実況パワフルプロ野球2012 サクセス専用スレ Part16
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よくある質問まとめ
Q.おすすめの大学は?
A.よくある意見は野手はマンツーか西強。投手は西強かパワフル(両方にオリジナル変化球を取得できるイベントが有るため。)
ただし今後育成理論が出てくればまだわからない
Q.ノーマルとエキスパートってどっちにすればいいの?
A.開幕版では違いは試合で得られる経験点、ロックオンレベル、CPUの強さくらい。自信ないならノーマルでおk
決定版では試合で得能が取れるようになった模様
Q.キャノンどうやってとるん?
A.パワフル大学で最終週に猪狩と球速練習をする。そうすると挑戦イベントが起きて猪狩を三振(打ち取るだけだは駄目)にとると取得。
Q.おい!上の条件満たしたけど猪狩と勝負おきねぇぞ!
A.オリ変は二つ以上取得出来ないので既に一つ取得している可能性大。ちなみにオリ変とはキヤノン、ショット、ワンシーム、マリンボール、クレッセントムーン、アバタが教えてくれるオリ変があるので注意
Q.ワンシームってどうやって取るんですか?><
A.城山が覚えた後城山の家に行くイベントでハムスターを見守れ。ただし100%じゃない模様。
Q.オリ変て2つ以上覚えられる? A.無理。
Q.今回天才型アイテムで出せるって聞いたんだけど?
A.パワファームでサクサクセスで天才型が出るアイテム入手可。大学野球編の物はPS3、VITAでのみシリアルコードを入力すると入手。
Q.神龍石の効果って?
A.ダイジョーブ博士と告白の成功率アップ。ちなみに金だと10%上がる。
Q.ジャイロとノビって共存できるの?どうなの?ねぇねぇ!?
A.できるから安心しろ。
Q.ほむほむの最後のプレゼントいっぱいあってどれにすればいいかわかりません><
A.選んだ物に対応する得能のコツLV2がもらえる。なおリストは下
※「特別賞」なら全て、「頑張ったで賞」は特定の一つのみ
☆野手
豪 PH・プルヒッター・初級○
技 AH・流し打ち・粘り打ち
走 内野安打○・走塁4・糖類4・5
守 送球4・守備職人・ささやき戦術(捕手)orレーザビーム
玄 固め打ち・代打○・ゲッツー崩し・逆境○・チャンス4・5
☆投手
豪 ノビ4・5 奪三振 重い玉
技 キレ4 低め○ 対強打者○
心 対ピンチ4 尻上がり 逃げ球
勝 闘志 尻上がり 勝運 打たれ強さ4
玄 クイック4 けん制○ リリース○ 緩急○ 球持ち○ Q.まんつーの合宿タダってランダム?
A.監督評価÷2%
Q.あばたのオリ変イベントの発生条件は?
A.ランダム
Q.スーパーエースの条件は?
A.160AA総変14以上
Q.パワファームで○○の本出ないんだけど
A.カンストさせろ(マジキチスマイル
Q.パワチケを簡単に集める方法は?
A.日付、時間を翌日の23:58:30にセットしてファーム入り
Q.爆弾って通院すりゃ治る?
A.諦めてお守り買うか無視しろ
Q.オリ変にアバタボールって名付けたらセンス○ってマジ?
A.アバタボール、アカネボール、タコヤキで超低確率だがマジ
Q.アイテムって最期の能力アップ画面でも使える?
A.使える
Q.彼女評価最大なのに10月3週のイベント起きないんだけど
A.最高と表示されていてももう少し貢げ
Q.告白の成功ってランダム?
A.ランダムだが好感度で成功率変動
Q.禿いつ出るん?
A.4年4月1週〜9月2週。メス持ち込みなら3年6月3週以降
Q.選手の名前変更って可能?
A.アレンジチームに入れれば可
Q.ダイジョーブ博士で失敗したら継承選手が来たんだけど発生条件は?
A.継承選手がダイジョーブ博士の手術で失敗していて、評価が高いと発生する
Q.オールA作りたいんだけど・・・
A.育成理論はテンプレに載せていません マイナス能力取得一覧
共通
赤本セールスマン:一冊1000円で3冊まで選択して取得
はるかとデート@遊園地:スパイ秘密超戦略で失敗 ピンチ2/チャンス2(確率)
西強
久方イチャつく:短気(低確率)
身体作り:筋トレを選択して失敗 ケガ2
○×ゲーム:敗北 負け運、寸前×/エラー、三振(いずれも低確率)
ツボ押し:失敗 ケガ2(低確率)
パワ大、万通万:なし >>2
訂正
Q.ノーマルとエキスパートってどっちにすればいいの?
A.開幕版では違いは試合で得られる経験点、ロックオンレベル、CPUの強さくらい。自信ないならノーマルでおk
決定版ではエキスパの試合で得能が取れるようになった模様 さっきオン対戦してたらSFFのナックル変化バージョン持ってるやつと当たった
このSFFナックルの変化が強烈でシンカーやカーブみたいに斜めに曲がるから打ちづらくてしょうがなかったんだけど
あばたのオリジナル変化球によるフォーク系の変化ランダム化ってこんなに変化するの?
普通のナックルより横変化がすごかったんだけど >>1乙
投手プレイで試合で何も操作してないのに4失点してキレ2や一発取得とか非常に理不尽な目にあった
まあ投手はノーマルでやれってことなんだろうな… >>1乙です
最近になってまたサクセスやり出してるけど、投手時にプレイヤーのいないところで勝負が決まっちゃうのは困るよなあ
どうしようもないのかね 162KコンSライジング、チェンジアップ6Hシン2
得能一杯できたけど170難しいわ 速球派作るときはやっぱイベントや練習効率的にパワ大がいいのかね >>10
どうやったら球速160オーバーコントロールS 総変化8とかできるの?
ハゲあり?
てか速球派作ろうとしてるときに絆トレで変化球やスタミナ、その他球速以外のポイントあまり必要ないときはどうしてる?
普通に無視して球速練習? 不眠症サボりぐせセンス○持ち込みトルチェア西強エキスパ開幕版PSP禿無しでオールA出来た
右右捕手PH選球眼(コツ無し)内野安打(コツ2)キャッチャー◎(ライブラリ)サブ外野◎
初めてオールAいったーセンス○はやっぱりいいね 今回ジャイロとノビが共存可能なのは知ってるけど、共存させた所で目に見えた相乗効果ってある?
ジャイロ本持ち込みした上でのアメリカ代表戦でノビのコツが来たから、効果的ならノビ4付けようかとも思うんだけど >>14
実質的な効果はよく分からないけど見た目のノビはとにかく凄い >>15
ありがとう、待ってて良かったわ
せっかくだし付けてみるよ 通常のアイテムカンストさせればパワフルナインでメスみたいなスペシャルアイテムを狙って出せるようになる?
ちなみにPSP 速球初期 のままで コントロールS スタミナ初期 変化球たくさんの抑え作ろうと思うが総変いくつぐらいまで行けるんかな? >>19
禿・アイテム無しなら3方向総変15以下くらいが限界だと思う。
禿・アイテムの引きが良ければ5方向総変20前後も狙えなくはないと思うけど
3方向総変10くらいまで自力で上げて後は禿・アイテム任せにするのが理想
あと俺からも質問
オリ変イベントで「速くて鋭いフォーク」って感じの球を作りたいと思うんだけど
フォークをベースにする場合球速、ノビ、キレどれにしたら良い感じになるかな? 早くて鋭いフォークにするんだったらベースSFFでキレか縦変化の方がそれっぽくなるんじゃない? 球速UPは面白いよ
シュート系とかHスラ、SFFみたいなもともと速い球種だとストレートより速くなるw >>12
>>10は最強大でやって
禿でコントロールSにしてもらう、持ち込みはチェアと高級トルマ
スタミナは走り込み絆練習のみ>>10は運良くスタDまでいったいつもはEで止まってる
アイテムは第二スト、速球ボール、残りはパワリン、得能は球持ちだけは金で買う
基本速球練習中心で変化球練習は2月の大会までに1種変化量5
イベントでの練習選択は変化球練習、合宿の久方イベは速球
得能はコツ1回で欲しい得能だったら取る
これで合宿終了時点で最低でも150代後半はいってると思う、調子いい時は160超えてたりする。
技術ポイント速球練習でたらなくなったりするからそんなに余らないと思う。
>>19
禿コンS失敗で127kライジング、ムービング、ドロップカーブ6・1 SFF7 サークルチェンジ2ならおる
持ち込みはチェアとフォークボール、でもこれはアイテム引きが凄くよかった変化球ボール2つゲットしたし
最後に禿成功してれば・・・ 適当にやった結果・・124km コン73Bスタ49E ライジングショット 超スロー シンカ―6 パーム6 ドロップカーブ3
対左4 ノビ4 キレ4 重い球 リリース 闘志 根性 球持ち 低め 対強打者
だった・・・禿なんて来ないがな・・・ 球速UPはたしかに面白いねw
なおコンピューターには通用しない模様 ピッチャー返しの時にピッチャーが「!」出しながらよく弾いちゃうんですが、
これを防ぐには打球反応○以外には何か対策ありますか?守備か耐エラーどっちかでしょうかやっぱり マクレーン作ろうと思ったら音声ないのかよ…
実在選手がいるのになんでや… 球速アップといえばドロップを改造すると使える気がする
球速をはやいにするとものすごいキレを感じるわ
なおコンピューター相手には ツーシームの球速を上げると全力ストレートと
同じ速度でちょっと曲がるボールになる。
なおコン 高速スライダー球速アップ+キレ5はかなり鬼畜
ストレートと同じ速度で不意に打者をえぐるからただでさえ打ちづらいのに、
スライダー系はストレートからややタイミング遅らせて打つ癖がついてるから
差し込まれる
なおコンピュ アイテムカンストしたから次はスペシャルアイテムのカンストを狙ってるんだが、パワナイン2回戦負けしても10分で1つしか手に入らないから効率悪いわ 決定版でちょっとイベントの効果変わったり追加してるのあっていいな
ドライブとか行くだけ損のイベントだったけど、体力低下無しやる気上がる精神上がる体力最大値増えるイベントになっていく価値が増えた
失敗したら体力低下大、やる気-2だけど アドバイスくれた人ありがとう
天才型でフォーク伸ばしてる時に阿畑が来たから、ベースはフォーク一択なんだ
球速アップが良さげみたいだからこれにしてみるよ >>24
ハゲあり前提なら出現時期によるけど
全能力アップの方が良くね?
盆栽ハゲなし持ち込みなしで
157DB 3球種総変化9ぐらいいけるから
そこにプラスハゲとか >>34
フォークに球速アップは相性最悪だぞ
見切りやすいSFFになるだけで効果低い
もともとフォークはチェンジアップ的な役割もあるから 野手はともかく投手作ってるとエフェクトでいらいらしまくるわ
操作する前から点取られて挙句の果てに真正面のショートゴロを!でタイムリーツーベースとかw
そして点差ついてノーヒットノーラン負けする野手w
何十作も野球ゲーム作ってるとは思えない調整だな
死ねよ糞コナミ社員 ボール球センター前ヒットにされてセンタートンネル・・・
はぁ・・・ ランディジョンソンってつくれる?
164AC
高速スライダー5スラーブ7
でキレ球持ち、奪三振、低め○くらいで なんで大会で引き分けだと再試合は強制的負けになるのか意味分からん、昔のシリーズだと実際に再試合出来てたのに
一試合引き分けになるだけで力尽き果ててる主人公と矢部は情けないにも程があるわ 引き分け戦法は大量経験値を稼ぐのは相当回数重ねなきゃいけないし、
何より延々負けないで引き分け続けるなんてよほど腕の立つプレイヤーじゃなきゃどうせできないんだから全然構わないと思うけどな
せいぜい「引き分け時は特能が付かない」程度の制限が妥当だろう
それよりセーブ回数がカウントされるだけで実質ノーリスクのバックアップ保存の方が問題あるだろうに ってか普通に引き分けだと経験点入らず再試合のシリーズもあったような…これじゃダメなのか? 15は1回目の次の再試合で、まだ同点だと強制的に負けとかじゃなかったっけ
再試合は経験値激減で
再試合でも本は貰えたから、勝てる相手の時はわざわざ本狙いで引き分けて、再試合でまた本貰う……みたいのが出来た気がする
試合の経験値より本の経験値の方が多いし
俺は引き分けしまくって再試合しまくり、経験値貰いまくりで、時間的に手間隙掛けた選手なら強くて問題無いと思うなー
まー、だったら天才とかハゲ狙いのが効率良い気もするけど >>28
世界一ついてない男だからなマクレーンは
特にクリスマス周辺は要注意 西強投手プレイで禿成功したのにあかつき大に2ホーマー浴びて軽い球&一発付いてふざけんな!と電源切ってしまった
二発目の初球のインローギリギリの直球打たれたのは百歩譲って仕方ないとしても一発目の完全なド真ん中失投とかふざけすぎだろ…コン90越えてたのに
とりあえず一時間半ほどムダにした時間返せ糞コナミ 軽い球とか一発とか除去すればいいだけじゃんどんだけ短気なんだよw
赤特能は全日本合宿の瀧本イベとかでとれるはず 継承選手の特殊能力とるために1年目から練習しまくってるのに
ほとんどスルー唯一貰えたのが満塁男って・・
パワヒも広角も盗塁も走塁も全部自力でとる羽目になったわ >>50
継承に満塁男とかアホだろ
余分な能力覚えさせてる時点で継承じゃねーわ
自業自得というかただの間抜け 俺も以前コツ2とか来たら
なんかもったいないからつい覚えさせてたな
選手数少なかったから継承にしたが
当然>>50と同じハメになり後悔 >>52
継承選手を指定できるわけじゃないんだからしょうがないだろ
そもそも作った選手全員特殊能力10個ぐらいあるし >>56
どの選手が来てもいいように
必要な能力だけ揃えた選手をファームに並べとくのが継承だろーが
選手指定云々は関係ねーよ
継承の意味わかってんの?w パワファームとリンクしてるのは知ってたけど
パワファームから消せば継承選手として現れなくなるのは恥ずかしながら今知ったわ
みんなはパワファームから継承選手のために他の強力な選手はアイテム取り終わったら削除してるの? 俺は継承選手とか特に意識してないからかなり適当だな…コツ伝授以前に単にサクセスの試合でのチーム戦力アップになるだけでもありがたいし
せいぜいマンツーで出てきた時に適当な選手を教育させて早めに継承からコツを教われるようにしてるぐらいで 強力な選手ってのが何を指してるのかわからんけど
オールA+コツ欲しい高級特能の継承用選手で十分強力だと思うが
少なくとも俺はめんどくさいからアイテム獲得用と継承用で分けたりはしてない 盗塁コツ狙って堺に張り付くのに何度やってもゲッツー崩しとか滝本コツ伝授で体当たりとかよりマシ 継承絞るよりマイライフで強化してペナントでの新人インフレを下げている俺ぽっぷ ダイジョーブで失敗したからさっさとやり直そうと思ったんだが
借金で詰ませる事もケガで詰ませる事も出来ないんだな。最近のパワプロはみんなこうなのか?
もう育てる気すら起きないやつをストーリー終わりまでやるのだるいわ… >>66
システム→セーブして終了→セーブして終了しますかの選択でいいえ→このままセーブしないで終了しても〜ではい、でおk
一応禿失敗した継承選手専用のイベもあったりするけどそんな禿失敗したボロボロ能力の継承選手を残す価値は… 最近西強の図書館が一年目の合宿前にしかノビキレ本を置かなくなったり割引してくれなくなった件
やっとの思いで三万貯めて以降、ピンチ本と打たれ強い本しか置かないって・・・orz セカンドゴロで試合終了やと思ってたらセカンドが突然横っ飛びして球を弾いたwww
投球時にボタンがめり込んでやがった >>68
ノビ5とキレとジャイロの3つだけ覚えさせた継承選手を
10体くらい作ってファームいれときゃいいよ
能力に拘らず継承用と割り切れば10体作るのは持ち込みなどで楽勝だしな
上でちょろっと叩かれてたノータリンみたいに
しょうもない能力付けなければ
久方や城山のコツと相俟って高価値な能力をコツ2で簡単につけられる
ジャイロ以外にも奪三振とかも良い感じ 西強投手育成でムエンゴに加えおっさん炎上でモバに2度も負ける始末
まじで西弱大学に改名しろ 西強でやるモバ通はあかつきよりも強く感じる
野手時、久方炎上で完封負け
投手時、中継ぎ登板久方炎上で逆転負け あかつきよりは弱いがモバ通の野手の能力は
全国レベルだからね。 >>71
ちょうどジャイロ持ち継承が二人来てたからうち一人からジャイロのコツ取ったわ
ただ最終的にライブラリが上記の安い能力ばかりで、
試合もムエンゴやセンター前レイプモード発動などでなかなか勝てず、
イベント運もやる気上げた直後に街でリフレッシュなんてことが続いたりで微妙なことになった
幸いカレンイベント完遂したので威圧感ゲットして中継ぎにしといた さっきほむらを初めて彼女にしてクリアしたんだけども、
DVDプレゼントイベントで選択しても何故かコツを貰えなかったよ?
イベント自体は起こったんだけど・・・
コツ取得には条件でもあるの?
PSP開幕版にて 寝る前にパワフルナインやってたら韓国に総変22の投手がいてワロタ >>73
野手で完封負けはお前のせいだろ
久方炎上は同意 早々に炎上して自分以外ランナーが出ない状況でどうやって逆転するんですかねえ 5打席3安打1本塁打3打点(3ランホームラン)
これで4-5で延長負けとかどういうことなんですかね西強大学 久方は敵の場合でもコントロールいい分投球カーソルとのブレが少ないから案外打ちやすいんだよね、斜め方向の変化球持ってないから打ち損じるのも少ない感じする
むしろカーブを多用してくるパワ大の松倉の方が打ちにくかったり… なんていうか、ヌルゲーにしろとは言わないけど
もうちょっとプレイヤーが勝てるようにしてくれてもいいのにとやっていて思う
接戦のピンチ時一球目失投ど真ん中被本塁打になった時の茶番感が半端ない >>84
コントロールA逃げ球でそれ出たわw
俺は黙って電源を切った CPUの理不尽打撃といい、守備時のエラー回避激減といい、悉くプレイヤーをイライラさせる仕様だなあ
自チームの打撃でも、いきなりロックオンの効きが悪くなるし 決勝でオールAのサードが平凡なサードゴロの送球でとんでもない暴投したときは笑うしかなかったわw
スーパーエースの能力と例の投球術でそこそこに抑えられるがそれやると全然面白くないなw
育成過程のショボ能力のときのエフェクト入った時の抑え方を知りたい 海東学院の渋谷って、みんなどうしてるの?
どこ投げても長打かHR打たれる
外角低めのボール球をHRされた時は苛立ちを通り越して
笑ってしまったわ
最近は怖くて四球で歩かせてるけどピンチを広げて
後続の打者に3ランとか余裕でされるし、どうしたものか・・・ コツって言えるかどうかわからんけどもうこのCOMにストライク投げちゃだめでしょ
初球、ミートの打者にストライク投げるくらいであとはボールを打ってくれることを祈るだけ
ストライクギリギリに投げれるように早いとこコントロールは上げておく
四球出しても被弾よりはマシ せめて打者ごとに得意コースとか苦手コースがあればいいのにね CPUに全力ストレートはほぼカモられる
スタミナいくつあってっも足らないし 自らスタミナ削る投球してさっさと替えてもらうのが楽 素人な質問かも知れないのですが、ツーシームとムービングファストは性能的に何か違うのでしょうか? ツーシーム:必ずシンカー方向に微変化
ムービング:ランダムに微変化
こうだったはず 8回から操作でUS大学に9回に16点取られたんですがそれは COMを抑えるという発想はいい加減やめて17点取る練習をしよう 取られたらそれ以上に取り返すって考えでやってても、9回裏になると途端に打てなくなる
打撃に下方修正が掛けられてるのか、ロックオンの効きが異様に悪くなるんだよな 普段はポテンヒットになる当たりを物凄い勢いでショートが追いかけるようにもなるw psp壊れてps3版買ったけどカンストする作業がきついわ US大学って送りバント使ってくるんだよな
メリケンがそんな戦法使う訳ないのに製作者頭湧いてんだろマジ… わざわざ日本に来るんだから日本の野球ぐらいできないと いつエフェクトに入るかわからんこのゲームでは、アウト一つくれるバントはかなりありがたい バントは高め全力ストレートでかなりの確率でアウトとれるしね ノーマルは全ストと普通のストレート使い分けるだけで大分抑えられるね
アウトローで出し入れしてれば凡打か空振りだし
コントロールCくらいが前提だけど
なおエキスパは COM:バント
俺:(バント?嫌ならさせるな)アウトハイ直球連投→捕飛
この流れ絶頂射精しそうになる ホームラン打ったとき炎上した久方が拍手してるのが糞むかつくw パワ大で適当に継承用の野手作ろうとしたらまさかのDCEDEEセンス○持ち天才がきてひっくり返ったw
運良く最初の大会で全国制覇出来たこともあってAAASAAでオールA+Sの選手が出来上がったけど四年六月の遊ぶコマンドで東條にも会えたのが何より大満足 捕手作るならマンツーよりキャッチャー◎をライブラリで買える西強の方がいいのか? >>117
捕手◎、ささやき、送球、ブロック、守備職人
ここらへんを揃えた継承をマンツーで待つってのもありだね
同じ能力Aでも数値に拘りたいならこれだと思う もはや大学編やる意味ってあるの?
パワナインでオールA得能沢山余裕で作れるじゃん パワナインで完成した選手ってチートしたみたいで愛着わかないんだよな キャッチャー○は体感できるぐらい変わるけど
ささやきは未だに効果が分からん オールAで足速い捕手や一塁手とかきもくて仕方がない 一塁手は特にわかる
天才二刀流つくってたらビフテキきたーー
前回天才二刀流で死亡してる
今回は監督さぼりや秋初戦負けとかあったけど果たして・・・? 案の定博士がレベルアップしました
136 60 47 スライダー1フォーク3
45 50 45 62 55 51
初期がこれでした
136 60 47 スライダー1フォーク3
45 50 45 62 55 51
入部届けラストはこいつでいきます
そして2012歳後のサクセスです 139 63 53 カーブ2シュート1
49 46 52 59 48 46
でした 最後に満足いくのができたー
146 70 70 シュ1シン1SFF1カーブ1
ノビ5キレ4など8個
3 80 70 70 65 60 50 投/外◎
チャ4盗塁5AH広角チャンスメーカー 選球眼チーム○積極走塁
マイライフ用なのでいってきます^^ エキスパ投手に心が折れそうだ・・・
全国大会で試合する度毎回のように身に覚えのない一発、軽い球、ピンチ・左に弱いが付くんだけど
他の人もこんなもんなんですか? ピンチはよくつくなw
なぜか闘志がついたこともあった
野手の継承得能は何に絞るのがベストなんだろ
パワーヒッター、アベレージヒッターは試合でつけれるし、走塁系なんかな? ひたすら低めのボール臭いとこで打ち取ってると低め○つくね パワナインをピンチチャンスでやったらドミニカにノーヒットノーランされてワロタw 投手でUSに8回全操作だとメッタ打ちされて十点差付いてもコールドないからいつまで経っても試合が終わらず、自操作だと七点ぐらい打ち込まれれば降板して試合終わるけど赤特能取得のオンパレードというどっちもアリ地獄になるなw
やっぱ難度ノーマル始めといて自操作だけしてさっさと負けるのが一番なのかね… 昔からだけど野手を作ってる時の試合の評価がバッティングだけなのはおかしくないか
せめて守備力や肩を試合後の評価に加味するような仕組みにして欲しい 守備とエラー回避がDなら4タコでギリギリセーフで三振かゲッツー含むとアウト
C以上なら評価は下がらないような気がしないことも無いこともない >>135
投手でノーマルは勿体無いよ
どうせ打たれるときは打たれるって事考えたら
加点大きい方をチョイスするほうがいい
したがって投手はエキスパ一択 投手エキスパとか途中で理不尽に打ち込まれてイラついて電源消すかPS3殴りつけて衝撃で電源消えるかのニ択やん
PS3がわかじにするぞ 投手育成で打ち込まれるって人は
大体ストライクゾーンで勝負しすぎなんだよね
案外ボール球振ってくれることに気づいてないというか
四球上等で配球組み立てたらそうそう打たれないよ 西強で投手の場合自作選手は野手に来てくれたほうが嬉しいかもね
普段完封〜2点ぐらいしか取れないクソ打線が
3〜5点くらいコンスタントに取ってくれるようになって
流石に頼りになるよ
ま、プロ養成学校なら地方予選くらいその倍は取れや!!とは思うんですが ストライクゾーンで勝負はたしかにダメだな
ただボール振ってこないときはもうお手上げだけど さらにボールでも打たれることあるしな
いつになったらまともなの作ってくれるんだろうか そして序盤で失点したらノーヒットノーラン負けする仕様
573社員は全員死んで他の会社に権利渡してくれ >>141
それでも能力の低い序盤だと、無死2・3塁とか無失点で抑えるのは無理にも程がある展開続くからな
しかも打線がしょぼいんだわ、マジで
最強の西京大学とは何だったのか・・ 頑張ってサクセスでライバルチームまで作ったけど
ペナントで戦うと強すぎてクソゲーだった。 >>146
継承選手枠を3年時から5つ用意して丁度良いバランスだよなぁ
とても全国当たり前の大学には見えんw >>141
ここでそう言ってる奴多いけど、打たれない=元ヤクルトひらりん状態じゃあな・・・
それに能力の高低関係なく>>146の状態があまりにも多すぎる。全部完璧に抑えても最終結果が「被安打10」とかw
加えてエキスパだったら赤いの貰っちゃうからにっちもさっちも行かない ボールギリギリにストレート投げ込んでおけば簡単に抑えられるのは事実
実際コントロールAストレートだけの投手でCOMレベルパワフルのマイライフやってるが防御率は1.00前後、WHIPも1を大幅に下回ってる
でも知っての通りこっちが勝ってたり得点圏にランナーがいたりすると打撃力が急上昇するから効率よく負けて勝率は7割もない
自分の成績より勝つことが重要で得点圏にランナーがいる状態でしか操作できないサクセスだと苦しい モバ通とか駅前なんかはボール球振ってくれるけど
全国行ってからは鬼のような選球眼でなかなか振ってくれない
投げてる場所が悪いんかな 1,2球じゃなくて10球でも連続でボールに投げる覚悟で行く必要があるよね
中途半端にストライク投げるとどこだろうとセンター返ししてくるわけだし 打たれるくらいなら押し出し
コンピューター戦での基本… 抑えにくいのにしょっちゅうランナー出し過ぎなのも面倒だわ
5回ぐらい得点圏まで運ばれるとうんざりする モバイル通信大学を完封したと思ったら操作なしの謎炎上かまされて完封負けしたわ 低めギリギリに外した横変化なんかは
全国の2ストライクでもジャンジャン振ってゴロってくれるから重宝してるよ
振ってくれなかったら四球→次打者に同じパターンでゲッツー
それでも3割方センターにポーンと返されるが、正直もう仕方ないと思ってる
長打にはなんない訳だし
コントロールミスでストライクに入ったンゴwww←知らん祈れ
とにかくストライクゾーンで勝負をしないのはもう鉄則だな〜 >>157
外しすぎたかな?くらいのボール球でも
結構振ってくれるよね
あとノーアウト2塁とかで右打者に対した際、進塁打打たせないように
インコースの出し入れとかも細かいけど大事
こういうとこに気を使わずどうすりゃいいんだとか
頭の悪そうな絶望してる奴はヌケサクだろ 大学は余裕で勝てる。問題はパワフルナインの決勝。いくらなんでもチートすぎて萎えるなんてもんじゃない。 一試合で二打席得点圏でヒット打てなかっただけでチャンス5からチャンス2になるのはおかしい
そこそこいい選手で最後の大会決勝だったけど勢いでリセットしてしまったわ 満通で野手育成時での相手打線の謎の強さ。
せっかく指導しまくって作った154AA総変8が8失点とか
あかつき打線もう大学レベルじゃねえだろ!! この前、満通万で投手を作ってたら年度末ぐらいから教育的指導でEレベルの選手を選んでも、ステが球速8km他15ぐらい上がる現象が起きた
おかげで160AAとオールAがズラリの最強軍団になってたんだがバグか何かなん? >>163
俺も今までに2回起こってんだけどあれマジでなんなんだろ
PSP開幕版なんだが決定版やPS3でもある? たまにあるよな、そういうとき。その状態の時は何人やっても大幅UPするから、バグとかまぐれではないだろう
個人的にはやる気が高い時はよく上がる気がするよ ピッチャーがうまく作れないCPUに撃たれまくって優勝できないよお・・・ 大学なら全国以上、ナインなら準決以降はストライクは100%打たれると思って投げないとな
早いカウントなら見逃しも多いが基本はボールゾーンで勝負しないと
エフェクト入ると失投、エラー、ボール球でも打たれるが我慢するしかない 二刀作る人はサブで守備適正つけてる?
それともあくまで打てるピッチャーということ? 天才出てきたからスーパーエース狙ってみた。
禿も成功して余裕でスーパーエースだと思ったからサブポジ外つけた。
右右160 A91 A82 シュート3パーム1カーブ3スラ7ツーシーム
打たれ強さ リリース 球持ち キレ4 逃げ球
2 DDDACC 外◎
ができたから名前を小谷にしたわ プロスピ2013の大谷は普通の投手だったな…
軟投派投手作ってて久々にマリンボール取得チャンス来たから挑戦したが何気にしくじったw
左投げだったとはいえコントロール75のスクリュー5あったからまず大丈夫と思ったんだが…あんちきしょう >>164
PS3の開幕版だね。狙ってやれるなら面白いんだけどね〜 久方炎上で6失点
4打席連続でHR打つも全てソロHRで6-4で負け
何で俺はこんなゲームやってんだろって・・・ これでも監督曰く西強歴代最強チームなんだよな
まあ数年でパワプロ11の160キロズラリ、パワーAズラリのチームになるんだが・・・ 野手で球速とかコントロール上げたり
投手で走力とかパワーとか上げるの楽しい 西強投手の最初の大会
・リリーフ→久方打たれる
・じゃあ監督追っかけて先発じゃ!→リリーフ打たれる
・恐怖の無操作無慈悲失点
・地方大会にもかかわらず毎試合0〜2点しか取れない最強(白目)打線
これらにより操作時無失点で抑えても4割は地方で負ける模様
いい加減23歳にしてノムさんレベルのボヤき癖が付きそう 勝ったと思った瞬間、セカンドが弾いた打球が右中間フェンス際まで転がってスリーベースになったwww ちょっとでも打球が強いと、外野がそのまま取ればただのヒットを
わざと後ろに逸らしたりするよね
あの行動はなんなんだろうか
自分で操作してる時にもそのまま横に走れば取れるのに
既に後ろに走っちゃってて急いで横押しても間に合わないとかある
わけがわからないよ >>177
投手が弾いた打球とかに対する反応も異常に悪いよねこれ 博士の出る9月2週までってのは
9月2週の行動を終えるまでって解釈?
それとも9月2週に入った時点で出てこないのかな? >>183
そうなんだ、って事は行動終えるまでか
サンクス 2011よりマシとはいえジャンプすれば取れそうな打球をボケッと見上げるだけで取ろうとしない内野などまだ微妙に味方守備がザルい面があるのが辛い クレッセントムーンの軌道めっちゃかっけー
なおUS大学には通用しませんでした neo_boko
よろしく通信くっそ遅い雑魚、ケルで体力通信なし棒立ちでステゲー
復帰後覚醒技ぶっぱして放置、この雑魚サザビーでシナにぼこされたり
ZZで二落ちして何もせず俺にやられたりする雑魚ゴミね
こいつが雑魚過ぎて他の奴にステゲーされてるのも納得の雑魚っぷり
EXVS特有のゴミクズ、隠者CP1000()の雑魚だからかフルクロに瞬殺されてまた棒立ちステゲー
昔からこういうくだらない事繰り返してるからチョンレベルの屑のまま
土日になると沸くゆとりの雑魚、どうしようもないな >>187
マリンボールもクレセンには劣るけどシュパーンという水しぶき音はカッコいい
なおUS大学には(ry 未だにマリンボールと普通のシンカーの違いがよくわからん パワプロ10以来やってなかったんだけど今回のサクセスぬるくない?
持ち込み無しでもオールAそこそこ簡単に作れるんだけど 俺は昔のほうがヌルかったと思ってるんだが思い出補正なんだろうか… サクセス全般のセオリーみたいなのもあるし長くやってるとシリーズ追うごとに慣れてくるんじゃね
俺なんか初めてやったサクセスじゃプロ入りすらままならなかった ダイジョーブに成功して160キロを四隅に投げわけられるのに最後まで猪狩からポジション奪えず野球人生終了したりしてた
氏ね手塚 野手ならノーマルのほうが強い選手作れるよね?
エキスパートでも軽々ホームラン打てるようにならないと上達しないのはわかってるんだけど エキスパならパワーヒッターアベレージヒッターを試合でつけれるからなぁ マンツーでキャッチャー作ってたら知らない間にキャッチャー○がついてたんだが、試合でつくことあったっけ? ドラフトかからなかったら「ギャヒヒーン!」と言う主人公は笑えるw
まあ意図的にスカウト評価上げないようなプレイでもしなければそんなことにはならないけど 天才でめずらしく順調に育成してた天才が禿げに殺された・・・
試合で闘志と奪三振までついてたのに・・・ 能力高いと補正みたいなの入る?
大学で出る継承でもナインでも走塁守備系以外の特殊能力はほぼ一緒なのに3BACBCCの選手より4EAECEEのほうが打率、HR数が高いんだけど ミート・パワーともに高い選手ってあんまり打たない気がしないでもない 滝本よりレフトのアレの方がクソ
スタメンから外しても勝手に出てるし 西強投手の時はむしろ許せるけどなぁレフトの人
捕球機会がなけりゃエラーもないわけで、ヘタしたら走力Dのモブ外野に比べたら信頼感がダンチ
マンツーだとゴミ以外の何者でもないけどw パワ大で2〜3点ビハインドあるのに唯一長打を狙える香本が勝手に下げられてた時の絶望感ときたら…
まあ彼も彼でよくパスボールしたりするから殺気を抱くんだが 矢部くんはどこの大学でもよくサヨナラ打ってくれる
モブと違って印象に残りやすいだけかもしれんが 個人的に一番頼りになるのは駒坂
ただ俊足AHなのに各駅停車香本の後ろに置かれてて全く持ち味が活かせてないのをよく見る >>208
代表に駒坂を呼ばない無能監督八木
中之島と二遊間組んでくれたら
アメリカ戦のイライラも多少は軽減されるだろうに シブヒデも招集されないし2年生の駒坂が代表に選ばれるわけないよ 代表の内野はたいてい強いから駒坂いなくても
問題ない。むしろ外野が弱いのが気になる。 サクセスむずいぃぃいいい
ロックオンに頼るしかないのだろうか・・・ 打つのは慣れやろ
投げるのはエフェクトモードに入ると操作時じゃないときに点取られ、コントロールAでも失投しまくり
ボール球も打たれ、守備が糞化し、野手は打たなくなる
これならいっそのこと昔みたいに車に轢かれたほうがマシだな せめて、自分が先発して抑えた時くらいは
確定で勝てるようにしてほしかったわ
毎回ピンチを頑張って抑えたのに中継ぎが打たれて負けとか
もうどうしようもない >>215
あと勝った時くらい赤能力付くのやめてほしいかな…
勝てば官軍的な感じで 満通投手用に継承をと思って調べたら総変の☆3は12↑って知って愕然とした・・・
155AA総変12とか一人もいねえよそんな奴
ねえ継承用投手ってみんなどんなの使ってる?
155AA総変9〜
ピンチ5打たれ強さ5ノビ5キレ4奪三振
↑こんなんばっかなんだけど特能は他に何がいいんだろ?
あとファーム登録選手を外して「空き」にすることってできる? ピンチ5打たれ強さ5なんてミス我ながら願望が入ってるなw
ピンチ4打たれ強さ4で頼んます 11月3週に禿とか早すぎるでしょう
ちなみにメスあり
ちなみにしぼう US戦で満塁のピンチで辛くも三振にきって取ったのに堺が後逸してまさかの振り逃げで同点になってその後結局逆転負け…なんというクソゲー
とりあえずサクセスではエラー起きないようにしてもらいたいと切に願うばかり >>221
エラーだけならまだしも
誰が見てもエラーなのがヒット扱いにされて自責点まで付けられるのは訴訟起こしてもいいレベル 滝本がファールフライエラーして落として失投ホームランくらったときはもう笑えてきた
西強は名前負けしすぎなんだよ ツーアウト二塁で普通のショートゴロの送球で滝本が後ろにそらして失点、
ボール球をセンター前ヒットされて、バントをフィルダースチョイス・・・
全国決勝ならともかく地区予選初戦くらいエフェクトやめてくれよww 乱数かなんかで試合やる前から負けとか決まってるのかな エフェクト中は露骨にエラー回避とかコントロールが下がるのがなあ
打つ方も妙に凡打が多くなるし
そういや2012って何か芯判定がやたらと辛い感じがする
タイミングさえ合ってれば芯で捉えてなくてもスタンドまで飛んで行ったりするけど この辺に投げたらボールでも
振ってくれるって場所がやっと分かってきた
でも、ボール球でしか勝負出来ないとか
野球ゲームとしてどうなんだろうとつくづく思ってしまう。 最後の地区予選初戦でパワ大にまさかの敗戦…後半はパワーAが並ぶマンツーでも先に2、3点取られるとヒットすら出なくなるとかやっぱふざけてるな 芯が辛いんじゃなくて芯に当たってもヒットにならない
対戦後試合結果から打撃記録見れば芯に当たった回数とヒットになった回数が分かる >>218
得能はノビ、キレ、闘志、球持ち
+αで緩急、ジャイロ、奪三振、クロスファイヤーのどれか 投手は野手に比べて試合で計算してつけづらいからなぁ
条件とかどっかにのってないのかね? 二球続けてワイルドピッチで負けたのには笑った
学生野球らしいといえばらしいんだが… >>231
打ち上がるようなところで打たないといけないから
芯はいらないんだよね ……もしかして、ライジングショット取ったらキャノン習得不可? 逆。ショット取らなきゃ取れない
パワ大でライジングショット覚えて(ショット自体はどこでも覚えられるがキャノンはパワ大限定)
最後の大会で準決勝のあかつきまで勝って最後の行動ターンに速球練習をして猪狩が同じ練習をしていた場合
キャノン習得イベントが確立で発生して1打席勝負で三振させれば習得(凡打はだめ)
だったはず あれ、習得してると取れないのか・・・?
すまん勘違いだったっぽい Q.オリ変て2つ以上覚えられる? A.無理。
テンプレ読めよアホども すまぬ
前やった作品じゃショットから派生だったもんで >>245
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/29(金) 13:29:08.43 ID:cc4k5JHG [1/2]
最後の地区予選初戦でパワ大にまさかの敗戦…後半はパワーAが並ぶマンツーでも先に2、3点取られるとヒットすら出なくなるとかやっぱふざけてるな
こんな改行も出来てないクソみたいなチラ裏の書き込みと
俺の書き込みどっちが有益で知性を感じる? 煽られて反論しちゃう時点で知性は感じないな
スルーしときゃいいのに >>246
少なくともあなたの書き込みに有益さも知的さも
感じられませんね。 まあほっとこうぜ
マンツーでわざわざ投手作って念願のクレセン取得出来たけど、これキレ4付けてなくてもキレ尋常じゃねえ…スタッフに熱烈なみずきファンでもいたんだろうか
で、調子に乗ってたらUSに「いったー!!これはホムry」を三回ぐらい聞かされて負けたけどw | llllllllllllllllllllllllllllllj 丿lllllllllllllllll_lllllllllllll
| :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( (;;;;;;;;;;;;;;;;:::://v::;;;;;::: ぐっ・・・・・・! うっ・・・!
| ;:::::::::::::::::::::::::::::::) ):::::::::::::/::::::::::::::::::: うううっ・・・・・・!
| ,:::::::::::::::::::::_;:::::::::ゝ )::::::/::::::::::::::::::::::::: くっ・・・・・・!
. | ,::::::::U:::::::::::::)::::: ) )/ U :::::::::::::::::::: しかし・・・・ しかし しかし・・・・
. | ,::::::::::::::::/:: (./) :::::::::::::::::
.. | ,::::v:::::::/l /( j :::::::::::::::: コントローラーを投げてどうなるっ・・・・・・・・!?
| ,::::::::/ .丿 /ヽ ∪ ,ヘ :::::::::::::::
| ::::/  ̄ ̄ \_/ | ::::::::::::::::: 発散してどうするっ・・・・・・!?
し'´ `´. | :::::::::::::::::::::
∪ | ::::U:::::::::::::::::: 布団に投げつけ・・・・・・・・
|::::::::::::::::::::::::::/ 怒鳴り散らしても・・・・・・・
. |:::::::::::u::::::::/ 何も変わらないっ・・・・!
|::::::::::::::::::/ 変わらないんだっ・・・!
. |::::::::::::::/
\_ノ 天才型の育成に失敗した事に・・・・! あー…160キロに総変16
コンSスタAくらいは軽く行けてただろうなぁ
天才投手での手術失敗がこれほど辛いとは 160キロに目が慣れてからのチェンジアップがマジで打てない
ど真ん中でも余裕で空ぶる
なおコ 2012の西強大で160キロAA総変14、特殊能力満載って
可能?2012持ってないので気になってたんだが >>253 初期能力126km コン51 スタ28
2012決定版の最強大学、凡才+博士成功 シンカー系UPボール、チェア持ち込みで
155km ツーシーム シンカー7 ドロップ5 Hスライダー4 特能約10個作れたから
天才でよっぽどイベントの引きが悪くないならその条件なら割と余裕だと想う
っていうか割と2012決定版が面白くてはまってしまい2013が早く欲しいと思っている今日この頃 >>255
サンクス
運絡みで禿げ使えばスーパーエース可能なのか
凡才での限界はそのあたりなのかな 自操作9回無失点に抑えても12回完封負けを喫する西強とは一体・・・ 久方が炎上しないだけマシだよ
好調のクセに5点取られたときはマジで殺意がわいたよ サクセスのムエンゴは今に始まったことじゃないしな
むしろ前はもっと酷かった気がする、再戦できるからどっこいどっこいだけど スレ違いごめん
王建民つくってるんだけどフォームどれが適しているかなあ マンツーマンで野手作ってるんだけど持ち込みトルマリンマッサージか持ち込み無しセンス丸でB3A3特能有用なの10が限度
オールAがダイジョーブ以外で取れん 練習の仕方と教育指導に問題あるんじゃね
あと野手だとマッサージチェアだけで十分だと思う http://i.imgur.com/O5lqq3M.jpg
これが自己ベスト
12月まで炭鉱バイトして2人づつ増やしてく大会前は出来なくなるまで指導してる
投手を野手の指導に使ってて試合に負けるのがいかんのかな たぶん野手の3回指導にこだわりすぎなんじゃないか
フル強化するのは有用能力持ちと投手含むセンターラインぐらいが候補で
(試合勝利は一番大事)、あとは肩Cを目安に強化回数を抑えればいいので
指南役はそこまでかき集めなくてもいいはず
オールA狙いということはそれなりにメンタルトレーニングも必要なんで
カネ(パワリン代)の価値も低い ともかくバイト偏重はよくない チームメイトの能力見て無かったそれすれば慎重盗塁やらの無駄なコツ伝授無くなってコツLV2狙い易くなるかも
精神は6月2週まではメンタルして守備打撃走塁のスーパースターで精神20〜30稼げるからメンタル練習は控えめにしてたんだけどパワリン代を3人補充やら魅力お守り能力UPアイテムに回したほうがいいのかな ノーマルでしかやってないからなー
アベヒは内野ゴロでのヒットだけ?頭越えたらつかんかな難しそう
エキスパートで色々やってみる助言ありがとう 俺は野手も投手もノーマル安定だと思うがな
決定版だと投手はノーマル確定。開幕版の元々の抑えやすさの違い+あの赤取得率だもんw
野手でエキスパだと最初の大会で全く打てん・・・
単打ならともかくHRとか俺の腕じゃ無理ゲーその結果負ける負けるw
フライフライあーんどフライ エキスパやったんだけど全然打てない
幸い四球やら犠打でお仕置き逃れて他のメンツが活躍してくれたから全試合勝てたけど何も特能つかないしロックオンアイテムは売ってないしで散々だった 個人的には野手も投手もエキスパでやらない意味がわからんけどね
投手作成してて打たれるってのはもうほぼ避けられない事だが
だからこそ経験点の多いエキスパを選んだほうがいいと思うし。
野手で打てないってのは慣れの問題だよ
練習モードでミートDパワーCくらいの選手でストレートだけ練習してみたら? クレッセントムーンが習得できねー
5人くらい作ったけどまったくイベントがおこんねーよ 投手は初回に失投で満塁ホームラン打たれたらノーヒットノーランくらうからな
よくこんな糞な設定で発売したもんだよ
カードゲームやる前にやること腐る程あるだろうに 自操作で完璧に抑えて軽い球、左投手に弱いつくとか・・・
頭沸いてるだろ >>273
操作してない時に打たれて赤特能取得とかこれほど理不尽なことないわな
やっぱ打者はともかく投手はノーマルの方がいいと思うばかり ダイジョーブ博士100回記録したw 成功28回 現在ダイジョーブ博士Z
作成人数投手232人野手197人(ほぼ西強でプレイ)
天才型出現2回
ワンシームイベント3回(1回だけ成功)
阿畑オリ変イベント43回
カレン威圧感17回
赤本セールスマン19回
セールスマンとダイジョーブ博士にはもっと頑張ってほしい セールスマンてマイナスイベントじゃないの?本読まなきゃ大丈夫と思って適当に買ったら天才型にマイナスついた
カレンは出会うイベントから先に進んだことないな 赤能力大好きなんでね
まさか決定版で赤能力つけ放題になるなんて思わなかった http://iup.2ch-library.com/i/i0889963-1364880108.jpg
パワ大ノーマルで自己最高できた
弾道2ミートパワーDDにまでした
初期能力値はそつなくで 134DD S3F1
チェア 金玉 天才の入部届け
優勝 準優勝 勝利 勝利 優勝
猪狩タイマンで3勝し奪三振取得
継承選手と米戦久方でキレジャイロノビ十字炎リリース尻上のコツ
ライジングショット会得
7月2日に得々で149BBまでして禿待ちしてたら
7月3日に禿引いて成功(禿レベル2)
バイトは4回(バレンタイン後のやる気をバッティングセンターで上げる
米戦後に第二球種上げと球速ボール購入
矢部君から丈夫なサポ 福引でパワD
練習レベルが最初の大会で変化球5までなって禿に会うまでに変化球完成できたのがでかかったな
球速も4になったし技術は変化球練習で貯めた
運ゲー極まってたわ 最近買ったんだが打球全然飛ばねぇな
ミート打ち安定やん 投手作るのが苦手すぎてやばい
なんでバッター未来予知してくるの 配球は初球通常ストレートかスライダーみたいな打たれ易いやつでカウント稼いで2球目はカーブやらフォーク投げて3球目ギリボールの全力ストレートでゴロで打ち取る振ってこなかったら変化球も交えてボールに投げてる サクセスキャラの顔パス探してググってみたが野球マン3号しか見つからなかった
1号と2号や他キャラのパスは無いのかな? 赤本は定期イベントにすべきだわ
ランダムで出るなら断れない様にしないと意味ないし
今のノーリスクランダム仕様はゲームとしてスリルがないうえに再現選手作りにとっては邪魔でメリット皆無 コナミに言っても聞かないだろうけどなぁ
もっと気合いいれてゲーム作って欲しい やべえかなり調子よく行けてたのに
最後の方で練習10%三回連続失敗からのライジング習得でグギッ起死回生になると思われた博士で失敗
コントローラぶん投げそうになったわ >>286
10%を3回もやるほうが悪い
馬鹿じゃないの? 10%オーバーとか終盤でどうしてもポイント足りんとかでもない限りやらんなあ
やるときも決死の覚悟をするレベル 1アウト満塁ならホームゲッツーが定石だろ、どこの世界にセカンド投げる奴がいるんだよ
しかもその1点が決勝点とか・・・なにがプロ予備軍だよリトルリーグからやり直せよくそが マンツーで投手作ってみてたけどアメリカ選抜で6失点のメッタ打ちでピンチ2の左打者2の打たれ強さ2のキレ2付いたからPS3蹴り上げて強制的に電源落とした
糞CPUに打ち込まれたあげく四連続で赤特取得時の「テレレ〜」を聞かされたら流石にキレるだろうが573さんよ 対戦用の投手作るなら2011と2012、どっちがいいん? >>290
マイライフ強化でチャンス消させないために凡退繰り返してた時
ツーアウト一塁でバントしてほぼ二塁に送球する野球しかこのスタッフは知らないことを悟ったよ 本体をしばくとかガキかよ
ディスクと箱を粉々にしてコナミに送りつけろ びっくりしたわ
最強で肩だけ練習したらほぼオールA行ったwwwwwwwww
なんやこのサクセスwwww >>294
たまにそういうアピールする人いるけど、メーカーからするとソフト自体は
買ってもらってるわけだし、中古で買った場合でも粉砕した時点でまた
中古屋に回る可能性もなくなるし、もっと言うならそういう意味不明なor嫌がらせのような
郵便物は各部署にまわらずに処分されるから全く意味が無いよ。
ちゃんと読まれるかはともかく、確実にそっちまで届くって意味で
手紙やハガキだけで出す方が有効だし意味もある。
一番良いのは新品で買った時についてるアンケートハガキだけどね。 本体蹴りあげるだの粉々にしろだの
アホばっかりだな 俺は相手打者にビーンボール投げるよ
片目つぶってアブねって見せる表情がいいよね、でも当てたい >>284
たしかに、赤本は断れる仕様であるからには毎回きてもいいよね。
ミート低いパワーヒッターには三振付けたいし、赤特能は個性になるし。 >>297
それだけ今回のサクセス投手プレイは打たれて次こそ!と思わせるもんじゃなくそんなのありかよ!と思わせる理不尽な難しさなんださ
なんか昔の12辺りでも同じ理不尽な打撃CPUだったと思うんだけど、スタッフは学習しないさね… 決定版なんだが、精神のお守りで「左投手」の赤消える?
センスx
サボリ癖
不眠症
とかだけ? 消えるんじゃなく付かないだけだったような
それと、サクセス限定能力にしか働かないはず >>300
12はインローのボールを振り遅れてもスタンドインだったっけ?
打ち合い上等なゲームバランスの奴はコントローラーを叩きつけた記憶がある >>299
今のコナミはマジでセンス×だわ
ランダムイベントにするならランダムイベントにしたほうが面白くなる理由を考えるべきなのに、そこをちっとも考えずに適当にイベントを選別してる
ダイジョーブがアイテムで確実に出るようになるのもダメ。あれは来るか来ないかわからないから手術するしないの選択が生きるのであって、次に選手作っても必ず来るなら手術したほうがいいに決まってる。
でもそれじゃあ面白くないだろ
コナミにはイベント制作能力が欠如している >>303
パワーSで広角打法なら多少芯外れててもだいたいホームランになるバカゲーだぜ
あの頃からセーフティー厨は存在してたが守備シフトで対策できたからまだよかった ライジングショット覚えてるんだけど、ツーシーム覚えたらライジング消える? 12にパワーSはないしボールゾーンまでカーソル動かせないぞ マンツーで捕手作ると基本能力は申し分ないけどキャッチャー◎取るのが厳しい、西強で捕手作るとライブラリでキャッチャー◎楽に取れるけど基本能力がマンツーより劣るというジレンマに悩むな…
やっぱマンツーでキャッチャー◎本持ち込んで始めるか、キャッチャー◎持ちの継承出るまで粘るしかないか? >>309
自分は捕手の継承が出にくいので西強でライブラリ安定だと思う。
西強だったら高トル+チェア持ち込んで絆追って肩やってれば基本能力は上げられると・・・。 このゲームって全力ストレートが何キロだろうと同じ体感速度なんだから球速遅いほうが有利だよな
ポイントしこたま使って球速あげて緩急付きにくくしてるだけなんじゃあやってられねーな ライジングショット覚えただけでCPUが全く打たなくなったんだがなにこのサクセス
覚える前は未来予知して「はいはいここで待ってれば変化球でもジャストミートですね」ってレベルだったのに糞が 買ったばかりのときに作った選手のほうが色々と育成テクニックを知った今より良い選手ってのはどういうこった! >>312
ライジング系のポップ玉は予測に入ってないんじゃないかと思うほど打たれないな。 連レスになるがマンツーでクレセン持ち先発作ろうと試してるがどうしてもマンツーじゃロクな先発作れないな…なんかいい方法ないもんか >>315
そもそもクレセン取得イベントが起きないんだが >>317
5月のあおい復帰以降に人気者、魅力の守りもってあおい変化球練習時に張り付いてれば結構な頻度でイベくるよ。期間が結構ある分他のオリ変よりよっぽど容易なはずわかってると思うが復帰後は名前が早川になる RK旧神童なんていう微妙なの引いたんだが京子1枚にもならないよな?
旧カードのRKなんて欲しい人居るんかな… >>315
マンツーでの投手サクセスはストレスが溜まるよな… >>318
魅力は持ってたが人気者は盲点だった・・・。
変化球練習以外はダメなのか、参考になりました。ありがとう! そもそも投手作成でストレス溜まらないことなんて(ry
打者でもいい当たりがことごとく相手守備の真正面に行ってヒットにならないと苛ついてくるけん 投手の場合なにがストレスかって散々言われてるがピンチスタートなだけじゃなく無操作での失点。しかもそれが評価対象になってるとこ全部操作させろ糞KONAMI
このシステムにした担当者はマジ基地かただの無知か ノーアウト1塁3塁→スクイズを外して3塁走者アウト
1アウト1塁3塁→スクイズを外して3塁走者アウト
これで終わりかと思ったら2アウト1塁3塁→打ち取る
マンツー投手サクセスの最初の全国試合で発生
適当なルーチンすぎて笑ったよ これフォーム設定画面でフォーム確認できないの???
121とかあってもどれがどれかわかんねーんだけど >>326
走力DやFにいったいどうやってあんなに盗塁されまくってんのか知りたいわ画面見えなきゃなんでもありとか舐めてんのかと >>327
サクサクセススタート時以外でそのケースあったか? 最強でワンシーム取得イベあるけどあれって城山の評価なければ出ないのかね?
20回近くハムスターから城山が取得したイベは見るけどそっから家に行ってもハムスター眺めるイベントが発生しない。 ナインで手に入るスペシャルアイテムの割合って
難易度とか進行度関係ある? マンツー無操作で2回失点して、2回共ケツバットくらった・・・ ちょっと質問なんだけどみんなサクセスで野手作った時、送球4って付けてる?
今、ちょうどオールA出来て付けようか悩んでるんだけど… >>333
送球って全ポジション必須の能力だと思うわ
これ付いてない奴は論ずるに値しない >>334
マジか…送球の時エフェクトついてるわ〜位の気持ちだったんだけど…
でも送球4付いてても逸れる時は逸れるからそんなに今までは重要視
してなかったですよ。 >>335
まー勝手に思ってるだけだから
付いてないなら付いてないでいいんじゃない?
俺はオールAにはPH広角守職送球走塁は絶対つけたいってだけだから
送球付いてる選手の魔送球はしゃーないと思えるが
付いてないやつは絶許
オンライン対戦とかもある程度選手能力一緒なら
ミスった方が負けゲーだしな >>336
分かるわ〜オールAにはPH広角守職は必須やしね、今回は付けてみるわ。
答えてくれてありがとやで〜 自操作ならパワヒ、広角が最良わかるんだがイメージで1番にはアベヒをつけてしまう俺ガイル。 オールAという無個性が気持ち悪いけどな
特に捕手一塁手に置いてるのは左利きの捕手内野手並にきもい トロフィー取るために毎回ほぼ無個性オールAが1人はいるな・・・ オールAはチームに1人だけなら全てがすごいって意味で個性になる
でも全員オールA(もしくはそれに近い能力)で構成されたチームにすると無個性の最強軍団になってしまう
俺は結局12球団並の戦力にしたサクセスチーム作りが1番おもしろいわ
AHPH広角とかはチームに1人いるかいないかだからありがたみが違う
まぁファームはオールA軍団だけどなw サクセスでロックオンレベル2でやってるんですけど
まったくカーソルが動かないんだけど、なんでかわかりますか?ぴくりとも動きません 再現選手とか特長ある選手作ると余る経験値がもったいなくて予定より強めになってしまう
無駄に休憩遊びデートばかりやるのもなんか嫌だからモヤモヤする >>343
俺も最初そうだったけど、作る前に能力決めてポイントは余らせまくるわ。
個人的にはペナント楽しむために選手作るから、スター集団じゃつまらんし。
つか2012ってミートでかすぎじゃない?D後半なら昔のBくらいある感じ。 >>346とかネタだろうけど
選手作成依頼スレ見てると「早川」「橘」の多さにドン引くわ
過去スレやっべーよ 凡才ハゲなしに限界を感じてるのに一向に天才はおろかハゲチャンスすらこない。似たような能力のキャラが量産される毎日。
かといってもしハゲがきたらと思って別性能に伸ばせずにいる。もう疲れたよパトラッシュ… 追記
ロマンは左投160AA総変14ライジングキャノン、ノビ5キレ4ジャイロ奪三振クロスファイヤー他なんだがどうせ無理と諦めかけてる
せめてライジングキャノンだけでもあればあとはマイライフ頑張ろうかと思っても20ほど似たようなキャラ作ってあかつき戦にたどり着いたのが18回、内球速練習に守がいたのが8回、ライジングチャンスに挑めたのが6回(二回は体力の関係でグキ)三振は0
ムリゲー 遅球二刀流作ってたら球速コントロールともに初期値で運よくライジングショット取得
110キロ台のライジングを投げるミートAパワーAなんて見事なネタ選手が出来上がった 通院は何回までやってる?
2回で治らなかったら諦めてるわ 今回はアイテムカンストさせればリンクアイテムで天才量産できるPSPが楽だな >>352
マジでか!でもたかがゲームのこだわりにPSPかってまで・・・と思いつつ費やしてる時間と労力はもはやPSP数台分とも思えるorz カード二枚技や改造のあるPSPを語り出したらキリがねえよ クレッセントムーンを何度挑戦しても取れない
サクサクセスでは簡単なのに…
あおいの好感度も関係してる?
攻略とか見てきても全然載ってないから何が足りないのやら
大体コンAの総変化8くらいから挑戦してるんだけど >>356
人気者とか魅力のお守りとか効果あるかわからんが
一通り試してみたら?
ちなみにあれはシンカー系持っててあおいが変化球練習にいても
完全に運じゃないの? マリンもムーンもシンカー(スクリュー)を5は持ってないとグキッで小一時間を無駄にする傾向にある >>356
俺はクレセン投手3匹ほど作ったが毎回人気者だけはもっといてたな。
ちなみに攻略本から抜粋(マリンボールの情報)すると
シンカー系(スクリュー系)変化球をもってあおいと変化球練習をすると50%の確率で習得イベント発生
成功率=(総変化率×3)+(コントロール÷4)+30%
とのことおそらくクレセンも同じ計算と発生確率だとおもわれ。がんばれ! >>359
変化率じゃなく変化量だスマソ
ただこれは358のいうようにシンカー系の変化量のことのように思う。一匹だけ変化量4のクレセンもちがいるけど他は挑戦時5以上あった。 意外性と他のパワーが上がる特能もってる場合って
まず意外性でパワーが80になってその状態から他の特能分パワーにプラスされるの?
それともまず他の特能でパワーが上がってその状態から意外性の効果が出るの? ボウカーのちょい強化作ってて基礎値固まったあたりで禿きやがった
こういう時に限って成功するんだろうなと思いつつ誘惑に負けたら本当に成功しやがってオールAボウちゃんできちまった
またやり直し… 上原作ろうとしたら天才でたw
だからすぐダルビッシュ作りに移行したw
ビビったわぁw
初期値が
140km コントロールDだったかな?Cかも スタミナD
カーブ2 フォーク2
野手能力も凄かったw
ミートパワーDでw ハゲきて凡才並の能力で終わった時のやるせなさは異常。 ダルビッシュ 天才
156km コントロールA81 スタミナ80A
ライジングショット ツーシーム Hスライダー6 カーブ5 SFF4 チェンジアップ3
ノビ5 キレ4 クイック4 対ピンチ4 打たれ強さ4 安定度4
重い球 逃げ球 尻上がり 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○
勝ち運 威圧感 低め○ 緩急○ 対強打者○ 送球○
作った 桑田
153km コントロールS100 スタミナ99A
スライダー2 ドロップ6 SFF3 シュート2
ノビ5 キレ4 対ピンチ4 安定度4
逃げ球 尻上がり 奪三振 リリース○ 打球反応○
勝ち運 低め○ 緩急○ 対強打者○ 根性○
作った >>366
これはサッワをいくらでも酷評できる桑田さんですねぇ・・・ とにかく強くした実在選手とか強化版とか言ってる奴は理解できん
さすがにこの能力で実在選手とするのは無理があるだろ エキスパ投手のバランス考えたやつ消えろよほんま
ランナー三塁いるのに前進守備しねえし外野はしょっちゅうトンネルするしそもそもどこ投げても打たれるってどうすりゃいいんだよ >>369
運ゲーすぎて萎えるってレベルじゃないよな。 うんたしかに
とにかく強くしたAKB作ってるのは? 3、4点差ついたらノーヒット打線と化すくせに無操作で2点取られなおノーアウト一塁三塁でショートゴロをバックホームせずゲッツー狙いする味方。そしてその後は無安打で負け。こういう展開大杉。
駅前に0対0の引き分けで終わった時はさすがに笑ったわ
とりあえず担当者はハゲに手術されろ 2010よりかはマシになってきてるが製作チームは昔のサクセスをリスペクトしろ やる気が基本的に不調絶不調にならないのが非常に良い ふと思い立って満通と西強のモブ初期能力を100人ほど調べたんだけどさ
満通万 平均 中央 最大 最小
ミート 48.9 50 80 12
パワー 47.4 50 79 12
走力 48.4 50 80 12
肩力 44.5 44 77 16
守備力 46.5 49 77 14
エラー回避 46.9 48 80 13
西強大 平均 中央 最大 最小
ミート 39.0 40 56 15
パワー 40.8 42 67 12
走力 42.5 44 65 13
肩力 40.4 41 67 12
守備力 41.3 41 67 17
エラー回避 39.3 38 65 14
そりゃ西強の方が数多いし固有選手も強いけどコネ川も指導もない満通万より全能力で一回り劣るって
ここでよく言われてる糞守備+貧打で地方リーグ敗退って不運でも何でもなく当然の結果なんだなって >>373
今回の各球団エース級は3球種総変8〜10、4球種総変8
先発でノビ5付いてるのは架空のプロティーンしか思いつかない
推測だけどSはシーズン記録更新するレベル
この3点だけ見ても異常だと思うが 西強の守備陣カスすぎだよなあ
パワフル大に比べても明らかに動きの質が劣るんだが
これ考えたスタッフ頭悪いだろ絶対 >>377
西強には久方が居るからまあ、多少はね?(震え声) >>377
満通の方が指導込みで勝ち上がりやすいわけだ・・・ あと西強は打撃能力がD〜Cレベルでも弾道1〜2が多い印象
固定の堺でも2とかないわ 堺、継承2人、滝本、久方、矢部、主人公と聞けば強そうなのに 滝本意外でがカスだから滝本への四玉率が異常に多い。自分が打者だと大抵5番に座るからいい得点源になるけど投手だと1番期待できるのが勝負してもらえなくて厳しい
逆に打者継承がくると4,5番が勝負してもらえるからすげぇ安定して点取るようになる 西強が弱いのは久方とかいう死刑囚が炎上するのが原因 最強やった後だと駒坂くんの安定感が泣けるほど嬉しい 西強でバッター作ってモバ大に4安打2HR5打点で負けたときはワロタ…
最終打席前に投手データ見たら久方が6回で5失点してやがったわ 久カス炎上で負け、特訓でやる気↓
次の週に女とイチャつきやる気↓
このコンボが来たら殴ってやりたくなる 久方は猪狩や友沢と違って魅力がない
ちやほやされても影で努力してますってだけじゃあね
猪狩は負け惜しみがひどくて逆に好感が持てたし、友沢も挫折のエピソードがよかった
久方はエピソードがショボイ上にゲーム上味方になると頼りないんじゃあ誰がどうこのキャラ好きになるのかと 残念ながらコントロールいいから敵に回しても打ちやすいからな
さいきょう() >>395
98好きだから滝本や久方に思い入れがある人間もここにいるけどな
まぁ2012久方は98好きから見ても多少マシになった能力以外改悪のオンパレードにしか見えないから
今作のせいで滝本や久方がボロクソに言われるのは往年のファンとしては悲しくなるものがある
ていうか2012久方はキャラ的に微妙に花崎になってるし
そもそも開発スタッフがオリジナルの98をプレイしてるのかどうかすら疑問に思う パワスタのイベ報酬で手に入れた天才届に加えて球速極と上達ボール持ち込みスパエ目指したけど最後の大会一回戦で痛恨の引き分けをしてしまってあっけなく撃沈…
無操作で2失点した直後にノーアウト二塁三塁のピヨリ状態で自操作とかほんとクソゲーとしか言いようがないだろう
もうスパエのトロフィーは俺には絶対に取れん、諦めるしかないわ… >>398
なぜ自操作でいかなかった?
なんてことはお前が1番後悔してるよなwまぁスパエはサクサクでがんばれ! 98の久方とは確実に別人
あいつもっと自信過剰でブラックリストみたいなん作ってだろ >>400
予選ぐらいならめんどいしダイジョーブだろという慢心が生んだ結果でありやした…よもやそこま(ry
サクサクで天才+ラッキートレ持ち込みでひたすらやるしかない? 開幕ならサクサクで運ゲーするのがいい
決定版ならひたすらパワフルナインした方がいい >>402
ファームアイテム埋める気力があるならサクサクで、粘れば30人以内でいけるんじゃね?
俺は死ぬほど大学編やり続けたせいで意図せずファームアイテム埋まって大学編で萎えた息抜きにサクサクしてたら特能なんもない169AAシュート5フォーク7第二フォーク2カーブ1とかいゆう謎スパエができたわ
マイライフで鍛えるみる予定
なお現場だとファーム成績ゴミな模様 得能とかこだわらなければスパエは出来るようになるよ
へたくそな俺でも出来たんだから
まぁ投手は野手に比べると運の要素が大きいとは思うけど
12回途中まで自操作で無得点に抑えたのに駅前に負けたときもあるしw
野手は上手い人なら試合で得能つけまくれるから凄い選手出来そう パワ9エキスパでやったら準決勝のベネズエラにインローのボール球をことごとく五連打ぐらいヒットにされて二点差をあっさりひっくり返されて負けた
やっぱコナミこれまともにテストプレイしてないわ、ボール球打ったらまず打ち損じるだろ 下手でエキスパート無理な俺でも一発でスパエス取れたぞ。
天才と変化球ボール持ち込めばいけるのでは。
最悪VITAなら試合前にセーブしてバックアップ取るという方法を使えば… 速球先発完投型作るなら150AA総変12、打たれ強さ、体ピンチ、ノビ5、キレ4、ジャイロ、重い玉、リリース。これが最低条件
これを加味すると天才きてもスパエ少々きつい、というか無理だった。持ち込みがトルマ&チェアだったのが悔やまれる。 ピッチャーが全然作れないよおおお
誰かいい育成法教えてくだしあ クレッセントムーンってコン73程度じゃ死ぬのか…
マンツーで先発作るのすっげぇ苦手だから再挑戦する気力が戻らんよ >>411
計算上
シンカー系7、コントロール100と仮定しても成功率76%が最大値だからな普通の能力だと3回に1回は余裕で失敗する。
なおかつマンツーで先発でそこそこの能力持ったクレセンもちとなるとハゲ成功並の苦行。まぁ他のオリ変よりはチャンス多いからマシかもしれんけど この中でワンシームもちピッチャー作れた人どの位いる?
自分今日クレッセントムーンピッチャー作ってあとワンシーム投手だけ
ワンシームは一回目のイベは結構見るけどそのあとさっぱりだわ
なんか条件とかあんのかな? >>412
ありがとー
コン73スクリュー6だったからの計算なら普通に乙るわw
>>413
連動するのはポイントで上げた時だけだと思われるので球速上がるボール持ち込んだりイベントで1キロとか上がった時は連動してないぽい
自分は155くらいで肩Cとかが居る
>>416
自分は1人だけいたけど後で禿失敗したから作れたとは言えないかな…
ワンシームってツーシームとかと違ってオリジナルって表記されるの初めて知ったよ >>417
一瞬でも付いたならええやん、
自分は開幕版→決定版まで0…
辛いです。 あー相変わらず投手エキスパイライラする
これのせいでサクセスする時間めっちゃ減ったわ
これ作ったスタッフ全員顔晒せよ無能が
こんなんだからパワプロの売上減る一方なんだよ >>418
俺は天才きてライジング持ちスパエ狙ったときハム助イベきて苦渋の選択であえてスルーした。そしてライジングチャンスなく終わったけどね!
その後ハゲ失敗した焦燥感の中ハゲレベル上がってたから嫌々続けてたキャラで再度ワンシームイベきて挑戦。もちろん死亡の二回だけだな…結構さいつよさんでキャラ作ってるけど正直運ゲーすぎるわ 追記
そういえば一回城山の家行くイベント起こした後のキャラは家行くイベント自体は頻発するようになった気がしなくもないな。
まぁ城山がワンシーム覚えてないと意味がないんだが 禿レベルアップは失敗したあとそのままシステムから育成あきらめるとしても記憶されてるんじゃなかったっけ?
違ったかな… >>422
育成諦めるなんてコマンドはない。
あるのはセーブして終わるかセーブせずに終わるの二択。
ハゲのレベルアップはキャラをドラフトで入団させて始めて記録される。コナミはサクセスのこういった仕様には非常に厳しいからな。ちなみに今回あんまりあり得ないけどドラフト落ちするとハゲレベルアップは記録されないらしい 決定版のマンツーでクレセント取れた人いる?
早川とかいう人が変化球練習してるのを見た事がないんだけど・・・ 3回挑戦して2回取れたよ
でももうマンツーで先発投手育成はしたくない… >>424
クレセン挑戦チャンスは実質11回あるからまだマシなほうだぜ?
ショットとマリンは挑戦チャンス4回
ワンシームはイベント次第挑戦できるかすら運ゲー
キャノンは最後の大会決勝までいく、かつ挑戦チャンスは1回という鬼畜仕様 野球マン一号が股間にボールぶつけて遊んでた
幻滅しました
野球マン二号のファンになります 禿手術失敗した時点でやる気失せてリセットする俺にはレベルアップしても「そう かんけいないね」てとこだな
必ず次回成功するわけでもないし手術失敗したゴミ選手をわざわざ最後まで作る気力なんてないない 俺10人くらいカレンが最後までいってこわい
体力増えるくいものサイコー レベル2って成功率+ないぞ
まあ最大まで+しても+3%なわけだが ハゲに1日で二桁会えると思わなかったわ
成功率はしねの一言だが >>436
もう何度も作っちゃってるとハゲなし凡才の限界が見えちゃうからハゲがくるかどうかだけのサクセスと化してるわ
天才なんてもうリセット含め200はサクセスしてるけど一回しか見たことないし やっとパワ9にてスパエ作れた…球速161kmコンスタAのスライダー6フォーク6シンカー2でギリギリ上手くいった
エキスパ決勝で変化球練習にしとけば勝てれば変化量2も上がるからそれがでかかったよ
まあパワ9だから特能はろくに取得出来な(ry スローボーラー作りたいな
スタミナ増やして禿げ使って球速極めたいで失敗して、んでチェンジアップ覚えさせる
強い(確信 クレセントなんらたってホントに成功するのか?
シンカー6コンB以上で3回やったけど毎回グキッで終了してるわ
右投げもしくはオーバースローなのがいかんのか…? ただの運だろ、微妙なクレッセント持ちいるけど能力決して良くないし >>441
クレセン失敗したことないけど不安になってきたわ。
てかイベント類がこんだけ運ゲーなんだからせめて試合くらいある程度運ゲーやめろよな!バッター投げる前にCPUのミートカーソル動いてその逆をついたら空振りが定説だろうが!!
なんで狙い澄ましたかのようにジャストミートしてんだよ。孔明の罠すぎんだろ マンツーで指導した158K BB総変10のエースから3点取るくせに
モバ通のザコPに完封リレーされる西凶打線とはいったい何なのか? 西狂打線っても滝本以外はゴミだろ
てかあかつきみたいに地区予選くらい楽勝なチームだせよな 猪狩との勝負もそうだし実戦テストもそうだけど明らかに打ち取ったと思える打球音がヒットの判定とかマジ萎え要素。
100歩譲って実戦テストは守備がいて実際ポテンヒットなのかもしれんが猪狩の勝負は二人でやってんだろうがヒット性のあたり以外はすべてピッチャーにしろよ‼ ピッチャーにしろよじゃなくてピッチャーの勝ちにしろよだったorz ライジングキャノン初めて取得出きたああああああ
なおそれまでの試合で負けまくってたので能力は・・・ >>444
失敗したことないって凄いなぁ
今日コン79まで上げて挑戦したけどまた死んだわ そろそろ成功してくれよ… >>452
配球を覚えてる範囲で教えてくださいorz
やっとチャンスきたと思ったら初球スライダー、カキーンで萎えた >>455
猪狩が不調だったのもよかったのかも
たしか初球インローカーブ見逃し、アウトローフォーク空振り、イン真ん中ストレートボール、
アウトコース全力高めボール、インローカーブ空振り三振
ストライクゾーンに投げたのは初球だけかな
2球目と最後の球はギリギリに要求してたのがコントロールミスでボールになっただけだけど
あと奪三振持ちだった
ちなみに春くらいに対戦イベが来たときはフォークが失投でホームランくらってるw アイツの体感成功率は1割くらいしかない
だけどダイジョーブの失敗は納得のいく失敗だから文句はない ワンシーム初めてとれたけど試合のエフェクトが過去最大レベルだw
ここまでパスボール三回、ボール球打たれるのはまだいいとして
US大学1点リード9回表先頭打者セカンドゴロの普通の送球を滝本が逸らしやがったwwwww
どうやって抑えたらええねん・・・ 153BAシュート4フォーク4カーブ4初めてのワンシーム
ピンチ打たれキレクイック安定ノビ5ジャイロ奪三振リリース打球反応闘志球持ち緩急投球位置左
凡才禿無しで上手くできた 何ヶ月ぶりかにUSに勝ったらはるかちゃんから強化極意書セット貰うことが出来た…ていうか最後の大会制覇出来ればはるかちゃんからの指南書が極意書にパワーアップすること初めて知ったこの頃w 2013は投手作成の難易度を下げてくれ……というかホーミングヒッティングは勘弁ですわ
それにしても2013の情報遅いね(´・ω・`) >>465
そんなに遅いかな?
毎年5月入ったくらいに最初の情報出てる気がするが
まぁ投手の難易度は同意ですわ
勝った試合くらいは赤能力付けないでほしいw (理不尽な)難易度も当然言わずもがなだが、ストーリーをもっと熱く盛り上がれるものにしてくれ……
内容薄すぎて気力が湧かなくなる 自操作では抑えてるのに、試合後赤能が付いてるとやる気失せるよな
対左4→対左2とか スーパーエースまであと4kmぇ・・・・
変化球もうちょい削っとけば行けたかもしれんのにorz ライジング持ちパスって球速いのばっか…牧田にエフェクトつけた直球持たせたくて
うん、自力ではパワ大でいつもミスるんだ… 栄冠は『甲子園』のネーム権利で無理かもだけど、せめてサクセス選手の成長タイプの選択とアレンジチームの枠数を増やして欲しいわ キャノン狙いとかハゲ上がるなどんなにうまいこと育てようがスパエ並のができようが猪狩が球速にいなかった時の絶望感が半端ない。もうやる気力が失せたぜ 投手してるときに低めのボール球をセンター前へ弾き返される無限ループは萎えるんで
さいきょう守備陣(笑)とか・・・ パワ大は駒坂いるからいいけど
西強の二遊はモブだからマジでイライラする守備範囲狭いし肩弱いし 野手が簡単にオールA作れるおかげで投手の難易度が余計に高く感じる 俺は昔から変わらず野手には余裕あって投手はギリギリなイメージがあるかな
俺は先発だと総変12くらいが限界や… 改造オリストレートパス拾って牧田作ってるけどエフェクトがクレッセントでこれじゃない感が…
でももうパワ大やりたくねえ最後の自操作以外初戦完封負けばっか野手糞弱すぎ クレセ初取得パピコ
なお40日連続挑戦で初の模様
ただ球速上げて育てるのがすごい苦手だわ
速くて148kmが限界、そうなると変化球が総10くらいで止まる 俺何かしらの変化球上達ボール持ち込んでも総変10にするだけで手一杯だw
その上球速も150越えあたりで終わるという… もう最近は割りきってマイライフで仕上げるつもりで作ってるな
得意変化ひとつだけ伸ばしてあとは1ずつ、スタコンをAA特能であまったら球速
プレッシャーから開放されるのがいい、まあ俺は対戦しないから皆にお勧めはしないけど むしろマイライフが長いし苦手で…
天才型は除外として、球速はイベントで筋力重視の選択肢選びつつコントロール多めスタミナ少し減らすと出来る。
先発でしか出してくれないサクセスだとたまに尽きるけどDまでなら 開き直って天才+博士を狙いまくるのもいいぞ 一回味わうとやめられんわこれ 野手みたいに最低全国に行ければいいんだけどな
予選でモバ通と関明に当たると久方が炎上しないかヒヤヒヤする 禁断のセーブリセットの繰り返しして、天才ピッチャーで作ってみた
速164コン94スタ94変フォーク6カーブ3シュート3Hシンカー2
ライジングにムービング、ポイントで取れる得能全部まで行けた、威圧感も
ちなみに初めてのスーパーエースと思ったら違ってたw >>487
オンスト使ったの?あれ24時間制限がだるくない? >>488
24時間制限てないよ、一回終了になるけど2分ぐらいで再開可能だよ
ちなみにイベントは立ち上げたときに完全ランダムだから
9月第2週で禿げ成功するまで、100回以上はリセットしたw パワフルナインやってたらキューバにミート打ちでホームラン打たれたわ
たまげたなあ 長文になります。興味ない方はスルーしてください。
2013に望むサクセスは、パワプロ8のようなすごろくマップの感じのストーリー。
キャラは過去のサクセスのオールスターでランダムや試合や特定の場所に行けば仲間に入る。
能力の高い選手は仲間に入る確率が低く、強いチームをつくるには運と実力が必要。
最終的にはボスチームと試合をして勝利してエンディング。
友情タッグの復活、その後の各キャラの得能など取得イベント。
パワプロ7の様に道具や器材を買ったりもらったりして特訓コマンドの復活。
パワプロ10のキャットハンズ様に支援者の大きさで収入や練習レベルが変わる。実力や能力や運などで支援者は変更できる。
試合をするのにお金が必要。(強いチームと戦うには、お金がたくさんいるが、勝てばいい選手が仲間に入る、経験点も多い)
彼女候補は5人ぐらいで、出会いはランダム。告白すれば彼女に必ずなる、が優秀な彼女ほど出現率低い。
彼女をつくると他の子はでない。彼女をつくるとマネージャーになる。デートコマンドはないから、デメリット無し。
とまぁ完全に妄想ですが皆さんはこんなサクセスやってみたいですか?もしくは2013のサクセスはどんなのがいいですか? >>489
オンストじゃないってことかな?vitaかなにかの話?PS3だとオンスト使うかしないとセーブリセットは無理だと思うけど >>487
自己満で作っただけならなんでも良いと思うけど
そういうのは通信対戦には持ち込まない方が良い 全国大会だとランナー置いてピッチャーが打席に入ると相手が勝手にバント警戒してくるから、普通に打たせるとノーパワーのおかげで内野の頭を抜く程度の打球が打てていいな >>493
御免、VitaのはなしでPs3のは持ってないよ
なんか久ぶりの天才Pだったのでw
>>494
大丈夫、マイライフ用だから
それに通信対戦てやった事ないや 3日前に新品で980円で購入、サクセス4人目満通でオールC全ポジの補欠製作中禿成功してオールA出来ました。
やっぱり西強が安定していい選手作れるの? 野手なら西強が安定、マンツーがピーキーって感じ
投手だと西強が特能安定、パワが計画的に
決定版ならもういっそパワナイン マンツーは禿無しで比較的オールA作りやすいってだけだな
オールA1人作ってトロフィー取ったら西強で育成がいいよ
天才型や禿成功を考えると西強の方がいい選手ができる オンスト使うと同じ元選手(3年生)から2人以上プロ選手作れるってことなのか?
選手育成→24時間後→選手育成→2人目完成 >>500
オンストは時間を戻すだけと考えればわかりやすい。選手育成後にオンストデータ上書きすると選手育成前に全てのサクセスデータが戻る。つまり仮に天才のデータを保存しても天才データでプロ入りできるのは一人 次回作はもう少し難しくなってもいいから理不尽じゃなくなってストレスが溜まらないようになってるといいな
点取られたら沈黙する打線なのにホームに投げないでゲッツー取りに行ったりとか舐めてるだろ 自分操作で完璧に抑えて完封したら闘志がついて、左打者に弱くなったww
これ作った奴馬鹿だろw そういえばずっと気になってて、ある程度検証もしてみたんだけど
西強でマネージャーとの勉強会、あれ選択肢のフラグ逆になってるよね
両方選択して比較しても勉強長くすると疲れる上に試験ダメな確率上がる
誰か他の人も検証頼む >>504
あれってやる気依存イベントじゃないの?
やる気が絶好調に近いほど好結果って感じで ・これで十分だ
・やってみる
あのイベント下にメリットを感じないな、監督評価の上昇値が違ったりするのかな?
上の選択肢でもいい結果出せば監督評価とやる気も上がるしよく分からん マンツーハゲ無し凡才持ち込み無し野手オールA得能15つくった。 >>505
そう思って普通状態で「これで十分だ」
超やる気状態で「やってみる」
これ選んだけど結局下は疲れ溜まった上失敗、上は成功
というか上で成功以外したことない、その上「これで十分だ」の方がいい結果が出やすい 西強の勉強イベはメリットがあるからいいとして、日本大学選抜の最中に外国人に絡まれてやる気下がるイベとかほんと誰得だと思う
意気投合してやる気上がる場合とかもなくただやる気下げられるだけとかこんなデメリットしかないイベ入れたスタッフ馬鹿すぎるだろ 絡まれるのはもはや8月の定期イベントみたいなものだからね
アメリカ行ったらまずアロマひとつ購入しよう これ以上主人公をアロマ中毒者にしないでいただきたい チームが全国優勝してれば矢部も選抜に選ばれて外人オタクを論破してやる気を上げるとかにすりゃよかったのに 矢部はマンツーで合成できたらよかったのにと思ってしまう >>501
オンスト前にプロ入りさせた後、オンストコピーしたけど前の選手がちゃんと選手データに残ってた。これって2人目プロ入りさせると自動的に1人目が消えるのかな?
それとも、ファームに入れなければ消えないってことかな? 矢部はさいきょー大学の野手ではまだマトモな気がする
つーか滝本以外の野手がステ低すぎて継承来ないと泣けるわ
そもそもなんで捕手が肩Dなんすかね
三塁ランナー殺してピンチ終わったー と思ったら走Fによく走られててピンチ再開は捕手のせいではないのかな >>510
このイベント、くじびきでるガンダーの超合金持ってればいいと思って選択した
矢部の評価が上がりましたとでて萎えた とっくに既出かもしれないけど調べても意見が分かれるのでお願いします
2011(決)で作った選手はもってこれますか?サクラフブキ持ちを持っていけたら買おうと思ってるんですが >>520
つべでパワプロ2012で検索するといいもん見れるかも オンストを批判する人って
別の事に例えるなら
「○浪したんだから医学部合格して当たり前w」
「○○の資格取る為に○ヶ月もかかったの?w」
「○○のアプリ開発するのに○○ヶ月も要らないw」
「○○のゲームクリアするのに時間はどの位かかった?」
っていう風に限られた時間内で多くの成果を出す方が優れているという考え方をする人がいる。
場合によりけりだけど自分としては時間かかってでも結果的に目的を達成する事が出来ればそれで良いと思う。
結局はその人の価値観だよね。
ちなみにオンストについて語らせて頂くと納得のいく結果が出るまで何回もセーブした所からやり直しが出来るので
強い選手を作れる可能性は格段に上がるけど、その分 別の努力(データのコピー・削除、それに費やした時間)を考えれば評価しても良いと思う。
それにデータ書き換えを許したのはパワプロ開発側なのですから、裏技でもなんでも無い。
個人的にはオンストはアリ。
勿論これも個人の価値観。 >>523
いきなり一人でなにファビョってんの?誰もオンスト批判の話しなんてしてなくね?オンスト料金払って利用してんだから批判する理由なんてない。しかも制限もあるしな せっかく天才きたのに禿成功能力と大して変わらん
禿なしでS混じりのオールAは無理なのか オールAの継承をDHにして矢部をレフト起用するのいい加減どうにかしろ糞コナミ 主人公も能力じゃなくて監督の前で練習するだけで起用されてるからあまり強いことは言えない オールA外野をDHや捕手がベンチで堺スタメンは間違ってる ???「西強の監督は周囲を納得させながら継承選手を干すのが上手い」 捕手はサブポジをつければ捕手で使われたりサブポジで使われたりするよ 最強()の監督は主人公すら迷いなく8番に据える満通の監督から采配を学ぶべき >>520
ありがとうございます!
最初それ見てなんだできんじゃんとか思ってたんですがニコ生()の人ができないとか言ってたんで… 満通万で野手プレイ中、教育的指導で大正義投手2枚看板を作ったのに、
先発が大会中に新規加入した投手で、試合を壊したときの絶望感は半端ない。
そして、USワールド戦で8回以降全員操作時の8回表に早川あお児を強制登板させる采配も勘弁… 投手で天才の初期3球種持ちの時ってリセットしてる?
結局やっても無駄なんだよなぁ… 味方だと駅前に沈黙する西強打線が敵だとスーパーエースを軽々打ちまくる不思議 >>534
満通は大正義打線作って無双しよう(提案) カレンが出る可能性のある週って4年の9月2週まで? リンクアイテムに「ダイジョーブ博士のメス」ってのがある
それをサクセスに持ち込むこと 手形を持ち込んだら禿出てこないで終わり、メス持ち込んだら成功しないでころされる…
世の中甘くないとはいえ矢部よろしくこの怒りはどこにぶつければいいでやんすか〜! 最近の矢部は鬱陶しさが全くない
まぁ一年半しかないサクセスで昔並の糞さを連発されても困るが ちょいと聞きたいんやけど西強で球速150、総変18とかって可能?
ネットで検索したらカーブ7、パーム4、Hシンカー5、カット1、
ツーシーム持ちで150キロ、スタAコンB特殊能力多めの選手が
個人ブログ?で公開されてたんだけど実際本当に作れるのかな? 不思議ボール、変化球ボール持ち込んで禿成功すれば十分に可能なような 運と持ち込みと禿とショップ運よければいける範囲だと思う
改造するなら160越えさせてAAにするだろうし スーパーエース作りに躍起になっててふと気付いたけど結局どんなエース作ってもぽこぽこセンター返し打たれるんだった パワナインって野手育てるときは投手にも野手特能、投手育てる時は野手にも投手特能覚えさせとくと特訓の効率が上がるな もう西京()には清本とか野球マスクとか呼んでくれ
滝も久もゴミすぎる >>553
なおそいつらを呼んでもモバ通相手に炎上&完封負けする模様 昔のサクセスは地区最強チームは炎上とかせんかったのにいつからこうなった 炎上三兄弟当たりから?
いやあいつら地区大会は抑えてたか? 完璧に抑えてるのに知らない間に本塁打2本打たれて打線も沈黙
そりゃこんなバランスじゃパワプロも売れなくなるわ 犬はまだマシな部類だった記憶あるが三兄弟あたりからか 2009から久しぶりに2012決買ってサクセスしてるけど、相変わらず投手作成難しいなあ
もともと2000の時からクソみたいな投手しか作れない下手くそだったけど、俺には145BC総変10が限界。
野手はエラー以外オールAまでいけるんだが投手はどうしても無理だわ。
良い調子で投手作成出来てる時って四年目四月でどれぐらいのステータスまで持っていけるものなの? >>560
目安として3年秋の大会前で
球速128 DF 1球種 総変4
3年春で
球速136 CE 2球種 総変7
4年時
球速138 CD 2球種 総変8
平均して俺はこんな感じだな得能は毎回最低初っ端に打たれ強さと対ピンチは付けてる >>560
調子いい時は4年時
球速140 BD 3球種 総変11くらいだな
持ち込み変化球ボールとショップでの変化球ボールありでね >>561, >>562
d、平均が俺の調子絶好調の時でワロタ・・・
調子いい時そんないくものなのか、俺だったたらウキウキが止まらないだろうなあ
やっぱり全試合全勝がデフォとかなのかな?
持ち込みありの時に限って四年の時には得能真っ赤になってるんだよね。下手ならおとなしくノーマルが正解なのかな 地区予選は最低突破しないといけない
あと打たれ強いとピンチ、リリースは早めに取っておいたほうがいい 地区大会クラスだと決め球でインローに全力ストレート投げ込んどけば抑えられるね
無操作での失点や無援護、久方の炎上?
知らん >>563
調子のいい時で3年秋決勝まで、平均で全国一回戦負けくらいだな。
体力回復イベの把握さえできてれば平均の数字は毎回いけるようにはなるはずよ。
そこから上は完全に運だな。ちなみにノーマルでも最強さんなら凡才150AA総変10得能7.8個くらいならいけるようになるから頑張れ レスサンクス
西強エキスパでだいたい全国一回戦炎上負けなんだが、まだ許容範囲なのね。参考になった
赤になる前に得能取っといてイベントはしっかりこなして行けってことか
ありがとう!攻略サイト眺めながらもう少し頑張ってみる さいきょう(笑)は3年秋とかリリーフだと抑えてても完封されることがあるからな・・・
炎上、やる気吸引機の久カスはポイーしたい 触発されて久々に投手やったが知らん間に毎試合3失点以上つけられて地区予選はおろか練習試合すら負ける
どうやっても勝てる気がしない、四年春で金5500とかなめてんのかよ
地区予選敗退を信じられん、とか抜かす監督のが信じられんわ エースが150キロ、パワーA一人のチームが西強大学最強世代とか言ってる監督が
160キロ、パワーAがデフォのパワプロ11世代の西強大学見たら何を思うんだろうか まぁ投手もダイジョーブさえ成功すれば
変化量14くらいはいくか? 練習試合といえばパワフルのするめ大学は設定間違えてるんじゃないかと言いたくなるぐらいフルボッコにされるわ 西京を神宮に連れてくのは八千代松陰時代の多田野を思わせてくれる 西強で投手作るときは配球も考えるけど、どの変化球覚えるかも関わってる気が
明らかにCPU苦手な球種あるよね
フォーク、チェンジアップ、ドロップカーブ辺りが目立つ気が 170k カーブ3 フォーク6の抑え作りたいんだけどパワナインて170まで伸ばせるかな
通常サクセス→マイライフが無難かね〜
サクサクセスは変化球で論外 普通の145kmBB変化球11とかのピッチャーに飽きたから
速球投手作りたいんだが、158ECスラーブ5(アバタで球速うp)パーム2Hシュート1特能ノビ5キレ4重い球他10くらい
が限界だ。スタミナが全然上がらん。因みに西強でやってる。
どうやったらいいんかなー。 速球155以上でスタミナC以上はハゲ成功かかなりのイベ運が必要になるな 野手つくる時ってどこからポイントふってる?
てか4年の4月時点でどんな能力になってる? >>585
B B D F F A
平均ラインでこんなとこ >>586
やっぱそんな感じなるよな
禿待ちのためにBBCEECみたいにバランスよくしたほうがいいのか迷ってる まぁ禿げは基本メスでもないかぎり着たらラッキー程度だからな。野手は禿げなしでもオールAいくし無理に狙ってないな 禿なしだとポイント足りんから微妙なのしかできないのが辛い エース投手育成無理ゲーすぎてキレそうなんだけどみんなどうやって強いの作ってるんだよ... ワンシームお前はいつになったら俺の投手についてくれるんや…
開幕版→決定版まで1回もなし…疲れたよパトラッシュ ワンシーム2人目できたよ
130AA総変16キレ奪三振リリース球持ち緩急など ♪チャッチャカ チャカチャカ×4
♪チャラララララ〜
「どうするオレ!?」 やっぱ速球派先発はだいじょーぶこないと無理だな
まだ速球派にチェンジしてから来てないけど
スタミナEコンC155kmマリン5Sカーブ3Hスラ1特能10?が限界だった(やる気下げイベントが続く不運もあったが)
変化球もうちょい捨てたらいいのかもしれんけど、そうしたら打たれそうなんだよな ttp://iup.2ch-library.com/i/i0919392-1368948241.jpg
サンキュージュッリ どうやったらこんなん作れるんだ?
博士あっても厳しいだろ ファームは一度入れたら枠外せないことを知らずにバンバン入れてたら悲惨なことになった
ここでそのこと見てどうにか出来ないかと思ったけどデータ消しても選手居残るのな いい選手をマイライフでコピペして埋めればいいと思う
たぶん 消して「あき」にすることができないから
一回雑魚であきを埋めちゃったらその分上書き用に用意しないといけない継承用選手が増えて面倒 エキスパ西強でスタート→モバ通相手に安定の打線沈黙操作なしで初戦敗退
気を取り直してノーマルパワでやり直し→またもモバ通相手に打線沈黙操作なしで地方敗退
一体どうしろってんだよクソが モバ通と関大は祈るしかない
全然関係ないけど九十九で思ったが暁って付属なのになんで黄金世代は誰も暁大学いかないのか 開幕版天才禿で170kmスーパーエース4BABABBできたわ(5回セーブ)
さいつよ、えきすぱ、アピールはコントロール、初期で3球種持ち、不思議な変化球ノビ5持ち込みでスタート
育成は最初のショップ入れ替えで椅子を引き、3年目秋に先発できるよう監督の評価意識しつつ球速のみを上げ続け、4年目に入ったら野手能力に着手するという簡単なもの
変化球は試合の経験点で4球種目を、あとはアイテムで上げた
買い物上手、カレン+ほむら、チームメイト・継承からのコツ、プロ野球DVD、ダンジョン、禿、走力スパイク極×2(ダンジョンとショップ)、球速ボール極、球速アップイベント
などが機能して能力を大きく伸ばすことに成功したため、上のようなステに
PSPでたまたま出現した天才をバックアップして色んな育成を試すことができた
5回もセーブしてしまったが、それに見合う成果は得られたと思う
ちなみにイベントに恵まれなくても試合にさえ勝てれば155BB、4CACBCCくらいは余裕なはず 敵になった時だけ猛威を振るうさいきょう()大いい加減にしろ
なんで指導した159BAスラ5フォーク4のモブが何点も取られるんや
あとマンツーは大会後に加入してきたゴミPが登板して炎上する可能性があるのが地味に痛い パワファームが初期状態に戻ってる…
一体何が起こったのか やっと速球派で先発できるだけのスタミナ持ってるのが育ったわ。といってもCだが。
158km(うち+3kmは道具)、CC、カーブ5Hシンカー2カット1
ノビ5キレ4左4打たれ強さ重い球闘志根性リリース勝ち運
ここ数回ハゲきてないし5回くらい連続失敗してるから、こいこい願ったのに来ず…
そういやカレンまだ一回も最後までいったこと無いな。久々に遊園地までいったけど。
あとノーセーブ、セーブ有りってなんか関係するの? >>613
一回以上セーブしてあると裏技疑われてあんまり評価されない
特にデメリットはないから気持ちの問題 >>616
コードはもう期限切れだけどパワスタをやり進めれば手に入るのかな
天才出すまで粘るか、パワスタどっちが速く出せそうなのかが気になる >>617
確実なことは言えないけど大会の商品だから2ヶ月はやりこまないときついのと時期的にイベントやるかわからない 継承選手だけにしたいんだけどサクセスデータ消して得能いいやつだけ入れ直すってあり?
オリジナル選手までは消えないみたいだし 投手でのエミーのクリア後プレゼントって球速上がるのと変化量上がるのあるけどどっちかはランダム?
変化量の場合どの球種が上がるのもランダム? >>620です、自己解決しました。
好きなほう狙えないのね 地方予選で苦しんでる奴らへ。
「○ムード」を序盤にとっておけ。
それに加えて野手なら「○チームプレイ」
ポイントの無駄遣いしたくねーよと思うかもしれないが
これがあるだけで全く違う。満通万大学でプレイするなら
この2つは仲間からの「コツ」で割安で取得できることも多い。
余裕があるなら「選球眼」も取得するのをオススメ。
これは特に全国大会で威力を発揮するぞ。
まぁだまされたと思ってやってみれ。 おまかせ防御率ってどうすれば先発で1.00を切るんだ?
スーパーエースでも無理じゃないか? >>623
正直これは投手に勝ち運つけたら結構勝てる…かも?程度のオカルト
何付けたって上手く行くときはいくし、ダメな時はダメ >>625
サクサク産170km/h投手をマイライフで強化したらいけた
変化球はシュート7 スライダー4 カーブ3 9月2週にダイジョーブ成功してスーパーエースいけるか?って思ってたら
地方決勝で知らない間にツーラン打たれててそのまま終了
バランス考えた奴死ねよ 全操作より完封のほうがポイント付くだろうが
そもそもなんでスーパーエース級で地方予選如きで2ラン打たれて負けるんだよアホかと 知らない間に点を取られるなんてよくあることなのに
リスク取った時点であきらめろよ。 ポイント上限決まってんのに何言ってんだこいつ
全国なら得能つくからまだわかるが ホームラン ホームラン 久方大炎上 ホームラン ホームラン
で負けたw
もう何だよこれw 滝本以上のスラッガーがいても滝本を四番にする無能監督が率いてるから仕方ない 滝本はともかく久方は大人しく継承に先発の座を譲ろう!な! 久々に天才北からとにかく直球重視で育成してたら、イベント恵まれて170キャノン威圧感コンS投手でけた
変化球スタミナは手つかずだけど、直球のみでぐいぐい押せるのが楽しい
しかしキャノン取得前は四隅に決めた170kストレートより、スライダー2とかのほうが打たれないという・・・ 3年春の帝王戦で自操作無失点なのに対左2・四球男・軽い球が同時に付いたのは萎えた 滝本は打撃は少しはあてになる
なお守備
久方はポイーで なおその後のアメリカ戦でキャッチャーが体当たりされ落球
あげくの果てにフォークの失投をスタンドインされてボタンを押した模様 盗塁を刺せない堺とかいうキャッチャーを正捕手にする無能 堺はセカンドにコンバートしてその辺のモブに得能だけ伝授してさしあげろ 昨日PSP2012決買ったんだけど、2012決の攻略本見つからないからPS32012の攻略本でも代用出来る?違う部分あるかな?
あと、サクセスノーマルとエキスパートの取得経験点ってどんぐらい違うの? >>647
リンクアイテム以外全部9個にすること
全部揃えたらサクセスに持ち込んだアイテムが、ファームで試合した時必ず出る >>646
遅くなったが、ありがとう
もっと貰えるのかと思ってた。てかノーマルって意外と貰えたんだね、上限低いけど
エキスパートも善し悪しかな。見返りチケが獲得×2だったら良いのに 決定版エキスパで投手するとCPUが勝手にHR打たれて軽い球と一発病付くのマジでやめて…
あとひょっとして球速160スタA先発って凡才じゃ無理? それ以外の条件にも夜が
パワフルナイン優勝で行けないかそれ 急速球持ち込みの禿でいけたけど禿なしだと変化球を捨てればたぶんいける >>652
ずっと頑張ってるけど
変化量8以上でやると、スタミナC158kmが限界だった。
禿は全く来ない。来たら可能だろうな。 パワフルナインなら160スタAは楽勝だな
というか170で総変化8くらいもいける
特能はお察しレベルだけども >>656
パワスタでってのはエキスパート?
優勝できんなー打てるけどボコボコ打たれる >>657
エキスパ
2ストから、ストライクからギリギリボールになる落ちる変化球よ
体感的にはシンカー系はよく空振ってくれる。サークルチェンジは知らんけど 150AA総変14(2種)が達成できるのは
俺の腕ではパワフルナインだけです><
特にコンスタなんかは最後優勝すればCからAになるし ガンダーの発掘やお宝探偵団で、球速極みとか変化球上達ボールって出る? パワフル大のサークルだろ
球速極は出るぞ
上達は知らん 大学野球編の難易度エキスパートで試合で特能取れるけど、取得できる特能ってどれくらいあるの?
また、条件とかって分かりますか?出来ればマイナスの方を教えてくれると有難いです。 160超えてムービングとツーシームのオリ変球速+10が面白いね 万通満であおいちゃんが選手復帰イベント後あおいちゃんと変化球練習でランダムでクレセイベント発生 今日一日中もう9人連続で満通呉船狙ってるけど、一度たりともあおいが変化球練習に居てくれないw
ここまで来ると逆に運が良すぎて笑えるレベルだろ?ww140キロ中盤BBスクリュー6スラーブ3キレ奪三振みたいたそっくりさんが量産された
つーかみんなオールAとか160キロとかAAとか総変10以上とかよく平気で造れるなwエキスパ前提の良アイテム持ち込み前提の話なん?赤能力付くのや試合打てない抑えれないのが恐くてムリムリ
だから自分はノーマル最強特能無視で博士成功でオールA、150キロ中盤AB総変10がかなり運が良いレベルで限界 ノーマルでも西強なら禿成功すりゃ
オールAと得能たっぷりできるぞ この頃165kmぐらいのを作ってるが変化球が犠牲にw >>669
マジで!?天才やセンス○や持ち込み無しで?
4年なりたてでオールCすら運に左右特能構ってる暇なしな自分はラッキー×センス×だな >>668
まぁ運だな
完璧に
一応140
BF
クレッセント7 Hシュート
キレなどを作ったが
やっぱあの玉の性能おかしいわ >>668
かれこれ15人目くらいでようやくクレセン付いたけど
全国決勝前の2%のスパスタ練習でグキったのは萎えた 天才型で禿成功したのにライジングショットでボキィ!!で失敗した、辛いです・・・・ クレッセントムーンイベントキタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)人(´-`)ノ━━!!
ボキッ 特集変化球イベは
変化量7コントロールBありゃ失敗しないよ
多分 下方向をナックル変化に改造すると面白いくらいに振り逃げされるw >>677
俺もそう思ってた時期があったよ
…けどコンBシンカー7でマリンしくじった経験あるからスマン、ありゃウソだった…w マリンは総変*3+コン/4+30 %
クレセもたぶん同じやな 終盤にきて5%以下の練習でグキって、禿のお世話になるのは勘弁してくれ
-5されたらどうしようもねえわ >>681
逆に言えば33%の確立でコン1
変化量1でも成功か クレセント&禿という奇跡的な選手が出来たんだが
適当に凄くダラダラやってたせいで144ACスラーブ4クレ7と
かなり育成失敗感が凄くて勿体無くて悶絶 大正義プレイ中のマイライフで
ミゲルが6月終了時点で3割5分40本100打点と俺以上に大正義中で糞ワロタ TASですがチートはしてません
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0937846-1371384217.png >>691
試合含めて最高に運が良かったらこうなるのか 質問なのですがパワプロ2012決の本家掲示板ってどこの事を指してるんでしょうか? やっと買えたから早速アイテムカンスト作業から始めた
2011決定版もカンストしたからそれに比べれば楽だがなぜ引き継げないのか頭おかしい 2011でカンストを知らず2012でアイテムポンポン使った後にカンストの事を知ったから
パワファームで負けるのがこんなにダルいものかと思った
日付変更はやる気しないから遊び&継承作りついでにチケ稼いでたけど
それやるんならパワナインで優勝する方がよっぽど早いっていう アメリカ選抜戦で無操作で3失点して軽い球に一発取得とかユーザーを明らかに馬鹿にしてるなスタッフ >>697
「ランナー2塁になったら操作」だからそういうこともあるさ
(ついた能力からすると、ソロホームラン+ランナー1塁から2ラン?) パワスタが来月で終わるみたいだけど
特殊フォームを揃えるには
エリアいくつぐらいまで進めなきゃいけないの?
今30ぐらいです >>701
ありがとうございます
もうちょっとで届くんですね。よかった >>695だけどクレセン作りたくてマンツーで天才+禿できたけど
165 AA スラ7 クレ7 得10個
て天才禿にしては弱い?
つーか天才禿以外でスーパーエースなんかできるの? マイライフスレおちてるからこっちで質問
サクセスキャラをマイライフでさらに鍛えて2刀流にしたいんだけど野手能力ってどれくらい鍛えればいいだろう
マイライフでは野手能力優先かな >>705
パワナイは勝てないからやってないわ。ノーマルでも決勝勝てない腕だから
買う前は球種分かるから打ち放題じゃんとか思ってました… >>706
パワ9は決勝まで来たらノーマルでもエキスパでもほぼ変わらない超反応打ちだからなあ
ここ最近マリンボール取得失敗に続いてRS取得も失敗してドッと疲れが溜まりっぱなし…
まあRSは143kしかないのに挑戦したこっちが悪かったけどw 慣れなのか選手が強くなるからなのかは分からないけれどやっていくうちに勝てるようになるよ
(海外選手は駄目だけど)なんでもありだからマイライフで強化した選手も出せるし
ついにパワプロ2013来るの確定したか サクセス終わってセーブしてる最中にvitaフリーズ
データが壊れています
ふざけんな 2013は秋頃発売で決定版無し、シーズン終了時の選手データは無料配信か
無印2012でシーズン終了時の選手データ配信しなかったのを573も少しは反省したってとこかね
サクセスは普通に考えると社会人野球だろうけど、理不尽レベルの打撃CPUが大人しくなればなんでもいいかなw 野手を作成してるんだけど
三振を付けたいけどどうすればいいの?
誰か教えてください >>711
パワ大なら監督ストーカー最初からレギュラーもらう+変化球3、コンEスタD球速は問わず
くらいで運よければいけたような PSP買ってえでぃたんで好きなだけ編集して作ればいいのに皆苦労してるんだな
あからさまな数値170km/h全方向7等じゃなくて、このスレ等を参考に、
がんばって作れる範囲内で作って楽しんでるけど、時間も浪費せずに対戦楽しめるし エディタンてググっても良くわからん
この無知にやり方教えてください >>715
パワフルプロ野球2012 えでぃたんで検索すると、ファイルと
導入方法について説明されたHPがある
ここでは説明できないし、まず、改造PSP(CFWorLCFW導入済だったけ?)が必要になる
CFW導入についても説明されてあるので参照に 無印2012の方だけど、堺との〇×ゲームでいくら負けても三振が付かない
本当に付くの? すっかり過疎ってしまったな
Vスラとフォークのナックル変化オリ変作るの楽しい 初めて能力完スト野手できたー
主要な得能も獲れたし満足
投手とか最高でどこまでの選手が作れるんだろうか >>720
TASで作る限界は、球速170+コン100+スタ99+変化球4球種総変16+特殊能力たくさん PSPの決定版で作ったオリ選手をPS3版の通常版に移動して使用することは可能ですかね?
決定版からは同じく決定版じゃないといけないのでしょうか? >>723
本来の意味のTAS=乱数調整だの1フレーム単位での動き変化だの1ドット差での回避だのやるけど、
理屈の上では実機でも再現可能 凡才でエミー彼女でリア充プレイしてたら終盤博士成功とマリンボールで一気にエースになったw
157 AA Hシュート5 マリン6 チェンジ2 カット1 ツーシーム 得能ジャイロノビ5など12くらい。
彼女持ちって雑魚しか作れなかったから嬉しいわ。最後変化球1上げてくれるのもでかいね 2試合連続で自操作じゃないとこでパワーEとFに初回ホームラン食らってるw
死ねwww >>727
自分も凡才エミー彼女に禿成功で155k コンスタA Hスラ6 フォーク7 チェンジ1で始めて大学野球編で総変化14出来たなあ
それでもスパエの160k越えはまだまだ遠い…w ライブラリーで特能とれる西強以外だと彼女必須だと思ってたわ マジで?マンツーだとバイトで忙しくて彼女付き合ってる暇ないわ。
行く場所が悪いからか体力がキツイのよね。パワフルは結構いけたけどね。
クレッセントで強いの全然作れないや・・・ パワプロって4と2012しかやったことないんだけどもうちょっとサクセス簡単なやつないかな?
PS2かPS3で強い選手作りやすいタイトルない? 11と13の全日本が試合勝つだけでALLA楽だった記憶があるな >>733
2011決定版の戦国編
野手も投手も強い選手ポンポン作れるヌルゲー 2,012も強い選手が作れる方じゃないのかな?
酷いやつだと普通にやったら150BB総変化10くらいのしか出来ないのとかもあったような みんなありがとう
とりあえず2011の決定版が980円で売ってたからそれ買ってみた 2012決で調子の良いときで>>737レベルのピッチャーだわ自分
みんなどんだけ?やっぱ試合は毎回完璧?15%とか20%とかでも練習決行?チェアとか毎回持ち込み?
自分は試合後主人公が笑ってることが半分くらいしかないし、12%でもビビってたまにしかやらないし、特能も重視したいからオールAや准スーパーエースすらいない 誰かおしえちくりーメス持ち込んだらメス禿とランダム禿で2回でたりする?
OB再現きついんじゃー >>741
持ち込み禿げ無しならそんなもんだろ
あとメンバー、継承用意したらパワナイならノーマルでもSAいける
ただし特能、変化球は運 しばらくやってるとパワフルナインでは160弱AA総変化12はコンスタントにいける
ただ特能はお察し >>742
2回逝けんじゃね?的な事をこのスレか別スレかで誰かが言ってたような…
メスってPSP2012決じゃ手に入らないんだっけ?
>>743>>744
やっぱ禿げさまさまなのか。基礎能力差もだが、特能や持ち球で個性や個人差つけたいタチだからパワナイはなんかなぁ
継承は粒はかなり揃えてるけど、それを登録人数まで枠を増やす作業が非常に面倒臭い…3枠目ぐらいで飽きてしまった パワフルナインで変化球改造ができたらマジで普通のサクセスやるメリットがなくなるところだった
特能はマイライフでつけられるし 投手で始めたら、予定にない変化球勝手に覚えてるのやめてほしい。やる気なくなるわ。 >>747
禿げしく禿げ同!アレだけで持ち込んだ貴重な本とかが一瞬にして泡になる、開始直後に交通事故にあった気分
今初めて禿げ→ショットのコンボが成功した!今度の禿げは球速弱いなぁ160に届かんかった
キャノンのキの字も観たこと無いんだが、ノビや球速がより良いだけ? キャノン ノビ+3、球威+3 キレ+4くらいじゃなかったけ
俺はえでぃたんで、球威+15(MAX)にしてるけどなw
球速表示は変わらないし、まずバレない。ただ打球が飛ばないだけw Sって自分でSに出来るんだな。91からスパイク極2コ使って「よしっ」って思ってたらアップ画面にまだ項目があって愕然としたわ
マッドハゲかマイライフでしか100逝かないって先入観があったからなんか損した気分 サクセスで作った選手の名前をどうしても変えたいんだが無理か?・・・
っていうかなんで顔、成績、音声まで変えれるのに生年月日だけ変えれねんだよ。 >>752
マイライフで1年やらなきゃ登録できないでしょ?
それに能力、特殊能力変わるのは嫌なんだ・・・
なんかマイライフで登録って嫌だ。
データにマイライフってつくし。 >>753
一年っていっても、早送りすればあっという間。
能力は弾道に経験点を割り振っておけば一年では上がらないはず。
マイライフとつくのが嫌だと言われればそれまでだが。他に方法はないと思うよ。 マイライフなんてやったことないなぁ。サクセスの未練モードみたいなイメージ
早送りといえど1年もペナントやるんならサクセスチーム組んでペナントモードで回したほうが楽しい パワフルナインで質問なんだけど特訓て投手か野手が出るのは運?
左の方の選手のコメントがほっとくとどんどん出てくるのはなんか意味あるの? >>756
たぶん運だと思われる。後者はなんの意味も無いと思われ
自分も質問したいんだが、サクセスのカレンさんの最後のプレゼントは何が良いんだろう?やっぱレア度的に威圧感かな?最後に+50っても能力そんなに上げれられるわけでもないし
威圧感ってどんな効果?先発なら威圧感一択かな? >>757
ありがとー
投手が出た時に特訓すればその投手がとか思ってた
ちなみに威圧感は先発は意味ない
リリーフ登板時、相手打者のミート-15、パワー-15
マイライフやるなら威圧感取れるからいいけどやらないなら貴重だね >>758
ありがとう。そういえば昔からそういう仕様だったっけ…?
ちょっとカレンさんに吹き飛ばされにいってくる >>756なんだが投手コメントが出た時に特訓やると今んとこ7/8で投手出てる
1回失敗してるからたまたまかもしれんが
で、たまに野手しか出ない時があって(セーブ→やり直し等なにしても変わらない)その時はやはり野手しか出ない
気になる人はやってみてくれ
なんか意味があると思うんだけどもどうだろう >>760
野手でやってみたけど3回中3回成功したわ知ってる人いないのか 左の選手会話欄に出てる選手が特訓相手として出てくる
だから欲しい特殊能力を持ってる選手が会話に参加してるときに特訓コマンド使うのがおすすめ コントローラーをアナログ固定にしたいんだが何やってもできず試合毎に逐一設定しなおしてるんだけど
これアナログ固定できない…? マジで13でオリジナル選手のプロフィールいじれるようにしろよ糞KONAMI >>766
もちろんそこは弄ってアナログになってるんだけど… 始めてからかれこれ30人くらい作ってるんだが一回も禿がらみゲドーがらみのイベントがない
2012開幕版は禿いないのかもしや >>770
俺はポンポン博士でるぞ。
運が悪いだけなのかもしれないね。 アイテムカンスト苦行すぎわらた
お前らよくこんなのできたな… 禿げ成功すればオールA得能たくさんの選手になるはずだった選手が何十人もいます…
今まで一度も禿げ成功したことないのですが…こなみさん パワナインでおまかせ防御率0.84のスパエできた!
威圧・抑適正もあるしなかなかいける。 パワスタっていうの有線繋いでもできないんだがサービス終了したん? 7月31日で終了した
そのかわりパワプロスタジアムってのがある パワナインのオリジナル選手参加枠って0人になってても
ポジションによってはさらに参加出来るんだがこれどうなってるんだ? パワナイで質問
Hスラが4で習得済みになったんだけどなんなの? 見間違いはないわ
ググったら過去スレにも同じ人いたみたいだがスルーされてた
また作り直してみる >>782
そうこれこれ!
何回かやったけどHスラでしかならない
正常に進む時もあるしそうなる事もあるし意味が分からん え?
セーブってクリアか新しくキャラ作り始めない限り残るんじゃないの?
セーブ→ロード→電源切る→データ\(^o^)/ サクサクセス(開幕版)
167km/h A(96) A(99) Hシュート6 シンカー3 チェンジアップ3 ナックルカーブ2
特能 対左4 重い球 リリース○ 勝ち運 ムード○
これが俺の限界だったわ エキスパート野手で試合で取れる赤能力は
三振以外にあるんですか? これ駅前大学のユニフォームになる?
へずを るはさ にがせ のらほ ぼみば えよち
がうろ うたま ぶずそ しねう れそわ ずかぎ
きべれ まべろ ぜつろ だおと ぎこと しきん
たひぎ ちもび ちかど りぶへ むつに せおと
もどぼ えねり がだぼ ぼむえ のぶそ そでゆ
もぞに ぬぜほ ずすむ るてを おじぬ ひのや
けうら もでの げにば ご ここにいるみんなはサクセスで作った野手の得能で優先的に流し打ちってつけるタイプなん?
ちなみにワイ将、どちらかと言えばチャンスメーカーを優先する模様。 超真魔球取れないなぁ
@青葉ときめかせて青葉が超真魔球改取得
A後はときめかせずにランダムイベントで青葉と勝負
でいいんだよね?体力無いときには取得諦めるにしてるけどもう一度出てきたことが無いや ライジングショットとツーシームを両方習得するのって出来ますか? 即レスありがとう
結果、失敗してしまいました
初めてダイジョーブ博士成功したのにorz VスラとかでもCPUバカスカ当ててくるんだよな・・・
フォークで球速かキレUP辺りのオリ変作ればあるいは行けるんだろうか ナックルをきれーに合わせてくるからな
今作はある程度ボール球でも振ってくれるからストライクで勝負せずにボール球で勝負した方がいい 156k AA Hスラ4 ドロップ3 スラーブ3 Vスラ4 SFF4
打たれ強さ 対ピンチ ノビ キレ 緩急 闘志 尻上がり
リリース 奪三振 ジャイロ 逃げ球 勝ち運
って作成ロビンソン可能? なんか対CPUってオリ変にすると打たれるような気がするんだけど >>803そっかーさすがに欲張りすぎたか
じゃあ上のような選手を作ろうとして
最大限頑張ってどのくらいの選手ができる?
それか、この能力削ったら他は再現出来るよってのがあったら
教えてくれるだけでもありがたいっす
あ、俺の渾身のギャグに誰か触れてくれてもいいんだぞっ >>805
斜め変化か下変化のうち1種諦めてくれればできる(特能は運) 138k AA 超スロボ オリ変7 スライダー5 カーブ4 カット2 シンカー1
対ピンチ 打たれ強さ ノビ5 キレ 回復 奪三振 リリース 球持ち 強打者 テンポ 緩急 短気
157k AA 超スロボ Hシュート5 Vスラ3 カット2 ナックル2 CC1
ノビ5 キレ ジャイロ 奪三振 闘志
こういう選手いたからたぶん5球種目が大変だね サクセスでの出来事
4年秋の対AKATSUKI戦
9回表 1アウト2、3塁 カウントは1B2S
ストライクからボール球になる内角低めのスプリットで空振り三振を狙ったところ
キャッチャーが後逸しサードランナーがホームイン
まあしゃーない、たまにはこーいうこともある まだ3点リードしてるし大丈夫大丈夫
このバッターとりあえず三振とって、最後のバッターに集中しよ!
と思った矢先の出来事であった
バッターボックスには次のバッター、ランナー見てみたら1、3塁
ファッ!?
いやいやいやいや、ちょっと待たんかーい
俺が投じたのはストライクからボールになるスプリット
ボールがストライクゾーンの下を通過するのを俺は確かに見たぞ?
もちろんバッターもバットを振りもしていなかったはずだ!
だがしかし!目の前に広がる光景は明らかに1アウト ランナー1、3塁という現実!!!!
ワイはとうとう見てもうたでぇ...コナミさんの恐ろしい力(コナミエフェクト)とやらをなぁ...。
ウイイレで対エフェクト抗体は出来てたはずの俺でさえも惑わされたわ 野球ゲームろくに作れないコナミに何期待してるんだよ・・・ 170k ノビ5 ジャイロ ホップオリストってやってるのたまに見るけど
ジャイロの回転で逆に打たれやすくなったりせんの? パワファームのデータって消す方法ないの?
最初からやりたいんだけど 170km(ライジングショット) コンS(100) スタA(99)
ツーシーム Hスラ2 カーブ4 フォーク6 (チェンジアップ2) Hシンカー3 シュート4
特能:ピンチ4 重い球 ジャイロ ノビ4 奪三振 根性 威圧感
大学は西強で天才・禿
ダンジョンでふしぎな変化球ボールを拾えばあと変化量を3〜4伸ばせたが
マゾいから止めた 2011戦国編で量産しまくった選手をパワフルナインで使うといいんかな
得能盛り沢山で継承狙いには向かないが スレ内見てみたけど低め○ってあんま付けないもんなの?
これ有ると無しとでは凄い違いがあると思うんだけど 1400回くらい厳選して出した天才が初週の練習で爆弾爆発した(´;ω;`) 博士で得能頼んだら
奪三振と球持ちくれたw
わりとうまい 満通でやってるんだけど2選手作って変化球練習に10人中4人以上人来たの合計で4回
制球は4回に一回はスーパースター出来るくらい
能力に拠ってどの練習にいるかの確率違うの?ただ運が悪いだけかな 今北
え、猛田ってSRの勝負師じゃないの? どゆことだってばよー今日の流れ3行で教えてください。 天才の入部届け1個あったら天才量産できるの?
天才の入部届けを持った状態でUSBメモリにデータコピー
天才の入部届けを使ってサクセス開始
育成終了後に選手のパスワードをメモ
USBメモリのデータをPS3本体にコピー
天才のパスワードを入力
これで天才の入部届けが残ってて天才選手のデータがある状態にできるの? A99 S100 A99 A91 A91 A95
チャンス5 左4 盗塁4 AH PH 広角 流し 固め チャンメ 満塁 LB 守備職人
だ
禿げなし天才でもオールAいけるからあんまり有り難みがないな US大学戦でコナミエフェクト発動するとやべぇなw
コンAの投手がブレまくる
ギリギリストライク狙うとボールにいくし(それでもヒットにされる)
ギリギリボール狙うとストライクに入ってホームランww
守備もはじきまくるし
そして3点差つくと楽に三振してくれるwwww
2014ではちゃんと調整してくれればいいがまぁ無理だろうなコナミじゃw マンツーで肩+精神だけやってればオールA+S、得能10個くらい余裕とか言われたからやってるんだけど俺の技量じゃオールAすら無理な件 >>830
部員を集めるためにノーマルでもいいから全大会優勝は必須
バイトはしなくていい
しても最悪1回だけ
その際のあっせんは無視か雇っても1人だけ
指導力AとかBの選手がいても能力高かったらストック
これくらいかな俺がいつも徹底してるのは 決定版のハゲ成功率下がってるってことはない?
もう10人以上連続で犠牲になってるぞ・・
金龍持たせてもダメ 阿畑が11〜12月に来てくれないからオリ変が取れない・・ 得能の条件について教えてください
奪三振、闘志、ピンチ、対左が取得したいです
また、条件満たしても確率入手なのでしょうか? 一番最初のショップに金龍売ってたら購入して彼女とハゲ狙いで育成してるけど金勿体無いかな? >>837
西強なら有り
パワフルとマンツーは金溜まらないからあんまオススメしない >>838
サンキューもち西強よ
てかハゲありきじゃなきゃいい選手作れん俺はw
特に先発Pとか全然強いの作れないからね 情弱でスマンが、今作SスライダーとシンカーとHシンカー
どうやってつけれるんだ?
能力アップ画面にないんだが・・・。 >>840
Sスライダーはとっくに廃止
シンカー系は右利きなら能力画面にある >>841
サンクス。あったわ。
Sスライダー廃止か・・・。
好きだったんだがなぁ・・・。 155キロ
スタミナA
コントロールD
総変12
くらいのピッチャーを作りたいんだけど自分の力じゃなかなか作れません
育成で何かオススメのアドバイスとかありましたらぜひ教えてください BOX10枚目でSRアフロ出たんだけど、リセットしたほういいのかな なんで打撃こんなシビアなんすか2012
過去類を見ないレベルなんすけど・・・ サクセスで登場するオリジナル選手が作成した大学が違っても出るとなると
パワファームの運用難しいな CPUに勝てない……
ふつうなら20点差で勝てるけどつよいになった途端10点差で負ける
パワプロは2012から始めたんだけどこれって普通の事なの? >>850
配球をまだ覚えてないんだな
ボール球を打たせるようにしよう
早めに追い込んで際どいところでボールを動かして勝負する
リアルのプロ野球と一緒 リアルのプロ野球知らないんだよね。育成するのが好きではハマったから。
でも配球とかは考えたことなかった。ずっと全力ストレートか変化球しか投げてなかったし。 全ストは困った時に使う感じかな、投げる球無いぞという時に使ってる
2012は三振があまり出ないのでゴロを打たせたい
低めのコースでストライクからボールになる変化球が良い
あとは速い球遅い球を交互に投げる これって、一度のサクセスで博士が複数回出ることってあるのかね ビルトパワリンの使い勝手ってどうですか?
体力の上限上げても割合での回復とかなら非常に有用だと思うんだけど
あまりメリットってなくない?回復した時にリミットいっぱいまで回復させる機会ってあまり
ないきがするんですがb >>855
まぁガンダー来たり満タン近くで精神に監督が来てたり朝チュン睡眠になったり何度かMAXチャンスは来る
んでその後の練習が怪我ラインまで3回やれるか2回やれるかって所でそのちょっとの体力が生きる事も
丈夫なサポーターあれば十分だけど、序盤なら体力増やしをやってもいいんじゃない 開幕版で投手つくってるんだがバグ?っぽいのが最近よく発生する。
1アウト1、3塁セカンドゴロで2塁アウト、1塁セーフで3塁ランナー生還する。
2アウト1塁になったから自動投球になるんだが同じ回でまた投球が回ってくる。
ランナーは2塁にいるがカウントは0B0S、牽制が暴投になったかと思ったが暴投もエラーも無し。
似たようなことがけっこうある。何か見落としてるんかな?
よくあることだったらスマン サクセスでサヨナラヒット男とサヨナラホームラン男ってどやって見分けるんですかね?
あと普通にポイントで取ったサヨナラ男はどっちになってるんですかね 天才の出現条件って1/300だけですよね?
正での回数カウントが800越えて気が狂いそうだ 平凡なPゴロや二ゴロの時のふんわり送球、あれ本当に止めて欲しい。モバ通戦でこの舐めプで送球エラー(しかもタイムリーエラー)やられた時はマジで殺意沸いた。
(一歩動けば正面で捕れる)強めのゴロをグラブだけ出して反転しながら捕ろうとするのも、高確率で逸らしやがるし(EつかずH扱い)。
どちらもリアルでやったら二度と試合で使ってもらえないレベル。コナミはもうちょっと考えて欲しい。 >>859さんは天才出たかな
俺は最高1650があるからがんばって 昔から出そうとすると出ないんだよな
天才なんてなかったと思ってるとポロッと出る 満通万の自分流プレイ
最初から6月1週までは監督ストーキングと精神のみで休み無し
6月2週から7月4週までは全部バイトで各ポジ最低1人(投手は二人)指導などを含め良い選手を揃える
あとはひたすらタッグ練習中心
以後の部員加入や指導などで最後の9月の大会には継承選手のサブポジ含め各ポジ最低二人(投手は3-4、外野は5-6)揃える
楽しいし上手くいけば最初から全国優勝できるけど肝心の自分は強くならない。
部員集めのバイトしすぎかな?と自分では思っているんだが
部員の適正人数なども含めて教えていただきたい 自動イベントで芸能を90以上まで上げられてからの部活強制選択の即死コンボ
何このクソゲー
課金前提過ぎる ニコニコでいいの探してるんだが、野手はあるけど投手がない
だれか西強投手動画うpしろ、お願いじゃないこれは命令だ、わかったな? ピッチャーのサクセスは難しい
ノーマルですらUSにはボカスカ打たれる 久々に2012やってライジングショットをたまたま覚えたけど
かなり使い勝手いいね。
USワールド大学相手に三振を安定して取れるのがでかい
150キロでも下手なSAより優勝するの楽だわ パワナイン8回から自操作にすると
決勝なんかだと8、9回だけでお互い10点くらい取るからなんやこの試合ってなるわ 自分はパワフルナイン用の継承投手をマイライフドーピングで作った
じゃないとあれは抑えられないわ ちょっと前のパワプロって、 サクセス選手の音声自分で入力していくつかのパターンから発音選んでちゃんと呼んでくれた気がするのだが、いつから廃止されたの?
4番・サード 誰だよってなるわ。 【ID】kid8030
【罪状】あのさぁ…と通信連打 三落ちして覚醒0回 リザルトで終わり際にルーム解散 ファンメールhttp://imgur.com/TJuqnXy
【階級】大佐5
【出没ルール】ランクマ シャッフル
【出没時間】この時間帯
【説明】
晒しスレで探してみたらエクバでも切断ステゲーしてた無限ブーストできない奴だとのこと
3月のアプデが来るまで2月中に毎日数十回数百回リザルト切断してた奴ね
生主のランクマシャフ放送でもステゲー、切断、淫夢通信
切断の回数がやばすぎてしたらばでも良く晒されてる
ツイッターでガナーと組んでたグフのこいつにファンメもらった人もいる
そこから数か月フルブやってなかったくせに途中からこうしてボロ出しながら戻ってきた
グフランキングで17位にいる コンピュータはボール球を普通にヒットしてくるのはどうにか出来ないんかね
糞社長が死ぬまでこのままかな 現社長は糞だが今に始まったことじゃないからなその仕様は
上が変わっても変わらんだろうよ 禿の成功率が低くて話にならん。
というか15回くらいやって1回も成功してねー。
禿が成長した!とか文章出るけど何も変わらん。 投手はどこも難しいなー
エフェクト入るとどうしようもないし >>841
Sスライダーはもとドラゴンズの野口専用だったからノグチがいなくなったからなくなったのかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています