をしない限り、
選手側が、20億円、30億円ぐらい要求してくるが、
このバグはチートコードで修正できないの? 矢野、高橋由伸、緒方も監督やって元木やカツノリもコーチか ジョイナス高木の性格が「冷静」にワロタわ。もうちょい走塁技術が高ければなあ やきゅつくってなんで続編できないの?
正直、パワプロのペナントもひどいし・・・。
ここ20年間でDCのやきゅつくが完成されたゲームであるから、
よほど野球ゲームおよびスポーツゲームがレベルが低いことを
露呈している。 ドリキャスの宇宙人懐かしい。全体的に早熟が多かったけど。 >>354
>>355
確かに・・・・。
宇宙人と戦えるの発想がよかった。
たしか、DCやきゅつくの制作していたスタッフ(プログラマーなど)は
パワプロとか違うゲームに流れたんだっけ?
スポーツゲームとかのマイナーゲームは廃れるのは仕方がない。
RPGゲームに優れているプログラマーが次々、引き抜かれると思う。 一応携帯機やオンラインで続編出てはいたんだがそうじゃないんだよな
据置き機でじっくりやりたいんだよ PS2あたりまで野球ゲームはKONAMI以外にも
結構出ていたけど、PS3以降全く出ていないよね・・・。 今になって2003のブログ書いてる人出てきて嬉し過ぎる >>364
3より2003のほうが完成度が高い。
地味だが、2003は二軍があり、育成した選手を一軍に上げて
活躍させることが楽しいです。
それと、長年(20,30年以上)やらなかったら、
ゲームバランスは初期頃だったらちょうどいいです。
ただ、マンネリ化(作業ゲーム)しやすいんで、飽きてしまう。 野球ゲームはマンネリ化を防ぐために、
ゲーム特有のオリジナル理由を入れたら面白いのに、
なぜゲーム開発側は入れないの?
以前、やきゅつくは宇宙人と対戦できたのにもかかわらず。
例えば、サッカーでおなじみのレンタル移籍とか。
トレード期間を日本は6月までだったが、7月までにして、
6月から7月の間にレンタル移籍を認める制度を採り入れたら面白い?じゃん。 レンタル移籍を野球で取り入れたら、
一時的なFAと同じじゃん。
弱いチームが金銭目当てで強いチームに対して
8月以降、強い選手をレンタル移籍をさせ、お金のやりくりをしたら、
やきゅつくのような経営シミュレーションゲームは革新的になるじゃん。
それで、10月に日本シリーズ後に選手が戻ってくる。
強いチームは優勝争いをできるメリットにもつながるし。 他にも投手と野手に対してルール13とルール19を取り入れて、
シーズン中に2軍選手が1軍に上がって1軍の選手登録を抹殺されるまでの
期間中に、ベンチ入りの枠が増える制度を導入したりしたら面白い。
本来、1軍投手は12人、野手や16人なのに、新しいそのルールを取り入れたら、
ベンチ入りできる選手が二人まで増やせる。そのほうが育成に弾みがつき、
育てた選手を1軍に即ベンチにいれて、試合に出せる、醍醐味が生まれる。 やきゅつく3生放送
へた過ぎて腹立つがまぁそれもいいな
https://youtu.be/UJs0aQDh4ag >>364
プレイしてるとふと「未だにやってるのって俺だけかも」と思ったりするからな
同士がいると嬉しくなるよね >>369
自分もプレイし始めたばっかの頃はこんな感じだったな そういやノムさんってやきゅつくのCMでてたな
2だっけ? 早期購入?かなんかでノムさんのストラップ貰った思い出 野村克也、落合監督を語る
https://i.imgur.com/gN7zble.jpg
>「ほとんどのことはコーチに任せるが、選手によってはオレが出ていきます。
>自分より現役時代の成績が悪かったコーチに言われたくないというような選手の場合には、ね。
>ならオレが言う。オレに文句があるなら、オレの成績を超えてから言えと。
>ノムさんは言ったことないですか?」と聞かれたときにはさすがに絶句した。
>私もそこまで選手には言えない。 2003と2は違いありますか?
選手枠とOBの数ぐらい? >>378
2と2003はバージョン違いくらいの差かな
2003は選手保有数が50人までで二軍戦あり
2には松井秀喜2003にはアツイとか >>379
なるほどありがとうございます。
やはり松井居るのよいですね。
2003ばかりやってたので2もやろうと思います どうにかして二刀流の選手作りたいがなかなかうまくいかん 投手にすると野手向けの練習ができないからね
投手適性のある野手をある程度鍛えてから、転向させるとかだったらうまくいくかな 投手で作って打者のオリジナルスキルつけてとかしかないのかな。 やるんだったら投手で野手適性があるか、逆に野手で投手適性がある選手か
桑田、王、駒田、遠山あたりかな
他にもいそうだが 嶋を投手にして最初はカーブだけ、球威Dで防御10点台だったが
30歳になった頃に3点台を切るようになってきた やるだけじゃなくてバッティングとピッチング両方で、ある程度活躍しないと成功とは言えんしな 新人王って投手有利だよなあ。勝利数さえあればとれる
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1582945958.jpg 最近プレイしてないから途中だけど、投手は最多勝、セーブはとれるからこれくらいはできる
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1582948462.jpg >>384
横浜の吉見ってどうだろ
確か打者としての才能があって何回も首脳陣から打者転向勧められたんだよな
本人が嫌がったらしいが 少なくとも2003では投手としては申し分ない能力だな、吉見は
左投げだし
しかし野手適性あったけ? >>384
そういえば駒田も学生時代投手だったか
でもそういう背景ってゲーム上で反映されてるんだろうか どのあたりまで反映されてんだろな
前にやってた、ってだけだったら清原やイチローもそうだし 松坂、岩瀬、高井、川上、堀内、山本昌、江川は野手転向できる
嶋、井上、金城は投手転向できるが
王や福浦はできない 出来るかどうかでいえば誰でも出来るでしょw
素質(というかゲーム内の設定)があるかどうか >>394
その中では高井は現実で転向して成功したな 現実で転向した場合は元のポジションの方ではいまいちだったわけだからね
二刀流させても上手くいかない気がする アカデミーの選手のレポートでその守備位置に興味があるってやつはサブポジってこと? >>403
色んな選手の能力値とゲーム上の実際に使ったらどんな活躍するかしっかりデータとってるな ttps://ameblo.jp/yakyutsuku777/
こっちの方が選手愛が伝わって来て好き >>403
右投手でも能力自体が高ければ活躍はするんだな >>405
能力の初期値と成長後の両方が有ればさらに良かった >>406
レジェンドクラスは普通に活躍する
山田久志や村田兆治とか
斎藤雅樹は一度だけだが完全試合した事もあった
右投げが完全試合したの見たの後にも先にもそれだけだ >>403
外国人選手も紹介してくれるのがいいね
実際にプレイ中はどうしても国内を優先しちゃうから 実際国内新人をしっかり押さえておけばそれだけで勝てちゃうからね 古参には2003、ドリームキャストつくあそが人気
新参は3とDSが人気。 古参2003がゲームバランスがいい(ただし、20?30年以上やっていると
ゲームバランスが崩壊する気がする)。
やきゅつく2003の楽しみ方を教えてくれませんか? 2003はやることが省略化してテンポがよい
3はキャンプ、町開発、ドラフトやたら長い 選手数減らして2軍戦できなくして、スカウトは面倒になって町の開発とか余計な部分に力入れて年俸のインフレが酷くてチームカラーとかいらない要素付け加えたのが残念 2003野手成績は初芝みたいな選手が.340 40 120とかたまに出てタイトルとたりして見てて面白いんだけど
投手成績がね… 3から2003に入ったら週の進み具合だかなんだかがまどろっこしくて投げた記憶がある >>420
俺は逆で2003から3だったんだけどロードが短くなってて感動したわ
でも毎週スカウトやら街やらやって夏場は休養させてってやると結局テンポ同じくらいで悲しかったよ
ルール変更できたり外国人アカデミーみたいな良い要素もたくさん追加されたのにもったいない T字になるように変化球持ってる投手が強すぎるな
レジェンドクラスでも防御率3点台のところ、T字なら2点台 >>421
確かに2003はロードかかりすぎる
1軍二軍の入れ替えや先発ローテの弄り・・・
時間かかりすぎだよ このゲーム、守備が過大評価されてる気がする
現実には、センターラインで名手って呼ばれる人でも平均的なプロに比べて100試合あたり2点程度多く失点を防ぐだけだと聞いた そんな事思ってる監督がレフトにマルティネスとかするんでね? 2の攻略本の検証ではCリード以外は大きな影響は無いって書いてあった気がする
3は遊んでないけど、DS版はセンターラインの守備力(とスキルレーザービーム持ち)がかなり重要と言われてたみたい 近畿縛りで初めからやってみるか・・・
選球眼はいいけど走力と肩が成長しないのが3のネック メモリ見ててわかったけど
コーチのスキル伝授は
伝授するスキルと伝授される選手に999から0になった時に伝授される
伝授されたらまた選手とスキルが設定されて999から減っていく
ランダムイベントなのかと思ってたわ >>426
そりゃ得失点的な損得が合えばするんでね?
現実的に言えば、投手を説得する必要はあるかもな
年俸査定において、守備陣の出来を考慮した成績に基づいて査定することを約束する、とか ああ、だから年度によって割と固定的なのか。
性格じゃなかったんだな。 選手を組入れ替えると違うやつに伝授されたり、練習変えると違うスキル伝授されたりなので、毎年変わる先着順みたいのあるなと思ってた。 >>434
それはキャンプで同じ組の先輩から伝授されるスキルやろ?
キャンプは乱数調整はしやすいが
コーチからのスキル伝授は乱数調整はほぼ不可能て事だろな 12月でセーブして繰り返せばやれば可能かもしれない。。。
まあ、無理だね。
キャンプで毎年1人伝授させるぐらいが限界。教え上手持ちリストとかあればなあ。 教え上手の効果はいまいちわからなかったが、ポイントの減りが早いんかな?
若い投手なら投球回に比例して教え上手なくても一年でスキル3つくらい伝授できたが 最近久々にやりだしたんやけど
山崎武司を打撃コーチにしたら超有能
相川国雄に「ノセると怖い」「ブンブン丸」の両方伝授させた。 山崎といえば選手としては初年度から超劣化してるんだよな。実際はあれから全盛期といっても良いくらいの働きをするんだが 山崎といえば選手としては初年度から超劣化してるんだよな。実際はあれから全盛期といっても良いくらいの働きをするんだが >>440
もしDSでなくてPS2.PS3でやきゅつくが続いてたら
山崎のパラがどうなってたんやろなって
長打Sで大砲あたり付いてたんかなって バークレオやブライアントみたいな三振かホームランという助っ人を入れてチーム作るの楽しい
バークレオはよくでるけどブライアントはあんま見かけんな〜 つくろうアイテムの効果を地道に調べてみた
1年目 捕手の右/左
筋力アップを◎にした時の数値のUP具合
長打 肩
4 10 リードの心得
4 10 ピッチング理論
4 10 バッティング理論
4 10 守備の心
4 10 小兵として生きる
4 15 チャンスとピンチの秘密
4 15 変化球教本
4 10 高級バット
4 12 スピードガン
4 12 高級グローブ
4 12 スパイク
4 12 ミット
5 5 金の斧
4 12 リンゴ
5 5 バーベル
5 5 ハードル
5 5 自転車
5 5 砂袋
4 10 プロテイン
4 10 スポーツドリンク
4 12 ブルーベリー
4 9 鳥のささみ
1 0 ノートパソコン
5 5 テーピング
5 5 招き猫
4 4 フライドチキン
4 3 バナナ
4 3 ステーキ
二つ組み合わせた時は
Aパターン 5・5系
Bパターン 4・10系
A+Aは長打AとBの大きいほう・肩15
それ以外は長打AとBの大きいほう・肩 20(A+B)になる予感
条件で変わるかもしれんけど 参考程度に! ちなみに調査してた時の長打と肩の値が73と64だったので
長打が結構上がってる状態だったので長打の伸びが少ないのかもしれないです
走力もちょろと調べてみよう・・・ >>446
いや効果ありますよ
ささみとプロテイン重ねたら肩19上がります
走力もざっと見てみたけど
効果は肩と同じような感じだった
並びは肩と同じで左が走力 右が走塁技術
10 8
10 8
10 8
10 8
10 8
15 12
15 12
10 8
12 10
12 10
12 10
12 10
5 4
12 10
10 8
10 8
5 4
5 4
10 8
10 8
12 10
9 7
5 4
5 4
5 4
4 3
3 2
3 2 長打の数値が低かったのは恐らくカンストしてたかもです
責任をもって、1から調査してきますw ◎を3つ重ねればかなり上げられるが
アイテムを出す、狙った効果にする為の
乱数調整が大変なんだよなあ。
最初は選手作成せねばならんし
オフは試合がないからスカウト、出張くらいしか調整できん ちなみに70とか60とかってなに?
ランクを、10刻みか8刻みかなって勝手に思ってたけど >>450
ランクです
〜22 D
23 D+
40 C
45 C+
50 B
55 B+
60 A
70 A+
80 S
90〜100 S+ 筋力UP練習のやり直し
9 10 リードの心得
9 10 ピッチング理論
9 10 バッティング理論
9 10 守備の心
9 10 小兵として生きる
13 15 チャンスとピンチの秘密
13 15 変化球教本
9 10 高級バット
10 12 スピードガン
10 12 高級グローブ
10 12 スパイク
10 12 ミット
5 5 金の斧
10 12 リンゴ
9 10 バーベル
9 10 ハードル
5 5 自転車
5 5 砂袋
9 10 プロテイン
9 10 スポーツドリンク
10 12 ブルーベリー
8 9 鳥のささみ
5 5 ノートパソコン
5 5 テーピング
5 5 招き猫
3 4 フライドチキン
3 3 バナナ
3 3 ステーキ
走力・走塁技術と値が似てる 一つで二重丸になるのはいくつから?
あと、これ好み変わってるやつもある? 1年目の捕手 右/右 で調査してるんだけども
初期値が 体力57 左19 右19 長20 走23 走技18 肩23
って感じなんだけど
そこに筋力upすると 筋力+13 肩+5 で
アイテム効果で 上の値がプラスされる
メモリいじってるだけなので いくつから〇とかじゃなくて
〇か◎かと それがどの練習に効果を及ぼすか の3つしかない
ついでに打ち込みをちょろとした例で
左巧打 右巧打 長打 選球眼
5 4 5 6 ボールの打ち方〇
4 5 5 5 竹バット〇
9 10 10 11 ボールの打ち方〇+竹バット〇=◎ 基本的に足す感じでOKそう
1週間くらい前に発売当初ぶりくらいからやり始めたので
好みとかのややこしい事はさっぱりわかりません ボールの打ち方や竹バットは〇だけど
いじって◎にしても 上がる値は一緒なので
アイテム毎に 決められたパラメータがあるような感じです 調べ方を間違えてたぽいのが判明した
調べなおしてきます・・・ つくろう選手には夢があるよね
2年目から主力にすると楽しい 合ってるかどうかわかんないけど
月初めに、年齢の若い順で伝授できる枠が空いてる人が1人選ばれる(年齢上限ある
コーチがスキルを伝授するために内部で999という値が設定されて
選手が試合で活躍した度合いで ちょろちょろと減っていって、0になった試合後伝授完了
※値は年越してもリセットはされない
しっかり確認してないけど2軍や留学してると減らない
コーチ変更したりその選手がいなくなると中止になって また選手を選ぶとこからスタート
ある日突然ランダムイベントで伝授イベントが起こるわけではないって事です 投手で毎日先発連投してると伝授が発生しやすいってのも内部的にはこうなってるからか
経験ではなんとなくわかる スキルは能力カンストしてても別で上乗せって説はどうなんだろ。 ノセると怖い大豊みたいなのがいるから限界突破かね? 大豊も爆発2回しての成績だから、逆に、門田とか落合の凄さが際立つと思うんだよなあ。 ファーストはいい選手いっぱい居るので
落合はサードにコンバート
まぁ守備はあれだが、あの打撃力は魅力 王貞治(29)に高額年俸払いたくないから勝手にメジャー移籍したという設定にして解雇
ドラフトで海老原(榎本喜八)取ったけど数年育成したいのでやむを得ず大島康徳(23)をファーストにコンバートしました。
しかし秋山幸二がいらんスキルを大島に教えてしまい(好球必打)
せっかくの大砲が… 海老原は一塁の守備適正高いから一塁で、
逆に大島は内外野どこやってもBだから外野でもサードでもいける ドラフトリストのバグみなさんはありませんか?
スカウトが「有力選手を〜」って言うてたのに誰もリストアップされてない(国籍問わず)とか >>464
ファーストはあぶれる選手がでてくるよな
コンバートしようにも他のポジションの適性があるとは限らんし
そう言えば清原ってサードに対する適性があるけど実際にやった事あるのかな? 元々ではない
それ言い出すと松井稼は投手だけど投手能力なんて設定されてない 西武時代に日本シリーズで経験あり
巨人時代もマルティネスと併用するために99年に守ってるね 2000年以降清原が復調してからは併用するために今度がマルティネスをレフトで使うとかしだしたな
って事はマルティネスも外野に適性あるんだろうか 清原って打率低くなってからも出塁率は凄いんだよな
当時は気づかなかった凄さ 敵チームの中継ぎって時折とんでもない酷使しますよね。
俺のデータやとSBの中継ぎが237投球回w
ちな藤田太陽ww
CPUやと伊東昭光や前田幸長とか赤堀元之も酷使されるイメージ >>474
実際に見たけどただのレフトフライ取るのにフラフラしててとても適性があるように見えなかったぞ
マルティネス取ったことないからわからんがあれで適性ありにするのは流石に無いと思う >>475
確か清原って死球の日本記録持ってんだよな >>476
なのでやきゅつく3でも
広川勝司がちゃんとサードと外野に適正がある。 広澤みたいに外野手としてもベストナイン取ってるような選手だと安心してコンバートさせられる >>474
ちなみにマルティネスは西武時代にもなんとかレフトで、使えないかと首脳陣が思ったそうだがあまりの酷さに断念したとか ツイッターでやきゅつく2003の架空選手ドラフト参加者募集中 >>>484
やきゅつく3ではなく
2003ってとこが分かってるなこの人
3はゴミ >>485
不思議な話だよな
やきゅつく3は新要素入れたり、グラフィックも向上したけど
2003の方が未だにプレイされてる やきゅつく2003をリセットすると注意が出ますが何かペナルティーありますか?
DC版だとバツ印ついたり厳しかったですが あれやると「選手のやる気が落ちる」とか聞いた事あるがデマか >>487
こういうの見ると無性にやりたくなるな
また押入れの奥から引っ張り出すか ここ一応3のスレでしょ
3より2003のほうが好きなのはしょうがないし、そう書けばいいと思うけどゴミってのはどうなんだ
俺は2003より3のが好きだわ >>492
荒らしたいだけだから黙ってNGしとこう
過疎スレにもたまに変な奴は沸く >>492
2、2003が統合されてPS版の合同スレだよ 3は良いのは戦力外選手を契約して
引退したらコーチが出来ること。
覚醒がある。
あとはイマイチ 3はやきゅつく好きからすると余計な変更が多かったんでしょう
チームカラーとか新機軸も練り込まれてない感じだったのかな? チームカラーもめんどくさいし
街作り、毎週のスカウト、お土産指示
長いキャンプ
挙げ句の果てには年俸が膨大になる
3は詰め込みすぎた 福留や城島はFAしたら必要なくても取るべきだな
ライバル球団に行くとえらいことになる
巨人に福留が入団した時はやばかった ここでは不評の3のスカウトシステムだが、
オッサンはまったり脳トレに使っている。
名前、年齢、所属、左右、覚えられない、、、 >>503
写真を撮っておく、これ使える。
メモはなくすからなー >>502
やきゅつくが好きなら2003
新しいのが好きなら3 僕は2003の方が好きです
3は町発展のため毎週意味分からないアイテム集めするのがめんどくさかったです 2003だな
3もたまにやるが面倒くさくて1年で投げ出してしまう 個人的に3の方が好き
確かに街作りとかメンドイけどキライじゃないし
全体的なUIは3の方がこなれてるので遊びやすい
2003も良いところ多いけどね 2003はロードが長い
3はロード短くなったけど野球以外でやること大きく増えて進むスピード的にはそんなに変わらん
2003派だけど3の街がほっといて衰退しないなら3好きだったかも 3はドラフトで取れる選手に即戦力級が多すぎるのにやりがいを感じない
強い選手をさらに強くするだけって感じ
2003は初期値が低い選手が多いから、ワシが育てた感があって個人的に好き UII的な遊びやすさとストレスの無さは3だな
改造コードは嫌いな人もいるだろうが、油谷放置できるようにする方法もあってさらに快適 今時PS2を実機でプレイしてる奴なんておらんだろ
エミュならロードも早いし画質も実機より上だぞ?
あ、もちろんisoは買ったDVDから吸出しました >>517
おれ、今でもやってるよ。
ブログ開設してたけど、事情があってちょっと更新止めてる。 >>518
GBAは作戦指示とかできないんですか? 2003はロードが本当に長い
少し先発ローテをいじくったりしたいだけなのにすごい待たされる >>519
作戦指示って、試合中の指示?采配の指示?どっちかな Super Mega Baseball3ってのか海外で出たけど
日本でも権利関係アレならこういう架空のエディット搭載したチーム運営できるの出してほしいな 最新の選手データ、最新3D画質でやきゅつくやりたいわ
何で続編出さないんだよ 街やドラフトリストもチートですっ飛ばして楽してるけど
成長限界あるのがなぁ、やっぱドリキャス版のほうが楽しい 続編出ないなら俺ももう贅沢は言わんわ。
2003ベースでリメイク版を出してくれ
・球団や選手を最新データにする
・3Dグラフィックの向上
↑この2つだけ対応してくれればいいから。
左投手が強すぎるのもそのままでいい DSが3汲んで良くなりかけだったので、コンソールで4出して欲しいわな。
まあ、絶対に出ないけど。
つくろうシリーズはあくまでサカつくの売上で埋めてるって言ってたから、
もはやクソみたいなヤクザシリーズの会社には続編無理なんだよなって言って10年過ぎた。 DSって打席立ったときに今シーズンの成績出ないんだっけ? >>532
まじかよ
サカつくはPS2の04が一番未だに人気ある。
やはり最新版は要素詰め込みすぎたりして結局面倒になって飽きる やきゅつくの為にネットワークアダプター買ったな
その頃にはバースの打撃コーチ配信とか終わってたが >>538
今はセガの配信が終了してるからバースをコーチにはできない。
発売されて何年か、ネットワークアダプターを使ってオンラインでチーム対戦みたいな大会やってて、
バースやブライアントを打撃コーチにできるような事もやってた。 >>539
へー知らなかった
バースとブライアントコーチに出来なかったっけ? 普通にやればコーチにできる
ネットワーク特典だと即座にコーチにできる、みたいな感じだったはず >>540
外国人は初期メンバー以外は、引退時に監督コーチ就任要請しても秘書に止められ、できなかったはず。
バレンタインは代えたら二度と監督にできないと思う 私も2003か3をどちらをやろうか迷ってます。システム的な違い、また選手は結構違いますか? 2003買ってみたけどなんか難しくて投げてしまった
昔DS版やってた時は割とサクサクできてたんだが 今2003やると3試合ずつ日程すすめるのダルすぎて切れる 回答ありがとうございます。システム的には何か変わりはありますか?3は企画とか考えてた気がします。 3はホームタウンを発展させる要素があるが俺は駄目だった。
毎週部下にアイテム集めの指示させるのめんどいし、
アイテムもゴミ箱だの桜だの、これ組み合わせてどういう効果出るのかさっぱり分からんし 2003と3は別物だから、やきゅつくにどういうものを求めてるのか書いてもらった方が答えやすいんじゃないかな
例えば、色んなOB選手を使いたいからOB選手の種類は出来る限り豊富な方が良いとか 野球に集中したいなら2003かな
ただロード長すぎるから本とか暇つぶしの道具はいる ノムさん出てきたけどどうやって育てたら良いんだろ。 2003はスタジアムの増築や日本シリーズ以上の大会はありますか? >>551
3だったら高卒晩成のノムは若い頃は何やっても全然伸びないから
23歳あたりまでは自主トレ、キャンプは体力アップ、
以降はCリードを捕手練習か捕手心得で上げていけばいい。
打撃能力は試合で伸びるし走塁技術は上限になったところで無意味 >>553
日本シリーズで勝つと2年に一回世界選手権があるよ >>548
改造コードググればすぐ出てくるから環境次第だけど
使えばホームタウンはほぼ触らずに済ませられるよ 全員がGGとれる守備のチームにしようと10年プレイしたが
サードと投手が鬼門だな…投手は金丸を獲られるとトレードできるまでどうしようもないし 2003の方がDCに近くて楽しい
HDDに対応さえしてくれていれば完璧だったのに >>549
そう言えばOB選手ってどっちが多いんだろう 偽名含めたら3じゃないの?
それで負けてたらやばいし 3は選手枠が減ってるのが痛いな
いろんな選手獲得して育てたり、どう起用するかを考えるのが楽しいゲームなのに スカウトが有望新人を発見!
どれどれリストを見てみるか
↓
New!とか印付いてないからどれか分からへん!
俺は3を諦めた スカウトが誰を見つけてきた分かりづらいから1から確認するのがめんどくさい武将 >>563
まあ2軍試合についてはそんなに意味ないかも知れんけど過去作の2003で、あったのがなくなるってのはちょっとな
選手枠もそうだが肝心の野球に関する部分がむしろ退化してる 2003のことになりますが、打者は誰でもかれでもスイッチにしたほうがいいんですか?能力少し下がりますよね? 一度下がるけど練習すれば戻る
スイッチで上がる巧打(全体の巧打力と右巧打)の分限界を超えられる
成長する期間に余裕がないと落ちる前に戻る前に衰えることもあるからそこは注意
例えば成長普通で30歳の時にスイッチすると戻すのに2、3年かかるからその前衰え始める危険がある >>568
2軍試合って意味なかったの?
てっきり1軍程じゃなくても成長すると思ってた >>568
それなんだよな退化してるのが残念
街作りいらんし
毎週スカウト指示
キャンプもかなり面倒。 3が唯一良かったのは
覚醒と引退あとにコーチが出来る DSは実名OB少なくなってるし
かなりライトな作り
入門にはよい スカウト仕事しろw
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2159873.jpg 3はエミュで速度早くしてやったら快適で印象よくなったな。 >>570
回答ありがとうございます。ざっくりですが26、27歳くらいならみんなスイッチいけるってイメージですか? あと、エディットは投手でやろうと思います。左腕で変化カーブだけにしようと思うんですが、質問はどういう風に答えるのがいいんでしょうか? 衰えの早さにもよるけど、27、28くらいまでには成功させたいかなぁ
つくろう投手は酷使したいなら抑えでスタミナ重視
カーブは選択肢に出てこないと選べない やきゅつく3をやり始めました。のむさんや王さんを新人で手に入れるのはほとんど運なんでしょうか?で安いスカウトとかいますか? 運だけど、高卒晩成は他球団の上位指名から漏れやすいので王はよく取れると思う。 >>585
スカウトに調べに出してでるかも運ですか?ちゃんと地域や、守備位置を指示した方がいいですか? >>586
指示は投手か野手か、だけでいいが
発掘漏れを少なくするために眼力の高さは必須。
調査は必要ない。国内交渉力は頻繁に逆指名しないならあまり必要ない。
海外交渉力は外国人をとるなら高い方がいい 投手で皆さんが思う好成績をおさめるベスト5は誰ですか?私はナックルボーラー、ニッコロ2名、岩隈、岩瀬、松坂です。 変化球追加で松坂、井川、押尾あたり化けるからなあ。
とりあえず岡倉 変化球追加は、なしの考えならやはり強いのはT系変化球の選手ですか?攻略本がないのでどしどしおすすめ投手教えて下さい。 >>594
稲尾、権藤、岩瀬、大野、石井丈、岡倉、久留間、芦沢
このあたりは成長してくれば一点台を出せるようになってくる。
シュートSでも西本、平松、安仁屋は打たれるし
江夏は悪くはないが先発で一点台連発できんし
球速球威が高い槌田、山口をT型にしても二点台を切れるかどうかで。
思うようにいかないから楽しい >>595
西本、平松、安仁屋が活躍しないのはスライダーなど反対の変化球がないからですか? 山田久志はどうなの?実際使って見るとあまり活躍しないんどけど。防御率も悪いし >>596
体感だけど、変化の低いカーブがあるとマイナスになる。
松坂やクラレスとかスライダーがA+以上の投手がシュート追加すると化ける。
その3人や山Qはカーブ持ちだけど、これをカバーできるだけの球速・球威・スライダーが最低A+ないせいじゃないかな。
スライダーの代わりにカーブ系ならS以上ないと地雷。
球速・球威A+以上でシュート系+下方向も強い。
外国人なら郭タイゲンはスキル以外は文句無しでオススメ 皆様回答ありがとうございます。良投手まとめました。あくまで変化球追加はなしで。こんな感じですか?稲尾、金丸、帆足、岡倉、権藤、岩瀬、大野、石井丈、久留間、芦沢 昔のコピペ貼っておきますね
通算防御率1b点台 岡倉、下山<久留間、権藤、五十嵐 押尾
1.80〜2.20 河合、松浦、野崎、辻本昇、金丸、富樫、岩瀬
2.00〜2.50 服部、鵜飼、獅子堂、芦沢、高松、河村静雄、内田、赤堀、押尾、コバマサ、大野>岡崎b
3点台は切れる 石橋、稲尾、末永、竹中、芦沢、千原、高橋十三、奈良、石崎、江夏、菊川、及川、原山、石井丈
投手コーチにシュート指導力が高めでエース伝承のあるの岩クマや西本、堀ノ内にして
キャンプでシュートを覚えさせる。クマはシュートはBだがスライダー、フォークも指導力が高いのでオススメ
打撃コーチに喜田 森岡 新井
良い:シュート、スライダー、ドロップ、シンカー、スクリュー、フォーク、ナックル
普通:高速シュート、高速スライダー、カーブ、SFF、縦スライダー
悪い:カットボール、サークルチェンジ、2シーム
特殊:スローカーブ、パーム、チェンジアップ >>603
稲尾そんなに強くないのかよ・・・
神様仏様のレジェンドだろうが 個々の違いはあるにせよ、
制球力がA+以上であれば十分活躍すると思うわ。
意外といないし。
制球足りなくて四球出すタイプは、体力が持たないので打たれる。
投手山田とか捕手野村とか、晩成はピーク時の能力は十分だけどそこまでが時間かかるよね。 >>604
外国人は、クラレス一択ですか?ほかに良投手いますか? シュート&下はそのままでも好成績になりやすいね。
コバマサは精神か抑えタイプのせいか、やや不安定だが 留学について教えてください。能力爆発と現在能力どちらにいかせる方がいいですか? 上がる能力などはあまり気にしなくていいってことですか? pcで新作出して欲しいなぁ無理だけど。
マウスでポチッと操作がシミュじゃ快適だし。
リネームも改変して出来るし。フットボールマネージャー とかは
やる事細かすぎて面倒だし >>612
留学地による能力の差は微々たるものだし試合でも成長するし気にしないでおk。
Sランクなら爆発経験値は必要ないからスキルで選ぶ。
Aランク以下は爆発狙いかスキル狙いかでお好みで。 海外発掘でゴッテスとグランドに発掘に出してますが、全然発掘してきません。半年で二名のスカウトが0人でした。こんなに探せないものですか?スカウト能力は低くないし、条件は野手と投手しかつけてません。 やはり4月に何名か外国人が探せましたが、5〜9月まで一人も探せませんでした。5〜9月は探しても発掘出来ないわけではないですよね? >>619
眼力はメーターほぼマックスいってるのを使ってるんですがそんなものですか? そうだったんですね。ニッコロ簡単にでるかなと思ってたんですが、そうはいかなそうですね。 >>621
ちなみに発掘されやすい月とかってあるんですかね? 年始あたりにその年の発掘選手決まる。
海外はキャンプ前だったかも? >>624
なるほど、海外発掘の乱数変えはキャンプ前にやらないとってことですか。 スライダー覚えた大川真之がウチの箱庭のエース
下山貢、岡倉義久、押尾憲市、大野豊よりも防御率がよく、奪三振も多い コーチからほぼ全員がゲームメイク、エースの自覚を習得しとるが落合英二の安定感は異常。
変化球も球速球威もそこまで高くはないし制球は高いけど他にもA+程度はいるのに防御率はいい 海外勢とのトーナメントだとまた違うけど、
変化球B+以上になると安定し出す印象あるかな。 帆足は初年度トレードなら活躍するけど、転生後はそこまで活躍しないよね。 ドミニカアカデミーやってみたが、フィゲロア、ベラケスと爆発したら凄そうなのが出てきた。
少し乱数調整した程度で爆発すりゃ苦労しないんだけどね… 新参者です。海外や新人探索って年に見つかる人数って決まってるんですか?だとしたら上限何人ですか?わかる方ご教示下さい。 3って架空選手に強い奴多すぎじゃね?
架空選手じゃ思い入れもないし、なんだかなぁって感じだわ
弱くても思い入れのあるOB使うしかないのか >>633
上限は知らんがだいたい国内は235人、海外は110人+-ランダムで10くらいっぽい >>635
外国人は4月に10人くらい発掘出来てその後は全然出来なくなるんですよね。 >>637
発掘数を増やすには眼力は必須だが、パイプが地味に重要。
外国は地域を絞り獲得、解雇の繰り返しで上げていける。
4本までしか上がらないし何かの条件で下がるけど。 >>638
試しに改造コードでスカウトをすべてマックスにしてやってみたけどやはり4月に5人くらいいい選手、のこり5人は普通の選手を見つけそれ以降はまったく発掘させませんでした。 だいたいそんなもんじゃないかな
アカデミー使ったりすれば、すぐ外国籍埋まるよ 米国留学さえできていれば3の評価ももっと高かったろうに。 >>639
発掘先が10箇所でトータル110人なら平均して1箇所10人くらいになるし、そんなもんでしょ >>627
落合すごい
初年度で、3点台の10勝は狙える
エースの自覚なんて持ったら
下山 金丸 岡倉と並べそう 新人発掘で出てきた選手が能力が高くて使えるか使えないかってどうやって判断するのが良いですか?あんな大量な数を毎回調べるわけにはいかないし、ちなみに東尾と山田ひさしがいます。 >>645
めんどくさいけど強くなりたければ
>>1の神ツールで選手のランクをチェックすればいい
SかAランクなら大抵強い選手
能力の詳細をもっと知りたければ緑本があると吉 >>645
年度初めの有力選手メモはBクラス以上
シーズン中等の、有力選手報告はAクラス以上確定
これでどんどん名前覚えていくとおもう だが有力選手報告あっても
リストに印とか付かないから、どれか分からないんだよな。
結局全員をメモするしかない、
これなら有力選手報告来ても、メモに名前がない奴って分かる
くそめんどくさいけど 関東大会 高校生 内野手とかまで言ってくれるんだから
数年やってりゃ、Sランクはドラフト上位で必ずかかるんだから覚えればOK
ってかそんなにデータ見たいなら緑本買ってこい 発掘リスト画面でR2ボタンを押すと、交渉状況が見れるが
高卒でもランク高い選手は他球団が交渉してるのもいるんで参考にはなる。 ttps://d.kuku.lu/70bfad2bd7
2度目のナックルボーラー伝授きたー!
初代の岸本先生に感謝。 >>652
おお、おめでとう
ボーラー伝授一回も成功したことないわ
ナックル取得と同時っていうのがノーリセ派には厳しい
DS2ならボーラー大繁殖簡単だったけど3厳しすぎ ナックルボーラーになると球速と他の変化球が死にステになるが
球威は生きてるんかな 習得した鬼窪は28歳。体力以外ほとんどDだったけど、習得後、球威だけ何故かBになった。今年は先発ローテーション入りました。
2度の習得いずれもキャンプでナックル習得時、投手コーチからです。 クラレスが出てきて獲得しました、以前シュートを覚えさせるといいと見たんですが、単純にキャンプのときに新変化球を覚えさせればいいだけですか?コーチのスキルとかは関係ないですか? 打者で打率、ホームランなど一番能力高く、成績残せルの、誰だと思いますか? 総合能力が一番高いのはガスだと思う
高いレベルで打って走って守れる
1番に据えてウチの切込み隊長 記録狙うなら
30億5年契約 他は飼い殺し 史上最強打線キープ
くらいすれば、好きな適当な選手でも2000本は打てる 落合を高卒で獲得しノセル、右キラー習得し通算安打7000いったが
転生してノセル左キラー習得したら
まだ若いのに年間312安打も打った 左投手ならクラレス越えられんかと色々試してるが難しい。
岩瀬、石井、ジョンストンにシュート、スクリュー、スプリットをつけて
1、10や0、75を出す年もあるが通算成績となるとクラレスの防御率には敵わない 常勝軍団なのに完全ウェーバーになっちまった
けど一長一短って感じか… 常勝軍団なのに完全ウェーバーになっちまった
けど一長一短って感じか… 古木克明が42HRも打ってびっくりなんだがw
20〜30本くらいならわかるが
ブンブン丸が上手く発動すりゃこんなに打つんやな 張本勲で通算安打7000狙い一番で使い続けたが、思うように打率の割に打数が伸びない。
よく見たら年間740打席で60くらい四球があり2番の落合の方が打数が多かった。
やはり年平均は落ちるかもしれんが実名なら福浦がよかったかな つくろうのパワーがいっかいS +まで行ったんだけどどうしても再現できん… 敵チームのドラ1ルーキーがsランク選手のとき
時折年俸が1600万or1700万になってるときある。
裏年俸じゃねーかww 色々と試してみたがクラレスを超えられるのは、つくろうくらいかもしれん 77年目でツヅキ、ボスは何度も出るんだが
ウィリスは一回だけ、ルークに至っては一度も出てこん… >>686
ソックラムに出るが、他球団も狙いやすい選手だから
既にされてていくら発掘しても出てこないとならないように、他球団の在籍選手の確認はしとくといいよ >>687
ありがとうソックラムか…
まえドミニカアカデミーに20歳くらいで
出て900勝くらいしたから使いたかったんだよね >>688
アカデミーでも出たの?しかも中国アカデミーじゃなくてドミニカとは。
なら、発掘とアカデミー両方で狙えばいいんじゃないかな。
発掘だと26歳でSランクだから契約金が高いが
アカデミーなら20から23歳のランダムで出てくるし、契約金と年俸も安く済む >>689
中国は油野郎がパンダなかなか持ってこないだろうと踏んで提携したこともないのよね マントソー初めてとってみたけど助っ人にならないひどいパラメータ…これがパワーS +までなるとは信じられんな そのマントソーだが29でとって34で衰えだと…早熟でも獲得時からの起算じゃないんだね ガスは伸び代が少ないくらい上限に近いんだがなあ。
マントソーはキャンプで長距離育成とかやってやっと上限行ったと思ったら、外国人だから33歳で劣化し始めた。 ようやくウィリス出たわ
前回から50年くらいかかった
ずっと金城で探させてたけど早乙女にしてから速攻よ ブライアントがゴッデスで出た
実名はグランドだと思ってたけど違うのか オリオールじゃなくてガーベラなんだよな…ほしいのは ガーベラは何であんな微妙すぎるスキルなんだ?一歩目早いて リー、バークレオ、クロマティ、タフィローズ、シピン、アレックス、キャプラーはゴッデスだね。 >>700
バースはグランド。
カブレラはカリブで確か28歳だがドミニカアカデミーで若く獲得できる可能性もある ガーベラ狙ってたらベン出てきた
なかなかいいな。リードS +は飾りじゃないな >>701
ありがとうありがとう
緑本重宝するけどリーグが書いてないから
どこ探せばいいのかわからんわ 川崎宗にド迫力と大砲ついた笑
そんなわけあるかよ笑 実家から10年前にやってた頃のメモリーカード手に入れたから見てみたけど、ロクでもないチームで笑った
つくろうにSがひとつもない時点でお察しか いくつかデータ死んでたけどね
しかし基本的な選手の好みって変わらねえなと思った 最初始めたとき
中日の小笠原孝を必ずトレードで取るようにしてる
キャンプでナックルかパーム覚えさせたらいきなりAになったりするし。
カツオや帆足以上の成績残すことある有能選手
変化球のバランスがええんやろな 毎回中日スタートのうちでは、T字にした樋口が何回か最多勝取る感じだなあ。 >>711
たしかに樋口龍美も使えますよね
現実はさっぱりでしたけど
あと中日以外で始めたら英智もトレードで獲るようにしてます。 樋口は一年目は干して5年契約するが、ゴネて1500万→2460万くらい要求してくるんだよね。
小笠原は2300→1750、落合は11000→7800、他の新人も現状維持くらいで○なのに 試合出さない不満じゃないのかな。
4月は出してから落とすといいかも。 経営当初は440万で酷使して大怪我したらポイ捨て連続してたわ むかし猛烈にやり込んだからか
定期的にやりたくなってしまう
子供の頃ハマった遊びは死ぬまで忘れないというがほんとだな なんか100年こえたあたりでデータがバグり出すのか、
通算奪三振記録が65535の投手が数人いきなり出てきたりするんだよね。
こうなったらいい機会だから最初からやり直すことにしてるわ たまに2、3年の間に超有力の晩成が固まるときあるよね
喜んで全部獲りに行くんだけど20年くらいして
じじいチームになってしまうのがヤバイ ゴッデスパイプが勝手に下がるのってバグなんだろうか
開幕時2本だったパイプがオールスター後1本に…
正直パイプなしの平瀬とか価値ないんだが? 年明けた1月にもゴッデス下がるね。6000から5580になる。
10月にパイプ4の1人目スカウトを再契約で2人目として移動させると
パイプは初期値になるっぽいね ナックルの岸本初めて獲ったけど
デフォで守備AメンタルSなんやね
めずらしいな 新人王の基準ってなんなんだろうか
新人の安西が.334の26本92点205安打で
3勝1敗 率8.62に負けた
意味がわからない
新人でこの成績ならレジェンド級だと思うが 0S 102 1/3回 奪三振63
どこを評価したんだろ、マジで >>728
やべえ、そうかな?
たしか新人だったと思うけど2年目だったか…? プレイ開始して一年目に干した中日の樋口が
二年目で新人王をとったから案外細かく設定されている。
故に不具合もありそう >>729
いやごめん
それくらいしか思い当たらなかったってこと 新人王はどうも投手偏重の傾向がある気がするな
規程到達の上で.320以上残しても新人王獲れないとかザラにあるんだよな 河端がルーキーで56セーブ、日本記録とMVPベストナイン
でも新人王は10勝10敗タイトルなしの大野
条件わからんね >>732
MVPも投手有利だと思う
その割に投手の年俸は渋めっていう つくろうって爆発するんだね
1000年くらいやってるけど初めてだわたぶん つくろうはAランクだから一応爆発する
30年以降の強化版つくろうだとどうかしらぬ 30年以降でも爆発したがパワー以外S +到達したことないんだが
するんだろうか つくろう入団時の打ち込み・筋力アップ指示で背景が黄色いアイテムで◎+もう一つ○で初期値Sいくよ。
選球眼や守備走力は中の上くらいで妥協することになるけど 30年以降でも爆発したがパワー以外S +到達したことないんだが
するんだろうか 獅子堂って岡倉稲尾なみに使える投手やったんやね
息長いしパラも優秀でよく勝つし
顔がリアルなのが気持ち悪いけど 今プレイ20年目でスカウトがエルンスト、アイン。開始8年くらいである程度チーム作りが終わったんで
3月3,4週の北海道の大会の観戦指示→4月からゴッデス・グランドを観戦→10月の国内大会観戦、
必要あれば少ない国内リストから補強って感じでやってたんだが、北海道パイプがエルンスト5、アイン4になった。
10月4週にスカウトを誰に代えても北海道はパイプ2本の表示になる。
緑本にパイプ値の表示は球団が持っている値+スカウトの値って書いてあったのが気になってたんだけど
スカウトパイプ値上限が6000とするなら、残りは「球団が持っている値」ってのを
上げなきゃゴッデスグランド留学は不可能って事かも。
しかし10年以上北米発掘を続けても上がっていってるかどうかわからん やっとプレイ30年目まで行ったんで、打力型つくろう作ってみた。
いいアイテム出るまで8月はやり直したが入団時でこれくらいにはなった。
5月 高級バット 打ち込み◎+竹バット 打ち込み○+ハンバーガー &選球眼・メンタル
8月 プロテイン 筋力◎+ ダンベル 筋力○ +炎のマウンド 走りこみ○
12月 高級グローブ 守備◎ 野球入門 守備○ 水(効果なし)
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600715026.jpg >>744
打てんことには足早かろうがどうしようもないから、おれもだいたいこれくらいのパラに落ち着くんだけど、
画像下のパラが入団時オールSとか可能なんだろうか。
守備とか小技って◎で練習させようが何もなしでさせようが伸びが変わらなかった記憶があるんだよね
隠しパラメータがあると思うけど、
そこで限界値を設定されてたらどうしようもないからなあ >>745
前に1年目つくろうを作成して、フォーム・ポジション・体型・左右で初期値が変わるか
調べた画像があったから見づらいけど晒してみる。
結論としてはフォーム・体型・左右は影響なし。
ポジションは一塁はなぜか守備が肩や走力は同じなのに低く表示され、体力が各ポジションで違った。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600743825.jpg 守備練習・小技練習でアイテム有無で成長がどう違うか
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600744335.jpg
走りこみでアイテムの違い・組み合わせで差がつくか
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600744447.jpg
小技はバントのみ、走力はアイテムで全然違った。
ただ確かに30年目だと上限カンストで変わらない可能性もあるね。
守備特化を作ってみるよ とりあえず作ってみたが今回はこんなもんだった。
守備=高級グローブ+中古グローブ+初めての守備
走力=スパイク+ランニングシューズ+炎のマウンド
筋力=プロテイン+リンゴ+竹バット
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600749222.jpg
入団時オールSはまずムリだろうね。
効果が大きい守備◎アイテム3つ出たとしてもA+じゃないかね 足Sは可能だったのか、知らなかった
でもほんと、まじですげえな笑
いまのゲームと違ってロード長いし
結構時間かかっただろ >>750
このゲームの為に配信終わってたけどネットワークアダプターを買ったからね…
今じゃSSD主流だが当時はIDE接続のHDDでもロード早くて感激したw
左右で能力に差はないけど、左右巧打は打席の左右で入れ替わってるっぽい。
スレ見直したら>>444に凄く有益な情報が書かれてたんだな。
これ参考に上げたい能力にアイテム組み合わせられればあるいは。
乱数調整で粘ったが守備型特化はこれが限度だった。
手間と能力を考えたらヨハンでええやんと思ってしまったw
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1600833268.jpg 攻略本てこういうの載っててこそだと思うが
緑本には載ってないんだよな
重ね付けに意味があることなんて
解析かあるいは相当やり込まないと普通気づかないだろ アイテム次第なので、最初に◎アイテム2つ出して、4つまで◎であげるのは比較的楽だけど、
◎6つとかできたらいけるんだろうなあ。 重ねがけはテンプレに書いてるし入団直前なら検証しやすいが、アップ値まではわからんな >>742の球団が持っている値+スカウトの値を上げていく方法がわかれば留学いけるんじゃね?
と思って検証した結果、グランド留学できた!
キーポイントは球団が持っている値(地域ごとの友好度)で、
トレード画面の球団ごとの友好度と同じかんじで各地域ごとの友好度が存在する。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2263720.jpg 球団+スカウトの友好度がグランドは6500、ゴッデスは8000で留学追加されるっぽい。それを踏まえて
1・カナダ・アメリカ人が入団すると、入団交渉したスカウトの北米パイプ値+160・球団の北米友好度+40
2・カナダ・アメリカ人が退団すると、入団交渉したスカウトの北米パイプ値+-0 ・球団の北米友好度-80
3・スカウトスキル「売り込み」を使用すると、1回で球団の北米友好度+4
4・1月探索すると友好度アップ。スカウトの北米パイプ値がゴッデス+6・グランド+9 5・1ヶ月探索すると友好度アップ。球団の北米友好度がゴッデス+4、グランド+6
6・スカウト2人でグランドは4〜8月・ゴッデスは9月のみ探索・売り込み使用で6*2*5+4*2+4*2=最大で76、1年で上げられる
7・平瀬・早乙女の北米パイプ初期値は3500。6000までは15人雇用→解雇が必要
8・他の地域の外国人を雇っても-80。
9・外国人は7840まで上げてからアメリカ人4人雇用がよさげ 規制されたわ。。
平瀬か早乙女と、売り込み持ちを雇い、平瀬のパイプを4本まで上げてから25年、グランド探索を繰返し
北米選手を四人獲得でゴッデスいけるはず。
グランドはすぐ追加できる。
定年退職があるから若い平瀬がいいと思う どっかで20年近くゴッデス派遣のみを繰り返してれば留学できるとか見かけたが真実だったか
めんどくさすぎて検証する気にもならなかったが 発売から17年近く経って真実にたどり着いたわけだね。
良かった良かった。
退団による球団友好度の低下が、出せない原因だったのか。 まじで新人王の基準も検証してほしい
今年も31勝沢矢と30Sの末次差し置いて
11勝の金丸が持っていきやがった 選手人気じゃないかなと思う。オールスターなんか出場5試合でも出てくるのおるし お、規制解けたわ。
球団の地域友好度はアメリカ出張・キャンプ地・グランド留学では影響しなかった。
タイトル獲得・殿堂入りでも多分影響ないんだろうなあ 九重は晩成だしリードもA +までにはなるし
全ポジできるからサブキャッチャーとして最高だよね
古田とかベンガーベラが捕まるまでのつなぎ 今の選手らでやきゅつく3やりたい。
バイナリをいじって変えるの?
選手データはどこにあるんだろう。 設定ファイルがあるの?
板違いな気はするけど、現行このスレしか生きていないので…。 >>764
本当無茶苦茶な記録だよな
越すどころか1000回超えることすらできん いまさらながらスイッチヒッターってどれくらい成績に効果あるんだろ。 >>767
2位が確か590くらいだからな
本当無茶苦茶 守備・走塁特化のつくろうを9月2週の乱数調整でムリヤリ爆発させて成熟期まで育てたんで晒してみる。
つくろうスキルは選球眼6、右巧打17、走塁技術13、スキルなし。入団後にノセると怖い伝授。
で、練習画面の能力と、スタメン画面時の能力でどう違うか上下で撮ってみたんだが
チームカラー・ノセると怖い・調子・スキル補正で能力は上がってるんだが
守備が下がってるってどーいうこっちゃw
練習画面で見えなかった他ポジが表示され反映されてるせいなんか?
ちなみにこれで1番起用で毎月の盗塁数はよくて20前後。
手動だと2盗は成功するが3盗は9割失敗する。捕手の肩が弱くて走力S+じゃなきゃムリっぽい
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1601872440.jpg 走力カンストで見てみたかったな。
しかし、ここまで育つんだね。
つくろうって20年以降能力同じじゃなくて、30年まで変わるのかな。 走力MAXってパターソンしかいないだろうね。福本は少し足りない。
走塁技術はチームカラーとつくろうスキル伝授でMAXにできるかもしれないけど >>764
シーズン記録の方も大概ムズイよな
106個って・・・ 3盗の成功率考えると、出来るだけ単打や四死球で出塁したいところだから、長打力むしろ無い方が良さそう 肩を上げると長打力も上がってしまうからね。やるなら一塁手か二塁手が無難か >>773
失敗することも考えるとほぼ毎試合盗塁試みないと間に合わんな このゲーム、王と赤沼等が同時期に出て来たり、
同じポジションの記録作らせたい選手が被る事が多かったんだよなぁ。 >>773
転生した福本本人にやらせてもまるで及ばないからな
どうしろと言うのか 通算ならつくろうでいけたが年間はきついわ。パターソンは走塁技術が上がりきってよくて3年しかないからなあ >>779
通算をいけただけで充分すごいわ
しかし、そんな選手でも年間のほうはつらいのか >>779
通算をいけただけで充分すごいわ
しかし、そんな選手でも年間のほうはつらいのか 盗塁するにはそもそも出塁しないといけないしな
140試合として106回以上出塁しないとまずスタートラインすら立てない
しかもツーベス打っちゃったりすると成功率落ちる
当然失敗する時もある
無理だな、これ >>781
だいたい出塁率.430〜.450くらいだったが2ヶ月で40盗塁したと思ったら6,7月に補正が
かかったかのように月5くらいしかしなかったりで、日程を流すだけだと60〜80くらいだった。
肩が弱い捕手の時に盗塁指示できりゃまだいいけど、スタメンになる高ランク捕手で
肩が弱いのってノムさん、矢野くらいなんだよなあ。若い時ならリード低いから狙い目かもしれん >>786
そうか
他のチームのキャチャーとの兼ね合いもあるよな 楽天でプレイ開始するとき
何故か岩隈と礒部を外してスタートしたときのほうが順位上なんだがw
(トレードで小笠原孝・山本省吾・早川大輔を獲得して)
ホッジスにシンカー覚えさせたのが効いたかな 活躍して上がる年俸には及ばないんだけどな。
干して5年契約、せめての3年したほうが浮く。 高卒ルーキーの大屋邦男に
ブンブン丸伝授の田代富雄有能 >>792
そして西尾良雄(架空長距離砲遊撃手)にもブンブン丸 >>786
60〜80か
それを大体15年続けることができれば、ようやく追いつけるくらいか
いかに当時の福本がおかしかったがよくわかるな >>797
30代
ノムさんの肩に関しては福本豊が対談で言ってるの読んだり、本人の著書でファースト転向を言い渡されたり、「お前の肩では一軍で通用しない」と書いてあったのを見た ノムさんは、思考派なのでリードで盗塁阻止してたのかな。
ファースト牽制とか、時間差送球とか、いろんな策で盗塁阻止してたのかなと ノムは肩B、矢野はギリギリB+。矢野は強打やSランクに押されて控えが多いね。
江本かノムかどっちが言ってたか忘れたが、
福本に盗塁されないようにノムを慕う投手陣がクイックを編み出したとの事 だからそれ野村の捏造ね
クイックなんかそれ以前からあった 編み出したのではなくクイックをより速くしたのがノムさん >>805
2人ともBか・・・
確かに正捕手として使うには物足りないな 矢野はスキル付けて爆発させたら、打撃すごい良さそうね。 矢野はともかく野村はスタメンで使わないともったいない
パリーグだったらDHがあるから問題ないが・・・ >>802
本人によると当時タブーとされていた利き腕の筋トレ(当時は利き腕に負担をかけるのはあり得ないとされていた)で肩を鍛えて強くしたとのこと 本人談だと「ほかの体格や才能に恵まれた選手に勝つには、ほかの誰もやってない事をしなくとは」って感じて鍛えたらしいからね >>812
先輩に聞いて回った時「肩は鍛えて強くなるもんじゃない」って言われたけど、やってみなければわからないと思ったんだってね まあ結局正捕手として定着したんだから、最終的にある程度は克服したんだろうな >>808
矢野ってなんか弱肩に関するエピソードあるっけ? 有名捕手の肩
城島 :S
細川 :B+
中嶋聡:B+
里崎 :B
中村武:A
藤井彰:B+
カツノリ:C+
谷繁 :A+
古田 :A+
阿部慎:A+
矢野 :B+
石原慶:B+
伊東 :A+
デーブ:C+
大矢 :A+
香川 :C
木戸 :B
木俣 :B+
田淵 :A+
田村藤:A+
中尾孝:A
梨田 :S
野村克:B
袴田 :A
森祇昌:A
八重樫:B
山倉 :A+
若菜 :B+
そういや村田真一いないんだなこのゲーム >>817
こうしてまとめて見ると色々疑問が出るな
森がAとか そもそも盗塁しにくいこのゲームで捕手の肩にそこまでこだわる必要があるとは思わない Bのやつが意外に多いな
キャッチャーなんて弱肩って言われてる人以外はみんなA以上ぐらいかと思ってた NPBに使用許諾とるからOBでもコーチとか監督してると大体出せる
パワプロでもそうで微妙な実績の選手がコーチだから出てたり落合が監督辞めてからはしばらくOBででなかったりした 達川とかも居なかったよねたしか
あと選手寿命の基準がよく分らんかった・・森伊東若菜とか早熟の謎
早熟ほぼ使わない派だったので悲しいことに毎度捕手同じ様な面子しか獲ったことない >>830
当時現役の伊東はともかく(まあこれも疑問といえば疑問)森や若菜が早熟なのはマジで意味わからんな 280年目なんだが、他球団が一切外国人をとらなくなって久しい…なんで? これって最高何年までやれるんだろ。永遠に続くのか? 永遠だけど大体ある時点で飽きて放置→暫くしてまた最初からやりたくなるのループ 千原力が2年連続で新人王獲ったんだけど
大丈夫かこのゲーム 最多セーブや3割30本差し置いて3勝10敗5点台の中継ぎが獲るゲームだし
2年連続とか余裕余裕 新人王獲りやすい選手とそうじゃない選手も何となくあるっぽいよね 鵜飼が67S記録した年に限って千原が73Sしやがった
それまでセーブ王は35あれば獲れてたのに 高橋由伸が爆発したんだけど右巧打S長打A+くらいまではいってくれるかな >>844
体感ではピッチャーが優遇されてる感じはする ダル鳥谷とか青木とかの一流選手がまだ期待のルーキーの1人に過ぎない頃のゲームだから今の感覚で獲得すると肩透かし喰らうね 当時若手の見誤りは仕方ないとしても、横浜藤田の能力設定はミスだと思う 完全ウェーバーでロッテが久留間を差し置いて秀太を指名
秀太…秀太…?どこを評価したんだろうか 横浜の若手は能力設定酷いの多いよね
藤田吉村辺り鼻糞過ぎて使い物にならない
そしてケアレスな設定ミスのせいで高卒転生しても22歳でリストに載る村田 >>851
ショートと捕手は謎の評価補正入るよね
Cランクくらいの架空捕手が1位指名とかよく見る 数十年に一回程度の頻度だがそういうミラクルが起こる
完全ウェーバーで日本一でも野村克也、野崎勇気、竹中とかそのあたりのSランク獲れた記憶あるな 500年くらいルーク探してるけど一度も出てこん…なんでだ?ゴッデスだよな… 3と2003の攻略本の値段みると3のほうがプレ値で高いけど
3のほうが人気あるんかな レギュレーション会議は、まさに今の巨人がDH導入しようとしてる今、予言みたいで草。 >>830 >>848
そこでデータ改造ですよ
やり方ないかなあ
バイナリか? かなり昔にこのスレで改造パッチを配布してた人は居たな
偽名を修正とおかしいOBの成長パターンを直したやつ
当時使ってみたけどドラフトとかに有力外人とか出てきたりそんな不具合もあったので止めた 量は多いがやり方自体は簡単。バイナリで選手名を検索エンジンして書き換え。
先頭は西武の後藤で、最後が大豊だったような。
ただ、能力やスキルがどう値してるかわかんないのよね 例えば長打は0cもしくは8cがMAXと選手によって違い、前の数値が影響するのか長打が最低値になったり。
リード、肩、脚、出身、年齢は共通だから変更は簡単 >>862
そうなんですね。数字が複雑に絡んでいるんですね。
すると、やきゅつく2003のほうがデータ改造は容易なのでしょうか? ネットにやり方もありますし。 314年目にしてはじめてルーク出た笑
なっげえ…どんだけ探させんだよ 3か2003で成長限界を無くすコードって無いのかな 神奈月が2003にハマってるってテレビで言ってたな >>866
こういう人いるんだからシステムそのままで最新データでの続編でないものか
ある程度は売れると思うんだがなぁ システムそのままで最新データだと成長タイプや衰えタイプ変わる選手めちゃくちゃ多そう
例えば赤星あたりは早熟/早めとかだろうし松坂なんかは超晩成/早めとかだろうな 顔グラ作成だのチーム能力スキル査定だのやって最低限の検証するだけでも相当な開発費だからなぁ やっと規制とけたわ…
>>863
亀レスになるが2003はやった事ないけど、サイト見たかんじでは2003の方が数値がわかりやすそう。
3は能力上限が10000でも50でもなく、2つの能力が1つのアドレスにかぶってるかわからんけどわけわからん
>>860
あれは確か当時、自分のお気に入り外国人を外国人枠を気にせず使いたいと思って
出身地と年齢をいじってたような記憶があるので仕様といえば仕様。
あくまで、こんなんできるよって事でパッチ上げただけだったから コナミが契約してるからプロ野球ものは
もうヨソからは出ねえのかな
何かスマホので見かけたけど
俺はスマホのプロスピ始めたら
やきゅつくが懐かしくなって
10数年ぶりに始めた
プロスピはもうやってない
やきゅつくはやっぱ面白いな とりあえず実名化パッチを作り直してみた。
動作は確認できたが、表示できない漢字もあるだろうし表示がおかしい選手もいると思われる。
そういう理由で藪は名前は削った。興味ある人は自己責任でドゾ
ttps://www.axfc.net/u/4033803.jpg
パス sega
ttps://www.axfc.net/u/4033802.zip 実際にプレイするよりも頭の中で考えてる時のほうが
おもしろいときあるよな >>874
わかる
暇な時とかに先発ローテーとか考えてる時が楽しかったりする そろそろ前任の抑えが限界だからあいつ抑えにしてみるか、とかあいつ育ってきたからスタメンで使ってみるか、とかな
まあ元々そういうのを楽しむゲームでもあるよね 資金が苦しく戦力も少ない2年目までがやりくりが面白い。
3年もするとよほど縛りでもしとらんと緩くなってしまう 高卒の有望選手ゲットすると
ついつい通算記録のことかんがえちゃって
前任の功労者をないがしろにしてしまう
やきゅつく世界ではめっちゃ嫌われ社長だろうな 今思うと2004年よくあのメンバーで中日優勝出来たなって思う。 初年度ホークスの新垣が乱数変えまくっても一切変化球覚えてくれない
他の選手は乱数変えればいけるんだけど何かプロテクトでもかかってるんだろうか >>878
通算記録とかが狙えそうだとつい使いたくなるよな 駄目な時はとことん駄目な印象あるわ
初年度なら最初からやり直した方がいいんじゃね 入団時に適性が決まってるか知らんが、習得できない奴は何度やり直してもできない。
佐藤義則、初期の朝倉にシュート追加させたかったがコーチ指導力、適性コメント関係なく全くダメ。 変化球は実質6種類しかない説があるらしい
https://gamezukushi.com/yakyutsuku3/breakingball
工藤はカットボールが悪いと言うよりカーブと同じ方向にスライダーとカットボールの2種類あるのが良くない
マルティンはカーブしか持ってないのと同じって感じかな おもしれえな
ナックルボーラー以外
2と2003から基本設計そんなに変わってないんだな やっと…やっとゴッデス留学を追加できた!
2年目か3年目あたりで早乙女が出てから、パイプ4まで上げ、
国内選手をあまり補強しないでいいように晩成選手を揃えた後
ひたすらグランドゴッデス探索。2人目はキャシアスで売り込み使用。
なぜかパイプ値が4→3に1度下がったがそれ以降は下がらなかった。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2435041.jpg 逆方向変化球理論で行くなら、微妙微妙言われる井川に落ちる球を覚えさせたら強くなるのか? 井川・松坂はシュートで1点台出せる。球種も重要だがステータスの高さも正義。
鹿島とか水野とかT型でも1点台はキビシイ 井川はスクリュー覚えさせたら安定感抜群になった
でも防御率1点台とかはなかったな・・・
変化球覚えさせても工藤とか三浦みたいに初期能力低い晩成型が一番きつい気がする なんか晩成は補正あるか知らんが同じような能力でもイマイチなんだよね
同じくらいの能力でも、カットボールA追加の早熟の下山責が1点台切るか切らないかの成績連発なのに
同じく晩成でカットボール追加の久留間・岡倉は30歳超えるまではよくて1.8くらい 40年やっても使ってみたい河内・井川が転生して出てこない。左で固めてみたいんだけどなあ 銚子利夫とかサブポジが初期状態で表示されてないやつは何が原因なんだろ
初期値Dのやつでも表示されてるやつはいるのに 転生した河内とか帆足ってあんま成績良くならんよね。
能力が足りないんだろうけど。 河内は球威とスライダーが高いから変化球追加で化ける可能性あると思うんだよね。
チェンジアップがジャマだけど。中日の樋口もシュートと下追加で2.30くらいにはなった >>896
現役選手が転生する頃には各球団の選手がS・Aランクだらけになってるから
序盤では活躍出来てた選手も通用しなくなってたりするね 下柳はスキルとか変化球の組み合わせなのかしらんけど
初期パラでもそこまでひどい数字にならないんだよな
Bだから爆発しやすいしすごく頼りになる T型+カーブ+チェンジアップは悪いようで、岩隈なんかも割と抑えるんだよなあ。
かといってT型+カーブはたくさんいるがイマイチなのが多く、チェンジアップ・スキル追加でもイマイチ。 885の理論でいくと下柳は決め球がシュートなのが良いんだと思う、岩隈も同じ
T型+カーブでイマイチな選手は1番変化量が大きいのがスライダーとカーブのどっちかってパターン
決め球と同じ方向に別の球種があるってのがマイナスになってる 俊介はなんか最初の数年だけ好成績残して段々打ちこまれる印象が強い
パラが上がっちゃうとダメなんだろうか 俊介も逆方向を揃えていて決め球側に他の球種がないのがいいんだろうね
ナックルボーラーが出てくるまでは1試合の奪三振記録に名前を連ねているのをよく見る気がする
そう考えると球速はあまり奪三振には関係無いのかな カーブはもちろん、シンカー系はあるだけで悪くはないがイマイチ頼りない。
俊介・東尾・熱田・山田・マツムラ・正津・加藤武治・藤田元・獅子堂・高木剛とか
色々使って変化球追加も試したが防御率2.0〜3.4をいったりきたりで生涯2.90くらいになる 関係ないけど初代から居る架空S組ってパラ高いわりにイマイチなやつ多いよね
九重とか悲しいくらい凡庸な成績しか残さない・・・
福盛海は特に変化球弄らなくても結構好成績残してた気がするけど アカデミーでフィゲロアっていうカーブしか持ってない投手が出てきた
シュートかスライダー覚えさせた方が良いよね? >>908
シュート+下方向の順でいいと思うで。スライダーはやらん方がよさげ >>909
ありがとう
やっぱ大正義シュートか・・ カーブ+シンカーの山田がイマイチだからなあ。
斜めは横と下のメリットを半分以下ずつって感じで半端感がある ブンブン丸持ちって打率めっちゃ下がるけど、あれどういう理路なんだろ。 ノセると怖い+ブンブン丸+ド迫力を習得+9月2週に2度、爆発させた藤内と
ノセると怖い+右キラー習得の王を1番で使い続けた結果。打数が同じだったら藤内が上だったが誤差の範囲かな。
爆発の時期や手間や打率を考えると王の方が確実やな
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1621568887.png 石井・岩瀬→スライダー・フォーク・スクリュー・シュート
松坂→シンカー・シュート追加
井川→SFF・スクリュー・シュート追加
松坂と井川は25歳以下だが年々よくなってきてる
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1621569585.png 皆実機でやってる?
それともパソコンでエミュ?
俺はプレステ3でやってるんだが、本体いつまでもつか。 俺もプレステ3でやってたが読み込み不良になった
PS3のソフトは出来るんだけどPS2のソフトだけ読み込まなくなった
だから今、PS2実機でやってる >>921だけど
PS2の実機2台持ってるんだけど1台目でやってたとき本体がガーガーいうから大丈夫かと思い
盤を見てみたら思いっきり傷がついてた、久しぶりにやったからこんなんなったんかなと思い
それでも使い続けてたら、さらに傷が酷くなったかなり深い傷、結局ソフトも買いなおす羽目になったよ
だからPS2実機でやるのは当たり外れがあって怖いよ。2台目は問題なし エミュはゲーム速度上げられるのが1番でかいね
あとはクイックセーブ・ロードでキャンプの変化球習得・スキル伝承を狙いやすい
リードSだけど好リード持ってない捕手に伝承させられると便利 まじで、クラウドファンディングでいいから新作欲しいな。
グラとかどうでもいいから、最新のデータで最新のゲーム機で楽しみたい。
読み込み早くて、最新データならそれだけで楽しめる。 わかる
システムとか変えなくていいからデータだけ最新で出して欲しい 今年はまだ大丈夫だけど3年後くらいはやきゅつく3収録選手も全員引退しちゃいそーっすね 坂本の居る据え置きやきゅつくをずっとやってみたかった
まさか3以降に入団した選手が2000本安打しても
その間据え置き版が出なかったとは想像出来なかったな データ変更できればなあ。
pcとかでできないかな? Banishedは、もはやジャンルが枯渇して年1作どころか、何年も出ないみたいな状況で
1人製作のこの作品が当たったっていういろんな意味で記念碑だったんだよ。
おかげで今色んな作品が出るようになった。 最近やり始めたんだが、ボス(ボンズ)すげーな
初年度からいきなり三冠王取った
・・・・年俸がヤバいけど 2爆後が真価でそうすると実労年数少ないから、あんま悔しくはならなかったな 15年近くやってきて初めてバースが出た
一生出ないと思ってた 門田と大豊はHR数が明らかに違うよな
常に50本は打つ ブンブン丸が大砲より本数は増やすよね。
打率は強制的に3分ぐらい落ちるけど。 >>943
門田はギリ納得できるが大豊は打ちすぎだよな ナックルボーラー増殖させて遊んでたけど改めてやべぇなこれ
沼者と江草が奪三振王争いとか コーチに尾上置いてキャンプでナックル習得してるだけよ
リセットしたりしていい乱数は探してるけど ナックルボーラーは制球良くないとファーボールでイライラするw これ5年契約が必須なんだな
外国人なにも考えずに使ってたら毎年30億要求するようになった・・・orz 5年契約+最終年飼い殺しがデフォ
記録狙いするなら毎年30億払う事になる 飼い殺しせず使っても
5億⇒15億⇒30億みたいな感じで5年おきに刻めるから、最終的にはだいぶ差がでるな データは更新してほしい
街育成はいらない
変化球はちゃんと区別するようにしてほしい 街づくりナシにして
支配下は2003と同じくらい(50人)
ドラフトは6巡目くらいまで指名可能にし
交渉関係は3よりかは短期に行けるように
他球団同士トレードを2003みたいに復活させてほしい
年俸もアホみたいに上がるのはヤメろ!
もう出ないかもしれんが
夢のまた夢で。 今、出したらいいのにな。大谷で盛り上がってるし。
前にルール会議みたいのあったし、それで16チーム制とかにできたり適当にサカツクみたいに新規チームで4リーグ制とかいろいろやっちゃばいいのに。 >>958
そりゃ、やり方を教えてもらえれば、コツコツやってみるさ。
申し訳ないが、誰か教えてくれないかなあ。こっち、時間はあるからな。
ああ、大谷使いたい。 >>961
和田毅、ダルビッシュ、涌井、明石、中村剛也、中島裕之、福留孝介もだった >>963
内海哲也、青木宣親、アイドントライクノウミサン >>966
石川雅や青木なんかは今年優勝したチームである程度活躍したからな
もうあと2、3年はいけそう 借りに復活するとしても、
課金スマホゲーになるんだろうなぁ。
まともにプレステとかでだしても、
1万うれるかどうかだろうな。 >>971
今更据え置き機出してもそんな売れないだろうね
個人的には出してくれたら買うんだが 嶋を投手転向させ全試合、他に代える投手がいないように起用支持し全試合出させて
なおかつナックルボーラーでも習得できれば投手・打撃タイトル総なめできるかもしれんね >>973
寂しいもんだ。
いつの間にか日本はゲームが売れない国になっちまったな。
ファミコンからプレステ時代はミリオン連発だったのにな。 >>967
調べてみたら内川ヤクルトに移籍してたのか
知らなかった 話は変わるが、いま日本シリーズでオリックスの宮城が好投してるけど、ああいうタイプの好投手って、やきゅつくとかパワプロとか、ゲーム上ではどうやって表現したらそれっぽくなるのかね? 目を見張る切れ味の変化球があるわけでもないし。 精神と特殊能力で表現する感じかな
逆に球はすごいのに結果が微妙に伴わないタイプは精神が低くされてる
横浜の斉藤アレ様とかロッテのコバマサとか 精神ってイマイチ役に立たないように見えるけど、
精神Sの押尾は能力の割に防御率がSランク横割れよりよかったりするのな プレステ5で出してくれればやきゅつくをやるだけのためにプレステ5買います 4でもいいけどね。
出るならSwitchでもよい。 >>975
ネオジオなんかも海外のコレクターが盛り上がってるから価格が高騰してるね
プロ野球ゲームは海外ではまず売れることはないもんね >>982
そういえばやきゅつくシリーズって海外からはどんな評価なんだろ? このスレッドは1000を超えました。
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