LEFT ALIVE 攻略 part1
使える(使うとは言ってない)
武器の弾回収して次に備えるために敵をガジェットで蹂躙するのがこのゲームじゃないのかよと
最初から潤沢にあったらただのシューターと変わらないじゃん ただのTPSにしろって声が多すぎたんだ…
こんなの望んじゃいなかったよ普通のユーザーは 一番望まれてなかったのはこのゲームそのものなんだけどね…ww ×クロスボウの軌道がおかしい
〇クロスボウの仕様がおかしい
>>14-18
普通は赤い線が敵に当たってそれが丸い点になってれば当たると思うわ
それが白い線(一般ゲームなら外れを表す)が更に敵を貫通して無いと当たらない
って意味が分からないって話だ 結局HSメインなのにADSもできないしね
もっとも赤照準じゃないと当たらないシステムにADSは相性悪いから外したんだろうけど…あのシステム自体古くさいよ 赤照準じゃなくても実際当たるけどあのAIM収束の遅さはいただけない
どんなに動いてもブレ一つない投げナイフさんをもっと見習え >>344
白い線が更に敵を貫通していると当たらない、じゃないな
白い線が貫通するだけで良い
赤いマーカーはただの矢の落下点だから敵と重なる必要はない
何故壁との接触判定は出来るのに敵との接触は教えてくれないのかは謎だが…
しかし白い線が敵に貫通してれば当然当たるものだと思うし、赤いマーカーの大きさからも敵じゃなくて奥の壁に重なってるのがわかると思う
一般ゲームで貫通してると外れるってのはわからんな…
二次元画面で見て敵の後ろを射線が通っているのを貫通って言うんなら外れるだろうが…
>>345
赤照準って敵が画面中央にいるって意味だから、そりゃ赤照準以外で撃っても当たらないんじゃないか?
白照準(敵が画面中央にいない)でもバラければ運良く当たるかもしれないけど あれはロボゲーのロックオンを持ち込んだものだと思ってる
はっきりいってあんな命中判定システムは時代錯誤 >>349
ちょっと何言ってるかわかんないから詳しく言ってみて あいにく鍋島ウイルスに侵された長文キチガイに喋る言葉は持ち合わせてないわ クロスボウだけ特殊なのは開発側からすれば
「わざわざ白い線が出てるんだからそれで狙うに決まってるよね?」って感じなんだろう
敵兵に重なった時に線が赤くなればよかったか 白照準でもレティクル収束させれば弾自体は中心に飛んでいくから移動中の的に偏差は出来るよ
中心点に飛ばない時は精度悪すぎで赤になるまで何をやっても無駄だが 横切るドローンに当てる時、赤いと逆に当たらんよな
白いまま進行方向に弾を撃たないと当たらないってロックオンシステムがない証拠だな
連射してレティクル開いても敵が画面中央なら赤いままじゃね?
リコイルで敵の頭上越えたら白くなるけど >>336
完全コンプの人チャプ4以降もう一ヶ月丸ごと更新してない・・・ やはり辛過ぎたのか?
参考資料になりそうだったのに そりゃこんなプレイヤー人数の少ないゲームの完全攻略動画なんか出したところで再生稼げないしねぇ
今見たけどレガリアの人か WOTのアーカイヴは攻略本にも書いてなくてつれぇわ… 投げナイフで出血させたホープレスの敵が全員止血しちゃうんだけど
もしかして出血って確率で止血じゃなくて、固定スリップダメージ(合計600くらい?)耐えきれたら止血なのかな?
白面なんて3回くらい止血してきやがった まあよくわからんけど一撃死する奴もいたかな
白面は復帰する頻度が高かったというかほぼ止血してた記憶 止血というべきか悩むが難易度次第で耐えきるね
初手ナイフを関節に投擲とかだと殺しきれない
頭とかの別パーツに当ててからならやれるんだけど…
距離の問題もあるかもね、ナイフの基礎ダメは知らないけど 攻略本には「敵が止血する場合がある」と書いてある
ナイフの直撃ダメージは100
出血は不明
スタンダード雑魚のHPは600
ホープレス雑魚のHPは900
ホープレス白面は1800 クロスボウの軌道なんだが、爆発缶も同じ方式だな
白い線が敵に重なっても教えてくれないが、敵に当たればちゃんと爆発する そりゃそうだろ
それで当たらないなら白い線意味ないじゃん まあね
なんでクロスボウだけそんな仕様なんだって人がいたからね
クロスボウに限らず投擲ガジェットはこういう仕様なんだね
ナイフは違うけど ヴァンツァーとか戦車をスライディングで倒す動画を見たってのがいるんだが、スライディングで兵器にダメージ通らないよな?
周回能力も小火器でダメージ通るようになるだけだし >>365
動画で見たって言うのなら、その動画のURLをソースとして出して貰えばいい
覚えてないとか削除されたって言い張るならただの嘘松 デマが拡散してるからエアプはみんな戦車もヴァンツァーもスライディングで倒せると思ってる 戦車あたりならいけそうな気はするんだけど
あとでカジュアルで試してみる 戦車にスライディングはヒットしないよ
ヴァンツァーはこっちが吹っ飛ぶ
でも銃で殴るやつはどっちも倒せるという ちなみに銃殴りは銃ごとにダメージが違う
どれもハンドガンを胴体に撃った程度のダメージだけどね スレがパート1って、うわぁ、、、、
悲惨やな
これが成功してたらFM6の活路も見えたろうに、、、 1周年か
1年経ってもまだまだこのゲームの底は見えないな >>373
FMシリーズは時系列的にもシステム的にもやり尽くしたろう。
唯一、3Dのガンハザ系出たら楽しみだが。 仮にレフトアライヴが売れてても「シミュレーションロボゲーも行ける!」とはならん気がするなあ
そもそもシミュレーションは売れないって判断から3Dアクションに路線変更だし アクションに振ったオルタナティヴ系でもいいんやで…?
テクノ感バリバリのBGMとサイッコーにクールなシナリオがあればいい! レフトアライヴは面白いけどfunnyの方じゃなくてinterestingの方だからね
笑いながらするタイプのゲームじゃない >>378
あなたのオチンポをしゃぶらせて下さい!一生のお願いです!オチンポがないと生きられない体になってしまいました!オチンポのチンカスを味わうのも趣味です!僕のオチンポはチンカスがとても溜まっていてイカ臭いですが宜しくお願い致します!
http://imepic.jp/20201005/561640 俺的糞ゲーその1923『レフトアライヴ』
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12443464881.html
>スクエニが出したこのTPS、糞ゲーである。
>このゲーム、フロントミッションのヴァンツァーが登場するTPSでメタルギアの新川洋司がキャラデザインを
>手掛けたゲームなのだが、イージーでも弾薬が少なく耐久度も低く見つかるとすぐに死ぬ糞バランスで、
>鉄パイプも使えるが壊れたり動きももっさりで敵が固く爽快感もなくひたすらドンパチやステルスを
>やらされるのはだるくミニマップもなく遊びにくいなど、何ともつまらない糞TPSに仕上がっている。
>また、ヴァンツァーに乗って戦うシーンもあるが攻撃が単調で爽快感もなく(全文はリンク先で) スクエニが「フロントミッション」の新作を全然出さないくせにフィギュアやプラモだけは大量に出すのがムカつく部 [879622555]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1622045811/ 攻め込まれてる方の国の兵士の死体が黄色い腕章付けててTVにうつってるウクライナ兵そっくり
攻め込んでる方の軍服は真っ黒でロシア軍も真っ黒い軍服だし
対戦車ミサイルはなかなか手に入らないから火炎瓶でヴァンツァーやっつけて民間人がんばって助けちゃうぞーゲームの中で 定価で掴まされたら憎しみしか感じないだろうけど、今なら500円もしないから
それなりに遊べるゲームじゃなかろうか。
周回すれば武器の威力が上がってゴリ押し出来る。 トロコン終了。
ヴァンツァーはカッコいいけど、最初は試し打ちしないとどういう武装か分からなかった。
チャプター4辺りが難関だが、それを越えれば何とかなる。 手を出そうか迷ってるんだけどFF15のエピソードプロンプトみたいな感じ?