【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
早期購入特典(パッケージ版、ダウンロード版共通)
歴代オープニング曲ダウンロードコンテンツ
店舗別購入特典(パッケージ版のみ)
【ゲオ】サクセスで使用できる「天才の入部届」
【Amazon】サクセスで使用できる「ダイジョーブの成功手形」
【TSUTAYA】「新球種開発ボール×5個」
【ヤマダ電機、ヨドバシカメラ、ビックカメラ、上新電機、エディオン】「パワフェス」で使用できる「調子MAXドリンク」
【イオン、楽天】「パワプロショップ」で使用できる「3000パワポイント」
PS Store予約購入特典(ダウンロード版のみ)
「パワプロショップ」で使用できる「3000パワポイント」
デジタルデラックス購入特典(ダウンロード版)
歴代パワプロシリーズBGMセット
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/bonus >>4
>今作新たに搭載されたBGM設定機能で、各モードのメニュー画面や試合中にオープニング曲を割り当てて遊ぶことができます。
いいね >>7
これ
その内容次第でダウンロード版を購入するか決める DL版買うつもりあるなら今のうちにセブンイレブンでプリペイド買ったほうがいいぞ
1割キャッシュバックキャンペーン中だ >>7
パワフェスウケたから全力推しなのはわかるけどやっぱペナントだよな
放置や劣化は許さん amazon限定手形一個付けるだけで1000円以上タカイとかボッタでワロタ 本当に意見したいやつはこんな掃き溜めに書かずにお問い合わせするんだよなあ AIバランスが改善されなきゃペナントも無意味
少し様子見ですかネ… 野球マン1号時の能力でもまだ弱いくらい最近の女キャラは強すぎる パワプロ7でロッテフロントから酷い扱いを受けるあおいちゃん好き
ロッテフロントはクソというリアルな描写しちゃうコナミも割と好き モンハン神ゲー臭いな。無料DLCで配信されるモンスの数がかなり多い
コナミさん、客を少しでも逃がさない為にも選択券付き神ガチャと神イベを実施しましょう。
ガチャは選択券であ守が選べるなら、選択券は100連後でもいいのよ >>16
あおいというか、基本的に高校時代の能力とかってある程度決まってるからね。
2010はプロだったからあの能力。
のはずなんだけど、アバタがプロなのに高校時代のスタミナになってたりするしわけわからん。少なくともパワフェスのレベル10はコントロールもうちょいあげてもいいわ。 今回初回特典とかでサクスペで使えるSRキャラのコードとかないの 最近サクセスなんか寂しいよな…
もう友情タッグの絵描ける人いないのか? ストリートビューと連動した旭川スタルヒン球場から沖縄セルラースタジアムまでのホームラン君来るー? 3リーグ制はできるようにしてほしいわ
レリーグ再現ができん 歴代パワプロシリーズBGMセットの詳細を発表してくれなきゃ予約できない
2016のDLCブラバン応援曲が入ってるのか否か 昔の開幕版決定版じゃないんだから2016と似たような感じにするのはやめてね ペナントの大規模改善はヤバいって
コナミのことだから斜め上にいってえらいことになるに違いない
せっかくいいところまで来てるから無理せず小規模の改善だけでいいですよコナミさん 3アウトでフライ捕ったらスタンドに投げ込めるようにしてほしい ペナントって改善しないとヤバめなとこあったっけ。
まぁ二刀流が投打フル出場とか現実離れしたトコはあるけども。 ユニフォームアレンジの自由度を高めてほしい
画像取り込みとかまだできてないよね? ユニフォームアレンジの自由度を高めてほしい
画像取り込みとかまだできてないよね? >>33
ペナントというか試合全般だけど、COMの意味不明な起用 無料版チャンピオンシップは今年も出るのかな?
オンラインとCOM戦だけでも一番重要な試合バランスが分かるから買う前に試すにはありがたいんだが COMの采配といえばレフトに一番守備能力高い外野手置きたがるのはなんだろうな 正直起用はパワポケにも劣るレベルだと思う
なんであんなぐちゃぐちゃになるんだ あとは二刀流が投手枠をつぶす形になること
一軍の投手野手の人数が固定なこと 1番 指 京田
3番 左 大島
4番 遊 ゲレーロ
5番 中 藤井
こういう奴 守備起用は「絶対に守らせない守備位置」を決めさせてくれればいいわ。全部守らせないようにして完全な代打専にすることも出来ればなお良し。
現行のサブポジの仕様だとその辺り不便すぎるし。
代打起用は「◯回まで使わない」とかつけて欲しい。切り札をさっさと切るのはおかしい。
打順は…思考設定でどうにかして欲しいなぁ…。まあこっちで弄ればいいからその辺りはいいわ。 捕手以外全部◎の走力肩守備捕球100魔術師を一塁に回して一塁を守ってた守備捕球65を中堅に回すクソ采配とかな…
>>42
確かにそこは改善して欲しいな 簡単に言うとAIの改善か
多分それが一番難しいんだろうなと感じる >>43
多分だけどそれってサクセス時に確認できる星がオーバーオール的に設定されてて
遊 京田
遊 ゲレーロ
のオーバーオール値で比較されてゲレーロのが高いから起用されてる
という可能性ないかな?
外野は高い順にレフトってなっているっぽいから
左 大島
中 藤井
になっているとか? 試しにデフォルトの京田とメインポジ遊で守備力24のゲレーロを作成してみたところ
京田 321
ゲレーロ 307
だったので星は関係ないっぽいな マイライフでトレード移籍してきたベテラン贔屓起用する仕様なおっているといいな 何年も野球ゲーム作ってるわりにはホント采配関係はお粗末な思考だよなあ マイライフでオリキャラがドラフトで来たり外国から獲得したらええのにな バランス崩壊の原因にもなるから、ペナントみたいな形式でやって欲しいな。
それか☆レベルで事前に決めた範囲内でランダムに COM采配のことをCPUとかAIとかいってるやつに苦笑ニキ なんJ以外でドヤ顔でニキだのワイだの言ってる連中も大概だけどな >>59
こんまい「明日はモンハンするんで・・・」 パワフェス登場キャラ200人以上ってみたいだけど2016って最終的に何人いたっけ?
いまいち多さがわかんね 120ほどだったはず。
ちなみにヒーローズではもっと増えてマネージャー含めて180くらいだったと思う。
だから現状発表されてる選手・チームを含めたら大体200くらいにはなる予定 そういやパワフェスの登場シーンって前作と一緒なのかね?新しくして欲しいが 船の中だしヘリコプターで登場とかはしないんじゃない? おー新作出るのか
2016のサクセス難しかったから簡単になってると嬉しい アプリとガチャゲーのパワプロやってないからサクセスの高校野球編久しぶりだわ
期待しちゃうよ 2016のサクセス程度で難しいってどんだけ容量悪いんだ 2016は難しいというか面倒
サクスペやってるからサクセスはどうでもええわ。パワフェス、ペナント、マイライフ、得能関連が木になる エディット付けろとは言わないからサクセスで赤能力くらい自由に取らせてほしい
弱くなる分には構わねぇだろ 攻略見ないとか自分から縛りいれてんだからそら難しくもなるわ
勝手がわかってないと下手すりゃ再現選手すらままならん >>75
攻略調べないとできないほどシステムが難しいって言ってるだけなのに
攻略見ない縛りしてるとかいう勝手な解釈されても困るんだが いつだかのプロスピにあったクライマックスモード欲しい
ポストシーズン成績が表示されるから楽しかった >>77
ないだろ
これからは自分で作れってスタンスやろうし パワポケのヒーロー戦隊パワフェスで参戦したら嬉しいなぁ。まあ無理か サクセスとかでサクスペみたいなL2ボタンでメッセージオートスキップ出来るようになったらいのに。
栄冠とかでもあれば便利だとおもうんだけどなぁ。 と言うか、完全スキップですぐ次の場面に移行するようできるようにしてくれ
最初やサクセスキャラに思い入れがあるならともかく、ループ前提を毎度毎度見させるとかありえん 途中でイベントあるんだから無理に決まってるだろ。
自動早送りがあればいいとは思うけど VRの使い方思いついた
過去の名試合をVRで配信してくれ
俺はそれをVRで好きな角度から観戦したい
当時の選手の調子、その試合に至るまでの経緯、意味を
ストーリー立てて配信すれば俺は金を払うぞ 監督試合でベンチからの視点
観戦試合でバックネットからの視点とかないんかな
せっかくのVRなんだし 俺は内野スタンドや外野からも観戦してたい
VR最高や!って言わせろ >>90
観戦体験モード作って欲しいな。試合見ないで中の売店行くわw まあ確かにせっかくVR対応したんだから観戦は欲しいな
今まで観戦なんかいらねーよ派だったがVRでなら見たいわ ロッカールーム行って六道のロッカーあさ…・・・きんつばプレゼントしてくる マイライフあるの?
メシライフから改善したの?
ポタ4のマイライフでいいのに メシライフってまた懐かしい蔑称だな
だいぶ前に改善されたぞ まだつまんねぇけど マイライフはメジャーまであったら完璧なんだが
選手架空でいいんでお願いします マイライフは小学生編から育成できないかな…
疲れそうだが面白そう 監督采配を1球1球やりたいわ
間も全て再現して1試合にリアル3時間かける
…ってのは半分冗談だが監督試合だと投手の球数が異常になるのは改善されただろうか >>98
高校で出会ったライバルたちとプロで再会とか燃えそう
そこまでやるとマイライフオンリーで一本作らないとスゲーゴミになりそうだけど 疲労度があれば途中交代や休養日で選手休ませたりできるからな
自然と控えを使うことになることが増えるし 野手にもスタミナあっていいよね
オーバーランやファインプレーは体力も減る、とか
強振は3倍疲れるとか 疲れたままだと調子が上がりにくいとかはあってもいいベテランは疲れがとれにくいとか ペナントが1年と時にはタフ度という概念があったんだかどね ペナントと栄冠次第なんだが……
場合によっては買わなくても良さそうなんだよなー >>97
確かに海外移籍あったらいいね。あと球場もっとリアルにしてほしいし球場を作れるモードも欲しいな パワポケに導入されたリアルモードみたいになりそうだな… 実況パワフルプロ野球スピリッツの発売を夢見てたわ…
VRだってプロスピの方が絶対相性いいしな プロスピ発売ももはや期待出来ないし、それぞれの良いところをとった物を出して欲しい >>117
そうだろ。
プロスピに人員割くよりアプリとかに回した方が利益上がるのも大きい 見た目パワプロで良いから変化球の球威、コントロールを個別にして、持ち球種に制限のないパワプロがほしい 1年空けたんだし全てのモードがそれなりに進化してるのを期待してる >>117
予算以前に作る必要が皆無
パワプロは本家の新作作ってサクセスで新キャラ出さないとスマホ版のガチャの種が枯渇するけど
プロスピはPS4で出さなくても清宮だの中村だの現実の野球界が勝手にガチャの種を生産してくれる プロスピ出さないなら雨天、降雨コールド、バックスクリーン表示(VITA版)、疲労度(設定可)、野手16投手12の縛りなし
スタメンのフル出場設定くらいはパワプロにも実装してほしい >>98
スタートが小学生で複数分岐のエンディングがメジャーとか? パワプロの女キャラは高校でまだ男並の能力だと考えると
小学生時代は打って清本以上投げるなら神童以上とか
そんな存在ばかりだろうな リーグ戦復活してくれたら2個買ってやんよ
あと2人同時にオーダー変更させてくれええ加減に ペナントで観戦試合で代打代走継投守備固めさせてくれたら買うわ 観戦とか通常オートで1年進めた結果と、高速とかスキップで1年進めた時の成績に大幅な違いが出るの改善してほしい
観戦だと走力Dとか、まず走んねえもん
四球少ないし、エラーも殆ど無いし 青木は余裕で間に合いそうだな
能力はOBのベースに少しダウンだろうか 初期能力→現在値の比較が好きだから
二刀流の選手は投手野手両方の初期能力残してほしいわ >>130
それでやるならAIバランスを改善しないとお話にならない >>129
バントとか盗塁も指示したい。
昔はできたんだけど。 ヤクルトに青木復帰するけどどんな能力に成るかなぁ〜? VR欲しいけど買っても結局DMM動画にしか使わない気がするなぁ 新モード「LIVEシナリオ」
プロ野球の試合数時間後にそのシナリオを配信予定。試合ごとに設定された成功条件をクリアーする追体験が可能に
特殊能力が追加
バズーカ送球、エースキラー、ギアチェンジ、緊急登板○、フル出場など30以上が追加
新戦力にも対応
本作に対応が間に合わなかった選手データは随時アップデートで更新
各試合にはミッションが用意されていてクリアーするとスコアが算出、ランキングを競い合うことが可能 >>137
2016ベースじゃないかな
青木OB
パワプロ2016
3 B74 D51 B75 D54 C62 B70
対左F 盗塁F 送球B 流し打ち 固め打ち バント○ 内野安打○ 逆境○ お祭り男
人気者 ミート多用 積極盗塁 選球眼 チームプレイ○
パワプロ2014
3 A84 C63 A80 D59 C62 C61
盗塁B 送球B アベレージヒッター 流し打ち 固め打ち バント○ 内野安打○ 逆境○ お祭り男
人気者 積極盗塁 選球眼 チームプレイ○ 栄冠で野球漫画やその他スポーツ漫画の学校名しれっと入れておいてほしい
ブルートレイン学園とか チーム名に使えそうな実況増やしてくれませんかねえ… >>148
よくある高校野球のゲームで実際にある学校をもじったチームから選んだりできるシステムを採用してほしいかな
もちろん学校名のエディット可能 マイライフで成績次第で日本代表に呼ばれるとかやってほしい PS4でプロスピ
Vitaでパワポタ
Switchでパワプロ
3DSでパワポケ
そんな時代を夢見て眠ります
おやすみ スイッチはその場で対戦できるからありっちゃありだよな
すぐはバッテラー切れそうだけど switchって十字キー無いって聞いたけど、将来的にswitchにもでるとは思うけど、デジタル派は大丈夫なんかね? スティックでデジタル入力に設定できるんじゃないかね >>156
それと十字キー操作は別だと思うよ
キーをどのくらい押したかで判断していると思うからスティックの加減でどうにかなる問題ではないと思う Switchもproコンだと十字キーあるしゲハ煽りにレスすんな 仮にあの4つのボタンを十字キー代わりに出来ても、あのボタンの間隔はデジタル派が対応できるのか?
別売りであるならそれで対応って形? 守備シフト
パワプロ15みたいな自由形に戻してくれ
内野後退、外野前進もやりたいねん
どっかのお笑い球団みたいにセンター不在の一発芸もやりたいわ
2週間に1度の今日の夕方の更新はサクセスかな パワプロ15は完全自由に配置出来たからなぁ
レフト後退、センター前進とか
ショートをセカンドベース後方に置いたり
ライトを一二塁間突破されたけどライトゴロ狙える超前進守備させたり
今のパワプロはなんだこれ
勝手に長距離打者は長打警戒もしやがるし 15はそうだったのか
オンラインやるとセフバンが多いから三塁手だけ極端に前に守らせたいわ 完全自由というよりは各ポジション配置できる範囲があって、その範囲中で好きに配置って感じ
確か内野と外野が別れててお互い2つまでエディット可能だっけ? >>160
任天堂ハード以外はほぼボタン離れてるし
3DSのカチカチペラペラな十字ボタンで文句ないなら問題ないんじゃね 早くここがパワフルでスタッフが語るモード毎の進化を読みたいな センター後退
レフトとライト前進守備とか面白そう
メジャーにありがちな守備シフトひきたい
野球面(打撃と守備)はパワチャンとの兼ね合いもあるし完全に2016と一緒だろうな
だからこそ守備シフトや特殊能力で2018特有の個性を出して貰わないと
個人的に全スト廃止でストレートのボタン連打加減によって±5km/h球速差が出たパワポケ風にして欲しい サクセスの投手育成時は絶対に自動失点しないようにしろ
しないなら自動失点した時の経験点減少を発生しないようにしろ
全打席実力勝負できる野手育成と比べて理不尽すぎる
自動失点なんて自分の実力関係ないところで起こってることなのに何で経験点減少されなきゃいけないんだよ
プレイヤーに関係ないところで経験点減少をさせる行いは納得いかないクソ仕様だと言わざるを得ない ボタン連打って旧式でしょ?
過去のパワプロやるけどあれのがいい
もしくはパワメジャにあったボタン長押し
そんで変化球も球速によって多少曲がるレベル変えてほしい
速ければ曲がらず、遅いと曲がるみたいに 栄冠で過去の年代にしたらラッキーゾーンありにしてほしい 劇空間プロ野球はスティックの倒し加減で変化量決めれる神ゲーだったなぁ
ストレートなら↑方向に思いっきり倒したら球威が上がったし 少なくとも1年はアプデされるんだろうしとりあえず買っとくか
2016は新作発表直後に5k近くで売った サクスペと連動するみたいだし見送りだわ
また課金作業ゲー強制かよ 無課金でもパワター集めくらいどうにでもなるだろ
今やってるなら問題ないし 選手データがないユニ彼女やらは
最悪顔パス入れればどうにでもなるしな
選手データつきの奴の方がむしろ解放に困る
顔パスだけ使えてもしゃーないし いい加減エディット可能にしろよ
エディットキャラは通信対戦で使用不可にするだけでいいだろ
エディットあるならクソコナミのクソ査定のクソダウンロードさせる必要もないしな 栄冠あっても2017年度版には2016環境引き継がれなかったから様子見
てかいい加減全国で優勝のトロフィーはいらねぇ >>182
>エディットあるならクソコナミのクソ査定のクソダウンロードさせる必要もないしな
エディット実装はないと自分で答えを言ったようなものだね サクセスでむちゃくちゃ強い選手作っても、大概の人は他のモードで使うわけでもなくただそれを作れたということに満足するだけなわけだし
エディット付けたらだれもサクセスやらなくなるという理論は違う気がするんだよなあ 今のパワプロなんてオンスト大前提ゲームなんだからどうでもいい 球団の顔的な選手がFAせずチームに残るロック設定が欲しい >>186
やる人が極端に減るからコンテンツとしては衰退するだろ。
どんなにいい選手作っても「別にエディットで作ればいいじゃん」で済んでしまうから、作る気が失せる。
そんなタイムアタックみたいな精神で作ってる層がどんだけいるのか。 エディット付いたら投手の変化球種をリアルにしたいわ
アレンジチーム内のプロ野球選手限定でいいからさ パワプロ5で投手作ってたらたまに松倉が化けて育成選手よりも強かったりしたな はるか昔からエディットつけろと言われてる
しかしつくことはないだろう
確実に最後のパワプロて分かってるならつくかも >>194
エディットないと全盛期のイチロー作れないよな ファミ通見たけど>>143は本当だな
新特殊能力30種類以上追加、そのうち20種類以上が効果が非常に強い“超特殊能力”
バズーカ送球(黄)→盗塁阻止時の送球が鋭くなる
エースキラー(黄)→エース級投手との対戦時に能力が大幅に上がる
ギアチェンジ(黄)→特定の場面で先発投手の能力が上がる
緊急登板○(青)→イニングの途中で登板するときに能力が上がる
フル出場(緑)→試合に出たときに途中交代されにくい 自分の酷い実力でも強い選手作れたのは
13超決の日本代表か13のラグナロクくらいだな >>200
13決日本代表は先輩の家に行った時の初見プレイで
4BAAAAA
ができて先輩にお前何者?と言われた 栄冠で男子校か共学を選べるようにして共学だと男マネージャー来ないようにしろ マネージャーも顔エディットできるようにすれば問題ないな ユニ彼女共のパワターとかそれこそマネージャー向きだと思うんだが サクセスも作る前にデッキ作らないといけないのがかったるい パワフェスに登場するオリジナルチームの音声やユニフォームを使いたいな。
せっかくオリジナルチーム作ってもチーム名呼ばれないんじゃ虚しい。
あとは選手育成なしでパワフェスをやりたいな。
アレンジチームや栄冠ナインのチームを操作してオリジナルチームと戦いたい。 パワフルズくらいしかまともなチーム名音声なかったよな
2014とか12球団くらいは選べた気がするんだが パワフェス、今回も初期メンバーゴミで仲間加入直後はゴミなんかね
矢部が頼もしく見えるくらいのモードだもんな 矢部はおそらく他のキャラよりレベル上がりにくくなるはず 栄冠て全員県内1年(+2年)初心者含むの野球部創部プレイ(高校創立開始)して何年で甲子園に行けるかやってみたい。 >>213
最低限レ・リーグの6球団くらいは揃えといて欲しいわ。
あと記録室にいるようなレベルの選手の音声も。
今まであったチーム名とかまでいくとワガママな気がするけど、あれば嬉しい これって似たようなのプロスピにあったな
これまでよりも迅速に追加選手対応してくれるのかな
新モード「LIVEシナリオ」
プロ野球の試合数時間後にそのシナリオを配信予定。
試合ごとに設定された成功条件をクリアーする追体験が可能に シナリオエディターでも用意してくれた方が嬉しい
パスワード入力対応してくれたらシナリオ職人が10分でつくってくださる >>219
確かにそっちの方が嬉しいわ。
敢えて1回からのプレイにして伝説最強戦の再現とかやりたい。 ペナント30年からサカつくみたいに永久プレイ可能にしてくれんかな >>222
コーチや監督の年齢も保持して80才あたりで消滅、人数増えすぎたら高齢者から消滅とかすればおかしくならないな >>221
それもうシナリオでもなんでもないじゃん… コーチも劣化する仕様にしてくれないと積極的に代える気にならないな
高齢自動消滅はいいかもね 得能ゲームマジでやめろ
基礎能力オールsよりもオールGの得能盛りのがオーペナ回すと強いとか萎える
流石に基礎能力蔑ろにしすぎやろ 結局栄冠はあるのか?
サクセスの他にパワプロの売りの1つだから存在するならとっくに発表されてる気がするのだが 今の情報だと予約は時期尚早だな
店舗特典もびっくりするくらいゴミだし 栄冠は2014仕様に戻せばいいよ
打撃戦ゲームと守備交代でアイコン数値変わるの復活させろ
ま、オンスト確定なんだが 結局今回は2011みたいな課金ゲーなのか2016みたいなコンシューマゲーなのかどっちなんだ
予約したいけどPS4で課金ガチャゲーはやりたくない 所謂課金ゲーと叩かれたシリーズは2013だし
そもそもその2013も課金しなくても山ほどアイテム配ってたし
エアプの塊みたいな発言だな >>228
栄冠があるという理由でパワプロ再開した人も多いからあるだろ >>228
栄冠は追加要素ないから後回しになってるんだと思うぞ
今は目新しい情報出すのが優先だろうし
ここまで何もないってことは殆ど焼き回しになると思う 栄冠は下手に新要素作らず調整してくれればそれでいいんだけどそれがいちばんできないんだよな 栄冠なんて筋肉ゴリラゲームすりゃいいんだよ
体育会系の基本だぞ脳筋脳筋雨脳筋
これ出来ないなら栄冠やめちまえ 栄冠は普通の名前も出るようにしてくれ
OBの兼ね合いとかいいよそんなん もちっとグラ良くしてほしかったわ、何も変わってねえし
サクセスキャラが映えないわ、特に内藤さん >>227
わかるわ
チャンスや盗塁とかあってもいいと思うけどパワヒアベヒとかいらないわ 新入部員の名字増やしてほしいわ
今泉が卒業したらまた今泉が入学してきた 観客のレパートリーとホームランボールに対するお客さんのリアクションを増やして欲しい
芝や光の加減を洗練するより
ここ大事 細かいところを言い出すと、
二刀流を4番投手で出して一発放っても、思わぬところで一発を浴びたと実況するのも気になったりキリはないです2016 サクスペと連動するならアプリとも連動しろよ
サクスペもアプリも両方本気でやってるやつとかいないだろ いい加減マイライフは離婚システム導入しろや
プロ野球選手なのに浮気もできないとかリアル感も何もないだろうがつまらんわボケ
浮気相手孕ませたいんじゃ殺すぞ殺すぞ 球場広告の「一番搾り」が「KIRIN」になってたりするのも気になるんやけど アサヒとかキリンとかはアルコール広告規制のためだよ
全年齢対応のゲームなので、未成年向けへのアルコールの広告はNG
パワプロはまだ企業ロゴに差し替えってだけでまだ緩い方
F1ゲームではロゴ取り外しはもちろん、アルコール企業のイメージカラーすらもアウトで別のカラーに差し替え
コースの看板は企業のロゴですらなく、ゲームのタイトルの看板に差し替え
ちなみにこんな感じね
https://i.imgur.com/jnZm7YR.jpg
↓
https://i.imgur.com/xZb0seS.png LIVEシナリオみたいなどうでもいいのを最初の方に持ってくることに何よりの不安を感じる
2016とほとんど変わってないのでは サクセスとパワフェスの情報を真っ先に出してたんだからいいんじゃないの 最初に目玉持ってきたらその話題だけ上がって終わりだけど
最後に目玉持ってきたらそれまでの地味な話題も取り上げて貰えるからな どうでもいいって言っても追加のモードだからな。
そもそも既にサクセス・パワフェスの情報出てるんだから、追加要素があれば入れるのは順当だろ
マイライフとかペナントの情報入れるよりは話題になる。 栄冠はもうおまけみたいな扱いなのに重宝してる人多いんだな >>259
確かにそう考えると最初に持ってくるのも妥当か
ペナント好きだからついそっちばかり目が行ってしまってたわ 1打席で同じ球種や同じコース続けたら打たれやすいのは分かるけど
一巡目の配球までは流石にCPUも考えれてはいない?
一巡目にストレート中心で投げたら
二巡目はストレート狙ってくるみたいな 架空チーム(パワフェスに出るチーム)
のユニフォームや音声をアレンジのときに使いたい。
いちいちサクセスやるのも面倒だから、
2016のオリジナル変化球作成みたいに
ゲーム内ポイントで選手を作れるようにしてほしい。
ファイプロやウイイレみたいな自由なエディットが必要だ。 栄冠とマイライフのテンポもっと速くならねえかな
遅すぎてやる気起きん >>266
ゲーム全体に言えるよね
ぜひ改善してほしい
対人戦するだけでも昔の3倍くらい時間かかる 新情報なんて期待しないほうがいい
良くて現状維持か多少の改悪くらいだと思って何も知らずにいたほうが幸せ 2016はPS3でやってたから引き継ぎでのパワポイント貰えないし貯めるのめんどくさいからこれも課金で買えるようになればなー
ペナントやるのにメジャーリーガーのOB出してから始めたいのに
とりあえずパワフェスとサクセスで貯めるか 栄冠でドラフト前まで進めて
オンストで貯めるのも面倒だと申すか 2016のサクセスが過去最低のつまらなさだったからまともになってるといいなぁ あんな貯めかたじゃないとなかなかポイント増えないとか ペナントを転生ありにして、サクセス選手も能力下げてドラフトで出てきてくれるようにしてくれたら買うわ。 サクセスキャラは絶対にオリジナル選手には付けられない
登板の演出とか黄色い声援とかありながらデータが手抜きすぎる
誕生日がなぜか一律1月1日とか、年齢変えられないとか、
パワフェスのレベルごとのデータで使えないとか オンスト派だがオンストはできないようにして欲しいわ
あるとやっちまうからな パワターの目さ
サクセスキャラみたいに生きた目を使わせてほしい
死んだ目ばっかりだし ペナントのリーグ増加は欲しいかな
それに応じてのクライマックスというかPS的な進出チームを決めるとか
3リーグなら各リーグ優勝と2位で勝率が高いチームの進出とか 栄冠ナインは引っ張り指示なら100%引っ張る仕様やめろ
流し打ち指示でも緩い変化球が来たら引っ張ってしまうとか言うリアルが欲しい
ヒットエンドラン指示でホームランも高めストレート以外は在り得ない >>283
実戦でも流す意識の時に緩い変化球きたら流した方がよくね? 追加要素なんてちょっといじればいいんだけどな
○栄冠
黒土を維持しやすくできる すぐ白土や練習試合一回戦負けで評判をそこまで落とさない
大会のトーナメントを見れるようにする、
○ペナント
ドラフト会議で育成ドラフトも追加する
その分チームの枠も増やす
まあ妄想だけど、一個でも似たような要素があると嬉しいが ペナントを練習システム改善したり。もう少しやきゅつく風にしてほしいな。
サクセス選手もピーク能力とドラフト段階を設定してほしい。
ウイイレで成長曲線とかあるんだし、簡単だろうに 2016のアプデ中にペナントも勝てればいいんじゃなくてシミュ遊びでバランス求められてるって気がついたらしいが
ならオリジナル選手のドラフト参加の時に能力落とさせてほしいな
上げられるアイテムはあるんだからさ ペナント開始時にドラフト方式で選手選んで始められるモードが欲しい 栄冠は初球絶対ファールになるの改善しろ
それも特大ファールばっかw vitaとps4でグラフィック以外の違いって今んとこないよな
収録モードに違いがあるならps4買いたい
壊れかけのオワコンvitaを買い直したくないんだがパワプロ以外やらないからps4も踏ん切りがつかない vitaってチームにパワター何人までみたいな制限無かったっけ? 顔表示がグラウンドに13人が優先されるはず
満塁時の守備9人、打者1人、走者3人だから、コーチャーとかベンチはパワターではないかもね >>292
熱スタにはあったな、10年以上前なのに vitaで16球団ペナントやるとオールスターが紅白ユニになるんだけどps4だとそうじゃなかったりする? サクセスどうなるかな 前作みたいにすぐ下方修正されたら一気にみんな萎えちゃうだろうし
今はアプデで修正ができるけど昔はバグとか修正できなかったし
アプデで変に変えないでほしいなあ vitaはまだスコアボードは真っ黒のままなのかね・・
プロスピではちゃんと表示されていたのに いい加減ホームページ更新してくれ
今日期待してるぞ >>301
あれのせいで2016はサクセスやる気無くしたわ
バグを利用してた訳でもないのにピンポイントで対策してくるのがね
あの理論使わなくても影響出るのによっぽど悔しかったんだろうな 2016のサクセスほどあまり選手作らなかった作品はないな パワプロ通信 @pawapuro_pro
本日発売の「電撃PlayStation」で、「実況パワフルプロ野球2018」のサクセスとLIVEシナリオについて紹介してもらったでやんす。
要チェックでやんす!
#パワプロ #パワプロ2018
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/961418724275208192
そんだけかよ
早く次の選手動画なり出してくれや opは今日じゃないのかな?
2016が2/9公開で、それより早い発売日+木曜更新で期待してたんだが… コナミはサクスペで課金させたいから2018のサクセスは期待してない >>311
栄冠やマイライフがあるかどうかぐらいさっさと発表して欲しい 公式来ないなぁ
LIVEシナリオも気になるし
栄冠ナインの有無も気になる
応援歌の太鼓と掛け声と小節数のパワーアップもお願い そういえば守備オートと走塁オートはサクスペみたいに早送り機能が欲しい 2年振りなのに野球部分が2016とほぼ変わってなさそうなのがなあ むしろ変えて欲しいところってどこ?
COMの判断とかは変えて欲しいけど、野球部分ではないだろ。 >>318
変わらないだろパワチャレアプリがあるのに
球場も2016年シーズン仕様だし
だからこそ応援歌とか細かい所を改善して旧作との差を付けて欲しい
栄冠ナインなんてひど過ぎ
初球はファール
ヒットエンドラン最強
引っ張り指示したら皆引っ張れる巧打の学生の集まり >>311
Liveシナリオって先週のファミ通に載ってたから新情報はなしか サラッと球場は2016とか嘘付いてるけど
ナゴドにバカでかいビジョン追加されてるじゃん
http://imgur.com/pFeZPRO.jpg >>319
雨天中止、降雨コールド
プロスピにあったんだからパワプロでやれないことはないと思うが >>326
それ野球部分というよりペナントの要素じゃ… プロスピのLLIVEチャレンジ持ってきたしその辺も持ってくるだろ(適当) >>325
看板が2016年度仕様なだけで
ナゴドのビジョンとか看板以外は2017年度仕様になってんだな コボスタも観覧車あるだろうね。球場とか昔の昔の再現してほしいな LIVEシナリオって地方球場は全部いつものただの地方球場か?
ハードオフエコスタジアム新潟
坊ちゃんスタジアム
北九州市民球場
豊橋市民球場
これぐらいは再現して欲しいが
まぁあり得ないな 昔2kシリーズで球場エディットあったような気がする >>328
だといいがな
雨足が何段階も表示されたり、雨降ってるとコントロール下がったりやけに細かかった オープニング曲はともかく、デラックス版のBGMはさすがにゲーム中に設定して聴けないよね?だれかわかる人いる?
パワフルプロ野球久々に買うから、ゲーム内で設定できるなら思い切ってデラックス買おうか迷ってる >>337
ほんとに200曲もある曲を試合中のBGMに設定できるの?
2016もそんな感じだったの? あくまでBGM差し換え機能だから対戦モードやペナントモードの試合中とか元々音楽流れてない場面では流せなかった
サクセスとかマイライフなら変えられた >>339
なんか曖昧なんですね…歴代のオープニングの曲は試合中に使えるとか情報出てるけど、デラックス版の特典についてはそういうこと書いてないんだもんね
問い合わせるしかないか 差し替えて使うかどうかはともかくOPは良曲多いからな 電撃にのってたけどペナントは永久プレイ可能になったみたいだね ペナントドラフトにOBや現役選手出てくればいいんだけどね 亡くなってるからないと思ったけど、安倍さんの実況搭載とか胸熱
ドカーン! op見るとちゃんとキャッチャーがホームベース空けてるな
試合中はどうなってるのか分からないけど ホントだ!op来てる!
日本代表と整列するシーン良いなあ… OP個人的には微妙やな
ここ3作ぐらいが良かったってのもあるが 侍ジャパンのライセンスくらい取ればいいのに
NPB選抜がパワフェスに出るだけだろこれ
二段モーションは間に合いそうにないよな LIVEシナリオやるのに発売がシーズン開始1ヶ月後っておかしくないか 灰塚がエラーした後パワプロが捕るシーンパワプロ10のOPのセルフオマージュだな オープニングのサクセスキャラからあおいがとうとうハブられてたし >>359
OPに出てたサクセスキャラって全員分かる? 去年のMVP丸
一昨年のMVP新井
チームの大黒柱田中菊池エルドレッド
チーム最多勝野村
を差し置いてなんで中崎やねんw
まあ菊池も代表のところで映ったけど やっぱ往年の実況は河路さんじゃなくて安部さんの事じゃねーか!!
往年と言うからには安部さんだろうと言った俺に
故人を出す訳ないとか言って俺をフルボッコに馬鹿にした奴出てこいや糞があぁぁ パワフェス好きやからヒーローズからキャラ削減したりしないでくれよなコナミ〜
レベル育成は2016の方針で大丈夫っす 金特追加するのは大賛成だけど、半分チート気味の金特は追加しないでほしい。
というか、マイブレ復活読心術はマジで要らない 栄冠ナインが大して変化ないなら買うつもりないんだけど
この時点で情報がないって言うのは期待するなってことかな?
まだまだ2016で十分遊べるし おいおい
清宮の能力
ミートA パワーSなのかよ
こりゃあ見送りだな つーか
またプロ軽視OPかー最悪
サビはずっとプロ映せよ だめだこりゃ これ2020のOPでは11OPのオマージュシーンが入る流れなのか おまえらってすごいオープニングに拘りあるみたいだけどそんなに何回も見直すものなの?
自分は買った一番最初くらいしか見ないんだけど 嫌でもイントロは毎回見ることになるからな
俺も2014一番だな、今回はなんかまったりしてる てか栄冠あるのか?
金特取れるようにならなきゃ何の進化もなしだが
何故か絶対に強い選手を作らせたくないから金特複数取れるようにならないだろうけど >>370
そもそも2020あるのか
大谷いないから2016より売上激減しそうなのに 大谷選手がいないからパワプロ買わない!
って人、わざわざ野球ゲーム買ってた層にいるの? >>370
11OPのオマージュは2013なんだよなあ >>376
松井いないからパワプロ買うのやめた人はいた これサクスペなんかより全然楽しそうだな。ペナント永久プレイってのが本当なら、かなり楽しみ。
liveシナリオもあるし 進 聖 星空 ナヌーク
捕手がチームに4人もいるのか… 進以外は、一塁とか外野も出来るからなんとか……
しかしなぜ上本 >>387
地味に友沢もオープニングから漏れてる。
オープニングに入ってるサクセスキャラは、
・パワプロくん・矢部・猪狩兄弟・みずき・聖
・雅・一ノ瀬・バンガード・八尺・小嵐・美園
・星空・灰塚・東條・出井田・十六夜・ナヌーク
あと一人いるけど、多分ヒーローズのキャラだと思うから名前分からない。というかどういう基準で選んだんだろ? OP曲はわりと好き
ただ歌手下手過ぎやろこれ、高音耳障り過ぎて耐えられん >>378
松井いないとか何年前の話だよ
プロスピは終わったらしいけどパワプロは続くんじゃね? 対戦とサクセスくらいしかしないけどPS4かVITAどっち買うか迷うな
本体ごとだから慎重に決めよう >>392
PS4にしといたら?
次回作、Vitaはでないと思うし vita版はチームにサクセスキャラ14人以上入れるとパワプロ顔になっちゃう仕様が多分残ってるから注意
PS4版は制限なし
まだ公式には明記されてないけどこの辺は2016と同じだと思う >>393
そうだね
vitaの本体とメモカ考えたら1万も差がないしPS4にするよ >>371
おれは初回も全力で飛ばすわ
特に歌が入って以降は1回も見たことない 歌が入ったのって2000年くらいからだろ?
加齢臭くっっっっっっっっっさ OPにいないだけでパワフェスにあおいいるのは確定してるけど 正直サクセスには不安しかない MAPがある時点で2016の焼き増し臭を感じてしまう 安倍さん亡くなってるから最近の名前の選手は呼べないな 実況はモードごとって書いてあるし、最近の選手を呼ぶ必要のないとか限定なんだろうな
ペナントマイライフ栄冠はなし デジタルデラックス版買ったわ
200曲DLC同梱がデジタルデラックスのみとかコンマイ汚い パワフェス推してるけどキャラ増えたくらいでやりこみ要素増えてなかったらすぐ飽きそう
そもそもパワフェスにやりこみ要素入れること自体が無理じゃないか パワプロ2018のサイト何気なく見てたら、
「PS Store予約購入受付期間は、2018年1月9日から2018年2月25日までとなります。」
ってあったけど、これって2月25日じゃなく4月25日の間違いって思っていいの? 井口 3ABACCD 盗塁B AH 広角 固め打ち パワフェスは楽しいんだけど強い選手作ろうと思うと接待が必要になってくるのがな
コールド勝ちとか点差で経験点ボーナスとかにならんだろうか PS Storeだと予約受付が1月9日から4月25日になっているので2月25日は誤表記だね パワフェスは投手の肩力初期値もっと上げてくれんかな >>416
投手の肩はどうにかして欲しいよね。
サクセス選手の再現とかするときも困る。
パワフェスみたいに最初低くしてるなら、筋力使って上げられるようにはして欲しい >>413
ヒーローズでは8回裏から操作だから接待の必要はなくなってたね OP良い曲なんだけど声がなぁ…
声量足りなくない…?
麦野さん続投で良かったろ >>392
栄冠やペナント日程飛ばしの早さがvitaは明らかに遅い 何気に泉美ちゃんも続投か(マイライフではどうかわからんけど)
リョウちんとモフモフ一緒に使うとかエラーで胃がやられそう 2016よりはマシだけどOPはサクセスキャラよりももっとプロを見せて欲しい パワマップだいじょうぶかな?
アホみたいに精神練習するのもう勘弁だぞ >>426
サクセス2016みたいなものでもいいから、再現選手作りやすいようにしてほしい。2016の作りにくくさ(特に投手)は本当にキツかった。
どうせサクスペとアプリに主軸置いてるだろうし、何よりパワマップ続投という時点で期待できない。ぶっちゃけ再現選手作るためにしかサクセスやらないだろうし 遠い昔に
ロッテ日本一→ロッテの絶対王者感が強調され世界最強球団扱い
翌年ハム日本一→ただハムが最後に映るだけで扱いは12球団平等
という屈辱を受けたハムヲタからするとOPのプロ選手の扱いはここ2作ぐらいの淡白さ平坦さでいい その理論だと今年もソフトバンクは屈辱を受けているということになるな 2018関係ないんだけどパワプロ選手の能力とポジションってどんなイメージ? パワプロ君(サクセス主人公)のポジションや能力のイメージってことか? 戸井鉄男と同じようなもんじゃねーの?
投手な事もあるけど猪狩と投手野手でライバルであってほしいから外野か一塁でオールA ああそういうことか
2DEDDDE 144Km/hコンスタECくらいかね高校生なら >>439
OPに出てくるパワプロ君(主人公)の能力ってこと
なんかそれを考察するスレとかあったよね
バックホームの遠投からの肩力の考察とか >>440
いや、聞きたいことは分かるんだけど、その質問の意図が理解できないってことね ホームランくんの能力で想定したらCACCCC三くらいでは
ポジションは年代で変わるけど
投手能力は全然想像つかない >>441
気になったからでしょ
過去に考察スレもあったはずだし気になる人は気になるかと まぁ昔から同じパワプロ君なら一塁手だろーね
捕手香本、一塁戸井、二塁谷田、三塁鮫島、遊撃駒坂、中堅矢部のはずだし
9あたりの設定以降だと全然分からんわ
しかしまぁ、2年かけてサクセスパワフェス共に外装変えただけって手抜き感しか見えんわ。
パワプロ5.6あたりの度肝抜かれる感がない
野球の部分やペナントが強化されてたら満足なんだけど。 パワメジャってもう出ないか…
イチローもあんなんだし大谷っつったてな〜 他のキャラは色々特徴あるのに
パワプロ君だけはいまだに初期グラフィックを踏襲して髪の毛も口も鼻もないのがかわいそう でも今更パワプロくんの外見変更したら拒否反応凄いと思う 確かパワプロ13で灰凶プレイ時に、矢倍とセットでパワプロくんみたいなやつ出てたな >>447
DLCで出してくれたら最高なんだが
もう新作は出ないやろうなぁ 任天堂とかがつべのPVで日本向けverはコメント禁止にしてる場合があって
若干気に入らないと思ってたが
パワプロ2018のOPでプロスピ出せプロスピ出せパワポケ出せプロスピ出せ
言われてるの見たらコメ欄閉じるのも納得だわ民度低すぎ まあ毎年出してたものをもう何年も出さないのもどうかと思うぞ
CS版開発しないってことは利益にならないんだろうけどファンはいるんだから最後にエディット付きで出すべきだろう あったねえ
DS甲子園の主人公は顔が個性的だったと思う >>453
ファミスタなんて5年くらい新作なしだったことあるぞ ???「プロスピが出てない?何をほざいてるでやんす?出てるでやんすよ携帯ゲームで!それをやればリアル野球ができるでやんす!ぜひやるでやんす! 残念ながら
車に例えたらマイナーチェンジ版で終わりそうだな パワメジャなんてMLB版権考えたら元が取れるわけがない。 >>459
プロスピがリアルなの見た目だけだろ
ペナントやると非現実的な成績にしかならない LIVEシナリオってその日の試合の数時間後に配信されるらしいけど
スタッフ過労死しないか? プロスピでしなかったからしないだろう
よくこんな手間のかかることをまたやろうと思ったな
やる気があるで まず今既にあるモードを充実させろ
次のに手を出すのはその後だ なんか全曲入りのコンテンツて
2018を据え置きパワプロの最終作とあうか集大成と考えてそうな気がするな。
100万本でも売れないと次は据え置きゲーでは発売しないだろうな >>467
2016でも似たようなのあったんですが コンマイアンチに何言っても無駄だからさっさと消す方が楽 >>468
その言い方は当たればデカイ中で当たった物だけ取り上げてるだけなんだよなあ 2016の時はOPの最後でNEVER ENDINGとか言ってしまった所為で
逆にこれが最終作なんじゃないかとか噂されてたな 2012決辺りからほぼ毎年パワプロシリーズ終わりそうって言われてる LIVEシナリオって冷静に考えてシーズン中毎日数時間後に全試合配信しないといけないし、
尋常じゃない負担のある目玉モードのはずなのに全然話題にならんし
無視して出る大体の改善の意見が皆好き勝手言ってるだけだし
パワプロシリーズほんと大変だなスタッフ同情するわ
LIVEシナリオなんてどうでもいいから栄冠発表しろ
投手から野手のコンバートとOBと被っていいから名前の充実と初球ファールだけなんとかしてくれればいいから 試合当日に未収録の新外国人いたらLiveでどういう扱いになるのかな LIVEシナリオ個人的には嬉しい
プロスピでも毎日ちょこっとずつ手軽にプレイできて楽しめたし。
いない選手はプロスピって名の架空選手で代用されてた >>476
プロスピ知らないんだね
まあ知ってても驚いたんだがな 配信されたら当然のように遊んでたがあれ絶対大変だよな LIVEシナリオはその結果が現実の結果とリンクして面白い プロスピほど選手作るの手間かからないだろうからLiveを機に月一くらいで追加選手配信やってくれたらいいが プロスピのLIVEシナリオは最初は物珍しさで賑わってたけどすぐ飽きられた覚えがある 連続ですまんが当時のプロスピスレはその日のシナリオ予想とかで盛り上がっていた
パワプロはやっている人がプロスピより多いから、専用スレ出来るかもね 矢部田PRにR2枚→両方成功
矢部田SRにPR+2と0を1枚ずつ→両方成功
なんなんこれ
腹立つ
納見さんや内藤さんの時もこうなれや >>464
夜11時くらいまで拘束される社員がいるってことだよな
ひどい話だよ
日替わりなら担当によってqualityにバラツキ出そうだし >>477
とりあえずパワフルって名前のオールDの選手で穴埋めするんじゃないの
投手はどうなるかわからんけどw
プロスピの時はプロスピって架空の選手で追加されるまで穴埋めしていた その日の試合もいいけど普通に過去の名試合もやりたいなあ
あとユーザーが製作できる機能があればすげえ楽しそうなんだが >>490
>あとユーザーが製作できる機能があればすげえ楽しそうなんだが
なかなか良いこと言うじゃん 青道高校編やると矢部がいなくてもサクセスが成立することに気づく 昔、決定版だと思うけどペナント全試合のシナリオ再現ってのあったよな
そこだけ収録されてない選手も試合にはいたよ パワフル第二の金髪のキャラってもしかしてマネージャーと選手で二人いるの?
前髪の跳ね方が左右逆だから虹谷姉弟みたいな感じかな 全く。要改善の一つだわ。
ヒットされたりしたら露骨に減るし、COMは結構全スト多用するからすぐスッカラカンになるのが問題だわ。
とりあえず、COMに任せたらそれなりに完投できるようにさせて欲しいわ。現状はおかしすぎる。 ピッチャーでなりきりプレイすると
ボール3になってること多くてだるい
コントロールの数値とか関係ねえゴミシステム んなこと言ったら監督試合の時の異常な球数は目も当てれんぞ
180球完投とか藤浪のお仕置きじゃねーんだから 打たれ強さAスタミナSでも4点5点取られると結構怪しい時あるからな
不屈まで行けば結構違うんだろうか 牽制やり過ぎなのも要改善だな
一塁ランナーが足速かったら二球は絶対はずすのもおかしい 太刀川はスタミナBなのに序盤3点差付けてオートで投げさせると結構完封する印象ある
尻上がりが結構効果あるんかな パワフェスキャラのレベル上げしかないから苦痛なんだよな
運要素ほぼないし >>506
わかる
牽制→牽制→牽制→牽制→ウエスト→牽制→牽制→ウエスト→牽制→牽制→高めストレートみたいなの多すぎ >>506
もうちょっと賢さというかパターン欲しいな
ウエストの件だと初級ウエストされるも盗塁成功した場合ですら2球目も外角高めストレート固定だし
外角ボールゾーンに投げ込んだって事はストライクゾーンに入ってくるスライダーだなとか配球読みやすすぎる なんでもかんでも完投の時代じゃないから
先発の起用法は基本勝利投手にしてるわ >>502
パワプロ2016のコントールは単に失投率だからな ウエストウエストストレート
ほぼこの配球だから盗塁しなくても2点は入るってね >>506
飛び出したら刺されるようになったんだから、牽制を控えめにすれば良かったのに手付かずだからなぁ
ただただ難しくなっただけっていうのが。
そもそもCOMは飛び出しとかしないし、牽制で刺せた記憶ないし、おかしいわ。 >>515
COMも結構飛び出すぞ特に積極盗塁持ちは 欲しいけどサクセスで絶対強い選手作れなくなったしなあ
ホモ理論アプデで潰された瞬間に昨年版売った人多かったよな ホモ理論で萎えたとか言ってたやつもいるけど別に使わなければ済んだ話じゃない?
あれ使わなくてもそれなりの作れたろ
使ったらシリーズでは規格外の選手が作れるってだけで
練習しないと街に行けないなら誰でも精神練習するだろバカがコナミは >>516
マジかそれは知らなんだ
「どうせ刺せないから」ってテンポ良く投げてたのがいけないのかね… >>519
COMがやってるみたいに間を取って牽制したりするとたまに引っかかるよ 強い選手作れると言ってもオールAがやっとでダイジョーブ含めて運が向けばオールSくらいが最高なんだけどな
もちろんそんなデフレしたら課金ゲーのサクスペ誘導だって不満が爆発するのはわかってるけど
基礎カンスト得能全部みたいな2013以降のインフレは改造選手みたいでつまらん サクスペは既に課金しなくてもオールSできるくらいにインフレしてるけどね
まあ長くやってたらの話だが 三年制のサクセスはサクスペとアプリじゃやりにくいし期待してる
他の2つは期待してない >>521
それはエディット機能付けてりゃ許される言い分にすぎん 三年制は確定なの?なげーよあれ
とても気軽にやれない とりあえずマイライフを12決並に戻してほしい
それが無理でもクソポリゴン廃止と世界大会復活くらいはやってくれ >>525
五竜郭高校編だけ3年間じっくり育成って書いてあるから
一つだけじゃないかな ps4ごとパワプロ買おうと思うがproじゃなくてもいいよな? 栄冠ナインで天才型のほうが
オールS簡単じゃね
金特がないけど >>528
パワプロ専用機として買うなら普通の奴でいいと思うけど
他にもなんか遊ぶつもりならプロの方をオススメするわ proでパワプロやってたら打撃時によくブォーンって叫ぶんだが 今買うなら多少の出費でもプロの方がいいね
ノーマルはちょっと安い・ちょっと薄い以外にメリットがまるでない
ヘタしたらパワプロでも読み込み時間に差があるかもしれない おれはパワプロとプロスピは毎回買ってるけど
PS3しか持ってなくて他のゲームはやらない
同じような人は他にもいると思うけど
今回は卒業する機会なのかもしれないなー
PS4になって何か劇的に変わることってある?
まあ、パワプロも対人戦しかやらないし...
サクセスは興味なくなって5年くらい1回もやってないし 全てが劇的に変わってたわ
パワプロ5からやってなかったからな(´・ω・`) なんかスマホゲーの片手間で作ったマイナーチェンジレベルのパワプロだから
そのままでは売れる気がしないし
全曲入りのDLC付で売るね
って感じだな。
栄冠ないなら買わない 右に比べて左打者の固有フォローが少ないんだよなあ
柳田と吉田正の固有が作られてなかったらスタッフは野球観てないの確定な パワターのパーツも使い回しばっかで新規パーツないしな
髪型とか目とか俺ならあと108ずつは追加できる サクセスついに3年間のやつに戻るんか?!
めちゃ朗報だわ、ようやく骨のあるサクセスができる… 1年夏から3年夏まで甲子園に出て優勝し続けるとかそういうトロフィー有りそう でも先輩がいないっぽいんだよなぁ
皮だけ3年にして薄めたカルピスみたいなのは本当にやめてほしい >>537
あったとしても2016とほとんど変わってないよ
大きく変わっていたら自慢するはずだから 3年っても4月から始まるのか分からへん
パワポケの極亜久みたいに10月からで選手スカウトして2年目から本格スタートかもしらん パワフェス新舞台!
ライブシナリオ配信!
しか新情報ないしね
ライブシナリオなんかシーズン終わったらないも同然の機能だし 3年制サクセスは9みたいに固有キャラは1年毎に能力が上がっていく仕様だったら嬉しいんだけど無いだろうなぁ…
1年夏から甲子園出場も出来ればいいけど9しか無理だったよな 五竜郭は1年の4月1週から。
クリアまで116ターン。その時点で「試合まで16ターン」って出てるし、「1年生チームで」ってなってるから多分よっぽどのことがない限り5連覇?は可能だと思う。
とか言って何かと理由つけて1年夏出られなかったのが13だけど。
その代わり先輩選手がいないって罠 何かと理由付けて結局甲子園行けるのは3年夏だけになりそうってのはあるよね
出来れば選抜も出場出来れば完璧なんだが パワmap続投の時点でサクセスには全く期待できないんだよね パワフェスに全力注ぎすぎて他はほとんど手つかずのパターンありそうで怖い パワフぇすってそんなに好評だったのか
ロックオンじゃないと何も出来ないマンには敷居が高すぎた
初期レベルのキャラは異常なほど弱いし 2016自体、ロックオン1だとバカスカ打ててロックオン切るとポップフライ連発な調整だった
切ってた時、体感的に打てたときとポップフライのときの感覚同じで違いわからなくてすごいストレス溜まった そんなに読み込み時間気にする?
VRやるからとpro選んだけどproだから早いと感じたことはほぼないぞ パワプロの四球ってさスリーボールから発動だけど
そもそもCPUはストライク先行しがちだから3ボールにならないし、発動条件をノーツーからでも発動するようにすればよりリアルになると思うんだが それはCOMの投球内容弄る方が先決じゃね?
それか投球をもっと散るようにするか。
前者はCOMレベルに影響するからパワフルとかだと無意味だし、後者はプレイヤーにも飛び火するけど。
少なくとも「四球」って名前で2ボールから発動は特能として矛盾してる気がする 投球は「めちゃつよ」で見ていけばそれなりに四球出るよ
後はパワプロってカーソルに当てやすしテンポ重視で早打ちもしちゃいがちだし 調べても分かんないからここで聞くけど、
マイライフの、マークがきつくなった、って上限はあるの?
エキスパートから始めて結構このメッセージ出るんだけど
プロフェッショナル相当まで上がったら出なくなるのかな? >>561
野手で最大までマークされるとストライクゾーンがずっと見えなくなる パワフェスは猪狩がいる限り本当にライバル関係になるのは難しいし、サクセスは過去の作品との繋がり断とうとしてる(2016は敵チームに出てくるのと番堂だけ)から、無理じゃね?
11〜13のサクセスが復刻されるくらいしか道はなさそう。猪狩みたいに主人公に接近するタイプでもなさそうだから同じチームにいないと難しそうだし。 >>558
それけっこうパンドラの箱だよな
得能どおりだと、四球はあくまでスリーボールからコントロールが悪くなる(四球を恐れず際どいコースに投げる?)投手に付けるべきで
他には三振も追い込まれたら空振り率が上がる打者にすべき
ブライアントみたいな打者は三振男じゃなくて、単にミートを下げるか、強振多様で再現すべきなんだよな
いちばんくだらないのが「併殺打」で、ランナー1塁だとゴロ率が上がるとかなんだそれ リーグ戦はリアル友達と仮想ドラフトして何試合も遊んだりするから絶対ほしい。
あんなのいれるの簡単だろ?なんでいれないんだ? 需要がなくて多少なりとも容量食うからでしょ。逆に需要があると思ったら追加するだろうから、要望送ったらいい。 PS4で2016やサクスペやると打撃時にコントローラ触れてなくてもミートカーソルがプルプル震えることあるけど
2018ではどうなるかな?
ちゃんと修正してくれればいいけど それコントローラのアナログが逝ってるだけだよ
俺も2016のときそうなったけど買い替えたら治ったから
パワプロはアナログ閾値をかなり低く設定してるんだろう さすがにパワプロまでには解消すると思うけどモンハン効果でPS4本体が軒並み品切れてるから本体と一緒に買う人は注意 11や13のライバル関係良かったよな
友沢がライバルの方がええわ猪狩守とかホモすぎてさ >>566
vitaのせいで家で3人以上で対戦することをあまり想定してないから、対戦で十分でしょってことなのかね。
複数試合するときにタイトルとかも出るから便利なのにね。 Vita今度買うんだがパワプロはPS4と比べてやりやすい?
特にアナログ打撃 きつい
アナステでデジタル打撃にせざるを得なかった
半端な位置に保持するとカーソルがプルプル震えてポップフライになる >>575
PS4が100点ならVitaは65点かな
PSPは0点 あ、サクスペDLしてからスティック試してから2018買ったら?
ロックオン解除してやればわかるかと vita微妙だけど他にやるパワプロのためだけにPS4買うのもアレだしvitaで我慢する サクスペより打撃練習とかがあるパワチャンのがいいんでない あ、パワチャンか
本編持ってるからDLあるの忘れてた >>576
まじか
開き直ってデジタル打撃にしよう >>582
ペナントや栄冠の日程進行も遅いぞ
あともちろんだがvitaはvitaの人としかオンラインで戦えない
ガチ勢はほぼみんなPS4 vitaなんてもう終わりかけやし素直にps4のがいいと思うけどな
まあ俺もゲームしないでVOD専用機になってるけど >>582
VITAでデジタル操作なら、ファミコンの十字キーみたいになる方向キーの上に貼るアタッチメントおすすめ
操作性かなり上がる、指も疲れない マイライフトロフィーのために前作してたけど微妙すぎたな
いつから変になったんだろ 飯ライフになったのもつまんなかったし vita版でなくなったら俺のパワプロ人生終わるから終わりかけなんて言わないでほしい でもVITA切っても次はスイッチとマルチとかで結局足引っ張られそう 次はどんなチートがくるのかな。
能力max金得コンプなんて可愛いもんだった。
斜め上に曲がる球、207キロ、着弾点見えないとこまでは知ってるが。 まーたvita切れswitchがーが湧いてるのか
サクスペある時点でvitaもあるしswitchじゃ出ねえよ switchに先行でサクスペ出せないのかな?
別にswitchでパワプロ出るのが悪いことではないし もしSwitchにサクスペが出る場合は独立したサクスペになるんじゃないかな
PS4とSwitch間で課金データ共有なんて無理でしょ vita版普通に売れてるし次世代機出ない限り、vitaで何かしら出すんじゃないの switchでnext出しくれ
個人的に好きなパワプロだったった 3dsとスイッチではまたノウハウが違うのかね?
ヒーローズはこないだ3dsで出たわけだか パワプロなんてマルチ化のせいで足を引っ張られてーとかないだろ
仮にPS5一本で発売されたとしてもなんか変わってると思えねーもん プロスピなんて需要ないんだから諦めろ
フォームが違ったりすると気持ち悪い vitaとps4は選手のやり取りめんどくさいから手がでないんだよな
PSNアカウントで選手やりとりできないんだろうか >>569
入力感度の調整をオプション項目としてソフト側で用意してほしいわ
コントローラの替えが効くPS4ならまだしもVITAはかなり死活問題 なんで
サビに出てくるプロ選手がBクラスのチームの面々なんだよ
Aクラスのチームをサビに持って来いよ プロスピは完全にスマホアプリに移行した感じだからもう無理だと思う。パワプロもいつかスマホアプリのみになるんだろうなぁ…
サクセスしかないパワプロアプリとサクスペは全然合わなくてとっくに引退しちゃったけど 最新データの実在選手のみで友達とリーグ戦やりたいんじゃあーっ!!! パワプロはポータブル版が本編と合体させられて無くなったけどマイライフはあっちを本編に逆輸入して進化させてってほしかった >>614
開発費も少ないアプリでかなり儲けてるからなー
パワプロは据え置き機でだしてくれるだけ、まだ良心的だよね パワポケ顔のサクセスあるっぽいけどもしかして今回から3つの内パワポケテイストのサクセスワンチャンあるかな プロスピは本体の性能が上がる毎に開発費もうなぎ登りだろうからなぁ
いつかは出て欲しいが 2013とパワスタで出たパワポケキャラくらいはまた本編出してくれないかなあ >>620
結局リターンがあるかどうかだよな
日本と若干数台湾で売れるだけのゲームにいくら開発費かけるのかと
SFCレベルの収録選手数でモードは対戦だけでもパワプロの何倍も金かかりそう プロスピは売れないからね
パワプロは売れるしサクスペとも連動できるし >>614
パワプロは据え置きで人気新キャラ作らないとアプリのガチャの種が無くなるから据え置きも続けるでしょ
プロスピは据え置きで出さなくても現実の野球界が勝手にガチャの種を生み出してくれるから出す必要無し >>616
ペナントも専用の特殊能力あって好きだったわ PS2時代あれだけ実名野球ゲームあったのになあ
他ではファミスタはあるけどコナミ以外も頑張ってほしい スクエニに劇空間プロ野球を復活させてくれと頼んどけ ここはパワプロスレだろ
プロスピの話は別のとこでどうぞ 2018パワフェスの200人以上からヒーローズのキャラ数引くと20数人になるみたいだけど今その中で何人新しくでてくるの分かってるの? 実和男
内藤 灰塚
須藤
バンガード
ナヌーク
星空
出てくるか分からないけどこいつらと同じチームのやつがシモン円島兼倉マイルマンギャネンドラ >>625
やり込み要素
難易度(オールAの難しさ等)
シナリオ
すべて加味したらパワプロ10だな
ダメな点は精神バグとキャプテン時の試合の長さ
今の時代だとアプデでどうにかなる要素だが
6は育成理論とやらを確立したらオールA量産余裕 >>633
6ってあかつき以外でオールAできるのか 2017の何がゴミかってミラクルズとか灰凶なんかの固有キャラ出さなかったこと
コナミのユーザー舐めてるとこがよく見えたわ サクセスは98,7,8,9,10が好きだったな
特に9は2年春くらいで148kmくらい投げるリアル怪物高校生を想定して育成するのが楽しかった 予約したいけど、栄冠情報ないし
来ても改善されてないとすぐ飽きそうだ ただ特典のbgmは後で買えないんかなあ 情報の出し方おかしいよな
今の情報じゃパワフェスいじったマイナーチェンジ版でしかないからとても予約できない 2016のときも全然情報出してこなかったし
今回もたぶん最低でもあと1ヶ月はろくな情報でてこねーぞ
てか基本的にパワプロって何が来ても結局はマイナーチェンジ版でしかない気がするが… 同じシステムに乗っかってモード増やしてもいいのにな
ペナント全権モードと監督モードに分けたり
マイライフをFIFAのjourneyモードみたいにシナリオ立ててやるのもいい 昔は予約しなきゃ発売日に買えないこともあったけど
いつからか当日に売り切れることなくなったから自然と予約しなくなった なんかろくなバランス調整もされずに
2年間待っててこれ?
って感じになりそう。
栄冠あるなら、とっくに選択できるモードくらいはどこかの通販サイトで書かれてそうだし。 予約はもっと情報出てからだな
栄冠も何か新要素ないと新しいの買う意味無くないか? 本当にパワフェスが進化しただけなのかもな
明らかに目玉はまたパワフェス
サクセスもマップあるしな
アプデで下方修正してきたし本編ではよほど強い選手作らせたくないのか
栄冠あるとしても何も変わってなさそう
栄冠が金特複数取得可能になったらオンスト使い放題で基礎能力MAXで時間はかかるが強いのが量産されてしまうから仕方ないのかもしれないけど パワプロ2016買って半年くらいで売った者だが2018の情報見た感想は2016の情報見た時とあんま変わり映えしないなーと思ってしまった
あ〜パワフェスは豪華客船になったのね…あ〜ちょっとチーム増えると…はぁ〜みたいにしか思わかなかったわ 据え置きのほうはパワチャンもパワプロも対戦に関しては過疎だからcpu相手にするだけなら知り合いと対戦の予定でもない限りvitaでもいいよ
サクスペはPS3版のサービスが終了するみたいだからvita版のサービス終了もなくはない
今回アプリ系の選手をパワフェスに一杯出してくるみたいだけど据え置き組にアプリって需要あるのか正直疑問 固有選手のパワターが作ってあるから出しやすいだけでしょ >>656
別に無理してないけど
2016の時は同じハード同士じゃないと対戦できなかったから知り合いと対戦の予定がある人はその辺の詳細が出るまで待ったほうがいいかもね >>649
栄冠目当てでパワプロ買う人いるからそれはないな 過剰に宣伝されてた2011と2014が個人的には糞で
ネット上だと主に3Dとまた木佐貫が投げてるが叩かれまくった2013が良ゲーだったから
情報が無いこと自体は不満ないなどうせ買うし 2013は課金要素あったとはいえ
割とモチベーション維持しつつ楽しめたと思ってる パワフェスだけで売れると判断するほど馬鹿じゃないとは思うが
パワフェスにリソース回した結果それだけで力尽きた可能性は普通にありそう >>625
ストーリーは5、ボリューム感は6、オンスト勢の俺にとっては二刀流作り放題だった2016も悪くは無かった 2016は面白さは最低レベルだったが再現選手が作りやすかったしな デッキシステム嫌いすぎる俺としては2016は久々に当たりだったわ
これでデッキシステム復活してたら泣ける どうせパワプロぐらいしか遊ばないし2017から劣化してなきゃ買うし別にいい
最低限改善して欲しいのはサクセスぐらいだな >>665
わかる
正直コツシステムもあまり好きじゃない
広角やパワヒとかの強力な特能の有り難みがないのはなんか違う
まぁ手頃なのはありがたいけど
昔のイベント特能ヒャッホーイとか試合でアベヒやパワヒ、広角とれるのはやる気が出るし簡単すぎないあのレベルが丁度いい
7.10.14.2010みたいなプロ編サクセスをps4でやりたい
14.2010はクオリティ高く作ってくれたらよかったんだが… 3年制のサクセスはパワプロ君だけじゃなく、固有以外のチームメイトがドラフト入りしたら登録できたりとかなら最高やな。
ひとサクセスにかかる時間も多そうやけど、愛着が湧きそうや。 高校編のサクセスって9以外面白かった試しが無いのになんでまた高校編にするんだよ サクセスに面白さなんていらない
オールAとか作れなくていいから、
勝手に特能付かない、赤特を自由に付けられて
短時間でおわるサクセスを! 栄冠なんて無くても今まで売れてたし
無くしてもいいんじゃねーの 最初に栄冠出てからその後に未実装の正式タイトルはまだないんじゃないか 消すメリットがないだろ
追加要素ほとんどないだろうけど、流石に出るわ >>671
もうそれならいっそエディット付けた方が手っ取り早いわ >>634
あかつきより熱血と仏契の方が強いぞ
オールMAX行けるわ
官僚もオールA余裕
パワ高は・・・まぁ行けるかな 今回のOPって本編中の試合画面使ってるのか
一時停止しながら見てたら目立ってるキャラと周りのキャラとの差で笑った 2年間開発してパワフェスパワーアップさせてLIVEシナリオ追加しましたーってだけじゃ期待外れもいいとこだぞ パワポタ3のサクセス好きだったな
ほむらと幼馴染みのあきらと怒チームの軍人みたいな娘のやつ よくよく考えたらコナミは相当適当だな
2016のパワフェスが評判が良かったみたいだからと3DSでパワフェス専用のヒーローズをだし、2018でもメインはパワフェス
舞台を客船にしただけ…
こいつらこの二年間パワフェスしか考えてない…
何も進化してなさそう
次出るとしたら2020年とかかな
東京五輪だから五輪が舞台の何かを考えてほしい
パワフェスオリンピックなんて事も考えられるな… ps4買うんだけど今から2ヶ月パワプロ2016中古で買うのってありかな?それとも2018まで待った方がいい? 2018の出来どころかモード内容すらわからんからなんとも言えんけど
2016そんなに安くなってないし俺なら買わんかな
何ヶ月もパワプロやり続けても飽きねーぜ!って猛者なら両方買うんでもいいだろうけど 再現選手作成しやすいからやると便利かもしれない
って感じかな サクサクセスもありだけどあのシステムで経験点だけ貰って後から振れるようなのも欲しいね
そうプロスピのカードめくりみたいに ネタ切れならいつかのプロスピにあったマネジメントモード追加してもいいのよ 2018で栄冠消えて2016の店頭在庫消えたら2016プレミアつくかもよ 15がまさにそれだったなw
ずっとプレミアで高かった SIEがリアル野球ゲーム作ればいいのに
儲からないかも知れないけど作れる体力あるのSIEだけだろ サクセスプロ野球そのうち海外移籍とかもあればいいんだけどな 栄冠はトーナメント表の表示と部員数増やしてくれ
ベンチ入りを誰にするかとかいろいろ妄想して楽しみたい >>693
かなりリアルになってる
ただずっとパワプロやってる人とは合わない
プロスピも好きでやってた人なら合う >>696
https://youtu.be/rMqEv5qa2QA
それ聞いてYouTube見てみたけど
パワプロのためにPS4買おうとしてるのがアホらしくなってきた >>697
スレチになるから座礁のスレとか見てみてな
去年からの打球モーションもすごいから色々調べてみて >>697
俺は一年前パワプロのためだけにPS4を買ったぜ! 2016の時のパワフェスはサクセスで出なくなったあおいとかみずきとかはもちろん据え置きで出た懐かしの面々がいたオールスターだから楽しめたと個人的には思う
だからアプリのキャラ一杯出しても人によっては誰?になったり新鮮味がなかったりすると思うから据え置き組に需要あるかなって話
前に同じような事書いたけど 投球フォームや打撃フォーム自分で作れるようにしてほしい もうすぐ2か月切るのにまだ肝心の部分の情報無いのか、あまり期待しないほうが精神的にいいかもね 清宮、中村のためだけの発売だからだろ
中身はほとんど変えずだろ 清宮はペナントでマスクデータ用意されてそう
パワーミート凄く育って海外指向持ちとか >>705
2016も肝心な部分は4月に入ってからだよ。
焦りすぎたわ。 >>709
使い方違うけどネタで言ってるんだよな? ホームランの時とかビジョンの演出や環境演出を各球場のものを再現してほしい
ハマスタだと花火が上がるとかコボスタだと追加された観覧車が光るとか >>683
何も考えずにサクセス新シナリオとVRモードが降ってくるとでも思ってんのかこいつは アプリは別に俺が特別叩かなくても絶賛不評中なんだけどね
据え置きで真っ当なの出せなかったら共倒れになる可能性があるから頑張って欲しいわ
今の感じだとアプリのほうはプロスピより寿命短そうだし
去年最高利益でも2018発売はパワプロが続くか大事なところだと思うよ パワプロに限らずインフレがつきものなソシャゲやネトゲは寿命があるからね 新キャラじゃなくてエプロンとかユニフォームとか帰ってきた何とかとか
そんな使いまわしばかりの手抜きしてるからだ、魅力的なキャラを作れ
インフレはしてくれた方が強いキャラ作れるんで良いんじゃないかな >>700
同じ奴いたwww
パワプロ専用機だけど最近はユーチューブも見るぜ! マイライフで移籍が一目で分かるようにしてほしいな
現状はスポニューでしか確認出来ない上にFAと国内復帰しか分からんし
てかマイライフって自由契約の選手って拾われてるの?自チームは拾ったことないんだが プロスピはもう時代遅れだよ
ありえない内野の肩なんやあれ?
本物と同じ投げ方送球、打ち方 かおにできてれば
300万でも買うわ 暇つぶしにパワポタ4を買ったがマイライフこれくらい濃密だと楽しいなあ… >>697
凄いな景色とか音はメジャー中継だな
グラを楽しむってのも納得
投球フォームも悪くないね
ただ打撃の爽快感はパワプロなんだよなぁ
音がそうさせるのか、シンプルなカメラアングルがそうさせるのか >>721
パワポタ3.4のマイライフは単独作品としても成立してるくらい濃いもんね
PSストアでVITAにDLしようと思ったら取り扱い中止してて震えた ライブシナリオは試合開始から試合終了までの動きをほぼ再現されて観戦はできないんかな
流石に無理か まあ観戦目的なら実際のプロ野球の方を録画した方がね OPの始まる演奏とラララ〜♪はいいけど友沢がいないのが残念すぎる >>722
マルチが強制されるゲーム嫌いなんだよね >>725
手間がかかりすぎる上に利用者も少なそう >>728
スレチだが強制はされなくね。特に今作は
でもそもそもオーペナ栄冠好きな人と絶望的に合わなさそう >>730
そうなのか
毎シリーズ
サクセス→パワフェス→マイライフ→オートペナント
でやって最終的にオートペナントに入り浸るから合わないのかもしれんな
なんにしても早くパワプロやりたいわぁ パワフル第二高校から漂うパワポケ臭に期待と不安で一杯や >>723
たしかに爽快感とか手軽さはパワプロだな
座礁のカメラアングルについては打撃画面も守備時もかなりの種類から選べたはず
あれはパワプロにもほしいなと思った
VRできるならアングルを多種類にしてほしい ゲーム機を買う世代で
スイッチはパワプロかパワポケ
プレステはプロスピで住み分けすればいいのに せっかくここまでグラよくなってパワターも無制限に使えるようになったのにスイッチじゃどっちか犠牲になるからノーセンキュー >>735
俺は両方持ちだから、両方やりたいんだよ(笑)
プロスピ出ないかなぁ。
あんな小さいスマホの画面ではやっぱりやる気でないわ グラが......良くなった.........??
パ、、パワターwwww パワプロとスイッチは無関係なのでスイッチ言う奴はスルー推奨 オワハーvitaを切れないんだからps4のグラを誇るやつもどうかしてると思うけどな 正直vita組には申し訳ないが一度でもvita触った事あるならvita版なんてとても人にオススメできないよね
マブカプ3のvita版やった事あるけどアクションやるにはあのスティックは操作性悪すぎだな
人にvita版進める人は本当の友達ではないまである グラ誇ってるやつとか居なくね?
良くなってきたんだから下げるようなことするなよって言ってるだけで
しかし新しいパワフェスアプリキャラばっかりOP出てるけど大丈夫なのかね
アプリ、サクスペやれって圧が強すぎないっすか
逆にそっちからの輸入考えてるのかも知れないけど むしろパワフェスだけで大抵揃いそうだからいいんじゃね
2016はめんどかったし いいから性別設定させろ
あとは選手査定を上方修正するかサクセス栄冠パワフェス産を頑張って菅野級までにしてくれ
天下一武道会に初戦からナイトメアブロリーが出てくるようなもんだろ、今のバランスは。 パワターだけでもキモいのに
あげく性別設定だと?
パワプロっていつのまにかオタゲーになったよな
スタッフも野球知らないやつ何人かいるし
オタはオタ向けのゲームをやってくれ
パワプロを巻き込むな 顔や髪型のパーツ増やして欲しい
顔の形もバリエーション増やせ
漫画のキャラとか作っても全然似ないから萎えるぞ ぶっちゃけ東條が一番ライバルキャラとして扱い悪いと思う
聖ばかり優遇されて猛田と一緒に冷遇されてるイメージで
アメリカの旧友も結局回収されず猪狩世代に逆行しちゃったし 残念だがパワプロを正統派野球ゲーだと思ってる人のほうがもう少数派だと思うぞ ペナントで回せるチーム数増やしてほしいな
20チームぐらいで回してみたい >>750
というか元々サクセスってときメモに野球要素いれたのがコンセプトだし >>750
性別設定させてほしいはパワポタ4よりも前、7〜8年前からずーっと言われてる気がするけどなぁ
13前後の京アニの全盛期はアニメ作ってほしい、みずきの声は平野綾で〜みたいなことで盛り上がってたし、パワプロは元々そっち系需要の方が強いと思うぞ
そもそも野球ゲームがやりたいならプロスピと住み分けさせてくれてる気がするんだけど
多分お前が間違えてるんだと思うぞ
>>752
世代であろう、ライバルとして出てた14.15も猛田が一緒にいるからそのおまけ感強かったもんなw
キャラ的にライバルっぽくないし仕方ない気はするけど…… 猛田も大概だけどな
最近のは直ったけどいつかの作品で何故か左打ちにされてたし 性別設定して実際のプレイ上では何が変わるの?
マイライフで男と結婚できるようになるくらい? 現実に早川あおい相当の女選手が出る可能性がゼロである限り
性別設定の実装はないだろうな マイライフの性別は欲しい
ちょっとセリフ変えるだけでいいから できるできないならできた方がいいのに反対する意味がわからない そんなしょうもないことより先に改善すべきところが山ほどあるからでしょ 守備のもっさり改善とかマイライフでパワター仕様できるとか
猪狩巨人に入れたりあおいちゃんロッテに入れてやりたいわ、今までのなんちゃって自作アバターて妥協じゃなくて そうか、サクセスキャラ入れるのペナントは出来るけどマイライフは出来ないんだったな
やっぱりサクセスはプロ野球編が良いわ
14、サクセスの方向だけは素晴らしかったからまたプロ野球編やってくれないかな
レリーグ、バルカンズ、バスターズと10オリジナル4球団は一回きりじゃもったいない 初めてアプリの板見て来たがアプリのスレはなんであんなに荒れてるかわからんな
人が多いと自然と荒れやすいのだろうか
とても怖くて書き込めないな 猪狩ドームとか頑張市民球場とか消えたの残念すぎる
ペナントで16球団いけるんだから球場もそれ以上欲しいわ 猪狩ドームはいい加減復活させろと思う
カイザース入れた時に脳内補完で東京ドーム間借りしてるけど普通に本物の本拠地にさせろと PS4やVITA用にわざわざ作り直さないんでしょう
サクセスでプロ野球編ができない限り 地方球場って観客すくねーけど実際地方開催試合てだいたい満員御礼だよな >>733
そうなんだ
座礁買うかな
でも英語弱いんだよなw >>778
守備時のカメラアングルはそこまでだけど打撃と投球は10個ぐらいあるし、オフならカメラエディットできるし
打撃は熱チューに近いイメージ 野球面(投球・打撃・守備・走塁)の改良は2016と変更ないけど
守備シフトとか球場演出とか細かい所でちゃんと差を付けてくれよ
サクスペの特殊能力対応とかもしっかり 歴代サクセスやりたいなあ
亀田君が死ぬシナリオとか >>697
すでにみたかもだけど18の試合動画あがってるから見てみるといいかも
打席時のボールを追うカメラをダイナミックとかにしてるとまじですごいよこのゲーム
めちゃくちゃ爽快感ある。夜空に白球が上がるのまじで気持ちいい
オンラインがクソおもしろいからおすすめ 座礁民て野球ゲームスレに現れては延々語るよな
メジャーとか興味ないんだけど そりゃ両方やるからな…まあこっちはサクセスだけやって終わりだろうけど
試合面で座礁に勝ててるとこなんて爽快感も含めてひとつもないよパワプロなんてサクセスだけで持ってるようなもんだろ 興味はあるよ元阪神ファンだし数十回は甲子園行ってるしな
ここ数年はテレビでも一切観戦しなくなったけど まあ、アプリがあれだけセルラン上位になってること考えても、パワフェスが好評だったこと考えても需要がサクセス中心のゲームなんだろうけど
ゲームの中心を指差して「サクセスで持ってる」って言葉選びは頭悪く見えるから辞めた方が良いぞ ソシャカスのやるゲームが何とか知らんしな…パワフェスがなんなのかすら覚えてないけど2016にそんなモードあったっけ?
サクセス飽きて座礁に乗り換えたからわすれたわ 毎年毎年パワプロスレで座礁宣伝するけど余程『野球』が好きなんだろうな
リアルさがどうだシステムがどうだパワプロはここが糞とか言われても
今年度のNPBのゲームをやりたいからってのが前提で野球ゲームなら何でも良いわけじゃないし
仮に座礁の昨年版がPS+フリープレイ落ちしてもやらないんだが パワプロはサクセスキャラ目当ての俺みたいなのもいるんだよなぁ・・・
PS4になってからアレンジチーム全員パワター可能になったからPS4買ったし
2016はほぼパワフェスとペナントで遊んだ クソとは言ってない
ただ頑なに座礁やらないとか言ってるやつていまだにウイイレやってるやつに似とるな まあ座礁のグラシステムでNPB出してくれたら買うけどさ まだ発売もしてないパワプロスレで頑なにやらない、とかクソワロタ
頭悪そうじゃなくて頭悪かったんだなすまない 別ゲーの名前だして比較してくるやつに録なの居ないから 栄冠をリアルな感じでやってみたいからプロスピに移植するのも面白いかもね
身長体重とかも細かければやって
それができればプロスピ買いたい アプリの話するとスレチになるけどサクセスがアプリのほうは苦痛な作業ゲー化してるよね
サクスペだけPS4に入ってるが前までサクセスやると石とかガチャ券が貰えるとかやってたけど正直ニート仕様だと思う
1サクセス30分くらいはかかるサクセスを延々と何回も周回するなんて正直やってられん
無課金でガチでやってる人は喜ぶんだろうけど作業時間と対価が合ってないね
それでリアルに支障でもきたした日にはもう 忙しさからログイン出来ない、チャレンジ追えなくなって辞めた俺が言うのもアレだけど、サクスペは毎日ログインと週に2〜4人作れば十分な程度のプレイ時間で何とかなるようなバランスだったぞ
叩くならホームランゲーの試合を毎週20試合以上強制されるくらいでニートゲーとは言えない
1サクセス30分じゃ終わらないけど趣味でやってるのにリアルに支障きたすはプレイヤー側の問題じゃないかなぁ
でも連動は金輪際やめてほしいよな
サクスペしっかりやらないとキャラが全解放されないとかユーザー舐めてんのかよ 操作回数増やすためにわざと接戦演じなきゃいけない接待ゲーのパワフェスなんかただのクソゲーだろ。キャラ全部集め終わったあとは1度もやってない >>795
いや買うけどサクセスしてオールAかS作っていつもそれでおわってる試合つまんねーし パワフェスも好きな操作方法選ばせてくれたらいいのに
サクスペのインフレもあるんだから
ピンチャン操作時に同一選手がホームラン2本でパワーヒッターのコツレベ3付与の本とかミッションも欲しい
矢部が盗塁で盗塁の本とか15ぐらいのサクセスにあったように
ラスボスだけは試合のフル操作も欲しい所 ザショウはまぁええからパワメジャ出してくれや切実に >>802
11.13の頃の全世界編みたいに最初から最後まででコールドありが一番良いよなぁ
試合が好きじゃないとそうやらんモードだしそれだけで良い気もするんだけど 現行ルールの6〜8回はピンチャンが無いと9回直行はどうかと思うわ
1〜3回は2016同様
4〜6回は栄冠ナインのようにピンチャンで操作
7〜9回も栄冠ナインのようにランナー出塁で操作&9回はフル操作
延長は特別延長で2016と同様の操作機会
プレイ時間長くなるがこれが一番ユーザーからの不満が少ない操作機会だと思うわ
コールドありでもフル操作はさすがにダルいw
13〜15であった試合内容によって貰えるミッション本マジで復活して欲しい
内野安打2本で敏捷+30、流し打ち方向のヒットで技術+30、ストレートで三振で筋力+30とか ミッション本は欲しいなぁ…
赤特も取れたら最高。ただ青特は巻物の関係で難しいから、>>805みたいに基礎経験値がいいね。
まあ変に試合時間長くなってしょうがないから、3つまでくらいに抑える必要あるけど ヒーローズでは八回裏から操作だから接待の必要は無くなってる 超ビッグニュースでやんす
ついについにあの清宮がパワプロ初登場でやんす 清宮の査定やばいな
ミートEパワーBはやりすぎだろ 清宮…ミートFパワーCぐらいでよくね
1軍の左ピッチャーとか一切打てんだろあれ…MLBみたいに毎週金曜日にアプデして活躍と不調や相手との相性で能力増減させればいいのに
まあコナミがそんなユーザーに歩み寄るわけないか 清宮君はアプデで赤つけられて基礎値下げられるのが目に見えて可哀想
清宮はとりあえずあのフォーム修正しなきゃプロでは打てないと思う 発売日のデフォルトチームのハムに
清宮6番DHで入ってそう
3CDABEE ← 阪神高山のプロ実績無い時点の査定
4EBEDEE ← 清宮の予想
高山の前例を超える酷さ来るか?いくらなんでもパワーAやパワヒは無いだろ 能力設定デタラメすぎるKONAMIの事だから、清宮にいきなりパワーAかパワヒつけるのあり得そうで怖い 俺もコナミは好きじゃねぇけどアンチコナミって頭おかしいな 18歳の野手のくせにこの歳でDHとかお先真っ暗だな
メジャー行きたいならDHなんてありえない もし清宮にパワーAかパワヒ付いてたら作り直すわ
3FDEFFぐらいだろ 実績が無いからってあんまり弱いとペナントやったときに実在新人より初めてのドラフトで獲得した選手の方が若くて強いとか可哀想なことになるんだよ >>818
そういう時のためにFIFAやMLBのライブアップデート的なものがあるんだろ…
有名選手ぐらいは毎週更新するべき でも開幕で期待評価されすぎてそこそこの結果残したのに全能力下げられる方が可哀想じゃね? 清宮はファーストしか守れないらしいのが痛いな
DHはさすがに他選手じゃないか
ファーストどれくらい守れるかによるけど2軍でじっくりいくほうが長い目で見て大成しそう
もちろんコンバートも視野に入れて 高卒新人の時の森が最終的に弾道4パワーC64なんだし
森と違ってホームランが売りで入団してるんだしとりあえず弾道3パワーC65くらいスタートで良いと思うがね チャンスとかピンチとかの値はもっと頻繁に変動させていい
ずっとチャンスに強い打者なんて存在しないのだから
アプデの選手データ更新でも頻繁に変動してるわけだし 高校生相手にホームラン打つのとプロの世界でホームラン打つのはちがうからなー
プロなんて全員甲子園優勝クラスしかいないし バッティングは水モノだからはじまってみないとわからないけど
中田が調子落としてるからそこから奪えるぐらいじゃないとファーストしか守れないつぶしの効かなさは響いてくるんじゃないかな
開幕スタメンは厳しいだろ
そうなるとパワプロでの選手能力は初期はかなり低いと予想、ベンチの選手で実績ない選手の能力高かったことはさすがにないし
アプデが早くて尚且つ中田からポジション奪えれば能力爆上がりだろうけど可能性は普通に考えて低いよね ファーストしか守れないってマジなの?
外野くらいできるっしょ >>829
確か肩壊してるから無理
んで高校の監督がプロ入り後のために三塁の練習を2年の時に始めたけど、無理だった この前もサードの守備練でボロボロだったとかニュースになってたな
現状でいうなら一軍レベル求められるとDHしか守れないんじゃね?
しばらくは球団として我慢しながら起用できるか次第だろう 高卒即主力で活躍て
清原で感覚が麻痺してるよな。
彼は異例中の異例だよ。
プロと高校野球では大人と子供くらいレベルが違う >>825
自分で半分答え出してるけど、
得点圏打率なんて変動しやすいからこそ
能力を頻繁に変動させるべきじゃないんだよ
得点圏打数なんてレギュラーでも
年間せいぜい100〜150だからね
あと、チャンスでの強さと得点圏打率を
結びつけるべきではないね 特能アプリからのが大分増えるのかなぁ
へんな特能はそんなに多くないから追加されると嬉しいね サクスペから流れて欲しい青特で
野手:打球ノビ・リベンジ・打開・インコース・アウトコース
投手:内角・荒れ球・バント封じ・要所
この辺は是非とも欲しいなー 悪球打ちは威圧感と同じ扱いにしてほしいな
経験点軽くて簡単に取れるのにチート級に強すぎる
サクスぺで悪球打ち付いてる奴を2018に連動しても反映せず2018でも対応されなかった別の金特を取った時コンバート機能で悪球打ちに変換でいいよ >>837が何言ってるか分からないんだけど誰か解読してくれ >>843
得点圏打率は分母が少ないから毎年変動するのは当たり前
と言っているかと
ただ、下の文は言いたいことはなんとなくわかるが、パワプロのチャンスはそういう得能だし
ペナントでは30試合ぐらいの間隔で非得点圏と得点圏打率の差でチャンスレベルがワンランクずつ変動しても良いかもね 母数が少ないから3年くらいの通算を見て指標は判断すべきってのはその通りだと思うけど
その年度の野球ゲームとして考えた時にはいくら通算で得点圏打率が打率を上回っていても
今年が1割以上得点圏低かったらチャンス2とか付けて欲しいし
ずっとフル出場していた選手でも怪我でほぼ1年間いなかったら怪我しにくい2付けるべきと思う だからパワプロはどちらかといえば実績重視で
プロスピは単年重視じゃん
ここ最近はその傾向が多少変わってきたかもしれないけど 栄冠を単独で出しても売れると思うけどなあ
実名可にして欲しい
昔あった「栄冠は君に」は名前が逆になってたけど裏技で実名に戻せたね 評価の高かったサクセス単独発売→爆死
大人気の栄冠単独発売→爆死
好評だったパワフェス単独発売→爆死
メインじゃないハードでもとりあえず一作は本編出す→爆死
ソフト買ってなくてもオン対戦可能に→閑古鳥
変わった事やって成功したのアプリだけだしむしろよくここまで爆死してもパワプロ出すわと思う サクセス単独発売の爆死ってなんだ?
サクスペ?アプリのほぼ完全焼き回しにしちゃ戦えてるだろ
パワポケ、甲子園、パワポタはコアな客層がいる印象
からのパワフェスと栄冠に関しては調子乗りすぎって印象
ゴルフは言うまでもなく死んだと思うけどパワサカはあれ生きてるのか?
リアルな選手とのコラボばっかりで誰の何への需要なのか謎だわな おお、忘れてたわwww
7以前だったっけ?
範囲が微妙でハードも微妙だしなぁ……と考えると割と>>850の言う通りだなw なんの話してんのかと思ってたらスマホゲーのことかスマホのゲームひとつもやったことないわ パワサカは単にサクセスを楽しむだけなら普通に楽しめる
ストーリーもパワプロよりも練られてる
ゲームバランス?知らんよ ストライカー終期までやってたけど確かにノベルゲーとしちゃパワサカ面白いんだよな
ゲームバランス、イベント、インフレの早さ、その辺りがパワプロから全く活かされてないのはワロタけど 完全にスレ違いだけどパワサカはキャプテン翼コラボしたらセールス1位も狙えるんじゃない?
日本はそうでもないけど海外のプロ選手でも信者みたいなファンが多くいたりすると聞くし
そこからウイイレよりパワサカCS版がヨーロッパで大人気になったりして ソシャゲやる年代の人でキャプ翼全盛期被ってるのおらんでしょ パワプロアプリの年齢層って低いの?
世代交代成功してるならそれはそれで凄い キャプ翼は再放送で見たな
でもキャプ翼はキャプ翼のアプリが既に別にあるからパワサカとコラボはなさそう おっさん化が進むとゲーム性のあるゲーム辛くなってきてソシャゲに流れてるイメージ
一緒に色々ゲームしてくれてたフレ達がソシャゲくらいしかやらなくなっちまっててとても哀しい 周りにソシャゲやる人いないから情報不足かもだけど、アプリの攻略サイトって胡散臭い広告アフィまみれで社員が盛り上げてるだけなんじゃないかと疑ってしまう
ツイッターとか見てると学生から野球の話するおっさんまで年齢層は幅広い
本当の事書いてるか疑わしいけど おっさん多いよ。大阪の朝のラッシュ時に目に入る画面の1/2はパワプロ。 ワイはオッサンやけどソシャゲみたいなゲーム性も操作性も単調な物は満足出来ないから嫌いやで 要するにでかい目の出るサイコロ持った奴が勝つだけだからな オン対戦やった限りだとアプリよりこっちのほうが年齢層低そうだけどな
実際どうなんだろう アプリは学生じゃないとイベント追えないんじゃないか?
ツイッター見てると「授業で〜」とか「部活で〜」とか「バイトが〜」みたいなの多くみる
パワプロ好きなおっさん達は今やペナントマイライフに閉じこもってるイメージ
もっとコアなおっさん達はまだ11とか12の論争してるみたいだけどな
9〜13位までは本当神ゲーだもんなぁ……世代が変わる11.12、ギャルゲーと評される13は賛否両論多いみたいだけど それは思い出補正入りすぎ
13とかギャルゲー云々以前に野球崩壊してたし いや、俺も13は野球面クソだったと思うんだけど調べると賛成派?みたいなのも居るらしいんだよ
球速どれだけあげても体感変わらなかったりパワフル高校そもそも野球しなかったりはあったけど、デッキシステムのサクセス抜けばサクセス数は最多タイの5個だしわからなくもないけど >>871
昨年1年間で200億売り上げるゲームの中心が学生な訳ないだろ
ソシャゲは邪道とかポチポチゲーと馬鹿にするおっさんも多いが
10万で新キャラSR45作れて安い安いって札束でマウント取るおっさんも多いわ 9〜11はともかく12、13は当時非難轟々だったわな
13は今も大概か >>875
そんな売り上げてんのかよ、スゲェな
ソシャゲなめてたわ、どうりでドンドンと新しいくだらないゲームが出るわけだ
あんなのに10万出そうと思わないけど地位とるためと考えると安いな
>>876
12もあんまだったのか
9から入ったけど当時ネットなんか見てなかったから知らんかったわ、個人的には好きなんだけど
14以降のに比べたら13でも名作と言われるレベルな気はするけど 12は開幕版のCPUのパワフルの強さが異常で叩かれたが修正された決定ではかなり絶賛されてなかった?
特に町作りが上手くいっている人はサクセスとか楽しんでた記憶
13はサクセスが高校編なのと友沢の肩関連のイベントあるからサクセスのシナリオ派からは一応評価されていた 12開幕版は面白いけど強い選手作ろうとすると下準備がダルすぎるわ 12の予告三振とか1314の試合中に発破かけられる演出すき 13はやっぱり糞ゲーだと思う
初心者向け王道路線のパワフルは野球ゲームじゃないしミーティングとオーバーヒートは未だ
聖をはじめ彼女キャラの絵久やマイライフの早矢とかは人気だけど
彼女システムがひどいからキャラがいまいち薄い
おまけになつきと眼鏡なんて好きな人できたから別れるって歴代でも悪い意味で印象に残るくらいの畜生
木の葉とか抜け忍っておいしい設定あるのにイベントなさすぎて死に設定 彼女キャラと言えば11のえりりん、15の鳳ちゃんが好きだわ
ものっそ影薄いけど 野球面とサクセスで語るやつに分かれるけど、
13はどっちもクソってことか
個人的に、野球ゲームとしては6が一番良かった思い出 13はリアルタイムでやってたらヤバさが分かるよな
体感速度が遅すぎて本スレ阿鼻叫喚だったもん
決定版で改善されたのは良かったけど キャッチャーミットが見えなくなったからその対策として体感落ちたんじゃね?
ゲームなんだからキャッチャーミット見えてて良いと思うんだけどなぁ……リアル志向なのかなんなのか分からんが今の投げる大体のところに円が出てる方が非現実的過ぎやしませんか ガチりたいなら消せばいいだけよ
オンラインはフェードなし前提だしな 鳳ちゃんって誰だっけ? と考えちまった
確かに影薄いかも
15ってプロ入り時のプレゼントがランダムだったんだっけ >>813
リアルにすることより売上が大事だからパワーAでパワヒだろ まぁコナミ査定だから
パワーB プルヒ 三振
くらいにはなりそう 清宮に三振ついて他の高卒につかないなら、
完全にニワカのイメージ査定だな 14でガクンと下がったサクセスの評価からの15だもんな
14からの栄冠ナインだけ大絶賛だったけどサクセスはそっからずっと復活してない感じがする
2010は言わずもがなだし
2011はときせー、アンドロメダは楽しかったけど結局1年のものって浅いよな
2012は育成選手能力の高さに加えて、中学生?の3人娘出るとか、マンツーマン一強過ぎて面白いとかそう言うレベルじゃないし
2013以降はソシャゲだし
2016もホモが精神練習してるガッカリゲーだったし
2018は3年生のもあるみたいだから楽しみじゃ 1年もののサクセスって結局交友関係が浅くて作業感ですぐ飽きるからな
5は今からしたら実質1シナリオみたいなもんだが
谷田
鮫島
矢部猪狩守外藤
松倉香本猪狩進
駒坂
って5学年にわたるキャラクターのおかげで何百回やっても面白かった いい加減希望を持たせてくれー!
パワターだけつけた完全移植の9〜13とんで14出してくれないかな
全部は言い過ぎだから10だけでも出してくれないかな
守、進、友沢が現役で同じチームっていう唯一の作品だし
11の世界編は……まぁ、なんというか違うじゃん >>897
清宮目当てで買う人もいるはずだからそれはないな 直近の高卒ドラ1の平沢とオコエは2人とも弾道3のパワーEだったしCは確定だろ
ダメそうなら高山よろしくアプデでどんどん下げればいい 人気選手は過大評価するのがパワプロの伝統じゃないか おれは現実と日程合わせて
清宮くんでマイライフやる予定
アプデで能力下がっても
成績はリアル清宮くんを超えてやるぜ 多分実物そこまで成果出せない気がする
少なくとも初年は 清宮とかいう困りマユがそんな人気なわけねーわ
能力も巨人の岡本ぐらいだろ 尼の宣伝画像もパワフェス関連ばっかだな
サクセスとパワフェス以外の情報くれよ 昔のパワプロが時系列繋がって進んでいくのが好きだった
阿畑とあおいちゃんに限っては、野球人生の始まりから野球人生の終わりまでサクセス内で見れた
今のキャラはサクセスがプロ編を全くやらないせいでプロでどうなったか分からないから深みがない あー、それあるかもなぁ
1年に加えて一回きりのキャラしかいないもんなぁ、今のキャラ絡みが薄いから続投されても困るけど
初野とか軽井沢は覚えてるけど、生木とか道……なんとか?とか、2016のも全く記憶に残ってないわ
試合も淡白で仲間と頑張ってるような感覚もないもんなぁ……次高校だからその辺愛着モテるキャラ多いと良いなぁ まあ今まで新作でマイライフが劣化したりいろいろあったから批判が多いけど
実際作り手って大変だろうな 過去キャラばっかだとまたこのキャラ?と言われかねないし
アプリからのキャラだとアプリやってないしと言われるだろうし
パワプロスタッフが何人いて昔からのチームなのかそれも知らないし シリーズファンと作り手の壁は大きいね サクセスに関してはテストプレイしてんの?ってレベルで詰まらないの多いからなぁ つまらないのは別に個人差あるからいいけど、通常プレイでまず不可能なレベルの取得難易度の金特はやめてほしい。
多分スキルシステムで改善されると思うけど、取得難易度の差がおかしすぎた。 いや金特がそもそもダサい
スキルパッと見楽しそうだけど怖いなぁ >>909
球場広告とかどうなってるかな
ハマスタの上の部分は「電気自動車は(ry」になってるだろうか >>911
清宮好きが清宮出てるからといってパワプロ買おうという思考になるとは思えん >>918
去年のドラフトで18年間追いかけた子がプロ入りしたから買うつもりだけど? >>918
松坂がプロ入りした年のパワプロの売上知らないのか 野球熱が上がるかどうかだろ。
清宮で上がったかと言われれば違うと思うぞ
そりゃ甲子園で活躍したならまだしも、そうじゃないし。
清宮が中村奨成レベルの活躍してたらまだわからんでもないけど。 きょみゃなんて4FCFFFGのプル対左Gくらいやろ マイライフの立ち絵は2Dには戻らないよね
男ならまだしも花嫁候補とかキツいんだよ 清宮はわかりやすい実績での凄さが指標としては怪しい高校通算本塁打数しかないのが弱いよなー
一般ニュースとかの取り上げ方で見れば松坂クラスな気もするけど
松坂の時代と比べちゃうと野球自体の注目度が段違いだしなー 野球の注目度が落ちたのって楽天が誕生した辺りからか >>926
あんまり野球に詳しくない人でもホームランを歴代の高校生でこれだけ打ってるぞと分かりやすい指標になるだろうしね
細々とした成績出してもどれぐらい凄いのかは中々ピンとこないだろうし 確実に放置だろうけど
ショートやセカンドの左投げが右投げより早く刺せるあり得ん現象どうにかならんの なんでありえないかメカニズムつきで要望送ればいいと思うよ。 KONAMI「3行以上は読んでられないし適当にテンプレ送り返したろ」 パワフェス決勝戦の打球の行方全く見えないのは流石に改善されるよな
わざわざ新しい球場用意して同じことは流石に起きないよな パワフェス最終戦の雷で画面がチカチカするのはうざかったわ これLIVEシナリオ?は発売前の試合は入ってるのかな
個人的にすげー嬉しいけどやるならプロスピみたいに開幕直前に出して欲しかった 新作で守備の感覚特に打撃の感覚が変わってたらみんな不満すごそ 思ったよりプロスピのままで嬉しい
VR観戦はドリームチーム組んでオナニー出来るから再現勢とかVRオナニー不可避 球場観戦はVRでしか見れないのかな?球場内歩き回れたらいいのに よかったー
モーション追加でパワプロ2016と差を付けるようで
守備シフトの設定頼むぞマジで
内野後退で外野前進やりたいんじゃ サクセスはなんでマップ残しちゃったかなぁ…これのせいで不安しかないわ サイト更新来てるな
金特はサクスペに対応してのことだろうけど、2018のサクセスのほうで貰える金特とか多かったら色々なパターンの選手作れて楽しそう >>943
モーション追加って何情報?
プロ野球選手のプレイ動画では特に変わったところは見えなかったけど ←→で座席変更ってことは
VR観戦は360度どの席からでも見れるわけではないんだろうか 特能増やす無能
3ボールになるとコントロールが悪くなるピッチャーwww
2ストライクになると空振りが増えるバッターwww
ランナーが一塁にいるとゴロを打ちやすくなるバッターwww
なwんwぞwそwれw 観客席観戦モードは嬉しいけど
そこまで行くとシーンが飛び飛びになることとか
リアルのビジョン演出がないことに違和感持つことになりそう
例えばチェンジや投手交代が一瞬で終わることとか
選手登場のビジョン演出が無いとか
神宮球場でイニング開始前に「ゴーゴースワローズ!」と流れてくれないとか >>950
それさえ気になるならパワプロ向いてないな
初期からずっとそうだし >>565でも言ってるしそんなにお気に入りのネタなんだろうか >>952
初期にそんなアホみたいな特能ねーよwww 2016だと二塁ランナーが居たらバントシフト(警戒)にしても三塁手がチャージせずサードベースカバー優先して自動バントヒットになるバグは直ってるのかな?
このせいでオン対戦はセフバンゴキブリが湧きまくってるからうんざりするで 今のところ新特殊能力わかってるのは
ファミ通
金「バズーカ送球」「エースキラー」「ギアチェンジ」
青「緊急登板○」
公式
青「球速安定」「回またぎ◯」「ダメ押し」
これだけか 野球AI強化に演出の充実。試合はもっと楽しくなる!
PS4®版の試合は「PlayStation®VR」にも対応。仮想空間のパワプロを体験しよう!
選手のモーションが大幅強化され、新規フォームの追加や、野手の動きを多数リニューアル!
新たな特殊能力も前作から30以上、そのうち超特殊能力は20以上も追加されている。
さらに、オリジナル選手の登板・打席登場シーンや、試合中ボイスが設定可能に!盛り上がること間違い無し!
試合レギュレーションでは、アマチュア野球や国際試合のルール(タイブレーク、コールド、球数制限)に対応。 よりリアルな野球を楽しめる。
また、パワプロシリーズ初となるPS®VR対応の試合は、キャッチャー視点(通常ゲーム風視点)や打席視点、投球時のピッチャー背後視点などが選べ、対戦・ペナント・マイライフで遊ぶことができる。
観客席から観ているような臨場感が味わえる「VR観戦」では、全国の球場に行った気分になれるぞ!
https://www.konami.com/pawa/2018/powerful#powerful-game
VRでペナントもやれるんだな サイト更新来てるな
金特はサクスペに対応してのことだろうけど、2018のサクセスのほうで貰える金特とか多かったら色々なパターンの選手作れて楽しそう ごめん
更新したらバグって書き込みになってしまった そんなにVRいいのか
もうちょい安かったら買ってもいいんだけどなあPSVR >>964
緊急登板てw
パワプロにそんな概念ないだろ...
まさかのプルペンシステム投入か? サファテめっちゃ強そうやな回またぎまでついてたら無双やね 観客の「雷轟さ〜ん」とか「大豪月様〜」みたいなやつかな
もしくは実況による選手紹介的なやつか >>970
アプリにあるんだよな
緊急の登板にも云々カンヌンだったけど全部緊急だから謎 矢部君が神速とかいう青特能くれるらしいぞ、走力が2上がりそう(パワポケ並感) VR観戦は試合以外での演出がどうなるのか気になる(試合前とかチェンジとかホームランとか)
あれらって画面に映らない部分とか今まで選手の動き作ってなかったと思うし
演出は全部カットで、ホームラン打っても一瞬で次の打席まで強制スキップとかだったら残念 >>978
所々プロスピに近づけてるからもしかしたらその辺の演出も近づけてたりしたらいいな 理想は、暗転なしのオールリアルタイム観戦とかできたら嬉しい 大きな声で言えないけどプロスピのブルペン機能嫌いじゃなったよ プルペン悪くないけど、対人戦だとテンポ悪くて冷める 試合以外の演出が作り込まれてたら嬉しいな
サクセス女子チーム作ってずっとそれVRで眺めるつもりだわ 現実の女の子見つめろよ
2頭身見つめるのは引くわー 体当たりって本当だったら禁止なんだっけ?
ゲームの特性上残すのかな ブルペンで体力消費するから叩かれてた印象あったけどな 交代予約が欲しい
いちいちピッチャー打席に入るのは萎える すり抜けAタッチAを代わりに置けばいいと思う
すり抜けはタッチをすり抜けることがある
タッチは取ってからタッチするのが早くなる
こんな感じでキャッチャー以外にも適用で 重戦車、鉄の壁があってサクスペと連動してるから難しそうなところ
まあ、野球よりもパワプロ って感じだし別に良い気はするけど 2016のときスルーされたのはまあ仕方ないかと思わないでもないけど
流石に2018は対応してないとまずくね?って思う
パワプロの体当たりえげつないし・・・ 多分設定でコリジョンルール適応させるか決めれるんじゃないか?
OPでは捕手が本塁開けてるから、パワフェスでは適応してるだろ。 観戦モード限定でいいから捕手が投手に返球するモーションが欲しいな >>997
これ欲しいわあ
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