【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart3
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を入れてください。
「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(守備投手重視なら特守)
特打はミートバッティングと指立て伏せ
特守は守備連携とメンタルトレーニングを
合わせたような効果で効率のいい練習だと思われる
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(緩急なら緩急○、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え
全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/28or29
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3〜4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うpイベントが起こる 甲子園決勝で再試合になると何故か試合観戦して終了になるバグ笑えるけど深刻なバグ過ぎない? 中堅そこそこループから抜け出せないからもういいかなって気がしてきた しかし、これどうしても点がほしいときにとれないのがうざいわ。自動得点を守りきる野球以外ないのがストレスたまる。なんでこんなにバランス悪くなったんだろ。中堅には全然落ちないけどな 2017の時に初年度甲子園優勝ってできたけどこの難易度じゃ無理かな
やった人いる? いいテンプレだね
あとは初心者向けにお勧めOB開始年とか加えるべき? チーム方針バランスにしてたんだが
特打特守狙いでどっちかにしたほうがいい感じか? 10年以上やって夏も秋も1回戦負けはまじでこたえるわ・・・
名門からそこそこまで落ちた ギアチェンジって力配分の金得くさいんだけどそう考えると別にいらないのかな・・・ >>15
おおサンクス
スケジュールの存在知らんかったわ 相手チーム選手性格が全員「?」なのはなんでやろ
こっちがポロリエラーとか連発する時にCPUが戦術(効果弱め)使ってるんじゃないかと疑う >>19
先発が特定のイニングで能力アップらしい
尻上がりの上位互換かも チーム方針はレーダーチャートが一番高いやつのにすると良いよ あークッソ勝てねえ
こんなにイラつくのスプラ以来だわ
殴りすぎて手が痛い 投手はエフェクト発動時でなければ能力が結果に反映されてる感じはあるけど、
野手は全然だな(特に自操作時)。選手達育てるのが楽しいゲームなのに、
育ってもあんまり結果に反映されないのはモチベ下がるわ。
過去作でも反映されない時はあったけど、ここまでではなかったと思う 栄冠はともかく他で炎上してんだなパワプロ Twitterみて初めて知ったわ
これ栄冠も調整間違ってる可能性はあるよな まあ甲子園優勝できないわけじゃないから
栄冠は大丈夫だとは信じたいが 打撃がなあ
スクイズとか使うようになったのは楽しいけど
爽快感はなくなった アホみたいに打てた2016は確かに爽快感はあったな 殆どのホームランがそのまま飛んでいく演出ばっかりだなぁ
栄冠での確定ホームラン演出は2回しか見たことない セカンドでアウトとらなくなったなぁ
2016はとってたよな? 4年目でやっと春甲子園来たよ
1回戦で負けても黒土キープ頼むぞ >>35
パワフェスのゲームバランスは糞だし、何よりコーエー並のバグだらけだし。
栄冠はエンジンの使いまわしで遊べるけどな 栄冠ナインのアイテムは野球道具は一つしか使えないのはわかる。
他のアイテム(本とか)は学力が高ければ最大5つまでと聞いたんだけど、
これは自分探しとか学力アップの本も含めて5つ? 栄冠はまだマシな方になるくらいに調整が悪いからなあ。
パワフェスのエフェクトは栄冠の比じゃないし、
サクセスはスカウト練習で追いかけないと結構勝ち進んでもドラフト漏れするし。
ペナントはわけのわからん成績が結構出るし。
その上バグまで結構見つかってるんじゃ、炎上もしますわ >>43
特能の本だけ最大5冊
他はいくらでも使えるゾ >>43
いや特能だけ、だから学力アップとか自分探しとかは好きにつかっていい >>45
そうなのか、情報ありがとう。
なら期待の選手は学力速攻上げて、内気にしたりしたらいい感じの所まで進めそう。 ファーストがポロリして死球でサヨナラ負け喰らったわ
死球多すぎ >>49
うらやましい
半日くらいかけてまともなのトリックスターくらいやわ >>50
マジで今回死球多いよな
気のせいかもしれんが毎回ウチの強打者指示時に死球で歩かされる
打ちそうな強打者狙ってるとしか思えん >>35
どんな感じの炎上?
今回の栄冠ひどいぞwシリーズワーストだろ
新作のボランティアくらいしか良いとこがない >>53
まあスレチだからTwitterで見てくれ まとめサイトとかでもまとめられてるし 今回はおまかせが最強かもしれんな
HR1番打ててる気がする 信頼度が高ければおまかせでも打ってくれる感じはする
低すぎるとまぁ…三振の山です >>51
この5分間で4つ出てるわ
出るときと出ないときの差が激しい >>49
うちはストライクとかバズーカとか精神的支柱とか有能だけど地味なのばっかくるわ
と思ったらささやき戦術きたわ
これで頭脳が来れば守備面では圧倒的キャッチャーが作れそう 今作も微妙にアイテムバグあるね
PPからのバグは消えてるけど ランナー1塁2塁で魔物発動バントしてファーストに大暴投しても何故かどう見てもいけるのに3塁に向かわず2塁で止まることがちょくちょくあるわ
3塁に向かったやつははそのまま3塁蹴ってホームに向かってるのに
ホーム手前で何故か立ち止まったり走塁に関してはちょっとよくわからない挙動することがあるね アーチストきたぁぁぁー
だが今欲しいのは投手用の金特なんだがね・・・ 今作の魔物具合からみて金特よりバント職人、内野安打本欲しいのワイだけ?? >>67
1941年からはじめて今13年目だよ
年代関係あるん? バント職人 ロケットスタート 斬り込み隊長 電光石火 高速ベースラン
1番に置きたい 投手の三年と言えば
52年からの村山稲尾権藤か
63年からの鈴木 江夏村田かなあ 厳選してたらOBからおむすびもらってウキウキで渡してくるクソメガネに腹立ってきた みんな過去からやってるの?
自分は普通に2018年スタートだけど 地域を沖縄にしてたら中日と日ハムが優勝したのに地元球団の優勝に街はお祭り騒ぎだって言われたんだが。 高校通算1試合しか投げてない奴がプロ入りして笑える
もっとマシな奴いただろ >>74
男マネでしかやった事ないぞ
クソメガネ毎回怒鳴ってくるわ
てかこれ春より夏に厳選した方が効率いいな
春はホワイトデーとかぶる 満塁で一球もストライク入れずに押し出しとか舐めてるやろ
普段はふつうにストライク取るのに 犠牲フライ選択すると内野フライしか打たなくないか? >>73
え、そうなん?www
前作は2016からはじめたから分からんかったわ 3年稲尾で夏大会初戦でDランクにボコられた
心が折れた >>82
ほんまに?ww
犠牲フライ強いって聞いたから何回かやってみたら
全て内野フライでチャンス潰したからそれ以降触れてないんやけど
信頼度とかの問題なんかね はいサード内野フライ落球で負け
死ねよ相手はやらねーのによ あいつ生きてたんか
いいわマネージャー厳選するからww >>85
今まで指示でのホームランは全て犠牲フライで打ってるからなぁ
確かに凡退するときはある
でも自分的には今回一番つよいカードやと思うわ ただ三塁ときにしかつかえないし、基本おまかせしかないのがな グラウンドレベル80まできて黒土で安定してるから森や古田あたりははずそうとおもうが、なかなかいいとこないな。野手でつかえそうなやつが全然わからないからな。足肩守備いい選手はつかえそうだが 4年目で初めて甲子園出場(選抜)ベスト8
今夏やってるけど守備が安定しすぎて余裕で県決勝までいった 犠牲フライでホームランとか都市伝説だろと思ったけど
そもそもホームラン自体ほとんど打たねえやうちの打線 >>91
守備安定ってどういう育成してるの?
打撃練習はしないで 補給 守備 肩力特化? 捕球cくらいまで上げても普通にエラー連発
一体何を上げろって言うんだよ プレイヤーの人間力
真面目な話ひょっとしてグラフの経験のところがなんか影響してたりするのかなと思ったけど
多分関係ないな >>93
ぶっちゃけ軌道のるまではABなんてつけれないし守備に関するのは最低Cまで育ててる
あと外野も守備重要だと思う 9回表7点差追い付き相手の裏の攻撃へ
相手先頭バッター初球サヨナラホームラン
エフェクトさぁ...... 追い込まれたら三振するからセーフティーバントさせてるわ
ランナー送れるしセーフになることも結構あるから普通に使える 情弱で申し訳ないけど、金得本厳選ってみんなどうやってやってるの?
教えてください。 >>97
試合数多い=信頼度高いって意味だと思ってる オーダーは自分で決めないとCPUに任せるとエライことになるな。スタメンにピッチャーが3人いてビックリしたわ >>103
今作は自動オーダーがやばいね
適正ないポジションに平気置いたりする お任せで送りバントとかあんのかよ
まあお任せしてるから何も言えねえけど これ一回だけリセペナないようにみえてほんのちょっとだけ能力落ちてる気がする 気がするじゃなかった、ほんのちょっとゲージ減ってるわ
まぁペナないようなもんか? 大きな騒ぎにならないだけでペナルティはあるってことだな >>112
マジか、ゲージも気にしてたつもりだったが
気付かなかった さりげなく減らすとは
さすがコナミ汚いなコナミ 2017初期並みに濡れスポだろ 正直ホームラン出ないと魔物以外の場面で逆転が全然できなくなるから投高打低はゲームとしてつまらない >>103
ピッチャーがキャッチャーやってて笑ったわ >>115
まあ全く勝てないわけじゃないし
甲子園勝てるしわかるけどゲームとしてつまらないって意見が出るのは当たり前だろうな
サッカーゲーで日本がヨーロッパ強豪国勢に止められまくって点が入らないのがデフォだったら
糞つまらないだろうし 運任せ8年4ヶ月初の夏制覇
全試合72勝23敗2分、勝率.742 公式戦58勝15敗0分.794、甲子園15勝2敗.882
甲子園出場 春3回夏2回 春優勝2回 夏優勝1回
直近30戦26勝4敗 得点172(平均5.7) 失点78(平均2.6)
両リーグトップの西武打線の一試合平均得点が6.36 防御率トップの横浜の1試合平均失点が3.48
勝てるようになって数値見ると妥当だなぁって思う >>119
なんでプロと高校野球比べたんだ
せめて大阪桐蔭とかと比べようよw >>114
俺の勘違いだったごめーーーーーーーん
スクショ撮る日時間違えて減ってるように見えただけで実際は一日だけのリセならペナ無しでした、すまぬ 夏予選初戦でBと当たんのやめろや
そういうところばっかリアリティ要らねえんだよ >>120
高校レベルでプロ超える能力がわんさかいるゲームで比べてどうすんの? >>104
練習試合で勝ったことのある相手です
ってメッセージもあった >>124
そりゃそうだが それならプロと比べる意味もねえだろw
2軍レベルの選手ほとんどいないんだし 人数違いすぎるし GL99で甲子園優勝した凡才でどれくらいの能力になるの?
GL20だとオールCもきついんだが >>127
そもそも比べてないから、一試合これはどれくらい点取れてるのかっていうわかりやすい目安だから 野手は弾道3オールD→ポジションごとに強化する能力変えてく
投手は145〜150 DD総変7ストレート第二球種
でやってるんだけど育成方法間違ってんのかね勝てねえ >>128
3年は卒業しちゃったからわからないけど2年目夏甲子園終了時点で
初期能力☆150くらいでちょっと高いやつがC61F39B71D59S97B72 ☆316
初期値普通くらいのやつであまり出場もさせてないのがD50E44B72D54B79C65 ☆247
ポジションと学年、練習方針もほぼ同じでやってるからあまり差違はないはず >>134
俺もそんな感じだけど全く勝てない
点が取れなさすぎる 甲子園は強くていいから
地方予選はもう少し簡単にしてほしかったわ
中堅あたりをうろうろして10年たってしまった 前評判Eの相手に一点も取れずにコールド食らって負けた… 打線は打率順に適当に並べるといいよ、正直能力あんまり関係ない
もちろんパワー上げた方がオートでHR打ってる確率は上がるから意味なくはないんだけど
FFとかでも4割くらい打ってたらエフェクト信じて3〜4番にしたら俺は結構成功した、そういうやつは手動でもなぜか打つ
段々収束して変化していくから数試合ごとに打率チェックしながらそれで組み替えていく、AAでも打率2割だったら8番だしFFでも4割打ってたらそいつが3番4番 グラウンドレベルどんどん下がってくんだけどショップで土買いまくるしかないのか 2年連続夏の大会で1回戦コールド負けしたわ・・・
相手Dランクだったんだけどな・・・
今回簡単にピッチャー炎上しすぎじゃない?
変化球投手が12失点したから速球投手にしたら8失点しよったわ 昔からやってる人はわかると思うけど、相手はスタミナEでも100球越えを楽々なくせに、こっちはスタミナDが40球ほどてバテる これってバグなのか仕様なのかどっちなん てかなんで昔から一切直そうとしないんだ 打率順説って前から見るけどどうしても能力で打順決めたくなって試してないからやってみるか 前作の積極強振が抜けずに指示のこれだってパターンがまだ見つけられない。 なんというかなぁ、今回の栄冠は大人でも苦戦するし、子供向けじゃないんだよなぁ
適当にやっていたら三振するし、数字高いやつばかり選んでも打たれるし
こんなん昔からの栄冠から考えても理不尽度が過去最高だし、まだ盗塁ゲーだった頃のほうがマシ ボランティアのおかげで3年で公式戦ほとんど買ってないけど中堅までは行ったな
今回公式戦のマスが日が近づかないと出てこない仕様なのは何か意味あるのだろうか 内気+守備走力軍団なら比較的楽だぞ、爽快感の欠片もないけどな!
あと1球ごとに指示替えないといけないというのはともかく替えない結果は三振祭りとか手抜きも良いところ 走力Aなら割とバントもセーフになるし守備走塁重要だわ 栄冠はマシとか言われてるけど栄冠もバランス酷いわ
途中交代なしで投手炎上とかはバランス以前の問題だし 春初優勝で来たから引っ越ししたいのにフリーズしたやん
回避方法ないのかな 今回分かったこと
・全体的に打低、KONAMIエフェクト発動が露骨
・エフェクト回避するには指示は適度に変える必要あり、面倒なら強振消極的打法(なお三振数は激増)
・投手変更や守備変更は体感的に打たれにくくなる(なお打たれるときはとことん打たれる)
・格上相手は諦めろ
・内気量産、守備走力重視にした方がよし、打撃はそもそも打低だから能力関係ない(成績みたら投手の堀内がチームで1番打ってた)
・ヒットエンドランは弱体化したが使えないことはない、ただ安定性は絶対にない >>156
あ、まちがえた
KONAMIエフェクトを回避するには投手や守備を変更した方がいいんだわ
打撃は三振したくないなら適度に変えた方がいい 今中を1年時から使って
初期のスローカーブ・フォークを6まで伸ばして
コンスタBB、ポーカーフェイス消すために闘志つけたぐらい。
で球速160km超えたぐらいから超安定しとるわ。
2年の夏甲子園で防御率1.50
確かに打低だけど、これだけ抑えれたら
僅差で勝てることが多い エラーしすぎてホンマ腹立つわ
しかも狙ってんのかってくらい重要な場面でエラーかますから嫌になる エラーの内容にムカつくわ
ショートバウンドは捕れるくせに胸元に来る送球を弾くファーストとかおかしいよ ゲッツー時セカンドへのトスを明後日の方向にぶん投げたのは目がテンになったわ
小学生でもやらんプレイをエラーとして搭載するのはさすがに狂ってる HR少ないね
打ったと思ったら何故か投手がうつしうちのHR王佐藤ヨシコーチだしF21G8で.344 2 9これだから能力反映されてない説あるわ
これを3番に置いてなぜか打線がつながるよくわからないゲーム。能力があんまり反映されてないから良くも悪くも打てたり打てなかったりするんだろうね
>>159
いい投手育つとピンチでも普通に三振とって帰ってくるよね頼もしい 外野手のトンネルはマジで笑えないから減らしてくれ
リアルでもそんなないやろ… 相手投手150 捕手肩守備Bでも電光石火走力Bあれば二盗ならまずアウトにはならん
走力Cでも多分ほぼセーフになる
三盗はやってないからわからんけど 天才投手きたんですげど野手できるよつにしたほうがいいのでしょうか? >>163
自分に初めて来た天才型は弾道1でオールEのバスターだったよ
同じ年の真弓の方がかなり活躍した 三振祭りは当然としてゲッツー祭りもすごいね
ランナー一塁の状態で打った場合、体感50%ぐらいでゲッツーになる
しかたなくバントをしようとしても数値が低い場合打ち上げるし
皆はどうやって回避してるの? 初天才投手の特殊能力がEしかない西尾君
順調に地区大会で敗退を続けた腹いせに唯一のパワヒ持ちの露木君を虐めるの巻・・・どうなってんだよ 魔物使っても少ししか点取れなかったときの絶望感すごい >>169
お、三振しなかった!って満足してる(してない 点取れてるだけマシだろ
ノーアウトから魔物使って三連続三振するぞ 一球ごと結果が変わるとか言ってたけど
これ打席に立った時三振するよう確率で決められてんじゃねえのか >>174
1人に付き1%で1年で10人入れば大体10%くらい
以前のままならだが これ魔物以外で甲子園当てる気しねぇ・・・
転生投手でもボコボコ打たれてどうすりゃいいんだ >>180
埋めても意味ない
被ってこれ以上持てませんってなるだけ
出る確率は変わらない ちなみに金得持ち集団だと難易度はどれくらい変わるんだ? 女子マネージャーがお弁当作ってきて体力復活した優秀 2016もバランスひどくね?
2018はさらにひどくなってる >>187
サクスペが忙しくまだやれてないが甲子園出場が決まってからお祝いとして先輩から貰えるらしい
その直前でセーブして終了
そのデータをバックアップして後は金特本を貰えるまでひたすらお祝い貰えるマスを踏むだけ
以後セーブしないでやめるを繰り返す
ペナルティは貰うけど後からそのバックアップしたデータを復元させたらいいだけ
アイテムは栄冠データとは関係なくシステムデータに入ってるからシステムのバックアップを取らなくてもひたすら貰ったアイテムのみが増えていく
後減らさずに使いたい時はシステムをバックアップしてから本を大量に使い、システムデータを復元したら元通りの量に戻るみたい
誰か要点まとめてテンプレ入りさせてもいいんじゃないかな?
オンストの話が嫌いな人もいるから別スレ作ってやった方がいいかもしんないけど 自分操作でほんと点取れないなこのクソゲー
慎重打法に初球打ってゲッツーとか指示に従えや >>189
無理でしょ
ソニーの方が問題なんだから
コナミは手の打ちようがない >>191
今より効率落とす事くらいはKONMAIでも出来ると思うぞ 栄冠データとシステムよくわからんな
8月頭にセーブ→勝負師貰う→勝負師使う→セーブ→システムのみ再起→勝負師使ったのに残ってる
て感じか? >>193
勝負師もらった後のデータ保存せんと残らんぞ ゴロ多すぎ併殺多すぎでほんと魔物ゲーになってんなこれ
なんでこんな極端調整したんだアホかと 送りバントのサイン出してバントした直後、左下に何のサイン出したか表示されるけど
表示が犠牲フライになってるぞ >>195
今作は弾道が自動であがりにくいから単純に弾道が1なだけじゃない? >>194
そりゃそうだw
アイテム貰ったら即セーブ→栄冠とシステムコピ―
アイテム消費したら栄冠だけセーブ
システムは再起。これで無限?
あれ?これできるなら土とかマシンも…? >>197
パワーミートBの4ですが
打ち損ねしかしないからゴリラ戦法は駄目だな 既出かもしれませんが、12月24日に止まったら「クリスマスプレゼントに練習道具をあげた」というイベントが起こりました。
「練習効率がかなり上がった」効果が発生しました(アイドルと同一) アイドル手っ取り早く引きたいけど方法がないのがなあ
地道にやっていくしかない >>200
クリスマスプレゼントに休みを貰えた疲れが取れた オンストも増殖も厳選もついでに転生も使ってないドMだけど
男マネが来たときだけはやりなおしたくなる 20年やったけど、セーフティバントと走力が非常に重要だね
春夏連覇できたのは、この2つのおかげ
今から始める人は外野手は走力から育てるのオススメだよ >>199
Aランク相手ならともかくDE相手でもゴロ併殺祭りなら何か根本的にやり方間違えてるんじゃね?
レギュラー毎年3年で固めて全然信頼度上げてないとか
足がE未満ばかりとか弾道4にしといて転がさせてるとか追い込まれても引っ張ってるとか。
そもそも弾道は3でいいと思う >>134
40連勝達成してまだ連勝継続中の育成方法でいいなら
2017の攻略とほぼ同じだけども
<野手>
@入学時にすぐ弾道2にあげる
A捕球E守備Eまであげる
B外野は走力S〜A 他は走力A〜Bまであげる
Cそのあとショートとセカンドは守備Aまで、他はは守備Dまであげる
DあとはミートB〜Sまであげ→最後にパワーあげ でおk
<投手>
@各学年エースに育てるやつを一人決めて、他は野手として育てる(外野やショートとして育てると強く育つ)か、お任せで無視(この場合一切試合に出さない)
AまずスタミナC〜Bまで上げ
BコントロールCまで上げ
C総変5くらいまであげ
D球速150キロまであげ
EスタAコンAまであげ
Fあとはただひたすら球速あげ(変化上げでもいいが変化は経験値調整が難しい気がする)
<試合について>
夏大会はレギュラー3年6〜7人 2年1〜2人 1年1人〜2人
控え投手は3年0人 2年1人 1年1人
控え野手は2年全員+2年のいないポジションの1年
(各学年ごとの枠組みで見て不在ポジションが少なくなるようにコンバートさせる)
試合終了直前に、全員入れ替え→伝令の盛り上げるで守備捕球をカバーして育てる
これで安定したわ
守備や捕球は大切だが、あげすぎはよくないと思う
特に捕球はDで十分
攻防一体の走力は今まで同様やはり強いと感じる >>200
>>3に書いてるよ
>>201
俺は一通り継承出してから始めたわ
卒業先はドラフトの時点で決まるから前日にセーブして
卒業式まで走る アイドルにならなければリセットしてやり直し
今作は進行がテンポ○になってるから10分もかからない 確定は一回しかないわ
かっこいいからもっと見たいのにな 送球Bあれば事故は大幅に減るから、ファースト以外送球Bで固めると精神衛生上非常に良い 前スレからの続き
卒業した大エース大野豊で春夏連覇した後どうなるかと思ったが春連覇で3季連続日本一
決勝評判Aエース村田兆治、クリーンアップ蓑田、金本、柳田は強烈だった
育成や試合指示は特に変えていないが万能で選手の特性が出て来るので今はそれに合わせた上矢印の指示コマンドも織り込んでいる
ノーアウトでランナーがいればバントでスコアリングポジションへ、2塁にランナーがいれば1塁側に進塁打など一昔前のリアルな高校野球を意識して進めている
転がせが全く使えないが...
名門戦力Bで安定している新入生が楽しみ >>211
投球指示は低め、外角、を中心に、ちょこちょこ変えてる
内角5だったらちょっと怖いけど1球だけ投げさせてみたり
野手はおまかせ、送りバント、スクイズ中心に、数値が高いのがあるときはそっちを選んでみたり
打ててないときは待たせてから慎重打法つかったり
試合の指示はあまりテンプレ的な意識は少ないかな
普通にうってほしいときも流し打ち、引っぱり、お任せ、どれがいいのかぶっちゃけよくわからないからお任せにしちゃう
何の参考にもならなくてごめんなさい >>214
いや参考になったよ 育ててほぼ打法とかは積極慎重はお任せにしてるってことか マネージャーの試合前の言葉がおかしいんだが
監督、今日買ったら決勝への進出が決まります
相手はいすみ実業高校、
練習試合頑張りましょうね←???????????????????????????
夏の大会準決勝なのにいきなり練習試合とか言い始めた・・・ >>217
甲子園常連の私たちにとって県大会など
練習試合に過ぎないってことなんじゃね?
甲子園ならもう分からんw 練習(の成果を発揮して)試合頑張りましょうねってことだよ >>217
甲子園の試合以外は全部練習試合なんだよ >>204
コレな
追い込まれたらセーフティーやれば三振しないしラインぎりぎりの所に転がすから失敗もほぼない
流石に数字低かったら駄目だけど >>217
練習試合では勝ったことがある相手なんで頑張りましょうね!ではなく?
最近、練習試合したことあると言われるよ >>222
おかげで内野で野球が完結して外野への飛球を一度も見ることなく試合終わったりね
フラレボなんてくそくらえ野球だから爽快感がないのが悲しいw >>223
なるほど
練習試合で勝ったことがある
練習試合で負けた
の2パターンしか用意がなくて、引き分けた時に対応してない可能性があるのか
練習試合(勝敗で決まる台詞)頑張りましょうね! 投球指示はほぼ毎回変えないと打たれまくるけど
そういう仕様にしたならもっとスムーズに指示だせるようにしてほしいわ
投球モーション入ってからもパネル出しっぱなしでいいじゃん なんか栄冠だけはバランス取れてるとか言われてるらしいが、2016より進化した部分あるか? 走力大事だったか
守備のあとパワーとミート上げててほぼ放置だったから次世代からは上げてみよう パワーEでもホームラン出る時は出るし、ミートDにした後は走力をCまで優先的に上げてる せっかく地方球場の魔物発動したのに3者連続見逃し三振は笑える
こいつら簡単に三振はするのな 難しくなっただけで、一切楽しくない
ストレスが前以上にたまる理不尽ゲーになった
べつに負けるのはいいんだよ、それも栄冠だからな
ただ、積極的打法にしても見逃し三振するし、打ち取った打球をポロリするわ一塁手のエラーが多いわで負けにしても腹立つんじゃあ!
マジで今回打力は飾り、走力上げて盗塁とかセーフティーばっかした方が勝てる 積極打法で
初球見送り→ボール球空振りの流れが見てて腹立つから慎重にしてるわ もしかして指示と性格の相性ある?
内気に積極はダメとか、やんちゃに慎重はダメとか 打低言われてるが2EFみたいなやつでもカードの数字がよけりゃバカバカ打つよりよっぽどいいけどな
3BBくらいにしたら普通に打ってくれるし なんか自棄になっておまかせ慎重おまかせにしたらそれなりに打ってくれるわ
今回のおまかせはバント、ヒットエンドランもやってくれるぐらいフレキシブルだから1球ごとに結果が変わる今回と相性がいいんかな 打低ではないと思う
全員3BBぐらいにすれば8点ぐらいは毎試合取ってくれる
ただ、その分取られるので意味がないというか足できっちり相手より1点多く奪うか
魔物で終盤にひっくり返す方が勝利には近い >>239
確かに、俺も能力と打率や本塁打のバランスはまあまあとれてるように思う
相手Pがトッププロを超える能力のもいるからミートパワーAAでも3割〜4割ちょいくらいってのも理解できる
ホームランもまあまあ出るし >>241
ピッチャーがちゃんと育ってて、バックもちゃんとしてたらキャッチャー補正なくてもそんなにバカスカ取られ無いように思うけど >>235
魔物→バント(スクイズ)のコンボが凶悪だぞ
エラーから1塁悪送球のコンボで、バントで3塁までいけたことあるw ここのスタッフは高校球児はキャッチボールもまともにできない奴らの集まりだとでも思ってるのか?
敵味方問わずしょーもないミスばっか多すぎるだろ
プロアマ混合してるゲームとしての唯一のプロとの差別化か? プロは一年リーグするからあの数字でOKなわけで短期で優勝するようなチームだともっと打たんとあかんくね? >>246
確かにそれは100%おっしゃるとおりねw
リアル高校野球とはかなり違うね 守備関連CCCの二塁が3連続エラーとか酷すぎるわ
しかも全部1アウトのゲッツーチャンス >>243
バックがちゃんとしてたらそりゃ取られないけどモブを3BBにしたら肩守備捕球はE、Dぐらいが限界だから点は取られる
8点取ろうと思ったら取れるけど8点取り返されるし、
2点に抑えようと思ったら抑えられるかどこっちも2点しか取れないってことさ
それなら運任せの乱打戦より投手戦に足と魔物絡めた方が結果は安定する 初の夏の県予選決勝前でフリーズ…
心当たりも はいと答えてしまったし…
いいえで回避出来るのね。
同日一日一回って栄冠ナインの中の時間でいいのかな? もしそうなら一試合おきに二回くらいリセ出来る? 三振ボテボテの内野ゴロどん詰まりの内野フライ多過ぎ
つまんね >>249
なるほど
モブでも3年の夏大会開幕時には 弾道2ミートAパワーC走A肩E守備C捕球Dくらいなら量産できて、
大会終了するころにはパワーもBかAくらいにはなってるけど、育成の仕方が違うのかも
乱打戦より機動力と守備ってのは同感
現実でも短期決戦はそっちのほうが安定しやすいもんね >>248
自分もあったわ
一回ならまだしも三回連続とかまさか代打かなにかで配置間違えたかと思ったらちゃんと正セカンドだしどうしようもなかった 夏の甲子園準決勝でエースと2番手の各3年生の調子が不調だったので、バクチで絶好調の3番手2年生(信頼度半分強)を先発させたら案の定の大炎上
明らかなミスだし後悔はしてないけどあの世界にネットがあったらそっちも大炎上してそう ポロる確率の処理にグラウンドの状態とか打球の強さが影響力高めになってそう
捕球S100であっても、反らしてもエラーにならない強襲ヒット性の当たりまではあんまり止めてくれないし >>252
オレがグラウンドレベルも器材もてきとーで戦績ポイントやPPは自分探しの本優先してるからかな
そこまで育つならセンターラインだけDDAAAにして他はそんな感じにしとけば打ちながら守れるね 今回の栄冠って違反球でやってんのかってぐらい打てない エッチな本で部員の弾道が1上がったのですが
どういう仕組みか教えて下さい!(純粋無垢) セーフティが強いとか機動力が強いとか今回の栄冠は2009とかに近いな 難易度はどうでもいいんだが、相変わらず選手能力が意味ないのが栄冠だなあって感じ
各選手にスロットの設定みたいのがあって、設定5とか6なら打つ、1とか2なら打たないってだけだろこれ >>256
それだね
俺の場合は マネとか観戦とかその他何でも「練習効率アップ」が発生したらスポンジ使って高数値機材練習と、
高体力維持をカード引き直しやおにぎりを使ってでも常にやってる 甲子園で指示中ホームランガチで出ないなと思ってたら
パワーFの杉下が浜風をもろともせずライトスタンドに
ぶちこんでワロタ 今作わかんねぇわww
>>250
試合前にもフリーズあるのかこわいな
栄冠ナインの時間であってる
1マス進めてセーブしたらまた1回は無償リセット可能 相手の星200ちょいのピッチャーをこっちの300前後の打線が打ちあぐねる中
こっちの350のピッチャーがあいての200ちょい打線にボコボコにされるんだから
まあ能力とかどうでもええわとね 慎重打法 ミートお任せ 数値高い指示を基本選ぶでそこそこ打てて、選抜優勝できた(魔物なし)
投手の指示は低めかくさいところ
100球越えてピンチを招いたら投手交代
二遊間の守備はB 捕球は全ポジションD以上にしてました。
参考になるかどうか ファーストを打撃型にすると普通の内野ゴロとかゲッツー処理の一塁刺殺ですらポロポロするから辛い
結局ショートの次期スタメンの2年生とかそういう選手のポジションになる GL上げきれば過去作ぐらい安定して勝てるんだけど
そこまで行く前に発狂してやめちゃう人多そうだな そこそこ校が地方初戦Aランクで1点差惜敗したのに評判下げる世間冷たすぎでしょ >>271
白土最高クラスの70〜80前後から安定して勝って甲子園&黒土になるまでが結構長いからなぁ
いっそ全体メニューのほうのショップで白土買い込んで白土の時点で99にしちゃうって手もあるけど ゲッツーの時の動作がなんかおかしい
守備力高めでも GL上がるまでは打撃全振りで攻撃型チームでやってたなー
それなりにホームランも打ててたし小山とかいるときは抑えてた 山アでホームラン15本くらい打てた
打率は2割5分というらしさ
今回はホームラン30本とか打てる気しねえわ >>267 ありがとう
タイミングは注目選手選ぶ前くらいにコントローラー中央の四角いボタン当たって止まったわ
幸いなことに県予選一回戦からだし、
天才三人いるから頑張るよ
ズルしたくないけど、能力下がった分意地でもリセして甲子園行ってくる 弾道は3の方が打つのだろうか
というか三振しすぎて萎えますよ 機具全部そろえたがこちらC相手Eの相手にエラー大連発で負けたぞ
投手も147CB(指示でS)6☆397も134CC6☆276も相手の選手よりかなり強いのにミート平均Fの相手にバカスカ打たれるぞ
逆に相手の139FD一発付き投手に対してうちのバッターたちはミート平均D以上でお祭り男発動したのに安打なしでチェンジになったぞ
ストレス溜めるなというのも無理な話だ。調整した奴馬鹿じゃねえの? >>275
!が出ない範囲でも足下とかの捕りにくいところに送球されると守備高くても動作が増えるから遅くなるよ
投げるほうも捕るほうもちゃんとしてないとゲッツー取れないわ 野手と野手の間を真っ二つに破るクリーンヒットをやたらと打たれるわ エフェクト発動中っぽい雰囲気したら
投手もエラーした選手も能力下がろうが控えといれかえてる
単なるジンクスだけどそのまま続行よりかなりマシな気がする >>275
ゲッツーどころか守備時の動きが栄冠以外のモードに比べて全体的に遅くない?
普通の試合をやってたら余裕でアウト取れるような状況でももっさり動いてアウト取れなくなるほど遅れることがあるし
オールDオールCならそこそこのプロ選手並みの能力値だからどうも変な調整が入ってるとしか思えん >>283
打った瞬間バウンドした打球みたいなの打ったなと思ったらライナーな事多いな
なんかトスバッティングやってるみたい ランナーの頭悪すぎ
9回裏2アウトランナー2塁でフライをピッチャーが落とした途端ホームに突っ込んでタッチアウトになったわ
もうこいつらの監督やりたくない 今作のバランスはなかなかおもしろいね
長打少ない、三振とエラー多いから、四死球とバントの重要性が相対的に増してる
ノーアウト走者ありの場面は基本バントがいい
計算したら得点期待値もワンアウト2塁よりツーアウト3塁のほうが高かったからワンアウトでも送ったほうがいいかも
特にバントの成功率が上がっていて(前作は3割・今作は7割以上ある)、三振を避けるためのセーフティバントに大きな意味がある
内野のエラー発生率が3〜4割と高いから、バントおよび三遊間への打撃指示がいいと思う
このため育成も、内野は総じて守備・捕球→走力で外野は走力→ミートにしてる
個人的にこれでほぼ負けなくなったからオススメしたい
偉そうに長文で申し訳ないが、悩んでいる人は試してみてほしい >>290
1回変更しただけだがフリーズはなかった
ちなPS4DL版 >>290
1941→1942になるときに東東京から西東京に移ったけど
フリーズは起こらなかった >>286
栄冠だけ球場が半分ぐらいの広さで選手がデカいからね
その分動きが遅くされてるんでセンターラインの守備力上げて一歩目を速くすることと
外野の足を速くして空間を埋めればヒットが劇的に減る 能力上げても実感できないから育てる楽しみがない
調整くるまでパワフェスやってるわ
あっちも大概だけど栄冠よりかなりまし >>290
7回変更してるが一回もフリーズしたことないな…(DL版 >>277
凡才のファーストミートsパワーsが一年からつかって27本うってた
操作してるときはほんま打たない
注目選手にしなきゃ打つっていうなんじゃこりゃ >>293
カメラズームにしてるだけでキャラと球場の大きさ比率は別に変ってないんじゃないの?
カメラ始点変えられないから正しいのかどうかわからんけど、以前からそういう調整をされてるのか 天才型1年に甲子園で急成長つかって送りバントさせたら走力56→62にあがったわw
成長力すごすぎw 完全にコンバートはできないのかな。
どう考えてもピッチャー無理な子を外野にしたいんだが 寝不足でオンスト栄冠は良くないな
友達がウトウトしながら天才厳選して良いのが来たから怪童、鉄腕とか金特4冊使ってから間違えて栄冠とシステムデータを上書きして金特本消えてしまったらしい 3年目で天才型が入学したり2年目の卒業生がミゾットに就職したのは良い流れなのかな? 普通オンストするならミスで上書きしてもいいようにusbにバックアップとるよね >>291
>>292
>>295
なんだと…。きのう恐る恐る変更してみて入部希望者のページに行ったらそこでフリーズして、エラー落ちしたんだよなぁ。
帰ったらもっかい試してみます DL版でフリーズした人いるんかな
自分はDL版だけど一度もしてないわ >>301
同じ流れだったけど9年終了しても未だにそこそこ中堅ループから抜け出せないぞ
主にエラー大炎上と1、2回戦でAチームにぶつかって潰されるのが原因で >>306
でもそれだけ苦労して甲子園掴んだら嬉しいやろな。池田の蔦監督も20年くらい掛かってるはずやし。
初めて栄冠ナインを真剣にやるが楽しいね 転生OBの大野が育ちすぎて楽しい
2年夏終了時で165kmコン89スタ84 総変9
青特7
本も道具もまだ使ってない
試合後成長でキレ〇ついたのは大きいわ
とんでもない化け物ができるな 転生野手でパワーミートAみたいな奴作って注目しても結局3打席に1回くらいしか打たないからな
それなら走力上げて二塁打の確率あげた方がいい気がする 金特本厳選してる連中はマカ錬金未来視もしてただろ
わたしです 強振は慎重も積極もゴミ過ぎじゃね?
てか2016の強振死亡常に転がせ時代並みに強振ホームラン出なくて爽快感ないわ
指示しないときは打ってるんだけどなー 敵チームに2番.384 25 68 3番.379 24 63 4番.345 30 78とやべーやつらがいた
夏優勝春準優勝で3年主体のうちの合計で5本なのに(4番が3本、投手が2本 なんとか6年目の夏に甲子園出場(1回戦敗退)
男マネってのが唯一気に食わんがいいチームだったな・・・
勝ち続けないと泥沼にはまるのが難しい 過去の年代で始めたら必ず毎年obは入ってくるんですか? 特能とか関係なく打撃能力寄りでもまったく打てない奴いるよな
逆もまたしかりだけど >>299
野手はサブポジ守備範囲限界まで練習させると
練習メニューにメインポジションを替える項目出て替えられたけどなぁ
投手では試して無いからわからんが投手には無いのか? >>310
なぜバレた
パワプロ出てからパワプロしかやってないわ >>316
まじでそれはある
FGF特能無しの投手が.302 2 13
CDSアベヒ持ちのショートが.254 0 10
FFS特能無しの外野手が.179 0 4
DSAのパワー型で.291 3 18
どれも3年で打席数はかなり積んでる >>315
誰かしらOBいる年なら必ず入部してくる 2cccのやつが8試合で.111しか打ててなくて笑った 上の方でもあるけど打率順で打線組んだ方が良さそうだね >>324
同ランク相手でも効果なかったぞ
打ててもみんなそれぞれ別の回に打つから得点には繋がらなかった 質問させてください。試合でボタン連打で応援できますが、応援に対応しているボタンは◯ボタン以外なにがありますか? オンストして全選手に金特つけて大会5連覇した
これでオンライン優勝できるかな >>314
それ以前からあるでしょ
天才や転生プロが凡才選手に成績で負けることは多々ある >>325
電光石火ええな
気が向いたら金本ガチャはしてるけど狙ってはだせねーわ 夏予選2回戦試合開始時に何回もフリーズする
今までも複数回落ちて時間無駄になってたけど
今回のはゲームを続けらないから詰んだ 火事場の底力めっちゃ強い
準々決7回1-2→1-10
準決7回3-1→3-4 逆転スリーラン
決勝8回2–1→2-4 逆転スリーラン 2018年スタートでリセットオンスト無しでやってるけど4年目にラッキー甲子園でそっから都大会ベスト8の常連という中堅っぷり発揮してる。 勝てない相手にはなんべんやっても勝てないからオンストやってもストレス溜まるだけや >>332
2013だか2014だと低打率の選手は反動でいきなり打つようになるってこともあったけどね
まだ発売されて間もないからなにをどうやれば打てるようになるのかってのは分からんけど
高能力低打率に関しては何か解消法があると信じたい >>328
オススメはL1、R1の連打
走塁と同じ感覚で連打できる 転生なしで7年目夏初優勝
走力全振りカサカサ打線強すぎる フリーズ報告の人はハードとかDL版かパッケージ版かとか書いて欲しいな オンスト使いまって全員に金特つけてオンストなしの奴に負けたら恥ずかしいな
でも全部オートで進むならどんなチームに勝った負けたとかわからないのかな? 一度転生なしに変更した後にもう一度ありに変更したんだけど
7年経っても転生選手が出てこない
相手チームには普通にいるのに そもそも栄冠意外直すところが多すぎて無事に開催されるのかどうか 栄冠だって普通にフリーズあるからな
大会なんてどうでもいいからまずそこを一刻も早く直せよと 走力重視にして森加入させたら圧倒的安定感で甲子園いけたわ
まじでうれしいなこれ 甲子園決勝Aランクでもオートで2桁得点とかしてくれる フリーズ報告はあるけど20年やってまだフリーズねーんだよなぁ
何がトリガーなんだ >>345
俺も現代で始めたら一度もオフにしたわけでもないのにそれくらい出てこなかったよ
バグまみれの作品だから不安になって過去にタイムスリップしたわ システムデータと栄冠をアップロード
本や成長アイテムを使い栄冠をセーブ
システムデータだけダウンロード
でアイテムそのままに能力あげられたりするん? しょぼいあたりのピッチャーライナーでランナー飛び出してダブルプレーとか初心者かよこいつら >>354
できるよ
アイテム数は減らないけど選手に付与できるアイテム数はどうにもできないけど どうせ弱いだろうなと思いパワター餅にした奴がメチャクチャ打ってムカついてくるわ やらかした奴は次の試合で挽回するまで外藤マスク着用の刑とする >>350つか強振が使えない時点で足重視すべきなんてのは即わかりそうなものだけどなw 俺のは強振結構打つけどなあ
強振慎重が安定して打つ
追い込まれたら強振積極で >>356
なるほど投手には無いのか…
野手能力の方が使える投手の運用が厳しいね
なんとかしてほしい 今作って年代関係なしに転生くるの?
米田で初めていつの間にか1886年になってて今年の新入生の今中と米田が共存してるんだけど 今作も転生OBの厳選って出来る?はじめからの並び順で しょうもない理由だけどps4 で15辺りの栄冠がやれるときがきてホントに嬉しい
スリルを味わいながらやれるバランスだし化け物作りたかったらUSBあるからね
ps2時代みたいにつなぎの野球で采配してる感じがたまらん
昔はパワヒ強振多用選球眼チャンスあるやつがスラッガーだったんだよね
バカスカ打ちたかったら2014〜2017があるわけだし >>364
これ同じ人居ない?
年代が一気に飛んでしまうバグだと思うんだけど、狙って出来たらオンストより凶悪な事になりそう。 ストライクゾーンガバガバすぎるわ
ミット下向いてるのにストライクって
あとスローボールが強すぎる >>326
打率順っていうか打率見て打順を組み合わせたら上手く打線が繋がるようになったよ 10年プレイしたけど地獄の連続エラー失点とCPUが使う100球投げても疲れ知らずで打てる気配のない130台FD投手のせいで栄冠諦めたわ
いいタイミングで魔物発動するのも難しいし、魔物来ても空振りで終わるか点とっても逆転されるしアプデで修正されないとやってられない
なんで練習試合だとエラーしないのに地方大会始まるとエラー連発するんだろ。蚤の心臓なんかな すまん?栄冠の練習試合は一つ上の所か確実に勝てる方どっちがええの? >>371
何試合もも打順を打率見て構成したけど公式試合では相手の雑魚投手すら打ち崩せなかったわ
おれのVITAは呪われているのかもしれない >>373
勝たないとアイテム買えないから序盤は確実に勝てる方が良いぞ パワフェスの隠しキャラの矢部のパワター解放したら栄冠でも使えるのかな? >>370
これほんとゴミやわ
外角広いのはいいけど
ワンバンしてるフォークがストライクて >>373
評判高い相手の方が貰える経験値は多いから
強くなったら育成のこと考えて強豪名門とバンバンやる 野手は恐怖の満塁男、ロケットスタート、電光石火、ヘッスラ、火事場、超高め◯しかでてないわ
アーチストとか魔術師ほしいけど運かな
投手は確かによく出る >>374
まあ俺のときもたまたまだったかもしれないしなあ
あとはミート多用増やしたのも良かったのかもしれないし、これが正解ってのはないかもね ぶっちゃけこのバランスだとエフェクト発動したら攻守共にカード何選んでも無駄な気がする >>206を真似してみたら
うちはこれよりもさらに守備重視で打撃能力上げる以外はほぼほぼ同じやり方で40連勝はできてないけど10連勝以上はぽんぽんしてる
ここ一年夏優勝、春準優勝、夏準優勝
共通してるのはうちの投手も基礎能力一定まで上げて変化球は対して上げず球速ずっと上げてる
走力もチーム全体でかなり重視して上げてる
S〜Aくらいまで走力上げておくと魔物中のバントが物凄く安定して強い空振りしないし、スクイズやバントで1点細かく安定してとっていけるしゲッツーにもなりにくく守備でも役立つ攻守両面で安定択 >>375
ありがと、まだ始めたてだから弱い所でやっていく
>>380
そんな感じでやれば良いねありがとー 金本18種類超えてから一切出てないんだけどこれは運が悪いだけだよな 高校の短縮名設定できなくなった?
昔はできてたよな 走力あげたら強いのは分かるんだけど
鈍足パワー野球したいんや >>390
何がでたか教えてほしい
俺は15種23冊だわ 10年近く耐えて機材や卒業生そろえて
GL90近くなってからが本番だな
それで機動力野球しておけば大抵問題ない
転生OBでキャッチャーもってるやつ捕まえれば
どんなチームでも安定する 2016のバランスなら脳筋できたんやけどな
現実パワーは無価値や 今アイドルリセマラの準備してて(前年男マネ卒業)このタイミングで天才来たらちょっとキレるわって思ってたらしれっと来て草ァ!
グラウンドレベル69まで下がってるし中堅なんですけど…! >>395
今出先で詳しくは覚えてないけど
投手
ガソリンタンク2 左キラー2 ドクターK2 怪童 走者釘付け
本塁打厳禁 強心臓 主砲キラー ジャイロ
野手
ストライク送球 高速レーザー 球界の頭脳 流し打ち 魔術師 エースキラー バズーカ 切り込み隊長 >>402
ガソリンタンクが本当に要らない…
トリックスターと電光石火が欲しいからこれらが出るまでは粘るかな >>381
電光石火うらやま ぜんぜん出ないわ
がんばってガチャして、現在26種類まで増えた
あと半分もあるのかよ・・・
はよ電光石火+トリックスターで暴れたい >>403
俺もトリックスター狙い
電光石火かめちゃくちゃ強いよ
ロケットスタートとバント職人と合わせたら最強 >>407
今作本当にバント強いよな
1番に電光石火バント職人トリックスターつける想像するだけで堪らんわ みんないいものバラけて持ってる感じやな
俺はトリックスターあるけど他は微妙なんばかりや マジでオンスト系の話は別スレ作ってやってくれんか?
こっちは戦術とか育成とかの話をしたいんだよ 昨日のと合計ですまないが35種類辺りから被りが多くなってきて辛い…
強心臓、左キラー投手、鉄人2、怪童2、怪物球威、本塁打厳禁
変幻自在、勝負師、球界の頭脳、電光石火、ストライク送球4、安打製造機
アーチスト2、芸術的流し打ち2、一球入魂3、恐怖の満塁男3、伝説のサヨナラ男、代打の神様
気迫ヘッド2、高速レーザー、鉄の壁、勝利の星、火事場の馬鹿力2、大番狂わせ
終盤力2、広角砲2、バズーカ送球3、メッタ打ち、ロケットスタート、低球必打2
内角必打3、内角無双4、エースキラー、引っ張り屋2、ギアチェンジ
ワイもトリックスター欲しいんご GWでやってることが金特マラソンとか普段の社畜と同じ気持ちになってきたw >>362
金全部そろえたら好きに作成できて楽しそうだなぁ
けど俺の性格上それやるとあつまった時点でやらなくなるから気長に普通プレイするわ
次やるゲームの予定もねーしなー >>418
こういうのは厳選が一番たのしいからなあ
いざ出来てしまうとやらなくなるんだよね 電光石火 恐怖の満塁男 広角砲 勝利の星4時間でこれだけだ…… なんか長打出にくくなってしまったなあ
何で地味な方につまらなくするのか >>414
厳選何時間やってるの?
俺は6時間〜8時間でこれだけ、しょっぱいわ
左キラー3 驚異の切れ味4 鉄腕2 怪物球威
ドクターK 精密機械 変幻自在2 電光石火 恐怖の満塁
気迫ヘッド2 ささやき戦術 火事場の馬鹿力 終盤力2
ロケットスタート 高球必打2 低球必打 ギアチェンジ 気のせいか厳選中、おむすびばっかりくれてる気がする
毎回毎回マネに「お前またか?」「はい・・・」が完全に犯罪者扱いでドキドキする >>428
まず予選の抽選日にオンストで栄冠データをセーブ
その後一日進めアイテムを貰う
その後セーブ
その後栄冠データをダウンロードすれば日付は戻るがアイテムは増えるんや
アイテムはシステムデータに保存されるからやな オンスト厳選スレ立てるか?
やり方とかテンプレ化して >>57
試してみたけどパワー低い打者でも外野に結構飛ばしてくれるわ 加えると
・もらったアイテムが要る→セーブ終了→オンストから栄冠データ上書き→以下ループ
・アイテムがいらない→セーブせずに終了→再開→不祥事→また1日進めてアイテムもらう
の2パターンで回せば効率上がる リアル心配性だから、オンスト(大きな区切り用)とUSBで事故回避の為に分けてるわ
USBの速さに慣れるとオンストの遅さは地味に気になる 初年度岩隈 2年目に吉田(ショート)がきてくれたおかげで、3年目にして夏優勝&名門になれて安定期入れた。
今作はいいピッチャーが一人いて、守備固ければ勝てるな。夏通して4失点した試合が1試合しかない。 球界の頭脳羨ましいわ。欲しい金特の残りが頭脳だけど、それだけ一向に出ない 二刀流って野手練習で野手並みに経験値入るんだっけ?
投手扱い? >>439
たぶん2014以降の栄冠ナインは野手と同じぶんだけ個別練習の経験点入ってるんじゃないかなぁ
コマンドで選ぶやつは一部対応する投手能力の経験点に変換されてるかもしれないけど >>427
昨日と合わせて計14時間ですわ…
せっかくのGWに俺なにやってんだろとか思ってやってる 6時間分の記録してみたけど偏りすごいなやっぱ
あとトリックスターアーチスト滅多うちでコンプだけどかぶりばっかで出るきしねーわ
12時開始
13:26ささやき戦術
14:07高速レーザー
14:31重戦車
14:57伝説のサヨナラ男
15:12重戦車
15:27内角必打
15:48安打製造機
15:53鉄腕
16:01鉄の壁
16:25高角砲
16:27勝利の星
16:30球界の頭脳
16:43ドクターK
17:10重戦車
17:13安打製造機
17:21気迫ヘッド
17:28高角砲
17:30怪物球威
17:32鉄腕
17:54電光石火
17;59高速ベースラン 厳選やるならオートセーブ中にアプリケーション終了何てことにするなよぉ!
システムデータ破損するから…(経験者)
右下にオートセーブ中マーク無いのを確認。余裕をもって 広角砲とか普通にスルーしてリセットしかけたわややこしい 2月10日青マスでインタビューイベント確認出来ました 厳選してる時間の方が普通にプレイしてる時間より絶対に多いわ
まだ3年目だからオンラインエントリーしたけど普通に負けるだろうな 初オンラインはいつだっけ?
3年目にしては強いチームおくれたと思うから楽しみだ みんなすごいな。11種(15冊)でだいぶ貯まったなぁと思ってたけどまだまだやった。 >>450
甲子園出場時のOBからの差し入れで確率(体感3%くらい?) おむすびと弁当の確率高めっぽいよね
甲子園優勝時確率でもらえたりもしたらオンスト縛りする場合もいいのにな モンハンの未来視錬金スレみたいにスレ建てようか
誰か頼むわ >>455
オンラインで金得軍団が暴れると、アプデで潰されるかもしんないから頑張って集めてる >>459
ほんまにこれが怖い
金特ごと無くされたりしたら楽しみ半減だし 下手にオン要素入れられるとそういうアプデがありそうで怖いね 栄冠も同じルーチンで二年間プレイしてたら飽きてくるから
仕様が変わろうが劣化しようが普通に買うけどな >>206
遅くなったけどありがとう参考にさせてもらうわ
ただ中堅、GL60程度やしそのレベルの選手を作り上げるまでが無理だわ
取り敢えず走力鍛えてみます 夏優勝後に青マス止まるとインタビューイベとか起こったりする?地区予選だけ? 高校野球監督落合という脳内妄想しつつやってる
打線は水物を信条に、投手を中心にセンターラインを固め1点を守り抜く
理不尽なサヨナラ負けにも「あいつで負けたら仕方ない」と言い聞かせてる。 伊藤智欲しいから1986京都で始めてるのに波留しかでねぇ… >>465
今の中日とはならないように、最低限は確実に意識してしてるわ。17でホームラン量産時期はレフト方向に強振しか考えてなかったけどな 魔物ゲー過ぎてつまらんな
魔物使えるやつを10年に一人とかにしろろ
オンストはしらね こうなるからオンラインいらんねん
と思ってたが今作は結構戦えるかもしれん オンライン広島になったわ、当たったらよろしく
どういう感じかわからんけど
>>464
予選だけ アイテム集めにオンストはつかわんわな。しょーもない そんなに金特本もらえるほど勝てるの凄いな
育成理論はよ
オンストはなしで >>465
よく勘違いされるが2011年以外は得点少なくないぞ >>474
都道府県は今遊んでる都道府県になる感じ? インタビューイベからの良い流れで春優勝で夏春連覇出来た春夏甲子園行くのに金特本見たことない マジで新入部員の画面でフリーズするんだな
10年目で初体験だ 5年回して最高県のベスト4なんだけどみんなどういう育成してんの?
まったく強くならんのだけど
最初にこのステータスから伸ばすとかある? 全く勝てない……
3年連続夏初戦敗退とか……
今回リリーフ出したらそいつ以下がことごとく打たれない?今も9回4点差あっけなく逆転されたぞ 内気集めて最低限の守備上げて走塁ゲーが正解だな
春夏春夏連覇したわ
とにかくバントが強いのと、内野守備がもたつくようになったから凡打でセーフになりやすい え、2連続フリーズした
ナニコレ確定フリーズあるの? 甲子園優勝してから数日間能力5とかあがったんだけどバグ?仕様? でもどこかでホームランうちたいとおもってるからなー。17終わりのこの設定はさすがにホームラン不足だわ 優勝回数と金本の所持数矛盾したらペナルティとかあんのかな >>479
ランダムだよ
東東京でやってるけど広島になった >>491
ありがとう
兵庫でやってたから強いやつ多そうで困ってたけど安心した >>483
5年じゃそんなもんだよ
とりあえず15年近くやれば間違いなく安定してくるからガンバレ △
△
△
△
△ ←戦術アイコンについてるコレってどういう意味があるんだろ オンラインもう自分の地域見れるの?
さっき大会画面言っても何もなかったけど 検証してみた
現在1954年の大分
世代変更して県変える→フリーズ
世代変更せず県変える→フリーズ
世代変更して県変えない→フリーズしない
フリーズしたらもう県変更出来ない…? >>497
アプデ修正まちやな
他県で全国制覇白みたいなチャレンジ項目あるしほっときはしないでしょ >>495
選手の特性とマッチしてるって事だと勝手に思ってる >>495
選手の持ってる得能で成功率がUPしてるよってこと ちなみにフリーズする画面は新入部員の画面で確定押した瞬間だった
これ最悪やん >>501
厳選してなったら最悪だな
炎上中のコナミに送っておいた方がいいと思う 今回の内気は強すぎるから意図的に作らないのと
魔物時にバントはしないというセルフ縛りをいれてるわ >>504
早速報告しといたで
後はこのデータでもう1年大分で進めて来年も他県移動でフリーズするかどうかは一応試すかな… チャレンジの甲子園出場、優勝の項目地方にすればいいのに達成できる人いんやろ >>509
パケか
DL版でフリーズした人はいるんかね?聞いた人全員パケなんだけど >>511
俺も10年目で初めて起きたからこれから起きるかもしれん >>513
俺ダウンロード版だけどフリーズするんかな
まめにオンストしてるからいいけど進行不可とかになるのは勘弁 金特持ち選手はオンライン大会に出れないとかにしてほしいな
そいつらに暴れられて金特本出なくなるアプデとかきたらたまったもんじゃないし 試合時の指示は出した方が良いの?オカルトだけど、出した時に限って凡打な気が…。
あと選手個人への練習って長所を伸ばすの?欠点をなくすの? >>515
わからんけど入学式前は毎回バックアップ取ってた方がええわ
一応こうなっても県変更さえしなければなんともないけど、こうなるとパッチくるまで全県制覇無理なんかなぁ 他人の作った選手がOBできたりする?
どうみても転生プロの松中がOBで入ってきたんだけど
調べても過去に松中って選手はいない >>455
オンストって縛りって言うの?普通の事だろ
縛ってる感覚自体やばいね君 犠牲フライは明らかに強すぎだろ
どうなってんだ調整
今回からできたモードでもないのに 金特なしにしようがオンストすれば得能盛り盛りマンつくれるしあんま意味ない気するけどな それに景品見た感じそんな大きな大会で見ないし気にする必要ないんじゃね 金特モリモリでもオートやし普通のチームにも負けることあるやろ?
自分で指示するわけじゃないし楽しみ方は人それぞれやから金特なくすとかはやめてほしいわ
金複数持ちとそれ以外で分けるとかにしてほしい 選手の星の総合値で似たような感じのチームと当たるみたいな仕様にはなるんじゃね いや松中はさすがに知ってるよ
松中がいないって言うのは今までそういう名前の選手がいたことないってことね
新入生で松中がきたけど転生プロの表記じゃなくてOBとしてきたから
他人が作った松中が入学してきたのかと思って聞いたんだけど >>530
OBってのは既に引退してる元プロ野球選手の転生のことだよ .>>531
あ、そういうことなのか
転生プロは現役の選手ってことなのね
今まで卒業生がまたきているのかと思ってたわ
失礼しました >>521
強いね、犠牲フライ5が来たら勝利を確信する
確かに前作は最高で犠牲フライかつ三振率激高のコマンドだったけど
そこから株上げ過ぎ 相変わらず調整が下手ね 15がっつりやってた身からするとまだ弱いなと感じてしまう 地区決勝で1点差の9回裏1アウト満塁に魔物発動+犠牲フライ5⇒三球三振!
最後のバッターはピッチャーライナーをしっかり取られるし悔しい負け方だわ バグがかなり問題になってるみたいだが栄冠にバランス調整入るかね 本スレだと他が劣化ばかりだから現状維持の栄冠が良化された錯覚が起きてるとか言われてて草 二年に一度テストプレイしてるかも疑われるようなもん作る簡単なお仕事 とりあえず県変更フリーズだけはなんとかしてもらわんと全県制覇狙えないやんけ 栄冠は積極の異様なまでの弱体化と、転がせの三振率と、クサイところのデッドボール率を調整すればちょうどいい感じに落ち着くと思う 打低とかいうか鉛玉打ってるみたいにボールが飛ばず内野にしか打球が行かないのは改めて欲しい
前ほどホームラン打てるようになれとは全然思わないけどこれは普通に面白くない
アンケートに書けば反映する可能性あんのかね GLマックス付近維持できて今作の指示の癖覚えたら
ゲーム面での不満はほぼ無くなったわ
打撃戦も投手戦もあるし歴代の中でも良バランス
ただ魔物は効果下げてもいいかもと守備のときたまに敵表示するバグと
トーナメント表は評価ランクないと意味ないよってぐらいかな そいえば松中は未だに現役だったな(笑)
と言うことはノリも現役という事なのか?引退試合したっけ? >>542
お前どうせオンストザコ勢なんだからいいだろ >>510
やっぱりパワプロは国民的ゲームなんだ(*^O^*) エラーあまりにも多すぎだわ。高校野球舐めてんのか?
せめて二遊間だけはと守備捕球Bまであげたけど2連続でエラーしやがって
これアプデで真っ先に直せよ 甲子園まで行って3回戦で負けて中堅落ちした
やる気なくすわこんなん よっしゃ4回目リセマラでアイドル来た!
今日教えてくれた人ありがとう
これでガチ育成できるぜ 梨田を初めて使ってるんだけど打撃フォームが気持ち悪すぎる みんな方針何にしてる?
ずっと投手守備でやってたけど交互もしくはずっと走塁も入れた方がいいのかな VITAダウンロード版だが今回はフリーズしたことない
ちなにみ2017の栄冠はフリーズして出来なかった機体
一応報告 とりあえず積極えらんでんのにど真ん中見逃し三振はやめろよ。 PS4のDL版でも県変更で確定フリーズしたわ
ちなみに13年目だった
今までDL版のフリーズ報告がなかったのは単にPK版のが売れてるからじゃないかな
県変更してる人は毎年入学式前にバックアップ取ってた方が良いよ オンストなくてもusbメモリかメモカで出来る
おれなんてmp3プレーヤーでやってるわ
あもちろんソニー製のね^^それだからか反応速いわて思ってたけど上でメモリのが速いオンスト遅いて書いてた人いたから関係無いのね 今作から始めたんだけど結構エラーでサヨナラ負けする
送球のエラーって守備力上げても防げない?肩が低いからあかんのかね 夏は甲子園準決負けて夏春夏連覇ならんかった大会期間中は先発投手のやる気だけ心配すれば打ち込まれる事はないな ほんと内部的に打つやつと打たないやつが決まってるの萎えるわ
チャンスAパワーA威圧感の4番が得点圏で打ってるの見たことねえよクソが きっちり能力に比例して成績が決まるのも
それはそれで機械的で飽きるけどな >>566
自分は県変更8回目でフリーズしたけど、10回目でなる人や3回目でなる人もいたみたいだから要は運だろうな 17までは能力あるやつがうてないのを、自操作でかえれたけど、今回まだまだわかりきってないからなー。自動得点に頼るしかないわな。結構2アウトでもランナーひとつでもすすめとけば点はいってるときおおいなって感じはする みんななんかオンスト使ってガチャ引いてる感じなのか
普通にやる分にはオンラインはどうしようもなさそうだな オンストつかわずに軌道のってるならやる方針ではないが、ホームランもっとうちたいわ。おまかせや犠牲フライではなく強振で。 15歳のはずの転生OBがヒゲ面で入部してくるのはどうなんだと思う インコースヒッターが強振でインコースに来たらホームランでやすいとかにはしないのかね 割りとすぐに強豪までいったのに急に負け続けるようになり新入生も雑魚ばかりで弱小まで落ちて抜け出せなくなってしまった… 試合に勝てないわ
打てないわエラーするわでイライラするなあ
パワプロこんな難しいのかあ 自分は一年目桑田がおさえてそこそこかったけど二年目キャッチャー矢野がめちゃうたれてめっちゃまけたけど、守備と投手がすべてとわりきってからは順調かな。 3年目まで行ったんだが大会一勝すら難しいわ
能力は何優先すればいいんだ? >>584
今回の栄冠ナインは難しくなってると思うよ
ここまでエラーするゲームじゃなかった てか今回ほどはじめあたりが難しい栄冠ナインもないのでは? というか全対的にエラーが多すぎる
野球バランス崩壊の煽りを受けてる それでいて転がせとかいう明らかにあてにいく打撃で空振りが量産されるという 普通にやったら前作の方がひどいとおもう
今回はよくなったね ま、あれはホームラン出すぎだわな。戦術一切関係なく全員一発狙いでかてるからな 脳筋打線作ってホームラン打ちまくりたいのに守備走塁チームだと一気に飽きがきてしまう頼むから修正してくれー 極端なんだよなあ
まあどうせ修正するんだろこれも
今のままじゃ守備寄りすぎるからな >>591
でも転がす狙いは難しいんだぞ
特に変化球は 初の天才が投手だったけど野手能力の方が魅力的なのが…
左投げだから外野に回すか >>586
昨日、3年目の秋(初年度メンバー引退後)で初めて公式戦1勝出来ました。 面白いゲームなだけにいろんな意見でるから調整むずかしいね
個人的には別にうててるけど魔物三振はいらないきがする
むしろ魔物がいらない
プレイヤーのランキング見てるとおもしろい
ループしないひともいるしひたすらループしてるひともいる人それぞれの楽しみかたを感じれますね 転生野手がほとんどあてにならないから投手がいいとこをみていかないとな。村山稲尾権藤以外がエエわな 星500以上の大エースに手も足も出ず1安打完封負けしたけどここまでくると逆に割り切れるな
あっけない三振多すぎて試合中はイラっとしたけど
やってればこっちもそんぐらい簡単に作れるようになるのかな >>601
もちろん数字は飾りじゃないよ
1がぷぅで5がパワフルって置き換えれば分かりやすい PS4のダウンロード版やがニコ生放送中に他県変更一発でフリーズした。
ちなみに岡山から群馬に変更 >>606
パッケ版もDL版も県変更でフリーズに怯えながらプレイしないといけないとかつれぇな ランキングの上位見ると年度変更しまくってる人より年度いじってない人の方が上位にいる不思議
年度変更しない方がつよいんかな? あと兵庫でプレイしてて読売ジャイアンツと北海道日本ハムファイターズが優勝して地元が大盛り上がりってなって巨人が甲子園にでも移転したのかな?って思ったけど翌年阪神とオリックスが優勝して地元が大盛り上がりってなったんだけど兵庫県民はただ騒ぎたいだけなのかな? 抽選後卒業生プレゼントって対変化球○とかインコースヒッターの本とか出た人いる? >>609
名門GL99になれば年度変更しなくても安定して勝てる(凡才架空選手でも☆500超える)ので年度変更する必要がなく、
年度変更しないほうがランダムに出会いがあって面白いから変更してないわ 魔物ゲーだわ
最適化しないと勝てないし一気に飽きる 2018以降の転生ありだと相手チームに転生プロやOBが沢山入ったチーム出てきて結構楽しい
山本浩二と柳田二岡が一緒のチームで出てきたり
そいえば2016の時は田中と斉藤が同じチームにいる北海道代表見たけど今作はまだ見てないな 自操作で点入るのかこれ、最初から最後までオートにさせてくれ >>616
ありがとう、新青特能もちゃんと出るんだね 小一時間ほど金特本がどれだけ出るか試した所、鉄腕、ロケットスタート、ストライク送球が出た
やっぱり怪童、安打製造機、アーチスト、魔術師、強心臓、不屈の魂は欲しいな
この辺が出るまでひたすらやってみようかな 金特厳選で球界の頭脳きたあああ
おまけに切り込み隊長が2個とかいらねえ 前作では信用してなかった低め中心が1番安定してるかな。変化球中心低め中心が1番抑えてる気がする。
打者はミート慎重でおまかせ、転がせ、セーフティで数字が高いやつ選んで1アウト3塁作って犠牲フライかスクイズという15、2009辺りの栄冠の攻め方がいい感じ。 試合中に出る数字と↑↑みたいなの
どっち優先すればいい? 相手センター落球→一塁走者、二塁で止まらず三塁へ暴走→アウト
他のプレーもアレだしアホかと んー、甲子園いくと9回でただのゴロもポロポロし出して負けるわ
リードしてるとエラーしやすくなるんかな
逆に負けてる時はそれで追いついたりもするし 都道府県移動頑張ったけど無理だ
絶対にフリーズする 甲子園二年連続で出場して3回戦負けた瞬間中堅w
死ねよ 都道府県選びが重要って知って適当に三重県選んだこと後悔 >>631
一回フリーズしたらもうどうやっても県変更したら確定だよな
翌年ならフリーズしない可能性に賭けて進めてるわ オンストって言ってるけど
オンストなくても金徳集め出来るな
セーブしますかってとこで、しませんでいいんじゃないか?
vitaでもできるだろう? >>598
個人的に天才は二刀流にするのもアリだと思う
下級生の間は投げさせにくいしとくに >>635
金本手に入れた後セーブしなかったら手に入ってない事になるんだよなぁ >>634
俺も一年後にかけてみようかな
ありがとう 今CPU相手に牽制アウトが成立した
牽制でアウトにできるんだな、PS3以降でプレイしてて初めてみたわ
ペナントでもみたことないのに 毎回選手の入れ替わりがあるとオーダーぐちゃぐちゃになりすぎやろ
テストプレイしておかしいと思わないのか? 確かに相変わらず魔物ゲーだわ
どうせ打てねえヤツは能力関係なく3年間打てないから打撃上げるのに時間かけるくらいなら守備走塁鍛えた方がマシ >>626
基本数字で同じなら↑ついてるのにしてるな俺は
信用できる犠牲フライは多少低くても選んでる
>>639
牽制アウトに出来るのか ってことは逆に刺されることもか
ファースト弾いたりするしするだけ損だと思ってたが 一イニングに10点以上とってサヨナラしても9xなんだなw 青マスと白マスだとどっちが良いんでしょうか
白の方がマイナスもある分プラスも大きいように感じるんですが 魔物なしでも甲子園はいけるけどなあ
甲子園で勝てるかは運やな >>636
一応上級生に谷元、成瀬の二人の転生プロ投手がいてくれてるからサブポジ外野にしてみたよ
天才君は140km投げれるし右変化5とか持ってるから投手もやらせたいけど、打者能力がCとかDとかなもんで4年目の自分としては結構悩みどころ バグか仕様かなんかしらんが、報告
一塁手がゴロ処理したが投手がいないのに一塁にトスして点とられたぞ
しかもエラーつかずのヒットだったわ
KONAMIは野球も知らんのかな? たまにだけど守備時に相手側の同ポジションの選手と入れ替わることってあるよね?
これもバグなん? オンストのデータでアイテムも栄冠ナインのデータで管理されるように変更される可能性ってある? >>643
まぁ激レアケースだと思うけどね
栄冠歴長いつもりだけど初めてみたし >>639
牽制はないけどセンターゴロは見たことある 冷静に考えて甲子園出場祝いが
おにぎりってなめてるよな >>655
盗塁指示してるときに、牽制で刺されたことがある。今作からかな 三振ばっかだしホームラン全然打たんしなんでこうなってしまったのか 肩揉みって圧倒的にテンション下がるほうが選ばれる確率高いな…しかも5人も下がるとか舐めとんのか >>645
青マスは青マスで序盤にうれしい全員の信頼度が上がる懇親会とか
白マスでは出ないイベントもあったりする
信頼度等安定してくると狙うべきイベントは効率うpになって
そうなるとマネージャーの洗濯とか狙いで
リスクを恐れず白マスに止まっていった方がいいと思う
>>654
確率で数字増えるんだからやる意味はあるどうせ暇だし
>>663
上がる方は最大3人なのに対して
下がる方は5人下がるからな 女マネ最大のデメリット 走力マシマシ試したら盗塁とセーフティバント決まって楽だな
打力とかいらんかったんや 1年目の夏でいきなり甲子園出場したから今作緩いんだな〜ならやり直そう、と再スタートしたのが最悪の選択だった
それ以降1勝もできてない >>657
おにぎりはまだマシ
白土渡してくるOBはマジでナメてる
負けて白土に戻れってことか アイドルってか3年生の進路決定は確かドラフトの時だからそこからやり直さないとダメだった気がする エフェクトの有無だけでいいからコナミには明言していただきたい。あるならそれで納得してプレイしますから…。 アプデ情報に栄冠なしってことはバランス調整は後回しだなこれ ダブルプレー時にアウトアピールする二塁手は仕様なの? 張本、王をセットで欲しいけど二人同時に入部はできないの? >>676
なんか変な動きしてるときあるなーって思ってたけどあれアピールしてんのかよ… 転生OBアベレージ+AAでも三振するわ、当たればキャッチャーフライ
転生OBアーチスト+ ASでも9割ションベンフライ
で、EEが普通にホームラン撃つのは謎仕様すぎる どうでもいいけど練習器材が壊れても手持ちの札の中にその練習器材があったら練習できるのね
いったい彼らは何で練習しているのか 2年目で春夏優勝できたスタメン書いとく
P村山
捕手ファースト・打撃FF走C肩F守F捕D弾道1
セカンド・打撃FF走B肩E守E捕E1
ショート・打撃FF走C肩D守D捕D1
サード・パワーBそれ以外全部Eの3
外野3人・打撃FF走B肩F守F捕E1
チーム方針・守備力重視、虎の子の一点を守り抜く
スクイズエンドラン送りバント全部多い
村山だからこれでいけたけど凡才だったら多分ムリかな?
ポイントは流し打ちをやらないこと
メインはスクイズwwwとバント。打つならおまかせ転がせ引っ張り犠牲フライ USBで復元したらアイテムは復活してなかった
ということはシステムに保存されてんのかな
やってないけどシステムオンストやればアイテム無限に使えるとか? >>689
アイテム持ってる時に両方オンストセーブ
アイテム使う
ゲーム内セーブのみでタイトルに戻る
システムのみリロード
これでいけない? オンスト勢を毛嫌いしてる人って多いのかな
オンライン大会にはオンストなしのチームでやるから心配しないでくれ
流石オールS集団で金特もつけてオンスト丸出しのチームが運とは言え雑魚に負けたら恥ずかしいからな 2018年からノーマルに7年11ヶ月進めて春夏春夏の4季連続全国制覇中
現状:名門戦力BでGL87OB天才なし
育成方針:機動力重視
エース140キロC62S62ドロップカーブ5スライダー4Hシンカー4防御率2.05重い球クイックBその他D以下
ベンチ入り投手5人
野手☆最高値380弾道2BBBCCC打率.526H3打点24満塁男いぶし銀対エース送球A走塁Eその他C以上
レギュラー全野手は走肩守捕C以上
(投手育成)
目標:速140スDコD変化球1種類5&2種類4
(打者育成)
入学早々弾道2上げ以降万能でオールD上げ
(投手指示)
緩急低め3以上選択して変更なし
なければ打たせてor1球外しで様子見その後に緩急低め選択
0-2と追い込んだらクサイところ選択
2以下しかないようなら点差残りイニング考慮して交代
(打者指示)
ストライク取られるまでミート慎重で流し引っ張り高いほう選択
1ストライク後はミート積極で流し引っ張り高いほう選択
2ストライク後はミート積極おまかせ
信頼度が低いうちはランナーが出たら2塁、3塁にバントでもライト方向狙いでもいいから進塁させる
信頼度が高くなれば状況に応じた特性に関した上矢印や犠牲フライを選択
魔物使用時はバント系
(総括)
盗塁効力ないのでゴキブリ野球とまではいかないにしても走守捕上げの地味戦法
確定ホームランのようなゲームとしてのスカッとした爽快感なし
理不尽な点は多々有るがプロとは別物、池田高校以前の高校野球と割り切り
選手の自動交代なしでマメに指示選択しながら進めている
安定してきたので個性を伸ばす方向に持っていきたい
長文失礼しました 15のセーフティ→盗塁→セーフティ→犠牲フライ(スリーラン)の頃を思い出すな... 15は走力戦法が特に強いという感じで普通にやっても勝てはしたけど
2018は走力戦法が強いというよりこれ以外ロクに通用しないっていう印象 >>648
序盤は選手の頭数もいないし、ピッチャーでも打線の穴にしないためにも天才は二刀流にしてもいいと思う
あとピッチャー一人で全試合完投もけっこうキツいから、降板後も野手ポジに残せるのが地味に役に立つ >>691
毛嫌いというか、チート使っといて、使った上での工夫の仕方とか長々話に来るのが邪魔
あと、ゲットした金特本を何十個もただ列挙する奴には「だから何?」としか思わない
頑張ってるのに誰にも話せないのが寂しいのか知らんが、
ドーピングしてる奴の記録とか苦労話なんて誰も興味ないことわかってくれたら嬉しい >>697
オンストしてないけど、あんたの狭量が一番寂しい アベヒ、パワヒの弱体化が酷いな
ミート、パワー上げようが何の意味もない
それなのに捕球が弱い所だけはかなり影響する
特殊能力の意味があるのかこれ
それとも金特だと強くなるから下位互換の青特を弱くしたのか?
2016の時に流し打ちの弱体化とか難易度上げてくれって言ってた層は現状が満足のデキ?
金特本使ってる人は使用感を教えてほしいわ
アーチストだとホームラン出やすいのか安打製造機だとヒットになりやすいのか
そもそもの問題で前より見逃し、空振りが多すぎる
ミートSでも空振りしまくりだしバットも振らないとかどんな調整したんだよ まだ触ってないけど打低なのか
2017みたいなゴキブリしないと勝てないやつ? 入学式でフリーズした後に一年回してもう一度県変更したけどまたフリーズしたわ >>700
打低もいいとこ
金特つけたら強くなるならまだ納得できるがオンストやらない人にとっては調整が入らないと地獄だな
オンストやる人でも金特本のリセマラなんてやりたくないって人もいるだろうし打撃用の青特に大した価値がないのなら金特入手の確率をあげなきゃやってられないって人は多そう
とりあえずサクスペとパワフェスやりながら調整入るまで金特本のリセマラしかする気になれないわ ほんと本塁打が全体的に少なくなったなー
最終アプデ前の2017栄冠ほど強振ゴミではないけど3年で10本打ったら凄いって感じ
相手高校には25本68打点とかフツーに居るのにな
10年目で確定HRまだ1回も見てないしなんかほんと爽快感ないわ >>698
おう、オレは狭量だから相手しないけど、
今度から金特本列挙してる奴も「わあ、凄い!」って君が毎回相手してあげるんだぞ >>697
公式が明確に禁止してないことをそこまで怒れるお前のほうが狭量だよw 変なのに絡まれ続けるのもウザいしオンスト専スレでも建てるか 良い転生選手がいても終盤1つのエラーからどうにも止まらない大炎上
Cランク以下に早々敗退を繰り返してこれはもう無理な気がしたけど
アイドル引いて入学した1年が3年になる頃には中堅校になる程度には勝ちだすもんだね
この先にも壁があるけどとにかく勝てない時期からしたら気の持ちようが違う オンストは禁止されてないとか言うけどそれを禁止するってことはデータのバックアップも出来なくなるってことだからな。それで困るのはやっぱり普通のプレイヤーの方だし
ソニーとの契約上仕方なしに野放しされてるに過ぎない
オンスト使用でゲームバランス壊れちゃうゲームもいくつかあるけどどのゲームも暗黙の了解としてそこにはまったく触れないしね
声でかくして言うもんでもないよ、やるなら一人でこっそりやれ。それなら誰も文句言わない >>705
お前の方が狭量、ってオレのどの言葉と対応してるの? 打高だろうが投高だろうがいいから、敵と味方を平等にしてくれ
こっちより明らかに弱い打線があっちのエースより明らかに強いうちのエースからヒットポンポン打ってるのに
こっちは魔物セーフティ連打しないとまともに塁にも出られないみたいなのばっかり オンストスレ立てた方がいいんじゃないの?
金特の話とか聞きたいしこのスレだと怒っちゃう人もいるから
気楽に話せる別スレが欲しいわ お前ら色々不満言ってるけどこれ全部コナミの調整不足だからな
今まともにプレイするのが不可能なレベルだよ
全てはコナミが悪い だから1日でも早く修正パッチを出してほしいわ 2016・17よりも若干弾道高めに上げれば比較的ホームラン含めて打つようになった気がする
前はパワーCから弾道3にしてたけどパワーDからでもいいかもしれない
同じようにパワーBでも弾道4で どうせどのモードも調整が必要になるのがわかりきった制作をしてるのにGW前の四月末に発売するコナミ 能力の調整とかゲーム性のところは百歩譲ってまだいいとして、
実況とかストライク・チェンジの表示と画面切り換えのタイミングが合ってないのとか、
二刀流ピッチャーをスタメン野手にするときのオーダー画面の挙動とか、
そういう明らかにちゃんとしてないところをそのまま出してるのはさすがにどうかと思う 過去作でできてた新入生入部後とか3年生退部後とかの自動オーダーがめちゃくちゃになってるのとか
指示中のカーソル位置記憶ができなくなってるのとかは意図してやってるのかわからんね
特にカーソル位置の記憶は復活させてほしい 2018以降にしてOBしか転生出ないようにしたら強くて偶然性もあって面白いんじゃないかと思ったんだけどどうだろう
2018以降って転生出にくいんだっけ? >>717
出ないね
10年くらい出なかったからいろんな年代飛んでる パワヒつけようがミート上げようがパワー上げようがホームランぜんぜん出ない
強い選手育てる意味がない そもそもオンストがチートってのはおかしい
今作は使ってないが、前作までフリーズ回避のために使っていた
バックアップとるためだけの行為をチートというのはどうなんだろう?
それに、今作なんてリセットが仕様で出来るんだからオンスト使おうが使わないだろうがどっちでもいいんじゃね?って思う
どうせ上位勢はオンストありきになるし、采配だけで絶対に勝てるわけないし オンスト使おうが使うまいが好きにすればいい、ただ荒れるからスレで話題出すなって この流れで金特盛り盛りが晒される未来が容易に想像出来るから、オンライン用のチームはそこそこにしないとなw よくよく考えたら2016は打ちまくれたわけだからあのバランスで出されたら同じゲームでしかないわ
コンマイさんからの配慮だったんだ! そもそもオンラインの大会って自動で始まり自動で終わるんだろ? 夏の甲子園決勝当日に宿題イベントでテンション落ちるのどうにかならんか
せめて一日ずらしてくれればアイテムで対応できるんだが 12月24日て猛特訓くるんだね。前のもあったっけか。 >>726
優勝チームの詳細とかも見れなさそうだよね
プレイヤー名と高校名ぐらいしか出なさそう 春の県大会、地区大会増やして欲しい
評判の上下は練習試合と一緒で。
信頼度稼ぐ機会が少ない 色んな型のチームで勝てたらいいよね
ほんと練習試合増やすか春大会、神宮大会ほしい
なんなら熱闘パワフル甲子園であった5月の謎大会みたいなのがあっていいわ
実際の高校もリーグ戦とかやったりしてるわけだし >>720
本当にそれな
オンスト嫉妬民多すぎだろ 1球ごとに結果変化するようにしたせいか投球時同じ指示で3球以上続けるとめっちゃ打たれる感じしない?
逆に2球までで別の指示するとかなり抑える >>735
嫉妬っていうかコナミコマンドみたいなもんを使った攻略を仕様だからって延々と話されてもなw >>737
バッティングも一回ストライク取られたら変えないとだいたい三振する 追い込んだら低めかクサイトコロで結構抑えてる
初球でやられるときはどうしようもないけど >>720
頭悪すぎやろw
誰もフリーズ目的のバックアップ取るなとは言ってないやろ
リセット目的のバックアップ取ることに対していろいろ言われてるわけ なぜか栄冠ナインだけがアップロード出来ない
サクセスやパワフェスはアップロード出来るのに >>744
リセット前提としてのゲームバランスだけどな
エラー多すぎだろ
少年野球じゃねえんだぞ一塁こぼしすきだよ >>745
なんでだろう?
普通にできるはずなんだけどね >>744
多分2016のバランスだったら今みたいな事になってないよ >>740
打撃の方はなんかもう犠牲フライ以外信用ならなくてどれ選べばいいかわからんのよなー
今は引っ張りと流しで1ストライクずつ、あとはおまかせ5ならおまかせで、
そうでないならエンドランと転がせの数値高い方にするみたいな感じにしてるけど全然ダメだわ 少年野球でもショーバンでもない送球をポロポロする奴なんていないよ
それってキャッチボールもまともにできないってのと同じだからな
そんな事より金特の性能が一番聞きたいんだ
青特が仕事をしないのは金特のせいなのかどうか
正直金特は飾りで良い
能力も完全な上位にせずアベヒとかでも仕事するようになるのが一番 誰でもできるもんに嫉妬とか草、出来るけどやらないだけだよ
オンストしないと勝てない無能の脳みそはやっぱりちげーわ、今すぐゲーム売ってこいよ このスレ見る限りオンスト嫌ってる奴らの方が少数派なんだからお前らが出てけよ >>756
それは言い過ぎだろ
でもスレを分けるとか言ってる奴らはバカだと思うわ オンストうんぬんはともかく金特の実感については知りたいわ。
ストライク送球付ければ魔送球減るんかな?ファインプレーしても送球エラーして悪化するケース多すぎ やるのは自由だけど正規のやり方じゃないプレーでドヤ顔されても >>758
減るけどなくなりはしない
結局本体のゲームバランスが崩壊してるからエラーは現状仕様として理解するしかない
アプデ待ちかな 試しに1年入学時アーチスト付けてからミートとパワーSにするよう育ててみたが3年夏でまだHR3本だわ(自操作時0)
なんかマイライフみたいに正しい能力反映されてないとかあるんじゃないかと疑ってしまう >>760
んー、無くなりはしないのかな。捕球B以上にしても二遊の送球あかんから、特能に頼るかと思ったのだが、、
栄冠ナインのアプデとか暫く来なさそうだなぁ エラーしまくりでプロと差別化する前に
AだのSだのアホみたいなパラメータにするのをやめろっていう 仕様の一つである限り使う使わないは個人の自由だからな
どこまでが正当でどこまでが卑怯とかの線引は人それぞれで違うわ
俺はオンストはしてないが特定のOB狙ったループは普通にやってるしな
そういうこと言い出すと2018年以降で転生OB無し以外は邪道ってことにもなりかねない >>761
それはあるかもなー
犠牲フライだとどんな能力だろうとうつし >>753
だから一人で気持ちよくなる分には文句ねえんだよ、やりてえなら一人で勝手にやれよ
モラルとしてオンラインには来るなっては当たり前だろ。オンストしたら特能ほぼ無限に使えるんだよ金特だって選び放題、試合にも勝つまで出来るし全うなプレーなわけねえじゃん
プロアク出たら改造の一つとしてあってもおかしくないようなことやってるのを理解してない脳みそ腐ってるだろ。だから勝てねえんだよ無能
>>756
バカの声ほどでかいんだよ、お前らはオンストしてロードしてる間暇だからきてるだけだろ
ちゃんとプレーしてるやつほどこれないからな >>762
栄冠以外に直さないといけない所だらけだからな
よくこれだけのクソゲーを出せたわ
アプデ出来ない時代だったら大惨事だろこれ 2018は予約せずに栄冠に金特本があるもの情報のみで買うことにした
だから個人的には金特がない栄冠に何の価値もなくオンストで金特本が手っ取り早く手に入るのならそれをするのが当たり前なんだ
楽しみ方なんて人それぞれ
俺は金特に一番と価値を見出だしてるわけだからオンストは正義
金特に興味を持てない層が2018の栄冠をやる意味の方がわからん
興味はあるが自力で運頼みと言うのならわかるが >>770
昔だったらこういうので発売延期してたんだろうなあ
今はアプデすりゃいいやで平気でこういうの出してくる >>768
おかしいのはお前の常識のなさと頭の悪さとモラルの低さ、犯罪犯す前に寺にでも入っとけ
何が文句あるんだよ?オンストの使用否定してないよ、オンラインやるなって言ってるだけで >>773
流石にマイライフとペナント死んでるのは一回でも回せばわかることだからなあ
本当無理やり間に合わせたんだろうね
コナミ社員は休み明け頭痛いだろうな >>767
オンストありきのオンラインだって理解していてそれを許容できないのならやらなきゃいいだけじゃないか?
ジャイアントキリングしてやろうとかの気持ちは?
そもそもこのゲーム自体が理不尽なのわかってるだろうし総合力で強いチームが必ず勝てるわけでもないんだから オンスト勢は正規プレイヤーよりも考えて手間かけてチーム作りしてるんだよなあ
栄冠への熱意はオンスト勢の方が上だよ >>777
そりゃあね
ポケモンとかの厳選思い出すわ ぶっちゃけ栄冠のオンストは公式チートだから使わない方が間抜けなんだよなぁ >>779
そもそもフリーズする時点で厳選云々は置いといてバックアップはとるべきだしね ワイの金特山盛り軍団がどこまでオンラインで勝ち進めるか楽しみやわ😊 金特までやる根気と時間はないけど
ここみてると金特欲しくなってくる… >>782
楽しみやがそもそも相手も金本軍団やからな
より効果的なやつをつけるかだね 普通にプレイできるバランスじゃないから厳選してる方が普通に楽しい 勝利の星持ってるんだけどこれをうちの稲尾様につければ援護点増えまくるんやろか…? >>785
まあアプデ待ちやね
野球システムが改善されたら少しはマシになるよ
それまでは厳選かな >>777
考えて手間かけて?ひたすら脳死でリセマラすることのどこに考える要素があるの?
決められた正規手段で試行錯誤し全うに勝つことを目指す以上のことなんかねえだろ
>779
間抜けなのはお前みたいなバカ産んだお前の母親、リセマラできないとかかわいそう
>>781
バックアップとることとそれを悪用することは全然違うだろ、お前本当に頭悪いな小卒かよ 金特は特訓マスで大成功したら取れるみたいな仕様にすればよかったのに
本で覚えるなんて仕様にするからこうなる
てか荒れてめんどくさいからオンスト賛成派も反対派もスレで話題出すのは自重してくれよ >>788
君の方が頭悪く見えてると思うよ
大丈夫?カリカリしすぎだよw 普通にやってもそれなりに勝てるけどこんなクソバランスでやってもストレス溜まるだけだから金特厳選して自分の理想のオーダー組みたいんや
まあクソゲー作った腹いせにオンライン大会にエントリーするけど こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
ってほんと名言だな >>791
勝つためにはいかに一三塁作るって
犠牲フライを指示するだけのゲームだからな
犠牲フライの期待値が高すぎる
その為には全員打撃ガン無視で走力Sにしてってなるがそれじゃつまらんのよね 案の定オンスト使ってるやつろくでもねえな
ゲームですらオンスト頼らないと勝てないクソ脳みそだからしょうがねえか 後は全員左打席にしてセーフティ狙いとかが効率良さげ更に古田ループ使えばオンスト無しでもまあ負けない
ただ機動力野球は面白くないんだよね これ打撃の方はあれか
ミートCなら3割みたいな感じで収束させようとしてエフェクトかけてるから全然打たねえのか
そうとしか思えん >>794
そうそう
今のバランスだと全員走力S守備ガチガチみたいなテンプレ作るループになるから遊びとして金特つけたいだけ
球界の頭脳、ささやき、司令塔、バズーカ送球、鉄の壁持ちの捕手とかロマンあると思うねんけどなあ 現状だと選手作成でも栄冠がベストだからなぁ
俺は勝ち負けはどうでもいいけど、理想選手作りたくて金特厳選してるわ
サクセスもパワフェスもクソすぎんだよ 2017の最終アプデ前のバランスを思い出す打低っぷりだわほんと
爽快感くれよー 2016だと山内一弘が50本くらいHR打ったけど今作だと難しそうだなあ >>798
現状ミートパワーを上げる必要性がないからね
打撃守備両方を左右する走力の比重が重すぎる 9回表3点リード、守備全振り+伝令の二遊間が3連続エラーで大逆転
送球Dのせいかしらんがここまで続くのはエフェクトこっわいなーと言わざるを得ない
送球Eゴミ、Dは外野、C以上で内野固めないとどこかで死ぬわこれ 脳筋山賊打線がうんこだと知った時の絶望ときたら
プレイ感覚としては過去作に戻ってしまったのかなあ
ゲーム内でぐらいバカスカ打たせてくれや たまに敵チームで代打で出てきた内野手が外野守ったりしてることあるよな
ベンチにオールFの外野残ってたんだけどこいつ守らせるよりはマシって判断なんやろか >>804
15や2009に近いよね
大正義犠牲フライの時代に戻ってしまった >>806
多分スタッフの手が回らなかっただけだよ 14開幕版もやってたけどあの頃よりは確かにマシではあるが
そんな昔より進化してて当たり前だからな >>809
14は10点差あっても油断できなかったらな なんで調整とかノウハウが引き継がれてないのか不思議で仕方ない だから一人で好きにやる分には文句ねえって言ってんだろ、シコシコオナニー好きなだけやればええがな
オンラインには出すなただそれだけ バックアップ取れるんだからそれこそ別のチームつくってわけてやればいい >>812
オンストオナニープレイヤーの方がよっぽどレスしてるし荒らしてると思うけど散々別スレでやれって言われてるのに頑なに行かねえし
頭悪くてろくな反論できないなら黙ってろよ >>811
パワプロだからとしか言えんよね
伝統的にバランス崩壊するからな >>812
まだ子供なんだろうから温かい目で見てあげようよ めちゃくちゃ打高投低になる←わかる
それを踏まえて次回作で打撃が弱くなる←まだわかる
打高投低にもどる←ファッ!? 自操作でホームラン打ててる人指示どうやってるか教えてくれー >>818
いろいろ試したが
一番は犠牲フライでおまかせ慎重
次はおまかせおまかせ慎重
これが一番確率たかげ vita勢だからアプデまちやな
さすがに調整ミスやろ >>816
お前らなんかざっと見渡してもただ自分に甘いだけのキッズみてえな主張してるくせによく言うわ
頭悪いと生きるの楽そうでいいな >>819
やっぱ強振あかんか
というかミート多用の方も弱い気がするしおまかせ安定かねえ >>822
強振はあかんな
魔物発動ならミートで転がせはありだと思う オンライン大会は指示出せないだろうから金特モリモリマッチョマンじゃないと辛いだろうな オンスト利用自体は何度も言うけどそこは否定してないし、やりたいならやればいいと思う
でもオフィシャルな場に出す以上明らかに正常なプレイしてたら到底できないような逸脱したチームを公共の場に出すのはチーターと精神構造同じだから
昔はモンハンよくやってたけど改造してくるようなやつは明らかにキッズが多かったよ。精神が未熟なんだよ 兵庫から滋賀に変えたけどフリーズしなかったぞ
ちなオンスト未使用 >>793
マジになって数十時間も金本厳選してるのは笑うわ
それだけ集めて栄冠以外の対人しないならなお笑う。次回作に引き継げないんだし 器材交換件3枚あるんだけどこれって夏に使って方がいいとか一気に使った方がいいとかある? 盗塁指示のときに牽制来ると刺される可能性高いのかね
今のところのアウトにはなってないけど >>829
できるがぎりはやいほうがいいよ
グラウンドレベル上がるし >>829
1000で買える機具を全部入手してから使った方が良い 今始めたんだがこれ初年度の新入生って転生来ないんだっけ?運悪いだけか? >>826
勝てなくて悔しいのはお前らでしょ オンライン始まってすらいねえし俺はオンスト使わなくても勝てるから使ってないし
オンスト勢見渡してみ使うのに見苦しい言い訳しながらやってるがな、言ってること破綻してるぞ負け犬 オンストやりたくない人いるのはわかる。
けど、それを他人に強要して、する奴はオンライン出すなって言うのは無茶苦茶だな。
チートしてるわけでも公式で禁止されてるわけでもないのに 甲子園に王と鈴木誠也と田淵と岩隈が揃った西東京代表きたわーやめちくりー オンストでオンライン出すのは微妙じゃない?
半チートみたいなもんだし 同意されようが反論されようが結局>>753で良いんじゃない 1年の前田智徳にアベヒ付いたら5打数5安打とかあったし、効果自体はあるような気がする ポケモンの乱数と改造と正規プレイのしょうもなさに似た争いしてんな ま、スレ分けろとか17よりおもえてきたかな。特にアイテム系な オンストの是非とか議論は一生平行線なのは明らかだから
やりたいなら肯定派否定派どっちも他所で好きなだけやってくれ 盗塁できないって聞くけどここは前作とあんまり変わった気はしないな
盗塁能力と肩とクイック見て決める
ウエストされたらしゃーない >>845
20162017より金本の影響で明らかに話題が増えたよな >>837
禁止されてるけど
本コンテンツのプログラム上の瑕疵その他の問題のある現象もしくは効果を利用して利益を得る等の目的またはこれらに準ずる不正な目的に利用する行為
本コンテンツに関連して、もしくは本コンテンツに含まれる形で提供されたソフトウェア、プログラムまたはデータを複製、改変、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、再現等する行為
自動操作ツール、プログラム、マクロその他のツールを利用する行為
公序良俗に反する行為、本コンテンツもしくはその他のサービス等の秩序を乱す行為、または他のお客様に不快感を与える行為
https://www.konami.com/pawa/2018/online/terms >>828
そこを否定したらゲームなんてできないな
ゲームやらない人からすると数十時間かけてドラクエ、FFをクリアする人の心情もわからないものだから
金特本厳選に数十時間も普通に数十時間かけるのも同じこと
終わったら何も残らないサクスペに数十万円かけてる人もいる
他人が誰にも迷惑をかけずに好きで使ってるお金や時間を否定する奴はクズだわ オンライン大会の上位者の能力が誰でも見られる仕様なら金得モリモリで一般プレーヤーが驚愕しそう >>837
まあどっちにしろ確実に仕様変更してくるだろうね
過去に敬遠育成が修正されたようにアイテム入手タイミングに関する修正は来るはず >>849
普通にアウトじゃん
まだこっそりやるなら分かるけど 公式チートだから使わない方がアホとか民度やべえな >>849
まあお前がどう思うが金得もりもりでオンライン登録すっから
嫌だったらお前がすんな
お前は
公序良俗に反する行為、本コンテンツもしくはその他のサービス等の秩序を乱す行為、または他のお客様に不快感を与える行為
に違反してるぜ
パワプロ辞めなきゃならんのじゃない? 打法はおまかせ×おまかせで
指示はおまかせ流し引っ張りから選ぶといい気がするわ
勿論犠牲フライがあれば犠牲フライ
状況や打者次第では追い込まれてから送りバント
ずっとおまかせ慎重でやってきたけど、慎重だと初球ヒットのパターンがないし渋いわ コレクター癖あるからか金特本厳選とかあるとやっちゃうんだよなぁ
なお集めきったら飽きるのは分かりきってる模様 特守とかの金カードを合宿で使うとどうなるか試した方いますか? >>858
わかるわー
ポケモンとかも育成終わればやらなかったからなあ オンストするとかしないとか個人の自由じゃないの
フリーズのリセットはオッケーで試合の負けからのリセットはダメとか知らねえよごちゃごちゃルール押し付けてくんじゃねえ
コナミがダメっていうならこっちもしないっつーの
ただひとつ決まってることは今度のオンライン大会はワイの金特山盛り軍団がお前らの雑魚雑魚チームを一方的に蹂躙するってことだけや >>861
ほんこれ
クソザコナメクジ集団を蹴散らしてほしい >>855
不正利用者の模範的なレスだね
小学校卒業するくらいには自分のレスが恥ずかしく思えるようになることを祈ってるわ勉強頑張れ いつまでオンストオンスト言ってんだよ
やりたい奴はやって、やりたくない奴はやらなきゃいいだけだろ
お互いに触れるなど阿呆 見てわかる通り規約つきつけられてもまだゴネる、所詮このレベルの倫理観だからね
正当性の欠片もない、開き直ってしょうもない人間だわ 未だにオンラインバックアップもできないどっかの信者がスレ荒らすために頑張ってるんでしょ 明確な規約違反ならこなみがBANしてくるからそれでいいじゃんw
大人しく俺の金特山盛り軍団に蹂躙されろw オンストで必死になって金得集めてる奴は多分修正後ひと月もすればバカにされる立場になるんじゃないかな
大半は公式サイトを読まない層だろうし オンストがーって騒ぐのが一番の荒らしになってるのに気づいていない馬鹿 >>867
そうなんだけどオンスト否定の奴が金特本の話とか露骨に嫌がって一人でやってろとか言うからな
ここからオンスト、金特本の話を取ったらシステムに対する愚痴しか出て来ない
オンストの話をスルーできずに反論してくる奴がいる限り終わらない
オンストしてない奴にオンストしろと言ってるわけでもなくただ金特本の厳選の話だけをしてるだけ
そこにいちいち突っ掛かってくるんだならどうしようもない オンスト話題は荒れるだけだから自重しようぜ
どうせ理解し合えないんだから コソコソやってくれ
一番悪いのはコナミ もう少しなんとかならんかったのか
>>859
守備職人とかキャッチャー系とかがつく普通のちょっといいコマンド
金は残念ながらなし >>859
とれる特殊能力は
特守→ノックマシン+いやしのひととき
特打→打撃マシン+ベンチプレス
の中から候補3つ出るんだと思う
金特カード専用の特能はまだ見たことがないなー まあこっそり楽しむんだったら否定しないけどな?
この程度でマウント取ってるキッズは救いようがないw >>859
特打だけしかないけど腕立て腹筋、素振りミート打撃より強くダンベル、ティーより弱い特殊効果が一覧に出て来た >>779
お前の親もオンストできたらリセットしてるやろな 3CAB
3CSB
3CAB
全員好調のクリーンアップの甲子園決勝での成績12の1
あたまおかしい >>872
モンハンワールドの未来視や珠増殖(小声 >>884
強く1でも流し打ちの5より間違いなく強い 転生なし、オンストなしの8年5ヶ月で春準優勝・夏優勝まできた
天才(まだ2年生)と魔物と犠牲フライのおかげやな
積極と転がせは死んでよし >>872
なんで?
別にオンラインで俺つえーとかしようとしてるわけでもなく自己満の為に厳選してるだけ
オンライン目的でもなんでもない 守り勝つ野球は好きだけど打撃がデスステになってるのはひどい 昨日から栄冠ナインを始めて、なかなか勝てなかったけど、練習試合でやっと勝てた。
相手チームは弱小だけどw
吉村、斎藤雅樹が入学したから次は古田を取る予定。
斎藤を入学させる時に都道府県を島根に変更したけど、フリーズはしなかった。
VITA はフリーズしないのか? ミートパワー低い奴の方がホームラン打ってる感じするわもう守備と走力しかあげねぇ なんかすごいスレ進んでると思ったら対立してるやんけ
フリーズ解決法が見つかったかと思ったんに 始めたばっかだしよくわからんけどオンラインストレージにバックアップとって負けたらやり直さんともしかして甲子園優勝キツイん? >>889みたいに何度も言ってるけどオンライン出さないなら俺は一切文句ないよ
一人でやる分には誰にも迷惑かけないし、まぁ落ち着いたしこれで終わりだな 初めて天才OB来たけど2年夏で育成終わった感がしてなんか勿体無い ミートパワーsでも打たんからな
さすがにひどい
指示してるときは打力に補正でもはいってんのかと >>895
相当きついよ
運ゲーに勝ち続けるかどうかだから 栄冠が一番マシっていうけど
一番マシなのはサクサクセスだぞ >>895
二年目の選抜で優勝できたから必須ではないと思う
けど、都道府県移動しようとしたらフリーズしたからオンストはしておいた方がいい >>895
今回優勝の難易度はむしろ低いから普通にプレーする分には全く必要ない
ただ初心者なら育成進行の定石とかちゃんと過去作wikiとかで見てからやらないとキツイと思う >>885
知らんから調べたけどこっちのオンスト厳選のほうが圧倒的に価値ないわ
増殖に修正掛かれば大会の内容と相まって飽きて止める奴は多いだろうし対戦用のオールA金得得能てんこ盛り野手ならサクスぺで作れるし
多分サクセスの方でも作れるようになるだろう。投手も球種オリ変オリスト選べないからさして強くないし
栄冠って他に比べて結構閉鎖的なモードだからやりたきゃ静かにやってろって話だ
>>889
その考えはオンストやってる奴の中ではごく少数だろ
ここでオンストが文句言われてるのはID:+2jVKcCq0、ID:do/LXMBUd、ID:KKoUzAcjpのようにわざわざ煽る輩がいるから荒れるという理由だし >>895
別に余裕だよ
ある程度打撃を捨てて走力守備ガン振りでひたすら犠牲フライを打てる状況を作るだけのゲーム
守備の時は低めとくさいところの数字高いほうを選べばええ サクスペで作れるとか冗談でもやめろよ
公式臭くて吐き気がするんじゃ 名門までなれば春夏決勝までは行けるな秋季大会が鬼門だけど金特本15年経っても出てこねえ >>906-1000
せめて調べてからにすればいいのに
オールA金得7個得能山盛りなんざ珍しくない状況なのを知らんのか? 栄冠世界のプロ野球に非力な俊足巧守の選手が量産されていく 932 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa82-a4lF) sage 2018/05/03(木) 12:10:52.91 ID:dzvgDOUfa
再現方法分からないんだけど、さっき栄冠でスリーランファールが出たぞ(ファールがホームランになった) >>913
逆もあるぞ
ホームランがファールになる
ダメジャー思い出すわ 犠牲フライそんなに強いかなあ
三振製造機でしかないんだけど
追い込まれたらもう察する 投球はどんな指示を出しても実際にどこにボール行くか分からんから
(監督)インコース投げろ⇒(投手)アウトコースに変化球にいきました⇒(監督)インコースにストレート投げろ!って感じで指示出してる
やってることは完全にキャッチャーだな >>915
他よりは明らかに強い
犠牲フライ以外でホームラン打ってるの見たこと無い >>918
一応おまかせ流し引っ張り転がせでもホームランは出た
俺は強振慎重にしてからかなり打つようになった
犠牲フライが1番強いのは間違いない おまかせひっぱり犠牲フライでは指示時にホームラン出たことある
犠牲フライホームランが実際多い いつも栄冠で育てた、ノーパワー俊足巧打、堅守の選手を
マイライフで引き継ぐのが趣味なんだけど
金特持っていくなら何がいいんだろ >>922
魔術師 ロケットスタート トリックスター あたりじゃないかな まだ手を出してないけど今回のマイライフは栄冠どころの騒ぎじゃないマゾゲーになってるらしい >>917
それで2球続けて内角指示した扱いでエフェクト発動カキーンがよくある >>905
なるほど、守備そこそこで足捨てて打撃ガン振りしちゃってたわ
ありがとう >>922
非力のトップバッターなら俺ならこうする
電光石火 トリックスター ロケスタ 切込隊長
あと1つは好きなの >>922
ストライク送球、電光石火、光速ベースラン
気迫ヘッドあたりはどうだろう 今回も結局2009のバランスを超えられていないのか・・・
2009から盗塁成功率下げるだけで良かったのに >>923
>>928
>>930
なるほど、ありがとう。
試しに1時間ほど粘ってみたけど
アーチスト・安打性臓器・引っ張り屋・大番狂わせ
しか手に入らなかった。明らかに方向性が違う・・・ >>931
2009から始めたけどあれバランスいいか?大分貧打だった記憶が 毎回バランス変えるからどれがベストってのは人によって違うだろうな
14開幕も楽しめた俺にはどんなバランスでも変化を楽しめるわ >>916
お前が頭悪いのがよくわかったわ
オンスト厳選に関しては突き詰めりゃどこにも迷惑が掛からんからスレ荒らさず静かに勝手にやってろって話なのに理解できてない
そもそも公式が自分のところのゲームを貶めて客呼び込むわけが無かろうに >>932
1時間ちょいでそれって大当りじゃねーか >>938
俺はオンストの話をしてるんじゃねぇサクスペのことを言ってんだ
本当に理解力のない馬鹿だな オンストするのは別にかまわんけど
でも厳選とかめんどくさい事よくやると思うわ
やっても10分が限界だな これ萎えるな。
ミート、パワーいくら上げても打たんし
走力ゲーじゃねぇか >>940
コメディアンの才能あるなお前
元々オンストについて話して話の中でサクスぺについて触れただけなのに意味もなく「サクスぺ」の言葉に反応して噛みついてくるとか笑うわ
腹痛いほど笑ったからもう笑わせに来ないでくれ頼むから 前作の積極打法(積極とは言ってない
から一転して今回の積極打法は完全にダボハゼだな
なんでこうやることが極端なんだ >>945
話の流れ的におまえのがおかしいと思うぞ
どうみてもサクスペの話だったぜ 能力関係なしに敵は連打するんだから得能下げるなやクソが >>942
前作も走力強かったけど、ミート、パワー上げたら打率はちゃんと上がってたのに、今作全く打たない。なんでこんな調整をしたのか >>945
このホームラン級の馬鹿なんとかしてくれよ
俺はそもそもサクスペで作れるしってところに公式くさくて吐き気がするって言ったんだぞ
そんなところにいちいち噛みついてきたのお前だろ
顔真っ赤にして普通にそういうキャラ作れるしって見当違いで
そこで公式がサクスペやれって言ってんだよとでも言われれば、ああそうすね・・・で終わった話だぞ まだ1年目だからしょうがないけど1-18とかやる気なくす。。 やめんか現実のプロでも4-20とかやらかんすんじゃ 所でロケットスタートって何の上位互換?
内野安打?
トリックスターはどんな性能? >>904
価値がないとかじゃなくてやり得だしお咎めはありませんよってこと >>956
そそ、内野安打の上位
トリックスターは、かく乱の上位で
塁に出るだけで魔物発動という壊れ能力 金本出たと思ったらガソリンタンク、いらねー
>>956
内野安打の上位互換、トリックスターは出塁したら相手の守備能力と投手能力を下げる
トリックスター、電光石火のコンボが多分1番強い お、トリックスターめっちゃ強そう
教えてくれた人ありがとう
欲しい金特本にトリックスターも追加した ためしに金本厳選してみたけど全然でないなw
おまえらよーやるわ ガチャが好きな奴は楽しいと思うで
単発ガチャで俗に言うSSRクラスを狙う感じ
金特本にも当たりはずれがあるとこも似てる >>947
対戦用と前置きしてる上に多分サクセスの方でも栄冠以上の選手が作れるようになるって言ったのにか?マジか >>965
もう勘弁して欲しいから言うけど単純にサクスペで作れるって言い方が今はサクスペやれって見えていやだったってだけなんや
特に深い意味はないんやすまんな
オンスト自体は俺はやるしまわりはどうでもいいって感じでほんとどうでもいいん ミート低めでパワー上げたほうが打つ説出てるな
強振だと真芯以外凡打になりやすいから
AAよりもDAの方が打つとか 慎重打法は見逃し三振しろと言ってるわけじゃないんだぞ 初歩的な質問なんだけど弾道って2だと足りないかな?
ホームランはあんまり期待してないけどライナー性の打球でキャッチされる時弾道3だと抜けるんだったらすごい損してる気がする >>957-1000
黙って一人で楽しんでる分なら別にいいんじゃない?他人の迷惑にはならんだろうし
オンライン大会は貰えるアイテムはショップで買えるものだし1週間でチームは消滅するから
この先ずっとオンスト金本回収し続ける根性なければ大多数は消えていくだろうから個人的には迷惑に思わん
実際に操作するネット対戦だと他のモードで育てられた凶悪な選手のほうが怖いし脅威は感じない 新スレ既に建ってるか確認したのがそのまま残って安価が変になっちゃった
>>973乙 金本はオンスト利用で減らないっしょ
金特軍団を週一ペースでプレイヤーが栄冠を1年回すかどうかだけじゃね なんか誰かがオンストスレ作ってくれてるみたいだしそれ系はそっちでってテンプレ入れとく? >>975
だからオンストなんて話題にせずに自己満足で終わらせておけば別に誰も文句なかったんだよ
それを誰かが自慢したいがために話題にして、更にそれに乗って煽るアホが問題だっただけで
煽ってた奴はオンライン大会でオレツエーがしたくて大量に集めてたんだろうけど、
よくよく考えたら金本の異常獲得は年数と獲得個数を比較すりゃ簡単にバレるし大会出場禁止措置も出来るんじゃないかな
コナミがおまけ扱いしてるオンライン大会にそこまで本気で対策するか知らんけど >>981
そんな対策やる前にはよ県変更フリーズ直して欲しいわ
オンラインなんておまけ要素だけどフリーズは致命的なバグすぎる こっちは今まで5回所在地変えてるけどフリーズしたことないけどな
何がトリガーなんだろ
ちなみにサクセスキャラのパワターは使ってない、あとPS4(Proじゃない)のパッケージ版 >>982
流石にそれは致命的なバグの一つだから栄冠関連では真っ先に対策するだろう。アナウンスが無かったのが不安だけど
アプデ自体がいつになるかわからないけどヤフーニュースになるほどだから必死に作業してるとは思う >>984
いやいや対応はGW終わってからだろ
今やってたらブラックすぎるだろ 敵のaiは変わらず理不尽なのにこっちは弱体とかやってられんわ二年でやめた >>983
うーんその条件なら俺も満たしてるけどフリーズするなぁ 中堅そこそこループ抜け出せなさすぎてイライラしてきた
弱小ばっかの県ねえのかよ 普通ならGW返上するべき事態だよね
こんな不良品よく売りに出せたよ >>983
俺は8回目で突然となったな
Twitterみたら2回目でなってる人もいるからよくわからん
ちなPS4proパッケ >>989
おまえみたいなやつがいるから過労死が起きるんだよ
流石にその発言はリテラシーなさ過ぎるぞ だからそういう対策は取ったゲームないから諦めろって
PUBGみたいなガチチートでゲームにならん場合ぐらいじゃないとない 県変更フリーズは1回発生すると何回やってもダメっぽいからなあ…
発生しないことを祈るしかないわ
今は自分の住んでる県だから変更できなくてもダメージは低いけど >>991
コナミの糞みたいな奴らなんて死んだ方が世のためかもね 今までフリーズ起こってなくても突然起こる可能性あるのか・・・恐ろしいな
とりあえず緑化作業中に起こらない事を願うしかなさそうだ >>995
冗談でも言わない方が良いことってあるよ
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