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信長の野望 新生 88生目
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 114.148.172.3)
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2023/07/03(月) 18:26:11.57ID:oVgbJFMp0
シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売予定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 新生 87生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1687487462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 61.245.205.14)
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2023/07/07(金) 16:45:47.75ID:uAlYDf5T0
個人的には、水害のあととか飢饉で死体が溢れた後には必ず疫病が流行るまでがワンセットとか
荒れたあとはきっちりケアしないと逃散されて更に荒れるとかそれぐらいが良い
戦国時代の内政なんて災害対策や飢饉対策ばっかだったろうし
0387名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.45.230)
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2023/07/07(金) 16:51:13.86ID:Fa3C6dA9a
殆ど戦略部分投げ捨てキャラゲーにふったSRPGですら要素が喧嘩してるって言われるからね
根本的に噛み合いが悪いもんではある
まあだからこそ他の海外戦略ゲームとも違う
ゲームと化してる面はある
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.63.85)
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2023/07/07(金) 17:11:39.38ID:j7iW5s360
台風はエフェクトが長いのがウザい
それと現実的とは言え、九州と四国にばっかくるから
そこの大名でやる気が無くなる
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/07/07(金) 17:59:55.31ID:tYmUI5Sk0
>>381
北条の小田原や尼子の月山冨田や真田の上田や豊臣の大坂とかはかなり粘られた防衛城だけどね
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 61.245.205.14)
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2023/07/07(金) 18:07:01.10ID:uAlYDf5T0
基本的には籠城は後詰め前提だよね
支城の一つが攻められてるうちに周りの城から兵士集めて迎撃
要塞線とかそう言うやつ

堅城であれば城の迎撃能力をフル活用して敵を撤退に追い込むとかもある
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/07/07(金) 18:21:14.65ID:tYmUI5Sk0
>>393
新生PKの支援城が援軍を兼ねている感じだな
士気の時間が攻城側の兵糧と守備側の援軍が纏められて総合的に防衛戦決着って感じがする
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 59.84.186.51)
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2023/07/07(金) 18:22:51.51ID:N4N5FIkF0
同盟勢力の城も支援城に設定できたりするんだろうか
0402名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.1.199)
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2023/07/07(金) 19:34:40.80ID:TCeZ890op
特典後出しでダウンロード版が欲しくて買い直したかったのに原則として入金後はキャンセル不可だし刀付きトレジャーパックは貴重だからダメって言われた
慣れないことするもんやないな
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/07/07(金) 20:20:49.73ID:pRq8KfCR0
AIの時代に絵に文句言うやつ
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 218.222.124.228)
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2023/07/07(金) 20:24:56.13ID:EtCsshL40
20日くらいに新生PKがでるようだけど
これで城での腰兵糧の補給ができるようになるんだよね
それ以前の無印って塗って制圧する部隊、
マップ上で戦闘する部隊とか
近い城、遠い城からいっぱい出兵して役割がきまってたそうな
できるだけ威風が広がるような場所で会戦したほうがいいの
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
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2023/07/08(土) 06:33:41.78ID:Zo4gLrAJ0
>>419
城下施設や郡施設まわりの発表が一切ないから無いと思っていい
今回は効果補正のある政策特性家宰奉行が大量追加されてて
かつその組み合わせを楽しむもののようだからね
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 120.74.248.47)
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2023/07/08(土) 09:23:48.88ID:6lmsrSNl0
戦闘メインになってるのに戦闘が何度もやりたいと思えるほど面白くないのが致命的
アミダもあるけど鉄砲、騎馬の定格ダメージや天候、地形の影響がほぼない点や
最初から全敵部隊の居場所が分かっている上に不自然に逐次投入してきて萎える

バグもそのまま放置されてるし、攻城マップが増えたところでな
城壁と堀を無視して乗り越える不思議仕様だし
0427名無し曰く、 (ブーイモ 49.239.67.248)
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2023/07/08(土) 10:39:53.72ID:GMyMU2ipM
>>424
城攻めの被害がでかいから兵糧大量消費でも包囲するのに
小田原で門破って即本丸なら包囲の意味がなくなるな
タダでさえ兵士無料で兵糧の方が価値がある状態なのに
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 120.74.248.47)
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2023/07/08(土) 10:44:45.15ID:6lmsrSNl0
塀と堀を無視して乗り越えられるなら
城門にこだわる意味すらないのだが、、、
あ、アミダが引いてないから進めないんですねってか
萎える
0430名無し曰く、 (スッップ 49.98.164.61)
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2023/07/08(土) 10:55:05.24ID:ZMEjGp7/d
今回の電撃の記事読んでも追加要素が武将の超能力ばかりで何も楽しみに感じない
太閤5DXの方がよっぽど楽しいわ
次回作は武将プレイにして
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 120.74.248.47)
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2023/07/08(土) 11:06:05.97ID:6lmsrSNl0
戦闘をミニゲームで済ますなら戦略部分を作ってほしいのだが
PKでも外交に手を入れないという、三職やっつけエンドもそのままっぽいし

本社研修と糞UIでの配置で時間潰せってことですかね
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.108.183)
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2023/07/08(土) 11:56:43.70ID:mw7Tz/KT0
小笠原Pが出陣と並行して立志伝も秘密裏に作ろうと計画してるなら手のひら返しさせてもらいます
そんな余裕なんで絶対ないと思うけど
0440名無し曰く、 (スッップ 49.98.164.61)
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2023/07/08(土) 12:51:42.66ID:ZMEjGp7/d
飫富も読めないし慣用史的の名前切り替えの手抜きは言い訳ばかりで対応しない劉は信用できない
小笠原さん早く新生立志伝引っ提げて帰ってきてくれ
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/07/08(土) 12:55:46.73ID:XAG0oxrp0
早く発売日で籠城したい
0443名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.56.200)
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2023/07/08(土) 12:58:08.27ID:WBaRBaA8p
劉Pは最初の配信で上が駄目って言うから駄目なんですと言い放ってしまうことで個人への批判を会社への批判に転換させたのだ
奴はなかなかの策士だよ
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/07/08(土) 13:06:29.76ID:Q4CQ0GCS0
名前の切り替えは、要は真田幸村と真田信繁の切替をしたいわけだからな
それ考えたら今の形式になる
従来の「通称」と「本名」だと左衛門佐と信繁の切り替えであるべきだし
時代に合わせて源二郎→左衛門佐と変化させるべきとかなってややこしくてかなわん
0445名無し曰く、 (スッップ 49.98.146.16)
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2023/07/08(土) 13:14:56.13ID:EAgzKzM2d
>>444
左衛門佐は官職だから少し違う

というか三國志の方は姓・名・字・官職をちゃんと表示で使い分けてるし
武将台詞の中でも姓&字という形の名乗りをするこだわりがあるわけじゃん

信長の方でもパラメータとしては官位データは一人ひとり枠として持ってるわけだし
烈風伝ではマスクデータとして柴田勝家に権六だったり本多忠勝に平八郎だったりの通称も持ってた
この辺参照するのを切り替えるオプションがそんなに難しい訳がないし
結局手抜きに集約されると思うけど
0447名無し曰く、 (スッップ 49.98.146.16)
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2023/07/08(土) 13:24:44.96ID:EAgzKzM2d
データとして参照する武将一覧画面では正式な本名として諱

武将の台詞の中で呼ぶ場面などでは原則として官位か通称
「音に聞こえし真田左衛門佐」

その上で通称設定の場合は幸村みたいな有名武将だけ通称最優先にするだけでいい

結局のところ飯富が読めない開発Pがそういう情緒を感覚として持ち合わせてないから
大事な要素と思ってもらえてないんだよね
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/07/08(土) 13:43:10.18ID:Q4CQ0GCS0
>>445
仮名も官途名も通称やで
信繁でいえば、源二郎から左衛門佐に「改名した」扱いになる

まぁそれはともかく今回は幸村・信繁方式に統一したいうことだな
史的・慣用の切替と通称・諱の切替を同時に採用したらいいんじゃねってのをスレで見た気がするけど
そんなことやろうとしたらそれこそややこしい(´・ω・`)
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/07/08(土) 13:45:47.20ID:Q4CQ0GCS0
あとあれだわ
太閤立志伝5DXで名前が変わったのが何人かいたけど
新生には変わる前のが慣用、変わった後のが史的で出てる
今回はそういう切替やりたかった感あるな
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 114.166.31.172)
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2023/07/08(土) 15:14:14.76ID:MIKEjd3U0
遅ばせながら開発実況プレイをさっき見たが
広域・増援の指示で後方腕組み悠々自適軍団システムに改善が見られそうなんで買うわ
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/07/08(土) 15:19:37.30ID:XAG0oxrp0
>>454
いやあれ最低だろ
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 60.82.77.104)
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2023/07/08(土) 15:31:11.34ID:C0a63Juh0
新生の無印買ってたけどpk買うか悩むな。
pk買っても1回か2回くらい統一したら飽きてすぐやめること多いんだよなあ、この手のゲームは。
システム変わっててもお金出す価値があるのか謎。
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.171.70)
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2023/07/08(土) 16:10:41.28ID:cyMyFArx0
スチームのグローバル実績だと全大名滅ぼしての天下統一達成したのが21.4%、三職推任達成したのが45.4%
なので、五人に一人しか天下統一してないし、三職推任達成した人の内の半分がそこで飽きて止めているということだな
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 60.69.178.137)
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2023/07/08(土) 16:18:00.39ID:37IJe3qk0
地方統一の時点で後同じことするだけだなって気付いてやめた人も相当数いるだろうな
合戦だけやってれば良いバランスはやっぱり好きになれないわ
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 59.84.186.51)
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2023/07/08(土) 18:32:51.33ID:JmQ3ECPk0
無個性の武将もwikiで調べれば「数多くの鉄砲を保有した」とか「〇〇氏に度々侵攻を受けたが撃退した」とか
砲術や自衛を付けてもいいんじゃないかってのが結構いるんだけど wiki情報で武将の能力を決めるのが嫌なのかな 
稲富には新特性がつくけどこういう武将には追加ないんだろうね 
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 59.84.186.51)
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2023/07/08(土) 18:34:32.21ID:JmQ3ECPk0
武将編集しようにも今までのノブヤボや三國志の仕様を考えると多分実績解除ができなくなるのが嫌だな 史実武将の能力編集はダメでチート登録武将を自勢力に入れるのはOKってガバガバさは気に入らない
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/07/08(土) 18:34:51.84ID:5AtIclXq0
戦国時代に関心がない人達が作ってるから
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.171.70)
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2023/07/08(土) 19:24:13.28ID:cyMyFArx0
新武将を作るんはいいんだけどさ、親愛武将の設定がめんどくさすぎるだろ
武将を選択するのに手間がかかりすぎる
もっと簡単に選べるようにしとけよ
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/07/08(土) 20:53:26.27ID:5AtIclXq0
>>474
ないです
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/07/08(土) 21:01:34.71ID:5AtIclXq0
>>476
👍
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/07/08(土) 21:22:23.45ID:5AtIclXq0
>>481
家宰の使い方がおかしいって言ってるだけでマウントでも何でもない
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