実況パワフルプロ野球2016 サクセス専用スレ Part33 [無断転載禁止]©2ch.net
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大型アプデがあるようだがサクセスには全く関係ない模様 前回のアプデで以降のアプデは全くどうでもよくなっちゃったわ アプデきたらアプデ前の選手は2年目になっちゃうのかと思うと下手に作れない >>6
そんなんなるのかあほかよ
アプデ内容見てくるか 見てきたけどそういうことね
2017完全版とか出すんならサクセス作りたいだけ作っちゃってさっさとアプデしちゃうんだけどなぁ 天才に目覚めると必ず2球種増えちゃうの?カーブだけの天才投手作りたいんだけど >>10
マイライフで球種の方向ストレートに変えればえええねん
……出来たっけか 初期の頃は二刀流=社会人だったけど今の環境だと草野球の方がマシなんかな? ここでいいのかな
独立リーグ編でダイジョーブ来た場合は赤特消してもらうのがいいのかな?
元々低い能力値をそれぞれ10上げても大して旨みないし、ダイジョーブ目当てで能力値上げたらルナのイベントなくなるし
みなさんどうしてます? 強くなりたい以外選んだことない
他の手術は確実に成功するんか? >>16
んだよ、アホが建てたワッショイ使うのかよ。
マジだりーけど老害が分かるしまぁ良しとするわ。
>>16
赤特消すと言う発想が出る時点で理論が理解できていない
ちなみに赤特消す成功率は独立だと低い →とにかく野球がうまくなりたい
独立は最終週禿以外は育成に組み込みにくいからなあ
成功しても6連いかないようにパラ調整がいいかもね 新島イベ完走時の最終試合前の得能本もらえる種類ってランダム? 投手に関しては総変43の話で触れられてるけど、赤が残ってれば基本大丈夫なレベルだと思うけど…
総変化量15以上では星が一切増えないのが大きい
野手でも赤残してれば結構上げれるよ
キリギリスで青がとれなくなったらフンコロガシで粘ればいいしなー
最終週ハゲはオリ変取得後にハゲをいれる必要がある総変43狙いでなければ基本いらんよ
野手はそんなもんなくてもカンストできる >>21
いやポジションで決まってる
投手は奪三振
野手は覚えてない 怪物球威の効果からしてもう少し取得難度下げてもいい気がするけどなぁ 効果見合わない代表格はガソリンタンク/代打の神様じゃないかなぁ
狙ったこともないのは秘密 牛丼が全盛期ホモコロガシクラスの性能でもやる気でない金特 彼女にするならミイかな
アーチスト貰えるし途中ですけすけゴーグルもらえるのがデカイ
ゆえに草野球篇くらいでしか使い道ないが
論外は花子
一度も完走したことないから何貰えるかも知らん 彼女にするならサナでぇす
というのはおいておいても佐奈は実際簡単に金特とれるのでかなり優秀
特能自体もドクターK/ストライク送球で有能
途中イベントでパワリンもらえるし、完走条件も(独立以外は)かなり緩い
ただ独立だと何もしなくても完走するルナさんが強すぎてあれ
ルナ勝負師/変幻自在で金特も優秀だしなぁ 草の花子は投手ポーカーフェイス、鉄腕
野手逆境、伝説サヨナラ
筋敏(変)技が40ずつもらえるから中々優秀
クリスマスにすけすけも貰える
俺はオンストだから佐菜と二股でタムラもやってるわ いつも走者なしで出番来て打点稼ぎたくて、
ホームラン打とうと欲張って凡ゴロってとこじゃね 失敗するぐらいならノーマルでやればいいのに
ノーマルでHR連発できないならちょっと・・・ 金銅じゃパワドリあんま貰えなくない?
それに何回もキノコ食ったんだけど ホームラン2本のボーナスとれないならレベル下げた方がええよ >>38
金銀銅揃えたって喰う時は喰う。
クソメガネはボタンだけ押しとけやと何度嘆いたことか >>40
まじくそだよな
アプデしてからパワドリ率減ってないか? てかアプデ後なら精神レベルあげても1と回復量かわらないんだよな? 独立リーグで勝負師とアーチスト両方取得って可能ですか? 白名って強化しちゃだめなんだな
あと銀銅より銅だけのほうがパワドリ出やすい気がする
つか銀だけが一番きつい 新しいフォルダ作って名前適当につけて"CUSA03231"をパソコンのフォルダに入れといて使うときにまたコピーしてPS4のCUSAのところにコピーしてるのにUSBにデータがありませんてなるんやけど何で? >>48
高めだと思うよ
ほぼ練習後で進んだと思うけど、ランダムイベントのクセにイベント数が多い
てんちゅーほどでないにしてもオンストないと厳しいと思われる >>46
まーだやってんのかよ。なかなかのギャグセンスだぜ
ザコはザコらしくしっかり足掻け
もう少し足掻けばできるかもしれねーぜ?
知ってるなら書けってか?
前スレで散々書いた俺にもう一度書けってかぁ?? >>50
ネットでしか粋がれないんだね
ストレス溜まってるんだね 独立佐菜は投手だと的当て勝負がかなりエグかった気がしたな >>44
マジかよグッバイ大谷
ありがとうございました アプデ後のサクセスで1999年の誕生日迎えて18歳が作成できる?
プロ年数が空白になるから怖くて試していないが。
これってもう既出? >>58
独立ならアプデ後作ったやつで
1999年5月7日生まれ
17歳
プロ1年目
登録のやつはいるな
草だと1997年生まれで19歳にしかできないけど >>60
やっぱできるのか。
これってようは今の高三の再現ができる。
っ事で、来年もパワプロ出さないから自分達で作成してね。
って意味かな?ってゾッとしたんだが…。 >>49
だよなぁ…ドクターK欲しいのにイベント進まん
大人しく草野球で作るわ 練習後イベがほぼルナで埋まってる独立で佐菜イベが進むわけがないわな
タムラと純決にもいえる事だが 総変35はどうしたら作れます?
最高でも28です(;´Д`) >>68
ああ、そうでもないか、175にもしたいってなるときついかもだけど >>70
球速とスタコンをそこまであげなければ良いとか?
ほぼウサギで伸ばしてマイナス除去して星あげて、ポイントでも変化球をあげていけばいける?
あまりそうそう選手作成しないから参考にはならんだろうが >>70
>>581
>総変43に興味ある方はスレ28、29あたり読み返してみるとよいよ
>そこまで球速変化量いらない場合もキツイ部分を妥協すればよいだけなので、参考にはなる
>キツイのは年内とてんちゅー最終週ハゲ、慢性的な筋力不足かな
>
>基本的な流れは以下
>年内総変8
>天才覚醒3
>ポイント貯めて+1
>ルナ特訓21
>てんちゅー1
>オリ変1
>はげ6
>ポイント貯めて最後1
>第2スト1
>
>変化球の上がり状況詳細は以下
>12/4 40004
>1/1 41024
>1/3 41034(練習前)
>1/4 41134(新島新球種)
>2/2 51134(ルナうさぎ)
>3/2 61134(ルナうさぎ)
>↓以降、追記が無い箇所はルナ亀
>3/4 62134
>4/3 62234
>5/4 63234
>6/2 63334
>6/3 64334
>6/4 64434
>7/2 64444→試合と亀特訓でたまった変化ポイントでスクリュー上げ
>7/2 65444→↑の後さらに特訓
>7/3 65544
>7/4 65554
>8/2 65555
>8/3 66555
>8/4 66655
>9/1 66655 オリ変1 出井田でオリ変取得
>9/1 66655 オリ変2 ↑の後さらに特訓
>9/3 66666 オリ変6 6連特訓
>9/4 禿げ >>72
これ応用して165ss総変38金特3はできたよ 天才の入部届ってどうやったら貰える?
今もまだシステムデータバックアップで無限にできる? できるけど現時点でもってなければ無理
そろそろ配りそうな気がしないでもないが オンストのやり方わからんでも総変28までやれるなんてなかなかの根性やで
がんばりーや >>72
これ当時はすげえ!と思ってたけど
チート選手作りたいだけならもう意味ないな…
アプデでマイライフが強化され過ぎたせいで
オリ変取らない総変36の方が良い
なぜなら金特の差は当然としてマイライフだとSランオリ変を取れるから
>>72だとAが限界だもの
かかる時間もオンスト地獄>マイライフの強化だろうし… >>78
手こずるとどんどん年齢あがるんだぞ
マイライフ強化でサクセス頑張る意味云々言ってるが意義が変わっただけ
言うならサクセスは初期値決め、ペナントしたいなら初期値高める事に意味がなくなるわけはないし、マイライフで30〜40にしてでもチート選手作って(理論上)最強のチームを組みたい奴だって居るわけだ 前スレで2度押しがいいって出てたけど
まったくタイミングが分からないんだが
なんかコツってある? >>80
カーソルを見るのもそうだけど、一度フォームにも注目してみては?
そのフォームになりきってのリリースポイントを意識しながらカーソルのタイミングも合わす。 なるほどフォームを見ながらというのは気にしてなかった
カーソルばっかり見てた
ありがと プロスピみたいに変化球のステータス二つあればいいんだよ というかどのオリ変も全パロメータ解放しといて欲しいんだよなぁノビとかキレみたいなストレート系のみとかは除いてさ オリ変化球限定でも良いから第一ストレートをツーシームとかにしたい。 つーかツーシームが弱いというか投手ごとの動く量が一定なのは気に入らんな パワメジャみたいに第二球種にも変化量あればいいのになー 正月前にオンストすれば天才厳選できる?
それともキャラ作った時点で覚醒するかしないか決まってるんだろうか >>89
ノラ天才は500回以上してるが一回しかない オンスト時にノラ覚醒したことあるけど、12月4週目からの繰り返しで何回やっても覚醒したので初期で決まってる思うよ >>90
>>91
>>92
やっぱりそうなんだ
大人しく博士来ることだけ願うとするわ
ありがとう サクセス選手顔設定パスワード、まだ全部でてないん? 草野球でエピローグで左キラー取れたんだが早送りしたせいで誰から取れたのかわからんのだが…
母親以外で誰かおるの? ケキョは
投手・・・左キラー
捕手・・・鉄の壁
内野手・・・左キラー、安打製造機、一球入魂からランダムで1つ
外野手・・・高速レーザー
攻略本にも載ってないので一応書いとくわ 眉村のジャイロボールエフェクトってPS4でどうやって取るの???
実際に使ってる人の映像見たんだけど。2017からの新エフェクト? >>99
え、サクスペだけやろ
本当にそれ2016(2017)か? あれこれ2016のデフォルトであるやつだっけ。動画で見ると分からん。 LIVEの眉村ダウンロードしたら確かにジャイロエフェクトだった。PS4。
誰かサクスペやってエフェクト開放された人いる? >>105
いや、ホワイトストームはもっとあからさまに白くないか?
VITAだからわからんが すみません、プロスピが出ないので昔やってたパワプロに戻ろうと思うのですが、
今回投手でソニックライジングは習得できますか? >>107
オリ変を改造できるし、多分エフェクトもあるはず。
ホップするかはわからんが。 >>108
ありがとうございます。色々もっと調べてから買ってみようと思います
ありがとです >>107
方法1 2014から引き継ぎで持ってきてマイライフ噛ませてサクセスで継承する
方法2 サクスペのアフロ猪狩からソニックライジングを習得し2016に連動してサクセスで継承する
方法3 LIVE選手でソニックライジングを習得している選手をダウンロードしサクセスで継承する
純正ソニックライジングを習得するとしたらこのどれか
ぶっちゃけ習得するだけなら大して困らない
ただソニック持ちの強キャラ育成は少し難度高い
純正じゃなくて良いならオリジナル変化球作成で擬似ソニックライジングを作成して
パワフェスで習得するのが一番はやいけど
ソニックライジングはオリジナル変化球作成で作れない能力値なので本当に「疑似」扱い >>109
どうしてもソニライほしいならサクスペで適当なソニライ持ち投手作って(アフロ猪狩から習得出来る、フレンドから借りればいいから根気よく)、その選手をサクセスに持ち込んで、その選手と交流してると二回目のイベントでまんま引き継げたはず 独立だと継承からオリ変教えてもらうの無理だから注意してね 独立リーグは継承選手からのオリ変継承イベント自体が発生しないので、暇がないとかでなく無理だよ
そもそも2ターンしか使わないけどねあれ ソニックライジングとか爆速ストレートはオリ変作成で再現不可だからでしょ オンスト最高だな
PS3時代はオリ変のすすめ使ってもホモ年内に来なかったりで20個は無駄にしたがオンストしてたら一個も無駄にならないし、やりたくもない栄冠しなくて良いからストレスないわ オリ変+出井田で+3Kが強すぎるからなくしたんだろうな >>114
過去スレで継承してた人がいたぞ
ただ、攻略本に載ってないけど
練習後イベを見てないと無理って話だったと思う 犬からゴールドカードもらおうと思ったら何持ってるのが一番効率的なの? 効率的というかドッグフード持ってないとでない
>>119
スレは基本全部見たはずだけど初耳
どっかでスルーしたのかな
いま作成中の投手仕上げたら試してみるか…
爆速ストレート持ち投手つくりたいしな 独立のオリ変継承はかなりきついぞ。
草野球でオリ変継承イベを完全に理解すればわかるがあきからに独立では練習後イベ枠が足りない。
(主に阿比留とチームメイトのイベントのせいで)
どうしても継承したいなら瑠菜に早く勝って瑠菜帰国させなければ練習後イベ枠が余るのでそこで継承イベ発生させればいけない訳でない。 練後イベ1回やるだけでコンビニに現れるようになるならいけるな
たぶんランダムでステあがるやつかな >>117
ようやくできるようになったか
おめでとさん。いい選手作ってや >>125
ありがとう
作業感やばいがオリ変無駄にならないのが最高だわ あんだけわめき散らしてた癖に結局出来てるじゃんか、聞く前にやれや まあオンストやらんと辛いわなアプデ後は特に
社会人と草野球はマジでホモが毎回こないと萎える オリ変継承、社会人でやったことあったけどマップイベント×2だけかと思ってたわ
独立リーグの練習後イベントってルナ勝負前ならわりとガバいイメージなんだけど、好感度で制約あったりするんかな ちょろっと継承試してきたけど攻略本でいう練習3まで発生させないとコンビニに現れないんだな
練後イベ3回は確かにきついな・・・
3月3週、4月2週、4月4週、5月3週に3つぶちこめればいけるか 天才使うなら一月までに出来るだけ能力あげた方が良いんだよな? 基本変化球だけでよいよ
あとはウサカメの計画次第
ただ走力D以上狙うなら走力は先にあげた方が楽 >>133
ありがとうございます
野手能力は気にしないぞ
てか第2変化あげる時どうしてる?
うさかめツールには第2変化ないからあげる時に何で上がるか分からない >>134
基礎能力の優先度はスタミナ、コントロール、球速、変化球の順
変化球内ではスライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート、第二球種の順で優先される
つまり第二球種はもっとも優先度が低い >>135
詳しくありがとうございます
天才使えば総変35は余裕ですか? 43作成フローの流れを理解していれば余裕
ただこの手の質問する方は総じて理解していないのでとりあえず読み返しを推奨
細かい話だと7×5で全特変に拘らないなら正月前に2球種、天才覚醒で+2球種、オリ変で+1球種がラク
総変化量的には正月前と新島をサボって5月くらいの引きやすい時期にハゲでよいかなと >>137
難しいな
最高でも157 SS 28 青得20だ
>>138
作るのうまいな
俺がうさかめ理解出来てないんだろな 野手が切り込み隊長だらけでお前ら辻斬り戦隊かと言いたくなる
…それほど社会人に魅力がない
独立は投手で腹一杯だし 草は金特種類多いからなあ
最大で8目指せるし
捕手は独立だが社会人は芸術流しと高速ベーランかねえ 個人的に優先度が高い金特の組み合わせをまとめると下の感じなんだけど、組み合わせ的にも草が有能なんだよなぁ
打撃型の外野手が社会人、捕手が独立くらいか
▪草野球
アーチスト+安打製造機+魔術師
アーチスト+高速レーザー+魔術師
ストライク送球+安打製造機+魔術師
ストライク送球+高速レーザー+魔術師
▪社会人
アーチスト+安打製造機+高速レーザー
芸術的流し打ち+安打製造機+高速レーザー
▪独立リーグ
アーチスト+電光石火
アーチスト+球界の頭脳+電光石火
ストライク送球+球界の頭脳+電光石火 天才使用時の野良ハゲっていつくるか決まってますか?
あと総変35のやり方見ようとしましだ過去スレ見れません 社会人は至高の安打芸術ベーランレーザーがあるじゃないか
なお基礎能力 社会人はアップデート前なら洞窟換金でラクラクなんよ…?
>>144
野良ハゲなんだからランダムイベントで決まっている訳がない
過去スレは頑張ってくださいとしか 独立禿げはランイベなら3月1週〜8月2週までと攻略本には書いてる
うろつきなら9月4週でも確認済み
社会人は2月1週〜7月2週
草は1月1週〜6月2週 >>147
ありがとうございます
デパート行けば出やすいんですっけ? 逆に草はアップデート後じゃないとビミョー
ケキョがなんのかんのでかい >>150
ケキョの好感度はイベントだけで上げられるし優勝さえすれば金確定だからな、かなりうまあじ 草は天才で走力アピでやると初期70、正月覚醒で90、禿げで100になるから一切ポイントふらなくていいよな サクスペの方に流れててもう随分とこっちのサクセスやってなかったんだけどオンストやUSBってもう対策されてる? 上の人ではないけど基本は43フローだろうなぁ
フローどおりだと全特変でも正月前に稼いだポイントで下くらいにできる、必要ポイントが下がるので精神も2〜3回できるはず
3球種321総変6
4球種2111総変5
上の選手は4球種(総変マイナス4)から凡才(総変マイナス3)で新島(総変球種数マイナス1)サボったんじゃないかな 純正じゃないと実況が呼んでくれないからな。
純正を習得するに限るよ >>154 オンストすればこれに近い選手は出来るよ >>159
読めなかったらどうやって書いてるの?
反論よろすく(;´Д`) 皮肉がわからないし理解力に難があるみたいだね…
日本語が理解できるなら上読めば答えば全部書いてあるので頑張って読んでみてね… >>156
あれ、同一ネームなら呼んでくれなかったっけか 何で白名の金得って中々最後まで進まないんすかね…浮島見習えよ赤キノコ
オンストしても最後まで中々進まないよなアイツ
そんで一番何がアレかっていうと外野手作ってない時に限ってイベがサクサク進んで高速レーザーつくこと 金特でカッコいいと思うのは
アーチスト
勝負師
芸術的流し打ち
やっぱり打つ方だよね 外野手作ってる時にしか高速レーザーくれない右近は優秀って事ケキョ >>161
ゲーマーかパワプロオタクしかわからないだろ
フロー?
ルナにいつ勝つかすら書いてない
5月2じゃ43にはならんだろ
それに正月前2球種をどこまであげるか練習はルナイベ始まっても変化いれるのか書いてない
これじゃ8割しかわからないぽ
43作成フローの流れを理解していれば余裕
ただこの手の質問する方は総じて理解していないのでとりあえず読み返しを推奨
細かい話だと7×5で全特変に拘らないなら正月前に2球種、天才覚醒で+2球種、オリ変で+1球種がラク
総変化量的には正月前と新島をサボって5月くらいの引きやすい時期にハゲでよいかなと 魔術師、切り込み隊長、電光石火は響きがかっこいいし有能だよね
逆にストライク送球、鉄人、代打の神様、重戦車、気迫ヘッドはダサい 魔術師でセンターライン固めるとマジで失点率下がるからな
電光石火も取りやすい割りに有能だが、取りやすすぎて走力Eとかで着くと微妙な心境になる ルナにいつ勝つか→見ればわかる
正月前にどこまで上げるか→書いてる
練習→よく読めばわかる
細かい話→どこの過去スレかもわかる
読み返せば>>72にすべて書いてありますが
やっぱり日本語読めないんですね
老人介護はスレ違いなのでお子さんなどに読んでもらってくださいね >>171
ありがたいわ
1月4に新島イベ、9月4にハゲと書いてるが
ハゲはどこにいけばきやすいんだ?
これだけ教えてくれ >>175
名古屋市は愛知県にある
はい一つ教えたからおれはゴミじゃない
何も教えられない上に質問しか出来ないお前がゴミ 同じこと上で聞いてランダムって言われて理解できない痴呆症 >>175
ハァ?そのゴミに頭下げなきゃ何もできないテメェはとんだ粗大ゴミだなぁオィ?
そのまま分からん分からんと地面を這いつくばってんのがお似合いだぜ >>179
日曜日の朝からいらいらしすぎでしょ
彼女とデートでもしてきなよ
あっいないかw 切り込み隊長って割と有能な金得なのにあんな簡単に取れていいもんなんかね 朝からソープいって喜んでる爺さんはまず自分の心配した方がいいんじゃないですかね… 教えて貰ってる分際でなんで偉そうなん?
団塊?ゆとり? >>183
ぶっさいくな彼女しかいないんだろなww
かわいそw >>184
そもそもジジィじゃねえからw
ジジィのふりしたら教えて貰えるかと思ったからジジィのふりしたんだわ >>187
今頃カミングアウトせんでも分かっとるからええ
どう考えても中学生レベルや 前回のオンスト爺も自分だと自白
爺さんだろうが何だろうが日本語が読めない痴呆症であることは揺るぎないしドンマイとしか >>189
スルーすれば良いのに一々書いて暇なんだな そらスレに書き込んでるの暇なときでしょ
だいじょうぶかよ 相手にする方も相手にする方
低脳を相手にするだけの知能しかないから相手がつとまるんだろうね
我々はサクセスの話をしましょう >>193
オンストしてるゴミが何言ってんだか…
128 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-xG3O) 2017/06/08(木) 15:14:13.25 ID:UM/sz3Zfa
まあオンストやらんと辛いわなアプデ後は特に
社会人と草野球はマジでホモが毎回こないと萎える おいおい誰か一人くらいID:PoRXib6Bdの味方してやれよ可哀想に皆でよってたかってイジメちゃダメでしょ やっぱ灰谷さんイベは中々すすまないねぇ
3月4週に勝負イベきたから楽勝wwとか思ってたら全然そんなことなかったでござるw白名と灰谷さんとサキちゃんだけは中々キツいものがある 灰谷はわりと完走できるイメージだけどな
個人的には白名浮島純決小石川あたりはオンストなしでも頑張ればなんとかなる印象
社会人独立タムラ独立佐奈とかアップデート前のミイあたりがオンストないとしんどいライン
草野球タムラ、新島、雲海あたりはオンストないと無理
社会人草野球佐奈とルナ番堂ケキョはザル >>197
番堂とかカラオケ一緒に行くだけでいいとかマジカモ
ガソリンタンクよりはるかに有能だし。なお野手 >>195
絡んでくるマゾ気質の願望に沿ってやっただけのことよ 話題にならない母ちゃん哀れ
面倒だからね、しょうがないね マップイベントでイベント数も多くて面倒な上に左キラー自体も能力カンストすればほぼ不要な特能だしなぁ >>206
このゴリラ勧誘する意味ないからね(´・_・`) しかしオンストとかつまらん時代になったな
強い選手を作りたい時に便利ってのは間違いないんだろうが PS2の時代もメモカ2枚技って形で存在してたけどな
PS3になって2012とかはセーブ回数が選手情報に記載されるからやっても鼻で笑われる感じだったけど >>208 ロープレはセーブが常識じゃん?だから問題ないじゃん >>208
全能力最大とかいうガキ臭いのが嫌いなら使わなくてエエんやで
俺はガキ臭い最強選手作るから わーい初めてオールAできたよ
さすがみわちゃん&金の神龍石
社会人編はみわちゃん以外で育成理論があるのだろうか? 再現とか能力決めて作る時にオンストは使うな
カンスト作っても使う場所あらへん おぉすまん、人の遊び方にケチつけるような言い方だったな
ノーマルにプレイする場合で投手はアプデ後でも独立が作りやすいのかな? 独立が最強
よーわからんなら特訓はじまったら精神練習だけしてればよいよ >>212
一応あるっちゃある
オンスト前提だがデパートでは威圧感の本毎回ゲットからの売るパターン まあでもアプデ前は社会人でルーキー設定でもオールS作れたんだからバランスブレイカーだよなミワちゃん >>216
ショッピングモールだぞ(小声
オンスト前提になるのがあれだけど、金銀とか持ってるとショッピングモールはほぼ威圧感の本だしわりと有用
コツ?はホモと違って体力不要なので体力0でもケガ率50%程度に抑えられる体力最大値120ラインを早期に確保すること
あとはミイと両立する場合、ショッピングモールが封鎖されるのでイベントをサクサク進めすぎないこと、かな >>218
すまん素で間違えた正してくれてサンクス 社会人編の山咲彼女の条件が全くわからないんだが教えてくれないか?
それなりに回数やってるはずなんだが一向にならん >>224
・最初の告白でとりあえず付き合うを選ばない
・矢部が勝負を持ち掛けてくるのでわざと負ける、その後のイベで改めて告白する
・デート数回こなした後デート先を聞かれるイベでどこでもいいを選択
・決勝前に矢部がミッションを提示してくるのでそれを達成しつつ勝利、M&A阻止で完走
要点纏めると大体こんな感じ
フラグ折れる選択肢多いし金特欲しいだけなら花子は草野球で狙った方がいいんじゃないかな 独立小早川の勝負イベがまじで10回に1回しかこない。何かせなあかんか?
評価はかなり稼いでる。
ちなアプデ前、オンストなし、金玉ホモキリギリスで作成 うろ覚えだけどでぇすの評価も多少は必要じゃなかったか? たぶんホモで枠が潰れてる
独立リーグは他シナリオと違って練習前イベント、練習後イベントがほとんど埋まっているので、有人マップでうろつき後イベントを潰すとランダムイベント枠がほぼなくなる >>229
サンクス!
なるほどなーついたらラッキーくらいで考えなしゃーないか。 勝負イベはルナがいないと起きないからな
最速で4月3週に勝って5月4週に帰還で毎回ホモだとそれまでに起こさないと無理だし
まあ、6連さっさと起こせば練後イベなら勝負発生するが >>230
マジな話そういうことなんでサキサキは金得諦めよう 驚異の切れ味、変幻自在、怪童の3つの金特つけた選手って作成可能ですか? >>234
すまんマイライフやったことないんだけど、金特そんな簡単につけられるの?
後、マイライフやったとして、年取った選手ってそれ以上若返らせられない感じ? >>235
12時間やれば1選手金得MAX出来る
若返らすのは無理 >>236
さんくす
元選手も上書きはないっぽいし、時間見てやって見るわ >>238
金得つけたいだけならおすすめ
ただバグがあるからマイライフスレ詳しく見た方が良い >>239
何から何までアドバイスありがとう
覗きに行くよ >>227
勝負は3月2週前イベを狙う
諦めは4月2週練習後が理想 独立での野手の再現は簡単だが
投手でまともな守備能力維持しつつ再現となるともうチートに手を出したくなる
一部の足の速いプロ選手とかもう無理だろ >>242
なんでそこ頑なに改善しないんだろうね? 久しぶりに草野球編やったけど意外といい選手作れるのな
もちろんホモと会ったけど得能盛り盛り4ツールプレイヤー出来た >>242
昔は巨人の斎藤元二軍監督が走力Bの守備Aとかマジ基地能力だった時あるけど、
それ再現しようと思うと走力Bが遠すぎる。
ひたすらノックと数回の水洗洞窟じゃCが関の山だわ 指定能力に絞って能力アップできるしマイライフすればいいと思うよ
サクセス単品で独立の敏捷を上げれてしまうと手頃に化物が量産されるからなぁ
投手能力は化物でも守備能力は並、でやっとこバランスとれてると思われ 浮島攻略本間違ってるから注意
1.スケボー(ランダム)
2.ミーティング(グラウンド、マップ)
3.同級生(ランダム)
だけで、あとは提案書イベントの選択肢をミスらなければパワーアップ
あとはM&A阻止だったかな >>249
白名の方が全然完走しないよね
休憩イベが出なすぎ
やっぱミワちゃんと並走だとキツイか 白名は全部練習後イベントなので、ホモとは競合しない
なので単純に確率の問題 やっぱ草野球はのんびりやれていいわ
独立のがいい投手作れるけど無意識のうちに毎週ギチギチにスケジュール組んじゃうし、
ルナ特訓も、うわーなんで体力MAXなのに筋力40しかくれんねんとかイライラするしな
それに比べたら草野球編はクソメガネがキノコ食ってもハハ、こやつめで片付けられる >>253
キレてんじゃんwwクソメガネゆうてるやんけ >>256
-○-○っ キノコ→落とし穴→キノコの最強コンボでやんす >>259
-○-○っ 申し訳ないでやんす悪気はあるでやんすコンボは運でやんす 効果ある?ってどういうこっちゃ
社会人独立じゃ固定が先発するし、ふつーにパワーFを代打に送られるが メインポジ投手の継承でも野手特能のコツくれるかどうかって事だろ コツは貰えないはず
まあ、純決さんが投手作成時にしかコツくれないのと一緒だな
自分が投手で投手継承から野手特のコツなら貰えるけど オリ変Sランク変化2球種の量10コンスタAA得能4つぐらいの
選手作りたいけど全然出来ない
アマゾネスが良いってきいたけどミッション全然クリア出来ない >>268
ん?そんくらいならスレ違いだがパワフェスでルーキー付けてれば楽勝じゃないか?
金要らないならだが サクセスルーキーの緩和条件の方がラクな気がするので、それでも無理ならルーキーでもパワフェスがクリアできない気がするね
とりあえず二度押し投球の練習ですかね… ルーキーなら二度押しなんかしなくてもコース高さに気を配るだけで三振とれるやん
希望の能力くらいならドーナツ先延ばしする必要もないから試合に向けて能力あげられるんだし
それでもアカン言うならリアルの野球みて少し配球イメージするとか? 175ss総変化21〜22特能20くらいの作りたいんだが、金玉ホモうさ亀でいける?
ちなバージョン前オンストなし博士なしで! アプデなしオンストなし禿げなしなんて条件でやってるやつなんていないだろうな 俺はアプデして、凡才、オンストなし、博士なし
クソみたいな選手しか作れない アプデ前オンスト、ハゲ無しなんて
160`SS総変28なんてゴミしか作れねえぞ
やっぱオンストって神だわ オンストなしの175キロは159S99S99全変化量7からのルナ6連+デイタの球速極意がまー必要なので、ハゲなし3球種は変化量が間に合わなくて無理
なので2球種7+2〜3(ポイントで上げる分)あたりがたぶん限界
175不要ならウサカメで変化量上げるだけなので、3球種取得からルナ特訓で3球種7
4球種目をオリジナル変化球で取得して6連で4球種7あたりが限界かなぁ >>278
課金なんていらんぞ
USBとかPSPにコピーするだけだし >>280
教えてくれて感謝だがなんかズルしてる気分になる難儀な性格でな そこは考え方が出るからな
バカめっ、勝てばいいそれが全てだぁ!のジャギ的思考のワイにはオンストは神 >>281
まあそこは何とも言えんな
従来のパワプロはそれできんかったわけだしな
選手作った時も確かにオンストして作った選手よりもオンストせずに作った選手の方が達成感はあった 逆にオンストの方が達成感があった勢なんだけど、人それぞれなんで好きにすればええと思うんよなぁ
個人的にはスケジュールとか計画たててコツコツ進める感じが好き
ひと昔前のマイライフ育成とかまさにこんな感じだったけど 2016のときは独立155AS総変15とかでめちゃくちゃ難しいけどできてたのに2017にしてやってたら150EC総変15とかしかできない >>281
PSなら96~98までやり直しし放題だったけどね
99以降もメモカ2個あれば良いし >>287
やったなそれ
あとパワポタは確かセーブあったよね >>284
昔のパワプロでもメモカ二枚使えば今のオンストと同じこと出来なかったっけ セーブ回数表示されないからなあ
「オンスト無しでめちゃめちゃ運良かった!」って化物選手アップしてもやっても証拠ないから信じる奴多いだろうな
実際そんなのばっかだし >>288
パワポタは区切りごとにセーブでセーブして終わるができなかった 2014とかオンストしなくてもオフライン後はやりたい放題過ぎた 超カーブってパワフェスボールを継承経由で覚えても解放されない?
もうそろそろ台風こなさすぎて折れそう すまぬ。聞いてから自己解決した
解放されんのね。こりゃ苦行やわー オンストしてるなら台風はキャラメイク後に固定で決まるから注意かなぁ
あとは頑張ってとしか >>295
3回戦まで行って、はーい残念でしたーが続くとツラいさんだわ やっと行けたわ。アドバイスありがとん
独立で投手作る時はエキスパ一択だけど、草野球編で投手作る時はみんな難易度どうしてる?やっぱりエキスパ? 打撃は劇的に難しくなるがエキスパ投球ってそこまででもないのかね? なりきりならそれほどきつくはないな
草投手もエキスパだわ
天才投手だと試合で常に上位打線になってるけど >>299
やっぱりエキスパかー。ありがと、
草野球編で俊足型二刀流でも作るかーと思ったけど意外に敏捷稼ぐ手段がないのね
こりゃ社会人一択っぽいなあ エキスパートできちんとポイント稼げるならエキスパート以外にする理由がないからなー 独立年内総変8無理じゃないか?
体力的に毎週練習は出来ないし3 2とかしか無理なんだが 年内総変8はオンスト前提で怪我率70%とか80%で変化練習しなきゃいけないからな >>304
やっぱそうだよな
後は銭湯やバーガーで回復したりしながらじゃないときついよな >>305
オンスト前提で美術館で金銀取りからのバーガーでパワDX回復&銭湯やね
それ以外は無理だよ いちお年内で2球種総変9まで持っていけるけど、経験点の体力補正も考慮にいれるとDXは使えなかった気がする
見返りチケットとかホモのマップイベント消化とかの前にバーガーショップでふつうのパワリン拾うのがベストだったかなと
ケガ率99パーセントを押し切ることもできなくはないけど、イベントと同時粘りは無理ゲー 11月1週か3週の練後イベに新島サンドウィッチいれれば少し楽にはなるな
まあ、初期いいやつ厳選なら3週には阿比留小石川ぶちこみたいとこだが いいやつなくても余裕なので、初期は虫歯がいいと思うよ
正月になおるし あ、途中のホモで回収できるし、序盤の小石川安定のためだけなら〜のことね ホモ遭遇最速って社会人10月1週、独立12月1週だったっけ 社会人9月3週
独立12月1週
草野球8月1週
と攻略本には書いてるな >>312
9月3週だったか。ありがと。
つーことは最速で来ればゴールドカード狙うよりホモ追ったほうがいいのか ゴールドカードマップイベントでホモ枠つぶすし、単純にホモ回数増やした方がいいのでいらんでしょ
オンストでゴールドカード欲しい場合でもドックフード付きのバーガー犬でいい >>314
運良く野良犬から8月3週にシルバーもらえて、
龍石3週からのホモ9月3週いけたわ。ありがとん。
しかし社会人編て練習で全然経験値入らないのな。
いつも独立でしかやらんから違和感ありまくりんぐ 昨日やっと投手である程度納得できるやつできたわ。
独立ホモコロガシで157SAツーシームHスラ2オリジナル超シンカー3SFF7スロカ7特能モリモリ変幻自在
驚異のキレ味がつかなかったのが悔やまれるが確定した後にムード×消すの忘れてたことに気付いた。
まぁ…仕方ないw
投手は今どこがオススメ?やっぱ独立? >>316
それぐらいで満足出来て羨ましい163SS総変28Sランオリ変青得21金得2でも物足りないわ
独立以外は良いの出来ない >>316
投手は独立一択かな
170km総変化29オリ変S金特4まではワイでもできたし、球速妥協すれば二刀流も作れる
もちろん、走力までは無理だけどさ
ホモのお礼の鉄球って後イベで来るっけ
前イベでしか見たことない >>317
>>318
>>319
まぁまだ買って2週間程なんだ。
初めてできたやつだから嬉しかったんだ…。
今でもそこまで強いの出来るんだな。頑張るわ。
ちなみに上の選手、野手能力は皆無(^ω^) >>320
2週間でそれなら凄いじゃん
うさかめ理解して☆に気をつけて
強いの作りたいならオンストしないと無理 >>320
てか投手はフンコロガシする必要ない
亀かうさぎでひたすら変化あげるだけ まぁそうだろうなとは思った
天才型使うか相当守備練習に割かないと最低限の野手能力上げられんしな ハゲ待ち独立だと9/4毎度やるけど社会人編でも9/4来る?
過去スレにはあるって書いてあるけど攻略本見るとだいぶ前に遭遇期間終わってるんだけど マップは関係ないのでくる
攻略本のはランダムイベント枠の話 とりあえず調べろよって感じだが全部にくるよ
確定するのが通常マップイベントがないカーショップとかグラウンドとか 白名のナイスプレーとM&A2回目って発生期間短い?
4月3週で粘ってるんだけどまったく電話 >>321
うさぎかめ
とか最初に聞かれるのは意味あるん?
あれだけよくわからん。
どっち選んでも一緒じゃないんか。 >>330
うさぎは一番優れた能力をあげる
かめは一番劣った能力をあげる
うさぎは筋力メインに筋力の半分の技術
かめは技術メインに技術の半分の変化球ポイント
優れた能力を調整しながらうさぎで直接変化球レベルをあげて、球速コンスタは獲得経験値で280を超えないように上げていくのか肝要 最初に聞かれるやつは選んだ方がスペシャル練習になって若干経験点補正と消費体力減少効果がつく >>331.332
なるほどー。ありがとう。
頑張ってみるわ! M&A2回目は5月2週できたわ。お騒がせすまん。
攻略本の伝達イベってスカウトが見にくるイベントであってる?
金特取るのに過去スレにはスカウト来てナイスプレーは要らないって書いてあるし攻略本は伝達イベント必須って書いてあるしわけわかめや >>336
>>337
やっぱ独立?あんまりうさ亀理解できてないんだけど、野手能力上げれるか? >>338
普通に社会人でいけるやん
ホモ使ってノビ必勝売りまくれば敏捷ポイントも余裕やろ >>339
あーそうか 投手は独立ってイメージが強かったわ
ちょっとやってみるわ さんくす 草野球編って高卒99〜00年生まれに設定できないんか
高卒でも下限が草野球編だけ98年なんだよな >>343
弱いな
オンラインで出してきたらふるぼっこだわ >>343
はえーすっごい
これって旧バージョン?最新版でもできるもんなの? 突き詰めるとサクスペの廃課金デッキ鼻で笑えるくらいの超選手が作れるんだな >>347
最新バージョンだよ
じゃないとケキョから左キラー貰えないしな
そういや上の方にあった眉村ジャイロかなんかの動画のオリスト、独立で継承できたわ
サクスペやらないからあれがなんなのか知らんけど >>350
最新版でもできるもんなんやね
オンスト使ってもできる気しないけど、一種の目的地として見せてもらうわ >>340
社会人でも走力S目指すとなかなかしんどい
怪物球威目指そうもんなら中継抑えじゃないとやってられん
てか今やってるんだけど ホモなしでも安定してSA作れたりすることありますか? 175 総変35 金得MAX青MAX出来たわ
博士万歳 間違って別スレ貼っちまったぜ。。
俊足巧打の二刀流を目指したけど俺の腕じゃこの程度が限界だったわorz
社会人編も見返りチケットとっといたほうが良かったんかな?
http://i.imgur.com/ShR4PwW.jpg
http://i.imgur.com/WztH7Gw.jpg 久々にオンスト無しで独立やったら銀石だけでショッピングモールと洞窟で合わせて3回もでる痛恨のミス、しかもオンストじゃないからハゲをチキって回避しちまった…
特攻してれば確定オールMAXだったのに
やっぱオンスト無ってダメだわチキる >>357 訂正
合わせて威圧感が3回もでる痛恨のミス いくら頑張ってもサクスペの得能お化けを越える選手が作れん… 犬って与えるやつでアイテムテーブル違うとかある?
ゴールドカードはおろかシルバーでさえ手に入らないんだけど >>361
龍石なしの状態でパワテリやったらシルバー出たぜ マジで?
金龍石あり骨ありで出てこないんだけど、試行回数がやっぱ足りてないだけなのかな…… 分からんけど、テーマパークの見返りチケと同じって線もあるかもな?
他のもんがエエもん扱いになってると龍石あると逆に出なくなる
ワイも社会人は試行回数少ないからなんとも言えんけども 攻略本はドッグフードないと駄目って書いてあった気がしたからないと駄目なのかもね
社会人ほぼやらないからその辺曖昧だわ >>359
好きなだけ持ってけい
11100 90591 74478 草野球編で花子佐奈二股とタムラ木良国回そうと思ってるんだけど
木良国って仲間にした後全部練習後イベで回せたっけ?
攻略本見ると全部ランダムイベっぽいけど。 >>369
全部は無理だった気がする
半分以上は練後イベでいけた 190 総変65 SS金得MAX出来たわ
更にお〜ルS
強すぎ >>370
全部無理かぁ
後イベ必須だとちょっとメンドーだな てかワイもきらくにさんで質問させて。ネットにも全然出てこんのやねこの人
みいとBBAと木良国並走しようと思ってるんやけど、木良国て6月4週期限よね? >>364
他の人が言ってるようにドッグフードじゃないと駄目なのはもちろん
>>365の言う通り金石持ってると出にくい
アプデ前だったけど金石取った後だと
カードはもちろん魔物人形とかのアイテムも一切出なくなった 独立ですが変化量増えても☆増えないのは3球種目からですか?
それか☆が200越えたら変化量あがっても増えないとかですか? >>375
マジかー
次社会人編やるときは試してみるわ >>376
総変15までは増える また、新球種覚えたときにも増える だったはず
前はテンプレに貼ってあったのに今のスレには無いんだな エディタモードの追加をはよ
ジャイアンとかのび太とか作ってチーム作るんだ パワフェスで作った161`ASのスライダー5チェンジアップ6、カーブ4、超スローボールの投手を敵チームにぶち込んだら毎年防御率0点台やりやがる
なおワイは対戦成績(14-1)な模様 >>380
ここサクセスだからマイライフの話にもパワフェス産選手の話にも噛み合っとらんぞ >>373
最後から2番目のマネにも飲ませれるやつは7月4週
最後のは8月2週までと書いてあるな
それ以外は6月4週 独立見返りチケットは犬からしか貰えないですよね?
後9月4週マップハゲって確率どのくらいですか?
50回ぐらいやり直したが出ない >>370
ありがとう。
草野球編の佐奈って5月1週までに評価160以上必要なの?
花子と二股だと160って正月以降に花子彼女を遅らせないと厳しいよね >>384
見返りチケはテーマパークでも貰える
最終週禿は50回ででるなら苦労しない
一週間経ってもでなかったらまた報告に来てねって感じ
体感としてはアプデしてる方がでやすい
独立ならホテルの?も禿なので注意
>>385
佐菜の評価は80あればいい
花子と別れてから8月3週までに佐菜と付き合えば大丈夫 >>384
上の質問はクグレ 他にもある
下は確か攻略本で0.1%って書いてあったな
3,4回しか作ったことないけど、平均8時間ぐらいかかった >>386
80で良かったのか。びっくりした。。
>>384
社会人もホテルで禿でたよ
佐奈かと思って踏んだら禿だった >>386
そうなのか
ありがとう調べたが出てこなかったわ
1週間か。流石に諦めるわ
>>387
そんなに時間費やせないわ ハゲは出る確率が低いだけで全部に出るんよな
確定するのが一部の場所というだけで 今のサクセスは不遇だよなぁ・・・
強い選手作りたいならパワフェスでオールA程度作って、マイライフでじっくり育てた方が簡単だし
ストーリーの方もキャラ継続イベの確率が低い上に長いから、ほぼ基本イベで終了し、完走できない。
最期、期待されていたパワマップ 開けてみれば、コンビニ、動物園、その他多数の効果が大したことがない
サクセスもテコ入れして欲しいわ
長文愚痴スマン 次回作はリトルシニア高校のガッツリ12年間サクセスで頼むわ >>391
まあそんな簡単に金得とれてもなぁって感じあるしなぁ
けど本当にイベが完走しないからイライラする時もあるオンストしても最後イベ中々起きないからね パワフェスの招き猫みたいにイベントの確率上げるアイテム実装するだけで大分変わるはず 独立の出井田ルナ番堂
草の東佐菜ケキョなんて完走確定みたいなもんだろ
投手だと最終戦勝利に運絡むけど
両方とも凡才オールA余裕だし
禿確定のアイテムまで持ち込める優遇っぷり 草でBBAと他金特イベを並走しようとすると練習後ほぼイベントで埋めないと間に合わんのな
でぇすまで入れるとホモもそんなに通えんし天才届け必須かな
練習後イベで来ないイベントとか知ってる人いない?
灰谷は分かるんだが木良国まるで情報がない
Youtube見る限り前イベと練習後で回してる感じだったが 久しぶりにパワプロ起動したんだけど、アプデしたらサクセス作りにくくなったんだな…やっちゃったよ BBA花子タムラ木良国並走+Sランオリ変継承+天才届け持ち込みをこんな感じでやってみようと思うてるんやけど
http://i.imgur.com/4TCQo4V.png
ここは成立しないやろってとこないか添削してくれん?
もちオンストありきのスケジュール。 >>399
基本いけるおも
あとは試合後もイベント枠つかえるぞーというくらい
あとは草野球の場合、多少ホモ削っても継承増やした方が高めに仕上がると思うよ
コツイベントが美味しいし草野球の場合は練習後イベントとか機材レベルアップもあるので、独立と比べてもメリットが多い 野手独立に関してはもはや手間のかかるエディットみたいになってる
実在選手の再現とかならだいたい量産できるレベル >>400
おお、こんなに早くレスがつくとは思わんかった。
添削サンクス!継承は試合で拾っていこうかなって思ってる。 >>400
と思ったけど木良国ほとんど練習後でさばく想定なのねー
たぶん練習前で処理した方が安全だよ
完全に調査済ならいいけど、感覚的には練習後で起こらないイベントがありそう >>403
そこなんだよね
タムラは練習後で回せそうだけど木良国は分かんないんだな
Youtubeの実演は前イベと後イベだけでむしろ練習後で発生させてなかったからなぁ >>404
体感的には練習後の方がイベントが起こりにくいので、タムラも前イベントでまわす方が楽だぞ
基本的にはグラウンドでなんかやってるイベントは練習後でも起こるけど、それ以外は前イベントかうろつき後しか起こらない
そして練習後しか起こらないイベントは少なめ >>404
タムラ8と10は練後じゃ無理
継承選手と練後イベ3回やらないとコンビニに出てこないよ
ガチガチに決めないで臨機応変に消化してった方がいいぞ >>406
ほんとだ。うろつきのデパートだったわ
オリ変も洩らしてるし、結構穴空いてるな… ようやく、魔術師、高速レーザー、ストライク送球、切り込み隊長、威圧感持ち作れた。 イチローか?て思ったけど安打製造機が足りんかったわ あれ…なんかワイ初歩的な間違いしとる?
5/1のアマゾネス戦の段階ではBBAと別れてる必要ない? >>411
何がワイやくっさ
勝手にひとりでやってろや >>411
自分の昔の二股メモを見たら
佐奈との試合イベが3月1週で花子と別れたのが6月1週だった
アプデ前の物凄い昔のだから参考程度に >>413
どうしたカス
お前に175 29 青得MAX ほぼオールS作れるか?
俺は作ったわ 俺は二股のアマゾネス戦は投手なら11/1に純決さん仲間にするのと同時にやってるな >>415
レスさんくす!すごい参考になるわ
別れなくても大丈夫っぽいし前イベ使えるようにスケジュール見直してみます
>>416
ほぉ、そりゃあ大したもんやで
これならオンストの仕方から教えた甲斐があったってもんやな >>417
まじか。11月だと評価足りるように練習で佐奈おっかけする感じ? お前ら構ってちゃん相手にするなよ居つかれて困るやろ >>410
欲しいところではあるんだが、草外野で作ってたから、安打製造機はとれんかった。 社会人でやると
魔術師、切込隊長切込隊長 out
安打製造機、高速ベースラン in
なので悩ましいところだよなぁ >>423
個人的には、社会人より草の方が安定していい選手作れてるわ。 独立ほも洞窟で取ったキャッチャー、チャンス、対左の本は1つあればAまでいけるんでしょうか?
あと極みバットやグローブがあれば普通の持ってても意味ないです? >>425
普通の本は1段階up、必勝本は2段階upだからそれで計算
装備は下位性能のがあっても効果は重ね掛け可 草で投手の野手能力厳選しようと思ってかれこれ4日間ケキョにおごらせては音信不通やけど、
これもしかしたら全能力の足し算かなんかで制限あるかもな
走力守備力捕球55以上でかつミートパワー25以上狙ってるけどまず走力守備力捕球55以上にすら触れられんわ
運が悪いだけだと信じたいが >>428
投手だと野手能力は星の加算対象外じゃね? ごめん、星相当
走肩守はミートパワーの2/3
捕球は1/2だよね確か >>430
なるほど、裏で計算してるかもか
少し出井田取ってみる 草投手は走守補全部Dだった事一回あったな
投手能力微妙でパワーGだったけど 草投手の初期能力を255体の素体を作成して観測してみた。サンプル数としては少ないが眠すぎてこれくらいで秋田。
アピールポイント変えて投手能力も影響するか見てみたけど、これは関係なさげ。
投手能力がゴミだろうがいきなりスタミナやコントロールがCだろうが2方向変化球もってようが、
だいだい野手能力の☆は170近辺で収束してた。
野手能力は☆の下限と上限がある
理論上、下限は左打ちの場合は115、上限は224のはずだけど、
どこが下限上限かは分からんけど素体では153〜191までしかでなかった
あとは体感だけど、☆というより走肩守捕球の4項目の間で調整が入ってる気がする
足も守備もよくてさらに肩もいいって選手は一度もなくて、大抵Dだった。
255回で使えるかなって思えるのは12くらい
こんなかなら誰選ぶ?
目標は天才ハゲ有りでミートB走力守備捕球A
http://i.imgur.com/yQf319l.png >>433
野手の場合、露骨に☆で制約あるの感じてたけど、大体同じ感じなのかな
野手の場合は肩守備捕球が極アイテムのおかげで軽いんで、走力高めでミートパワー重視で引くようにしてたけど
投手の場合は上限のある肩は無視だろうなぁ
川端か森あたりか 新島の新球種イベントって何かしら条件あります?
起こるときと起こらない違いが分からない・・・ >>437
ランダムかぁ・・・1月から2月1週まで100回近く回してる気がするけど
何かフラグが必要なのかというくらい起こらない
評価が必要だったり変化球覚えてる数で変わったりするのかと思ったりしましたが・・・ >>439
新島新球種はそんな早い時期に出ないだろ
4月〜7月にしか出たことないわ >>440
え、そんな遅くても来ますか。年明けて初戦前にはきてた印象で
>>72のツリーだと1/4。自分は1月から開放されてるイメージだったんだけど
新島の新球種イベントそんな先でも出ますか >>440
今6月3週までやってみたらきてくれました、ありがとうございます
しかし大変ですねこれ・・・ やはり早い時期の1/4でも出ますか。やはりチャート通りランダムなんですね。それにしても出ないw
1月3週から回してますけど、自分で出来ることは有人マップに行かずに
ひたすら粘るしかないんですね。お二方ありがとうございます 1月4週目は前イベントが空いてるのでホモと一緒でいいよ 番堂イベくる前に発生しにくい変化球イベを消化する方が楽って事での1月4週だしな >>438
>>356だけど、9/4でハゲ出してる
>>444
>>445のいう通り。俺もいつも1/4の前イベ使ってる >>434
野手スタートの時もおそらく☆の制約あるんだろうね
アピールポイントでの加算が調整前か後か気になるけど。
アドバイスありがと、森で始めたよ >>448
情報ありがとうございます。自分の場合、牛丼、小石川の通常イベ、スカウトイベ、大谷初見イベ
などがあまりにも間に入ってくるんで、ちょっと時期ずらしたほうがいいかなと思ってましたが
もうちょっと粘ってみようと思います てんちゅーの新変化球、後ろにズラすとホモの洞窟パワリン調整中とかと被るのでやめた方がええよ
イベントも増えるしなぁ どんだけオンスト繰り返して練り上げたらこんな化け物ができるんだろうな >>454
二股とかは発生時期とタイミング理解してればそこまで苦労しないよ
見返りチケとかも過程でとれるから独立よりは時間かからない >>457
個人的には二股より、タムラ木良国に加えて純決までこなしてるからすげえと思った
かなり前半に詰め込まないと成立しないはず
ましてホモなんて継承入れたら通えて数回になるし >>458
タムラ純決はほぼ練後イベで発生させれるからそれでいける
ホモはあまりいけないけどピンチ、左、打たれ強さ、キレ、逃げ球、奪三振、威圧感、根性、クロス、低め、安定は過程で入手可
ジャイロor球持ちもどちらか取れる
クイックはタムラとホモ連打でコツ5にできる
なので回数通えなくてもあまり痛くない >>459
俺も金特6目指して攻略本見ながらやってたけど、
実際始めると攻略本の情報が無茶苦茶でやりながらスケジュール組んでるからこの情報はありがたい。
結局ホモ切ってしまったわ
やっぱり、大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?は今回も健在だった >>460
攻略本だと花子のウインドゥショッピング発生させるのに評価120あればいけると書いてあるが間違い
評価180でも汎用デート1回は行かないと駄目だった
120だと2回行かないと駄目なはず
あと木良国は体力200回復するイベから最後までは練後だと無理だった >>461
木良国の体力回復するイベは練後できたよ
花子の水こぼすイベって何か発生に条件ある?
3/4で粘ってるけどさっぱり出ないわ 175 31 SS 金得6青得MAX出来た
博士ありがとう あー…もしかして外人と英語で話すイベって必須かな
花子攻略動画と自分で違うのはそれくらいしかない
あとは純決はうろつき前で止めとかないと純決がボロボロ出てしまう >>464
外人と話すイベ→球場で水こぼすイベの2つがランイベであったはず
あとは別れてからの夜の公園で叫ぶやつもランイベ 美衣の告白イベントだけ来ない…
公園に誰もおらんとかなんでや 今アプデ前のバージョンで天才の新規入手手段って何もないの? >>465
ありがとう。セーブデータ戻して外人こなしといたら3/1で水こぼすイベント来ました >>468
ありがとう、vita版買って遊んだはいいけどメモカ抜けてデータ吹っ飛んだから悩んでたけど普通にやり直す事にする
これプレゼントって最初からやったら何度でも受け取れるよね? 誰かに天才チケット入りのバックアップファイルもらうしかないなー >>471
どっかに受け取り情報紐付けされるってこと? 天才チケットのあるセーブデータもらうしかないってこと >>473
そういった知り合いいないしだめそう
大人しくアプデしてみる 独立で総変43チャート進行しながら
小石川イベと新島イベを完走させた方っています? >>475
小石川までしかやったことないけど、総変フロー自体には一切影響しないので、ふつうに完走できると思うよ
ホモの回数が減るデメリット(青特が減る、体力維持が難しくなる)と怪物球威を天秤にかけてやらない人が多いだけで
小石川だけだと空き枠で捌ききれるんだけどね
あとは新島はオンストでもわりと粘るのが面倒くさい >>477
ホモは少し妥協しないといけないと思っていたので、道中の妥協点を探しながら進めてみます
ありがとうございます。
先ほどシュミレーションしながら進めてみたんですが、
最後の瑠奈の特訓が5回しかこなくて、モテモテは出井田のノルマイベでと思っていたんですが
序盤から所持していたほうがいいんでしょうか。
それとも自分が選択肢で体力を優先した好感度選択ミスなのか・・・ >>478
赤特を残す総変43フローの場合、正月彼女が欲しい+愛を叫ぶイベントでモテモテ不要
ルナ評価で選んだ場合は正月だけでおっけーだったかなと >>479
なるほど、ありがとうございます!
前半と年明けの選択肢を見直して調整してみようと思います >>474
そしてサクセスは死ぬ
文句が出なかったりそう言った簡単に出来るげなデマでるのは
最初のアプデで皆愛想つかして辞めたから ルナって
☆210あったら勝てるんだよね?
230までいっても勝てなかったんだけどなんででしょうか?バグ? 社会人9月4週後イベと10月1週前イベ使ってハゲ狙ってるけど500回やっても来ないわ
確率0.1%ならもう来て貰わないと困る
10月は出ないのかな >>484
何回やり直そうがあくまで確率は0.1%ならそのままだからやり直せば確率高くなるわけではない 自然発生のハゲは社会人だと7月2週まで
いわゆる9月4週でハゲってのはパワマップに0.1%の確率で?の場所に現れるってこと
イベ枠の話とは違うよん 0.1%なら試行500回だと引く可能性40%
1000回やってやっと63%だから舐めすぎ
2000回やって86%、3000回で95%だから文句をいうならせめてこのあたりから だからあくまで確率は確率なんであって何度もやり直せば確率上がるなんて思ってるのはおかしい 試行回数が重なるにつれて、1回もでない確率は下がるよ
サイコロ1回振って1回以上6が出る確率と10回振って1回以上6が出る確率、高いのは後者でしょ
単事象として出現確率自体が上がるわけではないのは当然そのとおり
あくまでも確率だから3000回やっても事実としてでないことはある、というだけで >>486
マジかマップが7月2週までかと勘違いしてた
500回やって一発で分かるとこには出てないしキツいなこれ >>490
草は分からんけど、社会人と独立は何度も9月4週で出てるから回数勝負
アリーナ城カーショップやテーマパークは確定
他もホテルとかパツ金美少女が出ると思ったらハゲだったとかある。 草も8月4週に禿でるよ
展望タワー美術館あたりも確定だな >>489
それゆえ出ないことを証明するのクッソむずかしいんだよねぇ…
とあるソシャゲは「確率は0.1%って表記なのに2000回(!?)回してもでねー(単純計算75%を外した事になる)ぞどう言うことだ」って炎上したし コンマ以下の数字は0%表記だけど盗めるって攻略本に >>494
20年前だっけ?FFT。
グラフィック綺麗にして移植キボンヌ。 サクセス揺り戻しでアプデ前に近づいてくれればなと思う反面、バグが増える危険性があるから余計な事するなよとも思ってしまう。 ホモ関係修正してくれるだけで再現選手作るのが多少楽にはなる 怪物球威の金得狙ってるけどてんちゅーイベントがまったくこない
何かコツありますか? 怪物球威の金得狙ってるけどてんちゅーイベントがまったくこない
何かコツありますか? ちょっと前に2016買ってサクセスに少し慣れてオンストも知ったところで
怪童と怪物球威両立した二刀流作りたいなーってぼんやり思ったんですけど、これ独立リーグじゃないと2つ取れないんですね… >>500
小石川佐奈の評価を抑えめにするくらい?
加減間違うと今度は切れ味が取りにくくなるけども 上の方でも話に出てたけどホモでランダムイベント枠潰してるとかなら論外
前提になるマップイベントこなしてないのもアウト
そうでないなら単純にイベント発生率が低いので頑張ってください >>502
オンスト前提でよいなら社会人野球編のミイと雲海でいけるよ
アップデート後だとリセット回数が増えるけど、二刀流も比較的つくりやすいし 雲海評価あげるのに役立つのは世渡り上手?
いいヤツでは変化はなかった
まさかモテモテ…?!💋 >>505
雲海は知らなかったです
ありがとうございます!
ちょっと調べてみて実践してみようと思います >>507
雲海はカラオケでの評価の上がりに気をつければ100%とれるから楽やで
むろん、ショップ依存の社会人でミイと雲海でホモ潰れたらどうなるかはお察したがなー オンストするならバーガーショップの犬でゴールドカード回収
神龍石確保からのショッピングモールで威圧感の本が一番効率よいよ
ミイがショッピングモール封鎖するので逆算して先に通う必要はあるけれど >>509
オンストは別に抵抗ないので石とかカード粘りやってみます
ただ>>508で言われたホモが潰れることとか
ミイがショッピングモール塞ぐこととかちゃんと考えないといけないですね
始めたばっかだしいきなり化け物作る気はないけど、あれこれ考えるのは楽しいなぁ ミィみたいなガイジは邪魔すぎるんだよな
あいつは独立でも邪魔くさい >>510
エクセルとかでスケジュール整理した方がよいぞ〜
ホモ潰れるってのはホモにかようイベント枠がないという話なので、最初から放棄してショッピングモールでよい 灰谷って全部練習後でいけたっけ
バイトの紹介と合コンだけ後イベだった記憶なんだけど コンビニ継承選手って、タッグ組んだら出なくなる?
何度やっても評価低い奴しかコンビニに来ねえ…。 練後イベの一緒に練習3回やらないとコンビニにこないよ
パラ1あがるやつ→ポイント10貰えるやつ→何かのコツLV1貰えるやつ
だったかな テンプレにホモ最速と医者最遅くらいのデータあっても良くない? 草野球の矢部と新変化球を特訓するイベって年内は起きない?
新島のもだけどファミ通の攻略本抜けてる情報がちらほらあるね >>518
さんきゅ。
よくよく確認したら、イベ発生してなかっただけだったわ。 >>520
年内はでた事ないな
攻略本はアプデでかなり変わってるし、元々間違い多いからなあ >>522
そうかぁ、ありがとう。
天才に合わせたいなと思ったけど難しそうだな>_< 総変43,175SSの投手って年明けは何の練習してるんですか? >>524
ありがとうございます。
ということはルナの練習のレベルアップは野手練でいんですね。 社会人久々にやってるけど雲海金特取るのにカラオケが最善でワロタ
結構な回数のホモがつぶれるな ハゲ待ちを残してくれるだけまだ雲海には優しさがある 独立リーグ、投手でも野手でもランク得能?が上げきれないんだけど、なんかやり方があるんですか? >>529
対ピンチ、チャンス:金特で消す
対左:出井田エピローグでコツLv2とって経験値あげ。本は必勝がないからもったいない
回復:ルナ特訓でF、経験値でEあと必勝本
走塁:ルナ特訓でE、矢部からコツもらってあと経験値
ノビ:ルナ特訓でE、あと必勝本
盗塁:金特で消す
打たれ強さ:経験値であげるなりホモであなに落ちるなり
キャッチャー:金特で消す >>530
あー、金特で消したり、ルナ特訓もありなんですね
経験値使うことばっか考えてました
詳しくありがとうございます >>528
野手なので6月禿でオール100になったから最終週に禿行かないからあまり・・・
高速ベースランなぜあいつだけなんや 怪物球威はともかく高速ベーランくらい矢部にあげてもいいのにな。
そしたら洞窟でキノコ食ってもこのクソメガネまでで済んで死ねとまでは言わないのに
>>531
書き忘れた。
クイックはホモの連打でコツ+2、新島ノックを前だ!選択で+1、展望タワーでも+1できる
独立投手最大の難関敏捷を節約するキモだから抑えといた方がいい 段階系は総じて重いので、コツ継承持ち込むのがベスト
サナが打たれ強さコツ2持ってたりはするけど
地味に重いケガはホテルの温泉でコツ取得可能、番堂のノック生存でコツ直上げできる
あと投手の場合、ドーナツ後の選択肢で打たれ強さ+ケガが一段階プラスできた気がする クイックは番堂のゲームソフト100本クリア特訓でもコツ2あがるな 独立でストライク送球付けるのって佐奈を彼女にして評価オレンジだけじゃなしにイベントこなす必要もあるんだっけ?
久し振りにサクセス再開して過去にオンストで色々試したけど条件忘れてしまった >>538
ありがとう
オンスト駆使して頑張ってみる 独立リーグってなぜ頑なにドラフト時の敏捷アップ付けないのか
普通にやってたらムードクイック走守捕全然足りん 草野球の矢部と新変化球を特訓するイベって年内は起きない?
新島のもだけどファミ通の攻略本抜けてる情報がちらほらあるね >>541
あれ、リロードしたら前の書き込みがまた反映されてしもうた。スルーしてちょ
ちなみに数日試したけど出なかったから年内は出ないと思うわ >>539
攻略本だと付き合ってあゆみ21(イベ最後)まで発生させないと駄目って書いてあるな 瑠奈さんドーナツイベの能力上昇って好感度に依存するの?
同じうさスペ+でも球速+2で上がっていく選手と球速+1の選手がいるんだよな あ、そうなのか!それは知らなかったスマソ
ありがとう。 >>543
とりあえず彼女にしてクリアしてみるつもりでいるんだけど評価オレンジでも全く告白イベント出なくて嘆いてる
勝負イベントが一定評価以上でのランダム発生じゃないのかな?
前回やろうとした時、結局そのイベントが出ずに諦めたのを思い出してきた どのイベントか忘れたけど練習後があった気がするなぁ
過去ログにはあると思うから遡って探してみるとよいよ >>550
あゆみ13が小石川と密談2が発生してないとでないみたいね
んであゆみ15(勝負)が4月1週までみたいだから相当きついわな
あゆみ16(告白)がルナがいて4月3週までという鬼畜仕様 >>552
小石川との密談2がフラグか
かなりキツいがオンスト駆使してやればいけるかも…
ちょっと頑張ってみる
ありがとう >>552
それは知らなかった
だからこんなに評価高いのに告白イベント来なかったのか・・・
ドクターK難易度高いな テーマパークで見返りチケットでなくなったけど仕様変更かな?
50%でイベント発生のはずだけどぜんぜんでない。 >>556
むしろ上に完成品までアップされてると言うね
>>558
確かに出にくいけど神龍石持ってるオチはないよね?
それにしてもパワプロ掲示板に基地外性能をアップし続ける奴は暇人なのか >>559
神龍石持ってます。
持ってるとでないんですね知らなかった。
犬から貰うしかないのか・・・ 金だけならでる
それ以上持ってると無理
判定上バッド扱いだからで、石の効果が見直されてるアップデート後とかだといけるかも
ホモ連打とかもバッド扱いなんよね すまん、何回か試してみたんだが4月末までに佐菜好感度凄い高くするのってきつくないか…
練習でも追いかけて、初詣も彼女ってのにしてるんだけどな >>562
モテモテではじめたらいけるでしょ
告白なら120(黄色)で大丈夫だったはず イベント回収(+選択肢を間違わない)していけば好感度は足りる印象だけどなぁ
イベント発生率自体は低くないながらイベント数が多いのは厳しいんだけど どうにか告白イベント出して私が教えてあげる的なイベントが出せればいい状態まできたんだがそのイベントが出ない
前後ランダムらしいが発生する気がしない
瑠菜が帰ってきたらダメとかないよな? 草野球内野手の右近金特って完全に運ゲーなのかな
左キラー安打製造一球入魂、能力の合計値とかで決まってたらどれか狙えるんだけど・・・ ほぼ既出だからスレ探した方がはやいと思うけど、最終戦の打撃成績依存
初球を打たない、左投手から打たないで安打製造機 スレチなら申し訳ないんだけど、ここ最近vita版買って2016年版でサクセスで10人ぐらい作って
2017年版でやってみるかーと思ったらオリジナル選手引き継がれてないんだけど引き継ぎ無理なのかしら
公式には2016のオリジナルキャラは2017初回起動時に自動的に引き継ぎます。って書いてあったのにオリジナル選手一人も引き継がれてなくておかしいと思ったんだけど、どなたかわかりませんか >>571
正確には2017アップデート時自動引き継ぎ
つまるところアップデートした時点でのデータを引き継いてくれるだけ
初購入で2017アップデートしたら2016と2017で別のゲーム扱いだから2016で作った選手は2017には現れない マイライフ用にオンストしたいんだけどオンスト目的でVitaてどうなん
ps4よりオンストしやすい? >>575
だらだらやる用なら一番楽だが
システムファイルだけ保存できるのはPS4だけなんで公式チートしたいならPS4 犬からゴールドカードもらうのってドックフードじゃないとダメなん?
ホネじゃだめ? そうなんだね、ありがとう。
銀神龍だけならいけるかと思ったけどさっぱり
元から出にくい代物なのかしら ひゃーアカンわ
ドックフードあり神龍なしでやってるけど
3日粘ってもゴールドカード犬からもらえんわ
こんなに出にくいものだったとは 俺はドッグフードあり金石のみでわりとすぐでたな
石無しでやる気にはならんな マジですかいな
石あると逆に出えへんて聞いたけど試してみますわ。アドバイスありがとう ドーナツイベの回数は好感度および残り体力依存ってことであってる? ごめんなさい…しっかり調べたら出てきました。完全に好感度依存なんですね
余計な質問でスレ埋めて申し訳ないです ほんまやった
金だけドックフードでポテトあげたらゴールドカードきたわー >>589
アプデ前後で金石の効果が変わりまくってるけどアプデ前? ごめん>>586だった
アプデ後か
アプデ後だと金石の効果が弱まってるから
持ってた方が良いのかもね
アプデ前だと持ってたらカードどころか魔物人形とかも出なくて
指南書とかしか出なかったから どれだけリセットしても4つくらいしかいける施設出てこないんだけど、これってオンスト対策でもされた? すいませんそれでした
ドッグフード買って1万切ってたの忘れてた
解答ありがとう サクセスで2017版で社会人しか出来ないのって仕様? 小石川と佐奈って発生期限ある?
2つ出したか忘れたけど勝負イベ起きないし、かといって密談も起きないしでもうわからんくなってきた いやそれは練習後のイベント枠がルナで潰れるから起こせないという話
ルナがいないときはそもそも発生しない あーマジか
早めに起こすかルナ早めに終わらすしかないなぁ
回答さんくす ミートカーソルってS100だと特能でミート↑のシチュエーションの場合更に上がったりするのかな? ググっても全然出ないので質問させて頂きます。
既出かもしれませんがPS3でUSBメモリにサクセスのデータをコピーしてすぐにサクセスのやり直しって出来ますか?
3だとオンストは24時間待たないとダメなので。
出来るならすぐにUSBメモリ買いに行こうと思ってます。 ホモボタン連打イベのコツとかある?
普通に連打したり爪で擦ってみたりしたけど、一度も成功した事ないからボタン連打になったらその瞬間にリセットしてる 机にパッドを置いて親指と人差し指の先っぽをくっつけて
人差し指でひたすら連打
なお○ボタンの耐久性 >>604
コントローラー動かないようにして人差し指と中指で交互に連打
それなりの速度で3分くらいは連打できる >>607>>608
次に来たら試してみる
ありがと 草野球で、初めて洞窟探検メインにして進めてみたんだけど、
矢部マジでいらねーな。ただの粗大ゴミにしか思えない。 >>611
け、怪我しにくいは付きやすいから(震え声 ゲッツー崩しといい怪我しにくさといい
直上げじゃなくてコツくれればよかったんだが 社会人編でホモ使っても全然アイテム買えないんだけど、ほんとにノビ売るだけで足りるん?やっぱロード繰り返して威圧感取るべし? >>615
売って買うのも限度があるからなぁ
ゴールドは当然もってるよな?赤羽根か犬だぞ ノビは安いから威圧感にすると1.5倍になるなぁ
全然買えない〜の中身にはよるんだろうけど
何をどのくらい買ってるんだろうか ゴールドは秘書から貰ってる、敏捷とミートパワー走力の極、ノーマルの方は買う必要無いのかな >>618
犬から手に入れるべし
そして実はドックフード犬で金狙うよりノーマル犬でシルバー狙う方がターン数的に有利
ところで、社会人編て草野球編みたいにコンバートのイベントってあるの? 装備有無は目標値に対して計算すればいい
大体25万円で経験点30なんで、それに見合うかどうか
社会人の場合、ほとんどのケースでノーマルも揃えた方がいい感じになると思う
基本装備アイテムは全部集めても(投手の野手込み)でもお釣りがきた記憶があるんで、そもそものホモの回数が足りてないんじゃないかな
粘れるのなら極論ホモよりショッピングモールの威圧感狙いの方が、体力回復も不要になる分効率はいいんだけどね あとは使わなくなった装備アイテムは売っていくことくらいかなぁ ほへー…とりあえずストレージは最終手段として試行錯誤してみます、ありがとうございました オンストなしならゴールドカード諦めてホモと神龍石に集中した方がええと思うよ
はやめにこなかったらリセット >>620
こマ?75万円が58ターンだと4350万円。これで野手基礎カンストとPHAH広角流しハイローけがA送球Aとかいけるかな? うろつき58ターン計算の時点で不安しかないけど、できる人なら余裕です
アーチスト+までいくなら天才ハゲは欲しいところだけど
社会人における最高効率は
@ゴールドカードを犬で入手
A見返りチケットを遊園地(犬)で入手
B神龍石(金)を美術館で入手
Cモールで威圧感本連打(厳しければ銀石追加)
D練習は体力0で連打(最大体力120あたりで50%程度まで落ちる)
E青特(主に段階系)はコツ継承で取得 すまん最近かった初心者なんだがオンストってのはPS3じゃ出来ない? >>626
できない
>>625
モール通いで体力120は難しいんじゃね
モール通いならタムラとか進められるし金特も入手しやすそうだけど 体力は正月枠での増強必須ですね
岩盤浴とかも挟まないと厳しめ >>625
そこまで来たらみわちゃん9月3週に出して9月4週にヒゲおこしたほうが良くない? >>626
PS3だと24時間に1回しか出来ないから1日待つ必要がある >>627
>>631
ありがとう
それなら本来のやり方でやるしかないね >>629
ミワの最初の方はお金がはいらないので、安定性を除けばターンの無駄です 独立リーグの場合はルナ特訓の効率にも関わるのでホモによる体力回復が必須だし
草野球もアイテム売れないのでホモの方が効率がいい
ただし社会人はホモにかようよりショッピングモールで威圧感本を売る方が効率的
金特もとりやすいしねー >>634
しかしみわちゃんは筋力ポイントがあがるし、なによりセンスが大きく稼げる
一概にターン数だけでは語れないと思う
捕手だとなおさらみわちゃんのがキャッチャー必勝本で差が開くし >>635
パワーヒッター200万円とかするんだぞ?威圧感の本だったら3冊分。どう考えてもみわちゃん入れた方が良い 捕手だと確かにそーかも
センスは天才型だと不要だけど天才チケットなしなら確かにそうね
モールの場合は体力0による練習ブーストがあるんで筋力点はとんとん以下だと思うよ、ホモいれると体力回復必須になるので通常練習の効率自体が落ちる
パワーヒッターとかは青特コツレベル4だなぁ
あの手の青特は本で買うより経験点直のが安い 2013以来なんだが今作ってサクセスになんか下準備いる? 独立で160キロ投手を作り直した時に肩の数値が1ずれててモヤモヤしてるんですが、何か肩が下がるイベントありますか?
一人目と二人目は肩89で三人目だけ88になりました
三人目はダイジョーブ入れたんですが、手動で球速上げないと肩にカウント入らないとかあるんでしょうか? >>640
三人ともピッタリ160キロだとして一人目二人目は左投げで三人目だけ右投げだったりしない?
初期で虫歯持ちじゃなけりゃ左投げは118キロで肩48スタートだから球速42上げると肩が89で止まる
右投げだと120キロで肩48だから球速40上げると肩が88までしか上がらない
ダイジョーブの成功分の球速+3はそのまま肩に入るはず
あとズレる要因としては継承入れてたら練習後で肩だけ上がるイベントとかあるけど >>641
三人とも右投右打で160キロですね
継承選手も同じ遊を一人入れてたけど能力変動は気付かなかったです
普通の練習後に能力変動するんですか? 練習に付き合ってくれ!
みたいな感じのイベント。
練習後イベだから独立だとかなりの期間ルナで潰される 独立リーグで投手作るとき、オリ変にしてます?球速にしてます? >>643
肩上がるの確認できました
三人目がどこで肩下がったのか気になってたけど、下がったんじゃなくて他が上がってたんですね
すっきりできました
>>644
自分は球速選択して作ってます >>644
俺はオリ変ススメ持ち込んでSランク変化球にしてる これからサクセスしたいがどうしたらいいか全く分からん…
習うより慣れろってことなんかなぁ… >>645
>>646
意見ありがとうございます
やっぱSにしないといい変化球作れませんよね…… >>644
マイライフで遊ぶのが目的だったからDカーブを改良したAランクオリ変を選んだ 社会人でミートパワーカンスト、アーチストってできるもんかな?ワイは独立でやってたんだけど、あまりにも無謀すぎたのとターン数のあれで完走がきつかった できる、けどハゲはないと経験点厳しいかも
天才ならオールSも可 二刀流サクセスで作るとするなら…敏捷が欲しいか否かで草野球と社会人使い分けるのかな?特にアプデ後だと 草でも初期能力を厳選して走力60から始めれば天才で最低70(B)は保証されるから草が楽といえば楽
Sを狙うなら社会人一択だね。
草は金特複数とオリ変が簡単というメリットもある
独立は二刀流名乗れるレベル作っても走力だけはFから抜け出せんかったわ >>655
オンストありなら社会人一択。ハゲ運あるなら社会人 アップデート前なら社会人
敏捷点を本で買えるのと野手アイテムも揃えられるのが大きい >>661
155 スタコン BS 総変化22
3CAFAADは確認してる 守備練…?それとも何をして…?あかん、まだ買って一ヶ月も経ってないから理論が推測できん >>664
まずはどこで作成している?
後、ポジョン ネット上に死ぬほど情報転がってるので、育成論が把握できないのはただの調査不足なのでは
ある程度調べて2回くらい育成すれば大体わかるよ とりあえず独立野手だったらずっとメンタルでルナはフンコロガシだけやっていればその辺にいる既存選手は作成できる
それでコツつかめばいろいろ手を出せばいい まだ操作下手だから、難易度★★★だと、なかなか強い選手作れんわ。
ゴミ選手たくさんUPしたから、みんなスカウトで引いてあげてね。 変幻自在つけたいのに最終戦全く勝てない
守備難しすぎ 難易度最低で継承2人連れて行っても無理だったから今3人でやってる なりきりで守備はCPU任せとかかなぁ
経験点的にもなりきり(自操作)完封勝ちが最終戦のテンプレ
勝つだけなら操作に慣れてればチャンス9回くらいで何とでもなるはず
それ以前の問題として単純に打撃投球守備鍛えたいならパワフェスとかがよいよ パワフェスはいいね。
おれも最後にプレイしたパワプロが11で最初はボールの伸びや守備時の動きは戸惑ったけど
パワフェスで何度かやるうちに慣れた。
サクセスでいい選手を作ろうと思ったらエキスパになるしね。
野手はノーマルでもいい気がするけど二刀流とかSA投手目指すと試合経験点の差がシャレにならないし。 パワフェスも辛いならマイライフで慣れるのがいいと思うよ。
高卒で始めれば能力も弱いから、ちゃんと当たらないと打てないし、難易度調整も出来る。
成績も細かく出るしね。 ボール球を平然とポテンヒットにしまくるcpuうぜえ サクスペくろがねで瑠菜からタッグで貰えるアイテムは精神練習図鑑
軽いジョークのつもりか知らんが2016ユーザーはすごく馬鹿にされているよ
2016は精神練習上げて瑠菜特訓しかまともな育成方法がないからそうしてんだよ
育成理論分かってんなら休養選んだ後も行動イベント出るようにゲームバランス改善しろよ敏捷問題解決しろよ
liveでアイテム配布も無し、その他のバランスも投げっぱなしで小ネタ挟む余裕があるなら細かいところに気を配れや
本スレか迷ったがこっちに書いたよ…スレ汚してすまんな 今更大幅改変されてもめんどーだしなぁ
さすがに来年度は新作出るだろうし どうしても社会人編で花子を彼女にできん
何度やってもパワマップの本社の一回目のイベントから全く進まんのだがどっかでフラグ折ってるんかな?
ちなみに社畜プレイしてる >>683
そんな事より仕事
を選んでいるのなら折ってる >>684
なんのことやらと思って調べたら
ちょっと手伝ってくれない?
ってイベントか
まずそこまで行かないんだよw
やっぱ運要素が大きい?
色々と選択肢変えて試してみるわ
ありがとう >>685
マップにも出ないのなら運相当悪いんだろうね >>686
あれから三回回したけどダメだった
なんか間違ってる聞かすんだよなあ
花子が出てくるマップは本社のみの認識だが合ってる? >>687
その認識であってる
自分もちょっとやってみたけどタムラくんで本社が埋まるときがあるからタムラくんのイベント切ってみては? >>688
ありがとう
タムラくんは毎回即切り捨ててる
純決と白名で埋まってる時があるからそこもなんとかしないとなのかな
あとは出世しすぎるのがダメなのか?ってことで係長キープでとうなるか見てみる >>689
攻略本には特に役職は書いてないけど純決も切るなりイベント枠は空けた方が良いかもね たまたまかもしれんが係長キープで手伝ってイベント進んだわ
役職ってより赤羽根イベント進めるのがダメなのか?もしれない
赤羽根イベント進めたらまた出てこなくなったし >>691
あー、確かに自分もレイのイベント進めてた
優先順位とかあるのかね? part28と29で書いてくれてる独立総変43理論って1/4以降は何すりゃいいんだ?
ルナで変化球上げてくことしか分からん あーもうかれこれ社会人編8時間やってるけど大谷が彼女にならないわ、コツとかないですかねえ?
怪童欲しいのに佐奈とババァのフラグたつからどうしようもねーわ、MAPに全然でてこないし2016の時は毎回彼女にできたのに2017の確立厳しくない? 社会人に限らずイベ進めるときは進めるつもりのないフラグは積極的に折るのが定石
タムラ純決は意識してフラグ折るイベントを起こす必要もないんだしさ。 んにゃ〜やっとクリアできたっぴ
クソ不快な言語障害者の社長ガン無視したらいけたっぴ
ありがだんちゃ❤ >>698
独立タムラは消せないね。そんなに発生率が高いわけじゃないけど。
進める気がない時のタムラでムカつくのは草野球編だな。
貴重な前半の前イベ枠をかっさらうだけかっさらってプォォォーーン…だからな
にしてもパワプロ掲示板とか2ちゃんで作成依頼出して、
早よくれとかほんと欲しいんですうとかやってるのは自分で作ろうって発想はないのかね 草野球タムラは見返りチケットくれた気がするので嫌いじゃないぜ >>700
そうだよね〜ほんと分かるわ
これで満足か?w >>703
一日しかたってないしその初日は多分半ドンだったろうから夏休み気分抜けてねーんや炉 大谷追ってるときは全然いないし
佐菜おってるときはずっとパワマップに居座りやがるし
大谷うざ ゴールドカード狙いで零を追うと、威圧感で換算すると7回分だから525万回収できなきゃ元取れないんだよな
75万の2割だと15万。だから35ターン威圧感本を回収できないならカードとらずに行った方が得なんだよねこれ
上で出てた金龍石のみドックフード犬狙ってかれこれ3日目。出るんかコレ 皆さんアプデはせずにプレイしてますか?
初心者なんですが攻略系見ると大体が洞窟関連で 再現選手でペナント回す為に買ったんだけどもしかして2016のサクセスって狙って緑得能獲れるシナリオってない?
ググってもアプリと赤特くらいしか出てこないわ
サクスペで作るしかないんかな >>708
能力アップ画面でLかR何度か押したらあるよ 皆はオリ変どんなの作ってる?
特にcpuから奪三振奪えるやつを聞きたい。
150kmオーバーで変化量7のスライダーやシンカーはCPUがやさしいでも簡単に打ってくる。
どうやら150kmオーバーの変化球はなぜか簡単に打たれる糞仕様っぽい。ボール球なのになぜかストライクゾーンで当てるとかもはやバグ。
普通の140km台のスライダーは空振り、見逃しするくせに!
ただ、Vスラに角度付けたのは150kmオーバーでも見逃し、空振り取れるので今のとこ個人的にはこれがオススメ。 >>711
スラーブオールマックス、ブレーキだけお好みで
これは投げ方間違えなきゃ打たれたことない >>712
ありがとうございます。
球速もマックス? >>713
オールの意味わかってないんすかね
なんのためにブレーキだけ個別に書いてあるんだよ 感覚だけど球速最速でブレーキ最低にすると曲がる速度が速すぎて?当たり判定自体も大きくなってる気がするので、ブレーキは高めに設定してるかなぁ
球速最速ブレーキ最低は打たれるイメージ 優しいで打たれるのは配球がどうなのって思うけど
基本的に打たれるときは打たれるから
ストライクギリギリを狙って投げてくしかないかなとおもう >>714
スラーブはオールマックスに出来ないんだよ。試してから言え。 >>716
やさしいはあんま配球関係ないからオリ変のチェックの時に使ってる。
オリ変の160kmオーバースライダーと普通のスライダー(共に変化量7)の違いを試してみな。圧倒的に普通のスライダーの方が三振奪えるから。
ってかやさしいは変化7のスライダーとストレートだけで完全試合出来る。
変化7のオリ変160kmスライダーだとまず無理。バカスカ打たれる。 >>720
必ず球種にスロカ入れてる。直前にスロカ投げても160kmのスライダーをやさしいのCPUが簡単にヒットにする糞仕様。全然優しくない >>715
当たり判定が大きくなるってのは確かにそうかも!
ブレーキ高くするにはキレや変化量を減らさないとなんだよね。
イメージ的には超高速で鬼のように変化するオリ変をCPUがストレートと間違えてバッタバッタと三振の山を築きたいん
だけど。無理! 正直オリ変は対人用だからねえ。
CPU戦は変化の内容はあまり重要じゃなくて配球が9割の世界だし。
ナックルベースのSランクなら空振りはとりやすい。
もちろんストレート待ちってわけじゃなくて狙ったほうに曲がってこなかっただけなのだが。
CPU観戦見てると痛打はほぼストレートだから変化球なんて正直どう曲がっても変わらんと思われ。
話変わるが、ホネってファミ通の攻略本だと犬からもらえるアイテムが2段階良くなるって書いてあるけど実際は違うのな。
たんに指南書と極意書が出なくなるだけなんだな。
しかしホネ持ってると犬の出現率明らかに下がるし、もうパワマップに表示された段階でもらえるものは決まってるのかもな。
あー、ゴールドカードでねえわ 毎回アプデ情報が出回るたびにサクセスに期待してしまうけど、どうせ今回もないだろうな。いっそサクセスなくして浮いた容量を他に廻したらいいかもな。
ホモ規制アプデ後のリマセラ前提のバランスはひどい。そもそもホモ規制する前からバランスがおかしかったのは間違いないけど どれだけの選手を作成にもよるがNPB選手とかの再現がしやすいから個人的には神レベル 打者は再現作るのにいいね
なお投手の敏捷
最後のドラフト点数で同じだけ敏捷に入ってくれるだけで全然違うんだけどなぁ… パワプロほぼ初心者なんですけどアプデ後のサクセスで155キロ、コンスタA、総変15くらいの投手って出来ますかね?
自分打つの下手くそなんでルーキー、ノーマルでいつもやってるんですけどロクなの出来ないんですよね・・・ それくらいなら金特なしでいいならパワフェスの方が作りやすいんじゃない? >>729
野手能力がゴミクズでもいいなら独立リーグ編であくびしながらでも余裕で作れます >>729
想像以上にプレイスキルがゴミなんで上手く作れる自信がないんですよね・・・
>>732
やっぱり独立リーグ一択ですか、出来れば草野球で作りたいんですけど出来ないですよね
野手はノーマルオールA出来たんですけど投手だと全くいいの作れなくて・・・
レス返していただいてありがとうございました、取りあえず独立で頑張ってみることにします! ごめんなさい>>729へのレスじゃなくて>>730さんへのレスでした >>733
基礎知識は調べてるかもしれないがアドバイス
赤特は終盤まで消さない→ルナ特訓を引き延ばすため
やる気は絶好調キープ→試合で赤特を無効にする
投手話は別4月3周でルナに勝利→評価次第だが星138で突破可能
4月の試合はスタコン20が目安
試合はイニングを食うことが評価アップにつながるので球数に注意
なりきりで試合なら2ストからスタートなら案外そのまま直球をゾーンに放り込んでも見逃してくれる
これくらいは最低限かな
あとはうさ亀とデイタを理解すればお望みのものは難易度ルーキーでも作れます ああ、あとルナのドーナツイベは野手なら285だけど投手は星320が条件だからそこは注意な さっきDLしたんだけど
選手名決まらん
なんで姓、名、ニックネーム三つもあるんだよ〜 285なんか280だと思ってたわ
でも野手は足りてなくても行ける時あるし足りてても無理な時あるしなぁ >>735
色々と教えていただきありがとうございます
ルーキーでもいいのが作れるとはありがたい! >>729
独立でホモナシとして。まずはエキスパート推奨
●最初は変化球練習して精神で回復(二球種計6に出来るまでのポイントを貯める
それ以降はスタミナ←バレンタイン虫歯が来るかもしれないので
ちなみに、虫歯は練習のみの影響なので無視出来る
●二月2週で変化球を計6上げ、うさぎをする、これ以降ずっとウサギで計14は確実。変化球はスラーブがオススメ
●一試合目はCPUに任せ、それ以降はなりきり。これならバッティングする機会は無い。
2ストライクから高目ボール球全力ストレートかスラーブをボールからストライクになる低目ギリギリに投げると三振率が高い。
バントは高目の変化球でファウルにさせる。3バントもしてくるのでこれで三振も稼げる。
これで出井田の星2はいける、あとは運
●出井田は球速あげるなら条件落とし、オリ変ならそのまま。
●瑠奈は必ずうさぎか亀で常に変化球か球速をあげる。
これで160キロ前後、変化量20前後、コンスタAはいける。 独立は野手能力が崩壊してセーフティ余裕で決まるからきついんだよなぁ 出井田ミッション★3クリアして手に入れたオリ変のスライダーで変化量マックスにしたら、ストライクからボールになるよう「目一杯端から投げても際どいとこに投げられず絶対に甘くなる糞仕様で萎えた。
みんな注意してくれ! 球速155程度でいいならスタミナ練習→守備練習で走力守備捕球E以上にはなると思うけどな オリジナル変化球、個人的には制御難しくなるし投げるコースに制限うけるのが嫌なので、ストライクゾーンの半分くらい目安に変化量を調整(場合によっては変化量を下げる)してるんだけど、マックスまで上げきる人のが多いのかな >>746
というかCPUって変化量7とかに結構山はるから改装具合で狙い球になっただけじゃないかな? >>740
育成理論ありがとうございます
バッティング苦手なんでこの理論も試してみます! >>744
まさか二度押し使ってないとかないよな?
マニュアル投球使って絶対に甘くなるーとか言ってるわけないよな? つーか変化量なんか多すぎると使いにくくなるのは当たり前じゃ無いのか? >>749
は?何言ってんの?
理解力無い奴が悪絡みするなよ。
変化量マックスのオリ変スライダーは変化しすぎで目一杯端から投げた時、マニュアルでベストピッチしようが絶対ギリギリストライクよりも中に入る、甘くなってしまうって話してんの。分かった?
サクセスでオリ変、変化量マックスのスライダーのピッチャー作ったか?やってみ。
ちなみにスライダーに角度付けてもギリには投げられないスロカもそう。 >>750
久々にパワプロやってるんだが最近のパワプロのオリ変はそうなの?
だとしたらマジカスだなコンマイ。
昔は変化量マックスにしてもちゃんとギリギリストライクに投げられたんだけどね。 >>742
出井田ミッション中にサードランナーいる場面でピッチャーフライになった時の怖さたるや! >>746
あり得ないほど変化する魔球は野球マニアのロマンですよ。 >>752
なんで端からストライクゾーンギリに投げようとするの?
普通に
端からゾーン
ストライクゾーンからボール
ストライクゾーンを通過させて逆のゾーンギリのストライクを狙う
そういった配球とかせずに端にいかずに甘くなる
とか言われてもそりゃお前の配球がワンパターンだからだろ
としか言えんわ >>756
本当理解力無いやつ多いな。
仕様の話してんの大人の話。子供は黙ってなさい。
子供のレベルに話合わせてあげるわ。
例えばツーストライクに追いこんでからインコースへボールからボールのシュート、次に同じところからギリギリストライクになるオリ変スライダーで見逃し三振にしたくても仕様でギリギリに投げられないからクソ仕様って言ってんの。
WBCで大事な場面で千賀にスライダー投げさせて痛打されて負けた小林のリードが糞って分かる位はリードは分かってるんで黙ってなさい。 >>757
お前バカだろ
自分で変化量あげてそのコースつけない変化球にしているだけじゃん
でもそのコースつけないならつけないなりのリードってのがある
そのコースに投げたいのなら投げれる用に調整しろ
変化球量あげたいのならそれを考慮したリードをやれ いいかお前の主張は
改造で変化量マックスにしたら端から投げてもギリギリにいかないで真ん中付近まで変化する←わかる
曲がりすぎてコースにいかずに甘くなる←配球次第じゃない?
コースギリギリにいかないクソ仕様←???
って感じね
いかに自分が理不尽な事を主張しているかわかるかな? 仕様上コースギリギリに投げられない仕様は十分理不尽なクソ仕様だと思うがな
信じられない角度からストライクゾーンギリギリに入るってのはある種のロマンだろう >>760
だったらそのコースにつけるように変化量を調整すれば良いと説明している
コイツは全部マックスにしているみたいでそれで曲がりすぎと不満を出してる
それってクソ仕様じゃなくてシステムを把握できていないだけ 変化量を調整しなきゃ端をつけないってのを糞仕様だって言ってんだろ
システムを把握してようが糞は糞だわ そもそも変化球で端をつけないとダメって誰が決めたんだ?
それは勝手な押し付けだよね? そもそもは>>749のツッコミがおかしかったんだろww >>764
それは2度押しでナイスピッチングしてれば絶対に甘い球にはならないからおかしくない 間違えた
ナイスピッチングをしていれば「絶対に甘い球がいく」って事はあり得ない なんでこんな喧嘩してるんだよ…
オリジナル変化球で自分で調整出来るんだから好きにすればいいだろ
ゲームで限度なくしたら調整が発狂もんになるんだから限度つけるのは当たり前
こっちで調整出来る範囲が狭いわけでもないんだし、上手いこと端突けるように調整すればいい話だろ
嫌ならコナミに意見送れ。 馬鹿はどっちだよw
そもそもピッチングのカーソル範囲に限度があるなんて普通にプレーしてたらわかるし
それでいて変化量マックスにしたらどうなる?ってことすら考える頭がないのなw
それにこのアホ理論だと横方向のことしか考えてないわけで上下ギリギリに投げてもそれは甘い球に含まれるわけだなw ストライクが取りたいのか凡打させたいのか三振狙いたいのか良くわかんないけど、
いかにストレートと錯覚させるかに主目的を置くなら変化量はいらない 話変わるんだけど、球速とパワーの必要経験値の推移とか計算式載ったサイトとか知らないか?
大豪月の強化作ろうて思うてんだけど、なんぼ経験値いるんか知りたいんだわ >>770
ない気がする
ただセンス変動の話とかもあるし、そもそも独立でウサカメメインだろうから通しでテストプレイしてみた方が話は速いとは思う >>770
細かいのは攻略本に書いてそうだけどな
攻略本なしなら球速に関しては772も書いてるけど実際に回した方が早いと思う
それかパワフェスでメモ取るか
多分センス0状態のデータが取れるはずだから
あと投手能力はともかく野手能力はあったはず結構細かいのが
貼るのは面倒だから自分で探してくれサクセス系のサイト巡ってたら多分すぐに見つかる
というより大豪月作るって発想なかったわ
絶対無理だと思ってた >>759
想像してみてよ。サクセスで石厳選だミワだ出井田ミッションだというのを時間かけてクリアし、ようやく満足する投手が出来た。
するとオリ変スライダーが一番端から投げてもインコースのボール球に出来ない。
ストライクかボールかが相手にバレるから対人戦で右投手だと右打者にインスラが使えない。
「そこからストライクになるのかよ!」「ボール球だったか!」
ってのが出来ない。
これは萎えるだろ。
しかも球速もマックスにするとCPUは謎の当たり判定の広さでミートカーソルから外れても当てる糞仕様。
マイライフで楽しもうと思ったのに。
しかもオリ変作成時のお試し投球は変化量4だから作ってみるまで分からない。
これは作ってみるまでどれだけ変化するか分からないようにしてるのかもしれないが裏目に出てる。
ちなみに昔のパワプロのオリ変はどれだけ変化量あげてもちゃんとボール球に出来たんだよな。
調整ミスな気がする。
だからスライダーのオリ変を作ろうと思ってる人はご注意を!と言いたかった。 >>774
オリ変マックスにしたらギリギリつけなくなったのが不満なのはわかる
だけどその仕様で甘い球しかいかない
という主張は間違ってる
甘くなるのは配球が悪いから
端からギリギリのストライクに入れるのはただの自己満 天才で球種ランダムでつくのどうにかなんねえかなぁ…
再現作るときの一番のリセットポイントだわ
あと何回新島と勝負しないといけないんだ… >>774
自分の下手くそさを仕様のせいにするの止めないうちはどんなゲームやっても今のままだよ
そもそもそんなこと試し投げで気付くべきことだ 2013まではカンストチェッカーというある能力値からある能力値までの必要経験値を計算してくれるものはあった
2013から2016で経験値テーブルが変わってるとしたら使えないが一応伝えとく >>776
天才覚醒時に覚える変化球てスライダーカーブシュートシンカーフォークの基本五種のどれか?
スラーブとかは覚えない感じ? 球速は上限が変わってるからカンストチェッカー使えないな
すまん 単純に発売後1年経ってて皆ふつうにチューニングしてるのもあるだろうけど、「(昔の)パワプロは変化量を上げてもボールにできる」を前提にしてるのが全く共感できない理由だろうなぁ
そもそもパワプロ9とかは敬遠からデフォのスローカーブがストライクになったりするし
過去作のオリ変でもスライダーが曲がりすぎるのでHスライダーとかとの2球種にした記憶もある
で何よりも今作に限定してもほとんどの人がパワフェスで気付くからだねたぶん
青葉の超真魔球改が一番だけど、暮羽のスローカーブとかパピヨンのドロップ(高め)あたりもボールにできない
そしてなにより神高のデフォのスライダーもボールにできない
ということでオリ変以前の問題なので完全な八つ当たりです本当にありがとうございました >>779
基本5種で第二球種は覚えない
すでに取得している球種があればそちらが上がるかもある >>781
ちなみならオリ変のチューニングで補足しておくと、取得済のレベル7球種にオリ変上書きするのが楽
たぶんバグだけど表示上は4でも変化量が取得球種の変化量になってるので、変化量キレ含めて曲がり方については調整しやすい >>775
配球どうこうの話は一切してないんだが?理解力大丈夫か?
甘い球ってのは言い過ぎかもしれんがインスラが(高低抜きに)絶対ストライクになるのはゲームとしておかしいだろ。
自己満かもしれんが西武多和田の打者にぶつかりそうなのにストライクになるスライダー投手を作りたくてサクセスを始めてようやく完成させたんだぞ。
極端な話それまでの苦労が水の泡だ。
そりゃ萎えるだろ。作ってみるまで気付かないし。 >>761
それだと「信じられる角度」に収まってしまうだろ・・・ >>777
上手いとか下手とかそういう話ではない。理論の話。
例えばオリ変スライダー、フォークマックスの投手だったら対人戦で右投手だと右打者にインスラの見逃し三振は高低差を除き不可能になる。
つまりそのオリ変の使い方の幅が狭くなる。価値が下がる。
知ってたら別のオリ変にするか変化量を最初から落としたわ。
試し投げで分からないから苦言を呈している。時間と苦労返せって話。 >>783
マジか!ありがとう!
ちなみに例えば既存で下変化がVスラだつた場合、オリ変ナックルとかでも変化量7の試し投げなのかな?
流石にそこまで分からないかな⁉ >>760
そういう事なんだよ!
分かってくれる人がいてくれて良かった。
勘違いして欲しくないが俺はパワプロは本当に素晴らしいと思うし、サクセスも面白い。
ただ、ユーザーに時間を返せと思わせるような仕様だけは改善して欲しいよね。
投げられる場所の限界と一番変化するオリ変の調整なんてそんな難しくないと思うし。
あと改悪アップデートもね。あと柳田の弾道2笑 >>784
インスラが入るのがおかしいと感じるなら次回から気を付ければ良いのでは?
俺なんか何度つけたくない特殊能力つけられてり消したくない赤特消されたか…
>>788
一応野球見てたら柳田の弾道2って納得するんだよね…
PHつければ芯で打てば3か3.5になるからある意味リアルだよ >>785
本人には信じられない角度だよ
打者もあれが入るの?
ってなるかもしれないよ 上にも書いたけど基本のスライダーの時点からの仕様なんで流石に気付いてくださいよとしか…
単純にスライダー7にしても同じ文句いってるでしょ
変化量とかをイメージ通りに作りたいのであれば、基礎変化球の試し投げくらいはした方がええよほんまに
>>787
当然できる
下方向は一番経験点が軽いパームが鉄板 >>773
ロマンあるじゃん?やってみたくなるじゃん?
社会人編でモール通いしてれば到達できると踏んでるけど肝心のゴールドカードが出ないもんだからさ
ほんとにゴールドカードが必要か調べようと思ってね。
パワプロアプリのなら必要経験値出てくるんだけどなぁ
気分転換かねてパワフェス触るかな >>792
横槍ですまんが独立でないと確実に筋力足りんよ
社会人だと170キロさえ厳しいと思う >>793
まじか無理なのか
しかし独立だとパワーがSまでいけっかなー ぶっちゃけ独立が筋力技術は圧倒的に稼ぎやすいので、独立で無理なら無理だと思うよ
敏捷の手前二刀流は社会人がやりやすいだけなので
モールでパワーバット極ひけば完璧だけど、流石にそこまでは厳しいよなぁ >>794
多分無理
パワーの道具の入手が難しいのと170キロにスタミナも考慮すれば無理かと
多分パワー90までに筋力800は使う計算だから パワー用の筋力800程度なんか
球速170→175を経験点で上げると筋力800くらいかかるので、175SSいける独立ならいけそうな気がするぞ >>789
次回って事はその時の苦労を返してくれ!
となる。
それはゲームだからしゃーないがな。
コントローラー投げたくなる時あるけどね(笑)
今年の柳田は弾道4だと思うけどなー。本人が全部ホームラン打つつもりで振ってるって言ってたし。 >>791
最初あえてパームって発想なかった!
サンクス! >>797
800はテキトー
実際はもっとするけど1000超えるかな? >>798
だからそれはPHであえて打ち損なって弾道があがらなかった高速ゴロを弾道2で表現 >>800
天才使うからパワーは60からスタートかな
スタミナも70からで球速が135スタート
パワースタミナはある程度頭にあるんだけど球速が分からないんだ。いつもうさ亀であげちゃうからさ。 独立の初期能力はそんなに高くないんだよなぁ
ただ大豪月の能力だと変化球練習0でいいので年内もほぼスタミナ練習できるし、球速146以上はルナ+21とデイタ+3で上げきれる
虫歯で123キロスタートなら天才で131キロになるので、15キロ分が経験点
平均30として筋力500もあればお釣りくるんじゃないかね と思ったけど天才ならHシュートSFFは先に覚えないとなので年内に変化球練習いるなすまそ >>802
独立は肩以外の野手能力は1からスタート… >>791
気づいてなくて言ってるんじゃなくて、
仕様なのは重々承知の上で、それができないのが困るんだってことだろ?
基本スライダーもまた然りだが、オリジナルなら思い入れも格別なんだろう ちゃんと読めばわかると思うけど、中身はオリ変スライダーが打たれるから糞→曲がりすぎるとコース付けんとか気付かんでしょ時間を返せやぞ… >>806
>>711読んでみて。多分これが始まり
そこからこの人のレスを追っていけばわかる >>805
それは分かってるで。うーんやっぱ社会人はダメで独立しかないか
独立で175km作った時はパワーDまでしか行けんかったんだよな
もう少し切り詰めないと難しそうだわ そこそこプレーしてれば普通に気づくことなのに
自分の無能っぷりを仕様のせいにしただけの話だよ >>809
独立でホモの評価オレンジまで上げて極意書3つ貰えるようにするのはどうかな ホモはルナ特訓のための体力維持の側面が強いので、評価上げの占いでマップ枠を使うのは旨味がないように思う
と思ったけどルナ特訓を球速直上げと割り切って、占い+体力0の高効率スタミナ練習で稼いだ方が筋力は稼げるのかなぁ
3冊貰えるようになったら洞窟復帰で体力満タンからの低効率スタミナ練習+ウサギ球速だね コナミのアプデの傾向をよく知らないんだけど、次もしくは今後のアプデでサクセスの修正って来るかな?
独立投手の野手能力とか、クロスファイヤー、高速チャージの強制取得を本orコツにするとか
傾向は知らないけど今になって出た問題じゃないしやっぱ期待薄なんかな
再現選手とか現実味のある選手作りたいだけなのにクロスファイヤー強制取得とか無能通り越して嫌がらせとしか思えないわ サクセスは完全に放置状態だからなぁ…
望みはないと思うわ
2016より2018(開発してるか知らんが)とかアプリに力注いだ方がコナミにとっては有益だろうし ガチャで楽に儲けられるの状況で
売ったらほぼそれっきりのゲームソフトのサクセスをよくしようなんて考えもしないよ
見返りがないからね ランダム要素含めてのサクセスなので、再現系はオンストでも何でも好きにしてくれとしか
>>813
ケガしないこともある
ちなみに最大値が上がるとわりと普通なケガ率までは落ちる
なお経験点も下がる >>817
そゆことね
基本再現だからそのシステムは知らんかった
教えてくれてありがとう 二刀流用の投手継承つくろうと思ってるんだけど、投手って守備得意練習になるのかね? 得能強制取得や独立投手の敏捷に関してはランダム要素以前に手抜きと仕様の欠陥だけどな 独立の敏捷とか明らかなバランス調整だと思うんだけど
独立の投手能力が極端に高く仕上がるのを考慮してのもんで、野手能力と総合的にバランス取りたければ草野球になるようにデザインされてる
そもそも通常練習を守備練習にまわせば普通に守備できるようになる
特能の強制ランダム取得も昔からの話で、もはや君が望んでるのはエディットでしょとしか
コナミに要望でも出せばいいんじゃないですかねー、要望が多ければ実現されるんじゃないですか( 独立はイベント把握すれば強制は野手は走塁かケガのどっちかがワンランクと投手はピンチと打たれ強さだっけな?のワンランクアップぐらいだから実質実在に関してはエディットといっても過言でなはない 自分でホモに突っ込んでクロスファイヤー併殺崩しが付くとか文句をたれるような方々が
イベント把握とか育成計画の検討とか面倒なことするはずがないじゃないですかー 独立投手、守備ばっかやっても走力、守備、エラーをそれぞれEにもできない。 >>823
それはノーカウトで
>>824
クロス恐いけど洞窟でクイックの本を3個とったりすれば可能 そもそも野手能力高めは草野球か社会人が楽だけど
独立の場合練習可能ターンがたしか計43回
体力それなりにある状態の守備練習が敏捷15点前後、守備練習レベル5で1.4倍の20くらい
非天才でセンスほぼ0の場合
走力初期→E敏捷300
守備初期→E 敏捷100
捕球初期→E 敏捷80
なので、守備練習30回弱で全部Eには届く計算だね
実際はセンス100で2割引きだし、デパートで敏捷+15とかイベントの敏捷点加算とか洞窟の水攻めとかあるのでもーちょい楽 実際はポイント見てもわかるように走力がかなり重いので、これをFで妥協すれば守備捕球Dあたりはわりと楽に届くライン
あとは洞窟で守備職人拾えば問題なく動く
天才型とかだと片手間でも走力Eに届く印象だけどね >>826
理詰めだとそんな感じなのか
体感でそれをほぼ把握していたんだな いや実際本もコツもあるのにクロスファイヤーやゲッツー崩し辺りの限定的な得能強制取得させる必要ないやん
自分でホモに突っ込んでとか言うけど洞窟行かなきゃ再現するにしても限界があるしセンス100も届かんし
なんでもかんでもランダム要素=醍醐味みたいに言うならなんでもありじゃん
全否定してる訳じゃないのにちょっとの批判でムキになり過ぎだろ クロスファイヤーも体当たりも実質現役選手には封印されてる
そんな特殊能力を強制取得させてなにがしたいんだよマジで パワフェスでつくるなり、オンストするなりすりゃいいだろ
再現とかいうオナニーができないからって無能だ嫌がらせだ騒ぐなよ 無能、嫌がらせ、手抜き、仕様の欠陥
このあたりがちょっとの批判だと思うんなら価値観の相違ですね…
エディットじゃないんだから再現に限界があるのは当たり前
ちなみにどんなレベルの再現を期待してるのかは知らんけど、プロ再現程度ではセンス100もホモはいらんよ
工夫とか理解不足を仕様のせいにしているだけだから反論が返ってくるんでしょうよ パワフェスで赤特取得できたらいいんだけどね。
ただ、マイライフで赤特取得できる&誕生日いじれるようになったんで、投手再現はサクセスorパワフェス+マイライフで作るようにしてる。 >>832
野手とかMLB挑戦してほしい
ってレベルじゃない限りはみわもゲッツー付かない最初だかとルナもフンコロガシで後はメンタルだけでNPB野手はできる オンスト推奨するような人がゲーム語るとか流石に草生えるわ >エディットじゃないんだから再現に限界があるのは当たり前
いやそれ再現したい選手が強過ぎる場合だけだろ
得能の強制取得がネックになってるって話だろ
強制取得が無ければ能力なんてどうにでとなるわ
アホな事ばっか言ってんなよ 選手が強すぎなければ強制取得のリスクのあるホモは不要って言ってる訳だけど理解できてる?
もともとホモなしの牛丼でオールAに届くサクセスなんだけど
逆にホモありでないと実現出来ない再現選手って、具体的にどのラインを言ってる訳なんですかね? >>837
デイタ使用したりルナの星調整
またイベントによるマイナス除去活用すれば野手はたいがいいけると思う
だけどポイント高い得能保持者はきつい
やっぱ山田や坂本クラスはみわ必要
投手は野手能力を割りきれるかだよね 高ポイント特能については1つまでならホモ洞窟1回目でノーリスクでとれる、そも数回なら強制取得はよっぽどでないと引かんけど
あとは地味に特化したコツ継承準備するのがオススメ、準備は多少面倒だけどわりと引けるよ
投手野手能力については高めなら草野球が楽だけど、四球三振とか付けれる赤は限られるのでそのあたりは要検討だね オナニー再現したいけどできない!
何回も試行錯誤するのはやだ、仕様の範囲内で我慢するのもやだ、イベントとか育成論を調べるのもやだ、オンストも気分的にやだ
なのでコナミはやくなおせ!、ということですね
草も生えんわ >>839
気になって調べたけど意外と赤つくね
このあたりは確定でいけそう
投手→スロースターター、乱調、四球、寸前×、クイック、ムード×、ノビ
シュート回転は難しめ
ピンチ、負け運、短気は社会人のみ
野手→エラー、三振、ムード×、チャンス 実際公式が選手カスタム機能(オンラインで使用不能)をつけるなら10000円でも買うわ
俺は選手を作って遊びたいんじゃなくて、作った選手で遊びたいんだよ
サクセスは、あくまでもやむを得ずやっているんだ
・・・ってのは俺だけじゃないと思うんだが >>840
オンスト使ったら使ったで色々言う人もいるからオンスト使用しない場合の話し合い >>842
でもそれアルファベットの能力はFまで下げれないよね? 個人使用でオンストに文句を言う奴はおらんので好きにしてください
完 >>847
補足
ノビとチャンスはホモの洞窟失敗ケースなのでいくらでも下げれるよ
クイックはおっしゃるとおり、1段階まで >>848
835みたいにオンスト前提ではケチつける人がいるからオンスト使用しない前提のやり方を提示しないと納得しないはず 個人的にオンスト使いたくない人を納得させる意味ってあるのかね
自分で選択肢を縛ってるんだから、使いたくないなら妥協再現で我慢するかランダム要素と戦って頑張れとしか言いようがない ある意味オンスト前提なのは作品を遊ぶ上で想定外に近い遊び方だと思うからそのバランスでは2016サクセスの純粋な作品評価にはならない気はする
なのでオンストなしでも再現できるのを証明することは再現面においては2016サクセスは評価できる
ってなると思う
2016のサクセスが面白いかどうかは別 そもそも独立で試行錯誤すれば大抵のものはできるんだけど
試行錯誤なしに簡単に再現できるエディットみたいな使い方はそもそも想定外でしょ
サクセスはエディットじゃないんだから
想定外のことをしたければ、想定外なオンストをしてくださいというだけ >>853
なので試行錯誤すればオンスト使用しなくても実質エディット並に再現が可能
って評価さえされればそれでいいよ
イベント間違わない
余計な事しない
みわいらない 僕流のオナニーができない!コナミは無能!嫌がらせ!欠陥!
なんて中学生以下の思考のアホを納得させる必要なんてないわけだけど 新島の怪物球威関連のイベントで資金相談以降のイベって練習後で起こせる? >>856
資金相談2回分は練習後に入ったことある その後はわからん >>858
そうかーありがとう。
そっから先が知りたかったんよ ホモイベントだが金、銀、銅の石があると
必ず100連打来ない
洞窟時イベント以外必ず犬来る
なので石トリプルオススメ!
知ってた? >>860
そんな労力あったら他に回すわ
無駄な努力ご苦労様 完封出来ないなら石一個拾うワンターン他に回した方がいいな
主張の根拠覆っちゃったよ >>862
PS3だと100%連打来ないよ。
オンストが一日一回しか出来ないからPS3の石3つはかなりオススメ。 つーか連打イベを捨てるとかもったいないと思うんです 俺は連打の方が得意
連打する代わりに選手作ってほしいくらいだわ >>865
一応50は超えてるからさすがに100%じゃないかと。 連打って意外とゆっくりのが入るよね
シシシシシシシシシ
って連打より
シャカシャカシャカシャカ
って聞こえるぐらい
成功したら投手はクイックコツだからありがたい 瑠奈特訓で1つコツが分かったわ。
でも、ここの人達感じ悪いんで自分の中でとどめておいた方が良さそうだな。
しかし攻略サイトに載ってない事って結構あるんだなー。 見事なまでのテンプレクソガキ構ってちゃんで笑えるな 連打が神龍石の効果で出なくなるのはアップデートなしの場合だね
裏を返すと金銀持ちとかで連打を起こすためにはアップデートが必要 バーガー犬やテーマパークもアップ前と後で神龍の効果違うしね ルナ特訓の仕様で思いつくのは
・練習後枠イベント(練習しないという発生しない)
・経験点が残体力依存
・アップデート後の方が経験点が多い
・勝負イベント時は全経験点に補正がつく
・+練習は体力減少量が減る
・最短勝利は4月3週、最短帰還は5月4週
・帰還はランダムのマップイベント
・勝利→帰還後は毎週特訓(練習後枠が全て潰れる)
・6連はルナ評価依存
あたりかなぁ
細かいイベント内容は攻略本が一番手厚いと思うけど、仕様に関してはそのあたりのサイトより過去スレ内の方が情報多いと思う
直近の話だとてんちゅーイベントの練習後可否とかも大枠整理されてた記憶がある >>870
おまえみたいなクソガキが気づけることを他の考察勢が見落とすわけねーだろタコ
仄めかせば下手に出るとでも思ったか?
発表して度肝抜かれたら下手に出てやるからその発見とやらを言ってみろよ、どうせ既出知識か的外れな方法だろうけど >>876
予想通りの反応をありがとうございます。
「下手に出てやる」矛盾してますね。日本語位まともに使えないと恥かくでヤンス。
軽く調べたら攻略サイトに載ってなくて個人的に痛い目見て知り得た情報だから参考になる人もいる気はするんだけどね。
別に下手に出なくても普通に聞いてくれれば教えますけどね。 >>875
上記石の件含めてアプデでそんな事も変わるんですね。
知らなかったです。ありがとうございます!
アプデ前の石トリプルはPS3で一日一回オンストする人にはオススメです! 石を揃えるのは育成論のテンプレだとは思うぞ(小声
アップデート前なら金=銀+銅と同程度と言われていて、最低妥協ラインがココ
オンストなら消費ターン数と相談で金単体か金+銀あたり
ちなみにアップデート後だと神龍石の効果がかなり下降補正を受けている(+洞窟の消費体力も増えてる)ので、最低でも金+以上でないと厳しいとされてる >>877
じゃあいいや別に痛い目見てないし
痛い目見たらその時俺が発表するからどうぞ世紀の大発見を自分だけのものになさってくださいな >>875
最短勝利は4月2週じゃなかったっけ?
休むとか使っての調整が必要だけど >>879
小声ってのがセンスを感じる笑
PS4オンストなら金1つでいいと思うけどね。
常に瑠奈特訓時に体力マックスでスタ、コン練習+瑠奈特訓+洞窟が出来るように毎週オンストすれば良い選手作れそう。 瑠奈特訓のコツってのはガッツリやってる人はまあ知ってる事だと思う。俺が見たどこの攻略サイトにも載っては無かったけどね。
内容は
星のカウントにおいて三球種目を取得すると星が一気にハネ上がるから(俺は30以上あがった)三球種以上取得したい人は瑠奈勝利前に三球種にしとくと瑠奈特訓が長く出来るって話。
4月3週勝利で瑠奈最短復帰だとポイントで上げるの含めて最終特訓前に三球種カンスト出来る。
これだと三球種マックス+170km、コンスタSを高確率で作れる。
ちなみに試合用に洞窟でジャイロ取って使用すると直球の奪三振率が上がる気がする。
いずれもアプデ前の話なのでアプデ後は分かりません。 今時CS機でゲームするようなやつがps3って(笑) 何スレか前の総変43フローとその議論の中でひと通り触れられているはずだけど
総変化量自体は15以上で星が上昇しなくなる(球種増とオリ変取得では増える)のとあわせて、必要球種は序盤に取得するのが鉄板だとは思う
星の計算方法もどっか過去スレにあるので見てみるとよいかと
ちなみに43ルートの場合、デイタ前に156キロスタコンB71総変化量は >>888
5球種66655の総変28だったかなと
ここからオリ変取得とルナ6連、最終週ハゲで43に届く >>887
ゆってもPS4もやりたいタイトルなければPS3でも問題はないよ
自分もパワプロとマイクラメインでFIFAとTHESHOWをたまにってレベルでしかやらないし、これ全部PS3でも出ているんだよね 草野球ってトーナメント始まったら禿出てこなくなる? >>887
趣味、娯楽の多様化が進む中、PS3は持ってるけど4は持ってない人は多いかと。
特に最近は任天堂がWiiで人気を取り戻し、スイッチの売り切れ商法でその人気を確固たるものにしてるからね。
家庭用ゲーム機のファーストチョイスとして3の時より4の方がプレステをチョイスする人は減ったのでは?
また、ファミコン時代からのオールドユーザーはPS4の特徴の映像美にこだわらない方が多い、そんな中キラーソフトは3、4両方で発売されるから4を買う必要が無い。
自分の価値観で決めつけて話をすると社会では嫌われるよ。
そんな君には齋藤孝氏の著書をオススメする。 >>892
もう3って結構切られているからどうなるかわからんよ
下手したら2018は3で出ないだろうしプロスピ復活したら3は切られる可能性のが高い
なので現在進行形で進むなら4買うべきだよ >>886
常識レベルじゃねーかそんなのをしたり顔で仄めかしてたんかお前 >>891
ランダムイベントではでない
うろつきなら出る 総変化43理論は変化球が亀になるように調整が必要だからどうしても球速を上げないといけないんだよな
球速は初期能力レベルでってなると難しいよなあ禿の効果も減るわけだし >>898
机上だと128キロ以上が条件だけどいけそう
基本は総変43フローでルナ特訓はすべてウサギ、1球種目7にしたあと2球種目が7になる前にハゲ、そのままウサギ連打
出井田でオリ変取得後は1回だけカメ(ここで球速128が必要)、球種スタコンを上げなければ43フローより1回余分に特訓ができるので変化量7でハゲを無駄にした分をリカバー、最終週に6連で締め >>899
と思ったけどオリ変なしで5球種状態でハゲなので、もう1無駄になるね…
上のままだと42、1球種目が7になるまでにハゲが出せれば43だね
たぶん3月中くらいかなぁ >>770だけどようやく強化大豪月でけたわ。
ちょいとパワー下がったから強化って言っていいか分からんけど。
肩Sまでやる力はなかったけどやっぱ独立編は強いの作りやすいね
https://i.imgur.com/FU4LDLG.jpg
https://i.imgur.com/kFmj6C2.jpg >>901
お疲れ様でした。
禿、天才あり?ウサ、カメで変化球は何回位? 肩89にしてから継承イベントの能力直上げでSにできるぞ
>>901
おつかれさま
パワヒ広角打法は継承コツいれた? >>901
お疲れ様でした。
禿、天才あり?ウサ、カメで変化球は何回位? ◆年内
エキスパ世渡り上手持ちでスタートして阿比瑠はカメラ電器のみ。
継承は遊撃手一人だけで得能のコツはなし。
金銀銅と見返りチケとっててんちゅーイベを消化。
最初に変化球練習をしてSFFを覚えただけであとはスタミナ練習と守備練習。
天才前にパワー34、守備捕球25まで持ってったかな。
天才でミート+31、パワー+35。球速+6、カーブ+2、シュート+1
◆年明け後
1/4前イベで新島使ってカットボール覚えて、そこからはシナリオクリアまで変化球練習なし。
新島イベと並行しつつ洞窟に籠るまでは体力回復なしでひたすらスタミナ練習とウサギ特訓。
亀特訓は一度もはさんでいない。ちなみにこの時の体力0でのスタミナ練習は故障率は40%台、筋力+66。
洞窟に籠れるようになってもウサギでmax値を狙うことよりスタミナ練習と並行させることで、
洞窟分も合わせて毎週80〜90の筋力ポイントを稼いでたと思う。
試合はすべて3点差完封で獲得経験値はmax(99/115)。試合経験点でカットボールとSFF+1。
ドーナツも全てウサギで170km/hまで上げて、経験点で172。最終週にハゲで+3して175
変化球はハゲ後33302から試合経験点とドラ1報酬使ってシュート+1。
野手能力はパワーSとパワヒはドーナツ前には入手してドラ1報酬使って広角打法取った感じ。
妥協点はホモの連打イベが来なかったことと継承使って肩Sにできなかったこと。
新嶋イベをあんま理解できてないから練習後イベを全く使っていない事。くらいかな パワヒ広角打法そのままとれたんね…
独立のポテンシャル凄まじいな
ホモ連打はアップデート前なら石揃えると出なくなるのでやむなし
最新版でないアップデートファイルをもっていればいちおーアップデート→戻しで対応は可
継承は最終週ハゲだと粘りどころがないね、あれルナ特訓と競合するので狙うならドーナツを1週前倒さないと厳しいと思う
更に高みを目指すなら >>908
パワヒ+広角打法(+ノビあたり)のコツ持ちのスタミナ継承を持ち込むことだろうな
コツレベル4だけでも経験点が3割程度になるんでかなり楽になると思う(コツ5だと2割まで落ちる)
後はあんまり言われないけど継承のタッグトレーニング効果は1.25倍なので地味に効果はでかい ああそうか。投手でも野手継承からなら野手得能のコツ貰えたんだっけか
完全失念してたわ。それならスタミナ練習削って技術ポイント稼げばもう少しコントロールかミート守備を底上げできたなぁ。 あとはオリ変を継承で持ち込むくらいか
デイタを球速極意にまわせるので、169→172キロの重い経験点が不要になる
ルナ特訓6連自体は前倒し調整がいるのと、オリ変継承自体は練習後3回とマップ2回必要なんだけど、十分に元はとれると思う
変化球レベルやコントロールがもっと高くてもいいなら、球速を一部カメにまわすと効率がよいかもーだと思うけども調整が結構微妙なライン 途中で送信してしまったorz
今度作る時は頭に入れてやってみるよ。ありがとう 新島イベってなんか特別に気を付けなきゃいけないことある?
独立リーグ結構な回数やりまくってるだが一回も完走したことない・・・大抵3人で食事するイベまでで終わってしまう
評価はオレンジ余裕でいくのにイベントが進まないんだ それたぶん違うイベント
新島の始動イベントはランダムでも出るけどマップ(デパート)とマップ(公園)
ひとつ目が年内期限なので知らないとそこでアウト
ただそこを越えてもマップ後のランダムの発生率がかなり低い+そもそも独立は空きイベント枠が少ないので厳し目 臭い練習を佐奈にやらせるイベントがまず起きない
ルナで潰れるから後イベントと貴重な前イベ枠頼みになってくし アンケートで出てほしくないキャラを募ってあのキャラが晒されてたけど
そういう奴はチケからも出さない方針にしてもらわんと困るんだよ
そいつだけに限らず出てほしくないと名指しが合った以上そいつらは全員輩出停止にすべき案んだ >>917
今回のパワチャレウィークでちょっとまえに出ない事に決まった浜崎が出て来て殺意がね 小石川の金得フラグイベの十六夜さんはあきらめたってイベなんだけど
出井田極意伝授→ルナ連続特訓終了から最終試合までの間に発生する?
時限早いならルナ特訓を早々に切り上げる必要があるのかね 何をやりたいのか正直よくわからんけど
ルナ連続特訓を9月4週目に持ってくる前提の話なら発生しない
9月3週目に持ってくるなら9月4週目の練習後イベントで発生する可能性がある
イベントが基本発生しない9月でもバグ的に練習後イベントは発生するからなんだけど、阿比留イベントが優先されるのでかなり鬼門
ただ諦めイベント自体は前後イベントでも起こるので、そもそも通常のイベント期限の6月7月?あたりまでに消化するのが無難 >>922
で前後イベントで消化するならルナ特訓前倒しとかは一切不要 >>922-923
d
9月4週後の練習後イベで諦め発生した
1時間近くリセットする羽目になったが 白名の金特イベも時限ないのかもね
全然狙う気がなくてスカウト2回目が6月に来たあと、ナイスプレーが7月
んで8月にアドバイス、練習考える、伝達と来たわ
既出かも知れんけど報告 過去スレにも出てたけど、バグっぽいけど練習後には時限がないっぽい
ただ、この枠を使ってのイベント消化が必要になる育成フローは相当限られるとは思う
小石川のケースでも試合後とかの後イベントも使えるし、ルナ特訓より手前のホモ潰す方がいい 久しぶりに再現選手作成がてら金得も狙ってみたけど
やっぱホモの確定出現潰されてからリセットがめんどくさいな
体力削りは金銀銅揃えてパワドリで相殺できるけど
投手の再現とかこれで敏捷も確保しなけりゃイカンから相当大変そうだ 番堂金得ってみんなどうしてる?
居残り練習でイメトレやってそれ以外全部断って、ラストカラオケ三連続でも取れなかったのだが。
カラオケ4回必要か? >>928
カラオケ一切行かずに取れた
むしろうっかり上げすぎて再現選手の時にもついちゃって巻き戻してやり直す羽目になった
施設強化でチームメイトの評価上がりやすくなる奴選びまくって練習でちょいちょい追うようにしてればカラオケに回すターンホモに回せるよ
8月頭で評価半分くらいの緑だったがそこから巻き返せた
評価がオレンジ近くあればイベ消化に関係なくエピ起こるっぽい?
個人的には小石川の電光石火引く方が辛かった いいやつ持ってれば放っておいても緑までいくからなぁ
怪我するのは断って評価上がる選択してれば。
ドーナツ後は番堂とカラオケ行ってるくらいかな アップデート後、たしかルナ特訓の経験点が若干+されてた気はするけど、ホモランダムが面倒だよなぁ
番堂はイイヤツ(ホモでとれる)と施設強化があれはかなり楽
金特条件は評価オレンジのみだし、固定イベントだけでもそれなりに上がるしね なにかと体力削ってくるイベばっかでイメージよくなかったが番堂の評価は案外上げやすかった
勝負師、気迫ヘッド、電光石火、捕手ならこれに加えて球界の頭脳とささやき戦術が同時に取れそうだが
これ以上もいけるんだろうか 捕手で
球界の頭脳
ささやき戦術
ストライク送球
鉄人
電光石火
気迫ヘッド
の6金特なら作成したことはある
サナのストライク送球をルナの勝負師にすれば、ターン的におそらく純決の恐怖の満塁男まで届くと思う >>929
色々ありがとう。
施設強化やいい人など練習で追っかける以外はやってるんだけどね。
どうやら運が悪かったみたい。ちなみに170km、オリ変持ち、変化量21を目指してるから練習も番堂に付き合ってらんないんだよね。
電光石火は無いものと思ってる笑 投手だったか
たしかに番堂追ってる暇ないわ
野手以上に余裕がない
敏捷Pが絶望的に足りないんだよな 敏捷点足りないっていうか敏捷点を稼ぐ余裕がないって話だとは思うけど
ある程度稼ぐなら守備精神に番堂がいるときに守備精神練習を踏めばいいだけだし
170SS?オリ変有で3球種?21だとルナ特訓の調整の方がめんどそう
2球種取得→1球種目ウサギ→2球種目の序盤はカメ、終盤ウサギ→球速カメ→オリ変取得→オリ変カメで6→ポイントで7かな >>937
守備精神はほとんど使わない、敏捷は洞窟のランダム、精神はドリンクで充分。
ルナは変化球はオールウサギで筋力を稼ぐ、2、3球種目は変化量2までポイントで上げてからウサギスタート。下変化をパームにすると楽。
最後の6連までで変化量21なので後は亀で球速12上げる。
練習はコントロール多目にするといい感じ。 てか番堂特訓の失敗率高すぎじゃない?
金、銀、銅関係無いっぽいし。
体感だと7割くらい失敗する。
みんなは何%位に感じてる? >>938
通常不足するのは筋力点なのでメインはスタミナ練習になるんじゃないかなと
野手能力にあんまり頭がいってないんだと思うけど、それなりのレベルまで上げるなら守備練習は必須だよ
精神はオンストならスタミナ練習で必要量稼げるのでいらないです
オンストでないならドリンク量と相談してルナ特訓向けの高体力維持調整につかうんだけど いくら投手能力が優れてても守備捕球がFとかあろうことかGじゃ恥ずかしくてライブには挙げれんね 独立はそこがくそだわ
というか、確か草野球だとドラフト指名報酬で投手も敏捷貰えなかったっけ
なんで独立未だにないんだ >>940
4月3週にルナに勝って、最短戻りでずっとウサギやってるとむしろ技術が足りなくなるんだよね。
自己満の世界なので野手能力?ナニソレでやってる笑
守備練習やる暇あったらスタミナやって1キロでも球速あげたろ的な。
マイライフで使うんでその時に捕球や守備上げます。
PS3なんでルナ特訓前でオンストして一日一回やってる感じ。
アプデ前なんで金、銀、銅でドリンク余る、余る。
体力マックス近くでコントロールかスタミナ、ルナ特訓の繰り返しって感じ。 175総変43狙いの時でも技術が足りなくなることってあんまり記憶にないなぁ…
ほとんど筋力練習、たまに守備練習くらいのバランスだった記憶
極普通アイテム重ね持ち、試合経験点とかにも問題ないなら個人的にはわりと謎 ようやっと強心臓取れた。
ツボ押し成功とマルバツ勝利がでかかった。
ツボ押しは他より成功率が高い気がする。
マルバツは最初左上を選ぶと勝ちやすいかも。 >>946
そんなん成功や勝てなくても簡単に手に入らんか?最初にいいやつゲットしてカラオケ2回くらいやれば余裕 >>947
数回やったが意外と簡単じゃ無いぞ。
俺の運が悪過ぎるのかもしれんが。 >>949
知らんかった!
絶好調だと成功し易いの? >>951
やる気×20
80%:75以上
70%:75未満〜50
60%:50未満〜25
50%:25未満
やる気の数値化は知らないがとりあえず好調以上だったら70%はあるんじゃない? >>953
最初の5回以外は全てチーム評価のやつ。
攻略サイトを見てすぐ分かるのは徹底してる。 >>955
それならちょこちょこ番カスの評価見つつ足りなそうならカラオケいくみたいにした方が金得間に合うかもね
単純に運絡みもあるからなぁノックイベのあと番カス練習が即きたりとか 独立で、150` コンスタb 変化7×3プラス1が、みわ無し博士無しだと130` コンスタb変化7×3しかできないんだが、どうすれば良いんだ? どうすればいいって聞かれても、
そもそもどうしたいんだ そもそも自分で作る事が出来ないなら依頼スレで頼めば良いのか? >>958
こんなんどこぞのキッズでも楽勝なんだよなぁ てかホモハゲなしでもエキスパならウサ亀さえ理解してりゃ特に何しなくてもいけるじゃん つーかオンストし続ければ楽勝
パワプロはオンストゲームだから >>965
個人的にはなりきりが一番楽
ちなみに独立リーグ編の最終戦は投手で同じ3-0完封でも、
なりきりは115、COMおまかせは84が獲得最大値 >>966
サンクス!
115まで行くんだ!
俺はなりきりで98が今までで最高だった。
115だと奪三振も相当数いる感じなのかな? 逆になりきり嫌いだわ
味方が大量得点すると自動失点する気がする パワフェスっぽい
115は見返りチケット込み サクセスとは関係ないけどサクスペで満塁スリーランソロ二回で9点取ったら戦犯銭型がジャスミン相手に大炎上して10点とられて負けた事ある 金石とドッグフードでゴールドカード取った後、同じ条件でシルバーカードを狙うことは可能?
重複はするよね? 950踏んだんですがスレ立てのやり方分からないので誰かお願いします。
m(_ _)m 久々にサクセスの草野球やってみたけど、モブキャラの怠慢・カス守備が本当に辛い。
ヒットじゃなくエラー扱いにしてほしいレベルやわ。 草野球編で、試合でのミッションが「二塁打を打て」だったので、ホームラン打ったら、ミッション失敗…
あくまで二塁打じゃないとダメらしい orz >>976
>>977
人を小馬鹿にしたようなコメントしか書けないのか。
情けない奴ら。 実際馬鹿じゃん
ホームランは安打カウントだけど漢字に直すなら本塁打数字に直すなら四累打だぞ、三塁打も一塁打も二塁打ではない 2年目、8月2週の前イベでホモの自転車の後の鉄球の色選ぶイベ出たので報告
1週トクしたわ >>979
なんて言って欲しかったんだ?
あなたの書き込みだと
A、アホだな
あなた、ほんとアホですよねー
ってやり取りがしたいようにしか感じ取れないのだが。
A、俺も同じ勘違いしたー
って言って欲しかったの?
だとしたらしねえわ。 お礼の鉄球イベに限らず前イベは条件満たしてるものなら無差別に来る
だからうろつきがなくなる小石川や灰谷の勝負イベをこなすとかは鉄板中の鉄板やね >>987
なるほどのー
>>982やがオンスト一週間かけてやっと社会人二刀流完成したわ
7ターン程最適行動妥協したけど満足のいく出来
ソフト買って3人目の選手でここまで出来たのは嬉しい
デッキ制よりも今の方が俺には合ってるわ
☆808
投一外
160 S90 S100 ソニックライジング ツーシーム Hスラ5 SFF6 サークル4
変幻自在、強心臓
ノビA、打たれ強さA、キレ○、ジャイロ、重い球、尻上がり、奪三振、牽制○
リリース○、打球反応○、勝ち運、闘志、威圧感、根性○、球持ち○、低め○
3BABABB
パワヒ、レーザービーム >>988
たいしたもんや。
これ位だと故障率どれ位で練習したの? 3人目であれだけの選手が作成できた裏に今まで攻略法を積み重ねてきた人達の屍が転がっているんだよな… あー、池沼社長がショッピングモールくるのウザいよーっと このスレッドは1000を超えました。
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