FF5の音楽
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2006年2月1日・・・この日、地球と呼ばれていた星の人口約99%が怪死を遂げた。
ある者は天に向かって延々と叫び続け、ある者は突然頭を殴打しだしたという。
2006年2月1日。そう、この星はある一人の偉大な音楽家、神の代弁者「マホメット浜渦」によって粛清、浄化されたのだ。
選ばれし1%の者達は言う。
「何も悲しむ事は無い。何故ならば、この星は今、産声をあげたばかりなのだから」 俺もFF5の曲好き、シリーズで一番だな。
特にメインテーマ、遥かなる故郷、新しき世界、決戦、ビッグブリッヂ
の死闘が良い。 ボスバトルはヘタレてたなー
ハリウッド映画みたいに壮大な感じになっちゃってた >>5
だからこそボスバトルの音楽が好きだ!!
ついでにメインテーマをオーケストラで聞いて涙が出そうになった!!!
FF5最高!!!!!
すぎやまこういちバンザイ!!!! >>6
>すぎやまこういちバンザイ!!!!
えっ・・・・? 第2世界のフィールド曲も好きですね。マイナーかもしれませんが。雰囲気がよく出ている曲。 メインテーマ、ダンジョン、バトル1、街のテーマ、銀嶺を行く
封印されしもの、離愁、古代図書館、暁の戦士、未知なる大地
深い碧の果てに、大森林の伝説、タイクーン円舞曲ヘ長調、ボコのテーマ
新しき世界、決戦、最後の闘い
が大好き 悪い、
>すぎやまこういちバンザイ!!!!
はオーケストラ版についてな。
ってかすぎやまさんが主催だけど指揮したかは判らんわ。
興奮してスマソ >>6すぎやまこういちはドラクエだっつーの、この知ったか野郎が失せな ダンジョン系の音楽は5が一番だと思う。
大海溝とか次元のはざま(ラストフロアではない)とか素敵すぎ なんとなく一番FFっぽい曲ってのがFF5って感じがする、抽象的過ぎる表現だけど ダンジョンの曲が人工的につくったダンジョンじゃなくて、
自然発生したような雰囲気を醸し出しててすごくいい。
想い出のオルゴールが流れるところは毎回泣いてしまうよ。
オルゴールが止まりかけるところとステラが倒れてるところが
シンクロしてて。 ムーアの大森林は神
洞窟もバックで流れてる効果音が良い感じ。 5はビッグブリッジの死闘と遥かなる故郷が好きだな
特に最近聴いたビッグブリッジのスラッシュメタルアレンジMP3はよかった イストリーの滝とか洞窟の曲がすごく好き。
ダンジョンというおどろおどろしい概念を逆手に取って、
神秘的でやさしい雰囲気をつくったみたいでいい。 中学の卒業式の前日に「親愛なる友へ」を聞いたら涙が止まらんかった 大森林の伝説良いなぁ
ノビヨでこういう曲って他にあんまり無いよね (゚Д゚)ノハイ ついでに銀嶺を行くも好きだ
俺の中ではその2曲はセットだ 銀嶺を行く、もいいですよね!
一番好きなのはやっぱり決戦ですかね。俺はFFはTUWXYしかやってないけど、それらの曲の中でも1、2を争うぐらい好きです
暁の戦士、の勇壮な感じも俺は大好きです 「親愛なる友へ」がイイ
あと定番の「FINAL FANTASY」は5のが最強だと思う。(俺意見) ノビヨあんまり好きじゃないんだけど、FF3と5の曲はすげー好き
ムジカ・マキーナ、大森林の伝説、新しき世界がいいよね 最後の闘いはヤヴァイ。
後、地味だけど虚空への前奏曲。
他にも上げればキリが無い。 5のケルト音楽アレンジ(?)のディアフレンズが鳥肌立った。
はるかなる故郷とか感動してしまったぞ。
本編の曲も全部好き
耳に残りまくる。 まだ出てないのでは、
「レナのテーマ」と「いつの日かきっと」が好きだな。
クルルがガラフの腕輪を受け取る時に
「いつの日かきっと」が流れたのが妙に印象に残ってる… Xは全体的に良いんだけど、
如何せんベタ過ぎてチャチく感じてしまうんだよな…
SFC音源のせいだろーか?? 俺は最初にFFVをやったのが小1、2だったからなのかもしれないが、結構今と好みが変わってる様な気がする。
昔は、新たなる世界がフィールドで一番好きだったけど今は、未知なる大地の方が好きだし、ダンジョンの曲も最近聞き直していいなー、と思ったよ FF5音楽の一番の財産
それは戦闘が終わっても、音楽がちゃんとループするようになったこと
おかげで好きな新しき世界・光を求めてを最後まで聴く事ができる Xは音楽の組み合わせも良かったな。ラストフロアでバッツ達が無に飲み込まれてから
メインテーマ→決戦
には興奮しまくったよ、雰囲気でてるしスゲー気分が盛り上がったよ!
速攻で無に飲み込まれてネオエクスデスにはちょっと萎えたけどw この頃から入ってきたドラムのハイハットのチッチキチーチキな刻みが激しくツボな俺
植松のハイハット節だけでご飯100杯はいけるぜ! メインテーマは至宝の出来だと思う。
風のクリスタルからバッツに託せられた「探求」をよく表現していると思う、
尚且つ、バッツから時折感じる影を帯びた表情、と言うのも感じ取る事が出来て、
まあ、何と言うか…風を感じるんだよ、この曲からは >>55
いただきストリートSpecialでアレンジしてあるんだけど原曲以上にすごいぞ
普通に泣ける >>57
いたストにはSFCのFFのキャラが出てこないから買わなかったんだが……そんなこと言われたら欲しくなるじゃねえか! 植松ってハイハットの使い方が基本的に乱暴っていうかそれが味なのか…
まぁメロディが良いから許す Mintjamのアレンジで普通に泣けた
http://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe1662.mp3.html
pass:main >>60
あれってハイトットなの?
クラッシュシンバルではないの? >>66
あれはいいよな
ピラミッド行く前の森のシーンで
シーンと音楽が最高にマッチしてて
涙でそうでした
あのシーンの森の木の影のグラフィックも
素晴らしい切なさを出してると思った >>67
長老の樹は普通に泣けるな
新しき世界は名曲すぎ
最初は切なさと寂しさ、絶望感なんかがヒシヒシと伝わってくるのに
途中からはやさしさや希望なんかが感じ取れる
また飛空艇のプロペラ音がマッチしてていいんだよなぁ 次元の狭間の曲も好きだったな。
ダンジョンの繋がりがメチャクチャで不気味さが上手く出てたと思う。
最後のエリアの音楽もいいけどな。 遥かなる故郷をSFCで初めて聞いたとき、
生まれて初めて音楽に感動して泣いた。
ディアフレンズ(アレンジ)に収録されているそれは一生の宝物。
回顧主義と言われてしまうけれど、今のFFにそれを求めても駄目だもんな…。 潜水艦の曲、海底の雰囲気が出ててイイ。
山の曲もカコイイ。
つーかFF5はすべて名曲だと思う。
マイナーな好きな曲語ろうせ
第2フィールド
次元の狭間
レイチェルのテーマ
がちょうすきだ^ω^
あと未収録曲集に入ってたおまけのマトーヤの洞窟のFF5音源アレンジがとっても好き^ω^
ピアノでがんばって耳コピしたなあ >>76
Vじゃないのが入ってるwwwwww
っていうか全然マイナーじゃないじゃん
個人的にはムジカ・マキーナとかタイクーン円舞曲へ長調あたりがマイナーかなと思ってる >>78
ごめん素で間違えた
マイナーなのでは
古代図書館の後半部分とか好きだな
あとレナのテーマの後半部分、転調感の出る所
山も好きだ、景色とマッチして
あと洞窟も、
やばい タイクーン円舞曲は微妙なワルツ加減がちゃんと再現されてて感心したよ
単に3拍子じゃないの なんつーか5の音楽って、ただひたすら世界観を引き立てることに特化して作られたって感じ。
他のFFの音楽はキャラやシナリオを彩ることに特化してるイメージ。 初プレイの時はチョコボのテーマ無いのかと思ったよ。
チョコボに乗っても音楽変わらないし。
終盤になって、チョコボのテーマが流れた時はちょっと感動した。 決戦・FINAL FANTASY・ボスバトル・新しき世界(かな?)・光を求めて
こいつらがガチ >>81
世界観っていうか、舞台そのものって感じかな?
確かに、キャラやシナリオそっちのけだよね。
海賊にはいかにも海賊って音楽が流れたり、砂漠ではものすごい砂漠な音楽が流れたり…
RPGツクールっぽいw でも、一見その無機質な感じが好きだったりする。
最初放浪っぽいとこから始まるところや、
主人公が世界に飲まれてる感じがする所が良いなあ!
4とか6は、主人公の目から見た世界って感じだよね。
あまり自分に浸りきるのは好きくない… 古代図書館いいよな、俺も好きだ
少しほの暗い感じと図書館ならではの風格高い音色がピッタリ合ってる 古代図書館とムジカマキーナは、なんかFF音楽とは違う気がする。
そしてそこがいい。 今PS版のFF5やってるんだけど、ビッグブリッヂの死闘がなんか変な音になってて萎えた… 確かに5には不思議な魅力があったな。
未だにサントラひっぱり出して聴くことあるが、音質がアレでも十分楽しめるし。
それどころか郷愁じみたモノを感じるよ。はるかなる故郷は永遠の名曲。
個人的にはPS以降の植松曲はイマイチだと思ってるから、聴くのはいつも
4、5、6あたりだな。456はダンジョンの曲がどれも最高。 決戦はガチ
これの良い感じにリミックスされたMP3あったら教えて欲しい >>89俺もPS以降の植松はだめだ。
スーファミでは5が一番好きだ、ダンジョンの曲全部好きだし。
>>90オーケストラアレンジされたやつならどっかにあった気がする 「DEAR FRIEND」のアレンジアルバムはイイな、46のアレンジアルバムは俺的にちょっと癖が強いかなと敬遠気味だけど、これはドンピシャ 4、5、6といえば山の音楽だろ?
どれも最高。3とか7以降は山のマップがないからなあ 5は音色が4や6に比べて大人しめだったね。
それが味にもなっていたけど。 3が神がかってると言う人がいないのはなぜなんだorz
ファミコン音に惑わされてるのか?
名曲中の名曲オンパレードだと思うがな。
DSで出るらしいが、アレンジが気になるところ。
PS1・2みたいにあまり変な音使わないで、地味だけど派手なアレンジで良いと思う。
ロック調は個人的にアウトだな。 >>101
いや、3もすごく好きだ!
が、ここは5のスレ
今まで上がったのは大抵好きだが、マイナーなところで、
ん?
ってタイトルだったかな?が好き。 ダンジョンは良い!
あの神秘的な曲調がたまらん!! 普通に戦闘シーンの音楽が一番だな
関係ないがガラフが死ぬシーンはマジで泣けた 決戦ってエクスデス戦だよな。
個人的にあの曲、ジャンジャン鳴ってて迫力だけの曲かと思ってたが
1:29からの流れに感動。 バトル1は嫌い
バトル2はまぁまぁ
ラスボスはなかなか
決戦は凄い好き(全シリーズ中No1) >>102
良かった!とりあえず自分以外にもいる事がわかってw
あまりネタにされないのは、やはりファミコン以来出て無いからかな?
>>107
ラスボスはVについで好きかな?w
Yのも良いけど。
でも、Yは個人的に長すぎ。いらないメロディあるし。
良い所だけで短くまとめてくれた方が… 5の音楽っていいんだけど、同じスーファミの4や6と比べて和音が少ないと言うか、音源が制限されていると言うか、なーんか物足りないような気がするんだけど。 4=全体的に重厚で勇壮な感じ。ブラスとストリングスのオケ音色中心。バトル曲が
どれも秀逸。ラスダン〜ラスボスが演出・曲ともに神。
5=全体的に軽めで爽やか。ストリングスが澄んで綺麗。ギターやオルガンといった
エレキ楽器やパーカッション系も入った。曲はバラエティ豊かだがやや音がちゃち
6=全体的に暗めで神秘的。オペラ等、一部映画的な音の演出も。エレキ音色が
派手になりコーラス系の音も目立つ。仲間を求めて、妖星乱舞はSFC最強級 5のストリングスってなんかストリングスに聞こえなくね?
やたらカン高くてハッキリし過ぎてるっていうか。 >>114
なんかシンセっぽいね。逆に独特なんだけど
4なんかは圧縮かけたモロのローファイで、こっちのがかえって
リアルっぽく聴こえるんだが
5は音色のリアルさって点ではいまいちかな。ディストーションギターとかも
別の楽器みたい FF5のアレンジが、シリーズのアレンジの中で一番好きかな。
オリジナルより聴く回数が断然多い。 >>115
それでもダンジョンの曲とか頑張ってるんだよなぁ。
どういうトリックだ?w >>117
リコーダー系の音色が頑張ってるからw
4の音は昔のサンプリングの音、5はDTM音源って感じかなー 中古だがサントラゲット出来た〜うれしいなぁ…
あの独特なメインパートのブラスがいいよね
>>119山の曲では一番好きよ ほとんどの曲が好きなんだけど
呪いの地
離愁
はるかなる故郷
暁の戦士
深い碧の果てに
が特に好きだ。ビッグブリッヂは別格で。
あと「ん?」のイントロと「エンドタイトル」の最後も好き
GBAの音源には期待して無いけど、クリア後に曲聞き放題になるのはちょっと楽しみにしてる >>122
俺もコルツが一番だな。
造り的には他の2曲も同じだから、他の2曲は別にいらないw 新しき世界って何かジブリっぽくて良い。
っていうかフィールドは全部ネモウ ビッグブリッジの死闘にエコーかけて聞いてみろって
悪くないぞ 全曲オーケストラアレンジとかしてほしいなぁ
いたストのメインテーマのアレンジが神すぎた ヴォーカルコレクションに入ってる遥かなる故郷の歌詞ってどこにうpされてるでしょうか?
ちなみに全部英語歌詞の方でつ ディアフレンズ最高
弦楽器の響き方とかもすごく美しい >>125
新しき世界ってとなりのトトロのまっくろくろすけが去っていく場面で
流れる曲になんとなく雰囲気似てないか?
どっちも好きなんだけどさ。 >>127
ほしーほしーほしーほしー
虚空への前奏曲と新しき世界は今でもゲーム音楽の中でトップクラス >>131
虚空への前奏曲キタ!!
そしておあげ。 ラストフロアとラスボス戦がかっこ悪いと思うんだ
3、4、6と比べて
次元の狭間はムチャいいんだけどな >>133
ラスボスの良さがわからないとは、情けない。 >>133
オレの中では
3>5>4>6
だな。6は大作の割りにショボイし、パクリだし。 FF5の音楽といえば「第三世界のテーマ」やっぱこれっしょ
...あとは...(ラストダンジョンの)ラストフロアとビッグブリッヂ EDも。
ジョブのアビリティ表示終わるまで流れて切り替わる所もナイスですた。 音色がいまいちなんで勇壮な曲がちょっと迫力不足
ラストフロアとかネオエクスデスとか
ネオエクスデスは途中までは疾走感あってカコイイけどあの最後の方の、
てっ、てっ、てっ、てーれーれ、てっ、てっ、てっ、てーれーれ
のとこですんげ水差された感になる。あそこ禿しくいらない
オープニングは画面とも会っててすんげー好き ああ、今聴いてみたけどやっぱ音がイマイチ>ネオエクス曲
特にスネアドラム。なんか浮いてる ネオエクスデスの曲より、エクスデス戦の曲の方が好きだ。
特に一番盛り上がってる部分。 >>140
SFCであんだけやってりゃ十分だがなぁ >>143
迫力と音の厚みはFF4の方があったから、
SFCだからというのは理由にはならない。
FF5で音色数が飛躍的に増えたから、1つの音色に使えるデータ量が
相対的に少なかったのかな。 所詮SFCの音でゴジャゴジャ言ってても始まらないわな。
スネアに関しては、6でもダメダメなんだから。
自分はMIDIにして、音良くして聴いてます。
今更オリジナル・サウンドトラックなんか聴けないw 自分はMIDIにして、音良くして聴いてます。
今更オリジナル・サウンドトラックなんか聴けないw
自分はMIDIにして、音良くして聴いてます。
今更オリジナル・サウンドトラックなんか聴けないw
自分はMIDIにして、音良くして聴いてます。
今更オリジナル・サウンドトラックなんか聴けないw
自分はMIDIにして、音良くして聴いてます。
今更オリジナル・サウンドトラックなんか聴けないw
自分はMIDIにして、音良くして聴いてます。
今更オリジナル・サウンドトラックなんか聴けないw
( ´,_ゝ`)
>>146
MIDI知らない人には酷だが、ゲーム音源のスネアはマジでダメダメっしょ。 ウェアウルフの村とかで流れるあの明るめの曲ってなんて音楽のジャンル?
オランダの祭とかで流れそうなやつ メインテーマはちょっと良過ぎ、ゲーム総合で見れば6が一番好きだけど音楽は5が一番 俺はFF5の音楽っつーか雰囲気全般が好き
上のほうでもちょこっと言われてたけど、FF5の音楽ってシリーズでいちばん「世界」を感じる >>150
強いて言えばケルト民謡に近いかな?
スコットランド方面かもしらん。北欧民謡だな。
バグパイプがメイン。 >>153
あのメインの音はバグパイプになるのか
ありがとう!
北欧の民謡かあ…収穫祭とかに流れそうだ >>155
そうだったのかw曲名今まで知らなかった
イメージとそのまんまだ >>155
自分もharvest好きだー
何か谷村新司を思い出してしもうた 封印城クーザーの曲すげえな
何か威圧感と勇ましさがあるというか。
FF5のダンジョン曲は当りが多い。 ああ、あのティンパニがガンガンなるやつか。
あれはオレも好き。 古き土の眠りってどこでかかる曲だっけ
すっかり忘れてる
怖い曲と言えば封印の書
これって亀と会話してるとこだっけか
>>160 >>162
変な感想かもしれないけど、あの曲聞くと山本リンダのうだだー、うだだーとか言う曲思い出してしまいます。
やっぱりこんな感想変でしょうかねぇ。 >>167
ぶっちゃけ、「違う曲なんじゃね?」と思うほど変 あらやっぱり・・・・・。
トランペットのメロディーが少しね。そんな風に思っちゃいました。 昔ネオエクスデス戦の着メロ(3音の頃ね)をFF5知らない友人に聞かせたら、「UFO?」っていう答えが返ってきました。 >>170
最初何のことかと思って、久しぶりにサントラを引っ張り出して聞いてみた。
ひょっとしてこの曲のイントロのことかな、確かに携帯の音源できいたらそんな風に聴こえるかもしれないね。
かなり笑わせてもらいました。
>>170
あの曲大好きなのに、UFO扱いはしどいww ムジカマキーナ?だっけ?
とダンジョンが好きだな。
5のダンジョンは綺麗でイイよな同志達よ 虚空への前奏曲が良過ぎる
曲の構成、音。ほんとにSFCかよと今でも思う 5は結構というかほとんどがメインテーマをアレンジして使ってるが、それがどれも実に良い。 はるかなる故郷は昔から大好きで、
初めて聞いたときに衝撃を受けた >>173の意見に賛成。
ファイナルファンタジー5はダンジョンの音楽がとてもきれいでいい。
イントロのハープがきれいだし、さっさっさと言うパーカッションも気持ちいい。
それに続いてゴアーンとなるドラのような音もいい。とても質が高いし気持ちがいい。
8のダンジョンもいいんだよな。あのイフリートと戦う洞窟でかかる曲、あれも静かでセンスを感じさせる曲。 遥かなる故郷と思い出のオルゴールのコンボは脳内にノスタル汁が
ドバドバ出る。 >181
173だが、正にその通りだよ。5のダンジョンの綺麗さを語ってくれてアリガトウよ。
8はアルテミシア城が好きだな。聞いてて気持ち良くなってくる。
>175
かなり同意だな。
思い出しただけでトランペット?のメロディが耳に響くよ。 >>184
僕もアルティミシア城のの曲好きですねぇ。「The Castle」だったっけ。
あれは完成度高いですよね。ハープシコードがロックみたいな感じでじゃらじゃらなるところが
スリリングでかっこいいんだよね。あれは僕もいいと思うなぁ。
[は完成度高いよ。 綺麗なダンジョン音楽っつーと
5よりは4が真っ先に思い浮かぶ 確かに、4の巨人のダンジョンはすごかった。
5はフィールドとか、町とかがよい気がする。
前で誰か言ってたけど、広い「世界」を感じさせる音楽。
4と5のダンジョンは似てると思うけど、
5の方が綺麗で、4の方が若干不気味かなと思う。
でも、どっちもそれなりに綺麗で不気味な気がする。
5のダンジョンの曲ってなぜか鍾乳洞みたいなところを連想する。音楽そのものに光沢のようなものが感じられるんですよね。
4の方はちょっとオカルトチックな感じがするかな。4の方は少し鋭い感じがするかな、表現が。 >>190
それよく分かる!
5の方はあのハープの音色が、キラキラした感じに聞こえるのかな?
うまい演出だよね。 まぁダンジョン、それも洞窟のBGMなんて気味悪くてナンボだしな
それに不気味だからこそ美しさも一層際立つ >185
いや、アルテミシア(アルティミシアか正しいのかな?)城好きな人いてくれて嬉しい限りさ。
自分の回りには気持ち悪いとか失敬な事を言う者ばかりでね、、、
話は戻るが、暁の戦士が改めて良かった。
ガラフが仲間を助けに行くシーンでの絶妙な無音からの曲の出だしが素晴らしい。 ラスボス戦手前で暁の四戦士がそろったときのメインテーマが流れる瞬間が最高だった。
PS版でやったときはぶち壊したくなったが >>194
アルティミシア城の曲を好きだという人はとてもセンスのいい人だと思うよ。
気持ち悪いということはないですよね。僕はとても垢抜けたセンスを感じる曲だと思います。クラシック好きな人はたまらないと思うはずです。
暁の四戦士という曲もなかなか気持ちのいい曲ですよね。あのティンパニの決然としたテンポがまたいい。勢いのあるメロディーもいいよね。
7や8にもあの雰囲気を受け継いだ曲がある。植松さんの定番曲みたいになっていますね。
>>195
それはまた過激ですねぇ。何かあったんですか。スーパーファミコンそのままの移植じゃなかったんでしょうか。 >>196
散々既出だけどPS版の音源とSFC版の音源は雲泥の差 ティンパニベースを編み出したFF5の功績は大きい。
後の■のエンディングの曲調に多大なる影響を与えた。 >>197 >>198
それははじめて聞きました。僕はスーパーファミコン版しかやったことがないのでそれは意外です。
かまいたちの夜というゲームではスーパーファミコン版もプレイステーション版もやったことがあるのですが、
これはリメイクされた方が音楽がよくできていたと思います。ただ名前入力の場面はスーパーファミコン版のほうが迫力があると思いましたね。
ドラゴンクエストのリメイクなんかはリメイクの方が圧倒的に音楽はよくできています。ドラゴンクエスト4は本当にいい音源が使われていました。
>>200
ドラクエは、SFC版3でもかなり音良くてビックリしたけどな。 >>200
そりゃリメイクだったら音質良くなるさ
FFV とFFVI のPS版はリメイクじゃなくて移植
しかも作曲者の植松さんが監修してないから劣化してる >>202
基本的に同じ音色データを使ってるけど、何か違うんだよな。
テンポが不安定な感じもするし。
FF6のプレリュードなんか、SFCだと1ループ目は8トラック全てを使って
ハープの音を響かせてたけど、PS版は手を抜いて1トラックでやってるから
音の余韻がブチブチ切れるひどい有様だった・・・ >>202 >>203
なるほどねぇ、それはいやですねぇ。特にスーパーファミコンで一度やっていて思い出の詰まったゲームで
そんなことをされてはねぇ。
こういっては何ですけど昔のスクウェアはエニックスと違って昔の作品を再販するとき何の工夫も、変更も加えず相当いい加減なものを
販売していたような感じはしましたね。ぜんぜん買う気がしませんでしたから。
ドラゴンクエストのリメイクなんかは本当に買う側の心理をたくみについていてもう一度買いたいと思うような物になっていましたからね。
あと音楽を書いた植松さんが監修していないというのはいやですね。すぎやまさんなんかじゃ考えられないでしょう。あの人の場合美意識というものが許しませんからね。そういういい加減なことは。
ドラゴンクエストは6あたりから急に音質がよくなり始めましたよ。今ゲーム音源を聴いても十分鑑賞に堪えるものになっていますからね。
そういういい加減なことされると本当にがっくり来ますよね。
>>205
リメイクするとなるとかなりメーカー側も神経使いますからね。そうそうひどいものは作らないでしょう。
ただPS2版の天外魔境Uのリメイクは少々物足りなかったです。でもかなりよくできているとは思いましたけどね。
元のPCエンジン版をやったことがなかったので今やれることに喜びを感じていたのですが、昔友達に見せてもらったのとは印象が
かなり異なっていてちょっと残念だなとは思いましたね。昔の原作に比べると音楽の音量が小さくてなかなか聴こえにくいというのがありました。
あのゲームはフィールドマップの音楽がいまだに語り草になるほどいいですからね。そのあたりはちょっとフラストレーションがたまりました。
>>207
まあ、リメイクでつながっている話題だから。
ただちょっと関係なさ過ぎたかな。しかしファイナルファンタジーのPS版はちょっと物足りない感じはしたよ。
久しぶりにやりたいなとは思ったんだけど結局買わなかったんだよね。ムービー追加だけじゃちょっとね。でもこのムービーに植松さんの
新曲がかかっているという話だったから興味はありましたけどね。
しかしゲームボーイアドバンスの4はどうかな。ちょっと興味をそそられるんだよね。あれはきれいでいいですね。 >>209
おいおい、何だよそりゃねえだろう。いきなり死ねも何もないもんだ。
朝っぱらから気持ちの悪いこと書き込むんじゃないよ。朝一番に見てみたらびっくりだぜ。 ビックブリッヂが有名すぎるわ
他にも良い曲はたくさんある もう一度、ビックブリッヂの死闘をTBMでアレンジしなおして欲しいなぁ ディアフレンズに 子分A&舵取り・・・植松伸夫って書いてあるんだけど
もしかして、俺たちゃ海賊♪の「ハッ!ホッ!ヤッ!」って声、ノビヨ? たしかイトケン
ノブがサンプリング集めてて、たまたま通りかかったイトケンの声を当ててみたら思いのほかマッチしてて採用
SFC版のみROMの中に植松「ウッ」がDATAのみ存在する
…って、もう時効だからいいよね?w >>220
マジで?イトケン良い声してるなぁ…
植松さんの「ウッ」聞いてみたい そういやディアフレンズは神だったな。アレンジが凄い >>220
すげぇ
イトケンを見る目が少し変わった
小学校の時に一体誰が声当ててたんだろうと思ってた 知らない楽器だったので、少し調べてみました。
楽譜見つからんので、もう少しググります
最初のフィールドの曲もハーヴェストも銀嶺を行くも
「冒険ってすごく楽しいぞ!」みたいな感じがして聴いてて気持ちがいい
バッツがそういう主人公だからかな
そんな明るいバッツの「はるかなる故郷」がまたせつない ゲーム序盤では全体的に明るい雰囲気だった曲調が、物語が佳境に入っていくにつれてだんだん切ない曲調のものに変わっていくのにはグッときた。
>>128
遥かなる故郷って英語歌詞バージョンもあるの?ディアフレンズに入ってるのは何語で歌ってるんだろう… 最初のフィールド=明るい
次のフィールド=哀愁
最後のフィールド=重い
最初のはバッツ中心にクリスタルをめぐる冒険の旅のテーマ=FF3系
次のはエクスデス復活して異世界に飛ばされて、未知の戦いに
立ち向かう主人公たちのテーマ=FF4系
最後のは世界が危機にさらされてしかも当初はレナを失ったかもという
虚無感と悲しみのない混ざった、寂しくて重い戦いのテーマ=FF6系 >>235
第三世界の新しき世界は確かに悲しく重く切ない
でもそれだけじゃない
所々に垣間見れる希望に満ち溢れた感じが良い
VI の仲間を求めても同じく希望を感じ取れる 第3世界は静かな世界をイメージする。飛空挺乗っても音楽変わらずプロペラ音が寂しく響くのもいい。 >>237
新しき世界のファンである俺にとってはあのプロペラ音はうるさいのだが 新しき世界が好きでよく聞くんだが、そうすると必ずプロペラの音を思い出す
赴きあるよね 「Dear Friends」のノビヨの素直な編曲が好き、6は丸投げで、4はノビヨ編曲だっけ? >>241
え?6って丸投げ?
それにしても4の編曲はお粗末だよな…
良い味が出てると言えなくもないけど。 ケルティックムーン凄くいいと思うけどなぁ。
まず音楽のジャンルとしてああいうものなんだよ。
アレンジは現地のマイラ・ブラナクさんという女性バイオリニスト。
6はクライスラー&カンパニーの中の人だった斉藤さんがアレンジしてるね。 6は原曲変わり過ぎだわな。5は大森林以外はちゃんと原曲留めてる。
大森林いい曲なのに語りのBGMになっちゃって(´・ω・`) 4と5の原曲の編曲の傾向は結構似てると思うけどね。
ベース1トラック、ブラス2トラック、ストリングス2トラック
ドラム他で3トラックって感じの曲が多い。 ビッグブリッヂのアレンジが聴けると聞いて
それだけを楽しみにFF12やり始めたのに
あまりのショボさにムカついたからげんじのこて盗んでやった メインテーマとオープニングがいいね
ウンコ音源なのに感動した
覇王エクスデスと決戦もかっこいいです 4〜6でなんで5だけウンコ音源なんだ?
5はいい曲多いのにもったいない >>251
>>250は音源と書いてる。
自分はM○D○で音を良くして(PS音源よりは良い位)聴いてます。
そうすると、如何にスーファミ音源が勿体ない事してるのかよくわかる… ガラフが単身エクスデス城に乗り込むときに「暁の四戦士」が流れたのがカコよかった。
初めてジャンプに載ったときのFF5のスクリーンショットがエクスデス城ってのが
わかったとき興奮してた小5の冬。 >>252
前にも似たようなこと言ってた人と同一でFA?
というわけで、使ってる音源をカミングアウトしてくれると嬉しい。
MIDIはシーケンスデータだけだから、実際の音は音源名聞かんと想像もつかない。
いくらなんでもVSC以下ってことはないよな?そんだけ自信あるんだろうから 蜃気楼の街の曲怖すぎ。
子供のときテレビの音消してたww チョコボのレースでエンドタイトルの曲使われてるけどそれもいい エンドタイトルは繰り返しがちょっとクドイかも。
映像に合わせてると思えば納得はいくけど。
あと俺も通常バトルはSFC三作の中で一番微妙だと思う。 ちょっと話逸れるけど5と6の通常バトルって似てない?
最初のイントロが似てるのは当たり前だが、その後の部分も。
5:ちゃららら らららら らーーらー らーーらーーーーー
6:ちゃららら らららら らーらー ちゃらららーらー
↑ この辺 ↑ 3の最初の方の森の曲と5の砂漠と9のクジャのテーマって同じ曲だと思ってた。 ビックブリッジ、ラストステージ、エクスデス戦は神 >>252
某ソフト買ったら何種類か音源入ってた。
元データさえあればこれから先もいくらでもバージョンアップ出来るし。
とりあえずスネアの音の迫力増すのが基本。
SFC版じゃ6ですらショボドラムだし、PS版7でも迫力無いくらいに感じるな、オレは。 >>269の続き
更にWAVE編集ソフトで最終的にはイコライザ等をかけて迫力と臨場感等出してます。
とりあえず金は多少かかってるよw どこぞのサイトで光田や菊田は空気を操り
イトケンや植松は風を操るって評されてたけど
FF5の音楽は植松がはじめて空気を操った
ように感じる。
なんていうか、音楽に不思議な空気感がある。 >>276
まあ人によりけりだし、個人的に満足してればそれで良いんじゃない?
とにかくドラムがショボい、とオレは思う。 最後の戦いは・・・音源のせいか知らんがやっぱどこかしらショッパイかんじがしたな。
ネ申アレンジのおかげで大分好きになれたが。 TBMでやってほしいね。
5の曲はビッグブリッヂしか採用されてないし。 >>280
Musicな気分 でググルと幸せになれるよ >>232
あるんです。
本当に最初のボーカルコレクションらしく歌詞カードがないのです。
出だしが「so far a way from my home sweet home」と始まるやつなのですが… それはDear Friendsじゃないの? ボーコレは2しか持って無いから分からんけど
http://www.fflyrics.com/df.html
途中のは北欧のどっかの国の現地語だった気がする どっこ どっこ どこどこっど
どっこ どっこ どこどこっど 決戦は使用されるシーンと、それに伴って
変調気味なメロディがたまらない
いたストポータブルの古代図書館とバトル2はなかなかいい出来ですよ >>289
バトル2はマジですごい。
生音じゃないのかと思う程。 リックスの村に初めて入ったとき、そのBGMに泣いた
映像との相乗効果とかでなく、純粋に音楽だけで泣いたのは最初で最後
オルゴールで更に涙 >>291
あるよ
表紙当、装丁が一新された薄い本が発行されています。(CDとは完全に別売りになりました)
CD対応版FF5のはグリーンの薄い本。
楽譜屋さんにいけば、きっとあるはず。
バイエル対応のドレミ出版のと間違わないように気をつけてください>< 未だにビッグブリッジのどこがいいのかさっぱり分からない
やっぱり新しき世界と虚空への前奏曲がイイ 蜃気楼の村、エクスデス戦、ビックブリッジ、飛竜 だな 今頃バトル1の良さに気付いたぜ・・・!
今まで飛ばしてたなんて口が裂けてもいえないぜ。 12のビッグブリッジの死闘聴いたけど、あれはあれでいいな。
白熱した闘いが出来たばい。 個人的に特に好きな曲
急げ!急げ! バトル1 バトル2 脱出! がだるかなる故郷 想い出のオルゴール エクスデスの城
ビッグブリッヂの死闘 新しき世界 虚空への前奏曲 光を求めて 決戦 最後の戦い エンドタイトル
多いなwしかし決戦テラカッキョス 小学生の頃、蜃気楼の町で扉開けると
ヴゥゥ〜ン…
っていうのが怖くてちびった ビッグブリッジの死闘ダサくねえか?
なんでこんなに支持されてるのかわからん… 賛否両論なバトル1が好き
刑事ドラマみたいな主旋にツボった 刑事ドラマみたいといえばアンサガのバトル1だな。
まるで刑事ものやサスペンスもののオープニングみたいだ。
スレ違いだけど。 5の音楽は数あるFFシリーズの中でストーリーを一番盛り上げていると思う >>313
ストイックか。
確かにその表現は的確かもなw
シリーズ随一シブいよね。 バトル1は合いの手を打つかのようなストリングスが好き、
あと、雑魚敵お馴染みのフレーズも入ってたりする、最初分からんかったけど、判明した時はちょっと感動した、
っつか普通の人は一発で聞き取れるもんなのだろうか? アドバンス版で、新しき世界+ひくうていプロペラ音はちゃんと再現できるんかね? バトル1はベース(?)の部分よく聴くとシヴいんだよな… シリーズで初めて導入されたオープンハイハットが渋さの鍵>バトル1 一週間くらい前のことだが。手術して4、5日経ってようやく起き上がれるようになり、でもまだフラフラで、
点滴台ガラガラさせながら病棟の外に出て、コンクリートブロックに座り込み、その時聴いた「新しき世界」は忘れられん、
携帯だからショボい音源で、モノラルで、音が割れててヒドイもんだったが、音楽で涙したのも数年ぶりだったな。 新しき世界はFFシリーズ一番のフィールド曲だと思う。 バトル2はATBのゲージ音とよくあってると思うんだ。
テレレレテーレー(チキーン)テレレレ(チキーンチキーン)テーレー
とかリクイドフレイム戦を思い出す。 バトル2はFF全戦闘曲の中で最もオーケストラっぽい。いや、オケの知識ゼロだけど、感覚的にって事で 新しき世界を聞くと、脳内でプロペラ音が補完されてしまう
曲自体も良いし大好きだが、流れるシーンやその状況に至るまでのストーリーとか、
そのへん諸々が絡んで、自分内ですごい盛り上がっちゃうんだよね あんまり出てないっぽい「飛空艇」に1票。
この曲を聴くと胸が高鳴る。
前半の ズン、ダカダン♪でテンションが上がって、
後半の転調?する部分で大空を疾走してるんだなーって
気分になれる。 FF5って例えると無人のコンビニ。
だがBGMが臭くて良い。 >>328
新しき世界=無人のコンビニ
って感じだな。静けさが。 誰かビッグブリッジのギターの楽譜あるとこ教えてください。
まじでお願いします。 フィールドが三回も変わる凄いゲームだたな
しかもフィールドの曲全部いいし それはアレだな、「たとえ100回壊されても、俺が101回直してやる!!」に通じるものがあるな 第一世界は勇ましさ、第二世界は暗さ、第三世界は哀愁と希望を感じるな
特に第三世界はもっと沢山の想いが詰め込まれてる感じ 第一世界:冒険への希望
第二世界:見知らぬ世界に放り出された不安と孤独、
この世界も蝕まれている事を象徴
第三世界:壊れていく世界の儚さ、二つの世界の運命という背負う物の重さ
帰るべき場所を自分達の手で守り抜こうとする強い思い。
それはともかく、ラストダンジョンの勇壮な曲はいいなぁ。
FF4ラストダンジョン「前半」みたいな曲がまたいい。
FF4やFF6みたいな悲壮感のあるラストダンジョンも好きだけどね。
(FF4はもはや神の領域、何となくロマサガ風の哀愁を感じる) ファンファーレ2ってガラフの記憶が戻った時以外に使われてる? FF5がアドバンスで出るらしい
アドバンスて…(´Д⊂)
最近のクソスクウェアはリメイクリメイクで小銭を稼ごうって魂胆が見え見えなんだが
ほとんどそのまま出すのをリメイクとか抜かすんじゃねぇクソ会社がっ!!
その卑しい根性が気に食わん
エニクスを見習え!
せめてFF3くらいにしてから出せ!ヴォケが ようつべに動画上がってたけど、なんか音ところどころ変だったな 携帯機完全移植計画?かなんかでリメイクとは言ってないな
小銭稼ぎには変わらんけど
というか変に弄られるより移植のほうがましだ
ジョブとか追加要素が心配 FF3サントラ聴いて確信しました
くらやみのくも>>>ビックブリッヂ ビッグブリッヂは瞬間最大風速が凄い曲。
最初は「これマジすげー!」と思わせつつ、意外と簡単に飽きる。
まぁシナリオの展開と上手い具合にシンクロしてたから印象も強いのだろう。 ビッグブリッジは偶に聴くぐらいが丁度いい
だが決戦はいつ聴いても飽きない ビッグブリッヂって最初ボツにしようとしてたらしいね ビッグブリッヂは演出の勝利だろうな。
時間を争う中で待ち構えてたモンスターが突然現れて戦闘。
しかも戦闘中でもビッグブリッヂの曲が流れてる。
これはかなり印象に残りやすい構成。 ビッグブリッヂは、実際橋渡ってるときはあんまり曲に注目してなかったな
ゼザの船団、船上での戦いのときに「かっけー!」と思った
戦闘中も流れっぱなしというのが実に良い ビッグブリッヂ初めて聴いた時「うわ、だっせー、なにこれ?」と思った。
で、ここ見ると意外なくらいに好評で驚いた。 ビックブリッチは最初のドファソファだけでしょどーせ みんなギルガメッシュが好きなだけ
その相乗効果だろ アレンジし甲斐があるんかな、音楽サイト回ると色々あって面白いよな
俺のiPodには5曲入ってる ベストと思われるアレンジをぜひうpしてもらいたいんだが サウンドテスト(と新ジョブ)のためだけでも買いたいものだけど、アドバンスはなぁ…
今年の春にSP売っちゃったんだよなw GBA版ビッグブリッヂ
ttp://www.uploda.org/uporg544990.mp3.html ラプソスレより
580 名無しさんのみボーナストラック収録 sage 2006/10/10(火) 04:28:19 ID:IRXsjc7BO
シンフォニ2の6曲目って名曲じゃね?
2:30からのフレーズがかっこよすぎ。
581 名無しさんのみボーナストラック収録 2006/10/10(火) 14:30:36 ID:1y5cbEoI0
>>580
そこ、実はFF5のビックブリッヂの死闘まんまだったりするw
↓聞いてみろ(FF5→ラプソ)
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000159660.mp3
FFボーカルコレクションのはるかなる故郷をwktkしながら聞いたら
歌詞が意味不明で×○■◎さるるげ〜って歌いあげられて (´・ω・`)となった はるかなる故郷はDear Friendsのが一番好きだな、なんか素朴な感じがイイ さるるげはあんまり好きじゃないんだよな。
声が入っていなかったら、お気に入りだったと思う。
やっぱりディアフレンズだな。もちろん原曲も好きだ。 俺はボーカルコレクションもDear Friendsも両方好き
ボーカルコレクションの方を逆回転させて聴いてみたら驚愕した さるるげって何だと思ったら歌詞が逆転してるアレか
enaduy ow im in nesar urugem
↓
meguru rasen ni mi wo yudane
↓
メグル ラセン ニ ミ ヲ ユダネ
↓
廻る螺旋に身をゆだね
って感じだっけ?考えた人すげーな FF5Aのリックスの音色がPS版と比べても大幅に重くなってる。 すれ違いなのを押して聞くんだが
VIPブリッヂの死闘の元って
もう聞けなくなってる?
激しく聞きたいんだが GBAも割と良いなぁ
スネアドラムの音色変えたっぽいから
エクスデス戦とかテンションあがってきた
FF6どうするかね GBA版、イヤホンで聞いてみたらFF3以上に別世界だった
本当、スピーカーじゃ全然わからんね 俺的神は「決戦」何故か分からんが何回聞いても鳥肌が立つ。
以下、文章力無い俺の妄想↓
前半〜…恐ろしく大きな敵に立ち向かう。段々「早く倒さんとヤバいぞ」的なメロディーになる
後半のメロディー…言葉では言い表せん。よくこんな音楽作れるなぁとひたすら感動。
また俺のイメージだと後半のメロディー部分は、瀕死(死亡?)の状態ながらも仲間と孫を守ろうと
必死にエクスデスに立ち向かうガラフの姿が出てくるからまた泣けてくる。
あぁ日本語変でスイマセン… うまく伝わるか分からんが
決戦のサビ(?)の終わりの一瞬ファンファーレぽくなる部分の一番最後の「チャーチャー」
でいつも俺のボルテージは最大になっていた。 逆にネオエクスデス戦ではメガフレアの効果音
ボボボーボ・ボーボボだけが耳に残ってるから困る。 決戦は
てーてててーてててててーててててーてててーてててーてーてーてー
てーてててーてててててーてててひょーろろー
って辺りが好き 決戦は、一番最初のドンゴドンゴドンゴドンゴっていう打楽器からテンションあがる。
消防のころ初めてエクスデスと戦った時のドキドキを思い出すよ >>385
ドンゴドンゴドンゴドンゴドゥロロドンゴドンゴドンゴ
5拍目のリズムがたまらん
本当に「決戦」って感じが出てる名曲だ 決戦はベースラインが熱い、っつか5は全体的にベースが歌ってる GBASPの標準装備のスピーカーはモノラル出力な上に『サー』と言うノイズが乗るからなんだかなあみたいなとこもある。
でもイヤホンだけでもステレオでかなり変わるし、環境が整えば屋内限定だけど外付けスピーカーもおすすめ。
しかし効果音がなあ。音質もさることながら、『砂塵』なんてアニメーション終わる前に効果音終わるからなあ。演出かもしれないけどさ。
ブリザド系なんかもっと悲惨だ。 引越しで失くしたFF5のピアノ楽譜(楽しいバイエル併用のやつ)再度ゲットー
絶版も覚悟してただけに嬉しい誤算。
2006年4月30日発行の第19版って結構すごいと思う。
とりあえず休みの日に最初から最後まで弾いてみた。 というより本当にただの劣化版のGBAのサントラが出ることにびっくりw 第3世界のフィールド音楽はなんであんなに切ないんだろう…
最近久々に聴いてみたら 子供の頃(当時小3〜4年)ゲームの置いてあった和室の匂いとか障子ごしに入る光りとか思い出して、黄昏れてしまった。 いい曲だよね。
なんかFF6発売当時に開発者の一人が、
「FF5は二つの世界が一つになったけどあまり衝撃がなかったから世界崩壊させてみた」
とか言ってたような気がするんだけど、自分はそんなこと無いと思って猛反発した。
「新しき世界」が流れるだけで、世界がただことじゃNEEEEE!ってのがわかると思ったからだけど。
第一世界での超明るくて爽やかだった飛空挺の曲が流れなくてプロペラ音だけってのも寂しくてよかった。 ディアフレンズの新しき世界いいね
ムーアの大森林のボーカルにはビックリしたけど一枚通して聴くと癒されるね(´ー`) >>398
最初、聴いた時が深夜の真っ暗な部屋の中だったから幽霊かと思ったよ やっぱみんなビビるんだ。
ボーカルっていうか、語りっぽいからよけいビビる。 「DEAR FRIENDS」はゲーム中にそのまま流しても違和感無さそうなのが良いね、アレンジとしては物足りないって言う人も居るけど。
FFのサントラ、アレンジアルバム、オリジナルサウンドトラック、ピアコレ、ボーコレ、黒魔全部含めてこれが一番好き。 皆さん、マジックポットってゆうFF5の敵をご存知ですよね???
普通は攻撃してもダメージが0かミスですよね???
しかも召喚士Lv6の「呼び出す」で召喚獣を呼び出しても、結果↓
バハムート50〜100位
オーディン100前後
他0
でも狩人Lv3「みだれうち」ならダメージをかなり与えられます。
戦いの準備
まず「みだれうち」をつけたキャラ(以下A)を一体
次に薬師Lv2「調合」をつけたキャラ(以下B)
そしてナイト1人(以下C)とHPが高い奴(以下D)
攻略↓
まずAにBが調合ドラゴンパワー(ポーション又はハイポーション+竜のキバ)
(竜のキバは飛竜の谷のドラゴンゾンビが倒すと必ず落とします。)
をかけまくります。
あ、言い忘れましたがAは最高のチキンナイフがいいです。
そしてBは調合で「祝福のキッス」をマジックポット(以下マジ)にかけます。
その後マジは猛攻してくるのでCは「守る」をしときましょう。
その後Aは「みだれうち」Bは適当にCはひたすら「守る」Dはアイテム使用役です。
そうしておけばマジックポットのHPは70000位なのでいずれ死にます。
もらえるのは、10000ギルと3333EXPと100ABPと「フェニックスの尾」
です。
では。 マジックポット戦の音楽っていいよねーって事じゃね? >>405
特にメロ2(?)のちょっと失速するあたりのベースが最高にハイだと俺は思っている。 FF5って言ったら「決戦」(エクスデス戦のBGM)できまりだろ。 決戦か新しき世界でFA
まぁ大衆はビッグブリッジとラストフロアの偉い勇ましさしか印象に残らなそうだけどw 題名忘れたけどエンディングのチョコボレーシングでも使われてるやつが好き。 >>415
ティロリラリロリラリティロリラリロリラリティロリラリロリラリティロリラリロリラリパパパーン!ってやつか FFのサントラをカセットテープに録音したら、
飛空艇の曲が悪くなって暁の戦士がよくなった >>417
パパパーン! で分かったww
エンドタイトルいいよな。 >>417
そうだよ。大いなる翼もいいけどエンディングのがしっくりくる。
チョコボレーシングの曲って全部FFシリーズのアレンジ? >>423
チョコボレーシングでぐぐったら大体そうみたい エンディングはオリジナルだと
元の曲教えられてもいまいちわかりづらいアレンジとかある エンドタイトルはヤバイ!
今聞いても涙が溢れてくる。
それにしてもバッツのハーレム具合に嫉妬。 FFメインテーマで印象に残ってるのはFF10とFF5かな
FF10も良かったけど、FF5のメインテーマは神としかいいようがない
FFのメインテーマ(Cadd9→Amadd9のアルペジオ)よりも、こっちに変えたほうが
いいんじゃないかっていうくらい レナのテーマを聴いてると自分にも雑草が食べれる気がしてくるくらい心が安らぐ GBA版の決戦聴いたんだが
かなり格好良くなってる・・・と思うのは俺だけ? ただいまFF5Aをやっているけど、「決戦」は相変わらずテンション上げさせてくれてぐっど!
既出にあるように、イントロのドンドコ鳴る部分からアドレナリン出まくりですよ〜。
と、スレ違いで申し訳ないけど書きたい・・・。
戦闘中の魔法発動時の効果音、もう少し何とかならなかったのか・・・。
特に「しょうかん」時のそれの違和感が気になって気になってしょうg(ry ビッグブリッヂは過大評価されすぎ よく聞くと普通にダサくね?
深い碧の果てには過小評価されてる気がする いいと思うの俺だけ?
5はこれとか大森林の伝説みたいな神秘的でファンタジックな曲がいいと思うんだが
「5でいいのはビッグブリッヂだけ!」なんて発言聞くと殺意が沸く >>432
俺はビッグブリッヂも嫌いじゃないがビッグブリッヂ以外にもいい曲はたくさんあるよな
俺はエンドタイトルが一番好きだ ビッグブリッヂを聞いてたら、急にテツandトモにこの曲で顔芸してほしいと思った。
テツトモは顔芸で生き残れなかったのかと思うところがある… 久しぶりにFF5に戻ってきたが意外とカッコいいな。 聞き込むといい曲多いよな。街の曲とか普通にいいし。
親愛なる友へ、大いなる翼を広げとかも良い。 FF5の音楽って統一感がまったくないよね、全部ばらばら
とにかく浮かんだメロディーで曲作りましたみたいな。 俺の中ではムジカマキーナは『あほ〜が見ぃ〜る〜』を思い出してしまう… 暁の城は少数派か…
バル城とかに意味も無く1時間いたりするくらい好き >>443
というか石造の件でバル音は10年以上耳にこびりついているから困る FF5のラスボス戦の曲でさ、
ネオの方よりエクスデス戦の方が好きな自分は少数派か? >>443
ごめん、俺大好きだわ。FFXベスト3に入るかもしれん。
てか未知なる大地といい暁の城といい第二世界の雰囲気がたまらんw FF5の城BGMなら暁の城が秀逸なのには同意
バトル1のベースの旋律は意外と格好よいけどFF6のと混同する
出だしが一緒。 DSのチョコボでラスボス戦の曲がビッグブリッジで勃起した ピアノのおけいこ8のアラベスクの無理矢理な終らせ方にワロタ。 ディアフレンズ(CD)最高
北欧を感じさせるアレンジ。
10年くらい前に買ったけど、自分の中でこれを超えるCDは未だにないよ。
ちなみに初めて買ってもらったCDだった。初めてやったRPGもFF5だった。
オープニングテーマ、いいよね。 ピアノのおけいこなら6が一番好き
ってかFF5大好き 決戦の1:30秒辺りの後ろで鳴ってるストリングスパートで脳汁出る、
超加速度的、指数関数的にキーが上がっていって、次は段々に平坦に下がっていった後、バトル2のフレーズインで焦らしまたグイーンと。
今夏、モノホンのパイプオルガンを使って妖星乱舞をオーケストレーションしたみたいだけど、
それ位の意気込みでこの曲をオケでやってくんねぇかなぁ、絶対見に行くのに、一歩引いて黒魔でもいいから、それ位好き。 >>462
自分もディアフレンズは好き。
ビックブリッヂ入ってなくて最初はガッカリしたけど、かなりの頻度で聞くCDになったな。
これが切欠でゲームミュージック集めることになったよ。 FF5Aの「はるかなる故郷」にスタッフの愛情を感じたのは俺だけだろうか、なんか他の曲と比べて出来が良い気がする。 きらびやかなシンセ音(GMインスツールメントで言えばCrystalか?)とストリングス、木管のパートから
成り立ってるって意味では共通してるからそう感じるのかも、あと出だしが多少似てる曲があった気もする >>472
俺は嫌いだなあ なんかすごく萎える
仲間を求めてもベースに萎えさせられたなあ レナはともかく仲間を求めてのベースラインの酷評は聞いた事ねーな
まぁどちらも大したもんではないと思うが好き レナのテーマのベースはクロノトリガーの樹海の神秘に通じるものがある、暖かい感じのベース、俺は好きだな。
仲間を求めてのベースはちょっとクサイかな、嫌いじゃないけど。 >>470が言っているのはいわゆる『となりのトトロ』や『さんぽ』ではなく
『風の通り道』のほうではないかと
新しき世界はエクスデスが無の力を使うのをとめられず、
希望を見出せない雰囲気がマッチしてる。
バッツが飛空挺で暴走するところとあの音楽が俺の中で一番あってるように感じる。
FF5の曲は名曲ばかりだよな。最近サントラとdear friends購入したわ ゲームミュージックオーケストラ2に入ってるワルツがすげーいいわぁ。
FFのコンサートでもああいうメジャーじゃないけどオーケストラ映えする曲をやってほしいな。 アドバンス版456全部やったが5だけ音楽ちゃんと移植できてるような気がする。
新しき世界とかムーアの大森林は完璧。 5は正直FFのラスボス曲ではかなり魅力が薄いほうだよね 後半のダッダッダ、ダーダッダ、ダッダッダ、ダーダッダって所のダサさが異常だからな FFのラスボス曲は5から変な方向へ行っている感があるよな。 >>487
むしろ本性を出し始めた感がある
>>486のフレーズなんてもろにロックだし 今日dear friends買ったけどかなりいいなこれ
ムジカ・マキーナと新しき世界がおきにいり チョコボと魔法の絵本でビッグブリッヂの死闘に惚れた
FF5未プレイの俺が通りますよっと
あれのせいで5が欲しくなってきちゃったジャマイカ(´Д`) >>499
ご・・・500円( д)゜゜
しかし肝心のスーファミがorz
大人しくGBA版買うよ(´・ω・`)
レスdクス おまえさんは知らないな?
中古のスーファミソフトを買うと、ほぼもれなく前人のデータが残っていて、
しかも大抵やり込んであるから、自分のデータが行き詰まったときにそっちのデータでまだ覚えてない
魔法とか手に入れてない武器とか使ってストレス発散し、挙げ句ある日突然自分のデータもろとも消えてしまう
「けんしろうデータ」の存在を。
>>501
ワロタ
てか中古のGBA版買えばいーじゃん
最初からミュージックプレイヤー聴けるかもよ >>485
音質の問題のような気がする。
9のラスボスがネオエクスデス路線の発展系のような・・・ FF5の曲は、楽譜で唯一のバイエル65番程度のやつを
弾きまくった覚えがある
回想シーンでよく流れるやつ >>504
ネオエクスデスの発展系はアルティミシアのような。
他、
暗闇の雲→永遠の闇
片翼の天使(セフィロス)→封印解放(デストローイw)みたいな感じがする。 >>508
エクスデス戦はもっとブラス
因みに俺は「急げ!急げ!」が何気なく好きだ >>368今更なんだが、逆再生した歌詞を教えてくれまいか?
友人が「これいいぜ!何か暗号あったけど忘れたが!!」って5、6年前に勧めてくれたのを
元歌詞(ただし歌詞カード無いため耳コピ)のまま歌ってた
で、今日このスレ見つけて早速解読したけど、所々理解不能…耳コピが間違っているらしい
たすけてくれ
ついでにage 連投すまん
ちなみに耳コピは
いーろーれん むーろどいあ てゅーあーうぃー ろー(とぅ)
うーくーふー くーしょぬおい ねーはーうー うぉーっち
えーちあでぃう こーいーくー らーなーくー らーーー
えーなーどぅー よーいみんれ さーるーるー げーーー
えてあふいちゃ かー
輪唱→(えてあふいちゃ かー)
いれあーとぅー とぉぉらー
かみあーりー ぼーこーろー よんでーいー えーーー
って聞こえる
3行目「はるかなる記憶抱いて」だけ解ったけど、後は「祝福」「永遠の喜び」みたいな単語しか解らぬ Tori wa utai odoru melody,
Chou wa hen you no shukufuku.
Harukanaru kioku idaite,
Meguru rasen ni mi wo yudane.
Tori wa utai odoru melody,
Chou wa hen you no shukufuku.
Harukanaru kioku idaite,
Meguru rasen ni mi wo yudane.
Katachi wo kaete
Hadou wo tsutaeru
Eien no yorokobi wa ima!
Tori wa utai odoru melody,
Chou wa hen you no shukufuku.
Harukanaru kioku idaite,
Meguru rasen ni mi wo yudane. >>515
音楽の凶悪な感じが不気味なマップと相まって最高
最初に聞くのはバリアタワーでだったか ゲ音に歌詞を付けるスレで「さっさと決めろよたけしーたけしー」っぽいのを見て以来笑って聞けないわけだが はるかなる故郷の英語版の曲名ってなんていうんですか? そんなものはないし、お前が知る必要がない。
それとも違法ダウンロードでもするのか?カスが >>514遅レスだがd!
…いや、本当にありがとう!これで落ち着いて聴けるよ…
今から早速聴いてみる
LoveWillGrowその他は、頑張って歌詞探すか、いっその事ボーカルコレクション買おうか迷ってる
1と2ではどちらがおすすめ?両方買い? FFXの曲はそんなに好きじゃないけど
親愛なる友へ 離愁 いつの日かきっと はるかなる故郷
このへんは凄くいい >>522
5好きならボーカル2の離愁おすすめ。
でも個人的には1の方がおすすめ。
>>523
俺もそんな感じ。穏やかなのが好きなら、多分本作よりディアフレンズの方が雰囲気に馴染めるんじゃない? ディアフレンズのレナのテーマはヴォーカルはいってる?
出来ればディアフレンズでヴォーカルはいってる曲教えてもらえませんか? >>517
バーローwwwww
自分まで笑っちまって聴けなくなったじゃねーかwwwwwwww 聞いた事ない人の為のディアフレンズ概要
生音メインで味付けにサンプリング音が基本、聞きごたえは充分あります
曲によっては追加フレーズがあるけれど曲と馴染んで違和感は特にないです
ケルティックムーンみたいに濃いアレンジではないので、原曲好きならまぁハズレはないかと
「特になし」は雰囲気が原曲と大体一緒って意味ですよ
FF5メインテーマ:特になし
レナのテーマ:特になし
俺たちゃ海賊:バックで熱い男達(植松氏、時田氏等)が曲に合わせてヤッホッ!とかヤアァッ!!とか叫ぶのが付加されてるwww
モーグリのテーマ:原曲のイメージをかなり拡張させた感じ?色々な効果音をハチャメチャに使う植松節が発動してます
古き土の眠り:バックで太鼓がドカドカなって耳に心地良い
はるかなる故郷:ギターの伴奏に合わせて3人の女子が歌う。柔らかい声質で曲の雰囲気にかなり溶け込んでる
新しき世界:特になし
街のテーマ:最初ギターメインで1ループした後オーボエが主旋律で入ってくる
タイクーン円舞曲ヘ長調:アコーディオンとかギターとかあと色々で楽器に関しては原曲無視。でもこっちの方が聞いてて楽しいかと。
ダンジョン:特になし
大森林の伝説:ピアノ伴奏にオーボエ主旋律が基本。これは神曲になりうる!と思ったら2:30過ぎたとこで謎のガキのナレーションが入って俺の中では全てが壊れた
ムジカ・マキーナ:特になし
思い出のオルゴール:前半オルゴールソロで段々楽器追加。追加フレーズはボーカル1のと一緒
親愛なる友へ:特になし
>>528
シンセ基本で味付けに生音っていうバランスだと思う。
レナのテーマ、遥かなる故郷のカンテレ、タイクーン円舞曲の全パート、
親愛なる友へのギターくらいでしょ、生は。あと声系か。 最近サントラ買ったけどマジで最高だな!!
近頃のゲームはサントラまで買おうと思わせてくれるのはなかなか無いよなー
ホントスーファミぐらいまでのゲーム音楽はイイよ
(;´Д`) ttp://www.geocities.com/ffpsf7/spc.html 携帯無料個人サイトみたいなので
どーしても最後の戦いだけが気に入ったの取れん
他は128和音とかいいの取れたのに
て事でFC世代じゃない俺は、結局それはGBAのが気に入っとるw ビッグブリッヂはうるさいだけの曲に聞こえるんだが、好きな人多いんだな。 >>536
腐れ耳にはいい曲に聞こえるのでしょう
そういう私はエクスデス戦が好き おいおい、いくらなんでも腐れ耳呼ばわりは無いだろう
そんな俺はエンドタイトルが好き >>538
あんなカス曲好きを
腐れ耳と呼んで何が悪い
カス曲ってのは無論ビッグブリッヂのこと Eagles - Hotel California
ttp://www4.uploader.jp/dl/musashi/musashi_uljp00494.mp3.html
メタルも聞く俺にとっては
ビッグブリッヂをメタルに結びつけるのは
かなりの心外なのだが。 昨日やっとディアフレンズとボーカルコレクション1を買った。
「大森林の伝説」歌詞がすごく良いのに何で朗読なんだ…せめて歌ってくれ。
「はるかなる故郷」にはグッときた。これも歌詞に泣かされた。
ボーコレは「親愛なる友へ」のアレンジに驚愕した。気づけば何回も聞いてる。
あと「Mon Ptit Chat」の歌詞は子供の頃のバッツと両親の
やり取りみたいでほのぼのする(笑)。
ホント買って良かったよ。 自分は、ffアレンジではディアフレンズが一番好きだな。
音楽を好きになったきっかけのCDだったり。
またこういうタイプのCDを出して貰いたいなぁと思ってたりする。 最後の戦いより決戦のがいい
そしてはるかなる故郷はガチ ディアフレンズの総演奏時間が55:55なのは
「X」とかけてるのかな? スレ違いかと思いますがどなたか教えてください
エクスデスの曲(最後の戦い?)をヘヴィメタル?ロック?良くわかりませんが
低音ドコドコさせてアレンジしてる曲あったんですけど
サイトを忘れてしまいました
最初にドアをあける音が、ぎぃーッと鳴って
途中英語かなにか話してる声が入ってたと思います
結構有名な方のサイトだったと思うのですがどうしても見つからなくて…
どうか宜しくお願いします DearFriendのダンジョンのアレンジは神
本当に鍾乳洞にいるみたい
寝る前にいつも聞く まほろば収録の『うたかた』がバツファリに聞こえて仕方がない・・・
しかし良い曲だよな。遥かなる故郷 オリジナルサントラとディアフレンズとで購入を迷ってます。
あんまりRPGをやりこんだことのない私でもXは時々無性にやりたくなります。
意見があったら宜しくお願いします。 今FF5のボスバトルアレンジ聞いた
PSPリメイクFF1のやつな
すばらしいにもほどがある
聞いたことない人、悪いことは言わん
聞け ニコニコで聴いただけだけど、ベースが鬱陶しくなっててスネアが聴こえないから拍子が取れないんだよな、
実機で聴けばどうなのかだけど >>556
曲名は「覇王エクスデス」だな、多分
Dynastess 覇王エクスデス FF mp3
あたりでググってみるがよい 久々に聞いた、いや〜やっぱ、FF4 いいわ。
と思ったらスレないやんけ。 サントラもってなくてわからないんだが
「ムジカ・マキーナ」と「ん?」って曲は
どこで流れるの? >>571
「ムジカ・マキーナ」はロンカ遺跡
「ん?」は黒チョコボの森とかギャグシーンで流れたキガス ディアフレンズ買った。
なんかジブリチックな、久石譲みたいな感じがするな。 個人的に第二世界が好きな俺は異端?
笛っぽい楽器的にかなり好きなんだが・・・ >>577
異端?と聞いているから答えると個人的にはあまりよさがわからない。
今までの書き込みを見る限りたぶん俺のほうが異端。 いつの日かきっと、GBAじゃリストラ喰らったんだよな。 >>582
レナのテーマが代わりにかかるが、いつの日かきっとはサウンドテストで聞けるらしい >>584
d。
てか果たしてそれで場面と曲が合うのかっていう
レナのテーマといつの日かきっとって全然雰囲気違うじゃねぇか 単純に間違えたんだろ
ふいんきは違うけどイントロは似てないこともない
間違えましたで済む話でもないけど GBA版ではそうなんだ。
クルルがガラフのアビリティ引き継ぐ時にレナのテーマって全然関係ねえwww GBA版微妙に音楽変更されてるのか・・・・
余計な事しなくていいのに
そういえばFinest Boxってメンバーズサイトで貰えるらしいね >>577
第2世界のフィールドの音楽は秋っぽい。 第2世界は入ってすぐ暁の戦士、未知なる世界、ビックブリッヂと
いい曲がたくさん出てくる
第1世界は微妙 新しき世界は聞いてるとなんともいえない気分になってくる
不協和音だからだろうか それは「なんともいえない気分」を良い意味に取った上でも? イントロに合わせて画面外からズルズル出てくるのがいいよな 最期の闘いは途中でテンポ変わるのが好きだな
恐怖から反撃に転じる感じでテンション上がる 5のボス戦の音楽ってどれもおどろおどろしさがあるよね
そのせいで緊張感がます 4の中ボス曲と同じフレーズがあるのが(・∀・)イイ ビッグブリッヂの死闘のギタータブ譜を入手できるとこ知りませんか? KURIKINTON FOX氏にメール送ってみれば? ラストダンジョン
バリアタワー
ムーアの大森林
が好き。
どう見てもダンジョン厨ですね、ありがとうございました。 メインテーマのメロディを思い出すだけで胸が熱くなる。
ロゴの裏に広がる草原と疾走するバッツとボコも思い出すと自分はゲーム大好きだ!って思う。 「FFシリーズ」をはじめとしたRPG音楽のパクリの集合体
Depeche modeの汚れた英米No1ヒットアルバム
"Song of faith and devotion"
1曲目:天高く舞い上がる竜神バハムート(最近車のCM曲に使われた)
2曲目:洞窟
3曲目:森の精霊の目覚め(勇者よ、全世界のマナは今、弱まっておる…)
4曲目:天界へと続く巨塔
5曲目:野宿でたき火 (ときどき不安なの…本当に私なんかに、世界を救う力なんてあるのかなぁ?って…)
6曲目:灼熱の溶岩洞窟(目覚めよ!!火竜、イフリートよ!!)
7曲目:大地の守り神、タイタン
8曲目:飛空挺の上でのバトル(来い!!スカイドラゴンの大群ども!!)
9曲目:王宮のバルコニーにて(民衆は活気に満ちてます…でもこうしてる間にも敵軍は着実に力をつけてます!)
10曲目:海底神殿(海王リヴァイアサンはどこだ…?)
こいつら、植松先生のパクリばっかりだな。
気になるやつはHMVのホームページで試聴できるぞ。
第三世界のピラミッド周辺のフィールドの音楽がよかったな。どんな曲か忘れたけどorz そうなんか。そうであってもわからんのだからしょうがないが。 「新しき世界」が好きすぎて作業中ずっと流してる
なんか切なくて集中できるんだ 新しき世界いいね。
切ないけどどこか前向きな感じがある。 第三世界はそれか。着メロに入ってるわ。やっぱ好きだったんだ。 みんな神神言ってるけど俺はビックブリッヂあんまり好きになれなかったなー あれはギルガメッシュあっての曲
元々ボツ候補だったし オレもビッグブリッヂはそんなに好きではなかった
2chとニコニコの影響で段々はまってきた感じだ >>514の遥かなる故郷の歌詞で
「Chou wa hen you no shukufuku」って部分なんだけど、
「へんよう」ってどんな漢字が当てはまるんだろ?
調べても「変容」とかくらいで何かしっくりとこない…
「変容の祝福」じゃ意味不明だよなぁ
へんよう ―やう 0 【変様】
(名)スル
事物の本質は変わらないで、その形や様子が変化すること。
これもなんか違うような気がするね。でもgoo辞書だと他にそれっぽいの出ないな リックスの村(はるかなる故郷)、第三世界フィールド(新しき世界)、
エクスデス戦(死闘)、気に入ってるのたくさんあるけど
特に好きなのはこの3曲かな。
はるかなる故郷のアレンジ、ディアフレンズのは好きだけど、
ピアノコレクションやヴォーカルコレクションのはナゼか気にいらない。 ピラミッドってどんな曲だっけ…
イントロがなんかイイ感じのだったか 5年ぶりぐらいにやってさっきクリアーした俺が来ましたよ。
エンディングの「ファイナルファンタジー」とあの場面は反則だろ・・・。
涙ぼろぼろ出ました。 エンディングの一番最後に出る「THE END」は回りすぎだと思うんだ >>626
あれはスターウォーズ大好きの
北瀬の演出じゃないかな?ww >>620
「蝶は変容の祝福」じゃない?
蝶は青虫→サナギ→蝶に変容するから
何が祝福なのかよく分からんけど 新しき世界が全てのゲーム音楽の頂点にある人って俺だけ? チョコボの解き忘れのダンジョンのリメイク最高だなwwwww 風を感じるメインテーマが大好きだ。
バッツとボコのイメージにピッタリだと思う。
地味だ地味だって言われてるバッツだけど、あのメインテーマのおかげで
台詞では語りきれない感じのイメージが膨らむ膨らむ。 >>624
ぢゃらら〜ぢゃららら ぢゃらら〜ぢゃららら
ぢゃ〜っ ぢゃ〜〜 (ぴろりろりん)
ぢゃ〜っ ぢゃ〜〜 (ぴろりろりん) 「親愛なる友へ」最高!!マジで。
5やったことないけど ビッグブリッヂの死闘はゲーム音楽史上一番ノリのいい曲じゃないのか >>636
イース2のBATTLE GROUNDとOVERDRIVEのほうがノリノリ。 5のBGM好きなら時忘れチョコボおすすめ
サントラだけ買っても損しないと思う >>636
おれは
ロマサガ3の四魔貴族戦のBGMだと思う
本体の方な 5のサントラ買うなら、
オリジナル版かピアノコレクションかディアフレンズ
どれが一番いいんでしょうか? アドバンス版のサントラって出てるんだっけ
音は微妙に違うの? FF5と言えばこれしかないでしょう!
知ってる人いるかな?
ttp://tonosiki.mbnsk.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=8330 FF5のボス戦の音楽は、FFの曲だっていうだけで過大評価されすぎだと思うのは俺だけ?
あの曲ダルいわ FF5のボス戦ってそんなに評価されてるっけ?一番、過大評価されてるのって片翼の天使とかだろ 総合的には4や6のが好きだけど
決戦は文句付けようないな>バトル曲 最近動画で見て思ったんだが、
ノビヨはビッグブリッヂをピアノで弾けるんだろうか おまえら音楽だとFF4〜6のどれが好き?
俺はもちろん6! >>657
6? 何言ってんだお前
4に決まってんだろ 第三世界で飛空艇の音楽が流れないのを知ってこの上なくがっかりしたのは俺だけじゃないはず 飛空艇乗っても音楽変わらないって演出がいいと思うんだが。
この演出はVI、VIIでは受け継がれてるよね、終幕に向かっていく
厳かさみたいなのが感じられていいと思う。 飛空艇の音楽明るいから無くならないで欲しかった
けどよくよく考えたらあのプロペラ音の演出は第三世界らしい寂しさがあって良い FF5ってさ、結構多くの曲がメインテーマの変奏曲だよね? ビッグブリッヂの死闘がゲーム音楽史上一番ノリのいい曲なのは間違いない それはない。だからなんでビッグブリッヂはこんなにも過大評価されてるのかと 「決戦」だよな
これこそ神曲だろ!
なにゆえTBMでやらんのよ!? ビッグブリッヂの死闘って意外に評価低いのか・・・
俺はかなり好きなんだが 別にビッグブリッヂを崇めるつもりは無いけど、
特別な自分を演出したい、っていうジャンルの人間も2ちゃんには多いから、
ここでの評価を特に重要視する必要は無いと思う。 SFC版の当時消防だったが、
合体後の世界では聴けなくて残念だなぁ、ぐらいにしか思ってなかったな。
なんでこんなに神格化(笑)されてるのかわからん。 >>643
ボーカルが入ってても抵抗ないなら「ディア フレンズ」をオススメ!
全曲聴きたいなら必然的にオリジナルサントラだけどな リックス村の遥かなる故郷だっけ?あの曲はFF5で1番いいな!
大橋もたまらんが、ガラフとエクスデスの一騎打ちの曲もいいよ 5なら第一世界のフィールドが一番な俺
第三世界やビックブリッジはあんますきじゃない まやろーやるさんの新しき世界、なかなかイイ感じ
FFの歌モノが好きな人には ぜひ聴いてみて欲しい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2505356 新しき世界聞くと毎回鳥肌が立つよ
この曲なんか深いよな・・・ 5の音楽は植松らしさがよく出ていて好きだな。
7と8は嫌いだ。 遥かなる故郷が一番好きかな。寝る前に聴いたりしてる。
あと、>>633にもあるけど、メインテーマが好き。
バッツとボコの旅にぴったりな感じがする。
虚空への前奏曲が一番好きだなー
5は全体的に軽やかでキャッチーな曲が多いけど
音色が多くて凝ってるのが好きな自分が唯一トリップ出来る曲。
単調な機械音がなんか連れてかれそうで怖い。不安を煽られる。 第2世界の曲は、
「やっと序盤をクリアしたか」と思ったぜ。 エクスデスの曲は脅迫されたときの曲にぴったりだな。 ビックブリッジは警察が犯人を追跡するときの曲にピッタリだな。 新しい世界をハミングしていると、いつの間にかとなりのトトロの曲に変わっていた小学生時代。 ウォルスとかの城に入った瞬間「パッパラパー パパパッパッパーパパパッパッパー」
っていうのが城って雰囲気出してるよなー
FF5の全てはメインテーマに集約されてると思うんだ。 決戦が良すぎる。
FF6の決戦は大人気なのに何故あまり注目されないんだ・・ 決戦は5の奴も同じくらい好き
でもビッグブリッヂの死闘より6の死闘の方が全然いいよね ビブリボンでロンカ遺跡あたりのBGMで延々とループプレイやらされたことがあってトラウマだ
FF5は怖い曲が多い気がするよ 好きな曲は2曲。
1.エンディングの曲(クルルが手紙を読む場面の曲)
2.曲名不明
場面:第2世界でエクスデス倒した直後に戻るタイクーン城の曲
感じ ・祝福的な曲(クリアしたぞ、ぽい錯覚を与える為の演出?)
・タイクーンの城門をくぐると音量が変化
(この演出に、スクウェアの細やかさを感じた)
・曲の1周するまでが長い(2分ぐらいある)。
個人的には好きだ。
誰か曲名知っている人いたら教えて欲しい。 >>712
1はたぶん「親愛なる友へ」
2は分からんが「タイクーン円舞曲ヘ長調」じゃないか?
再生時間も2'15"だからこれだと思うんだけど
ゲーム自体久しいからその辺忘れててるわ。間違ってたらすまん サントラ収録の各曲がそれぞれどの場面のBGMか教えてください 頑張って調べたのに…マルチかい。
どうするべこれ。 189 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2008/05/14(水) 00:58:54 ID:R/cM4fSzO
サントラ収録の各曲が作中のどの場面のBGMか教えてください
202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2008/05/14(水) 06:54:50 ID:R/cM4fSzO
>>189をお願いします
203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/05/14(水) 07:02:45 ID:hq+caUvMO
>>202
初心者の俺にはわからない。
というかこのスレの大半がわからない。
決戦は好きなんだけど途中に入ってる音でどうしても
銭湯の”カポーン”って音にしか聞こえないのがあって毎回吹いてしまう。 親愛なる友へ→ファイナルファンタジー→エンドタイトルの流れが良い
エンディングの曲の使いかたはFFの中で一番だと思う 虚空への前奏曲が好きだ
あのラスダンの城とか森とか洞窟とかどのシーンでかかってても全然違和感ないのが凄いと思う GBAのおまけで聴いてて日本語タイトルがわからなかったんだ 「はるかなる故郷」だっけ
戦闘曲ではネオエクスデス戦が一番好きなのは俺くらい? >>728
俺も好きだぜ
エクスデス戦と合わせて一セットな所が 好きな曲。
4つの心 ダンジョン
バトル1 おれたちゃ海賊
街のテーマ 封印されしもの
呪いの地 ハーヴェスト
銀嶺を行く バトル2
大いなる翼を広げ 王家の宮殿
古代図書館 ムジカ・マキーナ
はるかなる故郷 飛空挺
覇王エクスデス 暁の戦士
未知なる大地 モーグリのテーマ
深い碧の果てに ボコのテーマ
新しき世界 封印の書
虚空への前奏曲 光を求めて
決戦 最後の戦い
静寂の彼方 親愛なる友へ
エンドタイトル 厨くさい曲が大好物な俺はビッグブリッヂ好きだぜ
逆に決戦はゴチャゴチしててそれほど好きじゃない
このスレでは少数派のようだがな 最近スーファミ版で
始めたけど音質は一番
って本当? うそ。
ストリングスの伸びずプツッと切れたり、荒削りな部分がおおい。 そうそう、PS、GBAとの
比較で。言葉足りずで
ごめんなさい クリスタル関係の時に流れる曲のタイトルを教えて下さい >>740
ありがとうございます
IDがBGMですね 大好きだぞ、虚空への前奏曲。
あの曲って次元の挟間全域でかかってるけど、どのマップでも違和感ないのが凄すぎる
森でも砂漠でも洞窟でも町でも空でも城でも。
こんな曲滅多にないぞ。 逆に言うと次元の狭間という設定に最高にマッチングしてるからこそ
どこで掛かってても違和感ないんだろうな
異次元に放り込まれた様々なものが混沌としてる様を良く表してる
曲によってマップが印象づいてるっていう典型だよな。 >>744
それとは違うだろw
単なるすっぴんと全ジョブマスターのすっぴんくらい違う 自分も虚空への前奏曲好きだな
まさに虚無的なのにメロディが切ないのがいい 戦闘曲ではバトル2だけ微妙
ビッグブリッジはなんだかんだ言って結構良い
毛嫌いしてる人多いけどな そういえばヨドバシの楽器売り場でビッグブリッヂを必死に弾いてる人がいたな
自分も家に帰ってから弾いた
なんであんなに耳に残るんだろう 確かに耳に残るかどうかで言うと決戦よりビッグブリッヂの方が残るな
決戦がFF6のほど人気がないのはコンパクトじゃないからだと思う
長くて覚えにくい曲は普通の人にはあまり印象に残らないんじゃね
流れる回数も少ないし ムジカ・マキーナで、機械のような高音の
「プィーープィーープィーープィーー」て音の鳴り始めが
曲のループごとに1小節ずつずれていくことに最近気付いた FF5の中で一番好きなのは、光を求めてかなぁ・・
次点ではるかなる故郷
風の神殿とネオエクスデス戦は、途中から急に攻撃的になる所が好きだ!
だけど人気無いよな はるかなる故郷って
はるかなる ふるさと なのか
はるかなる こきょう なのか
どっちなの? 古代図書館のパーカッションなんだが、
「キッキッ」っていう木質の音が妙にシュールで怖い。 読みは こきょう なのでは?
俺もはるかなる故郷すげえ好き 新しき世界が一番だけど
この二つと3の悠久の風と4の四天王戦が脳内最高峰www
なんかもう過疎だな
それでも俺は銀嶺を行くで朝を行き、虚空への前奏曲で夜を歩く
(朝は魔大陸になりつつあるのは内緒) FF5のフィールド音楽は圧倒的に新しき世界が人気なようだな
未知なる世界が堪らなく好きなのは俺だけでいい このビッグブリッジが神すぐる件
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm5376908 第三世界や、
ダンジョンなど繊細な感じの曲が好きだな。 ちょっとみんなに聞きたいことがあるのだが、PS版もってるけど
原曲聞きたい為にSFC版を買うのはどう思う? 5は好きな曲が一つもないな
1、2、4、9は特に気に入ったのが1・2曲あるけど
3と6は全体的によく出来てるとは思う 【ファイナルファンタジー】SFC3部作 BGM対決【FINAL FANTASY】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5687596 FF5好きな人はエストニアのトルミスも聞いてみて
アレンジアルバムそのもので気に入るよきっと バトル2は壮大だけど他のFFの中ボス曲と比べて精悍さ勇壮さがないのでガッカリした。
9のバトル2もそう。
別のシーンで使われてたら好きになってたかもね。 4のバトル2と同じフレーズが入ってるのがいいじゃないか バトル1はPS版のほうが好きだな、俺は。
少数派かもしれんけど。 >>773
ファーミファソーファソ・・・♪って部分? 勇ましさやスピード感がない。
まあFF5にはビッグブリッジがあるからそれに免じて許せるというだけ。 そうか?俺にはあのバトル1に比べスローなテンポが
ボスのスケールのでかさをよく表現出来ていると思うが。 勇ましさとスピード感しか重視しないってどうなのよ。 恐怖感を煽る曲だよな
敵に立ち向かう主人公目線ではなくて、襲い掛かってくるボスキャラ側目線というか バトル2はもっと評価されていい
というかシリーズ通して通常ボス戦では一番気に入ってる いわゆる植松節の戦闘曲を求めるむきが多いのだろうな ビッグブリッヂは植松の作風からすれば外れた方では? バトル2と決戦(FF6)で比較すればボスへの印象が180゚違うのがわかるだろ
FF6はキャラクター一人一人がストーリーが濃く、それぞれの戦闘スタイルで熱く戦っていて、ボスはその的
FF5は(言ったら駄目な気がするが)それぞれのキャラ特徴があまりない
みんなが同じジョブ同じアビリティで連打しがちで、そんな戦略パズル的な戦闘の中を個性的で飽きさせない曲コンセプトが「ボス」
バトル2を聞きながらリクイドフレイムのファイラを喰らうのと
決戦(FF6)を聞きながらリクイドフレイムのファイラを喰らうのと
印象深いのがどっちかは一目瞭然だろ
全く…、あの重厚さの意味と素晴らしさを理解できない族がいるとは FF5は最後のエクスデス戦(ネオ手前)もラストバトルも好きだ
バトル以外なら山の音楽(〜銀嶺〜(タイトル忘れた)
5は4や6と比べると戦闘のテンポ自体が(いい意味で)ゆっくりというか重厚なんだよな
そこに速い曲を持ってきても『う〜ん』かな >>784
当時小学生ながらウィングラプター戦でビビった覚えがある。形態チェンジが4の四天王戦を思わせて余計に。
6でバトル2に相当するのは「幻獣を守れ」かな。ナルシェ戦、研究所脱出戦、空中戦と帝国軍のテーマっぽい。 久し振りやり始めて第三世界にたどり着いたんだけど空前の前奏曲(?)いいな
第三に来るまで流れなかった曲だからかな
砂漠、森、城、何処だろうが凄い異世界な感じがする >>787
でも攻撃しちゃダメな形態に変化する最初のボス、っていうと
ミストドラゴン、ウィングラプター、ユミールのどれもそうなんだよな
ああいう形でATBシステムを理解させようってことだろうか Xのバトル2は\のバトル2と相通ずるものがあるよな・・・ ノビヨは敢えて最後の全曲作曲したFF\の曲調をFFXに合わせたんじゃないのかと思った。
俺が思うにそれだけノビヨの中でのFFはXが一番理想的なFFなんだったと思うわ
濱渦はFF13で大成する
FF13の戦闘曲?かどうかは知らんがすげー熱い事だけはたしか 過疎ってるな
火力船の曲が好きだけどあまり挙がってないな。
あの曲を聞くと前向きになれる。曲の冒頭からテンションが上がる 第4世界
or
ラスダン最深部ちと長く、グラフィックもうちょい凝って作る。
そこで流れる曲がメインテーマだったら八百万の神が降りてくると思う。
メインテーマが良すぎるのにもったいねー!
4のファイナルファンタジーみたいな使い方をすりゃよかったのに。
第4世界のイメージはご想像にお任せするw >>795
火力船か。あの突き上げるような重厚な音楽は好きだな
ピラミッドの音楽の中盤あたりの部分と
IXの背徳の旋律の一部とがかぶる メインテーマって本当に風が吹いてるって感じがする。 メインテーマは疾走感にあふれてるよな
バッツ達のキャラにも合ってると思う はるかなる故郷はケルト好きにはたまらないな
今久しぶりに5やってるけどやっぱり新しき世界名曲すぎる
メインテーマも 5は好きな曲が多い
子供の時プレイしてて、まったく興味がわかなかったハーヴェストが
最近気になる ハーヴェストも民族音楽っぽいよね。6に隠れてるけど5も名曲揃いだよなぁ バトル2はボスの恐ろしさや迫力が伝わってきていいな
後半の、じゃーじゃじゃじゃーじゃーじゃじゃじゃーじゃーじゃーちゃーららーららー
ちゃーらーらーらーらーらー
ってとこ以降が個人的にすごく好き 中ボス曲が設定された3以降では5だけが重い曲調なんだな
(7以降は知らないけど) >>806の分かりにくさに吹いたwけどすっきりした >>808
自分も最初から脳内再生してわかったw
銀領を行くのベースいいね メインテーマいいなぁ、風のような青空のような
なんか染みわたるイメージ 数年ぶりにクリア
メインテーマ
はるかなる故郷
ムーアの大森林
マジ良すぎSFC音源最高
特に大森林の曲はもっと注目されるべき ぷ〜ぱ〜ぷ〜ぱ〜ぷ〜ぱ〜ぷ〜ぱら〜ぱる〜る〜る〜 ぱぱぱ〜んぱ〜ぱぱ〜 >>815ぱ多くね?てか
てん、てん、てててでんでんでんぱぱぱぱぱー
じゃね?
記憶頼りだけど >>819
ぱ は合ってると思う。むしろ、て が少ない気がする しかし、あれだな・・・
「決戦」ってよく考えるとゲーム中に3回も流れるんだよな?
ラスボスの曲がこんなにながれるってのも珍しいよな。
でもガラフとの一騎打ちのシーンのお陰でこの曲を聞くと何時もあの
ガラフの最後を思い出す・・・そして初めてこの決戦が流れたのを聞いたとき
序盤の不気味なドンゴドンゴから曲のビートが上がって急にカッコよくなっていくところで
マジで感動した・・・でもガラフの勇姿が一番感動した・・・・。 >>822
いや・・・GBAの追加のゼロムスEGとか抜きでさ・・・・
本編だけならゼロムスは一回だけだよ。
>>819のでんでんでんってもしかして
>>815のぱぱぱぱぱぱぱーと同時に聴こえる太鼓音じゃないの?
つまり>>820も考慮してまとめると
てん、てん、てててててぱぱぱぱぱぱぱーぱぱぱぱぱ〜 >>825
なるほど、わかりやすい
ダンジョン初めてきいた時は感動したな
洞窟内の曲なのに綺麗な曲、なのに合ってて思わず聞きほれた 1ループ目と2ループ目で、シシシシシってのとゴワーッって音が入れ替わる 「エンドタイトル」はサントラ聴くだけで
涙腺がガバガバになる 4と6に挟まれて目立たないけどFF中で5の通常戦闘曲が一番良いと思うんだよね >>831
自分も好きだ
このスレで前に言われてたけど、ストイックだよね
何回きいても飽きない 目覚ましにしてるんだが
窓を開け放つこの季節ちょっと恥ずかしい ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! It is never going to be the smooth barked, multi-stemmed, often mis-pruned tree growing throughout the south. , ふたばの餡庫っ娘!ゆっくち餡庫だよ! ゆっくりしていってね!
いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!
http://yukkuri-futaba.sakura.ne.jp/index.html
★餡庫ンペ開催中!
FF5のメインテーマは俺的にはゲームミュージックベスト5にはいる
この曲でいっきにオーボエの音色の魅力に気付かされた。
ま、おれはあまり音楽聴かなかったから気付かなかっただけなんだがw メインテーマってどれだっけ・・・
タイトルデモ〜ロード画面の曲? 飲酒運転ばかりみんな挙げるけど空中庭園の方が最高だろ
昔から、なぜかムジカ・マキーナ(カタパルトで流れる曲)が好きで好きで。
心の中の何かに触れるんだよな。
アレンジサントラに入ってたのは嬉しかったなぁ。 第2いいよね
第1と3もいいけど 期間限定なのが惜しまれる
だが、それがいい 洞窟の ソファミレド〜
はまんまはごろもフーズのパクリ!スゲー萎えた バトル2好きな人結構いて安心した
王道冒険ファンタジーなVにはこれくらいストレートな曲で丁度いい
トリッキーなボス達にも合ってるし メインテーマ名曲だと思うんだけど人気無いのは知名度が低いからなのかなぁ
ほっとかないと流れないし
アレンジCDのメインテーマとか最近じゃにこにこにアップされてる
歌付のとかすごくいいのに >>858
すんばらしいでねぇが!
オラ感動したさー
携帯の目覚まし大いなる翼を広げにしたぜ http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1278389015/l50
990 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる :10/07/09 03:09 ID:XTeOLUkI
お願いします。
【スレのURL】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1134727245/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>858
すんばらしいでねぇが!
オラ感動したさー
携帯の目覚まし大いなる翼を広げにしたぜ 親愛なる友へを
ピアコレのアレンジでピアノ弾きたいなあ
弾けたらかっこいいな 5は全ゲーム音楽の中で一番好きかも。音楽も音色も。スーファミのな。
>>858
なんという奇跡www吹いたwww SFCついに壊れたようだ…
サントラのブックレット?って天野氏イラストとか載ってるの? >>864
ありがとう
対談あるのか
ポチってくる メインテーマ
マンボdeチョコボ
大いなる翼を広げ
が最高だ
ラスボス曲はたまに癖になる 物寂しい感じのする第2、第3世界のフィールドの音楽が好きだ。
PS版の音がひどすぎる
ひどすぎてウンコもらしそうになった いつも思うけどこの時期のすぎやんは充実してるよな
FF5とDQ5を同時進行で作曲して、同じ会社から2つも依頼受けてよくやってるよ しかもスクとエニはまだ別でっせ
釣りにしては予測不能だ… バトル2がFF5唯一の汚点
まあ代わりにビッグブリッヂがあるからかろうじて許されるようなもの 俺の場合、ビッグブリッジはクサすぎて受け付けないけど
バトル2はSFCのボス戦で一番気に入ってる なんでビックブリッヂがクソにわかどもに支持されてるのか理解に苦しむわ
FF5と言ったらバトル1だろ バトル2は単体ではかっこいいけど
戦闘シーンに持ってこられると(゜Д゜)ハァ?となる でも5は4や6に比べると戦闘の流れがゆったりしてるから合ってると思う >>870-871
FF5じゃなくて同社のSFC版半熟英雄。
それでも激務だったことには変わりないが。 ビッグブリッヂは単体でも好きだけど、あのシーンであのタイミングで流れるから余計に好きだ
やっぱりゲームをやることで印象変わる曲ってあるよね ゲーム音楽単体では価値は半減。
やはりゲーム自体の思い出とセットだから良い。
ところで曲は別としてサウンドドライバと言うのか、FF5はやたら音が固くてペラいというか。特にドラムの音色、ベースやブラスの音色がチープな気がする。
FF4の方がストリングスやシンセっぽい音色など重厚に聴こえる。 決戦は6より5のが圧倒的に優れてるな。
WinAmpでDSP色々付けてspc聴くと細部の造り込みに聴き入る位、
主旋律で長音鳴ってる裏や下で細かい仕事してるのが分かる。
DQ3の勇者の挑戦の発展形の様に思う。
単体でゲー音の価値を言い出すと他メディアも似たり寄ったりだけど。
ターミネーター2の単調な和音5回だけのリズムも
映画見たこと無い時は「ハァ?これが何?」って感じだったが、
溶鉱炉に沈みながら親指立てる州知事見た後あれを聴くと
(昔は)泣けた。 >>883
マジか、正反対の印象だわ…
俺が特殊なのか >>884
そういう面では優れているのかもしれないが
5の決戦はとてもかっこいいんだけど中だるみがあるんだよ。
一方6の決戦にはダレる部分が一切ない。
これが人気の差につながっていると思われる。 同じ「決戦」といえど5は大ボス、6は中ボスだしな
作り方の違いもあるだろう >>888
ドラマティックにしようとすると冗長な部分もでてくるかもね 時忘れのラスボス戦の決戦アレンジがネ申すぎて脳汁出まくった 価値なんて人それぞれだろ
俺もバトル1と2は好きだけどビッグブリッジは何処が良いのかわからん バトル2はそれまでのFFバトルらしくなくて超ガッカリしたな
期待を裏切られた harvestの着メロが欲しくてFFモバイルに登録し、
愕然としたのもいい思い出…
ようつべやニコ動で弾いてみた系を探すぐらい好きな曲だ>harvest
ニコ動のヴァイオリンで弾く動画で(スクリーマーのお面の人)でフィドル奏法ってのを初めて知ったw バトル2か・・・。
戦闘に突入する直前とかで使うならよかったかもね。
戦闘曲は毎度楽しみにしてたから確かにがっかり度は半端じゃなかった。絶望した。 シリーズとしての先入観さえなければ良いよ
9や10なんかよりは好きだ 俺はビッグブリッジが実質的なバトル2ということにして自分を納得させている FF5には決戦もあるしバトル2の失態を充分補填できてるね。 何が気に入らないのかわからん
もしかしてテンポ遅いってだけで気に入らないのかい? ボス戦がロックなんて決まってないし自分の好みで
勝手な決め付けも無神経な批判もしないでほしいわ。
そういうやつのせいで雰囲気悪くなる バトル2いいじゃないか
強敵を前にさてどうしようかと悩むのにはぴったりの曲 バトル1,2とか第一世界フィールドと
決戦や第三世界フィールドで路線が違う気が
前者はなんかTっぽい >>906
音楽としてはかっこいいけどバトルとしては盛り上がりに欠けるんだよなあ
強敵を前にしてというより強敵との戦闘を目前に控えって感じ
ロマサガのラストダンジョンとかサルーイン戦直前みたいな >>907
路線が違うと感じるのならば、
FF1~4→大体、まとまった系統
FF7以降→ハードの向上によって個々の色が強く表現されはじめた世界観にあわせて
FF5→ちょいと実験
FF6→かなり実験
こういう為か?
まあ、個人的な感想だが。 5のボス戦曲は特にオーケストラ色が強いしね
4や6に挟まれると異色ではあるかも 要は使いどころだな
バトル2は特定のボス専用の曲にして
一般の中ボスにビグブリを使えばよかった 9もバトル2が微妙だったね。
逆に言うと他のは一定のクオリティ維持してたわけだから
植松の安定感はすごい。 ゼザの船がガタンと揺れてベッドから落とされる瞬間にビグブリが鳴る
あの効果は絶大
画面とBGM(効果音)の相乗効果 こんな時にメインテーマ聞くと少し元気が出る
希望が見えてきそうな… 作品ごとのテーマ曲だと、5がダントツで好きだな。
7もいい。 この現実世界に新しき世界がハマりすぎてる件(´・ω・`) ビッグブリッヂを聴くとなぜかファイナルファイトの5面のBGMが出てくる 5のピアノコレクションがなぁ・・・
なぜチョコボとモーグリかぶらせたし
個人的にはレナのテーマの編曲が神
フーガ的な導入でポリフォニックに仕上げた意欲作 昔から積んでた5をようやくクリアした
エクスデス戦は熱いね
そして村や町の音楽もいいね! 5の音楽はそれほど知名度ないし大橋以外突き出た曲はないけど
ベタベタで王道な曲が多くて好きだな
不評が多いハリウッド風のボス戦も壮大でカッコイイし、バトル1もベタなRPG風でいい
一番気に入ってるのは街のBGM、水が流れる背景と相まって落ち着く >>912
通常ボスで使うには所々のマヌケっぽさが余計 はるかなる故郷とdonovanのthree king fishersって似てるね 今度のOSTリマスターバージョンに
飛空艇の音付き第三世界のフィールド曲来い 最後の闘いの中盤あたりのミファ♯ソレレ♭ドーラシドミーファーミレー
ってところ大好き。転調してんのかな?
疾走感と開放感とファンタジー感が最大限に出てる ネオ戦は未知とか、超越とか、無って感じが出てて良いな。 FFの中で最も通常バトルの曲がカッコイイと思うわ
5の曲は全体的に暗くて、悲哀的なところが「ファイナルファンタジー」って感じがする リマスターバージョンの評判はどうかな…と尼で見て「おっ高評価たくさん!」と
思ったら、旧版の評価がこっちにも流れただけだったw The Land UnknownとA New Worldとあるけどどっちが正しい洋題なんだ? >>931
5の通常戦闘も非の打ち所無くて素晴らしいが4、6、8、9、10を大きく引き離しているわけではないね 5のオープニングテーマはアレンジせずそのままフィールド曲に使ったほうがかっこよかった 友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
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8INTKBCAEY 僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
I4S58 果たしてピクセルリマスター版の音楽はどうなるかな? FF5メインテーマ最高だな
久しぶりに聞くと、オーボエすげー使ってるんだなと気づいた。
関連でもあんの? 4と6の曲は良かったのに5だけ明らかにクオリティが低い
多分スランプだったんだと思うわ すぎやまこういち×植松伸夫
・すぎやまこういち(1931年東京都生。作曲家。日本バックギャモン協会会長)
・植松伸夫(1959年高知県生。神奈川大学外国語学部英語科を卒業後、TVCM等フリーで活躍し、1986年スクウェア入社)
(要約)
すぎやま:
だんだんドラクエ関連のスケジュールだけで1年終わっちゃうみたいな有様になってきちゃって、
あんまり他のことができなくなってきてるんだよね。困ったもんだよ。
ドラクエやると、やれCDブックだアニメだときて、レコードもブラスバージョンやエレクトーンバージョンやピアノバージョンが出て、
そうなると色んな出版社がピアノ譜やエレクトーン譜を出す。そんなことやってるから1年潰れちゃうもんね。
植松:
そんな忙しい中で「半熟英雄」やって頂きましたからね(笑)
すぎやま:
どうしても大変だと思いながら、「このゲームが好きだなあ」ってことになるとついね。
植松:
まさか本当にやって頂けるとはね。言ってみるもんだなとつくづく思いましたよ(笑)
すぎやま:
でも楽しかったね、あれは。FF5も大変だったね。やっと僕も上がったんですけどね。
植松君は働き者だなとつくづく思いましたよ。何曲あるの、あれ?
植松:
60近くはあるかもしれないですね。
すぎやま:
60曲あのゲームの中にあるということは、実際作った曲はその裏にもっとあるでしょう。何曲ぐらい?
植松:
1コーラス作ったという感じで言ったら100曲ぐらいいってるかもしれないですね。
すぎやま:
働き者だなあ(笑)
植松:
数撃って当てようという方向でいってますからね(笑)
曲数が多いというのも一既にいいとは言えないとも思ってるんですよね。
1曲1曲のイメージが薄らいじゃいますからね。 すぎやま:
それはあるよ。IVのときのがVより曲数少なかったでしょう?
植松:
そんなでもないんですけどね、それでも10曲ぐらいは少ないかな?
すぎやま:
そうでしょ。やってる時はこの曲面白いなと思うんだけど、終わったあと覚えてる数が少ない感じがしたね。
その原因は何だろうと思ったんだけど、多すぎるというのがあるのかもしれないな。
でもやっぱりどんどん意欲が湧いて、ここはこういう曲にしちゃおう、ここはこうしようっていうのが出てきちゃうものだよね。
植松:
作ってる方としてはまだ足りないんじゃないかという気もするんですよね。完成したあとに自分でやってみますよね。
そうすると、こことここの音楽変わってないやっていうところがいくつかあるんですよ。
だから作った本人は全部曲覚えてるから別に問題ないんですけど、
自分以外の一般の人にとっては多いかなとは思ってるんですけどね。
30曲に抑えようとしたんですよ。IVのときもちょっと多いと思ったんです。
今回は絞り込んでやろうと思ってたんですけど、欲が出てしまいますね。
すぎやま:
僕も曲を絞り込むときは断腸の思いでね。切る作業が大変ですよ。
前にも言ったと思うんだけど、むこうのミュージカルなんかを見ると本当に曲数少ないんだよね。
でも植松さんのやり方でいいなと思うのは、1つの曲をシーンに応じてアレンジを変えて出すケースが多いでしょう。
それでカバーしていくともっと絞り込めるかもしれない。
植松:
なんであんなに増えちゃったんだろう(笑)
すぎやま:
働き者なんだよ。FF5の曲は植松さんの趣味趣向がはっきり出てるから、
それがある意味でいい個性になってていいなというのがありますね。
スコットランド民謡をはじめとして、民族音楽への傾斜というのがあるでしょ。
植松:
今回そのアイルランドのリールっぽい曲を入れたのって初めてなんですけど、あれを入れますと
ユーザーの意見なんかのハガキに「アイルランド行ってきて帰ってきたらもうこれだ」というのがあるんですよ(笑)
別にアイルランドから帰ってきて、その影響受けてやってるわけじゃないんですけど。
以前から凄く民族音楽に興味がありまして、入れたかったんですけどファミコンのときとかって難しいじゃないですか。
すぎやま:
ちょっとやりにくいよね。 植松:
いつかやってやろうと思ってたんですけど、あんまり興味本位で民族音楽好きだから
入れるというのも安っぽく見えてイヤかなと思ったんですけどね。
先日、すぎやま先生がうちの職場にいらした時にお話ししたんですけど、今トルコ音楽を習いに行ってまして、
そういう教室へ行くと民族楽器とかいっぱい売ってるんですよ。
すぎやま:
なんか君の部屋に不思議な楽器が置いてありましたよね。
植松:
日本人だったら日本の音楽ルーツとして民謡とかがあるはずだと思ってるんですよ。
日本に昔からある音楽が自分の血の中にあるはずだって自分では思ってるんですけど、
一度「雅楽(古来の宮廷音楽の総称)」の“ひちりき”(雅楽用の竹製の管楽器)を習いに行ったことがあるんです。
そうすると自分の中に流れている血というよりも、逆にそれがすごく新しい、
ブライアン・イーノのシンセサイザーの音楽に近い印象があったんですよね。
すぎやま:
笙(雅楽用の管楽器)のハーモニーなんかは音の響きが非常にシンセサイザー的な新しさがあるよね。
植松:
そうなんですよ。だからこれはものすごく面白いけど、自分にとっての血ではない気がしたんですよ。
雅楽は朝鮮からのものですけどね、そういうルーツみたいなものを考えていったら、
逆にヨーロッパの民族音楽がすごく自分にピンとくるものがあったんです。
だったらそんな日本人のルーツとかいってないで
自分にとってピンとくるものを追っかけていく方が面白いんじゃないだろうかと思って、
最近は自分が日本人だから日本古来の音楽をどうのこうのという考えはなくなってきてるんですよね。
すぎやま:
僕ら日本人で日本の文化の中で暮らしていると、いつかは三味線音楽や琴の音楽が耳に触れてるわけ。
和風喫茶やレストラン、エアラインなんかでもいつの間にか聞こえてくる。
アメリカで生まれ住んでるとそれは耳に触れないで大人になっちゃうでしょう。
僕らは耳に触れてるから、知らない間にそういう音感は身についてると思うの。
僕が植松さんの音楽でこの人やっぱり日本人だと感じたのは、
町の音楽「ミーファー」ってメロディがいくときに、もう1つの声部が「ミーミー」とそのまま引っ張って、
ミとファが平気でガチャーンと使ってるのがあるでしょう(トゥールの村などの音楽)。
あれって西洋音楽で育った人では絶対やらないことなんですよ。
植松:
バッテンなんですよね。 すぎやま:
植松さんはあれにある種の美しさを感じるからやってるわけでしょう。
で、僕も日本人だから聞いて「あ、ここいいな」と思ったんですよ。
「ソーミーファー」というのと「ソーミーミー」というところでミとファがぶつかっているのは、
西洋音楽のエフメジャーセブンの中のミとファのぶつかりの意味とは全然違う意味のミとファでしょ。
それは江戸時代の三味線や琴の音楽でしょっちゅうやってることなんだよな。
「ラファミミファミミファファミ」といってるときに、1は「ミミミ」といってミとファがぶつかってるという、
そういうテンションに美しさを感じるという江戸時代の音楽家らの伝統みたいな感覚の流れがあるんだよね。
あの部分を聞いて植松伸夫もやっぱり日本人だと思ったんですよ。
で、僕もアレをイヤだと思わずに、あぁこれいいなと感じて、僕も日本人だなと再確認したんです。
意識的にやらずに自然にやったんでしょう?
植松:
僕はフラットナインのぶつかり具合とか、
ミとファの半音でメロディと伴奏が平気でぶつかることがしばしばあるんですよね。
自分でもああぶつかってるな、クラシックの音楽のテストなら絶対にバツだなと思っても、
その響き欲しいしと思ってそのまま残すこともあるんですよ。
すぎやま:
それが間違いか間違いじゃないかというのは、感覚的にそのぶつかりが許せるかどうかなのよ。
いいと思うかどうかなのね。だから西洋音楽なんかも近代音楽以降はガンガンぷつかるでしょう。
それが前後の関係や音楽全体の姿からいって、感覚的にこれが美しいと思えるものはマルなのね。
ミとファのぶつかりあいが美しいと思える感受性があってやったものであれば間違いじゃないんだよ。
ただそれが自分一人でいいと思ってるだけで、世の中全員が気持ち悪いと思ったら
これは単なるひとりよがりでしかないんだよね。
植松:
難しいですよね。音楽を学問にした人というのは、かなり強引だと思ってるんですよ。
どうやって音楽の点つけるんだろうって未だに僕思ってるんですよね。
小中学校を通して音楽というものを学校の教育に取り入れて100点取った人は偉い、
50点取った人はしっかりしなさいという教育を受けてるから、
大人になって楽器を手にしなくなっちゃう人が多いんじゃないでしょうかね。
すぎやま:
音楽教育というのがどうあるべきかというものは、これはもっと考えなくてはいけない問題で、
文部省や現場の教師の考え方に反省点は多々あると思いますよ。
植松:
すごい話してますよね(笑)、文部省がどうだって。 すぎやま:
笛を吹いたことについて点数つけることよりも、笛吹く楽しさをわからせるのが大事だよね。
音楽の楽しさを感じてもらうというのはとても大事なことでね。
だからファイナルファンタジーとかドラゴンクエストの音楽というのは大事なんですよ。
植松:
最近は音楽に全然興味ない子供達でもゲームとかで遊んでて、
ドラゴンクエストの音楽が好きになってコンサート行きますよね。
すぎやま先生なんかのコンサートはフルオーケストラでやってらっしゃるでしょう。
それはものすごい影響力だと思うんですよね。
子供がオーケストラを生で聞くチャンスが普段あるかというと、少なくとも僕は子供の頃そんな経験はしてないんですよ。
そうすると、ある意味ですごく羨ましいんですよね。小学校2〜3年という頃に、N響の音が年に1回、生で聞けるわけでしょう。
すぎやま:
他のオケなんかのコンサート数えると、20〜30回やってるよ。全部ドラクエじゃないにしても、1コーナーとかね。
だから、あちこちに頼まれて棒振りに行く仕事もやってます。それは大事なことだからね。
ドラクエの棒振りは何はなくとも行くようにしてますけど。
植松:
教育の一環ですよね(笑)
すぎやま:
しかし、いつもゲームの音楽作るときに、昔の大作曲家の作品聞くじゃない。
とてもかなわないなと思うことが多いね。
植松:
すぎやまさんがそんなこと言ったらこちらの立場はどうなるんですか(笑)
すぎやま:
昨日久しぶりにバレエ見ようと思って神奈川県民ホールに「くるみ割り人形」見に行ったの。
チャイコフスキーのド天才めって感じだよ(笑)。とんでもない天才だね。
植松:
チャイコフスキーは僕もすごく好きですね。音楽は誰が好きなんですかなんてインタビューとかであるじゃないですか。
そのときは一番最初にチャイコフスキーを挙げますね。
すぎやま:
とんでもない大天才だよね、あの人は。
あの時代で20世紀の音楽家が考えて書くようなヴォイシングやってたりするわけよ。オーケストレーションのうまいこと。 植松:
この前、西田敏行がロシアに行ってチャイコフスキーの足跡を辿るという番組をテレビでやってたんですよ。
僕もチャイコフスキー好きだから見てたんですけど、チャイコフスキーはホモであるというのを聞いて、
「ああ良かった」と思ったんですよね(笑)
すぎやま:
その良かったというのはどういう意味なの?
植松:
どこかプラマイゼロじゃないとダメということです(笑)
チャイコフスキーも人間だったんだなというね。ま、噂なんですけどね。
すぎやま:
モーツァルトなんか完全にいってるよね。大天才でも大欠点があるという。
植松:
チャイコフスキーにしろモーツァルトにしろ、メロディが非常にわかりやすいんですよね。
クラシックって難しいから嫌いという人が多いですけど、そんなことないと思うんですよ。
すぎやま:
ベートーベンとかブラームスあたりはみんなそうだよ。いいメロディもってるよ。
植松:
やっぱりメロディなんじゃないかという気がするんですよ。
すぎやま:
全くそうだと思いますよ。
植松:
だからドラクエなんかはオーケストラでやっても子供が聞けるんですよ。
すぎやま:
ドラクエにしてもFFにしてもメロディ大事にしてるからそこに強みがあるでしょう。
他にもFFでは民族音楽的なのがありましたな。デデンッデデンッ…てやつ(笑)
植松:
民族音楽というか黒魔術の呪術の音楽のようなやつですね。
すぎやま:
だからそのうちトルコも出てくるぞ(笑)。FFでは吟遊詩人というジョブがあるじゃない。
吟遊詩人がマップの中のトルコやアイルランドみたいなところへ行ったりするとそこの音楽を覚えて、
それを戦闘中に唄うと何かが起こるみたいなことがあれば面白いんじゃない。 植松:
また曲数増えちゃいますよ(笑)
すぎやま:
増えるね(笑)。でも吟遊詩人というジョブがあるから使えそうな気もするね。
植松:
一度何かに絡めてやってやろうと思ってるんですけどね。
どうしても容量がそういう余分なところまで回らないんですよ。
すぎやま:
他を減らさなきゃならないからね。町の音楽全部一緒にしたり。
植松:
でも町は2個だけですからね。マップの曲も3つだし。
すぎやま:
ダンジョンも違う?そんな気もしたんだけど。
植松:
いや、ダンジョンという曲は1曲しか用意してないんですよね。他で使ってるのを使いまわしてるんです。
すぎやま:
でもなんかすごく多い気がしたな。
植松:
実際多いんですよね。飛空艇は1曲ですし、チョコボは2曲だし。
すぎやま:
チョコボはまた面白いね。あの音楽と動きを見事にシンクロさせてて良かった。
植松:
あそこらへんはプログラマなんかと楽しんで作ってましたよ。
すぎやま:
ピアノのお稽古も面白かった。
植松:
あれも最後は何の曲にしようかということで、うちの坂口が、
ヘタクソなやつが最後はコンサートピアニストぐらいにしてくれと言われたんで、
最初はメトロノームにも合わせられないようなところから始めて、最後はドビュッシーまで弾けちゃうんですけど、
あのドビュッシーの曲(月の光)をみんなあんまり知らないんで、ガッカリしちゃったんです。 すぎやま:
グリークとかチャイコフスキーのピアノコンチェルトみたいな方がコンサートピアニストみたいな気がするからね。
僕に相談してくれれば良かったのに(笑)
植松:
そうですよね。最後のが弱かったのが残念だったな。
すぎやま:
でもああいう遊びの部分も楽しかったよね。
植松:
息抜きというやつですね。でも結構一生懸命やっちゃうんで、息抜きできなくなっちゃうんですけど。
すぎやま:
作ってる本人はいいんだよ。遊ぶ方は息抜きできるんだから。植松さんはドラクエは上がったの?
植松:
実は最後のダンジョンの手前でFF5のアレンジCDの仕事に入っちゃいまして、まだなんですよ。
すぎやま:
上がってないの!?
植松:
申し訳ないっす(笑)
今日までに終わらせるつもりだったんですけど。
すぎやま:
僕は対談頼まれたときに、12月中だと聞いてそれまでにFF5を終わらせる自信ないって言ってたんだけど、
元祖プロゲーマーを称してるからには面目にかけても上がろうと、しゃにむにやって上がりましたよ。
途中でやんなっちゃうゲームだと上がれないけど、やってて楽しかったから相当寝不足になりましたよ。
植松:
今回はアマチュアの勝利ですかね。スクウェアのメンツって、単独で独立して音楽で食っていけるか、
絵で食っていけるか、企画で食っていけるかという連中がまだ1人もいないんですよね。
すぎやま:
植松さんは大丈夫じゃない。
植松:
いえいえ。平均年齢がまだFFチームでいうと25ぐらいなんですよね。 すぎやま:
ドラクエチームもそうですよ。皆さん若い。僕1人だけ飛び抜けてるんだ。
植松:
結局若い、何かやってやろうという奴らが集まってるんですよね。
そいつらが泥まみれになって一緒くたになって限度知らずの頑張りをするんですよね。
全てのプロの人がそうというわけじゃないんですけど、中にはお金と割り切って仕事をする方もいらっしゃいますよね。
そうするとある程度から先の気力とか頑張りを越すというのは難しいというのがたまにあるじゃないですか。
そういうことが5のチームには無かったんですよ。
とにかく最後の最後まで、〆切のマスターを任天堂に送る朝まで、どこまでできるかということをみんながやったので、
そこらへんの適当なプロの人を集めて作っても、ああいう気合いの入った作品は出来なかったんじゃないかなと思うんですよ。
今になってやってみると、あそこをこうした方がいいというのはいっぱいあるんですけど、
終わった時点ではもうこれ以上はできない、とみんなが思ってるんですよね。僕もあのときはそうでしたしね。
すぎやま:
結局世の中を見てると、FFにしてもドラクエにしてもそうだけど、
好きで好きでとことんまで頑張るという人が集まってるところのゲームがヒットしてるんだよね。
植松:
その気合いみたいなものが通じるんですかね。
シナリオとか音楽とかを比べると、やっぱりドラゴンクエストというのはファイナルファンタジーよりもプロっぽいですよ。
何がと言われても困るんですけど、とにかく違うんですよね。
スクウェアのゲームって不器用だけど、一生懸命やってるというように感じますよね。
すぎやま:
甲子園とプロ野球みたいなね。
植松:
いやあ、あれはやっぱりプロの仕事ですよ。うちの音楽のプログラムやってる奴らとかはちょっと驚いちゃいましたね。
オーケストレーションは勿論、ストリングスの音が僕は個人的にショックで。
すぎやま:
あれはドラクエの音作るときにまず最初に試行錯誤したのがストリングスなんだよ。
まずストリングスを完成させてそれに必要なだけのメモリを全部使ってもいいから作って、
ストリングスの音が完成したらそれからあとを考えるという順番を立てたんだよね。
あれは相当試行錯誤しましたよ。そういう方針をしっかり立ててから始めるというのがプロっぽい仕事なのかもしれない。
だからといって僕がお金だけの仕事をするかということでもないんだよね。
仕事といってもゲーム大好きだし、ドラクエ好きだからね。
植松:
すぎやま先生に限ってはそんなことは思ってませんよ。
半熟のときはなんと夜中の2時までスクウェアでやってもらいましたからね。うちの社員が先に帰ってる(笑) すぎやま:
一度入ったらのめり込んでやるからね。他の人の退社時間を遅らせて申し訳なかったですよ。
でも、じゃあドラクエはほとんどしまいまでやってるわけでしょ?
植松:
ええ。
すぎやま:
じゃ、だいたい一通りの音楽は聞いてるね。どの部分が印象に残ってます?
植松:
僕はゲームオーバーのレクイエムをアレンジして使ってあったのが上手かったなと思いましたね。
お城の中の音楽なんかはすぎやま先生の十八番のような作り方だと思ったし。
あの王宮のトランペットの音なんかはいいですよね。
すぎやま:
ソロでならす曲というのは、いい音作らないともたないじゃない。
あれも普通の作り方をすると普通のB管のトランペットになっちゃうから、
B管よりはC管とかA管のピッコロのトランペットとか、そっち寄りの音色を作るのに結構苦労したし。
でもそれを作っちゃうとその音色は戦闘なんかに使えなくなっちゃうという、かなり賛沢なことになるんですよ。
植松:
ただ、あのトランペットの曲は全体通してよくかかる曲なんで、
あれだけかかると別にあのために音色をもっても惜しくはないなというのはあるんですけどね。
僕もやってて、すぎやま先生は曲数少ないって気がついたんですよ。FF5は多かったかなと思ってやってたんですよね。
すぎやま:
お城の音楽でもスケッチまで入れると5、6曲あって、きっちり完成させた曲が2曲あって、
そのうち1曲は切り捨てて1曲に絞ったんだよ。結構断腸の思いで切ったんですよね。
植松:
プロですね。そのへんの計算とかをこっちは何にも出来てないんですよ。
とにかくがむしゃらにやるだけ、余裕がないんですよ。
すぎやま:
第三者に切ってもらうというのはどう?ディレクターとかに。
植松:
ディレクターが曲増やせって言ってくるんですよ(笑) すぎやま:
僕の場合も山名ディレクターと随分やりとりして、切ったり追加したりしましたよ。
ドラクエの山名ディレクターというのはとても音楽に感受性を持ってて、
レクイエムを使いましょうってまず言い出したのが山名ディレクターなんです。
で、やってみたら凄く良くって、ユーザーの評判も良かったですよ。
植松:
普通、ゲームオーバーの音楽って聞かないですからね。全滅したらリセットしちゃうから。
あと、スライムレースは面白かったですよ。
すぎやま:
あれは逆に絵ができてから僕が見てやったんだよね。あとからこっちが申し出て作ったんだよ。
植松:
ついあの曲とあの絵を目当てにやっちゃうんですよね。絶対勝てないんですけどね。
そういうふうにできてるんでしょうか?
すぎやま:
僕もなかなか勝てなかったんですけどね。雑誌の裏技でやったら勝てましたよ。
よくああいうのユーザーは見つけるよ、ホントに。半熟はやった?
植松:
もちろんですよ。やってる最中からモニターとかやってるでしょう。
戦闘の音楽だったかな、半熟の音楽担当のところから聞こえてくるんですよね。
なんか僕あの曲が悔しくてね、やられたっと思ったんですよ。転調の仕方なのかなあ?
すぎやま:
同じメロディを転調して繰り返して先へ行くというね。
植松:
すぎやま先生にしてみれば、さりげなく作った曲だと思うんですけど、僕はあれは驚いてしまいましたね。
僕が作りたいような曲だったからかな?
こういう曲できればいいなと思ってたのが、いきなり隣の部屋から聞こえてきましたからね。
すぎやま:
植松さんのFFの仕事見てると、自分の感性に忠実に仕事してるから、
これでずっといけば60歳まで長もちできるなと思いましたよ(笑)
是非その姿勢は守っていって欲しいですよね。 植松:
不器用だからということもあるんですが、今の流行りの音楽を取り入れるというのは苦手だし、
あんまりそういうことはやりたくないというのがあるんですよね。
自分の中で、なんで音楽をやってるかというのが明確な言葉では表せませんけど、
基本的に動物と子供というのが頭の中にぼんやりとあるんですよ。
動物と子供達のための音楽を先々できるといいなというのがあって、
それに向かった自分なりのスタイルでいきたいんですよ。
今から新しい童謡なんかができてもいいんじゃないかと思ってるんで、
新しい童謡アルバムなんかを作ってみたいなと考えてるんです。
すぎやま:
やってくださいよ。
植松:
すぎやまさん1曲書いてくれませんか(笑)
あと、イルカの言葉を研究してる博士とかいるじゃないですか。
ああいうところに弟子入りさせてもらって、イルカに音楽がわかるんだろうかっていうのも試してみたいですし(笑)
やりたいことはいっぱいあるからヘビメタとかラップやってる場合じゃないんですよ。
すぎやま:
慌てることはないよ。僕の歳になるまでまだ何十年もあるんだから。まだたっぷり時間ありますよ。
僕だって君の歳に戻れたら、さらに色んなことできるんだけどね。
植松:
それは困りますよ。先生に戻られたら、
そんな強力なライバルが同年代に現れたら出る幕なくなっちゃいますからね(笑)
すぎやま:
FF5の場合はスーパーファミコン上の音色はどのへんから手をつけたの?
植松:
実はストリングスなんですよ。
すぎやま:
やっぱり。
植松:
ただ今回は色んなタイプの曲入れようと思ってましたので、当初プログラマーとどんな音色入れるかと話したときに、
結構数が多くいっちゃったんで、ストリングスに大きく取るわけにはいかなかったんですよね。
「ウッ!」っていうのも入れたかったですからね(笑) すぎやま:
チョコボのあれはどうしても入れたいよね(笑)
植松:
そういうのを割り振っていくとストリングスはまだまだなんですよ。
ストリングスの音色は凝りたいんですけど、結局上から下までバイオリンからコントラバスのパートまで
全部一緒の音色でやっちゃってますしね。そうすると低域の迫力なんかが足りないんですよ。
だからエンディングテーマのところでは、コントラバスのゴリゴリしたサウンドで出したかったところが、
そんなちゃちなストリングスのサンプリング使ってやってるんで、どうしても前に出てこないんですよね。
しょうがないからコントラバスのラインと一緒にティンパニーを音階で鳴らしたりして、
少しでもベースっぼく聴かせるようにしたりとか、そういうところで色々アイデア出してやらないと難しいですよね。
僕なんかのストリングスの作り方は、すぎやま先生なんかのああいうカチッとしたオーケストレーションと違って、
もうちょっとポピュラー音楽寄りですので、エレキベースがあってベースドラムやスネアがあってという曲が多いですからね。
すぎやま:
そっちにメモリ取られるしね。
植松:
そうですね。でもストリングスは綺麗にとりたいというのが常にあるんですよね。
すぎやま:
普通の世の中にあるオーケストラでも、弦のセクションのいいオーケストラっていうのはいい音に聞こえるものね。
「半熟英雄」なんかの場合、例えば音楽作るときに演奏家のとこに頼むときに、凄くシロホンのうまいプレイヤーがいると。
じゃあそのシロホンのうまいプレイヤーをフィーチャーして曲を書こうとかね。
このオーケストラはファーストバイオリンのトップ、コンサートマスターのソロが素晴らしいというのなら、
曲書くときに折角だからそれを活かそうという考え方で作ることがあるでしょう。
植松:
えっ?じゃあ、曲を作曲するときに既にオーケストラまで頭の中にあるわけですか?
すぎやま:
いや、それは「スーパーファミコンオーケストラ」ね。「スクウェアオーケストラ」ですよ。
スクウェアの今まで持っているスーパーファミコンの音色を一通り聴いて、
ああシロホンいい音してるねということになったら、これをソロフィーチャーすると。
だから半熟はシロホニストが活躍してるんだ。
で、シロホンという音色が「半熟英雄」というゲームのクラシック系の音楽の中での
コミカルさや明るさといったものを表現するのに凄く良かったからね。
FF5は、最初わからずに色んなことやってね。最後は結局すっぴんで上がったよ。
でもすっぴんの他に「ものまねし」っていうジョブがあるんだって?とうとう手に入らなかったんだけど。
聞こうと思ってたんですよ。 植松:
僕はものまねしでは上がったことないんですよね。でも見つけるのはそんなに難しくないですよ。
結局は行かなくても最後までいけるし。他にジョブ関係だと、青魔道士は使いませんでした?
すぎやま:
最初のうちちょっと使ったけど結局あんまり覚えなかった。
植松:
レベル5デスというのを覚えました?
すぎやま:
強いの?
植松:
敵のレベルが5の倍数であれば死んじゃうんですよ。
すぎやま:
でも5の倍数じゃないとダメなんでしょ。
植松:
でもそれで倒せる敵の中でアビリテイポイントを5稼げる奴がいるんですよ。
そいつらばっかを相手にしてると、どんどんアビリティが上がってくんですよね。
すぎやま:
ちょっとやってダメだったのは魔法剣士だね。
あれはまず自分の剣に魔法かけるのに1ターン消費するし、やってみたらそのかけた魔法が効かなかったりね。
だからあの魔法剣士は魔法剣使ったときに最低5倍以上の強さがないと、差引計算すると損だなというのがあってやめました。
植松:
魔法剣士を使ってる人少ないですねえ。
すぎやま:
あれこれあれこれ、色んなジョブやって結局使いきれなかったよ。
植松:
そこらへんが今回、面白いといってくれる部分じゃないですかね。
シナリオなんかにしても相変わらず一本道ですからね。
すぎやま:
魔獣使いっていいの? 植松:
面白いですよ。最後の戦いでは使う気にはならないけど。“コルナゴの壺”って手に入れました?
すぎやま:
忘れちゃった。
植松:
どこかの井戸で力エルが欲しいっていってるおじさんがいて、コルナゴの壺というものを売りつけてくるんですよ。
買って、魔獣使いに装備させるとモンスターを捕らえる確率が高くなるんですよね。
すぎやま:
あのおじさんの前でやたらトードを唱えて全員カエルにしたり、随分色々なことやりましたよ(笑)
何やってもダメで、結局わからなかった。
植松:
そのおじさんがいる村でケルブの名物料理は知ってます?
あれ泊まらなくても名物料理を食べさせてくれるおじさんがいるんですよ。
そうすると全回復しておまけにポーション8つもらえるんですよ。
すぎやま:
ああ、それはやったよ。あんまり何回もやると、くれなくなっちゃうんだよね。
植松:
あれね、出してくれなくなって外へ出てみると、今まで遊んでたヒツジが1匹もいなくなってるんですよ(笑)
1回食べるごとにヒツジが1匹ずついなくなってるんです。ちょっとブラックでしょう。
僕も言われるまで気がつかなかったんですよ。企画の奴が勝手にそういうのを入れてたんですよ。
すぎやま:
かなりシビアな部分もあったよね。砂漢っぽいところへ行くといきなりボスキャラ級の奴がどんどん出てきてね。
まあ、そういうところがFFらしさでもあるからね。
植松:
ところで、FF5のオリジナルCDにスペシャルサンクスで、
すぎやま先生のお名前を入れさせてもらったのご存知ですか?
すぎやま:
知らなかった。なんで? 植松:
なんでかといいますと、僕が作曲で行き詰ってるときに、先生がスクウェアにいらして、
「植松くんどうだね」「最近スランプで作曲がなかなか進まないんですよね」
「どうして?」「禁煙しててですね…」という会話をしたとき、すぎやま先生が
「そんなもの禁煙するのやめればいいじゃないか、タバコ吸って死んだ奴はいないんだから」って言ってくれて、
その日からすっかり禁煙やめましてね(笑) おかげさまでスランプから脱出できたんですよ。
それでスペシャルサンクスということで、お名前を入れさせてもらったんです(笑)
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