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【三国志14】三國志14 Part16
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-euIa [59.146.172.231])
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2020/01/12(日) 10:16:54.48ID:Ry4wUSl+0
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!

リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売予定

『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt

「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/

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立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

前スレ
【三国志14】三國志14 Part15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1578506859/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 9d11-elwi [42.83.31.182])
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2020/01/13(月) 09:53:30.47ID:FoOilNWe0
内政は12寄りだよね
施設に担当配信してとか
12pkの施設レベル合計で技術発動とか余計な事するなよ
今回は府や州ごとに特製あった?
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 10:05:05.22ID:JnJHz2ZE0
>>355
パズル戦闘面白かったのに。。。
槍で敵を1マスずらして連環で二匹混乱とかさ
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 6524-G18V [126.28.175.212])
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2020/01/13(月) 10:08:11.42ID:WvLA6owC0
中国のレビューを見た印象
・シンプルだけどなかなか奥深い
・初心者にはとっつきやすい
・やっぱ中盤終盤はダレる
・計略や外交は意味が薄い
・歴史イベントのトリガーをプレイヤーに委ねるのはどうかと思う

全体的には好評だけど、コーエー三国志の宿命は克服してない感じかな
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 10:13:27.22ID:JnJHz2ZE0
>>360
初心者にとっつきやすいのは良い
外交の意味が薄いのは気になるね

同盟してるおかげでよそから攻められる心配なく、一つの国と集中して戦える
とかないのかな
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 235d-G18V [219.110.242.185])
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2020/01/13(月) 10:26:57.25ID:MnGKpGjN0
イベントの生殺与奪をプレイヤーに握らせるのは面白い試みだとは思うけど実際どうなんだろうね。個人的に今のところ

『実際にプレイしたら不便だし、悪用テクニックの温床になるだろうけど、(特に不利益なイベに対して)プレイヤーの心情満足は優先される』

みたいな印象を受けてるんだけど。
個人的には領地替えイベントの理不尽さ軽減(移動したら金、米が誰かから貰える)とか
特に意見の多い三顧の礼で「徐庶が去らないけど孔明一族の登場が三年遅れる」みたいなのが一番バランス良いかなとは思ってる
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 0b71-tgR8 [153.162.243.122])
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2020/01/13(月) 10:49:19.91ID:ss43nHH50
例えばParadoxのゲームの場合は歴史イベントで史実と違う選択をした場合や発動させなかった場合でも
完全IFの歴史イベントが引き続き展開されたりするタイトルもあるんだけど、KTは伝統的にそこで全ての歴史イベントが終了するよね
今回のイベント任意発動で劉備の新野移住イベントを発動させたくなかったからうれしいっていう人がいるけど、
それってつまりそれ以降の歴史イベントがほとんど(二喬結婚とかは多分問題ない)発動しなくなるって事じゃないのか
もうそれって歴史イベントOFFと変わらなくね?とか思った
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 235d-G18V [219.110.242.185])
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2020/01/13(月) 10:52:08.87ID:MnGKpGjN0
>>376
ここは気になってる点ではあるよね
イベント自体割と発生条件厳しいっぽいから、連鎖的に動かなくなるのが多発するのはどうかなあとは思う
キャラが本拠に居ないといけない的な縛りは多分足かせになると思ってる
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 05ad-nJz/ [180.16.237.119])
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2020/01/13(月) 11:04:23.08ID:IQGvJuph0
>>349
それが今回かなり怪しい
今までのPKで付いてた機能がズンパス、PKは別物とのインタビューもある
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 11:18:10.33ID:JnJHz2ZE0
中盤以降、自分が一番大きな勢力になったら圧倒的物資で
何もかも蹂躙するゲーム
なのは今までと変わらないのか

ただ大勢力になっても全然テンポよく進めない
っていう大志みたいになっても困るが
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 11:27:11.44ID:JnJHz2ZE0
董卓といえば
洛陽を焼き払って捨てて長安に移るイベントあるけど
あれも三国志のゲームシステム上は無意味な行動だよね
都市は多ければ多いほど良いし
空白地になった洛陽とるゲームになってる
0395名無し曰く、 (スップ Sd43-kyap [49.97.101.235])
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2020/01/13(月) 11:27:50.28ID:IH3MVXn6d
しばらく新しい三国志はいらんから、三国志3ぐらいから現在のプラットフォームで動作する再移植版を出してくれんだろうか?
一本五千円ぐらいならパッケージ版を買うからさ…
スレ違いだけど、もう複雑な信長の野望や三国志は面倒くさいだけなのよ。
0396名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 11:29:09.54ID:JnJHz2ZE0
本来洛陽ってのは防衛に不向きな地形だから遷都されたはずなのに
コーエー三国志では成都の次くらいに硬い都市になってる
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 05ad-nJz/ [180.16.237.119])
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2020/01/13(月) 11:31:21.09ID:IQGvJuph0
>>395
信長の創造PKなんて単純だけどな
クリックするだけだし
0399名無し曰く、 (ササクッテロ Spf1-gUoY [126.33.0.38])
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2020/01/13(月) 11:31:26.03ID:F/kjQdKWp
>>368
こっちが強者になると面白くなくなるからな。
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 03e8-AMyu [133.123.74.222])
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2020/01/13(月) 11:34:57.23ID:UrmpPeG00
大国になっても派閥争いや皇族と士族の争いみたいなので統治がままならないとかしたらどうだろう
司馬懿と曹真の対立とかで一緒に何かしても片方はやる気出さないとか仮病でひきこもるとか
上手くいえないけどそんなやつやれば大国になっても飽きなさそう
0403名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-elwi [111.239.167.77])
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2020/01/13(月) 11:40:58.53ID:Wp8Crj+Ta
大国になっても命令書枚数あるから無双はできなそう
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-RQzO [125.12.164.151])
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2020/01/13(月) 11:54:54.70ID:JvFRUWgQ0
>>406
一応命令には従う
でも忠誠度が低くなるとザビ家が分裂して独立したりとか、
議会工作しないと厭戦ムードが高まって勝手に和平結ばれたりとか、
軍需企業もバランスよく媚売らないと新兵器開発できなかったり、
そっちの方に金使ってたらいつの間にか連邦に技術力追い抜かされて高性能かつ物量攻めされて詰む

ただ面倒臭いだけだった

連邦側でやってもキャラと兵器が違うだけで同じ
0408名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-elwi [111.239.167.77])
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2020/01/13(月) 11:59:10.59ID:Wp8Crj+Ta
出撃中の一覧とか無いの?
0409名無し曰く、 (ワッチョイ dbbc-lB9F [119.229.161.48])
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2020/01/13(月) 12:00:37.11ID:/TFXfA6J0
中盤以降のダレを防ぐ工夫、めんどくさくなるのと表裏一体なんだよね
三国志や信長では反○○連合とか包囲網とかの工夫入れてるけど
同盟である程度軽減できるからまだましだった
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 12:08:03.92ID:JnJHz2ZE0
>>409
大志がまさにそれだなあ
戦場の兵士上限があるせいで
こっちの兵力がものすごいことになっても弱小勢力と同程度の兵士で戦わなきゃならんかった
0412名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-RQzO [125.12.164.151])
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2020/01/13(月) 12:10:49.90ID:JvFRUWgQ0
>>410
確か最大で4分裂くらいするからね
ジオン公国(ギレン)、正統ジオン(キシリア)、新生ジオン(ガルマ&ドズル)、ネオ・ジオン(キャスバル)

三国志で分裂をやるとすれば後継者に引き継ぐタイミングだけに絞るとかならまだ良さそう
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 12:18:03.81ID:JnJHz2ZE0
よくわからんけど、三国志6みたいなクソゲーになりそうな予感
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-RQzO [125.12.164.151])
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2020/01/13(月) 12:23:37.75ID:JvFRUWgQ0
>>413
ひたすらコツコツと長時間かけてプレイ出来る人なら向いてると思う
好きなキャラを好きな機体に乗せて、領土を早く拡張したい人とかは無理
結局は数でごり押す方が楽だからシャアでもラルでも黒い三連星でもドップやマゼラアタックとかに乗せて特攻させるのを繰り返すようなスタイルになるし

自由度がありそうで実は狭苦しいゲームだった
ガンダム好きの自分でも途中で投げて動画勢に逃げた
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 0b54-Ex8+ [153.219.118.243])
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2020/01/13(月) 12:33:39.84ID:7LatTj0y0
●変態姉さん●北条麻妃(元・白石さゆり)★20
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/avideo2/1551756605/

26名無しさん@ピンキー sage2019/03/25(月) 21:40:54.34SLIP:ワッチョイ 2a9f-DQrl [125.12.164.151]ID:BaylNMiK0
イベントに「マンツーマン」ってあったけど2人きりで話すってこと?

29名無しさん@ピンキー sage2019/03/31(日) 19:21:04.72SLIP:ワッチョイ ff9f-9Y0S [125.12.164.151]ID:ZtejtwVG0
1対1のフリートークってどんな感じなの?
ブースか何かあって2,3分くらい二人きりで話す感じ?

みんなはどんなこと話したことある?
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2c-nJz/ [223.29.190.69])
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2020/01/13(月) 12:45:42.69ID:oNDCt1j70
>>400
天道がそんな感じだった思い出
代変わりする時独立されてやる気なくすパターン
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 1535-AFO5 [60.237.167.207])
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2020/01/13(月) 12:54:14.80ID:4vfLpCfm0
質問です。
今からgamecityでパッケージ版予約して
16日当日に来ますかね?
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 12:59:49.96ID:JnJHz2ZE0
国でかくなると管理めんどくさい
俺みたいなバカなプレイヤーには向いてない

孟獲が成都方面に進軍!→かなり遠いから100日以上かかるからとりあえず放置
ほっといたら孟獲のこと忘れてしまって気づいたらめちゃくちゃにされてた

三国志11だとこんなことが多発した
国広いとプレイ無理
0427名無し曰く、 (アウアウウー Sa19-iVmm [106.132.85.234])
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2020/01/13(月) 12:59:58.05ID:iRCJJOw+a
他ゲーみたいに汚職や権力みたいなパラメータがあったら面白くなりそうなのにね
後宮の要素も追加して君主の外戚になった武将の権力値が上がったら独断専行し始めたり税収をくすねてプレイヤーの金収入が減ったり後継者問題で勢力内の武将が派閥で割れて内乱が起きたり勝手に外交始めたりしたらおもしろそう

光栄がこんな要素をバランス取りきれるとは思えないけど
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 053b-G18V [180.13.121.132])
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2020/01/13(月) 13:09:58.72ID:JnJHz2ZE0
中盤以降だるいのを防ぐために
武将プレイってのがあったんだろうけども
三国志13は
一騎打ちを数十回勝利で強い威名!
とかだからなるべく早く強い威名にならなきゃ戦争で負けるのに
強い威名になるには門番を倒しまくるとかつまらん作業必要だったのがなぁ
0433名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-elwi [111.239.167.77])
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2020/01/13(月) 13:15:33.72ID:Wp8Crj+Ta
編集で血縁、人間関係、相性、性格やらランダム設定できれば無限に遊べる
劉備嫌いの関羽がいきなり裏切るとか
0434名無し曰く、 (ワッチョイ e32b-VpI/ [115.163.231.171])
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2020/01/13(月) 13:19:29.19ID:bq+B6DnF0
>>365
項羽はまだのってないね。
データ覗く人がいればすぐ分かるんだろうけどまだ半分くらいか

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0446名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-///2 [153.133.84.11])
垢版 |
2020/01/13(月) 13:39:46.52ID:hGXjimFv0
呂玲綺って三國志戦記で人気が出たコーエーオリジナル武将のようなもんだし今までが強くしすぎだった
横山光輝の漫画で呂布の馬に一緒に乗ってワンワン泣いてたイメージが強すぎる
孫尚香と祝融の場合は演技でもキャラが立ってる
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