今作は特に攻城戦が三國志をイメージしづらいな。戦法にも戦法返しとか
防衛戦法みたいなのも欲しかったかな
一騎打ちもオート戦でも良いんだけど…
せめて様々な状態変化くらいは導入して欲しいな、例えば、混乱からの「動揺」
性格による「旺盛」とか「消沈」
部隊の状態で「勝機」とかね
これにより攻撃頻度や防御補正などに影響する。みたいな そろそろ数字だけの押しくら饅頭だけじゃなくて状況変化に遇わせた戦いを演じたいね。