【Switch】マリオテニス エース Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
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2018/06/03(日) 21:27:54.06ID:wYY+aH/40
気づきにくい点まとめ

■ねらいうち(エナジー1/3使用)
サーブでも使用可能

■スペシャルショット(エナジー満タン時全消費)
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする

■スマッシュ
星マークの中でYボタン

■ボール打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-TDsT [106.128.16.181])
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2018/06/03(日) 22:20:34.62ID:k5/k/Abca
完全同期のゲームでここまでラグが多いとスマブラが心配になってくるんだよな〜
やっぱマッチングの時点でアンテナ強度をちゃんと測ってで分けた上に、アンテナ弱い人には何らかの警告してほしいわ
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:21:26.91ID:iMNEIqzz0
>>2はあそびかたを見ながら書いたけど間違ってたか
次スレで修正しておいて(っていうかテンプレ化しなくてもいいけど
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
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2018/06/03(日) 22:27:18.84ID:uHEf4DGup
あと気付きにくい要素としてゲージ足りない状態でテクニカルやるとチャンスボールになるのは書いておいた方がよいかと
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
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2018/06/03(日) 22:31:28.88ID:EcezGhfo0
>>1
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876b-dQ6Q [58.94.182.35])
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2018/06/03(日) 22:33:58.78ID:FFsRthoM0
決勝で拮抗してる腕前の相手に対して優勢に進めてる展開で
いつの間にかアンテナ一本になってる時とかもうね
金出して買うもんじゃねーぞこれ
いいから自分と同じ本数以下のアンテナとのマッチングを無くす設定をつけろ
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 22:40:22.30ID:asGNKHnt0
やばい15万ポイントのロゼッタと戦ったらドンドン押し出されまくってドロップで即死ばっかりだった
どうすればええんや...(畏怖)
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:40:59.92ID:iMNEIqzz0
>>18
ひょっとして『アンテナ=相手の回線』って思ってないか?
アンテナは『自分と相手の回線』だ
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:43:30.76ID:iMNEIqzz0
>>24
まじ!?っていうか回線相性をアンテナ表示にしてるだけだし・・・

自分から見てアンテナ一本ってのは相手から見てもアンテナ一本
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876b-dQ6Q [58.94.182.35])
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2018/06/03(日) 22:44:23.94ID:FFsRthoM0
>>23
そうだとしてもこっちは有線なわけで
変動アンテナや赤アンテナの原因は相手に求めてしまうなぁ
そんな相手とマッチングしたないわ…
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a745-3n9u [180.92.24.122])
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2018/06/03(日) 22:44:42.15ID:2BWmEVeo0
大会もうすぐで終わるけど終わってもCOMとの試合はできるよな?
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:46:53.79ID:iMNEIqzz0
>>26
まぁ有線の人は基本的に被害者だよね

北海道と沖縄ぐらい離れてたら有線でもアンテナ悪くなりそうだけども
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
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2018/06/03(日) 22:47:08.63ID:UPhQPwcK0
>>28
出来ないでしょ
忘れてる人多いけどいまやってる体験版って1円もお金出してないからな
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc8-tA7Z [113.197.157.86])
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2018/06/03(日) 22:49:11.48ID:08LUuBK/0
白猫テニスとどっちがおもしろい?
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:49:59.15ID:iMNEIqzz0
>>36
前テクニカルショットはドロップ
後はフラット

左右はスライスだっけ?それとも利き手のほうはトップスピンとかになる?
あまり覚えてないや
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 22:50:42.06ID:asGNKHnt0
>>35,36
テクニカルモーション中に左ステ入力で方向は変えられるよ
球種はテクニカルの方向で確定→前ドロップ横スライス後フラット
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:51:51.43ID:iMNEIqzz0
>>37
相手のゲージがなかったら加速できないからほぼ勝ち確定で超重要
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf2a-/lNa [111.100.241.66])
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2018/06/03(日) 22:52:38.20ID:2rWBK43e0
回線1の人に聞きたいんだけど
試合決まるまで時間どれぐらいかかる?
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:53:15.90ID:iMNEIqzz0
>>45
そもそもFPSは同期型じゃないから…
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 22:54:41.24ID:iMNEIqzz0
>>48
>>23
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.163.66])
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2018/06/03(日) 22:56:38.93ID:SJ7xyD/Fd
アンテナ5本や4本で始めたのに試合中1本に変わるのが相性()は笑う
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 23:02:26.16ID:iMNEIqzz0
>>53
相性っていうかping値みたいなもんじゃないの
ルータ接続が11nとか家電で簡単に回線速度が変化するじゃん?
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.163.66])
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2018/06/03(日) 23:06:39.31ID:SJ7xyD/Fd
>>56
もんなんじゃないの?

なんだ前々スレあたりから1人で断言してたけど推測で物言ってただけか
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 23:08:37.72ID:iMNEIqzz0
>>58
推測もなにもむしろそれ以外になにがあるんだよ…
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.9])
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2018/06/03(日) 23:09:16.64ID:YFA43YKQa
北海道と沖縄程度の距離で遅延が起きるわけないじゃん
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 23:12:36.03ID:asGNKHnt0
いや北海道沖縄だろうと遅延は起きるぞ
問題は遅延を感じやすい仕組みかどうか
このゲームは完全同期させようとして遅延を感じやすい
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.163.66])
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2018/06/03(日) 23:15:34.60ID:SJ7xyD/Fd
>>70
536 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104]) 2018/06/03(日) 17:05:00.56 ID:asGNKHnt0
(んな皆が皆ラグ使いなわけねーだろ)
(そりゃ実在はするだろうけどあくまでレアケースであって集団ストーカーみたいなもん)
(回線詐欺は単純に回線が不安定なだけであとはバイアスでしょ)
(みんな頭おかしいんじゃないの)
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 23:19:00.67ID:asGNKHnt0
>>76
どういう意図でそれを貼ったのか知らんが
操作遅延する同期の仕方だからラグを感じやすいということと、ラグ操作マンがどれだけいるかは全く関係のない話だろ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.9])
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2018/06/03(日) 23:19:26.35ID:YFA43YKQa
完全同期でもまともな回線なら体感差は感じられないと思うけど
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 23:20:47.67ID:iMNEIqzz0
>>75
コロコロ変わるのはクソだけど最初からアンテナ赤色の対戦を拒否れるから多少は意味あるでしょ

まぁコロコロ変わるというかアンテナ1本になったらほぼ戻らんよね
今までに3回だけラグが解消する試合があったけど大体はラグが最後まで続くし
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.163.66])
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2018/06/03(日) 23:26:37.69ID:SJ7xyD/Fd
>>82
回線ネタの話する他の人達にバイアスだの頭おかしいだの言っといて自分も参加するんだと思って
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc8-tA7Z [113.197.157.86])
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2018/06/03(日) 23:28:21.65ID:08LUuBK/0
うーん

まあ熱いのは白猫テニスかな、人は減ってるけどw
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 23:30:52.84ID:asGNKHnt0
>>91
回線遅延がバイアスだって言ってるんじゃねーよ
「自分の劣勢時に回線を絞って、優勢時に戻す回線操作マン」が「沢山存在する」ことがバイアスだと言っているんだ
みんながみんな思い込みで回線マンの報告をするから「あっ自分もそうなのかも」って思い込むのは集団ストーカーの事例と同じ
ただ単純に回線速度とか環境のせいで回線が不安定になってて、それが回線マンのように見えたときに印象に残ってるだけ

確証バイアスに分類されるのかな?多分
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 23:30:52.88ID:iMNEIqzz0
>>94
後ろテクニカルはあとの状況くっそ不利だからあれぐらいカバー力ないと誰も使わなくなりそう
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876b-dQ6Q [58.94.182.35])
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2018/06/03(日) 23:31:30.13ID:FFsRthoM0
相性だというならなおのこと任天堂の性格の悪さが際立つ
ベストの回線同士のマッチングだけやればええやんけ
せめて相性のいい相手とだけ遊びたいユーザ用の設定項目用意しとけと
なぜわざわざ人間に毎回選択を強いるんだ
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 23:31:37.85ID:asGNKHnt0
後ろテクニカル連打するCPUと練習したい
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d7-sZ2J [118.106.34.89])
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2018/06/03(日) 23:32:31.48ID:iMNEIqzz0
>>100
1人用モードでそういうのあるかもね
やたらとテクニカルで拾いまくるマンと対戦とか
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.163.66])
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2018/06/03(日) 23:34:18.31ID:SJ7xyD/Fd
>>97
誰一人として沢山存在すると言ってないよね
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 23:41:09.85ID:asGNKHnt0
狙い撃ちとスペシャルは加速使えばほぼノーミスで返せるようになった
ゲージなしで使われるような状況になった時点で負けは決まってるようなものだから等速返球は別にいいや()
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/03(日) 23:44:28.48ID:asGNKHnt0
>>118
自キャラの真横にボールが来るように前に距離を詰めるといいよ
なんか前スレだと「ボールの光の範囲に入ればいい」みたいな情報があったが確認してないわ...
早すぎなら多分キャラの前にボールが来た時点で振っちゃってるから、本当に真横か通り過ぎるぐらいの位置まで待て
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
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2018/06/03(日) 23:46:11.38ID:uHEf4DGup
>>120
そもそも狙い撃ちに等速で反応しようとするにはボールが近くに来てないと意味ないから、正直そんな状況はないのではないか...?
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
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2018/06/03(日) 23:47:39.80ID:uHEf4DGup
>>124
絶対やめた方がいい
今でさえ得点後ネット方向に歩くだけで煽り認定されるんやぞ?
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-TDsT [106.128.16.181])
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2018/06/03(日) 23:55:17.93ID:k5/k/Abca
最後にようやく5桁乗ったんで終了
回線に関してはもう各々の環境次第になっちゃうから、不安定な人にゲーム内で警告してくれるようになれば一旦はそれでいいや
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.153.5])
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2018/06/03(日) 23:58:52.58ID:62/HjR0td
>>123
無線と有線じゃ安定性がダンチだもの
有線にゴミがいないとは誰も言ってない
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df41-667V [221.113.0.17])
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2018/06/04(月) 00:01:52.17ID:sSemdgKB0
そもそも無線の仕様上こういう同期必須なゲームで安定するわけないわな
それに巻き込まれてその部屋ごとラグ部屋になるのが恐ろしい
任天堂ユーザーの層考えるとアダプタ買ってまで有線にする奴なんて1%もいないだろう
恐らく製品版になっても絶対このラグ問題は解決しない
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-TDsT [106.128.16.181])
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2018/06/04(月) 00:02:28.04ID:cxYHp6SEa
>>148
公式見た感じではそれとフリーマッチの二種類っぽい
フリーマッチの方が裏でもいいからレート入れて欲しいけど、どうなるかね
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-dopU [49.98.46.175])
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2018/06/04(月) 00:03:02.60ID:fGH06ZTrd
ロゼッタ解禁できず終わっちまった
結局あいつに一度も勝てなかったなぁ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
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2018/06/04(月) 00:05:25.08ID:zG34y6jL0
9000で終わっちまった
22日まで暇だ
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
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2018/06/04(月) 00:06:23.98ID:zG34y6jL0
ロゼッタにすらってあのババァスピン強者だぞ
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:06:43.07ID:XcOiPZpFd
レート14万見て草生えた
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:08:13.12ID:XcOiPZpFd
ギリギリ勝率168勝84敗に出来たわ
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-TDsT [106.128.16.181])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:11:43.48ID:cxYHp6SEa
ロゼッタは年齢不詳なだけだから…
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-SvXf [182.250.241.81])
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2018/06/04(月) 00:12:00.93ID:/20nhaRVa
>>167
同じく意味不明
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf2a-/lNa [111.100.241.66])
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2018/06/04(月) 00:12:22.59ID:T1CtuGGW0
終わった

無料でも楽しかった
十分満足

2万いかないくらいでもだいぶやった感ある
10万超えの人は見たくもないぐらいやっただろうな
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f0e-sZ2J [133.123.119.150])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:13:56.27ID:8F/V37SY0
格ゲーでも無線でここまでのクソラグが継続するのはなかなかないぞ。
テニスゲームのネット周りって複雑なんか知らんけど
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-SvXf [182.250.241.81])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:15:10.86ID:/20nhaRVa
順位どの程度まで見れるのか気になる
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:15:55.36ID:jhOSz/6yp
ふう、終わったなみんなお疲れ様
92戦66勝26敗勝率72%で優勝3回だったわ

めちゃくちゃ面白かったからコレは買いだなぁ
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:16:53.32ID:g29Skk0r0
みんなお疲れー
特にガチ勢ね

9万でベスト8は厳しいかもしれんけど上位の辞退があれば戦績によっては圏内じゃないかな
ちなみに純粋な累計ポイントで30万は不可能っす
1位でも20万あるかないかだと思う
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87db-2Ueb [58.189.229.163])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:18:45.27ID:K9t1hOOB0
>>182
まぁそうなんだけどキャンセル出来た方が俺はやりやすい
Rテクニカルはキャンセル出来るんだしL+XXもキャンセル出来るようにして
どちらの操作でテクニカルを出すかプレイヤーに選ばせてほしいな
どっちがやりやすいかなんて人によって違うんだしさ
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:19:25.93ID:IC3WZFuu0
>>194
やべーな(´・ω・`)ありえん

累計ポイント高い人はテニス力から強いんだよなぁ
なんだかわからんうちにコートの奥に押し込められてドロップで死ぬわ、決めたと思ったら取って来るわサーブはキツイわで
本当どう違うんだろう?
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:19:34.78ID:XcOiPZpFd
携帯ゲーとしてswich遊ぶ人多いだろうなあ
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f0e-sZ2J [133.123.119.150])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:20:34.23ID:8F/V37SY0
>>192
まぁそうなんだろうなぁ。体験版中は格ゲーの感覚で2回ラグいの続いたら辞めとこう、みたいな感じで時間を置きつつ遊んだのだけど、
ワイに関しては自分の回線疑うくらいにはラグが辛かったや。
楽しんでる人にケチをつけるつもりはないけど、ゲームはいい出来だったのでこのスレで楽しんでる人を単純に羨ましいなと思った。
遊んだ人間の愚痴で、こうあってほしいという戯言。失礼しました。
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78e-y7mz [60.38.121.213])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:21:58.57ID:sFZDiEBK0
>>194
お、160連勝ニキか
ニートニキと240連勝ニキはどうなった
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:22:35.48ID:g29Skk0r0
>>194
16万ならまず間違いなくいけるいける!
色んなとこ見てるけど12万越えすら多分8人くらいしかおらん
負け回数も少ないしベスト8確実でしょw
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:23:45.94ID:IC3WZFuu0
>>199
体験終わる前にブロックできるようになれてよかったな
ブロックできないとゲージ取られた時点で負けだからねぇ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
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2018/06/04(月) 00:23:52.15ID:XcOiPZpFd
一回戦シード割と大きい気がするな 体力的に 一回目の優勝までながかった
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/04(月) 00:25:03.50ID:IC3WZFuu0
ち○○という名前の、体験会終盤で15万点代だった人とかいない?
そいつのロゼッタに完膚なきまでに叩きのめされたわ...
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a70a-4k/y [180.196.118.180])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:25:50.14ID:KqmzoG7w0
高校生だけど時間がなくてつらい
2万7000しかいけなかったは
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 072a-SvXf [106.165.35.175])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:27:21.15ID:eRYLvi1p0
11時何分くらいにクッパの18万見たわ
流石にそこまで行くと上で貼った13万との差は良く分からん
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa6-zA55 [59.170.14.17])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:28:54.78ID:MvSkPjE50
>>200
仕事でちょこっとしか遊べなかったけど
自分みたいにスイングモードが楽しみな人も多いのでは
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
垢版 |
2018/06/04(月) 00:30:27.13ID:g29Skk0r0
累計ポイントでいうといくらなんでも16万越えが8人いるとは思えないけどね
まあ確かに全く表に出てこない人とかもいるだろうから怖いけど
ただランキングに勝率とか反映されるのかどうか曖昧だからそこは懸念材料だよね
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-SvXf [182.250.241.81])
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2018/06/04(月) 00:30:34.08ID:/20nhaRVa
>>228
機動力
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/04(月) 00:30:35.01ID:IC3WZFuu0
>>228
スピードと切り返しの速さじゃない?
ワンワンあんま使ってないから印象だけど
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-y1T6 [1.75.199.132])
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2018/06/04(月) 00:32:21.90ID:T7V9YNGHd
というか累計ポイント以外にも勝率見られるんじゃねーのこれ
勝率8割の12万と勝率9割5分の8万がいたら8万とっても全然不思議じゃないと思うけど
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
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2018/06/04(月) 00:33:14.63ID:jhOSz/6yp
>>233
俺も気付いたの最後の方だったわ
フラットと何が違うの?と思ってたけど、精密さだけじゃなくチャージするとパワーも段違いに上がるのねん...
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
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2018/06/04(月) 00:34:35.48ID:g29Skk0r0
というかもし特定されたくないなら最終的な勝利数とか載せるとまずくないか
普通に公式に勝利数とか敗北数とか載った上でランキングに載ってる可能性あるよ
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fee-3cIH [117.109.32.200])
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2018/06/04(月) 00:36:03.38ID:nGo5ad3K0
19万のやつおったんやけど
https://i.imgur.com/MGRarDo.jpg
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78e-y7mz [60.38.121.213])
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2018/06/04(月) 00:38:01.24ID:sFZDiEBK0
160連ニキの名前なら前スレでニートニキが貼ってた動画でわかる
その動画上げた零細ユーチューバーが160連ニキ
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
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2018/06/04(月) 00:38:12.44ID:g29Skk0r0
>>241
あそうそう
その人多分累計はトップ
ツイッターにいる人だよね
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0759-89TH [42.127.142.149])
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2018/06/04(月) 00:41:01.60ID:D/4a3Ju40
twitterにいる20万は5敗
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rJoF [49.98.213.178])
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2018/06/04(月) 00:41:09.19ID:lJqXQ1Vkd
もうしたくなってきた
はやく発売してくれー
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/04(月) 00:42:30.13ID:IC3WZFuu0
>>248
ヒエーーーーッwwww
あたまおかしいよ...
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0759-89TH [42.127.142.149])
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2018/06/04(月) 00:47:06.25ID:D/4a3Ju40
>>254
最初に3敗してワルイージでそっから600連勝してる
そのあと2敗してるな
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fee-3cIH [117.109.32.200])
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2018/06/04(月) 00:48:02.57ID:nGo5ad3K0
>>245
そうなんだ
ツイッター調べてみるよ

強すぎて手も足も出なかったわ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f51-IM1Q [121.83.24.104])
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2018/06/04(月) 00:50:37.94ID:osiBI0Yd0
これなんでマッチング拒否出来るの?回線の相性悪い人とマッチングしたら拒否してくださいってこと?


じゃあ最初から回線相性悪い人とはマッチングしないようにすればいいのに


キャラ相性とかあったら自分の苦手なキャラを拒否しまくる奴が現れると思うんだが
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-SvXf [182.250.241.81])
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2018/06/04(月) 00:53:34.43ID:/20nhaRVa
やっぱりネットに出てないだけでボーダーは200000くらいだな
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
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2018/06/04(月) 00:55:02.68ID:ieVQs7rB0
1対1のゲームだけど昨今の格ゲーみたいにコンボ眺めて死ぬの待つだけとか永遠の上下択みたいな理不尽さもないし割といいゲームなんじゃないかな
割とがっつりボコられてもラグマンじゃなければそんなにイラつかない
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
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2018/06/04(月) 01:00:05.68ID:ieVQs7rB0
ただこれスマブラでも体験会と大会出場権出したらマジで死人でるよな
ていうか体験会やらなくても製品版で鬼のようにスマブラする奴でるよな
ニートだからって飲まず食わずでゲームするなよ?死ぬぞ
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
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2018/06/04(月) 01:01:36.80ID:jhOSz/6yp
格ゲーがダメなのはコマンドやコンボが複雑かつ長すぎることだわ

スマブラやマリテニは立ち回りゲーで、一撃一撃をどう刺すかが重要なゲームだから(一見)難しそうに見えない
けど実際はジリジリ追い込まれるから実力はハッキリ出る
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/04(月) 01:03:28.58ID:ieVQs7rB0
ゲームやってて楽しい時ってさ脳内で覚醒ホルモンが出るんだよ
それがほどよい疲労と爽快感もたらすんだけどさずーっとやってるとランナーズハイみたいに脳が自分の体がヤバイ事になってるの気づかないんだよな
韓国だとネトゲずーっとやってた奴が脱水で死んだり
日本も他人事じゃねーなって
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
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2018/06/04(月) 01:07:42.55ID:ieVQs7rB0
舐めプっていうか指導撃ちっていうのかな
初心者に本気で全力だしたらさすがに可愛そうじゃね?
将棋でも明らかな格上は駒落ちでハンデつけたり指導しながら緩めの手打ったりするし
ラグ煽りキッズは全力でわからさないといけないけど
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e734-Ub3Q [220.209.244.52])
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2018/06/04(月) 01:08:14.72ID:TPzytrRa0
格ゲーはコンボとかセットプレイとかフレームとか覚えること覚えたらそれなりに壁は越えられるけど
これは上手いやつに対してゲームセンス的なよくわからない乗り越えられない壁を感じるわ
具体的にどう強いのかわからんけど勝てる気がしないっていう
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/04(月) 01:09:23.25ID:IC3WZFuu0
格ゲーは現実と乖離しすぎてて直感的じゃないのが個人的には一番嫌かなぁ
特にガード方向とかコマンドとか、格ゲーとしては常識だけど普通に今作るならそういう仕様にはしなくない?っていう要素が多すぎる

マリオテニスはあくまでベースはテニスだから、駆け引きが割と直感で理解できるというのが好きだな
チャージで押してドロップでフィニッシュとか、クロスで打つと見せかけてストレートとかね
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a745-3n9u [180.92.24.207])
垢版 |
2018/06/04(月) 01:32:48.59ID:NuzBuOf60
みんなすごいな
決勝戦には行けたが結局優勝出来ず終いだったわ
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 01:46:03.84ID:zG34y6jL0
強打しない方が角度付くで合ってる
ピーチとか強打封印でいい
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0d-2jC1 [153.169.220.93])
垢版 |
2018/06/04(月) 01:52:21.67ID:03MRrP6k0
>>307
トップ:基本的に一番球足が速く、フルチャ―ジの押し出し距離が一番長い
スライス:キャラによってはすごく曲がる、フルチャージの硬直時間が一番長い
フラット:☆部分で使うとトップフルチャ以上になるがそれ以外だと強スライス並みの速度、上2つと違ってフルチャージの強みがない
ロブ:前で陣取っている相手に有効、フルチャージ時はとんでもない速さで飛んでいく
ドロップ:後ろで陣取ってパワープレイしている相手に有効、フルチャージするとほとんどノーバウンドになる

製品版プレイ時にはうまく使い分けてくれ
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:02:18.30ID:zG34y6jL0
ワルイージの弱点って足遅いことだからそれカバーされた以上スタンダードならルイージ越えある
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:03:10.24ID:IC3WZFuu0
>>312
トップが基本的に一番早いのは違くないか?
球足の速さなら
フルチャトップ>フルチャフラット通常フラット>通常トップ
じゃない?ロブやスライスの速さは無視して
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
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2018/06/04(月) 02:04:23.67ID:IC3WZFuu0
あとトップはフラットと比較して角度とかボールの高さに気を配らないと山なりの甘い球になりやすい
フラットは良くも悪くもまっすぐそこそこに飛ぶ
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5b-3n9u [126.233.8.144])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:07:00.72ID:qSF72Vatp
今回マリオ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、キノピオ、ワルイージ、ロゼッタ、ガボン、ワンワンが使えたけど誰が強いと思った?
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:07:45.22ID:ieVQs7rB0
新要素のないクラシックモードみたいなのあるんでしょ?そっちの方なら普通のテニスゲーム出来るしそっち側と住み分ければいいんでない?
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:08:00.27ID:g29Skk0r0
ルイージの強さはボレーと自分のショット後の硬直の少なさだったんだけど今作はネットぎわで取り損ねた球テクニカルで拾えるしショット後加速使えるから他のキャラでも問題無いんだよなあ
よほどネットぎわから角度付けた球ブチ込めるかもしくはテクニカルがマリオ並みにしやすくないと性能的にはマリオ以下くさい
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:09:22.32ID:zG34y6jL0
クッパみたいなストローカーに甘いトップ打ったら死ねる
クッパもマリオもトップ強いからパワーキャラならトップみたいな印象あるかもだけど
キャラによってスピン性能違うしな
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:09:25.77ID:ieVQs7rB0
個人的な意見だけで人間性能と一番比例するキャラがマリオなんじゃないかって思ったから人間性能最強ならマリオ最強な気がする
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:12:38.96ID:ieVQs7rB0
多分クッパ強いって言っても初心者はなんだよこのキャラってなると思うからマリオでしっかり基礎作った上で他キャラ触った方が良さそう
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:14:04.79ID:ieVQs7rB0
クラシックモードする人も一定数いるだろうし割と買いかなって思うけどちょっと様子見だな
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:16:18.78ID:ieVQs7rB0
ロゼッタ初見はまず負けるだろうってなるレベルの初見殺し
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.201.139])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:19:03.15ID:jhOSz/6yp
初見ロゼッタはスライスサーブがね...
現状スピードタイプが選ばれないぐらいでどのキャラが一番ってのはないかな
しかもそれでも上手いヨッシーには手が出なかったりするから中の人次第としか言いようがない
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:29:00.69ID:XcOiPZpFd
ガボンも中々腹たつ
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
垢版 |
2018/06/04(月) 02:54:06.64ID:g29Skk0r0
>>321
体験版終わって寂しかったから個人的見解でキャラ分析と点数付けてみた
一応全キャラで最低5回は優勝しての感想

80点クッパ
パワー強い上にテクニカルと加速多様でスピード面の遅さをカバーできるし単純に図体デカイから守備範囲広め
あとネットから遠いとこで戦えるからフルチャでエナジー溜まりやすいし中〜上級者向け

75点ワルイージ
全体的に水準高めだし守備範囲広めでショットもまあまあだけど攻撃の武器がないから下がると相手にエナジー溜められがちなのと横テクニカルが異常に難しいし中〜上級者向け

69点ロゼッタ
相変わらずスライス強めな上にフラットも強力
動きの遅さはテクニカルと加速でカバー出来るし後ろでも前でも戦えるから使い手によってだいぶ動きが違う
ただどうしても強み活かそうとすると後ろ下がりつつのプレイになるからドロップに弱い
足の綺麗さだけでいうなら2億点
個人的にはもしパンツ見せるショットがあるなら対戦相手が集中出来ないから最強だと思う
初〜上級者向け

68点ガボン
口が餃子なのが可愛いので+1点
動き早い上にフラットの角度と威力めちゃくちゃ強いからかなりの武器になるけどその他のショットがちょっと微妙だからショットが基本紫になりがちだし後ろで戦うとクソ弱い
ただリーチ長いしネットプレイ向きで中級者向け

マリオ65点
さすがのオールラウンダーで使いやすい上に弱点がない
ただプレイヤーの実力が顕著に出やすい上にテクニカルがカッコいいから連発しがちでミスる
とりあえず迷ったらコイツでOKな初〜上級者向け

ヨッシー同率65点
背中にマリオ乗せてないからとにかく動きが早い
球拾いまくるしショット結構強い
ラリー続けられるしプレイヤー次第で戦い方変えられるキャラ
ただテクニカル難しめなのとかなり動くキャラだからマックスチャージまで持ってきにくい
一見使いやすそうだけど上手い人じゃないと相手とエナジーの差がつきやすいから中級者向け

ワンワン63点
結構強いって人多かったけど守備範囲とテクニカルの食いつきが異常なだけでそんなでもない
ガボンと同じくフラットだけ強めだからそれに頼りがち
長期戦に持ち込みつつ上手く立ち回ればエナジー溜めやすいキャラだからK.O向けのキャラだと思う
初心者でも使えると思うけど守備範囲広いだけにゲームの上達が遅くなりそう
加速多用しないと相手の返球取れない人にはエナジー消費するから向いてないので初〜上級者向け

ピーチ62点
意外と前後の動き早いしショット強い
特に他のキャラじゃ打てない角度に打てるのが魅力
後ろに居ても意外とドロップ拾える
ちょっとテクニカルしづらいのとこれといった決め手に欠けるから使いこなすの難しい
あといざ使おうと思った時にクッパにさらわれてる可能性があるのが難点
中〜上級者向け

キノピオ49点
子供の頃に鼻の長いディズニー映画の人形と名前間違えてたので点数低め
っていうのは冗談だけど武器が少なめで動きくそ早いけどショット性能考えるとあちこち揺さぶられて結局前後に加速使うことになってエナジー消費しそう
キャラのファンか逆境にチャレンジしたい人にはオススメだしもしかしたら製品版で〇〇キラーみたいなキャラになるかも知れん
万が一コートの端のほうに何人もいる色違いのキノピオが一斉に攻めてきた場合別の意味でK.O可能
上級者向け

って感じか長文すまん
あくまで一部の9キャラだけだし個人的な感想だけど良かったら参考にしてくれ
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-InwY [153.224.93.161])
垢版 |
2018/06/04(月) 03:19:09.52ID:wJaEt8YD0
マリオテニスをドラゴンボールで例えると、ポイント17万以上がナメック星の界王拳悟空で

10万ポイント以上がギニュー隊長で4万以上がギニュー特戦隊のメンバーとネイルで1万以上が初期ベジータ

3000以上がサイヤ人襲来のピッコロとナッパで1000以上がサイヤ人編の悟飯とラディッツだな

俺は4万以上だから、ギニュー特戦隊レベルかな
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-InwY [153.224.93.161])
垢版 |
2018/06/04(月) 03:22:53.57ID:wJaEt8YD0
>>346
それネタにしている人いるよw 2万以上がザーボンさんとドドリアさんか
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-InwY [153.224.93.161])
垢版 |
2018/06/04(月) 03:24:16.66ID:wJaEt8YD0
昨日だけ5回も切断されたな。その前までは一度もなかったのにみんなそれだけ負ける回数が表示されるの嫌なのかな
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ea-n7XF [180.36.246.101])
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2018/06/04(月) 04:06:12.49ID:g7iLP+7y0
任天堂が縦割り組織みたいな所じゃなかったらスプラのノウハウ使ってそうだけどな
長くアップデート取ってくれるならキャラバランスとか戦術とか変わってくると思うけど
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-EdPD [49.96.24.70])
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2018/06/04(月) 05:14:27.99ID:UcvfnCnad
3万の時に11万倒した俺からすると
1点しか取られなかったから数やりこんでもやっぱセンスの問題で限界は超えられないんだようなと思ったよ
レートだったら中堅ぐらいじゃねってレベル
6桁まであげてたら勝率気にするだろうし顔真っ赤だったろうなあ
名前忘れたけどあのマリオ

でも称えるわ切断せずにやり切ってくれたこと
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
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2018/06/04(月) 05:15:00.77ID:XcOiPZpFd
これ強いAIとことん強そうだな ワンパターンならないように強い奴作って欲しい
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-EdPD [49.96.24.70])
垢版 |
2018/06/04(月) 05:17:24.61ID:UcvfnCnad
>>341
ガボン使ってた俺からすると良さが全然わかってないのであまりこんなの書き込まない方がいいと思うで
フラットが強みなんじゃなくてライジングでアングル綺麗に打てるのと、ドロップに角度つけられるのが強みだと俺は思うで
それぞれのプレースタイルがあるのであんまり参考になりませんわ
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-EdPD [49.96.24.70])
垢版 |
2018/06/04(月) 05:25:16.49ID:UcvfnCnad
前スレぐらいで170連勝してたヤツおるけど
まじでどうやってあのいきなり回線1になるやつで対応出来るんや
実力て負けたのは7回ぐらいやけどクソザコナメクジにラグで負けたのは3回はあるわ

あれは直していただきたい
ちな有線
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 674c-faVr [182.166.118.236])
垢版 |
2018/06/04(月) 06:32:05.23ID:L8E3Dk8g0
負けたけど楽しいってでかいよなー
自分の反省点踏まえて対策考えるの楽しいし、上手い人からプレイスタイルまねさせてもらったり
とりあえずxでロブドロップ打つつもりがテクニカル誤爆しやすいのと、ラグだけはなんとかしてほしいな
前者はまあab.baで代用できるけど
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-y1T6 [111.239.58.33])
垢版 |
2018/06/04(月) 07:18:52.71ID:uTvbEqr/a
キノピオがぶっっっっっっちぎりで弱いと思ったんだけど
反論ある人とかおる?

スピードの速さがリーチのなさと相殺して大したメリットになってないし、
一応星の下に陣取りやすいけどそこからパワー負けするし、まず星を出させることがキツいぐらい守勢になりやすい
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-0RQ5 [49.98.76.131])
垢版 |
2018/06/04(月) 07:23:30.76ID:hTH8kdRdd
ちょっと聞きたいんだけど体験会のランキングってスブラみたいなレート制ではないよね?
製品版では変わるのかな?
今のなら下がる事無いからひたすらやり続けられる人が有利というスブラのレベルみたいなもんやよな?
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-0RQ5 [49.98.76.131])
垢版 |
2018/06/04(月) 07:33:50.80ID:hTH8kdRdd
あと、スブラやARMSみたいな定期的な細かなバランス調整これもあるんかな?
内製ではなくキャメロットだからちょっと心配だなあ
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-0RQ5 [49.98.76.131])
垢版 |
2018/06/04(月) 07:41:33.93ID:hTH8kdRdd
テクショはゲージ上がるのもっと少なくすべきかもしれんな
今のままなら上級レベルではすべてテクショで取らんと勝てないみたいな以前のマリカの直ドリ必須のようになりかねんし
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-NiX3 [49.98.151.149])
垢版 |
2018/06/04(月) 07:51:19.66ID:Qkcq6rZWd
>>341
長文が申し訳ないと思うなら書き込みボタン押す前にブラウザを閉じようや
なんの参考にもならなさそうな駄文
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfaa-sZ2J [157.107.29.211])
垢版 |
2018/06/04(月) 08:11:26.98ID:+uZj1hHq0
>>388
少しずつ温めた石は冷めにくいというのがあるように
ここでガッツリ燃え上がった人は案外消えていくのかもね
当時9歳だった時に友達とGC版をやっていたあの純粋無垢な頃に戻りたい、目真っ赤にして
腕にシップ貼りながらやるゲームじゃねえよこれ
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6b-ZeuL [125.201.86.246])
垢版 |
2018/06/04(月) 08:21:25.50ID:rJCrlDtL0
>>376
直ドリはバグだけど結果的には確かに似たようなところあるな
基本テクニカルショットで玉取ってくる上級者がすぐゲージ貯めて狙い撃ちでボコりにくるのホント手も足も出ない

まあエースはスプラやマリカーみたいに任天堂のオン対戦ゲーの一つの柱にしたいような節があるから、細かなバランス調整はやってくれると信じてるけどね
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6b-ZeuL [125.201.86.246])
垢版 |
2018/06/04(月) 08:46:33.93ID:rJCrlDtL0
>加速とテクニカルのせいでどんな際どいコースに打っても普通に拾われる
>延々とラリー終わらん相手の操作ミス待ちゲーになってほんとつまらん

>ワルイージでひたすら前衛ボレー
>後ろはテクニカルでカバー


これ、他のスレで言われてたけど上級レベル同志の試合になればなるほど確かにと思える所はある
素晴らしい素質はあるだけにここら辺は細かな調整で磨き込んで欲しいわ、まだ時間はあるし
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y1T6 [49.98.135.131])
垢版 |
2018/06/04(月) 09:10:16.87ID:9FkO+G8+d
ラリーの中でゲージ有利作ってくゲームじゃね?
多分勝ち気強くて拾われることがストレスなんだと思うけど
現実そこでゲージ吐かせて決めるゲームだと思う

前後テクニカルの成功verは普通に拾える玉にしかできないし、飛びつきver出させればゲージ有利
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-Egbz [126.234.21.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 09:21:11.79ID:/jyy4UvAr
DLCはあんま儲からなさそうだな
そもそもマリオシリーズのキャラなんて「64のころこのキャラ使ってたから好き!」くらいの需要しかないからキャラDLCはウンコ
コートが追加されるとしてもマリオカートのコースなんかと違ってそっかーって感じだからウンコ

まあだからまだ発表ないのかもしれんが
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-9zPJ [182.251.253.36])
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2018/06/04(月) 09:23:30.50ID:QaxZZGTca
>>390
お、多分年齢的にも実力的にも俺と近い
俺も25000超えくらいで確か優勝13くらいだった

64以来だけど結構楽しめてる
シンプルなテニスゲームやりたい人には不評そうだけどこの手の駆け引き好きだから製品版も買うと思う
ベースラインプレイヤーよりサーブアンドボレーヤーの方が強そうな感じがちょっと微妙だけど
現実とは真逆をいってるね
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87db-2Ueb [58.189.229.163])
垢版 |
2018/06/04(月) 09:34:59.58ID:K9t1hOOB0
>>375
マリテニは今作以外だと3DSのオープンしかプレイしてないけど
3DS版で超反応のCPUが自動でボールを追いかけて
プレイヤーはコースを決めて打つだけという
クソシステムをオンライン対戦に採用したアホ会社
半CPU相手に壁打ちしてるみたいで一気に冷めたわ
でも今作は体験版やったかぎりガチの対人対戦が出来そうで期待している
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-HRxT [111.239.176.120])
垢版 |
2018/06/04(月) 10:01:16.00ID:LMe45IgCa
>>420
マウントするのが生き甲斐のARMS勢が引っ越してきたからな。奴らはクソゲーだろうがなんだろうがマウント取れれば徹夜してでもやるから。
KICHIGAI参入で発売前にオワコン確定
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-JEzy [126.2.157.209])
垢版 |
2018/06/04(月) 10:10:18.11ID:+oLVNtZi0
wiiにせよwiiuにせよノンゲーム部分に
作業を割きすぎたんじゃないかね
基本従来のゲーム機に戻ったスイッチで
本領を発揮してきた感がある

Eスポーツな側面が強いけど、マリオテニス初でも楽しめるゲームだなと
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.11])
垢版 |
2018/06/04(月) 10:53:26.03ID:tYqEbVeaa
スイングモードのプレイ動画見たけど割とよく出来てるんだな
楽しそう
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.1.168])
垢版 |
2018/06/04(月) 10:54:53.52ID:AzZCCsVbM
テクニカルは届かないボールにも届くけど
ゲージも減るよって仕様で良かったと思う
何で増やすことにしたのか意味がわからない
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.11])
垢版 |
2018/06/04(月) 10:58:54.08ID:tYqEbVeaa
滅びよ...
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-NiX3 [1.75.228.133])
垢版 |
2018/06/04(月) 11:02:38.58ID:dvEPp8Cbd
サーブの狙い打ちに対して常に加速で対応してたらゲージがもたなくないか?やり方が悪かったのかな
狙い打ちはいいけど壊れる概念はどうかな
ラケット本数は無限だけど、少しでもダメージはいったらそのポイント失うぐらいで良くないか
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 11:19:23.53ID:zG34y6jL0
後ろテクニカルでシコシコゲージ貯めさせてくれねーと
サービスラインちょい後ろでフルチャしてるワルイージとの試合一生終わらねーよ
まぁテクニカル無ければこっちのロブが刺さるんだが
ゲージ増加がフルチャだけだとクッパJrに決定力と前後のカバー力が加わった悪夢のディフェンスゲー始まる
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.219.188])
垢版 |
2018/06/04(月) 11:25:45.57ID:gSpgsUMFp
>>452
いや、狙い撃ちサーブも加速使えば余裕だよ
流石にゲージなしで返すのはキツイけど

ラケットが壊れる云々の文句を言うのは初心者の証やで〜練習すれば多分そうは感じなくなるよ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/04(月) 11:29:18.15ID:IC3WZFuu0
そういえばジャイロをオフにして狙い撃ちすると連打でサーブ入れられるから不意をつけて楽しいよ
逆に普段の狙い撃ちのとき狙い付けづらくてゲージのロスが大きくなるけどまぁそれはデメリットということで
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.7])
垢版 |
2018/06/04(月) 11:55:18.08ID:+EUSXm5Ha
発売日まで週末開催してくれないかなあ
待ちきれん
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-Xa4J [1.79.89.201])
垢版 |
2018/06/04(月) 12:20:12.53ID:hArBDC/ld
ワンワンはラリー続くからウンザリするけど決定力も無いから対面に打ち返しさえすれば自滅する人多かった
下手に対角に返すとテクニカルで拾ってくるけどそれさえ対策すれば案外行ける
ワルイージの方が苦手だった
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 12:28:25.92ID:zG34y6jL0
ワンワンはヘロヘロの球返って来るだけだけど
ワルイージは左右振ってもフルチャ強打返って来る
ロブでしか抜けないのに今作はテクニカルあるしで多少ウデのある奴が使うとどうにもならんかった
19万のやつもワルイージだしなぁ
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.7])
垢版 |
2018/06/04(月) 12:28:40.38ID:+EUSXm5Ha
なんとなくGC版のOP見たらクソ面白くてわろた
名作だわ
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-BZ6A [49.98.10.170])
垢版 |
2018/06/04(月) 12:54:42.33ID:eL5mHj3+d
ワンワンって他のキャラよりボディショット面積でかいよな
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/04(月) 13:17:54.88ID:IC3WZFuu0
Xでのロブドロップはワンボタンじゃなくスティックが必要だから、本質的に弱い操作だと思うぞ
ABBA操作なら左ステをボール方向に倒しっぱなしで近づきながらチャージ始められるけど、前に来たボールをXドロップで拾う場合後ろに倒す関係で拾いにくいと思う
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.7])
垢版 |
2018/06/04(月) 13:45:55.85ID:+EUSXm5Ha
Xはテクニカル専用にしてほしい
スティックじゃないと使いにくすぎるわ
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfef-sZ2J [111.89.163.251])
垢版 |
2018/06/04(月) 13:59:48.07ID:aNyoSXMC0
マリオサッカーも良いかとw
https://goo.gl/gCy1aV
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-3n9u [49.104.45.148])
垢版 |
2018/06/04(月) 15:52:20.74ID:3+dyKTxJd
テニスルールのことよく知らんのだけど、ダブルスってパートナーと交互に打ち返さないといけないんだっけ?
飛んできた球に近い人が連続して打っちゃダメ?
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.160.207])
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2018/06/04(月) 16:03:13.86ID:NkNSjPr7d
範囲かタイミングかゲージか何かしらでシビアにするのはありだな
ロブ自体は強力なのに後ろテクで息してなさ過ぎた
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.99.70])
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2018/06/04(月) 16:18:06.80ID:HOWtkvIGM
>>541
それテーブルテニスな
テニスのダブルスは前衛後衛がいて後衛が相手のコートの対角線上(ここは卓球と一緒)にサーブでボール落としたらあとはどっちが何回打ってもOK
極端な話後衛はサーブ打ったらベンチでホットミルク飲んでても前衛が頑張ってくれれば問題ない
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.99.70])
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2018/06/04(月) 16:24:46.03ID:HOWtkvIGM
>>552
1人用のストーリーモードにも結構力入れてるみたいだからCOM戦でも結構楽しめると思うよ
あとオン対戦は今回の体験会でチャンピオンはシード獲得っていう少なからずの初心者救済処置があったから製品版ではそこはかなり強化されてると思う
気軽に同レベル帯で戦いたい人とガチで猛者共に挑戦したい人でしっかり住み分けできる環境になってるはずだから腕に自信のない人もゆっくり強くなっていけるはず
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb1-3n9u [113.197.43.97])
垢版 |
2018/06/04(月) 16:40:30.93ID:XJldqHQV0
ストーリーモードはWiiのベースボールみたいな感じか
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.1.168])
垢版 |
2018/06/04(月) 16:46:09.58ID:AzZCCsVbM
スペシャルショットと狙い撃ちって打球速度違った?
どっちも加速すれば簡単にブロック出来たから意識していなかったんだけど
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.219.188])
垢版 |
2018/06/04(月) 16:55:41.09ID:gSpgsUMFp
ダブルスで全員テクニカル極めてる場合試合終わるんか...?(´・ω・`)
それこそラケット破壊とそのためのゲージ勝ちが重視されるのかな
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.245.219.188])
垢版 |
2018/06/04(月) 17:27:42.58ID:gSpgsUMFp
後ろは一回入った気がする
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 19:40:57.32ID:zG34y6jL0
>>568
こういうタイプのワルイージに手も足も出なかったわ
ロブや渾身のアングルで抜いても斜め後ろトリック余裕でしたでどうしようもない
気付いたらベースライン真ん中でずり足フルチャ打ってるだけの相手にゲージ差がっつり付けられてねらいうちサーブ連打でゲームセット
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb1-3n9u [113.197.42.237])
垢版 |
2018/06/04(月) 19:41:19.61ID:5eQhUDpu0
レート差マッチングは避けてほしいとは書いた
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 19:51:10.39ID:zG34y6jL0
5→1はポケットwifiとかテザリングキッズなんだろ
マッチング画面の負荷増やして正確な電波見せてくれないと判断しようがないぞ
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6767-4EzE [118.241.154.64])
垢版 |
2018/06/04(月) 19:53:03.99ID:WujseMXH0
アンケート来てないな
テクニカルの調整について書きたかった
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y1T6 [49.98.135.131])
垢版 |
2018/06/04(月) 19:56:18.21ID:9FkO+G8+d
テクニカルばっか言われてるけど
加速フルチャージ撃ちのえぐさって語られた?
ある程度ゲージ回収できちゃって鬼なんだけど


あとテクニカルみたいな防御で強いゲージ回収ないと、
サーブ側がゲージ持ってて、受け側がない時キツくない?

サーブクリティカル→受け側返球→ゲージ吐いて加速フルチャで一方的な展開作るか
サーブ狙い撃ちでサービスエース取る択で受け側一生ハメ殺されると思うんだが
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 19:58:25.31ID:zG34y6jL0
テクニカルは成功でゲージそのまま失敗でゲージ減でいい
チュートリアルや電子説明書の内容も変えなきゃならねーけど
飛びつきでも取れない球をフラットで打ち分けれてしかも後ろテクなら抜けた後のカバーで出してもゲージ増えることあるって今のは明らかに強過ぎ〜
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 20:02:22.36ID:zG34y6jL0
加速フルチャないとデブ相手の切り返しきつ過ぎね?
ウルスマとかワリオに赤チャンス取られた時点で軽量級のターン一生回って来なかったぞ
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y1T6 [49.98.135.131])
垢版 |
2018/06/04(月) 20:08:44.79ID:9FkO+G8+d
>>600
加速フルチャ自体はいいシステムだと思う
どっちかっていうと「これがゲージ持った側の行動としてえぐいから、テクニカルみたいな強いゲージ回収手段ねーとヤバいぞ」
ってかんじ

今のままだと
「騒がれたからテクニカルだけ修正しました!」ってやって、バランス悪化させるケースか
「加速フルチャつえーからテクニカル残しました!」ってやって袋叩きに合うかの不幸な2択になりかねない
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 20:22:50.79ID:zG34y6jL0
横テクも大概だと思うけど
角度付いた球走って取るより強いんだからゲージ増はいらない
加速フルチャもゲージ増えないようにすればいい
加速テクニカルは増えないよな?
加速ねらいうちは普通より消費増えるとか無駄にナイス調整してるのに
後ろテクの全てにおけるガバさだけは残念
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-l7vt [153.204.90.28])
垢版 |
2018/06/04(月) 20:27:17.39ID:uM+bluWP0
スペシャルまで溜まってるのに使わない奴ウザイ
こっちがスマッシュ使うとスペシャルで返してくるから その対抗手段としてあえてゲージ残してるのかな
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
垢版 |
2018/06/04(月) 20:30:30.52ID:uI9We08s0
とりあえず昨日の夜からずっとCPUヨッシーとデュースしてるものだが
ゲージ調査が軽く終わった
チャージは溜めた時間に応じて増えるようだ
NICEサーブ、マックスチャージ、テクニカルは成功で全部1/6アップ
テクニカルもチャージできるが関係なさそう
一瞬でも加速するとゲージ増加無しだ
加速して狙い撃ち、スペシャルショットのブロックも増加無しを確認した(CPU戦
熱帯だと加速してブロックでも増えてた気がするのが怪しいところ

通常ブロックならゲージ増えたはずなので多分1/6なんだが
CPUの狙い撃ちを加速無しで返すのは不可能なので確認しない
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-l7vt [153.204.90.28])
垢版 |
2018/06/04(月) 20:33:59.17ID:uM+bluWP0
スペシャルをスペシャルで返す人はその次ドロップショットで負けなのに よくやるな
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
垢版 |
2018/06/04(月) 21:16:44.97ID:uI9We08s0
加速のスペシャルショットブロックだが、ゲージが増えることもあると確認できた
全然関係ないブロックで下Xでドロップ使えないかと思ってやったらゲージ増えた

何が違うのか動画で比較しても分からん
打つ球種で変わるとは思えないがどうなんだろうか
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.104.156])
垢版 |
2018/06/04(月) 21:35:06.83ID:lm0m/+iFM
おいおいまた化け物おるやんけ
700勝1敗てプロゲーマーかよあほか
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.104.156])
垢版 |
2018/06/04(月) 21:47:36.52ID:lm0m/+iFM
そういや切断厨今回2人くらいしか会わなかったな
製品版だともっと増えんのかね
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-/Hq6 [126.235.225.132])
垢版 |
2018/06/04(月) 22:04:55.71ID:g29Skk0r0
>>630
たった12敗しかしてない化け物が敗けたなら本物か
そういうやばいヤツら何人いんだよ
頼むからガチ勢は製品版始まった時しばらくプレイしないでくれまじでw
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/04(月) 22:29:59.37ID:zG34y6jL0
大会でワルイージミラーとか塩試合必至だけど見たいというかキャメロットに見せたくはある
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
垢版 |
2018/06/04(月) 22:35:03.57ID:uI9We08s0
>>641
スペシャルショットにスペシャルショットで返す人の立場でいいんだよね?
加速ブロックはドロップとロブも返せるから相手の位置によって使い分けも出来るよ

すでにトップスピン押し出しでコート外に出されているとかなら確かにスペシャルショットで返さないと辛そうだけど
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-H3AL [220.13.70.126])
垢版 |
2018/06/05(火) 00:08:26.68ID:Yy23i+2o0
>>361
あ。当たったことある
強かったから印象残ってるわ
361が3万くらいの時に、準決勝でマッチングしたヨッシーなんだけど、それだけ勝負してたら覚えてないだろうなぁ…
ちなみにあの時は俺が勝った

10万点すごいな。トーナメントお疲れ様!
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.105.250])
垢版 |
2018/06/05(火) 00:56:18.86ID:t+to79AjM
>>657
それは間違いなさそう
上位陣でポイントとか勝率高いのにランキング乗れない人いたら切断だろうね
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.105.250])
垢版 |
2018/06/05(火) 01:05:51.93ID:t+to79AjM
>>666
そうなのかな?
負けが付かないから切断するのかと思ってた
確かに上位陣がそんなことやってたら時間の無駄か
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/05(火) 01:07:49.81ID:4VjCNQAH0
俺アンケ来てねーんだけどフルチャのゲージ増加量多過ぎて
走らされてる側が無限に不利になり続ける仕様について誰か書いといて
ワルイージとクッパとロゼバァが強い理由完全これ
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/05(火) 01:21:01.89ID:4VjCNQAH0
後ろテクは移動遅くて上下の捕球弱い筈のロゼッタやワルイージも活用してるから
それも何とかしてほしいわロブ効かないルイージとか今から悪夢でしかない
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-EdPD [49.96.14.33])
垢版 |
2018/06/05(火) 01:39:18.83ID:LeBZNoI+d
ポイント15万です!!!←だから何?
ポイント20万です!!←他にすることあるでしょう?
ポイント3万の時に20万に勝った!!!←錦織とフェデラーで錦織勝つようなもん

レート平均2000の時の
レート3000←ふぅん
レート5000←つえぇwwww
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-8NIZ [126.217.69.203])
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2018/06/05(火) 02:18:02.90ID:emHxPHlO0
走ってないで横テクをジャストで決めれば良いじゃん
出来ないなら相手にゲージ献上する前に諦めればいいよ
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c5-NLsb [222.8.240.239])
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2018/06/05(火) 02:31:18.32ID:vu8e9KhX0
体験版プレイした人に聞きたい
買っても損しない出来だった?
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0d-2jC1 [153.169.220.93])
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2018/06/05(火) 02:40:01.81ID:kJQgBzoF0
>>685
お互い狙い撃ちサーブするタイプのプレイヤーだと駆け引きが面白いよな
ゲージなくても2回までは耐えられるから
削られるの前提でレシーブしたりとか
ゲームポイントでやられる前にわざと壊されて2本目にしておくとか
逆にゲームポイントで残り1になるように相手の耐久削っておくとか
すごく面白かったわ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-TDsT [106.128.0.104])
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2018/06/05(火) 02:46:30.30ID:A1AMl6qBa
サーブの狙い撃ちは上に投げるボールの高さが違うからキャラが飛び上がる前から来るの分かるしな
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0d-2jC1 [153.169.220.93])
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2018/06/05(火) 02:47:29.07ID:kJQgBzoF0
>>688
過去作プレイしたことがあって、やりこむほど楽しめてた奴なら買い
逆に合わなかった人にはとことん合わない作品だなとも思った
新要素がマリオテニス経験者を前提の文字通り「初心者お断り」すぎる内容だったからね
ちなみに俺は64、GB、GBAの3作品しかやったことがない
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-TDsT [106.128.0.104])
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2018/06/05(火) 02:51:28.19ID:A1AMl6qBa
体験版のマッチングの仕様は問題あったけど、言うほど初心者お断り感あったかね
スプラトゥーンが流行る時代だぜ、あれ操作そんな簡単でもないのに
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-rPhY [49.98.212.163])
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2018/06/05(火) 03:23:48.18ID:6ODQG5Q4d
親指が未だにピリピリする
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-cMCF [153.237.158.56])
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2018/06/05(火) 07:54:19.19ID:kqecQomVM
つまりイカちゃんを使える可能性はゼロってことですか?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6767-LfV8 [118.241.154.64])
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2018/06/05(火) 08:01:42.97ID:aTD7HqTC0
ワルイージ使わなかったんだけど
ディフェンスキャラってテクニカルの判定甘いとかあった?
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0d-2jC1 [153.169.220.93])
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2018/06/05(火) 08:27:39.10ID:kJQgBzoF0
>>696
メリットというより、リスク緩和に近い
なにせ「自分のラケット破壊=相手のポイント」だからね
相手がゲームポイントの時にこれやられるのが一番痛い

仮に現時点のポイントが15-30で相手がサーバー(先攻)
自分はラケット残り2本で耐久1、ゲージは加速で1回だけレシーブできる量
相手はゲージは狙い撃ちサーブ2回分(ギリギリ3回分はできないくらい多い量)だとしよう

このとき、相手側は有効な手段の3つのパターンに行動に移る
1.通常ショットで打ち、ラケットを壊さずにポイントを得て、次で狙い撃ちサーブでラケット壊して1ゲーム取ろうとする
2.こちらに向けて狙い撃ちショットを打ち、加速ゲージを消費させてラケットを破壊せずにポイントを得て、次で狙い撃ちサーブでラケットを破壊して1ゲーム取ろうとする
3.こちらが打ちづらい方向へ狙い撃ちショットを打ってポイントを得て、次で狙い撃ちサーブでラケット破壊して1ゲーム取ろうとする

この3つで共通しているのが「次で狙い撃ちサーブでラケット破壊して1ゲーム取ろうとする」という点だ
そしてこの中で最も有力な候補は「2」と「3」だ
実際今回の体験版ではうまいプレイヤーは確実に「3」を選んできてた
狙い撃ち操作が不慣れだったり、ゲージ節約のために「2」になるプレイヤーが一番多かったけどね、俺も含めて

ちなみに「1」を選ぶのはだいたい3桁前半の初心者プレイヤーばかりだった
それというのも、ラリーが長引きやすくこちらにもゲージの余裕ができて反撃されやすい選択肢だから慣れてるプレイヤーはそっちの方がリスクが高いのがわかっている

では、こんな状況の時にこちら側が出来る最も有効な対抗手段は何かというと
「ひたすらボタン連打してわざとラケット破壊して、次で狙い撃ちサーブされ、しかも加速ブロックのタイミングを失敗しても、確実にレシーブが成功できるようにする」ことだ

だから「わざとラケット壊す」という選択肢が上がるんだ
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876b-ZeuL [58.94.192.248])
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2018/06/05(火) 08:37:24.15ID:PoHozeTd0
アンケート来てたんで、テクショの仕様の修正要望書いたった
上級者同志はテクショ、狙い撃ちの応酬になってしまう
また上級者相手には狙い撃ち以外で隅を狙ったナイスショットが成立しな(テクショでどこでも取られる)のも個人的には納得いかん
テクショのメリットを減らしてリスクをもっと上げたほうが絶対にいい
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6767-LfV8 [118.241.154.64])
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2018/06/05(火) 08:40:27.87ID:aTD7HqTC0
>>701
そういう意味でのディフェンスキャラなのね
ありがとう
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0d-2jC1 [153.169.220.93])
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2018/06/05(火) 09:23:05.85ID:kJQgBzoF0
>>706
トップスピンのフルチャージは相手を奥に押し出す効果があるんだ
スライスのフルチャージは押し出し距離は短い代わりに硬直時間が長い
言わばGCやGBAのスペシャルショットの簡易版がチャージショットでお手軽に出せるんだよ

で、ベースラインならトップフルチャ使えば確実に相手を最奥まで吹き飛ばせるんだ
一度端の奥まで押し出されると相手が次にショットミスらない限りテクショじゃ復帰はほぼ不可能
そのままの流れで反対側にフルチャージショット叩き込まれるかドロップショットで終わり
せいぜい加速するしか打開策がない
事前にできる対抗策としては、トップにはスライス、スライスにはトップを「強打以上」で返す
もしくは前テクで被害を最小限に抑えるという手段はあるけどこっちはゲージ消費必須

ちなみにフラットは球足こそ速いが押し出し距離も硬直時間も低い
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-IQXd [60.116.6.64])
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2018/06/05(火) 09:57:51.23ID:E1fTeW5U0
テクショ嘆き勢の気持ちもわかるけど
左右に相手を振ってる時にサービスライン付近でトップスピン(not強打)で相手いないとこに角度つけて打ってみてくれよ
自分がピーチだったからかもしれないけどテクショ範囲外へのウィナー決められたぞ
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0d-2jC1 [153.169.220.93])
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2018/06/05(火) 10:19:41.41ID:kJQgBzoF0
>>717
相手が決定打出せないならゲージ消費覚悟で前テク2連打
後はしばらく加速で補助しながらボレー合戦
たいていのワルイージ使いは後ろに下がるかそこでミスる
下がったらだいたいロブが飛んでくる前触れなので後ろテクでこちらも下がる
ここまででワルイージ使いのほとんどは体勢崩して前に出てこなくなる
そうなるとこっちはトップスピンフルチャージがしやすくなるのでそれで押し出す
後はドロップなり、曲がりの強いスライスなり、球足の速いトップなり、好きに料理するといい
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-IQXd [60.116.6.64])
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2018/06/05(火) 10:23:28.73ID:E1fTeW5U0
>>717
角狙ったロブ打つと同時に自分もネットへ→ワルイージ後ろテクショ→こっち相手居ないところへドロップボレー(できる限りチャージ)
これで相手のジャストテクショ範囲外に落とせた
相手が粘る場合は加速してパッシングかロブ狙ってくるんでそこからは読み合い
ただそのショットは星が出ること多いからほぼノータイム狙い打ちでボディ狙ったら結構ポイント取れた

5桁ワルイージはこれでやり合えたけどもし単に俺が強ワルイージと当たってなかっただけだとしたらごめんね
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e777-/lNa [220.211.187.186])
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2018/06/05(火) 11:18:26.25ID:0DR0zw4L0
テクニカルは後ろのチャージ量減らすだけでいいわ
ネット張り付きピーチの左右えぐい角度のドロップ連打うざすぎてロブあげたら後ろテクニカルでチャージ量差開いてされてなにもできなかった
あそこまでボコされたのあのピーチだけだわ
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.10.103])
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2018/06/05(火) 13:54:35.93ID:Ue4vRXqNM
>>729
レート帯である程度の幅を作ってトーナメント参加したらそこに割り振ればいいんじゃないの
レートなかったら初心者はすぐにやめちまうぞ
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.10.103])
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2018/06/05(火) 15:16:53.92ID:Ue4vRXqNM
>>734
最初の頃は混じるだろうけど
前者で勝ち上がった人間はそのレート帯から抜け出せないけど
後者はすぐに抜けていくから問題ないと思う
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-+yRp [182.251.242.8])
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2018/06/05(火) 15:20:14.25ID:xW/dcacka
今のマッチング形式だとレート導入厳しいけどな
最初にドロー全部決まる方式ならレートに応じてシードつけられるけどそれをやると待ち時間の問題がでるわけで
まあレートに応じて大会の参加グレード作るしかないか
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-qw7e [182.250.246.3])
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2018/06/05(火) 15:55:27.96ID:BQzJGiaIa
しかしグラ綺麗だったな
据え置き版はGC以来だから感動した
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
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2018/06/05(火) 16:40:51.94ID:/CJAalZD0
あれだブロンズ1〜5トーナメントシルバー1〜5トーナメントとかにして昇格戦入れるんだろ?
負けまくったら降格
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
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2018/06/05(火) 17:26:31.59ID:4VjCNQAH0
フラットはパワーとボレーorストロークのパラメータ参照してるんじゃないの
クッパがバックハンド弱いってのは聞いたことあるけど意識したことないわ
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/05(火) 17:33:52.39ID:4VjCNQAH0
加速する非力系重量級ゴリラは間違いなく今回も最弱候補突っ走るな
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y1T6 [49.98.135.131])
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2018/06/05(火) 18:47:46.21ID:imnUXatZd
テクショ修正せよ勢は、守勢がゲージ不利になった状況一切考えてないから好感がモテない
最近は何も考えずに無責任に修正叫ぶ輩が多い上に、その意見を企業側が聞きすぎちゃう風潮あるからマジで怖いわ


ゲージ赤の守勢、テクニカルないと回復する間もなく一生チャージショットでハメ殺されるだろ
得にナイスサーブ連発されると地獄
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.99.203])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:05:12.84ID:ueqQ6jzjM
ランクマッチあるよー
正確にはランクマッチかは不明だけどトーナメント戦の他にオンライン対戦があるのは間違いない
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.99.203])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:07:23.52ID:ueqQ6jzjM
すまん根拠書く前に送ってしまった

公式の対戦モードのとこ見ると【フリーマッチ】と【トーナメント】に分類されててそれぞれにオンラインの項目があるから最低でも2種類
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
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2018/06/05(火) 19:10:26.10ID:4VjCNQAH0
ガバいって言ってんだよな
ベースライン前方でチャージで待ち受けてあかんロブやん!って空振り動作までした後に
L↓入力したのにゲージもりっと増えた時は目を疑ったぞ
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:12:11.97ID:/CJAalZD0
ユーチューバードヤ顔腕前Sプラスのルイージデス動画が上がっちゃうのか
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 874c-/f2+ [112.69.104.107])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:13:26.65ID:BwkER8ik0
スプラみたいなランク付けでもいいけど、ちゃんと強さがわかるようにしろよ
上位5%全員が最上位ランクに到達するようだとダメ
なんなら10人くらいしか到達できなくてもいい

要するに常に上位を目指す目標があるランク制にしないとダメ
放置勢対策に月一で対戦しなきゃランク落ちるとなおいいね
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a790-3n9u [14.10.113.224])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:14:39.64ID:/CJAalZD0
チャージネットプレイからのロブ!後ろテクニカル!が隙を生じぬ二段構え感があるって言いたいわけよ
ネットプレイして裏かかれたロブ拾うな!ってなっちゃうわけ
昔のテニスゲームならありえないからね
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:38:47.36ID:F102A67t0
どうでもいいけどBotWのマスターソードの剣ビームってめっちゃ逸れるよな
狙い撃ちの感覚で戻ったらすごい違和感
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:42:28.10ID:F102A67t0
終盤やっとスペシャルショットの上手い使い方を身につけた気がする
アレは敵がブロックに失敗するのを期待するのではなく、ブロックされるの前提でコートの外に弾きだすのに使うものだったのだ
上手いこと狙って撃ってコート右外に弾きだした後は逆をつけば決まるし、向こうが加速で追いついてもゲージ消費させられる
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-+yRp [182.251.242.4])
垢版 |
2018/06/05(火) 19:42:57.30ID:7lyUAdlga
ランクマッチなんかねえだろ
普通のウルスマとかと同じレート戦だぞ
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
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2018/06/05(火) 21:21:22.37ID:AK2INsMT0
パラメータって
ショットは
球速、弾み方(縦スピン)、横スピン(曲がり方)
が(5球種+3強打)×(ストローク、ボレー2種)×(フォア、バック2種)
+スマッシュの球速+サーブ3種×球速弾み方2種+コントロール

体は
足の速さ、前の飛びつき、後ろの飛びつき、
フォア、バックの飛びつき
体の高さ、体の太さ

って感じ?
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/05(火) 21:51:43.48ID:SsqEkktQ0
>>783
切り返しの早さ(滑りやすさ)もあるんじゃないかな
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/05(火) 22:53:55.86ID:SsqEkktQ0
こうしてみるとルイージゴミみたいなステータスだな
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/06(水) 00:27:20.13ID:ESLyB10s0
実際ラグが酷いときとかアピールのせいでミスになったりするからな
まじでなくしてほしい
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-3n9u [49.104.45.148])
垢版 |
2018/06/06(水) 01:00:55.28ID:vh6yqh9yd
誰かが質問をする
誰かが答える
ラリーを楽しみたいのさ
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a745-3n9u [180.92.25.8])
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2018/06/06(水) 01:04:00.95ID:+0ySdK8g0
>>785
あれあんま売れてなかったんじゃないか
野球サッカーはクソゲーだったしゴルフテニスは既に単品作品あったし
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.99.185])
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2018/06/06(水) 02:03:34.83ID:HALfMTT/M
上位のランキングっていつ何位まで発表されるの?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27c9-lHs+ [126.217.69.203])
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2018/06/06(水) 02:50:10.31ID:vNewwrAJ0
コート中央でロブ打ったらアピール入れろよ
リターン前のは無くすとロゼッタの強みが減るから現状ままでいいよ
0827リンク+ ◆BotWjDdBWA (ワッチョイ a72a-W/zB [14.101.209.87])
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2018/06/06(水) 05:12:48.70ID:y/Mt5hmG0
ゼルダテニス リーフ

ゼルダは緑色だから、リーフは実に似合う。
もう一つは、コログ族の葉っぱの意味も込められている。

図は、神トラ2のユガと一緒にテニスをするBotWのリンクとか…。

リンクの服装は当然青い英傑の服の姿だけど…。
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.159.160])
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2018/06/06(水) 07:09:06.53ID:hHVRk48gd
今回のスピンババアはたしかに可愛い
逆にピーチはブスというか体のバランスがおかしい
アップで映ると違和感しかなかった
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa3b-RxnG [182.249.246.38])
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2018/06/06(水) 07:54:46.43ID:WGsfu6/Fa
加速とテクニカルと狙い打ち見てそう思うのか?


テクニカルのコンセプトって本来拾えない球が拾える代わりに
今拾える球が拾えなくなるってことなんだと思う
後ろテクニカルでロブが拾えるは正しくて
通常の球が拾えなくなればリスクリターンが狙い通りになる?
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-p6uk [153.236.101.112])
垢版 |
2018/06/06(水) 10:44:45.57ID:dQ3S3PKxM
BGMって消してプレイできますか?
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.104.70])
垢版 |
2018/06/06(水) 10:49:37.97ID:W86RfbfaM
幕張の大会の映像って生放送で見れなくても後で何度も見返せるかな?
時間的に仕事で見れなそうなんだけどトッププレイヤー同士の試合なら勉強したい
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.98.189])
垢版 |
2018/06/06(水) 11:47:17.53ID:QqDiw9W+M
>>858
それ意味変わってくんだろ
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp5b-tKKY [126.247.69.151])
垢版 |
2018/06/06(水) 13:11:02.87ID:6CPTGl3fp
俺はマリテニは今回で初めてだな
マリテニの想い出は幼稚園の頃に友人の家でルールがわからずサーブをノーバンで取ったりして怒られた記憶しかない
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.98.81])
垢版 |
2018/06/06(水) 15:48:33.03ID:RGwSo0KRM
>>878
いやあれは一番やっちゃいけないやつだった
小学生以下限定のシステムって感じでとにかく興醒めするからマリオパーティのミニゲームよりつまらん
Aceはそういうガチンコテニスゲームを緩和するためにストーリモードとかあるんだと思う
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.98.81])
垢版 |
2018/06/06(水) 15:51:06.65ID:RGwSo0KRM
>>879
Aceは普通のテニスモード(エナジーなし)もあるよ
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5b-tKKY [126.233.64.48])
垢版 |
2018/06/06(水) 16:54:34.24ID:p/B6N6D2p
>>886
ほんこれ
なんだろうこの中毒性
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/06(水) 16:56:22.11ID:H86jkgZ70
押し出し無かったらデブ使う意味ないやん
つーか今回ウルスマよりロブ早いからスタンダードは鈍足キャラしんどいかもしれん
テクニックあるスタンダードはボレーゲーになる予感しかしないけど
まーたルイージテニスかよ
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/06(水) 17:30:03.85ID:H86jkgZ70
pingゴミだと水中戦になるけど有線にすれば少なくともブツッ…ブツッ…って感じのラグり方は無くなる
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
垢版 |
2018/06/06(水) 18:00:04.46ID:ESLyB10s0
昔はチャージして打つ瞬間にもう一度押さなきゃ強打にならなかったからこんな疑問はうまれなかったのにな
ウルスマの罪はでかい
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
垢版 |
2018/06/06(水) 18:57:46.58ID:ESLyB10s0
>>896
二回押して強打ってのは64、GCと同じ仕様だろ
まああのときは強打というより色つき色なしショットだったけど
ウルスマではそれが一回押すだけでオーケーになって強打とかの区別がなくなって単純にチャージ時間による威力の増減のみになってたから混乱する人がいるんじゃねえの?
オープンからその仕様だったのならすまん
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.13.234])
垢版 |
2018/06/06(水) 19:07:38.25ID:2tCqiFJoM
テクニカルでゲージ増えるのはやめて欲しい
取れる球をゲージ増やすために後ろテクニカルで取るってなんかおかしくね?
タイミング良かったらゲージ消費なしで
ミスったら減らして欲しいわ
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H1b-4EzE [180.0.250.231])
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2018/06/06(水) 19:15:27.62ID:FAyjN3ADH
>>904
それなら加速とは差別化はかれてるから悪くないな
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.98.204])
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2018/06/06(水) 19:33:20.39ID:6BlbfkCAM
>>904
テクニカルがゲージ増えなかったら誰も使わんよ
取れる球を後ろテクで取る事は好機を逃す事になる上に失敗したらゲージが減るかもしれないリスクもあるから成功したらゲージ増えるのは当然
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/06(水) 19:40:06.40ID:ESLyB10s0
テクニカルで一番まずいのはゲージより絶対チャンスエリアがでないことじゃね?
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.13.234])
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2018/06/06(水) 19:42:24.84ID:2tCqiFJoM
>>907
後ろテクニカルは判定ガバガバだから失敗なんてほとんどしないんだけど
体験版やったのか?
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
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2018/06/06(水) 19:43:25.72ID:uLZHNUlq0
どっかに書いたが、
テクニカルのリスクは本来取れる球が取れなくなることだから
先読みでゲージ増加は先読みMAXチャージしてとれる球を取ることに等しい
球の種類固定とチャージの球速分やや悪いくらい

ネット際での脳死後ろテクニカルはほぼ全て取りつつフラットで帰ってきてゲージ回収するから文句出るわそりゃ

絶対星でないのは確かにおかしいな 失敗なら出ていい気がする
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMcb-/Hq6 [210.142.98.204])
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2018/06/06(水) 19:44:08.99ID:6BlbfkCAM
>>911
後ろテク使ってる時点で成功しててもリスクあんのよ
だからゲージ増えるのは当たり前ってこと
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
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2018/06/06(水) 19:45:52.29ID:H86jkgZ70
そもそもチャージショットでゲージ増えるのがおかしくね?防戦になると不利過ぎ
それかチャージショット拾ったらリベンジゲージ贈呈してくれるとかな
ベースライン上でフルチャ連打してるワルイージの強さを後押ししてるのが糞甘判定の後ろテクニカルなわけで
渾身のロブやパッシングをゲージ増やしながら無理矢理拾うのやめてくれ
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/06(水) 19:53:41.00ID:ESLyB10s0
64はほんとにネットやアウトのバランスがよかったな
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMab-LfV8 [106.139.13.234])
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2018/06/06(水) 20:08:05.93ID:2tCqiFJoM
>>913
後ろテクニカルのリスクがわからない
その後にドロップ打たれることか?
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/06(水) 20:11:14.00ID:H86jkgZ70
ゲージの溜め合いゲーだからフルチャ無理ならテクニカル出す
サーバーなら溜め打ち連打でラケットばきばきにする
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/06(水) 20:19:15.05ID:ESLyB10s0
現状テクニカルがローリスクハイリターンになっちゃってるからなあ
まあシンプルやるからいいけど
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-y7mz [49.98.162.252])
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2018/06/06(水) 20:25:47.85ID:yUm9a5Jed
リスクあるとか言ってるのはラグに対してこんなこと書いてたエアプだからまともに相手する価値ない

>アンテナ1本でも別に先行入力早めにすればいいだけだからそこまで実力変わらない

>>916
ホント64はインアウトの塩梅が良かったわ
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe9-+yRp [59.139.134.56])
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2018/06/06(水) 20:52:06.30ID:ESLyB10s0
>>940
伝統のトーナメントでスターキャラはあるんでね?
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a724-bwrt [180.199.9.244])
垢版 |
2018/06/06(水) 22:18:15.66ID:H86jkgZ70
3DS引っ張り出して再ダウンロードしてオープン遊んでるけどほぼ64だけあって楽しいな
7戦やって全部miiなのが悲しいが
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2a-h81y [27.82.59.79])
垢版 |
2018/06/06(水) 23:18:04.95ID:uLZHNUlq0
立てられないじゃないか次書き込んだ奴これで立ててくださいお願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂


公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ:http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1528028806/
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8a-MZ7l [221.118.103.107])
垢版 |
2018/06/06(水) 23:58:27.27ID:9cQRA4Oi0
miiでカスタマイズできたらいいなあ
地獄のラリーしてぇ…
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc9-rCpw [126.123.115.219])
垢版 |
2018/06/07(木) 00:18:51.08ID:iltq+RWw0
3ds版久しぶりに立ち上げてやってみたが、まだマッチングするのに驚いた
そしてあまりの単調さに速攻で飽きた
やっぱりエースの新要素は素晴らしい
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f24-2/BP [180.199.9.244])
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2018/06/07(木) 00:29:59.99ID:6cAMpJK/0
>>975
キャラのロブ性能が低い、相手のキャラの打点が高い、そして何より溜めが足りない
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-bj0R [182.250.246.9])
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2018/06/07(木) 01:20:50.78ID:MHwoOGIua
加速の中二感が好き
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-DdU2 [153.158.108.147])
垢版 |
2018/06/07(木) 08:26:59.02ID:NE6u9FLQM
>>850
BGM完全消せるならつべで動画あげても
任天堂に収益盗られずに済みそうですね
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-DdU2 [153.158.108.147])
垢版 |
2018/06/07(木) 09:09:09.90ID:NE6u9FLQM
>>992
コンテンツid回避すればいいので。
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-DdU2 [153.158.108.147])
垢版 |
2018/06/07(木) 09:19:33.13ID:NE6u9FLQM
https://youtu.be/A7hIOSxenQ8

スプラトゥーンなんかもこんな風にゲームボリューム抑えれば
盗られずに済みます
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdc2-CQp/ [49.98.150.148])
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2018/06/07(木) 11:10:46.55ID:Yj2Cgp5Ed
1000なら盗人ワントンキン祝自殺
10011001
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life time: 3日 13時間 44分 1秒
10021002
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