【PS4】3on3 FreeStyle Part20【フリスタ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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・公式URL
http://3on3.fsgames.com/
※基本無料(アイテム課金制)
※PS Plus会員で無くともオンラインマルチプレイ可能です
次スレは>>950
スレ立て時は本文の一行目に
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※前スレ
【PS4】3on3 FreeStyle Part19【フリスタ】 [無断転載禁止]
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1499761527/
・レイアップパスのやり方
→四角とバツを同時押しに近いタイミングで押す
・☆5になるには
→マスター教本が必要。レベル10毎、イベント、課金で入手可能。入手出来る個数に限りがあるため、☆5にするキャラは慎重に選ぶこと
・特別訓練
→曜日は単に装備スロットを意味する。現実の曜日に関係なく装備すれば効果は発揮される。
・スクリーン妨害
→シューターの目の前でスクリーンをすると、スクリーン妨害と表示され、シュート率が低下する。
・スクリーン
→スクリーンにはスタミナが必要。
・弾んでるルーズボールが取れない
→一度バウンドしたボールはリバウンドでは取れない
・リバウンド
→ボールが白く点滅するまでは取れない
・シュート
→シュートする際にシュートゲージが表示されるので、黄色の所で打つとシュート率上昇
・クイックジャンパー
→パスもらう前から□押しっぱなしにしてたら勝手に出る
-
キャラ別ステータス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O24mYhF65ibtPt0RN_eKlVgUX6T5TDD7hfrtpYMjEh4/edit#gid=0
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
こうしてまたkarutaが理不尽に嫌われていくわけか 暇だったからフォールンカップ見てみたけど
レベル低すぎワロえない ビックドック使いのスップさんやばすぎ
ビックドック上げるだけならいいけど他のセンター下げるのは流石にキモいわ >>1乙
やっとあの気持ち悪いテンプレ変えるまともな人がいて良かった ジョキド杯も無名のやつでてるけど
強いやつもでてるからそこに期待だな LV20になった今でも10連勝一歩手前で負けてしまう
6点差くらいで3P捨てゲーしだすCまじでくたばれ
そしてそうしたくなるくらいヘタレなPGの俺もくたばれ... 野良とか自分でシューターやるかセンターやるかしないとやってられないから 絶対C、PG、シューターにしたいマンいるよな
理想はわかるがCシューター2でも勝てるんだぞ
ウィリアムC扱いのシューター2でって変則も意外とありだし >>14
違うぞ
絶対PGやりたいマンがいるんだぞ >>12
シューターやってもPGシュート打つマンとかいるし、センターやっても糞シュートマン糞ディフェンスマンいるとどうしようもないけどな >>16
シューターとセンターがある程度機能してれば試合にはなる
ゴミが混ざってたらそいつには一切パス回さないを徹底するだけ 全員ビッグドッグでも全員キムでも全員ジョイでも勝てるのにいちいちポジション被り指摘するやつウザい
お前がポジション変えてくださいって言うから負けるんだよ
カス ポジション変えてくださいって言うなら自分だけ変えてろ
Cとシューター使ってたら他誰でもいいだろ
味方二人Cでも二人PGでもどうでもいいわこのハゲ 最初ゲーム始めたころ韓国ペアにあたったら
まったくパス回してくれないという経験したことあったが
本当に空しかった CBTってベータテスターだったんか
なんか成績上位者とかかと思ってたわ それで決めてくれるならいいかなぁ
決めてくれないなら半分諦めつつやる C二人→めちゃめちゃリバ取れる
PG二人→めちゃめちゃスティれる
キム二人→めちゃめちゃ決めれる
どれでも普通に戦えるし星4以上スキルマならなおさら
むしろセンターPGシューター構成の方がPG警戒されて弱いこともある
Cアマンダアマンダでポジション変えてください???
アマンダとルーサーしか持ち駒ないけど星1キムにするの?星1シンディにするの?馬鹿なの?と言いたい 別にアマンダ二人ならアマンダキムと殆ど変わらんと思うが まあシューター2人の時に無理に変える必要はないよなセンター2人は流石に変えるべきな気がするけど
あとセンターいても別にマードック使っていいのにって思う >>28
マードック使いで強い奴に当たったことにないからマードックはダメ。
スティール出来ないってのが守備では致命的なんだよなー C2人に疑問感じない奴とか絶対組みたくない
>>28
味方にルーサーかリーがいる時もう1人次第でたまに出すけど味方C側がキャラ変えてきたりもするから固定じゃなきゃそういう意思疎通は難しいかもね >>28
C2人でアリウープ地獄かましてもいいけど、そのかわり3点とられて終わりだから変わった方がいいね。 下手なPGが味方の時はシューターやりにくすぎて辛い
変なタイミングでしかパス出してくれないからドリブルで何とかするしかない >>32
Cがリバウンド取れる位置に居るならどんどんシュート打つよ。
リバウンド負けしてるなら20秒くらい使って攻める。どうせ負けるけど。 jokidの大会参加賞でPSN3000円とか
もっと早く言えよ!
どうせjokidoが自分で大会開いて自分で優勝する
自分の自分による自分のための大会だと思っとたわw >>28
固定でやってるけどマードックいるなら自分はC出した方が明らかに強いと感じてる
広いディナイ範囲とジャンプブロック性能が活きる
こいつにゴール下行かすのは勿体無い 参加するだけで3000円はおいしいなー。30人参加されたらそれだけで90000円か。
道楽家じゃないと思うんで、スポンサーでもついてるのかな。さすがに個人で10万近くタダ払いとかゲーム関係者でもないとやってられん。 事前告知は参加賞に宇宙服以外のもの1つだったけど
急に昨日の発表で3000円に変更になった >>35
俺もその考え
そもそもマードックはセンターとしてならそこまでだしもったいないよね >>41
8チームという上限が決まってて埋まってる 24人か。それでも軽く7万以上だもんなぁ。
大会の規模としては小さいと思うけど身の丈に合ってるんかね。 ちなみにいっかんの頃のゴリはニュージャックスイングだからな
その辺も渋い >>23
味方がCBTだったから期待したのにショボかった時のガッカリ感 そして完全なるシカトは承知の上でのスラムダンクぶっ込みなのだ チェスター、シングルレザー、白シャツ
普通の服が欲しいです ホップステップのレベル上げてジョイ並に横に長い距離飛ぶ
ウィリアムいたけど何故か殆ど使わずレイアップしてブロックされまくってたわ勿体無い >>53
ポップのレベルマックスだけどそんなに距離変わんないぞ
てゆーかあれポップ速度しか上がらねーから ウィリアムのホップは初見殺しと対C用だから、ワンパで使ってると相手の積極的守備食らってミドルはずすよ。
ホップで相手を飛ばしてから本番なのにリタパ出さずにマーク連れて打つペドロのなんと多いことか >>54
ポップってなんだよw
確かに速度しか上がらないな
その割にはよく見るホップより横に伸びてたわ
訓練とかに距離あるかな お前らの中で自信ある奴3人キド杯でたらよかったのにw
チーム名2chにしてさ 配信したり、大会を開催したりしてくれただけでもありがたい
少しでもこのゲームに興味を持つきっかけになって欲しいわ
もう目に見えて過疎りすぎてて悲しい
まあ、シリーズいちの糞バランスゲーだから仕方ないけど バランスの問題か?
マッチングとか育成要素とかが初心者には辛いとこが一番の問題じゃない?
あとはそもそも知られてない 韓国にサーバーがあることを解決しないと
日本は過疎る一方でしょ。
とにかく課題が多すぎて解決は無理だね 俺もpsプラスの配信コンテンツから月のボーナスパック見つけて始めたくらいだからなあ
本当知られてないと思う 変な層も入ってきちゃうけど大手実況者とかが動画撮って少しでも知名度あげてくれたらなー
現状フォールン?とかいう嫌われ者と晒しくらいしか動画ないし >>63
マッチングも育成も酷いとは思うけど、
今作よりずっとストイックで、初心者への敷居の高さが凄かったそれまでのシリーズの方が、
むしろ、もっと人集まってたからね 初心者だけど育成とかでソシャゲでいうノマダンをコンテしまくるレベルの非効率なことをしてないかこわい 相手Cが日本人だとほっとするゲームはたぶん異常だと思う 糞ジョイマンいたから後半俺もジョイマンにして一生ジョイマンの後ろ付いてマネしたった
ヨラハン!ヨラハン!ムービ!ムービ!ジャンプ!ジャンプ!スティール!スティール!
動きマネしてて思ったけどマジでチンパンジーが操作してるとしか思えなくなった糞ジョイ 面白けりゃ過疎らないだろう。口コミでも広がるものが広がる。
つまりそういうことだ。 このゲームレベル上限が30までなのおぉ?レベル30になったらはらたいらさんボーナスもらえなくなっちゃうじゃぁぁぁん 韓国リバウンダー絶滅して
キムペドロが弱体化して
マッチングシステムがちゃんとランク別で対戦できるようになるのはいつかね? 訓練でシュート自体の数値が上がるやつと成功率が上がるやつってどっちがいいんだい? この人は韓国のcでもリバウンド負けないのかな〰。韓国のヤングトリ?みたいなidのクラーク使いとか全然とれんのやけど…。 間口広げる話しだからガチ勢の話しはあまり意味ないべ >>77
こういう発言ってたまにスレでも現れるけど同じ人なのか
韓国の猛者Cにあたってないんじゃないの?って思うわ >>77
ちょっとまて
こいつ俺より全然リバ取れてなかったやつじゃねえかw
格下に韓国はラグくないとか言われても困るんだが… 実際この人韓国相手にバカスカ取るし
それ以上自称するなら取れよとしか思わん 言い方が頭悪いだけで韓国ガー韓国ガーって
言ってばっかの奴は上手くならないよって言いたいんじゃないか
リバ取れなくてもリーでゴール下空けるなり
スクリーンに徹するなり仕事見つけないとダメよと
知らんけど なるほど。韓国c全員がリバウンド勝負にならんわけではないですもんね。たまにえげつないけど・・・ そうやって書けばわかるよ?
けど、大げさに書きすぎて言いたいことが伝わってこんわ 1人で無理撃ちしてボコボコにされた後
さらに単調な攻めを始めたあげく
敵のプレイにだけナイス言い出す人よく見るけど
本気でやってませんアピールか何かなの?
捨てゲーするならとりあえずボールくれよ あんまり使わんけど試しにプロフェッサーのアルバム買ったら☆5でたwww 今日固定多すぎやろ
5勝するのに1時間以上かかったわ 3000円くらい。課金せんでもやっていけるでしょ。勝率6割7割近くくらいまでなら。
それ以上は課金せんときついかも。 >>110
それでどんくらい成長出来る?
つーかうますぎじゃない? 10万ぐらい払ってるけど勝率64だよ
課金しても下手な奴は下手
最近全然勝てないしマッハで50代まで落ちそう なんとかスクリーン止めてということを伝えたい
スクリーン→ゴメン
だと余計にやる奴がいる (´・ω・`)PG,PF,Cは練習と課金
(´・ω・`)SG,SFはセンスと経験と課金
(´・ω・`)ってらんらん思うの >>111
課金しなくてもキャラアルバム買えたんだからそんなに差でないよ。
ディフェンス上手ければ関係ない。
課金すればクイック目押し出来るとかじゃないしな。
重課金者はその分試合もやってるんだからPSに差がてるのはしょうがないよ。
韓国勢は5000試合とかやってるんだぞ。 課金は野良で空いた役割を必ず埋められるためにする
ヘレナ、ペドロ、キム、ウィリアム、ジョイ、マードック、ルーサー、リーだけ育てたら、どんな組み合わせでも対応できて幸せ
他のキャラは必要な役割ないです。 >>108
俺は今んところ6,000円くらいだわ。余裕があれば499Pのパック買いたい
成長に使うと言うよりは服メイン。あとクリスタ購入も
ポイントをコインに変換ってのはあんまりしてない
ちなみに勝率60%の凡人 君の勝率はどれぐらいなんや?
thetopにぼろ勝ちできるビッグマンならやっぱ9割ぐらいあるんか? 10万コイン貯まってるけど使い道がない
お仕事スキルボールの為に興味ないキャラ買うのはありかな ブロックの実験をずーっとやってたんだけど正面よりちょい斜めぐらいの位置からの方がブロック当たりやすい気がする
なんでなんだろ 課金要素の一番の恩恵って時間効率だと思う。ついで課金でしか買えないキャラかな。俺はキャラセットも後でリリースされたキャラも買ってないけど。
現時点の仕様だとキャラの★上げるのだけでも結構な稼働かかるしね。
あ、あと俺は勝率6割ちょい切るくらいよ。
結局はやり込み度とゲームに対する理解度だと思う。
理解しない人は一生同じ事を繰り返してる感じ。 >>112
10、10万だと、、(´・ω・`)
わいの100倍やないか、、
しかもわい突き飛ばし&ボクシングエモートしか買ってない トップ30のイベントの事は全然話題になりませんね。無課金だから3000コインとバフボールは地味に嬉しい。 >>117
そうなんかな?固定と当たったらボコボコよ…
以下いつもの貼っとくね
Good Day 3on3 Ballers!
2017年7月18日にサーバーのメンテナンスを予定しています。
以下の内容を確認してください。
========================================
日時:7月18日00:00〜02:00(PDT)
メンテナンスの詳細:
詳細
>サーバーチェック
> 200周年記念イベントは終了します。
> 3on3ゲームの記録活動が終了します。
イベントの報酬はメンテナンス後にメッセージボックスに送られます。
========================================
メンテナンス中にゲームにアクセスすることはできませんのでご注意ください。
あなたの忍耐と理解をありがとうございます。
- 3on3フリースタイル ちなみにサブ含めれば3000G以上やってるみたい。
現時点の仕様だとひとつのアカウントに沢山★5作るのは大変なんで分散して作る予定。一番多くやってるのが1500Gくらいだったわ。 >>126
200周年記念ってこのゲームすげえ歴史あるゲームだったんだなあ イベントが200daysやなかったっけ?
初代含めても10年ちょいくらいなような。 >>114
しょーがねーからかまってやるよ
ほれ 食うか?
つ豚足 >>131
かまってるのお前くらいなもんやん普段から >>116
ビッグドッグいねーとかショボいな
キムとビッグドッグとジョイとヘレナの四天王だけでOKです なんかスティールされやすくなった?
めちゃくちゃボール取られるんだけど むしろ2chでらん豚と友達ごっこしてるの君くらいだよ 嫌われる要素が揃ってるからに決まってる。寧ろどうして嫌われないかの方が不思議なレベル。 Twitchで配信してる顔出してるキッズがど下手すぎるけど
パスしない奴とかはみんなああいうキッズなのかな ヘレナは平均レベル高い方だろ
地雷が多いのはシンディー、カロリーナ、ジョイ、フレディ
レイアップに長けてるキャラは地雷を生むね カロリーナフレッドは地雷だったけど最近はマシ
へなちょこシュートしか打てないペドロが足引っ張りつつある
ルルとプロフェッサーは絶滅しつつある >>145
素で間違えたわ
ペドロの地雷率は爆発的に上がったなぁ
腕ぶんぶん振り回すだけの奴が地雷なんて言ってた日もあったが
昨今のペドロは酷すぎて腕振り回してる方がマシまである 地雷が多いと思ってるキャラを自分で使ってみれば
他のキャラの地雷も同じくらい高いってわかるよ
シンディメインで使ってるけど味方にPG譲ってフレッドとか使うと
ヘレナだろうがペドロだろうが大体リタパもあしない地雷 そうか、どんどん途中抜けしてペナリティ受けてくれる助かる シンディーはペドロやヘレナよりオフェンシブなのが多い気がする。
良い方にとらえるなら、キムチとかが攻めあぐねる、もしくは2Pキムチマンだと3Pを率先して打つイメージ。
悪い方にとらえるなら、キムチが攻めあぐねているわけでもなく、寧ろフリーなのに回さずに独りよがりなプレーをするイメージ。
ガードってポジション、中でもPGは他のポジションの誰よりも視野を広く持たなければならない。全員が広い視野を持っているのが理想だけど、特に野良だとそういう事ってめったにないもんなぁ。
個人的にはペドロが一番視野が狭いプレイヤーが多い気がする。 >>153のペドロが視野が狭いはPGの中でという意味。次いでプロフェッサー。
シンディーは初期キャラというのもあって、とかく地雷扱いされ易いイメージがあるが、俺の中ではそうでもない。
番外で開幕ジャンプボールで勝ったビッグマンが自ら行かず他に回すような人だとある程度回りが見えてると思ってもいいかもしれない。
回した相手がそこから外から一閃が理想だけど、厳しければ一度回してリターンを受けるっていうのが次点かな。 >>151
要は
俺はシンディ使ってるけど他ポジ地雷ばっかだし
そのPGを味方に譲ってもキャラ問わず地雷ばっかだって事 PGは視野なんか狭くてもシューターに延々とパス出して
フリーなら自分で撃って
ターンオーバーで相手シューターをオープンにさせない位置取りができてれば充分 >>157
味方相手のシューター見てるだけだから広くなくて良いでしょ
リーがいると死ぬほど忙しいもん
とにかくリバ参加したりフラフラしてたりで
ターンオーバーの時にシューターに付いてないのが1番使えない
ヘレナシンディーなら、マークは基本PGに付くべき派だけど
ジャンプボールとターンオーバー時は必ずシューターに付くべき リー→リバブロ弱すぎ
ペドロ→スティ狙いすぎてオープンチャンス与えすぎ
シンディ→そもそも弱いじゃん
カロリーナ→3Pハズし過ぎ打つなアホ
フレッド→奇妙なレイアップ以外利点無し
ジョイマン→パスしろカス
ルーサー→お前のダンク別に強くない
ウィリアム→女いないと無能
キム→開幕3P打つなカス
プロフェッサー→何お前?
マードック→特に無し
ビッグドッグ→可もなく不可もなく
ヘレナ→シュート入らなすぎ
アマンダ→強い
クリスタ→普通
クラーク→人外身体能力者
ルル→風俗嬢 ヘレナのシュートが入らなすぎるとか別ゲーやってんの? >>160
え、お前のヘレナアマンダより入るの?それは良かったな >>161
エアープレイとかしたことないな
エアープレイならこんなとこに書き込まないから
アホ? >>162
なんでPGのシュート力とSFのシュート力比べてんだこいつ >>165
自分でPGのシュート力無いって言ってるじゃん
>>160は何?矛盾してるよね
PGがシュート入るならシューターいらねえなあwwww
意味わからないから触れないでくれて結構 >>169
は?君さっきから会話すら成立してない
コミュ障かな? 改行スペース統合失調さん以来の統合失調さんのお出ましかな? >>159はアマンダ使ってのかな?
正直アマンダ出されるなら★5以下でもキムチの方がまだマシだわ。★3もあれば使えるキムチは十分戦力になるし。使えないキムチは★5でも使えねーけど。
アマンダの3Pはステータス上は3P系特訓積んでやっとで★3キムチ並くらいじゃねーの?
まぁ、総じてどのキャラを使おうが独りよがりで広い意味で回りが見えてないのは糞なんで、状況に応じて動けるようにしといてもらえればそれでいいや。 アマンダさんは無強化オフボールカット使うのやめてほしい
予備動作見てパス投げてもチョロっとしか動いてなくてマーク外せてないと、こっちが悲しい気持ちになる 得点出来て、パス回せて、ディフェンス出来るなら何でもいいや
普通のことが出来るのが3人揃ってくれれば >>144
レベル27になったけど飛びぬけて地雷率高いのはシンディーとプロフェッサーくらいだよ >>183
レベル30だけどカロリーナは未だに地雷だらけだよ
5割は衝突ボーナスステージだわ >>184
カロリーは衝突でボールこぼさないぞ
エアプ流行ってるからって真似しなくていいよ >>184
しかもこいつ自身他人にエアプやんとか言ってるぞ 敵で居ればおいしいけど、味方で居た時のガッカリ感は言葉に表せないくらいだな。 転ばさなくてもそのままスティール決まりやすいしな。
ボーナスステージや転ばないっていったのも俺だしそれくらいわかってるよ。 嘘言ったらいかんでしょ。
○ドリ止めても全部がスティール確定じゃないよ。
転ばせたら多分扱いはルーズボール扱いだし、転ばない場合もスティール決め易くなるだけで、そのままピボットで逃げられたりとかはよくある。 1人で何度も何言ってるんだ?
衝突直後は少なくとも俺はスティールミスしたことないし
ピボット始まってるんならスティール出すの遅すぎだよ
そもそもボーナスステージって言ったのは俺なんだが
自演みたいにするのやめてくれるか jokidoのないちゅーが可愛くて好き
jokido汗飲 自演だろうが自演じゃなかろうがボーナスエアプの言うことに理解があるやつの方が圧倒的少数なんだよ
カロリーはカスだけどテメぇも同じくらいカスだ
もう黙っとけよカス カロリーナに衝突できない奴が圧倒的大多数だったら
不遇キャラになってないわ
あとカロリーナな
自演するなら間違えるのは片方だけにしとけ
>>159もお前じゃないの? 今レベル30帯でマッチングの検索範囲広げてないのにレベル3のやつとあたったんだけど過疎りすぎてマッチングの仕方変わった? >>193
日本語と韓国語のテンションの差が怪しいと思ってる まぁ、どちらが先に言ったかはどうでもいいけど、どれくらい前かよく覚えてないが、2、3スレ前で既にカロリーナの事言ってるんだよね。そこでボーナスステージって言ったのは俺なんだよね。すごくどうでもいいが。
あと自演だっけ。お前の自演とか頼まれてもやりたくねーよ。 >>201
こんな過疎スレの2,3スレ前の自分の発言を持ち出して
どうでもいいは苦しすぎるぞ
まあ触って悪かったよ、ごめんな マッチングシステム改善は無理だろうね
人少なすぎてどうしようもなさそう マッチングはチーム3人の平均レベルで検索範囲が決まるんじゃないかな
ユーザーレベル30が2人と3が1人で63
相手がレベル20が2人と23が1人で63
範囲が広がらなくても低レベルと組まされる仕組みと予想 >>206
検索範囲広げられたら即キャンセルしてるが、
30,30,30の韓国有名固定と当たった時に
味方が2人ともターンオーバー時にボール出すのも知らないレベルの初心者だったこともある
マッチング相手がいなかったら際限なく検索してマッチングさせてる気がする でもこれを解除して平均ランクと平均ランクを
確実に合わせるようなマッチングにすると
今度は平均待機時間が大げさじゃなく20分越えとかに
なると思う。
人がいないからたぶんこれを改善させるのは無理。 時間かかってもレベルが10離れてたらマッチングさせない方がいいと思う
少なくとも1〜10までは >>159
おまえが下手ですぐ頭に血が上るのは分かった。
結局うまく扱えてないエアプ勢 新規の離脱要員は初心者狩りに遭うことより
ロードやマッチング待ちによるストレスの方が遥かに多いので今のままが正解だとは思う 今までの作り方を変えての今だからね。
フリスタ1、フリスタ2で
暴言吐かれるから人が減る→チャット機能をなくしました
人が減っていない→完全ランダムマッチング
やって欲しいポジの人が居ない→簡単に切り替えられるように被ってもすぐ切り替えられるようにしました
色々試行錯誤してるんだろうがやっぱり不便になってるし過疎は止まらないね 韓国て半日教育受けるんだろ?
なのに日本語勉強して日本人と交流して大会開いて金まで出して
ええやつやん 日本が好きなんだろな 勝手に他人の顔写真貼って草生やしてるクズより遥かに上等 >>215
ブザービートを決めるじゃなかったかな? さすがに一般人の写真を無許可で貼るのは笑えんなぁ。 しゃあないやろ貼ってる奴自体がかなりの顔面ブサイクで嫉妬してしまったんやろ
まあ親も親でこんなゴミ産まれるとは思ってなかったやろな
いやそもそもゴミの親はゴミか ゲーム的に楽しいから日本人に受けやすいキャラにするだけで人気でそうなだけに色々もったいない気がする
ライトな感じのフットサルやバレーボールやテニスをしてみたい フリスタはイラストはともかくゲーム内のモデルが酷かったからな 日本で作ってくれんかのぉ
もっとバランスのとれたやつを 無理無理。
日本は基本的にバスケに関心持ってる奴少ないから。
いまスラムダンクやっててあの頃のNBAとかのバスケブームがあったら作れてたかもしれんが。 >>224
フリスタの良心版求む
悪徳運営にはウンザリ リバ・アシ・3P・スコアの4セットリワードありがとうございます >>232
俺もその4つ来た
完全に忘れてたからうれしい なんかアイテムがいっぱい届いてた(´・ω・`)
シーズン毎にもらえるのかな? 別に無理なシュートしてるわけでもないのにフリー含めて8割外れやがった
ほんとこのゲームの波は酷い ソシャゲの方がよっぽど金かけたぶんしっかり帰ってくる
これは本当に只々ドブに捨ててるだけ あれ次の試合もびっくりするぐらい
ミドルがバカスカ外れるぞおい >>237
ソシャゲのガチャも訓練ガチャも万単位当たり前な時点でどっちもどっちだよ キャラなりはストック、コレクションできるけどこれはなw いつだったか、誰かがバーをみてたらラグか何かで
いつものタイミングよりズレて遅くなってたとか言ってなかったっけ? pc番もキャラはps版と一緒なの(´・ω・`)?新キャラ来ないからあきてきたわぁ ん?今日5勝してないのにしたことになってる?気がする。 >>244
基本的なバスケのシステム部分が同じなだけで
殆ど別ゲーだからキャラも違うよ あ、買ったらリセットされんのか...
5勝遠いんだけどwww 5部門でリワードもらえたわ
全ポジション使いの野良に優しいイベントだった
ただ、TOP50パーセントのリバウンドで貰えて
TOP30パーセントのルーズボールで貰えてなくて
貰える条件がよく分からないな え、10万単位で課金してるやつなんかいんの?きもいな
でもお金持ってんの羨ましい サーバーチェックしてんのかよ
相変わらずジャンプボールでカクつくぞ 1本外したらボール来なくなって俺だけナイス言ってもらえない日本人部屋恐い C絶対譲らないマンはそれなりにキャラ強化済でリバ取れる傾向にあるからまだマシ
PG絶対譲らないマンは高確率で地雷 >>256
俺もC絶対譲らないマンなんだけど
前半でリバウンド全然取れなかったら後半で変わるようにしてる。
逆にリバウンド勝ってたら悪いがそのまま続行。 >>252
違うよ お目当ての訓練積むのに10万単位だろって事
でも中にはいるだろ
ちなみに俺は5万注ぎ込んでもドンピシャの訓練は出なかった >>256
これは同意だわ
でもC枠にクラーク譲らないマンいるのも確かで
リバ後即ダンクしてブロされてるのはよくみる
せめてクラーク使うならダンクマスター使え
>>257
攻守共にもリバ競り勝ってるならそれでもいいんだけど
譲らないマンって基本負けてても譲らないと思うんよ 俺はC絶対譲らないマンだけど日本人相手ならいけるから
変えるとしたら韓国きたときくらいだけど、FとかG選ぶと味方が
C選んじゃってぼこぼこにやられるから最近はリーに変えてる >>257
いいと思う
自分は空いてるポジやりますマンだけど正直Cは一番自信ある人にやってもらいたい いくらCが大活躍してても譲った人がド下手シューターだったら悲惨だし、歴あって各ポジション育ててる人が譲った方がトータル的には強くなりそうだけど
それに初心者なら尚更後半ぐらいは好きなポジションやらせてあげたい 俺はC譲ってほしいマンなんだけど、とりあえず前半は俺を信じて譲ってほしい ☆5キャラがクリスタ、キム、ヘレナのワイ高みの見物 クラークって☆5前提キャラなんだよな
クラーク使いたいのに黒本不足で使えないのが歯がゆい 別に使えばええやん
ある程度PSあれば普通に強いよ マジでスクリーン邪魔すぎるスクリーンごめんで伝えようとしてもあいつらスクリーンしてくれたのに決めれなくてごめんみたいな意味に捉えてんだろうな ここで3人に1人ぐらいしか気付いてなさそうな豆知識を1つ
レイアップパスの暴投はリバウンドで取れる いつもPGSGでやっててセンターさん待ちなのに
ガード被ってばかり。こんなにセンター希望が
存在している事に驚き >>269
この韓国人の作るマッチングシステムは謎で
pgをやればpgがかぶって
シューターやればシューターがかぶって
cやればcやpfが被る仕様みたいだよ。
どうしてこんな仕様にしたのかは謎だが、運営の思惑があるんだろうね。 >>267
そうそう、それをここで勧められたが
それやると余計にやってくれるようになる 別にスクリーンやってくるなら利用してマーク引っ掛けるように動けばよくね?
自分で抜いてフリーになってるのにやってくるとか、もう自分は動けないのに目の前でスクリーンするとか
の場合は邪魔でしかないが もしかしてシュートがそのまま暴投するやつってリバじゃ取れない? キムがボール持ってない時はスクリーンやるけどスクリーンカット(だっけ?)使わない人多いよね
あれいいスキルなのに >>273
もう打とうとしてるときにやられたりする
止めると移動できないからパスして・・・ってなるんだけど
なんか追っかけてきてまたやるしぐちゃぐちゃになる
別にいらんのよ >>275
それ要求する人はときどきいるからそれに対しては俺もやるよ 確かにこれ落ちるかってのは増えた気がするなあ
まあキャラが育って外した時がより印象に残ってるだけなのかもしれないけど コリアンクリスタに後ろからダンクブロックされることもあるから ドフリーだと思ってもラグで積極的守備ついてるんだと思うよ >>255
普通は1本くらいではそうはならんと思うけどなぁ。よほど外し方に問題あったんじゃないかな。例えば味方フリーなのに無理に打って外したとか、地雷臭プンプンの外し方したんだろ 延長なしで56対52の試合になった
なんというキムゲー キャラ一体しか買ってないけどキャラ買っていろんなポジションやれるようにしたほうがいいっぽい? ☆5ルーサーまじ頼りになるな トリオルック固定に勝ててクソ気持ちいいわ キムチって誰でも使えるなこれ
操作してて何が楽しいの
点だけ入れてれば嬉しいお子ちゃま用だな 相手がスモールラインナップだとやりづらくてしょうがないんだが、なんか対策ってある? キムは酷い、本当に酷い
この存在だけで、ゲーム性を著しく損なっている
こんなん、CBTの段階で放って置いたのが不思議なレベル チームスポーツのゲームだから3Pごり押しの勝つだけで満足してる人もいるだろうし、チームプレイが好きだからパス回してじっくりプレイする人もいるだろう
以前は固定でやってたけど、
連勝やポジションに拘るメンバーが出てきたから
今は専ら野良だわ
キムは強いとは思うけど、つまらんわ
前はキム星5にして遊んでたけど
今はディフェンスも頑張れるウィリアムが一番楽しい ルルのクイックポストアップターンに憧れて練習しようとしてるけど、パスが来ねぇ…
ルルはセンターじゃないんだからOFの選択肢の一つとして考えてもらいたいものです ジョイジョイ言うとジョイは止めるの簡単マンが湧くしな 他の人のフリー時3Pシュート結構入るのに自分となると入らない
マジで打ちたくない ジョイ平気で3P入れるやん
訓練の度合いが同じならオープン表示で撃てる分ジョイの方が確率高い気がする
キムはなんだかんだで訓練ガン積みじゃなければ積極的守備で3割落ちる フェイダかジャブステないと強化しまくったハゲにスティールされるだけだし
アマンダは追加購入しないとだめだし >>294
そら君韓国人でNO1シューターなら彼ら大いにウェルカムだろ あれが日系か他の人種ならしっかり調整入ったろうがな >>285
自分以外フリーじゃなかったから撃っただけだよ 積極的守備の効果を上げて
シンディー、プロフェッサー、カロリーナを強化すれば
ナーフすることなくある程度バランス取れる気がする マードック強いと思うけどなぁ
ジョキド氏も最近スタメンで使ってるし評価の流れ来るかもね >>311
スラダンにそんなやついたな
気持ちはわかります >>293
こまかい状況はわからんけど、
ビッグマンでミスマッチついたら? >>308
それ、全員ナーフされてて、結果的に全然キムがナーフされてないじゃん
それどころかブロック成功の価値を下げて、さらにゲーム性を損なうじゃねえか
なんで他のキャラ全員に影響与えてまでキムをナーフから守る必要があるわけ? とりあえずペドロのスティールは何があっても
ナーフというか、シュートよりもスティが優先されるクソ仕様を変えろ ペドロとキムの下方修正すれば、
バランスは取れると思う >>314
積極的な守備が強化されて1番ダメージでかいのはキムじゃないの?
他のSGやSFはオープンになるためのスキルやレイアップ系のスキルが充実してるけど、
キムだけは積極的な守備を簡単に付けることが可能
ただ、その上からブチ込めるから壊れてるわけで
そこを解消すれば大幅に弱体化すると思うんだけど 昨日噂になったバグを早速固定が使ってきやがった。
持久力最大引かなくても☆5キムがフル出場で一般速度ガン積みで
走り回るってマジで悪夢だわ。
前半は抑え切れたけど、3Pの格差で負けたわ ペドロの所為で他シューターはジャンケンになってるよな
そうじゃなくてもキムチゲーなのに ペドロは修正されたらいいバランスになるかもしれんが
キムはよっぽどのナーフをされない限りキム一択じゃね。
なていうか使いやすすぎるんだよ。 てかなぜキムにクイックつけたかが分からん
クイチェンだけでもチートスキルなのに フェーダはともかくクイックはアマンダの専売特許でよかったのに
それなら劣化キムなどと蔑まれることもなかった >>321
だからキムが韓国人だからだよ
最強じゃなきゃダメなんだって クイックチェンジからのフェイク連発で
追いつけなかったらそのまま3p
相手が飛んだら移動してクイック3pのお手軽キャラだもんなあ。
そろそろ飽きがやばい。 クイックチェンジは衝突できることを知らない人が多いのが勿体無い
読み負けたらクイックジャンパー確定になるので不利なことには変わりはないけど、ディフェンスの択は多いに越したことはない
特に脳死クイックチェンジマンが増えた昨今、面白いほど衝突できる ゲームバランス改善を目的としてキムに言及してる人は理解できる
ただディフェンス下手なのが原因なのにキムがチートだなんだって頭ごなしに言ってる奴、
確かにちゃんと守っても3Pねじ込んで来る事があるクソキャラだけど真っ当なディフェンスを続けてればある程度抑えれるし、そんなに気に入らんのなら自分がキム育てて対抗しろよ
理不尽な3Pってイラつくけど思ってる以上に自分も理不尽なシュート成功とかあったりするからな、気づいてないだけで 運営に文句言うのは分かるがキム使って育ててボロクソ得点あげてるプレイヤーに文句言うのはお門違いだろ
得点が高い方が勝つスポーツのゲームなのに、得点のためのキャラ育てて使って得点量産する事の何が間違いで何が逃げなの
そのキャラをそのステータスのまま放置してる運営だけに問題があるだろ
オーキド博士からベトベターとギャロップとミュウツー出されたら大抵の人がミュウツー選んで育てるだろうが 試験の帰りに1杯ひっかけてきたミニバス監督長文ニキかな 延々とあれがクソこれがクソ文句ばかり言ってる人は他にも楽しいゲームいくらでもあるんだからしばらくこのゲームから離れたほうがいいんじゃね。ストレス溜めながらやるほどのゲームじゃないよ。キムが下方修整されたら戻って来ればいいさ
そんなときが来るかは知らんが まあ課金ゲーの下方修正ってなかなか難しいんよね
キムにつぎ込んだやつから文句言われるだろうし
不可能だがいつか新作はフルパッケージで出してほしいぜ オレは他ゲーに移民したけどな
もうこのゲームはええわ >>336成長要素のあるPS4のオンラインゲーム教えて まあリア友とやってる分にはクッソ楽しいよ
fpsとかじゃここまで盛り上がらんかった
久々のヒット キムはきっちりディフェンスしてもステータスの暴力で入っちゃうのがな
SGとSFのディフェンスし辛い順でいくと
ジョイ、ウィリアム、フレッド、アマンダ、キム、カロリーナ
なのに何故か得点力順はキム、ジョイ、その他、カロリーナになる
つまりカロリーナが可哀想 韓国の人ってキャラの動きだけ見てても何となく苛ついてるの伝わってくる
このゲームしだして凄く嫌いになった まえ垢停止になったKOREAN_HEROって韓国人
はガチで動きがイラつく。
韓国人っぽい名前相手だと煽らないのに日本人名となると煽りまくってくる。
相当日本人嫌いなんだろうなって伝わってくるわ。 もう、こんだけキムキム言われてるのにキム使う人の方がなんか好きになれない
キム相手にディフェンスしててもつまらんし、ディフェンスしてる人見ててもかわいそうになってくる
味方のチャットが段々と元気なくなっていくのを見るのは辛いんです… ラグのせいかシュートゲージのタイミングがチガウ試合がたまにある気がする。
これもラグなのか外れたシュートが左に弾かれて皆左に走って行ってたら
右側にいたビッグドッグがゴール右側でルーズボール拾うっていうね。
わけわからん。 >>342
キム使うのはキム使わないと勝てないからでしょ。
皆が皆もうキムは使わないってなれば話は別だけど。
勝ちにこだわる人がいないってことはないし、3Pバンバン取れるキムいたらキム出さないと点差開く一方だし。 >>341さっきこの人と当たったわ確かに名前を覚えるほど苛ついたわw
でも救いはリバウンド弱かった >>345
今当たったけど普通の何でもないクラークだった
シュッシュッしてきたぐらい >>343
単調にならないようにシュートゲージをワザと
毎回タイミング替えてるという可能性は無いかな?
俺はシュートゲージはいつも同じだと思ってたから
ゲージは滅多に見ないでシュートしてるけど
シュート成功にむらがある
どんな試合でも安定している人はゲージをたよりに
シュートしてるのかな >>317
シンディはただでさえシュートモーション遅くて隙を作るスキルも無いから
シュート力が得意っていう特徴が死んでるのに積極的守備の効果あげたらその特徴が更にしぬんですが
フレッドもオープンになる為のスキルは充実してないだろ スリーポイントの時だけ積極守備の効果を上げたら解決じゃね? >>349
だから何でキム以外のキャラまで3Pを打ちづらくしなきゃならないんだよw >>350
じゃあ、スリーポイントはクイック打てなくするの方がいいか >>350
課金ゲーで個人キャラの露骨なナーフは無理だからだよ
キムのパラメータを弄らずに相対的に弱くするためには
キムが最も影響を受ける部分で間接的に弱体化するしかない
そりゃシンディーや他キャラも影響は受けるけど
積極的な守備の上からブチ込む前提のキムが受ける影響はその比ではない
それとシンディーみたいに性能がキャラコンセプトに合ってないキャラの上方修正は今までの傾向から見ると希望はある 突出してるキャラは普通に個別にナーフされるんじゃないの? >>352
いや課金ゲーでナーフ出来ないは言い訳だわ
方向性を変える、使用感を変える等いくらでもやり様はある
つうか課金ユーザーの事考えるならそんな大雑把なナーフする方が迷惑だろ
強キャラに課金してる奴ばっかじゃねえんだぞ
ていうかキムは各種スキルの予備動作をわかりにくくして
オープンを作るのが得意ってキャラにすればいいんじゃないの
通常シュートはこのままで良いからスキル派生によるシュートは
オープン以外ほぼ入らん様に守備抵抗ガン下げ
してハイリスクハイリターンなキャラにすれば弱体化しないしまともな駆け引きも生まれる
これだとスクリーンも反って邪魔になるから今みたいな理不尽はないでしょ >>354
買わせた商品の価値を後から故意に落とすと訴訟問題になるから
開発側はギリギリのラインを狙う必要があるんだよ
係数の修正だけじゃなくモーションの修正まで
手を入れるような大規模改修をやる余裕があるのなら
死んでるキャラを強化した方が良いと思うけどな
シンディーをクイックリリースにしたり
カロリーナのダブルクラッチを両取りできなくしたりさ 課金キャラで訴訟何て本当におきてるの?
起きたとしても負けなくない? >>355
アスペかこいつ
修正しろ→課金ゲーで弱体化は無理→やり様はあるだろ→ギリギリのラインを狙う必要がある
言ってる事変わってる上に微妙に会話になってないんですが
だから全体ナーフ何て糞だからキムに大幅な変化加えろって話してるんだろw
キャラ強化してもお前が言った様な大雑把なナーフしたら結局全キャラ弱体化するだろうが
つうか大規模改修ぐらいやって当然だろ
未完成すぎるし金も十分取ってるだろ てか俺も課金キャラの弱体化で訴訟何て聞いた事ないわ キムが強くてカロリーナが弱いのか
つまりカロリーナでキムに勝ったら超喜べってことか カロリーナはそのままでキムの弱体が1番バランスいいな
クイックチェンジの仕様を大幅に変更して
敵の目の前でクイック打つと確率だだ下がりになれば丁度。 モーション変えろとか判定変えろとか開発工数意識してない要望出しすぎだろw
ボールどっかいったバグが未だに直ってないんだから判定条件変えるのは難しいんだよ。
クラークのダンクバグが直すのに半年掛かってるから改善として判定条件変えるのは基本出来ないと思った方がいい。 韓国相手にどうせリバ勝てないしペドロ、ウィリアム、マードックでブロックにしか希望を見出さないフォメでどうにかいけないかな
そろそろあいつらに苦渋を舐めさせたい >>364
ダンクぼバグは厳密にはバグだと気づくのに半年かかっただけじゃなかったか
正常に動作してるだろ!→原因がわかった→修正って流れだったはず
大変だろうが何だろうが少なくともシンディーのモーションは早くして貰わないと個性も糞もないんだよ >>363
プレイヤースキルが著しく劣る人のことは
ここでは考慮しなくていいんじゃないの? >>364
要望とはそういうものだよ
開発陣のことは考慮せずにとりあえず出す
それに対して「現実的にできる出来ない」「会社として割に合わない」とかは
あっちが振るいにかける話 >>365
サンズやバダのような韓国トップクラス以外なら跳ねる方向予測してちゃんとボックスアウトすれば五分五分ぐらいにはなるかと、それでも五分なんだけどね >>368
だから振るいに掛かって出来ないんだからいつまでも言ってんじゃねーよってこと。
キムは訓練なかったら星5でもブロック飛べばバンバン外すじゃん。
訓練が強すぎるだけだよ。
訓練が一番金になるからここは調整されない。
スクリーンカットがチームで意思疎通出来てないと対応するのが厳しいかな。
クイチェンとクイックは頑張って慣れろ。
課金には課金で対応するしかない。
スティール性能強化したヘレナとペドロなら結構対応できると思うんだけどなー。 >>370
単に開発工数うんぬんの話についてレスしたつもり
開発工数がモーション変えるのにどれくらいかかるかは
実際にどういうプログラムで組んでるかとかでちがったりするもので
外野からはわからんでしょ
対してかかるようにも思えないし 韓国様にそんな難しい課題出してあげるなよ
無理に決まってますやん
期待するほうが間違ってますわ
そういう国なんだから( ´,_ゝ`) キムに文句言いまくってる人に、守り方伝えたりプレイヤースキルの話すると顔真っ赤でズレた回答してくるよね。 >>373
全員が期待はしてないんじゃない?
スレっていうのはそういう話題がでてくるものだよ
愚痴であったり他の奴がどう思ってるか聞きたかったり・・・
そういうこと書き込むなと言っても絶対に無くならないもんだ キム文句に守り方の話こそがズレてるのでは
一強なのは間違い無いんだし 守りに関して言うなら反応速度が全然足りてないやつらがクソ程いる事実を考えろ
読みとか訓練以上に反応速度が勝負なんだよ
それが足りてない連中には何言っても無駄 >>377
貴方は守備テクニックでキムを他シューター以下の戦力まで抑えられるんですね! ほらな。最強シューター相手でもそれなりに抑えられるよって言ってるだけなのに、謎の極論でごちゃらせてくる。 ほらな。バランス整えろって話してるのに、「それなり」に抑えられるとか言う的はずれな意見でごちゃらせてくる。 今はバランス調整の話はしてないんだが…
触っちゃいけないやつだったか 朝からニート達が必死になって言い合ってて恥ずかしくないのか
仕事しろ学校いけ >>382
バランス調製の話してる中、お前が勝手に違う話持ってきてるだけなのに
バランス調製の話はしてないとかコミュニケーション能力皆無かよw 夏だな
夏とかなるお約束のように
連投で必死になるお子ちゃまあらわれる(笑) >>317
全くならない
むしろ相対的にキム強化にすらなり得る
積極的守備はブロックによって付くわけだけど、
お前がブロックに飛ぶのは、いつだかよく考えてみろ
シュートモーションが見えた時じゃないのか?
つまりはシュートモーションの速さが積極的守備の付けやすさに最も関わってるだろ
クイックを持たない他のキャラクターにとってはナーフになる
特に、オンボール時に人が密集しやすいミドル帯で
フリーを作ろうとするジョイやウィリアムが超絶ナーフされる そもそも積極的な守備何てそれだけつけようと思えば側面からでもつけられるからな
積極守備の効果上昇だけはしちゃいかんわ 言い訳ないだろw
ブロックしなくても良いから技術がいらなくなる所か
リバ勝負で五分に持っていきやすい分ブロックしない方が良くなる可能性まである 相手も同条件だから個人的にはかまわんけどね
今あまりに決まりすぎる
といって外しまくる試合があるのが意味不明なんで
その落差を縮めてほしい感じだな
まぁ人によって考えが違うってことだな キム前に比べたら弱くなったように思うけどな〰。
最近ウィリアムとかジョイ使ってる人多いし、ウィリアムとかで積極的守備つけたら普通のキムは大体落ちるイメージ。
固定でパサーとセットのめっちゃ強いキムは止めれるか知らないけど。同じぐらいスキルあるウィリアム、ヘレナとかのコンビでも止めれないのかな。 クイックのコマンド難しくするだけでもありがたいんだがな 公式もキムとペドロのスキルのナーフに踏み切ったっぽいね
しかし根っからのキム使いって、どうしてこうも物事を客観視できない自己中思考が多いんだろう
付随する能力が一人一人違うんだから、それによって受ける影響は同条件になり得ないし、
ましてやお前が止められるか止められないかとか、聞いてねえんだけど
ゲーム性を損なうという一般的な意味や理由を全く理解できず、
「ブロックできないからって文句言うな」という単一思考から抜け出せないのな ペドロナーフするならジョイもナーフしてもらわないと困るかなぁ
正直キムと同等のヘイト集めてもおかしくない ジョイはまだ2点だし2点ならフレッドやアマンダでも
ポンポン入れられるからジョイは少し強い程度だし
積極的に弱体化しなきゃいかんって程でもない気がするけどね まあそういう意見なら仕方ないか
個人的には目押ししても追いつけないのと読みで追いついてもフェイク択を選ばれるからゲームしてる感覚がなかった >>398
いやまあ糞は糞だと思ってるよ
ただキムペドロ弱体化(言ってもまともなナーフになるのかはまだわからんが)
が済んだら先に弱キャラの強化してほしいなって思っただけでな
キムなんて目に見えたキチをこんだけ放置してるくらいだし
ジョイも多分眼中になくて踏み切るまで時間かかるだろうから 要するにもう少しリアルなシュート性能にしてくれたら良いんだよな
訓練ガン積みは敵味方とも決まりすぎてつまらん フリーゲームだから特訓(課金)で強くなるのは致し方ないところではあるのかな >>403
クイックとシャドースティールが無くなるのかな? >>405
方向性の問題だな
スキル性能の底上げとかはまだ良いけど3P入らないキャラの3Pが入る様になるとかはやりすぎだわ
前に3P入れまくるマードックと当たった事あるし >>407
入らないキャラでもそんなに入るんだ
3Pはずすとターンオーバーになるリスク高過ぎて全然打てないや
数値上では他のキャラより勝ってても自分ではずしてる気がする めっちゃいいこと思いついた
キムのみR2ダッシュ禁止
これで大体解決 おいおい神運営か?
クイック無くすほどの大胆な修正ができるなら今後も期待できるな
課金してやるよ ん?
まじでそうなのか
だったらペドロにも修正入れてほしい >>403
誰かこのページが言ってることおおまかに訳して もし消されても特訓厳選したのもレベル上がってるのもキムだけだから使い続けるけど
クイックに使ったスキルトレーニング返してほしい… >>408
クイックなくても強いじゃん
チェンジやフェーダ、ステップにポンポン入る3P
クイックでしか3Pうてない雑魚は知らん クリスタのパワリバが強いように
もしキムも課金キャラだったら
こんなことにはなってないだろうに、
忘れてる人多いだろうけど初期キャラ枠よ
現行のキムだと、今後SGに課金キャラきた時の性能どうなるん >>414
コメント欄には「クイックシュート消そうぜ!」って希望が多い気がする
俺の拙い中学英語で訳すには、多分「どっちを無くしたらスムーズに行く?」でアンケートというか、投票的なページに飛ぶ事が出来るっぽいね
合ってます?教えてエロい人 キムのクイックなくなったらなくなったで野良でのPGとCを譲らないまん多発
すると思う
自分もキムいるから仕方なくスコアラーしてる事が多いし >>417
プロフェッサー枠みたいにさ。
パスができるSGとか、ディフェンスができるSGとか、ブロックができるSGとか。
要らんなー。 キムからクイック外すのは良いけど、使ったスキルアイテムは返して欲しいなー
積極の効果上げた挙げ句他シューター道連れにするくらいなら大歓迎 キムとペドロの調整入るか良かった良かった
クイックとシャドーだったら他キャラも影響あるような修正じゃなさそうだし >>421
言ってる事、至極まっとうですね
僕は、まっっっっったくキム使わないんですが(☆1Lv.4)、積極的守備効果上げるなら道連れにしないとですよね
あと、こんだけ叩かられるの分かってない初期の頃からアウトシューターに憧れてキムを選んだ人に悪いからスキルアイテムは返してあげてほしい。
でも、代わりにクイックシュートより凶悪なスキルが出てきたりして…w ペドロからシャドー消すのもいいけどあのハゲからスティール取ったらシンディー以下のゴミだなw クイック変わるとしたら何かのスキルと挿げ替えかな
或いは既存じゃなくて新規なのかね 固定のキムを抑えるのは難しかったけど
クイック無いと凄く守りやすいと思う >>419
おま俺
C被ったら速攻で星4キム使ってたけどクイック無くなったら多分使わないわ
ペドロも弱体化しないと今以上にシューター減るぞ ペドロはシャドーなくすというより
スティール優先をなくすだけでだいぶ違う クイック完全に無くさずに3点クイックの確率をがくっと落とすだけでもだいぶ変わってくれるからな
まあキム使ってた奴よ修正には時間かかるだろうし今からジョイでも育てとけばいいな >>407
むしろそっちのほうが個性でてよくない?
入れまくられるのはDFの問題だしさ >>410
三回くらいオープンでシュートされたけど全部入った
ちょっと現実を受けられんくてちゃんとマークしなかった俺が悪いんだけどなw >>431
リーの個性つぶれるぞ
相手のCやPFをゴール下から剥がせる強みを特別訓練で得られちゃう訳だからな >>433
リーとルルだとマークするけど、そもそもマードックに外あるって考えないからなぁ 言うてもクイック消えるのはまだまだ先の話でしょうね
無くなるかも分からないですし…
最近、味方にキムかペドロいるだけで萎えるんですよね…
あとはやっぱマッチングシステムの見直しですかねー マードックのあのクソみたいなフォームで3入れまくるの想像すると笑うんだが フォールンが3Pチャレンジしまくるやろな
今でもするのに ペドロのスティールは強いけど、5割はルーズボールになる
しかもそのルーズボールはほとんど敵に取られるし
そもそもルーズボールがやっかいすぎる >>439
ボール持った瞬間ほぼ確実に1回で完璧なスティールかましてくる
ペドロ結構いるぞ
シャドースティールが弱体してもあのスティール確率なら全然ペドロはOPなままだろうな スティをシュートモーションに入ったらできなくして欲しい
カロ使っててスティ凶化ペドロ来たらマジでパス以外取られてカモリーナ >>437
マードックはどこぞの漫画の様に強い奴と戦う時も片手で相手するからね
好きじゃない左手を添えるまともなフォームにするだけで誰も手に負えなくなる そもそもペドロの前でドリブルできへんてなんやねんw
無茶苦茶や >>443
スティール回避のジャブステップすらシャドウの前には無力だからなw
訓練で強化されたペドロにはクイックしかできないレベル。
シュート中はスティール無効にしてほしいけどフェイクとの区別がシステム的に難しいんだろうな。 はずれるのはコートで雨降ってるせいと思いたいくらい突然はずしまくり こんな無料ゲーにガチ勢とかいるのか
恥ずかしくてフリスタしてますとか口が裂けても言えんw
エンジョイ勢でみんなでワイワイしてる方がよっぽど楽しいわ マードックのメトロノームスクリーンも修正お願いします ポジションかぶりでしばらく様子を見て相手が変えないから
こっちが変えだして数キャラスクロールしてるのに
そこから変え始める奴が時々いる
俺が元のキャラに戻そうとしても間に合わないのに。。。
悪いなーと思って動かすのかね? 恥ずかしいとかwwww
高尚なゲームでもしてればいいんじゃないですかね >>450
あるあるだけどスクロールの見えるタイミング違うんじゃないかなあと思ってるわ
向こうもそう思ってんじゃない? >>453
そういうことか。。。もしそうだとしたら遅延しすぎだよなぁ まー、自称エンジョイ勢とか言ってる奴の方が鬱陶しい事は多々あると思うけどね
ツラレタクマー? ようわからんけどキムとペドロ星5のわい死んだんやな 色々不満はあるけどXBOX360、PS3、PS4で個人的にトップ3に入るくらい面白いしはまってる えっキムのクイック消える流れになってるの?
課金キャラ固有の露骨なナーフは無理とか言ってごめんね
クイック消えたら積極的守備を貫けるだけ訓練積まないと
使い物にならなくなりそうだな
あるいはスクダ一択になりそう クリスタも何でも出来過ぎだからなんか削れや
同じ課金キャラのプロフェッサーが不憫や キムやペドロよりジョイを何とかしてほしかったな
3Pをリーよりちょっと下ぐらいまで下げてほしい クラークのダンクマスター弱くした方が良いわ
センターやって一番相手したくない
クリスタよりボックス硬いクラークどんだけ訓練積んだんだよ ジョイってそんな強いんだな
そんなマッチアップしないから感じなかったけど
すげー言われてるね >>461
フリーのダンクすらはずすんやぞ!黙っとれ >>465
このイベントで40枚溜まる頃に急増しそうな気がする
俺もジョイ星5にするよ 俺の相方がジョイマンだから弱くなってくれると助かる
ちょっとはパス回してくれる様になるだろう ☆5ジョイと一緒にプレーするのほんとつまらないよね 今作はpgからのナイパの恩恵があんまないのがな。
ないというか敵から離れるスキルが優秀過ぎて
ナイパに頼る必要性がない。
個人技でなんとかなっちゃうことが多いからpgがつまらん ゴール下に攻撃スキルって必要ないんじゃねえかなぁ
クラークくらい特化してんならまだしもルーサーを固定相手に使ってて取りに行こうとは思えないわ それくらい中途半端で腐ってるスキルだと思う
何が言いたいかっていうとクリスタは抜けて強い 日本人固定の強いとされてるCにリバウンド勝てた
もしかしたら地味に成長してるかもしれん マードックのハニーディップっていらんよなぁ。なんで近距離ダンク弱いのにあのスキルなんだよ。 アマンダやってると欲しいタイミングでパス出してくれるPGと組めた時嬉しい >>473
しかもレベル6か7まで上げないといけないとか
アホすぎてマードックメインの人でも誰も持ってないわ >>469
ほんとそれ
ジョイくんは強ければ強いほど敵も味方もつまらなくなる
毎試合チャットの数が時間が経つごとに減っていって
皆萎えてる様子が手に取るようにわかるのが辛い >>477
スティール強化したペドロで良いじゃん。
クイックないなら何とかなるでしょ。
プルアップスティール出来るよな? >>477
強いジョイよりクイックキムの方がリバンもパスも発生して楽しいってことか。
いまいち理解できねぇなぁ。
ジョイ君が馬鹿にされてたのはドリブルして結局レイアップかダブクラしかしないからドリブルの意味ねーって馬鹿にされてただけなのに ごめん、言葉足らずだったけどステップ距離最大かつ
上手なジョイのことを言ったつもりだった
リーとPGに広がられてアイソレーション始められたら
もうどうしようもない感が辛くて...
ペドロは対抗しやすくはあるけど
シャドースティール運ゲーに持ち込むしかないし
ステップ相手だとタイミングがシビアすぎる
キムはオープンで撃たれることは滅多にないから
とりあえず積極的守備付けて頑張った感は味わえるけど
ジョイは何もできなかった感が凄い >>476
自分の場合はすごく単純だよ
オフカットインでマーク引き離せた直後とか
相手がクイック予想して飛んでくれた際のタッチパスリターンとか嬉しい
逆に相手ペドロがべったり付いてる時なんかにはスタミナ回復させるまでパスは待ってって思ったりしてる もうホント韓国と当たるとこのゲーム辞めたくなるわ
なんでベスポジでビッグマンが後ろにいるジョイに取られんだよ
アメリカやヨーロッパならともかく
アジアくらいのping程度で差付きすぎだろこのゲーム >>480
それわかるわ
ステップ読んでブロックするとフェイクも混ぜてきてどうしようもなくなる >>483
そう、読み合いに勝たなきゃいけない回数と択の数が多すぎるよね
やっとステップに読み勝っても、まだ読み合い続くのが地獄だし、パスで仕切り直されたらリセットだし割に合わなすぎる
上手いペドロでも満足にディフェンスできてるの見たことないし、
仮にペドロが有効打だったとしても対策がペドロ一択になるなら充分ぶっ壊れだわ >>484
完封する必要ないだろ。3回に1回もブロック出来れば十分。
パスさせた分だけパスカットのチャンス増えるしそこまでビビらなくても良いじゃん。
上手いやつはどのキャラ使っても決めるよ。
オフェンスの訓練積んだ奴を止めたいならディフェンスの訓練積まないとダメだろw みんなに検証して欲しい事があるんだけど
・フリーモード→マッチ設定→AIレベル☆5
→チームメイトにペドロorビッグドッグorプロフェッサーを含める
・試合中にアリウープ要請→アリウープ出るor出ない
・AIペドロのシャドースティール発動するor発動しない
・AIペドロのマーク相手に鈍足発動するor発動しない
アリウープの検証しようと思ってたんだけど特定スキルが出なくて
AIレベル設定がちゃんと反映されてる気がしない
上記内容が俺だけの不具合なのか検証よろしくお願いしますm(_ _"m) >>487
あなたみたいにスーパージョイを3回に1回もブロックできるテクニックがあれば悩むこともないんだけどね
俺は5回に1回シュートを落とさせたらラッキー、
ブロックは試合中2回できたら狂喜乱舞ってレベルだよ
もしテキストで表現できるブロックのコツ等あれば教えてほしい >>490
>>478に書いてるだろ。スティール積んだペドロ使え。☆4で良いからだれでも出来るだろ。
ヘレナにインターセプト積んでパスカット狙いでも良いぞ。
パスカットのタイミングはシューターのマークがブロックに釣られた直後な。
目押し出来ないなら読み合いしかないだろ。
フェイクだと判断したらスティールするようにしろ。
何もせず突っ立てるのはダメ。
ちゃんとブロックかスティールか決めて対応しろ。
衝突も割り切って片方に賭けろ。
仲間のヘルプも最大限活用しろ。
目押し出来ないなら割り切って対応するしかない。
シューターしてればフェイクにスティール合わせられるのが一番嫌なんだからちゃんとスティール使え。 >>491
なんでぶっ壊れキャラにこっちが合わせないといけないの
しかもどう考えてもこっちが不利だし >>486
このスレでも質問内容記載してask.fm通して正式に質問した者だけど、まだ返答ないっすねー
沢山来た質問をまだ精査してるんだと思います
ま、気長に待ちます&来たら発表しやす >>491
丁寧にありがとう
シャドースティールガン積み星4ペドロと
インターセプトガン積み星5ヘレナを使ってるんだけど
アイソ相手だとインターセプトは無理だよね
スキルマックスなジョイがフェイクを近距離で使う理由はないから
スティールする機会はドリブルの出始めを狩るか、
ステップに読み勝った後にフェイク読みで振るか、
シャドースティール運ゲーするか、しかない気がしてるんだけど
アイソだと仲間のヘルプも期待できないし、
目押しはできるけど無理撃ちする相手にしか通じないから読み勝つまで撃ってこない相手には意味がない
やっぱり衝突読みか、シャドースティール運ゲーしかなくて
3回に1度もブロックないしスティールできるビジョンが見えない
1番マシなのがウィリアムかマードックかペドロでジョイついてパサーにヘレナが付くことな気がするけど
キャラが限られる時点でクソゲー >>495
目押しできるならそれで終わりだろw
ブロックできなくても外れる確率は上がってるんだから。それでも入るなら相手の訓練が積まれまくってるか飛ぶのが遅いだけ。
本当にペドロを鍛えてるならジョイにパス来た瞬間スティールするだけで良いよ。
本当にそれだけでいい。それ以上は望まない。 オフェンス有利で当然くらいの方がいいわ
全シューターがカロリやシンデみたいな雑魚で統一されたらどっちも一生点取れないだろ
現状SFキム以外のキャラにハーフ2桁取られるゲームなんかほとんどねぇし >>496
ステップで積極的守備を付けられるのがやっとの
距離まで離れてるのに目押しする機会なんてなくない?
それに訓練積まなくても積極的守備付けても現状滅多に落ちないよ
皆言うことが凄すぎて違うゲームやってる気になってくる
それにジョイにパス来る瞬間はいつも開幕前なんですが...
まあスーパージョイを止められるなんて誰も思ってないのは分かるけど、それはそれで虚しくて スーパージョイの認識がそもそも合ってるか
スーパージョイの動画探そうと思ったけど
元日本一本当に邪魔だな 頼むから誰かシューターやってくれよ
星1のキムでクイックとフェイクしかできねーっつーの カロリー雑魚ってのは異論ないけど くるりんぱシュートめっちゃ楽しいよ なんかドヤってる文章書く人がいるけど時々沸いて
同じような突っ込み受けてる人かな >>499
開始から〇ドリならペドロ使って衝突狙うだけで5割止まるじゃんw
割り切れよ。中途半端な動きじゃ止められないよ。
結局止められない言い訳しか出てこないだろうけどなw >>507
開始から突破ドリブルしてくるとか、仮にしてきたとして衝突5割とか本気で言ってるのか?
だとしたら多分話が噛み合わないから論じても仕方なさそう ジョイは星5を弱体化してもいいけど代わりに星4を強くして欲しい。
具体的にはステップの性能を落としてブルアップの成功率を上げる。
ディフェンス面もアマンダよりは上にする。
現状、星5が異常なだけで星4まではどうみてもSF最弱。攻撃面、防御面ともにウィリアムに完敗してる。 >>509
プルアップはウィリアムのジャンプシュートに比べたら
全然入りまくってる印象しかないが >>509
ほんとそれ
星4ジョイは弱すぎる
プルアップのスキルアップ時の強化具合見て目を疑った
それこそペドロのカモだわ >>489しらんでどうなってもしらんで
ビッグマン星5にすると一生涯後悔するかもしらんで 3ガン積みのスーパージョイはマジできつい
スティール失敗するとサイドステップで3撃たれるし、ステップ読むとプルアップしてくるしでどうしようもない
アイソで来られるとマニュレイ撃たれるし、マニュレイ読みするとサイドステップを止められない
マニュレイにヘルプ来てたらダブクラ
どうやって止めればいいんだこれ >>509
あぶねーみんなジョイ強いっていうから育て始めるところだった >>513
おいおいおいw やめてくれよw
でも課金してるからキムはもう☆5なんだけどねー >>516
むしろビッグマンの中でクラーク☆5にしなくて
誰するんだって感じだが >>517
だしょ? やっぱクラークランクアップコースだ! ジョキドの大会今まで無名ばっかりだったけど、今日は面白そうだな
bbfとjkuroのところがあたる
https://www.youtube.com/watch?v=5tgmI0vAWpU >>501
(´・ω・`)スレ立ては自分で出来るよ
(´・ω・`)ありが豚 >>522
それもわからないくせに偉そうに語ってたの? やばwww >>524
ごめんなさい
次星5にするキャラ選びながら何冊いるか忘れたんです 9人しか見てないやん
そんな特別うまかった記憶がある人もおらんし >>519の実況って誰がしてんの?w
いらんやろ実況 なんか以前よりスティール決まりやすくなったように感じたのでフレンドと協力してキムチOFのビッグドッグDFでスティール検証してみた。
シュートフェイクはCでもアホほどとれるようにこっそり修正かけられてると。思う。100本中の74本取れた。
ちなみに1回はフェイクを1回って意味な。 >>504
や、クラーク☆5楽しいから!☆4まではゴミ >>497
このゲームがチーム戦って事忘れてないか
スクリーン等のチームプレーが存在するのに単体で有利すぎるスキルがあればそりゃあ煙たがられるよ シュートフェイク見逃し続け手放しに飛ばないだけのディフェンスを
慎重で固いと手放しに褒めたり回線落ちたりグダグダな大会やな 黒本1冊で星5にさせてくれよ。
追加キャラこれからどんどん出ても星5にできなくて
買う気失せる。 韓国人せんたは記憶しとかないとなあ
やるだけ時間の無駄だわ >>539
ほれ
韓国ラグ持ちCリスト
bmbm2660
eleldpf22
youngTORI
Tomie_Again
bada573
coll3232
kingjo1219 自分で書いたんだけどだれか >>488
検証してみて下さい…ちなみに実際の手持ちキャラでアリウープ出来るのは
ヘレナのみで、フリーマッチAIヘレナ☆5はアリウープしてくれるんだ。
リモートプレイで確認したけどシンディーもアリウープしてくれんかった… >>464
距離開けて正面左右の三択にしてるから不利になる
1キャラ分くらいまで詰めてモーションに入ったら叩くといいよ
ボックスの硬さは知らん 正直ヘレナ★5ってくそいらんよな
4で十分すぎる
PG★5にするんじゃなかった 俺のシンディやヘレナがアリウープ出すとみんなミスする方が多いんだが俺がわるいんだろうか?
相手がポストと間に入ってない時に出してるんだけど、ボールが手からスッポ抜けることが多い >>543
ヘレナはジョイ、キムに次いで星5の恩恵が大きい方だと思うが
献身的なパスもオーバーパスインターセプトもなく3Pも星4カロリーナ以下のヘレナなんざ味方に要らん
>>544
アリウープなんか出すお前が悪い >>546
いや滅多に出さないし自分からは出さない
スキル取った時にうれしくて使ってみたがそういう感じでミス多かったからな
ときどき出せ出せとうるさい人がいるからたまに出すがすっぽ抜けおおい
というか、お前は役に立たないレスしなくていいからw >>547
ちなみに出せ出せといわれてもほぼ無視してる シュートゲージの下にある緑色のゲージってなんですか? 必死すぎて今死に技って気付いた人にしか見えんぞ
俺のレスが役に立って何よりだよ
仮に本当にたまにしか出さないのなら、
試行回数も重ねずに聞く方がどうかしてるので結局ガイジやぞ >>543
やっぱそうなるんだ…
オーバーパスインセプ決まってんのほとんど見た事ないし、むしろ普通のインセプがんがん取れるし、個人的にはオーバーパスいらないと思ってた
献身的なパスは確かに魅力的だけど、貴重な黒本使ってまで欲しいかと言われるとそうでもないんだよなぁ〜 >>551
ヘレナはパサーに付くんだぞ
シューターに付いた人がディフェンスできる人なら
攻めあぐねた時に高確率でオーバーパス投げてくるから、そこを取る
普通のインターセプトと違ってパスモーション見てから入力しても取れるからな
そりゃシューターに付いてたらPGがオーバーパスで
シューターに渡す機会なんてあるはずがない 献身的なパスはフリーで待ってるSGにパスしたいのに近くのセンターにパスしてしまうという難点がスティールされないという利点をあるていど相殺してしまってる。
オーバーパスインターセプトは慣れたらもっと取れるのかもしれないが現状難しい。
3pなどのパラメーターは星の数より訓練の影響のが大きい。なんせ星1個じゃ全パラメーターオール8しか変わらない。
ゴミ訓練の星5より重課金の日月火3pヘレナのが遥かにシュート力高いよ。
とりあえずヘレナ星5は過大評価だと思う。黒本投資する価値ではペドロ星5あたりと同等だよ。
特別ヘレナが好きでないならシューターに使ったほうがいい。好きで贔屓したいなら使え。 >>553
重課金が強いのは同意だし当然なんだが
献身的なパスがコントロールできないのも
オーバーパスインターセプトが現状難しいのも
単に下手だからとしか言いようがない
ペドロ星5との比較はスレでも散々言われてるが
皆ヘレナって言ってることが何よりの証拠だろ
ジョイやキムに使った方が良いのは俺もさっき言ったがPGならヘレナ一択 なに?この俺が一番正しいみたいな言い方…
フォールンさんかな? というより1時間レスがないことに
もっと焦れおまえたち >>544
パス受けとる側から言うと受け手がリングの真下にいると大抵ミスる
あと出し手と受け手の角度がない追いパスの時はキャッチミスしやすいな 自分も他の人も明らかフェイダウェイ入らんようなってる キド杯見たがjkuroひどすぎやろwwwwwwあんだけ保身しながらの大口叩きまくるだっせえツイートしてて完封されたら停電つって逃げかよwwwwww >>555
ヘレナに黒本使って後悔してるって奴がいるから
そんなに悪手じゃないって言ってるだけだろ
ヘレナ人口増えすぎてウザいから減らしたいのも分かるが
くだらん意図で元日本一の名前持ち出してくんな 今の日本だと黒子のバスケの方が人は増えそう
クソゲー待った無しだが そういや初代あたりのフリスタってフルコートのモードあったよな・・・
ハーフコートのが人気あったしそれ以降のシリーズでフルコート無くなるレベルだったが >>559
元々固定味方頼りの3Pブッパ野郎やから残当
ブロックに対しての危機察知能力低い >>559
試合中に選手入れ替えるとかありえないよな
対戦相手が可哀想だわ jokidoもリザーバーの人が出たら勝っちゃった
これこっちの人にカード送ればいいんですか?って言ってて笑う そろそろクラブの解放を…
そして新キャラはSFがいい キド杯ってjokIdoが主催したものだからjokIdoでてねーよ ごめん jokIdoでてねーのかよって言いたかった >>566封じ込まれた後に何か言うてるで
正直、キムのナーフされたって関係ない(`・ω・´)
単純に無理うちしてる奴が勝てなくなるだけだとおもってる。
僕はかなり攻めに対してオフェンス構築考えるからほとんど強さは変わらないとおもってる。 停電しちゃうからナーフされようが関係ないってことか アリウープはフックアップ覚えてから2択で使え
シンディーのアリウープは死に技じゃない >>550
お前は内容もない煽るようなレスしかできないのなら絡んでくるなw
>>557
おお、ありがとう!
あまり使う気はないけど使うときは意識してみるわ >>563
そういや前作だか前々作だかスラダンの絵パクって問題になってたな
それこそ黒歴史だが 献身的なパスがセンターに行くって言ってる奴はバツ連打してるだけって思ってるのは私だけ?
スティック倒せば出したい方に出ると思ってる
ただ直接パスになれ過ぎてパス先のスティック入力が下手くそだから、コツを知ってる人は教えてほしい
ちなみにヘレナに黒本使った後悔は全くない なんかヘレナで遠距離アリ出しづらくなったのは気のせい?
ノーマルパスになってしまうんだが キムのレベル5のパッシブスキルって
緑真ってこと?
線遠くても関係ないの? >>582
受け手のセンターがフリーでキルパス扱いじゃないと遠距離は出ないんじゃないかな
>>583
3Pライン近くの方が全然入りやすい
離れるほど成功率は落ちるけど星5キムはその影響が少ない >>583
センターラインまで下がると全然入らないから緑間ではないかな やっと鬼門の10連勝してプラチナトロフィー取れた
無課金野良の道のり長かった
935試合で達成という(>_<) サブアカウントの育成マジでキツい
リターンパス出せない人なんでこんなに多いの >>593
野良だとジョイやウィリアム等の突破力のあるキャラも用意しておく必要があるよね >>595
サブアカウントだからそんなん用意してる余裕はない 特訓で月火日とかで3P上げてる人は3Pラインに立ってるときに
緑ゲージの3メモリ以上あるん? むしろサブアカウントだからこそ普段使わないポジションやキャラを育てるのもありなんじゃないかと思うんだが。 >>597
あのゲージってパラメーターで変わるの?
シュートタッチのスキルレベルのみかと思ってた >>588
ありがとう
糞キムさえいなければなんとかなるんだよね
勝因も敗因もキムだし >>599
変わるのかなって思って
あの緑ゲージは成功率を表してると思うんだけど、自分は訓練で上げてなくて
2メモリ分しかないせいかあんまり入らない ヘレナのシュート入り過ぎてイラつくわ
シンディのシュート力(笑) シュートゲージって基本は黄色までしかなくて
シュートタッチ持ってるキャラは緑が現れて
スキルレベルを上げると緑が大きくなるという
認識だったけど全然違う気がしてきた >>603
あのゲージの名称はよくわからないけど、ゲーム起動中からでもいける公式の
ヘレナのオフェンス&ディフェンス解説動画でも出てくるあの緑ゲージのことなんだ >>604
動画観てきた
シュートインディケーターバーって言ってるね
こっちのことか
ちょっと検証してみる マークマンとの距離でかなり変動するから何とも言えないけど
3Pラインギリギリのところでベッタリ付かれて
3P訓練ガン積み星4シンディーちゃんが3メモリ、
3P訓練なしの星4キムは2メモリ、
3P訓練なしの星4ルーサーは0メモリ
つまり、パラメーターでシュートインディケーターバーの
メモリ数は増減して、訓練次第でベッタリ付かれても
3メモリ表示される
マークマンはいずれもジョイくん
検証方法はフリーマッチで上記のキャラをAIに設定して
1on1でジョイくんでマークした >>606
べったり付かれてない状態ならもっと上がってるということかな?
訓練部分も反映されてるみたいで成功率の指標になりそうだね >>607
距離でかなり上がるよ
AIレベル3だとベッタリ付いてこないから
キムで常時5メモリあって検証にならなくて、
自分がマーク役をすることにしたんだ >>610
訓練積んでなくてもオープン状態で5メモリあるなら納得のキム最強だなぁ
訓練積んでれば付かれたとしてもバシバシ入ってしまうのも頷ける >>611
いや、ヘレナやシンディーも、4,5メモリあるけどね
ただ、クイックを目押しでブロックするためには
少し距離を取る必要があるんだけど、
それぐらいの距離になると4,5メモリになっちゃうから、
またクイックの強さを思い知ってしまった、という感じ
まあシュートモーションに入ってから走っても
メモリ下げるのに間に合うとは思うけど あ、でもクイック目押し距離でクイック撃たれて
ブロック失敗したら5メモリで撃たれるわけだから
目押し精度に自信がなければベッタリ付いた方が良い感じするな
ベッタリ付いたら付いたで積極的な守備を付け辛い問題もあるから
最終的に何が正解かは結局分からないけど... ルルとリー、両方とも26歳だったのか...
想像より10歳ぐらい若かった >>575
僕のバクステをブロックできるのは日本に誰も居ないと思ってる( ・`д・´)
も名言集に加えてやって クリスタマードックアマンダで
クリスタがポジション変えてください連呼
クリスタやかましい >>622
クリスタがビッグドックならいいのかな? 申し訳ないけどキムや星5ジョイがいない方が
皆でバスケしてる感があって楽しいと思ってしまう このゲームゴミを介護する能力も必要だからね
それが出来ないってことは下手くそ まじかよ
初期スキルも使わずリターンパスも知らないやつx2をどう介護すれば勝てるのか教えてくれないか >>631
ディフェンスしなくてボール持ったら100%ブロックされるまでドリブルするゴミを介護? >>631
俺も前まではそう思ってたけど今は1人だとどうしよもないぐらいの雑魚がうじゃうじゃいるよ 初心者にいちいち文句言ってもしゃーない
人口さらに減らすつもりかい 特別訓練の突破の速度って足の早さじゃないですよね? >>633
スクリーンで案内するなり、ブロッチ持ちを止めるなり、
ブロックのルーズボールを拾いやすい位置に行くなり、
頑張ってみれば意外と勝てることもあるし
1人初心者だからと、もう1人に捨てゲーされると悲しい 初心者とかそういう問題じゃなくて
持ったらパス出さないとかその場から動かないとかそういうのでしょ
実際にいるよ 1回目ダンク成功したルーサーが以後4連続ブロックされるまで大人しくならない糞ルーサーは何考えてんのかワケわからん
正面ダンクしかしないのはなんなんだ病気か おいおいバスケといったらダンクだろう。
打ちたくなる気持ちも分からんとは バグなのか故意なのかわからないけど、動かない味方を一人抱えて勝利する動画を見た事あるな。
所々は動いてたとは思うけど半分くらいは動いてなかったのと相手がナメプしていたっていうのはあったけど。 糞ルーサーの何がいけないってダンク成功率50%でも平気でダンクし続ける所がキチガイ 三日間のバフボールの時間がおかしい
深夜やらないのに深夜から使ったことになってる バツボタン連コン放置が味方としてマッチングした時は勝った事あるわw
パスミーうるさいけど、壁パスの要領でパス返してくるから
もう一人の相方も応用力有る奴だったら2on3でも意外といける。
つまりどんなに下手でも初心者でも、とりあえずパスさえ回せばそれなりプレイ出来るってこと。
連コン以下の奴は、ホントもう何なんだろうねと。 >>634
昨日ちょろっと観たが実況酷すぎたよな
カタコトでもjokidoに隠れた良いプレイや対策などについて話してもらいながら配信してくれたら毎回観るのに
ルーサーがゴール下から離れてて、実況の「ルーサーはディナイを嫌がってますね」に対して
jokidoが「スクリーンを狙ってます」って言った瞬間に
ルーサーがスクリーン構えたのは濡れた >>640
ダンクとダブルクラッチを信用し過ぎてる奴ら結構いるからな特にダンクは跳んでも吹き飛ばされることあるし余計に勘違いしやすい 今回のイベントでジョイかウィリアムどっちかを
星5にしようかと思ってるんだけど、
どっちかを星5にしちゃうともう片方は使わなくなりそうで星5持ってる人に使用感聞きたい
噂のスーパージョイに憧れてるけど、
ウィリアムのフェーダーも止め辛いし笑顔も素敵、
野良専だけど、どっちか悩ましい
野良だとヘレナやキム多いからウィリアムのほうが使用率高めです >>651
ウィリアムでお願いします
もうスーパージョイとのマッチアップは嫌なんです 黒バフボールに慣れたから黄色とかじゃ物足りなくなってくるね >>648
決して放置を良しとするワケではないがなw スティール速度上げるとからぶっても積極的守備出せるんだな
そりゃPGはつけますわ ADSLから光のハイブリッド接続のpppoeで繋いだら
前までボコられてた韓国Cとリバトントンまで持って行けた
相変わらずのラグはあるけど嬉しいわ 星5ヘレナの献身的なパスについてだけど水木のヘレナ専用訓練に「献身的なパスの距離」ってのがあって、カードランク4で100cm前後伸ばせる。あくまで「速さ」ではなく「距離」なわけ。
装備してみたがこれはダイビングの距離自体は伸びていないので、献身的なパスで出せるパスの限界距離の上昇効果だと推測がたつ。
つまり献身的なパスは通常のパスと違ってあまり自由にパスが出せない、基本近くの奴に出してしまうってことだと思うんだよ。
限界距離内に仲間2人共いたら方向で選べるんだろうけど、中央付近でダイブしてシューターが3pラインで待ってる場合、多分シューターは限界距離超えてるから強制センター行きになっちゃうんじゃないかな。
2人とも限界距離内にいなけりゃパス自体が発動しないかより近いほうにいくか。
まあ全然違うかも知れんのでちょっとフレ多い人で検証してみて欲しい。 >>634
文化祭で友達が演劇やってるような複雑な心境に陥ったから見るのやめた >>659
結構、遠くまでパスするから限界距離とかは全然思ったことないけど。
たまに、スゲー暴投なることがあるけど、その限界距離と関係があるんですかね? 固定の3人で真ん中集まってポーズ決めるやつ見てるこっちが恥ずかしくて直視できへん >>659
水曜の訓練にダイビングキャッチエンパス+85ってのが付いてるけどこれなのかな?
でもヘレナ☆5にするつもりないから無意味だわ >>659
限界距離を超えた仲間の方にスティックを倒してると
近くに別の仲間がいても暴投してしまう気がする
逆にスティックを倒してない仲間にパスミスした経験はあまりない
ダイビングエンパス星4を2つ積んでるから
暴投時は猛スピードのライナーで吹っ飛んでいって笑う 3on3 クソゲー リアルとかけ離れてる クソゲー バスケやってるけど リアルとかけ離れてる クソゲー ダンクなんて 前にディフェンスがいれば 普通しない クソゲー バックシュートは普通に安定するが
試合で外したら失笑なレベル
フェイドアウェイのことを言ってるのであればバスケやってるはダウト スティールは手なんて振らない 手を前にだす あんなことするわけない
クソゲー >>673
ディフェンスがいるならまさしも
あんなん違うだろ・・自分で勝手にやってるシュート
普通に打つ方が率は高い >>673
クソゲー
フリーじゃ意味ない シュート率は通常下がるだけ
クソゲー 今回のイベで黒本2冊目だから結局LV30まで上げないと2つ目の☆5作れないわ そもそも体のあたりが フリーのときしかない
クソゲー こうゆうアホってFPSでもリアルと比較しだすんだよな割り切れないおバカ ストバスのフリースタイルっていう別のスポーツだから!とか訳の分からんこと言う奴がまた現れるぞ
本場じゃ突き飛ばしも当たり前かつ戦略らしいからな! リアルのバスケとは違いますよそりゃw
リアル志向ならEAから出してるバスケゲームの方がいいですよ
(と、マジレス) 1on1でシュートしないAIクソゲー
鞄せおって バスケ クソゲー 1on1でシュートしないAIクソゲー
鞄せおって バスケ クソゲー リアルバスケ経験者でもゲームはゲームなんだし文句いっても始まらん。
確かに至らん部分が多いけどリリースからずっとブツブツ言いながらもやってる経験者も居るんだよな。
ありえんありえんって言うだけならこのゲーム向いてないと思うしやめた方がいいよ。 ブラックスワンのレビューにいた自称バレエ経験者思い出した いま野良でyong toriと味方なったけどリバウンド弱くてわろた
どうなってんねん 審判がいるかいないかの違いだと思うけど
まるっきりちがうスポーツになるんだねw このゲームに審判いてもクソゲーだし
いなくてもクソゲーだし
やめられないしw 野良で5勝結構きつくない?ずっと友達とやってたんだけど、今日初めて野良やったら全然勝てないんだけど。10戦してmvpは4回くらい取ってるのに…野良で勝率7割の人とかどうやって勝ってるの? >>705
野良7割だけど
もう野良で会うほとんどの他人に信用されてる気がする 審判てなんやねんw
絵面見たらゆるいゲームてわかるやん >>715
オープニング画像でマードックがリング壊して持って帰ってるしね 変なゲームも終わりそうだし、
前の時も急に終わってたから
終わるんじゃないかと思ってヒヤヒヤしてる
おもしろいゲームだからさ
今回は課金してないけどw すごいなw自分はレベル28でもうすぐ29で
クリスタ星3です
くろぼん使おうと思ってます
クリスタおもしろい 前回のくじ当たって今合計5個で
30になったら6個になるぅぅ 寝よっとwごめん明日朝早いんだった
始発だったごめん フォールンと同じチームになったけど、想像以上に酷い地雷だった
一応、相手をギブアップはさせられたけど、動画見たら言い訳と蔑みばかりしてんのね
ビッグマンでスリー連発して全部外したり、ブロックされまくったら、
「ガチでやってどうすんだよ 飽きたわ こんくらい遊ばないと」
挙げ句の果てに「レベルの低い試合だな」って…
まだ配信が#3くらいの時にコメントに参加したりしてチャンネル登録してたんだけど、
こんな人だとは思わなかったから、すぐに登録解除してきた >>735
本当今更なんだよな
「配信して、ゲームの宣伝に貢献してくるんだし、良くね?」
くらいにしか思ってなかった >>737
そもそもあんな暴言とか言い訳ばっかりしてる放送を見てこのゲームを知らない人はどう思うよ?宣伝どこより逆効果だろ。 >>737
完全にネガキャンにしかなってないからな
日本人過疎の一端を担いでるまであるから切実に消えてほしい おっさんなると悪い人の話し方は何となく察する
良い人も何となくわかるようなってくる 底辺中学出身だと、いじめられてた奴は発声でわかるようになる
元日本一は典型的なタイプだわ >>740
じゃあその観点でみると配信者で良い人って誰になるんや? でも、そない配信荒れないよな
お前ら荒らしにいけや プレーに指摘したり、自分に不利なコメントはすぐブロックするから荒らせないんだよ プロフェッサーは☆5まで上げてスキルボールつぎ込んだら強いと思う。
ISOならな…… >>744
一言で即ブロックやぞ
「3P無理撃ちやめろ」って書いたらブロックされたぞ
晒しスレには「偉そう」の3文字でブロックされた奴もおったぞ 今日初めて6人対戦したけどみんな上手すぎて敷居が… >>749
今マッチングがおかしくなってて
初心者でもレベルカンストしてる人と当たったりするようになってしまったんだよね
このスレで初心者と当たりすぎるって言ってる人が多いように
逆に初心者もたくさんいるから大丈夫
このマッチングは過疎のための措置かもしれなくて
直るかは不明だけど >>734
一番最初のころはまだ低姿勢だったよ
「俺すげー」っていうのはちょこちょこにじみ出てたけど
暴言とかなかったからな
登録者数が増えるとだんだんと調子に乗るんだな
他のゲームの配信者で知り合ったころ登録者数が数十人で
今2000くらいの奴いるけど発言の仕方とかめちゃくちゃ変わったよ
元からいたやつは離れていったけど、「人気がある人」に媚び売ったり
尊敬のまなざしで接する奴らが増えだすから勘違いするんだろうな シンディーの3Pがオープンでも全然入らないのマジでなんなん?
191もステータスあってバフも全部のってんのに加えてオープンでも入らないって
何かしろの補正でシュート力落ちてるとしか思えないレベル >>754
ランク5だけどオープン両端ならかなり入るよ
月曜火曜は多少強化してるけど 初心者です。質問させてください。
たまにスリーをほとんど外さないキム使いの人がいますけどあれって単純にレベルが高いから入るんですか?
それともボタンを離すタイミングが違うのでしょうか >>755
俺もランク5だよ
じゃなきゃ訓練なしで191にならんし
勿論ゲージもミスってない 初心者なら生放送やら動画でキム使ってる人のやつ見ればいい と思ったら今度は入りまくったわ
ギリオープンじゃなくなったのも入ったしよくわからん >>756
スキルレベルをあげている。効果の高い特別訓練を積みまくってる。他にもシュートする位置、シュートのタイミング、ナイスパスの補正などがある。 あからさまに人減ったな
時間空けても同じ人とマッチングするし
マッチングまでクソ時間かかる
皆イカに行ってしまったのね
あと4日で黒本だし毎日16時過ぎだけは帰ってきてくれよ >>756
☆4キム使ってて月火に☆3と☆5の3P成功率ついてるけど(合わせて18%くらい)
目の前に人いても結構入る感じする そういえば昨日あたりにも黒本前の星5チケット貰えてる人もいる頃か
みんな思い通りの性能引けた?
>>759
失礼しました
ちなみにフックアップパスはみんな反応してくれる?
あれって頭上に三角出てない気がしたけど受け手側はどうやって反応してるんだろう アリウープしたくてうろうろしてるシンディは無視
今までまともなシンディほとんど見たことないわ >>765
別に失礼な態度取られたとは思ってないから気にすんなw
フックアップは向こうが事前にアリウープパス要請してないと無理
野良でフックアップやる場合はCかPFがアリウープ要請連打マンな時に仕掛けるか
アリウープ要請で△を押す様働きかけてフックアップ仕掛けるかしかないな
後者でもちょっとタイミング合わないとアリウープになったりレイアップパスになるから半分諦めてる
アリウープは無視って意見多いし俺も意思疏通できない状態で狙う物じゃないとは思ってるけど
どうしても責めあぐねてるのに頑なに頭に入れないのも逆にどうかと思うわ >>765
クリスタにスティール+20%が付きましたw あ、違う
コイン30の訓練はスティールで当たり引いたんだった ルーサーでエントリーパスの速度だったから星5捨てちまったわ。せめてキックアウトとかだったらな〜 あまり話題になってないようだけどウィリアム★5ってどうなの?
使ってる人いたら意見聞かせてくれるとありがたいです PGはパスカットされるような位置にいたら困るんだよな 自分をシューターと勘違いしたゴミシンディー
キム相手にスティール狙いまくってクイック3P決められまくるアホペドロ >>765
土曜になにも期待するものがないから引いてない。 >>768
恐縮ですw
フックアップパスにアリウープ要請効果があるにしては三角出ないなと思ったらアリウープ対応側だったんですね
フックアップパスがCへの安定のシュートパスになって普通のダンクからの「ナイス」って全然ナイスじゃねーよ!とか思ってた自分が恥ずかしい
やっぱりチケットはハズレが多いようで...
俺も今日30個貯まるからシンディかヘレナでスティール成功率か速度引いてくるわ 自己中C→ノーパスでもリバウンド取る
自己中SF.SG→ノーパスでも点取る
自己中G→ノーパスゴミシュートリバウンド取れない
自己中Gが一番ゴミなんだよなぁ >>781
確かにその感覚が近いな
おれはフレがいるから組んでる時は好きにできるから良いけどほんと使いづらいよね
>>782
個人的に思うC、PFの自己中はノーパスは勿論だけどそうじゃなくても
独断でさっさとフックやらダンクやらで2点いれてしまう奴が多い
特に3点狙うべき時に忍耐のかけらも見せてくれず痺れきらしてうっちゃう奴が多い
3点うつ奴もいるし 自己中なPGは、シューターから逃げたPGだから外しても許してもらえると思ってる なぁそれよりPGで優秀なのは星5プロフェッサーだと思うのは俺だけか? >>786
リージョイの相方としては及第点取れるくらい
順当なゲーム展開望むならシンディの次にゴミ プロフェッサーはダイキャ出来るSGという枠なら優秀だと思う。
シューターの動きに合わせてパス出せないPGは役割を果たせてない。 シューターのサポートはPG使いは当たり前として、星5プロフェッサーのドリブル突破後のシュート成功率アップとシュート中パスは、どれもカバー引きよせるのはPGとしてかなり優秀だと思うんだ 最適何て言い出したらキリがないしプロフェッサーのそういう部分は素直に強いと思うよ そのかわりプロフェッサーは星5以外、かなりゴミだと思うんだ すでに既出かもしれないけど一般衝突角度ってどんな効果を期待できるの? プロフェッサーって、突破ドリブルキャンセルして、パス出せるの? >>796
オレはそれを聞いたら自分で言ってるじゃんって怒られた >>800
が言ってる星5プロフェッサーが強いっていうのに異論はないんだけど、
シューターの動きに合わせてパス=アマンダのカットインとかに合わせてパス
が常時出来ないのであれば、PGというよりフレッドみないなSGタイプかな?と思って。
まあ、ポジション論なんて無駄と言えば無駄だけど。ごめん。 ちょっと前にここで噂のフォールンさんっていう人と初めて対戦したけど、普通というか上手い所もあるのに戦犯がいくつかあって勿体無いなぁと思った。俺マードックなのにクリスタ、マードックで勝負するおかげで勝てた 説明しにくいが◯ドリの途中でシュート打てるのってジョイのスキル?
たまにあれされるとブロックに飛べないんだが 過去最速で5連勝したわ
上手い人ばかりと当たって助かった そういや突破中パスとベースボールパスは誰もも持ってないんだっけ >>801
げっ確かにフレッドがいたわ
星4までは自己中になるのはわかるが、星5も自己中しか見た事ないから、いつも勿体無いなぁって見てたんだ PGのリザルトではアシストよりスティール・ルーズボールの方が重要じゃないですかね
アシストは普通にやってりゃ付くし >>782
自己中を擁護するつもりはないが
Gのところだけ否定的なことになってるぞ >>807
そか、その動き見慣れてなかったからラグかバグかと思ってたわ
ありがとう >>806
>>793で言っているように、シューターを活かしながら自分でも…なら良いと思うけど、
同じく自己中しか見ないから、PGとしてはあまり強くないイメージ。
勿体無いよね。 >>811
プルアップは入らなさすぎて最初バグかと思ったわ
スキルアップしてもコンマパーセントしか変わらないのも
表示のバグかと思ったわ
積極的な守備付ければ訓練なしジョイなら体感5割以上は落ちる プルアップは目押しできるぞ
クイックなんかより簡単
まず流れプルアップはブロック猶予長いからそれを叩けるようにしよう >>813
少なくとも自分が敵で見かけるジョイはプルアップ殆ど入ってるけどな
マーク付きながら。
ところで☆5のビッグドッグってもしかしてリバ最強じゃね?
チップアウトパス判定強すぎやろ >>809確かになぁ
ディフェンス能力を上げれば、使えるのか
プロフェッサーは出た当初に購入したが全く育ててないんですよね
勿体無いから活かしたいと思ってるんですが ずっと野良Cやってるとまともなシューター1人と組むだけでも勝率グッと上がるんだろうなっていつも思う >>814
え?そうなの?
目押しってことは突破方向見てから走って飛んで間に合うってことだよね
結構目押し系は自信ある方だけど、それほどのディフェンスはできる気がしないわ >>814
目押し出来るんか
練習するわ フレンドいないけど まじか
俺の周りのジョイだけが偶然入らないだけなのかな 目の前でPGがスクリーン障害つけててもプルアップ9割入れるジョイさんいたけど >>823
ジョイやアマンダでもびっくりするぐらい外れまくる試合もあるし
このゲーム確率の波が酷い偏る >>827
自分はクイックとパスで様子見
後は心理戦 ルル強いよね
初心者はセンター極めるべきだがボックスアウト勝てないからルルはあり >>829
野良でパス回しだけで様子見してると、こいつダメだ思われて二度とパスが来ない事もある笑
そしてリタイアゲーム ルルってスキル揃ってきてからが本番だし玄人好みなキャラだと思ってた
相手によって立ち回りちゃんと考えなきゃいけないし 一人でドリブルするのはいいがディフェンス捌けずへなちょこシュート打たれるのはビッグドッグ使いとして非常にイライラする
オープンチャンス作る気なくてブロックさえされなければいいシューターが糞
俺がアマンダ使ったら8割オープンチャンスなんだがカロリーナウィリアムシンディはディフェンスが目の前にいるのに平気で打つからな
入るウィリアムとジョイならいいけど入らないならドリブルしてシュートフェイクしてパスしろやカス
そんな簡単な動作もできんのか パスのおかげじゃなくて自力で?アマンダでそれだけ振り切れるってすごいな >>836
自力もあるし味方が良ければパスでも
てかパスのおかげって要するに自分の動きが重要だからな
パスを受けたとき
敵が遠い→クイック
敵が近め→シュートフェイクしてドリブル
敵が超近い→ドリブルしてシュートフェイクしてパス
あとは自力のドリブルで何パターンか持ってるけど基本敵にジャンプさせるまで粘ればいくらでもオープンで打てる >>837
パスのおかげ=自分の動きが良いのは前提として
アマンダの自力ドリブルはあまり上手く剥がせないわ >>838
敵と距離取るのは簡単だけどオープンチャンスはドリブルじゃ無理だよ
だからパスしろという話だが 野良パーティーの2戦目で足引っ張りに引っ張った時の気まずさよ
何とか一点差で勝てたけど申し訳なくて抜けちゃった 10試合中7試合は同じ人がいるんだけど、
この時間って割と人多い印象だったから
いよいよ過疎ってきてる…? 少なくともlv18の自分はすぐマッチするし
同じ名前もそんなには合わない
lv上がって韓国だらけになったら辞めたくなるんだろうけど 10試合中7試合はおおいなぁ
3試合くらい連続は割とよくある(Lv25あたり) >>817
ところが二人固定だと明らかに初心者が味方に来るからえらいことになるぞ PSYCHOBREAK2が発売されるまではやろうかな クイックは目の前でフェイスアップしていれば自動ブロックでもいいと思うんだ さすがにヌルゲーすぎだろ。確かに全部読み切って止めるのは厳しいかもしれんけど、慣れてる奴が全く手も足も出ずにバカスカ決められるのはさすがにやばいわ。
ペドロ辺りが一番しゃしゃってきてバカスカ決められまくってるのよく見るけど、あーこいつは勝つ気ないんだろうなって思っちゃうわ。そういうやつに限って視野も狭く、欲しい時に回ってこねーし。
抑えきれる自信がないのなら最初からしゃしゃってくんなと言いたい。 ???「お前には聞いてない。しゃしゃりでてこんでいい」 開幕3人ともCで他2人がポジション変えてあげたのに後半もC使うやつ頭おかしいだろ 勝ってたらいいんじゃないのまあ
後半もタイムアウト使えばいいし やってもいいですか?とか言って無視されたんならわかるけど
何も言わんかったなら頭おかしいとは言い難い 野良だったんだけど味方二人が試合中ずっと黄色でディフェンスだのゆっくりだの喧嘩してて笑えたわ
試合開始前から良くないです連打してたし不穏な空気は感じたんだけどここまでなるとは思わなかった ドラクエもスプラもやらないけど
フリスタもイベントの5勝以外やらない キムジョイペドロヘレナがいない試合はバスケしてる感があって面白い
キムジョイは味方も敵も多分本人もつまらんし、
ペドロヘレナはそいつらを常に警戒しないといけないのがストレス >>856
そういう人は大体、センター以外全く使えないからシューターとかやらせると悲惨なことになる >>873
ボール離さんガードや点取れないシューターやられるぐらいなら
何もできないセンターやっててもらった方がマシだよね
ボール離さんセンターならしゃーない 定期的にここに来てクソゲー言ってる奴、このゲームでいったいどんな嫌な想いをしたんだよ笑
興味ないならわざわざ書きにこないだろうし、何があったのか話してみ笑 てかチャット機能無いとさすがにつまらんわ。雑談もできない。
パソコンの時みたいに緩く、ぬるくやったりしたいのに >>882
イベントページ開いてボタン押さないともらえんぞ >>883
PS4にキーボード繋いでるのは少数だから実装されても9割無視されそう VCでええやん
俺は田舎者で訛ってるからやらないけど 全然マッチングしないな
皆イカやってないで戻って来てくれ...
ドラクエまででも良いから... >>891
マジで?レベル30だけど何回キャンセルしても検索範囲広げられる >>893
今日まで来て2,000試合以上検索範囲広げずにやってきたよ >>853
おまっw
会社の会議で新人が喋ろうとしたとき同じこと言ってるだろw >>896
ほんと固定しかいないね
仲間内でやってるユーザー以外絶滅してんちゃうかと >>898
計算方法が謎だけど59から60の壁が厚い気がする
59から60まで何度も10連勝したと思ったら
5回勝っただけで60から61になったりした 見知った名前のキムとセンターばっかだ
作業のようにこなしてくる固定とやるのはほんと疲れる >>899まだ57%だけど希望ある情報ありがとう
第3候補ポジションのヘレナに一切スキルボール使ってないからつこたら勝率あがるかも さきほど勝ってたけど放置したセンターの者だが許してくれ
ハチらしきもの乱入してきて腕に止まってよく見たらカメムシで慌てふためいていたのさ
窓ちょこっと開いてた >>902
そらしゃーない
田舎暮らしだから分かるぞ 最近レイアップ上手いフレッドが増えた気がする
たまにセンターやる時まっすぐ突っ込まれてるはずなのに
7割以上ブロックスカしてしまう
早飛びが良いのか遅飛びが良いのか
見た目より実は軸がズレているのかサッパリわからん ・野良でチーム継続から数戦様子見る
・psのコミュニティに所属する
コミュニティ掲示板で募集もしくはコミュニティ経由したパーティー建ててフレンド以外も入れるようにする
その中でまともにプレイできるやつが居たらフレンド送る 気を使うというよりプレッシャーに弱いからこれからも完全野良だろう 固定で迷惑かけないように必死に勝ちに行くプレイするより
野良で初心者介護しながらでもノンビリプレイしたい >>902
ごめん良いながら復帰してくれれば察せるから心配すんな 名前にjapanって入ってる人は1人も見ないのにkoreaは既に4人も見た
しかも上手いのかと思いきや例外なく地雷 ふむむ
星5悩むなあ。
ビッグ犬かルーサー
キムかジョイ
スコアラーも欲しいけどリバウンド取られまくるのも嫌だしなあ >>899
初心者や弱い人からチーム継続申請されて
一緒にプレイすること多いけど
勝率60%以上行ってます。
チームバランスが出来てるチームなら
弱い人と組んでも勝てますよ。
センター マードックとか
クリスタ ペドロみたいな
攻められないチーム構成作るアホじゃなきゃ勝てますよ
下手な人と組んだら、それがフリー時にしかパスしない
じゃないと負ける ホントに下手なやつはフリーでパスしてもゴール下にドリブルしていく あー、黒本欲しい
誰かちょーだい
あー、スキルボール大量に欲しい
誰かちょーだい
BPおぢさん!助けて! 点入れる奴とリバウンド取れるやつがまともなら試合は回る
ド深夜で2人しか人が居ない時はパサーをリバウンド取る人にしてやればどうにかなる 一番大事なのはリバウンドじゃなくて相手のスコアラーをブロックかスティール出来ること。
シュート打たれなければリバウンドは発生しないからな。 いやあのレスじゃどのポジと変わるかわからんしマシかどうかとかわかるわけない >>922
ようはごちゃごちゃ言うなら自分でやれってこと 黒ボール売ってほしい
もうあの頃の通常ボールには戻れない勇次 >>922
ちなみにマシかどうかは文句いってる本人ならわかるだろ
俺らが知る必要も判断する必要もない >>925
雑魚Cの人かな?
ちゃんとリバウンド取れよw 一番大事なのはリバウンドじゃなくて相手のスコアラーをブロックかスティール出来ること(ドヤァ
シュート打たれなければリバウンドは発生しないからな。(ドヤァ
この名言テンプレに追加しよう >>923
それはわかるけど愚痴くらい言わせてやれよw >>921
お前には聞いておらん。しゃしゃりでてこんでいい。 でも、キムゲーな現状リバン取れるか取れないかが勝敗の分かれ目じゃね?
一試合で5ブロしてボール奪っても3pが10本入れば追い付けるし、ヘレナキムがフル出場ならブロックしたルーズをヘレナが持ってくだろうしな。
リバが一番大事だよ だれもリバ否定する奴はいないだろ
過去にセンターは勝利に関与しないと言い続けたやつがいたがな
そいつ曰くリバなんてシューターが外さなければ不要とか強弁してたが >>904
たしかに。フレッドのレイアップ何故かブロック難しいですよね。最近よくやられます。ブロックのコツあるのかな。 あったわ「リバウンドは結局5分5分な訳だからセンターが勝率に関与することはほぼ無い 」
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f) 2017/06/08(木) 16:29:33 ID:FAsl/CY00
>>533
周りってゴミとウンコとカスしかいないからそう言っただけだが
ちなみにセンターやってたらわかるけどセンターはほぼ勝率に関与しない
ミドルシュートゲーム、外野ディフェンスゲームだから
レイアップ、ダンクはブロックされて当たり前の悪手
リバウンドは結局5分5分な訳だからセンターが勝率に関与することはほぼ無い
この辺も下手くその認識だとセンターが一番勝敗において重要!とか思ってるからな >>938
フェイクからのレイアップはブロ判定早いからある程度読みで飛ぶと楽
ダブルクラッチは諦めてマークマンに対処を期待する
1回覚えたらそんな無敵技じゃないよ >>940
ありがとう。次あたったらやってみます。 >>939
これ一月前かよ。
結構時間経ってるんだな。 リバが1番重要といいつつ、シューターが強いの前提で語ってる時点で駄目じゃない?
基本のプレーはどれも大事で、構成や試合展開で重要度は変わるから1番とかはないと思う。 ちなみにセンターは勝利に関与しないマンは
相手シューターにブロック技と数回打たせて様子を見て
そのあと止めまくるマンでもあったはず >>945
ブロック技と数回打たせて
↓
ブロックをわざと数回打たせて 相手リバ9こっちリバ0で勝っちまったw
俺はCでリバ0だったぞ! 物凄く極論になるけど、リバウンド=攻撃回数が増える≠点数が増えるだからそういう事もあるといえばあるでしょ。
ただ、やっぱり味方リバウンダーが悉く競り負けていると暗雲立ち込めるし、ずっと攻撃されっぱなしな感じで中の人もキャラも結構消耗する。
正直もうこりゃリバウンド勝てねーなって思ったら、割り切ってリバウンドは捨ててもっと攻めの方向にシフトしてもいいと思う。 CとPF居ない相手の方が強かったりする
センターがゴール下でリバウンドしかしてないウンコマンだって事でしょ
全リー構成になったらボロ勝ちになったことあったな まあ一概には言えんよ
リバウンドが多いから仕事してるとは言い切れないからね
どうしても取れないボールが連続することも余裕であるし 相手Cがゴール下でうろうろするだけでベスポジから押し出されるのはなんなんだろう ウロウロされるだけではじき出されたら相手のPSNIDで相手のこと調べてみよう。ほぼ言語が韓国語って表示されてるはずだよ。 新しいキャラをスカウトしたいんだけど、何がいいかな?
王道を嫌う性格なんで出来れば、ペドロとルーサー以外でお願い致します 最近あまり見ないのは断トツでプロフェッサー。但し2人居る課金キャラの1人でコストパフォーマンス的に割高感がすごい。
リリース当初はボロカスに言われる事が多かったけど、最近でも見かける分については可もなく不可もなくといった感じ。
やっぱり課金キャラという事で実際他キャラと比べると確実に所有者は少ないと思われるので、人と同じが嫌で課金も辞さないのであればお勧めする。 各ポジション一番見ないキャラ
c ビッグドッグ
pf ルル
sf どれも同じくらい
sg フレッド
pg プロフェッサー、シンディ
深夜帯によくやる人間の一意見だから参考にするかは任せるが
解放して使うのであれば前にもあるようにフレッドかプロフェッサーじゃないかな >>952
それあるよな?
そういう奴はべスポジでボックスアウトで押し出そうとしても
なんか張り合ってきて押し出せなかったりよくわからん >>955
試合後に検索したら韓国だった
やっぱそうゆうことなのね
開幕直後3Pラインの外のクラークの俺にパスして逃げていくPGの意図は何?毎回それするから苛ついて3P打ってしまった >>961
あるよねー
同じことしても相手押し出せない >>975さん次スレお願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
・公式URL
http://3on3.fsgames.com/
※基本無料(アイテム課金制)
※PS Plus会員で無くともオンラインマルチプレイ可能です
次スレは>>950
スレ立て時は本文の一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
をコピペして立てて下さい
※前スレ
【PS4】3on3 FreeStyle Part19【フリスタ】 [無断転載禁止]
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1499761527/
・レイアップパスのやり方
→四角とバツを同時押しに近いタイミングで押す
・☆5になるには
→マスター教本が必要。レベル10毎、イベント、課金で入手可能。入手出来る個数に限りがあるため、☆5にするキャラは慎重に選ぶこと
・特別訓練
→曜日は単に装備スロットを意味する。現実の曜日に関係なく装備すれば効果は発揮される。
・スクリーン妨害
→シューターの目の前でスクリーンをすると、スクリーン妨害と表示され、シュート率が低下する。
・スクリーン
→スクリーンにはスタミナが必要。
・弾んでるルーズボールが取れない
→一度バウンドしたボールはリバウンドでは取れない
・リバウンド
→ボールが白く点滅するまでは取れない
・シュート
→シュートする際にシュートゲージが表示されるので、黄色の所で打つとシュート率上昇
・クイックジャンパー
→パスもらう前から□押しっぱなしにしてたら勝手に出る
-
キャラ別ステータス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O24mYhF65ibtPt0RN_eKlVgUX6T5TDD7hfrtpYMjEh4/edit#gid=0VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>963
もう一人が地雷だからパサーやってくれってことじゃね?
ただそれで3打つならお前にパスを渡して詰んだんだろうな 今 ryo で始まる名前の人が6人中3人いたわ
1人は捨てゲーマードックだし1人はオナドリジョイだし
本名系にはろくな奴はおらんな マードック良いけどC枠として使うなら
リバはマジ下手相手じゃないと辛いぞ
クラークですらまともに育ててるC枠にはやっぱリバ辛いからな
Cは☆5にしないほうがいいとは言われてるが、チップアウトパスのビッグドッグや
チップダンク使うルーサーにはPFじゃ勝てる気がしない そもそも貴重なキム対策なのにC枠として使わないでほしい
ガードがペドロなら攻め手に欠けるから仕方ないけど 10連勝以外トロコンしたけど
正直10連勝はとれる気がしねえ 10連勝はまだ始めたばかりのころに取ったな
野良専ならあとになるほど辛くなるだろう マードックにミドルくれ
ルル完全に死ぬけどマードック攻撃手段なさすぎ マードックは貴重なブロ稼ぎだからそのままでお願いします 今は過疎気味で残ってるのはそこそこやりこんでる人多いし韓国とのマッチングも増えるし10連勝厳しいかもなあ >>966
そこそこ普通のキムだったけどね
でも3P打ったらダメだよな
もう打たないようにするわ 自分でPG,シューター、Cの3キャラ用意しておくだけでだいぶ10連勝しやすくなるぞ
野良で無理にキャラ育ってない不慣れなポジやらせると大体負ける 今マッチングおかしくて地雷だらけだし
自分が地雷でないのであれば
自分のチームの地雷枠は2枠
相手のチームの地雷枠は3枠なので
固定に当たらなければ希望はある ジョイかクリスタどっち★5がいいかな?
野良専でキムとヘレナが★5なんだけど >>980
希望的観測というか実際そうだからね
野良専門で勝率6割の中堅どころだけど10連勝は度々達成するし
地雷が含まれる確率は固定を含めても相手チームの方が圧倒的に多い 残念ながら自分は味方二人地雷
相手3人普通や上手いヤツってことが多い
地雷以外にもまともな人や上手い人、地雷の度合いの違いもあるし、
下手な固定や上手い固定も混ざり
そんな単純な話にはならんよ >>981
キムヘレナが☆5だったらクリスタじゃね?
野良専なら特にね 俺も言い訳がましいかもしれないけど>>983と同じような状況が多いわ。
色々対応できるように備えてみても、転げまわるペドロに3Pを打たないキムチ、開幕から自分で運ぼうとしてあっけなく取られるデカブツ共、etc・・・
一時は野良で7割越えてたが、ここ最近だけで6割も切りそうな程邪魔されてきたわ。 多分俺より勝率低い奴はここにはいないだろう
何せ固定組んだ相方がジョイマンだからな 自分の方が明らかに地雷引く確率が高すぎるのなら
その時間帯に固定しかいないだけでは?
野良対野良なのに自分ばかり地雷を引くってんなら
試行回数が少ないか被害妄想か本人か地雷としか思えないんだけど 本人「が」地雷のミス
オナドリマンにスクリーンもかけてあげなかったり
ブロックされると分かってるのにルーズボール取れる位置にいなかったり
ヘルプディフェンス行かなかったり
フリーでもバスミーしなかったり
負けるのを地雷のせいにしたいから敢えて手を抜いてるのかって人よく見るよ
野良対野良ならそういうチームを狩ってれば10連勝は難しくない 【PS4】3on3 FreeStyle Part21【フリスタ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500720552/ 固定で連携完璧な奴らと当たるときにこっちの野良が明らかに弱いってときは
相手はおもろいんだろうか?
いくら反応はやく飛んでもブロックあたらない限りスコスコはいるし >>990
乙、ありがとう
>>991
多分、はいはい作業作業って思ってるよ
野良でも強いキムが仲間の時思うし、固定で毎試合なら尚更作業だと思う >>989
そううまく相手ばっか地雷チーム何て無いのにそれを狩れば10連勝できるってのはちょっとありえない >>990
おつ
>>992
そうやろなぁ
こっちはこっちで負けても全く悔しくもないし
コインはやく貯まる回だなと割り切ってる >>994
勝率5割ですら1/1024の期待値なのに
それ以上の勝率で達成してない方が不思議なんだが
1000試合ってレベル20前後ぐらいでしょ? >>996
達成できるのがありえるかどうかじゃなくて
どっちにくるか不確定な地雷狩れば難しくないって言い分がって話だよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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