ドラゴンクエスト(ドラクエ)の音楽総合スレ Lv4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
また草ガイジがゴミスレとかレスパクとかafとか書いて荒らすから注意な >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポな別の曲に改悪した犯人は植松伸夫でした https://krsw.5ch.net...gi/ff/1557239253/637
637 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aaaf-2yT/) 2019/06/01(土) 10:16:18.55 ID:1uZCHW290
> 買えたー良かった
https://krsw.5ch.net...gi/ff/1558092154/231
231 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2019/06/01(土) 10:09:05.11 ID:1uZCHW29
> オキニのスジマンペロペロしてから1週間が経つ。
> 早くペロペロしたい。
ID:1uZCHW290
ID:1uZCHW29
af君ってよそのスレではとっても愉快なキャラなんだねw
多くの人に見てもらいたいからageて他所でも紹介しとくね 12の曲は何曲か仕上がってるのかな
12が遺作となるでしょうね このスレを荒らしてる草ガイジ(糖質君)>>9-10の特徴
・普段は転載レスやスレ住人やアトラスコピペの批判ばかりして音楽のことはまったく書かない
・このスレの不特定多数の人が全部afに見える病気
・「シュバ」「草」「ニキ」「レスパク」「パク」「品がない」「品のない」「ヒットマーク」「定期」が口癖
・2回線使って片方ID固定、もう片方IDコロコロで自演する
・半日くらい書き込みしなかったあとに半日くらいの間に単発IDで連続して書くからIDコロコロしてるのがバレバレ
・重複スレでワッチョイ必要だと言ってたのにワッチョイでスレ立ったら保守しないヘタレ
・それどころかワッチョイ付きだった過去スレには書かずゲーム音楽板のスレに逃亡w
・「〜の特徴」と書いてる人と「すぎやんが元気そうでよかった」と書いてる人が同一人物だと妄想している(別人だっつのw)
・「〜の特徴」と書いてる人やアトラスコピペ貼ってる人が一人だと妄想している(複数人いるっつのw)
・過去スレのレスをコピペして荒らす
・AA貼って荒らす
・極稀に(年に数回くらい?)音楽のこと書くがスレ住人から総スカンを食らうw
・自分の特徴を書かれると悔しくて反応せずにはいられない
・平日昼間に連続して書いたあと夕方以降バイトに行くことが多い
・低能だから猿真似する
・自分のレスにアンカーつけて「ほんとこれ」と書いて自演する
・ニートだから平日9:00〜12:00 13:00〜17:00に書き込みする
・スレの趣旨と無関係なコピペをする
・過去スレのレスをコピペする
・このスレの書き込みは自演だと何度も書く(自演してるのはお前自身だろがw)
・頑なに糖質君は別人だと言い張ってたがID変え忘れて同一人物なのがバレるマヌケ スーファミまでの曲がドンピシャだけど、ドラクエ9の酒場とか町とか天界とかエルキモスもたまらなく好き。 ドラテンで初めての9の曲聴いたけど割りとよかったな すぎやまこういちさん、55歳で向き合った『ドラクエ』 音楽人生たどる番組放送
9月30日に90歳で亡くなった作曲家・すぎやまこういちさんの音楽人生をふりかえる『この道わが旅〜すぎやまこういち音楽の旅路〜』が、
NHK総合にて11日(後5:00〜6:00)に放送されることが1日、発表された。
https://www.oricon.co.jp/news/2215952/full/ >>15
最近9の曲の再利用率が高くてうれしい限りだ… オリジナル、オケのほかにシンセまであるのが9のにくいところだな 下品なやつがまたよそのスレ荒らしてるのな
民度が低い 酒場のポルカいいよなぁ
9未プレイなんだがこの曲めっちゃ好きだ リメイクはよ
ホントは3のHD2D発表のときに9リメイク期待してた
3再リメイクはそれはそれで嬉しいんだが いまさらDQ9やり直してる。ゲームもスルメゲーだけど音楽もスルメだね、こりゃ。
「祈りの詩」や「せつなき思い」がちゃんとゲームに寄り添ってる。 6までの音楽はマジで神がかり的だわ
フィールド曲が全部タイトル含めてゲームにバシッとあってる 6の神に祈りを→2のレクイエム→4の謎の城
で送り出そう 今になってファミコン版オリジナルを聞いてしのぶことにするよ すぎやんは作品事に作風変えるからね
シリーズが回数重ねる毎に表現の幅が 7の曲好きだ
あの長い本編も半分くらいは曲のおかげでクリアできた
フィールド最高 明るい現代の曲と暗い石板の世界の曲が違い過ぎて芸術 3DSの都響のもいいが
プレステのかわいた感じも悪くない 7は長いし時々冗長だしよくフリーズするけど曲を筆頭に雰囲気作りが上手いと思う プレイ時間が長いのにまったく聞き飽きなかったからな… 「すぎやまこういち お別れの会」(関係者の部)11:00〜
//www.youtube.com/watch?v=4jdAOCIpunA 先生がいなければドラクエはなかった
身に染みる言葉だ ありがとう
ジャニーズのTOKIOが関係してるのかと思った 安倍晋三元総理まで
今さらだが本当に大物だったんだな 序曲とエンディング
始まりと終わり
いきなはからいだ なくなってしまったのを改めて痛感する
奏者もどことなくさみしげに見える すぎやまこういち、ドラキー好きなんだよな
式の画だけでさみしいよ俺は この道わが旅〜すぎやまこういち音楽の旅路〜
12/11 (土) 17:00 〜 18:00
NHK総合
番組概要
今年亡くなった作曲家すぎやまこういちの、70年にも及ぶ音楽人生を貴重なアーカイブ映像と関係者のインタビューで振り返る
番組詳細
クラシック少年だったすぎやまこういちは独学で作曲法を学び、TV局ディレクター時代にプロの音楽家たちの仕事ぶりを間近で学ぶことでその才能を開花させる。
歌謡曲、グループサウンズ、CM曲、そしてアニメ・特撮の音楽など幅広い分野で数々の名曲を生み出したすぎやまは50代半ばにゲーム音楽に携わることとなり、
ドラゴンクエスト・シリーズには35年間で500曲以上書き下ろした。およそ70年に及ぶ音楽人生を振り返る。
【出演】すぎやまこういち,風間俊介,橋本淳,堀井雄二,富野由悠季,森本太郎,矢部達哉 >>91
今日やん!終わってますやん。。
再放送せーへんかな まさかイデオンまで取り上げて富野に話を聞くとは思わなかったわ。 これ本当にいい番組だったわ。
真面目に受信料を払い続けてきた甲斐があった。 NHKなら、良い番組は再放送なりオンデマンドに上がるなり、観る機会あると思うよ 白い衣装で自ら指揮する若いすぎやんと、
戸田恵子が歌うのを満足気な笑みで聴く
すぎやんを観れたのは幸せだった
つかあの戸田恵子が歌ってた番組、
どっかで観れないかな これからどうするんだろう
もうドラクエ出ないかもしれん 12以外にもまだまだ作品は出るがね
これ以上曲が増えないことはさみしい >>113
ゆうぼうが訃報コメで
「これからもドラクエは先生の音楽とともにあります。」
言うとるから使い回しや こういうあちこちから音楽借りまくってる番組って
権利の処理が面倒でTVでは放送できても
ネット配信やソフト化はできないって話だったから
完全に再放送待ちだな。 おれはドラクエ音楽はすぎやまこういち以外には考えられないからなあ… 弟子で一番有名なのは小六禮次郎。大河ドラマとかゴジラの音楽もやってるし
ゲーム音楽だと決戦シリーズを手がけてる。
あとは松尾早人だな。すぎやま先生と連名でゲームの仕事とか結構やってるし
後継者になるならこの人だろ。才能はすぎやま先生の足元にも及ばんが。 ゲームファンも納得するのは松尾早人だよね
それにしても、シレンのサウンド聴いてると
なんですぎやんにはNHK大河の仕事
なかったんだろうな、って思うよ
ネームバリュー的にもオファーあっても
全然不思議じゃないけど、断ってたのかな…
ディレクター経験あるから劇中の使われ方にも
こだわりあっただろうし
ゲー音専念してたろうし 偉大な先代を次世代が追い越した例はあまりないからな
モーツァルトとか 最近はSF描いてくれなかったから
みんなドラクエのイメージ強いんじゃないか >>128
ドラクエのマンガで「帰ってきたウルトラマン」に触れていたことがあってな
世代による ここは荒らしが立てた転載コピペ自演専用重複スレなので以下の本スレへどうぞ
DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板 その2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/ 改めて聞くと9も割と好きな曲あるんだよなあ
酒場のポルカとかも好き 2の塔の音楽が凄い好き
あれ以上に「怪しい塔の中を歩いてる」感じが
出る音楽はこの世にないと思えちゃう 2の塔はファミコン特有のノイズドラムが不安感を増幅してるんだと思う おむすびころりんすっとんとん
おじいさんころりんすっとんとん
2の塔 >>107
戸田恵子ってアンパンマンやショムニの?
マジで? ダンジョンは毎回似たようなイメージだし
洞窟と塔はメドレーになってること多いから
全体通すと斬新な感じになるね 猿真似しかできないアホが必死に保守wwwwwwwwww 塔は8が好きかなあ
2は一応ラスダン曲でもあるから印象的だね 8の塔は大好き
たぶんイベントにあわせて作ってるんだ 塔というか広義の砦みたいな感じになってることあるから
きっとそれで多種多様なんだ 最奥部に別の曲を用意するというパターンまでできた
塔に限らずダンジョンはいつもテンションが上がる ラストダンジョン専用曲とか
わざわざ作ってくれたな いい演出だったな
ラストのダンジョンに特別感が出る すごい人だったよなあ
今さらだがファミコンの制限であの表現はすごいしゲームボーイスーファミプレステと変えていくのもすごい >>155
DQ5の洞窟内の戦闘曲がエコー入りなん最近知ったわw >>149
6はいいよね
たぶん半日ぐらい聞いてたら発狂するかもしれない 6の塔で一番印象深いのが最初のあれでした
あの曲聞くといつも思い出す 聞いただけでどのシリーズの曲か分かるようにはならんとな 7の凱旋そしてエピローグはありそうでなかなかない傑作だと思う 7はエンディングがいいよなあ
よくないのはないけど特にいい 7は行きて帰りし物語なんだよな
出生の秘密とか友人と永遠の別れとかあっても主人公は故郷に戻り前からの家族とともに暮らし元からの希望通り船乗りになる
でも変化としてマリベルも船に乗ってる
曲も含めて大好きだ ニワカ老害がFC音源をオリジナルと言ってありがたがるけど
ことドラクエに関しては組曲等のオケがオリジナルでゲーム音源はゲーム向け編曲やから勘違いしたらアカン ttps://news.yahoo.co.jp/articles/85e09b435716ab0a723da12792a58c43d38794fd/images/000 ttps://news.yahoo.co.jp/articles/20dde0b34fc320fea236adc94c514ba5157c5da0
伝説の作曲家・すぎやまこういちの追悼特別番組が文化放送にて放送決定――パーソナリティは声優・豊田萌絵、ゲストは宮川彬良・伊藤賢治
イトケン出るやん!おもたらレイディオかいなorz 見なきゃな
作家岐部もドラクエ2のエンディングほめてたしな
GCCX 今回のラジオは聞き逃さない楽しみ
紅白みるなんて何年ぶりか 昔と違って今じゃあんまおおっぴらに言えないけど
有名なエミュレーターの作者が若くして亡くなったのも結構ショックだった 私たちは必ず死ぬ者である
悲しむことはない
この世の全ては幻想にすぎぬ >>134
同じく
クラシックじゃないアレンジも映えそうな曲だよな ここは>>9に書かれている荒らしのaf-が
悪意をもって後から立てた転載コピペ自演専用重複スレなので
元のスレタイを継いで先に正式に立てられた以下の本スレへどうぞ
DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板 その2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/ 塔の空へと伸びる空間を表す、あのBGMは秀逸すぎる 塔って洞窟みたいな閉塞感ないから
曲も不気味よりだったりな 8の塔は4と並んで2番目に好き
8は神秘的、4は不気味な感じがいい サントリーはまたやってくれたな
意表を突かれた
大好きだ ボス『宇宙人ジョーンズ・オーケストラ』篇 60秒 サントリー
https://youtu.be/6xtRY0FwIso このクソ寒い時期コタツでイルルカの氷の世界のGB音源聞くのいい
シンセ音源もいいがGB音源は寒さと熱さ両方表現出来てる気がする 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
新聞にそのような金を払う価値はない
積極財政を否定し緊縮財政による経済縮小を主張しているからだ
それではいつまで経っても経済は良くならない
それに金を払って購読することは自らの首を絞める自殺行為に等しい いつまでも女々しいやっちゃなぁ
ええ加減受け入れろよ
聖子ちゃんどうなるねん SFCの6や1・2、3の音源で5を聞いてみたかった
PS2とかのリメイクはそりゃ綺麗だけどなんか違うんだよな なんとなく分かる
スーファミの音は発売時期によって差がある それがスーファミ音源の良さと言うか
ゲームによって特色があるんだよね
時期によって練度が違うというか
クオリティ差が出ちゃうけど 過去の紅白を見る方法は少ないもんだから
録画した映像は割と貴重なんだ マニアのものだったゲームというジャンルが
紅白に出ることになるとはな この事を知ったらすぎやまこういちもきっと喜んでくださったろう ニュースにも
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/355e3bbd3fe100a13a16f7f3ac35fc1fee4f1ecf 紅白をスマホで見ながら移動してドラクエ3の年越しオーケストラ行ってきた。
指揮者が合間のトークのときに言ってたけど
紅白のオーケストラは指揮者不在のように見せてたらしく(多分居たんだろうけど)、
天国からすぎやんが指揮してるっていう演出だったっぽいよ。 実際のところ、今後の都響は誰が振るんだろうな?
やっぱ大野さん?
(今回も振ってた?でも音楽監督だし、そんな名無し出演みたいなことあるんかな) 先代が偉大だと後継者は苦労するんだろうな
もちろん作曲においても… >>214
ドラクエ3の組曲をゲームとほぼ同時に買ったオッサンの俺からしたら
最初からオケがオリジナルの音でゲームはゲーム向けアレンジとして捉えとったけどな
後でまさにそういう感じで作曲してる事を知ったからドラクエ音楽はオケはオケでゲームはゲームで音を楽しめる様になったな N響って最初のやつだっけ?
一番最初に出たカセットテープ(及びCD)のやつが
一番メリハリあるというかゲームをわかってると言うか
俺も一番好きだわ >>231
90年代初期に、学校にすぎやま先生が講師として来て講演聞いたことあるんだけど
「ゲーム音楽は制限の厳しさはあるが、本当に伝えたい音だけが残る俳句のような芸術性がある」
つってた
俺はずっと元からゲーム用に作ったのかと思ってたんだけど
それ見ると削っていったんだな
俺はフルオケよりゲーム音楽の方が好きだわ
まあどっちも好きではあるけど 昔のゲーム音楽は曲の骨組みが聴けるから
愛好者はわりといるそう 冒険の旅のイントロはゲームではカットされてるけど
むしろゲームはそれでいいんだよね
めちゃくちゃかっこいいイントロだけどゲームだとすぐに戦闘に入っちゃうし戦闘終わったらまた最初からだからサビにいけない 初回だけイントロ流す、っていうゲームもあったりするよな 学校にすぎやんが来てくれるなんてうらやましい
すぎやんの出身校とかなのかな >>235
直接話を聞けたなんて羨ましい限り
すぎやまさんは何よりメロディを大切にしてるし分散和音等を使って少ない音数でも深みを感じさせる技術もあるから
ゲームはゲームでまさに俳句の様な味わいが有るのは分かる 今年はどんな作品が出るのかな
おれはドラクエサウンドを楽しみにしているんだが 発売日未定が多いが
まだ曲が出来てなかったケースもあるかも スクエニ自体がコロナでいろいろ止まっていたが
なんか動きがあったようで株価が… なにかやるにしても
俺の中ではドラクエ=すぎやまこういちになってるからねえ 序曲聞かないと始まる感じがしない
3の演出は大好きだが むしろファミコンの3のロトのテーマの流し方ドラクエの演出で一番壮大だと思う あれは感動的だったな
ファミコンのシンプルな音でも… 3は曲自体がクラシカルなのもあるが
最後に序曲を流すというテクニックがまた粋 もしかして、「ドラクエ最強のBGM」って、「勇者はひとり征く(DQ4のライアン曲)」なんじゃないか………? [294268809]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1641399694/ 6の通常戦闘曲を8の通常戦闘曲都響版みたいな派手なドラミングのやつで聞いてみたかった >>256
一章はドラクエ入門編としてドラクエ1を意識して作曲したとかなんとか
たしかに3や2より1に近い 都響のオケ版に変わったらまた雰囲気変わるんだろうな
リメイク3はどうなるんだろう >>774
ドラクエの音楽は
すぎやまさんの作曲の流れからオケ版がオリジナルと言えるけど編曲も得意な人だから音源の制約に合わせてちゃんと編曲されとる
だから素直に好きな音源で聴けばええんやで
ただゲーム音源をオリジナルと勘違いしてオケ版を叩いたりする事だけは作曲の経緯も知らない恥ずかしいイキりだから止めなアカン 例えばDQ2は最初のサントラではエレキギターも入ったロック調の編曲も含まれてたわけで
最初からオケ版がオリジナルだったってのは個人的には疑問だわ
少なくとも>>235の講演拝聴したときは、「オリジナルの編曲は何だったか」まで言及してなかった
例えば「ドラクエのメインテーマは5分で作った」ってエピソードは有名だけど
https://i.imgur.com/B0jXrsi.png
これはフルオケの楽譜ではないと思う >>268
正しくはゲームから大して遅れず発表されてる「組曲」がオリジナルやろな
ドラクエ IIの曲考えれば1番分かりやすくて
それこそ「Love Song 探して」や「この道 わが旅」でゲーム音源がオリジナルなんて絶対有り得んからな >>269
LOVE SONG探してはまあ、タイアップありきだろうね
この道わが道はというか、ダイ大は時系列的にちょっと間隔無かったっけか 単なる呼び方の違いだろう
まだドラクエの組曲の形式がまとまってなかったろうし 個人的には2ではまだオリジナルはファミコン音源だったと思う
サントラが定着してから、最初から組曲としてのサントラを見据えて作曲するようになったんじゃなかろうか 今ドラクエ2リメイクされて音源選べるなら
いろいろ聞いてみたいけどな >>272
1の時点でゲーム発売から半年も経たずに発表されてるからそれは無いよ
2と3に至ってはゲーム発売から1ヶ月経たずに発表されとる
当時の他のゲームの様にファミコン音源が作曲的なオリジナルだったら絶対不可能な展開 最初からクラシック編成だわ
中村こういちがすぎやんにドラクエはヨーロッパの騎士もののゲームですって雰囲気伝えて
それですぎやんがワーグナーみたいで感じで行こうと
で堀井さんとこに音源届いて聞いてみたら一同ビックリすんごいクラシック来てビビり上がるとw
そっからファミコン用にそぎ落としていく作業 音数少ないから作れないってのは甘えって言ってたもんな ドラクエ2は一番オケ版とファミコン版の聞き比べが楽しい 結局3以降でいろいろ固まった感じはあるが
あれくらい近代的なのをまたやって欲しかったな
スピンオフ作品とかで 交響組曲ファイナルファンタジーもパーカッションマシン使ってたりしたよ >>285
交響組曲ファイナルファンタジーは前年に発表されてるファイナル ファンタジーI 、II全曲集をオケ版に編曲して作られてる
初期のファイナルファンタジーは従来のゲームと同様
ゲームから始まって全曲集から交響組曲と曲を成長させてる流れ
ゲームと全曲集はそれなりに近い関係にある感じだけど最初からオケによる交響組曲ベースで作曲してた訳じゃない すぎやま先生は当時のゲームを知り尽くしてるだけに
スペックについても詳しかっただろうね トルネコの大冒険のサントラは不思議な感覚になって面白かったな
あれもすぎやまこういちだからできたことなのか トルネコは1と2がサントラ出てるけど
ぜひみんな聞いてほしいぜ
ドラクエキャラで一番曲が多いのトルネコなんだぜ トルネコシリーズは曲自体が落ち着いたイメージがある トルネコ1は名盤
まだの方はぜひ探していただきたい 派生作スピンオフ作にもきっちりサントラが出ていた時代があったんだな
すぎやまこういち作品ではないドラクエソードなんかも… モンスターズからナンバリングに採用された曲もある
楽曲担当者の活躍に期待 岐部がドラクエ5のカジノは延々と聞いていても飽きないって言ってたよ
ゲームセンターCXで カジノといえばやっぱり交響組曲ドラクエ4やな
街の曲から自然にカジノの曲に繋がって大当たりのファンファーレから闘技場の曲に繋げる見事な作曲構成には素人ながらビビったわ
単に個々の曲を並べるサントラや後付けで繋ぎを考えて無理矢理オケ版にする普通のゲーム音楽とは別次元の1タイトル全体で1つの作品になってる凄さを感じざるを得なかった その辺は最初からゲーム音楽だけやってた人か、
業界で散々キャリア積んだ上に、
イデオンとかサイボーグ009とかでサントラの
交響組曲出してきたすぎやんなればこそよね >>301
ちょっと日本語おかしくなった
最初からゲー音だけの人か、色々やってきた人との違いだよね、って話ね 個々に良い曲が入ってるゲームは沢山有るけど
最初から「(交響)組曲」という1つの作品として成立しているドラクエ音楽は完全に別腹扱い
交響組曲ドラクエ3でアレフガルドの曲がどんどん不穏な雰囲気になってからの勇者の挑戦という流れはまさにゲーム音楽における伝説の1つ みんな好き嫌いがあるもんだな
性格診断ができそうだ 4567とあってそれぞれイメージが違うし
それにすごろく場もあるし ドラクエを称賛するのはいいけど他のゲーム音楽を下げてる奴どこか行って欲しいわ
鬼滅キッズかよ 古CDはたまに高値がつくからな
もしどこかで見かけたら多少高値でも買っておくことをお勧めする トルネコ1って再販されてなかったっけか?
その辺、初回盤とかにこだわらなければ、音源としてだけなら手に入りやすい方なんでは ドラクエ大全集とか出るんちゃうの?
スクエニさん頼みます >>309
スレ見たけど
他と比較した際のドラクエ音楽の特徴(優れている点)を書いてる事は有っても他の他のゲーム音楽下げてる書き込み無いやろ 最初のサントラ再販されてるの最近ググって知ったわ
プレイ再現したゲーム音楽は収録されてないみたいだけど
ASIN ‎B002AJW3AY
ASIN ‎B002AJW3B8 オリジナルの曲集は3巻全部そろえると当分聞くのに困らないな DQ3GB版+N響のCD持ってるけど、今再販されてるN響版って、
これより音質良い? それとも同じくらい?
かつてDQ5のアポロン版聞いたことあるんだけど、
ものすごくもこもこした音で聞けたもんじゃなかった
再販版が最低でもDQ3GB版ぐらいならDQ4/5も買おうと思ってるんだけど おれが聞いた感じでは同じくらいだったが
まあ安いステレオだからな 再販ったって音源自体は同じでリマスタリングではないし、プレス工程の差を耳で聴き分けられるならそれはもはやデビルイヤーなのでは
3のN響版は元からめっちゃこもってる >>323
GB版+N響ってソニーがリマスターしてたんだよ
それとアポロン版比べると「まぁ.聞けるな」って差があったから
だから今の再販版もリマスターされてるのかと思って
無印3N響は聞いたことないのでなんとも >>324
あぁ、GB版ってCDとしては別タイトルだからリマスターしてんのね
リマスタリング版ならそれは新録でなくてもかなりウリなので、
ただの再販ではなく別タイトル扱いになるだろうな
いいなぁ、GB版ほしくなっちゃったよ… DSの音周りも好きなんだがな
携帯機は音が弱点と言われているが 通常戦闘はかっこいい曲多いのにラスボス戦になると超おどろおどろしい曲になるのが少し嫌だった
だからその分勇者の挑戦とかおおぞらに戦うみたいな熱い戦闘曲がお気に入りだった 結論としては、今のN響版は昔のまんまってことおk?
今更だけど、PS版のDQ4も買っておけばよかったな
あっちもGB版と一緒でSBM対応されてたから
DQ5はPS2移植版はわりとましになってたけど、
その音質でCD出してもらえれば文句ないんだけどなぁ ジパングとかルーラのやつとか
再販希望する人多いだろうな
結構な値段する ドラクエ1のシンセはやはり聞いておくべし
そのために中古屋めぐりする価値あり 何も情報がないってのは
コロナのせいもあるんじゃないかと思う 大手のゲーム系企業は社内空っぽに近いレベルでテレワーク浸透してるけど
音楽系はきつそうね 業界全体が今は厳しいだろうから
もうしばらくは待たなきゃならん 過去の資産だって
限界はあるんだよ
これからどうしよう >>332
頻繁に聞くのとたまに聞く
意図的なんだ 4のエスターク戦の曲は途中の転調がカッコ良くて良い
オケ版の通常戦闘からエスタークときてデスピサロで締めてエンディングに繋がるラストは3のアレフガルドからの流れに勝とも劣らない エスタークは他のナンバリングにも出るけど
あの曲も流してほしかった >>268
なんか言葉の問題だけの気がする
すぎやんの作曲過程のイメージをオリジナルと呼ぶのか、
ゲーム音源として最初に世に出たものをオリジナルと呼ぶのか、
だけの違いでしょ
模索してた2の頃も全部が全部最初からフルオケイメージで作ってた訳じゃないと思うよ
現にLoveSong探してはSFC版から弦のピチカート主体になった
この時にゲーム音源版をオリジナルと呼ぶのか
牧野アンナ版をオリジナルと呼ぶのか、みたいな話 >>354
特にドラクエに関して安易にゲーム音源をオリジナルと呼ぶのは不適当って事やね すぎやんの話からすると頭の中でオーケストラを描いて
それをゲーム用(3音)に書いたって感じだから
オケの楽譜かゲーム音源の楽譜かどっちを先に作ったかということなら
初期の頃はゲーム音源なんじゃないかなぁ
最近のはどっちが先なのかはわからんけど 実際にオーケストレーションが頭にあってというよりは、「個々のフレーズはなんの楽器が相応しいか」を想像しながら、条件の3音を満たした上で書いてたんだと思う。 ファミコン時代は音数少なくて大変だったろう
作り方もコツがあったんだろうけど >>361
むしろ制限を楽しんでたらしい
元々メロディが大切だと言ってたし
あんま音楽詳しくないけどアルペジオ使って擬似的な和音を生み出したりと少ない音数でもオーケストラを意識した深みを出そうとしたらしい 容量との戦いだったそうだもんな
今よりも能力が問われていた そういえば任天堂の初期作
クラシックのアレンジ多かったな
クラシックとゲーム音楽の親和性高し たまたまなのか計算づくかは分からないけどな
でもやはり何分にもなる曲を作ってしまうのはすごい >>365
単に人気が圧倒的だからクラシックアレンジしただけで別に親和性高くないやろ
というか音数制限の関係でむしろ親和性低いまである 単に有名なクラシックのメロディ使えば安く楽に作れるってだけやろ まあドンキーコングジュニアやマリオブラザーズのクラシック曲はたまたまだったかもしれんが
マッチはしていたし確かに聞き飽きることはない すぎやまこういちなら
堀井雄二がSFっぽいRPGを作ったとしても
いつまでも聞いていられる曲を作ったろう
ジーザスみたいに 著作権の切れたクラシックをBGMに使う事とゲームの為にクラシック音楽を新しく作曲する事を混同してる人は何が言いたいのかサッパリ分からんな しかも永遠に流れるわけでもないものを聴き飽きることがないとかバカもいいとこ >>376
ジングルを聴き続けるわけでもないのにな
根本的に頭が悪いんだろう >>379
反論出来なくなって反応してるだけとか
完全に荒らしやんコイツ ようせいのふえややまびこのふえも
きっちりしっかり曲作りしてくださいました 銀の竪琴とかだって作曲してくれたんだろ
まめまめしいね >>385
↑また草ガイジがニートタイムに荒らしてるのか 80年代くらいまではゲームって日陰の文化だったし
世間の意識もそこまで高くなかったら怪しいのはいっぱいある
レインボーアイランドとか
https://www.youtube.com/watch?v=P0Vkfr5ZW8c
映画曲「over the rainbow」を無許可でアレンジ
パックランドとか
https://www.youtube.com/watch?v=l4EbYCZ_EDo
アメリカで作られたアニメ「パックマン」のテーマをアレンジ
許可取ったかどうか不明だけどこれのせいでパックランドのサントラは存在しない
マイティーボンジャックとか
https://www.youtube.com/watch?v=fwXnoZprGXY
スプーンおばさん、ビートルズのレディ・マドンナのアレンジをBGMとして使用
許可取ってたらしいけどサントラはない
でもドラクエは作品に合うと思って作曲したわけだから
曲のジャンル的にも著作権的にも全く違うと思う ゲームの曲とかあまり考えられてなかったようだし
時代を感じる CD売り場にゲームのコーナーができる時代になったわけだ ブルースリーとかジャッキーの映画なんて日本が勝手に許可なしに日本独自のテーマ曲作って普通に売ってたもんなw
それがまた傑作なんで笑けるわw ドラクエの曲はゲーム雑誌の付録にはなりにくかったが
やはり権利関係だろう 権利以前にゲームの発売と大した差もなく組曲発表して普通に売れてるのに雑誌の付録にする理由が無いやろ ,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < またバカなレスがついてるのか
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ | まだレコードがマニアでもなんでもない時代に
ゲーム音楽に着目した前衛的な雑誌 Amazon見てたら、1~3のサントラが東京都交響楽団版とNHK交響楽団版があったんだけど、どっちがいい?
3の東京都交響楽団版は持ってるけどなんか音がこもってる感じ 両方買えと言いたいとこだが
個人的にはN響はまろやかな感じがして好き
曲が少し少ない >>410
曲が少ない?
と言う事はすごろくとかあれが無いの? 東響はホール録音
N響はスタジオ録音
N響の戦闘曲は弦楽器打楽器の存在感がすごいし他と比べてスピード感も抜群でとにかく熱い 酒場の曲は別のに収録されていたりするから
全部聞きたいなら少しずつ集めるようにするのがいい ASIN:B002AJW36I(東響版)
●オーケストラ・サウンドによる「ローリング・ダイス」が収録されているのはこのCDだけ! !
●2004年10月録音
ASIN:B002AJW3B8(N響版)
詳細なし
N響板がオリジナルと言うか、カセットテープの方だよね ドラクエ2のポップな感じいいよな
ドラクエ1より時代進んだ感でてる >>419
DQ2をポップにしてるのはシンコペーションが大きいね。
街の曲はシンコペだらけだし、
果てしなき世界や戦闘にも少しシンコペ入ってる。
街、フィールド、戦闘の頻出3セットがポップだと全体の印象がポップな感じになるね。
Love Song探して、この道わが旅は言わずもがな。 今はドラクエの発売期間が長いから
1や2や3みたいな工夫はできなくなってしまったろうな 2も色々な演奏団体や色々なハードのCD集める楽しさがある 淡路島に逝って来たぞ!4年前のドラクエコンサート以来2度目の上陸!
さあ、やってきた!昨年の5月、淡路島に誕生したテーマパーク「ドラゴンクエストアイランド」!
入り口では「序曲」が鳴り響き、冒険者の気分を高めてくれる!
受付を済ませ、アイテムを貰い、王様の話を聞いたら、冒険の始まりだ!
ドラクエの街並みが再現されており、3の街の音楽が流れている!
建物の中へは自由に入れ、そこで情報を聞き出し、冒険を進めていく!
アイテム探し、メダル集め、モンスター討伐などのクエストが与えられ、
達成したら依頼主に報告して、また新たなクエストが発生するというストーリー展開である!
マップや立て札も見ながら、どこにヒントがあるか分からないので、くまなくチェック!
宝箱は至る所にあり、タンスやツボの中も調べられる! 謎解きもある程度の手ごたえがあり楽しめるぞ!
街を出て逝けるフィールドエリアでは「冒険の旅」が流れ、数々のモンスターが待ち構えている!
3の戦闘曲の中、オートバトルで戦ってくれるから死ぬことは無い!
このアトラクションでのゲームオーバーは、謎解きに疲れて、または飽きて途中でリタイアしてしまった人くらいだろう!
それに結構な体力を要する!街中を歩き回り、街とフィールドを行ったり来たりで、
プレイヤーに操作されるゲームキャラの大変さがよく解る構成になっているw!
夏場だったら死にそうなくらい大変だったかもしれない!
フィールドエリア最奥にある神殿では「ほこら」のBGMが流れ、
ある強力モンスターとのバトルが待っている!BGMは「戦いのとき」!
更に冒険は進み、そして最終決戦の地へ!
不穏なBGM「ゾーマの城」が流れる城内、ついにラストバトルだ!
「勇者の挑戦」が流れる中、死闘の果てに大魔王ゾーマを倒したぞ!
戦いの後はルイーダの酒場で食事!アトラクションで使用される音楽はすべて3の楽曲なのだが、
ルイーダだけは他のシリーズのいろんな曲が流れている!ドラクエアイランド限定メニューも楽しい!
何よりドラクエBGMを聴きながらの食事は最高である!
数年で取り壊されると思うが、もし5年後も続いていれば、たとえ同じ内容でも再び逝きたくなるような、
そんな素晴らしいアトラクション!とてもよく出来たゲームで楽しい冒険旅行だった!
平日だからまだ良かったが、休日だと人が多くてやりづらい可能性がある!
何をやるにも順番待ちだったり、 「他のプレイヤーの行動が見えてしまう」からネタバレなどは目の前で普通に起こるだろう!
プレイするなら平日がお勧めである!
余談だが、日本の神話では、神々が日本列島を創り、初めて誕生させた島が「淡路島」なんだそうだ!
海あり、山ありの雄大な自然に囲まれ、創世神話のある伝説の島こそが堀井雄二の原点であり、
「ドラクエという名作」を生み出すきっかけとなったことを改めて実感した!
無論、堀井雄二が堀井雄二になれたのは「本人の素晴らしい才能があったからこそ」なのは言うまでもない!
/::::::::... ヽ
__|;ATLAS;;;;;
|あ あ 彡;;
. |と す)彡
| ら /」~|《
□┐ \_/-ヘ
◯┓┏◯二44 )
/^^|\ .r )
□〕\ ̄| |二二|]
∠∠_丿|(___)//
/ ̄入 ミ≡0/// ̄ヽ
|.... (0)| ( (0 〕三三) | ≡3
\\__ノ  ̄ ̄\\_ノ >>424=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
atlas_adventure_44
http://rating1.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=atlas_adventure_44
感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けたことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>//www.youtube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 最近はゲーム音楽もプロの作曲家が作るのが普通になったが
いろいろ考えて作ってほしいと思うことはあるかな 在りし日のドラクエの美学というか
俳句のようなゲーム音楽はもう無理なのよね制限がないから
良くも悪くもBGM
そのうち映画音楽の巨匠みたいな、
制約から解き放たれたゲーム音楽の巨匠が出てきそう すぎやまこういちが当時の時点ですでに大物だったし
大胆なチョイスだったなあ 中村さんは別の人に頼んでたけど
すぎやま先生いわくあまりいい出来ではなかったと なるほど俳句か
最新機器だと映画のBGMみたいな感じか
自分がただの懐古かと思ってたが作り方の違いや求められるものの違いが実際にあるんだな 制約が加わることで、より洗練され成熟されるってのはあるよね 編成が大人数になっても手持ち無沙汰になるパートがたくさんでては意味が無い
プロの作品は楽器一つ一つが生きるのか 正直、その素人という人が作ったドラクエ1の曲もちょっと興味ある
すぐ飽きてしまうだろうけど >>439
作った人、その後のヒットみててどんな気持ちだったんだろうな… ドラクエコンサートに逝ってきたぜ!
新年恒例の新宿文化センター「東京シティ・フィル、ドラクエコンサート」も
2013年のドラクエ3を皮切りに、昨年2021年で11を終え、残すは1と2のみになった!
そしてついに今日、ドラクエ1・2コンサートの開催!これで一通りのナンバーをすべて達成である!
ほとんど3以降が扱われることが多い中、1・2の単独コンサートは貴重である!
比較的よく行われる1〜3で選曲されたロト三部作コンサートの方がまとまっていて良さそうではあるが、
そうなると演奏されない曲も何曲か出てきてしまう!省かれた名曲の数々が実にもったいない!
これがまた、私の一番好きな「フィナーレ」がほぼ間違いなく割愛されるので尚更たちが悪い!
「この道わが旅」と「そして伝説へ」が確実に入るので、エンディング曲は3つもいらないのである!
さて今日のコンサートであるが、当初より指揮を務めてきた井田さんがここに来てコロナに感染!無念である!
代役を務めるのは渡邊一正!この人の指揮は4年前の淡路島で行われた「ドラクエスペシャルコンサート」で経験済みだが、
つまらない指揮者だった記憶が残ってる!TV番組でも観たことあるが、その時もつまらない印象だった!
だが、つい最近、再び淡路島を旅行したので、個人的にはナイスな代役かと思われるw!
演奏前にバイオリニストの吉田博士が登場!井田さん不在の中、一人で恒例の「グダグダトーク」を決行してくれた!
バイオリンを使って「序曲」のフレーズが「街の人々」や「フィナーレ」などにも応用されていることを説明してくれたり、
「竜王」の出だしに「銅鑼でゴ〜ンでドラゴン」というファンなら知ってる有名なネタも解説してくれた!
吉田博士は2の演奏前にも登場して、
2の世界は1の100年後なので「ラブソング探して」などのポップス系の明るい曲が入っていることを前置きし、
「王城」のバス進行が「フィナーレ」のバス進行と重なることで、
1で旅立った勇者が2で新たにお城を築いたという「ストーリーの繋がり」を言及!
「ほこら」の音楽も序曲のフレーズの短調であり、「勇者亡き今の姿」を現してるなど、
音楽家の見地から専門的な楽曲解説、延いてはゲーム解説までしてくれたのには頭が下がる!
そして今日のコンサートで一番素晴らしかったのは、シティ・フィルの演奏が見事なまでに安定していたことである!
いつも危なっかしいブラスセクションも終始安定しており、弦も含め、全体的にお手本の様な綺麗な演奏だった!
代役を務めた渡邊さんはいつも通りの淡々とした感じで、もっと楽しそうに指揮してくれればと感じた!
せめて2ではもっとウキウキ感を出しても良かったのではないだろうか!
それでも最後は挨拶もあり、すぎやま先生のお話も出たので救いがあった!
アンコールは11から「空飛ぶ鯨」と「序曲Ⅺ」!
「空飛ぶ鯨はすぎやま先生の大好きな曲で、いつも楽しそうに指揮されてる姿が印象的だった」とコメントをし、
サプライズで行われた最後の「序曲Ⅺ」は今日一番のイイ動きで感動を与えてくれた!
コロナの影響もあり、空席も目立ったが、とても良いコンサートだった!
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\\__ノ  ̄ ̄\\_ノ >>442=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
atlas_adventure_44
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感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けたことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>//www.youtube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 アンコールのクオリティはなかなかだったが
やはりすぎやまこういちがいないとな
ただのぶっ通し 11の曲もすっかり耳になじみました
オリジナル音源はよ 元祖に至っては2017年作品
そろそろ12についていろいろ聞こえてもいいはずなんだが…
このスレにしてみればすぎやまこういち先生の遺作
はやく聴きたい 良いタイミングなので、過去に書いた指揮者論を再掲載!暇な時にでも読んでみて!
「アトラス式 指揮者論」
まず初めに、
自分は指揮を勉強したことも無いし、何も偉そうに言える立場では無いということを前置きさせて頂きたい!
「ただの音楽好きの戯言」だと思って聞き流して頂きたいのだが、
指揮者にとって、最も重要な能力は「伝える力」だと思う!
曲を自分なりに解釈して、それを楽団員に伝える力!それと聴衆に伝える力!
公式のドラクエコンサートを任せられる指揮者なら指揮のレベルは相当ある!
無論、その中でも差は有るわけだが、
音楽的な技術があっても、棒を振る技術があっても、それが専門家にしか解らないようではダメ!
お客さんの中にはやたらと詳しい人がいたりするけど、「ほとんどが音楽の素人」だと思い、出来るだけ噛み砕いて解りやすく伝えることが大事!
井田さんもゲームをやってこなかった人だけど、コンサートの為に自らゲームをプレイして、
その経験も交えた解りやすい楽曲解説などで、出来るだけファンに寄り添ったコミュニケーションを取っている!
一方、渡辺さんは淡路島洲本の「ドラクエスペシャルコンサート」でしか拝見したことが無いのだが、
淡々と面白味の無い指揮をしてた印象しか残っていない!
指揮者は、ある種のエンターテイナーであるのでクリエイティブさも必要だと思う!
技術面は申し分ないので、後は表現的な魅力を出す為に例えば「勇者の挑戦」の出だし部分でジャンプしてみてはどうだろうか?
「アレフガルドにて」が終わって「勇者の挑戦」に入る直前で飛んで着地してジャ〜〜〜ンと鳴り響く!
体格が良いのでそれを生かした威圧感ある表現が武器になる!またこれは終結部でも同じように使える!
これを観てるお客さんにも「ああ、今はこういう重要な局面なんだ」と感じさせることが出来る!
これも正に「伝える力」である!
音楽面、技術面うんぬんより、まずは伝える力!
指揮をするからには、その音楽の背景にある物語を直に学んで欲しい!
どのようなタイプの指揮者が好きか、
これは好みの問題なんで、人それぞれで良いし、また「ケース バイ ケース」で、
家で落ち着いた気分で心静かに楽しみたい時は基本に忠実なものをしんみりと聴きたい!
でも「コンサートで基本に忠実な指揮をされたら正直つまらない」とも思う!
コンサートでの基本に忠実な指揮に価値を見出せるのは「巨匠の域に達した人」が指揮した場合に限られると思う!
その作曲家が指揮してくれた場合はもちろんだけど、
小澤征爾なんかが振ってくれたら、もう感謝でしかない!
まだその領域に達する前の人に基本に忠実な指揮をされても、
楽曲そのものに感動できても、指揮者自身には魅力を感じない!
せっかく一番目立つ位置にいるんだから、なんでも良いからアピールして欲しい!
「おおぞらをとぶ」で翼を広げて羽ばたくような指揮をしたり、
「ジプシーダンス」でステップを踏んで体を揺らしながら指揮をしたり、表現方法はいくらでもある!
指揮の基本は右手で拍子を刻み、左手で表情を刻むことだが、
それに囚われずに体全体で表現できれば、オケのメンバー並びに聴衆にも気持ちが伝わって、より良い演奏会になると思う!
井田さんも持ち前のハツラツさが指揮に現れていて歯切れのよい演奏を魅せてくれる!
テンポが少々速過ぎることもあるが、曲数の多い演目なんかでは速いテンポで演奏しきらなければならない時もあるし、
限られた時間内で演奏だけに留まらず、トークにも比重を置きたい前向きさは評価できる!
全体的に安定しない配分の悪さは反省材料だが、このグダグダさも井田さんの持ち味かなと思ってる!
クラシック史上、最高の指揮者と称されるカラヤンはパワフルで迫力があり、盛り上げ方が実に見事である!
基本を自分なりに進化させ、解りやすく伝える、魅せる指揮法を確立させて欲しい! >>449=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
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感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けたことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>//www.youtube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 >>448
4年もあればすぎやまこういちなら30曲は書けるよ >>419
そうそう
2でキャッチーさが一気に爆発してる 昔はドラクエができるペースが速かったからね
スタッフもひいひい言ってたから曲作りもハイペースだったろう 堀井雄二がテストプレイ中に「なんかこの曲飽きたな」つって書き直してもらったって話
結構すごいよねw 柔軟な対応力もあったってことかな
すぎやまこういちは堀井雄二を鋭い感性を持つとほめていたよ 聴き減りしない曲を大事にしてるすぎやんなら、
『飽きたな』は一番避けたかっただろうし、
それを言ってくれる堀井雄二は信頼できたんだな 4月の都響の売れ行きがすこぶる悪く、空席が目立つ公演になるだろう。
御大インセンティブがなきチケット価格が、高額と考えること、そしてオミクロン蔓延が主原因。
下手すれば都響は今回で最後になる可能性もある。行かれる方はよく咀嚼してください。
転売ヤーが跋扈した数年前の中央一列丸々空席で、それを取り囲むように満員を期した時が懐かしい。 堀井雄二は若いころから物怖じしない人だったんだな
おれではとてもじゃないが無理だ 中村さんは作品のために作り直しを頼むこと
頭を下げて了承を得たとか DQ2は開発スタッフが誰一人最初から最後まで通しでテストプレイしてないのに
ロムカセット生産開始!だからなw すぎやんのボツ曲って保管されてないのかな?
5のフィールドとか元々は没曲だったんだろ?
つかえるのいっぱいありそうやん 譜面くらいはあるかもしれないがね
蔵出しの機会があるかどうか ここは>>9に書かれている荒らしのaf-が、すでに新スレが立っているのを知っていながら
スレタイを改変してまで悪意をもって後から立てて
一人で他所のスレからの転載コピペを繰り返してるだけの転載コピペ自演専用重複スレなので
元のスレタイを継いで先に正式に立てられた以下の本スレへどうぞ
本スレ
DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板 その2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/ ドラクエ3のバラモスの曲もリメイク版の中ボステーマとは別に作曲していたんだっけ >>466
ちゃんと>>10にも触れてやれよ
afに失礼だぞ
https://krsw.5ch.net...gi/ff/1557239253/637
637 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aaaf-2yT/) 2019/06/01(土) 10:16:18.55 ID:1uZCHW290
> 買えたー良かった
https://krsw.5ch.net...gi/ff/1558092154/231
231 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2019/06/01(土) 10:09:05.11 ID:1uZCHW29
> オキニのスジマンペロペロしてから1週間が経つ。
> 早くペロペロしたい。
ID:1uZCHW290
ID:1uZCHW29
af君ってよそのスレではとっても愉快なキャラなんだねw
多くの人に見てもらいたいからageて他所でも紹介しとくね このスレを荒らしてる>>469=>466の特徴→>>12 sageてないやつが転載コピペ自演ガイジaf-だからわかりやすい 重複スレに書かれたことをオウム返ししてるのは草ガイジだからわかりやすい ファミコンの4もこの時期
巣ごもりにはちょうどいい感じだ ファミコン2から4は冬発売
お年玉ねらいかな
だから聞いてて冬から春を感じる ファミコン版の発売時期の季節を感じるって、かなりのオッサン? ファミコンのドラクエドンピシャ世代はアラフィフくらいだと思う 4の一曲一曲が長い感じが好き
以前の作品より技巧的な 曲が長いうえにテンポは変わる拍子は変わる
あの曲難産だったろうな いつまでも聴いていられるけど…
あれで夜になったり朝になったりするの好き 3の時に空を飛ぶのが楽しいって評判よかったから長くしたんだろう >>477
そうそう
3は学校休んで買いに行くアホが続出とか買えんかったやつらが恐喝wとか連日ニュースになっててさ
4から日曜発売になったんだよなぁ
ゲームを並んで整理券もらって買うってのも初体験だったわ
3は予約してたけど全然入荷せんくってひと月くらい遅れてプレイした感じ
ドラクエは4になってから初めて発売日当日に遊べた 4の発売時にちょうど高校受験直前で
流石に買えず遊べず我慢した記憶 ドラクエに限らず
音楽聴いて季節を感じるってのは
みんなあると思う >>494は本スレからのパクリ転載コピペね
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/437
ここはパクリだらけの転載コピペスレで本スレじゃないゴミスレだって
転載コピペしてる当人と、それと同等レベルの馬鹿以外は
とっくに学習してるだろうけど 今はネットで予約すれば発売日に届くんだから便利な時代になったね ファミコン最後の作品だったから
作ってる方も気合いが ↑重複スレに書かれたことをオウム返ししてるのは草ガイジだからわかりやすい と、ニートタイムに書く草ガイジでした
このスレを荒らしてる草ガイジ>>509の特徴
・「シュバ」「草」「ニキ」「レスパク」「パク」「品がない」「品のない」「ヒットマーク」「定期」が口癖
・ニートだから平日9:00〜12:00 13:00〜17:00に書き込みする 4は1から3の時みたいに時系列を意識しなくていいから
自由に作れたそうです あのフィールドの果てしない感じが好き、というか
章ごとに違うから 気球がイマイチ印象に残らないは劇的な不死鳥ラーミアという手に入れるまでの苦労や曲と
比較してファンタジー要素の低い乗り物ということや曲がほんわかしすぎてなあ
5ではドラゴンに乗れる憧れはあったが絨毯と同じとは・・・ 気球は曲が長いのに移動距離はそうでもないから
それがざんねんなところ 重複スレに書かれたことをオウム返しするのは草ガイジだからわかりやすい たしかに
重複スレ(このスレ)に書かれたことを
正式スレhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/
にオウム返しするのは草ガイジだからわかりやすい
その正体は必死に単発IDコロコロ自演してもとっくに多数の証拠を挙げられてバレバレのafで
>>9-10のテンプレにまでなってるもんな >>516
乗り物で飛ぶのと自力で飛ぶのとは違うと
堀井雄二はよく言っていたが >>522
重複スレ(そのスレ)に書かれたことを
正式スレ(このスレ)にオウム返ししてるが草ガイジ(お前)だろドアホ 気球の曲はすぎやんのバルトーク愛全開の曲。
バルトークの作曲技法をやっと試せるときが来たということでノリノリで作ったと思われる。
面食らった中村光一さんに「別のも考えとくからいったん打ち込んどいてよ。」といったくらい趣味に走った曲。
聴いていてもすんなり出来た感を感じる。天才の一つの証。 >>12追加
・「シュバ」「草」「ニキ」「レスパク」「パク」「品がない」「品のない」「ヒットマーク」「定期」「カンダタ」が口癖
>>526の特徴→>>12 >>525
必死にageながら13時に転載コピペするニートw ↑と、14:31に書いてるニートの草ガイジが言ってますw 様々な技法を組み込んで名曲を作ってくれたことには感謝しかない 飛行速度は遅いとストレスになるから難しかったと思う 6のペガサスがゆったり飛んでるのに時間当たりの移動距離が長いという調整は大好き
雄大な感じの曲が好き 3の曲聞きながら日が暮れて夜が明けるなんて光景素晴らしかった のどかな熱気球のたびはFC版においてあの曲の長さという時点で絶対ノリノリで作ったし力作であろう事は想像に難くないわ。
個人的にもわりと好き。 一度は曲をループするまで聴いたから
今自分が世界のどこにいるのか分からなくなってしまったよ ドラクエには多いけど
いつまでも聴いていたい曲はある 長く聴いてもストレスにならないって大事だな
頭脳戦艦ガルとかきつかったもの 重複スレに書かれたことをオウム返しするのは草ガイジだからわかりやすい
>>553=>551=ID:j1lo6Odxの特徴→>>12 空飛ぶ絨毯はイメージ作りに苦労したらしい
結局空を飛ぶ曲を統一させたようだが ↑このスレを荒らしてる草ガイジ(糖質君)の特徴
・このスレの不特定多数の人が全部afに見える病気 >>556
空飛ぶじゅうたんって物自体が人によってイメージ違う 演奏してる側は大変だったろうな
シアトリズムでもきついもの すまん、誤爆だった
>>563は無視してくれ
本スレからの転載コピペに反応してしまった ここは>>9に書かれている荒らしのaf-が、すでに新スレが立っているのを知っていながら
スレタイを改変してまで悪意をもって後から立てて
一人で他所のスレからの転載コピペを繰り返してるだけの転載コピペ自演専用重複スレなので
元のスレタイを継いで先に正式に立てられた以下の本スレへどうぞ
本スレ
DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板 その2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/ ↑重複スレに書かれたことをオウム返ししてるのは草ガイジだからわかりやすい ヒーローズの音源はシンセで打ち込み直してるので、
オリジナルと聴き比べできるね。
とくに音源がしょぼかったV、VII、IXあたりは比べ甲斐がある。
ただしVIだけはオリジナルが神すぎるので、いくらシンセが頑張っても敵わない。 >>537
オリジナルで前奏がカットされてるのは意外に早く目的地に着くからだろうね。 ↑
全部転載だったわ
sageてないやつが転載コピペ自演ガイジaf-だからわかりやすい なるほど確かにageてるのは間違いなく全部転載コピペだった
よほど頭がおかしいんだなaf-ってのは このスレを荒らしてる>>585=>583の特徴→>>12 >>585
>>9に書かれてるようにとっくに暴かれてるのに続けてるんだもの 今はどうか知らんが当時の打ち込みは特殊な楽譜使ってたから難しかったそうな >>589
ほんとだね
>>9にまとめられてとっくに自演転載ぜんぶバレてるのにまだ続けてるんだもんなaf-はアホだよね
>>590もそのひとつ 12の作曲は出来てるらしいから、ファンにとっては12のエンディングテーマを聴き終わった時これで本当にお別れだって改めて実感するんだろうな。
泣いてしまいそうや。 すまん、こっちはゴミスレだった
>>593は無視してくれ >>591
しかも1週間でオキニ嬢のスジマンをぺろぺろしたくなるシコ猿 >>590
PCに打ち込む丸形の楽譜
音楽の時間で習った アニソン等板でのゲーム音楽の、サントラCDの統合スレッドです。
SEGA namco Konami Taito Nintendo capcom tecmo falcom enix square 古代祐三
PC GAME、Arcade、etc、こちらでまた〜りと語りましょう。
http://www.game-music.com/常連の売名行為によるスレ乱立は厳禁です。
http://music.2ch.net/asong/kako/981/981225673.html
http://music.2ch.net/asong/kako/1020/10200/1020070344.html
アニソン板のこのスレで行った行為は厳禁です。自分たちの溜まり場サイトは
荒らしたく無いが2chへ罵り合いを持ち込んで荒らして良いなんて身勝手な事
は非常識且つ人間として恥ずかしい事です。喧嘩しないで仲良くお願いします。
特にレリクスさん、さとちんさん、ねこめさん、ごえささん、yumizoneさん、Mさん、
喧嘩に発展しかねない論争、紛争は自分たちの溜まり場サイトで行って頂けますよう
協力をお願いします。 >>598
ドラクエはゲーム音楽発展に貢献したと思う ラスボス専用の戦闘曲があるってのも珍しかったくらいだよ ドラクエ作った時にすでに高齢であったはずなのに
気が若い人だなあと おまえらだって50〜60すぎてもゲームやるだろうし似たようなもんだろ すまん、こっちはコピペ専用重複ゴミスレだった
>>608は無視してくれ >>606
情熱がなければびっしり書き込んだハガキだか手紙がエニックスの人の目にとまらなかったし、
Iのスタッフからもどっかから連れてこられた作曲屋のおっさんで終わってた
製作過程で本当にゲーム好きの人だということがわかって周りの目も変わったとか ここは>>9に書かれている荒らしのaf-が、スレタイを改変してまで悪意をもって後から立てて
一人で他所のスレからの転載コピペを繰り返してるだけの転載コピペ自演専用重複スレなので
元のスレタイを継いで先に正式に立てられた以下の本スレへどうぞ
本スレ
DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板 その2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1601713354/ >>617
すぎやまこういちは同業者には厳しいことが多いから
ほめる時はやっぱりそれだけすごいってことなのか >>618
言われてみれば確かにG1ファンファーレとコロシアム似てる
今まで全然気づかんかった >>626
ウマレースは似てるんではなくまんま流用だからねw ウマレースはファイナルラップが通常戦闘曲だから戦闘メドレーなのかな 盗用コピペ元の例
>>617
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640433206/717
>>618
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1633587888/440
440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bb9-GJBa)2021/10/09(土) 02:37:02.18ID:TzgIl4cg0
東京競馬場の音楽ってもろにDQ4のコロシアムだが競馬が先なのか? >>636
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1633587888/446
446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0374-mZt5)2021/10/09(土) 09:00:00.56ID:gGTsTP8P0
>>440
1986 競馬ファンファーレ採用
1986 ドラクエ1発売
1987 オグリキャップ中央デビュー
1988 ドラクエ3発売(社会現象)
1990 ドラクエ4発売
1990 オグリキャップラストラン(社会現象)
もっと昔からあのファンファーレと思ってたら
シービー・ルドルフの時代は違うものだったんだな
しかし関わってすぐこの二つの社会現象を生み出すとは凄い運命だ NG登録推奨(連鎖も推奨)
「転載」「盗用」「ゴミスレ」「1601713354」「1633587888」 うわぁ…ほんとに>>9のとおりだな
これを一人で朝から晩までやってるのかafって奴が
気持ち悪いな >>639
>>9からの連鎖全部あぼーんですっきりだね とっくに落ちてるよその過去ログからまでコピペしてるとか
なに考えてこんなことやってるんだ?頭おかしすぎる 競馬と言えば、グレード・エクウス・マーチの出だしも4からの序曲ファンファーレ 競馬の曲に関してはエピソードを語るときはよく話題になるな… >>642
おかしい奴の考えなんて常人には理解不能 >>644
あれだけ作れば色々話題も広がるよ
俺はすぎやまこういちといえばドラクエだが どんだけ>>1が荒らしてもあっちのスレの人たちは淡々とあっちに書き続けるんだなー
まぁ昔DQ板でafに荒らされてるときもそうだったし、
もう荒らし耐性があるんだなあっちの人たちは(笑)
てかね、今>>1がやってること
勢いのあるあっちのスレを荒らして過疎ってるこっちに誘導して必死にこっちをageるって、
ageニキと呼ばれてたafが昔やってたこととまったく同じ
あっちのスレの人たちから見たら>>1もafも同じでスレ荒らしのクズ野郎
そんなやつが立てたスレに来るわけないわな
そういうことわからないのかね>>1は >>648は「DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板 その2」に書かれたレスのコピペ
それをわざわざこっちにコピペして荒らすとかますますみんなあっちのスレを見放すだけなのにアホだな 4からの序曲のファンファーレは主旋律のトランペットはひたすら"ソ"の音を連打してるだけなのに
あれだけ表現豊かで重厚なファンファーレになってるのがすごい
ファミコン音源だとかなりチープな感じになっちゃってるけどw
過去レスでゲーム音源かオケかどっちが先かって話が出てたけど
これはオケを無理やり3音にしたって感じだよなぁ >>648
ここの>>1=af
同一人物だぞ
何言ってんだ? >>654
だから>>648は重複スレに書かれたレスのコピペだって >>651
あ?だからなんだよ
ここは>>1=af=俺がずっとそっちのスレから一人で朝から晩までコピペしてきてんだよ
参照>>623
文句あんなら消えろカス ここはアンチafのスレなのにafのフリして荒らすとかほんまアホやな 序曲聞かないと始まる気がせんのよ
ドラクエ3は逆に新鮮だった 3は容量節約でオープニングムービー流せなかったからああなったんだろうけど
リメイクでも序曲流れるオープニングとかなかったっけ? 伝説が始まるから3は序曲じゃなくロトのテーマなんだろうな >>648
正論だね
afはスレ荒らしのクズ野郎
ほんとそのとおり >>648
ついに自らスレ荒らしのクズ野郎と認めたのかafは >>674
初めて聴いたけど出だしまんま使いまわしやんw 6のエンディング好きって人多いみたい
堀井雄二もそうだったかな? 吉田博士が流用だけど序曲のフレーズに似ててドラクエに合ってるって言ってた >>672
自分自身を荒らしのクズと呼ぶしかない心境ってどうなんだろうな 最近の9あたりからなんか雰囲気が変わったような?
まあそれでも結構前だが シンセと生音ってだけでも雰囲気変わるけどな…
たまに8ビットサウンドが恋しくなる クラシカルだったのがニューミュージックぽくなったかなあとは思った 早いとこオケ音源に録音してほしいが
やはりこう世の中がごたごたしてるとね ・曲数がそろわない
・意外と手間がかかる
9あたりから未収録のオリジナル曲がではじめていて 発売から随分経ったしそろそろなにかあってもいいはず
9は序曲を新たに作ったこともあって
色々ターニングポイントだったようだ すぎやまこういちは最高齢ゲーム音楽作曲家でギネスに載ったが
ドラクエ9もギネスに載っているんだ
今後リメイクが出てもすぎやんに新機種にあわせた編曲頼めなくなったな 231 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2001/05/13(日) 02:59
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見!
なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて
自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。
絶対相手にしない(誓い)。↓
●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー
GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。
YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー
がおさめられています。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
-------------------------------------------------------------------------------- 昔はリメイク作品のために
曲を追加してくれたりしたんだよな
いい方だった
残念だよ >>683
誰も分からない
当人に聞いてみればいいんじゃない?ずっと監視してるから >>699
リメイクが出たら過去の使い回しになるかな… 9はそろそろリメイクかと言われ続けてるけどなかなか出ないな 晩年というかここ数年の曲が好き
感じが変わったような DQ9のシナリオってナヨナヨしたデスピサロが女に裏切られたと勘違いして発狂して人間滅ぼしちゃるとか言ってた記憶しかない 昔のブックレットの概説にあったような
曲だけ知ってるのと話の流れ知ってるのとでは
聞こえ方が違うって 9は冒険の書一つしかなかったから一回しかやってなくて
ストーリーよく覚えてない
プレイ時はサントラ出てなかったしもう一回気持ちリセットしてやってみたいなあ 5の塔のスーファミ版は場面が怖かったから恐怖心がはすごい ああ確かにあの曲オリジナル版とオケ版で雰囲気違うかも
スーファミの当たりは印章ずいぶん違うな モンスターズで聞けた時は驚いた
5の曲って他作品に使われる印象ないから… まあ似たような曲が出ることはあったんですがね
作曲家にもくせはあるんだ 5はスーファミ最初の作品で
急に音が増えてびっくりしたっけ… 制限厳しいのによく8ビットであれだけの曲をあれほど詰め込めたなあと… FFのひげのひととか意識したりしたことはあったんでしょうか すぎやまこういちは同業者には厳しいが評価すべき時は評価する人でした さすがだ
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/073a6d4a3a2072eff92f8a3dd57d1e298afd4b3c シリーズでトップになってるわけではないなら
11位以下でもナンバリングやなんかが並んでいそうだ >>726
その誤字…ドラクエ10やってるでしょう その発想はなかった
ドラクエ10は10におろされた曲も他作品の曲も多いから
聴きごたえが抜群でいい感じ たんにドラクエとしか書かない馬鹿が多かったってだけでしょ FFはシリーズごとにわかれてランクインしてるのに
ドラクエは合算ならばちょっとズルい気がするw ドラクエっていっぱいあるからな
具体的な作品を書かなかったかも ドラクエのBGMでどれが一番好きかなんて決められないな
2には2の
3には3の良さがある 6は多和田さんの音色が素晴らしい。
6の「さすらいのテーマ」のトランペットの端切れの良さが最高。
7の「足取りも軽やかに」は同じ路線だが、
いかんせんトランペットの音色がショボくてフニャフニャしちゃってる。
現代は敵が出ないから敢えてズッコケた音色にしたのかな?
6の音色で鳴らせばもっと評価されたかも。 ttps://news.yahoo.co.jp/articles/2c8f7fbabd01461c138994d8d06bc0b668b34f14 そのダサいドット絵が気になります
許可取り忘れたか ハードの性能だけでは曲は変わらんが
聞こえ方が変わる 機種にあわせてはいると思うよ
骨がしっかりしてれば音源がへぼくても
よく聞こえるもんだ 期間が開くとちょっと違うね
あとハードの転換の時期 スーファミは同時期のハードと比べて音周りが弱点と言われていたが…
そんな音でも豪華に聞かせるのはすごいことだ 個人的に8ビットサウンドはまたブーム来ないかなと思ってる スーファミのCDは高いです
ドラクエは今でも定価で買えるのが素晴らしい ドラクエ3はファミコンとスーファミで聞き比べも楽しいよ
次のリメイク版も楽しみだ
FCもSFCもどっちも好きだが… すぎやまこういちが亡くなったのは
リメイクやら新作やらが決まった後だったが
うまくシンセに落とせるかな 都響をそのまま使うのもありだと思ってるが
あのグラならいろいろ選択しても面白い 音楽にこだわったゲーム紹介する雑誌
まったくなくなったね 権利の厳しいドラクエの楽曲を
付録にしてくれたが
いまに価値がでそうで すぎやまこういちワークスの試し聞きの聞き比べのやつとか
今でも大事にしてる スーファミあたりまで
オリジナルサウンドは聞くのが不便だったよ 一曲一曲にすると短いから当時CDにまとめるのに苦労したろう エイプリルフールみんな頑張りすぎだろう
ボス曲びっくりした ここ数年の四月バカの力の入れようはすごい
曲の権利関係めんどうくさいだろう 最近のシドーのCMを見るに
あの曲はファミコン時代に作られたのに
現代にも通用するなと これはドラクエに限った話でもないが
昔作ったゲーム音楽が何十年も残り続けるって
非常に面白い 長年続いてる作品って
最初はこんなに長く聴かれ続けるなんて思ってなかったろうな ゼルダのオープニングが一日
ドラクエは5分
時間かければいいってもんじゃないってことだ ゼルダは最初クラシック音楽流すつもりだったって
やはりゲームとの相性がよい ドラクエ4聴いたけど
やはりリメイクと元のって雰囲気だいぶ違うんだね クラシック音楽に近代のメロディーが入れられたような
なんとなく違う感じ
2とは逆、的な 7は詩情あるメロディーで好きだった
ゲームっぽさがないのが 7は曲の雰囲気よかったなあ
話が面白かったからかな 作曲した時期を曲の雰囲気だけで分かるようになりたい リメイクの時に曲を追加してもらえるようなことはなくなってしまったな
亡くなったのがずいぶん昔の事のように思える カタストロフはもともと戦闘用に作ったとかなんとか
グレムリンとかと戦う時に流れたのかもな 三邪神の時とか流れてくれれば
きっと盛り上がったろうに 戦闘曲だけで普通に十以上ある今から考えれば
随分シンプルだった すぎやまこういち(1931年4月11日〜2021年9月30日)
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〃ミヾゞ彡ノ )
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__ ゝ す人ぎ ノ )__
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☆☆ Happy Birthday ☆☆
§ ☆§ お誕生日 §☆ §
§ ☆§ おめでとう §☆ §
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( ∴∴∴∴:☆生誕91年☆:∴∴∴∴∴∴)
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(_________________) >>816=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
atlas_adventure_44
http://rating1.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=atlas_adventure_44
感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けたことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>//www.youtube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 あの弦楽合奏団の演奏貴重だよな
3の次は1や2をリメイクする可能性があるって堀井雄二も言ってるし
プレイしながら聞いてみたい 今はオリジナルサウンドがシンセバージョンみたいなもん ドラクエ1のシンセバージョンは
今聞くと音がバツバツしてる 何気に1の最初のアルバムはシンセ版もよいんだけど
録音もすごくキレイなんだよね
何ならN響版3よりも良いまである
N響もロンフィルも都響も、すぎやんと組んで
最初の録音はあまりよくないのがお決まりなのにね
最初の最初だから、すぎやんの意図が自由に反映できる状況だったんだろうか? 曲数が多くなかったからかもしれないが
詰め込まれてて大満足の出来だったよ 昔のゲームサントラは工夫が多かった
アレンジとか面白かったなあ ゲーム音楽だけではどうしてもボリューム不足になってしまう
ドラクエだってオリジナルサントラだけではちょっと曲数が…
ファイナルファンタジーのみたいに没曲とかあれば面白かったろうけどね 残ってるんじゃないかなぁ…?
過去の没曲が雰囲気ピッタリだからって
復活採用になったケース割がとあったような
すぎやんが未発表曲は世に出さないように
遺言でもしてたら別だけども 有名な所ではバラモス用に今聴かれてるような曲とは別に作ってたとか
町の没曲とかあったらしいけど
いつか聞いてみたいもんだ 堀井さん中村さんは厳しくよくダメ出しされたそうだ
結構な数の没曲があるとか まあ一番出来が良かったから採用されているわけであって
採用されたのだって数百にもなる
番号振りたいくらいだ 弟子かなんかが頑張ってくれるだろう
なにか遺していてくれればいいけど
まずは12から >>837
ファミコン版で流せず随分悔やんだらしい あとオルテガが死んだときもレクイエムを流したかったらしい
ファミコン版はそのまま洞窟の曲を流したから
淡々とした感じが悲壮を漂わせたとも思っているけど すぎやんは悔やんでたが
あのシーンの悲壮さは伝わったよ >>1
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qolseHT8H_ZB4ORMA2C5Vk6
iOS版ドラクエ4のプレイ動画を見ると戦闘後にフィールドのBGMがいちいち曲の最初から流れるのがおかしい
5・6はちゃんと途中から流れるのに
(2021年の最近の動画なので現在も仕様が変わってないと思われる)
せっかくの4の良い曲が最後まで聴きづらいのはもったいなさすぎる
もし現在の最新バージョンでもその仕様なら、ドラクエ4好きはスクエニのサポセンに改善の要望を出そう
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=9481
;を削除すれば見れる ドラクエ4の4章のラストで船に乗るとき
船の曲を流さなかったことは俺は非常に残念だと思っている ファミコン版でちゃんとやってた演出を改悪されるのは悲しい レアな8ビットの前奏聞けたはず
4章の終わり物悲しかったから
またやりたい 船の曲って毎回雰囲気違うけど
使用回数は4が最多なんだな 7の曲は城や町やフィールドにも二つ曲があって実に面白い
曲が違うとここまでイメージ変わるんだなと
船も 勇者姫の曲をそろそろオケで聞きたいと思ってたが
まずは別の機会で聞くことができそうだ キャラ名が曲名になってるキャラって少ないんだよ
サンディとか
あと色々 オルゴ・デミーラというDQ7発売日前のサントラ収録曲発表でラスボスの名前ネタバレしてた事件は忘れないよ 曲を聞けばキャラの顔が浮かんでくる
そのくらい耳にしてきた シルビアとかロウも曲をもらってるからな
ゲームの容量増大の恩恵 フィールド曲は作品のテーマみたいなものだと思っている 共通のテーマがあってそれをかきかえるんだよ
フレーズとか タクトに下ろされた曲はなかなか良好な模様
もともと自信作だって言われてたからな… 各音源があれこれ増えているが
じっくり聞きたいわあ ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 プレステ2あたりまでなら
感じでそれと分かるけど
最近はちょっと ほんの数年でオーディオの性能が随分進化したけど
昔の平板で音がブツ切りになるような感じに
妙な懐かしさを感じる 123みたいに色々出てるソフトだと
耳が肥えてくるから打ち込んでる人も大変だ 騎士道を胸に?(タイトルうろ覚え)もグレイグのテーマ曲の予定だったんだよね。
出来が良くカッコいい曲だったのでいろいろ他のイベントでも使う事になったそうだけど 騎士道を我が胸には城と勇者系の曲を繋げてアレンジしたものっぽく思えるんだが 共通のテーマがあってそれになぞらえた作曲をするとそれがイメージになっていく
映画なんかの手法かな
あの曲は爽やかな感じがする 奇数の5、7、9と王宮の〇〇(管楽器)シリーズが続いてたので、11も期待してた。王宮のフルートとか王宮のトロンボーンとか。 聴く俺も管楽器の音の特徴をよく理解しなければいかん 偶数と奇数でいろいろ変えてるのかなと思った時期はあった 5の曲は近代的ということはなかったが
4とはだいぶ違ったよ ストーリー上の接点が薄いと曲も違って聞こえてくる
共通のテーマ曲が序曲くらいだから
作品上のつながりを意識していないんだ 今更ながら先月八王子で都響のコンサートがあったの知ったわ。再開してたんだね。全然チェックしてなかった。
夏は芸劇でコンサートやるかな。4聴きたかったよ ファンならあれこれ買って聞くべし
聞いただけでどこの演奏か分かるくらいまで ドラクエは今でもレコード出してるけど
レコードはマニアが多く音が柔らかくて好きって人は多いみたい
中古レコード市はCDとかカセットも多くて
掘り出し物なんかが見つかることがあるんだよ レーベルとして再販してない物は入手困難
だから見かけたら買うことにしている レコードの使えるオーディオはかさばる上に高いから…
でも今でも売ってるのはすごいと思う 都響好きだけど、個人的には最強はやっぱりN響かなと思う。
何年か前にN響アワー(今は番組名違うんだっけ?)でそして伝説へ、と結婚ワルツを演奏してくれたよね 都響で録音し直した時に微妙にアレンジ加えてる曲がいくつかあるよね。ジプシーダンスでサビ?の前に音小さくしていくのとか、3の村の曲のイントロのホルンが1オクターブ低くなってたりとか。
元のN響版の方が好きなんだけどな 聞き比べが好きな人はそういうの気づくんだよな
妙に気になってくるの JASRACの徴収額、史上2番目「1167億円」 サブスク増加で「収益構造」に変化
https://news.nicovideo.jp/watch/nw10935727
JASRAC(日本音楽著作権協会)は5月18日、都内で定例記者会見を開いて、2021年度の著作権使用料の徴収・分配額を発表した。
新型コロナウイルスの影響を受けながらも、徴収額は約1167.3億円で、2019年度に次いで史上2番目の数字だった。
コンサートやカラオケなど「演奏」の徴収額は、イベント開催が緩和された影響で、前年度比104.8%となった。コロナ前の水準に戻ってはいないが、徐々に回復していくとみられる。
インタラクティブ配信(動画、音楽サブスクリプションなど)の徴収額は、前年度比116.0%の伸びで、「収益構造の変化が鮮明となった」かたちだという。
分配額は1159.7億円で、史上3番目だった。こちらも新型コロナの影響を受けたが、インタラクティブ配信の分配額が前年度比7.1%増えた。
演奏の分配額は前年度比18.5%ダウン。カラオケは93億円で、1996年以来25年ぶりに100億円を下回ったという。 5のエンディングはドラクエのエンディング曲の中でも珍しいタイプの曲だが
なんだかあちこちで耳にする気がする
イベントなんかで流れたりするかな 使い勝手のいいエンディング曲ってあるもんだ
フィナーレもあちこちで聞いた気がするが 新宿の地下でドラクエイベントやったとき結婚ワルツがエンドレスで流れてたっけな
いい思い出だ ドラクエの楽曲は使用が難しいようで
惜しまず使えるそういう機会大事だ イベント
>>921
近くに住んでる人がうらやましいや 30年以上前の曲が今でも受け継がれる感じが
ドラクエに限らず大好きです まさかこんなに長く続くなんて
みんな思わなかったろうなあ >>942
まあ俺は36年前の発売日に買ったわけではないんだがな 小学生の頃、音楽の授業でドラクエ3のN響のサントラを聴いて、感想や演奏してる楽器を書き出しましょう、という授業があった。
クラシック音楽には本当に疎かったので「バイオリン」しか書けなかったけど。
あと、作曲者の名前がどうして全部ひらがななんだろう、と思った。
大人になった今なら楽器名も全部言えるし、いまだに聴いてるよ ドラクエの曲を教材にするとは面白い先生だ
生徒の中にはなじみのある人も多かったろう >>951は結構若いんかな?
俺らの世代だと学校の授業でゲーム音楽なんてありえんかったけどなぁ
中学の時に吹奏楽部でドラクエやりたいって先生に言った人がいたけど断られた ドラクエの曲は難しいのが多そうだけどな
でもやはりみんな好きか 自分も吹部だったからドラクエの序曲とかやりたかったな。トランペットとホルンめちゃくちゃ大変そうだけど 久しぶりにファミコンのオリジナルを聞くと
新鮮な気分になれるよ ドラクエの日できちんと作っているということは分かった
12は当分先だが… カミュのやつしっかり作ってくれてうれしい
やはり11の曲が中心か 延期の10オフラインはほんとに夏に発売されるのか? 他の作品の進捗を見ても思うんだが、スタッフがあまり居ないんだろうか コロナの影響もあるんじゃあないかな
音周りに関していえば数をそろえてもどうにかならん事も多そうだが 10のシンセバージョンは
今では聞く手段が無くなってしまっているから
こういう時聞きたいね >>961
使い回しでオッケーだが
うまく落とし込んでほしい カミュのはもともとモンスターズの予定だったけど路線変更したそうで
そうなるとモンスターズではない曲が使われるのか… 本当にそれしかないのが残念だ
今はそれを大事にしたい 9のあたりの作風の曲が11くらいまで受け継がれてる感じ
個人の感想だが
でも落ちついた感じが好き 11は後年の作品って感じがする
曲を聴けばいつごろの曲か分かるようになったよ スーファミに変わった4→5の時も曲の雰囲気がだいぶ変わったと想ったよ 時間が空いたのもあるかもしれないが
どんな感じの音をいくつ出せるか考えて作ったのかも
楽しく曲作りをしていたそうではあるけど 以前はメロディーがくっきりしていたが
最近は特に耳につきにくくいつまでも聞いていられるような感じになった気がする
最近というか少しずつそうなったような でも8の永遠の巨竜で竜王の曲が流れたらそれはそれで感動したはず >>973
子供のカミュマヤの画像が出て「新モンスターズか?」と言われてただけで
もともとモンスターズじゃなかっただけ 子供時代のトルネコとネネを出すとか
幼い頃のの6主とその妹を出すとか
いとけない時期のアリーナとクリフトを出すとか
それだけで「モンスターズの続編か!?」みたいな騒ぎにできるのって
すごく便利だと思う
あほくさくもあるけれど まあこれはもともとはモンスターズだったって話だ
とはいえ、方針転換下らしいから今言っても意味はないが…
でも11の曲はまた聞きたい そうだったか
ジャンルは分からんがすぎやんが健在なら
ジャンルにあわせた曲作ってくれたろうに ゲームは作ってると先日発表されたし
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