【Switch】マリオテニス エース Part5
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ:http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527923076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3使用)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時全消費)
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■ボール打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット 気付きにくい点に
スペシャル→スペシャルはチャンスボールで加速ドロップほぼ確定ってのは書いたほうが良かったかな? 完全同期のゲームでここまでラグが多いとスマブラが心配になってくるんだよな〜
やっぱマッチングの時点でアンテナ強度をちゃんと測ってで分けた上に、アンテナ弱い人には何らかの警告してほしいわ >>2はあそびかたを見ながら書いたけど間違ってたか
次スレで修正しておいて(っていうかテンプレ化しなくてもいいけど 今確認したけど
狙い撃ちの消費は最小4分の1だな
発動に3分の1必要だと思うけど マリオテニス始めてだけど結局優勝できなかったよ…
ワンワン面白いな あと気付きにくい要素としてゲージ足りない状態でテクニカルやるとチャンスボールになるのは書いておいた方がよいかと 準決勝でKO勝ちしたら会場が冷えっ冷えだったんだけど
現実に起こったらあんな感じになるんだろうな 最大規模の大会決勝でコントローラーが壊れてラウンド1個のペナルティ食らった事例もあるし大丈夫でしょ 他にも
押し出しはトップチャージが一番強いとか
前テクはドロップショットになるから牽制に使えるとか
後ろテクでゲージ溜めするとか
かな? 5万ポイント行ったし終わろう250戦216勝34敗35優勝だった
いやぁ楽しめたわテクニカルのおかげで反応速度遅い俺でもラリー続けられるのがありがたい 決勝で拮抗してる腕前の相手に対して優勢に進めてる展開で
いつの間にかアンテナ一本になってる時とかもうね
金出して買うもんじゃねーぞこれ
いいから自分と同じ本数以下のアンテナとのマッチングを無くす設定をつけろ 前スレの1000ポイントで猛者ニキは是非6桁とマッチングしてみて欲しい 空振りからのゲージ貯めショットと糞回線ニートが多過ぎてダメだわこのゲーム 本来のテニスゲーの常識が通用せず勝てる奴だけ楽しめる
ゾーン入られて延々ゲージじり貧のラリーやらされる方はたまったもんじゃない やばい15万ポイントのロゼッタと戦ったらドンドン押し出されまくってドロップで即死ばっかりだった
どうすればええんや...(畏怖) >>18
ひょっとして『アンテナ=相手の回線』って思ってないか?
アンテナは『自分と相手の回線』だ >>24
まじ!?っていうか回線相性をアンテナ表示にしてるだけだし・・・
自分から見てアンテナ一本ってのは相手から見てもアンテナ一本 >>23
そうだとしてもこっちは有線なわけで
変動アンテナや赤アンテナの原因は相手に求めてしまうなぁ
そんな相手とマッチングしたないわ… 大会もうすぐで終わるけど終わってもCOMとの試合はできるよな? >>28
スプラもアームズも期間後は遊べんかったで 携帯やテレビモードでも充電しながら有線にできれば有線のプレイヤー増えるのかな?
てか何で本体に有線のポート付けてくれなかったし >>26
まぁ有線の人は基本的に被害者だよね
北海道と沖縄ぐらい離れてたら有線でもアンテナ悪くなりそうだけども >>28
出来ないでしょ
忘れてる人多いけどいまやってる体験版って1円もお金出してないからな 予約してあるから買うけど飽き性の俺は10〜20時間やって売ると思うわ テクニカルで相手のコートの反対にスライス打つのってどうやるの? テクニカルってレシーブの玉の種類や方向指定できるの?
Rスティック入れるだけじゃないの? 結局1人の時は延々マルチやるんだろうし負けても人のせいとか言い訳できない
ARMSと同じくシビアなゲームだよね >>36
前テクニカルショットはドロップ
後はフラット
左右はスライスだっけ?それとも利き手のほうはトップスピンとかになる?
あまり覚えてないや >>35
テクニカル中に打ちたい方向キー入れとくって話?
それくらいしか操作ないけど >>35,36
テクニカルモーション中に左ステ入力で方向は変えられるよ
球種はテクニカルの方向で確定→前ドロップ横スライス後フラット それにしても後ろテクニカルはもうちょっとなんとかならんか
ロブまで簡単に取られてる >>35
右か左かのどっちかあるいは両方かは忘れたけどスライスになった気がする
上でドロップ下でフラット FPSとかならモノによるけどアメリカ西海岸鯖とかでも普通に遊べるのに国内オンリーでこのラグはヤバい >>37
相手のゲージがなかったら加速できないからほぼ勝ち確定で超重要 回線1の人に聞きたいんだけど
試合決まるまで時間どれぐらいかかる? >>50
おそらく常に回線1の人の話かと
このスレにそんな人いないと思うけどw アンテナ5本や4本で始めたのに試合中1本に変わるのが相性()は笑う シメで最後くらいマリオで優勝しようって思ったらガチのクッパに負けたわ
ワルイジーで再戦したいわ 1ゲーム目余裕で取る→急に回線悪くなって2ゲーム連取されて更に0-40の3MP握られる
→急に回線よくなって根性でデュース→急に回線悪くなる
こういう試合もあった 勝てたけど >>53
相性っていうかping値みたいなもんじゃないの
ルータ接続が11nとか家電で簡単に回線速度が変化するじゃん? キノピオ使ってるけど相手の火力に押し出されて劣勢になるの辛い >>56
もんなんじゃないの?
なんだ前々スレあたりから1人で断言してたけど推測で物言ってただけか 優勝2回しかできなかった
ボディショットいらんわ
100回以上やっとる >>58
推測もなにもむしろそれ以外になにがあるんだよ… 今のところスピードタイプのメリットがあんまり感じられない。
加速とテクニカルがあるせいだろうと思うが 北海道と沖縄程度の距離で遅延が起きるわけないじゃん >>13
そもそも現実はラケット2本だけしか使えないわけじゃないので ヨッシーの人やたら前でる印象だけどスピードタイプの意味なくねって思ってしまう 決勝戦になると急にアホみたいに強い奴が来る現象なんなの もう自分と相手の回線両方表示させればいいんじゃない
どっちが悪いか明白になるし >>65
そりゃ決勝戦は決勝までいった人としかマッチングしないもの レート70000くらいのクソ強いヨッシーいてワロタ いや北海道沖縄だろうと遅延は起きるぞ
問題は遅延を感じやすい仕組みかどうか
このゲームは完全同期させようとして遅延を感じやすい ていうかこれ今日終わったらもう22日まで出来ないの?辛いんだが 普通に相性って考えてもええやろw
通信品質に絶対なんてあるわけないのに
もしかして自分は有線だから絶対大丈夫とかやめてくれよ 急にお腹がやばくなって我慢してたけど
こんな時こそテーブルモードあるやんけ!と思い出してドックから抜いたら通信エラー起きて負けたわ まあコロコロ変わってあてにならない相性表示とやらに何の意味があるんですかね…
相性君ならわかるのかな >>70
536 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104]) 2018/06/03(日) 17:05:00.56 ID:asGNKHnt0
(んな皆が皆ラグ使いなわけねーだろ)
(そりゃ実在はするだろうけどあくまでレアケースであって集団ストーカーみたいなもん)
(回線詐欺は単純に回線が不安定なだけであとはバイアスでしょ)
(みんな頭おかしいんじゃないの) 決勝でも圧勝することたまにある
準決勝の方が死闘になる印象 相性っていうか単にping値を表示してるだけでしょ
で途中でラグラグになるのはゲーム自体のバグでしょ
そうとしか思えん とりあえずオレは最後に優勝して満足したから
CPU戦をスタート押して0時以降回線切れた後も遊べるか試すわ >>76
どういう意図でそれを貼ったのか知らんが
操作遅延する同期の仕方だからラグを感じやすいということと、ラグ操作マンがどれだけいるかは全く関係のない話だろ 完全同期でもまともな回線なら体感差は感じられないと思うけど 距離だけの問題なら大したことないが経路もあるし
あと九州や北海道なんかのド田舎ではCATV回線を使ってるゴミも多い >>75
コロコロ変わるのはクソだけど最初からアンテナ赤色の対戦を拒否れるから多少は意味あるでしょ
まぁコロコロ変わるというかアンテナ1本になったらほぼ戻らんよね
今までに3回だけラグが解消する試合があったけど大体はラグが最後まで続くし 相手サーブで横にチョコチョコ動いたりしてたら察する
俺は悪くねえぞ 回線5に限って戦えばそうそう引かないはず
時々引くが
回線4はトラップ多すぎ 夜もそれなりにやったけど4〜5本からの1本トラップは1回しかなかったね。
昼より安定して出来た。 決勝まで行けたから体験版最後の試合にしようと思ったら何もできずボロ負け
ポイント見たら17万とかどんなけやってんだよとw >>82
回線ネタの話する他の人達にバイアスだの頭おかしいだの言っといて自分も参加するんだと思って オンライントーナメント優勝したけどもう体験版クリアでいい?
ワンワンで20000の人に飼ったゾ うーん
まあ熱いのは白猫テニスかな、人は減ってるけどw >>90
後ろテクニカルはもっと範囲狭くしてもいうよな >>91
回線遅延がバイアスだって言ってるんじゃねーよ
「自分の劣勢時に回線を絞って、優勢時に戻す回線操作マン」が「沢山存在する」ことがバイアスだと言っているんだ
みんながみんな思い込みで回線マンの報告をするから「あっ自分もそうなのかも」って思い込むのは集団ストーカーの事例と同じ
ただ単純に回線速度とか環境のせいで回線が不安定になってて、それが回線マンのように見えたときに印象に残ってるだけ
確証バイアスに分類されるのかな?多分 >>94
後ろテクニカルはあとの状況くっそ不利だからあれぐらいカバー力ないと誰も使わなくなりそう 相性だというならなおのこと任天堂の性格の悪さが際立つ
ベストの回線同士のマッチングだけやればええやんけ
せめて相性のいい相手とだけ遊びたいユーザ用の設定項目用意しとけと
なぜわざわざ人間に毎回選択を強いるんだ >>100
1人用モードでそういうのあるかもね
やたらとテクニカルで拾いまくるマンと対戦とか とりあえずお前等正式になったら有線にしてくれ頼む・・・・・ いやー、なかなかに面白い人と戦えた
お互いなぜか狙い撃ちショット縛りして打ち合ってたわw
そこで見えてきたのが、ゲージを消費してでも前テク使って体勢立て直すワザだな
ありゃ使えるわ >>99
簡単な話だよ
今回のテストで回線を気にする人がどれだけいるかって調査をしてるんだよ
気にしない人が多ければそのままって事だ >>98
強者同士だと後ろテクニカルは使えんのか
やられまくった俺は弱者認定受けてたんやな弱いのはその通りだが >>97
誰一人として沢山存在すると言ってないよね >>99
体験版にんな設定入れるわけないだろ頭キッズかよ >>107
体験版がつまんねーと売り上げに直結するぞ
スタフォ零は体験版のおかげで回避させてもらった 開発キャメロットだったらあんまオン回りは期待できないよなぁ
ウルスマのオンでロブドロップまともに打てない仕様にするとこだぞ せ負け始めると露骨に回線絞るやつ多すぎるよな
決勝まで行くとそんな奴は減るんだけど
回線絞りはBANでいいだろ ていうかたぶんここの人ですら無線の人かなり多いと思う
わざわざ有線ランに繋ぐ奴買ってるのがどれだけいんのかってことよ >>113
この有様でスマブラがマトモに遊べるか今から不安だ うまい人とやると後テクとかそういうの関係なしに普通のテニスだけでやられるんだが一体何が違うんだ 狙い撃ちとスペシャルは加速使えばほぼノーミスで返せるようになった
ゲージなしで使われるような状況になった時点で負けは決まってるようなものだから等速返球は別にいいや() サクセスついてたのってゲームボーイか?
強制ギプス付けて二倍経験値もらって結局最後まで外さずに作った最強選手使わない
っていう矛盾ゲーム >>116
コツ教えてくれトゥーアーリィは見飽きた >>115
こっちはテクニカルとか使ってるのに向こうは普通にラリーだけで抑えられると落ち込むわ >>116
自分のところに飛んでこない狙い撃ちは全て捨てて
加速無しブロックだけ練習してる
強い人は真面目に狙いつけるからポイントで勝てないw >>118
自キャラの真横にボールが来るように前に距離を詰めるといいよ
なんか前スレだと「ボールの光の範囲に入ればいい」みたいな情報があったが確認してないわ...
早すぎなら多分キャラの前にボールが来た時点で振っちゃってるから、本当に真横か通り過ぎるぐらいの位置まで待て 運よくスペシャルを加速なしでブロックできると自分も相手も返した球に反応できてなくて笑える 無線アレルギー持つのは勝手だけど有線なら1Fのラグも発生しない絶対神だと思っちゃうのはなぜなの? 空いてる十字キーにアピール入れてほしい
ポイント取ったらドヤって感じで対戦相手にアピールしたい >>120
そもそも狙い撃ちに等速で反応しようとするにはボールが近くに来てないと意味ないから、正直そんな状況はないのではないか...? >>124
煽りイカしたいキッズがたくさんいると思う >>124
絶対やめた方がいい
今でさえ得点後ネット方向に歩くだけで煽り認定されるんやぞ? >>119
ラケット破壊狙うコースへスペシャル打たれた時に加速とか一切使わない超反応でブロック成功するとちょっとざまぁ感に包まれる >>123
スイッチ本体に有線LANポートすら付けてないクソハードなのが一番悪いんだけどな >>121
真横に来させて打たせるってのはなかなかいいな
真面目に取るとき正面しかしてなかったわ これトーナメント優勝者は上位トーナメントに移動させた方がいいんじゃないか
降格もありにすればある程度実力近い同士で当たりそうだが 最後に優勝で締めれて良かったわ
すまんな…ワンワン使って >>132
優勝者のみレート戦とかでも良かった気はする
でも体験版だし優勝者隔離トーナメントでいいか 最後にようやく5桁乗ったんで終了
回線に関してはもう各々の環境次第になっちゃうから、不安定な人にゲーム内で警告してくれるようになれば一旦はそれでいいや むりむり
一度だけ奇跡的に優勝したけどそんなんで上位につれていかれたら何もできずに負けるわ >>132>>136
優勝するとマッチング時間が長くなるとか糞すぎる 後5分狙い打ちにいろいろ審判とか狙ったけど反応ないね >>115
6桁マンは前後の揺さぶりがすげぇうまいんよな…後テク使えるようになってきたし5桁マンになって俺も負ける気しねぇwと決勝いったらわからされたわ
ロブもアングルエグくて後テクでとれねぇとこ落とされるしドロップもエグいわ >>128
そんなので煽り認定されるの
今作ポイント取って次のプレイに移る時間が短いから
そんなに煽る時間ないよね
3DSの時はもう少しポイント間の時間が長かったから
小刻みにカタカタ動いて煽って来る奴が結構いて笑えたw >>123
無線と有線じゃ安定性がダンチだもの
有線にゴミがいないとは誰も言ってない >>119
ほんとにな
ただのラリーなのにショボイ球でしか返せなくされてやられる 鉄拳ではKO後に礼のアクションとか出来るようにしたらと意見が合ったが
どんなアクションだろうとそれで煽るヤツはいる、と却下になった >>141
一回だけ6桁クッパと当たったけど俺も当時45000くらいあったのに1点もとれず完封されたわ
たまに後ろテクニカル使う程度でほぼテニスで押しつぶしてくるから壁を感じた 製品版もトーナメント方式のオンラインが主軸になるのかな そもそも無線の仕様上こういう同期必須なゲームで安定するわけないわな
それに巻き込まれてその部屋ごとラグ部屋になるのが恐ろしい
任天堂ユーザーの層考えるとアダプタ買ってまで有線にする奴なんて1%もいないだろう
恐らく製品版になっても絶対このラグ問題は解決しない >>148
公式見た感じではそれとフリーマッチの二種類っぽい
フリーマッチの方が裏でもいいからレート入れて欲しいけど、どうなるかね ptいくつ稼いだとか何勝したとか聞いてもないのに語ってくるやつ何なの?ww
自分のアニメアイコンのTwitterで報告しとけよぼっちwwww ロゼッタ解禁できず終わっちまった
結局あいつに一度も勝てなかったなぁ 煽りとかそういうレベルを超えてKO後の死体蹴りが延々と続く格ゲーがあった気がする キノピオパワー無さすぎてロゼッタ相手にすらずっとマックスチャージされ続けるんだが ああ、終わっちゃった、com戦も出来ないのか残念
みなさんお疲れ様でした 初心者と何度も当たるマッチング方式だから勝率稼いで気持ちよくなりやすい
よって自慢も増える >>158
おかげで俺のロゼッタちゃんがBBA設定だと知った ベスト8入りたかったけど、お前等神廃人ども15万とか超えてるんだろ??
9万程度じゃ無理だよな・・ >>163
おまえらってだれ?
誰と戦ってんの?wwww 最後負けたけど楽しかった
てかまだマッチングでき…無理だわ は?試合中メンテ入って負け判定になったんだが
1セット目でポイントリードしてたしどういうことだよ 初心者狩りされてばかりで本当に気分が悪い体験会だった 終わったああ
最後ロゼッタとめっちゃいい勝負できた・・・ 終わった
無料でも楽しかった
十分満足
2万いかないくらいでもだいぶやった感ある
10万超えの人は見たくもないぐらいやっただろうな 終了するまでやってたけど通信エラーで負け扱いになった スライスは打ちにくいだけだしロゼッタくらいじゃないと使わないんじゃ みんなお疲れさまー
楽しかったけど3日間ぶっ通しはマジできつかったわ
土曜の夜くらいからはちょっと苦痛だった 多くの人が言ってるけどL+XXのテクニカルだけは
キーコンでキャンセル出来るようしてほしい まだマッチングできてる?
オレはCPUヨッシー相手にサーブのNICEと狙い撃ちブロック練習してる 格ゲーでも無線でここまでのクソラグが継続するのはなかなかないぞ。
テニスゲームのネット周りって複雑なんか知らんけど サーブでスマッシュみたいの打つやり方ってどこか書いてあったっけ?
やり方分からんかった でもX2回押す用事なんてないし慣れたら誤爆なんてしなくなるレベルだと思うんだけど >>175
弾速遅いから守勢に回ってる時に耐えるのに使う
弾速を生かして立て直す時間を作る しゅららとかいう糞ラグテクニカルぶっぱワルイージしね 2回戦中で時間切れになったけど抜けるまで続けられていざ決勝まで進んだら本体メッセージの通信エラーで負けて泣いた 丁度100勝で終われたぜ
あと2週間ちょいか・・・遠いな >>121のおかげで最後の最後で返せるようになったありがとう
でもR押すタイミングでゲージもたんなw一瞬遅らせても手前で跳ねられるとアウトだし ふう、終わったなみんなお疲れ様
92戦66勝26敗勝率72%で優勝3回だったわ
めちゃくちゃ面白かったからコレは買いだなぁ >>180
格ゲーやる層なんてそれこそ回線に気を使うだろ
任天堂のしかも体験版やるガキなんてマジでクソ回線しかいないぞ とりあえずサーブ時の狙い撃ちに対する加速の発動はもっと遅くしないとだめだろ
ゲージ消費しすぎ >>169
トーナメント方式のつらいところやね
製品版はランクマッチあるだろうし楽しめるだろう みんなお疲れー
特にガチ勢ね
9万でベスト8は厳しいかもしれんけど上位の辞退があれば戦績によっては圏内じゃないかな
ちなみに純粋な累計ポイントで30万は不可能っす
1位でも20万あるかないかだと思う >>196
すぐ真上に16万奴がいて吹いたわ
やっぱ厳しそうやね >>182
まぁそうなんだけどキャンセル出来た方が俺はやりやすい
Rテクニカルはキャンセル出来るんだしL+XXもキャンセル出来るようにして
どちらの操作でテクニカルを出すかプレイヤーに選ばせてほしいな
どっちがやりやすいかなんて人によって違うんだしさ 横からブロックするの教えてくれた人マジで凄いわ
コレ狙い撃ちブロック簡単すぎるわ 正直3日間ぶっ通しでプレイできるのはやり過ぎ感あったな
もう飽きるほどプレイしたから製品版はいいやって人結構いそう >>194
やべーな(´・ω・`)ありえん
累計ポイント高い人はテニス力から強いんだよなぁ
なんだかわからんうちにコートの奥に押し込められてドロップで死ぬわ、決めたと思ったら取って来るわサーブはキツイわで
本当どう違うんだろう? >>194
映画とかでマニュアルパラパラっと見て戦闘機乗りこなせてしまえるような人? >>192
まぁそうなんだろうなぁ。体験版中は格ゲーの感覚で2回ラグいの続いたら辞めとこう、みたいな感じで時間を置きつつ遊んだのだけど、
ワイに関しては自分の回線疑うくらいにはラグが辛かったや。
楽しんでる人にケチをつけるつもりはないけど、ゲームはいい出来だったのでこのスレで楽しんでる人を単純に羨ましいなと思った。
遊んだ人間の愚痴で、こうあってほしいという戯言。失礼しました。 >>181
球速あるサーブはYで出せるぞ
ジャストタイミングでNICE判定ならスマッシュみたいな速度で飛んでいく
狙い撃ちサーブならAでトスしないで最初からR押せば出せる >>201
相手の行動を読むこととフィニッシュを意識することじゃないかな
あとはショットの使い分け >>194
お、160連勝ニキか
ニートニキと240連勝ニキはどうなった 褒めてもらえるのはうれしいけど正直新システムに全然ついていけてない
オープンとかウルトラスマッシュの貯金だけで戦った感じ >>194
16万ならまず間違いなくいけるいける!
色んなとこ見てるけど12万越えすら多分8人くらいしかおらん
負け回数も少ないしベスト8確実でしょw >>199
体験終わる前にブロックできるようになれてよかったな
ブロックできないとゲージ取られた時点で負けだからねぇ 一回戦シード割と大きい気がするな 体力的に 一回目の優勝までながかった >>212
そうかな?俺よりポイント高い人3人見てるからすげえ不安 7時間×2睡眠、ご飯と休憩もそこそこ、勝率8割程度でも95000だったからなあ
15万前後がボーダーな予感 こんな化け物がいるのか
発売後しばらくはオンしない方がよさそうだな ち○○という名前の、体験会終盤で15万点代だった人とかいない?
そいつのロゼッタに完膚なきまでに叩きのめされたわ... 正直実力差結構出るからレートはキッチリしてほしいよね
あんまり初心者っぽい人とやらされても上級者もつまらんだろ 高校生だけど時間がなくてつらい
2万7000しかいけなかったは 16万とかヤバすぎワロタ
ベスト8入りはほぼ確実だろ テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンドが7月にホリから出るらしいからそれでテーブル勢の有線が増えてくれることに期待するしか無い 初のマリオテニスだったけど楽しめたわ
ポイントは10000ちょいの糞雑魚ナメクジだけどこれなら買っても損はないと思った 11時何分くらいにクッパの18万見たわ
流石にそこまで行くと上で貼った13万との差は良く分からん >>200
仕事でちょこっとしか遊べなかったけど
自分みたいにスイングモードが楽しみな人も多いのでは ワンワンにワルイージが上回ってる所ってある?
ワンワンのほうがパワーも範囲も広い上位互換にしか感じなかった 累計ポイントでいうといくらなんでも16万越えが8人いるとは思えないけどね
まあ確かに全く表に出てこない人とかもいるだろうから怖いけど
ただランキングに勝率とか反映されるのかどうか曖昧だからそこは懸念材料だよね >>228
スピードと切り返しの速さじゃない?
ワンワンあんま使ってないから印象だけど >>228
カバー力が高い
テクニカル使いこなせればワンワンは怖くない 終了3時間前になってようやくトップスピンチャージの重要性に気付くという・・・
逆にトップスピンチャージ対策として、ゲージ減らしてでも前テク使って体勢を立て直す
そういえばテクニカルショットって☆出ないんだな というか累計ポイント以外にも勝率見られるんじゃねーのこれ
勝率8割の12万と勝率9割5分の8万がいたら8万とっても全然不思議じゃないと思うけど 名前言わなくていいけどもし8位入ったら教えて欲しい
ああでも守秘義務みたいのあるかな >>233
俺も気付いたの最後の方だったわ
フラットと何が違うの?と思ってたけど、精密さだけじゃなくチャージするとパワーも段違いに上がるのねん... というかもし特定されたくないなら最終的な勝利数とか載せるとまずくないか
普通に公式に勝利数とか敗北数とか載った上でランキングに載ってる可能性あるよ 守秘義務は無いだろう
Twitterで宣伝して欲しい筈だから 任天君は勝率より大会優勝数で区切って来そうで結局やりこんだ奴有利になりそう 8万越えの配信してる人とかち合った
あと一回でラケット破壊できたのに立ち回り力が違いすぎてボロボロに負けた
なんか基本下手なのにブロックと狙い撃ちだけうまいわ
基礎テニス力上げないと 160連ニキの名前なら前スレでニートニキが貼ってた動画でわかる
その動画上げた零細ユーチューバーが160連ニキ >>241
あそうそう
その人多分累計はトップ
ツイッターにいる人だよね >>241
マジキチ過ぎる
自分的には16万ニキの勝率を支持したい >>228
ワンワンが強いのは飛びつきだけど飛び付いたら球はヘボい
ワルイージはその距離を普通に打つ >>241
やっば…
12敗中8敗くらいワルイージに負けてるからワルイージ見てるとお腹痛くなってくる >>248
ヒエーーーーッwwww
あたまおかしいよ... pt稼ぎに必死そうな相手はひたすら遅延行為してやったわ
何回か切断されてワロ気持ちよかった >>242
基礎的な部分鍛えたいならマリオテニスGBおすすめ
キャラの経験値稼ぎも兼ねた訓練用ミニゲーム
重要なテクニックを実際にプレイして教えてくれるタクティクスゲーム
あの頃の経験は今回めっちゃ重宝した >>248
たまげたなぁ…
逆になぜ負けのかを知りたい 上手い人の動画見てみたいわ
負けず知らずの動きってどんなだよ >>247
ワンワン使ってみたら信じられないほど相手の球に食いつけるけどそれだけで
自分レベルじゃずっとジリ貧だったわ・・・
ポイント高くないワンワンと戦ったときも一方的に強打で左右に振れた >>253
持ってないや
唯一持ってるGC版で練習しようかな
当時はAボタンでポチポチ打ち返すだけだったわ >>254
最初に3敗してワルイージでそっから600連勝してる
そのあと2敗してるな 強キャラには負けたくない
弱キャラには負けたくない
同じマリオ使いにも負けたくないジレンマ >>245
そうなんだ
ツイッター調べてみるよ
強すぎて手も足も出なかったわ これなんでマッチング拒否出来るの?回線の相性悪い人とマッチングしたら拒否してくださいってこと?
じゃあ最初から回線相性悪い人とはマッチングしないようにすればいいのに
キャラ相性とかあったら自分の苦手なキャラを拒否しまくる奴が現れると思うんだが 相手の名前で拒否るカス、キャラ見て拒否るカスを撲滅するにはアンテナ指定マッチングを完璧にした上で拒否を不可にしないとだめだろうね やっぱりネットに出てないだけでボーダーは200000くらいだな 今更だけど決勝戦で相手シードだったらマッチング拒否れば簡単に勝てたのかね 1対1のゲームだけど昨今の格ゲーみたいにコンボ眺めて死ぬの待つだけとか永遠の上下択みたいな理不尽さもないし割といいゲームなんじゃないかな
割とがっつりボコられてもラグマンじゃなければそんなにイラつかない マッチング拒否できるってことは開発側はある程度のラグは予想してたってことだもんな
製品版以降でのラグ改善はあまり期待できなさそうか そのレベルの人と当たってみたかった
どんだけ強い人でも1ゲームは取れたからそれより上の想像がつかない >>258
最初の三敗で学習完了したんかな
すげーな >>270
すまんそういやそうだったな
俺がバカだったわ 二択ではないってだけで読み合いの回数は格ゲーより多いけどな ただこれスマブラでも体験会と大会出場権出したらマジで死人でるよな
ていうか体験会やらなくても製品版で鬼のようにスマブラする奴でるよな
ニートだからって飲まず食わずでゲームするなよ?死ぬぞ E3後にスマブラ体験版来そうだな
マリオテニスでこれならどうなってしまうのか 格ゲーがダメなのはコマンドやコンボが複雑かつ長すぎることだわ
スマブラやマリテニは立ち回りゲーで、一撃一撃をどう刺すかが重要なゲームだから(一見)難しそうに見えない
けど実際はジリジリ追い込まれるから実力はハッキリ出る ランク住み分けがきちんとできてラグ対策無いといらないわ
はじめてっぽい子にわざとラリーすんのしんどい
この技術差を運で勝る要素がほぼ皆無てのは好み別れるだろうな ゲームやってて楽しい時ってさ脳内で覚醒ホルモンが出るんだよ
それがほどよい疲労と爽快感もたらすんだけどさずーっとやってるとランナーズハイみたいに脳が自分の体がヤバイ事になってるの気づかないんだよな
韓国だとネトゲずーっとやってた奴が脱水で死んだり
日本も他人事じゃねーなって >>277
舐めプすんなや
全力で相手するのがマナーだぞ オンライントーナメントは二人一組でやればええんやな
睡眠しっかりとりましょ 舐めプっていうか指導撃ちっていうのかな
初心者に本気で全力だしたらさすがに可愛そうじゃね?
将棋でも明らかな格上は駒落ちでハンデつけたり指導しながら緩めの手打ったりするし
ラグ煽りキッズは全力でわからさないといけないけど >>277
2回戦以降なら普通にぼこっていいだろ
相手1回は勝ってるわけだしな 格ゲーはコンボとかセットプレイとかフレームとか覚えること覚えたらそれなりに壁は越えられるけど
これは上手いやつに対してゲームセンス的なよくわからない乗り越えられない壁を感じるわ
具体的にどう強いのかわからんけど勝てる気がしないっていう テニスって世界大会でも無双勝ちしてるからワザとラリーするのは間違いじゃね
レベル差が少しでもあれば100%負けるゲームだよ 体験会の時間は6時間と2日だから3240分間
試合をどんなに最短で終わらせてもマッチング待ち含めて3分ちょいは掛かったから休み0でどんなに稼げても1000試合が限界か
800試合やった20万の人ヤバすぎる 格ゲーは現実と乖離しすぎてて直感的じゃないのが個人的には一番嫌かなぁ
特にガード方向とかコマンドとか、格ゲーとしては常識だけど普通に今作るならそういう仕様にはしなくない?っていう要素が多すぎる
マリオテニスはあくまでベースはテニスだから、駆け引きが割と直感で理解できるというのが好きだな
チャージで押してドロップでフィニッシュとか、クロスで打つと見せかけてストレートとかね 知らんけどそういうのって面と向かって合意の上で行われるもんじゃないの
オンラインで相手とまともにコミュニケーション取れてない状況でそれやっても普通に舐めプやろ >>283
ときどき、見えない壁が見えるよね・・・ >>279
同意
圧倒的に実力差のある相手と当たった時に
途中から明らかに手を抜き始めた時はムカついたわ キャラは対戦確定するまで見えない方がいいね
相手のキャラ見て選んじゃう人いるだろうし >>281
可愛そうとか言って見下して勝手に指導してる気になるのがナメプじゃなくてなんやねん 俺は初心者と当たったときはひたすら相手のラケットぶっ壊すゲームしてた
KO勝ちも気持ち良いからオススメ >>277
確かに人間の心理的にある程度運の要素がないと人気でないとは聞くね 一回戦は明らかな初心者と凄腕が対戦してもお互い練習にならんし優勝者は二回戦シード、決勝戦行った人は一回戦シードとかでも良かった気がする 今は期間限定ということもあって勝率稼げて気持ちいいかもしれんが
雑魚としか当たらないマッチングはそのうち絶対飽きてゲームの寿命縮めるからな >>294
トップスピン押し出して打つ余裕持たせて狙い撃ちを打ち返させるの楽しいよね 日本版は昨日までなんだな
海外はまだやってるから海外垢作ればまだやれるな 他所で見た意見だけど
トーナメント優勝者は上位トーナメントに行ければええな
最上位を魔窟にすればええ >>298
あえて相手のいる方に狙うとかな
相手のゲージ溜まってなかったらほぼ確実に破壊できてウハウハだったわ みんなすごいな
決勝戦には行けたが結局優勝出来ず終いだったわ どのゲームでもそうだけどベータの初期大会はランク入り目指すと恐ろしいくらい神経すり減るな
初心者スタートなのに練習時間ないから実戦でいち早くテク覚えないといけないしかも部屋暑い よくて準決勝しかいけなかったわ
悔しいけど楽しかったし製品版も買うと思う
そういえば球早いほういいじゃんと思って二度押し強打しか打たなかったんだけど使い分ける利点ってあるの
強打じゃないほうが角度つけやすいとか? >>304
決勝戦はラスボスを詰め込んだ蠱毒の壺みたいなものだからな・・・
戦績もはっきり出るからみんな容赦しないし 強打しない方が角度付くで合ってる
ピーチとか強打封印でいい KO勝ちすると地味にポイントにボーナス入ったからKO特化の動きしてたわ9万やつで加速なしで狙い撃ちほぼ返してくる化け物いたけど >>307
強打ばかりだとキャラのパワー差が出てくるしゲージが溜まりにくい
例えばパワー溜めMAXのトップは押し出し性能もスピードもピカイチだし鬼のよう鬼なアングル(自陣ネット前右端から敵陣ネット際左端とか)できる >>307
トップ:基本的に一番球足が速く、フルチャ―ジの押し出し距離が一番長い
スライス:キャラによってはすごく曲がる、フルチャージの硬直時間が一番長い
フラット:☆部分で使うとトップフルチャ以上になるがそれ以外だと強スライス並みの速度、上2つと違ってフルチャージの強みがない
ロブ:前で陣取っている相手に有効、フルチャージ時はとんでもない速さで飛んでいく
ドロップ:後ろで陣取ってパワープレイしている相手に有効、フルチャージするとほとんどノーバウンドになる
製品版プレイ時にはうまく使い分けてくれ 説明でフラットが一番速いみたいなこと書かれてたのとロゼッタのサーブのせいか
殆どの相手がラリー時フラットとスライスばっかだった >>309
>>311
>>312
なるほどありがとう
相性だけ合わせて適当に連打して打ってたわ…
製品版まで生殺し状態やな ワルイージは製品版ではルイージとクッパJr.の影に隠れそうだな
クッパはワリオと人気を二分しそう ワルイージの弱点って足遅いことだからそれカバーされた以上スタンダードならルイージ越えある 逆に今回Jrが食われそう
ルイージは分からないけど >>312
トップが基本的に一番早いのは違くないか?
球足の速さなら
フルチャトップ>フルチャフラット通常フラット>通常トップ
じゃない?ロブやスライスの速さは無視して あとトップはフラットと比較して角度とかボールの高さに気を配らないと山なりの甘い球になりやすい
フラットは良くも悪くもまっすぐそこそこに飛ぶ 今回マリオ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、キノピオ、ワルイージ、ロゼッタ、ガボン、ワンワンが使えたけど誰が強いと思った? 新要素のないクラシックモードみたいなのあるんでしょ?そっちの方なら普通のテニスゲーム出来るしそっち側と住み分ければいいんでない? ルイージの強さはボレーと自分のショット後の硬直の少なさだったんだけど今作はネットぎわで取り損ねた球テクニカルで拾えるしショット後加速使えるから他のキャラでも問題無いんだよなあ
よほどネットぎわから角度付けた球ブチ込めるかもしくはテクニカルがマリオ並みにしやすくないと性能的にはマリオ以下くさい クッパみたいなストローカーに甘いトップ打ったら死ねる
クッパもマリオもトップ強いからパワーキャラならトップみたいな印象あるかもだけど
キャラによってスピン性能違うしな 個人的な意見だけで人間性能と一番比例するキャラがマリオなんじゃないかって思ったから人間性能最強ならマリオ最強な気がする 横抜きフラットでフラつかせてトップをクロスに撃ったらほぼアウトするから便利だったな
アウトの原理は分からんけど 多分クッパ強いって言っても初心者はなんだよこのキャラってなると思うからマリオでしっかり基礎作った上で他キャラ触った方が良さそう クラシックモードする人も一定数いるだろうし割と買いかなって思うけどちょっと様子見だな >>321
ロゼッタ使っててワルイジとクッパが相手しててシンドかった
ワンワンも最初苦手だったけどテクニック使わざるを得ない状況にさせると弾種が読みやすく威力もないと気がついたら普通になった
でもまぁ何よりは中の人の性能だね(白目 昨日はワンワンダントツだったけど最終的にどうなったん
個人的に初見のロゼッタを推したい ロゼッタ初見はまず負けるだろうってなるレベルの初見殺し ワンワンまんま前作のクッパJrだな
捕球性能異常だけど決定力ない
向こうはトリッキーでワンワンはパワーだけどどっちもディフェンス寄りで初心者泣かせっていう 初見ロゼッタはスライスサーブがね...
現状スピードタイプが選ばれないぐらいでどのキャラが一番ってのはないかな
しかもそれでも上手いヨッシーには手が出なかったりするから中の人次第としか言いようがない ロゼッタというかトリッキーが初見殺しなだけでキャラ自体は普通な気がする
ただ今回一番人気無いのはキノピオで間違いないと思うもう少し静かにしてくれたら使ったのに キノピオの声変わったのっていつからだこいつクビにしろよ
マリパ64のヤッホーゥ!って奴が愛嬌があって良い キノピオはウザキャラとして定着しちゃった感があるから
しょうがない >>321
体験版終わって寂しかったから個人的見解でキャラ分析と点数付けてみた
一応全キャラで最低5回は優勝しての感想
80点クッパ
パワー強い上にテクニカルと加速多様でスピード面の遅さをカバーできるし単純に図体デカイから守備範囲広め
あとネットから遠いとこで戦えるからフルチャでエナジー溜まりやすいし中〜上級者向け
75点ワルイージ
全体的に水準高めだし守備範囲広めでショットもまあまあだけど攻撃の武器がないから下がると相手にエナジー溜められがちなのと横テクニカルが異常に難しいし中〜上級者向け
69点ロゼッタ
相変わらずスライス強めな上にフラットも強力
動きの遅さはテクニカルと加速でカバー出来るし後ろでも前でも戦えるから使い手によってだいぶ動きが違う
ただどうしても強み活かそうとすると後ろ下がりつつのプレイになるからドロップに弱い
足の綺麗さだけでいうなら2億点
個人的にはもしパンツ見せるショットがあるなら対戦相手が集中出来ないから最強だと思う
初〜上級者向け
68点ガボン
口が餃子なのが可愛いので+1点
動き早い上にフラットの角度と威力めちゃくちゃ強いからかなりの武器になるけどその他のショットがちょっと微妙だからショットが基本紫になりがちだし後ろで戦うとクソ弱い
ただリーチ長いしネットプレイ向きで中級者向け
マリオ65点
さすがのオールラウンダーで使いやすい上に弱点がない
ただプレイヤーの実力が顕著に出やすい上にテクニカルがカッコいいから連発しがちでミスる
とりあえず迷ったらコイツでOKな初〜上級者向け
ヨッシー同率65点
背中にマリオ乗せてないからとにかく動きが早い
球拾いまくるしショット結構強い
ラリー続けられるしプレイヤー次第で戦い方変えられるキャラ
ただテクニカル難しめなのとかなり動くキャラだからマックスチャージまで持ってきにくい
一見使いやすそうだけど上手い人じゃないと相手とエナジーの差がつきやすいから中級者向け
ワンワン63点
結構強いって人多かったけど守備範囲とテクニカルの食いつきが異常なだけでそんなでもない
ガボンと同じくフラットだけ強めだからそれに頼りがち
長期戦に持ち込みつつ上手く立ち回ればエナジー溜めやすいキャラだからK.O向けのキャラだと思う
初心者でも使えると思うけど守備範囲広いだけにゲームの上達が遅くなりそう
加速多用しないと相手の返球取れない人にはエナジー消費するから向いてないので初〜上級者向け
ピーチ62点
意外と前後の動き早いしショット強い
特に他のキャラじゃ打てない角度に打てるのが魅力
後ろに居ても意外とドロップ拾える
ちょっとテクニカルしづらいのとこれといった決め手に欠けるから使いこなすの難しい
あといざ使おうと思った時にクッパにさらわれてる可能性があるのが難点
中〜上級者向け
キノピオ49点
子供の頃に鼻の長いディズニー映画の人形と名前間違えてたので点数低め
っていうのは冗談だけど武器が少なめで動きくそ早いけどショット性能考えるとあちこち揺さぶられて結局前後に加速使うことになってエナジー消費しそう
キャラのファンか逆境にチャレンジしたい人にはオススメだしもしかしたら製品版で〇〇キラーみたいなキャラになるかも知れん
万が一コートの端のほうに何人もいる色違いのキノピオが一斉に攻めてきた場合別の意味でK.O可能
上級者向け
って感じか長文すまん
あくまで一部の9キャラだけだし個人的な感想だけど良かったら参考にしてくれ >>341
キノピオで5回も優勝したんか…すごいな ダブルスとか絶対阿鼻叫喚だわ
2人プレイは戦犯が明確になるから4人のスプラ以上に晒しが捗るぞ マリオテニスをドラゴンボールで例えると、ポイント17万以上がナメック星の界王拳悟空で
10万ポイント以上がギニュー隊長で4万以上がギニュー特戦隊のメンバーとネイルで1万以上が初期ベジータ
3000以上がサイヤ人襲来のピッコロとナッパで1000以上がサイヤ人編の悟飯とラディッツだな
俺は4万以上だから、ギニュー特戦隊レベルかな >>345
総合スレでも同じこと書いてたけど
そのネタそんな受けると思ったん? >>346
それネタにしている人いるよw 2万以上がザーボンさんとドドリアさんか 昨日だけ5回も切断されたな。その前までは一度もなかったのにみんなそれだけ負ける回数が表示されるの嫌なのかな ・突然の回線一本になるラグ対策
・ping不安定ユーザーのフィルタリング
・舐めプユーザーのフィルタリング
・ユーザーの強さに合わせたマッチングシステム
・初心者狩り対策
このへんしっかり頼む 任天堂が縦割り組織みたいな所じゃなかったらスプラのノウハウ使ってそうだけどな
長くアップデート取ってくれるならキャラバランスとか戦術とか変わってくると思うけど いやー面白かったなあ
回線のマッチングがしっかりしてたら買いですわ 3万の時に11万倒した俺からすると
1点しか取られなかったから数やりこんでもやっぱセンスの問題で限界は超えられないんだようなと思ったよ
レートだったら中堅ぐらいじゃねってレベル
6桁まであげてたら勝率気にするだろうし顔真っ赤だったろうなあ
名前忘れたけどあのマリオ
でも称えるわ切断せずにやり切ってくれたこと これ強いAIとことん強そうだな ワンパターンならないように強い奴作って欲しい >>341
ガボン使ってた俺からすると良さが全然わかってないのであまりこんなの書き込まない方がいいと思うで
フラットが強みなんじゃなくてライジングでアングル綺麗に打てるのと、ドロップに角度つけられるのが強みだと俺は思うで
それぞれのプレースタイルがあるのであんまり参考になりませんわ 170勝10敗だったから俺も勝率で言えばいいとこ行けるんじゃね 前スレぐらいで170連勝してたヤツおるけど
まじでどうやってあのいきなり回線1になるやつで対応出来るんや
実力て負けたのは7回ぐらいやけどクソザコナメクジにラグで負けたのは3回はあるわ
あれは直していただきたい
ちな有線 あと上手いやつの戦い方教えるので参考にしてくれ
上手いやつはハーフラインで前後にモーションかけて駆け引きする
以上です。
今作はベースラインで戦うのはやめた方がいい
なんの意味もない 23歳ニートニキやけど、あんなにいきってたわりにそんなスコアでんかったわ
おそらく上位8位には入ってないだろうな・・・てか親指にタコできたw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1550316.jpg よくわかんないけど
土日潰してTOP8入りして何になるの? >>362
そうだな
普通は睡眠とって出掛けるよな
俺もそうしたわ
10万超えてて1万のやつとかに負けるの可哀想だわ >>354
マリオでそのスコアだと前に俺が貼った底辺Youtuberじゃね?
あいつマジでいきってたから俺のワルイージで倒してやったわ
まあこのゲームワンワン使ってりゃほぼ無敗でいけるってことに終盤になって
気づいたよ、調整不足だわな 20万の人は799勝5敗だし他にも勝率高い人が画像上げてたよ
180試合程度で10敗もしてるイキリライトちゃんかわいい 自分が強くなった時に自分より弱い人にどういう対応するかで
人間性が出るのは面白い、匿名性掲示板だとなおさら 負けたけど楽しいってでかいよなー
自分の反省点踏まえて対策考えるの楽しいし、上手い人からプレイスタイルまねさせてもらったり
とりあえずxでロブドロップ打つつもりがテクニカル誤爆しやすいのと、ラグだけはなんとかしてほしいな
前者はまあab.baで代用できるけど キノピオがぶっっっっっっちぎりで弱いと思ったんだけど
反論ある人とかおる?
スピードの速さがリーチのなさと相殺して大したメリットになってないし、
一応星の下に陣取りやすいけどそこからパワー負けするし、まず星を出させることがキツいぐらい守勢になりやすい ちょっと聞きたいんだけど体験会のランキングってスブラみたいなレート制ではないよね?
製品版では変わるのかな?
今のなら下がる事無いからひたすらやり続けられる人が有利というスブラのレベルみたいなもんやよな? >>368
実際にキノピオ使ってないけど
決勝で当たったのが一回だったから
少なくとも初心者が使って勝てるキャラでは無いだろう
決勝にきた時は回線4だったけど思わずOKした ピーチばっか使ってたけど非力キャラはつらいもんがあるわね あと、スブラやARMSみたいな定期的な細かなバランス調整これもあるんかな?
内製ではなくキャメロットだからちょっと心配だなあ >>362
そんな朝早くゲハ見てレスして何になるの? キャメロットってよく知らんのだがそんな悪どいとこなん? テクショはゲージ上がるのもっと少なくすべきかもしれんな
今のままなら上級レベルではすべてテクショで取らんと勝てないみたいな以前のマリカの直ドリ必須のようになりかねんし >>373
今までのマリテニは何の調整もしてくれなかったみたいですよ
スイッチ版はお願いしますよまじで 今までのって…
前作のマリオテニス(18年前)はオフラインじゃん >>378
いや何言ってんの?wikiでもみてこい >>341
長文が申し訳ないと思うなら書き込みボタン押す前にブラウザを閉じようや
なんの参考にもならなさそうな駄文 今までパタパタ後継者が居なかったけど
ロゼッタの使用感がしっくりきたので製品版はロゼッタ使うわ >>369
そりゃオンラインの大会なんてウデマエどうこうじゃなくフェスポイントみたいなもんだろ >>364
なんか確か
平仮名二文字にカタカナだったと思うんだよな >>384
GCパタパタのスライスのボレーが半端ないからなww この3日で強くなっても製品版でたら上位メンツもガラッと変わるだろうな 高スコア出してる人ってウルスマ経験者だと思うんだよね
俺みたいに10年間のGC版しかやってない人間は少ないと思う 俺なんて64以来だけど時間空いた時にやる程度で30000超えれた優勝は恥ずかしいけど15回しか出来なかったがw >>388
少しずつ温めた石は冷めにくいというのがあるように
ここでガッツリ燃え上がった人は案外消えていくのかもね
当時9歳だった時に友達とGC版をやっていたあの純粋無垢な頃に戻りたい、目真っ赤にして
腕にシップ貼りながらやるゲームじゃねえよこれ >>376
直ドリはバグだけど結果的には確かに似たようなところあるな
基本テクニカルショットで玉取ってくる上級者がすぐゲージ貯めて狙い撃ちでボコりにくるのホント手も足も出ない
まあエースはスプラやマリカーみたいに任天堂のオン対戦ゲーの一つの柱にしたいような節があるから、細かなバランス調整はやってくれると信じてるけどね (おそらく)オンラインのフレンドと練習できるのが大違いだろうな
狙い撃ちの時止めとか、テクニカルのカバー範囲とか
ひとつひとつの行動に対する有効な返しとか完全に練習される エースの公式ツイッターが開設されていないのは、発売後のバランス調整なんかのフォローという意味ではちょっと心配ではあるけどね >加速とテクニカルのせいでどんな際どいコースに打っても普通に拾われる
>延々とラリー終わらん相手の操作ミス待ちゲーになってほんとつまらん
>ワルイージでひたすら前衛ボレー
>後ろはテクニカルでカバー
これ、他のスレで言われてたけど上級レベル同志の試合になればなるほど確かにと思える所はある
素晴らしい素質はあるだけにここら辺は細かな調整で磨き込んで欲しいわ、まだ時間はあるし マイナーな対戦ゲームの時点で閉じコン確定みたいなもんだし話にならんよ ラリーの中でゲージ有利作ってくゲームじゃね?
多分勝ち気強くて拾われることがストレスなんだと思うけど
現実そこでゲージ吐かせて決めるゲームだと思う
前後テクニカルの成功verは普通に拾える玉にしかできないし、飛びつきver出させればゲージ有利 >>399
「テニス」がしたい層が少なくない一定数いるんだから
本来ウィナーになる打球をあっさり拾われたりテニヌ要素ばっかになるのが不満なのは仕方ないぞ 2戦1勝1敗で飽きちゃった
wiiUのも1週間持たなかったしいまいち面白さが分からん
オフラインじゃないと楽しめないのかな DLCはあんま儲からなさそうだな
そもそもマリオシリーズのキャラなんて「64のころこのキャラ使ってたから好き!」くらいの需要しかないからキャラDLCはウンコ
コートが追加されるとしてもマリオカートのコースなんかと違ってそっかーって感じだからウンコ
まあだからまだ発表ないのかもしれんが >>390
お、多分年齢的にも実力的にも俺と近い
俺も25000超えくらいで確か優勝13くらいだった
64以来だけど結構楽しめてる
シンプルなテニスゲームやりたい人には不評そうだけどこの手の駆け引き好きだから製品版も買うと思う
ベースラインプレイヤーよりサーブアンドボレーヤーの方が強そうな感じがちょっと微妙だけど
現実とは真逆をいってるね AB BAでロブ、ドロップをネット際で打ち分けられる人はどんなコントローラーの持ち方をしてるんだろう・・・
64以来だったから、フラットのボタンとトップスピンのボタンを入れ替えたかった >>375
マリテニは今作以外だと3DSのオープンしかプレイしてないけど
3DS版で超反応のCPUが自動でボールを追いかけて
プレイヤーはコースを決めて打つだけという
クソシステムをオンライン対戦に採用したアホ会社
半CPU相手に壁打ちしてるみたいで一気に冷めたわ
でも今作は体験版やったかぎりガチの対人対戦が出来そうで期待している なんでこうもマリオテニスはぶれるんだろうな
64でパタパタ使ってたけど、GCで思いっきり仕様変更されて以降は購入してなかったわ
いい評判も聞かなかったし これ以上のテニスシステムは思い付かないんだよなぁエースほんとすごいよ テニスだけ言えばオープンが一番よかった オープンはmiiが強すぎたのが問題だっただけだし DLCあるとしたら他ゲーからやろうけど
任天堂って内製じゃないゲームに他ゲーのキャラ使わせることあるんかな?
なんかマリオカートはDLCでリンクとかが追加されたらしい >>411
テクニカルショットの調整はしてほしいけど、よくできてると思ったわ
加速とねらいうちとブロックが素晴らしい
割と3すくみになってたように感じた サーブの狙い撃ちだけは弱体化しろ
後はどうでもいいや テクニカル使ったことないわ
タイミングシビアすぎる >>406
いやいや、俺も
初日2時間と次の日嗜み程度で3万余裕で超えたで
負けんかったらいい サーブの狙い撃ちって慣れると加速なしでもブロック出来るもんなの? テクニカルは左右はキツイけど前後は割と緩いから左右にあんま振ってこない
相手にはガンガンいける 発売までこうやって聞かれてもいないのに優勝やポイントの自慢するスレになるのかな >>412
そうかな俺はすぐ売ってウルトラスマッシュにはまったけど >>420
自慢じゃないでしょw
レート制じゃないからポイントも優勝も時間さえかければ誰でもそれなりに数稼げるわけで
直近で体験版あったからその話題が集中するのは自然なことでしょ >>420
マウントするのが生き甲斐のARMS勢が引っ越してきたからな。奴らはクソゲーだろうがなんだろうがマウント取れれば徹夜してでもやるから。
KICHIGAI参入で発売前にオワコン確定 ほんとにすごいのはFPS極めてる人だけどね
このゲームは割と誰でもできて敷居が低いしな >>424
マウント合戦ならソシャゲの方が向いとるやろ wiiにせよwiiuにせよノンゲーム部分に
作業を割きすぎたんじゃないかね
基本従来のゲーム機に戻ったスイッチで
本領を発揮してきた感がある
Eスポーツな側面が強いけど、マリオテニス初でも楽しめるゲームだなと 普通の打ち合いじゃ決定力がなくゲージ溜めて戦うのが主で
テニスゲーとしてはアレかな
前出るリスクなんてほとんどないし >>418
自分に飛んでくる分には慣れたらいける
最終的には横にも振るから加速しないと返せない >>429
普通のルールもある
それでレートがあるかは知らんけど テクニカルは遅めの球だったらもう置いておくように押せば成功するから慣れたら楽だった
てか地味にスイングモードやりたいからはよ製品版 ところで体験版のキャラは全員ボレー遅いよな
ロゼッタとか半分くらいだし
ボレーの方が速いルイージやテレサがどうなるか ボレーしてベースライン上の相手に粘られるのは納得いかん >>429
トップで加速使ってもアウトにできるから決定力あると思うけどな >>430
そうなんだ、ありがと
サーブの狙い撃ちって打つ側が圧倒的に有利というか、レシーブ側とリスクリターンが釣り合ってない気がするのだけど自分だけかな
テニスがそもそもサーバーが有利というのは置いといて 現在発表されてるキャラ以外のシークレットキャラの存在や
後のアプデで追加キャラが出るのか気になる デカキャラのリーチとテクニカル関連はさすがにちょっと調整してほしいかなぁ。 まあシンプルも遊んでみたかったわ
これも拾うのかよって感じの場面が多くて
爽快感より疲労感感じること多かったし テクニカルショットとラケット壊れる概念がクソゲー化させてるな
狙い打ちとライト層向けの加速だけなら良かったのに
まあシンプルモードとか知り合いと組むダブルスは絶対面白いから期待するわ サーブの狙い打ちは強力な代わりに時間とかタイミングがかなりシビアで失敗しやすいくらいにしてほしいね
実際のテニスでフルパワーギリギリコーナー狙いのファーストサーブが中々決まらないように 味方のせいにできるダブルスがシングルスより流行ったりしたらお前らを軽蔑する ラケット壊れるのに文句言ってる人はスペシャルを処理できない人? キャラクターの見た目とリーチ(守備範囲)って関係あるの?
ピーチとか見た目のわりに守備範囲広いと思うけど >>443
出来ないよ
ミスったら即負けな状態で返球出来ないだろ テクニカルは立ち回りにアクセントをつけるくらいの性能になればいいんだけど
テクニカルありきのゲームだと面白みに欠ける感じはしたね 普通にテクニカルもゲージ消費で良い
タイミングがばっちりだったら消費なしぐらいで
じゃないともうテニスにならん ところで前作はシングルスとダブルスどっちが流行ったの? >>445
スペシャルは加速で返せることが前提になってる
慣れれば簡単
製品版は練習できることを願おう >>441
ジャイロのせいでお手軽エイムだけど普通のテニスじゃフォルトあるから違和感あるね
ボディショットとかアホくさい奴なくしてランダムでフォルトするようにしたらいいのに >>450
慣れても即負けのリスクは大きすぎる
そもそも普段の狙い打ちサーブに対してもある程度ラケット壊れていくからラケットに余裕がなさすぎ スイングモードのプレイ動画見たけど割とよく出来てるんだな
楽しそう >>447
おおテクニカルでゲージ消費か いいかも試練っ一瞬思ったけどそれならスローとの差別化がはっきりせんな テクニカルは届かないボールにも届くけど
ゲージも減るよって仕様で良かったと思う
何で増やすことにしたのか意味がわからない ちゃんとゲージ管理して返球に慣れとけば
ラケットを壊される確率は相当低くなると思うけどね 横テクニカルでゲージ増やすのは難しいから、ほぼゲージ使って出す技みたいなもんだよ
なぜか後ろだけジャスト判定が異様に甘い 狙い撃ちゲーラケット破壊ゲーにしたいからではないだろうか
やっぱそこが新要素だろうし 狙い撃ちをボディに3回当てたらKO勝ちでお願いします スペシャルはゲージあれば問題なく返せる
最速狙い撃ちが加速間に合わない サーブの狙い打ちに対して常に加速で対応してたらゲージがもたなくないか?やり方が悪かったのかな
狙い打ちはいいけど壊れる概念はどうかな
ラケット本数は無限だけど、少しでもダメージはいったらそのポイント失うぐらいで良くないか 一回狙い撃ちサーブからゲージでも切れたのかとんでもないへなちょこショット飛んできて取れなかったわ
完全に虚を突かれた感じになって笑った ラケットへし折るくらいのショットならネットくらい突き破れよ
どうなるのか気になって試した俺がバカだったわ テクニカルの範囲をチュートリアルの時みたいに表示しといて欲しい シンプルにテクニカルショットってないよな?
ゲージ消費技がないだけでテクニカル自体はある仕様だったら萎える 後ろテクニカルでシコシコゲージ貯めさせてくれねーと
サービスラインちょい後ろでフルチャしてるワルイージとの試合一生終わらねーよ
まぁテクニカル無ければこっちのロブが刺さるんだが
ゲージ増加がフルチャだけだとクッパJrに決定力と前後のカバー力が加わった悪夢のディフェンスゲー始まる >>462
相手が赤く光った瞬間にR押せば間に合わんか? >>452
いや、狙い撃ちサーブも加速使えば余裕だよ
流石にゲージなしで返すのはキツイけど
ラケットが壊れる云々の文句を言うのは初心者の証やで〜練習すれば多分そうは感じなくなるよ そういえばジャイロをオフにして狙い撃ちすると連打でサーブ入れられるから不意をつけて楽しいよ
逆に普段の狙い撃ちのとき狙い付けづらくてゲージのロスが大きくなるけどまぁそれはデメリットということで >>469
ネットプレイされてるときとか
次のボール加速で取ろうと思ったら足下に星でて
自分でもビックリの速さで狙い打ちするときがある 一回だけ優勝者しかいない参加者16人トーナメントなったけど毎試合激戦で超楽しかったわ
製品版は実力近い奴でマッチングするようにしてくれ ジャイロオンにしてると狙い撃ちの時にブレて
ネットやアウトになるミスが多かったからジャイロはオフにしてた 前テクニカルで後ろテクニカル対策できるとか言ってたガイジでてこい 試してないけど
テクニカル見てから後ろテクニカルは安定行動なところあるからやる人が結構いる
でも前テクニカルはドロップが出るから後ろテクニカルは狩れる
そういう話じゃねえの?出来そうだけどなんかあかんのか 200000
180304
168766
153891
140935
136112
Twitter見てたら確認されてるのはこんな感じらしい
ポイントだけじゃなく勝率とかも関係してるなら変わってきそうだけど
俺は20位以内くらいには入っているだろうか >>479
前テクニカル使った時点でドロップ確定するから相手がネットに突撃してきてふつうに返される ワンワンのカバー範囲狭くしてパワー上げてほしかったな 明らかな弱キャラって誰?今作プレイヤーの腕次第な気がする ワンワンはラリー続くからウンザリするけど決定力も無いから対面に打ち返しさえすれば自滅する人多かった
下手に対角に返すとテクニカルで拾ってくるけどそれさえ対策すれば案外行ける
ワルイージの方が苦手だった 土日返上寝る間も惜しんで続けてギリ8入れなかったら
精神的にやばそう >>481
でも全員に勝てる気がするわ
ポイント高いからって強い訳では無い >>488
ワルイージはガチのマジで強キャラ
しかしドロップ弱め ゲームキューブのときはハナチャンいたよな
見た目がキモいからかそれっきり出てないが ワンワンはヘロヘロの球返って来るだけだけど
ワルイージは左右振ってもフルチャ強打返って来る
ロブでしか抜けないのに今作はテクニカルあるしで多少ウデのある奴が使うとどうにもならんかった
19万のやつもワルイージだしなぁ なんとなくGC版のOP見たらクソ面白くてわろた
名作だわ ロブ打とうとしてうっかりテクニカルショット発動することが何回かあったからオンオフできるようにしてくれんかな ワンワンって他のキャラよりボディショット面積でかいよな 浮遊系は全部強そうだな
チャージ移動が速いからマックスチャージでガンガン押し込める ロブはAB押しがオススメなんだけど過去シリーズに慣れてるからなのかなこの感覚は スイングモードが3DSのジャイロモードみたいなゲームならないか不安 もう少しリアルテニスよりにテクニカル修正しくれー
全員シコラーとか白ける >>505
パケ版買うつもりだったけど、体験版やってダウンロード版に切り替えたよ >>501
過去シリーズからやってるし今も入力してるけど
ワンボタンで安定して出せるなら絶対そっちの方がいい
連打OKなら間違いなく矯正してた おれはパッケの見た目だなポケモンレッツラゴーとからパッケ
マリテニみたいにちょこちょこやりそうなのはDLかな Xでのロブドロップはワンボタンじゃなくスティックが必要だから、本質的に弱い操作だと思うぞ
ABBA操作なら左ステをボール方向に倒しっぱなしで近づきながらチャージ始められるけど、前に来たボールをXドロップで拾う場合後ろに倒す関係で拾いにくいと思う 店舗で実際に手にとって購入したいと買ったって気がしないから
ゲーム買う時は俺はパケ一択
DLで買うのはDL専用タイトルとか有料の追加コンテンツだけだな いやー面白かった
すごいぞ任天堂
ありがとう任天堂。遊んでくれた人もありがとう ドロップとロブはAとBでやるからXボタン一度押し+左スティックでテクニカルでるようなオプション付けてほしいな
右スティックテクニカルはどうも誤爆してしまうわ Xはテクニカル専用にしてほしい
スティックじゃないと使いにくすぎるわ ロブとドロップはA→BとB→Aでやった方が良いよ
絶対誤爆する 何にせよ キーコンフィグはあったに越したことは無いわ 人によってどの方法がやりやすいってのは違うし
製品版ではキーコンで自分好みにカスタマイズ出来ると信じてる セールで256GBのSD買ったからDL版だな
そこまで容量食わなきだろうし ロブとドロップってスティック↑↓+x以外にもできたのか
どっかに書いてあったっけ?狙い撃ちサーブとかもどこにも書いてなかった気がする このゲームって野良ダブルスあるのかな?
前作とかはあった? >>524
試合毎にでてくるキー操作画面で出てたのに何見てたの? >>524
どっちも操作方法かなんかに地味に書いてある
チュートリアルが長くなるから省いたのかな
シリーズやってないと気づかないわな >>526
むしろここになんで書いてくんないんだろう
テクニカル暴発結構しちゃってたなぁ >>525
ダブルスでもライバルorフレンドとフリーマッチ熱帯はできる
と公式にはそう書いてあるように見える なんかマリオテニスロスが酷いな
今日家に帰ってもできないなんて 勝率が一番安定するのはワルイージで中央陣取ってゲージ差取ってく戦法だろうな、体験版の他キャラには不利つかなかったから製品版でナーフされるかメタキャラがいるか 誰もトップスピンのフルチャ押し出しのこと話題にしないなぁ・・・
シンプルモードがテクニカルなしでも、チャージショットの特殊効果アリだったらシンプルモードの意味ないぞアレ >>441
ねらいうちサーブにするんじゃなくて
溜め押し … 威力は高いが40〜50%の確率で外れる
チョン押し … 威力はないが100%入る
のほうが現実のテニス感あるよね もうマリオテーブルテニス出したほうが売れるんじゃねえの 発売当日パッチで
キャラ差と後ろテクニカルのタイミングシビアにする調整入ったらいい感じになりそう
ワルイージの横テクニカルは結構失敗するのに
後ろテクニカルのがばがば判定は試合長引くしいらん せめてテクニカル失敗したら確実に☆出るようにしてほしいわ
長引かせないためにK.O.があるようなものなのに、そういう時に使えないの腹立たしいわ
逆にテクニカルすると失敗しても絶対に☆出ない今の仕様が酷すぎる >>536
ロゼッタのナイスサーブは裏読んでたらかなり取れないくらいのモノになってる
ここに狙い打ち即うちがもう少し早かったら
ラケット破壊2択になったんだけど
今回どこ狙ってもフォルトしないよね テニスルールのことよく知らんのだけど、ダブルスってパートナーと交互に打ち返さないといけないんだっけ?
飛んできた球に近い人が連続して打っちゃダメ? 普段日常生活で知らないことがあった時にどうしてるんだろうと心配になる 前衛はわざわざロブ取りにいかないし
後衛はわざわざドロップブロックしに行ったりしない 範囲かタイミングかゲージか何かしらでシビアにするのはありだな
ロブ自体は強力なのに後ろテクで息してなさ過ぎた 前からシリーズ通して疑問だったんだが、ダブルスだとトリッキーってくそ弱くないか?
二人いると、曲がっても意味無い感しかないんだが 前衛の加速が切れたら前衛の後ろテクニカル
それで駄目なら後衛の加速
からの後ろテクニカル >>546
そらもうヘッドショットキルならぬラケットショットキルよ チーム組むゲームって大体そうだけど立ち回り知らないのが1人でもいると劣勢になる
お前ら足引っ張んなよ >>541
それテーブルテニスな
テニスのダブルスは前衛後衛がいて後衛が相手のコートの対角線上(ここは卓球と一緒)にサーブでボール落としたらあとはどっちが何回打ってもOK
極端な話後衛はサーブ打ったらベンチでホットミルク飲んでても前衛が頑張ってくれれば問題ない これCOM相手でも楽しめる?
練習してからでないとネット対戦きついだろうからガッツリCOMと練習したいんだよね >>552
GC時代COM対戦ばっかやってたが、それでマリオテニスにハマって今作買うよ >>552
1人用のストーリーモードにも結構力入れてるみたいだからCOM戦でも結構楽しめると思うよ
あとオン対戦は今回の体験会でチャンピオンはシード獲得っていう少なからずの初心者救済処置があったから製品版ではそこはかなり強化されてると思う
気軽に同レベル帯で戦いたい人とガチで猛者共に挑戦したい人でしっかり住み分けできる環境になってるはずだから腕に自信のない人もゆっくり強くなっていけるはず ストーリーモードは期待だな
なんかRPG的な要素もあるみたいだし
ステ上げとかアイテム集めとか…どれぐらいボリュームあるんだろうな ストーリーモードはWiiのベースボールみたいな感じか スペシャルショットと狙い撃ちって打球速度違った?
どっちも加速すれば簡単にブロック出来たから意識していなかったんだけど XはドロップX上はロブ、スティックはテクニカル、Rは加速RZは狙い撃ちみたいに設定出来るようにして欲しい ダブルスで全員テクニカル極めてる場合試合終わるんか...?(´・ω・`)
それこそラケット破壊とそのためのゲージ勝ちが重視されるのかな あのノーマルコートだとなかなか終わらなそうだよなw
シリーズやったことないがお邪魔的な障害付きコートとかもあるんかな >>561
あるだろうけど特殊コートはオンラインに出てこないぞ なんか中央にパックンが3匹並んでるコートとかあったな
ギミック付きのコートがいくらか用意されてるっぽい
オンオフも出来るみたいだけど そういやテクニカルで狙い撃ちブロック一回も出来なかったわ
あれってどうすればいいんだろう真横で使っても多分テクニカル外すよね? >>564
後ろはミスったけど横はブロック出来たよ >>453
スイングプレイよさそうだったよな
ジャイロの振りの角度が重要なのか動画でちょいちょいボール変なとこにふっとばしてたし
リアリティあるスイング対決が本番だったりするかもしれないw https://youtu.be/1uI8M68rjuM?t=5177
20万越えトッププレイヤーのワルイージ
強者がよくやるBA下げからのAB上げ戦法で相手が相手だから対しておもしろくない
この戦法なら大体は勝てる、俺には通用しないが ノーマルリモコンのWiiスポより精度は上がってるんだろうか?
Wiiスポリゾートの卓球は手首のひねりとかでかなり精密な打ち分けが出来たけど この とり。って人が20万プレイヤーなのか
同じワルイジー使いでその時の俺が2万
相手8万ぐらいだったと思うけどかなりの接戦になったの覚えてる 任天堂からアンケート協力依頼メール来たぞ
キーコンとテクニカル関連は書いとこう 俺来てないぞ
優勝ゼロのポイント2000の雑魚の意見なんか参考になりませんかそうですか ダブルスは相手の体を狙うマリオテニヌになりそうだな いや文面からして参加者全員に送ってるはずだからマイニンのメアド再確認した方がいいよ アンケートで意見聞いてくれるとか感動しちゃう
ウルトラスマッシュのときはロブあガンねーぞこらってご意見フォームみたいなところからメールしたのに 回線問題
ボタンカスタマイズ
下テクなどの調整
意図的な回線操作プレイヤーに対する処罰
直ったら買うで〜
とかを真面目に書いて来た 日曜日の夜に13万ニキのクッパに2回当たったけど結構あっさりだった。たぶん相手2日間連戦で疲れてたんだろなぁ…ゆっくり休んで(良心) 意図的な回線操作とか仮にあったとしても運営がどうこうできる訳ないじゃん お知らせメール配信切ってるから来なかったわ
ラグ野郎と後ろテクニカルだけ言っといて アンケ、年齢選択欄120まで用意してあった
さすがに3桁いないよな・・・ >>568
こういうタイプのワルイージに手も足も出なかったわ
ロブや渾身のアングルで抜いても斜め後ろトリック余裕でしたでどうしようもない
気付いたらベースライン真ん中でずり足フルチャ打ってるだけの相手にゲージ差がっつり付けられてねらいうちサーブ連打でゲームセット 公式でDL版が5%引きだが
尼でDL版が9%引きだからあんまり意味ないという ラグかしらないけどABBAが出せるのが不安定なとこ書くの忘れてた このゲーム 6/22発売なのかよ
じゃあテクニカルと破壊いらないって書いても
マスターアップしてるから意味ないじゃん 5→1はポケットwifiとかテザリングキッズなんだろ
マッチング画面の負荷増やして正確な電波見せてくれないと判断しようがないぞ アプデというものがありましてな
こうやってアンケートとってんなら改善できる点は改善するつもりなんだろう アンケート来てないな
テクニカルの調整について書きたかった マスターアップはされてるから根幹の部分は無理
細かい部分ならバージョンアップで対応できる
キーコンフィグほしいな十字キー使ってないしL2R2も空けれるからロブとドロップの専用ボタン作りたい テクニカルばっか言われてるけど
加速フルチャージ撃ちのえぐさって語られた?
ある程度ゲージ回収できちゃって鬼なんだけど
あとテクニカルみたいな防御で強いゲージ回収ないと、
サーブ側がゲージ持ってて、受け側がない時キツくない?
サーブクリティカル→受け側返球→ゲージ吐いて加速フルチャで一方的な展開作るか
サーブ狙い撃ちでサービスエース取る択で受け側一生ハメ殺されると思うんだが もう手遅れとはいえ初心者と熟練者がマッチングするのを酷評してそれ以外は褒めちぎってきた テクニカルは成功でゲージそのまま失敗でゲージ減でいい
チュートリアルや電子説明書の内容も変えなきゃならねーけど
飛びつきでも取れない球をフラットで打ち分けれてしかも後ろテクなら抜けた後のカバーで出してもゲージ増えることあるって今のは明らかに強過ぎ〜 やっと休みやー
今日から体験版参戦するわ!
楽しみ! 加速フルチャないとデブ相手の切り返しきつ過ぎね?
ウルスマとかワリオに赤チャンス取られた時点で軽量級のターン一生回って来なかったぞ キャラの相性もラケットや衣装替えで克服できたらいいが >>600
加速フルチャ自体はいいシステムだと思う
どっちかっていうと「これがゲージ持った側の行動としてえぐいから、テクニカルみたいな強いゲージ回収手段ねーとヤバいぞ」
ってかんじ
今のままだと
「騒がれたからテクニカルだけ修正しました!」ってやって、バランス悪化させるケースか
「加速フルチャつえーからテクニカル残しました!」ってやって袋叩きに合うかの不幸な2択になりかねない テクニカルが悪いというより
下テクニカルの判定が甘いのが原因だと思うわ
横のテクニカルは判定が厳しいのか割と失敗するし 単純に加速チャージ時はゲージ増加量を減らせばいいだけじゃない アンケート来てたわ
ここ見てないと気付かなかったありがとう
ラグ以外は基本的に絶賛しておいた
やっぱアプデで調整とかするんかね?楽しみだなー フラットてアウトしやすいというデメリット込みでの強さだと思うんだがこのゲームそんなそぶり一度もないな
スピン系がごく一部のキャラだけ変化球になりますぐらいにしか見えなかったんだが俺の打ち方が下手なの? >>607
使い分けは大事だぞ
ストレートしか投げれないピッチャーみたいなもんだ 横テクも大概だと思うけど
角度付いた球走って取るより強いんだからゲージ増はいらない
加速フルチャもゲージ増えないようにすればいい
加速テクニカルは増えないよな?
加速ねらいうちは普通より消費増えるとか無駄にナイス調整してるのに
後ろテクの全てにおけるガバさだけは残念 早く敵スペシャルブロックしたい…ねらいうちしまくりたい…
強打だけうまいこと習得できなんたま スペシャルまで溜まってるのに使わない奴ウザイ
こっちがスマッシュ使うとスペシャルで返してくるから その対抗手段としてあえてゲージ残してるのかな とりあえず昨日の夜からずっとCPUヨッシーとデュースしてるものだが
ゲージ調査が軽く終わった
チャージは溜めた時間に応じて増えるようだ
NICEサーブ、マックスチャージ、テクニカルは成功で全部1/6アップ
テクニカルもチャージできるが関係なさそう
一瞬でも加速するとゲージ増加無しだ
加速して狙い撃ち、スペシャルショットのブロックも増加無しを確認した(CPU戦
熱帯だと加速してブロックでも増えてた気がするのが怪しいところ
通常ブロックならゲージ増えたはずなので多分1/6なんだが
CPUの狙い撃ちを加速無しで返すのは不可能なので確認しない スペシャルをスペシャルで返す人はその次ドロップショットで負けなのに よくやるな >>543
前者の知ったか感
後者の知ったか感
まず前衛は横の動きだけでなくて前後の動きもかなり重要
そしてダブルスでドロップなんかそうそう打たない
さらに基本ダブルポーチ ちなみに昨日狙い撃ちとスペシャルショットの返し方押してくれた人本当にありがとう
100%返せるのでラケット破壊で試合が終わることは無い マリカ8、スプラ2に続く対戦ゲーの柱になれるか
個人的には一人用モードがどれくらい遊べるか楽しみ 加速のスペシャルショットブロックだが、ゲージが増えることもあると確認できた
全然関係ないブロックで下Xでドロップ使えないかと思ってやったらゲージ増えた
何が違うのか動画で比較しても分からん
打つ球種で変わるとは思えないがどうなんだろうか んーなんかいろいろ考えたことを試したいが
3週間後だとは・・・ ダブルス好きだからやっとオンラインでタブルスできるのが楽しみ
回線やばくて試合にならない不安もあるが おいおいまた化け物おるやんけ
700勝1敗てプロゲーマーかよあほか >>588
10%じゃないの?
> 6月21日(木)23:59までに、『マリオテニス エース』をダウンロード購入すると、マイニンテンドーゴールドポイントが通常の2倍もらえるお得なキャンペーンを実施中! ごめんなさい
加速+ブロックではゲージ増えないです
40×Nラリーでゲージ増えます そういや切断厨今回2人くらいしか会わなかったな
製品版だともっと増えんのかね >>625
わかりづらいが、尼で買ってもDLのポイント5%はもらえる >>623
今twitterで調べたけど当たったわこの人
6-6までいって負けてくっそ悔しかった キャラはワルイージでした 体験版大会はラグってもいいから切断なくそうって設定のイメージだった 有利だけどラグくなったら切断する奴もいたから意味無いと思う ラリーでゲージ増える件追記
10×Nラリー打ち合いで両者にゲージ増加
シコリ合いになったらもっとゲージ使えという開発からのメッセージ >>630
たった12敗しかしてない化け物が敗けたなら本物か
そういうやばいヤツら何人いんだよ
頼むからガチ勢は製品版始まった時しばらくプレイしないでくれまじでw >>614
そうとも限らないゲージがあれば追いつける
上位層と戦う時に良くつかったよ >>636
スペシャルショットは
相手が一番後ろからならゲージ半分
相手が一番前からならゲージ1/4で加速からブロックできる
ゲージマックスでラグがなければ絶対にブロックしたほうが得 上位陣ワルイージ多そうだけど同キャラミラー無理だよね多分
大会どうすんだ >>627
3DSの時は切断になんのペナルティもなく
さらに切断するとレートが維持されるって仕様のおかげで
切断する奴がめちゃめちゃいた
同じ事にならないように切断者にはペナルティを課してほしいね 案外実力差がしっかり出るからレーティング棲み分けはしてほしいなあ
勝率五割優勝0の100戦程度のゴミより >>639
マリカDS時代の仕様かよw
切断にペナルティ無しとかありえん レーティング上がりすぎると人がいなくなる危険がある 大会でワルイージミラーとか塩試合必至だけど見たいというかキャメロットに見せたくはある ラケット破壊はゲージ有利とってる時にチラつかせて点取るためのものってことでok?
>>641
消費少ない加速で返せるのにわざわざスペシャル使う意味なくねってことじゃないの? デュース地獄防止の為にラケット破壊入れたんじゃないの >>641
スペシャルショットにスペシャルショットで返す人の立場でいいんだよね?
加速ブロックはドロップとロブも返せるから相手の位置によって使い分けも出来るよ
すでにトップスピン押し出しでコート外に出されているとかなら確かにスペシャルショットで返さないと辛そうだけど ウルスマって勝ってレート下がることもあったんでしょ
オープンは知らんが 格下相手に点取られると勝ってもレートは下がったな
サブ垢で来られるとドレインされたよ ちづるさんって人のロゼッタには絶対勝てないと思った 結局ポイント的格上の相手には1回しか勝てなかった
3,000↑の人に1回だけ >>361
あ。当たったことある
強かったから印象残ってるわ
361が3万くらいの時に、準決勝でマッチングしたヨッシーなんだけど、それだけ勝負してたら覚えてないだろうなぁ…
ちなみにあの時は俺が勝った
10万点すごいな。トーナメントお疲れ様! オンライントーナメントは切断率が高いとランキングから除外されるt思う 取り敢えず人気出そうなロゼッタワンワンや新キャラガボンまでを三日間使い放題でオン対戦させてくれたのは評価できる 地味に好きだったGCの壁打ちで塗り絵するやつ復活しないかなあれ大好きなんだよ >>660
やるやる子供ながらにそこでロブとかドロップとかの出し方覚えたからまた入れて欲しい キャラは何人ぐらいになるんだろう。8DXの半分程度でいいんだけどなー >>539
大きく遅れると星が出る仕様良さそうだね
テクニカル安定なところあるし マリカみたくリンクやらイカとコラボするかね。むらびとくんで狂気プレイしたいわ >>657
それは間違いなさそう
上位陣でポイントとか勝率高いのにランキング乗れない人いたら切断だろうね 切断したら負けでしょ?切断しても負けてもポイント減るわけでもなく勝率も下がるんだから上位陣はしないと思うけど。格下がボコボコにされて切断はあったけど 俺も切断は負け扱いと思い込んでたけど流れ見るに負け増えないの?まじで? 壁に狙い撃ちを6発打ち込んだ後に
狙い撃ちを相手の体に当てたらKO勝ちになるといいよね >>666
そうなのかな?
負けが付かないから切断するのかと思ってた
確かに上位陣がそんなことやってたら時間の無駄か 俺アンケ来てねーんだけどフルチャのゲージ増加量多過ぎて
走らされてる側が無限に不利になり続ける仕様について誰か書いといて
ワルイージとクッパとロゼバァが強い理由完全これ >>670
本当に後ろテクニカル消すとこれ一生続くと思うんだけど
あれないと守勢に回ってゲージない時一切切り替えせなくね?
後ろテクニカル無くせ論者ってそのへんどう考えてるんやろ >>666
稀にポイント加算が入れ替わる事がある
だから負け側の切断にはプレイ制限が必要
アンケートに書くの忘れたわ 後ろテクは移動遅くて上下の捕球弱い筈のロゼッタやワルイージも活用してるから
それも何とかしてほしいわロブ効かないルイージとか今から悪夢でしかない >>591
まあオンライン前提のゲームだしバージョンアップで調整とかできるでしょ 全キャラ解析されてほぼ確定してるのに、コラボしてほしいだの言ってるのはお客さんなの? >>673
あーなんか負けたけど決勝に進めたとか言ってる人もいたね。でもそれ結局勝ち負けの判断がおかしいわけで切断されてプレイ制限かかる人が出るだけじゃねーの 遅延行為対策で
30秒以上サーブを打たなかったら
サーバーの負けになるみたいだね ポイント15万です!!!←だから何?
ポイント20万です!!←他にすることあるでしょう?
ポイント3万の時に20万に勝った!!!←錦織とフェデラーで錦織勝つようなもん
レート平均2000の時の
レート3000←ふぅん
レート5000←つえぇwwww 解析といってもあれストーリーモード用のNPC混ざってそうだからな
カロンもテクニカルショットやスペシャルショットは見せてくれないし 俺も解析見たけど解析情報でマウント取るとかしょうもない真似はやめとけよ
でもカートと違ってみんな細かく性能違うからそんなキャラは多くならないぞっと 追加コンテンツも解析ででてくんの?発売日にいきなりくるわけないだろそりゃ 狙いうちサーブは素晴らしいね
なのに狙いうちサーブを廃止しろって言うクソバカがいるらしい
サーバーは有利でなくちゃならない
ブレーク側にはしかもラケットダメージの恐れもある
いやあ素晴らしい 人によって弱体化してほしい部分が結構分かれてるよねこれはいいことなのかな 走ってないで横テクをジャストで決めれば良いじゃん
出来ないなら相手にゲージ献上する前に諦めればいいよ 体験版プレイした人に聞きたい
買っても損しない出来だった? >>685
お互い狙い撃ちサーブするタイプのプレイヤーだと駆け引きが面白いよな
ゲージなくても2回までは耐えられるから
削られるの前提でレシーブしたりとか
ゲームポイントでやられる前にわざと壊されて2本目にしておくとか
逆にゲームポイントで残り1になるように相手の耐久削っておくとか
すごく面白かったわ >>688
買い損するタイプが毎回陥る所ってそういうとこだと思う
他人の高評価が自分にも一致するだろうって錯覚起こしちゃうの サーブの狙い撃ちは上に投げるボールの高さが違うからキャラが飛び上がる前から来るの分かるしな >>688
過去作プレイしたことがあって、やりこむほど楽しめてた奴なら買い
逆に合わなかった人にはとことん合わない作品だなとも思った
新要素がマリオテニス経験者を前提の文字通り「初心者お断り」すぎる内容だったからね
ちなみに俺は64、GB、GBAの3作品しかやったことがない 体験版のマッチングの仕様は問題あったけど、言うほど初心者お断り感あったかね
スプラトゥーンが流行る時代だぜ、あれ操作そんな簡単でもないのに ロブ、ドロップショットのオプション追加しろ
ってアンケートに書いておいた >>689
わざとラケットを壊すメリットってなんかあるの? ロゼッタのサーブ2択は前に出てボタン連打が対策だけど
そこに狙い打ちサーブすると面白いように壊れる
それにビビると外のナイスサーブがアウトになるとてもいいバランス つまりイカちゃんを使える可能性はゼロってことですか? ワルイージ使わなかったんだけど
ディフェンスキャラってテクニカルの判定甘いとかあった? ワルイージのテクニカルは遅いよ その代わりどっからでもフルチャで打てる >>696
メリットというより、リスク緩和に近い
なにせ「自分のラケット破壊=相手のポイント」だからね
相手がゲームポイントの時にこれやられるのが一番痛い
仮に現時点のポイントが15-30で相手がサーバー(先攻)
自分はラケット残り2本で耐久1、ゲージは加速で1回だけレシーブできる量
相手はゲージは狙い撃ちサーブ2回分(ギリギリ3回分はできないくらい多い量)だとしよう
このとき、相手側は有効な手段の3つのパターンに行動に移る
1.通常ショットで打ち、ラケットを壊さずにポイントを得て、次で狙い撃ちサーブでラケット壊して1ゲーム取ろうとする
2.こちらに向けて狙い撃ちショットを打ち、加速ゲージを消費させてラケットを破壊せずにポイントを得て、次で狙い撃ちサーブでラケットを破壊して1ゲーム取ろうとする
3.こちらが打ちづらい方向へ狙い撃ちショットを打ってポイントを得て、次で狙い撃ちサーブでラケット破壊して1ゲーム取ろうとする
この3つで共通しているのが「次で狙い撃ちサーブでラケット破壊して1ゲーム取ろうとする」という点だ
そしてこの中で最も有力な候補は「2」と「3」だ
実際今回の体験版ではうまいプレイヤーは確実に「3」を選んできてた
狙い撃ち操作が不慣れだったり、ゲージ節約のために「2」になるプレイヤーが一番多かったけどね、俺も含めて
ちなみに「1」を選ぶのはだいたい3桁前半の初心者プレイヤーばかりだった
それというのも、ラリーが長引きやすくこちらにもゲージの余裕ができて反撃されやすい選択肢だから慣れてるプレイヤーはそっちの方がリスクが高いのがわかっている
では、こんな状況の時にこちら側が出来る最も有効な対抗手段は何かというと
「ひたすらボタン連打してわざとラケット破壊して、次で狙い撃ちサーブされ、しかも加速ブロックのタイミングを失敗しても、確実にレシーブが成功できるようにする」ことだ
だから「わざとラケット壊す」という選択肢が上がるんだ アンケート来てたんで、テクショの仕様の修正要望書いたった
上級者同志はテクショ、狙い撃ちの応酬になってしまう
また上級者相手には狙い撃ち以外で隅を狙ったナイスショットが成立しな(テクショでどこでも取られる)のも個人的には納得いかん
テクショのメリットを減らしてリスクをもっと上げたほうが絶対にいい >>701
そういう意味でのディフェンスキャラなのね
ありがとう >>703
トップスピンのフルチャージ使ったことある?
アレの押し出し効果、上級者相手にもすごく通用するぞ
ちなみにフラットだとフルチャージの特殊効果が一番低いゾ >>705
kwsk
それでも結局テクショでどこでも取られね? ラケット破壊なしで良いからサーブは全部ねらい撃ち仕様にならんかな?
甘いコースはカウンターのリスクあるけど狙いすぎるとfaultになるとかテニスそのものだし マックスチャージフラットもかなり押し出し力あったはずだが
星の有無によるフラットかスマッシュかで球質変わってるのだろうか
スマッシュだとマックス前からエフェクト一緒だからな >>706
トップスピンのフルチャージは相手を奥に押し出す効果があるんだ
スライスのフルチャージは押し出し距離は短い代わりに硬直時間が長い
言わばGCやGBAのスペシャルショットの簡易版がチャージショットでお手軽に出せるんだよ
で、ベースラインならトップフルチャ使えば確実に相手を最奥まで吹き飛ばせるんだ
一度端の奥まで押し出されると相手が次にショットミスらない限りテクショじゃ復帰はほぼ不可能
そのままの流れで反対側にフルチャージショット叩き込まれるかドロップショットで終わり
せいぜい加速するしか打開策がない
事前にできる対抗策としては、トップにはスライス、スライスにはトップを「強打以上」で返す
もしくは前テクで被害を最小限に抑えるという手段はあるけどこっちはゲージ消費必須
ちなみにフラットは球足こそ速いが押し出し距離も硬直時間も低い テクニカルは俺みたいな反応トロイやつでもラリー続けられるし初心者救済なんかね?
ただそれのおかげでスピード要らなくなってスピード型の利点がない気がする星に入ってチャージするのもディフェンスでいいよね感がある 上手い人相手にフルチャージフラットスライストップを適度に混ぜられると見てから対応できないのがきつすぎる最終的にゲージ負けするどうすりゃいいの フルチャージの押し出し効果は知ってるけどトップスピンが一番効果が大きいってのは本当?
キャラによってどの球種が効果が大きいとかの差はない? >>709
サンクス、参考になった
早く製品版やりたい、完全に禁断症状だわ テクショ嘆き勢の気持ちもわかるけど
左右に相手を振ってる時にサービスライン付近でトップスピン(not強打)で相手いないとこに角度つけて打ってみてくれよ
自分がピーチだったからかもしれないけどテクショ範囲外へのウィナー決められたぞ >>713
ロゼッタvsクッパでは
フラットよりもトップの方がキャラ1体分以上後ろに多く押し出した
スライスはフラットと同じ距離だけど硬直時間が全然違った ワルイージで前衛に居坐り、後ろはすべてテクショで取ってくる奴に対しての対処法は? テクニカル…必要ですか?
まだデカきのこ投げてくる方がマリオらしかったわ >>717
相手が決定打出せないならゲージ消費覚悟で前テク2連打
後はしばらく加速で補助しながらボレー合戦
たいていのワルイージ使いは後ろに下がるかそこでミスる
下がったらだいたいロブが飛んでくる前触れなので後ろテクでこちらも下がる
ここまででワルイージ使いのほとんどは体勢崩して前に出てこなくなる
そうなるとこっちはトップスピンフルチャージがしやすくなるのでそれで押し出す
後はドロップなり、曲がりの強いスライスなり、球足の速いトップなり、好きに料理するといい >>717
角狙ったロブ打つと同時に自分もネットへ→ワルイージ後ろテクショ→こっち相手居ないところへドロップボレー(できる限りチャージ)
これで相手のジャストテクショ範囲外に落とせた
相手が粘る場合は加速してパッシングかロブ狙ってくるんでそこからは読み合い
ただそのショットは星が出ること多いからほぼノータイム狙い打ちでボディ狙ったら結構ポイント取れた
5桁ワルイージはこれでやり合えたけどもし単に俺が強ワルイージと当たってなかっただけだとしたらごめんね うーんみんな凄いな、自分は出来るせんしやっぱりテクショのナーフキボン テクショナーフとか有り得るわけないだろ
あとついでに同レベとマッチングしないとか言ってる奴も馬鹿
製品版ではレートになるに決まってる
ポイント制だったのは先行トナメ限定のルールだろ >>715
稀に範囲外に打てたことはあるけど
ロゼッタのコントロールだと大体拾われる
ピーチの強みだからそこはしょうがないけど >>722
テクショのゲージ増をちょっと減らすだけでもテクショ乱発は減ると思うけどね
ゲージを変えないのであれば少なくとも後ろテクショのタイミングもっとシビアにして欲しいわ 製品版では同キャラ対決でも個性が出せるよう
スマブラみたいに何種類か衣装を選べるようになってたらいいな テクニカルは後ろのチャージ量減らすだけでいいわ
ネット張り付きピーチの左右えぐい角度のドロップ連打うざすぎてロブあげたら後ろテクニカルでチャージ量差開いてされてなにもできなかった
あそこまでボコされたのあのピーチだけだわ ワルイージのテクショはむしろ性能高くないか
敵のアングルショットを横テクムーンウォークで異様な距離拾いに行けたんだが ワルイージはかなり遠くまでテクニカル届くけど他のキャラより近距離は拾えない気がした
まあ検証しないと分からないけど >>722
製品版もトーナメントに関しては同じ様な仕様なんじや?
レート戦もあるだろうけどトーナメントでレートって難しくないか >>722
マスターアップすんでるだろうし態々体験版用にポイント計算式作ると思えないけどなぁ
レートあるなら万々歳だけどさ 公式サイト見る限りそもそもガチのオン対戦はトーナメントしか無いと思うけど >>729
レート帯である程度の幅を作ってトーナメント参加したらそこに割り振ればいいんじゃないの
レートなかったら初心者はすぐにやめちまうぞ >>733
それはそうだけど、例えば優勝回数はレートの低い人の10回とレート高い人の10回を差別化出来んとまずいような気もする >>728
テクショは自分の手が届く範囲だとミスになる?ような気がした
ワルイージは手が長いから、逆にテクショのドーナツ地帯が広くなる
ちゃんと検証しないとわからないけど >>734
最初の頃は混じるだろうけど
前者で勝ち上がった人間はそのレート帯から抜け出せないけど
後者はすぐに抜けていくから問題ないと思う 今のマッチング形式だとレート導入厳しいけどな
最初にドロー全部決まる方式ならレートに応じてシードつけられるけどそれをやると待ち時間の問題がでるわけで
まあレートに応じて大会の参加グレード作るしかないか HP確認したけど製品版のトーナメントも体験会と同じポイント制になる悪寒
やればやるほど有利だから毎月廃人が出てしまうのか しかしグラ綺麗だったな
据え置き版はGC以来だから感動した Wii U持ってないんだけどWii Uとか比べてどう?俺的には満足グラフィックだった >>740
パッと見そんなに変わらんと思う
まあそもそもそれ程グラ性能必要なソフトでは無いし、WiiUの性能あれば十分だったんだろう >>709
さっきからめっちゃためになるわ・・・
発売後もご指導よろしくおねがいします グラフィックに関してはWii Uくらいのやつで十分だと思うゲームにもよるけどこれ以上上げる必要もないでしょ あれだブロンズ1〜5トーナメントシルバー1〜5トーナメントとかにして昇格戦入れるんだろ?
負けまくったら降格 どんな感じか知らないけど現実のテニスの世界ランクと同じ仕様にすればいいんじゃね >>745
海外だと体験会やってないのか?
そりゃラグラグになるわけだわ グラの綺麗さもそうだけどロードの速さが凄かった
あの一切苦にならない速さを製品版でも実現してほしい 現実と同じランキング制やるためにはポイントがもらえる専用の定期大会開がないと無理
いくらでも試合できる普通のマッチングはランキングには使えない 球速と球のパワーて別の数値なの?
スピンについて解説してくれてるけどゲーム内の説明と合ってないし
そしてフォアとバックハンドの概念はあるのか フラットはパワーとボレーorストロークのパラメータ参照してるんじゃないの
クッパがバックハンド弱いってのは聞いたことあるけど意識したことないわ >>752
球速とチャージの吹っ飛ばしは同じ打ち方であれば相関はあるけど
マックスチャージのボレーとただのストロークは球速が逆転してることもある
バックは毎回ドンキーが露骨に苦手とかあるけどほとんど関係ない気がする 加速する非力系重量級ゴリラは間違いなく今回も最弱候補突っ走るな 利き手のちがいは 見た目とスライスサーブだけだろ
キャラ弄れないこのゲームにフォアバックの差別化入れてもクソだからいらね 試せないのがもどかしいけどねらい撃ちでのブレってあるのかな?
パワー系は合わせた位置からずれやすいけどテクニック系はぶれないとかだと面白いが リンク
「ちくしょう!また負けた!
4ビットの貧弱なゲーム機のくせに実にちょこざいな!
さあ、もう一度行くぞ!
受けろ!マスターソードのダイレクトサーブだ!!」 >>757
ギリギリ狙った時に入った時は入ったし
外れた時は外れたから狙いは変わらないと思う
ただ合わせるまでの重さとか移動中のぶれがある可能性が
キャラ変えしてないから違いは分からんけど テクショ修正せよ勢は、守勢がゲージ不利になった状況一切考えてないから好感がモテない
最近は何も考えずに無責任に修正叫ぶ輩が多い上に、その意見を企業側が聞きすぎちゃう風潮あるからマジで怖いわ
ゲージ赤の守勢、テクニカルないと回復する間もなく一生チャージショットでハメ殺されるだろ
得にナイスサーブ連発されると地獄 ランクマッチない・・・のか・・・?
確かに言われてる通り公式HPのネット対戦のところにはトーナメント方式のことしか書かれてないね ランクマッチあるよー
正確にはランクマッチかは不明だけどトーナメント戦の他にオンライン対戦があるのは間違いない ランクで何千位とか言われても漠然としてやる気になれないから
スプラみたいなランク付けが欲しいわ すまん根拠書く前に送ってしまった
公式の対戦モードのとこ見ると【フリーマッチ】と【トーナメント】に分類されててそれぞれにオンラインの項目があるから最低でも2種類 ガバいって言ってんだよな
ベースライン前方でチャージで待ち受けてあかんロブやん!って空振り動作までした後に
L↓入力したのにゲージもりっと増えた時は目を疑ったぞ ユーチューバードヤ顔腕前Sプラスのルイージデス動画が上がっちゃうのか 64の頃はドンキー強かったよな井の中の蛙だけど負け無しだったわ スプラみたいなランク付けでもいいけど、ちゃんと強さがわかるようにしろよ
上位5%全員が最上位ランクに到達するようだとダメ
なんなら10人くらいしか到達できなくてもいい
要するに常に上位を目指す目標があるランク制にしないとダメ
放置勢対策に月一で対戦しなきゃランク落ちるとなおいいね チャージネットプレイからのロブ!後ろテクニカル!が隙を生じぬ二段構え感があるって言いたいわけよ
ネットプレイして裏かかれたロブ拾うな!ってなっちゃうわけ
昔のテニスゲームならありえないからね 完全に裏かいて加速でゲージ吐いてくれるならテニヌとして許せるけど
ゲージ増えてフラットの速球(スマッシュ不可)返って来るのはバランス的にな いやランク付けの方が漠然としてるだろ
順位の方が目に見えて自分の位置分かる フリマはダブルスやらシンプルやラケ破壊の有無やら決められるからランク分けとか難しそうだけど… テクニカルの何がダメってラリーが続きすぎてダレることだからな
現実でも嫌われる >>762
ランクマあるのかよかったー
公式ツイッターなかったり情報発信が少なくてやきもきしてしまう どうでもいいけどBotWのマスターソードの剣ビームってめっちゃ逸れるよな
狙い撃ちの感覚で戻ったらすごい違和感 終盤やっとスペシャルショットの上手い使い方を身につけた気がする
アレは敵がブロックに失敗するのを期待するのではなく、ブロックされるの前提でコートの外に弾きだすのに使うものだったのだ
上手いこと狙って撃ってコート右外に弾きだした後は逆をつけば決まるし、向こうが加速で追いついてもゲージ消費させられる ランクマッチなんかねえだろ
普通のウルスマとかと同じレート戦だぞ ランクマあるとは(無いとも)書いてない
てかとにかく自分の目でHP見てくるといいよ キャラごとにスピンのパラメータって設定されてるのか?
前作までの情報調べても出てこない日、マリテニって全然データ調査されてないのな マリオスポーツスーパースターズだと他の競技はゲーム内で細かくステータスが載せられてるのに
テニスだけはなぜか非公開だった パラメータって
ショットは
球速、弾み方(縦スピン)、横スピン(曲がり方)
が(5球種+3強打)×(ストローク、ボレー2種)×(フォア、バック2種)
+スマッシュの球速+サーブ3種×球速弾み方2種+コントロール
体は
足の速さ、前の飛びつき、後ろの飛びつき、
フォア、バックの飛びつき
体の高さ、体の太さ
って感じ? エースで触発されて過疎ってるスーパースターズのテニス人口増えてないかなと思って潜ってみたけどやっぱり過疎ってた >>782
マリオスポーツってあっという間にかそったよな
一番人口が多いと言われてるテニスでも今は全くマッチングしない >>783
切り返しの早さ(滑りやすさ)もあるんじゃないかな >>787
これはすごい
足の速さはダッシュ、スピード、ブレーキ、振り向きって感じか
コントロールはプレースとアングルで別なのか スーパースターズのテニスはクソゲー
1ヶ月で売ったわ
スレもなくなったんじゃね
オープンは今でも人いるぞ
俺もやってる あいつはコントいいしロブも強いよ
知らん人が走り回ってストローク強打してるだけだと最弱認定したくなるのも仕方ない ほんまか?中古で1000円程度だし3DSのやつ買ってええんか? 攻撃向きだからキノピオ使ったろうと思ったけどやめたわ
足速くてしかも滑る奴はラグにあったときクッソ使いにくかった 禁断症状出てきたから中古でオープン買い直すか悩んでるわ ところで実際のテニスもこんなに相手煽ったり得点時にアピールしたりするの?
県道なら殴られそうだけど くだらない質問する前に実際のテニス見て見りゃいいのに >>797
それは禁止
自分を鼓舞するためのガッツポーズとかそういうのはアリだけど相手への煽り挑発はダメ 故意に煽るのはプロだと滅多にみないな中高校生とかの予選とかだとやってるやつはいる アピールはマジ要らねえわ。煽りは論外として
実質リターン前に入力作業させられるだけでなんの面白さも無い
うぜえだけだからさっさと削除するか
戦略性のためなら効果上げて1ゲームに1回限定にしろ ラグ野郎相手だとアピールの間にサービスエース取られたりするしいらんな 実際ラグが酷いときとかアピールのせいでミスになったりするからな
まじでなくしてほしい 現実のテニスもボディショットとかKOとかあるの?
40−40とかデュースになるの?
2−2だと7点先取になるの? お前ら格ゲーとか出来なそうなくらい煽り耐性ないのな ポイント取った後に動けるのは何のためなの…
ダブルスなら実際のテニスの真似できるから楽しいかもしれんが >>808
君インターネット使えてるじゃん?
何でここで聞くの? 10年くらい前は俺もググレカスとかよく言ってたが
最近では5chなんて適当に質問して逃げればええねんと思ってる 現実だったらボディショットどころか審判KOしたりできるだろ
自分でラケット全部叩き折る奴もいるしな 誰かが質問をする
誰かが答える
ラリーを楽しみたいのさ >>785
あれあんま売れてなかったんじゃないか
野球サッカーはクソゲーだったしゴルフテニスは既に単品作品あったし 明後日の方向にボール返されたりボディ一点狙いのボール寄越されたりするけどな、5chのラリー ラブゲームでブレイクしてるのにまだサーブ打とうとしてくるけどな コート中央でロブ打ったらアピール入れろよ
リターン前のは無くすとロゼッタの強みが減るから現状ままでいいよ 心理戦も含めて決めた時にネット側でグリグリしたな
その後にロブとかで決めるとその試合ではの勝率はグンと上がった
煽り耐性はつけた方がいい >>823
多分上位8人か
今回やったのは24日の次イベントでトップ選出するための予選大会みたいなもんだし
今週末の発表でも遅いくらいかもな ゼルダテニス リーフ
ゼルダは緑色だから、リーフは実に似合う。
もう一つは、コログ族の葉っぱの意味も込められている。
図は、神トラ2のユガと一緒にテニスをするBotWのリンクとか…。
リンクの服装は当然青い英傑の服の姿だけど…。 今までロゼッタを可愛いと思った事無かったけど今作で凄い魅力的になってたよね ロゼッタ下から見上げるロゼッタ頬が膨れ上がったおばさんに見えるのは俺だけ?
もうちょい頬すっきりさせてくれよー キノピオは高速で走り回れるから点決めた後の煽りに特化したキャラ 今回のスピンババアはたしかに可愛い
逆にピーチはブスというか体のバランスがおかしい
アップで映ると違和感しかなかった やじろべえのスピナーに乗っかってサーフィンしながら、近衛兵のラケットでアタックを決めるリンク。 >>835
ロブが出るようになった
なお後ろテクニカル 加速とテクニカルと狙い打ち見てそう思うのか?
テクニカルのコンセプトって本来拾えない球が拾える代わりに
今拾える球が拾えなくなるってことなんだと思う
後ろテクニカルでロブが拾えるは正しくて
通常の球が拾えなくなればリスクリターンが狙い通りになる? デイジーオールラウンドか。ショーパンなのがいただけないが使えそう キノピコはどんなに弱くても俺が使うから他の人は自重してくれな GCもデータは出てた気がする
マリカみたいにもっと内部データわかれば楽しいのにな ストーリーモードが結構面白そうなんだよな
やっぱ買おうかな というか今回みんな等身低いよな
なんか子どもっぽいというか ださい 22日までの繋ぎに寿司ストライカーでも買おうかと思ったけど高いんだよなぁ
1500円なら即買いなのに 幕張の大会の映像って生放送で見れなくても後で何度も見返せるかな?
時間的に仕事で見れなそうなんだけどトッププレイヤー同士の試合なら勉強したい >>825
使ってない十字キーをスマブラみたいにアピールに当ててほしいね オフがメインのゲームはDLオンがメインのゲームはパッケだわ >>856
俺はオンのゲームは一回起動したら腰据えて長時間継続してプレイするのに対して
オフは空いた時間に気分でプレイするスタイルだからな起動回数が多くなるのはオフゲーなのよクリアしても縛りプレイとかでやり込むしな 長くやるオンゲーややり込みを決めてるものははDL
他はパッケ >>859
わかるけど
楽しみにしてるゲームは
店頭で手に取らないと買ったぜ!って感じがしないんだよね ネコマリオタイムで紹介されてたな
ストーリーモードが結構面白そうだな
成長システムもあるし 今回GCコントローラ使ったやついる?
プロコン高いから代替えで使っても問題ねーかな >>863
GB~gba時代のストーリーモード好きだったから楽しみだわ >>864
GCコンアプデで使用不可になってた気が
ホームボタンとかも無いからよほどのことがないと使用しないが miiの成長とかってないんだっけ?
GBA以来の育成やりたいなー そもそもMiiが使えるんだろうか?
使えたらむちゃくちゃ嬉しいけどな ワイルイージみたいにマリテニ今回で始めての人居るか? 俺はマリテニは今回で初めてだな
マリテニの想い出は幼稚園の頃に友人の家でルールがわからずサーブをノーバンで取ったりして怒られた記憶しかない >>872
槍でぶっ刺すスペシャル技好きだったから続投してほしいカメラ寄る性質上無理そう マリオテニス初だったけど購入予約したで
確かにムズいけどやりこんだぶんだけ上手くなる系はドはまりするタイプだったからちょうど良かった 今更だがマンキーコング知らんかったが丁度よい具合に強かったな
俺は準決勝が限界だったから決勝を体験版のうちから見れて良かった >>869
マリオ固定だけどラケット変えることでプレイスタイル変えれるんでしょ マンキーコング上手いなぁと思うやってみなきゃ分からない横テクニカルのシビアさ ウルスマの巨大化ってダメだったの?
逆転要素に良いと思うんだけど
ああいうのないからエースはガチンコテニスゲーになってるし eスポーツの展開を視野に入れているなら、今回の方向性は間違ってないな
ただ、やっぱ同じくらいの実力の人と遊びたい
テクニカル+狙い撃ちの応酬には正直ついていけん・・・普通のテニスさせてえな・・・ >>878
いやあれは一番やっちゃいけないやつだった
小学生以下限定のシステムって感じでとにかく興醒めするからマリオパーティのミニゲームよりつまらん
Aceはそういうガチンコテニスゲームを緩和するためにストーリモードとかあるんだと思う >>879
Aceは普通のテニスモード(エナジーなし)もあるよ 20000ポイントくらいまで遊んだけど強打があんまりわかってない
トップスピンチャージ強打したいときは
AチャージA なのか
AAチャージ で勝手に打つのか >>884
前者じゃなかった?
GGのときはA押して離すだけだったから少し戸惑った
ラグも心配だなー しかし今回の体験会やり込んだ人でマリテニロス、はやく製品版やりたいみたいなツイートしている人多いな
これはやっぱり本物やで
つか体験会やって大正解だったな、裏目に出る場合もあるけど >>883
できればフルチャージの押し出し効果もナシにして欲しいな・・・
一度やられると加速と前テク活用しないと復帰不可なんだもの 押し出し無かったらデブ使う意味ないやん
つーか今回ウルスマよりロブ早いからスタンダードは鈍足キャラしんどいかもしれん
テクニックあるスタンダードはボレーゲーになる予感しかしないけど
まーたルイージテニスかよ >>878
どっちかが大きくなったら終わるまで点取られての繰り返しなだけで全然逆転にならんぞ CATV+無線っていう最悪の回線スペックなんだけど有線にするだけでもだいぶ違うかな
CATVでもそれなりに戦えるだろうか pingゴミだと水中戦になるけど有線にすれば少なくともブツッ…ブツッ…って感じのラグり方は無くなる >>884
後者だよ
適当に2回押して待っとけば強打打ってくれる 昔はチャージして打つ瞬間にもう一度押さなきゃ強打にならなかったからこんな疑問はうまれなかったのにな
ウルスマの罪はでかい >>895
意味わかんない
なんでウルトラスマッシュのせいにしてんの? ウルスマからこの仕様に変わったんじゃねーの?しらんけど ウルスマはそもそもWiiUがゴミだったから最初からオワコン
今作はチャンスあるな
でも64の動画みてみたら今の半端にリアルなグラがキモく感じる 64以来だけど自然とチャージ後にボタン押してたわ
直感的で良いと思う ダウンロード版Amazonで買うとニンテンドーポイントはつかない? >>896
二回押して強打ってのは64、GCと同じ仕様だろ
まああのときは強打というより色つき色なしショットだったけど
ウルスマではそれが一回押すだけでオーケーになって強打とかの区別がなくなって単純にチャージ時間による威力の増減のみになってたから混乱する人がいるんじゃねえの?
オープンからその仕様だったのならすまん 禁断症状過ぎてオープン買いに行くか考えてたけど雨に感謝 テクニカルでゲージ増えるのはやめて欲しい
取れる球をゲージ増やすために後ろテクニカルで取るってなんかおかしくね?
タイミング良かったらゲージ消費なしで
ミスったら減らして欲しいわ >>904
それなら加速とは差別化はかれてるから悪くないな >>901
楽天でマリカ8DXダウンロード版買った時は
ポイントついたからアマゾンもつくんじゃないかな >>904
テクニカルがゲージ増えなかったら誰も使わんよ
取れる球を後ろテクで取る事は好機を逃す事になる上に失敗したらゲージが減るかもしれないリスクもあるから成功したらゲージ増えるのは当然 今作は中身的には後ろテクニカルが1番苦情多いな
バルログみたいにバク転しかしねえヨッシー大杉
こいつらチャージショットぶっこんだらラケット落とすように変更しろ テクニックで増えるのはいいけどフルチャージが増えすぎ
ゲージ差の6割はこれのせいだろ テクニカルで一番まずいのはゲージより絶対チャンスエリアがでないことじゃね? >>907
後ろテクニカルは判定ガバガバだから失敗なんてほとんどしないんだけど
体験版やったのか? どっかに書いたが、
テクニカルのリスクは本来取れる球が取れなくなることだから
先読みでゲージ増加は先読みMAXチャージしてとれる球を取ることに等しい
球の種類固定とチャージの球速分やや悪いくらい
ネット際での脳死後ろテクニカルはほぼ全て取りつつフラットで帰ってきてゲージ回収するから文句出るわそりゃ
絶対星でないのは確かにおかしいな 失敗なら出ていい気がする >>911
後ろテク使ってる時点で成功しててもリスクあんのよ
だからゲージ増えるのは当たり前ってこと そもそもチャージショットでゲージ増えるのがおかしくね?防戦になると不利過ぎ
それかチャージショット拾ったらリベンジゲージ贈呈してくれるとかな
ベースライン上でフルチャ連打してるワルイージの強さを後押ししてるのが糞甘判定の後ろテクニカルなわけで
渾身のロブやパッシングをゲージ増やしながら無理矢理拾うのやめてくれ チャージショットについてはゲージ増えてもいいけどネットやアウトになる確率を上げて欲しい
例えばボディ気味で打ったりした時とか 64はほんとにネットやアウトのバランスがよかったな 今回サーブで横ギリギリ拾えずのアウトはまあ出るけど
ネットはドロップか押し込みまくって稀にくらいだし、奥のアウトは見たこと無いな
サーブも全部入るし 上手い人は普通に取れる球も後ろテクニカルで取らない?
普通の打球はもちろんサーブも
こうなると絶対勝てないよね 一番アウト率高いのが狙い打ちっていう 名前に反する実態 >>913
後ろテクニカルのリスクがわからない
その後にドロップ打たれることか? それはいいだろ
自分の責任でアウトやフォルトが発生するのがそれっぽくていい ゲージの溜め合いゲーだからフルチャ無理ならテクニカル出す
サーバーなら溜め打ち連打でラケットばきばきにする テクニカルもネットとかアウトとか発生してほしいけど無理だろうな
公式はハイリスクハイリターンを謳ってるがそこが釣り合ってない 3月のニンダイ映像ではテクニカルでゲージ増える量もっと多かったという事実 現状テクニカルがローリスクハイリターンになっちゃってるからなあ
まあシンプルやるからいいけど 今でもフルチャと同じ量増えるのに今より多かったらフルチャ打てても後ろテクシコるわ リスクあるとか言ってるのはラグに対してこんなこと書いてたエアプだからまともに相手する価値ない
>アンテナ1本でも別に先行入力早めにすればいいだけだからそこまで実力変わらない
>>916
ホント64はインアウトの塩梅が良かったわ 後ろテクニカルばっか使うやつにはドロップが効いた気がする 後ろテクニカルでゲージ溜めてからの狙い撃ちサーブが安パイ過ぎたからなあ てかデイジー服スカートの奴ちゃうんかい!ピーチデイジーロゼッタぐらいしか女キャラいねぇのによぉ!! テクニカル使うとゲージ減るぐらいのリスクがないと
テクニカルゲーになるていうかなってる >>904
後ろテクで稼げなかったら
ほとんどゲージ消費前提の前テクなんて一生使う機会ないぞ 後ろテクなんか使わなくても十分上位の人とやりあえたしなんでもいいから早くやらせろ ストーリーモードを進行させると対戦が有利になるとかあるのかな
ただテニスの基礎とか新要素のチュートリアルとかなら無視して速攻オン潜りたいわ >>940
伝統のトーナメントでスターキャラはあるんでね? >>937
前テクはフルチャージの押し出し効果を軽減できるよ オープンやったらあまりにも相手のチャンスボールになりすぎて無理なんだけど
初期キャラに人権ない感じか? Amazonでオンラインコードか公式でダウンロード買うか悩む >>944
オープンはセオリー多すぎてそれ通りにやらないとまともに返球できないよ
打ち合いはくそ楽しいけど立ち回りの幅は狭い 初期キャラというかマリオキャラに人権ないのはあってる >>945
何も考えずに公式でDLしたけどなんかあんの? 楽天ブックスやAmazonのダウンロード販売でも、あらかじめダウンロードでゴールドポイント2倍になるんだっけ?
今、楽天はポイント5倍みたいだから、こっちで買おうと思ってるけど。 オープンでワルイージ使ったら弱すぎて笑える
まともなレシーブすらできない ゴールドポイント5%はDL版ならどこで買っても付く
定価の5%で計算されるから、ショップの値引きとは無関係に付く
任天堂公式は5%引き、尼は9%引き、楽天は9%引きに加えてキャンペーンやってるから
多分、楽天が一番安い 3DS引っ張り出して再ダウンロードしてオープン遊んでるけどほぼ64だけあって楽しいな
7戦やって全部miiなのが悲しいが >>954
今すぐ楽天で買って、コード入力して、あらかじめダウンロードすれば、ゴールドポイントも2倍って事で大丈夫ですよね? miiの話でスイッチで作ってないの思い出したから3dsから引き継ごうとしたらアミーボ無いと引き継ぎ出来ないのな
しかし今回もmiiはプレイヤーにいるんだろうかいるなら気合いれて可愛いの作るけどいないなら別にいいや Miiはマリオゴルフを最後にマリオの世界から追放された >>958
まじかありがとうじゃあ完璧に目コピしないで適当でいいや
最後にやったマリオ系が3DSのマリオテニスだから消えてるの知らんかったわ SwitchでMii使ってるってマリカーぐらいか?
まああれもWiiUの名残からだけど ラケットとかガット、テンションのカスタマイズしたいな
ないだろうけど >>955
Ace発売まで2週間ほどあるし
俺もオープン引っ張り出して来て遊んでる
面白いんだけどジャイロプレイヤーのオンライン仕様が残念
対人対戦なのに人間と戦ってる感じがしない シコキャラといえばマリオゴルフ64にいたメイプルとかああいう可愛い女性キャラ出してもいいのよキャメロットさん
もう宮本が首を縦に振らんか… 立てられないじゃないか次書き込んだ奴これで立ててくださいお願いします
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ:http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1528028806/ >>965
ニーナやタビーのことも思い出してあげて・・・ miiでカスタマイズできたらいいなあ
地獄のラリーしてぇ… オープンでドロップ見てからタッチパネルでボレー打ってるのに普通にネット際の相手のラケット届いて返されるんやが
こんなん対策不可能やろ 3ds版久しぶりに立ち上げてやってみたが、まだマッチングするのに驚いた
そしてあまりの単調さに速攻で飽きた
やっぱりエースの新要素は素晴らしい >>975
キャラのロブ性能が低い、相手のキャラの打点が高い、そして何より溜めが足りない >>970
有能次スレ立てるの何番にするか決めときたいな 3DSのときの性能変えるような着せ替えMiiはいらねーけど
選択キャラの見た目を 着ぐるみ着たMiiに変えれるとかだったらよかったのにな どうでも要素だけどピーチとかロゼッタもっとテニスっぽいウェア着て欲しかったな デイジーだけはテニスの新作が出るたびにミニスカと短パンをはきかえてるな >>952
ウルスマでもスーパースターズでも弱すぎだよ ダウンロード版って21日にダウンロードできても遊べるのは22日からだよね? デイジーはピーチとの差別化で元気キャラを強調するために短パン化が進んでるな
それはそれで良いけどテニスならヒラヒラさせて欲しいなぁ
もしくはいっそ全仏で話題になったセリーナのやつ >>850
BGM完全消せるならつべで動画あげても
任天堂に収益盗られずに済みそうですね https://youtu.be/A7hIOSxenQ8
スプラトゥーンなんかもこんな風にゲームボリューム抑えれば
盗られずに済みます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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