【PS4】ウイニングイレブン2017 チームプレー part19 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください。
※次スレは>>970が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今日のキチガイ
ID:q1p2VwEw0(ワッチョイ 91f4-usJs [202.215.84.76]) パスが次にどこに出てその次もどこに出るかわかってる1onと、それぞれのイメージの中でどうなるかわからなちTPとを一緒にしてる時点でもうね…
TPではそのイメージの擦り合わせか一番難しいしある意味醍醐味だってことを理解してないな オンラインゲームにおける味方ってのは偶然敵が同じなだけのただの他人ってことを理解した方がいいぞ。特に野良なら尚更だ。
高度な連携したきゃフレ作ってVCでコミュニーケーションとりながらやるこった。
それすらせずにこんなとこで愚痴るキッズなんか相手にしてもしょうがない。 >>4
要約すると、戦術としては確かに効果的でパスで点をとるバリュエーションが増えるってとこまでは認めてくれるね
その上で意志疎通の観点から距離感短くダイレクトでショートパスを繋いでいくスタイルは難しいんじゃないかと言ってるわけね そんなピンポンサッカーみんな意識してやれば簡単にできるだろ
みんなが様々な考えを持ってるから楽しいのであって、com相手にパスアンドゴーの作業ゲー
して楽しいのか まず効率よく点とるためにやってるわけじゃ無いしね
自分は前から追いかけまくったりして5-0より皆でいろいろ回しながらの2-0のほうが良いや まぁ1点2点取ってからの方が連携は良くなるけどな
気持ちに余裕が出来るのか、皆んな上手くなる >>7
そうなんだよ、ピンポンサッカーは簡単且つ点も多く決まる且つバリュエーションも増える
>>8
それでも、ある程度パターン化された上に難しい方がいいんだ
そういうのを楽しみたいってことね
これは煽りでないけど
>>9
君の意見も含め動画流しても戦術的にダメだって意見はボランチがつまらんって意見しかなかったしね
攻撃が上手くいかなくなるってのは意志疎通的な意味でしかなかったでしょ >>10
一点取って評価点稼げたからエゴプやめて、チームプレーに徹底してるだけでは?
SBとかでもよくいるやろ。
アシした途端にクロスばんばんあげてたのに、急にしなくなったり、上がらなくなるやつ。 >>8
これでも効率的に点とりたいわけではない
=ポゼッションを高く保ってパス回しを楽しみたいってこと?
俺は効率的に点とりたいわけではない
=バリュエーションを増やしたいってことだと思ってたけど
このバリュエーションがドリブルとかのことを言ってるなら諦めた方がいい気がする
1000試合近く1onやってるがドリブルが決め手となった点なんて20点くらいしか決められてない気がするし、難しいからね
いろいろ回しながらの方がいいってのと作業ゲーじゃない方がいいって言うのは流動的な動き自体は肯定ととっていいかな? >>13
ドリブルでバリュエーション増やすってどういう意味だと思ってんの? >>14
パスだけで崩せない状況下でドリブルで一人抜く二人抜くことで崩す >>15
まぁ抜くってのも一つだけど主なのは運ぶドリブルだな。
ドリブルで相手動かしてパスコースやスペース作る。 >>16
相手を引き付けるドリブルってこと?
距離感広い状況下だとせいぜい二人を引き付けるのがやっとだと思うけど >>17
物凄く簡単な例を出すと、サイドがSB連れて中央にドリブルしたらそのサイドにスペース出来る。
CFがそのスペースに走ればCBが釣られて今度は中央が開く。逆サイドが空いた中央のスペースでスルーパス受ければゴール。
繋いだパスは一本だが、この崩しには運ぶドリブル、デコイラン、ダイアゴナルランって要素が絡んでる。
これの応用でもっと色んなパターンが作れる。 >>19
なるほどね
できれば距離感の狭い場合と広い場合でどちらが上手くいきやすいか解説お願いします ある部屋で次々上手い人が追い出されてた残ったのは下手な俺とかでグダグダになってたw >>20
どれくらいの距離感を狭い広いと定義してるか知らんが、俺は動画ぐらいの距離感なら別に狭くないと思ってるけど。
というかある程度幅が取れててピッチ全体から見てポジションのバランスが良ければそれでいい。 >>24
こういっちゃなんだけど例に出してもらった動きは名前と動きを紹介してるだけだよね
もちろん毎回その通りに引き付けれる訳でもないし
動画の距離感は置いといて、極端な話ワイドポジショニングかティキタカかどちらの距離感で上手くいきやすいのかなって? 仮に例に出してもらった動きが距離感長い方がやりやすくてパターンをつくれるっていうならそうすればいいと思ったんだけどね
動き自体は距離感が何でもできる訳だし >>25
釣れなきゃフリーだからそのまま持ち上ればいいし、放っときゃシュートまで行かれるから誰かしらチェックにくるでしょ。そこでマークのズレが起きるからその穴を突けばいい。それも運ぶドリブルで生まれる一つのパターン。
距離感に関して狭いか広いかの2択でしか考えてないみたいだが、それになんの意味があるのか不明。 >>27
納得してもらったのか知らんけど、パス回しに関しては距離感が短い方が誰が誰に出すかっていうとこのパターンつくれるってことで話を進めてきた
あとは、別のドリブルという観点からベストな距離感は何かなっていう意味
言いたいことは理解したよ >>28
個人的にはドリブルできるスペースがあれば別に距離感短いとは感じない。
442のワイドで中盤真ん中誰もいなくてモイモイよろしくクロス祭り仕様なら遠いかな。まあパス出す、受けるタイミングで寄ったりすればファーストポジションなんてどうでもいいからそれでも構わんと思ってるけど。 俺は相手を引き付けるという意味では距離感短い方が効果的だと考えてる
相手が固まってれば一人で何人も引き付けられるからね
ただ、そこから運ぶドリブルするのもスペースがなくて難しくなるって感じかな
最初から言ってたことではあるけど
下手な人がやらない範囲で
流動的な動きってのはみんな肯定的みたいだね 運ぶドリブルをしたければこちらの時間と空間があった方がやりやすい
しかし、相手も守備網が整う時間と空間が確保されてしまう
効率的に点取りたいわけじゃない
=受け手としての自分が時間と空間を確保された状態で流動的に動いた味方と連動したい
(選択肢はパスだけに限られなくなるから)
ってとこでいい? >>30
その流動的ってのもどう定義してるのか知らんけど、ある程度ポジション毎の役割の中で動くのと、それすら無視しても全体がうまく動いてればいいってのだと変わってくるだろ。
例えばCFがサイドに流れるのは一般的な役割としてあるが、CBがゴール前に頻繁に顔出すってのは一般的ではない。
それをどの程度良しとするかってだけで自分のポジションから一歩も動くんじゃねぇって思想のやつはほとんどいないし君は何と戦ってんだって気がするが。 >>31
いや整ってる守備を崩すのにドリブルって選択もあるってことでしょ。
もちろんパスって選択肢も確保しつつってことだからすぐにパス出すことが有効ならそっちを選択すればいい。 >>32
ぶっちゃけると、ポゼ意識部屋に入ってサイドMFやってた時に俺の判断で中に入ってワンツーとか中央突破を狙ったりしてたわけよ
もちろんサイドに開いた方がいいと思った時はそうしてたが
ハーフタイムでホストからポジション守れお前のせいで上手くいってないみたいな話があってね
個人的な私怨なんだけど、それはお前が見る目がないだけなんじゃないかと、ポジション意識部屋は全部こうなのかと思ったのが発端 >>31
あとこの手の話のときに必ず
「効率的に点取りたいわけじゃない」
って言葉
これがマジで何を指してるのか気になる >>33
んーと、パス>ドリブルで点を決めやすいってのはショートカウンターが効率的って点からいいよね
パスっていう最大限の武器を生かすためには距離感短く、誰に出すかの選択肢を多くとれば良くて、パス回しのバリュエーションは増える
そのためにピッチ上のある箇所で固まる
ただし固まった箇所においてドリブルはしにくくなる
効率的に点を取りたいわけじゃないってのが何のバリュエーションを増やしたいのか、何がしたくて言ってるかが分からない
だって有効かどうかとは違うって話をしてるから >>34
プレーを見なきゃなんとも言えん。ゴミみたいなタイミングで寄ってきて味方が反応できるわけないだろってワンツーしようとする奴もいるし。SBが上がるタイミングで中央に入って幅も確保しつつって上手くやる奴もいるし。
>>34
ドリブル出来ないほど短い距離感じゃないと有効なショートカウンターは出来ないって前提で考えてるってことでいいよか?だとしたら理由がよくわからんが。
ちなみに動画の距離感なら普通にドリブルも出来るしパスも出せる。中央に固まってるように見えるがしっかりサイドで幅作ってる場面が多い。別に特殊なサッカーしてるようには見えん。
効率的うんぬんの話は知らん。
今作はクロス強いけどから無理矢理クロスの形に持っていけば点は入るがそれは効率的ってのとは違う。
ボール動かす中で有効で効率的なプレーはその都度変わるから普通にやってりゃ勝手にバリュエーションは増える。
まあちょっとここうまく説明出来ないけどそれは俺が言い出したことじゃないから勘弁 他の人からみて上手くいってないんだったらただの自己中やん、自分勝手に動いて文句言われたら逆怨み
まあ確かに実際見てみないとわからんけどそういうのはフレ部屋で気の合う人とやったほうが良いよ >>37
オッケー、君の考え方は大体俺と同じだから何も言うことはない
あとはこの効率的うんぬん言った人詳しく説明してくれ
個人的には点をとるって目的すら合わせられないんじゃ上手くいかないのは当たり前だと思うけど >>38
俺の動画で大体どういうプレーするか、プレーレベルは判断できるでしょ
口だけで判断できないっていってんなら分かるけど 知らなかったら謝るが、前スレ最後に動画あるからそれで判断できるってことね
TPでも基本的にはパスを優先するし >>8
誤爆は構わんが、見てるならこれの詳しい説明してくれ
何がしたいんだ? >>8
多分これはCFが前からプレスに行って敵DFからボール奪ったりするより、敵がパスするであろう場所をマークするとかそういう事を言いたいんだろうが、それはやり方であって結果的に、あわよくばボールを奪うって点で何も変わらないんだな
それとか1本、2本のパスでゴールするより10本以上のパスから産まれるゴールが良いとかそういう事だろう >>5
ていうか動画出さない口だけ野郎がまだコメントしてたのか
自分のプレーを批評されることからは逃げたくせに偉そうに 参考になる動画なら最強のFacebook がいるだろうに 対COMのホストやってて有名クラブに飽きてきたから二部リーグとかも選択したりしてるんだけど
野良で入って来てそういう弱かったり知らないクラブでやらされるのってどう思う?
やっぱ弱くて思い通りに動かしづらい選手とかは使いたくないのかな 相手が同格なら別に
弱小で強豪にぶつかるなら部屋名に書けやと思う ☆の数あわせて相手も似たような所選んでる
ちなみに☆の差がどれくらいあると対強豪になるんだろ
こっちがJのクラブあたりの能力として☆4くらいの相手はセーフだろうか >>49
良いじゃん見たことも無いようなチームでやりたい
個人技なんてほぼ使わないんだから誰使っても一緒だし >>49
むしろそっちのがいいvs格上ならなおいい
ギリギリ勝てるかどうか位で丁度いい 昨日久々に11VS11やったんだが
自分のとこのサイドリーダーのフォーメーションがメチャクチャで草生えたな coopやってると上手いやつ多くて驚く、coop経由でTPにも多少は流れてくるから2018は大変だぞ なんかFIFAのプロクラブリーグのJSLがウイイレのリーグもやるみたいだな、少しは楽しめそう >>55
確かに2017のTPで見たことないIDの人が上手かったりするな
逆に見たことある馴染みのやつらはANYになれてなくてミス連発 >>57
流れ切って悪いが
効率的に点取りたいわけじゃない
の真意説明してくれ
これ聞いて納得したら消えます >>37
あれ?もしかしたら動画出せって言った奴と同一人物か
だとしたらそのバリュエーション多彩な応用を効かせた動画あげてみてよ
ワンパターンじゃないか判断するから
なんだったら俺も運ぶドリブルとか使った動画あげてもいいけど 日が変わっても無視したほうがいい奴わかっていいなあ 器の小さい人間がチームプレーをやると、そのポジショニングはなんだ!とか言い出したり、とかく自分のやりたいサッカーを強制してくる。それならまだいいが退出願いを出したりする
こういう人間は自分に合うプレーヤーだけを探しているんだろうが、最後は誰も相手にしなくなるだろうな コム戦で息巻くのが滑稽だよなオフで一人シコシコしてろっていうw クソみたいなポジションをとるプレイヤーは注意されて当然だ。ちゃんと指摘できる部屋主のほうが俺は信頼できる。
でもクソプレーの許容範囲があまりに狭いとただの面倒なヤツになってしまうからさじ加減だな。 クソみたいなポジショニングなんてのはほぼ無い
左サイドが中央に居てパスが出せないからそいつはクソみたいなポジショニングだ!なんてのは違って、そこにしかパス出せない自分がクソだと知るべき
選択肢がパスしか無い自分がクソ
1人抜けばパスコースが出来たり、抜く事でその左サイドが中央にいる事で大チャンスになったりする
小学サッカーだとしても、それを活かせる人が対抗戦には多い パス出せないとかじゃなくて邪魔なんじゃないの
アンカーなのに前ばっかくるやつとか >>66
ほんとこれ
一人抜くってとこは難しいから、それこそ運ぶドリブルだったり、前線にパス出すためにわざと近いやつにバックパスしたりってことなら簡単
出し手、受け手でどっちが重要か言ってた時も出し手が重要だと主張してたんだけどね
出し手が良ければ、味方が極端に後ろに重心があるとか以外ならどんな形だろうとチャンスに繋げることはできる
(ただし普通のポジショニングだとワンパターンの攻めになる可能性が高い=流動的に動くor未知のフォーメーションでバリュエーションを増やした方が面白い!)
逆に受け手が良くて数的優位になるような箇所を作ってたとしても、出し手次第で攻撃が台無しになり、作り直しの必要性が出てくる
ポジショニングさえ良ければ勝手にゴールまで繋がるとか言ってた奴いたけど…
ポジショニング良くして繋がりやすくした上で、且つ出し手としての能力を磨かなければチャンスには繋がらない >>69
訂正
ポジショニング良くして繋がりやすくした上で、且つ出し手としての能力を磨かなければ さらに多く チャンスには繋がらない そんなの時と場合だろ。あっちいったりこっちいったりされたらごちゃるだけ。しかもそういう奴に限ってマーク引き連れてきたり、狭くしてるんだよ。周り考えないで動くのは確実にクソポジショニング。 >>68
出し手にはどこに出すのか、出すタイミングはいつかってのが自由にコントロールできるんだよ
今出せないと思っても少しタメを作ることで、さっきまで悪いポジショニングだった受け手がが良いポジショニングに様変わりする
ただし、タメを作るのは下手な人がやると攻撃を台無しにする可能性が高い
だからこそ野良部屋ではワンタッチツータッチのダイレクトの方がレベル差に関係なくやりやすいかなと
もちろん自信がある人はタメ作ればいいが >>71
だからそのごちゃったことでごちゃらないサイドがチャンスに繋げやすくなったりするってこと
俺はポジションは自由にとればいいと思うが >>71
これは自分が受けれないからストレス貯めてるだけでしょ
チームとして上手くいくかは関係なく ポジション自由ならハナっからフォーメーションなんていらねーだろ
フォーメーションの形によって攻め方守り方があんのにポジション自由、中ごちゃらせて 外とかひどいサッカーだな、奪われたらポジション関係なく取りに行くのか? まぁ確かにそれならフォーメーションなんていらねーな
いろいろポジションチェンジしたいならまず全員がフォーメーション確認してそのポジション基本的な役割をこなすことが前提だろ。
そういうことを考えず自分のポジション放棄してみんなが動きたいように動いたらどうなるかわからねーのか >>75
フォーメーションによって守り方があるんじゃなくて、ここに出されたらピンチになる、今ここで奪われたらここのスペースがヤバイってとこから逆算的に守備時のポジションは決まる
それをフォーメーションによって守り方があるとか攻め方があるとかいう考えだとワンパターンでつまらないサッカーになる
それだったらcomがやるのとなんも変わらん
あと、これもリアルサッカーの常識に引っ張られてる例だね
リアルは90分で数点しか決まらない
ゲームは10分で数点も決まる
守り方がリアルと同じだと思うか? だからポジションニングは自由なんだろ?
逆算的もクソもないだろ、ここだされたらやばいってことはDFラインが前線までボール取りにいこうがokってことだろ?要は自分があぶないと思ったら誰でも取りに行っていいっていう考えだろ? そもそもの話俺はリアルにやりたい
お前はリアルでは考えられないようなプレーがしたいんだろ
対抗をオススメするわ まあ部屋主やって考えの合うフレンドとやってるんでしょ?ならいいよ別にどうせ入んないし
野良部屋ばっか入ってごちゃごちゃ言ってるんだったら笑いもんだけど >>78
そうなんだよね
リアルにやりたい奴とは合わないと思う
ワンパターンが好きって奴だと思うし
リアルにやりたい奴=ポジション意識部屋ってことでok?
対抗の弱点は人が集まりにくいことなんだよ
味方多く集めるにはコム戦の2倍の人数必要なんだぜ
フレンド集めろっていうけど、22人いつでも集まるくらいの大所帯ってあるか?部屋見た感じ22人で対抗やってるとこなんていつでもないぞ >>81
今度はSKEオタか、でどうせオッサンだし うん。お前がやりたいサッカーからしたら
ほとんどの部屋はワンパターンになるな
しかもリアルにやりたい ワンパターンが好き=ポジション意識部屋ってのもお前の勝手な想像だし、もうお前に居場所はないってことだろ、やめたらいい。それか自分で部屋作って勝手にやれ >>84
だからたぶん上手いやつはTPやめて、anyとか対抗とかに移るんだろうな
コム相手の攻撃を警戒して、大量点取りたいわけでもなく、リアルなサッカーを10分のゲームに追及する
別に俺も特殊なサッカーじゃなきゃ全然ダメだって言ってる訳じゃなくて、点をとる有効なプレーをするっていう方向性くらいは合わせたいってことなんだけど >>55
この大変だぞの意味が分からん
対抗の相手が強くなるって意味なら分かる
もし、コム戦の味方のこと言ってるなら自分うめーしたいだけじゃないか >>84
じゃあ、「リアルにやりたい」と「ワンパターンが好き」と「ポジション意識部屋」の関係を説明してみて
人の動画でも何でもいいから、リアルがワンパターンにならないってのを複数のゴールパターンから説明してみて >>89
それより反論してみなよ
スレの名物になるにも頭悪いと無理なんやで >>71
マーク引きつけて来た時に君の動きはどうなってる?
君が思った場所にパスしないでドリブルして来た、あるいわ走り込んで来た
マーク引きつけて来てるのわかってるなら君も動けばいい
自己中なのは君自身だという事にも気付いた方がいい
やりたいサッカーを決めてしまったら、その動きだけになってワンパターンになる
勿論それが楽しいって人もいるかも知れないが、野良にそれ求めんといてな ネガトラでフォメを4-4-2に可変して守備ブロック敷いてゾーンで守る部屋があったらやりたいな いや動いてるでしょ、邪魔だけどこっち動くか的な
自分の決めた場所から動かないなんて決めてる人はほとんど居なくてある程度は皆柔軟にやってるとおもうよ >>93
どこだか忘れたけど4-4-2で守備ブロック作って守りましょーみたいな部屋あったよ ボランチがドリブルで交わしてパスというリスクをおってプレーさせる意味はなんなの?
2.3点リードしてるなら分かるけど
それにそれも、味方がいいとこにいて、
かわして出せばチャンスってとこに周りがいないといけない、
更に言えばドリブルでかわしたあとの味方のオフザボールも大事になる。
結局は基礎的な動きなどが出来るやつがいて初めて応用の動きを入れていくと思うけどね。 こう来たらこう、そう来たらこうと常に頭を働かせて一瞬の判断で動いたりしてる人に取ったら味方がどんなポジショニングしようとやれるんだよね
そこに新鮮さがあったり、色んなパターンで連携取れたりするんだよね
バックパスからの組み立てが必ずしも正解じゃない
バックパスがほとんど要らないゲーム展開もある
バックパスはゲームの展開でやる事であるから >>86
多分その大変だぞの意味はこれまでチームプレーで上手いと言われてた人らより上手いと言われる人達がやってくる可能性が高いので、井の中の蛙にならないようにしておかないと恥ずかしいぞって意味の大変だぞだと思われる
これまでチームプレーヤーが築いて来たルールなんかも普及させなきゃならないし、後から来るやつに負けないようにしようぜっていう大変だぞでもある >>91
頭悪いのはおめーだ。まずこれだけ共感を得られない理由を考えてみろよ。 >>99
印象操作は良くないな
35-44歳、ニート、スマホアプリ課金厨君
賛同者いないわけじゃないし、
拒否反応示してるのはコム相手の攻撃を警戒して、大量点取りたいわけでもなく、リアルなサッカーを10分のゲームに追及する勢力でしょ
普通に考えたら、大量点とって勝つ方がみんな気持ちいいでしょ
速攻だけしろって言ってる訳じゃなくて、速攻で行き詰まるようだったら第二の手段として遅攻があるわけで、最初から遅攻ばっか考えてるような「効率的な攻めしたい訳じゃないんで厨」の自己中のせいで点とりたい人はストレスかかえてんのよ
とりあえず君は口だけ感すげーわ
バリュエーション豊富だと思う攻め一本でもあげてみろや >>98
最初の話にあるように、上手いやつはanyとかに流れてんのが現状なんだよね
Anyは1onとのいいとこどりで楽しめるし
全員とは言わんが、なぜ流れてしまって下手なやつが残ったかというと、下手なやつのポゼッションとかが上手いやつのストレスになったことが原因じゃないかなと
あと点とりたい訳じゃない、俺たちのサッカーしたいだとかね
点とるって目的すら制限されるようでは過疎るのも当然な気がする >>102
じゃあ流れてるわけじゃなくて最初から下手なやつの集いってことでok?
全員ってわけではないがね、イメージ的には偏差値42ってとこか 何が言いたいかと言うと、下手なことはまあしょうがないからその意識を変えろよって話
意識が変わらんから下手なのかもしれんが ポジション滅茶苦茶の方が良いという話が否定されたから
相手にレッテル貼ってそんなお前らの発言は間違いに決まってるという典型的な詭弁 >>100
それぞれやりたいサッカーはあるだろうが、基本的に君が思考してるサッカーが楽しいと感じる人がほとんどいないからだろ。 >>106
ポジション滅茶苦茶の方が良いってのがいつ否定された?どのレスで? >>105
効率的に点とりたい訳じゃないんで
っていうの説明が本人からないからね
もしこれを信奉してるやつが多いんだったら、意識の問題だって分かるよね >>106
間違いに決まってるなんてレッテル張りつけてるのは君たちの方だよ
俺はそっちの方が良いって納得したら賛同してるがな
リアルにやりたい奴は別にやればいいと思ってるよ
だからポジション意識部屋がそうならこれから入らなければいいと思った訳だし 基礎が出来ないのになぜ応用が出来る?
まずはきちんとしたポジとれるようになってからだと思うぞ >>112
もう基礎は嫌というほどやってきたでしょ
それに、ピンポンサッカーは簡単にできるって他のやつも言ってたぞ 下手じゃないと思うんだったら自分のプレー動画もしくはTPの動画あげて
それができないなら根拠に欠ける 既に自明のことに対して質問を繰り返して相手を疲弊させるのもよくある詭弁のひとつ >>112
基礎が違う
基礎は簡単なショートパスミスを0にして行く事や敵に対する身体の使い方
この基礎さえ出来てれば味方がどんなポジショニングだろうとやれる
で、その味方も同じように基礎が出来てれば自分の動きも生きる >>113
基礎的なことができない奴なんてたくさんいるぞ。 >>118
それは、効率的に点取りたいわけじゃない、リアルサッカー志向のやつに言ってくれ
俺がいたら部屋の攻撃が少なくとも停滞することはないが、上述の奴は停滞させるからな
プレーで見たらどっちが自己中かな 自分の楽しみのために部屋の攻撃を停滞させる存在だぞ
ダイレクトではたいて速攻するときと遅攻でタメを作る時と使い分ける存在と、停滞だけさせる存在のどちらが律速的な存在となるかな 意味不明な論理展開をしその上でうざったい質問をすることを繰り返し
面倒くさくなって相手が匙を投げたら勝利宣言というよくあるパターンなので無視が一番 >>117
やってきただろうけど、基礎ができてるとは言ってないぞ
だから下手なやつが残ったって言ってるし
下手なやつの集まりでも上手くいくのがピンポンサッカーだと言ってるわけで >>121
じゃあ君も耐えきれずコメントせずに無視してたらいいのに >>121
意味不明なところを質問もできないんですね
質問したらいくらでも返してあげるのに さようピンポンパンポンけんちゃーんではパスが早い
後2秒待てば1点なのに
ピンポンパンポンけんちゃーんだから停滞する時もある 2018からはcoopに行くからもう基地外とチームメイトになる可能性が格段に減ると思うと寂しいね >>121
どちらの意見が論理的かマジで理解できないの?
目立ったやつをただ誹謗中傷する中身のないレスをする連中と
聞かれたことをはぐらかさず中身のある解答をしてる奴とだぞ
たぶん実際は言ってる内容には賛同してるのに、同一idの気にくわない奴が言ってるからとりあえず反論しとけだろ
戦術とか言ってた奴わずかだぞ 自分がやってきたことを否定されて、下手だと言われ腹が立つんでしょ
耳が痛い話だから我慢できずにコメントしたくなるんでしょ
そこから意識を変えれないようじゃずっと下手なままだぞ
1onなんて関係ないとか効率的な攻めしたい訳じゃないとか謎理論で自分の身を守ってるだけだぞ
ゲームだから下手なままでいいとか言ってるなら、せめて迷惑かけない1onやってくれ >>131
こいつはむしろ上手い気がする
ワンパターンにはならなそう >>119
違うわw
ここで長々述べてないで、そういうプレーがしたいなら自分から行動しなよ
それで人が集まらないようであれば君の言ってる事は現実的に不可能だってことだよ まぁ普通CFになったらゴール狙うプレーしたいよな。
こいつの言う流動()だとCFもボランチの位置で守備したり組み立てしたりもするんだろ。最悪CBやGKまでやらされるかもな。そりゃつまらんわ。 >>137
あんま言いたいことが伝わってないすね
説明下手でごめんね
>>66がいいこと言ってるから見な 自分がボランチで、FW陣がたまたま自分より下手なやつばっかりになったらボールロストするの見てるだけなのか
そいつらに攻撃任せたままパス散らせてるだけの方がいいのか
前線にあがるのがフォローにならないのか >>139
たまに攻撃参加ぐらいするだろ。アホだな自分。 >>138
パスコースがなくても全員抜いてシュートすりゃ問題ないって言ってるのと同じくらい頭悪い。 クソなポジショニングは存在する。でも個の力である程度カバーすることは可能。これが正解。極論でしか物言えないのはただのアホだよ。 確かに選手の能力値によって向き不向き自体はある
だからと言ってそれに縛られてるとワンパターンになる
皆上のことは分かっているみたいだし、ある程度の流動性は肯定的みたい
(過度な流動性はどうなのか
重心が前にありさえすれば、出し手のプレースキルでどうにでもなる
下手なやつでも繋ぎやすくなる
では守備はどうなのか
ゴール狙いたいFWならわざわざ下がって守備する理由がない
どうせコム相手ならどうにでもなる
それでもチームが崩壊するのが気にくわない奴なら守備すればよい
つまり皆やりたいことができる)
誰かが前言ってたが、野良部屋は本来どんなプレースタイルも許容されるもので、要望がある場合は部屋名で住み分けするしかないと言ってた
つまり何も部屋名にない場合はルールは一番緩いものであるべきだと
ただし、大前提としてゴールを狙うために個々の考え方は違ってもベストを尽くすことを忘れてはならない
そのために皆やってるんだし、
その前提が崩れたらオウンゴール連発の荒らしと変わらん
自分がボールに触れたいだけとか
パス回したいだけの人や
ポジション守りたい人は部屋名見てポゼッション部屋とかポジション意識部屋に入れば思った通りにできる >>144
曖昧な意見ってなんの結論にも繋がらないと思うんだけど
こうかもしれないし、場合によってはああかもしれないって言ったところでね あと極論から徐々に落としどころをつけてくってのが有効
そうすることで次同じ話題になったときに今回の話が意味を持ってくるでしょ >>146
なら君はゴール意識とだけ書かれた部屋つくろう。周りがどんなでも自分でなんとか出来るみたいだし、好き勝手動いてみたことない流動()も生まれるかもね。
だれも不満を抱かない最高の環境でできるだろうね。 >>149
ゴール意識部屋を作ってもいいが、それは大前提と意味が変わらんから部屋名に書く必要がない
野良部屋でポジション守れっていうのはルールを狭めているから違うんじゃないってこと >>150
じゃあ、荒らし行為以外自由に!とでも書けば?君の妄想を体現できるはずさ >>151
それも大前提と変わらんから部屋名に書く必要なし スタミナゾンビじゃなくて守備もしっかりするヤツなら何でもいいや ポジションごとにこう動かなければならない
だからはずれたやつは注意しようだと新規も逃げるよ
野良部屋は荒らし行為(パスしない、オウンゴール、わざとバックパスばかり等)以外でルールなしでどうなの?
それでもポジション守れって言いたい人いる? 野良部屋でそれやったら地獄画図だろ
それぞれにある程度の役割与えないとTPの面白さに気づかずやめちゃう人たくさん出てくるよ そんなことよりrioとまだ一回も一緒にやったことないんだけどやっぱ迷惑なの?
一緒にやろうとしても部屋崩れちゃうからなかなか出来ない >>155
別にそういう部屋があってもいいけど、それが他の部屋を否定する理由にはならないけど。
そういうのしたかったら自分で部屋作ればいいだけだし。 >>158
ポジション意識部屋じゃないとこに入ってポジションの注意されることだってある訳でしょ
部屋名から想像つかないパターンとか
だから、ルールなしっていうルールが必要かなと あとなんかポジション意識って部屋の意味勘違いしてるけど、基本味方とうまく連携取れればどう動いても文句言われることなんかほとんどないぞ。
あれただ下手でめちゃくちゃな動きする人を避けるために書いてるだけで、このポジションはこう動けなんてガチガチに指定してくる人なんかほぼいないわ。
これも極論持ち出してポジ意識部屋のイメージ植え付けるアホの子のやり方だね。 >>159
だから部屋名にルールなしって書けば解決じゃん? それと部屋作ればいいって言うけど、人集まるまで待つの面倒で空いてる部屋入るパターンだってある
それで部屋名から想像できないことで文句言われたら萎えるし、新規の人でも萎えるでしょ
新規の人がいきなり部屋作るとも思えんし >>162
じゃあ君が作ればいいじゃん?あと君のような考えの人が多くいると思うならそういう部屋もたくさんできるだろうから君はなにも心配しなくていいよ! >>160
ポジションの正しさ、連係が取れているかなんてホストの主観でしかない
ガチガチに指定してくる人なんてほぼいないわってのは君の主観
別にポジション意識部屋はそれでいいんだけど、なおさらそれ以外の部屋は滅茶苦茶なポジションは許されるってことになるけどね >>164
そうなるとポジション意識部屋はガチガチでつまらん、流動()が楽しいってのも君の主観なんですがそれは >>165
流動が楽しくてポジション意識部屋がつまらないのは俺の主観だけど、他の部屋が滅茶苦茶なポジションが許されるってのは君のコメントから導かれる論理的な結論だけど >>166
だから部屋建ててやる分には好きにすればいいじゃん? 一人と話した結論
ポジション意識部屋は、下手で滅茶苦茶なポジションをとるやつを避けるための部屋
それ以外の部屋は、下手で滅茶苦茶なポジションをとるやつがいてもいい スタミナゾンビ一覧
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Tubasa0822
shinkim1029
gondrance
junya2431
dazeaxe11
FineMotionFrog
wiin117
ここに来てまだクソプレイヤーが現れるとはね。最高だぜ! >>167
俺だけじゃなくて新規の話もしてるんですがね >>170
新規の奴は試合数制限も評価点縛りの部屋も入れないし細かいこと言う所には行けないだろ。
初心者が集まる部屋で君の理想を体現したような流動的()なサッカーをみてさぞ感動するだろうなぁ。 >>92
だからよく見ろよ 周り考えないでってことは
マーク引き連れてきて縦パスのコース塞いでたり、味方と重なってんだよ なんでそいつのために、他の人が動いたりしなくちゃなんねーんだよ。そいつのがよっぽど自己中だろ まぁあれですわ自分が思うような動きしてそれで嫌われたらそれでいいし、好かれたらそれでいい
自分の持ってる個性を消さないようにやればいい
全員同じになる程つまらんチームプレーは無いからね 地雷リスト
hycroude
axellaw78 
fmc-tkc
tento_14
kawaman551
kk2000621
Coji-Low
soldier00red
P_Break412 
sio-sio-poo >>171
評価点はまあいいとして、試合数縛り部屋ばかりになってたら新規を拒んでるし、排他的で固定されたメンバーしか残ってかないんだよな >>172
それは自分が受けたいってのが根底にあるでしょ
それも1手先のパスで受けたいっていう
何人連れてきたところで狭いところでパスが繋がらなくなるかと言うとそんなことないし、2手目のパスは引き連れてきたそいつが出してくれるかもしれない
引き連れてくるこないなんて遅攻の話だろうし、遅攻だったらごちゃらせるとか動きがないとまず崩しのパターンは増えないぞ ポジション意識すきな人に聞きたいが、例えば相手コーナーキックのときにカウンター要因が一人しかいなかったから、ボランチが前に出てった
有りか無しか 初期配置でマークついてるのにするするっと前に上がっていく奴いるよな。マジカス >>177
俺の考えとしてはケースバイだと思う
そのボランチのフィジカルや背の高さ、
マッチアップされてるか。
色んなことで変わってくる。
まずは失点しないこと。これが大切。
上がっても上手く弾けないと意味はないし 確かにケースバイケースかもね
背が低いやつの場合は競るだけで味方の邪魔にもなるしね
それだったら前線にいた方が役立つと思う IHは楔入れないやつはちょっとな
あとIHから逆サイドへのロングパスとかね
これをやる人だと結構面白くなる
俺はCFの下手さが気になるかな
無理にドリブルで突っ込んでロスト多すぎとかシュートかパスかの選択が悪いとかね >>185
楔もだけどポジションが変なのが多い。すぐPAに入ってきたり、守備しないとかトップ下のごとくプレーするやつが多いんだよね。
CFとかむしろ1番楽なのに苦手な人いるよね。
突っ込むの定義が分からんけど
動いてる途中に出してコマンド残ってロストとかは
味方との呼吸だから仕方ない部分はあるけどね。 >>187
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 595b-KuRC [114.69.126.143])2017/07/08(土) 20:02:49.39ID:KZo4zEX40.net
>マナーのない方、逆サイド見れない視野の狭>>い方、作り直しのバックパスが出来ない方、>>役割やポジショニング逸脱してる方とは合い>>ません。m(__)m
>私もあなたとは合いません。
こりゃやっぱ下手だわ 0226 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b753-9J/J [114.69.126.143]) 2017/05/26 08:34:55
>誰かが流れとめないと大運動会になるからっていう場合もあるんだよ
速攻の流れ止める、遅攻厨ね
完全に攻撃停滞させる存在ですわ 0109 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a60-qfAx [211.125.103.7]) 2017/05/20 18:13:37
TPのプレー方針ってものがそもそもいらん。
オナドリして敵何人も抜いて俺うめぇぇぇぇしたけりゃやりゃいいし(好まれるかどうかは別)、
荒らしでもない限り基本的にどんなプレーしてどう遊ぶかなんて自由であるべきで、方針なんてのは部屋ごとに勝手に決めればいい。 0902 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf73-UmNz [211.125.103.7]) 2017/07/19 01:08:01
数的優位よりも相手を囲む三角形四角形がいくつあってその中に相手を何人囲めてるかでポジショニングを考えた方が楽にパス回せるんだよなぁ
1 ID:WIjBjTju0(14/15)
0903 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf73-UmNz [211.125.103.7]) 2017/07/19 01:10:07
相手が4人いても3人で作った三角形にその4人が入ってれば数的不利関係なくボールは回せちゃうわけ
これサッカー知ってる人のコメントかね?
良く分からんが
相手を囲む図形を作ったとこで、最終ラインを抜け出すことには繋がらないと思うけど
パスコース防がれない前提の、離れた選手も1手目のパスを受けるためのポジショニングをとり、崩すことには繋がらないポゼッションの方法を言ってるようにしか理解できないんだけど 2017TPも大詰めってのにとんだキチガイが現れたもんだ >>189
俺はこの人の部屋好きだけどなー
あなたみたいに遅攻が嫌いな人もいれば、俺みたいにゆっくりパス回して攻め上がるのが好きな人もいる。それでいいじゃねーか。 遅攻好きは、速攻好きをイラつかせるし、
速攻好きは、遅攻好きをイラつかせる
流動的過ぎるとポジション意識をイラつかせ、
ポジション意識し過ぎると流動的をイラつかせる
上の人が混在する野良部屋では、ルールは存在しない=誰も文句は言えない
ただし、自分が有効なプレーをしてるかどうかくらい知っておいた方がいい
点取る目的に限っては、速攻がダメなら遅攻と移り変わるものであるべきで最初から遅攻は攻撃の可能性を潰している
ガチガチのポジション意識は、相手の距離間を伸ばしたものとなる
→伸ばした箇所を突きたいなら結局誰かが自分のポジションからは離れてく必要がある
→空いた箇所に誰か別の人が入っていく
=穴一つが移動する攻撃、
ボールから離れたポジションの人へパスだしていきなりチャンスにはならない、相手のポジションが間延びしているから >>197
それはその通り
もうポジション意識部屋には入らん >>194
晒されたくないからわざわざケータイに変えたの? まぁポジション意識部屋が緩めかガチガチかはやってみなきゃわからんわな。
サイドはとにかくワイドにって部屋主もいるしな。
俺はポジション意識の方がいいがそういう部屋はゴメンだ。 >>200
ポジション意識部屋が難しいのはそこだよね
有効かどうかはホストに一任されるし この時期にわざわざポジション意識と書いてある部屋ってのは
大まかに言えばボランチ上がるなって意味だと思う
それ以外の細かい入れ替わりは許容されているという認識で良いんじゃないか
とにかくポジション部屋でボラが上がるのはご法度だと思った方が良い タイミングみて上がるのならいいんだけど何も考えず突っ込むやつが多かったからな >>202
この認識が違う場合があるから難しいんじゃない ワイドに部屋はクソだよ
中央が混んだらパス出来ないですって部屋だからなw
素直にそう言えば良いのに、何がワイドに!だよw >>204
少なくとも自分はそういう意識でやるし
その程度で退出させられるなら合わなかったという事でもう行かなければ良い 流動的にしろポジション重視にしろやっぱポジショ二ングは大事だよな。
前いた、ポジションはどんなに自由に動いても意味があるとかわけわからん理論を振りかざしてたヤツはバカなのかな。 >>207
わけのわからない理論を理論的に否定した人
もしくは動画で説明した人いないんですが 理論的に否定できた人がいなかった
いたって言うならそのレスまたあげな パターンでやってる証拠だね
一瞬のチャンスを見極めながら、プレーの選択肢を修正しながらやってない証拠
チームの重心が前にありさえすればあとは出し手のスキル次第 >>211
そのパターンをいくつ持ってるかってとこでしょ。
で、状況によって持ってるパターンをどう使うか変えるか。
パターンでやってるとか即興でやってるとか一括りにするからややこしくなる。
全てを即興でやらなきゃつまらないって話をなら野良では諦めろ。 >>212
野良なら別になんでもいいやってなったんだけどね
部屋名に書かれてないことで文句さえ言わなければ
ただし、ポジション意識はワンパターンになりがちってことを理解しとけよと
本当、口だけならなんとも言えるさ
動画出す人いないのか
俺より上手いか、戦術的に納得できる動画だったら従うよ >>207
ずっと言ってきたことだが、固まって相手を引き連れてきた渋滞になってるポジションが意味ないかと言われたら違うでしょ
じゃあワイドに開いたポジションが意味ないかと言われたらスペースガラガラの時やサイドバックを引き付けたい時は意味あるでしょ
出し手は受け手全員の状況を見極めながら選択すればいい
出し手にとって受け手がもともとのポジションにいるかどうかはどうでもいいって意味で自由に動いていいと言ったんだが >>207
バカに上手さで勝てないんだったら、頭は良くても指が追い付いてこないおじいちゃんかな お前さんの結論は出し手次第で自由なポジショ二ングは(結果的に)意味を持つ、って言うものだろうけど
1.出し手に関わらず意味のあるスペースメイクやデコイなどのオフザボールでの連携をして準備しておいたほうがボールホルダーは組み立てし易くなる
2.1は(結果的に)意味を持つポジショ二ングよりも、オフザボールの人同士の連携により(意図的に)ポジショ二ングに意味を持たせる点でより頭を使う(より技術的、悪く言えばパターン的)
3.ボール所持してる時間はせいぜい試合の1〜2%。残りの99%を自分の利益を優先して自由に動いてちゃ連携の向上はない
俺とお前さんのチームプレーのやり方は入り口が違うわ。俺はオフザボールの動き・連携を最重視してるポジション重視型思考(部屋名のポジを守るって意味じゃないぞ)だ。お前さんのはよくわからんが自由度の高い閃き型組立思考ってとこかな。
思考は違うけど、一緒にやったら意外と意外ですねーってこともあるから面白いんだが。 >>216
スペースメークの動きとデコイの動きって相手を引き連れる動きってので同じ意味?
なんか違いはある? >>195
勘違いして欲しくないのは、遅攻部屋が合わないんではなく
プロフにしょうもないことかいてるのが合わないってだけ
そもそも彼は偉そうなことかいてる割に下手すぎて話にならなかった
最近はうまくなってマシになったのか? 俺の印象では無謀な走りをしてるようにしか見えなかった
しかもそこに出さないと明から様に不機嫌になってたw 最近ラストパス、キーパス出したがりボランチが急増してるな。それは別にいいんだけどパス出すためにボールキープ時間が長くなるのは勘弁してくれ。
ボランチでドリブルが50m以上は黄色信号、100m以上は赤信号。 0758 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spe7-ryt/ [126.254.135.26]) 2017/07/15 19:36:55
レベルにすると
レベル1、ボールを追うだけのオレオレ小学生サッカー
レベル2、ポジ意識
レベル3、流動的
レベル4、形にハマらないサッカー
俺が言うのはレベル4のサッカー
全てのレベルを経験した上でレベル4になる
俺はこれに尽きると思う
頻度はともかくデコイの動きとかはコムですらやってる
コムの動きを高精度なレベルでやって楽しむTPの楽しみ方と、1on的な視点でチームが点を取る最適解を導く楽しみ方とが違うってことだね
むしろTPは皆1手目のボール受けたがり過ぎて、コムよりか動きが悪くなってると感じるが >>216
これはボールホルダー付近の局所的な動きとポジショニングの話をしている
俺はピッチ全体でのポジショニングの話をしている
もちろんボールホルダー付近では君が言ってる動きをすればよい=それが基礎ができてるってこと
全体的なポジショニングは一個上のレベルの話をしてるってこと 構うつもりなかったけど、一度だけ
野良にレベル4を求めるな >>225
だからもう求めてないけど、理解はしとけってこと
ポジション意識が一番いいと思ってるのと、そうじゃないと理解しているかではその後の意識が変わってくるでしょ >>224
お前さんは「ポジションはみんなが自由でいい、パスの出し手次第」って言う理論を振りかざしてたヤツだろ?
ここに来て「全体のポジションが大事」って言うのは俺の理論側の意見なんだが。
いろいろな意見にレスするのはいいけど主張と言うか意見の根幹がブレすぎて何が言いたいかわからない。
結論がない。 >>227
結論は散々提示してるぞ
1、野良部屋にルールはいらない=人のプレーに誰も文句つけるな
2、攻めは速攻>遅攻の順で優先順位が高い
3、全体的なポジションとして局所的に固まる箇所を作った方がピンポンサッカー可能で、大きく空いたスペースも使えて攻撃は上手くいく
4、3とあまり変わらんが、前目にチームの重心があれば出し手次第で固まった中で崩すのか大きく空いたスペースを使うのか有効な選択肢をその中から選ぶことが可能となり、重心が前にあることで選択肢が増える
3と4は自由なポジショニングを可能としないとできない話だし、特に4はリスクが高くなるかもしれない
だからこそ基礎ができてないと難しいレベル4かもね
それより、そっちが全体のポジションが大事なんて話してた? レベル5を追加するなら、数的不利でも少人数で攻撃を完結させるってとこか >>228
訂正
1、部屋名に何も書いてない野良部屋にルールはいらない 「クソポジショ二ングなんて無い、パスの出し手のスキル次第だ」って前言ってたよね?はいかいいえで答えて。
俺が批判してるのはこの部分だけだから。 >>231
はい
瞬間で見ればクソポジショニングは存在するが、わずかでも時間が経過すれば良ポジショニングへと変化する >>232
で、俺は
>>216の反対意見を出したわけだ。
その反対意見の結びとしては、「だからポジショ二ングはよく考えなくちゃいけない、クソポジショ二ングはある。」となる。
で、俺の反対意見に対するお前さんの反対意見があるのか無いのかって話。 で、そろそろ全体のポジションが大事だって言ってたのは俺側の意見ってとこ聞かせてくれないか >>233
ん?
だから>>224に戻るだけだと思うんだが
そのクソポジショニングってのはボールホルダーに近い局所的なところを言ってるんじゃないのか? NG Nameに202.215.84.76入れとけ ポジショ二ングがボールの近くにだけ関係あるわけないだろうが。ボールホルダー以外全員だよ。
その全員がオフザボールで上手くスペースを作ったり、数的優位を作ったり、カウンターに備えたり、を”考えて”やるべきだって言ってんの。'自由に'やってたんじゃ崩壊するし行き当たりバッタリサッカーじゃない?
みんな呆れてレスしないけど俺の言いたい事伝わらないか?国語力の自信無くすわ。 >>237
この意見は別に反論はないよ
国語の話だが、考えてと自由にって別に逆の意味ではないと思うが
ただ、君のクソポジショニングの定義が結局良く分からん >>213
ポジション意識はワンパターン。
これも便利な言葉だな。どれだけのパターンを想定してワンパターンと言ってるのか。 ポジション意識っていうのは「そのポジションに与えられた役割はしっかりやってくださいね」って意味だから、たまーに状況みて上がったり中に絞ったりするのは全然良いんだけどな
なんでそれがワンパターンになるんだろう 中田英寿の名言で個性と自己中は紙一重だと
あまりにもポジ意識部屋でやると個性が無くなる
これは自分に個性が無くなったと感じたから言う言葉
最近は個性を出してやってる凄く楽しい >>216
スペースメイクとかデコイって離れたとこでも忙しく動き回ってるのか
離れた受け手としては出し手が出す瞬間にトップスピードで抜ける動きするか、数的優位のポジショニングとるか、サイドチェンジに備えるくらいであんまり連係とは言わない気がするが
ここの話はボールホルダーに近いとこの話をしてる訳じゃないのか >>239
TPで悪いと思った例をあげさせてもらうと、
ウイングは開きっぱなしで、クロスはあげず切り返してあがってきたボランチまたは下がったCFにパス
ウイングは開きっぱなしで薄い中央にはボランチがパス出さず各サイドの少ない人数で攻撃が詰まることが繰り返される
ポジション意識とは関係ないがロングパスで変化をつける人もいない
遅攻は中央突破が少なくてサイドからのクロスが得点パターンの大半じゃないか? >>238
>>169
中央に居座り続けるウイング、外に貼り続けるウイング
敵が3topなのに守備放棄してオーバーラップするSB
その他スペースを潰す動きをするスペースキラー
君はスタミナゾンビすら許すのか? >>243
こんな凝り固まった偏見持ってる奴が長々と語ってると思うとアホらしくなってくる
そんなのは部屋の方針じゃなくて個々のスキルの問題 >>244
うん
邪魔だと感じる場合はあるがそれはそいつが下手なだけ
別にスタミナゾンビ自体が悪いとは思わん
俺はやらない理由は、スタミナがなくなったときに動きが鈍るってのと近づくのみが有効なポジションではないという2つのみ >>245
だったら長々と話させないで、1発バシッと多様な得点パターンの動画あげろよ
同じフォーメーション使ったやつで
ずーーと言ってるが動画で説明してくれたらこんな話する必要なかったんだが >>243
それはポジションの問題じゃなく各ポジションの役割の中での動きのバリュエーションの少なさが問題。
ウイングならダイアゴナルに裏狙う動き、中央に寄ってバイタルで受けて反転してCFや逆サイドにスルーパス、サイドで受けてカットインしながらSBの上がるスペースを空ける動きとか、ポジション意識しながら出来るパターンなんか色々ある。
それプラス周りの動きのパターンも組み合わせればワンパターンにはならない。 こうやって掘り下げていくと、結局物凄くレベルの低い話を大袈裟に騒いでるんだなってことが分かるな。 >>248
そのポジションの奴がどんな動きするかって話じゃなくて、その位置から出せるパスの選択肢が増えるかってことなんだけどな
こちらの距離間が離れれば相手の距離間も広がる
例にあるみたいにウイングが中に切り込んでサイドバックへスルーパスを出すとする
サイドバックの選択肢はクロスか切り返すかドリブルでエリア内に入ってくかくらいしかない
つまりウイングが作った穴をサイドバックが使っただけ
状況としてはウイングがフリーで受ける場合と変わりない
ウイングはその他の選択肢があるって言ってたけど、ウイングのとこで崩されてもない相手守備陣が都合良くCFとか逆サイドをフリーにする確率は低い
前線に人数をかけることで穴を増やし、パスの選択肢を増やし、食いついてきた敵守備陣は別の箇所に穴を拡げる
これが何人まで上がっていいみたいに決めてたらパターンは減るでしょ
多ければ多いほど組み合わせは増える訳で >>249
ポジション意識がいかに重要か先入観で凝り固まってるようにしか見えん
TPの年齢層が高いのも関係してんのかな、2ch限定かもしれんが
仮に11人でコム相手にやってたとしてボランチが残ってなきゃ守備が崩壊するなら守備下手過ぎですよ ちなみに俺は1onで攻撃時のCB一人のみにしてるが、失点率1点ちょっとだぞ もう俺がTPの他人の動画あげようかな
それ見て判断してもらうかな もうこいつがボランチやアンカーなのにガンガン上がる姿しか見えてこない。 >>255
それでなんか問題あるの?
6人部屋とかならコム守備は信用できないから問題になるから上がらなければいいんでしょ
しかもポジション意識部屋以外なら関係ないし
で、君はまだ俺の質問全部答えてない ていうかさ、そんなに自分のやり方に自信があるなら、名前公表したほうが話早いぞ
うまいやつが言ってるっていうなら納得できる部分も出てくるはずだ
どうせ下手糞がオナ理論振りかざしてんだろって思ってる奴が大半だろ >>255
リアルと履き違えてるなー
コム相手に何をビビるのか
ボールとれなくて、カウンターに繋げにくいとかならまだ分かるが、別に多少上がったとこで守備はできるしな >>257
構うの1回だけじゃなかったの
もう君には構わんが >>251
パス以外の選択肢を一切除外してワンパターンがどうとか意味不明過ぎるんだが。
君の中ではパスの選択肢が多ければ多いほどバリュエーション豊かであり、その他の崩しはバリュエーションに含まないってことでいいのか? >>252
ボランチは絶対残ってなきゃいけないとどこで言ったかソースよろしく >>260
パスの選択肢も増えるし、その他の選択肢も相変わらず使えるだろ
自分一人のスペースが多少拡がったから選択肢が増えることの根拠は? 痛いところつかれたら逃げ出したかwwww
ざっこwww あとウイングがその場でSBとマッチアップするのと、ドリブルやらポジショニングで相手のマークをズラしたところでの状況を混同してるな。
マークする相手が変わればその瞬間に穴が出来る。
あとどうせなら俺が挙げた他のシチュエーションについてもどれとどう同じになるが言えよ。
一例だけを取り上げてさも全てがワンパターンみたいなのは詭弁だな。 >>261
0202 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e23-HJpE [113.148.132.42]) 2017/07/29 09:50:48
この時期にわざわざポジション意識と書いてある部屋ってのは
大まかに言えばボランチ上がるなって意味だと思う
それ以外の細かい入れ替わりは許容されているという認識で良いんじゃないか
とにかくポジション部屋でボラが上がるのはご法度だと思った方が良い
他人の意見だろうけどね
むしろボランチ上がっていい派だったら別に言うことはない >>262
選手間のところ、具体的によろしく。
どの程度の選手間の話をしてる? >>264
ん、だから確率が低いことを言ってもしょうがないんだけど
ポジション意識でもGKからCFへ裏抜けフライスルーが通るからワンパターンじゃないってか
パターン多いっていうのはどっちが有効かの証明であって、確率の低い話されても >>266
理想とする距離間は前スレ最後で動画あげた距離間
ティキタカ、距離間最も短い設定
離れているって言ってるのはサイドが常にワイドなポジションとってるってとこ >>254
自分でTPの動画あげたほうが説得力あるんじゃないの、1onのじゃなくてさ >>267
何言ってんだかサッパリわかんねぇ。
え、SBから中にスルーパスするって前提で話してんのか?
そりゃ中央の動き次第だ。動きの上手い奴なら通るし下手なら通らない。通らないなら戻す。相手のラインを下げてより押し込んだ状態にして、戻して相手がライン上げて重心を前にした瞬間に裏を狙う。そういうのもパターンの一つだ。 >>268
前にも言ったがあれは別に普通の距離感だ。ポジション意識だろうがあれぐらいの距離感は普通。 >>270
ウイングかサイドバックから中央へスルーパスという前提で話してるが
出し手についているマーカー1を振り切り、且つ、振り切った方向をすでに予測していた中央の受け手がいいタイミングでマーカー2を振り切る動きをしなければならない
動きで崩すってのはこれだけ厳しい条件が必要となる、決して受け手の動き方だけの話ではない
数的優位をつくればもっと条件は緩くなる >>271
普通の距離間だと思ってんなら問題はないよ
ポジション意識好きの全員が思ってるか分からんが >>272
下手な奴でも出来る崩し方として、距離感狭くダイレクトパスを多用するってのを推奨してるってことでいいの? >>269
なぜに、TPの動画に拘るか、しかも俺のプレー動画に拘るかが分からん
TPなんて自分にいつパスが来てもいいように動いてんだから連係しにくいとかないはずだぞ >>274
その通り、やっと伝わった>>11
動きのみで崩すやり方は、前も言ったが穴1つを丁寧に丁寧に動かしてくやり方なんだよ
その過程でアクシデントが発生したら終了だし、距離間長くやる場合パスの選択肢が少なく作り直しとか必要になることが多い >>276
で、下手な人が集まってあの動画のようなのが出来ると本気で思ってんの?
あの動画の崩しで重要なのって距離感や数的有利よりも全体的なポジションバランスだと思ってるんだが。中央に寄ってる場面でもサイドを使う奴がいるから相手が開いてスペースが空くとかな。
下手なやつの集まりだとボールに集まるばかりでそういうポジションバランスが崩れてロクにパス回らないと思うぞ。 >>277
>>223俺が言いたいのはこれの正しさを理解してねって話であって、すぐにでもそうしたいって言ってる訳じゃないって
自分が下手だと気づかないまま、ポジション意識がいいと思ってやってる人もいるでしょ
まだ上のレベルがあることに気づいてくれればいいんだよ、その内そういう動きするようになるから >>278
よくわかんないけど結局下手な人には無理ってことでいいの? ピンボールサッカーは前作で流行ったな。中央◯とか。
今作だとクロス×部屋とか作るkmanさんくらいしか知らん。
あんな偽ティキタカ大嫌いだわ レベルをみるに最上級なはずだが下手な人向けとはどういうことなのか >>281
下手な人でも攻撃は簡単になるが、チーム全体がリスクを負うという意味でレベル高い
守備は少人数で対応できる力が必要だし ただし、極めれば全盛期のバルセロナのようにボールを支配し、レアルのショーカウンターを発動しまくれるっていう意味でも攻守ともにレベルアップするってとこかな
下手な人の集まりでも今よりやりやすくはなるよと >>282
てことはあの動画のようなのが野良の下手くその集まりで出来るってことでok? お前らがいくら騒いだところで周りが上手くなるわけでもないのによくやるな。
まぁ自分のご自慢の戦術意識やら何やらを褒めてもらいたいんだろうが あと1onでピンポンサッカーに慣れるのが一番の近道だな
パス出すタイミング、選択の精度が高まる >>286
じゃあ、意識を変えさせてみろ。
いくら言い合ったところで意味ないわ >>286
意識を変えるを具体的にどうぞ。
あと慣れにかんしてはどんなさっかーだろうが一緒だよね >>289
変わらんかった?
ポジション意識が面白いと思うならしょうがない
上手くなりたいなら意見に耳を傾けることも必要ってとこ
それだけ >>290
慣れたとこで到達するレベルに限界があるってこと
意識を変えるって説明がまだ不十分か?
部屋で言うよりかはじっくり聞いてくれたでしょ >>293
レベルに関して、何をもってレベルの高い低いの話をしてる? 定義が曖昧なまま意味不明な論理でドヤられてもちょっと何言ってるかわかんねーわ >>291
上手くなりたいってよりかは、チームとしてレベルアップしたいなら俺の意見に耳を傾けることも必要ってとこか >>295
単純明快
大量点とって、失点を低く抑える
関係ないけど、前の俺の君本人の分析当たった? >>298
あぁ、それならサイドからひたすらクロスあげりゃ十分だ。
結局それが最強ってことか。 >>304
君のゲームだろ的な論理だとクロスだろうなぁ サイド上がって○押せばいいからな。
下手くそにはぴったり >>305
部屋一緒になったことないから知らん
聞いたことで判断するがドリブルばっかなのはマナーの面と、戦術的に有効じゃないなら否定的かな
ドリブル上手すぎならまぁいいんじゃない ポジ意識を否定してるんじゃなく、ポジ意識のレベルはすでにお寿司って事
散々経験して気付いた事
実は以前自分はこのスレでポジ意識側として戦ってた事がある
その頃、敵である彼等に言われていた事がわかってしまったという敗北にも似た成長を遂げた >>313
そのきっかけは?
TPばかりやってるとなかなか気づけないと思うんだよね ゲームとして仕様の穴を突いたしかプレーできない奴はいすれ廃れるよ。
ゲーム自体がリアルに近づいてる中でそういう感覚でやってる奴がどれだけ残るかね?
てか今のTP民でそもそもそれが楽しいとかレベル高いと思っちゃう奴もほぼいないだろ。 >>315
ずっとポジ意識厨だったけど、限界を感じたと言う事と、パターンが限られていた
それと上手さは置いていてほぼ全員ポジ意識してる中で、誰がやっても同じレベルにまでなってる
やっぱやるからには違いを見せたいと言うか、人と同じは嫌だという感じ
動き方をある程度自由にすると、それは100人と色にかるわけで、ミスしないとかそういう当たり前のレベルからの次の境地に行きたくなったというか
多分今ポジ意識厨でも俺と同じ風に思う時が来ると思われる 全員が流動的に動いてダイレクトで叩くだけとかそれこそ個性消しまくりの気がするが >>320
個性の見解は俺の意見とこの人の意見は違うかもしれんからね
俺は違いを作るってのはキーパス、ラストパスの多さだと思ってるが >>319
えーとね2014年くらいからだから4000試合はしてるなw
で、ポジ意識厨だったのはこの前までw
逆に気付くの遅いだろw 流動部屋あったから入ったけど、部屋主ボランチであがるあがる
スペースあるから上がるんじゃなく、上がりたくてしょうがないんだろうな
前とかぶりまくって邪魔でしょうがなかった
IHはずっと後ろのカバーしてるし
どうせこんな奴だろ流動厨って 一人なわけないじゃん
今まで散々いろんなやつ見てきてるがそういう奴多いよ
違うって言うなら証拠出してみろよ 目的のあるポジショ二ング・流動性→OK
目的のない(ボールに絡みたい等)流動性→ダメ
ただ、目的が明確かどうかは他人がどう判断するかが重要。他人から見て明らかに無駄・邪魔なら、本人に目的があってもダメ(他人が目的を理解しなきゃそのポジショ二ングは無駄でしょ?)
つまり
他人から見て目的がわかるポジショ二ング・流動性→OK
それ以外→ダメ
常な他人に理解されるポジショ二ングを取るようにして下さいな。 >>325
いや、流動的って言ってる奴は下手くそって言ってるけど関係ないやん。流動的だろうがポジ意識だろうが下手で意味わからんポジショニングの奴いるし。TP全体的に前に前にって人ばっかりじゃん。 関係大有り
今回の場合は部屋主だから行かなきゃいいで済むが
ゲストの場合はたちが悪いんだよ
ややこしい注意しても変な反論してくるのがオチだし
ポジ意識ってかいとけば、ポジ守ってくださいで済む 一つのポジションでもいろんなのプレースタイルがある 例えばCFならポスト・裏抜け・偽9番・とか そんな風に色んなプレースタイルを試合毎に使い分けできればワンパターンにはならない
でもTPやってるとどの選手を使ってもほとんど同じ動きの人が多いし 得点パターンもサイド突破後グラウンダーのクロスを入れてそれに大勢でつっこんで得点っていうパターンが多い でもまあサイドを突破後クロス上げずに切返してからパスミスしてロストがそれ以上に多いけど 流動云々は野良部屋では無理
フレ部屋で時間かけてやってくれ >>331
逆説的だけど合わない人逸脱する人をを排除するのが一番 動きがある合わないじゃなく、どんな動き方でもロストしない、パスミスしない
そんな奴が1番良い
結局のところこれに尽きる それもそうなんだが、
既にCFがいたり混み合ってる所に流動的(笑)で突っ込んでくるのはやめてくれ
流動的を下手糞がやると害悪以外の何者でもないからな
正直ここの流動厨からは、流動的マンセー過ぎてそんな印象しか受けない 流動してればそういう時もある
同じ動きになったりする場面もある
かと言って自分が動きたい場所を控えてしまうと、動いてれば良かったって場面も出てくる
こいうのはリアルサッカーでも良くある事でしょ 監督でもいれば、その動きがいいとか悪いとか判断されるんだろうな。
TPだとそれはホストの役目なのか、チームメイト全員が決めることなのか、自分が判断することなのか。 部屋主が言うのが一番説得力あるんだが、言われた側が決まって馬鹿な反論や言い訳をするか荒らしへの転生を決意するだけで無意味なことが多い 反論した人でまともな事を言うのは一回しか見た事ない。また、素直に謝って再度プレーしても同じことを繰り返す奴が9割。
注意されたら自分はクソなんだと強く自覚してくれよ。 >>219
そんな彼よりえらそうなこと言ってるあなたはどれほどうまいの?
ID教えて? ボランチ下手だから前がある程度コース限定してくれないとなかなかボール盗れないや >>341
私がボランチやる時は、ですが。ひたすら相手のファーストチョイスのパスコース切って味方の戻りやパスカット待ちます。
自分のパスカットは味方のSB上がった穴を埋めた時のロングボールくらいしか狙いません。あと敵CFに当てたこぼれ球。
私はボール持ったら下手なので、ひたすらCOMのパスコースと知恵比べ。
こういう遊び方もあると思います。 ボランチがボールホルダーを追いかけて周りの人もはさみ込もうと団子のようになってる時がある
それをされると中がガラ空きになるからボランチの深追いはやめとけ ボランチがどれだけ重要なポジションなのかはわかるが、それだけ重要でも目立っちゃダメなポジションなんだよな
目立たずに、尚且つ攻守に貢献するという ボランチがだらだらボール持ってたらダメだってサッカー選手も言ってたな。
パスミス等でロストしないこと、余計な仕掛けはしないこと、全体のバランスを取ること。
TPだとそれができてる人は少ないね。
違いを出したいのかなんか知らないけど、今パス出せよ!フリーだろ。って時結構あるなぁ。わざわざ変な方にパス出してロストしてんの。レジェ使ってる人によくある印象。 プレー集とか見た後ボランチやるとかっこつけようとしちゃって駄目だわ ボランチは
・チームに時間を与えるための個人でのボールキープ力やドリブルで運ぶためのテクニック
・ボールを回す必要がある際に手早くプレイし、味方全員の基準点として機能するよう常にマークを外しておくためのポジショニングのセンス
・素早くカウンターに移り、特にプレスをかけられているときにサイドチェンジしたり、空いてるスペースや守りの薄いエリアを見つけて正確なキックが出来る技術と視野
・縦パスのキックの正確さと入れるタイミングの判断力
などなどはもちろん必要で
さらに相手のDFやMFがFWに向けて出す縦や斜めのパスを防いで、守備時にフィルターとしてバックを遮蔽するためにポジションはまず離れちゃいけないし
攻撃参加は、中央のエリアを空けないために回数は少なくよく考えてしないといけないから、とにかく攻守ともにポジショニングセンスがあってバランス考えて動ける人じゃないと務まらないから難しい。 ボランチは攻守の起点。 まず何よりも確実なプレーが求められるからかっこつけなくていい。
攻撃時は味方のフォロー。守備の時は一番危険な中央のクサビのコースを切ってリトリートすることで相手の攻撃を迂回させ味方が守備に戻る時間を作る。
そしてボールを奪ったら近くでフリーの状態でいる味方へ確実なショートパス。 タテパス・スルーパス・ロングパス・ミドルシュートなんかは成功率が高い時だけ、確実に出せばいい。
それじゃ面白味が無いと感じるかもしれないけど、起点でミスしてたらプレーがその先に続かないし、常に先のことをを考えてゲームメイクしてく楽しさは他のポジでは味わえない醍醐味だと思う >>350
オレも同じこと思ったわ
常にマークはずすとか… いる位置が重要で常にマークはずすとかまったく必要ないわ。 専門家の意見を真っ向から否定したこの2人。果たしてさらなる反論はあるのでしょうか!? ボランチに厳しいけど、お前らボランチんとき出来てんのかなw なんかポゼッションのためのポジショニングと崩すためのポジショニングとごっちゃになってないか
ボランチが二人ともマーカーから離れる動きばっかしてるとつまらない攻めになるんじゃない アクセロウはハイクラウドから逃れた方がいい
ハイクラウドの門下にいるから嫌われる 決まった動きしかしないやつ多すぎ
まだrioの方が創造性があるわ >>359
rioの相手してあげてね。
てかrioに相手してもらいなw >>366
プレーに文句ないみたいじゃん、話しなきゃ済むだろう。仲良くしろとは言ってないしな >>333
>>334
上手い人が流動的(笑)で突っ込むことは否定してないのかな
下手な人がやると邪魔になると言ってるだけで よしカウンターだってとき前に何人かもう味方が揃ってるのに前に突っ込んでくる中盤やめてほしい カウンターだって時になぜかCBやGKにバックパスして戻して自分も上がってくるDMFとかいるな
あとGKへのバックパスは最後の手段だけどバックパスしなくてもいい場面でバックパスしてドヤってる人も困る そろそろ2017も終わりだし対抗部屋のベストイレブンとワーストイレブンを聞いてみたい
かなり試合数やってる人よろしく Ronaldpr7って人、なんかクッサいプレーするな。 >>380
Ronaldo_pr_7 か?
前線だと守備しない事と低い位置からフェイント絡めてくる事はRioに通じるところがあって嫌い
あと多分COMにプレス行かせてる こいつ絡みのロストの直後は必ずDFが突っ込んでいくから >>382
この通り
プレーぶりからcom操作してるっぽいな、とは思う Davidsonってやつもそんな感じだったな、低い位置で余計なことしようとし過ぎてテンポ悪くなる
GK、CBはシンプルに捌ける人がいいな 前にスペース空いてるのにドリしないで横パスするボラ多くない? >>386
そこでドリブルで上がっても前がその動きに合わせて動かないといってんピンチに成りかねないぞ。
ドリブルで持ち上がるのが悪いって言ってるわけじゃなく
上がらない理由があるんじゃないかってことね。 その理屈だと周りは有効的な動きが出来ずにボラはロストに繋がる動きしか出来ないって事か?
言いたい事を理解していないと思う。
周りと動きが合わなかったら当然安全策=横パスかバックパス。
問題にしているのは明らかに運べるスペースが空いていて取られる危険がない場合にボールを運ばないやつが多い事。
まあ確かに時間やスペースをコントロールするドリブルを理解して動いてくれるやつは少ないが。
ドリブルをしている時間は周りが動く時間を作る為でもある。
スルーパスを狙いつつ、ボールを相手に向かって運ぶ事によりマークをはがす事が出来る。
ビルドアップの段階において、CBが前にボールを運んでからサイドにボールをふるのはサイドについているマークを引き出す為でもある。 >>389
その周りと動きが合わない時にバックパスできる位置に味方のフォローがいるか、はたまたそんな長くフリーになれるものか、相手が寄せたらもちろん他が空くけど、一気に囲まれたり、相手もギリギリまでは剥がされないようにする、出しどころに関係ないやつのプレスもある。
そして剥がれた時にパサーの位置からパスが出せる位置にいるか、これが大切。体勢が悪いと出せないんだから
もちろん、時にリスクをおかすのも必要だが、ピンチになることも考えろって言ってんの。
勝算あってのリスクだし、勝算がないのに短絡的にやってもただの無謀だ。 なんだかなぁ
コム相手のこと言ってるなら、リスク管理とかレベルの低い話に聞こえるんだけど
そもそもボランチがとられて即大ピンチなんてコムごときならならんくないか
1-0で勝つのが目的なのか、なんなの >>392
だから〜
何度も言うけど90分のリアルサッカーと10分のゲーム比べるかな
リアルに近づいてきて仕様つく奴は廃れるとか言ってたやついたけど、リアルに近づきすぎたら点まず入らんってことくらい分かるだろ
サッカーやったことないってコメントかなり的はずれだぞ 上手い人、下手な人どうでもいいわ(笑)何回もダメなら考えてプレーすればいい。最初から上手いヤツいないからね。ただ、ごめんは言おう!
人に下手くそ言うヤツとはやりたくない >>394
リアルとゲームの大きな違いは技術的なミスの頻度。ゲームの方がそれが圧倒的に少ないからそこさえ変わらなきゃリアルに近づいていっても普通にやってりゃ点は入る。
逆に守備はポジショニング良くやらないとあっという間にやられるようになるだろうな。例えば前線がバカみたいに追いかけ回してショートカウンターってのも通用しなくなるし、中盤のスペース使われて簡単に崩される。
まあボランチがドリブルでボール運ぶのなんてカバーする奴がいれば大したリスクにはならないと思うが。 >>394
リアルに近づきすぎたら点まず入らん
ってのは、ゲームの製作者がリアルに近づきすぎれば点が入らなくなるって意味ね
絶対仕様上リアルとはなんらかの違いがあるってことで、それが技術的なミスの頻度なのか、むしろボールはとりやすくなってるのかはサッカー知ってる人が解説してくれ 今までPS4で2ch部屋まだ一回もやってないような
PS3だと何回かやったんだけど >>397
だからリアルよりもパスやらトラップやらシュートでミスが起きにくいゲームだから、それ以外の仕様がリアルに近づいても点が入りにくいってことは起こらないってこと。
それは個々のプレーヤーのスタイルとか技術とは別の話ね。 >>400
技術的なミスの頻度が少ないってのは間違いないと思うが、それ以外なんもないか? パススピード、デュエル勝率、クロス勝率とかなんかないの? >>396
仮に守備側のデュエル勝率が高くなってて、一対一でまず負けないとかなら守備はポジショニング守らないと崩されまくるとかが怪しくなってくるから言ってるんだけど >>402
そういうの全部技術的な部分と関係してるだろ。
クロスなら正確なボールが来れば、あとは受ける側の動き次第で勝率も上がる。
デュエルってのは意味が広すぎてアレだが、例えば一対一でドリブルで抜く場面でもボールタッチの技術が関係してくる。
ゲームの方がより正確なプレーが出来るならリアルでの勝率とかあてにあらんと思うが。 >>404
技術的な部分もあるけど、それだけじゃないでしょ
動きだけの問題だったら作品替わるごとにクロスゲーになったり、ティキタカゲーになったりしないでしょ
新作になれば有効なプレーが変わってくるのはまず間違いないし、仕様をつくってのはそういうこと
下手なやつはそれに縛られ過ぎるからワンパターンになるのであって、キープの仕方とかみんな無意識に仕様を理解して動いてるのも間違いない >>405
よりリアルになればの話じゃないのか?
なんで過去作の話を持ち出してんだ? >>406
なんか議題がよく分からんくなっちゃったけど、技術的なミスなくリアルに近づけるって攻撃面ばかり有利になるってことか?
それだと守備は不利になるからシュートの打ち合いになるか、リアル以上に守備に人数さかなきゃいけなくなるってとこか?
それって結局、リアルとはかけ離れる戦術をとらなきゃいけないってことになるが >>407
そういうこと。だからリアルに近づくほど点が入らないってことはない。
だから10分のゲームでいい感じに点が入るように意図的にある程度ミスの出る仕様にするしかないんじゃね? ちなみに俺の思ってる仕様をついたプレーってのはクロスゲーだのティキタカゲーだのってことじゃない。
クロスゲーとかってのは仕様の穴というか守備の穴を突いてるって認識してる。
仕様の穴ってのは、例えばスタミナ無限をいいことにバカみたいに走り回って攻撃に出てボール取られたらダッシュで戻って取り返す。みたいな脳筋プレー。
こういうことしかできない奴はいずれ廃れるってこと。 要は現実離れしすぎなプレーはいすれ通用しなくなるよってこと。
まぁ何年後になるかは知らんけど。 リアルと同じ頻度で技術的なミスが出る方向に近づいたら点が入らなくなるって意味なら合ってるか
それは今後もなさそうだから、攻撃面有利なのは変わらないけど、打ち合いとかある程度減らすために、仕様でパススピードとかなんらかの勝率とかいじって調整してるってとこか
リアルの戦術と比較したところで意味ないってのはいい? >>411
あと一つ重要なのがスタミナ。この概念があればリアルの戦術に近づけなきゃまず無理。これが今の仕様の間はゲームとしての戦術が使えるだろうけどな。 たしかにダッシュ時のスタミナとかfifaならあるよな
サッカーやってた知ってる言ってた奴、ゲームとの違いを解説してくれよ
今こそ出番だぞ スタミナが減っても走り回るだけだよ
スタミナが落ちてプレーの質が落ちるからって走る事はやめないよ
大事な場面でプレーの質が落ちたら、スタミナ少な過ぎとか、スタミナのせいにして走り回ってる自分への反省はしないよ 最近出会ったクソプレイヤー
Ronaldo_pr_7
劣化版crossX
ANAKINvsOBIWAN
上がりまくりボランチ
AlanShearer_511
要求多用
FWでデススラ、退場、無言回線切り
daichiwatanabe31
上がりまくりボランチ
平均19km >>416
crossXでさえ色々言われてるのにそれの劣化って カズローは?
アイツもcrossに近いと思うんだけど
ロストしてもあやまんねーし 夏休みだからなのか小学生みたいなサッカーばかりだな >>419
kazurouはポジ無視オナドリ1on感覚
ある意味crossより酷いかもTPに要らない >>420
夏休みは関係あるな
深夜にしかやらないけど、最近深夜に見たこともないユーザーが複数いるな
まぁキッズだろうな >>416
Ronaldo_pr_7
以外遭遇した事ないけど、他はどの時間帯にいる? 一緒にプレーするのは厳しいけど、キッズだと醸すのはかわいそうだな。
たぶん悪気なくプレイしてるから注意してやるしかないな。
明らかに悪意あって常習犯なら醸されても仕方ないと思うけど。 cross ってプレーの波が激しいんだよね
良い時は凄い良いプレーするんだけど悪い時は最悪
真面目にプレーしてくれればTPの中でもトップ3に入る実力はあるんだけど
なんとか更正させたいと思ってるんだよね トップ3に入る実力あるんだけど
・
・
・
本人か関係者にしか見えない
pr_7って試合数も少ないし、評価点もThe・自己中って感じだな
評価点偽装してるとかならともかく、避けようと思えば避けられる奴に対して、ギャーギャー騒ぐのは違うと思うぞ
文句言ってるのが部屋主だったらすまんな あの人間性を目の当たりにして良いときと悪い時が判断出来るくらい一緒にやるやつなんていない この前クロスが入って来て、試合数足りなくて部屋主が退室お願いしたら無言でいなくなった。
インサイドハーフでプレーしてるの見たら普通だった。
多分悪評の払拭を図ってるんだろうけど無駄だろう。キック機能がないんだから秩序を守るためにも晒しあげて一緒にプレーする人を減らさなければならん。 前にcrossとやったら無言だがプレーは悪くなかった。ポジにもよるかもしれないが。
何日後に再び一緒にプレーしたら選択×で選手選択するし、自画自賛の発言するし、
人間性は直ってなかった。 paragasu0910 途中まで問題なく試合できてて、リードしたらポーズから急に重くなり無効試合。あからさまなラグスイッチ使用者。
これは完全な不正だから通報しました。 ほんと最近ワーワーサッカーばかりでつまらん、com相手ですら4人くらいでプレス、がら空き通されて失点、呆れるわ やっぱ10人でやるの面白いわ、CBがちゃんとしてるのが条件だけど 守備の時のポジションミスってあまり指摘されないけどサッカーセンスが出るよね。
わかりやすいミスとしては
・SBの裏スペース取られ
・SB下がりすぎで最終ライン崩す
・アンカー、ボランチの最終ライン吸収
・アンカー、ボランチが攻撃時上がりすぎてスペースがらがら
・マーク外し
・パスコースをきる追い込みディフェンスができない
みんながこれを注意すればcom、ショートパス戦術だったらシュート完封も容易。ロングパス戦術だとちょっと違うコツがいるけど >>435
前線のチェイシングの方がセンス出ると思うけどな
相手の最終ラインがパス回ししてる時はパスコースを切りつつチェイス
相手ボランチくらいまでパスが行った後は、バックパスのコース切りつつショートカウンターに備えたポジショニング
ウイングも下がればいいって訳でもないし、外にはりつづけていればいいって訳でもない >>436
確かにFWのディフェンスはサッカー知識があるかどうか、アンカーやボランチのディフェンスはチームプレーの意識が高いかどうか、SBのディフェンスはディフェンス意識が高いかどうかを判断するバロメーターになるな。 1onをある程度やっていればプレスの掛け方や裏ケアは自然身につく
TP専は何百試合とやってても直線プレスしかできなかったりする >>438
そんなこと言ってると1onレート関係ないマンが現れるよ 2018で採点システムどうなるかな
CO-OPだと自己中に点数入らなそうで結構よさげだったが
居場所なくなるクロスマンとかも結構いそう 600くらいだね
TPでも900超えてくるとドリブルもパスの選択肢もやっぱ上手いと思うわ レートはあてにならんし600程度じゃ素人と変わらん
TP民は1on勝率30%くらいの人が多くてプレーも平均レベルは期待できる
それ以上なら比較的ミスはしないなという印象 レートが高いより崩し方とかフリーの味方を探す目に長けている人がいい。
俺が好きなのは1on動画上げてるある人。彼の「最大限に得点の可能性を上げる組み立て」の考え方は行き当たりバッタリで苦しくなってラストパスをだす、と言う並TPプレイヤーとは一線を画するね。
e君もいい。基本的なプレーはもちろん平均以上、何よりフィニッシュが上手い。なんか競り勝つ操作方法を知ってるのかと思うくらいだ。
あと1208君もイイね。彼は目がいい。アシスターとしてかなり頼りになる。
あんまり野良はしないだろうけどw君のドリブルもいい。どっかの晒されているクソブラーとは違ってゴールエリア内でフィニッシュ、ラストパスに繋げる的確なドリブルは尊敬する。
ホントに上手い人はこんなもんかなあ。 >>441
coopの評価方法がTPに導入されるわけないだろニャロメ
coopの評価で制限する部屋は出て来るだろう。 >>443
レートあてにならんのに勝率とはいかに
どちらも戦績重ねたら変わらないのでは >>446
レートはいくらでも上げる術はあるが
勝率はその人の実力以上には上がらんだろう 弱いチームで勝てることも実力よ
それに近いレートとマッチングしやすいから試合数少なかったりレート低かったりすると勝率高くなる 試合数低いとレートも勝率もアテにならないのは当たり前の話
試合数を重ねれば本来の実力通りの勝率に近づくという話をしてる >>447
>>449
むしろレートの方があてになると思うけど
弱いチームが好きな人は低い勝率でもレートは上がりやすくなってるでしょ そうだよ
だからレートじゃその人の実力は測れないって言ってるんだけど
なんでレートの方がアテになるという解釈になるわけ? プレイ技術の目安になるものだからどうでもいい事はない パスミスにロストばっかで全く上手くいってないときに一番ミスってたSBが「そろそろ攻めますかw」
だれのせいで攻められないと思ってんだよ >>452
あなたが言ってるのは前提条件がみんなが同じ強さのチームを使っていること
同じ実力で強いチームと弱いチームで対戦することもある訳で強いチームのほうが勝率が高くなるのはあたりまえ
勝率だけでは測れないよ
もひとつ言うと対戦ではポゼッションよりの攻め方で得失点差が少ないような人は先制点取ったら鳥籠気味に戦ってるひとが多い ufad327 常時アンテナ回線で試合になりません。明らかな回線操作。二度とオンラインやるな怒 >>444
>レートが高いより崩し方とかフリーの味方を探す目に長けている人がいい
ある程度戦績重ねてる人でレートが低くてパス回し感心する人出会ったことないんですが
この探す目とレートは例外ほぼなく正比例の関係にあると思う >>454
その自分なりの目安を、他人から承認を得るための議論は他人から見れば役立たずでどうでもいいでしょ。
それともレートと勝率とTPの上手さの相関関係を数学的に証明するのかい?それなら客観的だし議論に値する。
レートと勝率は実数だけど、TPの上手さってのは中々数値化しにくい。だからまずTPの上手さの定義を決めなければならない。
TPでもともと数値化されているのは試合数と評価点くらい。でも評価点は直近10試合の平均値だからこれのみを上手さに置き換えるのは適当ではないと考える。
そこで私はロスト率を上手さの指標として提唱したい。
ロスト率はボールタッチ数を分母としミスの数を分子としたものであり、ミスの数はボールタッチ数からシュート数・パス成功数・クリア数・タックル成功数・クロス数を減じた値である。
ただしいたずらに短いパスを繋ぐなどしてロスト率を下げる行為があるとデータの正確性が狂うため分母の最大値は25とする(これは仮の数値とする)
このロスト率のデータを取るために操作選手以外はcom、チーム固定、戦術固定、ポジション固定で10試合程度の試合をしてもらう。com操作は禁止としポジションは451のOHとする。
10試合のロスト率の平均を取り、更にOHでの活躍を反映させるため評価点も考慮。30人程度でデータを取り偏差値にて上手さを数値化する。
この数値化された物をレート、勝率と相関があるかどうか回帰分析を行い確からしいかどうかの証明をする。相関係数が高いほど関連性が高く目安として利用可能となる。
今している議論は議題があっていきなり結論同士で戦いあっているからいつまでも意味のない議論なんだ。あとから前提条件云々ってなる。
だったら始めから言い合いせずに、「(色んな意見はあるだろうけど)私はこう思う」で終えるのが吉。言い合いしたいなら客観的な事実なりデータなりで示さないと。
でも導き出される答えがレートが高い方が上手いか勝率が高い方が上手いか、なら色んな議論をする労力等の損失の方が大きい。
そんなこと考えずに世界平和を祈りながら洗濯物でも取り込む方がいい。北朝鮮の軍事演習は間違いなく火種になる。水面下で米国は大きな動きをしている。キムやばい、マジやばい 操作選手以外comって11vs11で2人で戦って測るの? >>460
TPの上手さとレートと勝率は関連つけれてないけど、レートと勝率のどちらが1onの強さの指標になるかは結論出たでしょ
レートと得点率/失点数でも見ておけば簡易的な指標で充分だと思う
ってとこでとどめとくか >>456
そもそもマッチング制限がある以上チーム力は自チームと同等かそれ以下になる事が多いのだけど
チーム力格差のあるマッチングについても試合数を重ねる事で揺り戻しがあるのであまり考慮する必要はない
深く考える事はない
同じ試合数をこなした場合に実力を測る指数としてレートより勝率の方が信頼性が高いという事を言いたいだけだよ >>465
最後にするけど、
なぜレートより勝率って言ってるかさっぱり分からん
もしかしてマイクラのこと想定してるのか
それで豪華なメンバーがいる方がレート上がるってことを思ってるのかな チーム力が高ければレートが上がりやすい?
そんな話は一回もしていない
勝率というのは少なくとも勝利しなければ上がらないものだから
チーム力に関わらず勝率がある程度高い人はそれなりの技術を持っていると自分は判断してる
つまり勝率はそれだけで指標になるけど
レートは勝率と見比べなければ測れないという事 うまかろうが下手かろうが一緒にやって楽しいやつ、崩しのイメージが共有できる奴が結局1番やろ。 >>467
揺り戻しは勝率ではなくてレートに反映される仕組みになってるじゃん
弱いチームだと勝利したときにレート上がりやすく、より実力のあるひとと対戦する機会が多い
だけどチームは弱いから、強いチームと比べて勝率は下がってしまう
なんだかんだレートが指標だと思うよ もっと単純に考えると同じ実力のひとが星5使い続けるのと星3使い続けるのでは実力指数は明らかにレートに反映されてるかな レートが上がると実力者と当たりやすくなるというのは誤りでしょ
レート縛りでなければそんな事はない
それにチームが弱いから強い人に負けるのではなく実力が劣るから負けるんだよ
そこを履き違えてはいけない
揺り戻しがレートに反映されるというのは意味がよく分からない
自分が言ってるのはマッチングの確率の話
チーム力が上の人にも当たるし当然その逆もある 850越えたらrateでの範囲指定出来なくなるし1000越えの猛者はrate範囲指定してる人とは当たらないから
必然余った猛者共と戦う確率がめちゃくちゃ上がるんだよね hycloudさんかわいそう
axceroowさんにも捨てられて
誰か入ってあげて? >>475
hycloudeは性格に難あるから仕方ないわ まぁあいつは中立でフェアを気取ってるけど、実際は独裁者だからな hycloude
年齢25歳〜29歳
血液型
B型
所在地
神奈川県
職種
13時〜21時に働くアルバイト cross
年齢35歳〜40歳
血液型
B型
所在地
横浜市
職種
8時〜17時の工場派遣
実家暮らし
引きこもり
友人0 GKで一対一を飛び出して防いで、そのこぼれ球がフリーになってた相手選手の足元にいっちゃって失点した場合ってGKのせい?それともDFのせい? >>482
DFのせいだからそのクズDF共晒せばいいよていうか晒せ 地蔵系が嫌いとか、下がりすぎる奴が嫌いとか、裏に動きすぎる奴が嫌いとか、ボックスにいない奴が嫌いとか、ゴール前でパスする奴が嫌いとか。
もちろん、フォメや使う選手で変わると思うけど、自分が苦手なFWタイプの話。 >>486
圧倒的に下がりすぎるFW。できれば積極的で色んな得点の形を知ってるFWがいいけど、ワンパターンな動きのFWでも積極的に取り組み続ければ、いつかは点に繋がると思うからまだいい。
でも、居て欲しい時にボックスにいないとか、打てる時にシュート打たずにパスするとか、そういう消極的なのはだめ。中でも一番だめなのは、味方の守備や組み立てを邪魔して、なおかつ攻撃も停滞させちゃうっていう下がりすぎるFW 守備が下手なFW
自陣まで相手を追ってくるとかパスコース一つも切れてないとかダッシュで一直線に奪いに行くとかそもそもプレス掛けに行かないとか 最近出会ったクソプレイヤー
Ronaldo_pr_7
劣化版crossX
ANAKINvsOBIWAN
上がりまくりボランチ
AlanShearer_511
要求多用
FWでデススラ、退場、無言回線切り
daichiwatanabe31
上がりまくりボランチ
平均19km
cima0077
上がりまくりDF、レーダーみないからライン崩しまくり
yuusuke0205
要求厨、禁止部屋でもやる 下手な人ほどフェイントとかでしゃばった事をするのはなぜなのか フェイントなんて不確定要素の強いものに頼らなくてもスティック操作で抜けるんだよなあ 雑魚ってとりあえず言ってけば
いいと思ってるのが一番雑魚なんだよなあ 中沢の専スレなんて1スレ持つかも怪しいし
中沢抜きのI'veスレもお寒い事になる 昼前からずっとやってるフレ居るけどよく飽きないなと思う
というか集中力が続かなそう TPに限らずなんだけど、パスが来た時にスティック倒してないのに足元に納められずにボール足元から離れることありません? 0050 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f753-kvD5 [114.69.126.143]) 2017/05/18 09:35:14
こんなしょうもない意見がどや顔ででてくるあたり
VOCとか聞く意味ないな 0066 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f753-kvD5 [114.69.126.143]) 2017/05/19 00:24:50
自分の課金ポイント使って人を評価するシステムならありかな 0117 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f53-kvD5 [114.69.126.143]) 2017/05/20 22:13:41
俺は糞だと思ったけどね 0226 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b753-9J/J [114.69.126.143]) 2017/05/26 08:34:55
誰かが流れとめないと大運動会になるからっていう場合もあるんだよ 0392 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5b-zUMb [114.69.126.143]) 2017/06/05 00:35:00
つまりくそげーってこと 0426 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb5b-zUMb [114.69.126.143]) 2017/06/06 01:54:10
なんだあの下手糞どもはパクリなのか
きもいな〜 0434 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 195b-D9zB [114.69.126.143]) 2017/06/11 14:51:24
funnygentlemanごみすぎだろ 0525 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5b-2WTa [114.69.126.143]) 2017/06/16 00:58:31
200くらいまではひどいのも多い
400になったからいいかっていうと微妙だけど、ひどい奴の割合はさすがに減るわ
何度やってもまったく気にならないって言うんなら
自分がその程度のレベルなんだろうな 0530 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5b-2WTa [114.69.126.143]) 2017/06/16 09:21:22
地雷乙 0596 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355b-ZLad [114.69.126.143]) 2017/06/24 16:33:40
こんなやつとはあわないとかプロフに偉そうに書いている奴
俺もお前と合わないんだけどさって奴の割合多すぎる
なんでだろな A型の部屋
細かなテキチャ指示、マナー
B型の部屋
流動的、選択ok、ホストの機嫌で退出願あり
O型の部屋
楽しくワイワイ、声掛け
AB型の部屋
リアルなサッカー部屋、合わない奴は直ぐ対出願 年代別思想
0歳〜10歳→ホストやらず
10歳〜15歳→自分が楽しければ良い
15歳〜25歳→フレンドとやりたい
25歳〜35歳→野良のレベルを向上させたい(フレンドとやれる時間が無い為)
35歳〜??? >>517
35歳 のんびりまったりみんなと楽しみたい CFで点が獲れないわ
アシストの一個前のパスならよく出すけど直接ゴールに繋がる動きが出来ない、敵の前入ってクロス待ってても上げてこないしタイミング合わせて裏抜けしてみてもパスこないし
なんも考えないでボケッとしてるような人に限ってドンピシャのクロスとかパス来てるしよくわからん >>521
部屋によって求めること変わって来るけど
逃げる動き、消える動きを意識して見ては? 一回ファーに行ってからクロス出る手前でニアに突っ込めば簡単に点取れるだろ
ファーに逃げてふんわりクロスでも取れるけどこっちは出してくれる人少ないからあんまりやらん >>522
>>523
ファーからニアにはよく行くんだけどパスが来ないのよね......
まあいろいろやってみるよありがとう >>521
アシストの一個前のパスならよく出すって事は、おそらくボランチなんだろうけど、
ゴールの起点によくなるなら逆にFWでも点獲る事は出来るはず。
クロスに関しては523の言う通りやれば簡単。
com戦一人でやってゴールのパターン分かれば動き方も分かる。
あとは周りのメンバー次第。
フレンドとか常連メンバーでやってれば、この人ならこのタイミングでパス出せるって
人いるでしょ。 COM専でのTPに飽きてきた方などで、既存での11vs11に興味ある方いませんでしょうか?
2017でも10チーム前後で私設のリーグ戦やカップ戦などの大会を行っており、2018年は規模を拡大しての実施が決定してます。
今後は公式スポンサーなどの獲得も視野に入れていくために既存対抗の裾野を広げたいと考えております。
COM戦のフレンドで立ち上げる新規チームはもちろん、メンバーを募集しているチームもまだまだあります。
野良での対抗は、ひたすら長いフラスルなどで運動会になりがちですが、チーム対抗ですとしっかりコンセプトを持ちながら試合に挑むチームが多いので、対抗戦ならではの1vs1でのマッチアップなど、緊張感のあるTPが楽しめます。
チーム間の交流や連絡事項などは基本的にtwitterで行っておりますので、興味ある方はサブアカなどでも構いませんので覗いてみてください。
↓運営アカウント
https://twitter.com/PESPL_WE
youtubeなどにも大会の試合動画等投稿されております。 >>526
ツイート読んでたら前作までcom戦よく一緒にやってたけど今作全く見なくなったIDいくつか見つけた。 サッカーってすごいよね。
6人がだいたいベストやとして、5人で6得点とかしてても1人入るだけで急にシュートの数減ったり、得点出来なくなるよな。
別に下手ではないんだけどね。
不思議だよね。 imniceguy
荒らしなので見かけたら追い出してね、CB評価点4.0の時点で気づくと思うけど >>531
荒らしというか子供じゃないの?夏休みだし サイド攻撃のみの部屋とかはたいくつ。中央は敵の守備が厚いからサイドに逃げちゃうんだろうけど
そういうときは敵の三角形の中に入ってクサビを受けて、それを味方に落とす。そうすると敵の誰かがボールに食いついてきて三角形が崩れて守備にほころびが生じる
そうやって相手を動かして守備を崩すための食いつかせるパスも必要なんだけど、わずかなスペースを求めてサイドからサイドをUの時に往復するのはたいくつ >>536
中央から崩すにしてもある程度はサイド広げないと中央からいけないと思うな。
だから結局はバランス
サイドも中央も両方使えてこそやね。 中央に見るけど皆足止まってボケッとしててコースなかったらサイドに流しちゃうわ、裏抜けしてみたりしてほしいんだけど >>538
それわかる。
相手のラインが上がってくるタイミングで中使いたいのに動かないよね。 ある程度動いてくりゃあとは勝手にパスに引っ張られて動いくだろうしな
背低いくせに中でボケって待ってるくらいなら裏狙ってほしい 10人とかでやるとき最終ラインまで下がってくるボランチはなんなんだろう、だったら前でてパスコース消したりしてほしいのに
カバーしてくれるのはありがたいけどさ ウイイレ勢勝ち組ランキング(最新版)
神
ちゃまくん いわずと知れたサカゲー界No1の配信者。YouTubeでの収益は計り知れず最近では実力をつけはじめ大会の賞金もゲットしている。好きなことで生きていける誰もがうらやむ生活をしている。
たらこ、ピッコロ、まやげか、ペンといった各業界の一流企業に勤めるガチ勢と仲が良く人脈も広い。
三銃士
ぽちゃーん 社会人。コミュ力抜群で面白い。ちゃまくんを超える潜在能力を持つ。
かむさ 学生。じぇくとと仲がいい。自称ウイイレ界一の勝ち組。
ちっぷすたー TPの王者。えーたからTP界の王者の異名を実力で奪い取った。新世代のカリスマ。
四天王
まやげか 実家暮らし。スポーツ用品店勤務。ウイイレでは大会タイトルを総なめにし巨額の資産を手に入れる。 高学歴
カール 実家暮らし。会計関係の仕事をしている。ウイイレの実力はまやげかをもしのぐ神プレーヤー。萩原家を代表して大会でも賞金を稼ぎだしている。 高学歴
ピッコロ アラサー。実家暮らし高収入。超一流企業勤務。ボーナスと給料合わせて額面100万円。
タラコ 実家暮らし高収入。超一流企業勤務。 ガールズバーへ通う。
勝ち組
まさちゅう 社会人。リアルサッカーを愛する。RYOKAと交際を始めてのろける。全ツイッタラーの理想。
うきょう 学生。10代代表。ゲーミングPCを買う。
りゅうき 学生。10代代表。 次世代のエース。
りゅうきドリーム 学生。パチスロで稼ぎ課金する。
ペン 社会人。会社を経営しキャバクラで豪遊。 ソフィアを殴りたがる。
からあげ 学生。26歳と年齢が上でありながらもウイイレの大会では常に上位。名字が珍しい。 高学歴
BB40 高収入。ウイイレは強くないが課金額は随一。手取り20万のボーナスをもらう。
えーた 学生。ちゃまと仲がいい。 高学歴
じぇくと 社会人。ウイイレ復帰すればさらに上を目指せるか。 高学歴
PJ 社会人。2onで賞金を得た。オンライン大会でも好成績を残す。
蹴太 社会人。美人な妻を持つ。ウイイレは強くはない。
メッス 社会人。子持ち。ウイイレは弱いが家庭を持つ。
チャッキー 社会人。一児の父。ウイイレは弱いがスカウトを駆使して楽しむ。
普通
うでぃ 学生。ウイイレは最強であるが賞金はまだとれていない。 高学歴
ハルトムント 学生。2onで賞金ゲット。これからの伸びに期待。
シンくん 学生。ウイイレ2014公式大会で名をとどろかせた。
らーぶー 社会人。ウイイレを最も楽しんでいる。
ラボ 社会人。教師でありながらウイイレ試合数トップクラス。 高学歴
ソフィア 学生。無課金。コンペで優勝してGPをゲットする。公式大会では実力を隠したままである。 高学歴
クレア 学生。リアルサッカーに詳しくウイイレも強い。中立的な立場から発言しファンも増えている。
ツァクトユーリ 学生。中途半端。
負け組
たけし 農家。ウイイレできないほど働く。
めい丸 ニート。アドバンスでハメ技。
アイス 社畜。ウイイレできないほど働いているが課金できるほど稼ぎはない。
もいぐる 自称内定持ち学生。実家暮らしだが課金はできない。賞金ももらえない。
マトリン フリーター。30歳目前にしたバイトだがウイイレとFIFA両方こなすゆとりある生活を送る。
マイキー プロゲーマー。ウイイレで勝てなくなりFIFAへ行きプロゲーマーになるも大会では予選ビリ。
ねる 学生。札幌プーチンでDFを経験しPESPL準優勝を果たす。これからに期待
ししゃも 学生。レート1000行くようになってからオラつくが結果は伴わない。プライドだけ高くなった雑魚のテンプレ。
イナゴ 無線。ししゃも同様2017は謙虚な方であったがレート1000超えた途端に態度はでかくなる。しかし大会ではいつもすぐに負ける勘違い野郎。無線の証拠となる動画を削除。
底辺
おっぺ 社会人。ブラック企業から転職。路頭に迷ってる上にウイイレ弱い。
豚肉 ニート。ウイイレ弱い。
お前ら 学生〜ニート ウイイレ弱い。
シゲ ニート。ウイイレ弱い。
チュパ ニート。ウイイレ弱い。
ちる ニート。ウイイレ弱いがTPでお荷物になりながらも大会優勝。Focoso新加入で真価が問われる。 >>542
俺
ウイイレ歴18年
チームプレー歴10年
Xboxで日本人第1位を獲得
ウイイレをやる事で自信が付き、ニートだった俺が働くようになる
しばらくしてプレステ参入
プレステ勢のレベルの高さに圧倒される
数年前からチームプレー1択になった負け組
現在また無職になり、さっきいきなり嘔吐しまくって、たん汁まで出てとても喉が苦く苦しんでいる クソごなみは、なにも更新しないのに
なんの為にメンテナンスするの? うわ〜axellaw78こっち来たか
まじいらんわ。抜けようかな、は〜最悪 >>549
axellawにすら追い出されたか…… 自分のレベルが低いのに気づかないのは逆に幸せだな。
ハイクラウドに追い出された奴らは皆ポジショニングがめちゃくちゃでトラップもヘボい。 axeが気に入ってた奴をhycloudeが追い出したから 2018でも特に変わることはないのかな
PK戦出来るようになってたらちょっと嬉しい axe違いだけどあいつの事言ってるのかと一瞬思った 暇だから正解は無いかもだけど問題
この場面でちょっと攻撃のスイッチを入れたかった私はどういうプレーをしたでしょうか
http://i.imgur.com/McPIqMW.jpg DFがそんな位置から攻撃のスイッチを入れようとは思わない DFは基本シンプルにやってほしいなあ
CBでモタモタしたり無駄なことする人はあんま好きじゃないな >>564
近くのボランチに当てるのももちろんあり。
ただこの時は違うプレーをしました。 >>565
じゃあもう一個前のRMF?RWG?に出したとか? >>566
正解。
結果論だけどウイングに楔を入れてダイレクトでボランチに落とした事でボランチがいい体制で前を向けて、だいぶ敵陣に押し込めましたとさ。
ダイレクトで落とす準備をしていたウイングは非常にGJですね。 ラインが崩れて右FWがちょっと前にいるから1onで早いFWだったら思いっきりフラスル蹴ってたかも知れん >>568
それも面白いね。ただTPだとFWが準備してるかどうかよくわからないよね 無能ボランチならボール受けに行って一つ飛ばしたパスコース潰す場面。
無能サイドならお決まりのCFとワンツー狙って失敗する場面だな。 まあ後ろからじっくり組み立てたい人も居るだろうしボランチに出しても奥に出してもどっちでもいいだろうね マニュアルで胡散臭いスルーパスバンバン通してた人いたんだけどCOMはマニュパへの反応悪いとかある? >>549
axellaw78まじいらんなこいつw >>575
axellawフレ部屋にしか行ってなくね?w >>575
axellaw78は今はこれでいい
いろいろ試してるからな >>576
じゃその部屋の人にかかれてるんじゃないの? >>574
ワンオンでよく使う。体感だけど特にない。
長文になるからフラスルに限って説明すると、
普通のパスより短い距離だと一呼吸分ゆっくり進み、長い距離だと少し軌道が低く一呼吸分速い感じ。
だから上手く使えば相手のタイミングずらせてギャップがつくれるのと、ドンピシャで合うと相手より体一つ分速くトラップできる。
ただTPでやってるヤツで一番多いのは特性を理解できてないヤツが多い。
特にバツパスは味方に合わせにくく、ゲージmaxで強引に楔入れるくらいしか使い道がない。 逆サイドの裏へフライパス出すときはマニュアルのほうがいいかもな
普通に出すと受け手が勝手に減速しちゃう >>549
そっちの奴は無言禁止で無言になるとホストなのに切断するクソだよ マニュアルのフラスルは計算がバウンドしてからも含まれてるからか逆サイまで飛ばそうと思うと飛距離が全然足らん マニュアルフラスルでの斜めのサイチェンは選手にもよるけど凄くカーブかかるんよ
距離も精度も○パスに比べて選手の能力による補正が大きいと感じるし単純に短い
アドバンスは使い分け出来ないというデメリット大きそうで使ったこと無いから分からない マニュアルはマニュアル同士でやってほしいわ
わけわからんパス出しまくりでショートパスもズレすぎ 一番やばいのはjesseOitanだな
パスずれまくりパスの方向操作するのにモタモタモタモタ ここまで晒されても直さないから、2chを見てないか、自分によっぽど自信があるんだな。どっちにせよここで何言うても無駄いうこっちゃ >>587
確かにここで言っても意味ない。
2ch見てない、自分の考えがある、言いがかりとしか思わない、色んな場合があるよね。
直接その人に話してどう考えてるか聞く方が良いね。
なんならサブアカで話せばいいし
逆になるほどってなることも‥‥ないか 別にマニュアルでもいいけど単純な横パスミスってて迷惑だって感じないヤツはヤバいよな。
せめてラストパスか崩すために使うなら許せるんだけど。。。 使いたい時だけエル2使えばいいのにな。
それが出来ないのは操作下手だからだね。 リアル90分でチームプレーしてみたい
しかも野良で
最後まで残った奴だけフレンドになりたい >>592
そんな気がする
会わないプレーヤがいたら90分も俺は耐えられんな マナーの押し付けだったり、声掛けの押し付けだったり
それしなかったら不機嫌になる器の小さいやつ嫌い
aqua-yukiとかaxeとか多分こいつらが1番自己中 >>594
まあそいつらキモいから部屋入ってないわキモいから ミスしてごめん言わないとか言うとかマジでどうでもいい
そこに拘る奴ってのは、嫌々ごめん言ってる奴だな
だから、他人が言わないと我慢ならない
自分は嫌々ごめんって言ってるのに言わないなんて許せないみたいな
デモチャとかも正直邪魔
見えなくなるし で、嫌々ごめんって言ってるんだからナイスプレーを言って欲しいとかが声掛け部屋
デモチャしない奴の方が正直巧い、デモチャに拘る奴に巧いのはほぼいない
2018はデモチャ無くなるんだろうか
顔のマークだけだったら嬉しい
でも顔のマークで声掛け部屋とかくだらない部屋が出来るんだろうな こだわりが無いならやっとけよ。デモチャ使わない方が圧倒的少数派なんだから。
つまりデモチャにこだわってるのはむしろお前 お喋りが得意じゃ無いからデモチャが無いと不安なんだろうな
そんなにデモチャやりたいなら普通VC買ってやるけどな
お喋りが得意じゃ無い奴ほど無視される事に恐れを持つんだよな
ごめんって言ったのにナイスプレーが無い、、、どうしよう不安だ夜も眠れないってかw 別にどっちでもいいわ。
意味不なプレーのミスでもナイスプレーって言ってあげる人がいたら
八方美人かなぁ?とか
明らかなミスでごめん言わない人はミスと思ってないのかな?プライド高いのかな?
とか思うことは思うけど、だからって別に個性だから、そういう人なんかな?程度
だからってムッとしたりはないかなぁ。
いろんな奴がいておもしろい。 ナイスプレーとかはゴールした時だけに言えるようにすればいい
そうすればみんな言うだろ。
普段何も言わないやつもアシストした時とかゴールした時はいっちょまえに使うからな 大きくサイドに開いたダイヤモンド嫌い
中盤1人で守備は可哀想 tonbobo88はどうしてひとの部屋に入ってくるんだ
自分とこでお山の大将やっててくれよ邪魔くさい マナーを気にしてるならゴール後のリプレイ、コーナーのリプレイ、ピッチからボールが出た時のリプレイの時にデモチャ使えよ
試合中にデモチャしたら見えないんだよバカタレ
デモチャ禁止部屋まだぁ ロクなホストおらんな
自己中ホストしかおらん
声掛けしなきゃ駄目、うまく行かなかったら駄目、マナー押し付け
器の小さなホストどもめ まぁホストやる事自体が自己中なんだけどな
入りたい部屋が無い=自分の考えるサッカーやりたい→自己中
aquaとかまさにこのタイプ
なのに、自己中な奴にはそれ相応の対処をするキリッとかw
自分以外の自己中を許さないってかw
CFでも無いのにゴール前にいるとかさ
サッカー知らねーよな本当こいつ
こんな奴にフレンドが出来るのが不思議だわ、下手くそだし そういう考えだからフレンドが出来ないとは考えないのか…… >>610
嫌なら入らなきゃ良いのに。
そして、君が本当にサッカーを知っていて
自己中で無いのなら
たくさんのフレから招待が来て
君が言う部屋でやる必要も無いと思うんだけど? CF以外がゴール前にいるとか普通にあるけど試合見たことあるのかな どちらにせよ自己紹介に喧嘩売るような事書いてるaquaは終わってる
囮になったことも無いんだろうな
サッカーに正解なんて無いからよ imniceguy1って奴が試合数制限部屋で居座ったりボール持ってずっと自陣に引っ込んだりキーパー出ししたりするからいたら追い出すように 言葉が固定されてるからあれだけど声かけは試合中のコミュニケーションだろ?
それも含めてチームプレイだと思うが
それが嫌なら自分で声かけNG部屋でもやれよ >>616
そいつは退出お願いしても出ていかないから部屋作り直したほうが早い 声掛けNGまでしなくていいが、声掛けしないから退出とか相当器小さいぜw
マナーってのはよ、人をイラつかせない為にあるんだよ
声掛けしたく無い奴もいれば、したい奴もいる
本当のマナーの持ち主であれば、声掛け部屋とか作りません、当然声掛けNGもね
マナー=自分の都合みたいなホストしかいねーからな
元々がウイイレなんてのはあわよくば人をイラつかせたい奴らの集まりだからよ
偽物のマナーで牛耳ってんだよ気持ち悪りぃ やっぱ11人でやるの面白いなー
CBが下手だと一気につまらなくなるけど ウイイレTP勢勝ち組ランキング(最新版)
神
おきな 試合数3000を誇るTP界の王様的存在。彼が部屋を立てると瞬く間に部屋が22人で満員となり、その部屋でTPをプレイすること自体が聖なる行動であると拝められている。
三銃士
にすた 彼が発言をするだけで周りが凍りつくほどの威厳の持ち主。TPはとても上手く皆が羨む存在
ストリーム 社会人。PESPLでの惨敗を受け大型補強を敢行、2018で結果を残せるか。
ちっぷすたー TPの王者。えーたからTP界の王者の異名を実力で奪い取った。新世代のカリスマ。JSLでの初代王者獲得に向け日々練習を重ねる。
四天王
コウチーニョ 学生。EWUのキャプテンであり、JSLの重鎮。彼が今のTP界を変えたといっても過言ではない。類い稀な運営センスを発揮しJSLとの共催を実現させ、またチーム運営もとても上手く大会では常に上位。親が厳しい。
だいごろう 社会人。天性の得点感覚を武器に点を取りまくるTP界最強のストライカー。PESPL終了後、STEに引き抜かれる。
talbo おきなと同様3000試合越えを達成している強者。どこのポジションでも平均以上のプレーを披露することが出来、TPのセンスはピカイチ。
カートゥン GKとして素晴らしい能力を持っており、皆の憧れの対象であるがニート。
勝ち組
りお 社会人。皆が羨むイケメン。公式大会で結果を残し、一躍時の人に。ポテチ所属。
ちゃんくぷーる 学生。ウイイレは強い。札幌プーチンで経験を積み、現在はJAPAN軍団の中心的人物に。
まさちゅう 社会人。リアルサッカーを愛する。RYOKAと交際を始めてのろける。全ツイッタラーの理想。JSLではFocosoでの優勝を目指す。
うきょう 学生。10代代表。ゲーミングPCを買う。 GKセンスはウイイレ界No.1
めっし 学生。10代代表。 次世代のエース。
Kogantosu 学生。札幌プーチンのエースであるが得点感覚は良くない。
もの 社会人。ポテチの守護神。実力はない
ジャイキリト 学生。JAPAN軍団キャプテンであるがイナゴには逆らえない。
かばごん 社会人。妻子持ち。1onでの実力はウイイレ界随一。JOKERSでキャプテンを務める
PJ 社会人。2onで賞金を得た。チャバニズムのキャプテンであるがTPでの実力はいまいち
メラーリ 社会人。彼女持ち。1onは強くはないがTPでは得点を量産する正統派ストライカー。JOKERS所属
メヒコ 社会人。妻子持ち。Pal Elevenのキャプテン。クロップ時代にコウチーニョと対立を起こし、今では最悪の関係に。
なおふろ 社会人。ちゃまTP杯での準優勝で自身の価値を急上昇させた。現在はワガママユナイテッドキャプテン。
たこやき 社会人。金持ち。一度消えたものの復活。Takoyaki Soulを立ち上げTP界に参戦
普通
うでぃ 学生。ウイイレは最強であるが賞金はまだとれていない。レート9999。高学歴。JAPAN軍団を抜けたためどこに移籍するかが注目されている。
ハルトムント 学生。2onで賞金ゲット。チャバニズムの副キャプテン。
シンくん 学生。ウイイレ2014公式大会で名をとどろかせた。今では大半をFIFAに費やすがTPではポテチに所属しており、いまだに勝ち組。
ソフィア 学生。公式大会では実力を隠したままである。レート9999。高学歴。TPではEWUに所属。
おはよう 学生。GKとして札幌プーチンを支える。
負け組
オスカル 学生。ウイイレ弱い。FC POP副キャプテン
SJ 学生。時間、金はあるがTPは下手。Pal eleven所属。
ふぉーちゅん 社会人。日本代表決定戦出場経験あり。FC POPキャプテンであるがチームをまとめきれず。
キックス 学生。ポテチではエース。しかし周りの評価に納得していない。得点王を争ったSTEだいごろうとは犬猿の仲
axdv-229 学生。1年前、無線騒動を起こし名を轟かす。ウイイレの実力あり。
のなめ 学生。今は亡きかずじろうの1番弟子。イレブンのキャプテン経験あり。
ねる 学生。札幌プーチンでDFを経験しPESPL準優勝を果たす。これからに期待
ししゃも 学生。レート1000行くようになってからオラつくが結果は伴わない。プライドだけ高くなった雑魚のテンプレ。TP界No.1SB
イナゴ 無線。ししゃも同様2017は謙虚な方であったがレート1000超えた途端に態度はでかくなる。しかし大会ではいつもすぐに負ける勘違い野郎。無線の証拠となる動画を削除。JAPAN軍団の実質No.1であるが、TPは下手くそ
底辺
むらさん 社会人。ウイイレ弱い。STE所属だがGKは上手くない。
taku 学生。てついれの元エース。現STE
ふらんしす ニート。札幌プーチン。 ウイイレTPチーム別ランキング
1位 Potechi FC
圧倒的王者。JSL優勝候補筆頭。
2位 STE
2018の仕様に適したサッカーを展開。大型補強敢行で戦力の大幅な底上げに成功。パスサッカーで王者へ上り詰めることが出来るか。
3位 WAGAMAMA UNITED
ほとんどデータ無し。ちゃま杯の実績を考慮
4位 SAPPORO PUTIN
「万年2位」が囁かれる。talboの非公開動画は一躍有名に。2018での完成度は如何に。
5位 Eternal Wonder Utd
TP経験豊富なメンバー+初心者メンバーを上手く融合、超カウンターサッカーで優勝を目指す
6位 JAPAN軍団
高レートが多数在籍も連携面はいまいち?イナゴ、ジャイキリトの本領が発揮されれば優勝も。
7位 JOKERS
PESPLでは1勝も出来ず最下位。潜在能力は高くダークホース的存在に。
8位 TAKOYAKI SOUL
キャプテンのたこやきは経験豊富であり、メンバーも元タコイレ出身者多数。ただ、ブランクが長いのが懸念材料。
9位 Focoso
まさちゅう、244筆頭にTPに慣れたメンバーが多数在籍し、連携面での問題は無し。メンバーが少ないのが不安材料。
10位 HIDEYOSHI ELEVEN
部屋主のぶっちが野良から引き連れたメンバーで構成。未知数。
11位 FC chabanISM
キャプテンのPJ自身がエンジョイ志向ゆえ、メンバーもほとんどTPへの情熱は薄い。非常に厳しい戦いが予想される。
12位 Pal Eleven
元クロイレメンバーが大半を占める。ブライン、SJ、メヒコを中心とした攻撃に注目が集まる。
13位 FC POP
ふぉーちゅんにキャプテンとしてのセンスがないため、集まったメンバーも1on弱者多数。優勝どころか1勝出来るかどうか
14位 JUDGEMENT ES
FIFA界隈からの唯一の参戦。ウイイレ経験が浅いメンバーが多いためなかなか厳しい戦いが予想されるが、FIFA版JSLでは多数の優勝、アジアの舞台でも結果を残しているため優勝は大いにあり コウチーニョは自分の概念だけで他人を評価して晒してなにが楽しいの?www草はえるわ COM専の良い部屋主悪い部屋主教えてくれた方が助かるわ 鍵部屋は全部良ホストじゃない
荒らし以外受け入れるホストで全然上手くいかなくても、それが原因で部屋を閉じるようなホストも良ホストじゃない
フレンドだけで固まってやるような奴らは井戸の中のカワズ大海を知らずって奴ら おきなと一緒の部屋で試合した事あるけど、勝っても負けても何か楽しくないんだよな〜 hycroudeとaxellawって害悪まだいんの? hycloudeは永遠にそのアカでやって欲しいわ
違うアカになってこいつとやりたくない
永遠にhycloudeで誰1人部屋に入らない、部屋に入って来ても退出させられるこいつを永遠に見ていたい 実際hycroudとaxellaw害悪とか言ってるやつが害悪だわ。
普通にやってれば追い出される事なんてないだろうに…どれだけ下手なんだよ… >>643
642の3コメ見たら分かるだろ。
鍵かけて俺が入れないから良ホストじゃない
俺のように下手な奴がいても受け入れろ
フレ同士でやって俺を仲間はずれにするなって言ってる奴だぞ hycroudeとaxellawに共通してることって大して上手くもないのに下手な野良に対してクソみたいな態度とってることだよな
そんなに下手な奴とやりたくないなら鍵かけて一生2人でオナニーしとけよw
同じ部屋のユーザーがどう思うかとか何一つ考えてないことが害悪なんだよ >>645
共通してなくね?hycroudはよく分からんがaxellawの部屋だと声かけしてるし。
つか、普通にやってればそんな態度とられないだろw
なによりaxellawとか鍵部屋とか他のフレ部屋にもよくいるし、hycroudだって少なくともフレで出来てるんだから、ここで愚痴愚痴言ってる奴よりかは明らかな勝ち組だろ そもそもその2人が上手いとか下手とか問題じゃない。
ホストとしてやってるんだから
部屋に入らなければいいだけ。
普通ならそれで終わり。
その2人が他のホストの部屋に来て迷惑かけてるならまだ理解は出来るけどね。 axellaw78はオーナー以外で来るけどマジ邪魔だわ
こいつ来ると空気乱れる、フレのフレだから我慢してるが萎える。
ある数人はマジ嫌がってるよ… コウチーニョが四天王とかないわ。
親に怒られるとか言ってるならゲームするなよなー。
ネガティブすぎる点は確かに気持ち悪い >>649
詳しいな
身内?
どこでそんな情報拾ったのかは知らないが
コウチーニョに恨みでもあるの?
あるなら直接言えば良いのに >>648
大変だね。フレンドとしてやってる身としては主に誘われて来てるみたいだから君が抜けたら?
空気壊してるの君じゃない? >>652
擁護するとすぐ本人来たって言うよな…
もっと論理的に会話出来るやついないのかよ… >>650
自分で情報貼り付けてますよ>>626で >>650
あんたバカだからそこまでにしとき。主催のリーグ戦やらないつもりでしょうか。書き込みやめなさい。 >>648
部屋主に相談するとかしてみては?
もしくは本人に伝えるか、なんにせよ話し合わないと
問題は解決しない。
何故迷惑なのかを言って治してもらうか
呼ばないで貰うか
自分が行かないかしかないんだから。 >>651
チャットで思い通りの展開になってるじゃないか
面白すぎるだろ(^_^;) >>648
我慢する必要あるか?
自分から行動しないと誰も助けてくれないぞ✨ >>655
これはww
もー皆わかってるから、正直にぶっちゃけたら?
運営は感謝してます >>660
犯人探しはもう辞めよう。リーグ戦の存在すら危ぶまれる事になりかねない。笑い要素として嗜む程度の話題までにしましょう。誰も得しないから。運営に感謝の意を込めて暖かく支えて見守りましょう。それが参加者から出来る運営への感謝ではないのでしょうか。 いつまで嘘をつき続けるのか逆に面白いけどねwww 素直に謝ればいい話しだけどね、 一瞬言われ続けるだろうね 政治家や芸能人の不倫みたいw
2018発売までに是非決着を
皆優しいから、個人的にでも謝罪を ね ウイイレTPチーム別ランキング
1位 Potechi FC
圧倒的王者。JSL優勝候補筆頭。
2位 STE
2018の仕様に適したサッカーを展開。大型補強敢行で戦力の大幅な底上げに成功。パスサッカーで王者へ上り詰めることが出来るか。
3位 FCアレグリア
大会で優勝したチップイレを撃破したストイレをさらに撃破したプーチンをなんと!なんと!さらに!さらに!撃破した最強軍団。
4位 SAPPORO PUTIN
「万年2位」が囁かれる。talboの非公開動画は一躍有名に。2018での完成度は如何に。
5位 Eternal Wonder Utd
TP経験豊富なメンバー+初心者メンバーを上手く融合、超カウンターサッカーで優勝を目指す
6位 JAPAN軍団
高レートが多数在籍も連携面はいまいち?イナゴ、ジャイキリトの本領が発揮されれば優勝も。
7位 JOKERS
PESPLでは1勝も出来ず最下位。潜在能力は高くダークホース的存在に。
8位 TAKOYAKI SOUL
キャプテンのたこやきは経験豊富であり、メンバーも元タコイレ出身者多数。ただ、ブランクが長いのが懸念材料。
9位 Focoso
まさちゅう、244筆頭にTPに慣れたメンバーが多数在籍し、連携面での問題は無し。メンバーが少ないのが不安材料。
10位 HIDEYOSHI ELEVEN
部屋主のぶっちが野良から引き連れたメンバーで構成。未知数。
11位 FC chabanISM
キャプテンのPJ自身がエンジョイ志向ゆえ、メンバーもほとんどTPへの情熱は薄い。非常に厳しい戦いが予想される。
12位 Pal Eleven
元クロイレメンバーが大半を占める。ブライン、SJ、メヒコを中心とした攻撃に注目が集まる。
13位 FC POP
ふぉーちゅんにキャプテンとしてのセンスがないため、集まったメンバーも1on弱者多数。優勝どころか1勝出来るかどうか
14位 JUDGEMENT ES
FIFA界隈からの唯一の参戦。ウイイレ経験が浅いメンバーが多いためなかなか厳しい戦いが予想されるが、FIFA版JSLでは多数の優勝、アジアの舞台でも結果を残しているため優勝は大いにあり 荒らし以外を追い出すような奴に先は無い
下手な奴も今後上手くなる可能性があり、荒らしでも無いのに追い出された奴は二度とそいつとはやらないだろう
追い出す方は追い出した奴の事なんて覚えてないだろうが、追い出された奴は永遠に覚えている
チームプレーなのに、敵を作るようなホストに先は無い
なので誰もやる奴が居なくなったからってid変えてチームプレーやるなよhycloudeさんよぉ
お前事は絶対に許さんからな! よく対抗やるよなあ。あの攻守入替わりは1onの二倍、TPcom戦の五倍だわ。耐えられん この前、対抗やったら平均速度高い人で最高22キロだったかな。
その他の人でも18キロ以上で、試合終了までダッシュで往復してたわ。 >>668
うまい奴らが対抗するとどこにもパスの出しどころがなくなってロースコアなゲームになるけどな
得点が入るとしてもビルドアップのミスか放り込まれて事故るのがほとんど 無限に走り回れるのが対抗を台無しにしてるからな
あれのせいで体力無限のドーピングマンが永遠に走り回って出す所もほぼなく
ワーワー感丸出しなのがきつい。6対6までとかなら面白いんやけどね。 普通にトラップが大きくなるとか初動が遅れるとかパスが遅くなるとかシュートが浮くとかでいいかな。走れなくなるのはどうかと思う。 スタミナ無限が戦術の幅狭めてる。
無限にスプリントできるならカウンター合戦になるのは当たり前。競技性皆無。 ゲーム仕様をついたショートカウンターサッカーでTP界を制す! 変なキャプテンにつかまった、メンバーの人たちはかわいそうだな >>56
>>626
>>629
>>650
コウチーニョの独りよがりで大多数の人が迷惑を被っています。本当にやめて欲しい。 類稀な運営センスで、どう乗り切るか注目や
だんまり作戦 1.1倍 まあコウチーニョ?に不満あるならリーグ戦はでなければいい まあコウチーニョ?に不満あるならリーグ戦はでなければいい 試合中1回も声かけしない奴が
部屋名に声かけ とかさすがに笑える 遅攻部屋作るのは良いんだけど試合時間長くしてくれないかな。
10分は短い。 >>683
デモチャはたまに表示されないんだよ
誰もデモチャしてないと思いきや、スローインの時やゲームが止まった時に連打で表示されてる時あるだろ?
このバグは初期の頃からある コウチーニョ早く謝罪しろよ
自分のyoutubeチャンネルとかツイッターとかあんだろ
謝っておいた方が今後のためだと思うよ >>685
ごめん1000試合してるけど1回もないわ
誰もデモチャしてないときなんてないし
間違いなく故意にしてないだけ
バグっても1試合丸々何も表示されないとか
ないだろ普通
どんだけ不良品ps4使ってんだよ たぶん観察力無いだけだろうなあ
ここでも何回も話題に出てるし えっいまの誰もデモチャしないの?って思ったらプレー切れたとき一気に出てくることはある それは前作とかまではあった、遅れて出るのは
でも1回も表示されないなんてことはない
ゴールした時とかは表示されるだろ普通
洞察力とかの問題でそらしてんじゃねーよ >>685 は
声かけしない=気付いてないってことじゃなくてたまにデモチャの表示遅れるよねってことが言いたいだけでは 表示遅れるくらいなら別に何も問題ねーよ
何も表示されないってことは明らかにやってないってことだろ しない奴が声かけとか笑えるわ プレーが切れた直後しか出ない状態になったとき特定の誰かがデモチャ出してるか判断出来るなら逆に判断力ありすぎだわ
粘着とも言える お前よく人に洞察力ないとか言えるな
プレーが切れたとき1人除き全員が出してたら
1人だけ真ん中に空きができるだろ
それが何回もあるんだから普通わかるだろ
むしろお前の判断力のなさを疑うわ >>695
俺1500試合目くらいで初めて遭遇したぞ
嘘かと思ったらマジだった。疎外感やばい
個人、環境の差もあるかもな デモチャがどうしたとかw
平和かなw器が小かな
子供か?
そんなことよりかっこいい名前のチームのキャプテンの謝罪まだ?? 頑張って運営したのに、人気があるのは他の強豪チームのキャプテンや有名なプレイヤーとかだから
僻んだんだろうなw
それでせめて、自らを四天王?に入れたり 恥ずかし過ぎてもう無理だな
我慢でけなかったんだろうなぁ、哀れなやつ
夜ちゃんと眠れてるのかだけ心配 粘着質のアスペ(ゆだぺ?)がまだいるのか?
誰も興味ないわ。 ツイッターでTPの愚痴言ってる奴死ねよ
そんなに嫌ならお前が部屋に来なきゃいいんだよ
四角とか押す奴はともかく、プレーが自分好みじゃないとか人のプレーに色々グチ言ってるやつは1人で1onやっとけや
広い心もてないならTPするな 急に○○FCがどうとか言うやつ増えたよな
興味ないから言ってる意味がさっぱりだけど ○○FCがどうとか言ってるやつらは対人戦メイン
分からないやつらはCOM戦メインでやってるのが多いのでは? >>712
FIFAのプロリーグがPES2018からTPのリーグを始めるからそれに向けてチームが増えてる。 それは知ってるけど今まで9割以上COM戦の話題だったのに急に出てくるのは変でしょ
宣伝するために関係者が書き込んでるとしか思えない マナーのカケラも無い人間
殿堂入り→荒らし
3位→声掛けしないと部屋壊す主
2位→上手く行かないと部屋壊す主
1位→雁字搦めのポジ意識厨で、ちょっとでもサイドが中に入ったり、ちょっとでもボランチが上がると、注意してくる主 とりあえず主に従うか自分で部屋建てるかのどっちかだな 6人でやったとしたら1人でも声掛けしなかったり、1人でも上手くいってない奴がいると部屋壊すような主はホストに向いてない >>715
そこを指摘するとしたら2018からはCOMの板と対人戦の板を分けるしかないかもしれないですね プレーの問題点は言い合えば済む話だけどツイッターとかで裏でコソコソ不満漏らしてるやつはゴミ
キッズはTPやるなよ 433のIHの動き方がわからん
トップにパスしてバックパスして片方のIHが受けるだろ?
そしたら片方のIHはCF追い越して前に上がって良いのか??
433はマジで難しいというか俺に向いてないわプレスタイル的に
433の上手いチーム見てみたい つるべの動きとかすべきとこをTPだとみーんな上がっていくから難しい 前5人が台形になってる4132だけは嫌い
やりにくくてしょうがない >>726
そのフォメに関わらず、正解ってのは無いんだよね
CHが積極的に追い越していくのもあれば、ウイングが中に入ってきてCHは常に自重ってのもあるだろうし
SBがプレイヤーならまた別の形も作れるし
その部屋や主のやりたい感じを察してやっていくしかないんじゃないかな。
個人的には4123のCHなら敵陣PA内はFWが優先的に使えるよう、ウイングが中に入ってくる人なのか確認して
来るなら常にバイタルまでにしとくし、ウイングがサイドに残ってる事多いなら自分で走り込む選択もするって感じにしてるけど。
>>730
あれマイクラブで使ってる人多いから、そのままTPにも採用してる主たまにいるけど
TPだとよほど皆のポジショニング噛みあわないとグチャグチャになるだけの事多いから
俺もTPでは避けたいシステムだわ。 誰がボールを持って、味方がどこにいて、相手のDF が誰を見ているか、どこにスペースがあるか、味方がどこに出すかを予想しながら動く以外にないと思うけど?
味方がつむとこに出しそうならすぐ切り替えなど
その場その場の判断が大切だと思います。
大まかな戦術は主に聞くしかないけど、だからってそればかりやっても意味ないし、対応されたときのことも考えといた方が良い。 >>726
俺だったら同サイドのWGと相方のIHとの位置関係を大事にするな。
WGが中に入ったら外をオーバーラップ、開いてボールを受けたら横のワンツーか縦のワンツー狙いのポジショニングもしくはインナーラップ。
相方IHが下がってボール受けたらやや中央1.5列目で顔出し、相方が上がったらフォローできる2.5列目くらいに控える。
あんまりCFを追い越すイメージは無いな。ダイアゴナルを狙うWGのスペースを消すことになりかねないから。
3topのフォロー、邪魔にならないポジショニングを意識すれば無難に過ごせるかと。 >>730
これはわかる。
CF、OMFが積極的にサイドに流れる意識を持たないと渋滞が起きやすい。俺がOMFのときはアンカーの邪魔にならないようなボランチ気味でプレーするわ。 ポテチの動画youtubeで見たけど433で前4人だけで崩してたな
上手いとこれだけで崩せるんだね アンカーは常にCBの近くにいてほぼ攻撃に参加しない、たまにボランチがパス回しに絡む程度だった
あとサイドバックもほぼ攻撃参加してこないから守備が堅い >>736
ボールホルダー+攻撃的にパスを受けられる3人+逃げ道(サイドのスペースもしくはバックパス要員)で十分だし、ムダに多いとスペース消えるからな。
リアルだと1990年代のサッカーだけどしゃあない >>737
TPだとこれがいいんだと思うけど前線がキープ力あって上手くないと押し込まれて失点する >>729
左右片方上がったらもう一方は下がる、CFが引いたらOMFは飛び出すみたいなピタゴラスイッチ どこのポジションのやつにも1試合で最低1つは見せ場作れるようにしてやるけどなぁ。
SBに守備だけ頑張れとかよう言わない。
例えばCBはコーナーのとき上がる設定にしとくとか
SBにクロスやグランダー入れさせるような崩しとか
アンカーにミドルうたせるとかね。
みんなが6.5とればベストって考えは俺だけか? まあ皆が活躍出来れば一番だよね
背が低いのにクロスに飛び込んでくるのはん?ってなるけど
あとコーナーのときも背低い人はエリアの外あたりでこぼれ球拾うの狙ったりしたほうが良いと思うんだけどな 2018もチェルシー部屋あんのかな
選択ありなのになぜか後ろから埋まる珍しい部屋 axellaw78
マジこいついらんな。こっちに来ませんように(-人-;) 2018の外人のチームプレー下手だけどポジショニングだけは流石だわ皆んなうまい rioは自業自得だろ
一回も一緒にやったことないけど >>749
どう害悪なのか言ってやらないと意味もないし
信用して良いのかもわからないと思うけど?
嫉妬なのか、ただの恨みなのかわからん。 害悪とかゆってるほうが害悪だし💢まじひつこいダルいしバーカきも ほんと陰湿だよねぇ…
影で言うしか出来ないんよね。本人に言う度胸もないんだろうし… え!2ちゃんってそう言う場所でしょ
まぁでもあ奴もボディブローが効いてきたな。次回作も宜しく。 ↑こういう奴がいるから民度が低くなるし、荒らし・追い出される奴がいなくならないんだなぁ 2018のチームプレーモードはちゃんと確認されてるの? 自分は陰湿な人間だと認めちゃうのは救いようがないなあ笑 自称四天王さん、まもなく2018発売だけどこのまま行くの? 1試合で辞めるゴミの多さよ
1試合くらいで辞めるようなゴミは縦横無尽より嫌い
大抵そういうゴミはごめんも言わないからな 4213なのに442のポジショニング取るOMFほんと嫌い
たいていがCFとのワンツーしかしないし、サイド完全無視だし、ヒョロヒョロのフィジカルでクロス飛び込んできてウザい
エジルあるあるだろこれ さよなら2017
またTPキング目指します2018 ×パスミスするやつ多すぎ
20回パスして18回以上なら普通
15回くらいなら厳しい
15回以下ならグダグダ ウイイレスレに粘着する害虫
ウイイレの話は一切せず約1年前から同じパターンしか言えない発達障害
ウイイレの前はドリサカ出身
レス番185辺りからアルファラジュと呼ばれてる奴が障害者村田
得意技、ワンパターンレス、自演、猿真似、誤字、自分は質問には一切答えず相手に答えろの一点張り、すぐとぼける
これを約1年前から繰り返すキチガイ
大阪在住
名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイWW dfba-MKU9 [218.220.238.217])
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-wlzz [182.251.254.5])
Dream league soccer 16 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1475665116/
レス番185辺りから参照アルファラジュ=今の村田本人
ウイイレスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1555413722/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551123976/ kiyotto1229
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