G1ジョッキー&チャンピオンジョッキー総合 第161R [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
育成馬の脚質逃げでアビリティ5個どうすればつくんだ アビが5つ行かないのは全体脚質レベルが足りてないはず
S8A7B6C5でDが4と3でEが2と1の内部数値があって全脚質レベルが18以上ないとアビ5にはならない 最強は殿一気だけど次点にはスタートダッシュを推したい >>5
全脚質レベルが18以上ないとアビ5個つかないのは知ってたんだが、
育成馬生産してて逃げ馬だと全脚質レベル18届く馬がでないんだ 能力アップイベントで脚質が上がればワンチャン?
もっとも逃げ馬の場合親から大外一気受け継いでれば
スタートダッシュと合わせてチート状態だけど 逃げ馬はこの組み合わせが凶悪過ぎる
スタートダッシュ
大逃げ
単騎逃げ
ハイペース○ 殿は一瞬で補完されて1位 スタートダッシュは単体で1位 直、二の脚、接戦〇が次点 中田先生〜、なぜタマモクロスに乗せてくれんとですか 下記のパターン1、2、3のうち1と2は作ってみた
パターン3作りたいんだがイベント狙いしかないのかね
脚質SBCEとSBCCの組み合わせで生産やっても出ないわ
逃げ馬パターン1
SBEE/Hペース2/Sペース2/残り個性MAX
スタートダッシュ
単騎逃げ
荒れ馬場
二の脚
逃げ馬パターン2
SCEE/Hペース2/Sペース2/残り個性MAX
スタートダッシュ
単騎逃げ
荒れ馬場
大逃げ
逃げ馬パターン3
SBDE/Hペース2/Sペース2/残り個性MAX
スタートダッシュ
単騎逃げ
荒れ馬場
二の脚
折り合い抜群 昔のジーワンジョッキーてハードの上のレベル
あったよね何で廃止されたんだろ SBDEを出したいってことか?
G1ジョッキーだと親がSP馬だと脚質とかにボーナス付きやすいとかあったけどな
どこまでさかのぼってボーナス付くのかわからないけど チャンピオンジョッキーになってから、勝負服が変わって気に食わないぼく リモコン両手に持ってやると、横移動しながら追えないんだけど、ボタン配置変えられないのかね?
携帯モードだと、横移動しながらハミの強弱がムリあるし >>18
やっぱ無理だよね?
直線で馬群割ろうとしたら突進しまくってわろた
まあ今作からの初プレイだから下手くそなのもあるけど G1J4でも無理だよ
G1Jの初期シリーズだとできたんだけどね >>20
てことは追わずに横移動してからまた追うって感じか
直線馬群にいたらそうそう勝てない? 育成馬の親で使うのにコクリュウオウとナリタブラリアンが欲しいのだけど、誰か手前変えとハナ差で勝つやつ、500円でクリアしてくれませんか?
ハナ差のは逃げ馬で後ろから行って常にちょっと前作戦で2011のときは運よく出来たけど
今回はムリ >>21
コーナー出る頃には前が開いてる位置取りが理想
直線短いコースはもたもたしてたら終わっちゃう リモコンでやってると最後の手前変えで横移動してしまうのおれだけか?勝ってもリプレイみるとださいんだが >>24
あるあるw
たいぷCでしてるけどそれで審議とか出るから困る ストーリーモードとかメニュー選ぶところ
下のほう入っていったら説明書あるじゃん
説明書あるのはありがたい >>14
ですね 逃げ馬でSBDEを出したい
過去作品の攻略サイト漁ってたら、初年度で新馬作成すると、
必ず脚質ボーナスイベントが発生して狙って作れるって書いてあって、
試したらその通りだったよ
で過去作品の攻略サイト漁ってて思ったのが、
上記の脚質イベントといい新馬育成でexcellent出す方法といい、
レースの仕様含め馬データ以外過去作品からまるでかわってねーのな・・・
過去作遊んで新作期待して買った人に対して酷い仕打ちじゃね? これがPCで出れば有志の人が調教師名を弄ってくれたり勝負服を本物に変えてくれるんだろうけどなあ プラクティスチャレンジ相変わらずストレス溜まるな。
一瞬のキレ発動して1着とか面倒すぎる。上級のほうがはるかに簡単だったりするし。 ムチ持ち替えて連続追いと手前替えが俺的には上級より遥かに難しかった
ペース判断上がらんな、レボ判定に関わってるのか内部で判定してるのかイマイチ分からん
箱庭的にはスローなので下げました認定でもされてるんだろうな ペース判断は謎だよな。それだけ上がるの遅いし。まあでもたくさん乗ってればそのうち上がると思う。
手前替えは操作方法Aにして、LRボタン1発で手前替えできるようにすれば楽。 操作BのRZ2連打は激ムズ。
連続追いも指がおかしくなるかと思ったけど奇跡的に一発でできた。
あと難関はハナ差勝利だな。あれも頭おかしいチャレンジ。 無理ゲーはテクモのお手の物だよなwギャロ6か7あたりのクエストでGI同一馬で3週連続勝利とかはまだしも?キンツェムの55連勝しろとか2〜8歳までGI勝てとかはなかなかの無理ゲーw プラクティスはサニーブライアンでマイナスアビリティ全発動1位で詰まってる
ハイペース×出すために大逃げするとスタミナ切れるわポテンシャルたまってないわで逆噴射で終わる >>32
PCは発売予定ないんだっけ
どうせウイポ出してるんだし出せばいいのに
海外もジョッキーシミュStarters Ordersくらいしかないからもしかしたら買ってくれるかもしれんのにな
一応ウイポも海外で多少売れてるし >>37
リセットロード前提のものもあるからな
あれこそリスタート機能が欲しいわww スタートダッシュ持っている馬はそこそこ強いんだな。 >>38
適当にやっても一発で終わったけどそんなむずいか? 育成馬調教できないから全部オートで
初年度能力95でマイナス個性全消しハイペース
スローペースもち余裕で作れるね 新しい競馬ゲーム、育成馬調教に特化したゲームが望まれている気がする
育成馬調教モードで十分か
次回作では導入して欲しい 俺も思ったw歴史は繰り返すのか
そしてその後には馬主と騎手と調教の全てが集約されたゲームが発売されるという >>38
サニブのは、スタートダッシュ決めてすぐ隣の馬にぶつけた後、ひたすら追い続ける。 手前替えは遅らせる。
1000m通過時点でハイペース×出るから一度ハミ0にして減速した後すぐ戻す。
そのあと600mくらいでスタミナが尽きるからムチ入れてGOにする。この時点で後ろとの差が10馬身以上あるだろうから、ポテンシャル尽きてもひたすら剛腕追いで粘る。
モチベがオレンジで一回ムチ、ミドリでもう一回ムチ、また緑で手前替えして、ちょっとたったらムチ入れてもう一回手前替え。 これくらいやれば行けると思うけど、どうだろう?
クリアした時は、2位に5馬身差がついてたからまだ余裕ありそうだった。 ワールドはウイポオンライン実現へのプロトタイプだったんだろうな
パワプロの競馬版でも目指してるのかと思ったが プラクティスで一番むずいのはハナ差だなあ
どうしても微調整がうまくいかん ハナ差は完全にあれ運だよな。 頭差、クビ差は結構いけるんだけどハナ差はしんどい。 子供向けの普通には買えないハードで変化なしの内容だしそんなもんかと これCJとワールドのダブルパックにいっくんのムチつけた黒歴史パック5万円の方が売れたんじゃね 一年目で育成馬能力95で脚質自在BAABキター
脚質二回ぐらいイベントで上がった G1何勝もした馬だとそりゃ能力高くなる
後史実馬だとCJとウイポから持ってきた
場合だと能力違うぞ CJに馬流すためだけにウイポ買うのってどうなんだろ
ウイポ自体はPCでやってるし 今知ったが日本から欧州移籍したら
日本のG1乗れるのかよ日本のお手馬
前作欧州で最初からプレイしてたから
知らんかったわ いつも通ってるゲーム屋行ったけど店頭に並んでなかったわ
やっぱ絞ってんのかな SpecialになってPS3版のバグとか不満点直ってる?
・育成馬について、アビリティの取得がステータスでほぼ固定されてる
・勝負服が実際とだいぶ違う
・日本からは遠征できるのに海外拠点だと出られない海外レースがある
・調教師との友好度維持が面倒くさすぎる
・育成障害馬に初戦から乗れないケースがある
・仕掛けガイド無能
・レース中ソラをつかわれたときに矯正不能状態に陥る事がある
・ソラ矯正調教のタイミングがシビアすぎる
・カーブで自分の馬だけ減速する
・主人公のグラフィックが少なすぎてどれも気に入らない場合に困る
・騎手のグラフィックがモデルとなったであろう騎手と違うのが多い
この辺。 障害のレース指定できないとか糞みたいなバグも含めてswitchに忠実にコピーされております >>53
どこで出しても変わらんな、ニッチ市場だよ。
バグも含めて単なるコピーでSwitch出てまだ半年だし、
当時期待されてた状態で出たPS3版が18000本しか売れなくて、WiiとXbox版は500本とかだったぞ確か youtubeで実況系見てたら障害レースの着地知らなくて
落馬しまくりなってたのがちょっとたったら
着地成功しててうまくなってたwww
下手な人は直線入ったらアビ発動ぜずに
風車鞭打っててワロた残り100mで手前替えせず
風車鞭連打www 極少数の人間が集ってここで語ってるという意味では希少価値のあるスレなのかもしれんねw
続編で内容一新して良〜神ゲーだったとしても騎手ゲーが10万とかは売れないだろうな 6年前に出たクソゲーだぞ
基本無料で出すべきだったタイトル もう1万でもいいからsteamに出してmod開放してほしい。あとはユーザーでできる。 障害が流れに乗れない
平地と同じ感覚で乗ってるとどんどん置いていかれる ブラウン管向けのゲームを調整しないでそのまま持ってきてるんだから笑うわ
そりゃタイミングもおかしくなる 同じことの繰り返ししかないの飽きたー
ゲームで腰振ってるより現実で腰振ってるほうがいいわ 蔭山との凱旋門賞の勝負イベント発生していて お互い騎乗馬いたのに 対決イベント発生しなかったのですが ↑凱旋門賞の前の週にお互い乗り馬いなかったというイベントが出ます 6年分のデータに価値を見出せなければ買わなきゃいい
俺はくっそ楽しんでる ニンテンドーからアンケート要請があったので
おもいのたけを不満点のところに書いてきた 結局一番新しい年にデビューして2年目でルドルフ乗るんですけど。
萩沢「クイズを出すぞ」 今更だけどギャロップレーサーの2〜5くらいが楽しかった
だからそれを現行機種向けにデータとグラフィックだけアップデートしてくれんかな?
まぁテクモ無いけどもw 顔付きが面白くて最初の所属中田厠舎選んだんだけど
これハードモードなの?
なんか攻略情報見たら中田除くみたいなイベント多いけど 障害のペースがおかしいのは、仕様という名のバグなのかなぁ 凱旋門バグは前作からあったやつ
確か凱旋門その前に勝ってたとしても
イベあったが回避方法覚えてない 慶子さん調教任せてもBadとかnormalばっかなんだけど
こいつなんなの?役に立てよ 不満しかないな。
PS3版のバグ、不満点そのまま出すとか正気の沙汰じゃない
左右にコントローラーもってジョッキーみたいに使って遊べるだって??
そんなスタイルで遊んでる奴いねーよww 対抗馬がいないから進化もしない
海外もほとんど騎手ゲーないし SD画質でいいから完全新作のジョッキーゲーどっか出せや >>90
強めすら出来ないあたり多分ヤツには軽い知的障害がある G1ジョッキー5出ないんすかね
アビリティ?あっ大丈夫っす 何度もレスすみません。凱旋門賞バグなんとか回避方法ないのでしょうか?このままでは騎手ランク トップになれません。 今さらプレステ3の話で何なんだけどスペシャル馬とれないバグってある?
マルゼンスキーでゴールデンジュビリーSとジュライカップとナンソープSとフォレ賞勝ったんだけどデイジュールがでない これイージーとノーマルだと難易度そこまで差がないのにハードになると一気に勝てなくなるな >>100
慣れればバードでもノーリセで勝率5割余裕だから頑張って 直一気とか殿一気とか持ってたら
ハードでも余裕だな まともなアビ無し馬でハードだとやっぱレボらないと難しいのかな
格上相手になかなか勝てん >>105
差し追込で一気系がなくて人気薄なら後方一気は必然的にレボリューション頼みになるよね
当てにしなければ脚質度外視で4角で先団に取り付かないと勝ち目がないけど、そうやってマクるとスタミナ早く切れて最後にタレるし相当難しい 今作もバランス変わっていないみたいだけど
ハミ0騎乗は健在なのかな 前作の時アンケートやってたと思うが何も生かされてない 追いとかペース判断とか上がるの
あれ運だよなもう少しで上がりそう
て言われてても一年ぐらい上がらん
かったのでロードしたら一ヶ月上がった ねぇPS3の時は当たらなかったから気にも止めなかったけど凱旋門バグに今回ハマって困ってる。。。
トップに上がれないし誰か助かる方法教えてください。
PS3からバグも一緒に移植してくるとかふざけすぎやろ。 前作の時の過去スレ見ればいい
そのまんま凱旋門出すより
欧州三冠で英ダービーキングジョージ
勝って二冠勝ったら凱旋門進めてくると
思うからそれで行くしかないて見た気がする あー、なるほど、そういう手があったか、、、。少し考えれば出てきた。
これで解決すれば助かるが、、、
ともあれありがとうございます。 自分も凱旋門賞の事で悩んでいるので知っている方がいたら教えて頂きたいです。
英ダービー、キングジョージ 2冠で凱旋門の出走登録までは行けたのですが、
10月2週に入ると蔭山さんから、
「先週の凱旋門賞だが、今回はお互い出走する事が出来なかったから引き分けだ。また来年な」
と言われ勝負が終わってしまいます。(凱旋門賞は10月2週のレースで開催なのでまだレースは行われていない)
凱旋門賞に出ると、蔭山さんもしっかりいるのですが勝っても何もイベントが起きません。
今年はもうダメなのかと思って次の年でもやってみたのですが
同じように凱旋門賞開催の週で凱旋門賞が既に終わっている事にされイベントが終わってしまいました。
このデータだともうトップジョッキーになれないのでしょうか・・・ 前作の凱旋門バグは登録できないバグみたい
だから欧州三冠で勝てば登録できて対決できたくさいな
もしかして今回のは新しいバグか? 後バグ回避する可能性方法としては
イベントおきてる最中に欧州移籍 欧州移籍してみたのですが同じように 先週の凱旋門賞だが、今回はお互い出走する事が出来なかったから引き分けだ。また来年な と出て対決できませんでした 結局こっちも欧州3冠でやってみたが無理だった。
問い合わせだしてるけど未だ音沙汰無し。
こういう致命的なバグ残ってるのってデバッカーが無能なのか? わずか2500人ぽっちの為に修正してくれるとは思わないな >>117
PS3の時はこれでいけたけど、登録してても引き分けはきついな
移植+バグ追加の完全版ですか 凱旋門バグの改善に加えて
・差し追込のポテンシャル増加量の改善(溜まりやすくして残り400mあたりからGOサインを出してもゴール前でタレにくくする)
・テンション赤での最高速度の上昇(ポテンシャルをしっかり溜めれば人気薄一気系アビ不所持でも届く可能性を上げる。
逃げ先行でもテンションを維持する工夫さえすれば粘り込みやすくなる)
・一気系の効果減少(上2つとのバーター)
・ダート戦全体の最高速度減(タイムが良馬場でも芝並み、重いと超えることすらあっておかしい)
レースに関してはこのくらいやるだけで相当マシになると思う
絶望的だけど更新で対応してくれたら最高なんだけどなあ いくら過去スレや検索してみても出ないと思ったら新しいバグだったのですが・・・
ありがとうございます、なんとか試行錯誤してみます ゲームとして進行不能になるものをそのめまにしておくのは制作陣としてお話にならないと思うんだけど。 前作(PS3)で凱旋門バグについて制作陣に問い合わせた人ってそれについて当時は返事返って来たのか? 608 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 08:23:36.66 ID:b5rE9Ivm
お問い合わせの返事が来た
■凱旋門賞について
ライバル騎手と凱旋門賞で勝負(対決)イベントを起こしている場合、
騎乗依頼画面/次走提案で、凱旋門賞が選べなくなっております。
したがいまして、上記イベント発動中に凱旋門賞へ騎乗するには、
イベントで出走馬を確保する必要があります。
バグではなく仕様だから我慢しろって事だそうだ(´ー`#)
■障害馬に関して
障害馬は3歳時の10月3週までクラス表示が「障害未勝利」扱いとなっている不具合の
為に発生しております。クラスが「障害未勝利」の場合は次走提案が不可となる仕様と
なっておりますが、各障害馬の出走・次走処理に関しては問題はございません。
また、障害馬の引退提案ですが、お手馬の場合は4歳以降になります。
不具合と判っていても直す気は無いそうだ(´ー`#)
問題ないですかそうですかさすが肥ですねわかります
■先週の騎乗結果について
ご指摘の状況を確認しました。
今後、このようなことがないよう、更に努力する所存です。
お客様にご迷惑をお掛けしましたことを深くお詫び申し上げます。
これは直す気があるのかも?
そんな訳で意見要望希望はガンガン送ってやらんと実現せんと思う
みんなで送ろう 今、>>115で困って来てみたらドンピシャで笑ってしまった
オルフェのフォア賞→凱旋門賞でアウト・次の年は登録すらアウト
8年分チャラになりそうできついな トップジョッキーになれるかどうか程度のデバックもしてねーのかよw イベントで出走馬確保しても改善しないってのに。。。。
欲しいのは詫びじゃなくてトップの座なんだけど。 自分も問い合わせ送りました
まだ1ケタかもしれんけど 国内の障害OP馬のほとんどが中山GJ→中山大障害しか走らない…
ほんとちょっと触ればわかるバグだろうって不具合多すぎ 発売したら後は知らんとかユーザーサポート?何それ?がコエテクの基本方針だしなあ イベントで確保って何?
自分で登録せずに調教師が遠征持ちかけてくるまで待てってこと? >>138
現状specialじゃ持ちかけられて登録しても同様に乗れなかったイベ発生するから結局解決しない。 テューダーミンストレル取るために英愛2000ギニー勝ってセントジェイムズパレスS出そうとしたが次走選択に出現率しない。
凱旋門バグと関係してる?
条件が凱旋門賞だから凱旋門賞に目が行きがちだけどもしかして何個か消滅してるレース存在してるのか? 最近の馬気にしないならどの作品やればいいか教えてください 欧州所属じゃないと出れないレースあるよ
そのスペシャル馬欧州じゃないと獲得できんのかも >>143
間違いなく日本拠点。
その上欧州3歳マイル3冠とされてるレースで仮に海外拠点限定にセントジェイムズパレスSが入ったならテューダーミンストレルは獲得不可能になってしまうけど。。。
一応スペシャル馬の所の獲得方法はPS3から変わらずその3レース1頭の日本馬で制覇だが。。。 殿堂入りの条件ってわかる?
g1ひとつしか勝ってないメガスターダムが殿堂入りしてわけわからん G1ジョッキー2018を早く出せ
2008をやるのはもう飽きた
マイネルミラノに乗りたい 俺もPS3引っ張り出してG1J4-2018やろうかな
今回のCJ手抜き移植な上に致命的なバグ追加とか物売るってレベルじゃねーぞ >>151
G1J4-2018ってどこに出てんだよ 前作で一度でもプレイしたら最初から欧州所属
でプレイできたが今回もいけるの? 一応問い合わせが返って来たって
こちらはコーエーテクモゲームス ユーザーサポートです。
平素は弊社製品をご利用いただき、誠にありがとうございます。
お客様よりご連絡いただきました内容をもとに弊社にて確認を行わせていただきます。
また、状況によりましては、あらためてお客様に確認させていただく場合もございます。
その際はメールにてご連絡いたしますので、どうぞご協力のほどよろしくお願いいたします。
何かしらお伝えのできる事柄がございました場合には
メールにて連絡いたします。
これからも弊社製品をよろしくお願いいたします。
--------------------------------------------------
期待は出来ないな。 >>151
鮮度が重視されるジャンルのはずなのに、最新作より10年近く前に出たやつをやりたくなるってのも何というか…
まあ気持ちは分かる 凱旋門賞バグの件、向こうでは確認できないので具体的な症状を教えてほしいと回答が来た。
普通にプレイしてたら起きない症状だとしたら、
欧州移籍して勝負挑まれる前に凱旋門賞取っちゃうといけないのかな
普通に欧州移籍して騎乗依頼来るG1は欠かさず乗ってただけなんだけど >>156
こっちずっと日本のままプレイで実力派ですぐ凱旋門賞獲ってるがバグ突入してる。
挑まれる前に凱旋門勝ったら、、、って可能性はあるのか??
とは言えPS3から存在して今回もこの件でここに助け求める人結構いるのに制作側で確認出来ないとかエアプにも程があるだろ。 最初から欧州所属にしたら欧州でトップになれるんかな? >>157
自分も実力派のときに凱旋門賞取りました。
挑まれる前に凱旋門賞取ったらダメな可能性ありますね。
もう20時間くらいプレイしてるからやりなおしはキツイ また別件なんだけどどう何回見直しても日本から遠征可能な海外重賞全て勝ってるけどマンノウォー、リボー、キンツェムやらが獲得出来ないんだけど原因わかる人いません?
日本拠点で遠征出来るレースは間違いなく取りこぼして無い。
まさか、依頼来た海外馬じゃなくて全部日本馬で勝たないとダメ? 自分も昨日送った返事来てました
再現が行えてないので再回答してほしいとのことです
1.1月に対決イベントが発生した年の凱旋門賞の週での出来事でしょうか。
2.お客様と蔭山騎手のそれぞれの凱旋門賞に出走した馬の名前を
お知らせください。
3.過去に欧州移籍は行ったことはありますでしょうか。
4.お客様か蔭山騎手のどちらかだけが凱旋門賞に出走した場合、
どのようなイベントが発生しておりますでしょうか。 自分も凱旋門賞先に2勝していたのでたぶんこれだと思う PS3の時はもうお前は凱旋門賞勝ってるようだが勝負だ的なセリフなかったっけ? レス見てると先に凱旋門賞勝ってるが1番バグの入口になってる可能性が高いか??
PS3も変わらないスタイルでトップ上がるまでに既に凱旋門賞勝ってたがなぁ。 実力派になったら凱旋門獲りに行っちゃうよなあ
スレ住人は大抵2〜3年目で獲りに行くだろうから遡ったセーブデータとかもないだろう メーカーのかわりにバグ発生条件をみつけるという
肥有料デバッガーお馴染みの風景をここでも見ることになりそうだな・・・ 凱旋門勝ってるとダメとかマジかよ
ちょうど今オペックホースで凱旋門賞挑む週で止まってるから
わざと負けられるけど釈然としねえ 実際わからんし多分凱旋門勝っても上がれている可能性がある。
蔭山イベントまで凱旋門我慢したけどバグハマった人いるかな? >>146
ポイントがいくつ以上とかじゃなかった? ぶっちゃけ、ちゃんと治してくれるならデバッガーでも構わんけどね・・・
ちゃんと治してくれるならね・・・ 調子って競走能力に影響あんの?
毎回きっちりエクセレント仕上げにしてるんだけどこれで変わるのレボリューションゲージだけとかだったら二度と追い切りなんしてしないんだけど ウイポも買って連動すればspecial(ホース)に乗れるよって事じゃないの(笑) なんかいいカモだな、自分
ま、ジーワンジョッキー出すよって言われたら飛び付くけどね 結構面白いと思うがないつもトップまでは
やらないからバグはなおったらいいな程度だわ
前作もエンディング見て欧州所属でやり直して
実力派ぐらいで一流に上がらんからやめた
ペース判断がAに上がらんからそこで詰まった
門吉にランクはもうすぐ上がるて言われてるのに
追いやペース判断が全く上がらずに諦めた 実力派の凱旋門賞取る前のデータが残ってたから、
凱旋門賞取らずに一流まで上げて、勝負挑まれてから初めての凱旋門賞に挑戦してみたけど、
同じバグが発生しました。悲しい。 そうすると運か。
ここまで多発してるのに制作で確認出来ないのはデバッカー云々よりも移植だけして中身ほぼ触ってない説出ちゃうけど(笑) youtubeの長時間実況動画見てたら
10月1週に蔭山の引き分けのコメあって
凱旋門で蔭山糞馬で出走しててワロた 自分蔭山騎乗予定無しで出てこないイベントしか見てないけど蔭山騎乗予定あってもバグるのか、もうこれ訳わかんねぇな。 最近の馬の能力が知りたいです
90以上の馬どれだけいますか? G1J4以来、久々に欲しいなと思ってるんだけど皆さん実際やってみてどうですか?
個人的には、追いがボタン1つなのとムチが選択制なのが気になってるんだけど…
アビリティに関しては、まくり一辺倒じゃなく脚質によって乗り方に個性が出そうだからプラスに考えてます >>187
PS3/Xbox360版を持ってなければ楽しいよ 360版とWii版持っていても楽しいがw
毎年データ更新されたら買わないけど、今回は5,6年分のデータあるからね PS3とwii版持ってても楽しい
育成馬サードステージとネココネ
使って初年度から能力95超えwww エデイットで世代別ソートできないのがクッソ不便や
昔は出来たような気がするんだから気のせいか? 現在以下の不具合を確認しており、更新データの配信を検討しております。
・Switch版「Winning Post 8 2017」からの導入馬で新馬作成を行った場合、必ず障害馬になってしまう
・騎手ランク「1流」から「トップ」になることができない
お客様にはご迷惑をおかけし申し訳ございません。
公式で不具合の案内増えてた
いつ修正パッチ来るんやろか 修正パッチきそうだね
ここで声をあげてサポートに問い合わせれば少なからず効果はあるってか 流石に今回は公式も動いたか。。。。
とりあえずホッとした。 スイッチ手に入ったら久々にやろうと思ってるんだが相変わらず内を付くと伸びない感じ? 3000メートル超えのレースで毎回折り合いがバッドになるんだけど、これ理由わかる人います?前作では同じようにやって問題なかったのに ここの人がサポートに不具合言わなかったら
何も解決せんかったかもな
そのうちパッチきそうだし コーエーが自主的に動いたというより
多分任天堂方面からそれなりに力が働いたのでは? と考える まだ1年目だしノンビリやるが
もうやりまくってる人はパッチくるまで自分からは凱旋門賞登録できんのか・・・ 携帯モードで寝転がりながらやりたいんだけど、操作性どう? >>201
意外と悪くない
顔の上に落とさないように注意 逆に任天堂から圧かからないと直さないとか馬鹿らしいな(笑)
PS4とかで出てたら直す気無いってことじゃん。 >>196
前もそうじゃなかったっけ?
それはさておき、出走レースより自身の適性距離が短かったり、長距離レースだと自身の最適ペースより流れが遅くなって馬が掛かっちゃうんだよ
なので、自分はモチベのリングが広がるか、コントローラの振動が大きくなるかしたらハミレベルを一時的に上げるようにしてる
馬に乗った事ないからよく分からんが、馬の走る気に任せる、ハミを抜くようなイメージなんだろうね ストーリー性とか希薄なゲームだけどトップになれないってのはラスボス倒せないRPGみたいなもんだしな
後はパッチがセーブデータには適用されず最初からやり直して下さいにならない事を祈るか >>206
最初からやり直せはマジで有り得そうで怖いな。 中条との勝負に勝ったのに、楽坂との勝負が発生しなくて若手のままなんだが、どうしたらいいんだろうか?
ちなみに能力値はオールSで、G1も結構勝ってて騎手大賞を2回取ってるから何も問題ないと思うんだが、他に何か見落としてる所ある?
誰か教えて。 前々から思ってたがペース判断上がりにく
すぎじゃね? そうかもなCからBに上がるとき
レボって勝った次のレースで上がったな アドバイスオンにして、ベストスピード!をできるだけ維持、
スピード上げろ下げろの指示にはすぐ従う
これで折り合いとペース判断は上がるはず
レボ出しまくると上がるってのも、レボ狙う=アドバイスに従うことになるから アドバイス出してやるほど初心者じゃないからなぁ
youtubeでもノーマルでアドバイス出してやってる
人いるがノーマルなんてアドバイスなくても勝てる
だろって思ってしまう
レボなんて適距離で調子よけりゃ大概でるしね 個人的には育成馬で
Sダッシュ 単騎逃げ Sペース 二の脚 遺伝で折り合い抜群 4角先頭とかそこら辺搭載させて仕掛け間違えなければほぼ毎レースレボるからそれで上げてるな。
史実馬ならダスカ、エスポ、スマファル当たりオススメだわ。
追込とかでレボ狙える程上手くないんでね。 まあ早く能力上げるだけならゲームの仕様上の形式どおりにした方がいいよって話
PS3の時は折り合いとペース判断全然上がらなかったのが、1年目8月でオールBとかなってワロタ >>214
勝てても折り合いがエクセレントじゃないんだろ
文句言わないでアドバイスつけときなよ初心者くん 勝ってもペースは少し遅かったがそれで脚たまったのかなと言われてると
折り合いとペース判断の両方bad以下になってる可能性が高い
その場合経験値溜まるどころかマイナスされるからいつまで経っても上がらなくなる
ソースは数年前の俺 前作で折り合いエクセレント出しまくっても
ペース判断上がらんて出てなかったか? レースに勝つためにはアドバイスに従わずにアビリティにこだわった方が良い。差し、追い込みならレボリューション出さない方が勝てる。
でも、それじゃ騎手の能力が上がらないって話だろ。 PS3でやってた時は、アドバイスを切れ。ってここでアドバイスされたのを思い出した
ってか、あのアドバイスって本当適当だよな
本当最初の最初の段階で感じ掴む程度
勝ちには結び付かない 「ウイニングポスト」公式 @winningpost_kt
9月14日発売の『Champion Jockey Special』について、現在不具合を確認しており、更新データの配信を検討しております。
お客様にはご迷惑をおかけし申し訳ございません。詳細については下記をご確認ください。
http://www.gamecity.ne.jp/championjockey/news2.html 最低限言い逃れが出来ないところだけやる気だなw
もうコーエーは買わない ウイポからの新馬作成は障害馬とか流石にだろ
段々劣化していってるな プログラマーの質が相当酷いな
合併吸収ばっかで小中メーカーは糞ばっかりになってしまった 実際PS3の正月呼び出して何も起こらないとかは誰でも起こり誰でも気付くやつだし
デバッグしてないんじゃなく直せないから不具合起きないよう残骸残して
そこでバグ取り止めたんだと思うわ 障害レースのときだけ他馬とのスピードがちがいすぎるんやけどなんでかわかる人いますか?
強い馬でも集団についていったらバテてしまう… >>230
仕様です
他馬は無視してマイペースで走るべし 9月末ドゥラメンテ凱旋門確保でうきうきで報告してきた薩山先輩バグで勝負飛んでかわいそう 昔世代からやって現代にまだ追い付いてないけどドゥラメンテの主戦蔭山設定なのか。
もう少しストーリー騎手に強いお手馬割り当ててあげていいと思うんだよな。
同期は育成イベントでたまに架空の強いの与えられるからまだいいけど。 重賞56勝して勝利数勝率もぶっちぎりの年なのにMVJになれないのはなんでだろう
毎年5.6位あたりでやってて今年こそ行けると思ったのに そうは言うても先週も43000も売れてんだよな
年末年始まではブースト状態だろう 不具合あってもジョッキーゲーム自体が貴重出しなぁ。。。
まぁ競争がないから不具合出るんだろうけど。 MVJもよく分かんないな
中央GI全部勝って年400勝っても獲れなかったし JRAのHPによると
各部門の1〜15位に15〜1ポイントを割り振って合計ポイントが1番多い人がMVJ
勝利数・勝率・獲得賞金・騎乗回数の4部門ある
2016年度の例
http://www.jra.go.jp/news/201701/pdf/010305.pdf 極端な話、3部門1位でも1つ11位があると15×3+5=50ポイント
4部門全部2位だと14×4=56ポイントで後者がMVJになる
推測だけど>>242は騎乗回数足りなくてCPUに抜かれてると予想 このゲーム1年でMAX700近く乗れるけどその半分以上乗って勝っても足りないのか。
400勝つくらいならかなり乗ってるんじゃないのか? 投票形式で実は門吉先生とかの「友好度」がクッソ大事だったりして ブヒッチ版が核爆死したしこの手のゲームはもう完全に終了だろうな
あの放送で笑ってた開発の連中はこの売り上げを見てもまだ笑っていられるんだろうか? >>246
リーディング常連の鷹を見ると障害戦以外ほぼ全て乗ってるみたい
他の上位騎手もそうだろうし、こっちも毎週ほぼ全て乗っていくつもりでいないと騎乗回数のポイントは0になるかと
12月4週の段階で他の騎手の騎乗数も確認するといいかもね。でも積極的に強奪もやってかないと厳しいなあ 妥当な売り上げだろ
もっと売れると期待してたなら障害者だわ 無双、信長の野望、三国志も1の発売から何十年も経ってるからテイストが変わるのは仕方ないとは思う
でも毎回バグ祭はちょっとなー ゲームのMVJって騎手大賞より難易度高いのか(笑) >>252
他厩舎と知り合うのに必要な勝利数が多い >>255
記憶正しければ短期免許取得騎手の中にデムーロとルメールになる騎手いる
名前は全然違うけど。 遅延で追いやムチ入れが合わないのはパッチで直るのかな ウオッカかダスカどっちに騎乗する?どちらも主戦依頼きて悩んでる >>260
その2頭だけならそうするんだが育成馬も牝馬で牡馬のクラシック出すから牝馬クラシックでどちらかにしか乗れない じゃあクラシック出さなくていいんじゃないの?
宝塚いこうぜ >>262
とりあえずニホンピロウィナーを海外のレース出してダスカをNHK→安田→宝塚のローテにするわ >>250
消化率20%で妥当な売り上げとかマジモンのガイジかよwwwww 消化率20%レベルの手抜きなんだから妥当って事ちゃうん >>256
そこにはいますけどいくらストーリーモード進めても一向にデムーロとかルメール出ないのでレイデオロに蔭山乗ってたりして少し盛り上がりにかけるんですよね… あー、そこら辺の世代はちょっとまだ行き着いてないからわからない。
一応ネオユニとかにはデムーロ乗っては居たが。。。 ウオッカかダスカどっちに騎乗する?どちらも主戦依頼きて悩んでる ぼくのかんがえたさいきょうのにげうま&せんこうば (旧作版)
にげうま:脚質SBDE
素直8 根性4(8)[1] 切れ4〜 粘り8 パワー4 スタート4 重馬場4 頑丈4 Hペース2 Sペース2
スタートダッシュ 単騎逃げ 接戦○(荒れ馬場○)[大外一気(遺伝)] 二の脚 折り合い抜群
せんこうばA:脚質BSBE
素直8 根性4 切れ4 粘り4 パワー4 スタート4 重馬場4 頑丈4 Hペース2 Sペース2
スタートダッシュ 自由自在 4角先頭 折り合い抜群 [大外一気(遺伝)]
せんこうばB:脚質BSBE
素直8 根性3 切れ4 粘り8 パワー4 スタート4 重馬場4 頑丈4 Hペース3 Sペース3
瞬間の反応 自由自在 スタートダッシュ 4角先頭 二の脚[大外一気(遺伝)]
自分で逃げてペース作るならHペース○付けた方がいいと思ったんだが、
折り合い抜群とHペース○は同時発動出来ないみたい。
そんでもって上げたらダメなパラメーターがあるから、シナリオクリアしていくと必然的に作れなくなる・・・ そんな不自然なローテーション、おれは組めないなあ
お手馬どうしでも、普通にぶつけるなあ PS3の奴って直一気確かどの脚質でも発動したよね?
今作直一気の仕様変わってる? >>272
一気マスター(自称)の俺からすれば変わってないと思うよ 直一気は半分より後ろの位置でないと発動しなかったと思うが。殿一気は8分の7より後ろだったかな? やっぱそうだよね。
直一気前過ぎたら発動しなくなってると思う。
でもなんでか知らんけど大外一気は場所問わず発動するわ。
逃げの育成馬は直一気より大外一気やな。 PS3の時から直線一気は位置が半分以上前だと発動しなかったよ PS3は逃げ馬に遺伝させてずっと先頭走ってても発動したと思うけど。 違う、そうやって発動させたのは変わらず大外一気か
デタラメ言って申し訳ない。
順位問わず出せるのは大外一気だけか。 数乗ってると全然年が進まないな
新馬と重賞だけ本気出すと言われた田原の気持ちが分かるなw 気が付いたら10%オフセール終わってたぞ
誰か俺におごってくれ >>284
名前だったら旧CJのwiki見ながらやると楽ゾ
キーボード使えたらなぁ >>286
旧作wiki見てもわからないのはヒストリーモードの出馬表で確認してる
画面キャプチャ機能が使えないクソ仕様だからメモ取ってる 旧作wikiでもエディットの所で美浦、栗東でソートすれば旧作と順番変わってないよ。
新加入の戸崎とか名前変わってないし、ソートしたら順番の一番後ろに追加になってるし。
メモとか手間かけなくてもいけると思うけど。 エディット面倒でやってないけど、ウイポと一緒なんでは? 前作から偽名すら変わった奴とか偽名になった奴とか分かりにくいのは結構いるな
柴田政人や南井克巳とかは偽名が変わったし福永、川田なんかは偽名になったし いつからか偽名がモデル騎手が分からないくらい変わったけど、あの偽名もダメってことなのかな 障害騎手は特に元の名前とかけ離れてるよね
地方騎手はまだ分かるのに 最後の直線ポテンシャルも尽き、前も詰まって諦めたかけたその時、、、
アビリティ「一瞬の切れ」が発動。
前の馬に突っ込み落馬。全治2週間。
オグリキャップの有馬記念に乗れなくなった。しばらく立ち直れそうにない。 アビリティってエディットで自由に付けたり消せたりできる? >>300
自由に付け替えは無理だけどある程度能力調整して好みに寄せることは出来る。 スペシャル馬の獲得条件に1日7勝とか1週14連対とかあるけど、ハードだとめちゃくちゃ厳しい…つか無理
14鞍確保すること自体結構苦労するのに 日本所属だと海外のレースに騎乗しても国内のレース騎乗できるのに、海外所属だと日本のレースに騎乗すると、海外のレースに騎乗できない。なんでだ? とりあえずCJをアプデ待ちにしてウイポで一週目終わらせる事にした 俺もCJ修正待ちだけど検討するとか言っといて難しいから放置される可能性は無い? 初ダービーがカクガイ馬だったせいか翌年ダービー獲ったら
これであなたもダービージョッキーねとか連覇を目標にする?とか言われたが連覇ですがな
相変わらず地味なバグは治ってないのな >>312
フェンシングマスターっていう70台の架空馬が2010年度ダービーに出てきてたんだ
現実的にも2010年から外国調教馬が出れるからそこはおかしくないんじゃないか 色々言われてるけど久々のジョッキゲーだし欲しい
お金貯めないと… 需要少ないかもしれんがWikiに今回の騎手名で実名化ページ追加したよ
前作と並び順一緒だと思うからヒストリカルで確認できなかった騎手も一応入れてあるけど違ってたらごめん
海外所属はヒストリカルで登場した騎手が当てはまらない上に前作騎手エディットページが該当しないから一応空欄にしておいた
(例えばフランシス・ベリーは前作Wikiだとテレンス・ボインズだけど、ヒストリカルだとメリー・ケントかパウエル・サムウェルで登場してる) 結構田舎でもスイッチ本体出回ってきたけど
東京や大阪も毎日のように数百台入荷してるヨドバシあるぞ
ツイッターで調べたら普通に買える状態だぞ
朝一行けば誰でも買えるからな デュランダル好きの俺はアビのお陰で現実みたいな殿一気出来て満足ですよ。
デュランダル乗ったら捲りなんてしたくないもん。 デュランダルクラスならジーワンジョッキーでも4角最後方で回って差し切れなかったっけ?
記憶違いかも知れんが 一番爽快感ある追い込みができるジョッキーゲーって何よ?
乗れる馬はなんでもいい いやまぁそりゃ強い馬だからG1ジョッキーでも出来るけどさ(笑) 新馬育成の飛越エクセレント出せないんだけどどっかに動画とかないのかな 久しぶり4無印やってるのだがまとめサイトなくなってたのか
志願クイズとか便利だったのに 新人騎手は更新されてますか?
菜々子や石川
いますか?
優しい人教えて下さいm(__)m 競走能力58アビ無し赤あり馬で競走能力70台青アビあり馬に勝つの難しいな
なかなか重賞とれん
差し馬だからレボも難しいし 結局このゲームって前作からデータ変えただけなんですか? 騎手の一覧表みたいなのあるんですか?
コパノリッキーの主戦がきになる >>329
そもそも競走能力58なんて条件馬レベルだし、そりゃ難しいに決まってる
ハードならレボっても勝てないんじゃないか
>>331
表はないけどある程度はちゃんと対応はさせてそう
ホッコータルマエの主戦も合ってたし コパノリッキーは田辺騎手ならいいけど…
やっぱり武さんですか? 一番昔の年代でスタートしたらサウンズオブアースが菊花賞馬になってた時点でそんな史実への拘り無いと思ったわ
ウイポだとゲーム開始前の勝ち鞍はちゃんとしてたのに やはりというか本数売れてないソフトの不具合対応遅いな
パッチいつくるんだよ
トップ昇格したいよ・・・ スイッチ版ジョイコンオンリーでプレイしてる人
いる?いつもコントローラーか本体につなげて
寝転びながらプレイしてる >>332
だよねえ
やっぱお手馬でも能力低い馬はオープン行ったら切るべきかな 神様お願いしますm(__)m
騎手の一覧表みたいなのお願い致します!
田辺が気になるんです\(^^)/ ヴィクトワールピサドバイで楽坂のっててワロた
しかも負けてたwww 騎手ランクって
主に強奪成功率と騎乗依頼馬の質に関わってくると思うんだが
一流とトップって体感できるほど違うもんなんかな ルメール・デムーロのとこオリキャラ多いな
しかもしくじりすぎ >>341
確かトップって調教師、騎手やらの友好度上がりやすいと聞いたけども。。。
実際知らんが。 育成馬両親のアビリティ継承するが
先行馬で殿一気とかいらねー >>334
ループするから仕方ないような
一番昔から始めるとキタサンブラックとレイデオロが活躍してるわけだし 育成馬作ってると切れとか根性
どれだけ上げたか忘れるから
アビリティいつも一個ぐらい?マークの
やつ残るわ馬群割りとか絶対分からんわ デビュー前に能力のレベルメモっといてエディットで全く同じ能力にしてアビ確認しとけば出せば取りこぼさないよ。
何か遺伝させてても優先度あるから低い奴が消えてると思えばいい。 >>347
ゲームスタート前の勝ち鞍なら矛盾しないだろうし現実と同じに設定すればいいのに
サウンズが菊花賞馬になるべきだったというコーエーの粋な計らいなのか コパノリッキーは馬混み×付いてますか?
エアシェイディの不当な弱さは改善されてますか?
リキッドノーツは芝馬に修正されてますか? 例によってシナリオクリアしていくと、
根性ボーナスの所為でいらない根性系アビリティが付いちゃうのは前作通り? それにしても本当にパッチ遅いなぁ。
動画上げるとかそんなのより優先するべきものだろうに。 「修正します」じゃなくて「パッチ出すの検討します」って逃げ道作ってるしそのまま放置は普通に有り得るな。 3000人のために動くなら前回のですでに修正してるわ 一流からトップになれないとか、連携を謳ってるのに障害馬にしかならないとかどっちも致命的なバグだから、対応如何によっては
メーカーとしての体質や信用を問われるレベルだと思うし、大丈夫だと信じているけどね
でも、障害未勝利バグとかダートのトンデモ時計とか他にもあるっちゃあるんだが…
ダートレコード5つでタケシバオーとか、絶対本来はあんなに出しやすくないはずだろw 信用なんて元々ないだろ
信者が買い支えてきた結果だよ そんな事言い出したらコエテクのみならずゲームメーカー全てに当てはまる
まあゲーム業界も虚業的な部分があるから、そういう意味では業界全体に信用が置けないと言っても
あながち的外れではないのかも知れないけどね
パッチ自体は気長に待つよ。どうせ少人数で空き時間使ってちまちまやってるくらいなもんだろうから 光栄の競馬ゲーム制作なんて新人研修みたいなもんだろ
バグ一個直すのも涙目なんだろうから気長に待ってやれよ たぶん壮大なスパゲッティやで
作り直したほうが早い ダートの時計高速化は酷いな
俺は16でハミ0出来ないからアレだが誰か時計出しに行ったら1:27台とか出せるんじゃねえの 1400で1.19フラットなら出たなあ…
でも、この話題自体も6年前のループだね… まあさすがにこんなの売れるわけないってわかってただろうから
派遣とか激安外注で作ってるはずだし直らないだろうな 菜々子騎手はいないの?
どんだけ手抜きなの(^^; >>373
居た方がいいとは思うけど
居ても空気だろうしなぁ・・・
ウイポならG1とかガンガン乗せてあげられるけど 本当にいた所で大したお手馬いないだろうしただいるだけになるよね。 バグではないけど、激ムズプラクティスチャレンジもなんとかならんのかね?
中級の一瞬のキレ発動で1位と上級のハナ差勝利の2つ無理やろ。
一瞬のキレはもうちょっとでいけそうだが、ハナ差本当に無理。 通算499勝
外国レース勝利→通算500勝おめでとう
その後
地方レース勝利→通算500勝おめでとう(架空馬使用)
なんかおかしい… たしかにそうだな
勝利数の加算がメッセージの後でも2回出る理由がわからない
かなわねーな わかった
海外レースでは勝利数が加算されてないんだ 次回作が無い作品に言ってもなんだが”遊び”の部分が無いよな
昔あったインタビューとかあってもいいしコースポが充実してたっていいのにな
口調とかだって中田以外にも何人かは独特な口調を使って差別化を図っても良かったと思う 目が覚めたから一時間くらいやったが
やっぱ面白いわ瞬間の反応と大外一気
のコンボすげえ後一瞬の切れ持ってたら
無敵だわ まんまそのまんま移植するならバグくらい取り除けよな。
ましてや前作と変わらないバグそのまま残すとか無能にも程がある。 凱旋門はひどいよな
キタサンでいこうと思ったらサトノクラウンで挑まされるし >>385
大外一気があったら瞬間の反応いらない気がする
ポテ上がるアビの方が個人的には嬉しいなぁ >>389
作ってたスタッフもう全員追い出しちゃってるだろうから
どこが吸収しようがもう詰んでる まあでも対抗馬ないしなあ
海外でもチャンピオンジョッキー以外だとこんなのくらいしかないし
https://www.youtube.com/watch?v=z0ZIAIlK9PY チャンピオンジョッキーも別に遊ぶゲームとしては個人的に楽しめるよ、同じ事の繰り返しとはいえシステムとしてもそんなに嫌いじゃない。
問題は不具合やらバグやら問題が起きても何もしようとすらしない開発チームに問題がある訳なのよ。 なんか、たぶん一流になってから凱旋門賞を次走に提案できなくなったんだけど、原因わかる人いますか?
一流になる前に一回制覇はしているんですが。 >>397
なるほど、調教師のほうから凱旋門賞に出してみないかと言わせる必要があるのか。
糞仕様やな。
仕様にしても、せめて自分から提案するのを禁止するなどの説明が必要だろこれ。
さらにトップに上がれないバグがあるらしいから、修正されるまで永遠に凱旋門賞は任意に出走できないってことか。最悪すぎる。
助かりました。ありがとうございます。 公式から不具合って明言してるから仕様ではない。
まぁ直そうとする気も見せてないから期待するだけ無駄だぞ。 5年ぐらい経っても公式に不具合載ったままなんじゃねw この先何百本売れるかも分からんソフトじゃあるけど、とりあえず買い控えのリスクを負って不具合を認めパッチの配信に触れてるから
直そうとする気も見せてないのとは全く違うと思うがね
むしろここまで言っといて、でも配信しませーんとなった方がよほど許されんし不誠実だ
そこまで分からないほどの馬鹿ではないだろう PS3のバグをそのままそっくり移植して馬鹿と言わずしてなんと言うんだ? フォワ賞とか凱旋門賞の前哨戦って無くなった?PS3時代はあった気がするけど フォワ賞とか凱旋門賞の前哨戦って無くなった?PS3時代はあった気がするけど ウイポもそうだけどブラックボックス化してるんじゃないかと思う ソラ矯正のコツ教えて。
どうやってもエクセレントなんて取れないわ。
今は騎手の両サイドにある馬の耳みて反応してる G1ジョッキーとCJでソラ矯正って違うの?
G1ジョッキーは頭動かした瞬間に瞬発的に押せば言いだけで超簡単だったが タイミングがシビアになってる
G1Jの感じで馬を見てソラを使ってすぐ鞭を打っても、G1Jならエクセレントのタイミングのはずがノーマルしか出ない
一応モチベリングを見るという方法があるからまだマシなんだけど違和感が拭えない
レースでは馬を見て鞭を打つんじゃないのかと ソラ矯正はwikiにも書いてあるけど手綱引きっぱなしで引けなくなったタイミングでムチ打てばいいのな
2,3回目はBADになる瞬間に打てばいいから1回目をどうにかすれば問題ないわ
あとチャンピオンジョッキースペシャルのwikiが作ってあったから次からテンプレ入れておいたほうがよさそう
http://seesaawiki.jp/championjockeyspecial/ ソラは>>408の方法でエクセレントとれる。 飛越はオートでGOOD評価で妥協を推奨。
日本から遠征可能な全競馬場で1年間に勝利だけど、達成したはずなのに出ないわ。
1回目やった時に、もしかして取りこぼしたかと思ってもう一回やったけどやっぱり取れなかった。
ペガサスとサンクルーとCCAオークスの3つ気を付ければ後は楽勝のはずだが・・・。 >>413
同じ人いたか。。。
俺も何度確認しても全部勝ってるが出ない。
全競馬場所か日本から行ける海外競馬全部獲ってるが全制覇のスペシャル馬所か米国、欧州全制覇のスペシャル馬すら獲得出来てない。
これ不具合なのか?
G1は勿論フォワ賞とかUAEダービーとかも取りこぼして無い。
アラブ全制覇のスペシャル馬は獲得出来てるが。。。 これのためにスイッチ買ったけど
前作の方がスティックで追えるからいいなぁ
慣れだけどボタン久しぶりだから上手くできない
他は変化に乏しいな >>414
同じ人がいて安心した。やっぱりバグなのか。
本当に酷いバグが多いな。
これはたぶんだけど、欧州拠点じゃないといけない競馬場も判定に含まれているんだろうな・・・。
でも日本拠点が条件だからたぶんこれは達成不可能なのでは。
G1全制覇は欧州移籍でとれると思いたいが・・・。 こうやってまた新たな不具合が見つかる悪循環
デバッグしてないなこれ。
ただ移植して出したな。 エンディング条件って何だっけ
リーディングとっても駄目だったからMVJ? >>421
いや、こっちはMVJとか騎手大賞取らなくてもリーディングだけでロールが流れたぞ
そうなると条件は何なんだろうね… >>421
日欧合算て一位たから、欧州組に負けてるんでは? >>422
エンディング見れたなら最初から欧州所属でできる?
できたら凱旋門バグはどうなるんだろ >>407
俺もソラ矯正が苦手で色々試したが、
>>408の方法が一番だと思う。
馬の動きとか、人の動きとか、距離とか完全無視。
ひたすらモチベリングの動きのみに集中して、
減り始めたら即右ムチ一発。
これでEXとれるようになった。 再度怒りの問い合わせしたらテンプレ返ってきたわ
こちらはコーエーテクモゲームス ユーザーサポートです。
平素は弊社製品をご利用いただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。
現在以下の不具合を確認しており、更新データの配信を検討しております。
・Switch版「Winning Post 8 2017」からの導入馬で新馬作成を行った場合、必ず障害馬になってしまう
・騎手ランク「1流」から「トップ」になることができない
■現在確認されている不具合に関して
https://www.gamecity.ne.jp/championjockey/news2.html
お客様にはご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
今しばらくお待ち下さいますよう、お願い申し上げます。
騎手ランク昇格イベント中に次走提案で凱旋門賞が選べなくなる」件に関しましては、
仕様となります。
ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
よろしくお願いいたします。
--------------------------------------------------
株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート
しかも次走選択で凱旋門消えるの仕様やったんかい。
少しして更新しなかったら電話したろかなホントに。 このバグに運良くハマらないで普通にトップ上がれた人いるんだよね? エンディング見て最初から欧州所属で始めてみ
日本所属と同じバグあったら終わり
イベントはほぼ同じだからもしかしたら欧州ではトップ
なれるかも 調教師が凱旋門賞に馬を登録するまで待てばバグに遭遇せずに済むんじゃないの?
すんごい気長な話だけど
初歩的な質問だけど、厩舎回りって友好度上げる効果あるんだったっけ?
そうかなと思っていまだに回ってるけど厩舎増えてきてさすがにだるくなってきた コーエーのゲームはだるさを感じる部分が多すぎるから俺はもう買わないんだよ >>433
お互い乗り馬いないから引き分けな!
と言われます。
実際にはいるのに。 判定の単純なミスとかじゃないのか
この程度も直せないんだよな トップになれないのも怠いが厩舎の友好度維持も糞怠いな
こういう時はPCみたく改造出来る環境が欲しいわ 別に一流なるまで時間かからんし
わかりやすいバグの避け方わかればデータ作り直してもいいんだがな。
作り直しても避けられない可能性のが高いと考えるとだるいんだよな。。。
>>436
それもそうだし他の人も言ってるけど売り出す前にちゃんとデバッグしてれば見付かるべきミス
それ以前の問題。 移植テストしたらそこそこ大丈夫そうだったので
製品として出してみました とりあえず移植テストしたらそこそこ大丈夫そうだったので
小銭稼ぎに製品として出してみました チャンピオンジョッキー スペシャル2018
新要素
スペシャルでは最高ランクだった一流ジョッキーよりも更に上のランク、トップジョッキーが追加! チャンピオンジョッキー スペシャル2017
下半期データ追加! >>442
ドリームクラシック春秋を思い出したわ
コドン好きだったし新作出てほしいが 2018だかどうだかは分からんが、これでPS4版が出るなら完全版になりそうだからよかったやん
>>444
あまりにも荒れないレース展開という弱点はあったけど、2000年前後にあのクオリティはなかなか素晴らしかったよね
コドンシステムもさることながら、特に実況含めたレースシーンの躍動感は今のウイポより断然上だと思ってる
あの頃はダビスタの次を狙って意欲作が次々発売されるいい時代だった。その流れもダビスタが自分でどんどん壊して急速にしぼんで
ダビつく5をもってほぼ終わってしまったと思ってるけどね
でも、何だかんだ文句は付けてしまうが、ウイポは今でも受け皿を作ってくれてる有難い存在だよ
スレチ申し訳ない まぁ今から10年くらい前はまさかダビスタがここまで自滅してくとは思わんかったしなぁ
まぁDS出たあたりで既に雲行き危なかったが。 ダビスタのいいところはファンファーレくらいしかないわ ウイポにマジファンファーレ来たら個人的にはもう文句ない。
ギャルゲ化しても構わんよ。 マジファンファーレに関しては一時期ウイポやダビつくにファンファーレ作曲機能が付いてた時期があったところからして
まあ少なくともダビスタが完全終了しない限りは無理なんだろうね
ダビスタ全盛の99くらいまでは何とも思わなかったけど、今となっては本体まともに作れないのに余計な事すんなと言いたい ダビスタスマホアプリのやつはレースちゃんとしているからなんでこれをコンシューマー機でできないのか?と思ったよ。
PSP以降の先行するとびっくりするほど直線でばてるから好スタートしたらおしまいってなあ トップになれないバグはさ、蔭山のバカが凱旋門勝てなかったから引き分けだなとかいう判定を一週遅くするだけで修正できるだろうにいつまでかかるのか。
SP馬のバグだって10分あれば直せるようなバグだろ。どれだけ無能集団なんだよコーエーのプログラマって 何年か前の雑誌でもすぎやまさんが似たようなもの作るならお金払って本物使えばいいのにって言ってたし
ファンファーレはダビスタ関係ないみたいよ
Winning Post スタリオンだかでは本物のファンファーレ使えるみたいだね(課金要素らしいが) すぎやまがダビスタの内情を知ってるとは思えないけど
カスラックの著作権はかなりぼられるし、すぎやま自身が著作権で収入得てる人だしな
そっち側の金払えばいいのには鵜呑みにすべきじゃない
あとすぎやまは今はどうか知らんがJASRACKの役員やってんだよ 4だったらマイターンとかいうダート馬で果敢に凱旋門賞に挑戦してくれたのに蔭山先輩 外国人の蔭山枠が
俺はこの馬で凱旋門賞挑むって中々の馬で言ってきたけど
本番は乗り替わりで乗れなかったことあったわ これしかないから買ったけど
前作から何の進歩もないな
昔の方がまだ進歩してた
馬が増えただけだわ
前作やってる人は無理して買わなくて良い出来だな
操作感はプレステが上だから、プレステ版出るまで我慢で良いわ すごい台風の中wiiのチャンピオンジョッキーフラゲしに予約していた店に行ったのを思い出した。
その店ももうすでにない。6年の歳月・・・ 凱旋門賞イベ発生中に、蔭山が俺はゴールドシチーで挑戦するって出て、中田先生からはタマモクロスで挑戦しようとでたけど、これでバグ回避? >>464
うんにゃ 始まり。
そのあと凱旋門週に蔭山から 「出れなかったな 残念来年や!」的なこと言われて、凱旋門勝ってもトップに上がれない バグを乗り越えたものだけがトップジョッキーになれるのか・・・
なかなか斬新だなw 大阪杯G1に昇格してもこのゲームいつも調教師阪神大賞典に
登録しやがるから直前の一週前に登録しなおさなと思うが
大阪杯の週にセーブして後で後悔することめっちゃあるわ
しかも毎年強い馬が登録してないから小粒なメンバーばっか
能力90台の馬がいつも出てこうへんから能力75くらいでも勝てる トップになれないのを直せないなら最初からランクトップにするしかないだろうなw まぁ昇格前なんてステップレースなんだから仕方が無い。
新設のヴィクトリアマイルだって出る前の世代基本雑魚ばっかやろ。 エディット全ての馬出きるようにしてほしいな
やってほしいことはめちゃくちゃあるけど
どうせやらないどころか今後発売されるかも怪しいからなぁ
これだけ感覚開けて、こんなに変化しなかったゲームあるのか?
テトリスでももっと進化するだろ この売り上げだとPS4版も出るのかどうかも怪しい。 ウイポみたいにPCで出せば海外でも少しは売れそうだけど無理かねえ Wiiはハックされてるから、Wii版G1J改造するのが一番理想かもしれん 育成馬のお手馬、地方G1と障害戦、騎乗依頼来ないんだけどバグ?
一応障害は乗らないままでいたことで、騎乗依頼来ないようになってるけど、育成馬出走のタイミングで解除だよね?
G1はもちろん30勝済みで、もう中央G1何度か乗ってる もう凱旋門賞の奴は基本上がれないんだからバグじゃなくてただの制作ミスだろ。 >>479
バグとしか言い様がないんだが
Wikipediaより
バグ (bug) とは、英語で「虫」の意であり、転じてコンピュータプログラムの誤りや欠陥を表す。
ソフトウェア・ハードウェア開発における契約文書など、法的な文書ではバグのことを「瑕疵」と記述する。原因や責任の所在などが不明なものを特定性の低い表現の「不具合」と呼ぶことがある。 Wikiの通りに実名化するとウイポと顔違う騎手何人か出てくるな
ウイポでは河内のグラが的場均になってたり 将来スイッチで改造出来るようになっても誰も弄ってくれなさそう
育成馬の両親超えが結構渋めだな、PS3の時は結構楽に110作れた気がするのに いじるにしても調教師の友好度MAXくらいでいいや。友好度維持気にしなくてよくなるだけでだいぶ飽きづらくなる。 友好度そんなに気にする?
主戦取れるまで騎乗数増すだけであんまり気にした事がない。。。。。 欧州移籍したときは気にするな
知り合ってる厩舎ほぼ友好度ないから
スペシャル馬預けれないし
史実馬の依頼もこない あー、なるほど。
移籍した時は確かにそうかもしれない。 調教師からフリー転向しても十分やってけるって評価もらったけどフリー転向は早いほうがいいんかねえ 昔のジーワンジョッキーはスピードとスタミナと解りやすい表記で
メジロマックイーンのようなステイヤーはスピードがB、スタミナがAとかに
なってたけど、新作はそういうのじゃなくなったの? 新作つうかジーワンジョッキー4から
能力が数値で表されるようになった
距離適性も数値 スピードスタミナは分けたほうが絶対システム組みやすいと思うわ
現状はスタミナバカみたいなのが事実上作れてない 加えて言うと、それでどの馬も同じような走り方(操作)になっちゃったんかな >>493
持ってる
でも実名化作業に時間かかり過ぎて全然できてない ウイポから持ってきた馬で能力100超える馬は
出てきたりする?自家生産馬で 連動バグふざけてるわね
中古防止の為にわざといれたとしか思えない
まあ他の致命的バグもそうだが 連動バグなんてものがあるのかwwww
もう訳わかんねぇなwwwww エンディング見れたので最初から欧州所属でプレイしてる
トップに上がれるか凱旋門バグあるかプレイしてみる バグのバーゲンセールというよりバグの総合商社ですよ! すっごい画面が暗い印象あるんですけど、これも不具合? プラクティスチャレンジやってて風車ムチじゃ一気系発動しないの初めて知った
しかしある意味難しいな、発動させない方が楽に勝てちゃう 風車じゃ駄目だけど通常ムチよりも豪腕追いの追い鞭じゃない方のムチでも発動するからそっち使うといいよ 騎乗スタイルを選択orカスタマイズできるのに・・・
追い切り&新馬育成がG1ジョッキー仕様に固定という謎仕様が,本当に理解できないのですが・・・ まぁギャロレサには手前替えなんて概念ないし追いも連打で済むし仕方が無い。
そもそもコーエーがそんな気の利く設定にしてくれる訳がない。 そもそもPS3CJで豊富な騎乗法カスタマイズ!って触れ込みだったのに
ムチの種類はポチポチアイコンで選んでねってのがかなり唖然としたからなあ
ファミコンの忍者ハットリ君かよと思った 個人的は例えとして極端になるけどホースライダーズレベルに騎乗スタイル?というかそういうの変えられると糞ほど嬉しい。 >>508
>そもそもコーエーがそんな気の利く設定にしてくれる訳がない。
というか・・・
新馬育成・追い切り以外は選択可能ですし・・・
さらに前作のPS3版チャンピオンジョッキーではできてませんでしたっけ?
前作では新馬育成も追い切りもやりやすかったので^^; >>490-491
4からそんな仕様になってたのか。
初代とかスピード値が同じなら、スタミナが勝っていても
仕掛け遅れで交わせないという緊張感が良かったな
まあ、CPUは脚が止まりにくいとかいう噂があるけどw 粘り 切れ
の影響をもっと大きくすればいいだろうに <今作> <前作> <代表管理馬>
相沢友里 相沢友里 ナイスネイチャ,ニシノフラワー,ノースフライト,ファビラスラフイン,キョウエイマーチ,スイープトウショウ,テイエムドラゴン,ウオッカ,ヴィクトワールピサ
青島圭 池井康朗 トウカイローマン,サッカーボーイ,バンブーメモリー,メジロマックイーン,ナリタトップロード,トゥザヴィクトリー,ゴールドアリュール,ディープインンパクト,オルフェーヴル
鮎川和久 奥山章次 メジロラモーヌ,メジロライアン,レオダーバン,レディパステル
荒川美幸 星田順 ゴーカイ,ホエールキャプチャ
有賀賢一 音橋英武 アグネスフローラ,エリモシック,オレハマッテルゼ,カンパニー,カワカミプリンセス,ヴィクトリー,ディープスカイ,オウケンブルースリ
石上祐輝 北端脩一 プリモディーネ,ビハインドザマスク,エイシンプレストン,カルストンライトオ,スティルインラブ,シーザリオ
石黒史郎 川野渉 セキテイリュウオー,エアジハード,エアデジャヴー,アサクサデンエンン,テレグノシス
岩崎康介 小柴大 サクラユタカオー,サクラチヨノオー,サクラバクシンオー,サクラチトセオー,サクラローレル,サクラキャンドル,イーグルカフェ,マンハッタンカフェ
鴨川正巳 矢尾真一 ダイナアクトレス,サクラスターオー,ステージチャンプ,トウカイポイント,キンシャサノキセキ,スクリーンヒーロー
川奈拓哉 松戸邦彦 オサイチジョージ,トウカイテイオー,ベガ,フラワーパーク,ブロードアピール,クロフネ,タニノギムレット,キングカメハメハ,ダイワスカーレット,ブエナビスタ
菊川由幸 笹森晶吾 ヒシアケボノ,タップダンスシチー,ヒシミラクル,シーイズトウショウ,シックスセンス,インティライミ
桑名克明 石渡真 ダイタクヘリオス,ビワハイジ,テイエムオペラオー,ヴァーミリアン,ソングオブウインド,アロンダイト,アストンマーチャン
甲賀三郎 仁藤裕次郎 マックスビューティ,ダイユウサク,シャダイカグラ,ダイイチルビー,ウイニングチケット,フジキセキ,エアグルーヴ,ファイモンーション,ハットトリック,デルタブルース,エアメサイア,アンライバルド
甲賀直也 仁藤紀昌 ローエングリン,リアルインパクト
潮田孝太郎 白田俊幸 ビワハヤヒデ,ダンスパートナー,マサラッキ,スペシャルウィーク,アグネスデジタル,メイショウボーラー,カネヒキリ,フサイチパンドラ,サダムパテック
庄司瑞穂 庄司瑞穂 エリモエクセル,ジャングルポケット,ヘヴンリーポケット,マルセリーナ,レーヴディソール
堤勝人 古窪洋一 ライスシャワー,サンエイサンキュー,メジロドーベル,ショウナンカンプ
堤伸也 古窪正裕 メジロパーマー,サリタタイシン,ナリタブライアン,フサイチコンコルド,シルクジャスティス,アグネスタキオン,タイムパラドックス,ローブデコルテ,テスタマッタ
出口裕二 松岡泰之 ダイナガリバー,ウィナーズサークル,ジェニュイン,ワシントンカラー,サンテミリオン
寺島高之 山口慶治 アドラーブル,ダンツシアトル,チョウカイキャロル,タヤスツヨシ,イシノサンデー,アグネスフライト,ダンツフレーム
照屋麻奈美 照屋麻奈美 ニッポーテイオー,ヤマニンゼファー,ユキノビジン,セイウンスカイ,キストゥヘヴン
冨樫武史 尾方満 タイキフォーチュン,グラスワンダー
中田省二 中田省二 タマモクロス,スーパークリーク,ミスタートウジン,イクノディスタス,ネーハイシーザー,ファイトガリバー,ファレノプシス,メイショウドトウ,アドマイヤコジーン,アドマイヤベガ,テイエムオーシャン,アドマイヤムーン,スマートファルコン
西川毅 西川毅 ミホシンザン,ウメノファイバー,イングランディーレ
畑山駿 畑山駿 トロットサンダー,オフサイドトラップ,サニーブライアン
本田伸介 林秀明 ミホノブルボン,レガシーワールド,マーベラスサンデー,シーキングザパール,ノボトゥルー,エアシャカール,ノボジャック,キャプテントゥーレ
前原政伸 長野孝直 クシロキング,アイネスフウジン,ホクトベガ,ヒシアマゾン,トロットスター,スマイルトゥモロー
松浦雄一 芦口功一朗 イソノルーブル,マヤノトップガン,ダンスインザダーク,サイレントスズカ,キングヘイロー,ツルマルボーイ,デュランダル,ザッツザプレンティ,アドマイヤグルーヴ,ハーツクライ,アサクサキングス,ローズキングダム
三上隆志 萩沢和人 シンボリルドルフ,イナリワン,メリーナイス,シンコウラブリイ,タイキブリザード,バブルガムフェロー,タイキシャトル,シンボリクリスエス,ゼンノロブロイ,ダンスインザムード
宮崎俊輔 瀬之内強 オグリキャップ,ハクタイセイ,シスタートウショウ,エイシンワシントン,オグリローマン,ネオユニヴァース,ラインクラフト,メイショウサムソン,エイシンフラッシュ
村幹光 村幹光 ブラックホーク,ダイワメジャー,マツリダゴッホ,ロジユニヴァース,アパパネ
山崎正章 三宮孝好 ビゼンニシキ,シリウスシンボリ,ホワイトストーン,ファストフレンド,エルコンドルパサー,ナカヤマフェスタ
前スレ993さんが今作と前作の調教師対応表を書いてくださった方のものに追記しました
需要があるかは分かりませんが,選ぶときに個人的に管理馬を参考にしたかったの作りました
wikiに合わせて右欄の名前の一部を勝手に変更しました
(wikiも競走馬の生まれ年が間違っていたりもしたので,正しいか分かりませんが…)
また,右に書いた馬はwikiを参考にピンときた馬を抜粋しましたw ウイポワールドの騎手でもコマンド入力だったが
アビリティみたいなのあったな ちょっと今週不具合修正について一切無かったら来週サポートに電話するかな
それでも駄目なら任天堂に文句言うわ >>515 乙です
6年前も言われてたが引退した人も多いし調教師の入れ替えは欲しかったな コーナーで内走ると減速する糞仕様どうにかしてくれよ それのせいで外回ったほうがロスがないというおかしなことになってるからな
これと大外一気の仕様はマジで頭おかしいわ ジーワンジョッキー時代はゆるゆると空いてくる内にしれっと突っ込むのが有効だったのにね パッチ配信10/26で決定、追加の不具合修正アナウンスなし。 ・Nintendo Switch版『Winning Post 8 2017』との連動機能で導入した馬で新馬作成を行うと障害馬になってしまう不具合の修正。
・騎手ランク「1流」から「トップ」になることができない不具合の修正。
ようやくプレイ再開できそうだ 前作どおりに作ることはできるんやな
でも前作からのバグは直せない 蔭山が凱旋門賞の騎乗馬有無を、本来なら10月2週で
判定すべきところを、1週前(10月1週)時点で行ってしまって
当然両者騎乗なしで引き分けってクソみたいなバグだからね
単純なミスなんだからもっと早く修正できたろ コーエーのことだからこのまま
パッチ配信せんのかと思ってたわ
でも配信まで時間かかったな スイッチ版だからパッチ出たんだろうね
もし前作からちょろっとしてからPS3で
新作出てたら絶対パッチスルーだっただろうな 起きている問題って書いてたんだから、パッチ作ってるに決まってたろ
パッチ当てるつもりないなら最初からそんなん載せないわ 香港ヴァーズだけ登録できないバグはどうなっとるんや? 海外拠点にてセントサイモンで英3冠目指してたんだけど
英2000ギニー、英ダービー取って「狙うは3冠」なんて調教師コメントあったくせに
いざ秋になってみると、英セントレジャーが次走選択で選べないというのは、どういった起因のバグなんだろう
(セントレジャー以外にも選べるレース自体めちゃ少ない)
日本拠点だと英セントレジャー出れないのは知ってるが、海外拠点なんだけど 26日配信にも関わらず昨日公式から26日に出すと一報出したのはなんで? 「まだなんですか!?どうせスルーするつもりなんでしょ!!」ってお前らみたいな奴をさっさと黙らせるためだよ やっぱそれしかないよなぁ
コエテクの人等ここ覗いてんのかね。 まだまだ叩けばバグはどんどん出るぞ〜こんな未完成品じゃ俺は買わないな〜W これから買うけれど、致命的なバグはなくなったってことでいいですか? 現状1番致命的なのが今回修正されるからまぁ無くなるとは言えるけど細かいバグ(か仕様なのか知らんが)気になるのがまだたんまりあるとも言える 新要素をぶち壊しにするバグは無くなる予定
旧要素のバグはそのまま 俺的にはカドランがちゃんとレースとしてストーリーモードで
実装されたからいいわ前作だとオンラインでしかのれなかったからね
トップに上がれないバグなおりそうだしな 年明けに慶子ちゃん探しても見つからないバグはなおんないのかな〜
なんのイベントかちょっと気になる 新しいバグ多いな
今上がってるのはいつ直すんだろう >>546
ただ新馬作成が出来るアナウンスなだけのヤツじゃないか?
初回に限り調教師とかから説明のイベントあるけどそれ以降はおっさんから探してると言われるだけでそれ以降何も無いはず。
多分探しても永遠に出てこないぞ。 年度更新版すら見込み薄だから今後良くなる可能性が0に等しいのが辛いな
いっそPC版出してMOD解禁でもしてくれたらいいのに >>548
レスどうも。なんだそれだけなのかー
まさかの告白があるんじゃないかと思って頑張って探したのに(笑
ちなみにうちの騎手は女の子 ワールドはゴミだから止めてウイポに戻したんだしこっちもジーワンジョッキー出してくれよ スピードとスタミナ表記じゃなくなって能力のみになったのってウィポとの連動のせい? はい
日本所属、1頭の馬で
ダイヤモンドジュビリーS⇒ジュライC⇒モーリスドギース賞⇒アベイユドロンシャン賞って勝っていったけどザテトラークとかスペシャルホース出ないー
どうなってんのーこれー >>507
自分は普段追い押しっぱなしのカスタムだが、
育成の時は通常追いが必要な場面無いから(剛腕追いで済む)別に問題無いぞ
エアスピネルの脚質ってどうなってる?
EABC位? >>554
554さんのように問題ない方もいらっしゃると思いますし,私みたいに問題ある人もいるっていう…
あとは単純にレースは選択できて,育成・追い切りが強制G1ジョッキーなのは狙いは何?って…
そこだけG1ジョッキー仕様を強制する理由が見つからないんですよね^^;
>>551
絶対出ないと思うけれど,私はギャロップレーサーにしてほしいw ノーリセ派のワシにはスペシャル馬出ないのはガッカリするな
スペシャル馬が全部出るか確認しろとメール送ってみるかな コーエープログラマ
大逃げ 頑丈な体 気抜き癖 ささり癖 ハイペース× >>555
GTJスタイルだと何が苦手なのん?
まあ他のスタイル選択出来ないのは苦労しやがれよって事なんじゃないかしらw チャンピオンジョッキー自体がG1ジョッキーにアビとレボを追加しただけだからなー
ジーワンジョッキーじゃなくてギャロップレーサーをやりたいんだよ 調教と新馬育成やらないか全部オートでやるかだな
たとえ調教新馬育成がGRタイプ選べたりしたら
評価エクセレント出せると思う?
ジーワンジョッキータイプでエクセレント出せないのに
GRスタイル選べたとしてもたいして変わらんと思うが >>558
私は追いですね^^;
豪腕追いだけでも評価は出せますが…
楽しくなくて,通常追いもしますが苦手です…
>>560
全部オートは私にはNGです
楽しくない上に育てた馬になってる感がないので…
あと,Excellentが出せないとは1度も書き込んでないです^^;
>たとえ調教新馬育成がGRタイプ選べたりしたら 評価エクセレント出せると思う?
Excellent出すだけならどちらでも出せると思います
ただそんなことはどうでもいいですが… >>561
わしも通常追いは全然出来無いので諦めたw
追いマークの広がった時にボタン押せって言うがあれ絶対タイミング違うだろうって・・・
なので見せ追いムチでやるとタイミング無視して出来ますぞ
SPのwiki見たら旧作の競走馬の修正点も載ったままなんだが、
これらも一切修正していないって事なのかしら?
パワプロでさえ選手データ定期的にアップデートしているって言うのに・・・ >>552
どうなんだろ。ただウイポとジーワンジョッキーでは馬の査定が違うよな
ジーワンジョッキーのスタッフがウイポ作ってたらタマモクロスやオグリの
SPは77だろうなw PS2のギャロップレーサーオリジナル馬ちゃんと調教あるんだな
CJとかより簡単そうだが ウイポと連動で自家生産馬をチャンピオンジョッキーに
入れた人いる?CJの説明書見たら導入した馬をさらに
育成馬として調教して改造できるて書いてるけどマジ?
マイナスアビリティ導入時点で持ってたら消せるってことなのかな そもそもCJとSwitchのウイポ両方買った人が極少数しかいない気がする。 買ったはいいけど例のバグで萎えて26日のパッチ待ちで悶々としてるのならここに ドラゴンボールゼノバース2ってのを異常にやりたくなって、switch版かPS4版か悩んだけど、PS4版買った
このゲームのせいで、switch版のリメイクは信用出来なくなった CJでもゼノバースでもSwitchの利点て携帯ゲームに出来て何処でも出来る事以外にないでしょ
はっきり言ってモンハンとかワールド控えてんのに何で出したのってレベルで疑問何だけど。 >>570
ゼノバースは新しく出たって事もあってswitchでやりたかったんだけど、本当に利点てそこだけだったわ…
ジョイコンでこのゲームみたくモーションでカメハメ波撃てるみたいだけど、結局使わんし マルチ先フヤスためには仕方ないだろ
PS3で2万本いかないようなソフトだぞこれ ゼノバースはPS4で世界200万くらいか?2は知らんが
スイッチは今後の売れ方の見極めで出したんだろ
3DSの実質後継機だしな 昨日の菊花賞みてまた思ったけど、道悪ならこぞって外回るとか、開催進むにつれて馬場が変わるとかしてほしいよな
他馬の落馬もたまにはあっていい
そこんとこPS4VR対応版で宜しくお願いします >>574
開催進むにつれて馬場が変わるのは昔からあるよ。
あんまり効かないだけで。
個人的にはもっと効かせて、外の距離ロスをもっと効かせて欲しい。 >>574
アイビスサマーダッシュでも皆直進するからなぁw >>515
前スレ993です
活用してくれてありがとー
荒川さんはほんと気の毒 連動興味あるからウイポ買おうかな
説明書どうりウイポからの導入馬が
育成馬としてさらに育成できるんだったら
楽しいな導入した時点で能力105とかだったら
能力110ねらえるのかな >>578
育成馬の親にできるだけで、育成はできない。 説明書の17ページ目にウイポ8 2017の連動でスペシャル馬入手の
下に書いてるがミライとかセンチョクとかは育成馬の親にできるてのってるが
ウイポで育てた競走馬は自分の育成馬に選択して育てることもできるて書いてる あとパッチでウイポの馬で新馬作成を行うと障害馬になるって
そうゆうことかも今日買って試してみる ウイポ買って試したが対戦データでセーブした馬
さらに育成馬として育成できるぞ
全部障害馬になるけどパッチくるまで待つが
ありえへんぐらい強い馬育成できるぞ >>577
こちらこそ,勝手にすみませんm(_ _)m
そうなんですよね,荒川さん少なくて・・・
あと,私が追加した馬の名前に誤字脱字がちょこちょこありました^^;
サイレントスズカ → サイレンススズカ とか・・・
他もあったのですが,忘れちゃいました>< ウイポから持ってきた馬はお手馬にできたり
育成馬としてさらに育成できるかわりに育成馬の
母馬父馬にはできない仕様みたい ウイポの導入馬やっぱりバグってて育成馬の
親に出来ないと思ってたが普通に育成馬作成
するのに導入馬は別で選らばなあかんのか
探しても通常の親えらぶとこに出ないわけだ ウイポ馬で育成馬作ってみたら障害馬にはならないが
トップに上がれるかは実力派でとまってるからわからん
他の人試してくれ 出るとしてもせいぜいPS4版が発売してからだろうな… ウイポとかCJで攻略本なんて見て何を攻略すんの?w ネットで調べりゃいいけどウイポは何年にどの馬出てくるか
把握してないから結構役立つ海外馬とかね
あとサードステージやアンビリーバブルの後に
三年くらい続けて別のSH出てくるようになったからね そらそうやろ
アクティブユーザー少ないし、すぐ分かる導入馬ならともかく一流からトップになんてそんなすぐ確認できるもんでもないし
まあのんびりやるよ >>594 個人的にはウイポの攻略本は史実馬の引退年リストと、各年に生まれる史実馬のリストだけ欲しい。
毎回毎回、来年も現役続行させて大丈夫かどうかと配合するときに史実馬生まれるかどうか調べるのが面倒なんだよな。
もっと言うと、ウイポ内の機能で史実何歳引退なのか表示してほしい。
パッチだけど、ちゃんとトップに上がれました。ウイポはスイッチ版持ってないから不明。 パッチの効果確認GJ
ウイポでSH系の対戦データ
とって能力見る作業に戻るか
能力強い馬だったら欧州にでも導入するか 今のところ確認したウイポSHの能力
インデュライン89
アウトオブアメリカ88
ユリノローズ85
サンダーマウンテン84
クリムゾンカーヒラ80
架空馬世代金札のSHの能力も調べてみる予定
インスティンクトとかテイクオフとか CJ持ってったら能力105の馬が出来た…spいくつなんだろう… コパノリッキーの主戦騎手は誰でしょうか?
詳しい方教えて下さいませ アウトオブアメリカがインデュラインと1しか差がないとか査定適当だな。
インデュラインとサードステージはほぼ差のない馬の設定じゃなかったのか。 仮にサードステージがいたらルドルフやディープと同じ99だったような気がするから
インデュラインあたりはもうちょい高くてもいいかな ウイポだとインデュライン成長遅めだから
三歳春のセーブデータだしもしかすると
四歳時能力90超えるかもな昔は95くらいあったが アンビリーバブルで90超えてるんだしインデュラインも超えてなきゃまずいよ。
ピーク前の能力で反映されるならやってられんなぁ(´・ω・`) 牝馬で牡馬三冠とれるのいる?
ダイワスカーレットとか菊いける? 歴代SH持ってきたら軒並み能力80代だった
新SHも持ってきてみるテイクオフは楽しみ
ウイポ内では凱旋門とドバイWC両方勝てるような
馬6歳まで無敗とかするクラス てか明らかに能力やら脚質の査定おかしい馬いるよな。
まだ現役の最近の馬ならまだしも既に引退して完結してる馬とかがそこら辺狂ってると凄い萎えますよ。 ウイポの新SH系はやっぱりCJ持ってきたら
強いわテイクオフはサードステージと能力
ひとつ違うだけだったわウイポ内で無双できる馬は
90後半はあるな コパノリッキーの主戦が気になってねれません(^^;
知ってる方教えて下さいませm(__)m いまキョウエイマーチの年なので、菊花賞勝てる牝馬まだでないですかね? 育成馬OKならプラクティスチャレンジで強い馬使えるようにして作る
ちょいと粘ればルドルフに勝って三冠も行ける >>613
コパノが適当に歳とった年代から開始のデータ作って確認すればいいだけの話じゃん。 >>618
クリフジもミスターシービーも問題なく入手できますよ SP馬条件にカウントされないのは、導入馬と能力いじりすぎた馬だけかな。SP馬と育成馬は使っても大丈夫。
G1ジョッキーよりもウイポのほうがさらに能力査定意味不明なことが多い。有馬勝ってるのに中距離までしか適正ない馬とか、
天皇賞春や菊花賞で3着以内に入ってるのに2400とか2600が限界の馬結構いるしステイヤーズS勝ち馬なのに3000が限界なのもいたような気がする。 これって新馬乗った騎手が主戦になるよな
自分は友好度ない場合一戦ぐらいじゃ主戦になれないのに
有名な馬ありえへん騎手が主戦になってることない? >>619
単にスイッチとソフト買えないが気になるだけだろ >>623
基本強い馬はゲーム内主戦決まってるからその騎手が他のお手馬と被って乗れなくても必ずその決められた騎手に優先依頼入るから強い馬なら変な主戦になってるのは多分相当被って騎手コロコロ変わってるとかじゃない限り起こらないはず、
特にその週にお手馬騎乗ある場合新馬戦だけは騎乗するのに能力関わってなくて空いてるか空いてないかだから他に雑魚でもお手馬出て違う競馬場にいたらトンチンカンな騎手乗ってる事多いし。。。
つい最近見たので言えば3歳のアパパネと古馬ナカヤマフェスタどっちも蛯名だけどかなりレース週被っててアパパネにはほぼ恵里ちゃん乗ってたけど主戦蛯名のまんまだったし。 皆さん何度もすいません(^^;スイッチ買えないのでm(__)m
コパノリッキーの主戦が知りたいんですm(__)m 二歳のデビュー前見たら主戦全部決まってなかったから
やっぱ新馬騎乗して勝った騎手が主戦なるみたいだ
新馬乗って重賞勝つまで乗れたら初重賞勝利でお手馬にできるな みなさま牝馬で牡馬三冠アドバイスありがとうございました!
今週は天皇賞ですね。
人気落としてるしマカヒキ復活ありますよ! クリフジは差し馬だからなぁ
このゲーム、前に行ける馬の方が圧倒的に有利なんで
牝馬ならプリティポリーの方が全然勝ちやすかった >>621
ウイポはシステムがダメ過ぎて,馬の個性を出そうとスピードを上げると距離上限が下がります
だから,天皇賞春で好走しようがステイヤーズSを勝とうが,中距離で強い勝ち方をした馬の距離上限は,
どうしても下がってしまうんですね
この仕様は10年以上変わっていません
というか…この会社もソフトは… >>630
俺一気系持つ差し追い込みの方が勝ちやすいわ 俺も個人的には直一気持った差し馬が駄馬でも勝ちやすいかなぁ。
と、思ってたけど逃げはエボ出しやすいしどっちも変わらんか。。。 ウイポから持ってきた馬が障害馬になっちゃうバグは治ったけど今度は牡馬同士でも種付け出来るようになってらあ そのバグあるがウイポ馬で育成馬作成しないようにしてる
お手馬として走らせるだけだなパッチはでないだろうな >>635
ひどい^^;
そんな分かりやすくてひどりバグなんて普通気づかないかなぁ
やる気のなさがよーーく分かる 遂に母メジロマックイーンが現実になったのか
青嶋アナ歓喜やなw 久しぶりにジーワンジョッキー4 2008やってみたんだけど、ハミレベルって無かったんだ >>635
ウホーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー マーベラスカイザーで障害未勝利勝ったのにクラスが障害未勝利のまま
こんなバグ前作にあったかなあ? >>642
これもなかなかひどい・・・
ダビスタなら当たり前の光景ですがw エディットでキタサンもう少し能力あげとかないとなぁ。。。。 >>642
同じバグが自分も起きたよ
ゴーカイで未勝利勝って重賞にも出走できて戦績も重賞載ってるんだよね
でもクラスは未勝利のままでレース勝利直後は次走提案できるのだけど
メイン画面に戻ると次走提案ができない・・・
PS3の時はこんなバグ起きたことなかった 確かそれってある程度重賞勝つと直るんじゃなかった?
バローネターフG1勝ってるけどオープン表示のままだわ
二戦二勝の障害馬だと未勝利表示のままで次走メイン画面
だと提案ができなかったわ前作のwii版だとあったような >>649
前作からあったって初めて知った
重賞勝ち続けて治るなら進めてみます
解決策あってよかった ありがとう
PS3版の時はバグ起きなかったのは運が良かったんだな・・ ゲーム内で2年くらいセーブしないで通してやってたら
育成馬(能力110)とトゥザワールドのレース被る
↓
ミスって何故かトゥザワールドの依頼受けてて気付かずにレース行く
↓
能力75程度じゃレボっても勝てない
↓
原口に育成馬もってかれたあげく2度と乗れない
セーブはこまめにしような、、悲しいぜ。。。 障害未勝利の件、問い合わせた
10月4週まで進むとオープンになるらしい
一応、検討課題でパッチが出るかどうかは不明っぽい
以下、回答です
障害馬が未勝利戦を勝った後もクラスが未勝利のままの件につきまして
ご案内いたします。
この現象は表示の不具合であり、
3歳の10月4週まで進むと、オープンになります。
次走の出馬提案につきましてはできない状況でございますが
出走・次走処理に関しては通常通り処理が行われます。 >次走の出馬提案につきましてはできない状況でございますが
>出走・次走処理に関しては通常通り処理が行われます。
この辺の意味がわからん
さっさと治せや糞が どっちみち未勝利勝った障害馬は成長しきってないから
重賞出さんけどね除外されるし数戦はオープンで賞金稼ぎだし
俺的にはオープン数勝したら出走提案できるしな 今更ながらジーワンジョッキー4 2008の実名が載っているサイトがないの?探しても見当たらない。 wikiは消えたな
インターネットアーカイブさんに聞いてみな 来月switchでコーエーが色々出しまくるけど、例の三国無双エンパ7に期待 育成馬で能力110のマックス作ろうと思ったら
ハードで両親ともに能力100越えじゃないと厳しいのかな? 今さらですけれども・・・
真面目にやっていると,このゲームってテンポ悪いですよね^^;
いつも途中で飽きて辞めちゃう・・・
(レースに爽快感がない) ウイポ馬導入できるから前作より楽しいわ
ウイポにSH大量に増えたからCJに持ってきて
能力調べるの楽しすぎる >>635
バトルバニヤン×ニュービギニング、メイショウサムソン×ドリームパスポートはよ >>660
両親共に110なら確定でMAX110になるけど
片方110ならもう片方98くらいでもMAX110出る
牡馬は能力MAX近いSH多いけど牝馬は手軽なのがプリティポリー101?かそこらだからまず親用の110牝馬をプリティポリーとセントサイモンとかマンノウォー当たりで強引に作り出すとあとが楽。 香港ヴァース登録一月前だと登録できなかったが
3ヶ月前だと登録できたギリギリで表示されて登録できる
9月2週だと登録できるみたい 昔ギャロップレーサーシリーズを7までやってたけどゲー ムから大分遠ざかってたんだけど
また遊びたくなってメーカー合併やシリーズの名前が変わった事をつい先程知りました
ぶっちゃけチャンピオンジョッキーはギャロップレーサーとJ1ジョッキーのどちらの色が濃いですか?
特にギャロップレーサーやってた方の意見が聞きたいです >>666
圧倒的にG1ジョッキーです
ほぼギャロップレーサーではないと言っていいくらいです G1ジョッキー好きからしてみればギャロップレーサー要素が不要
本当に誰得なんだろうな >>666
操作感にギャロ要素はあんま感じない
アビリティとお手馬融合で仔馬作って育成して乗る感じはギャロっぽいが
全体的に世界観が淡白でわりとすぐ飽きる >>669
レボリューションがギャロップの唯一の要素って言っていいぐらい
ギャロはレボリューション発動して勝つ。と言うか発動させなきゃ基本勝てない >>666
俺もギャロからこっち来たけど、ギャロ7は神ゲーだったな
そのノリでこれやるとマジで別ゲー
これがツマラナイって訳じゃないが本当に戸惑う やっぱり双方のユーザーは,片方要素に不満なんですね^^;
私はギャロップレーサーの方が好きなので,コーエーキャラのままごとには鳥肌です… お互いの良いところを、潰しあってる感じ
いいとこ取りしたつもりなんだろうけど 俺みたいな、ニワカな競馬好きにはギャロップレーサーに爽快感を求めてやってた
G1ジョッキーじゃ正直敷居が高い… 個人的にはVTRのテレビ中継風視点の廃止が意味がわからない
あのめちゃくちゃなアングルのVTRとかいらないんだけど。 ドラゴンボールとドラゴンクエストを混ぜても大作はできないんだ ジーワンジョッキー全然リアルじゃないし
リアルさならギャロだわ
ジーワンジョッキーがリアル言われてるのはグラフィックとスタミナゲージだけ。
ペース概念ないし荒れ馬場概念ないし能力が競走能力だけで強さが決まる手抜きというか不自然なシステムだし。
その点ギャロは不快感なくやれるし能力分けが細かくて的確だから凝れる。 一応昔のジーワンジョッキー騎手能力でペース判断あったぞ 後ギャロは海外G1少なすぎだわカドランとかゴールドC
合併しなければ実装されないレベル テレビ風VTRみたいに乗りたい!って思ってやるけど、結局乗ると周り見えねーで爽快感ない
リアルっちゃリアルなんだけどさ なんかSHも全部集め終わったらもうやる事ないな。
育成馬も色々作り尽くしたし前作で既に過疎過疎の過疎ってたとはいえ今の時代オフラインオンリーだとすぐ飽きちまうなぁ。。。 デムルメとリーディング争いしたいのに出てこないのクソつまんねえな 短期免許の騎手としては存在してるし中央所属にしてくれたっていいよな。
デムルメ主戦の馬がオリジナル騎手に主戦振り分けられてるけど最近の年代は特に振り分け多いし以下にデムルメばっかに頼ってるかよくわかる気がする。 今年の平地G1今んとこ8/16がデムルメだしなあ
やっぱ入れるべきよな >>679
7のオンラインで中長距離戦は、限界を見極めたロングスパートと
最後は必要以上に追わずに馬のスタミナを持たせるという乗り方が横行したから
その後に現実に出た武のディープの乗り方を見てなるほどと思ったわ KONAMIじゃなかったか?ホスラだよな?
あれ失くす程不人気だったのか?
個人的には最高に面白かったけどな。 >>672
ギャロ7は面白かったよね。
あれの新作出してほしいわ。
8はクソだったけど。 ダービーオーナーズクラブオンラインをSwitchでやりたいな。
草刈りみたいのしてるの楽しかった! チャンピオンジョッキーって競走能力の2目盛り=1馬身ぐらいでしょ
ギャロれのフリーハンデは1目盛り=1馬身だけどよく出来てるわ
オルフェが97でゴルシが92だっけ?
だから2馬身半の差ってこと
よく出来てるけどポンドにすりゃいいのに アビリティも好きにエディットできりゃいいのに
なんでこんな意味不明な仕様にしたんや… 切れとか素直とか粘りとか弄くったら
アビリティ変わるぞ >>667
>>670
>>672
返事遅れましたがレスありがとうございます!他の意見くれた方もありがとうございます
うーむ覚悟はしてましたがかなり違う感じになってるぽいですね…レボはあるようですが
まあそれでも買ってみようと思います!
アビやDC DS 騎乗評価システム プレーヤー以外のライバルキャラ達やファームの拡張その他色々どうなってるのか自分の目で確めてみます
色々教えてくれてありがとうございました! ギャロだと思って購入するとがっかりするぞ
PS2のギャロはやったことないからわからんが
ほぼなくなってる >>698
ジーワンジョッキーにアビリティとレボリューションくっつけただけだから
実質ジーワンジョッキーだと思ってた方がいいぞ やっぱり,騎手ゲーム独占状態ですからね…
オフライン競馬育成ゲームもダビスタがほとんど出ないから独占状態ですし…
(そういう領域のゲームばっかりのメーカーだけど)
だから,前作から何も変わってなくてもタイトルだけ張り替えれば,一定数買いますもんね^^;
ユーザーの要望も次回作に全く反映されないし
スクエニ,コナミあたりが凌駕するようなタイトル出してくれないかしらw 独占状態というか…
誰も手を出したがらない領域に救いの手を差し伸べていると言う方が正しいかも知れん
ちなみにコナミは競馬ゲーム華やかなりしその昔、ステイブルスター厩舎物語というゲームを出していたんだよ… 騎手になってGT勝てる騎手を目指すんだとか別に騎手人生歩みたい訳じゃなくて
好きな馬に乗りたいとかこの馬自分ならこう乗るのになとかファン目線でのレースゲームがしたいだけ。
騎手とかどうでもよい いや俺は架空馬オンリーの騎手ゲームやりたい
WP2の箱庭世界で生きたい >>703-704
そのどっちの要素もPS2から進歩してないっていうのがね… まぁ、ギャロなんか一生待ってても復活なぞしないわな。 まぁこういうのって新しいのが出ても、マニア向けじゃライト層にはウケないし、ライト層向けだとマニアにはウケない
あの馬のパラメータおかしい!とか思わない。と言うか、その辺よく分からん
海外のレースも凱旋門ぐらいしかピンと来ない
とりあえず、switchで出すもんじゃない事は確か もうCSはマルチ前提じゃないと無理だよ
海外で100万売れるとかなら別だけど 売れる売れないは別として
携帯機でやれるのはいいわ前作プレイしてるから
ギャロがどうとかいまさらだわ >>704
ジョッキーズロードが全部架空馬でお勧め。何より馬を操作するのが楽しい
2本のスティックだけで、推進、抑え、左右移動、鞭と全て操作できたのが
左手、右手なイメージで良かった。後、騎手目線の視点が迫力があって良いんだよな 本当に既にギャロがどうとかどうでもいいんだよな。
独占状態なのは事実だし競争する必要もないならそりゃ良い作品には当然ならんし携帯機になって何処でもやれるってだけでまぁそれなりに満足はしてるわ。
騎手ゲーをワールドみたいな糞ゲーのみで進めないでCJにシフトしただけでもういいじゃないの。 ダイナカーペンターで無双できたワールド騎手モードの悪夢を忘れない 育成馬能力110もうちょっとだ
牡馬でようやく能力105まで上げれた
あと牝馬でかなり強い馬作ったらいける
ウイポ架空馬SHいれてるが能力100越え出ず
テイクオフ96
インスティンクト96
グランドフィナーレ94 育成逃げ馬で4角先頭 Sダッシュ 単騎 二の脚 Sペースにしたら、毎レースレボる化け物が出来た。。。。。。
育成で自在馬作る時最初から脚質S入った馬って作るの不可能? 内走ると減速するのと糞VTRアングル直してください このゲーム自分がガン逃げかまさないと絶対Hペースにならないのもどうかして欲しい。
逃げならかろうじて発動して恩恵受けれるけどそれ以外まず発動しない死にアビリティだし。 ゴールドシップが阪神大賞典出てきたんだが
能力3くらいの差だったら勝てると思って一気系
アビのない育成馬のったら残り1500くらいでトップスピード
でゴールドシップまくってきて負けた一気系アビ無いと厳しすぎる パッチ後日本で1からやって1流まで来たけど、
薩山が前週で出てくるバグはなくなってるけど凱旋門賞そのものがまだ登録ができないな
パッチ前の欧州の1流はパッチ後登録できて勝ってトップになれたのに 昇格イベ蔭山に持ちかけられてフラグたったら凱旋門選べないのは仕様だけど。 4歳のディープ主戦で凱旋門賞自動登録されたんだけど当日何故か乗れなかった
何故だ… パッチ配信の後トップに上がれたってレス
見たがもしかして欧州でトップになれたのかな
はたして日本でトップになれるのかな オジュウチョウサンとマイネルキッツのパラメーターだけ教えて欲しい... >>722
普通に最初から日本所属でも今は上がれる 現状続編の可能性が年度更新すら無いに等しいのが辛いな
現実でハイセイコーオグリ級の社会現象馬が出るか美人でデムルメ級の腕を持つ騎手でも出れば或いはかねえ Switch版ですがイージーではスペシャル馬取れないのでしょうか?
初期設定時に条件が厳しくなると書いてあった気がしたのですが
Wiki見てたら他のではイージー不可となっていたので心配デス。 >>728
ノーマルでも相当イージーな難易度なので,ノーマルをオススメします^^;
(或いは頑張ってハード・・・) 俺だったらノーマルでスペシャル馬獲得して
ハードにするな イージーはダメなんですねorz
11月までやってしまったので2年目からノーマルにしてみます。
それにしてもGRやG1 Jockey からやっていて
待望の携帯機で発売なので楽しくてしょうがないです。 ミホノブルボンで菊花賞に出てくるライスシャワーに勝てない。 確かミホノブルボンて距離適正2500までじゃなかった?
適正以外の長距離勝てるんかね 実際に勝ってないし勝てなくていいんでは
菊花賞の相手はあのスーパーステイヤーのライスシャワーだし スイッチ版買ったけどまくりゲーなのはG1ジョッキー4から変わってないのか
一気系のアビリティあるから差し追い込みが届く事もあるけどまくった方が強い気がする G1ジョッキー4は直線最後方だと絶対勝てへんよね
CJは瞬間の反応発動大外行って大外一気発動一瞬の切れ
でトリプルコンボ発動できるその三つ持ってたら余裕で勝てる 全てをやり尽くして飽きてきてるんだけど誰かコアな楽しみ方教えて。 ウイポ買って最強馬生産してCJに導入して難易度ハードで
無双する今俺ウイポからCJに持ってきて能力見るの楽しすぎる 持込馬の能力はあと5から10くらい低くてよかった
ウイポだとやっとこさオープンくらいの馬を試しにCJ持って行っても能力が70前後ある
重賞ちらほら勝てるレベルだと80とか。多分イージー基準にしてるんだろうけど、ちょうど真ん中のハード基準にしてもらいたかったなあ でもいくら強くてもウイポ馬能力110いかんらしいで
最高105やて マジか
前105が出たからあれウイポでsp85の限界だったんかな >>739
それと後逃げ馬のスタートダッシュもかなり強いと思う
あれあるとハードでも競走能力10近く離れてても勝てる デビュー年ってどれくらい騎乗数確保できるでしょう?
バンブーメモリー3歳時の厩舎に所属し60騎乗25勝で終わりました
最初のうちなかなか勝てなかったこと、調教や厩舎めぐりを
しなかったことが響いているのでしょうが
乗せてくれやすい年代や厩舎があれば教えてください 「本作で育てた騎手を『Winning Post 8 2017』で愛馬の主戦騎手にできる」
ってデータ連動が面白そうだったから、ウイポも一緒に買ってみたはいいが、8年間限定の謎仕様だった。
無期限じゃないならその旨、広告にも書いとけや 八年後にまた導入できるで
CJでトップのランクになってから導入すれば
それだとウイポでも全部◎になるんじゃね?
そうすればウイポでCJの騎手を能力上がるの気にせんでいい 原口が勝負持ちかけてきてすぐ障害オープン勝ちやがったんだけど
これやられると若手から中堅に上がらなくなるとかあったっけ? >>753
原口のイベントではなかったですが,小鈴?でしたっけ,重賞先にどちらが勝つかみたいな
勝負開始すぐに双方重賞を勝ち,引き分けにされて,それ以降中堅になれてません・・・
(他のイベント系は全て勝利) 自分の騎手能力どれくらい?
オールBじゃないと無理だよ
条件は中条と楽坂のイベントに勝利しないと
無理だよ後中央重賞勝利してたらオッケー 同じく重賞先に勝つ勝負で引き分けになった事あるけど
次の年になったらもう一度重賞勝負挑まれて勝ったらランクイベント進んだよ スタートダッシュ持ちの短距離逃げ馬簡単にレボリューション出て爽快 1500レースは優に乗ったけど、差し追い込みでレボった記憶がほぼない。というかゼロかも
スタート適性調子折り合い全てエクセレントでも仕掛けの判定がよく分からないから結局レボる一歩手前で終わるんだよな 差し追い込みの仕掛け所は残り500m前後だよ
なので直線入ってからだと遅すぎる
そうすれば仕掛けgoodくらいは出る >>734-736
逃げアビフルで発生させてやっと勝てた気がする。 >>762
そうなんだ…直線はそれで垂れない?
って思ったけど、差し追い込み勢の速度を縦軸、距離を横軸に取ってグラフにしたらなだらかな山形になるはずだから
ピークをゴール直前に持ってっても仕方なくて、ポテンシャル切れてもしばらくは逃げ先行勢より優位ではある訳か
差し追い込みの脚を最大限に活かそうと思えば気持ち早め仕掛けくらいが丁度いいのかな >>764
差し追い込みはレボ狙いで早仕掛けしてレボらなかったらタレて負けるよ もうすぐ年末だけど、ほんまにswitchの値段下がるのか 差し追い込みでも4角で早仕掛けしてレボっても
負けること結構あるぞ 弱い馬だとレボ&一気発動しても全く追いつけず最後逆噴射する展開、草しか生えん デュラメンテ瞬間の反応大外一気一瞬の切れの三弾ターボ持ちか
強すぎ >>755
超遅レスすみません^^;
私の騎手能力は1つがAが後は全部Sです・・・
G1は中央のほぼ全部制覇・・・ 秋華賞、菊花賞、エリ女勝ち馬の能力調整したいけどキセキ難しいな、、、あれ能力どれくらい? ディープインパクトに乗りたくて99年から始めたが無理だった…
一流でも新馬依頼来ないのか… 友好度かなり低いとか?
若手友好度普通でもハーツクライ選択できたし・・・
アンカツに頼むからまた今度な、と言われはしたけど 本当に乗りたい有力馬の時は
デビュー週の前の最終Rでセーブして依頼来るまでロードするかな
ある程度友好度無いと無理だけども 能力90近くの馬新馬依頼されるのにその後
史実と同じ騎手が主戦になって困るわ
調教師の友好度低いからだろうけど ストーリーモードのチュートリアルで門吉に保健室だっけ
あれで能力後どれくらいで上がるか聞けるが
もう上がるみたいに言われたらどれくらいで上がるんだろう?
言われて一月ぐらいたつが騎手能力上がらんわ
なので騎手ランク一流の上がれない >>772
ディープ出る前の年に池江先生の厩舎入りして新人賞取れば乗れるで。 スタートダッシュは短距離では絶大な威力を発揮するからなあ。 超基本的質問かと思いますがシナリオチャレンジ等に育成馬を出すにはどうしたら良いのでしょうか?
引退すると表示されるのでしょうか? 育成馬が現役の時にお手馬一覧から自分の馬見た時に登録するボタンがあるはず。 ・ただの焼き直し
・バグ対応
流石にクソゲーオブザイヤーノミネートまでは無いか? >>786-787
これ何気に分かり辛いよね、前も聞かれたが
引退したら出来るもんだと思ったら表示されなくて・・・
データが残っていたから良かったが、引退後のデータしか無かったらどうしようも無いもんね・・・ ダビスタみたいに一番強いタイミングを考えなくて言い分余計わかりにくいんだよな
3歳時から登録したら最盛期だし まぁアビ全開放したら即登録で問題ないからなぁ。
>>788
手抜きには違いないけどこのレベルの手抜きゲーなんて腐る程出てるし流石にノミネートは無いだろう。
これがアレにノミネートされるには二の脚発動しながら逆噴射するとか追いSにしたらどんな駄馬でも剛腕追いで勝てる様になるとかそんな要素ないとノミネートされんよ(笑) スーパークリークの年なったがセリで買うか
お守り消費して安い価格で買うか悩むな
開始価格安いのにセリで値段高騰しすぎ >>791
親用にスタートダッシュや大外一気だけ解放した時点のも登録せんとね switchもってないんですけどPS4で出る可能性ありますかね…? >>721
自分同じでオルフェーヴルのしてもらえなかったけどそれも仕様なのか PS3版の発売は明確に否定してたけど4はしてないからね
パケ版含め5000本くらいの売上でスペシャルの開発費を少しでも取り戻せる方に働くなら出しそうな気がするけど
でももう12月が近いし、プログラムを2018年版に変更するだけの手間をさらに掛けられるかどうか
その辺の費用までを加味しての判断かなあ CJと連動っていう要素を付ける以外に来年度のウイポになにか新しい売りはあるのか 海外の10文字以上の馬所有可能になるくらいしないと デムーロはリアルGIジョッキーしてるし
金子はリアルウイポしてるよね >>791
私は788さんではないけど・・・
>手抜きには違いないけどこのレベルの手抜きゲーなんて腐る程出てる
その大半がこの会社から出ているような気がしますが・・・
(スマホゲーを除くと^^;) CJのジョッキーをウイポに持っていったら
やっぱり使い勝手いいわ幼駒の育成してくれるし
お守りも運んできてくれるし
CJで実力派で300勝してるジョッキー持って行ったら
逃げ先◎先差し黒◎差し追い込み◎だった オルフェ4歳、次走提案で凱旋門賞出てこないんだけど
前は香港ヴァーズが出てこない時があった
バージョン1.02 PSVRでsenseのG1ジョッキー移植するらしいけタダのVR体感ゲームになりそう PS2のジーワンジョッキー4でスペシャルライバル馬の出し方わかります?
中国のサイトで「ハード以上・5戦全勝」と書いてあるのを見ましたが
短距離ダート・エクストラで全勝しても出せませんでした… 過去スレ漁ったら書いてた
やっぱり過去の知恵って大事ですわ
お邪魔しました ttp://archive.org/web/web.php
昔のwiki、ここでならまだ見れるんじゃないかな >>814
トップページまではいけましたが、中身を見るスキルがありませんでしたわ 見れるページと見れないページがあるなあ
この手のアーカイブはwikiには弱いのか こういう放置されてそうなサイトはいざという時に備えて自分でページのバックアップ取っとくといいよ
詳しくはググって 能力も足りない、アビリティも有用なの無いで自分で操作してもまず勝てないなという馬
オート騎乗にして勝つことあるよね。 万作兄妹から勝手にクズ馬押し付けられた
すでにお手馬厳選状態に入ってるのに
せめて選択させてくれぃ 指示通りにムチ入れてるのに
BADやWORSTになるのはなぜ? >>822
仕掛けは、残りスタミナで評価してる
逃げ先行ならスタミナゲージがなくなる直前(心持ち残ってる程度)
差し追い込みならゲージ1メモリ残し辺りでgood以上にはなる。
ただレボリューション発動しないと大体負けるけどね。 >>823
あまり気にしなくていい感じですかね
ありがとうございます >>824
本当の初期段階での指示はオンにしといていいけど、指示にアレ?って段階ならオフって良し
あの指示通りでは勝てない 育成馬で能力108キター
次の育成馬くらいで能力マックスいける 育成馬使って対戦するオンライン対戦くらいつけて欲しかったよな。 激ムズモードが追加されたら買うんだけどそういう予定ってないんですかね? 皐月+ダービー+キングジョージ勝った馬の次走提案で凱旋門出てこないんだけどバグ? >>829
ちなスイッチのチャンピオンジョッキースペシャル >>831
でも他の馬でもでてこないんだよねー
ちょっと前までは出れる馬の次走提案のとこに出てきてたんだけどなー >>833
蔭山との対決が発生してる年とかじゃなくて? >>835
あ、発生してたわ
発生してると次走提案ででてこない? >>836
うん 発生してると提案できないのは仕様だね 遊びにくさや遊ぶことでのストレスに心血注いでるからな スイッチ版ウイポもやってる人いる?
CJのジョッキー入れることオススメするよ
8年だけだがいなくなる最後のときに金の
お守り10個以上くれるでしかもいなくなってからも
また同じ騎手導入できるからあほみたいにお守りたまるわ >>840
俺も最初にCJかってウイポもやりたいなと今週買ったんだけど
連動ジョッキーで山ほど金お守りもらえてびっくりしたよ 楽しい ウイポのCJの騎手が最後にいなくなるとき
もらえる金のお守りの数は活躍させればさせるほど
増えるみたい俺のときは13個だった
だからCJで比較的活躍させてから導入したほうがいい CJ内で活躍させて能力を黒◎でるくらいまで活躍させて
導入ウイポ内でG1大量に勝たせると金のお守り大量にもらえる >>850
発売だいたいいつごろだろ?
それまで2017買わずに待つか 元々連動って言ったってウイポとCJじゃ同じ馬でも能力違うんだから
8の2018が適当に能力1/4にして数値振っときゃどうとでもなると思うけど
そんな事すらやらないのがコーエーさんだからなぁ… この間買ってきました
何年の何厩舎で始めるのがおススメですか? そりゃあ自分の好きな馬乗りたい馬がいる世代の2年くらい前からでしょう ワグネリアンの能力値と距離適性と脚室と成長
おまいらならどう新馬で作る? 育成馬作ってるけどやっぱり晩成がいいんだろうか
調教期間増えるんだけど遅めの馬は新馬出走年明け
でもいいのに11月だと微妙に調教期間足りねー そういやウイポ→チャンピオンジョッキーでウイポの馬能力計測できるんかね
手間はかかるけど 個人的にただの持続とか超持続にしたらデビュー早いけど全部オートで回しても調教余裕で間に合うくらいメーター上がる
馬も長く走れるしいいと思うよ。
晩成は早熟と同じレベルで自分は1番避けたいなぁ。 育成馬能力110と110かけあわせたらちょうど110出る?
今のところupぶん含めて110は出た
upぶん含めずにマックス110は出る? switch版だけどみんな二桁人気の馬でハード勝ててる?
レボっても勝てないんだがどうやったら勝てるんだろう >>866
>>867の言うように一気持ちの差し、追い込みなら勝ちやすい。
順位が一気系発動条件だから、馬群が団子で固まった状態なら勝てる可能性大。
縦長になってたら早仕掛けで頑張れば可能性は0じゃないくらい。
逃げ先行系は辛いが、スローに落とせて二枚腰みたいな二段ロケットがあればなんとかなるときもある。
ハードで勝率5割ちょい程度だから参考にならんかもだけど。 逃げ先行はレボ狙いかな
どうせ普通に乗っても惨敗だから >>867
>>868
>>869
みなさんありがとう
ハードだと勝率3割程度の下手くそなんでとりあえず逃げ先行の弱い馬はスルーして一気系の馬選ぶようにします 短距離下級条件、スタートダッシュ持ちの逃げ馬ならどんな人気なくても行ける気がする。
あとは一気系だなやはり。 メーター消し勝率5割
騎乗依頼強奪なし
リセットなし
↑
上級者の目安 マカヒキのおかげで蔭山のイベントあったのに
乗れなかった勝手に凱旋門登録される馬は乗れないんだな
翌年調教師から凱旋門登録すすめて登録したら
トップなれました 新型VR筐体「VR センス」稼働日が決定! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1096548.html
コーエーテクモウェーブは、体感型VR筐体「VR センス」を12月21日より稼働を開始する。
【スパークリングシルバー搭載タイトル(一例)】
・「超 真・三國無双」
・「GI JOCKEY SENSE」
・「DEAD OR ALIVE Xtreme SENSE」
【スパークリングブルー搭載タイトル(一例)】
・「3 Majesty × X.I.P. DREAM☆LIVE」
・「ホラーSENSE 〜だるまさんがころんだ〜」
・「超 戦国コースター」 ウイポ同様、矢野の実況か
ゲーセン筐体とか恥ずかしくてプレイできないから家庭用はよ やっとswitch買えて、今買ってきた
勝負服や鞭なんかは2008派だけど楽しむわ ウイポ2018発売決定したばっかだからウイポ2017は見送ってCJだけ買おうと思ってるんだけど単品でも楽しめる? >>879
十分楽しめるよ
PS3版は買ってるの?
正直PS3版とほとんど同じだからデータ更新版だと思えばいいよ
携帯機で出来るってだけ十分買いだね ウイポはps3でもやってたけどジョッキー系はps2以来!
他のソフトと比べて高くて悩んでたけど楽しめそうなら買います!ありがとう! ゼルダもスプラも合わなかったし、もうこれしかやりたいゲームがないから買おうと思ったら7000円もするのね。笑
なんか年々ゲームが続かなくなってきた気がする。
ここの住人は他どんなゲームしてるのかな 昨日買って、ハード一年目でトップガンで有馬記念、二年目でダンスインザダークでダービー勝ててしまった。 スプラ同梱版買ったがスプラ全く手をつけてない
ウイポとCJばっかりプレイしてる >>882
G1ジョッキー 2008
言いつつもだいぶやってないけど 初めてやってみてるんだけど、仕掛けとかスタートはわかるんだけど、折り合いでエクセレント出す方法がわからないんだけど…
折り合いは何を基準に判断されてんですか? 道中ベストスピード表示維持してればOK
スピードを上げろ、抑えろ表示が長いほど評価落ちる そんなのでてたかな…アドバイスみたいのを表示にしておかないとでないんですかね?
帰ったら確認してみます、ありがとう! 作業になるから、全部メーター消したいんだけど、鞭は無理だね。打つ前に違いが映像でわかる? VR SENSEやってきた
馬の上はこわいわ
面白かったけど料金が高いおw このゲームって内側が荒れるとかそういう要素もある?外の方が伸びるとか ルドルフと能力110の育成馬新馬同じ週に
かぶってしまったしかもルドルフの調教師
友好度高いから新馬勝つだけでお手馬に
できるけどどっち乗ろうかな >>895
スイッチ版はやったことがないから違いがあるかどうかわからないが
チャンピオンジョッキーのPS3版ではコーナーでは内側だと
かなり減速してしまうので強い馬じゃないと4角で置いていかれる
直線だと内外は関係ないと思うけど
外は内ほど減速しない上にスタミナの消費も大して変わらないので
脚がある程度溜まったら外を回して早仕掛けが勝ちやすい
開催が進むと内側が荒れていくけどたいして影響はない
荒れ馬場のアビリティがあるときは内を走ってアビ発動させて
ポテを増やしたらその後は外を回した方が無難 6.8 - 11.6 - 11.9 - 12.2 - 12.3 - 13.3 - 13.2 - 12.8 - 12.2 - 12.1 - 11.7 - 11.2 - 12.3
確かにこんなクソレースじゃ下がるわなw >>882
ここ最近プレイしたのだと
・パワプロ(2013が最後)
・シレン
・ポケモン
・ルーンファクトリー
・桃鉄
やっぱり育てるのが好きなのよね 自分はここ数年はPCでウイポやってたくらいで他にゲームしてなかったけどこのソフト目当てにスイッチ買ってからゲームしまくってる
マリオやゼルダ、スプラトゥーン2面白すぎる SwitchはFE無双出てから途端にCJやらなくなったな。
元々スプラゼルダマリオ一切興味無いから結局WIIUのが起動頻度高い。 ロードバイクガイとロードバイクレディをかけたら馬が生まれるの怖い これノーマル余裕で勝ちまくってたのにビール飲み始めたら全然勝てなくなったw
飲酒運転はマジやばいって事だな ハードでも、人気薄もアビあれば二桁人気でも結構勝てるな。
エクストラ?だったか、もっと難しいモード欲しいな。 爆発系のアビあれば大抵いけるけどアビってもレボってもレースによってはどうやっても勝てない相手はいるな いる。能力全く足りない、距離が適性外、アビもない。
こりゃどうやっても勝てないとそういう馬をを自動騎乗にしたら勝っていてあら不思議という時もある。 海外レースにお手馬の騎乗ができるのは中堅からですか? ハード簡単すぎ
ほんとエクストラモードが欲しい
次作もハードが最高難度なら買いません ウイポにCJの騎手導入して二回目G1勝たせまくったので
二度目も金札13個ゲット海外史実馬買いまくり 久しぶりに新たに始めたんだが、地方重賞に乗る条件とかあった?乗れないんだけども。 >>882
任天堂WiiはG1ジョッキーしか差したこと無いし
スイッチは今んところチャンピオンジョッキースペシャルしか刺さってない 今時挿すて
面白いインディーズのDLソフトいっぱいあるよ >>918
そうだったのね。普通に最初から乗れると思ってた。
ありがと スタートうまくいっても毎回二の足つかず最後方になるのは何故かな? 楽坂との対決に負けたんだが、もう中堅には上がれない? トップになるために雨宮の勝利数対決のが
負けても二回目あったから楽坂の対決イベント
またあると思う MVJ取れる気がしねぇ
騎手大賞でも4位なのは騎乗数不足? MVJってどうやったら取れるの?
120勝 G1 21勝でも45Ptで3位だった 勝利数、勝率、賞金、騎乗数の各分野ごとに順位をつけて1位が15p、2位が14p〜で4分野の合計が最も多い騎手がMVJ
たぶん勝ち目がなさそうなレースは乗らずに騎乗数絞ってるんじゃないか? 騎乗数がつらいから騎手大将よりよっぽどきつい
3年目でなんとか取れたけど2位と同点だった 4以来なんだけどハミレベルって気にしたほうがいいのか? 仕掛けのタイミングがまったくわからない
わからなくてカスタムで道中の説明ありみたいなのにしてやって
「いまだ鞭を」みたいなコメント出て鞭いれてもbadだよw
なんのための説明なんですかw ありがとう
体力を残して最後の直線にはいるのか・・・
完全に直線前にはスタミナなくしてた コースによっても変わる
直線の短いコースだと直線に入る直前に切れるぐらい
東京とかだと直線に入ってしばらくして残り300〜400でスタミナ切れてGOしてる みんなありがとう
参考にさせていただきます
クソザコナメクジだと思われるかもしれないが
ノーマルなのに全然いい騎乗ができないんだ
昨日初めて買ったってことで大目にみてくれw
その他コツとかもしあったらいろいろアドバイスしてくれたら嬉しいです
正直今は勝つ時はひたすら差し追込み系で能力つかって勝つ感じになってますw スタート直後は追込み以外は1〜3回追う
道中はハミレベル4が基本でカーブや位置の調整で増減
距離の残りレース距離/2+200くらいから徐々にハミレベルを上げて仕掛けてく
これさえ覚えりゃノーマルなら無双出来るやろ ウイポの自家生産馬で能力98キター
ウイポ内でスピードSで無双するくらいで
98だったけど100越え出るのかな? 10年ぶりにこのシリーズやってるけど結構楽しいね
コースポのレース前インタビューとレース後の記事好きだったのになくなったのか
レースごとに音楽設定出来たのと競走馬のカード集めもなくなってる。 次回作のウイポCJの騎手入れれるのかなぁ
ウイポからCJができないから無理そうだな 東大ホースメンが関わっていながら、
こんだけ競馬ゲーム出してきながら、
タイムがめちゃくちゃなのは情けない。
そんな下級条件でダートの日本レコード出るか馬鹿!
競馬素人かよ、、。 そのくせダービーに育成馬出して大差でぶっちぎったと思ったら2分26秒台という BGM設定いらない
VTRのVer.が1つしかないなら中継Ver.のみでいい
各種データ設定は『全部』やれるようにしろ。勝手にこっちでやるから
毎年夏前に前年度の競走馬追加しろ
コーナーで急加速するのやめろ。特に障害は明らかにオカシイだろ
パワーあると大まくり確定なのはやめろ
自在脚質のアビリティ振った奴ちょっと来い。局面打開策ゼロだろうに
イン確保すると審議になるのやめろ
調教助手、GAME内通貨いくらかけても何度やらせても成長しないクズ仕様て
日本だと海外と国内乗れるのに海外だと同じこと出来ない仕様て
直線コースでのアクティブなアビの少なさに唖然
エディットすると抹消まで引退しない仕様て
チャレンジの糞難易度
障害馬を出走させる調教師のロジックのアホさたるや
プレイヤー乗ると駄馬が人気するのやめろ
育成馬がデビュー後に脚質成長しても育成終了時確定設定しか継がないのやめろ
海外の厩舎未所属馬のアホ出走頻度をなんとかしろ
海外の厩舎所属馬のアホ出走しなさかげんをなんとかしろ
厩舎友好度上昇のシビアさをなんとかしろ
お手馬整理の項目いれろ(譲渡騎手まで設定させろ)
アメリカの芝コースは、ここまで小回りなのか検証しろ
海外の調教(育成)にも便宜上、ハロン棒を設置せい。そこまでのリアルさはいらん
国内のファンファーレくらいなんとかせい
障害にも手前かえを復活させろ
差し馬の4角先頭(のみ)になる率の高さは異常。アビ確定の数値を考えろ
未勝利距離(芝・ダ)、スペシャル馬獲得の中途状況(障害OP勝ち等)確認させろ
条件戦に出走する架空馬の能力を見直せ(4歳500万下に無名の67とかヤメロ)
っていうか…ほぼ独占市場なんだからチャントしろよ!! センチュリオンって障害馬何者なの?まったくもって太刀打ちできない(-_-;) switch版はムチ使用は箱○と同じで十時キー切り替えになってる?
G1J4までのようなアナログキーでの使い分けって出来るの? >>955
切り替え
やっぱりG1ジョッキーではない プレイヤーが乗ると駄馬が人気するのはデムルメ気分を味わえていいと思う 久しぶりにやったらランクが全然上がらない
どうすりゃええの 三ヶ月に一回ぐらい門吉に競馬学校で聞けるじゃん
ランクや追いなんか後どれくらいで上がるか お手馬の依頼無視するとちょっとずつ調教師の信頼度下がる
レース後に主戦になってって要請された時に拒否しても下がるけど、最終的には前者の方が下がり幅でかい 増えすぎてちょくちょくすら乗れないから強い馬だけお手馬にすればいいんかな?
あと強奪すると騎手の友好度下がるけど、あれは何に関係してるの? >>968
え、それほんと?てかパドックなんていつもすっ飛ばしてるけど >>969
話し掛けるとなんだお前かよ...
みたいな事言われるよ
他には何かあるのかな、よくわからん 友好度下がると進路塞がれるとか体当たりされやすいとかあれば面白いのに それなら友好度高いなら進路開けてくれるのかな... 八百長 障害の乗り方がさっぱりわからん
他の馬はペース無視で飛ばしてくのにスタミナ残るし
どう動かしてるのか動作モニターさせてほしいわ >>975
最後の直線に障害があるコースはGOした後のポテが最終障害飛越して加速し終わるまでは残るくらいのスタミナ調整するイメージで乗る感じかな
comについていきすぎると残り400より前でスタミナ切れて共倒れになるから無理してついていかないようにしてる
逃げ馬で素直に逃げ切りたい場合能力差ないときついイメージ 誰かとの友好度高めれば騎乗依頼増えるっていうのを万作に教えてもらった気がするんだが誰だっけ?あとどこで会えるの? ケイティブレイブの脚質ってどうなってる?
当時はまだ逃げでGT勝ってないからBBESみたいになっちゃってる? SCDEだな
帝王賞反映されてないかもしれん
架空馬に負けると腹立つわ 育成馬で平地と障害両方能力高い馬作った人おる?
平地能力110の育成馬にグランドマーチスの組み合わせで障害能力76の飛越Sできたけど平地能力維持しながら代重ねで障害能力伸ばすのきついかな? フリーレースで全頭の枠順とか騎手とか選べられるようになるだけで面白くなるのに 慶子さんまじで追い切りへたくそだな
俺が慶子さんを調教したい >>982
これが出来ないのが意味分からんな
実際のレースのシミュしたくても使えん・・・
>>983
10年位やっていればかかり癖修正を4回に1回は成功してくれるようになる・・・気がする
スタート訓練は割と上手い、差さり癖修正はヘタクソ >>984
データ更新する気ないからじゃない?
もうすでにテイエムジンソクとかいないからフェブラリーSのシミュレーション出来ないし、クラシックとかも無理でしょ 二ノ宮敬宇氏が調教師を勇退されました
エルコンドルパサーで凱旋門獲ってやるけえの! 今更ps2のジーワンジョッキー4の質問で申し訳ない
障害特別レースと障害重賞レースの違いってどこで見分ければよろしいの? ひょっとしてPS3のダウンロード版て終了してるの? 結局これガッツポーズどこまであるんだ
特殊3
左右9?くらいまで出てるけどここまでか? ウイポから持ってきた馬でようやく
能力105きたわ 久々に4の2008やってんだが
短距離の追い込みが全然勝てない…
ほぼ4コーナーでタレてくる… 減速が足りてないんじゃなくて?
並んでスタート→2〜3回手綱引き(+青くなるならムチ)→急いで追い出す 並んでスタート→手前替え連打(+それでも下がれないなら手綱引き)→急いで追い出す 育成馬能力遅めだから春先で87なんだが
その馬でルドルフの能力マックス手がつけられへんわ
弥生賞なんだがいくら追いまくっても4角ですでに先頭だから
アビくししても全く勝てん能力上がりきったら余裕で勝てるんだがなぁ 能力87で能力98のルドルフやぶったー
弥生賞残り1300で追いどうしでルドルフに
くっついて直線で瞬間の反応と大外一気一瞬の切れで
勝てた 有力馬お手馬にしすぎてレースの使い分けが面倒くさい… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 168日 9時間 33分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。