キングオブコロシアム
キンコロ2とエキプロならどちらが買いですか? エキプロで日本人レスラー揃わないですか? キンコロエキプロ全部勝っても1000円かからんだろ PS4で出すならキンコロの方が性能をフル活用できると思うんだけどな これを機にキンコロも復活させてくれないかなあ キングオブコロシアム2で、 ザ・コブラは作れますでしょうか(見た目)。 あと、リバース・チキンウィングと、キャトル・ミューティレーションは入っているでしょうか。 私的には、ドリームキャストの闘魂列伝4のコンピューターが試合の流れにおいて完璧な動きをしてくれていたので評価しています。 ですので闘魂列伝4に、技の数と発動パターン、エディットの見た目の数が充実してくれた感じが理想です。 キングオブコロシアムは、選手の動きが悪いという噂も聞きますが、闘魂列伝4の動きよりも悪いのでしょうか。 自分としては、闘魂列伝4くらいの動きであれば充分なのですが‥。 さらに質問で、 ザ・コブラがよくやる、走ってきた相手にこちらも走って行ってのアームホイップみたいな技や、 越中がよくやる、バックをとってから相手を押しながら一緒に前方に突進してロープに相手の胸を押し付けて、その反動を利用して後方回転するやり方のレッグロールクラッチホールド(闘魂列伝4は、バックをとってその場で後方回転のやり方しかなかった)、 あと、トライアングル・スコーピオン、膝固め、裏アキレス腱、ストレッチボム、スライディングキック(小林邦昭)、 これらの技は入っておいてほしいのですが、入っていますでしょうか。 >>53 キャトルはトム・ハワードのNo.○ 膝固め、裏アキレス腱、ストレッチボム、スライディングキックは入ってる >>55 ありがとう! 越中式レッグロールクラッチホールドはモーション的に難しいんですかねー。 モーション的に難しいわけではないと思う。永源の唾飛ばしもあるくらいだし。 >>58 ありがとうございます。 闘魂列伝4よりも、動きが微かに遅いというか、少し固いかんじですね。微かに金属的な動きに見えます。 >>54 越中式レッグロールクラッチホールドあるよ。 「ジャパニーズレッグロールクラッチホールド」 >>61 相手を背後から前方に押してって、ロープに相手の胸をギューンって押し込んで、その反動で相手と一緒に後方回転するムーブが、 私の中で越中式なんですけど、 それが入ってたら感動モノです! 中古でヤフオクとかメルカリで、 ソフトはよく出てるけど、ガイドブックは滅多に出てなくて、 ソフトは手に入れたけど、裏技はもちろん、 通常の操作や隠しレスラーの出し方、エディットの仕組みまで、 さっぱりわかりません。 小橋武藤橋本蝶野三沢って入力すると、全てが使えるんですかねー >>63 ありがとうございます! 越中のアレには高田戦ほかで何度も興奮させられたので、是非とも再現してほしかったんで 昨日から始めたんですが、 操作が難しすぎる(笑) 投げ技も関節技も1回も出せない。 組んだら100%競り負ける(笑) ダウンさせても思う技が出せない。 息が全然回復しない(Lを連打が正しいのか、押したままが正しいのかわからない)。 慣れるのにどのくらいかかるかな。 「ジャパニーズレッグロールクラッチホールド」を研究してみたのだが、 ロープ間近でロープ側を向いてるときに出すと越中式になる。 ロープから離れていたり、ロープ間近でも背を向けている場合はその場式になる。 >>66 がんばれ。俺はエディットとcom同士の対戦の観戦専用です。 >>67 いろいろありがとう! エディットしてcom同士が王道ですね! あれだけ充実してたら、最大20%ぐらい妥協すれば、過去のほとんどの選手は作れますね! ロープに振られたとき、何かボタンを押したら、 跳ね返ってきた流れのまま相手に攻撃できますか?? 自動発動ですかね?? また、コーナーに振られたときも、何かボタンを押すと、逆に攻撃が発動しますか?? これも自動発動でしょうか。 例えば、コーナーに振られた人が、 そのままセカンドロープに飛び乗って、 身をひるがえしてボディアタック(そのままフォール) みたいな動きです。 跳ね返り攻撃はないんですかね。 ガイドブックなしではなかなか解明できません。 あと、エディットで技の名前変えられるんですね。 あれって、必殺技だけでしょうか。 エディット終了しようとしたら、 名前変える画面が出てきたのでびっくりしました。 モーションやグラフィックなら完全にオールスタープロレスリングの方が良いんだよな スクエアだったから入場テーマも百田光雄のロッキー以外は全部本物だし、田中稔の使ってたB’zの曲も入ってる >>71 入場テーマ、微妙にアレンジ加えてごまかしてるやつ多いですよね 技の名前がもっと変えられたらいいのにというのと、前口上が少ないのと、 パーツがもう少し融通が利いてほしい。 手は左右別のパーツや色を選べるのに、 ヒザやクツは左右別にはできないし、 髪の色を変えられるレスラーと変えられないレスラーがいる。髪型や色は全員変えられたらいいのに。 マスクやタイツも、色が変えられない箇所が決まってる場合があるから、惜しい。 それでもしかし、リアルに一生遊べる。 新日が調子よければ、日本のプロレスゲームで新しいソフトが出るかもしれないけど、 レスラーのリング内での攻防の種類は向上すると思うけど、 エディットに関しては、次回作は逆に作れるレスラーの幅が狭まるような気がする。 顔や姿や技も、次は微妙な選手のものは削られるように思う。 日本のプロレス界の時代の流れからして、 昭和〜平成のよき時代の名残が、きっともう次回作まで名残れないだろうというか、 だからおそらく、エディットというか参加レスラー的には、今作がちょうど集大成なように思う。 連投になるけど ビガロ、シーク、阿修羅・原、石川、浜口、荒川、高野兄弟とかはサンプルで登録されてないね。 作れるかな まぁ、昭和〜平成のレスラー網羅しても、 次回作では年齢層や客の毛色的に、 喜ぶ人らが変わってくるのだろうか。 それとも、次回作でも昭和〜平成を喜ぶ世代はしぶとく全員生きていて、全員が喜んで買うだろうから、やはり昭和〜平成のレスラーたちを今作以上に充実させてさらに細かくエディットできるようにすべきなんだろうか。 まぁエディットさらに細かくはなるだろうけど、その世代のレスラーの動きや声や技や衣装なんかが、果たしてさらに充実されるだろうか。 例えば今作でも、冬木の動きは入ってるけど、 冬木の奇声(アピールではなく、技を出すときのかけ声)が入ってないように思うし、 試合に勝ったあとのリングでの動きの選択肢が、妙に少なすぎる。 コーナーに登って喜びを客と分かち合うとか、コーナーに登って客にアピールとか、敬礼とかさえもない。どうしてなんだろう あと、ラッシャーのマイクとか何パターンか入ってても面白かったのにな com 対 com でやらせる場合、 一番いい攻防をしてくれるのは、 com のレベルは8じゃない方がいいのかな なんか、どちらかの動きが妙によくて、 ほとんどそちら側しか技が出なくて、 もう一方はほぼ返し技しか出ないような、 一方的な展開が目立ちます。 com レベルは5ぐらいの方がいい動きをしてくれるのだろうか 上田馬之助やラッシャー木村のやるクロスチョップが欲しいな。フライングクロスはあるんだけど。 真壁の両手握ってやる裏拳みたいなやつもないから、ただの裏拳にした 相手が方ヒザダウンになったら、コンピューターの動きが止まる。 ほかの選手はもちろん、武藤でも止まる。 攻撃をしないときがある。 おかしな間合いが3秒くらい空く。 あれを無くしたい。 というか、武藤がシャイニングをうつとき以外、方ヒザダウンなんかいらない。 相手が方ヒザダウンにならないように設定できないものかな‥ コーナーに振られたとき、コーナー跳ね返り攻撃ってできる? >>81 片膝ダウンにならないようにはできないけど、攻撃はロジックで変更できない? >>82 できない >>83 ロジックで、相手が片膝になったら100%攻撃または引き起こすに設定しても、 何もしないで立って構えてるだけ。 全くいじっていたい武藤ですら、立って構えてるだけのときがある。 >>84 そうなんだ。 そういえばツバ張り手をやりたくて、 永源のハンマースルーを100%エプロンにしてもぜんぜんエプロンに投げてくれない。 今まで出てるプロレスゲームの、いいところは全部踏襲していてほしかった。 リング内で、相手の頭をコーナーにぶつけるってあります? ちなみになぜか、場外ではありました。 あと、どうせ小林邦昭を隠しレスラーで出してくれるのなら、自動でマスク剥ぎが発動とか、アピールでマスク剥ぎがあるとか、コーナー技で選択できるとかお願いしたかった。 >>85 最終、どちらかを人間(自分)がプレイするしかないですかね。そうすれば毎試合ベストバウトみたいな攻防が見られるんだろうけど、いかんせん、操作をマスターするまでの道のりが長い 剛竜馬を作るとき、顔は誰にしたらいいかな 若いときと、 30、40代と。 30、40代は、体は木戸修でいいかなと思ってるけど 剛さんはそれなりに技もあるから、楽しく作れそうです。 若いときのラッシャーさんも面白かったです。ゲーム内にある技で足関節をどう取り入れるかなどが ヤフオクとかで今だにエディットデータだけが数千円で売られてるぐらいだから、たいしたゲームだよな。 見てきた。売れてないんじゃないかな。 たぶんキンコロ1で、100人のデータが5000円で、パート1〜3まで出品されてる。 キンコロ1をずっとやってる人いるのかな。 キンコロ2のデータなら売れそうかな? それともキンコロ1の方が人気なのかな? やはりエディットがもう一歩足りないなぁ。 SWS時代のジョージ高野の蛍光イエロー(蛍光黄緑)のスパッツを作ろうとしたけど、あれは膝上のスパッツだから選択肢にない。 模様もなんか惜しい。 膝上が、かろうじてマサさんのと保永の2種類しかない。 あとはもう、トランクスの丈か、膝下スネまでか、天山小島みたいに模様付き。 天山小島のスパッツを選ぶと自動で膝パットがついてきて、その膝パットは外せない。 せめて外せたらなって思う。 または通常の無地の布で、長さを選んで、 それにベルトやラインや模様を選んで足していく感じならもっと広がったのになと思う。 微調整クソムズイ。 地道にやるしかないのかな。 みんなはどうやってるのかね >>101 COM同士で戦わせたときに、理想の攻防になったり、好試合になるように、ロジックやら強さのパラメーターを日々微調整してます。 しかも、主力50人くらいの全員のバランスがどうか上手いこととれますようにとw データ買うとかロジックとか組まれてるか怪しから絶対に買わないな 例えば馳なら、20分超えの死闘で、ノーザン返されて、裏投げ2連発返されて、最終負ける、とかが最高。 渕は後半になるとバックドロップと首固めだけにしてる(大は95%、瀕死は100%) >>106 馳はほぼ出来ました☆ ラリアットを使う選手が難しくて、 このゲーム、ラリアットの威力が高めだし、乱発するし、当たる率も高いし、ラリアッターだけ他の選手よりも動きがいいので、 ほんと迷惑してますw 現実のプロレスでも、ラリアットは使い方によっては試合を壊す、みたいに言われていますが、このゲームでcom VS com やってたら、まさにその通りとしか言いようがなくなります。 最近気になってるのが、 ムーンサルトプレス系を今まで3〜40回ぐらい出してるんですが、 ヒザが待ってるパターンの返しが1回もないんですけど、まさかの登録されてないとかですかね?あの返しがありえますか?w 転がってスカす無人島パターンの返しは3回くらいありました。 ありがとうございます。 あんな代表的な返しが入ってないなんて、なんか意外と残念な部分もあるゲームなんですね。 ブレーンバスターで抱え上げられたときに振り子みたいにしてDDTで返す動きが入ってるのにw そんなんよりムーンサルトにヒザ剣山の方がよっぽど返し技としてメジャーだし、プロレス的にも盛り上がる攻防なのに。 >>111 あれってほかにやる人いましたっけ? 藤原の返し技タイプって誰のになってるんだろう。 ムーンサルトにヒザ剣山はみんなやりますから全員に装備でいいんですけど、 ジャーマンできる人にはヒップアタックはジャーマンのホールドで返してほしかった。どうやらバックドロップしか発動しませんね。 >>113 藤原使ってみました。ルチャ系と3回戦わせたら、3回とも28分を超える死闘w 丸藤あたりでも同じような展開になりそうです。 ブロックや返し技が、ほかの選手の倍ぐらい発動しました。 逆エビについては、逆エビをかけまくる選手を相手にしないと検証が難しいですね。 1試合で脇固めが5〜6回出たので、せいぜい3〜4回に抑えて、最後極ったときは一瞬でタップするかんじにしたいです。 未だに初出の返しが出るときがある。 だからある程度メジャーな返し技は入ってるんじゃないかと思う。 川田の試合がほかの選手よりやたらかっこいい。20分超えでのジャンピングハイキック、体全体でフォールするパワーボム。もはや本人。 川田はほかの選手より全体的にリアルさが高い。 結局主力全員のロジックをいじるハメになるw 約50人‥。パラメーターだけで上手くいけばいいけど‥。 それにしても、延髄蹴りが田上に登録されてないのは、皆さん的にはいいのかね。 小橋のテキサスクローバーもストレッチボムも登録なし。 なるほど!そういう考え方もあるんですね。 じゃあ全選手、2〜3つあるのかな それはそれで困るw >>120 声は特徴がある選手はやはりこだわりたいですよね。 ただ、与えられている選択肢の中から選ぶとなると限界があります。 例えば登録されている川田の「いぃやぁぁぁ!」みたいな声が、のばしが短いんですよ。自分の印象だと、実際は「いぃぃぃやぁぁぁ!」ぐらいの印象なので、そういう部分は惜しいなぁと思います。他の選手の似てる声でも長いのはなかったですし。 でもまぁ、声よりはアピールや勝利後のポーズの少なさの方が残念ですね。 あとやはり、ムーンサルトのビザ剣山返しはなさそうです。これは相当相当残念です。 川田が相手をロープにふってカウンターのジャンピングハイキック。 comのくせに100%スカるw ジャンボ鶴田の顔って、用意されてる顔(トミーボンバー)以外でいい顔ありますか? トミーボンバー、鶴田にあまり似てない気がするのは気のせいですかね。みなさんは気にならないレベルですか? タッグマッチってゲームで再現するの難しいよね。人が操作するなら多少は近づくけど、com同士ならキンコロ2でも全然無理でしょ。現実みたいには動いてくれない。 あれはどのプロレスゲームでも未だにそうなのかな。不可能なのかね? >>125 片膝をついた相手に、ブレードキックの名前で顔面への溜めのあるミドルキックがあるので、それで代用できると思います。 >>126 ありがとうございます。 エディットを始めたのですが、あまり技には詳しくないので、いろいろ教えてもらえると嬉しいです! >>127 昨日エディットしていたら、 うつ伏せダウンかな?の中にもありました。 こちらも登録した方が良さそうです。 技のエディット画面で「呼吸との相性」っていうのが表示されてAとかBとかCとかって表示されますが、あれはどこで調整すればAになったりしますかね? >>130 プロフィールからの、ファイトスタイルとかじゃなかったかな。 基本そのあたりさえ合わせておけば、呼吸との相性は、あまりこだわるところではないです。 こだわるとキリがないし、こだわるほど重要ではないです。 >>132 そのあたりを合わせるという意味が、 例えば山崎一夫なら、 まぁ、(何があったか覚えてないけど)テクニシャンとかシューターとかオールラウンドあたりであって、絶対にパワーとかヒールとかルチャではないから、 そのあたりをそのレスラーのファイトスタイルにある程度合ったファイトスタイルを選んでおけば、という意味です。 技との相性はほんとキリがないし、ABで揃えるのは不可能だと思います。 むしろ半分以上はBCDにしかならないと思う。 重要な順としては、 呼吸との相性よりも、スキルとパラメーターだと思います。 あとは作る人が、com同士を戦わせたときに、 どういう試合を見たいかだと思います。 全部G1とかチャンカンとかタイトルマッチみたいな試合内容にすることもできますし、その中で30分ドローもありえます。 1年くらい経っても、作りながらまだひらめいたり新たな発見をしたりするので、面白いです。こだわれば本当に一生遊べるゲームだと思います。 >>132 昨日やってたら、 その技に関係するパラメーターが7以上だとAになるかもしれません。 全く読むことないガイドブックを持ってるので、また時間あるとき調べて書き込みます。 ロック・ボトムという技を知らないのですが、エディットで使うとしたらどの技になりますか? >>137 タイアップクラッチの中の、 ハイチエッジかヒライエンドが似てると思いました。ほかにもあるかも知れないけど タイアップの「フライングメイヤー」と「フライングメイヤー2」は、どう違いますかね? >>140 たしか2は投げられた相手が半ダウンになる。 これ片膝から打撃与えたら普通にバタン!って倒れるモーションなら最高だったよな read.cgi ver 07.5.3 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる