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キングオブコロシアム
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/05(土) 05:48:04.17ID:7MzEA0AJ
面白いU
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/06(日) 10:05:25.68ID:dH6tBJ4D
そうかな
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/06(日) 12:43:30.38ID:wEYAxjE7
オンラインでれば最高なんだけどな
無理だけどw
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/22(金) 11:09:03.51ID:o/2oBEbv
キンコロ2は現役ですぜ
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:Czzs6KIN
新作だしてほしいな。新日本が黄金期到来しそうな勢いなんだから。

動きはエキプロ並みに進化させてほしいがw
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:hE8FjMv3
この試合中のカメラアングルどうやったらできるの?
ttp://www.youtube.com/watch?v=-5z4rd-sU_Q
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:0qSVe+ig
体固めとか片エビ固めがしょぼすぎる
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:ppcfbH/N
最後に集大成的なのだしてくれよ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:RV4IBe8n
でじま
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:CtTjPZm7
cpuにロープ振られる

△連打ロープ掴み

cpuロープダッシュ叩き付けラリット

□×技カウンター


綺麗に決まる
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:bxm+jFRf
王魂の動きのほうが良かったな
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/09(月) 04:50:40.18ID:euZk2dL7
関節絞め技のモーションが糞過ぎる
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/17(火) 18:12:30.86ID:HX6bPtOP
エミュか?
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/24(火) 09:51:42.96ID:/ClvUg1X
マッスル1のリングって新日に比べて狭いよな
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/13(日) 22:41:14.69ID:XJJlIUFJ
最初からレスラー千人欲しい 輪島、アポロ菅原、宮戸あたり
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/24(木) 14:10:34.88ID:lKFA2e/k
2だけどPS2のエミュでまたやり出した
COMでエディットレスラー同士で観戦方式でいいからオンライン対戦とか出来ないかな?
当時は友人との対戦で格闘ゲームのように速い打撃技中心だったけど
今は、いかに受けて魅せる熱い試合を出来るかロジックを調整してる。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/07(金) 22:46:43.58ID:n76VB7hq
国際プロレスのプロレスゲームが欲しい
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/08(土) 10:48:40.15ID:KK9L500S
2014年にこんなスレが建ってたとは…。

クラッチシステムは斬新で好きだったんだけどなぁ。。。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/22(火) 19:59:44.45ID:MKWEhiJu
いまだに現役で遊んでるわ
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/23(水) 01:24:00.12ID:4w5Klfoj
最新データ版欲しいわ
ここ数年アメプロのゲームしか出てないからな

親日、全日、ノア、大日本、DDT、ドラゴンゲートあたり実名ムリかな

PS4の画質かつ実況付きで飯伏幸太のフェニックスプレスやドラゴンキッドのドラゴンラナが見たいわ
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/25(金) 20:41:49.84ID:Wu+iDmS3
ちょっと教えてください。
メモリーカードにセーブしてあるデータなんですが、エディットデータだけは残して、システムデータは削除することってできますか?
戦いの歴史とかマッチメーカーのクリアー状態をまた一から始めたいということです。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/03/03(火) 14:19:29.33ID:2S3AZbmR
ムサシ ガンバレ ムサシ ガンバレ ムサシ ガンバレ

スパイクッ スパイクッ スパイクッ スパイクッ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/21(月) 22:27:35.95ID:+vKR+DAs
壮大なエディット計画を立てました。
エディットの100人の枠はすべて格闘技戦をやらないプロレスラーです。
そして、格闘家とは試合をしないデフォのレスラーのタイプ3とかタイプ4に格闘家をエディットします。
これでたくさんエディットできます!
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/04(月) 01:19:51.58ID:EXVxYFTy
これリングDARKだけ小さいよな
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/10(水) 21:20:38.49ID:SPapgBXD
キンコロの隠しキャラがみごとなラインナップ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/11(木) 00:20:55.91ID:Oy61foUU
>>19
王者の魂からモーションとか色々劣化してるよな
魂を防御に使えないしよ
ロジックで魂の使用傾向を設定したかったわ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/07(金) 04:40:43.86ID:GpGDoQeZ
キンコロ2とエキプロならどちらが買いですか?
エキプロで日本人レスラー揃わないですか?
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/27(木) 02:07:16.52ID:FjiZyyRO
キンコロエキプロ全部勝っても1000円かからんだろ
0046待○
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2016/11/09(水) 20:12:59.76ID:VZZYbTR6
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/17(金) 09:31:06.48ID:G15k/fpI
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/03(金) 22:21:17.78ID:xBDz6ucS
遂にPS4でファイプロが出るらしいな!
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/06(月) 23:05:10.90ID:OCT6ZhjA
PS4で出すならキンコロの方が性能をフル活用できると思うんだけどな
これを機にキンコロも復活させてくれないかなあ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/18(木) 19:11:19.74ID:thJPmaG/
キングオブコロシアム2で、
ザ・コブラは作れますでしょうか(見た目)。

あと、リバース・チキンウィングと、キャトル・ミューティレーションは入っているでしょうか。


私的には、ドリームキャストの闘魂列伝4のコンピューターが試合の流れにおいて完璧な動きをしてくれていたので評価しています。
ですので闘魂列伝4に、技の数と発動パターン、エディットの見た目の数が充実してくれた感じが理想です。

キングオブコロシアムは、選手の動きが悪いという噂も聞きますが、闘魂列伝4の動きよりも悪いのでしょうか。
自分としては、闘魂列伝4くらいの動きであれば充分なのですが‥。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/18(木) 19:13:11.48ID:thJPmaG/
さらに質問で、

ザ・コブラがよくやる、走ってきた相手にこちらも走って行ってのアームホイップみたいな技や、

越中がよくやる、バックをとってから相手を押しながら一緒に前方に突進してロープに相手の胸を押し付けて、その反動を利用して後方回転するやり方のレッグロールクラッチホールド(闘魂列伝4は、バックをとってその場で後方回転のやり方しかなかった)、

あと、トライアングル・スコーピオン、膝固め、裏アキレス腱、ストレッチボム、スライディングキック(小林邦昭)、

これらの技は入っておいてほしいのですが、入っていますでしょうか。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/19(金) 14:10:47.92ID:60rDIuXi
>>53
キャトルはトム・ハワードのNo.○
膝固め、裏アキレス腱、ストレッチボム、スライディングキックは入ってる
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/19(金) 17:01:53.61ID:kJhivdKG
>>55
ありがとう!

越中式レッグロールクラッチホールドはモーション的に難しいんですかねー。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/22(月) 14:11:15.85ID:xmq6yfwa
>>58
ありがとうございます。

闘魂列伝4よりも、動きが微かに遅いというか、少し固いかんじですね。微かに金属的な動きに見えます。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/25(木) 17:18:21.58ID:+pP+rQIZ
誰かニック、レイス、ロビンソン作った人います?
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/06(火) 21:52:21.46ID:K7EgT5hJ
>>61
相手を背後から前方に押してって、ロープに相手の胸をギューンって押し込んで、その反動で相手と一緒に後方回転するムーブが、
私の中で越中式なんですけど、
それが入ってたら感動モノです!
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/06(火) 21:58:18.00ID:K7EgT5hJ
中古でヤフオクとかメルカリで、
ソフトはよく出てるけど、ガイドブックは滅多に出てなくて、

ソフトは手に入れたけど、裏技はもちろん、
通常の操作や隠しレスラーの出し方、エディットの仕組みまで、
さっぱりわかりません。

小橋武藤橋本蝶野三沢って入力すると、全てが使えるんですかねー
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/06(火) 22:09:01.81ID:K7EgT5hJ
>>63
ありがとうございます!
越中のアレには高田戦ほかで何度も興奮させられたので、是非とも再現してほしかったんで
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/07(水) 01:07:33.34ID:q4el69Xl
昨日から始めたんですが、
操作が難しすぎる(笑)

投げ技も関節技も1回も出せない。
組んだら100%競り負ける(笑)

ダウンさせても思う技が出せない。

息が全然回復しない(Lを連打が正しいのか、押したままが正しいのかわからない)。

慣れるのにどのくらいかかるかな。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/07(水) 22:51:57.60ID:FNnhZx3H
「ジャパニーズレッグロールクラッチホールド」を研究してみたのだが、
ロープ間近でロープ側を向いてるときに出すと越中式になる。
ロープから離れていたり、ロープ間近でも背を向けている場合はその場式になる。

>>66
がんばれ。俺はエディットとcom同士の対戦の観戦専用です。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/08(木) 13:21:07.15ID:MVKnJrOn
>>67
いろいろありがとう!

エディットしてcom同士が王道ですね!
あれだけ充実してたら、最大20%ぐらい妥協すれば、過去のほとんどの選手は作れますね!
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/08(木) 13:30:43.90ID:MVKnJrOn
ロープに振られたとき、何かボタンを押したら、
跳ね返ってきた流れのまま相手に攻撃できますか??
自動発動ですかね??

また、コーナーに振られたときも、何かボタンを押すと、逆に攻撃が発動しますか??
これも自動発動でしょうか。

例えば、コーナーに振られた人が、
そのままセカンドロープに飛び乗って、
身をひるがえしてボディアタック(そのままフォール)
みたいな動きです。

跳ね返り攻撃はないんですかね。
ガイドブックなしではなかなか解明できません。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/08(木) 13:33:01.38ID:MVKnJrOn
あと、エディットで技の名前変えられるんですね。
あれって、必殺技だけでしょうか。

エディット終了しようとしたら、
名前変える画面が出てきたのでびっくりしました。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/09(金) 10:01:19.17ID:bNn8w+b3
モーションやグラフィックなら完全にオールスタープロレスリングの方が良いんだよな
スクエアだったから入場テーマも百田光雄のロッキー以外は全部本物だし、田中稔の使ってたB’zの曲も入ってる
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 02:40:30.14ID:RzCUS1lU
>>71
入場テーマ、微妙にアレンジ加えてごまかしてるやつ多いですよね

技の名前がもっと変えられたらいいのにというのと、前口上が少ないのと、
パーツがもう少し融通が利いてほしい。

手は左右別のパーツや色を選べるのに、
ヒザやクツは左右別にはできないし、
髪の色を変えられるレスラーと変えられないレスラーがいる。髪型や色は全員変えられたらいいのに。

マスクやタイツも、色が変えられない箇所が決まってる場合があるから、惜しい。

それでもしかし、リアルに一生遊べる。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 02:54:37.60ID:RzCUS1lU
新日が調子よければ、日本のプロレスゲームで新しいソフトが出るかもしれないけど、
レスラーのリング内での攻防の種類は向上すると思うけど、

エディットに関しては、次回作は逆に作れるレスラーの幅が狭まるような気がする。
顔や姿や技も、次は微妙な選手のものは削られるように思う。

日本のプロレス界の時代の流れからして、
昭和〜平成のよき時代の名残が、きっともう次回作まで名残れないだろうというか、
だからおそらく、エディットというか参加レスラー的には、今作がちょうど集大成なように思う。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 03:15:08.50ID:RzCUS1lU
連投になるけど

ビガロ、シーク、阿修羅・原、石川、浜口、荒川、高野兄弟とかはサンプルで登録されてないね。
作れるかな

まぁ、昭和〜平成のレスラー網羅しても、
次回作では年齢層や客の毛色的に、
喜ぶ人らが変わってくるのだろうか。

それとも、次回作でも昭和〜平成を喜ぶ世代はしぶとく全員生きていて、全員が喜んで買うだろうから、やはり昭和〜平成のレスラーたちを今作以上に充実させてさらに細かくエディットできるようにすべきなんだろうか。
まぁエディットさらに細かくはなるだろうけど、その世代のレスラーの動きや声や技や衣装なんかが、果たしてさらに充実されるだろうか。

例えば今作でも、冬木の動きは入ってるけど、
冬木の奇声(アピールではなく、技を出すときのかけ声)が入ってないように思うし、

試合に勝ったあとのリングでの動きの選択肢が、妙に少なすぎる。
コーナーに登って喜びを客と分かち合うとか、コーナーに登って客にアピールとか、敬礼とかさえもない。どうしてなんだろう

あと、ラッシャーのマイクとか何パターンか入ってても面白かったのにな
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/10(土) 03:27:26.65ID:RzCUS1lU
上田馬之助
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/11(日) 00:36:37.81ID:8M3y1vhm
>>76
すごい!エディット職人
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/11(日) 00:42:34.99ID:8M3y1vhm
com 対 com でやらせる場合、
一番いい攻防をしてくれるのは、

com のレベルは8じゃない方がいいのかな
なんか、どちらかの動きが妙によくて、
ほとんどそちら側しか技が出なくて、
もう一方はほぼ返し技しか出ないような、
一方的な展開が目立ちます。

com レベルは5ぐらいの方がいい動きをしてくれるのだろうか
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/11(日) 00:46:11.57ID:FskocRA+
上田馬之助やラッシャー木村のやるクロスチョップが欲しいな。フライングクロスはあるんだけど。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/12(月) 23:04:16.67ID:DAB6HWds
真壁の両手握ってやる裏拳みたいなやつもないから、ただの裏拳にした
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/13(火) 03:58:29.76ID:ZYZfxNWy
相手が方ヒザダウンになったら、コンピューターの動きが止まる。
ほかの選手はもちろん、武藤でも止まる。

攻撃をしないときがある。
おかしな間合いが3秒くらい空く。
あれを無くしたい。

というか、武藤がシャイニングをうつとき以外、方ヒザダウンなんかいらない。

相手が方ヒザダウンにならないように設定できないものかな‥
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/01(火) 00:38:45.45ID:RibiqAud
コーナーに振られたとき、コーナー跳ね返り攻撃ってできる?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/01(火) 18:42:39.24ID:RibiqAud
>>83
ロジックで、相手が片膝になったら100%攻撃または引き起こすに設定しても、
何もしないで立って構えてるだけ。

全くいじっていたい武藤ですら、立って構えてるだけのときがある。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/01(火) 19:12:05.77ID:fAtd4Uy8
>>84
そうなんだ。

そういえばツバ張り手をやりたくて、
永源のハンマースルーを100%エプロンにしてもぜんぜんエプロンに投げてくれない。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/01(火) 22:34:16.18ID:RibiqAud
今まで出てるプロレスゲームの、いいところは全部踏襲していてほしかった。

リング内で、相手の頭をコーナーにぶつけるってあります?
ちなみになぜか、場外ではありました。

あと、どうせ小林邦昭を隠しレスラーで出してくれるのなら、自動でマスク剥ぎが発動とか、アピールでマスク剥ぎがあるとか、コーナー技で選択できるとかお願いしたかった。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/01(火) 22:37:56.29ID:RibiqAud
>>85
最終、どちらかを人間(自分)がプレイするしかないですかね。そうすれば毎試合ベストバウトみたいな攻防が見られるんだろうけど、いかんせん、操作をマスターするまでの道のりが長い
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/03(木) 19:13:07.38ID:DIuVOS0i
>>88
ですよねー
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/12(土) 14:02:59.06ID:hU5iEAkR
剛竜馬を作るとき、顔は誰にしたらいいかな

若いときと、
30、40代と。

30、40代は、体は木戸修でいいかなと思ってるけど
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 16:36:01.29ID:GKehy5+w
剛さんはそれなりに技もあるから、楽しく作れそうです。

若いときのラッシャーさんも面白かったです。ゲーム内にある技で足関節をどう取り入れるかなどが
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 20:32:25.26ID:x0kAxRnM
ヤフオクとかで今だにエディットデータだけが数千円で売られてるぐらいだから、たいしたゲームだよな。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 22:28:18.34ID:x0kAxRnM
見てきた。売れてないんじゃないかな。
たぶんキンコロ1で、100人のデータが5000円で、パート1〜3まで出品されてる。

キンコロ1をずっとやってる人いるのかな。
キンコロ2のデータなら売れそうかな?
それともキンコロ1の方が人気なのかな?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/23(水) 08:37:01.11ID:Sz10Ip1h
やはりエディットがもう一歩足りないなぁ。
SWS時代のジョージ高野の蛍光イエロー(蛍光黄緑)のスパッツを作ろうとしたけど、あれは膝上のスパッツだから選択肢にない。
模様もなんか惜しい。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/23(水) 09:00:23.77ID:Sz10Ip1h
膝上が、かろうじてマサさんのと保永の2種類しかない。
あとはもう、トランクスの丈か、膝下スネまでか、天山小島みたいに模様付き。
天山小島のスパッツを選ぶと自動で膝パットがついてきて、その膝パットは外せない。
せめて外せたらなって思う。

または通常の無地の布で、長さを選んで、
それにベルトやラインや模様を選んで足していく感じならもっと広がったのになと思う。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/30(水) 21:50:09.79ID:gelwPk2F
微調整クソムズイ。
地道にやるしかないのかな。
みんなはどうやってるのかね
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/31(木) 02:23:36.75ID:6FITARpA
>>101
COM同士で戦わせたときに、理想の攻防になったり、好試合になるように、ロジックやら強さのパラメーターを日々微調整してます。

しかも、主力50人くらいの全員のバランスがどうか上手いこととれますようにとw
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/31(木) 10:11:31.21ID:6FITARpA
例えば馳なら、20分超えの死闘で、ノーザン返されて、裏投げ2連発返されて、最終負ける、とかが最高。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/31(木) 11:46:45.62ID:6FITARpA
>>106
馳はほぼ出来ました☆

ラリアットを使う選手が難しくて、
このゲーム、ラリアットの威力が高めだし、乱発するし、当たる率も高いし、ラリアッターだけ他の選手よりも動きがいいので、
ほんと迷惑してますw

現実のプロレスでも、ラリアットは使い方によっては試合を壊す、みたいに言われていますが、このゲームでcom VS com やってたら、まさにその通りとしか言いようがなくなります。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/31(木) 12:52:33.64ID:6FITARpA
最近気になってるのが、
ムーンサルトプレス系を今まで3〜40回ぐらい出してるんですが、
ヒザが待ってるパターンの返しが1回もないんですけど、まさかの登録されてないとかですかね?あの返しがありえますか?w

転がってスカす無人島パターンの返しは3回くらいありました。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/31(木) 13:41:33.31ID:6FITARpA
ありがとうございます。
あんな代表的な返しが入ってないなんて、なんか意外と残念な部分もあるゲームなんですね。

ブレーンバスターで抱え上げられたときに振り子みたいにしてDDTで返す動きが入ってるのにw
そんなんよりムーンサルトにヒザ剣山の方がよっぽど返し技としてメジャーだし、プロレス的にも盛り上がる攻防なのに。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 01:48:25.29ID:+V6B3wM8
>>111
あれってほかにやる人いましたっけ?
藤原の返し技タイプって誰のになってるんだろう。

ムーンサルトにヒザ剣山はみんなやりますから全員に装備でいいんですけど、
ジャーマンできる人にはヒップアタックはジャーマンのホールドで返してほしかった。どうやらバックドロップしか発動しませんね。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/03(日) 01:28:01.27ID:sQscN9Sr
>>113
藤原使ってみました。ルチャ系と3回戦わせたら、3回とも28分を超える死闘w
丸藤あたりでも同じような展開になりそうです。

ブロックや返し技が、ほかの選手の倍ぐらい発動しました。
逆エビについては、逆エビをかけまくる選手を相手にしないと検証が難しいですね。

1試合で脇固めが5〜6回出たので、せいぜい3〜4回に抑えて、最後極ったときは一瞬でタップするかんじにしたいです。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/06(水) 23:08:36.45ID:ayjVpNow
未だに初出の返しが出るときがある。
だからある程度メジャーな返し技は入ってるんじゃないかと思う。

川田の試合がほかの選手よりやたらかっこいい。20分超えでのジャンピングハイキック、体全体でフォールするパワーボム。もはや本人。
川田はほかの選手より全体的にリアルさが高い。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 09:53:02.11ID:IRlSATIl
結局主力全員のロジックをいじるハメになるw
約50人‥。パラメーターだけで上手くいけばいいけど‥。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 09:54:30.13ID:IRlSATIl
それにしても、延髄蹴りが田上に登録されてないのは、皆さん的にはいいのかね。
小橋のテキサスクローバーもストレッチボムも登録なし。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 16:39:49.28ID:IRlSATIl
なるほど!そういう考え方もあるんですね。
じゃあ全選手、2〜3つあるのかな
それはそれで困るw
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/14(木) 16:15:02.56ID:UbQOLM9G
>>120
声は特徴がある選手はやはりこだわりたいですよね。
ただ、与えられている選択肢の中から選ぶとなると限界があります。
例えば登録されている川田の「いぃやぁぁぁ!」みたいな声が、のばしが短いんですよ。自分の印象だと、実際は「いぃぃぃやぁぁぁ!」ぐらいの印象なので、そういう部分は惜しいなぁと思います。他の選手の似てる声でも長いのはなかったですし。

でもまぁ、声よりはアピールや勝利後のポーズの少なさの方が残念ですね。


あとやはり、ムーンサルトのビザ剣山返しはなさそうです。これは相当相当残念です。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 20:55:10.51ID:6Z+WcLCo
川田が相手をロープにふってカウンターのジャンピングハイキック。

comのくせに100%スカるw
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 21:25:20.78ID:0b6LI3uv
ジャンボ鶴田の顔って、用意されてる顔(トミーボンバー)以外でいい顔ありますか?
トミーボンバー、鶴田にあまり似てない気がするのは気のせいですかね。みなさんは気にならないレベルですか?
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/01(日) 17:49:38.53ID:nMwDRkpF
タッグマッチってゲームで再現するの難しいよね。人が操作するなら多少は近づくけど、com同士ならキンコロ2でも全然無理でしょ。現実みたいには動いてくれない。
あれはどのプロレスゲームでも未だにそうなのかな。不可能なのかね?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 00:37:06.94ID:LGM+OUdd
>>125
片膝をついた相手に、ブレードキックの名前で顔面への溜めのあるミドルキックがあるので、それで代用できると思います。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 11:17:13.43ID:22mv/P0/
>>126
ありがとうございます。
エディットを始めたのですが、あまり技には詳しくないので、いろいろ教えてもらえると嬉しいです!
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 10:37:31.57ID:5HGPgOHk
>>127
昨日エディットしていたら、
うつ伏せダウンかな?の中にもありました。
こちらも登録した方が良さそうです。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 12:57:53.77ID:nZjjvl/b
技のエディット画面で「呼吸との相性」っていうのが表示されてAとかBとかCとかって表示されますが、あれはどこで調整すればAになったりしますかね?
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 13:03:16.02ID:OHqNgKN2
>>130
プロフィールからの、ファイトスタイルとかじゃなかったかな。

基本そのあたりさえ合わせておけば、呼吸との相性は、あまりこだわるところではないです。
こだわるとキリがないし、こだわるほど重要ではないです。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 17:58:50.99ID:R+oUbwDc
>>132
そのあたりを合わせるという意味が、

例えば山崎一夫なら、
まぁ、(何があったか覚えてないけど)テクニシャンとかシューターとかオールラウンドあたりであって、絶対にパワーとかヒールとかルチャではないから、
そのあたりをそのレスラーのファイトスタイルにある程度合ったファイトスタイルを選んでおけば、という意味です。

技との相性はほんとキリがないし、ABで揃えるのは不可能だと思います。
むしろ半分以上はBCDにしかならないと思う。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/15(水) 18:10:49.08ID:R+oUbwDc
重要な順としては、
呼吸との相性よりも、スキルとパラメーターだと思います。

あとは作る人が、com同士を戦わせたときに、
どういう試合を見たいかだと思います。
全部G1とかチャンカンとかタイトルマッチみたいな試合内容にすることもできますし、その中で30分ドローもありえます。

1年くらい経っても、作りながらまだひらめいたり新たな発見をしたりするので、面白いです。こだわれば本当に一生遊べるゲームだと思います。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 10:44:35.60ID:Y4FfDUwk
>>132
昨日やってたら、
その技に関係するパラメーターが7以上だとAになるかもしれません。

全く読むことないガイドブックを持ってるので、また時間あるとき調べて書き込みます。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 16:50:41.08ID:VKQ0ROFO
ロック・ボトムという技を知らないのですが、エディットで使うとしたらどの技になりますか?
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 21:14:52.16ID:nkSHG2Of
>>137
タイアップクラッチの中の、
ハイチエッジかヒライエンドが似てると思いました。ほかにもあるかも知れないけど
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/10(日) 03:01:04.27ID:XqFoWO4z
>>140
たしか2は投げられた相手が半ダウンになる。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 15:16:09.54ID:O53fsgc+
これ片膝から打撃与えたら普通にバタン!って倒れるモーションなら最高だったよな
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/22(金) 09:26:06.65ID:z9ms4x05
>>144
エディットパーツや技を含めた、登録選手の数次第だとは思うけど、古いレスラーが最低前回を上回らないと、前ほどは売れないんじゃないかと思う。
30代〜は、今のプロレス見てない人多いだろうから、古い選手にしか興味なかったりする。
ファンの人口的にも、今見てるファンの数だけじゃ本数伸びないように思う。
前作のメンバーは絶対全員プラス、前回のエディット専用メンバー全員ぐらいを本名で登場させて、古くて入ってなかったメンバー、技、プラス新興メンバーにしたら売れるかも。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/27(水) 13:27:08.85ID:uODX5BVK
30代〜は、今のプロレス見てない人多いだろうから

俺は中邑のグーパンチから膝蹴り時代は見とけばよかったと後悔、今見返すと面白い
俺はそれ以前から離れてしまっていた
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/18(木) 00:53:43.37ID:ly3itTFJ
地道に全員の顔を見て、まぁ下手したら顔だけで30分ぐらいかかることもあります。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/09(金) 21:38:00.63ID:iThbGZdC
エディットのサンプルの「ブライアン・アダムス」と「ブライアン・クラーク」って、必殺技(メルトダウン)が逆になっているような気がしますが、詳しい方、どうでしょうか?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/10(土) 13:12:34.24ID:uXzVnd53
>>151
どういう意味ですか?
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/11(日) 11:50:57.91ID:Lybc6wEe
>>152
ありがとうございます。
アダムスとクラークはよく知らないのでWIKIを見たらクラークの必殺技はメルトダウンになっています。
でもサンプルでクラークを選ぶとメルトダウンがなく、アダムスを選ぶとメルトダウンが必殺技になっています。
なのでサンプルのアダムスはクラークのもの、サンプルのクラークはアダムスのものではないのか?と思ったのです。
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/11(日) 13:07:09.24ID:udgz0IvC
>>153
ほかの技はどうなんでしょう。

よくあるのは、サンプルはそのままは使えないようになってることが多いです。
どこか少し自分でいじらないと完成しないようになってますから、そういうことかもしれないですね。

または、単純に間違えたか(笑)
このゲーム、プロレス好きな人が作ってるようで、けっこうポカ(抜け)があるゲームなので。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/11(日) 14:53:07.29ID:mnH8KPpX
>>154
サンプルのアダムスの方にはメルトダウンの他、クラークの技のパワーボムもありました。
またサンプルのクラークの方には、メルトダウンやパワーボムがなく、アダムスの得意技のフルネルソンバスターなどありませんでした。
いい加減だったんですね(笑)
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/12(月) 23:28:16.36ID:MY4TWguu
>>155
上にありますけど、ムーンサルトの返し技の、ヒザ剣山がないですから笑

あんなのプロレスにおいては代表的な返し技なのに。にもかかわず、なぜかあまり見たことない返し技が入ってたりしますし。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/19(月) 11:14:18.53ID:fyFp3yWl
キンコロ3
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/29(木) 14:13:30.61ID:zG4pvgJi
COM同士の対決で永源の唾張り手を見たいのでCOMロジックのロープに振る方向を、ロープに飛ばすのを0%にして、エプロンに振るのを100%にしたのに試合をさせると全部ロープに振ってます(´・ω・`)
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/30(金) 14:47:35.53ID:F0YQVYmG
>>159
“エプロンに振る”自体が、ゲーム的に相当レアな動きですから、なかなか難しいかもしれないですね。

そのあたり、もう少しやりようがあるよなって思えるゲームですね。
プロレス本当に好きな人が何人か関わってくれてたらもっとスキのないゲームになったんんでしょうけどねー
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/27(金) 17:12:41.60ID:5PKvT3fg
アニマル浜口、キングハク、ケンドーナガサキ、鶴見吾郎
このあたりってできるかな??
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/27(金) 17:50:25.85ID:5PKvT3fg
>>162
技とか網羅できました??まだ取りかかってないけど。
スピンはありましたね。

ハクは体型が独特だから見た目が難しそうだなーとか思ってます。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/27(金) 19:05:08.12ID:+BSk6EdE
>>163
エアプレンスピンはありましたね。
後はエルボードロップ、ネックブリーカー、ドロップキックなどを強調して、他は基本的な技で。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 21:25:14.70ID:TcVGHO1b
俺が作ったレスラー
上田馬之助
寺西勇
アニマル浜口
キラー・カーン
石川敬士
阿修羅原
中野龍雄
船木誠勝
輪島大士
ルー・テーズ
カール・ゴッチ
フリッツ・フォン・エリック
タイガー・キング

大山倍達
モハメド・アリ
ウィリー・ウィリアムス
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 23:05:22.97ID:9eTiVzFp
>>165
石川と阿修羅気になります!

石川版のラリアットとサソリがないのが残念ですが。
ちょっとちがうスモウラリアットかタックルみたいなのはありましたよね
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 13:54:08.04ID:Hnn0sltF
鶴見
石川
ナガサキ
ハク
北原
アニマル

作りたい。ちょっとめんどくさい笑
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 16:34:53.11ID:J9r+VdQI
メッシ
ロベカル
ネイマールhttps://goo.gl/5aeJ9H
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/18(金) 07:44:03.81ID:yuziRkQN
潮崎作りたい。
いらんかな?いるかな??
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 03:05:18.70ID:Ud5qx0RR
>>172
すごい!
エディット用のですか??
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 03:11:00.86ID:Ud5qx0RR
ダイビングニーかな?
藤波や健悟の頃の選手がやるトップロープからの。

あれ、技をキメた選手の方が、立ち上がるのが遅い。なんなら技をキメた側なのにグロッキーになって寝てる。

なんなんだろうかあれは。どうにかならないかな。放ったらキマろうがキマるまいが、放った時点で形勢逆転されるから、装備させられない。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/20(日) 17:39:53.70ID:ATCT6CZ3
>>173
エディット用です。楽ですよ。

ダイビングニーは本当に変ですよねぇ。
ダイビングヘッドバットとかもかけた方がいつまでも倒れてるんだもん。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/21(月) 02:48:55.19ID:ENv93oep
>>175
スカされたからこちらがグロッキーになるとかならわかるんですけど、キマってもこちらの方が遅いですからね笑


エディット用の業表は、何ゆえに作ったんですか??

好勝負をさせるために、パラメーターとロジックの調整が大変ですよね。
特にロジックがめんどくさくて笑
タイプ4までいたら、ちょっとロジック直したら、わざわざ全タイプにコピーするのも面倒で。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/23(水) 02:13:42.95ID:NfOYoz7I
>>162
アニマル見た目だけ作りました。
顔、けっこう悩みますね。蝶野夏、ブラックキャット、橋誠、ヒゲのある外人、、

なにげに体型も難しい。

顔も体型も、いつ頃の浜口かによって違うし笑
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/24(木) 15:27:50.53ID:/Uvxi3Cm
阿修羅・原の顔がムズい。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/24(木) 20:22:52.48ID:/Uvxi3Cm
>>179
ハンセンも立ち止まる一人ですね。

オリジナル素材の顔の外人、半分ぐらいが同じような顔で選択肢としては使えない笑
痩せめ短髪のオートン風の外人の顔が多すぎる笑
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/02(土) 04:55:32.92ID:N5AZPkDy
ロジックが上手くハマらない(笑)

三沢(技を入れ換え)、SSマシン。


三沢は20年間の三沢を一人にやらせようとしてるから難しいのかな…
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/02(土) 15:49:01.06ID:N5AZPkDy
クリティカルをOFFにしたら、
健介−小原や大森−秋山みたいや試合って不可能ですよね??
10秒で終わるような

パラメーター1と10にしたら可能かな??
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/06(水) 10:25:42.55ID:P4+Y5nJK
クラッチシステム?はいいとして、
それ以外に、ある程度の基本的な技は全選手に標準装備しておいてほしかった。

ブレーンバスターやボディスラム、フライングメイヤー1・2、ヘッドロック、腕の攻防全般、欲を言えばダブルアームスープレックスやパワーボム、DDTあたりまで。

ダブルアームスープレックスやDDTを入れたいがためだけにクラッチ枠を1つ潰さなきゃいけないのがツラい。

あとはラフ攻撃のムーブがもっと発動してほしい。コーナーに頭ぶつけるとか、コーナーに足を打ち付けるとか、場外でコーナーに頭ぶつける、抱えてコーナーに腰をぶつける、などなど。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/09(土) 01:01:44.86ID:2tg8F0sc
ロジックの、

間合いをとる、回りこむ
ってやっぱ必要?
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 04:47:41.12ID:4wCY1OAE
魂技って、魂の数がゼロになったらもう発動されないってことですかね??

それとも魂がゼロになっても発動はするけど威力は普通だよ、ってことですかね??

まぁ前者なんでしょうけど
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 04:50:33.51ID:4wCY1OAE
>>172
技一覧もですけど、ロジック一覧というか、
各選手のロジック表を作れば後の調整がいろいろと楽ですよね。
しかしロジック調整は何度もあるから、シャーペンで手書きの方がいいのかな?
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 20:46:49.30ID:+6TBMRG4
>>187
前者です。

>>188
ロジックは結構いい加減だと思います。なので実際に試合して動きを確認してから直すのがいいかと思います。
とは言ってもその時その時で動きも違ってくるので、直しても思うように動いてくれませんよね(笑)
上田馬之助の凶器攻撃を70%とか80%とかにしてるのにぜんぜん出ないし、20%くらいのサミングを連発するし。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/14(木) 02:10:52.71ID:0YZmPQEf
>>189
プロフィールの返し技タイプがヒールになってたら、ロジックの%以外に自動返し技でサミングが発動しますよ。それではないですかね??


ロジックはまぁ、
3試合に1試合好勝負、
6試合に1試合名勝負、
くらいに仕上がれば満足です。

ただ難しいのが、自分の中の主要約50人、
どの選手同士の組み合わせでも名勝負を生み出せるまでの仕上がりまで全員を作り込むとなると、けっこう辟易してきますね。
「うわ今日はもう寝よ(笑)」とかよく思います(笑)
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/14(木) 02:27:03.13ID:0YZmPQEf
木村健悟の稲妻シューズって実際は左右非対称だから、それは入れておいてほしかった。
稲妻レガースがあるけど、残念ながら左右対称(笑)

初代ブラックタイガーの黒パンツ灰色タイツ版は作れるけど、灰色パンツ黒タイツ版は作れない。パンサーロングタイツの黒パンツ部分の色が変更不可になってる。

ジャンボ鶴田の顔が似てない(笑)。誰かに変えよう。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/16(土) 19:07:02.93ID:YNiJACHc
>>189
ちなみに上田馬之助の顔は誰にしてますか??
自分は一旦、金丸2にしてます。
どれもキビシイ
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/17(日) 00:25:24.86ID:LN37A2k6
かなりこだわっていますね!素晴らしいです!!

サミングは返し技のではないですね。

馬之助の顔は高木三四郎です(笑)
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/17(日) 09:44:26.87ID:bqgnCvB+
>>193
ベースの顔に、髪型、ヒゲを組み換えられるようになってたらどんなにいいだろうって思いますよね。
あと、膝パット(笑)
ロングタイツにしたら膝パット選択できなかったり外せなかったり色変えれなかったり(笑)
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 20:25:55.04ID:u9kQnA01
100人近く作ってあったメモリーカードを、エディットなしの初期状態で上書きしちまいました。。。。。
また明日からがんばるか(´・ω・`)
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/18(月) 21:50:29.80ID:MuSvEjRg
>>195
自殺の原因になりますね(笑)
もしくは、生きる理由にもなる(笑)
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 01:32:20.31ID:1aJ4RWCw
確かにそういう事態のためにエディットのデータをエクセルなどでバックアップしておくと便利ですけど、いちいち打ち込むの大変なんで、
キャプチャで動画としてバックアップしておくのが究極ですね。
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 02:00:27.35ID:1aJ4RWCw
デフォルトで不要なデータが多いですよね。
タイプ4まであるレスラーも、1と2、3と4がほぼ同じだったり、色だけ違うとかもありますから、その要らない容量を削って、ほかの有用なことに使ってほしかった。

タイプ違い=(あまり見たことのない)色だけ違う選手とかもいるし、そんなのそれこそエディットで追加するならするから最初から入れてなくていいよって思う。

星野勘太郎のタイプ1と2なんて、どちらか絶対いらないし(笑)
中西のパンタロンもいらないように思う。作る人は作るさと。
田上や秋山、藤波長州も1と2や3と4がほぼ同じ。
逆に越中の場合は、色だけ違うんだけど、1は白袴、2は黒袴だから、これは必要。でもその2つで充分で、さらに色だけ違う3と4は不要。それなら髪の毛の量を変えてほしかった。
齋藤彰俊がタイプ4まであることに驚いたり。
マシン&平田で4つ使う使い方は素晴らしいと思ったけど、あれもきっと失敗で、マシンで4、平田で2で分けるのが正解だろうと思う。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 02:02:59.27ID:1aJ4RWCw
そうやって減らしていくと、かなり余裕ができてたはずだから、ほかの部分をもっと充分させてほしかった。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 03:02:43.68ID:7FLyDCqH
俺もそう思って、3とか4とかに1とは別の選手を作ってみた事があったが
(そうすればエディットの100人枠以上かなりの数が作れる)
最初のコールの時にお客さんが関係ない名前を叫ぶのが我慢できなかった(笑)
それからタイトルマッチで戦わせることができないとか。

でも三沢や金本の4にタイガーマスク、田中稔の4にヒートを作ってあります。
(エディット枠数確保のため)

ハシフ、SHOGUNも橋本のところにまとめたいな。
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/19(火) 06:01:39.47ID:1aJ4RWCw
>>200
客は試合中には一切選手を呼ばないのに、最初だけは一丁前に(笑)



返し技タイプのデータがほしいです。
一人一人、いろんな選手と何十試合もやらなきゃ返し技の全貌が見えてこない(笑)
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/20(水) 17:50:03.39ID:BPL796Tt
>>202
コールも欲しいですよね。

関節技がかかってる時間が短くてコールかけにくいから、威力を半分にして時間を倍にしてくれればよかったんですけどね。

ついでにさらに欲を言うと、全ての技に、ラスト付近でのギブアップや3カウントとれる%を4段階ぐらいで設定させてくれたらよかったんですけどねー。
ロジック関係なく発動する自動返し技の巻き投げ→フォールで3カウントとかたまにありますから。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 20:35:51.71ID:h9QEzOsb
例えばアンドレのような200キロ超えの巨漢レスラーは99%投げられないけど、1%で投げられた場合のダメージは
クリティカル並みなダメージを受けるとか、そういうのがほしい。
アンドレの投げに対する防御を10にすると滅多に投げられないのでいい感じなんだが、
返し技でアッサリ投げられてしまうのが悲しい。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 04:16:55.59ID:z20r13DJ
返し技三沢タイプって、カンガルーキックやります??

バック返し技の選択肢にはないけど、返し技タイプには自動で入ってるのかなと。

ていうか、川田の返し技の蹴りはあって、カンガルーキックがないことがワケわからないですけど。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 19:05:50.62ID:D2pTrGYP
93年くらいから全日見てたけど
三沢のカンガルーって見たことないわ
ファイプロで氷川が使ってたけど
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 22:17:52.22ID:z20r13DJ
>>208
たぶん90年代の三沢はシングルでは3試合に1回ぐらいはカンガルーキックやってますけど、
このゲームにはないのかな〜と思って。

武藤や初代タイガーの自動返し技にもないんでしょうかね??
武藤は確か、逆のバック宙キックが登録されてましたかね
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/01(日) 02:28:11.85ID:XdvzTegJ
>>209
今ちょっとシングルを見返してたら、そんなに多くなかったですね。ちょいちょい使うぐらいでした。

初代タイガーが気になります。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 10:06:18.14ID:Q5siV8IT
田中将斗の弾丸ローリングエルボーを、
三沢に入れて1試合に1回出るか出ないかぐらいに設定するのってアリですかね
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 03:41:38.34ID:rIAipBt0
エディットした結果、
田上が強い。小橋が弱い。

逆水平と袈裟斬りって動作が遅いのかな??

技やロジックは落ち着いたけど、
強さの調整が難しい。
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 22:24:28.93ID:2tRYW739
スキルの中の、クリティカルのタイプや、
一撃必殺などは、クリティカル発生なし?(KOなし)でプレイする場合は全く発動しないのでしょうか。

もしくは、クリティカルのダメージは発動するけどノックアウトにはならない、あくまでフォールで決着。みたいな感じなのでしょうか。

例えば後藤達俊の地獄バックドロップや大森のアックスボンバーで一撃必殺をつけたとして、クリティカル発生なし?ノックアウトなし?の設定にしてプレイした場合、

アックスボンバーや地獄バックドロップで一撃必殺ぶんのダメージをくらわせることができるのでしょうか。

プロレスで考えた場合、
一撃必殺=ノックアウト勝ち。ではないので、
一撃必殺=ノックアウト級のダメージ、からのフォール勝ち。が正しいので、

一撃必殺のスキルをつけてある限りは、
ノックアウトで試合終了にはならず、だけど一撃必殺ぶんのダメージは発動する、という作用が働いてくれないと、プロレスを再現するゲームとしてはポカだと思うんですよね。

実際、これはどう作用するんでしょうか
試しはじめてはいますが、まだよくわかりません。
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/27(金) 00:37:26.36ID:1tE2H/6g
三沢と小橋がよくやる、サーフボードストレッチの攻防なんかが入ってたらいいのにな。

あとジュニアがよくやるロープワークとか。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/22(水) 21:28:41.04ID:btOK76Pw
質問です。
ハンマースルーをされたときに、ロープに飛ばないだけじゃなくて、飛んだり飛ばなかったりにしたい場合は、どうすれば良いですか?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 01:21:26.81ID:bK/kB0KC
>>216
ゲーム内で、飛んだり飛ばなかったりする選手っていますか?
完全に飛ばない選手はいましたけど。

自分は特定の選手しか使わないので、いるのかなと
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 23:57:21.41ID:RcfeQ8g0
>>219
山崎使ってみた。
たぶん完全に振られると思います。
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/10(水) 12:41:05.14ID:rd34oVKN
輪島を作るべきか
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/10(水) 15:46:47.79ID:rd34oVKN
>>222
輪島の顔はどれにしましたか??
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/11(木) 03:04:43.10ID:N4UfRrpW
>>224
秋山とかどうですかね
髪型と、アゴと
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 14:29:33.59ID:N85okq8l
このゲーム、タッグマッチは全員COMだと上手く動きますか?
リアルのカットや攻防みたいに
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 14:46:37.45ID:ds3SSVhG
だめだね
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/17(水) 14:57:21.05ID:I2zEIinJ
保守
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/29(日) 10:00:51.22ID:LRdfDgFk
武藤敬司選手が、昔ときどき使っていた、ノーマルな技を教えてください。
(ムタのときはナシで考えています)

↓このあたりはいかがでしょうか??

ブレーンバスター
ボディスラム
チンクラッシャー
ヘッドロック
河津落とし
スイング式のネックブリーカー
ショルダーでのネックブリーカー
チキンウイングフェイスロック
脇固め
ジャーマンスープレックスホールド
投げっぱなしジャーマン
パワーボム
投げっぱなしパワーボム
普通のパイルドライバー
正面からジャンプしてのアームブリーカー
ショルダーでのアームブリーカー
背後からジャンプしてのアームブリーカー
首固め(スモールパッケージホールド)
逆さ押さえ込み
ジャパニーズレッグロールクラッチホールド
ローリングクラッチホールド
ローリングクレイドル
スクールボーイ
ドロップキック
DDT
ダブルアームスープレックス
延髄斬り
コブラツイスト
サーフボードストレッチ
スリーパー
胴締めスリーパー

このあたりはいかがでしたでしょうか??
使ってない技があれば教えてください。

また、ほかにも、これよく使ってたよ、という技があれば教えてください。

キーロック、バックドロップ、は把握しています。

よろしくお願いします
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/30(月) 15:01:11.01ID:RbopW3JW
>>233
武藤のオレンジはつべにほとんどないんよ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/30(月) 15:06:13.13ID:RbopW3JW
>>234
wikiは武藤それなりに知ってればわかる、よく使う技しか載ってないから、そうでもない技がわからなくて

例えばキーロック、ジャンピングバックドロップ、レッグブリーカー、リバースインディアンデスロックとかは、
よく使ってた方じゃん?

武藤として、思い浮かばないけど、昔通常に使ってたよね、というような、もう少し微妙な技が知りたくて
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/30(月) 15:08:06.39ID:RbopW3JW
>>235
もちろんめっちゃ映像とか見て研究するよ

ただ、YouTubeにオレンジ武藤は意外とない笑

買うかレンタルとかしないとね
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/06(木) 21:10:29.58ID:UNmdJ5sQ
240
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/09(日) 12:13:31.52ID:fJZpXF/C
ファミ通.comのインタビューでファイプロの松本が次はキンコロのような3Dで作りたいって言ってだが期待していいのやら…
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/18(火) 15:36:06.57ID:/KteKjyF
ち〜ん
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/04(金) 15:00:55.21ID:Qkr88i8l
ファイプロの後継機そしてデータの量としてはよかったけど
なんかゲーム的なところとか試合の流れとかがあんまり好きじゃなかった
あとお客を味方につけるケイトウのプロレスなのかパワーこそ全てのプロレスなのか中途半端な作りだった。

そう考えるとバーチャルプロレスとか
オールスタープロレスリングとか
ジャイアント グラムとか
割り切った作りをしているプロレスゲームの方がまだ評価高いかな。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/10(火) 03:05:08.18ID:GrJerbnU
プロレスゲームスレなかったっけ
NoMercyのリマスターがyoutubeに出てるね
日本でも出てほしいな
レスを投稿する


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