信長の野望 新生 20生目
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エンディングテーマ曲は絶対乃木坂46でお願いします!! 今週は新情報くるかな?
そろそろ発売日やプラットフォーム頼む! 開発が遅れれば遅れるほど出せる情報も枯渇してくるよな ワッチョイ 126.203.205.142
踏み逃げカス 制作側に熱意があって自信が持てる作品ができているのならもっと熱心にPRするはず
今のところ期待できない でも武将に知行割り当てて、それぞれ自領からの出陣とか正にお前らがこだわってたリアル路線やん
俺は、秀吉が政宗の抑えとして蒲生を会津に置いたりとか、領地割がかなり政略的に考えられてるって知ってからそういうのをゲームに落とし込んでくれたら、終盤ダレもしないでにと思ってたから、もう知行システムがあるだけで妄想が捗るわ 部分ごとのリアルさでいえば創造も大志も光る点はいくつもあった
ゲームが面白いかどうかとは全く別軸 郡が攻略拠点でもないし領主を郡ごと調略で取れないっぽいし実際の意味がほぼない感じだからな
リアル路線なんざ誰が求めてるのか知らんけどそもそもリアルな仕様になってるとも思わんよ 欲しいのはリアルさより戦国っぽさ
ただし人により何を戦国っぽいと感じるかは違う模様 昨今のゲーム業界で大幅延期したゲームってもれなくクソゲーやバグゲーだからなぁ… ジンクスで予想するのも結構だけど実際触るまではあんまり持ち上げたり引き落としたりするのはやめようぜ ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは延期しまくったが神ゲーになった。新生もきっと神ゲーになるはずだ。 任天堂と小銭稼ぎPK商法のコーエーじゃ天と地程の差が… >>39
リアルを追及すると無限に湧き出てくる民の嘆願をひたすらこなし、アホな部下の裁定をしてやり
戦争の兵站をどう整えるかひたすら頭を悩ます事になるからな。ファンタジー戦国万歳だよ… 科学の知識無しでそんなことをこなしてた昔の人の地の能力って凄いよねっていう 俺が先人を安易に褒めたばっかりに召喚してしまったか 勢力は郡単位で決まらないと面白いゲームにはならない もちろん無条件にではないけど
城数が減ること自体は結構だけど一城の支配だけで一国ないし半国の支配権が決まるのは大味すぎる
城を攻略して広範囲の支配権を得るのか、手頃な郡を切り取って国力を高め次に備えるのか このような差が生まれるのは国力の差か、大勝か辛勝の差か >>58
最高司令官が油一滴の補給まで全部手動でやらされるからな 石高で国力を測れるのは確かに雰囲気出るね
終盤になれば従属大名や譜代や外様のパワーバランスをそれで調整するRPも出来そう
米の収穫高だけじゃなく鉱山、交通の要衝や商業圏とかも絡んでくればよりRPも捗りそうだね 発売日が遅れてるのは大河ドラマに合わせて源平合戦をリメイクしているからだと信じたい >>62
そんなことやってる余裕があるなら
新生に注力するか三国志14をアップデートしてくれ… 平坦に頭悩ませてみたいなーw しかし創造の水軍はゴミだったなー 立志伝のとき内政官武将プレイって攻略から離れてて退屈そうだから後方でも遊べそうなマネージメント系のゲーム性も出せるようにならないかとはちょっと思ったな
結局コーエーじゃ無理にたどりつくんだけど 開発遅れてるの、中国の開発会社が動かせなくなったんではないか?
有害ゲーム指定されたあれで。 >>62
当時コンシュマー化すら見切り
源平大河の際にまるで動かなかったコーエーだぞ
源平合戦HD化なんてあるわけないでしょ 総無事条件を多少設定できるようにしてくれるとありがたい >>67-69
春節かなんかで数週間止まってるんじゃないのか
どっちにしても中国人が開発に入ってること自体おかしいんだけど 信長ファンも結構居るからねあちらも
政治家ほんまゴミ youtubeで有名武将や大きい家の中国語版解説あるぐらいやしな そのせいで中華産のツールは絶望的なんだよな…van日本に移住してくれないかな
政治判断で多くのアニメ、ゲームが禁止とか、マジで狂ってるわ
もしゲームだったら民忠駄々下がりして一揆待ったなしだろうなぁ >>75
現実は一揆の画策すらできないよう監視の徹底と密告制度があり、一揆起こしそうなウイグルは比叡山以上の事されてるしな。 もう昔みたいに食料庫設置して守ったりしようぜ
あれ結構好きだったわ チャイナってほんとにゲーム禁止やってんの?
都市伝説かと思ってたわ >>79
天道の建設工事系の戦争はSLGとしては良い線いってると思うけど戦国時代としてはリアルに欠けるから批判多いよな。 リアルに欠けるという点では革新の方がもっと上だけど人気は上だよな
歴史なんて10年単位でイメージが変化しちゃうんだから結局ゲームとして雰囲気が出てれば良いんだよ
だいぶ水準の違う話だけど、バサラはアウトだけど無双ならまあ何とか大丈夫って層も多い
許容のラインの問題なんだな 発売3カ月前ぐらいになると色々と情報が出てくるから、気長に待とう いまのところ実機生放送で判明した情報を毎月小出しに出してたからな、
その分ももう一通り出尽くした感はあるね 今のところ作りかけの創造マイナーチェンジにAIの具申や指示ついたぐらいに見えるけど無印用にあと何かあるのかないのか >>80
どうせ、表向きだけ
裏でいくらでも海賊版が出回るよ 戦闘とか外交の細部を改良した創造ならハズレはあるまい
特に明確な弱点だった個性やスキルは割と出てそうでもあるし >>93
今回の前田慶次の個性が、攻勢 牢固 数寄だからな
既に判明してる個性の名称も効果も割と平凡なものばかりだしスキルの個性化は少なそう
戦法は信長の家紋やら、かかれ柴田やら、固有名ゴリゴリなもの多いからそっちで個性化してそう それでも最初からそれを備えている時点で創造より個性出ているというね 創造はむしろ特性そのものより、ステータスが平凡でも
頑張って育てれば後から上位の特性を習得できたり、弱点個性が克服できたり
そういう成長タイプの方が個性化されてたからな
まあ新生にはそんなスキルで個性化するよりも
やっぱAIの挙動で少しでも個性を出しほしいものだね、単調にならんでほしい 10月に発売延期になる夢を見た
もともと桜が咲く頃のリリースだっけ?
あと2ヶ月強でリリースとか無理だろ >>97
もともとは2021年内発売予定だったでしょ
10月の放送ぐらいで2022年earlyに延期されて、「earlyっていつやねん」→プロデューサー「梅には負けるが桜には勝ちたい」 月1回の情報を上旬中旬に出すわけがないんだからもうちょい待て ウイニングポストとパワプロが1週違いでだぶったから同じ時期は避けてもらいたいんだけどなあ 沖縄では、ついに桜が満開になるところがでてきたな
どのみち、情報が出ようがでまいが発売日に影響はない みんな騙されていると思うが、名将小笠原さんの釣り野伏せだな
わざざと発売日がのびているように見せかけて低能な俺たち5ちゃん連中を釣って
3月になって突然発売まで2週間という伏兵で攻めかけて
俺たちがごめんなさい をする結果になる
でもOKw >>109
元々去年の予定だし仮に3月でもごめんなさいにならねーよ シブサワコウ40周年の範疇なら2022年10月25日までは大丈夫だな 珍しく期限守った大志無印が類を見ない駄作だったので伸びても構わんで ゲーム内容まったく出てこないし絶対スカスカのクソゲーだろこれ 今回はスマホ版は作ってないんでしょ?
それなら大志よりはまだスカスカにならずに済むと思う
あっちはスマホユーザーのためにこまかい内政は省略したからスカスカになったし いままで発売日決定してから発売までの期間が3か月以内はないはず
もし今月中に発売日決定しても最速で4月下旬は確定だと思う あと一週間以内に発表されなければ5月以降って事やね なんで黙ってんのかなあ
延期だとしてもコロナの影響で目途が多段のかもね 動画などの発展で口先だけで商売がやり難くなった光栄は14あたりから露骨な手抜きがなくなった。
うどんの先行プレイに耐えられ、いかに盲目信者をだませるか苦心してるところ。 14以前はどんな露骨な手抜きがあったの?
今作の購入検討の参考に教えてください 当初2022初旬に発売の予定だったが春に間に合うのか?
4月発売のウイニングポストが14日と日にちをキッチリ決めてるのに 無印にしては要素が多めと褒められたらPKで何も追加されず結果として創造PKを下回る出来となった14は良い教訓になった 2022年度中に出ればいい方だろ
気長に待て
小笠原Pが発売日について「梅には勝てないけど、桜には負けたくないな」とコメントしている
つまりは2023年の春までには出すつもりだろう 無理して早く出されても
無料デバッカーやらされるだけだしな 創造無印でやらかした小笠原だからな
発売してもしばらくは様子見 AIとかアーリーアクセスで一年くらいかけて調整すれば良いのにね 「信長の野望」や「三國志」など、これまで多くの歴史ゲームを手掛けたコーエーテクモのクリエーター・シブサワ・コウさん(3D地図を担当)に以前取材したときに「なぜ他の歴史ゲームを作らなくなったの?」と尋ねると、上記2作が突出して売れるからという実に分かりやすい答えが返ってきました。
これしか買わないから・・・ >>124
「残念だったな……今、使っておるのが その10倍界王拳なのじゃよ…」 >>134
あの時の天津飯のドヤ顔が頭に焼き付いてる >>134
それだと超サイヤ人が残ってるみたいじゃん 水滸伝とかってどういうゲームだったの
政府をたおしたものが勝ちみたいなゲーム?
全領土をとらなくてもゲームクリアできるらしい スマホ版を想定してすかすかになったゲームってどれ?
三国志12とか13? スマホを想定ししてスカスカになったのが創造
新入社員が現場責任者になってスカスカになったのが大志 >>137
三国志2あたりのSLGシステムだけど
在野武将みたいな立場から城を手に入れて
内政したり縄張り増やしたり仲間増やしやら虎退治やらして人気PTをためて
皇帝から悪の親玉・高キュウ討伐しろって命令が届いたら
そいつがいる首都を攻撃、陥落させたらそいつを処刑しクリアって感じのゲーム 水滸伝は、キャラが勝手に呟きまくったり戦場でも有利になると勝手に酒盛り始めたりと個性があって楽しかった >>132
最初に買って遊んだのはファミコンの初代三国志だった・・・
あの当時バイトして金は持っていたけど、その時期にろくなソフトが発売してなくて
歴史が大嫌いだった俺が店先で散々迷ったあげく買ったのが一番高い三国志だった。
これだけ高いんだからきっと面白いに違いないと地味なパッケージの三国志を買った
そして実際に嵌り、書籍を買い漁り歴史に興味を持ち信長も買って遊んだ
そしてこんな面白いゲームを作る会社のゲームだからハズレはないと思い
水滸伝やら蒼き狼と白き牝鹿にも手を出しコーエー信者になっていった。
だから、三国志や信長だけじゃなく他のソフトも遊べば面白いんだとユーザーに
知ってもらう努力を営業にして貰いたいな・・・ >>137
天命は最大勢力の寵臣高キュウを捕らえればクリアで統一する必要はない
ただし高キュウがいる本国のみ勅令がないと攻めれないから領土広げて人気あげしなきゃいけない >>142
長文だからスルーしようとしたけど読んでみたらいい事いうやん
今の大手ゲーム会社は皆受身のゲームしか出さないよな
新しい事や自分達が面白いと思う事に挑戦しなくなった >>139
え?
創造スマホ版なんかあったっけ?
どっちも大志やろw 創造もあったぞ
発売半年後くらいにスマホ版出たのが創造
最初からスマホ版も同時発売だったのが大志 嫌味とかじゃなくて新年になってからの開発状況は厳しいんじゃないの
不運としか 延期なら延期とか言えばいいのにね
プライドなのか株価を気にしてるのかしらんがだんまりを決め込むのが嫌やわ 2回目の延期なんてそう簡単に発表できんわな
発表遅らせても何もいいことは無いが 昔の作品の方がBGMはいいよな
面白さは今の作品でもいいのあるけどさ AIが意味不明な駆動して手が付けられないんだろうな 生放送の郡ステータスで豊作、凶作、一揆のアイコンがあった
人口はどうもなさそうなので疫病はなさそう
大雪や台風は無難にありそう 今月は新情報無いんかな。まあコロナとかで開発が遅れてるって事かなぁ Ai、AIとあまり大きな事を云わず
内政はカイロソフトのシステムで良い
合戦はスキル持たせて兵種設定して後はオートでゴチャバトルしてくれる「冒険ダンジョン村」で良いよ これSwitch版でも出ます?
三国志14を最初はパソコンでやっていたけど
途中からSwitch版に変えてやったら
どこでも寝っ転がりながらやれるというメリットが大きすぎて… このままだとツツジ、サツキにも勝てないかもしれん^_^; >>172
このためにPCだって新調したぜ(´・ω・`)
そのポイントで新生を安く買えるという好循環 >>127
無料デバッカーなら是非やらせてください 個人的には、紅葉には勝ちたいぐらいまでは待てる
大志の決戦スキッププレイが楽しくて、まだまだ余裕で時間つぶせる 今のコエは決済日そんなに守らなくてもいいんだっけ?ツツジ、アジサイあたりもやべー気がするなあ 遅れるなら遅れるで定期的に告知してくれた方がいいんだけどな 再度延期で「紅葉には負けるが雪には勝ちたい」とかなら呆れるな ゴミ売られるくらいならがっつり延期してくれていいんだが延期の告知くらいはしろと PK待って不具合修正されて値引きされて動画で面白いか判断してから買うから2024年中にプレイできるかどうか 久々に見に来たけど、まだ発売日決定してなかったのか・・・ ってか無双8エンパも売ったっきりアプデもしないで放置状態なのかよ。
コーエーの開発陣大丈夫か?もしかして刀剣乱舞にリソース割いてるのか? 他はそれなりに開発も進んで発売もしてるけど
新生はタイトル発表から半年何も情報なしで初めて情報出たTGSで延期発表
延期後の発売日も今年早めと言いつつ1月終わり時点で対応機種も発売日も不明
最初から全くうまく行って無さそう 今月は新情報はなしかな
ご時世もあるから仕方ないか アナウンスもまともに出来ないのは、この時代にありえないよ むしらコーエーはコロナ来て格好の理由ができたと思ってる可能性も… 支那に開発部門が多くて、全然進められないとか?
この情報の少なさは過去に類を見ない気がする、プロデューサー自らが言った事すら出来てないし
年内発売予定→来年早めに延期
TGS以降は月一くらいで情報を出していきたい→今月出せてない
桜には勝ちたい→これはまだ分からないけど現実的に厳しいだろう
マジで大丈夫なのか心配になる 豊臣秀頼は当時、大野治長の子と言われていたのだから
そろそろ、スペックもそれに準ずるパラメータを与えるべきだ。 早く情報こないかな
直臣とか城主との相性とかおもろそうなんだけどな
https://i.imgur.com/KOkdQwI.jpg 去年3月の新生発表動画で「信長の野望のメモリアルイヤーの今年中に出します」
って・・・言っちゃって良いんですかね?って小笠原氏が襟川さんの顔色を
伺いながら遠慮がちに言っていたのを思い出す 過去作見ても出した手前引っ込めることができなくなった壊れコマンドとかかなりあるからな
スタートはかなり大事
急かすのはやめようと思う >>196
この画像は郡を持たない武将の一人・武田信虎を
山内一豊が城主やってる勝端城に紐づく郡・阿波那賀の郡主に任命するシーンだから
画像の直臣ってワードは群主や城主ではないフリーの家臣って扱いだと思うよ
残念だけど家臣間の紐付けを意図した陪臣はないだろうね >>195
豊臣秀吉 統率95 武勇80 知略97 内政95 外政92
大野治長 統率32 武勇32 知略47 内政55 外政49
豊臣秀頼 統率52 武勇43 知略43 内政55 外政47
バリバリの治長寄りじゃん、というか実績的に何もないんだからそりゃ治長に寄るわ 川中島の合戦を数に入れないなら初代信長の野望が1983年リリースだから2023年に出せばちょうどメモリアルイヤーに発売というかたちになってしまう >>204
自分の郡はないから郡主ほどあれこれ動きはしないだろうけど
勲功稼ぎにランダムで具申ぐらいはしてきしそう >>203
大野さん戦国の大河ではよく登場するけど能力はこんなものなのねん アーリー2022の発売のゲームに全く情報が出てこない辺りヤバさしか感じない
大爆死してシリーズ自体がこれで終わっちゃうんじゃないか? いっその事爆死して消えてくれた方が新規で何処か戦国ストラテジー作ってくれそう 大野治長は豊臣滅亡の責任を負わされて弱くされてるんや >>178
ほとんどの人が死んどるやんけー!
このスレいつお迎えが来てもおかしくない人もそれなりにいそうなのに 新生は捕虜の扱いはどうなるの?
創造と一緒だったらつまんないな。 徳川家康「命を粗末にするのではない、生きるのだ!」
〜数か月後〜
豊臣秀頼「心を入れ替えたので家臣になります」
またこんな感じになるのか 赤松が滅んだ瞬間にクロカン自害してリセットした思い出… 誰も勝てないような無敵のAIを作ってしまった可能性 勝てないも何も敵味方両方に適用されるんだから関係ないだろ >>194
ゲーム規制で向こうじゃゲーム会社倒産しまくってるらしいし影響あったとしても不思議じゃないね オミクロンと中国のゲーム規制 発売日が大幅に遅れる条件は整っている(´・ω・`) どうして内製できないんだろうね
チャイナリスクを過小評価してんのか 自前で抱えて育ててってコストを支払って来なかったツケだよな 大手は構造改革しないと厳しいだろうな
steamでも7-8千円は当たり前みたいなものしか作れないようじゃどんどん時代に置いてかれる >>229
三國志はともかく、信長なんて買う中国人少数やろ(´・ω・`) でもyoutubeで戦国大名や武将の中国語解説動画あるぐらいやし
三好長慶とかもあったのはようしらべとる 中国人が作った日本の勢力図変遷の動画が超詳しくて驚いたわ
あっちの大学は日本史あそこまで教えんのか 例えば朝鮮出兵の時の中国人の記録とかこっちの人にも結構知られてないじゃん
スペインとかタイに行った日本人が何してたとかも知らんやろ
そういう意味では非常に有意義 今月の発表が無いのって残ってるのが発売日くらいだから31日に発表とか・・・ないかな? まあないだろね
仮に発表あるなら公式が数日前から匂わせてるよ
元気に更新してたtwitterも元旦からずっと止まってるしそういうことなんでしょ 発売日発表から予約期間なんかを考えると多分3か月は先になるだろうから発売日は早くてもGW明けぐらいじゃないかね 自社タイトルがどんだけ被ろうが、バランス調整放置してでも、意地でも決算ぎりぎりに出すのが肥なのに、よっぽどコロナの影響でかいのか。 仮に関係者全員がコロナに感染して1週間離脱したとして、どれだけ遅延につながるんですかね… >>235
中国がゲーム規制
↓
中国のゲーム会社が倒産
↓
コーエーが一部委託していた中国の会社も倒産
↓
発売延期 大名真田「それがし格付けSでござるからw従属などとんでもないwww」
プレイヤー「ほな滅ぼすわ」
大名真田「ぎょええええ!!」
プレイヤー「で、家臣にならんか」
家臣真田「プレイヤー命!!」 武将AIは楽しいのかねえ?
無い方が楽しめるような気がするんだが。 従来の委任をイメージするとそうかもね
ただ現状武将プレイ以外でマンネリ打開が見当たらないのも確か >>237
なめてるけど中国人の戦国ファンは、日本人の三国志ファンと同程度くらいいる
山岡荘八の徳川家康が、ビジネスリーダーの必読書としてガチでベストセラーになってたこともある
他にも幕末モノも中国で人気があるらしい >>227
プレイヤーだけ勝てなくて詰むんだよなぁ…( ^ω^) AI
if 内製値 < 100 then
内製値=内製値+能力値
end if
goto END 今回時間かけれるのはPである小笠原が役員だから思うようにいくんじゃないかな
普段ただのPだったら担当役員がNoと言えば間に合わせるしか選択肢ないからな ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドも役員の肝入りで何度も作り直しに伴う延期があったにもかかわらず結果としてGOTYを獲ったわけだし、信長の野望新生も期待せざるを得ないんだよな AIで動くっていうのが良く分からない以上なんとも言えない
切り口としてはかなり意外というか斜めではあった >>260
小笠原がPである以上それはない
創造無印で盛大にやらかしてるし >>260
三国志14でも結局出たんだぞ
コーエーがPK出さないわけがない もう20回ぐらい見たけど海外のDLCの方が価格的にも遥かにエグいよな
クオリティが高いから許すってのは論点ずらしであって商法それ自体はコーエーの特徴でもなんでもなくね そもそもコーエーはPK出さないなんて一言も言ってないからな 1991年の覇王伝から例外なく全作品PK出してるのを知ってればPK出ない可能性が1%でもあると思うのがおかしい
ていうか毎回毎回その手の期待してる奴はいい年してなんなんだろうね
むしろ信長の野望に金を払える貴重な機会はそれしかないのに
クラファンやるわけでもなく株買っても信長の野望の制作費になるわけでもない >むしろ信長の野望に金を払える貴重な機会はそれしかないのに
キモすぎ ・開発スタッフを確保できず延期につぐ延期
・プロデューサーが小笠原
デカい不安要素が2つもあるから無印は買えんな 40周年か
50周年までシブサワのおっさん生きてそうだな もう既に…ということはないのか
信玄並みの箝口令を敷いてて全社員喪に服してるんなら延期もやむなし
他の言い訳は許さん コウヨウとエイシン目線でウメノに負けてサクラに勝ってるオークスは5/30
発売日はここ(適当) さすがに発売日の情報出てきてるだろうと1ヶ月ぶりくらいにスレ覗いたら何も決まってなくて草 糞笠原は創造無印の花一匁会戦の件があるから信用できない 武将プレイでもなく天下統一以外の条件もないマンネリの極みの
シンプル国盗りパズルでさえまともに作れない中国丸投げ体質
キンペーリスクで痛い目見たほうがいい ここは以前にも一度中国ゲーム規制の動きがあったとき株価が暴落したし、現在は言わずもがなでガンガン下がってる
中国に大きく依存してる会社なのは間違いないよ スタッフロールにいつも入ってるね
光栄なんとか公司 AIの調整も発売後にもするだろうから、新生はPKも追加コンテンツもアップデートも全部終わった今から4年後くらいにセールで買うのが正解な気がしてきた…
きっとその頃にはみんなも創造PK以来の名作!って言ってそうだし 天津光栄特庫摩軟件有限公司(中国・天津)
北京光栄特庫摩軟件有限公司(中国・北京) >>287
天津光栄は1989年、北京光栄は1992年だからな
信長はEDムービーにスタッフロール流れるのは烈風伝あたりからだけど
その時点で名前乗ってたよ 別に中国使おうがインド使おうがどうでもいいが
使うなと言うなら値段は高くなってもいいんだよな 世界No1の先進国中国人様を雇うより後進国のジャップを使った方が圧倒的に安く作れる それだと中国で作った方が技術的にはいいってことになるぞ 情報出ないんじゃなくて既にゲーム画面数枚で情報出し尽くしてるんなら笑うしかない >>296
それなら発売日の予定くらい言ってほしいな。今年春とか夏とか大まかにも発表してくれ。 出せる情報が無いくらい開発が進んでないって意味じゃない? 今日1月最終日やないか
今さら情報出ないよな?
毎月情報を出す宣言も3回で反故か もう信長シリーズも終わりだろうな
昔は三国志と並ぶ看板タイトルだったけど手抜き作品乱発して固定客がいなくなった 確実にGWよりも後だな。今年の夏から秋くらいかなぁ。 決算見ればゲームの売上なんかどうでも良さそうなのがよく分かる earlyで年だと遅くても4月、GW前にはリリースって意味だけど光栄は信頼できんわ 対応機種なんて隠す意味ないから公表したらネガティブな情報って事だろ
つまり低スペックのスイッチ対応や… 梅林を突き抜け
野望を抱えし数多の戦国乱世の武将達よ!
桜舞い散る下に集え!
新 武将AIシステム搭載!
「各々の野望の基に独自に考え行動する武将達!!」
大望の夢を成し遂げるか!?
或いわ幻の如く呑み込まれるか!?
信長の野望「新生」 2022年発売予定!! これも何回も出てるけどswitchと普通のシミュゲーの最新作が動く下限のPCスペックってそんなに差があるのか?
スマホはUIに関わるから問題だとしてもあの要求スペックの三国志14がswitchでスラスラ動いてるんだぞ? 1月はあけおめTweetで終わりだぞ
約束は守ってるぞ 今は消えたが一回は対応機種発表にSwitch入ってたので準拠で作られてるのは確定なので成仏してね 別にswitchはいいと思う
ただし泥林檎てめーらはダメだ early 2022は6/30までなら嘘にはならんからな >>323
いやさすがに6月はearlyとは言わなくないか。 >>316
任天堂嫌いなゲハが常駐してるだけだから気にすんな
犬が鳴いてるようなものや 急にゲハガーとか言う方がよっぽどヤベえよ巣から出てくんなハゲ Switchに対応してるとクソゲーと思ってるの?
PS5限定でもクソゲーは変わらないし光栄はスペックよくてもちゃんとしたものは作れないよw 蒼天録から天道までswitchで出してくれたら本体を買うんだけどなあ。 自分的に信長はやっぱり年末年始の歴史ドラマを見ながら
まったり遊ぶのが雰囲気があって好き
最近はテレ東の戦国ドラマやらないけど・・・ スペック云々というよりもUIとかが統一されてやりにくくなる機種によってはやりにくくなるからじゃないの? なら14のようにPKからswitchを入れる方針なら何も問題無いな >>329
いまさらパッケージ販売しても再三取れないだろうし
大航海4のごとく歴代のどれかをHD化ならワンチャンありそう
それだと人気作の革新にはなるだろね、蒼天録はまずない 日経に三国志が中国で好調と報道されてるね
決算書みたら何の会社か分からんだろうがw マウントアンドブレイド2の攻城戦めちゃくちゃおもろい
信長の野望も少しは洋ゲーの面白い要素取り入れてくれ 麒麟見てた時はよくゲームで攻城戦してーなーと高ぶったがのぶやぼシリーズじゃなあと思い返して冷静になった 新入社員の研修代わりに過去作リメイクとかやってくんないかな >>342
三國志ツクールの時はこういうリメイクをもっと新し目の作品でやってくれたらなぁって思ったわ >>348
見たことなかったから違いがわからんのやけど新しい情報ってどれだ?
とりあえずEarly2022のままなのはホッとした 三淵藤英と藤田行正は出ると思けど、個人的には大島光義を出してほしい。
後、無理かもしれないけど可児才蔵は描き下ろしてほしいな。 >>358
今回10~30枠程度のようだからよくて三淵ぐらいかと
あと可児は旧グラ確定してるよ うおおお!!コラボきたーーー!!(社内閲覧用書き込み) ffの吉田はコロナでこんな風に遅れてますとか報告してるな
こういうところで誠意を疑われるのは勿体ないよコーエーさん FF16は年末までに新情報出すって言ってしまったから仕方なくだよ
普通は株価に影響するかもしれないマイナスの情報なんて出さないよ 中華に依頼できなくなって開発詰んでそうなイメージ
もう韓国に作ってもらって朝鮮侵略シナリオ追加してもらおうぜ せっかく今年、ドラマで鎌倉の13人、アニメで平家物語、漫画で北条時行が売れてるんだから新生待ってる間に源平合戦HDリマスターを出してくり… 源平合戦HDは無理でもせめて無常パラメータは新生に導入してほしいよな 項羽とか霍去病とかは公式のおかげで能力値やスキルのイメージ付いてるけど義経とか楠木正成とかはまだいまいちイメージ湧かないんだよな 100信とかでその手の古武将がゴロゴロはしてる
ただ古武将は新生で出るのかね
大志でリストラされたしグラもサイズが昔のままだから熱心には出さなそう 開発委託してた中華メーカーが倒産
進捗全て散逸とか チアゴマルチンスの代役としてサンタナがリストアップされてたと言うことはないだろうか
うちが大型外国人FW探してる理由もそこにあったりして 新生でも敵大名を捕縛して斬首しても
翌月から新大名の指揮で敵部隊がわらわら出陣してきます あんまり詳しくないが、他人の作りかけのプログラムやソースコードを引き継いだら
最初からやり直しに等しい仕様のチェック作業になったりするのかね?
委託先が潰れたらそういう事になるのか? >>372
あれはシュールでよかったけど、戦国時代の場合出家してもバリバリ合戦するからなw >>379
大名が病死や戦死したら3カ月くらいその大名家は混乱したら面白いかも 忠誠低い一門が勝手に独立したりとか
蒼天録だとあった気がする 家中の相性や仲が良くない勢力の大名が死んだら、家中分裂して内戦してくれたらいいなあ
一方から援軍を要請されたりして ある程度大勢力になったら義元が死んだときくらいの混乱は面白いな。婚姻同盟を一方的に破って急に攻めてくるとか ていうか将星録あたりには大名が死んだら勢力が分裂してなかった?
いつからそのシステムなくなったんだろ >>381
設計の段階でクライアント側からきっちり固まった仕様書を出せばある程度はなんとかなるが海外への外注とかスパゲッティになる事が多い
なぜなら安さをとってるから >>388
チンギス・ハーンとかもそうだけどあの頃まで代替わりによるお家騒動をなんとか表現しようみたいな向きはあったな
まさか無くなるとは思わなかっけど というか最近のシリーズのいつからか忘れたけど大名自体戦死を見なくなった気がする
昔はばんばん死んでたのに ネスカフェでふざけてるヒマあったら発売日とハードとスペックくらい発表しろww >>390
昨今の信長では大名家の総数に制限もうけてるから
謀反システムが消えたのと同じで、分裂はやりにくい
昔みたいに大名家をグッと減らせばいけそう その為にプレーの幅狭められたらたまったもんじゃない >>394
でも謀反や独立がないシステムってのもなんか違うんだよなぁ 戦国時代と言えば下剋上なのに下剋上がイベント以外で一切発生しない信長の野望
今川義元を斬首しても能力値低い氏真が100%無事故かつ安全に当主になれます 家康が下剋上しちゃうんだよなぁ…w
一見良い話っぽく書かれてるのも怖い 同盟とか従属の縛りが強すぎるんだよな
特に婚姻同盟
あれ破棄してくるやつおるん? 期限あり同盟より友好維持で同盟が続くようにしてくれ
友好度が一定以下になれば消滅とかで
大名ごとに担当奉行など決め、優秀なら金銭少なく維持しやすいとか
相手が維持する気がないなら贈り物などしないと維持できないように
こっちが維持する気なくても相手にあれば贈り物をしてきたり
婚姻も同じで同盟よりかは維持しやすい程度とか 昔はランダムで大名の代替わりの時に兄弟が独立とかあったけど、史実でそうなってない大名でやられるのがいわゆる解釈違いってやつだった。
毛利元就が死んだら跡を継ぐ吉川元春、独立する小早川隆景、毛利輝元とか。
たしか天翔記クライマでそうだったと思うんだけど、この毛利の場合だと年齢の序列で跡を継ぐのが輝元ではなく元春になってしまうという問題も。 >>401
それ創造でもまだあったな
別所就治が死んだら安治じゃなくて重棟が後継になった >>392
まぁ、とりあえず落ち着きなさい
どうだい君も、香味焙煎でも飲むかい? 破棄のハードルは今のまま高くて良い
締結のハードルが低すぎるのが問題なんだ この際、内容云々はおいといて
独立、謀反の代名詞と云えばやはり「蒼天録」
毛利の一城主として中国統一を目前に
軍団長まで上りつめた矢先、元就の死去に伴い
軍団長同士で争い、第3勢力につけ入られ
気が付けば毛利家は滅亡
山城の一城主まで落ちぶれた…
勢力遍歴を眺めるだけでも面白かった
出来る事ならあの進化系をもう一度プレイしてみてたい >>398
昔はあったぞ。大名が交代して忠誠がガガっと落ちて地方城主が独立みたいなの。
ただ…プレイしててめんどくさかったから辞めたんじゃないの >>399
武田信玄「婚姻同盟の一つも破棄しないで戦国大名とは言えんでしょ」 >>405
寿命が史実に忠実ってのがね…
死ぬ時期が分かってるとその年には動かなくなってしまう comがこれまでの因縁無視してインスタント停戦するのは萎える >>402
史実だと普通に安治の方が兄のはずなのに、この兄弟の生年設定謎なんだよな wikiだと安治が1532年生まれ、重宗(重棟)が1529年生まれになってるな。それなのにどちらの記事も安治が兄とされている。
何かが間違っているな。 小笠原「ざっくりと月一情報も公開したし、来月まで放置しょっと」 カッシャカッシャ言わないコンシューマ版蒼天録はほしい
というか蒼天録のアッパーバージョンほしい 個人的に富田長繁と逸見昌経のルビが間違っているので早く直してほしい。 >>409
今回、ことごとく創造に先祖返りしてるようだから
その辺が元に戻りそうなので結構危惧してる
大志の良悪利害システムも画像見る限りではなさそうだし まともなら作れないんなら宣戦システムも利害も入れなくていいわ 本当にリアルを追求する場合、毛利領国ではお金のやり取りも換算率の「和利」がでてきて面倒になるね
以前は「鐚銭の混入率」のようなものと考えられていた「和利」だがどうも貨幣のレートのようなものらしい
宋の古銭は価値の変わらないものとされていたけど希少だからみんな溜め込んで流通させなかったから
新しい明銭を使わざるをえなかったけど古銭に対する価値はその時の「和利」によって変動していたから大変だったみたい
たとえば1559年周防の和利は3 (新銭:古銭=1:3)だったので
古銭で40疋(400文)納める約束していたのに古銭を用意できない場合
当時通用していた明銭で1貫200文(1200文)納めないといけない
米一石の価格も1559年周防では古銭だと500文で買えたのに新銭だと1500文とられたようだ
https://ir.lib.hiroshima-u.ac.jp/files/public/2/25239/20141016151141431647/naikai_20_29.pdf
https://www.imes.boj.or.jp/jp/conference/kaheikenkyukai/kome1401.pdf 今になって思うけど、当初どういう見通しで2021発売って公表してたんだろう
開発状況を無視して運営陣が根拠もなく発表しだだけなのかな >>420
創造も大志も(確か三國志14も)春頃発表して年末には発売、延期しても翌年1〜2月には出た感じだから、単にそれらを参考にしたスケジュールというだけだと思う。 永らくお仲間だったモンハンがアプデ式に変えたからなあ いつもボッタクリPK出すけど、1度も買ったことないわ。結構買う人いるの? >>432
基本的にwithPKしか買わない
三国志14はアホが絶賛してたから騙されて無印買ったけど、それで見限ってPK買わずにすんだから安くついたのかも PKから本番みたいな流れだったけど大志PKがうんちで無印のが良かったからな… ボッタクリっていつもの屏風とか火縄銃とかの事じゃ無いのか 信長の野望は何時間でも遊べるから、3万円だとしてもコスパはいいよ 今年のソメイヨシノの開花は例年より早くなりそうだね 100のモノを120にパワーアップさせてくれるならPK商法大歓迎だけどな
現実は100のモノを色々とパワーダウンさせて80に下げてから無印として売ってるからね
あとからPKですって言われても、それ本来の100に戻しただけだろっていうね…
大志とかあからさまだったよな >>433
安くっても1000円じゃ…
まあそんだけの価値も怪しいけど なにっ?新生の進軍が止まっただとっ?
桜の頃までには岐阜にて決戦と息巻いておったのに・・・
もしや小笠原入道に何かあったのか? 任天堂の決算資料の発売予定タイトルのとこにでーんと載ってるなぁ新生w 本当は同じタイミングくらいでなんか発表したかったけど、出せなかった感じだったりするのかな?
一ヶ月に一回は新情報ってのも途絶えてるし >>445
お、小笠原入道は・・・道中にて討死でございます・・・ 情勢を考えると開発中止のお知らせも有り得るから怖いな >>185
今年無印出るならPKは23年には出るっしょ もしかして小笠原Pが役員で会社運営の仕事もしなきゃいけないから、開発にかかわれる時間がないとかか? コロナだからに決まってんだろ
他のゲームも軒並み遅い
8エンパなんかアプデ一回も来ていない >>443
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220203_3.pdf
とりあえずswitch版は出るの確定のようだし
当初ファミ通で載った通り、steam、PS4、switchになるだろね
ただ、switch版は遅れそうな気はする >>454
有機EL版のswitch買って、お風呂で楽しむわw 途中で機種不明になったのはそういうことかもね
同時には出せないと Switchだとやっぱりスペック的に難しいんだろうな
信長の野望のDS版みたいに城や郡や武将が削減されたり、グラフィックが簡素になったりするから、別ラインで開発されていると推測できる Switchで動かしたらカクついてやべーぞ、Switch仕様に落としこむの時間かかるぞとかやってるのかねえ 個人的にはマップとか城とかSFC程度にしてプレイ感重視してほしいw 個人的には創造PKを寝転んで出来たのがとても良かったのでSwitch版欲しい
子供も小さいからテレビ占有出来ないし自分の部屋に籠るわけにもいかんしね Switchで出るの嬉しい
けど寝っ転がりながらするから睡眠時間が奪われていく‥ >>462
グラボつんでいないノートでやるより、switchでやった方が快適
なんといっても防水用ケースにいれればお風呂で楽しめるのが最高 Switch版は「信長の野望 新生 イージータイプ」としてあらゆる要素を簡略化して作ればいいと思う だいたい同時期の平均的なノーパソで全く起動しなかった三国志14がswitchではちゃんとプレイできるからな
UIも過去作と変わらんし、OWの高解像度のゲームでもない以上は携帯機を煙たがる理由が無い パソコンの操作感になれるとシミュレーションはパソコン以外無理な体になってしまった PC新調したけど不安だったから昨日FF14のベンチマークやってみたら「とても快適」だった
これで大丈夫かな switchのグラフィックはプレステ2レベルでいいよ
俺は気にならない >>470
COREーi7、GeForce3060RTX laptopだよ
ブラックフライデーで安く買えた >>469
ここでの助言よりFFベンチでお墨付き得てるやん
これ以上何が不安なのか
>>471
switch版は、画質をどんどん落として快適にプレイできる方を優先してほしいね Switch版のグラフィックは初代天下統一ぐらいで十分だと思う ps5版を先に作ってps4.switchにダウングレードしていくより switch版先に作って同じものを他機種に出したほうが楽だから低品質になるのかもな 俺は3年前に買ったノートPCでやったけど画質一番落としてようやくカクツキがなくなった感じだから新生怖いんだよね三國志だから三國志14がSwitchで快適にプレイできるなら新生もSwitchで買おうかと思うわ >>473
さすがに必要スペックの発表とか公式ベンチマークないと不安だよー
発表待てずに安いからって買ったからね
まあFF余裕なら信長ごとき超余裕だろってんなら安心かな >>475
プログラムは設計段階からプラットフォームに合わせた組み方するのが普通だよ
基本的に一番スペックが低いやつに合わせる
制限や圧縮だけで事足りるならさほど問題ではないけど処理まで問題になると上のプラットフォームからすると性能を余らせる結果になる >>472
そんだけありゃ余裕でしょ
自分のはRTX3050のノーパソやで(笑) 3050のノーパソと3060のノーパソでそんな違うか? skyrimやウイッチャーは凄い技術でダウングレードしてswitchにねじ込んでる
KOEIにもそんな努力してほしいわ というか大志のスマホだけが不評だっただけであって携帯機は発売日が遅れるかPKからだしゲハ臭え荒れ方やめようぜいい加減 開発がどおせ遅れてるんだから、最初からPK版で発売してくれんかね? >>480
ワイもlaptopと書いとるやろw
10しか違わんやん 立志伝は色んなシチュエーションが楽しめて好き 滅亡後も話が続くし 確かにアラは目立つが名作だと思う 覇王伝からシリーズ全部やってるけど一番好きだな 創造PKも名作だね 新生って必要なスペックってもう出てたっけ?
俺の1060さんは今回も戦えるんだろか うちも1060だけど、決戦っぽいのはどうせスキップするから大丈夫な予定
WH3の動作が厳しい様なら買い替え検討するけど 信長なんてオンボで十分のイメージなんだけど、最近のはそんなに重いのかな?
一応2070superのゲームPCはあるけど、i7-1165のオンボの2in1でゴロゴロしながらやりたいなぁ 普及率が高いハードにも出すってのは経営的には当然の判断よね
それで売れてシリーズが盛り上がってくれれば我々も嬉しいわけで
Switchのゲームに一万円出すやつがいるのかは知らんけどw >>492
創造PKくらいなら現行CPUのオンボで十分 戦国立志伝はいっぱい築城できるのがいい
創造だと見た目には明らかに用地あるのに築城不可だったり隣と間隔あるのに排他だったりしてモヤモヤしてた ノートしか縁がない上に大志が問題無くプレイ出来た身としてはなんでみんなそんなスペック高いのとしか思えん
switchは利便性以外にもスペック面で普通にノーパソの平均超えてんじゃないのっていうぐらい いやゲーミングじゃないノーパソのスペックってひどくね?
比較的最新なのに三国志14が起動すら出来なくて無印諦めたんだけど ひどいよ
しかしSwitchの演算処理速度(CPU)はさらに酷い へえ
でもPKではswitchで普通にプレイ出来ちゃったんだけどね
あの件以来このシリーズのためにPC新調するのが馬鹿らしくなっちゃって 大志みたいに後から合戦カット機能が実装されるのかな?
大志の反省を活かして、合戦カットは最初から実装して欲しいわ いまいちど素人として聞きたいんだけどswitchで問題無くプレイできる三国志14がデスクトップ勢とゲーミング勢以外はほぼ全滅のスペックでそれが最後まで下がらなかったのは一体どういうことなの? 宗教が支配する国で宗教に疑問を持っちゃいけないよってことだよ ガチスペPCの快適でリッチな体験は他に代えがたい楽しみだわ
価値観は人それぞれだけどここに金かけずに何にかけるんだという感じなので
スイッチだの低スペノートだの使う人間は勿体ない奴だなとしか思わない >>507
その考えは真っ当だと思うんだわ
それとは関係なく俺が思うのは古くもないノーパソよりswitchの方がゲームが出来るのはどういうことなのって話だよ この手の話はここで聞いても何も返ってこない
感情論抜きの回答が欲しければ自分で調べることだな >>509
ノーパソはゲーム以外に色々出来る変わりにゲーム特化でわないSwitchはゲームしか出来ないのでゲーム特化…結局コエテクがPCに最適化してないだけ まあずっとswitchで出し続けてるんだから売れてるんだろうな >>504
逆に考えろ
PCでろくに最適化できないから大したグラでもないのにグラボにクソみたいな負荷かけちゃうんだよ
元々Switchレベルだよ14は 家庭用も同時発売完全移植を望むなんて贅沢な時代になったもんだ
ワシの若い頃はなぁ(以下略 シェアで見てもノーパソの方が多いわけで結構切実な問題だと思うんだけど 基本的にノーパソは姿勢悪くなって首やるから使いたくない派
やはりモニタは神
ノーパソからモニタに出力しても良いんだけど、キーボードの位置も微妙に気になっちゃうんだよなぁ そりゃPCと一重に言ってもピンキリだからな
CSとみたいに個体差無く統一してるわけではないし全てはカバーできんだろ
それにグラボも積んでないノーパソなんてゲームを視野に入れた性能じゃないしそんなノートはswitch以下の性能でしかないよ ゲーミングノートと一般的なノートPCは分けて考えないとな
グラボのない一般的なノートでゼルダが動くとは思えないけど ノーマルのpcでもグラボは普通ついとるやろ
それなりの値段の内蔵ノートでも重いんだよなぜかこのシリーズ さすがに俺のノートもグラボ積んでるわ
GTX 1060 3GBだけど 例えばcivをSwitchでプレイすると敵のターンに時間がかかってストレスでプレイどころではない
グラフィックボートの問題ではなく演算速度の問題 世の中のノートの殆どはグラボなんかついてないぞ
PC版が重たい理由の一つはメモリを際限なく食うからが上げられる
CS版はフリーズや処理落ちの原因になるからメモリに制限を付ける
あとCSはリソースをほぼ100%ゲームに費してるがPCはゲームしか起動してないように見えてバックグラウンドて色々動いてたりOSの無駄な機能にリソースを割かれてる
色々設定したら最適化できるけどね >>503
新生の戦闘は創造形式だからマップ戦と会戦の2種類で部下の戦闘は省略型のマップ戦でプレイヤー大名はマップ戦と会戦を選べる形式だと思う。 そこは大志タイプがいいなあ
時間経過の中を采配すんの好きじゃない 任天堂が好きなのとSwitchのマシンスペック低いのとは別の話
そんなにムキになって喚くなよ お前らswitch発売が決定した途端登場すんなよw 信長の全国マップって異様に重いよね
それだけデータ詰め込んでるのかな? とりあえず会話相手の武将が画面いっぱいに出て、そいつがゆらゆら動いてる処理が重いんじゃないかとか疑ってイラつくことがなければいい
会話シーンの描写なんて昔ながらのショボいアニメを背景にして顔画像とセリフだけ出るやつで十分なんだからさ… 杞憂しすぎ
三國志14PKは処理落ち、エラーとかなく最適化できたんだから大丈夫だよ 三國志14PKはPC版の60fpsモードから較べるともっさりしていたからかなり無理していたんじゃないの? シブサワ・コウが崎陽軒のシュウマイもって京都に謝りにいくしかないな
頑張ったけど川中島の合戦並のグラにしても動きませんでしたって しょうがねえけど
グラボとかがどういうものかすらわかってねえ爺さん多いな笑 steam deck買えば寝転がりもpc派もみんな幸せ 大志と三国志14って出た時期そこまで離れてないけど
マシンが要求されるグラフィック機能が天と地ほど差があったよな
三国志14の方は先行テストプレイのときやたら重かった記憶。実際に勝手プレイしたらさくさく動いたけど
ちなPC
大志の方はスペッククソでも動く程度の低さだったわ PS4だけど確かに大志は重かった記憶無いな
戦国立志伝の方が処理落ちしてた気がする 大志はそもそもスマホでプレイできる!が売り文句だったもんな
そりゃさくさく動く steam deck、ほんの2~3年で大作の推奨環境満たさなくなりそうという危惧がある。 コエテクもよく三国志14をSwitchで遊べるように旨く調整するのが上手くなったなと思うわ。
携帯機に三国志とか信長出してくれるのは助かる、この手のは携帯機と相性良いんだよね…
出先にいちいちノーパソ持って行きたくないし
つーかどこのゲーム会社もスペックの制約がある方が旨く作れるスキル上がりそう >>529
パソコンはなぁどうしたって姿勢と場所が固定されるのがなあ…
ノーパソなら移動は出来るけど面倒臭いし
昨年に出た新型Switchの画面サイズなら信長の野望や三国志もやりやすくなったし PC版でやるのが理想なんだけど数年後にはスペック不足になるのが不安で踏み込めないな
PS4版新生買って寝る前はvitaでリモートプレイか携帯機でそのまま遊べるswitch版買うか迷うな >>536
switchの重さが409g
steam deckは669g
この重さで寝そべってプレイできるかどうか steamをスマホでリモートプレイする方がまだ快適 >>536
コエがPC版もUIとパッド対応してくれないと寝転がりながらは厳しくないか >>552
valveがUIとパッド対応してくれるの? 対応ハードがなんであれエンディング曲を乃木坂46が歌ってくれたらそれでいいです PC版はクソゲだった場合
売れないからなぁ…大志をSteamで買って後悔した思い出。
ひとまずPS版なりSwitch版のパッケージ版で様子見が正解。
コエテクの虚誘掩殺の計にはひっかからんぞ
大志はどちらかというと空城の計からの神火計のコンボだったけど 信長の野望に歌なんていらんねん。
誰も歌わないでくれ。 >>556
ネガキャン野郎くたばれ
俺の質問に答えられないから乃木ヲタじゃないだろ 俺はマジ
CDリリース日決まってるのにノブヤボの延期なんかに合わせられるわけがない 中身とか発売日の情報が無すぎて、機種の話が延々続いた挙句クソどうでもいい主題歌の話題に… ああ、でもドラゴンボールの映画になんか起用されたことあったっけか
ドルオタ文化が市民権得るのは構わないけどたまに領分勘違いすることあるから実際怖いね 仮に乃木坂46の歌決まったとしてそれで新生の売上上がるんかね >>570
コラボ姫武将でも出された日にゃあ・・・・ 乃木ヲタは金持ってるけど主題歌ってだけで興味ない1万近くするゲームは買わないだろうな そこで姫武将に扮した乃木坂メンバーのトレカを封入ですよ >>289
これのせいで大好きな提督の決断無くなったのか >>549
wiiuのが500gでジャンプが700gくらいだし平気
寝ぼけて顔面に落ちてきた時が地獄だけど >>579
うつ伏せでやるのかと思ったら仰向け??
筋力トレーニングにもなって2度美味しいなw >>578
影響ないとは言えないだろうけど、提督の決断シリーズは中国に子会社おいた後に出てる >>580
俺もたまに仰向けでやることあるけど、そんなに変か?
そのくらいで筋トレって…どんだけ筋肉ないんだよ… なんでもかんでも中国や韓国のせいにしてるネトウヨって悲しいね >>580
まあ一番の問題は半導体不足も相まって新生同様いつ手に入るか分からない事だよねw >>578
仮に開発や生産に中華企業関わってなくてもどのみちシリーズ打ち切られてただろ
大企業になったコエテクが今更国内外で扱いづらい太平洋戦争に手突っ込む利点ないし >>583
君みたいなレッテル厨も火に油を注いでるんだよ 中国の文化が大好きで韓国人の友人も複数居て共産党の政治が嫌いな俺もネトウヨということになるんだろうな
人間の対立を単純化して煽るのはさぞ気持ちいいだろうな 歴史取り扱ってるせいで色んな圧力やら配慮があるってのは前から聞くけどね
ネトゲのチャットなんかにも会話に支障きたすレベルのNGワードが設定されてたりする 予防でしょ
海外だと第二次大戦モノで太平洋扱ってたりするし 25年前に北京の大学で信長の野望と三国志を布教しまくったのは私ですw 信長の野望も登場武将の子孫からクレーム来まくるんでしょ? クレームっていうか、ウケ狙いでブサイクな顔にされた武将の時だけでしょ
それに関しては敬意よりもウケ狙いを選ぶコエテクも悪いと思うよ うちの先祖の兄弟、太閤立志伝で魅力40未満だったからありがたく辻斬りしたなぁ >>595
子孫なんだから流石にちょっとは愛でなさいよ 子孫がクレームってほんとくだらないよな
たかが子孫の分際で スポーツ選手は自分の能力が低いって文句言ってるけどそれは権利あるよなw 創造あたりから顔グラが、アニメ調とまでは言わないまでも、なんか軟派な雰囲気になった気がする。
革新あたりが一番渋くて良かったな。背景も暗い感じでさ。 >>595
君のレスが魅力20くらいやから逆に説得力あるわ >>600
創造からかな北条がイケメン化したの
大志になると更に加速してる
創造の森蘭丸なんてタッキーだもんな >>603
蘭丸も美形だという設定にしても程があるよな…
創造の北条氏政はなぜあの系統になった…
それまでのギョロ目で猜疑心強そうなのに、ステはそこそこ優秀なのが良かったのに… >>603
氏照と氏邦が若いイケメンになったのは大志から
創造まではヒゲオッサンだよ 大志での子連れ狼の大五郎みたいな武田信玄はどうなんだ? >>606
氏照氏邦までも美形化してたのかよ…
真田幸村や伊達政宗は、美形化の需要があるのは分かるが、北条らには美形化需要があるのか…?
>>607
画像見てきたのだけど、あの斎藤義龍みたいなのが信玄なの? 全国版の信玄があんな感じのグラだったから先祖返り(?)したと言えなくもない 子連れ狼の信玄は内政グラだったな。あれ新生で無くなるぽいんだっけ?ちょっと残念。義光とかかっこ良かったんだけど >>605
氏政に関しては弱々しい青二才として父氏康と対照的に描きたかったんだと思う
ストーリー上でもそうなってる
毛利隆元に近いポジションかと
氏照氏邦に関してはよく分からん
俺も北条にはそういう要素を入れて欲しくなかった
惣別、侍ハ古風なるをよしとす。当世風を好は多分は是軽薄者也と、常々申させ給ぬ。 正直三好長慶の精悍イケメンフェイスより実存の肖像画のふくよかまるはげおじさんフェイスのがすこ >>608
需要なんか徹頭徹尾無いわ
いくら少女漫画風イケメンねじ込んだからってこのタイトル買う女子がいると思うのがおかしい 血生臭い時代とはいえ日本てそもそもそういう文化じゃろ
マッチョを好む風土じゃない
牛若丸の例を出すまでもなくね
吉川英治の宮本武蔵なんかもそうだけど勇ましくしとけば先祖崇拝になると思ってるのがもうなんか戦時中の呪いを引き摺ってるんだわ
阿部寛みたいな顔ばっかりの旧作の方がむしろ変なんだよ >>614
言いたいことはわかるが近作の眉毛だけは擁護するなよ 今の絵が良いとももちろん思っとらんよ
創造からなんかおっさんも含めてツヤツヤしたタッチになったよね >>612
おそらくOP用であろう新生PVのむさくるしいオッサンたちが集まって軍議するシーン好き 大志志賀すら受け入れてる俺でも新生の顔グラは受け付けないわ 昔みたく、顔グラはおっさんなのに、実年齢は14歳みたいなの好きだったんだけどもな。 >>611
そういうコンセプトなのか…
氏政の顔があれだから弟たちもそれに合わせたのかね…
>>613
やっぱりそうだよね。
顔グラなんて流用した方が手間もかからないだろうに、なぜ絵を新たに描かせたのか… >>610
新生のシステム的にみれば軍事内政グラはないっぽい感じ
公式の論功行賞の画像にのみ信長と半兵衛の大志版内政グラあるものの
開発途中画面かもしれないので、まだわからない
ただ、仮になくなっても例によって直近作品の過去グラのDLCはやるだろうから、そこで収録される可能性は十分ある 硬派な男前から軟派なイケメンにしてメリットあるのかな
未だに陶晴賢の変わりように慣れないよ >>583
アベガーマスター〇ーション(笑)
半島挑戦塵も偉大な歴史とやらを
ゲーム化すりゃいいんだ(笑) 個人的に北畠具教をイケメンにしたのは許せない。
公家で剣豪大名というアイデンティティがあって、
購買層を広げたいのは分からなくもないが、肖像画や浮世絵がある武将はその通りに描いてほしい。 真田幸村「ダメだぞ」
豊臣秀吉「リアル路線なんてとんでもない」 浮世絵や錦絵よりもちゃんとした肖像画がせっかくあるのに
時代の違う先祖の北畠顕家の格好に寄せたのマジで意味分からん 今から100年くらい前までは兜かぶってエイエイオーってこんな戦国の時代だったかと思うと感慨深いよな 顔中傷だらけ
髪も髭もボサボサの汚い顔
だがそれがいい そもそも主役たる織田信長が肖像画とは似ても似つかない超写実的で信憑性もある濃い顔が出回ってしまってるからもはや肖像画の胡散臭さとまではいかなくとも適当感は加速してるんだよな Early2022とか言ってるけど、年度末には間に合いそうにないな。 血と泥に塗れた時代なんだし
爽やか青年みたいな顔の方が違和感あるでしょ
髪も髭も毎日セットなんかしないだろうし
顔も傷だらけ
徳川武士団とかそんなイメージだけど ところでさっきから100年前は戦国時代とか髪も髭もボサボサとかなんの話をしてるの? いや、100年前は戦国時代って何のこと?
君じゃないけど 天下創世のパッケージの信長は、確かに白人顔すぎるなとは思う。 無双やらバサラやらが好きな歴女?とやらがもてはやされ始めてから
媚を売るように顔グラの雰囲気が変わり始めた気がする・・・ 俺も学生時代に一人友達で居たけど歴女ってのは本物のガチであって和風イケメンが好きなだけのの人とは完全に別物だよ 地元だと舟遊びで沈むじーさんか、裏切り多めの武将になってまう パヨクによると、共産、社民、立憲、れいわ以外に投票する人は、ネトウヨらしいw 100年とか少し昔の同じ日本人なのだからイケメンだっていたでしょ
中性顔は平成〜令和になって生まれたものではない、その前の戦国時代 だっていたと思うよ 地元プレイだと阿蘇大宮司家だわ
地元って言っても地元が阿蘇氏の領土だったり国人が阿蘇氏傘下だった事なんてねえけど…… >>646
多分だけど「てにをは」がおかしくて意図通り伝わらない文章になってないか 地元プレイだと山名氏になるからDLCでいいので応仁の乱シナリオを追加してください 幕末までいけば新撰組がでてくるけど戦国だとネームド武将いないな地元 2022年2月24日号 2/10
2022年3月3日号 2/17
2022年3月10日号 2/24
信長新生の表記はないね
刀剣乱舞無双が発売されるので2週にわたって特集組むっぽいから
ファミ通もコーエーもそっちに注力してる模様 3月末までにでないなら夏以降でいいや
バグだらけで出さないようにしてくれ 青森のサクラまでにはって感じかな。地元プレイだと織田だから嬉しい。 毎年9月10月ごろになると「今年も早かったなぁ」って思うじゃん?つまりそのへんもearlyなのでは? 今年は寒い気がするから桜が咲くのも遅いかもしれんな
開発頑張れ! 2022年度早生まれ
つまり2023年の1〜3月発売ってことだ >>667
翻訳かけたらtime is too earlyと出たからその使い方はearlyで合ってますなあ(脱力) >>670
Early births in 2022 気長に待てよ
おっさん共なら1年でもあっというまだろ オッサンならいいがジイサンだと来年まで生きてるか分からんからな 真田信之並みに長生きしてしまった私は一体どうすれば 新生の名にふさわしい今のLGBTに合った信長を出さないといけない。
つまり、男同士で結婚できるようにする。
今までは姫が居ないと結婚できない不具合があったが、LGBT信長は武将同士で結婚ができ大名の一門にもできる。
信忠と秀吉が結婚して秀吉が織田家の一門になることで最強の家臣団が誕生することになる。 秀吉「あなたとは主義が違う」
秀吉は乗り気ではないようです 竹中半兵衛がノブより秀吉選んだのは衆道嫌いだから説 >>684
最近は信長の部下という説がなかったかな? 信長の野望では、竹中は秀吉の部下説を取っているようだが、テキストではそうなってても実際は信長の部下になっている。
早く陪臣システムを採用してほしい。 海外と違って同性愛が迫害されてなかったからそれ入れてもあんまり新生じゃなかったりする >>686
まあ運よく立志伝までいけて武家システムで陪臣再現ってとこだろう
今回の郡の知行一人一つまでって時点で陪臣は諦めてる >>691
pk2は出ないよ。代わりにシーズンパスを毎月出してサブスクっぽくするのが光栄の野望。 革新以降、ゲームシステム上の都合優先で作られてる部分が多いから、雰囲気だけでももう少し盛ってほしい
決戦システムで上手く処理できなかったのだろうけど、大志の援軍の仕様はウンコなので絶対に変えてほしい
新生では援軍出すけど洞ヶ峠決め込むとかAIがそれっぽく動いてくれる事を期待してる(望み薄だとしても……) 見た目創造だし創造PKや戦国立志伝超えたように見えてから考える 明日のニンテンドーダイレクトで発売日出ないかしらん 早くちゃんと延期の発表して、作り込め
見切り発売や発表の遅れは民忠が下がる >>698
今回の新生って実機放送見た感じでは人口も民忠もなんか見当たらないっぽいよ 実際どんな感じなんかな
順調じゃないことはほぼ確実だろうけど、何に困ってんのかとか説明してくれてもいいのに そりゃコロナよ
開発が最終局面だった作品はともかくとしてニュース自体が少ない
無双8エンパなんか1ヶ月半経つのにアプデの回数ゼロなんだぜ 明日のニンテンドーダイレクトで発売日発表あるかな
世界的に視聴される 郡を塗りつぶすということでスプラトゥーン3とコラボかな 携帯機が出なかった過去作は無いし新生もswitchで出ることは確定してるんだからゲハカス論争は無駄だぞ まあ発売日は無くても何らかの発表はありそうだよな
決算で名前出ちゃってるし 合戦は謙信の足が速くて追いつかない
とかありそうな見た目 >>712
マルチに手間かかるのは事実だろ
スペック違うんだから アレルギーどうこうじゃなくて決まった話に文句つけても仕方がないってだけ
俺は普通にPC版買う マウスでないと操作性悪そうだけどCSってどうなんかね? fps やってるやつもいるんだし大丈夫なんじゃね? 新生情報待ってたら太閤立志伝の情報来てしかも6じゃなくて5… HD版大航海4PKの時のことを考えるとsteamとSwitchになるのかね 太閤は野望ファンも楽しめるのかな?楽しめるなら買ってみようかと思う。 原点回帰でシンプルな信長の野望と三国志を出してくれんかのう… 良作だけど旧作ならではの至らなさはバッチリ備えてるからな
新武将40人とか
ドラクエ3や5みたいなもので名作には違いないが新作を押しのけるほどかといえばちょっと人による >>732
スペックも上がったし200人ぐらいに増えてて欲しい 太閤未プレイなんだけど評判良いから買ってみようかな?
旧作でも初見なら楽しめるべ? 繰り返すけど人による
ストラテジーとして信長を楽しんできた人には正直全く向かない
完全に別ベクトルでの名作なので動画とかをよく見ることをおすすめするわ どっちかと言うと戦国RPGって感じ
ドラクエじゃなくてロールプレイング バランスは無きに等しく自分で縛って遊ぶ(ロールプレイする)ゲームだからなぁ
伊達小次郎はオリジナルに居なかったはずだから
武将の追加やもしかしたらイベントの追加はあるかもしれないけど
未プレイならそこが売りに成るかというと……
あとイベコンつかないのも痛い >>738
>100名以上ものプレイ可能武将の追加や新シナリオなど、数多くの新要素を収録し
なるほど
良く見たら片倉重長や百万一心も新札だね
もしかして思ったよりと力入れてる? PC逆輸入もあるやも >>682
太閤立志伝って辻斬りネタのイメージしかないぞ まあ本格派の戦国ゲームが無双をはじめ頭打ちだから太閤リメイクは戦国ゲームに新風を呼び込むかもな。太閤はSNSでは評判良く人気だし新規が釣られて買う可能性があるしこれで戦国ゲームに嵌った顧客が新生に手を出すかもしれん。 >>743
太閤は1作で完全体出すけど
ノブヤボは2作で完全体やさかいな… リメイクじゃなくてリマスターな
買う予定だけどイベコン無しでどこまでやれるだろう ひとまず武将プレイ待望論は落ちつくだろうね
あとは新生の発売はさらにずれ込むと思う 太閤5マジじゃん
win10で動かなくなってたから即買いだわ
新生はもう適当でもいいよ 太閤は大好きだけど信長とは完全に別ゲーだし流石に古過ぎんか
戦争とか激ショボじゃなかったっけ 公式のトップも太閤DXに押しのけられて新生消えたな
あっちは5月29日に発売となると、新生は年末かねぇ 創造PKが太閤5より下かと言われれば全く需要が別なわけでこれは完全に他所のニュースだろう
それこそスプラトゥーン3が楽しみだから新生はいらねとは決してならんのと同じや 念願が叶ってよかったな
じゃあ太閤DXスレでも建てて続きはそっちでやってくれ コーエーのミリオン売れると言っていた未発表作品がまさかの太閤立志伝だとは… 大河ドラマやアニメ考えたら源平合戦HDリマスターが来ると思ったんだけどなぁ…太閤立志伝5かぁそうかぁ…
イベコン付だからまぁいっか 源平のHD化なんぞまず無理なのはわかってたが
steam化はシブサワ40周年でまだワンチャンあるぞ
25周年版のを移植すればいいだけだしまだ諦めんな 襲われるくノ一とか温泉とか、ちゃんと特典CG残ってんのだろうかw 「太閤立志伝V DX」では、その自由度の高さから今なお支持されている「太閤立志伝V」本来の面白さはそのままに、100名ものプレイ可能武将や新シナリオなど数多くの新要素が追加されており、より多彩に戦国の世を楽しめる。
また、HDリマスターが施され、自動セーブ機能やエンディングリストの追加、UIの調整など、より快適に何度でもプレイできるようさまざまな機能改善が行なわれている。 太閤5って合戦中に援軍が来たら仕切り直しになるんじゃなかったっけ?
それがなんかイヤでやめた記憶 太閤立志伝5はps2でやったけど移動はカクカク出し戦はマス移動でダルいし城攻めはアホほど時間かかってやってらんねーってなって秀吉だけクリアしてやめた。最初から好きな武将でやりたかったわ。
うちの子に大志やらせた時も明智光秀でやりたいのに主人公に選べないって文句垂れてすぐやめてた。 >>761
合戦はマジでしんどいよな
テンポ悪くて仕方ない
IVのカードバトルみたいな方が好きだった 過去作に追加要素付けてDX版としての販売はどんどんやってほしい
出来れば家庭用だけじゃなくSTEAMでのPC版の販売も視野に入れて・・・ おっ伸びてる。・・太閤かい!しかし大丈夫かね、大航海4よりリメイクに手かかりそうだけど ↑もうSteamページきてるぞ。新生よりスピーディーな対応だな... 今年は太閤でいいから来年延期でそのままPK出してもらっていいよ つーか5000円って高くない?
3000円なら買うのに 新生も武将プレイで作り直してよ
太閤の方が圧倒的に勢いあるじゃん
やっぱり今更国盗り塗り絵はみんな飽き飽きしてたんやな ここの勢いと売り上げが比例してるみたいな言い方はよせ 太閤は好きだけれど、だからこそ武将プレイは太閤でいいや。 >>772
今回の新生は武将プレイは意識して作ってる気がするぞ。おそらく新生PK以降に城主プレイや領主プレイなど入れてくる予想だけど太閤みたいな自由な浪人プレイは無理だろうな。野望はあくまで領国の経営や奪い合いを軸にしたSLGだから武将プレイも武家の争いの中のゲームに限定されると思う。 イベント作る機能はPC版だけでいいけど、それをswitchでも遊べるようにできないかな。
CEROとかの関係で無理かな? 家臣に所領を与えるごっこ遊びは武将プレイのためにあるようなものだしな
1人1郡みたいにシンプルな作りにしたのに難航してそうなのが不安だけど DX5月19日発売ってことは、それよりあとになるだろうなあ
7月頃かな 2月 アトリエ 刀剣無双
3月 なし
4月 ウイポ
5月 太閤
6月 FE無双
3月に出す予定だったんやろなあ 信長の野望と三國志の武将プレイで面白いと思ったことがないから大名プレイのままでいいよ
太閤立志伝と違ってやることが少ないからいまいちに思うのかもしれない 去年発売予定から今年の梅か桜までにはと期待を持たせるような発言をしたんだから
再延期をするにも1月には何らかの説明が欲しかったわ・・・
2月もこのまま何の報告もないなら企業の姿勢として何か嫌だな 大企業病に陥ってるのかな
自分の中ではコーエーは永遠の中小企業感があるわ 太閤マジやんけ
新生なんか最初からいらんかったんや 太閤6ならともかく今さら5が出るからなんだってんだ
とっとと新生出せおら 確かに流石にうざったくなってきたな
大神や零シリーズみたいな少数から評価の高いだけの中堅IPが少し調子に乗りすぎだ 太閤立志伝6 〜信長の野望・新生〜
これでいいだろ 太閤6作るとなったとして当時のスタッフ残ってるんだろうか
全く別のもの出てきそうだけど 個人のなりきりごっこはRPGでもうお腹いっぱいだし信長には求めてないな
国家運営や軍勢指揮の大規模感を突き詰めて欲しい まぁしょうがないね
またここで座談会はキツかろうw 今年一年で戦国時代を舞台にした武将プレイゲーと戦略ゲーの両方出るって結構贅沢な話だな 出来れば太閤立志伝は、最近の信長の野望的顔グラを
信長の野望では、革新みたいな渋い路線の顔グラを
差別化してほしいものだ。 >>791
桜に勝ちたいと言っていたな…勝つとは言ってない… こうも情報が出てこないと
例のワイゲーム開発社員の内部告発が新生という信憑性を増してくるね その話しらんが、どんなの?
頓挫してるとかリークされたの? PC版は実質無料なのでリマスターなら1000円くらいにしてほしかった >>754
スイッチじゃ低性能すぎて新生は出せないってことだろ。 任天堂側のソフト一覧に載ってんだろ
いつまでも負け惜しみ言ってんなよ (注) ソフトの発売予定や名称等は変更される場合があります
しっかり注意書きもあって新生でないじゃん。
やはり低性能すぎて無理だったんだな。 それに太閤立志伝5リマスターは記載がないじゃん。
つまり信長新生→太閤5に変更されたってだけだな。 お前の憶測なんかどうでもいいわ
載っているというのは事実 太閤立志伝5は記載されてない。
タイトルの変更があった。これこそが真実。 Switchで販売するからクソゲーになると思ってるのがw
最高のスペックにしようが光栄にちゃんとしたものは作れないよ。
太閤くらいがせいぜいでそれでもプレイヤーが遠慮しながら遊ばないとゲームバランスが保てない代物。 ソニーは本物のAIをグランツーリスモに組み込んだようだが新生の売りもAIだろ?
名ばかりAIがどうなるやら 載ってるの知らなかったのを照れ隠しして恥の上塗りしなくていいぞ 延期なら延期でさっさとお知らせしてくれないからここも荒れ気味になるんだよな
太閤も新生もどっちも買うから 情報だけは出してくりゃれ 桶狭間に例えると、今は信長が敦盛を舞ってる辺りじゃね? バグってて義元が駿府を出たり入ったりしてるような情況じゃないの? >>814
実際に糞ゲー化するからなあ。
超低性能のゴミハードを基準に作ることになるから、中身スカスカで出す事になる。
それが三国志14であり大志というスカスカ糞ゲーという無残なゴミだった。 >>824
まるで14以外がスカスカ糞ゲーじゃないような口ぶりだな
シリーズ進化を考えればほぼスカスカで全然成長してないんだけど スイッチがどうのって、このクソゲは動画流したり3Dでグリグリするわけでもないし関係ないだろ…
PS2でも動くと思うわ
一番重い処理は夕日 switchで出ることも知らなかった上に昨日発表された太閤が載ってないとか意味不明なこと言い出した上に三国志14無印がswitchで出なかったことも忘れてる三重苦
ゲハ民の水準の低さは有名だが他所で見ても本当に際立ってレベルが低いな >>825
古すぎる過去作なら超低性能スイッチでも動くよ。
三国志13あたりがギリギリだったね。そして14と大志は超低性能ハードを基準に作ったもんだからPCスペックが跳ね上がってるにも関わらず中身スカスカの糞ゲー化した。
カプコンがバイオ8でスイッチを切ってるのも、超低性能ハードだとハイエンドハード向けに作ったゲームは動かないから。
REエンジンに対応したなんて言ってても、そのスイッチ専用REエンジンがまがいもののゴミエンジンだからカプコンの看板タイトルで同時発売できないんだよ。 >>827
実際に太閤立志伝5は記載されてないね。
つまり新生がキャンセルになって太閤に変更されたってこと。
コエテクは本物の信長を作るために超低性能ハードを切る英断をしたってことだ。 いや、そうじゃなくて昨日初報がきた太閤をどうやって2月3日付けの一覧に載せられるんだって話
知識や情報が間違ってることに早く気付いてください コエテクがまだ発表してない対応機種を任天堂が勝手にのせてるじゃん。
リマスターなんて隠す必要のないどうでもいいタイトルが記載されてない時点で、新生から変更されたってことだろ。 数ヶ月前にもうswitch情報は出てるんだわ
ファミ通にもね
そんでリマスターだから隠す必要がないとか独自の理論を造られても困る まあ新生が遅すぎるからこういう知恵が付きたての高校生みたいなのが出てくるんだよな
情報が遅いのが悪い 創造からはじまったマルチ同時発売だけど
移植にしんどいのならもうそこまで同時に拘らなくてもいいと思うんだけどなぁ
昔みたいにハードごとに発売日別に戻してもいいじゃない オツム小学生レベルの任天ファンボーイは現実を直視したほうがいいよ。
カプコンですら看板タイトルからスイッチ切り捨ててるんだから、コエテクの看板タイトルで切られないわけがない。
カプコンがスイッチでもREエンジンに対応したと言ったって、現実はなんちゃってREエンジンだっただけでバイオ8ではしっかりとスイッチ切りをやってるからね。 いやスイッチとかどうでもよくて俺はPC買うんだわ
情報が間違ってるかどうかの話してただけなんだけど
何がしたいんだこいつ 本当にスペックだけの問題なんだろうか
グラフィックが良くなったとか言っても海外見れば荒いし史実と反するものを採用するし
システムは面白くないし過去の良かったものを切り捨てるしシリーズ物なのに成熟されていかないし
何十年も前から一応支持されていたはずの顔グラも個性が減少しているし
UIも進化がなくCPUの思考も相変わらず馬鹿だし
って自分は思うんだが スレ伸びててもswitch嫌いのやべーやつが思い込み語ってるだけでしょーもな…
太閤も6なら盛り上がったのに まあさすがにこの遅さは異様
延期とかじゃなくて月一情報の約束もさっそく反故になってるし
過去類を見ない発売前動向としてプラスに考えるしかないな 一ヶ月か一回くらいは情報を出したい
桜には勝ちたい
約束はしていない つまりスイッチ版に足並みを合わせるために他のハードが待たされてるという状況なんだな もうさ
配下AIうまくつくれませんでしたーー
でも桜の頃に発売します
4月発売
不評
そのあとPKで生まれ変わりました
シリーズ最高の出来です
みんな買ってください
でもいいんだと思うな 太閤リマスターマジかー
5月には新生と太閤がWで遊べる贅沢が味わえるのか
すげぇ ファミコンで信長の野望をリリースしてしまったコーエイを信じろ
あれ当時凄かったんじゃないかな…w FC、SFCの時はハードに合わせて容量削って移植してたから…。 PS1も削ってたよ
烈風伝やチン4のマップは狭くなるわ、水滸天導なんかは山塞が平地になってた 情報がなさすぎるから荒れるんだ
月一すら守れないのが本当に凄いよ、だらしなすぎて尊敬するレベル 固定層以外に売れないからってクソやる気なかったウイポが他所の波で売れたら途端にやる気出したんだし、信長の野望も固定層以外に売れたらやる気出すんじゃね
まあ売ろうと思うならまず先にやる気出せよって話になるか 太閤4のカードバトルとミニゲームは結構遊んだんだが太閤5はやった事ないわ
5000円の価値有るのか? ゲーム内システムはほぼ出切ったんだろうな
あとは発売をいつにするか
はよ情報だせや 大志や創造でやってた武将紹介でごまかすくらいはしてもいいよね >>862
基本プレイ感は4と近い、よりカードバトル要素を薄めた感じ
面白い作品だと思うけども全体的な古臭さは伴うだろうね
ただこの作品のキモは自由度の高いイベコン、この存在が一番でかい 築城や陪臣の追加とかシステムの作り直しをしてたりしないかな。しないだろうな…。 別の言い方をすればイベコンがキモなゲーム性ってことやな
数字を見ながら国を富ませて戦術で勝つといったストラテジーが好きな人には全く向かない現象はあちこちで聞く
ジャンルの中では傑作だがこのジャンルが面白くない人は批判もしないしプレイもしない PC版の太閤立志伝Vはイベント編集機能があるからまた色々なアップされるだろうな プロデューサー・越後谷和広氏
『三國志14』のプロモーションで海外に行っていたとき、中国や韓国のユーザーから『太閤立志伝』の新作は出ないのか、と言われたこともあります。
優先度高く問われることが多く、規模はともかく熱烈なファンが日本にも海外にもいらっしゃるんだなと認識していました。
そういうこともあり『DX』は中国語にも対応していて、これはアジア圏での『太閤立志伝』のパワーを測ってみようかなという考えもあります。
→売れたら続編出るらしいぞ まあ本当に新生の話題がないんだし太閤に限らず余計な話が入ってくるのはもはや仕方がない
ここはしばらくお休みでもいい ゲームの完成度は5のほうが上なんだろうけど世界観は1とか2のほうが好きだったな太閤は
1は辻斬り失敗したら逆にマップで付け回されて殺されるんだぜ
馬屋に逃げ込んで数日修行で過ごして恐る恐る出てみたらいなくなってて心底ホッとした思い出 太閤立志伝5が今の環境で出来るようになるとか嬉しすぎる 太閤5出るということで、新生は来年の桜に負けなければいいや みんな絶賛してるけど、そんなに太閤おもろいん?
秀吉好きじゃないから全然食指動かん >>859
JR、ネスカフェ、NHK、市区町村等コラボしてるけど、企業の信用としてどうなんだろう。心配だよ。 >>880
狭いジャンル内では作り込まれた傑作ということ
三国志10の上位互換と思って良い
13ではなくて
創造PKのような面白さは全く無い >>880
当時は好きだったけどもうさすがに古いわ
5も何年前の作品だよ
ドラクエ3 のリメイクみたいなもんやろ >>880
別に秀吉プレイ強要されるわけじゃないからな >>877
おれも1が好きだったな。
宿屋に泊まると床を一緒にする女性が変わったりするし。 でも太閤5はリメイクじゃなくリマスターみたいだから開発もそんなに労力使わないんじゃないかな。新生の開発にそれほど支障が出るとは思えないんだよな。まあ他のFE風花雪月無双とかも出るからそっちに開発陣は回されそうだから新生はどっちにしろ後回しになるだろうけど。 >>889
リメイクにすると低性能ハードで出せなくなるからでしょ(笑) 小早川秀秋も関ヶ原でこんな感じでハッキリしなかったのかね?
石田三成(ユーザー)「Koeiは何故動かん?!」
徳川家康(株主)「株を売れ!発売の催促じゃ!」 信長は戦国立志伝しかハマれなかったけど
主君の命令をこなしたり、味方が自主的に動いてくれたり、はたまた配下の軍団が自主的に頑張ってくれるのを眺めるのが好きだったから新生のAIという方向性には期待してる >>894
このままデモプレイにするとどうなるか興味あってデモ流していたら
大名家が大きくなっていくにつれて武家が増えると戦力の逐次投入するようになって
かえって弱くなるんだよな みんな信長好きだから信長の野望やってると思ってんの? 信長とか捕らえても即斬首だな
捕虜の癖に偉そうすぎるんだよ >>880
太閤立志伝5は戦国時代に自分が生まれてたらの自由度特化型ゲームだから
秀吉みたいに足軽から天下目指してもいいし商人として大名操ったり忍者で撹乱したり海賊になったりっていう自由ゲー
だから戦国立志伝は太閤立志伝みたいなの期待した奴らに全然違うじゃないかと叩かれた そら信長の野望だもんな
期待してた奴が頭おかしいだけ >>899
それもわかるけど立志伝ってタイトルと武将プレイだったから期待した奴がいるのもわかるわけよ まあ、放送を見ていた人間は過度に期待してなかったろう
とりあえず武将プレイを出来るようにしただけですと、小笠原が言ったんだったか
それとも同席してた小山が言ったんだったか
そんなだったからね >>901
小山が放送の〆に一風変わった武将プレイって旨のコメントしてたのは印象深かったなぁ 太閤は新武将投入とスキルまわりが今の作品ほど面白くなかったから個人的にはハマらなかった思い出
難易度というと少し違うけど妄想力で楽しめないと作業感は強めなのよね 小山はPになった大志で大失敗して失脚したんか?今どこの部署おるん? 太閤立志伝がでれば、新生は1年ぐらいの延期なら兵器 >>905
それなら最初からPKで出して欲しいなぁ >>905
太閤5やったことないんか?やったことあるやつも買うんかね
当時の信長と比べてもだいぶショボかった合戦を信長とかからいいとこ取りして面白くして、世界観をいい感じにまとめた太閤6を開発しない限り信長の代替にはならんと思うわ むしろやったことある奴がメイン客層だろ
20年近く前のゲームあの値段で買う新規なんてそんなおらん 一回やったのまた買ってもほとんどやらないからなぁ
アーカイブスの信長や大航海時代もちょっと触ってそこから放置だわ メジャーではない故の超高評価、作り込みが素晴らしいからか隙のない評価になってるけど、合わない人には本当に合わないんだわ
特に三国志9や革新以降のシリーズと比べて明確に劣る戦闘面は悪い意味でレトロゲーでしかなく、「短所を差し引いても良作」というよりは「好きな人がおしゃべりで好きじゃない人は批判を一切残さない」タイプの作品だと思うのね 太閤5は色々不満はあったけどイベントコンバーターが凄かったな
他の作品にも付けてほしいくらいの神機能っぷりだった >>910
低視聴率のドラマなんだけどコアなファンのみが観るから高評価になってしまう感じかな。じゃあこの太閤5リマスター売り上げ10000から20000くらいになるんかな。 ウィザードリィの五つの試練が発売1週間で10000行ってたなぁ 小山Pは去年のTGSのプロデューサー座談会に出てた。 >>911
これを期にイベコンが話題になって信長の野望にも常時追加、ゆくゆくはmod解放してくれないかな 立志伝しかやったことないけど創造pk買うよりこっち待ったほうがさすがにいいよね? >>907
太閤立志伝って合戦が重きじゃないだろ
自由プレイに魅力感じる人じゃないとわからんゲームだろ
武将である必要すらないんだから 俺は太閤立志伝5好きだけど確かに合戦は擁護出来ない特に攻城戦はつまらな過ぎて何度寝落ちしたことか
せめて烈風伝位の攻城戦なら 合戦好きだったけどなぁ
合戦の曲がテンション上がって好きってのがでかいけど >>924
新生は太閤立志伝5に変更になった。
PSPで出てた太閤5のリマスターだからね。PSPレベルのスイッチはこれが限界とコエテクが悟ったんでしょう。 今んとこ出てんのはPC、PS4、switchの3つかね
三国志はPKまでズラしてたけど大志は同時だったからな
無印時点のプラットフォームはよくわからん すっかり新生スレなのに太閤立志伝スレになってるなw >>888
同じただのリマスターでも大航海時代はバグ満載だった
あんま詳しくないけどそんな簡単ではないのかもしれん 新情報がでないと思い出と妄想と他のゲームの話しばかりに 太閤5を楽しめるかはミニゲームのパズルを何度もやらなきゃいけないのを耐えられるかどうかだな
そんなに難しくないし最初はけっこう楽しいけどね ミニゲームは全部オプションでオフにできるし好きなのだけ個別にオンオフもできる
むしろミニゲームオフにした方が能力値参照してまあまあ妥当なコマンド成果になるんで
その方が信長の野望ぽいプレイ感に近付いて遊びやすいかもね スレチなのは分かるが話題が無いからな
まぁ信長が発売されて関係ない話題してたら他所行けよって思うが 話題なければ過疎でいい
なんか情報有ったのかと思う 太閤の新スレ立ってるのに話題がないからとのぶやぼスレで太閤の話する奴は頭おかしい
何故仲間がたくさんいるところでやらないのか理解できない 太閤は過度に好きなやつらと、そいつらを過度に毛嫌いするやつらがいるから荒れるんだよな
足りないとこ認めていいとこ取り入れて高め合うべしみたいな話題なら別にいいと思うけど中々そうはならんのよな やったことないから興味ないだけで嫌いではなかったけど
ずっと信長の野望を太閤にしろと騒いでる奴らのおかげで嫌いになったわ まあ面白いからやってみたらとは思うけど
信長シリーズのスレに来て太閤ネタで埋めるやつは帰れと思う 小笠原がだんまりを決め込んだ結果やね
最初の予定だと発売されてたかもしれないんじゃなかったっけか
延ばしたうえに情報も出さないで他タイトルがいきなり出てきたらこうなってもしかたない いや太閤は人のせいで嫌いになったというより、何度プレイしても面白さが全く分からないんだけど高評価の勢いが強くてつまらないと言い出せない空気が凄いというか
ジャンルとして純粋に面白くないと感じてるんだけどあんまりこれを言うと潰されちゃうから黙ってる俺みたいなのも居ることは知っておいてくれ そんなもんかね?
武将プレイなんて太閤立志伝でなくても定着してるし
太閤だけが合わないのか、武将プレイ全般合わないのか分かれそうだけどね 三国志13なんかはストラテジーとリンクした明らかに全く違うプレイ感だったし太閤立志伝とは別物なのはよく分かる 太閤はシミュレーションというよりRPG感があるから信長とは全く違う SLGに加えてRPGパートがあるのがリコエイションゲームだよ
信長の野望は経営マネジメントだけど会社を退勤した後の生活までミクロに描いてるのが太閤立志伝 スレたて早すぎる
太閤のせいで発売前から過疎ってるのに いやここ数日は太閤の話題で伸びてるだろ
太閤無かったらもっと過疎ってた >>951
見事な働きじゃ!褒美に区画3の城主に任命する >>943
そんなのいないだろ
立志伝ってタイトルをノブヤボで使った時に騙すなって言われただけでさ 零シリーズをわざわざやって来てこき下ろすバイオファンはそうは居ない
ワイルドアームズやライブアライブにわざわざ低いレビューをするFFファンもほとんど居ない
信長から見た太閤もそんな感じだ 太閤よりライブアライブのほうがテンションあがったわ 土台が完成したときの社内の評価がすこぶる悪かったのかな?
肥は結構厳しそうだよね。 たかから預かってるものがあるんだ ずっと渡せなかったんだけど.. 貰ってやってくれ つ🍫 この勢いで決戦4だしてくれよ
戦争パートは三国志戦記を使おう >>964
ナイナイ
そんなんあったらそもそも糞芸爪覧事件なんて起きないだろ >>968
確かに大志無印の時に社員がゲームやって批判するはずだしな。大志無印はあの出来でよく発売しようと思ったよ。 それよね。大志についてはゲーム自体をスマート化することが第一の目的っぽかったから
つまらないとか違和感があるなどの意見は思い切って切り捨てたのだろう
すぐに施設建設のアプデ投入したあたり、不評の場合のプランBは初めから考えていたようではあるけど ポイント込だと家電屋の方が少し安いのか
いずれにせよ9000円をフクザワエイジへ収めさせて頂く >>971
あれはユーザーは信長の野望のスマホ化の実験台にされた感が強いな。まあPKは反省したかスマホ化辞めたけどな。というかスマホ化するんなら素人でも単純に楽しめる天下創世くらいのゲームにすれば良いのに何故に新作でスマホ用の信長出したかよく分からない。 やっぱり売り上げの掘り起こしなのかねぇ
三國志12もタブレット型PCが世間で流行り始めたのにあわせて
タッチパネル方式にしてたがやはりうまくいかなかった この期に及んでハードも正式発表できないのは普通じゃないし
どう考えてもスイッチがまともに動かないのが原因としか思えない UE5対応のSwitchで出せないのは開発がヘボいんかな? 去年三月のタイトル発表以降からずっと情報の出方遅いからなあ >>979
対応と実際動くかは別の話
新生のKTエンジンはswitch対応してるが
重いアセットや複雑なAI入れようとすると性能が足りないから動かない 延期でもなんでもいいから進捗を説明してくださいよ
黙ってるのはほんまよく分からん こっちのスレ微妙に埋まらないね…ネタがなさすぎてみんな書くことないのかぁ 仁王チームがやってるFF版仁王みたいなやつはTwitterでちょくちょく情報出してくれていいね
もう少し発売近くなったら武将シルエットクイズとかやってくれるかな スクショ一枚あるだけで話すことは広がるけどそれも尽きた コエテク「1月は情報出せなかったけど2月1日に1日遅れでネスカフェコラボの情報出せたからギリセーフだし、2月は1日にネスカフェコラボの情報出したんだからもうノルマ達成してるし」 1月1日にも今年新生が発売されるって情報出したてたよ どういう理由で詰まってて追加情報出せない状況になっているんだろうか?
バクが多すぎてプレイ動画が出せない?目玉のAIの挙動が思ったような動きをしてない?実は社内でコロナが蔓延していて前回の動画で見せた部分以外全く作れてない?
流石に情報出さなすぎだと思う チャイナに開発をどっぷり依存していて
春節で全く動きが取れないとかか さすがにクオリティーをごまかせないところまでに勝手に追い詰められてるんだろうw
信長のアニバーサリーで大風呂敷を広げたはいいが技術力なさすぎで発表できる代物でもなく、創造&立志大志と欠陥クソゲー連発でさすがに酷いのも出せず立ち往生w
たまにSwitchが足を引っ張ってと言うのいるけど逆。スペックありすぎても持て余しグラフィックなどぐらいにしか活かせず肝心要のゲームの面白さには使えないレベルの会社。ファミコンくらいでもっと機械にチカラがあればもっといいSLGができると信じていたあの頃が懐かしい。 >>994
そもそも生放送の時に開示された情報をその後、小分けにされて月一公開
それを発売日までやって、あとは武将カウントダウンでつなぐってのが本来の予定だったろうけど
いかんせん発売日が延期され、公開できる情報ストックは尽きたって感じなんだろう
3月末の信長の野望の日では流石に放送はやるだろうから、そこで新追加情報あるかどうかだろうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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