【Switch】マリオテニス エース Part19
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
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【Switch】マリオテニス エース Part18
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>100
jrの後テレサ使うと後ろテクスカりまくるから普通にある >>100
絶対ある、普段デイジー使ってるけどたまに息抜きでCPU相手にジュニア使うけど横テクが1.75倍位、後ろは1.5倍位横に広い ジュニアとワルイージの範囲広いよな
ワルイージはロブ打っても打っても返される ワルイージはめちゃ返されるけど返ってくる玉自体は大して怖くない
ジュニアはめちゃ返されるし返ってくる玉の角度と速さがエグすぎる
あとチャージも
浮遊っていう特性持ってんだからディフェンス力そのものはワルイージより劣ってて良いだろ…
なんで完全上位互換なんだ… アプデ対策が遅いのは念入りに調整対策してるからだと思いたい 月末にならんとアプデする気無いやろ
散々言われてるけど何でトナメ期間一ヶ月しかも常時にしちゃったんだろう 相手のチャージショット溜まるのやたら早く感じるんだけど何が違うの? とりあえず昨日かってストーリーモードはブンブンの所で止まってるんだけど。
ネット対戦はテレサ使えば勝てるな。
マリテが64以来だから浮かすショットとか手前にポツンと落とすのとかをやろうとすると
結構な確率でジャンプしてしまう。なんか操作法がおかしいよね。
ジャンプは右アナログスティックだけでいいのに。 チャージしながら下がってロブ対象しようとするとなぜかテク出るんだが意味わからん Jrで相手からポイント奪う度に
左スティックを高速回転させてる
フィギアスケートのクルクル回るやつみたいで華麗でしょ
いかに素早く回転させるか意識してやってる
対戦相手は、横ブレのない回転に目を奪われるのかも ネット対戦でテレサ使って勝てるレベルのとこにいるうちが幸せだろうな ロブとかドロップ狙いからのテクニカル暴発は2回押してるだけなので焦らず一回だけボタン押す事を意識するだけで変わる
もしくは連打癖を止める スプラ2とかもバランス酷かったのが今やっと落ち着いてきたからなあ
まだ文句あるけど
テニスはスプラよりは調整しやすいだろうから頑張ってほしい 後ろテクに後ろテクで返してくる奴結構いるけどあれ不利になるだけじゃね
普通ドロップでしょ >>121
それ書いたあとに気づいた…
ワルイージなら勝てるしな
たださっき戦ったワルイージ負ける寸前切断しやがったからks また加速から勝手に狙いうちになった。
チャージトップスピンをジュニアにお見舞いしようとしたときによくなる。 テクがスティック入力のせいで方向誤爆あるのは勘弁して欲しいわ
後ろ出したいのに横になったり前出したいのに横になったり マジでなにしても返してくる奴はどうしたらいいんだ
俺もそこそこ強いはずなのに たまに1vs8でボコられる猛者に会う
相手のゲージ少ない時にSPショットかまして返してきたとこをドロップで沈めるみたいな
力業でしかポイント取れなそうな相手がおるんだが 前提として相手がジュニア以外で>>126がアングルあるキャラを使ってると仮定するが
癖を読まれてると思われてるので考えてる事と逆のことしてペースを変えてみれば
クロス打てる場面でストレート打つとか >>127
ドロップの後はロブみたいなワンパターンなプレイはよくしてるかな
でもそのワンパターンさを相手に刷り込ませてその逆をいくプレイもしてるつもりなんだけどな
それすらも気にもとめずに返してくる奴いるんだよな シングルマッチでテレサ使えば勝てるようになったんだけど。
これってネット対戦はただ対戦するだけなんだな。
スプラみたいになんか目標がないとやる気がおきない。
あとネット対戦では船とかカガミとか邪魔が入るステージはやめて欲しかったな。 >>129
もしかしてフリーマッチなのか
まあトーナメント行ったら絶望するだろうから、みんなが本気で勝ちにきてないフリマで気楽にやるのが一番かも 何度も言われてるけど後ろテクなんとかしない限りクソゲーのままだよー
ロブ取られるだけならまだしもゲージ回復量が異常すぎる なんか今初めてトーナメントやったんだけど。
テレサでやって簡単に準決勝までいけたんだけど。
準決勝で当たったキノピオがチートっぽいんだけど。
すぐにエナジー溜まってキノコジャンプとやらをしまくってるのに
必殺ショットも打ってくるってこれキノピオならできるの? >>128
こっちも何打たれても返せるような立ち回りを意識してみたらいいんじゃないか?
そうすりゃどういうショットが点を取れるのかは強い相手が教えてくれる テクニカル癖が付くとシンプルで全然打ち返せなくなる。 逆にシンプルやりまくるとテクニカルがまともに出来なくなる >>137
飛びつきとテクニカルのボタン割当てが違うからな
別のルールに変えて遊ぶとはじめのうちは操作こんがらがる テクニカルなんて右スティックをカカッてやるだけだろ
シンプルやった後にできないとかねえよ >>140
飛びつこうとしてRスティック入力しちゃうんだよ
逆もしかり シンプルとスタンダードでテクニカルの操作がこんがらがるってよくみるけど、全くないんでイマイチ共感できない 最強で勝てるようになったらオンラインでも勝てるかなと思ったらそんなことなかった 最強に対してどうやって勝ってるかにもよるな
スペシャルショット打ちまくってKO勝ちしてるようだとあまり意味ない
スペシャルと狙い撃ち封印して相手の狙い撃ちとスペシャルを加速でいなしながら立ち回りだけで勝てるようになれば流石に2回戦くらいまでは勝てるようになる ヘイホーどんな性能なるんだろうな
キノコ2体との差別化を考えるとスライス型のストローカー?くっそ弱そう 速いスライスって何気に脅威じゃね?
ベイビーステップのエーちゃんみたいな ジョイコンの充電切れたから携帯モードでやったら余計に勝てなくなった 負けそうだからって回線速度わざと落とすクズがいるな・・ サーブを左右に小刻みに動いて毎回25秒くらい待ってから打つロゼッタと当たったけど案の定スプラ勢 横テクニカルショットしようと思っても後ろテクニカルショットばかり発動してしまう なんで今回のってこんな雑魚キャラをメインに選んでるんだろう?
ガボンなんてマリオ3のマイナー雑魚キャラだし。
ワンワンとかテニス向きじゃないキャラを無理やりプレイヤーキャラにしてるのはなんでなんだろう?
カメックとか自キャラにすればいいのに。
マリオシリーズに限定したとしてももっとテニスにあったキャラいただろうに。ポリーンとか。
マリオデのキャラから出すとかできなかったんだろうか? 敵キャラは後から全部来るんじゃねせっかくモデル作ってあるんだし
にしても敵多過ぎだよなパタパタとかストーリーに登場しない奴まで用意してベビィマリオやポリーン出さないのは謎 同じロゼッタに連続拒否られたんだけど何かしたかな…ピーチだし回線も悪くいのに ポリーンポリーンうるせえヤツはちゃんとマリオデ前のマリドンから応援してたんだよな? ピーチだからだろ
Jr.とピーチ使ってる奴は拒否られても文句言うな粕 キャメロットはロゼッタ出さずにチコ出してようせい姫は一番かわいくない緑を選ぶ会社だからな 売上とかから考えるとマリオRPGから出したりできないんだろうか?
マリオRPGはスクウェアが権利持ってるのかもしれないが。
マリオルイージシリーズとかでテニス向きのキャラいそうだけどな。 >>163
勝てる勝てないじゃなくて強キャラ使ってて拒否されんのを愚痴ってんじゃねえぞって話だ >>166
ワルイージならともかくピーチは解せない >>168
なんだお前はさっきから失礼だな
死んで詫びろ まともに操作すらできないチンパンジーだぞ
文章読み取れなくてもしょうがない
139 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-SJYg [49.97.97.1])[sage] 2018/07/11(水) 18:42:41.07 ID:8R5/B//1d
>>137
飛びつきとテクニカルのボタン割当てが違うからな
別のルールに変えて遊ぶとはじめのうちは操作こんがらがる
141 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-SJYg [49.97.97.1])[sage] 2018/07/11(水) 18:45:46.56 ID:8R5/B//1d
>>140
飛びつこうとしてRスティック入力しちゃうんだよ
逆もしかり >>171
?
操作はできるぞ?
それはシンプルとスタンダードで操作方法違うから混乱することがあるねって話だぞ >>172
それを対応できないのをチンパンジーって言うんだよ >>173
?
対応できるよ
やり始めに混乱することがあるねってことだが
ちゃんと読んでから喧嘩売ってくれよ
早漏すぎるんだよ馬鹿 >>119
いやサシのゲームは複数対戦ゲーより調整難しいぞ?
複数対戦は組み合わせでプレイヤーの技術で誤魔化せるけどサシはそうはいかないからな。
このゲームじゃなくて対戦格闘とかでスピード系パワー系ディフェンス系の三竦み作っても大概スピード系のひとり勝ちに陥る様にサシのゲームの調整は永遠の課題。 なんでそいつに触れてしまうのか
このスレ既視感しかないな 個人的にはピーチもワルイージも拒否しないけど
甘えたドロップが致命傷にならない分ワルイージの方が気分は楽
Jrピーチクッパワルイージくらいの順で嫌
Jrは拒否ってるわ 現環境の問題ははっきりしてるディフェンスの欠点が見当たらないことと全体的にゲージが溜まり過ぎて1ポイント長過ぎ
アングルじゃないとウイナー取れねえとかボレー>ストロークとかはまた使用率偏るようなら来月以降直せばいい Jr「テイクディス!」「テイクディス!」「テイクディス!」
もう聞き飽きたわい
なんでそんなにいともたやすくエナジー貯まるんだよ >>157
ガボンは社員に熱烈なガボンファンがいたからってインタビューに書いてあったよ >>179
テクニカルが異質な技なんだけどそれに目を瞑ってもローリスクハイリターンだよな
ゲージ微減りするより減る様なタイミングのテクニカルは失敗で良いわ
これで安直にテクニカル出せなくなってテニスらしさが多少はでるだろうね 個人的にシンプルはクッパJrよりクッパのほうが難敵
クッパJrはドライブが弱いせいかやたら短いボールに苦戦してる リーチ×移動チャージでチャージすることに対してリスクがなさ過ぎだからなあ
同じことロゼッタやテレサがやったら飛びつきショットになるのにこいつはチャージしたまま打ってゲージモリモリ回復する ゲージのバランス悪すぎるわな
もっとカツカツなくらいでいい ディフェンスはバランスの外にいるからどうでもいいとして
マリオvsマリオでもお互いある程度実力あると加速とテクニカルで一生ラリー続くからもっと厳しくしてくれていいわエナジー関連 >>185
キャラによってはフルチャトップ許した時点で詰む
もちろん溜めさせた方が悪いけどワンミスで持ってかれる緊張感は
鈍足もテクニカルでかなりカバー出来るし このゲームってオンラインやらないとつまらない?
あとサービスエースとリターンエースってとれる? 速度も無ェ リーチも無ェ
パワーもそんなに高く無ェ
フラット遅ェ アングル無ェ
ボレーもトロくてぐーるぐる
スライスを 曲げてもな
ボレーで全部 返される
唯一の チャージ移動
フルで貯めても 敵飛ば無ェ
俺らこんな姫いやだ 俺らこんな姫いやだ
桃姫へ変えるだ 桃姫へ変えたら
レート上げて トーナメントでjrボコるだ >>192
スーパースターズ以外強キャラだから弱いロゼッタが嫌いな信者が多いんだろう ガボンはアングルとパワー上手く両立してて面白いキャラになってるよね
旧作で似たボジにいたワリオがお通夜状態なのは残念だけど 加速からのテクニカルはもっとガッツリゲージ減らしていい ボレーヤーに対してはロブだけじゃなくてドロップとか弱トップを打って相手の球威落とさないとダメ
強いショット打つとカウンター的に相手も強いショット打てるから ネット際で真上から叩きつけるようなスペシャルショットだとブロック失敗率上がってくれて助かる
上手い人には通じないんだろうけど ランキングまともになったんだね
ずると当たったけど信じられんくらい強かったわ マリテニ20万突破か
大会のせいで調整もろくに出来ずにゲームが糞ってなんなんだろうな・・・ >>188
フルチャトップで相手を押し込んだあとどうすれば点取れるのか分からん
何打ってもテクニカルで拾われるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています