信長の野望・創造 戦国立志伝 Part46
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信長の野望・創造 戦国立志伝 Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1558436591/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 戦闘の時に作る大筒とか井楼って武将はどうやって置いたら効率いいとかあるのかな
何時も少し下げて待機させるんだけど 効率?土竜は掘り終わる直前に他の部隊に掘らせるとそいつらが潜ってくれるから
土竜部隊の兵力削らなくて済むかなぁ
山城攻める時に場合によっては二枚目の城門もおお筒で攻撃できることくらいしか思い付かん >>674
武家に領土拡大とか暗愚とか思考がある
だから里美はSにしてもエサです 北条って関東制覇に命懸けてる感あるけど、それが終わると思考が専守防衛に切り替わったような記憶がある 肥後の八代に新勢力作って、島津に臣従して序盤をしのごうと思ったら
何とか肥後を支配したあたりで島津が大友や、こっちの領地越しに龍造寺とも戦争に入って
自勢力の拡大が追いつかないw
九州でやるのほぼ初めてだから島津がこんなに拡大早いとは思わなかった >>675
意外と想像の余地があって勃起のしどころはある
信長の野望の美麗な絵だからこそだな
>>678
プレイヤーが仕官しない限りどうしようもないのか... 本願寺が勢力伸ばすパターンってあるのかな
どの城も堅固で兵数も多いし武将も優秀だけど毎回防戦スタンスだから攻めるの面倒臭いとしか思わないわ
信長が10年苦戦した相手って感じではないよなぁ >>682
本願寺はAIの目標が専守防衛で勢力拡大はしないね
AIの目標は格付A以上の武将が率いる武家ならとりあえず標準にはなる
里見義堯や正木時茂は元から格付A=標準
ただより優位な天下統一等は当主の格付をSに変えても手に入らない
また有名大名は人口等の領地データもその地域では確実に伸びるように差を付けてある
これはおそらく短期で拡大し合った有名大名と決戦してクリアまで雪崩れ込みたいユーザーが多く
その要望に応えるためには史実に沿った数十年スパンのシミュレートなど追求できるものでもないのだろう
その路線が好みに合わなければ各地域の対抗株的な大名の登録武将による補強
難易度設定でもAI好戦度:非好戦、籠城時士気減少量:少ない等で延命を図る
それでも不満ならゲーム中編集(抜本的には自己責任でどこぞのエディ…ゲフンゲフン)しかない 区画0のところに築城するときでも、城下町の発展できないぞって警告出ないパターンもあるんだな
駄目元で建てたら区画0だったから大名に献上して発言ポイントに変えた(´・ω・`) 本願寺の城が増えるのは調略で城主を寝返らせた時だけか 編集で既存の国の大名を変えたりできたらいいのに
隻狼の葦名一心作ったんで蘆名家の大名にしたいがそれができないので、蘆名の北のしょぼい大名家二つの土地に新規大名家として配置してる >>686
松永とか稲葉とかは寝返り常連だけど
しばらくしたら別勢力に移籍するからなぁ いかにも寝返りそうなやつが寝返るのは良いけど、
一門の武将でも捕縛されて寝返るとかはちょっともやもやする
長曾我部元親とかたまに一条にいるし、さっきは島津家久が龍造寺にいた オレもそれだけは気に入らなくて、編集で戻しちゃってるわ。
仕様決めるときに、誰も気が付かなかったんだろうか。
あと同じように、大名捕えたら切り捨ててしまう。 ・大名
・女武将
・一閃持ち
モヤモヤポイント三傑
まあ好きなようにプレイすればいいんだよたぶん 家臣を任命する役職の効果に経験値アップってあるけど小姓とか任命しただけじゃ経験値増えていかないのか? 城主城代とは違って任命だけでは増えないはず
仕事させたら経験値にボーナス入るやったかと
他の役職も同様 >>694
なるほど。そういう仕様なのね。
ありがとう。 経験値を効率よく獲得する方法とか言いながら
>>568の攻略本に大々的に書かれてたりするんだけど
忠誠が最大値の20だろうと最低値の1だろうと
獲得経験値に補正ボーナスはつかない気がする
(成長が進むと経験値が得にくくなるというのは検証してないけど)
そのかわりに攻略本には記載されてないようだけど
苦手な任務を任せると経験値が多く入る仕様になってる
このゲームやり込めばやり込むほどこういった不可解な仕様が発覚するのがね… >>687
信長の野望ユーザーはセキロなんてクソゲーやらないと思う >>687
いいな
そこらへんのデータ教えてくれ
いれる 既出かもしれんがこのゲーム血縁管理父親武将が誰かが中心なのな
これのせいで姉妹や娘とは婚姻できないけど母親とはイベント仕込めば婚姻出来ちまう
まあ親戚と婚姻できないとかになると一部武将のイベント進行に支障が出るから仕方ないかもしれないけど
この辺のツメの甘さがコーエーなのかね あんまりガチガチに固めると史実姫は史実の旦那と強制婚姻イベント発生して(それまでは登場しない)、
自信含む他の大名とは婚姻同盟の対象にもならない、とかになっちまってつまらんしな >>700
適当に葦名一心とか葦名弦一郎のそこそこ高画質な画像拾ってきて新規武将作っただけ
一心は統率94武100知86政治62
弦一郎は81 90 74 75 創造pkに比べて四国にも新規勢力多めに配置できるのが嬉しいな
伊勢を拠点にしなくてもそこそこ強くなれる >>703
サンキュー
これで作るわ
自分でパラ考えると考え過ぎちゃってな… >>707
望月千代女作ろうとしたときに同じこと思ったわ
イベント作成なしでゲームクリアしたら特典武将で出てきたから消したけど...
それはそうと革新pkみたいに既存武家の大名の地位に登録武将を座らせる方法があればいいのに
イベント作成だと登録武将は指定できないし(プレイヤーを除いて >>687
既に知ってるかも知らんけど、イベント作成で一応何とかなるな
まず蘆名家と血縁関係ある武将として葦名一心を作成、蘆名家に所属させておいて、
1.イベントで大名を死亡させる、2.後継者がいたらそいつも死亡させるか追放する(ほかに邪魔になる一門がいればそいつも)
これで自動的に葦名一心が蘆名家あらため葦名家の大名になる 念のため、信長包囲網シナリオ開始直後、適当に作った武将で蘆名家を乗っ取ったの図
https://i.imgur.com/Z8EGlK6.png >>709-710
丁寧にありがとう。血縁を使った方法か...いや思いつかなかった
イベントで蘆名家の当主と当主の血縁者を殺害すれば当主の血を持った登録武将を大名にできるわけか...
蘆名家当主らの死亡イベントは時限設定が良さそうだね
イベント作成適応させるだけで登録武将を大名にできるから革新pkよりも手間がかからなくて良いな! 40インチモニターでやってるけど
解像度を1920*1080でプレイしてる
それ以上に上げると字が小さくて見えなくなる
グラを求めるジャンルじゃないから仕方ないけど惜しいなぁと >>713
道すら通ってないとか岩手の海岸以下かよと 伊勢〜紀伊って鉄道の全通が敗戦後なくらい元々人の流れがか細いんじゃね
だから、戦国立志伝では山道引くに値しないと認定されたのかもな 和歌山は九度山とか高野山とか要所として抑えとくとなんか良いことあるみたいな設定あってもおもしろいかもね まあ密教やら修験道やらの一般に対して閉じた霊場が広がってるイメージはぼんやりあるけど
紀州蜜柑の産地は岩室と名付けられた拠点あたりかな 今でも地域にもよるけど和歌山からユニバ行くと
終電のせいで夕方のパレード見れないくらいに陸の孤島 しかし明らかに何もなさそうな三陸沿いの長ーい山道以下ってのは…
1本くらい伊勢まで道を通してくれても良かった
途中に人口2000くらいの地点を1ヶ所作る程度でいいから 伊勢志摩と紀伊に海路があると進軍拡張速度が変わってしまうんだろうか 有能な軍団長がしょぼい城の城主になっていて、無能な家臣が兵数2万とかの城主になっている現象なんとかならんだろうか
アホすぎだろAI 区画3の城ひとつしかない武家に与力60人。みんなが「劣る奴の下に…」て怒ってるのよくある 安土城建城辺りの信長みると武家が乱立してるけどあれってどうなの? >>722
有能な人材が必ずしも重要なポジションにつけるわけでもないという、現実社会と同じと思えば・・ある程度そのイラつきも収まりませんかね。。(笑) >>727
えぇ...
なんでこの辺創造pkより劣化してんだろうな
毎ターン武家がいろいろ要求してくるのもウザいし(軍団編成で輸送させろバカ!)創造pkでは軍団の城代を固定させてどの城に座させるかは決めれたというのに
統率118の我が軍でも指折りの名将は、兵数6000の城から動かずに兵数20000越えの本願寺を統率41の誰このおっさんに任せやがるので頭を抱えてしまう
有能な人材を与力で送っても兵数多い強力な城を無能が率いてるしふざけるなよ武家解散させられたいか? 自分より有能な奴を城代とかに置いていたら取って替わられるじゃないですかーw >>729
明智光秀みたいに不満を持った家臣が謀反起こしたりしたらスリルがあって面白いかもね
てかこのゲーム松永久秀が寝返りすぎ
もう3ゲーム連続で六角やらに寝返ってる久秀見てる...
でも長慶が信貴山城取り返したらあっさり一存らが死ぬイベントが進んでたまげたなぁ...寝返るような奴を信用するなよながよし 優秀で人望がある人は本人にその気がなくても担ぎ上げられちゃうからなぁ これ大坂の陣の家康で始めてイベント終わらせたんだが、うっかり寿命無しにしてしまってやることないんだけど自害ってできない?
謀反したらみんなビックリするし >>733
何がしたいのか分からないけどそのままクリアするんじゃいけないの?
もしくはイベント見たならもういいやって事で初めから違うシナリオをやるとか >>734
いや、秀忠とかに代替わりしたくて…
諦めて他やります >>693,695から>>736-737の間に彼に何があったんだろう… 抑え切れないそっち系の血が騒いだんだろうなあ
ただその辺りのセリフは革新PKの遠距離射撃オンリーで
「お味方が城内に突入しました!」
となる衝撃にはかなわんよね 任意の条件でゲームクリア扱いにできるようにプレイヤーが死ぬイベントを作ろうとしたけどたしか駄目だった 2週間前に買ってもう50時間やってるけど飽きてきたな...
創造pkより面白い部分は多いんだが劣化してる部分もある
武将プレイは面白いけど軍団長になると微妙だよね
かといって城代に留まり続けると自勢力は緩く衰退してばかりだし 今やってるので、自勢力が九州中国と進軍してる最中に
武田が関東甲信越から東北南部まで勢力伸ばしてて驚いた
なお北条は小田原周辺にひっそりと生き延びてて上杉は越前と越後北部に分断
武田がここまで伸びるのは珍しい気がするが、信玄がイベントで死んだのでどうなるかなあ
>>744
自分が配下にいると大名は馬鹿になる気がする 軍団長の城主は知行で転封上手くやれば本城とかの城主やってくれる >>745
信長に仕えてたときは俺が北条滅ぼす頃には近畿制圧してたけど他の大名だと侵攻遅いし無能な気がする
これも大名の格によるものなのか?
>>746
転封で国替えすればいい城に軍団長が配置されるのか >>748
例えば信長で秀吉に姫路城とどっか適当な城上げて毛利方面軍にしたとして
姫路城に「羽柴秀吉家」って出てたら秀吉はそこにいる
他の城に出てたら姫路にはいない
知行で一度上手いこと姫路に羽柴秀吉家が出るよう調節するといい >>749
うむそれは分かる
創造pkみたいにもっと単純に城指定できりゃいいのにな
あと武家編集して木とか鉄とか金とか多くしない限り毎ターンおねだりうざいのなんとかならないだろうか...
これうざいから編集したくなくてもしてる...勲功貯まった家臣は武家にしてあげたいからなるべく武家にしてるんだけどその分おねだりがうざい... 当然かもしれんが、戦死等したやつの没年を編集で短くしても早死にしてくれるわけじゃないんだな
さっさと死なせて元服前の息子に跡を継がそうとしたけど、没年を五年過ぎてもぴんぴんしてた
一応、自然死扱いのやつの没年を短くしてみたら、そちらはちゃんと早くに病死してくれた >>745
>>自分が配下にいると大名は馬鹿になる気がする
それよくわかる、馬鹿な点はこんなとこか
弱小大名配下の家臣プレイで苦しい点
・やたら好戦的であえて混戦状態にしてる(勲功獲得の設定上でも何とかならんのか)
・初期同盟もしくは婚姻同盟相手に援軍は全然要請もしくは出陣しない(家臣プレイで援軍出陣がしたかった)
・普段は同盟交渉もしてないのに攻撃目標中なのに同盟を締結させる事もある
・敵軍が向かってきているのに城の兵が空っぽの状態で城主にさせようとする(謀反や独立を強制する罠設定としか思えない)
それが謀反や独立起こした後になると
・無駄な攻撃はせず有利な時だけ出陣
・ピンチになったら同盟の全力援軍は毎回欠かさず要請する
・同盟国が無くても周辺国に即座に停戦締結させて全力援軍を要請しその後同盟を組む
・それでもピンチな時は停戦仲介や連合を持ちかける
・城の兵が空っぽだと半数近く増えるまで部隊を待機させる ai糞すぎよな
城主任命して城結構やっても前線に武将一人しかおかないとかある
こらで最大の兵力あるのに出陣しないし
ホントあほかと思う もう俺は裏切られてもいいと思って城一つしかあげないことにしてるよ
兵糧とか管理大変だけどもういいやって 百姓の、ちょっといいとこ見てみたい
それ、一揆!一揆!一揆!
が見られる大志は当時の糞坊主感出てて好き すぐ謀反起こさせようとするコナンの犯人みたいな部下が嫌い >>759
あいつら脳内で斬首するか大名に突き出してる 謀反の誘いも頻繁でしつこいしオプションで調整できるようにしろと何度も思う AIがアホってよりバグってる
命令が止まってるんだよな、攻めると言って全く何もしない
援軍要請もバグってる >>761
蒼天録PKのお館様の呼び出しに通じるものがあるな
あっちは超級だとほぼお手打ちと言う理不尽さ クリック癖が付きすぎると無意識のうちに謀反しちゃう 殿…もうそれがしは
とろけそうなほど
殿にまいっております 城主なんか任命しないで全家臣城代のままだろ
家宝と縁組で忠誠上げて終わり >>767
それじゃ味気ないんだよ
こういうゲームは 武家作らん方がいいの?城代にするということは全て自分で操作して管理するってことでしょ?めんどくさすぎる... 武家は作っていいけど城が少ないと資源も少なく働いてくれないので、まとまった領地をやるといいよ 謀叛を唆してくる家臣がずっと同じグラだけど一族か何かかな
何度断れば分かってくれるのやら
毎回大殿に突き出しているのに、しぶといw 魔が差してしまったとか言ってるところを見るに、あの家臣はプレイヤー武将の心が生んだ幻だな
家臣0の時に評定を促してくる家臣も幻
家臣0なんだからあの家臣も存在しているはずがない… 武家の作り込みがしっかりしてれば名作になれたのに。現状色んな意味で足枷、蛇足にしかなってないクソ要素なんだもんなぁ 今後、信長の野望で武家システムが進化、発展していく場合
各武家の総領の能力成長や野望的なステータスはメキメキ上昇する感じで
頼もしさと造反・離反されるリスクが同居する雰囲気を出して欲しいな
戦闘時には武家林立が有利に働くけど内政の収益低下や労力不足を招いたりと
相反する武家システムの功罪どちらもしっかりと表現出来てればそういったマイナス面もOKだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています