【Switch】マリオテニス エース Part19
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※次スレを立てる際は上記を文頭に二行分記載して下さい。
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part18
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1530884223/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
コート中央でひたすら後ろテクニカル
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい いちおつ
3000位からみんな強いな
ドンキーとかルイージみたいなここまであまり見なかったキャラでも上手いわ ■チャージとショットの種類について
・チャージ:相手のショット後、最初にボタンを押した時点からチャージ開始(長押し不要)
押したボタンの種類とショットの種類とは関係ない
・ショットの種類:相手のショット後に押したボタンのうち最後に押した1〜2個の組み合わせで決まる
AA/BB/YY→強打
AB/BA→ロブ/ドロップ
それ以外(YA/YB/AY/BY)→1回押しと同じ
(例)次の3例はどれも同じチャージドロップになる
・Y(長押し)→BA
・Y→(入力なし)→BA
・YYYYYYYYBBBBBA
■スペシャルの種類
スペシャルには、相手を吹き飛ばすトップと相手を回転させながら吹き飛ばすスライスの二種類があり
キャラによって決まっている
トップ
マリオ、ワリオ、キノピオ、ロゼッタ、クッパ、ガボン、ドンキー、ヨッシー、ワンワン、ノコノコ
スライス
ルイージ、ワルイージ、キノピコ、テレサ、クッパJr、ピーチ、デイジー エナジーゲージについて調べてみた
調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない)
■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打ったりラケットが破壊されてもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショットなどでは増えないが10nラリーボーナスでは増える
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※体験会では一瞬でも加速するとゲージ増えなかったらしいが、今回は未調査
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,ブロック成功による増加量は未調査 前スレより有用そうな情報をコピペ
調べてくれた人ありがとう 糞ムズいしストレス溜まるだけで全然おもしろくねぇ
何なのこのクソゲーまじで金返してほしい カメックで詰んでつまんねってなってから
フォートナイトにはまっちゃってね
全然やってねえわ
6000円弱のゲームより1000円のゲームにハマるってイカしてるわ マリオテニスじゃなくてジュニアテニヌ
今月末に調整が来るかもしれないけどそれまで人持つのか? 最近のjrのポイント取ったら1回転しながら審判のところに行く煽り方流行ってるのか 煽り多いのほんと嫌だよなぁ楽しくゲームやりたいのに とても競技を意識したとは思えないようなお粗末な調整
こんなので11月の大会盛り上がるのか?
大会の決勝トーナメントみんなクッパjrだったら白けるわ ポイント取った後にステック触ってるとそんなつもりなくても
煽ってるようになる時もあるからね気にしすぎじゃない?
対戦ゲームの煽りなんて挨拶ぐらいに思ってないとさ
スマブラのアピールとかも過剰に反応する人がいて
ゲームにある機能なのに使用するのは御法度だったもんな
「ちきしょーやりやがったなw」ぐらいの感じで、もうちょい心に余裕持った方がいいよ 相手が後方の玉をスローで取りに行くときにアピールで煽れる 対戦相手を敵としてしか見なせないからイラつくんだ
リアフレだと思って…おいコラてめージュニア使ってんじゃねーよ ピーチとワルイージが前で打ち合ったらどっちが強い? ゲッソーはスピードタイプのトリッキーになると予想してロゼッタテレサゲッソー間で三すくみになると予想 煽りの話題になる度に心の余裕に自信ニキが走ってくるの笑う
感情の部分はどうしようも無いだろ
ただ、ここに書くんじゃなくて黙ってブロックしておけ ・タタミン
わざわざスレに名前を出して戦績を書き出す自己顕示欲の塊
しかし自分が晒されるのは気に入らない
対戦相手に5chに書き込んでるのがバレる
https://twitter.com/zururintyoo/status/1016302334693920771
634 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf1-pMm6 [182.251.247.46])[sage] 2018/07/09(月) 11:19:08.14 ID:V1fXTU9Ya
朝イチ90%超えジュニア撃破記念。
ずるさんにもファイナル5-7まで持ち込んだしキノピオは強キャラって証明されたな!
ジュニアがドロップ打ってきたらチャージトップをストレートにやると後テクでゲージ回収できないみたい。その後鋭角にドロップで加速25%消化させるからゲージ有利に持ち込みやすい。
ただ、まえだくんやxenoさんみたいにストロークで攻めてくるジュニア攻略はまだ難しいですね…
638 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf1-pMm6 [182.251.247.46])[] 2018/07/09(月) 12:01:57.65 ID:V1fXTU9Ya
>>637
名前を特定するとは感心しませんな。まぁランキング見れば分かるか。 心に余裕はあるがここに書かれる愚痴をスルーする余裕は無いんや許してな なぜパワーが高いほどボレーとコントロールがゴミカスになるのか
サーブとストローク早くても勝てないんだが クッパは割といい感じにパワーキャラやってるじゃん
他は全員お通夜だけど ダブルス4人全員互角の強さだと糞おもしろいな。あと一人だけ弱い人混じって敗因が自分だと悟って部屋から出ていく人が切なすぎる、、 他全部弱くていいからピーチ並みのボレーとクッパ並みのストローク併せ持つ真のパワータイプの追加待つ 煽りガイジうざい のレスに長文でなんやかんや言う奴は、大抵煽りガイジ
煽りは挨拶だの気のせいだのステックだの心の余裕を全く感じない長文だの、本性や年齢が色々お察し ダブルスでヨッシーとノコノコのペアが負けた時の表情について一言 >>32
上手く集まれるとべらぼうに面白いよな
ダブルス用のメニュー作ったりレートマッチング入れたり
もっと推してやりやすくした方がいいと思うわ ゲッソーはトップスピン強いけどあとはどうなんだっけな
ストーリーでイカとやれるけど忘れた ロゼッタ様は軽く手を振るだけで上品でいいわ、その場クルクルされてもネット際まで来られても
そもそもそういうロゼッタ使いがいない気がする 同じレンジでテクなしで打ち合ってんのになんでゲージ差めっちゃつくんだよ・・・ >>32
6:6:6:4の実力比で自分が4だと燃える
8:8:8:2なら2〜3試合で諦める
7:7:7:3のときが困る 強い人に揉まれたいがお荷物なので全員に申し訳なくなる
ポジショニングとか基本的な動きができてれば多少下手でも残って大丈夫だよね… ピーチクソゲーすぎるわ
加速使わないとボレー取れんからこっちばかりゴリゴリゲージ削られてマジで何もできない >>38
ロゼッタ信者一人だけイメージあげようとするな ピーチもアングルにスライスボレーにスライススペシャルとこのゲームで強い要素結構持ってるからな スライス強いとドロップや前テクもつえーからな
身長もあるしスピードとリーチも平均クラスでサーブ遅いくらいしか欠点がねえ アピールの効果として次に打つ球が速くなるらしいから
どんどんやるべきなのでは このアピールのことを話してると勘違いする奴が出現する流れ飽きた アピールは対戦中に誤爆するから消してほしいわ
相手にも煽ってるように思われるし、こっちも良いことないし、完全に糞機能だろ そのアピールじゃなくてポイント後の煽りのことだろ
何回同じ話題繰り返してんだ あれでいらついてるならスマブラのアピールで悩爆発してそうだな アピール奴が晒され始めたら控えめにしたほうがいいかもな レシーバーのアピールから発動までちょっと時間かかるから
アピールしてる時にサーブ早打ちされたらレーブミスるよね 沢山やってると弱いのにレートじゃない方の数字どんどん増えていって恥ずかしいんだが? フリーマッチ人いなくね
部屋たてても誰も来ないぞ 本当に誰も来ない
発売したての頃はすぐ人来たんだけどな 早く後ろテクの範囲かゲージ回復量調整して
ボレーヤーが強すぎて面白くない フリーマッチは7月入って早々に全然マッチングしなかったよ
ダブルスも4人集まらないから全くできなかったし 個人戦ペア戦とかいう絶対勘違いする表記を早く修正しろ というか、フリマに人がいないのは手抜きだからでしょ
6月中は少なくとも人はまだいたけど、クイックしかないし弱い人は漏れなくボコられて追い出されるだけでしょ
あんな途中で作るのを放り投げたの丸わかりのフリマじゃ当然 >>38
残念ながらそういう煽りするやついるよ
オレだが 6月は1週間くらいで1000戦してる人がランキング見るといたのに7月は10日経っても600戦越えてる人いないんだな 個人戦=シングル ペア戦=ダブルスだと最初誰もが思うのが間際らしい やっぱこの仕様だとね
モチベ保つの難しいよ
おれもまだ80戦くらいしかやってないわ トーナメントじゃない普通のランクバトル(リーグ戦?)やりたかった たしかにもっと対戦モードを拡充して欲しかったな
値段わりかし高い割にモードが少なすぎる
あとフリーマッチのUIは考えた人悪い意味でヤバイと思う
ゲーム自体は面白いのに
惜しいところがすごいんだよねバランスとか なのでバランス調整がされたところで一部の人への延命にしかならんのよな
トーナメント以外の部分も手を加えてくれないと新規はすぐ離れる とはいえ最優先でバランスをどうにかして欲しい
でも雑なバランスの取り方はやめてほしい
スタークラフト並の調和のとれたバランスで頼む ジュニアはまぁナーフでいいと思うけど他のキャラは可能な限りアッパー調整でバランス取りお願いしたいな
出来てたことが出来なくなるより出来ないことが出来るようになる方が使う側としては嬉しいし ワリオとキノコ強化するだけで十分な気はする
あとはACE新要素の攻防バランスさえ何とかしてくれれば
欲を言えば基本バランスも手を加えてベースラインでも勝てるようにして欲しいが…そこまでは考えてないだろうな バランスとか関係ない個人的な感情だとLOLみたいにJr.には懲罰ナーフを食らってほしい ジュニアくらいぶっ飛んでたら兎も角、バランスは難しいよ
強い人が可能性見出して集まるから強キャラになる→勝てない人がバランス叫ぶ→強い人がまた別キャラに→以降ループ
クッパやピーチですら弱体化求める人がいるんだから、負の連鎖は止まらんよ ボレーに対してグラウンドストロークの少し速度を上げればストローカーも活路が見出せる気がするんだがなぁ
テクニカル失敗や加速を誘発出来るくらい強化されればボレーヤー一択から選択肢が広がると思うのだが とりあえずジュニアが弱くなってくれればいいから明日にでも早くやってほしい 上手い人の動画参考にしようと探すと
動画主も相手もほとんどJr.で本当に面白くないんだよな
この状態を早く終わらせてほしい >>77
ボディショットでメカが壊れてその後はクッパの劣化性能になるようにしよう あんまり言われてないが、チャージをキャンセルした時に変な空振りが出て打てないんだが、これって何か条件ある?今までのシリーズでも無かったと思うんだが >>82
自分もよくあるけどなんなんだろう
多分キャンセル後にショットボタン連打してるからそれで飛びつきショットが出ちゃってるのかも キャンセルした後、キャラがビクッと止まってボールが横をすり抜けてく現象のやつか チャージキャンセルのタイミングが遅くなったときに起こりやすい気がする
だからラケットを振り始めた動作をし出したときにキャンセルしてしまうと
振っただけで球は飛ばずに終わるみたいな感じかと思ってた ボレーヤーは大体スライス強打してくるからもうその時点でストロークするの難しくて困る
今までどうしてたかっつーとロブ上げて崩してたんだよなやっぱ後ろテクがあかんわ
だいたい後ろテク制裁するにもボレーと逆回転の性能必須だしそこでまた水が開く
そしてピーチノコノコキノピコなんかのボレーヤーはグランドストロークのショートクロスも鬼のように強いそこは弱くないとおかしい
まぁ環境取ってるのがガチガチのストローカーのジュニアなんだが
移動チャージとカバー範囲とゲージの溜まりやすさで雑に最強っていうテニス関係ない強さだからこいつは論外 チャージ→キャンセル→ロブ打とうと思ってAB押すとテクが誤爆するんだけど何でだ?
逆にドロップするときは誤爆したことないんだがなぁ
やっぱXで慣れるしかないのかな >>89
大正義ディフェンスタイプ、特にジュニアが酷いレベルでバランス壊してる
それとドロップとスライスが超重要なので大正義ボレーヤーかつストローカー人権皆無
これをどうとるかは人次第 現時点のバランスじゃそう言われても強く否定出来ないな
個人的には違うけど 海外の人本当にこれやってんの? 日本人ばかりマッチングする >>90
ジュニアとワルイージ除いたらボレーが強いルイージとかが頭一つ抜けてるのかな
パワータイプ使ってたけど横テク後ろテクで拾われまくって試合は長いし下手に攻めようとすると咎められるしで辛い >>57
フリマの部屋立てはフレンド限定部屋だから
フレンドに告知しないと入ってこんやろ。 トップスピンのボレーって使い道あるの?
大体スライスでたまにフラット使ってるんだけど ジュニア実況者に当たったけどあらゆる意味でうぜえわ
ジュニアも実況プレイも滅べ >>87
そのぶん劇的にリーチやテクニカル範囲を伸ばさないといけなくなるな
リーチ犠牲にしてるキャラばかりじゃん ところで、テクニカル範囲はキャラ差ある説と無い説があるけどどっちが正しいんだ
ワルイージ使うと明らかに成功しやすいと思うんだけどなあ >>100
jrの後テレサ使うと後ろテクスカりまくるから普通にある >>100
絶対ある、普段デイジー使ってるけどたまに息抜きでCPU相手にジュニア使うけど横テクが1.75倍位、後ろは1.5倍位横に広い ジュニアとワルイージの範囲広いよな
ワルイージはロブ打っても打っても返される ワルイージはめちゃ返されるけど返ってくる玉自体は大して怖くない
ジュニアはめちゃ返されるし返ってくる玉の角度と速さがエグすぎる
あとチャージも
浮遊っていう特性持ってんだからディフェンス力そのものはワルイージより劣ってて良いだろ…
なんで完全上位互換なんだ… アプデ対策が遅いのは念入りに調整対策してるからだと思いたい 月末にならんとアプデする気無いやろ
散々言われてるけど何でトナメ期間一ヶ月しかも常時にしちゃったんだろう 相手のチャージショット溜まるのやたら早く感じるんだけど何が違うの? とりあえず昨日かってストーリーモードはブンブンの所で止まってるんだけど。
ネット対戦はテレサ使えば勝てるな。
マリテが64以来だから浮かすショットとか手前にポツンと落とすのとかをやろうとすると
結構な確率でジャンプしてしまう。なんか操作法がおかしいよね。
ジャンプは右アナログスティックだけでいいのに。 チャージしながら下がってロブ対象しようとするとなぜかテク出るんだが意味わからん Jrで相手からポイント奪う度に
左スティックを高速回転させてる
フィギアスケートのクルクル回るやつみたいで華麗でしょ
いかに素早く回転させるか意識してやってる
対戦相手は、横ブレのない回転に目を奪われるのかも ネット対戦でテレサ使って勝てるレベルのとこにいるうちが幸せだろうな ロブとかドロップ狙いからのテクニカル暴発は2回押してるだけなので焦らず一回だけボタン押す事を意識するだけで変わる
もしくは連打癖を止める スプラ2とかもバランス酷かったのが今やっと落ち着いてきたからなあ
まだ文句あるけど
テニスはスプラよりは調整しやすいだろうから頑張ってほしい 後ろテクに後ろテクで返してくる奴結構いるけどあれ不利になるだけじゃね
普通ドロップでしょ >>121
それ書いたあとに気づいた…
ワルイージなら勝てるしな
たださっき戦ったワルイージ負ける寸前切断しやがったからks また加速から勝手に狙いうちになった。
チャージトップスピンをジュニアにお見舞いしようとしたときによくなる。 テクがスティック入力のせいで方向誤爆あるのは勘弁して欲しいわ
後ろ出したいのに横になったり前出したいのに横になったり マジでなにしても返してくる奴はどうしたらいいんだ
俺もそこそこ強いはずなのに たまに1vs8でボコられる猛者に会う
相手のゲージ少ない時にSPショットかまして返してきたとこをドロップで沈めるみたいな
力業でしかポイント取れなそうな相手がおるんだが 前提として相手がジュニア以外で>>126がアングルあるキャラを使ってると仮定するが
癖を読まれてると思われてるので考えてる事と逆のことしてペースを変えてみれば
クロス打てる場面でストレート打つとか >>127
ドロップの後はロブみたいなワンパターンなプレイはよくしてるかな
でもそのワンパターンさを相手に刷り込ませてその逆をいくプレイもしてるつもりなんだけどな
それすらも気にもとめずに返してくる奴いるんだよな シングルマッチでテレサ使えば勝てるようになったんだけど。
これってネット対戦はただ対戦するだけなんだな。
スプラみたいになんか目標がないとやる気がおきない。
あとネット対戦では船とかカガミとか邪魔が入るステージはやめて欲しかったな。 >>129
もしかしてフリーマッチなのか
まあトーナメント行ったら絶望するだろうから、みんなが本気で勝ちにきてないフリマで気楽にやるのが一番かも 何度も言われてるけど後ろテクなんとかしない限りクソゲーのままだよー
ロブ取られるだけならまだしもゲージ回復量が異常すぎる なんか今初めてトーナメントやったんだけど。
テレサでやって簡単に準決勝までいけたんだけど。
準決勝で当たったキノピオがチートっぽいんだけど。
すぐにエナジー溜まってキノコジャンプとやらをしまくってるのに
必殺ショットも打ってくるってこれキノピオならできるの? >>128
こっちも何打たれても返せるような立ち回りを意識してみたらいいんじゃないか?
そうすりゃどういうショットが点を取れるのかは強い相手が教えてくれる テクニカル癖が付くとシンプルで全然打ち返せなくなる。 逆にシンプルやりまくるとテクニカルがまともに出来なくなる >>137
飛びつきとテクニカルのボタン割当てが違うからな
別のルールに変えて遊ぶとはじめのうちは操作こんがらがる テクニカルなんて右スティックをカカッてやるだけだろ
シンプルやった後にできないとかねえよ >>140
飛びつこうとしてRスティック入力しちゃうんだよ
逆もしかり シンプルとスタンダードでテクニカルの操作がこんがらがるってよくみるけど、全くないんでイマイチ共感できない 最強で勝てるようになったらオンラインでも勝てるかなと思ったらそんなことなかった 最強に対してどうやって勝ってるかにもよるな
スペシャルショット打ちまくってKO勝ちしてるようだとあまり意味ない
スペシャルと狙い撃ち封印して相手の狙い撃ちとスペシャルを加速でいなしながら立ち回りだけで勝てるようになれば流石に2回戦くらいまでは勝てるようになる ヘイホーどんな性能なるんだろうな
キノコ2体との差別化を考えるとスライス型のストローカー?くっそ弱そう 速いスライスって何気に脅威じゃね?
ベイビーステップのエーちゃんみたいな ジョイコンの充電切れたから携帯モードでやったら余計に勝てなくなった 負けそうだからって回線速度わざと落とすクズがいるな・・ サーブを左右に小刻みに動いて毎回25秒くらい待ってから打つロゼッタと当たったけど案の定スプラ勢 横テクニカルショットしようと思っても後ろテクニカルショットばかり発動してしまう なんで今回のってこんな雑魚キャラをメインに選んでるんだろう?
ガボンなんてマリオ3のマイナー雑魚キャラだし。
ワンワンとかテニス向きじゃないキャラを無理やりプレイヤーキャラにしてるのはなんでなんだろう?
カメックとか自キャラにすればいいのに。
マリオシリーズに限定したとしてももっとテニスにあったキャラいただろうに。ポリーンとか。
マリオデのキャラから出すとかできなかったんだろうか? 敵キャラは後から全部来るんじゃねせっかくモデル作ってあるんだし
にしても敵多過ぎだよなパタパタとかストーリーに登場しない奴まで用意してベビィマリオやポリーン出さないのは謎 同じロゼッタに連続拒否られたんだけど何かしたかな…ピーチだし回線も悪くいのに ポリーンポリーンうるせえヤツはちゃんとマリオデ前のマリドンから応援してたんだよな? ピーチだからだろ
Jr.とピーチ使ってる奴は拒否られても文句言うな粕 キャメロットはロゼッタ出さずにチコ出してようせい姫は一番かわいくない緑を選ぶ会社だからな 売上とかから考えるとマリオRPGから出したりできないんだろうか?
マリオRPGはスクウェアが権利持ってるのかもしれないが。
マリオルイージシリーズとかでテニス向きのキャラいそうだけどな。 >>163
勝てる勝てないじゃなくて強キャラ使ってて拒否されんのを愚痴ってんじゃねえぞって話だ >>166
ワルイージならともかくピーチは解せない >>168
なんだお前はさっきから失礼だな
死んで詫びろ まともに操作すらできないチンパンジーだぞ
文章読み取れなくてもしょうがない
139 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-SJYg [49.97.97.1])[sage] 2018/07/11(水) 18:42:41.07 ID:8R5/B//1d
>>137
飛びつきとテクニカルのボタン割当てが違うからな
別のルールに変えて遊ぶとはじめのうちは操作こんがらがる
141 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-SJYg [49.97.97.1])[sage] 2018/07/11(水) 18:45:46.56 ID:8R5/B//1d
>>140
飛びつこうとしてRスティック入力しちゃうんだよ
逆もしかり >>171
?
操作はできるぞ?
それはシンプルとスタンダードで操作方法違うから混乱することがあるねって話だぞ >>172
それを対応できないのをチンパンジーって言うんだよ >>173
?
対応できるよ
やり始めに混乱することがあるねってことだが
ちゃんと読んでから喧嘩売ってくれよ
早漏すぎるんだよ馬鹿 >>119
いやサシのゲームは複数対戦ゲーより調整難しいぞ?
複数対戦は組み合わせでプレイヤーの技術で誤魔化せるけどサシはそうはいかないからな。
このゲームじゃなくて対戦格闘とかでスピード系パワー系ディフェンス系の三竦み作っても大概スピード系のひとり勝ちに陥る様にサシのゲームの調整は永遠の課題。 なんでそいつに触れてしまうのか
このスレ既視感しかないな 個人的にはピーチもワルイージも拒否しないけど
甘えたドロップが致命傷にならない分ワルイージの方が気分は楽
Jrピーチクッパワルイージくらいの順で嫌
Jrは拒否ってるわ 現環境の問題ははっきりしてるディフェンスの欠点が見当たらないことと全体的にゲージが溜まり過ぎて1ポイント長過ぎ
アングルじゃないとウイナー取れねえとかボレー>ストロークとかはまた使用率偏るようなら来月以降直せばいい Jr「テイクディス!」「テイクディス!」「テイクディス!」
もう聞き飽きたわい
なんでそんなにいともたやすくエナジー貯まるんだよ >>157
ガボンは社員に熱烈なガボンファンがいたからってインタビューに書いてあったよ >>179
テクニカルが異質な技なんだけどそれに目を瞑ってもローリスクハイリターンだよな
ゲージ微減りするより減る様なタイミングのテクニカルは失敗で良いわ
これで安直にテクニカル出せなくなってテニスらしさが多少はでるだろうね 個人的にシンプルはクッパJrよりクッパのほうが難敵
クッパJrはドライブが弱いせいかやたら短いボールに苦戦してる リーチ×移動チャージでチャージすることに対してリスクがなさ過ぎだからなあ
同じことロゼッタやテレサがやったら飛びつきショットになるのにこいつはチャージしたまま打ってゲージモリモリ回復する ゲージのバランス悪すぎるわな
もっとカツカツなくらいでいい ディフェンスはバランスの外にいるからどうでもいいとして
マリオvsマリオでもお互いある程度実力あると加速とテクニカルで一生ラリー続くからもっと厳しくしてくれていいわエナジー関連 >>185
キャラによってはフルチャトップ許した時点で詰む
もちろん溜めさせた方が悪いけどワンミスで持ってかれる緊張感は
鈍足もテクニカルでかなりカバー出来るし このゲームってオンラインやらないとつまらない?
あとサービスエースとリターンエースってとれる? 速度も無ェ リーチも無ェ
パワーもそんなに高く無ェ
フラット遅ェ アングル無ェ
ボレーもトロくてぐーるぐる
スライスを 曲げてもな
ボレーで全部 返される
唯一の チャージ移動
フルで貯めても 敵飛ば無ェ
俺らこんな姫いやだ 俺らこんな姫いやだ
桃姫へ変えるだ 桃姫へ変えたら
レート上げて トーナメントでjrボコるだ >>192
スーパースターズ以外強キャラだから弱いロゼッタが嫌いな信者が多いんだろう ガボンはアングルとパワー上手く両立してて面白いキャラになってるよね
旧作で似たボジにいたワリオがお通夜状態なのは残念だけど 加速からのテクニカルはもっとガッツリゲージ減らしていい ボレーヤーに対してはロブだけじゃなくてドロップとか弱トップを打って相手の球威落とさないとダメ
強いショット打つとカウンター的に相手も強いショット打てるから ネット際で真上から叩きつけるようなスペシャルショットだとブロック失敗率上がってくれて助かる
上手い人には通じないんだろうけど ランキングまともになったんだね
ずると当たったけど信じられんくらい強かったわ マリテニ20万突破か
大会のせいで調整もろくに出来ずにゲームが糞ってなんなんだろうな・・・ >>188
フルチャトップで相手を押し込んだあとどうすれば点取れるのか分からん
何打ってもテクニカルで拾われるし >>198
ランキングはまともだがレートはまともじゃない
始めて間もないルーキーとランキング1桁台が当たることがザラにある やっぱダウンザラインが綺麗に決まるリアルテニスは面白れーな
ジュニアテニスエースは調整でどうにかなんのかな クッパは単純に
ワルイージやJrと同じ捕球範囲広い組
他のパワー系使えば分かるけどこいつだけ明らかに脳死チャージできる盤面が多い
捕球範囲広い
=脳死チャージ押せる + ネットに詰めやすい
=攻撃力も防御力が高く、球威も早く、フルチャもしやすい >>202
ランキング1桁だからって数こなしてるだけで勝率低けりゃレートひっくいぞ
仕組みわかってないだろ 一矢報いてジョコイライラ調子上げてきて負けのいつものパターンだったな 7月入って
0勝123敗
お前らどうやって勝ててるんや?
6月は100-20だったのに
1回戦から全一レベルの動きされて全く歯が立たないんやが [103.2.251.195]
チートガイジの知り合い設定はやめてまた糞雑魚ガイジ設定に戻したのか ずる君つっよ
こいつのジュニアにジュニア以外で勝てたやついるのかな >>215
ジュニアのキャラ性能に加えてプレイヤーのスキルと読みの正確さも合わさって勝てる気しないわ
一応10戦ほど負けてるみたいだけどこれを負かすとかどんなバケモンだよって感じ オフラインのダブルスで、味方を弱く設定して敵2人を強く設定して難易度の高い試合をすることって、できないの? まあマリオテニスUSの元世界1位だしな
そりゃ強いやろ このゲーム今日買ってきて楽しくプレイしてたけど、3つ目のCPUトーナメントの決勝でワンワンと当たって自分がいくら攻撃かましてもテクニカルで返されて一向に得点決めれなくて乾いた笑いが出たわ >>215
某実況者の動画見てたらトーナメント結果でロゼッタで勝ってる人いたで
あんなキャラでよう勝てたなと
同じレート帯だから多分本物だと思う 低ポイントで2600帯きてるやつサブアカウントかな 買って2日目ダブルスくっそ楽しい
周り3人がテクとか加速使いこなしててわけわからんが楽しい
特に加速とかとっさに出来ねぇ アプデの改善点どこだろ
このスレでよく見かけるのはジュニア、後ろテクだけど個人的にはテクニカルショットによるエナジーの入手量の多さが気になる 一回ロゼッタでお手上げになるほど糞強い人いたわ
ドロップで崩すとか当たり前に通用しなくてとにかく回りこんでフルチャ打ってくる
未だにどうしたら良かったのかわからん >>228
ドロップが読まれすぎかフルチャできるような距離なだけ >>228
チャージしながらの移動だと
回り込んで打てなくない?
回り込んでの意味が打つ手を逆にするだったらだけど >>226
自在に動けるようになるとさらに楽しくなるぞ! Xでテクニカル出すのだけは一刻も早く無くして欲しい
使ってるやついるのかよ いや、今は環境が煮詰まってレート2000でも先月の大会レベルの動きしてくるキチガイしかおらんのよなあ 柱は鏡を見習ってサーブのとき脇に移動してくれ
レシーバーの視界外からトス上げるの卓球なら反則だぞ >>230
いや常にフルチャ打ってくるんじゃなくて少しでも弱くなった球を見逃すことがないっていうかね
個人的にもちドラとこの人がわけがわからん二人 そういや大会のときにいた八人は今でも続けてるの?
もちドラゴンしか見てないが シンプルが昔のマリテニっぽくて楽しいわ。スタンダードクソゲーすぎる あれ?昔はこれでベースラインからウィナー決められたのにとか
何でフォルトもレットも発生しないんだとか
クッパお前そこからフルチャ打ったらアウトだろとか
結局昔との違いがむしろハッキリしてしまうシンプル シンプルはあくまでスタンダードから新要素引いただけでしかないから旧作ほど面白くない
まあスタンダードでダンスしてるよりはマシか 調整はともかく、スイングモードのオンは付けて出すべきだった レート3000乗ってるけど勝率は58%とかなんだよなぁ
ジュニア拒否ってないから負けてもあいつらの無駄に高いレート押し付けられてるんだろうな 大会出てたのとはもちドラとちづるしか当たったことないな。他はもう辞めちゃったんかな? スイングモード一、二時間やったけど球の打ち分け全然できんかったのだけれどスイングガチ勢はちゃんと出来るもんなん?
あとスイングでもディフェンス勢強くて嫌気がさしたんだけど いろいろ考えるとマリオのキャラクターってあんまテニス向きじゃないのかもな。
任天堂の他の作品からキャラクター持ってきた方がいいのかも。 スプラトゥーンからイイダとヒメ持ってくればよかったのに 単なるバランス調整ならトーナメントに合わせて1ヶ月ごとでも構わんが
今出てる不満は、良く言って公式チート、正直に言えばバグレベルのキャラ性能であって、本来なら発売前に直していなきゃならない
その辺、理解してなさそうな対応のスピード感なんだよな
このゲームの寿命は公式大会まで持つのか? キングテレサとか欲しいな
てか対戦メインなのに色変え無いしフリーだと同キャラ選べないとかひどい 今のジュニアダンスエースよりかはシンプルの方がテニスしてて楽しいだろうな 奇跡的に良バランス調整が来たとしてもな…
フリマ改善とダブルス、スイングをトーナメント項目に追加くらいしてやっとフルプライスの出来になると思う 大会に出る人にとってはライバルが少しでも減ったほうが有利になるとはいえ
盛り上がらない大会でタイトル取るのも複雑だな キャラ選択画面とかで表示されるノコノコのモーション可愛すぎる…
可愛い上に、足速い・チャージ速いって素晴らしい >>249
シングルスで対戦相手と同じキャラだと、帯?の色だけ白くなるけど、他が同じだから正直わかりにくい
ほんと、キャラの色が変えられたらよかったのにな… 高橋(宏)「僕は、意外とほかのタイトルはあまり気にしない人間なんです。」
参考にしなかった結果よ くそッ高橋に他のタイトルをプレイできるだけの頭と
それを作品にに反映できるだけの技術がキャメロットにあれば…!
あと任天堂がしっかり手綱握ってバランス調整とかデバッグをしっかりすれば…! なんか変化あった?
狙い撃ち暴発防止とか狙い撃ち暴発防止とか狙い撃ち暴発防止とか >>220
何回戦か忘れたけどその時間帯でアンテナ4と3のクッパ同キャラで同じ名前2回くらい拒否した記憶がある このゲーム単純に対戦ゲームのノウハウが無いんだよな
バランス考慮もだけどオン対戦で当たり前のものが無すぎる ところでなんで今作フラットボレー強いキャラいないの?
芝だろうがハードコートだろうが脳死でスライス強打しとけって感じだけど こんなこと言ったら経験者に笑われるかもしれないけどスライスボレーじゃなくて
トップスピンボレーってだめなの?
クッパでやってもなぜかめっちゃ弱いけど >>265
むしろよく持ったな、俺は体験会で既にクソゲーだと見抜いてた 今更キャラ追加したけどノコノコめちゃ面白いな
ダッシュの挙動がよくわからなくてたまに暴走するけどなんか妙に早いタイミングで強打出るのが楽しい >>258
それ宮本も言ってるんだよな、んで今の時代に最も人気のオンゲーや対戦ゲー疎かにして
スタフォ等のソロゲーばっか作って核爆死させてる、時代に取り残された老害そのもの ヘイホーとカラーチェンジ欲しいな
スマブラみたいなピンクルイージ使いたい。 >>270
任天堂も若いスタッフはマトモなもん作ってるから大丈夫だろ えっ? 近年大ヒットしたのはイカだけで
他はとにかくひたすらマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオで信者用のバランス崩壊ゴミテニスゲーだの
キッズ向けダンボールだの寿司だの下らないもんばかり作ってるけど >>256
マリオの服変えられるんだからほかのキャラでもいけそうなのにね そういやマリオ以外のキャラ衣装の詳細がない気がする
なんかあったっけ? >>273
ゴキブリになりすました任天堂信者に見せかけたゴキブリ スップのガイジ率は本当に異常
272名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-FUtQ [1.66.100.17])2018/07/12(木) 11:36:10.42ID:e7q6lkrrd
>>270
任天堂も若いスタッフはマトモなもん作ってるから大丈夫だろ
279名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-FUtQ [1.66.100.17])2018/07/12(木) 12:08:36.61ID:e7q6lkrrd
>>277
進撃の巨人
進撃の巨人2 コーエーテクモ 22,941 30,194 対人ゲーでカラーチェンジなんか当たり前なのにそれが出来ないって結構ヤバイと思う
ダブルスで同じキャラ使えないとかアホでしょ >>270
色々なゲームをプレイしているはずのサークライもXメタナイトなんてものを生み出しちゃうけどな 色々なゲームをどれだけやっても、いい部分をリスペクトしないんじゃ意味無いからな
回線表示もしないラグラグスマブラなんて任信かキッズしかやってられん、発売日に買ったが1週間で売ったわ 282名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-xLzo [1.75.215.89])2018/07/12(木) 12:14:00.76ID:GkVODzC9d
283名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-FUtQ [1.75.239.82])2018/07/12(木) 12:15:22.30ID:e4Hk6mZcd
あっ(察し)
やっぱスップ系はアカン 結果としてアンケート取って恐らく他のゲームを基準とした改善点が大量に届いてると思うんだけど果たして反映させる気はあるのかどうか ひとりゲームがスカスカなのがまずあかんよな
スマブラはひとりゲームだけでも数百時間は軽く遊べるのに
ストーリー数時間で終わってUIも劣化、オンラインはジュニアテニスエースではフルプライスの価値はないよ オンラインでクッパjrを使えるのはマリオテニスエースだけ! 一人モードに関してはボリューム多すぎてもクリアが面倒なだけだから、無駄に増やしても逆効果じゃね
特に対戦ゲーなんてどこも一人モードはチュートリアル程度は珍しくないし、わざと短くすることでマルチに集中してもらうつくりでしょ
大事なのはオンラインモードで手抜きしないことだから、フリマのクイックのみのクソ手抜きやトーナメントとかいう訳わからんマッチング阻害モードがダメ ストーリーは難易度を上げることで数の少なさをごまかしてる
カメックラリーなんて鬼畜難易度アホらしくてやってられんぞ 北米公式ツイッターの人気投票でロゼッタに公開処刑されてしまったピーチさん…
ロゼッタ人気やべえな >>288
スマブラforのひとり用を数百時間も遊べるなんて逆に凄い 見るからに顔がやばいデイジーやアゴがしゃくれた逆三角形ピーチじゃ、海外じゃなくてもロゼッタが人気になる気がする
俺もプレイスタイルの関係でで別キャラだが、一番可愛いキャラはと訊かれたら迷うことなくロゼッタだわ 5chで言うのもなんだがそういうキャラsageは止めといた方がいいよ >>295
おばさんにしか見えんのだが、どこが可愛いんだ? >>297
モデリングの差
おばさんに見えるのはロリコンが多いハードってのもあるが、声が年増くさいのも大きいと思うわ
デイジーにしてもピーチにしてもブス気味だし、キャラクリエイター変えてサッパリしたらいいのにって思うわ >>215
S.XENOのマリオなら勝てるんじゃね? >>237
8人入ってるかしらんが実況者のポルンガは動画上げて無いな
あいつ強キャラ堂々と使ってるのに勝てないと分かるとすぐ手を引くからw >>295
ピーチはあんなもんだろ。
ただデイジーはスマブラみた後だとパーツのバランス悪すぎてアップ見るのが辛いわw スペシャルの正面顔露骨にかわいいもんなロゼッタ
その気合をデイジーとピーチにも分けてやれ 昨日から始めたんだけどロブ以外のトップスピンスライスフラットはどういう感じに打ち分けていけばいいんだろうか?
説明を読んでいたらトップスピンはフラットの下位互換としか見受けられなかったんだが カメックのラリーが鬼畜ってまじか…
あんなの脳死で真ん中にフラット打てば終わるやん ブンブンの敵がたくさん湧いてくるのはどうやって倒せばいいの? ピーチだけは絶対に可愛くしないという強烈な意志を感じるよな
いつまであの唇やるんだろう
ロゼッタみたいに素直に可愛い感じにしたらいいと思うんだが スマブラDXのピーチ使いたいなぁ
あれが一番ピーチの中でフェティッシュで好き。 >>211
おれゲーム下手だから、6月は50%切った
7月はなんとか50%超えてる
あなたがどういうプレイしてるのかすごく気になるわ
一回戦で引くほど強い奴は滅多に合わなくなった印象があるけどマッチング運かね? >>312
そいつ適当なこと書き込んでるだけだから 海外向けにちょっとバタ臭い感じにしてるのかと思ったら
普通に海外でも不評で笑う
ディズニー臭が強い 向こうじゃ基本的にサムスみたいに女性キャラも活躍しまくる方が人気だしな
単にピーチやデイジーに人気になる要素がないだけな気もするけど マリカーみたいに有料配信で他作品キャラが追加されたりするかもな。
ゼルダ リンク サムス あたりが。 そんなことする前に今動いてるcpuキャラと色変えできるようにして欲しい。
というかいらん >>305
真ん中にフラット打ってもカメックの気分次第で柱とかに当ててくるから真ん中オンリーだけだとダメ、それとしっかり溜めないと狙い撃ちで真ん中から意地でも剥がしてこようとするから厄介きわまりない
ストーリーここだけ諦めたわ、100すらいかなくて心おれた >>302
あれはスマブラの方が良すぎるって自分は思う
まぁスマブラのデイジー見せられた後にマリテニのデイジー見せられたら自分も「お、おう…」ってなるw >>320
ひたすら星の上に立ってフラット(スマッシュ)すれば狙い撃ちはされないよ。
ロブもドロップも余程ネットに近づかなければでないし、中央キープして後ろテクと加速でスライスをカバーすればいけるはず。 >>323
もうクリアした後だけど久々にやってみるかな
コツありがとう、ひいひい言いながら頑張ってみる >>318
何を根拠に…そもそも要らねえよ
マリオカートでかなり批判があったのに マリオキャラ増やすと敵ばっかになるんだよなエースがまさにそう
キャッピー出されても微妙だしハニービーとか絶対いらん 加速からオート狙い撃ち萎える
よくみんなイライラしないな。 >>217です。
オフラインのダブルスで味方を弱く設定して敵二人を強く設定することはできないようですね。
アプデで改善してくれませんかね。
他には、ダブルスのトーナメントとスイングのトーナメントを付けたりとか。 任天堂信者のピョコタンもYouTubeで酷評してるね >>304
バウンド後の球の場合
チャージする時間がない→スライス
微チャージできる→フラット
フルチャージできる→トップ
ボレーの場合
キャラによって異なるけど概ね
ネットの近くで球の高さがある→フラット
微チャージできる→スライス
フルチャージできる→トップ
こんな感じで打っておけば変に遅い球にはならないと思う
これは色々な意見があると思うから他の人の意見も聞いて欲しい 前作に続いて過疎ってんな
やっぱマリテニに希望はなさそうだな 今回相手が謎にノンチャージトップ打った時くらいしかネット際スマッシュできなくてつまらん
相性乗せてもフルチャ以下のアングルできないトップは弱いからスライス早いキャラがつえーつえー ボレーはスライスボレーしか使い物にならんしそれも得意なキャラだけなんだよな
今作のラリー長引く要因の一つだわネットプレイ貧弱すぎ スライスボレー弱いキャラは武器が一つ欠けてるだけなんだよな
そもそもボレー強い奴ら全員アングルあるからショートクロスも得意でよくわからん
プレースメント弱いけどストローカーはストレート武器にすりゃいいのか?
ワリオのフラットですら蠅が止まるのに >>340
チャンスボール返す時使えよ
下手に狙い撃ちするより殺傷力あるぞ スマッシュ打てるときはスマッシュで良いよね
あるいはフェイントでロブかドロップ
トップやスライスは出番ない ウルトラスマッシュを打たせてくれ
狙い打ちは知らん このゲームってディフェンス型いなかったら今の何倍も面白かったんじゃなかと思うわ >>344
テストプレイしたのか疑わしいくらいの性能だよな 任天堂もここまで雑にキャラIP使われてよくキレないな。
売れりゃ良いの精神かもしれんけど… 売りはしないけどアプデでこの劣悪なオン環境が改善されるまで
スプラかフォートナイトやってることにするわ
マリオテニス好きだからアプデでしっかり調整し直して
このゲームを潰さないでほしい そうは言うけど有線LANって言葉すら知らなそうな人多いし〜 サーブの弱さもどうにかしてくれ
駆け引きもクソもなくサービスラインで振れば良いってつまらなすぎる サーブのパワー高いジュニアがさらに暴れるが構わないか >>347
マリオテニスは低速回線拒否できる時点でまだマシなんだよ
ポッ拳なんて国内海外問わずにつなげて速度みて拒否も出来ないラグ地獄だし泣きたい 3回戦までたまに行けるようになったけど相手の読みから逃げられない
常にフルチャージされる
みんなほんと上手い だめだ、打った瞬間からチャージしてるところに球がいっちゃう テニスゲームで基本サーブ側不利とかまじ…?
他のちゃんとやったのかよ レシーブならサーブ読みしてチャージ入れられる
けどやっぱり自分の間で始められるサービスゲームの方が有利な気がするわ
1回深呼吸挟んで落ち着くのが大事だ レシーバーがサービスラインまで上がってくるのが普通になっててくだらねぇなーとは思う ナイスでゲージ先行出来るんだから
スライスSP持ちならサーバー側がかなり有利 今月アホみたいにプレイしてたけど醒めてきた
キャラバランスもそうだけどゲームバランスをなんとかしてくれ
平気で100ラリー200ラリー続くとかアホか
未だにマリオテニスオープンとかいう30fpsラグラグゲーに人がいる意味を考えろ ゲームセットマッチれしーばぁ(笑)
キャラ少ないんだから名前で呼べよ >>361
ミラーできるゲームなんだからどっちがどっちかわからんだろ ベースラインに居たってエース取られやすくなるだけだしな パックンフラワーの森でファイアを30個返すミッションは、ただ打ち返すだけじゃクリアは無理ですか? フリーマッチって強キャラ使ってガチでやるとこなの?
ランダムでやってキャッキャウフフするとこだと思ってたわ トーナメントマッチングやめてレートでマッチングすればいいのに
トーナメントの進行度が同じで
なおかつレートの近い人としかマッチングしないからマッチング遅い…
今でこんな状態だと今後時間が経つにつれ人口も減って来るだろうし
マッチングまで何分も待たされそう 連投すみません
トーナメントはスプラのフェスみたいに月に1回2日かけて開催して
優勝者には何か特典があるとかした方が盛り上がるんじゃないかな ほんとにレートでマッチングしてんの?
こっち3千ポイントなのに3万のやつと当たったりするんだが >>371
逆にこっち1万ポイントに対して相手2ケタのヤツとか当たるよね
2ケタって初めて数試合しかやってないじゃん! ランカーには数こなしてるだけでレート3000以下はそこそこいる 混同って言っても流石に数万もポイント離れてたらレートも離れてるだろ…
そもそもなんでレートじゃなくてポイントが表示されるんだ ポイントなんてただの暇人指数なんだから何も関係ねえぞ なんか運悪く優勝逃しまくってレート2900代なんだが
1回戦全然マッチしねえwwwwwww
しかもやたら拒否られる ダブルス集まり悪いけどいいメンツに会えると楽しいわ
15連戦もできたありがとう ランキング上位陣とあたるとフルボッコされるんだけど、
1ー2ポイント取ればレート上がってウマー! 完全な初心者だと分かったらコース狙わないで打ち合いに付き合うようにしてる キャラ調整ももっともだが前出るゲーを何とかしないとテニスじゃないわ
クッパですら前で押し込むのが大正義とか頭湧いてんのか?と思う テクニカルは範囲狭めるか成功時のゲージ回復を廃止するのが落とし所だろうな
チャージするより簡単にゲージ回復するからディフェンス側有利を助長してる ゲージ回収手段がフルチャ中心になったらディフェンスと浮遊有利が進むんだがクッパかロゼッタでも使ってんのか?
テクニカルとゲージすぐ溜まる調整は100ラリー200ラリー当たり前にしてる要因だから糞に違いないが 馬鹿みたいに適当にチャージしてるジュニアを見るのは笑えるんだがな
ある程度できる奴がジュニア使うだけでただの糞ゲーに進化する ゲージ使う行動は防御を強くする方向に働いてる
まずシンプルで点が入りづらいところからどうにかしないと あ、こっちが本スレか
スタンダードランキング1位はチーターか?
チャージの挙動おかしくね 毎回のようにテクニカルの範囲を狭めるって出るけど、キャラによって違うのに一律で下げてどうするんだろうか
そんなことしたら今でさえリーチないキャラはテクニカルすらできなくなって更に格差できるんだが
やられすぎてジュニアに気を取られすぎてるか、ジュニアのヘイトを下げつつ弱体化したと思わせる企みかどっちだ 今日アプデ来るみたいだね
クッパJr.と後ろテクの弱体化くるらしいし期待 こっち10000pなのに100000pのやつとマッチングされんのおかしくないか…
弱いならともかく強いししかも一昨日もマッチングしたし ポイントは一切考慮してないしこれ
レート+−1000ぐらいの範囲で差が広がる程マッチングしにくくなってるだけだろ レートしか見てないよな
さっきも普段やらないシンプルやったら俺はポイント1000だけど決勝でLAKEHORSEとかいうポイント2万の典型的なスライステレサと当たったけど糞弱かったし まじか…ありがとう
あんだけ強くて100000↑ならレート2700より上でもいいだろっておもうけど、ジュニアやワルイージでもなきゃ中々難しいのかな ポイント高いのにレート低いのが恥ずかしくてサブ垢使って
結果的に低レート帯を荒らしてるやついそう ストーリーモードの妙な辛口具合はすべてトーナメントのためにあったんやなって…クッパ倒してもう少しでオンライントーナメントデビューするぜ ストーリー辛口ってほんとにプレーしてんのか?
あんなん2時間で全クリ余裕だろ
スプラのオクトエキスパンションの裏ボスよりはるかにぬるいわ 後ろテクを一律狭くされると現状と何も変わらない気がするんだけど・・・ クソみたいなストーリーモードより
CPUのかなりつよい、さいきょうと手合わせした方がいいだろ >>406
ぶっちゃけ機械に乗るような糞ガキ居ないだけで平和に見える。 マリオテニスする大半の人はテニスにそこまで思い入れないだろうから微妙だろうね
ルール自体は簡単だからポップなキャラで手軽に楽しみたいってのがメイン層だろうから テレサのサーブを全然打ち返せない。個人的にはスレで沢山書かれてるクッパジュニアより遥かにキツイ。テレサにはコツとかあるの? サービスライン近くに立てば打ち返せないサーブないんじゃないの? >>409
カーブあってもサーブ場所はある程度決まってるし、このゲームじゃサービスラインちょっと後ろで打てばOK
ほんとにダメそうならサービスラインより手前に出て右スティックの後ろ押しっぱなしにしてみるといいよ >>409
弾道に慣れるまで自キャラにしてみるといいよ 今週まさかよく分からんオフイベ告知だけで終わるつもりか?
今日何か更新して欲しいが… 次の告知が9月のアプデキャラ情報とかだったらもう末期だと思う。
一気に人口減りそう。 途中送信すみません。
>>410 >>411 >>412
ネットに近めの場所で待つのがコツなのね。ありがとう。 >>410-412
ちなみに連番アンカーはこれでいける アプデ来た!
クッパJr.のリーチがかなり弱体化されてるぞ!
喜べ 流石に今日を境にプレイ封印やが、また月初に来ますわゲッソーだけに ジュニアゲーなのはどうにかしてほしいのは言うまでもないけど大正義ボレーヤーの環境もどうにかしてほしい
ストローカーの長所がテクニカルのせいで潰されてるし、ボレーヤー弱体化とは言わないけどストロークのスピードをほんの少しあげるだけでも変わりそうなんだけどなぁ テクニカルでも速すぎる球は追えないくらいあってもいいと思う。
取れてもチャンスボール&ケージ自動加速分減るみたいなのでいい。 相手に前に出てこられるとボコボコにされる
ロブ打ってもテクニカルで拾われるしどうすればいいんだ
ちなクッパ >>334
過疎という前に進んでJr使うのやめましょう。 >>425
クッパjrを使いなさい
トップスピンのフルチャージを左右に振ってドロップロブを混ぜるだけの簡単なおしごと
もしくはクッパjrとの対戦を拒否 まぁ細かい不満点はあるよでもゲームは素直に面白い
ジュニアをとにかく早く消して欲しい
ストローカーとかテクニカルの調整はその後でいいわ
テクニカルのアイデア自体は面白いと思うしあった方が個人的には好き 面白いんだけど、少し運要素入れたシステムも導入して欲しい
それじゃないと強い人しか残らなくなって過疎るよな オンライン対戦ゲーで運要素混ぜると強い人がやめるんですが レート3200でずるに当たったってことは幅1500近くあるじゃねーか
ほとんどマッチングするわ パーティゲームならまだしも弱いやつでも勝てる対戦ツールなんてクソゲーにしかならん
対戦ゲームなんだから結局対戦ゲームに向いてるやつが残る >>432
そんな調子で初心者狩りしてるから過疎るんだが
スプラやマリカみたいに初心者でも勝てるようにしないとすぐに廃れる
現に体験会のときほど人いないし テクニカルの先行入力がいらない押した瞬間発動でいい
それだけだと遅い球に対して2回目出して捕れそうだから硬直も増やせ スマブラやマリカの初心者って前作とかやってある程度動けることの人を言ってるだろ
テニスも前作やってある程度動けるなら初心者でも勝てるぞ 負けてる方に審判がゲージマックスになる薬投げ込んでくれたら良い 人居ないのは大会がJr.だらけ&ただの連戦でしかなくて飽きるのとフリーマッチの仕様が糞なせいだと思うよ 64の時はラリー中にアイテムボックスを取って…っていうマリカーみたいな運要素ルールあったんだがねぇ クッパjrでバランスが崩れてるのに一向に修正しないキャメロットまじ役立たず >>418
釣るときは感想を同時に書くとバレバレだって言ってんだろ
「アプデ情報来た」とだけ書けば絶対何人かは釣られて見に行くんだからさー 俺も前に出たボレーヤーにボコられるわ
スライスボレー強いピーチとかルイージとか無理だな
あとピーチやノコノコにドロップからの逆サイドにロブされると全然対処できねえ 相手のボレーのタイミングで勿体付けず加速使って方向だけ見てロブ打てば、後ろテクニカルで下がって行くからこっちのターン
☆踏んで狙い打ち暴発することがあるって問題はあるけど Jr.の後ろテクニカルの球速が速い気がする。テクニカルの球速もキャラ毎に違うよな。 このゲームで初心者狩りで騒いでたら他格ゲーやったら発狂しそう ロブで下がらせてひたすらボレードロップ狙ってくる脳死タイプは、ロブをあえてロブで返したりするとテンポ崩れてあわあわし始める テクショだけなくしたモードやりたいなあ
万能すぎてつまらん ひたすら後ろテクニカルマン
ロブドロップ連発して相手のミス待ちマン テニスに運要素はいらんでしょw
それ系はマリカとスマブラで十分やんけ 今作の球足バウンド空気過ぎない?ショートクロスが多少跳ねてもどうせテクニカル間に合うし
ジュニアやピーチに前テクされるとあー滑ってるなーってなるくらい
せめてハードコートのスライス弱いキャラはフラットボレーの方が強いとかさぁ お気楽のアイテムじゃね
あとすっ転ぶのも運だった気がするがあれは失敗だったと俺は思ってる そりゃアイテムだろ
誰もが終点タイマン勢と思うのは大きな間違いだぞ Jr.の後ろテクニカルの球速が速い気がする。テクニカルの球速もキャラ毎に違うよな。 アイテム運絡むテニスなら白猫テニスがあるぞ
楽しんで来い >>455
バドミントンみたいた音してるし完全にバドや >>462
バドミントンと卓球を足して2で割ったものだと思ってる デイジーの強み
・クセの無い使い易さ
・移動速度は速い
・リーチも広い
・パワー系に引けを取らないフラット
・マックスチャージトップスピンのアングルの鋭さは強烈
・スライスチャージバレーもそこそこ
・スペシャルショットがスライス系
・テクニカルの動きも単調なので使いやすい。前テクニカルの使い易さ。
・サーブ打つ前が可愛い。
・決勝の登場シーンが可愛い。 >>451
同意。
テクニカルショットが無ければ気軽にスローも狙い撃ちも使えなく成って駆け引きが生まれると思うわ
後トーナメントってスプラで言うところのガチマッチだから星のマークも無くしていい >>466
これだけ書けば意外に強いと思えるけどフラットの強み以外がどうしても中途半端なのよね…
あるキャラとあるキャラの中間みたいな性能が多すぎるけど癖がないのは納得、あと可愛いは同意だ マリオカートのグランプリくらい一人でも楽しめるモードにボリュームがあればなぁ
さいきょうをランダムで対戦くらいしか練習出来ない そもそもボタン長押しという動作はこのゲームにおいて使うことは無い >>449
他の格ゲーやらないから
あくまでもこれはテニスゲーム
一緒にしないで 買ったばかりで始めは楽しめたけど粗が見え始めて全然面白く無くなってきたわ
どこ打ち込んでも互いに簡単に返せるから相手がミスしない限りラリーは続くし、ロブで揺さぶりかけても意味ねえし駆け引きもクソもねえな >>479
スタンダードはあれだけどシンプルとスイングはいける 1打1打のゲージ回復を増やしてテクニカルをすべて消費行動にすればストロークが映える気がするんだけどな 国内トップランカーと戦ったが異様にチャージが早くて何もできなかった
ここまで手も足もでなかったのは初めてだ
晴れて俺もジュニア弱体化に賛同するわw 初心者が入り難い感はある。
スプラ、味方次第で勝てる時も。
マリカ、アイテムで勝てる時も。
スマブラ、アイテム、戦況次第で。
マリテニ、ある程度の実力がないと手も足も出なくて負ける。 格下には圧勝
格上にはボロ負け
同等だとラリー地獄 マリオテニスシリーズは初めてでよく知らないんだけど、敵が後方にいるからドロップでネット側に落としても普通に追いついて拾われるしロブで頭上超えさせても飛びつきとかで拾われるしでショットの打ち分けで得点決めるなんて無理じゃね? 少なくともジュニア以外はテニス部分のバランスは至ってまともだよ
初めてたかが知れてる操作で粗とか言ってるようじゃ進歩しないから辞めたらいいんじゃね
ましてや最強CPUを縛りなしで倒す程度で躓いてるようじゃ、オンラインで勝ち越すのは到底無理だよ トーナメントってCOM戦は勝ってもなんの意味もないの?
なんかスターカップまで一応勝ったんだけど。レインボーカップはないの? ストローカーが息してないバドミントンゲーなのにバランスは至ってまともってマジ? シンプルすら過疎ってるのにテニス部分はまともとかよく言えるわ シンプルでもネット際でロブされても拾えたりするからなぁ
角度で抜くしかないってのが現状だよね ピーチ使ってワリオ相手にしてれば良ゲーに思えるかもしれん >>494
そもそもシンプルがただスタンダードから新要素引いただけの欠陥ルールだからな その加速を何度も何度も使えるようにしてるのがテクニカルだが クッサjrでオナニーしてても人口減るばっかりだからみんなもっと色々なキャラでトーナメントすればいい このテニスは人類には早すぎたようだ一手一手がしんどい
超越者用だ 飽きたわ
テクニカル使いこなせない俺が悪いけど
ぼこるorボコられる
読みとか関係なくテクニカルに対応出きるかゲーだった このゲームいつまでたってもアプデ来ないから早くゲオった方がいいゾ >>490
じゃあ逆にたかが知れていない操作だとどういう戦略性のある高レベルな戦いができるのか教えてくれ 同じ実力のゴリラ2匹用意して100ラリー行く前に無理なくウイナー取れるバランスじゃないと無理 決勝コートのネーム色キャラと同色にすんなよ
ピーチとかほぼカムフラ状態だぞ プロコンでやってるけど左親指の皮がボロボロになってしまった Jr.使ってるやつ回線3本以下ばっかやな
ゴミすぎ クッパが相手に前詰められてボレー連打されたら詰んだ 回線3以下って明らかに無線でやってるガイジだろ
SwitchはただでさえWi-Fiの感度最悪なんだから一刻も早く優先に変えろ >>469
マリオファミリーでデイジーが一番好きな自分としては、好きなキャラを強キャラにされてオンラインで使い辛くされるより、中間みたいな性能にされる方が余程良い
クッパジュニアというキャラが純粋に好きな人はオンラインで使い辛くてキツそうだし
あとクッパジュニアってWiiUのマリオテニスでも強キャラ問題児扱いされてたよね。2連続で同じキャラが強キャラになるのは、調整頑張ってくれよと言いたいな… >>514
一応ジュニアは確かスーパースターズで弱体化してるから詳しく見れば2連続ではないけど据え置きで見れば2連続なのよね、というかちゃんと自分の足でやれやと思う、乗り物に乗るせいで範囲でかくなるっていかんでしょ
デイジーに関しては自分も使ってるから確かに納得かなって思った、マリカwiiみたいに厨キャラになっても困るなって 糞 クッパJr ワルイージ
A ピーチ クッパ
B ノコノコ ルイージ デイジー ワンワン ヨッシー ロゼッタ
C マリオ キノピオ キノピコ テレサ ガボン
D ワリオ ドンキー
異論ある? >>516
ワルイージはAでいいと思う
ピーチやクッパなら割といける ドンキーはディフェンスタイプに対して絶望的に相性悪いだけで
他のキャラとやるとボレー強いわテクニカル広いわで全然戦えるぞ マリオテニス初めてだけど、左右の守備範囲広いキャラが相手だと辛い
チャージされまくるので劣勢を覆すのが難しいよ
せめて後ろテクニカルは横並みにシビアにしていいんじゃないかと思う >>516
ドンキー⇔キノピオ
マリオ⇔デイジー
かな >>516
上にもあるけど
マリオとデイジー入れ替え、ドンキーとキノピオ入れ換えはあり、それとワルイージはA+でワンワンはCでいいかと
ワンワンは少しでも位置取り間違えると飛び付き出やすいから ワンワンはとにかく粘ってくるから嫌い
ディフェンスタイプ以外で一番ディフェンス力あって徹底的なミス待ちになる >>523
流石にワリオ程ではないけどっていう感じかな
確かに他のキャラでやれば強いとは思うけどあんまりドロップが強いっていう印象ないしspもトップ系だとねぇ
ただオンラインで殆ど見かけないからまだ強いドンキーを見たことがなくて分からん >>516
ルイージそんな高い?
守備範囲狭いしパワーも中途半端でスライスボレーだけ強い感じかと このゲームスライスボレー強いだけで十分な武器になるからな ピーチは何とかJrとも戦えるのに対して、クッパはJrもピーチもかなりキツい(ワルイージならまだ戦える)からピーチとは並ばないと思う
それでもクッパは中堅以下のキャラに対してはめっぽう強いし上位キャラではある
ワルイージも単純に性能は高いものの他の上位キャラに比べたら決め手が少ないし、
Jrと違って上位キャラ相手にも有利取れるほどじゃないからJrとは並ばない >>526
今作は大正義ボレーヤーだからボレーが強いピーチとルイージは割と妥当だったりする
前に出てスライスボレー打つだけで勝てたりするし レート3000までは前でてスライスボレー押してるだけで通用する説はある ゴリラはそこそこリーチあって移動の癖もないから誰でも使えるけどアングル最弱の時点で弱いもんは弱い
Cはマリオ以外全員得点力高いけど身長、リーチ、テクニカル範囲の内2つが致命的に弱い
マリオはそういう欠陥ないけどオールラウンドのサーブ&ストローク枠でスペシャル負け組の時点でデイジールイージと格差ある ディフェンス以外の格差は正直どうでもいい
そいつらの性能は固定したとしてもゲームバランスの調整とやらでまた変わるだろう
ディフェンス以外は テレサはシンプルだとそこそこ強くない?
スライスボレーで左右に振るのコース分かってても鋭角できっついわ テレサはスライス着地点にトップアングルをかます事を心がけるとそのうち崩れるよ シンプルだとどんなランキングや?
クッパJrは別としてワルイージはたいしたことないな。 7月入ってから
14-158
6月は150-30だったのにどうしてこうなった
一回戦からみんな全一レベルの動きしてくるから勝てないんやが RスティックとXボタン無反応が1試合で5、6回あるんだけど単に押せてないだけ?
発動してる時と差がわからないんだよなぁ S クッパjr
A ワルイージ
B ピーチ クッパ
C ルイージ・マリオ・ヨッシー・デイジー
D ノコノコ・ワンワン
E ドンキー・ガボン・キノピオ・キノピコ・テレサ・ロゼッタ・ワリオ
Eとか適当だけどこんな感じじゃね?
正直、下層はランク分けするほど差ない気がする
ノコノコしばらく使って3300くらい維持してたけど、そんな強くない気がする ノコノコは要所でスライスボレー決めてくる奴だとクソ強い
脳死ドロップからの逆サイドロブでも強い ワンワンはアングルあるしクッパロゼッタほどじゃないにしろフルチャしやすいからストローカーとして普通に完成度高い
劣化ディフェンスのイメージでゴリラみたいな拾うだけキャラに思われてるが Xボタン連打する癖が抜けず思わず削除してしまった
DL版なんて買うんじゃなかった とりあえず誰もが思ってそうなのはディフェンス二匹とピーチクッパが強いってことぐらいで他は今後の研究次第か クッパは評価の割に数が少ない気がする
ピーチはよく見かけるが クッパ使うならもっとチャージしやすくてボレークソ早なワルイージ君いるんで
ジュニア使いたくない勢はそっちに流れるテニスして勝ちたい奴はピーチ使う テクニでゲージ溜まるのさえ無くなれば良くなると思うんだがな
なんでネットプレーかけてきた相手にドロップ打たなきゃならんのか ひと月やったけど強キャラ使わない奴はアホだね
俺がアホでした
同じ時間費やすなら当然か・・・ >>546
強いくせにパンツ見せてくれるエロキャラだからだろ >>548
対戦ゲーの駆け引きとしてはちゃんと成立してるし別によくね
いくら後ろテクの範囲が広いと言っても見てから成功版出すの無理だし、
実際のところ後ろテクのゲージ回収のリターンより、読まれたときに相手のゲージ消費なしで失点するリスクのほうが断然大きい
まぁリアルテニスとはそれはもうかけ離れてるけど、マリオカートだってリアルレースとかけ離れてるのにそれを問題視してる人は滅多にいないし まじで7月になってから一回戦負けばかりや
どうしたら勝てるん?
加速なしテクニカルブロックも出せるようになったのに >>552
テクブロなんてのをやらなきゃいけない状況の段階で既に負けてるのよ
あんなのはラケット余ってるからやっとくかぐらいの小技
それ練習するなら全力で相手を左右に揺さぶる練習した方が実力的にはるかにマシ 負けは言いすぎだが、テクブロを活かすにはゲージで相手に少しでも差をつけなければならず
ミスが許されない中で加速を使うのを節約するために使う
つまり、テクブロは絶対に失敗しないレベルでなければならず、それでいて相手とラリー技術が互角以上でないと意味がない
それができないなら曲芸でしかない 一発成功テクブロ一回見せるとSPしか使ってこなくなるせいでSPも返せるようになったわラケット一本でやるのは流石に怖いけど イズナーとアンダーソンのウインブルドン準決勝見ごたえあるな
ダウンザラインのサーブがガンガン決まるのは見ていて気持ちいい
マリオテニスも見習え 今週の更新はマジでオフイベの告知だけだったのか
いいスピード感やな サーブ早い奴ら軒並みコント腐ってるからダウンザラインとかできない
ディフェンス二人はアングルとプレースメントそれぞれ良くてパワーもマリオ級だからサーブ関連の調整来たらこの二人は輝くかもな(白目) 勝ってレート下がるのは絶対におかしいから格下でも勝った側に1でいいからレート上げるべき 狙い撃ち誤爆だけは早急に修正してくれ
やる気が萎える やっと本体買ったんだけど付属のコントローラーだとやりにくい? スマブラ専用コントローラも発売決定したからそれまでの辛抱や >>563
勝った時は下がってなくね?
負けた時に上がる事はあるけど >>568
別に普通のコントローラーだぞ
評価もクソもない 最近はクッパjr使い多い。ちゃむとか言う奴ウザすぎる 個人の名前出されてもどうにもできないんだからブロックしてどうぞ クッパジュニア使いの強さもまちまちだけどな
準決くらいで当たるワルイージとかロゼッタ使いの人の方が上手いことが多い気がする 現状勝ちにのみこだわるならJr.一択になるのは仕方ないよな
俺は対戦ゲームで、強キャラや強武器と言われてる類は使いたくないから使わないけどね >>537
もう廃人と小学生以外は誰もやってないからな もう来月からトーナメントやめてレートのみでマッチングするようにすればいいのに
トーナメントの進行度が同じ人じゃないとマッチングしないから
準決勝あたりになったらなかなか試合始まらないよ…
高レートならいざ知らず俺まだ2300ぐらいよ?
発売3週間でこんなだと人いなくなるんじゃないかと不安だわ >>579
俺ロゼッタ使いだけど駆け引きを楽しんでる
が、うまく事が進んでるのにチート級テクニカルでボール拾われると切なくなる ゼルダテニスリーフを出して欲しい。
ま、大乱闘スマッシュブラザーズリーフが控えているから出さないでしょうかね? ゼルダテニスの献血車ネタ
リンク
「宇都宮駅に着いたが、送迎バスが来るまでまだ時間があるな…。
お、献血車だ…。」
↓
鬼太郎
「リンク、なんで献血車に乗っちゃうんだよ?」
リンク
「日頃からNERVの勤務をサボって、テニスをする罪悪感がついふらふらと…。」 ロゼッタが生きるラリー戦をサービスライン付近でただチャージとテクニカルしてるだけで脳死で対応できるからな 最弱はぶっっちぎりでキノピオ
ワリオの方がはるかにマシ twitterのサジェストでもう「飽きた」が上がってきてて笑う
初心者がこうだとバランス調整したところで大した延命にはならなさそう ほぼ同時期配信のフォートナイトはステージ一つしかないのに全然飽きないという
マッチングもすげー早いし
しかも基本無料 テクニカルショットは別に機能としては良いんだけど、
完全に抜かれてからゲージ無しでどうこう出来る手段があるって言う時点で、
真面目にラリーする気が皆無になるから、抜かれてからのテクニカルショットはゲージ必要にして欲しい
結局後ろのテクニカルショットがある限り、通常ラリーはゲージを貯めるまでの時間つぶしでしかなくなる >>568
「プロコン 粉」とかでググれば解決策出てくるよ
200円位のシリコングリスを左スティックに塗れば粉出てこなくなる キャンセルやめよう!
jr使用
遅延行為あり
キャンセル推奨 オンライン飽きたからもうデイジーとロゼッタでシコるゲームと化したわ >>568
粉なら綿棒アルコール消毒液を少しつけて
スティック周りをさっと掃除すれば
粉も取れて清潔に保てるよ
充電切れたことないし、
スティックを倒した時の感触も良い
割といいと思うけどな もしかしてネット対戦って流行ってないの?
スプラやったあとだと人が少ない感じする。同じ人が何回もでてきたりしたし。
スプラで同じ人と当たったことなんてないんだけどな。 流行ってないというか流行りが終わったの方が正しい
修正来ない限りジュニアで同じことしてるだけだからな ジュニアは使っても戦ってもつまらないクソキャラだな でも勝ちたいならつまらない糞キャラを使うしかない
勝ちたくないなら他キャラでjr拒否ゲームするしかない
どうすればいいのか 過疎すぎて二回戦でボコったアニ・ミツル・クッパくんが準決勝でも当たったんだけどひたすら対戦拒否してきて草はえる
そんなんだからいつまでたっても雑魚なんやで ジュニアはどいつもこいつも通信環境悪いんだけどwifiキッズばっかなのかな
残り1秒でキャンセルするの楽しい シンプル過疎りすぎ 決勝20分待って始まらんからもうだめね 3日以内にジュニアワル後ろテク弱体化しなけりゃ売るわ
あほくさ いやー…
オンラインゲーに着手するの慣れてないんだろうけど、キャメロットが時代遅れって言われてるのが良く分かった気がするわ
金曜までにアプデ欲しかったな 30分プレイすりゃジュニアワルイージがクソってわかるはずなのにそのまま売りに出すとか無能にも程がある Amazonで「マリオテニス」で検索したら、ゲーム周辺機器作ってる沢山の中小企業から出てる、joyconにはめるテニスラケットが大量に出てきた
そのせいでマリオテニスのゲームソフトそのもの全般がヒットしづらい。この状況ちょっとどうかと思う アームズの時はガチ勢の実況者も結構いたのに
ほぼ毎日ライブ配信しているクッパJr.使いが一人いるぐらいで
たった3週間程でほとんど見なくなったよね 任天堂もスマブラまでのつなぎになれば御の字くらいに考えてるだろうしな
しょせんはその程度のゲーム もしかしてテレサって嫌われてる?
回線相性悪くないのに対戦拒否されることが多い >>613
アームズはアプデと共に対戦ゲームとして中々のクオリティになったけど
コッチはバキャメロットだからな
期待できん こんなんで大会とかほんとアホくさい恥さらしだわ
まずはゲーム何とかしろ お前ら明日アプデ来るらしいぞ!
Jrとテクニカルが弱体化するらしい
これは神アプデ間違いなし ワッチョイの仕様理解してなくてアプデ連呼してるやついるよね
恥ずかしいからやめた方がいいよ 買って2日目だけど売ってくるわ
拾える範囲広すぎてラリー一向に終わらねえし相手のミス待ちゲーじゃねえか
対戦も過疎なのか同じ人に対戦キャンセルされてを8回続いたぞ 調整するって言ってるんだから今月いっぱい他ゲーでもやって待ってやれよ
それでジュニア弱体のみテクニカルと加速で200ラリーなうなゲームのままだったら売るのは止めないが 売るなら急いだほうがいいぞ
まだ5200円付近で売れてるが3500円付近もちらほら出てきてる 調整するって利根川コピペしか浮かんでこないわ
どうせ月末のトナメの合間にイカと一緒に実装なんだろうが COMトナメ試しにクリアしてみたんだけどこの糞棒立ちAI相手に無駄に多いセット数で戦わされるの面白いと思うヤツいるの?
こんなゴミモード搭載すんならUIとキャラバランス調整にリソース割けや >>627
ガキ向けモードだろ
何キレてんだキチガイ バランス調整は時間かかっても仕方ないけどフリーを遊びやすくするのはすぐにやって欲しいわ
というか一人プレイも熱帯もやれることが最低限過ぎ 細かい調整は後にして、取りあえずディフェンスのリーチを減らせばユーザーのガス抜き出来るのにそれすらしないもんな
ジャイロバグとかの対応は割と早めだったのにキャラ調整にここまで時間掛かるのは謎
ランキングに割と色んなキャラ居るせいで、キャメロット的にキャラバランスは言うほど悪くないとか思ってそう ていうかマッチングがひどくないか?
通信エラーがでまくるんだけど。スプラでは全然ないのに。
同じくらいの強さの相手とあててくれないもんかな。
やたら弱い奴か強い奴になってる。 そろそろ真面目に初心者スレと不満・愚痴スレと晒しスレが必要 4,000円で売ってオクトパストラベラー買ってきたわ
お前らも乗り遅れるなよ ずっとシンプルでしかやってないから話題についていけない シンプルでもjrは糞だろ持ち前の捕球範囲の広さとアングルのエグさで攻守ともに隙がない ねらいうちテクショ誤爆とジュニア弱体化は今すぐ調整が必要なレベル
トーナメントでディフェンスタイプとしか当たらんのもう飽きた Jrメインで使うやつって上級者はともかく、
俺くらいのレートだと脳死テクニカルマンばっかだから、
シンプルになるとちょっと左右に振るとついていけないジュニアが多い シンプルなんてストリートファイター4で言うオメガエディションみたいなもんだろ
メインストリームに掠ってもいないんだからその強さに意味はない 今のただリーチにモノ言わせてチャージしてダンスするだけよりよっぽどマシだと思う マシとかどっちのほうが面白いとかじゃないんだよね
スタンダードがスタンダードなんだよ諦めて シンプルはJrさえいなけれゃおもしろいよ
ラリーが続きすぎてつまらんとかいう人はシンプルやるべき スイッチで新しくテニスとカートとどっち買おうか悩んでるんだがこっちの通信ってどんなもんなん?
カートはWiiUやってたけどこっちは体験会しかやってなくて参考までに聞きたい 球足伸びようが球が滑ろうがパッシングされたの見てからテクニカルすれば
スローになって勝手に追いかけてくれるんだからどうでもいい要素でしかない
ドロップ強いジュニアが更に強化されるとはいえこっちのウイナーがわずかでも決まりやすくなるクレーは神 >>649
身内で遊ぶだけならテニスでもいいよ
マリカならオンもオフも楽しめるけど 対戦ゲームに一人用の要素はそんないらないとかいうけど
それにしても今回のは他作品と比べてもボリュームなくね?
少なくともフルプライスで許されるもんじゃねえわ >>653
ARMSもそんな無い気がするけどなあ
ランクマッチ参加資格とかいう足かせ要素ならあるけど ARMSはゲームとして面白いけどコレはゲームとしてつまんないからな まだJrナーフ発表されてないの?
キャメロットにだれか問い合わせとかしてない? このゲームのツイッチの視聴者数53人でワロタ
もう誰も興味ないか Twitchに強いゲームじゃないからそんなもんだろ
まあ、ニコもつべもたいした視聴者数じゃないだろうが ボリュームだけで言うならウルトラスマッシュは今作の半分もない
キャラとスター解禁するのにポイント貯める手間で若干ボリュームかさ増しされてるくらい マリオが出てるゲームでこんな末期感溢れてるのあんまり見たことないな >>649
通信は体験会と比較するとアプデで比べ物にならないくらい良くなった
ただ現状ではクッパjrが全てにおいて平均以上でディフェンス能力トップとぶっ壊れてる
そしてスレの勢いみたら分かるけど通信対戦しかなくてやることもテニスのみだから飽きが早い 体験会が嘘のように面白くないよかこのゲーム。なんで体験会楽しめたんだろ? >>661
マリオテニスに関しては毎度毎度低評価だぞ やることテニスだけのマリオテニスオープンは未だに人いるよ
こっちはダラダララリー続くから疲労感半端ないし爽快感もないからテニスがつまんないだけ >>667
マジ?64は面白かった記憶があるんだけど64が奇跡の完成度ってこと? バラン酢悪いけど練習したらうまくなるから楽しいじゃ〜ん ネット上の評価で一番当てにならないのが64世代の意見ってそれ一番言われてるから 強いて言えば最初の頃はもっと試合以外の要素有ったのになんか殺伐としてる印象
ストーリーはGB版みたいにできなかったのか 今、買って初めてトーナメントでいい勝負できたわ。
ワンワンVSデイジーで
相手がちょっと自分よりうまいんだけど。なんとか勝てた。
最後の最後までもつれてようやく勝てるっていう。
こういうマッチングが毎回続けば神ゲーなんだけどな。 >>649
テニスの方がストレスは少ないと思うが
ぶっちゃけ今はフォートナイトが一番面白いぞ。 >>664
テクニカルショットをまだ皆慣れてなかったから ストレートもアングルも真ん中に棒立ちされたら通らないしロブはフルチャ未満だとゲージ与えるだけなので
あえての目の前にドロップ相手困惑テクニカル暴発期待とかいう闇のゲーム 体験会はテクの有用性がまだまだ周知されてなかった
上位陣はわかってたけど予選1位ですら本戦の時テクブロ知らなかったとかそんなレベル >>669
そっからは落ちる一方でしょ
時代に合わせてアップデートできてないよ そういや大会優勝者あれから音沙汰ないよな。クソゲーだと気づいて辞めたのか こんなのでランカーやら大会入賞しても汚点にしかならん これ売ろうと思うんだけどゲオとブックオフどっちが高いの? そもそもキャメロットのHPにこのゲームのこと書いてない 一度開発会社を変えるのがマリオテニスにとっていいのかもしれんね
あぐらかいてるところあるかも キャメロットじゃなきゃいけない理由があるんだろ
接待漬けにされてるとか これわかったわ。テクニカルショットでゲージ貯めるんだな。
上手い人がなんかあえてボールから遠ざかってテクニカルショットしてるから
何かと思ったらゲージ貯めるのが一番たまりやすいのがテクニカルショットなのか。
上手い人はバンバンゲージ溜まって必殺ショット打ち放題だから
そりゃそうするよね。 Jrのテクニカルの範囲まじでバグ級じゃない?こんなん使ってたら上達しませんわ テクニカルショット打つのに上手いも下手もないけどな テクニカルはせめて8方向にするべきだった、本来のテクニカルの意味は下手くその救済だったんだろうが8方向にすれば、
ミスが多くなる→プレイ時間の短縮&下手くそが上位に勝てるチャンスが増える
と思うけどどうだろう?
でキャラ毎にカバー出来る方向に変化を付けるマリオは8方向全てディフェンス系は前方(前斜め左右)が無しとかね、ぶっちゃけそれぞれのテクニカルショットの名前とか個別モーションなんてどーでもいいわ >>690
確かにw
でもテクニカルショットを打たれない為の立ち回りに上手い下手はちょっと有ると思うけどな いまだに後ろテクニカルのタイミングがわからない
リターンしてきたボールが手前にある時にRスティック倒せと言われてるが
3割くらいしか成功しないし 一度キャンセルされた相手とは、
そのトーナメントでは当たらなくして欲しい
何度も同じ相手と当たってはキャンセルされ、時間の無駄だよ テクニカルでテニスの醍醐味のストロークと
駆け引き台無ししたわ >>695
ほんとこれ
加速といい防御行動がテニスと全くかみ合ってない フリーのダブルスでそれまで4人で40分ほどキャラランダムでペア変えて楽しくやってたのに1人抜けて新しく入ってきた奴が真っ先にジュニア選んで案の定テクニカルしかやらなくてその試合後に俺以外のやつ即抜け選んで部屋崩壊したのほんと草はえたわ ウィナーもパッシングもスマッシュも
強打という強打はほぼ決まらんからなあ >>693
いやテクニカルはタイミングとかじゃなくて相手が球打った瞬間から連打でいい
よほど遅い球じゃないと球見てから入力じゃ成功しない もうジュニアワルイージクッパピーチは隔離してマッチングしろよ
同じ相手ばっかりで飽きるわ このゲーム、点を入れる手段が限定的すぎて、決め手を持ってるってだけで強キャラになるから、
強キャラが弱体化すると本格的に一生ラリーが続くクソゲーになる 点取ってもなんというか崩してやったという感じじゃなくて相手がミスしてくれてホッとするようなゲームだよね
テクニカルでゲージ1/3放出くらいならまだいいのに逆にゲージ増えるからなぁ
試合が長引きすぎるのに爽快感がないから疲れしか残らないよ
でもJrさえいなければ不満ありつつもまだ遊べる気がする 決め手を持ってるって言っても正直なところロブドロップや左右に振るだけで死んでくれる相手は雑魚だよな
テクニカルマンなんて範囲広すぎるジュニアはともかく他のキャラだと雑魚の代名詞だし
テクニカルなんかでラリーが続いてると思ってるのは本当に下の下の試合じゃないかな ボレー弱いキャラはボレーの速度もアングルも付かないけど
ボレーヤーのグラウンドストロークがストローカーより角度付くのはどうなってんだ?
あとノンチャージスライスボレーの方がパワーキャラのマックスチャージフラットより早いよな?謎 勝率50%台だし強キャラで好きなキャラいないしアプデも期待できないからもう手離すことにした
最初は面白かったけど今の環境だとやっぱり楽しめない
下手くそには厳しかった ダブルスでダブル後衛のロブドロップ祭りになりがちなんだが対処法ある?
もっと前衛で点取りてぇ たまたま使い始めたピーチが強キャラだったから良かったけど
不遇キャラはほんと可哀想だな サイレントアプデきてるな
ジュニアのテクニカル範囲弱体化してる 今日3度目の優勝できた
ちなみにキャラはいつもガボン このゲームダブルスは前衛いた方が強くないか
ロブは余裕で取れるしストレート抜かれてもスタンダードなら余裕で拾える
てかダブル後衛の利点なくね ジュニアとワルイージのラインに
クッパピーチ並べて避難してる奴絶対頭おかしい リングにボールを通らせて点を競うゲームが無いのが残念なんだけど、あれってあまり需要無いの? いつもの奴がWi-Fiつないだだけだ
既にIPNGになってたわ >>712
ワリオやロゼッタみたいにボレー弱い奴は普段は前にいない方がいいと思う
ドロップ打たれても問題ない位置でストロークに徹して、確実に決められる時だけ前に出る ボレー弱いキャラはストロークで決めるしか無くてなあ ロゼッタは全一の人がストローカージュニアみたいな一生後ろでフルチャする戦い方してたけど
それ以外のストロークキャラはスライス強打なら最低限のボレーできるから出るべき場面では前出た方がいい >>719
それ前後の揺さぶりとスライスボレーに超弱い フリーマッチでJr使う空気読まないやつの方にボール打たず相方集中狙いして
Jrを手持ち無沙汰にさせるの楽しすぎる フリーはフリーだからフリーであって空気読めって言う方が間違いなんだが?
マイオナ厨かな? ディフェンス>>>>>ボレー強い>>ストローカー>トリッキー フリマで3試合くらいボコボコにされたらキャラチェンジでJr.使い出す奴ほんと笑える
そういう奴はJr.使っても弱いからいいけど テレサのスライスボレーはマジ早いよな
横テクも早いからネット際でやられたら怖いわ 最近ランカーとしか対戦できんが上位はスプラ1200時間とか笑えんくらいやってるな
どんだけ暇なんだ マリオテニスは、このシリーズが初めての者です。
スターカップの2戦目でいつも点を先攻され 負けてしまう
プレイキャラは、どの特性のが良い? パッシングショットとかいう概念がなくなってるよな最近のマリテニは ワリオがピーチとラリーしてどうやってパワー勝ちするのかキャメロットに指南動画上げてほしいわ
どうせチャンスショット無しでノックバックさせれるからってこんな調整にしたんだろうけど 打ち返した時にしょぼい球になっちゃうんだけどどうすんだこれ
それを逆打たれて大体負けてる
相手はなぜかそうならないし ピーチ使い増えすぎ
ポイントとられたときの煽りがクソムカつくから拒否し始めた ランカーのずると前に当たったがめちゃくちゃ強いな
まあ、jrだけどそれを差し引いても >>738
めっちゃガタガタ動く奴な、小刻みに
煽りしてくるやつは強くても弱くてもまともに戦う気失せる
この時間帯特に多いから嫌になる レーティング4600付近の人と当たるんだから、
1ポイントも取れないな >>743
マナーが悪いやつと遊びたくないだけだから
勝てそうでももうやめちゃう 明日買いにいこ思うんだけどジュニアとワルイージはやっぱり使わない方がええの?(´・ω・`) 昨日買ってシンプルトーナメントやってるけど勝率21%
ストレートで速攻負けてばっかでやんなるわ >>748
いきなりオンラインよりストーリーモードとローカルcomのさいきょう相手に練習した方がいいよ
さいきょうにそこそこ勝てる頃にはオンラインでも勝率半分以上はいくと思う 正直、今回のマリオテニスはこのままアプデでもなくクッパjrとワルイージがそのままだったら失敗じゃね 当たったことねーけど公序良俗に反する名前だからじきに改名させられるか警告無視して消されるだろうな このゲームやばいな
ロゼッタとデイジーでしばらくやってて負けまくってたけど、クッパjr使ったら超雑なプレイでも簡単に勝っちまう
俺の数時間はなんだったんだよ >>750
バランス調整はするっていってる
いつかは知らん ジュニアはほぼ弱体化されるだろうから初心者がそれだけで勝ってる場合はアプデで死ぬだろうから
クソゲー言う前に別キャラで練習したほうがいいと思うけどね マリオテニスエースって…
前後左右に振って体勢崩して空いたスペースに打ち込んでも
テクニカルで拾われて全然エース取れないじゃん! めちゃくちゃ不安なのは
「クッパJrはわざと強く調整しようと思わなきゃああならない」こと
脳に障害あっても扱えるような強キャラを敢えて作ることって
メリットがあるのも確かだからわざとやってる可能性が高い >>760
おれも実はそう思う。今日の0時過ぎあたりからテクニカル範囲が全然違う。ここのスレ民は認めたがらないだろうけど。 >>745
俺もjrピーチロゼ拒否る雑魚だけどそれは流石にストーリーかトレーニングやれとしか... >>761
テクニカルはナーフレベルの頭おかしいシステムだから範囲狭くなったとか弱体化の内に入らねぇよw いつもの馬鹿のWi-Fi繋いだバージョンな
(アウアウカー Sa55-BNMY [182.251.240.18])
710 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bcc-BNMY [103.2.251.195])[] 2018/07/14(土) 22:34:53.86 ID:xi27FKVe0
サイレントアプデきてるな
ジュニアのテクニカル範囲弱体化してる
753 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bcc-BNMY [103.2.251.195])[] 2018/07/15(日) 06:43:11.13 ID:bfrFqg1g0
サイレントアプデ来てないかこれ?
760 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bcc-BNMY [103.2.251.195])[] 2018/07/15(日) 08:06:40.62 ID:bfrFqg1g0
おい、なんかジュニアのサイレント修正きてへんか? >>764
しょうもな。
そんなにjr使いたいなら何にも言わず使ってればいいのになw
まあ対戦相手もjrばっかりになるだろうけど。 >>766
あぁそういうことかww
こいつ何が目的なのかと思ったらジュニアを使う免罪符が欲しかったのかwwww
気にせず使えばいいのに そいつはジュニア云々よりも単に自分の話題に触って欲しいだけだよ
そうやって免罪符だの使いたいなら使えっていうのをみてニヤニヤしたいだけ レート3300行ったけどランカーには全然勝てねー
やっぱセンスとか色んなものが違うわ >>732
スターカップ3戦目は2戦目より遥かに強いぞ。練習あるのみ。頑張れ
使うのはジュニアかワルイージがいいかと コナンとか言うポイント1万台の奴
コイツ糞回線でやるなよ
迷惑なんだよお前みたいな奴は ジュニアとラリー続きすぎて親指にマメ出来そう。ジュニアのくせにクッパいじめんなや! テクニカルってこれ早めに押せばいいだけ?
あまりにもひどいだろ。早くても遅くてもデメリットのあるような仕様にしないと全然テクニカルとは呼べないだろ
脳死ショットに改名したほうがよい 新システム加速とSPだけなら面白かっただろうなあ
ディフェンスだからテクショ範囲広くしようってガチガイジだろ >>773
一応早かったら後ろテク読みドロップとかに引っ掛かるとかはある
前居る相手にドロップ読まれるとエグい球が返ってくるんだがな 脳死とか言ってる時点で読まれて咎められるような相手と戦ったことなんてないでしょ
脳死かどうかは使う己自身の思考力だから これテクニカルない方が面白いんじゃないかな?
なんのためのダッシュなんだろう?ゲージためて
ダッシュ使うか必殺ショット使うか
どっちかで良かったと思う。テクニカルを今からカットできんものか。 テクショはあっていいと思うな
システムそのものは今のままでいい
キャラバランスだけとって テクニカルは使い方間違えると逆に隙だらけだしいいバランスだと思うけどね
テクニカル読みとか普通にするし テクニカルガー言ってる奴はこのゲームについていけてない雑魚
ただ後ろテクなのに真横に移動したりする異様な補給範囲だけはどうにかしてくれ 横テクは読みが必要だけど縦テクは見てからでも拾えるから問題なんだよな 1-1になったらタイブレーク行かせてほしい
1-1からまた2ゲーム取らないいけないとかテンポ悪い ゲージあるならお願いテクニカルよりは加速のほうが良い お願いテクニカルに笑った
確かにゲージ少なくて普通じゃ取れそうにない時はお願いしながらテクニカル使うなw 横テクも十分異常だろサイドラインからサイドラインまで届くし
サービスラインで脳死チャージ始めたジュニアがショートクロスで抜かれて
だああーってかっ飛んでく光景もう死ぬ程見せられたんだが 修正事案
クッパJrの全性能25%カット
メニュー画面のUI
テクニカルゲージの増加量減少
トップスペショの強化 あと1つのキャラに数種類のカラーまたはコスチュームを追加
同キャラ対決の時にどっちがサーバーでどっちがレシーバーなのかわかり辛いし
同キャラ対決することなんて頻繁にあるかはバリエーションが欲しいよね >>786
それは別にその方向に飛ぼうとして飛んでるからいいじゃんそういうゲームだよ
でも後ろに倒してるのに横に動いてボール取れるのはクソ テクニカルが糞なのはなんて言うか、
自動運転アシスト使ってて俺運転上手いよって言ってるのやヘリコプターで山頂降りて登山者面するみたいな、
なんて言うか結果は同じでも過程が全くそれやって無いよね?って言うレベルのモヤモヤ感だな。
ねらい撃ちや加速は自分で操作してる感あるのにテクニカルはスティック倒しただけで範囲内なら勝手に後は位置取りするって言う自分でやって感のなさが糞寒い。 ワッチョイあるのにIP変えてまでアンチテクニカルてどんだけ必死なのよ ヨッシーの後ろテクニカルが一番理不尽に感じる
範囲とかじゃなくて、一回後ろに飛んでから横にぐいっと曲がって斜めを拾う動きが >>796
加速どころかザワールドだよなテクニカルはw
なのにゲージ消費なしwアカンわ。 後ろテクはゲージ増える時が多いけど横テクは基本減るわ
俺のプレイが下手なだけかもしれんが >>796
ワリオの後ろテクニカルもそんな感じなんよね
ワリオにはそれくらいの強みあってもバチ当たらんけど いや、これサイレントアプデ来てないか?
かなりジュニアの使用感違う 現実的な話、バージョン更新せずにアップデートなんて可能なのか?ほとんどのソフトはアップデートでソフトのバージョン更新が必要だよね。
それにJrのナーフならサイレントで行う理由が思い当たらないんだが。 「キャラ毎の固有アクションで返球すると観客が沸いてゲージが増える」
って文言なんだからさぁその固有アクションってのは操作も固有にするべきじゃねぇの?見た目がちがうだけでプレイヤー置いてけぼりのオート操作で「固有アクション」って呼び方は日本語ちょっとおかしいわz
せめてさぁ、
全ての操作からキャンセル出来るアクションボタン有ります
↓
そのボタンとレバー等の組合せ(キャラ毎に違う)で固有アクション発動してタイミングが合えば返球出来るますじゃないとさ
例マリオ
アクションボタンの押す長さでバク転距離
レバーでバク転方向
着地した時に返球出来る範囲なら返球
例ノコノコ
アクションボタンとレバーで高速甲羅ダッシュ
甲羅にボールが当たれば返球
例テレサ
アクションボタンで大ジャンプ
レバー操作でジャンプ方向
ジャンプ頂点付近の範囲のロブを返球
こういうのが固有アクションじゃないの? 100ラリー越えたら会場冷えっ冷えになってテクニカルでゲージ増えないむしろ減るでいいよ クッパjr弱くなってるのか強い人が飽きて弱い人しか使わなくなったのかどっちなんだろうな テレサでたまに消えながら高速移動繰り返すのってどういう条件なんやろ >806
シンプルのことならL押したままR連打
過去作でもしてたような覚えがあるしノコドロップみたく固有技能扱いかも クッパの芸術点高い1回転バックハンドも固有技なのかな 確認しなおしたらR連打だけできたわ
スタンダードではもちろんできない レート3100帯だとジュニアワルイージピーチクッパで8割のような感じ 最近ねらいうち誤爆狙う奴増えたんで自分でも狙ってる
加速と違って確実にゲージ25%持ってけるし混乱してネットやアウトする奴も結構いて強いわ
そしてテクニカルブロックで拾うとゲージ差が50%以上付く←ヤバい
お前らねらいうちは弱いとか誤爆して糞とか言ってるけどまだ使いこなせていないだけキャメロットの掌で踊らされてるぞ? Jrの
take this ha haって掛け声だけは可愛くて好き
それ以外は糞 シードいらないんだけど…
たまたま1回だけ優勝したばっかりに… ロブに対しての背走ギリギリ間に合いは股抜きショットになる >>818
ごめん逆 言葉足りんかった
ABかBA入力すると普段飛びつく打球に飛びついてくれない? って意味だった エスター排除でずる一強かと思ってたけどxenoが追い上げてるな ロゼッタ使ってるやつどいつもこいつも性格捻くれてんな
陰キャの鑑だわ >>823
4連続ロゼッタと当たってそのうち3人が煽ってきた
数万ポイントやってる癖に他人煽り散らして何が楽しいんだか 煽られてムカつく気持ちはわかるけど頭に血が上ってプレイに集中出来なくなると相手の思う壺だよ 「煽り」の大半は勝手に煽られたって騒いでるだけだろうな ウイニングランくらい自由にさせろよ
めんどくせーな >>826
煽ったりミスしたら狙い撃ちして更にミスを誘発させるの楽しいしな そもそもそんな明確に煽られた記憶ないんだけど、
点入るときにボタン連打しててアピール出たり、入力してた方向にスティック倒し続けてるだけで煽りと認識してるんだろうな
その場グルグルとかは煽りっぽいけど、手癖でやってるだけとか相手に悪意向けてるとは限らないし 加速ゴミなキャラは常時ぐるぐる回ってるもんだ
過去作でゴリラ使いだった可能性を考慮すべき このレス群を見てなぜ悪印象を受けた側視点で考えられないんだろうと思う
とはいえここで愚痴らず無言でブロックしていけ 無駄にレート上がってく
配信者とか上位勢には逆立ちしても勝てんからどうしたもんか つーか自分を正当化したい奴しか集まってないしこんなところ >>795
変化を受け入れられない時代遅れは黙っててね >>831
さっき見たドンキーがぐるぐるしてたのは初速の遅さをカバーするためだったのか…
実力差あったから遊んでるのかと思ってたわ たまに負けたとたん(こっちが勝利)に切断するキッズに遭遇するんだけど何か意味あるのかな?
負け確定してんのに切断したって何も変わらないよね、癇癪でも起こしてるのかと思ってしまう >>838
単にリザルトまで待てないだけじゃね
こっちはリザルト表示までが長くなるから迷惑だが >>825
後半になっていきなり今までしなかったプレイに不要な行動するやついる
露骨なやつは勝利した後コートに寄ってジグザグに動いたりとか >>838
ホームボタンが押しやすいところにあるからすぐ切ってしまうんだろう俺も勝ち負け関係なくフリー対戦ならやってしまう >>813
その本来強いはずの狙い撃ちを誤爆させる読み合いが糞ってもう十日ぐらい前に言ってるわ
狙い打ち打たせて有利っておかしいでしょう >>821
>>824
>>840
よっぽど煽られて顔真っ赤なんだろうなwww
お前みたいにすぐ発狂する奴がいるから煽る奴も減らないんだ 煽られてもやり返したりせずに冷静に淡々と試合をしてると
煽るのやめる人結構いるよ
煽る方からしたら相手にされないからつまらないんだろうね テレサ使ってる時だけはくるくる回ってるわ
動きがかわいい ロブを見て、思いっきり逆方向の場外に走っていった人はいた
諦めたということなんだろうけど サイレントアプデ来てへん?
Jrのテクニカル範囲半分くらいになってるわ 煽りなんか対人ゲーあるあるだろ うまいやつから下手なやつへのパワハラみたいなもんだ
劣勢で煽り始めるやつなんてほぼいねーんだから腕あげるしかないだろ ガンダムとかの対戦アクションゲームのオンラインは弱いプレイヤーは暴言や罵詈雑言の文章が送られてくる
それに比べたらマリオテニスやスマブラの煽りは可愛いもんだよ ガボン使ってるんだけど勝率が
スタンダード50%シンプル80%
テクニカルあるなしでこんなに違うとは
思わなかった ピーチの攻略法って何だろう前に出られるとスライスボレーで詰むから脳死ロブ連打でとにかく前に出さないのが良いのかな、とはいってもどうせ後ろテクでとられちゃうしなぁ ピーチは人によって動き違うから辛いわ
ガンガン前出てる奴には7000とかでも普通に負けるけどそうでないなら3万にも勝てる >>845
同じ理由で、ヨッシー使ってるとくるくる回っちゃう
可愛いと動かしたくなっちゃうよね ピーチやノコノコのアングルドロップ→逆サイドロブが凶悪すぎる
こいつらスライスボレーも強からキツイ ていうかそれくらいでしか得点できん
ディフェンス抜きにしてもバランス悪過ぎ ピーチであまり上手くない人はサービスラインちょい後ろ辺りに居座る印象、逆にうまい人は慈悲なくネット際まで詰めてお構いなしにボレーしてくる印象 そうなんだよな
打ち合ってくれるならまだ正気あるけどガンガン前に出てくるピーチはマジで無理 ここにいる人たちはやっぱりcomさいきょうに余裕で勝てるの?
ランク下の人よりcomのワルイージの方が悪質な気がする 後ろテクあるからパッシングもロブもなあ
前に出るリスクが少なすぎてボレー強いキャラが有利になる
逆にボレー弱いストローカーは不利 100ラリー越えるゲームだからボレー弱くする必要は無いけどな
とにかく得点パターン増やしてほしい >>864
スタンダードならラケット粉砕やSPブッパで勝ってるけどシンプルは無理
正直CPU最強のジュニアとワルイージは下手な人よりもたちが悪い、横テクバンバン決めてきてSPブッパしてくるから流れ失うと防戦一方 どんなキャラでも前に出るのが前提になってるのがな
ストローク弱いのが前に出るのは致し方ないとしてベースラインとネットのせめぎあいとか皆無だし >>868
いやワリオとかロゼッタとかボレー弱々なキャラはいるからそいつらは要所で前にでることこそあれ普段は前に出ない >>867
あいつらやっぱつええよな
練習がてらスタンダードでワルイージとJr.とSP縛りで倒そうとしても全然抜かせてくれない
でもJr.使うと勝ててしまうからこの差は大きい アングルショット強いワリオは普通に前出るからな
クッパやロゼッタみたいなフルチャで戦うキャラじゃない
ボレーで触るとゴミみたいな球が飛ぶからピーチより後ろ目に位置どるけど ずっとローカルでプレイしててオンラインに切り替えたけどアップデートかかってないな
そもそもバージョン隠すアプデとか信頼に関わるでしょうに
モンハンWはやってたけどw オンライントーナメントは煽りみたいな動き絶対しないけどダブルスみたいなのワイワイ部屋はくるくる回りまくってるで >>873
するする
パートナーと空気合うと楽しい >>9 改訂版
(主な更新点:ブロック +3000pt,一瞬でも加速すると +0pt)
■エナジーゲージ増減量
無色ショット +0 ※とびつきショット,ギリギリの返球で甘いロブになるショット など
有色ショット +300 ※トップ/スライス/フラット/ロブ/ドロップ/強打/スマッシュ共通
チャージショット +1000 ※同上
マックスチャージ +1500 ※同上
テクニカルショット +2000 ※前/後/横共通 ※失敗版は +0(加速分だけ減少)
Nice サーブ +2000 ※Nice サーブ以外は +0
ブロック +3000 ※ねらいうちサーブ/スペシャル共通(ねらいうちは未調査) ※TOO EARLY,スペシャル返しは +0
10nラリー +1000 ※10の倍数ごとに両者に加算 ※100ラリーまで確認
加速 -2500〜
ねらいうち -2500〜 ※ねらいうちサーブも同じ
スベシャルショット -6000〜
■ゲージの色
赤:0-3299 ※3200で赤を確認
黄:3300-4999 ※3300,4900で黄を確認
緑:5000-9999 ※5000,9900で緑を確認
青:10000
※サービスをバウンド前に打つ,TOO EARLY,ラケット破壊時にもゲージは増える
※ゲージ満タンの時、ショット,ブロック,Nice サーブでは増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※一瞬でも加速するとショット,ブロックでゲージが増えない(10nラリーボーナスでは増える)
※10nラリーボーナスは加速/狙い撃ち/スペシャルによるゲージ消費後に増える
※10nラリーボーナス,ブロックボーナスはショットのゲージとは別に加算される
※サービス=0ラリー目として数える(つまりサーバー側が打った直後に10nラリーボーナスになる)
※ラリー数は選手の返球のみカウントし、ギミックの返球はカウントしない(つまり乗客ヘイホーに返球されると10nラリーボーナスのタイミングがずれる)
※ストローク/ボレーの差異,ダブルスでの10nラリーボーナス,テクニカルブロックは未調査
※調査方法:ローカルフリーマッチでクッパJr.ミラーのリザルト画面で確認(ゲージ目分量はしてない) comの最強
スタンダード
ブロックが下手くそ
フルチャに対して逆回転かけて往なそうとしないからフルチャ連打で楽勝
シンプル
前に出ると高確率でロブしてくるからそれ読んで戻ってクロスにスマッシュで終了
その他アングルトップスピンで揺さぶればそのうち崩れる
結論
ぶっちゃけ練習相手としては力不足 このゲームに限らず対人ゲーのCPUなんて所詮はパターンだからな
対人戦の練習は対人戦でするしかない トナメの対戦結果で表示されるのポイントじゃなくて普通にレートにしてほしいわ
暇人度合いさらしてる気分になっちゃう ポイント4000くらいの奴にフルボッコにされたんだが絶対これサブ垢だろレート破壊テロ許さん まあ基本を学べるのは事実だけど、CPUは加速使ってこないから
対人だとポイント取れないとこで決まっちゃったりするし やはり力不足なんだよな
とはいえキャラ変したい時とかはSP、狙い撃ち縛りでやるのもアリかと思う
自キャラの動きを確認する感じやな 試合後ポイント晒し合う意味ないよね
レートなら強さの指標になるけど暇人度見せつけられても何も分からん 対戦相手のニート指数をわざわざ教えてくれる神システムだぞ レート見せると何やこいつ低レートやんけやるだけ損やな次から拒否拒否ってなるからじゃね
実際俺なら低レートの癖に妙に強いジュニアとかいたらブラックリスト入れて一生拒否るわ
まぁ暇人ポイント表示する意味もないと思うけど 糞high pingガー蹴るの疲れるわ
対戦ゲーやるなら有線は最低限の礼儀だと思う それよか9月からオンライン有料だぞ
さらに人へるんじゃ? >>885
少なくともキャラ別にアカウント作ってる人が絶滅するので低レート体感1/4位になりそう 発売日からずっとやってたけどもう飽きた
やっぱ64が一番面白かったな・・・ >>887
やっぱ決め手がなくてラリーがダラダラなのがつまんない? サブ垢ガチ勢はファミリープランに加入すれば問題ない >>875
加速について抜けてる部分の補足すると
加速中に打ち返した場合は消費量が2500未満の場合は使った分しか減らない
加速切ってから打ち返すと、加速していたのがどれだけ短い時間でも最低2500は消費する >>891
サンクス
シンプルで誰を使うか考え中
ディフェンス以外で楽しみたいところ Jr.使いでもJr.ありきの動きをしてるのはあんまり強くない印象
ちょっと振ると大体ひっかかる
あと、マリオのヒャッハー使いまくりの人 決勝まで来たけど全然マッチングしない
同じ進行度の人としかマッチングしないから
トーナメントマッチングやめればいいのに
今でこんな状態だと先が思いやられるわ 準決勝以上がクッパJr.しか当たらなくて糞すぐる
特定キャラ拒否設定にしたい今日この頃 格ゲーを超反応のCPU相手に延々やる虚しさに似てる
どちらもCPU特有のズルさと、何度やっても学習しないAIの穴があってそこを突くだけっていう単調さ トーナメントの待ち時間にでもNPC戦やらせてくれりゃいいのにって思ったけど、シンプル決勝とかだとマッチングしなさすぎてNPCと試合してる時間のほうが長そうだわ
なんでただのレート戦を実装しなかったんだか ワルイージやジュニア強すぎて萎えてたけど、
ダブルスのシンプルをペア戦でやったがめちゃくちゃ楽しいぞ。
これオンラインでフレンドと合流してできないの勿体無いな。要望出しとくわ。共感した人も要望よろしく。 エスタークッパの知り合いだけど
彼は不正したからバンされたわけではなくて
あまりに強すぎて相手が可愛そうになるから殿堂入りしたらしい
ボルバルザークみたいなものだよ
だから彼のこと悪く言うのはやめてほしいね 103.2.251.195は日頃からアプデきたとか連呼してる構ってちゃんのアウアウのwifiだからIPNG推奨な
今週はワッチョイ後半がBNMY固定だからそっちでも なんで今回はシンプルルールなのかね?
ってか会場のギャラリーほとんどスマブラの方ばかりみてマリテニ見てないじゃん >>908
人が多いから試合早く終わらせる必要が有るからかな
後ろテク使えるけどメタれない人やキャラ同士になった時には… >>910
スタンダードルールがこのゲームのメインで11月の公式大会のルールでもあるのに
今それを任天堂公式チャンネルの勝ち抜きトーナメントで出来ないって…
このゲームが現状調整不足ってのは任天堂もわかってるんだね とはいえやっぱり子どもの戦いだから観てると眠くなってくる とりあえず買ってダウンロードはじめたわ。
ネット対戦は魔境ナノ? >>918
ジュニアの巣窟だぞ、5回くらい対戦キャンセルやって4回くらいジュニア来る感じ そりゃ公の場でジュニアダンスの無限ラリー見せられたらキャメロットもたまったもんじゃないだろうからな
キャラ格差はあるものよまだテニスしてるシンプルの方にするわな でもえらいもんだな、発売すぐの大会は予選会出てなかったこともあって
子どもの部からでも学べるものあるかなとか思って観てたけど、自分の中での当時との温度差に驚く ぼうそうエンジンの無いエースなどエースと呼べるのだろうか 最近あまり上手くないワルイージ程度なら行けるようになってきた、ただ上手いテレサが勝てん…どうしても横テクに対して対応が出来ない チャージしてく戦術だから対テレサが無理ゲーすぎててヤバイわ
ディフェンスは拒否ってるから例外として戦ってて一番希望ないのがテレサ 皆スタンダードでゲージ溜めてスローモーションやら必殺技使わないと勝てないやら楽しくないやらあるんだろうね
シンプルはテニスゲームだから、テニスゲームが苦手なガキはやっぱスタンダードに行くわな テレサきついって人はどんなキャラを使ってるの?
正直適当に球をふってれば大抵のテレサには有利とれると思うのだが レート3500くらいでシンプルの話なんやが、ジュニアとかでドロップ連打するタイプが多すぎる気がするんだけどあれ何の意味があるん?あれで点取られたりハメられたりすることまず無いんだけど
低レートのテンプレか何か? >>927
ドロップを打ち返すのに飛び付きが発動してしまうと次の球に対処できないので、それ狙いではないかな スタンダードでは後ろテクニカル読み(期待)でドロップ打つことがよくあるから
それのノリでシンプルでも同じことしてるだけとか ネット対戦上手い人多いなw
したX のカバーきっつい >>927
初級者あたりはすぐベースライン遥か後ろに陣取るからドロップ簡単に決まるし、その調子で打ってる気はする ゲームカタログで良作判定になると思う?
わいは判定なしになると思うが 薄っぺらく遊ぶなら面白いよ体験会の時楽しかったしガチでやるとなるとうんちだけど マリオテニスはジャイロセンサーはコントローラーに必須ですか? >>934
人によるけどジャイロって狙い撃ちでぶれてやりにくいから
俺はOFFにしてる どうせクロス打ってもジュニアの横テク抜けないから
全部強打してゲージ削った方がいい気してきた イカキチかスティックエイム苦手な人はジャイロで慣れるのも良いと思うよ キャンセル機能いらなくね?
自分が勝てる相手とばかりやっても意味ないだろ >>941
ジュニアキャンセルしてすまんの
こっちは最近マリオ使ってるからそういう悩み無いわ 決勝ジュニアは拒否するけど強キャラのピーチやワルイージとは戦うから許して~ ブロックをドロップで返したいけど、コマンド入力はBAじゃ押すの早すぎと判定されるのか失敗する
かといってX↓でブロックするのは難しすぎる・・・ 赤回線のジュニアとの試合強制されるようなゲームなら今から売ってくるレベル テレサの曲がり玉使って勝ってる気になってる奴全員氏ね テレサの曲がる球えぐいだろ
打ち返しようがないんだが このスレでよく見る「ポイント」ってなに?どこで確認できるの?レートみたいなもん? ポイントじゃなくてレートで順位付けてほしい
じゃないとプレイ時間長いやつが意味も分からず上位になっちまう テレサスライスは対戦重ねれば読めるようになるよ
ボレーしないでスライス頼りのテレサはカモ テレサで困ってる人らってまじめにベースラインでとってるんじゃないの これダブルス時の加速って先にR押した側がボタン離したらもう片方が押し続けてても解除されるのかよ
スペシャルの時に勝手に解除されてブロック失敗するのキツイわ シンプルって人気ないのかな
スタンダードよりおもろい >>946
それに負けてるんだろ?お前は
駄目じゃん >>954
あとどっちかがテクニカル出しても解除される
味方の悪あがきテクニカルのせいで解除されて間に合わないこともしばしば >>958
レート3000台ならテレサのスライス位容易いのでは… スタンダードのレート1500の自分には関係ない話題だった バドミントンのレートなんか気にしたってしょうがない タイブレのレート判定絶対おかしいわ
ここで大差つけんと絶対レートガタ落ちか微上昇なししかない キノコ使ってるとテレサで死ぬ
ベースラインだと見てからじゃ間に合わないしサービスラインだと飛びつきが多発する まだ操作に慣れてないようなJr.なら倒せるけど
ちょとコツを掴んだJr.相手にすると
永延と壁打ちしてるような気持ちになって来るよ
左右に振ってもサイドラインの端から端までテクニカルで拾われるんだもんな
アホらしくなってくる >>941
お前が勝って当たり前のキャラ使ってないでキャラ変えればキャンセルされないんじゃね? キャラでキャンセルすることは無いけどアンテナ3以下はキャンセルする
ラグだけはマジで勝負にならん >>967
勝率100のやつ数えるほどしかおらんやろ
勝って当たり前なんて酔狂な世界じゃねえんだよ
出直して来い JrでJrピーチクッパワルイージあたり拒否ってれば
煽り抜きで9割は楽に越えそう >>969
ん?伝わらなかったか?
強キャラ使わねぇでマリオでも使えって意味なんだけど?w
俺マリオ使いだが自分で拒否る以外は拒否られたことねぇよ?
お前が拒否要らねって思うのは拒否られる事が多いからだろ?
だからテメエがキャラ換えろってアドバイスしてやってんだよ理解しろや このキャンセルシステム良いよなぁ回線ゴミも弾けるし後はガイジ弾ける仕様にしてくれたら長く楽しめそうだわw >>975
拒否ってる奴がごちゃごちゃわめくな
長文きもいわ 相手切断3回
回線が”何故か”極端に悪くなるやつ5回
この時間クソすぎね? どうでもいいけど酔狂は物好きって意味だから>>969の用法はおかしいよ気をつけてね ワルイージ→こっちがネットに張り付いてボレーで決める姿勢見せる→ロブを誘ってスマッシュでも決める
ジュニア→左右に振ってショートクロス→ドロップ連打してきたらこっちもドロップ連打してたら勝手に自滅
あくまでレート3500台のシンプルではこれでほぼ負けない
読みが正確なクッパのほうが怖い お前ら小学生もやってるゲームだぞ恥ずかしくねえのか
ごちゃごちゃやってねえでおとなしくゲームしてろ
20、30のおっさんがわめくな テレサの曲がり玉にごちゃごちゃ言ってる人がそれ言っちゃうのか >>980
シンプルは64からネット、アウトの機敏を無くしただけのクソつまんないモードっていうのが問題であって
スタンダードのJr等の害悪度とは比べ物にならない程度のキャラ格差しかないよ なんかやたらと狙い打ち暴発すると思ったらそういうテクがあるのな
とことんイライラさせられるゲームだわ >>983
自分は有線でデイジー・ヨッシー・ガボンのどれかなんだがキャンセルされまくり >>985
お前みたいな脳死加速奴がこのゲームをつまらなくしてんだよ
加速押してなきゃ真正面のチャンスボールだろ フリーマッチでロゼッタ使いの上手い人と当たって楽しかった
読みと駆け引きが上手い人ですごく勉強になったな ランキングのトップの方見てると、ポイントだろうがレートだろうが
全国大会の面子は大差無かった気がするけど、
100位より下にとんでもないレートのやつが潜んでいたり
するんだろうか。 今は人口もだいぶ絞られてきたし、ほぼほぼランキングどおりじゃね なんでレート1000も離れてる奴とマッチングさせるんだよ・・・勝てるわけない 俺そういうこと詳しくないからよくわからないんだけど
回線悪いのって相手が悪いって書き込みばかりだけど
自分の回線が悪いって可能性は考えられないのかな?
どっちも回線は問題ないけど相性とかあってそれでラグいとか? マンションもエグいけど地域によっては同じ会社の契約者が多いと一軒家でも夜や祝日にADSL並になるのあるからな
有線だからとか光だからとか今は光の契約者が増えすぎて信用できなくなってきてる
ちゃんと速度とpingが大丈夫か調べないと痛い目に遭うよ フルチャロブでネット前のを抜いたのに後ろテク2回で返されたよ
テニスゲームとしておかしいよ金輪際jrは相手しない 完全にロブで抜いたのに加速からギリギリで追いつかれるとポカーンとして失点しちまうわ 後方ギリギリの加速はゲージめっちゃ使って後ろの方いるからドロップで返せるけどテクショで取られるともう無理 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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