【三国志11】三國志11 Part121
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part120
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565573838/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
次スレは>>960が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>668
たしかに論客は活躍の機会ないですよね
なんとなく繁殖つけることが多かった 劉備軍での簡擁は重要人物で自ずと官職も高くなるから目立つ特技を付けてあげたくなるよね。 政治20代の脳筋に付けた事あるが、櫓すら1ターンで出来なくてなあw
櫓はある程度低くても特技付けたら1ターンでやってくれるからビビった 論客と言えば、劉備軍と敵対してると19か月とかいう停戦要請が来て草生える
来るのはまず間違いなく孫乾だけど なんかプレイ日記で、領地に入ったら高確率でなんたらって見たけどそれじゃないの
あっちが負けモードの場合もあるだろうけど
魏軍の高能力だけど微妙な連中どうしてるか聞きたい
張郃とか荀ケとか… ある意味育成枠としてお楽しみがあるよねその二人
張郃に似合う特技ってなんだろね。なんかしっくりくるの思いつかないんだけどなんかある? 論客持ちの武将がいる勢力の領内に入ると(特に港関)停戦持ちかけてくるのは結構あるね 張コウは前にこのスレで騎将が合うってのを見てからそれにしてるわ 特技としては使えないけど、精妙も合いそうな気がする なるほど馬か
張郃は一騎打ちに専用モデルやセリフあったりするからその可能性が上がる馬がいいかも
同じ昂揚餅の賀斉あたりも悩むんだよな
昂揚は気力上がるだけじゃなくて、何ターンか攻撃力アップとかあっても良かった気がす
呉の特技がイマイチな連中はこうしてるってのあったら聞きたい 高揚は時々使うからな
呂布、呂蒙、賀斉の戟兵なら心攻と高揚で敵地で永久機関になれる みんな一回始めたら統一するまでやり切るん?
どのSLGもそうかも知れんけど、難しいのは超序盤だけで
ある程度国力が整ったらどんどん手持ちの武将が増えてヌルゲーと化す
CPUが本当にアホ過ぎる
後先考えずカスみたいな戦力で特攻してきて、こちらに武将を供給してくれる
三分の一ほども領土を抑えたら、こちらには優秀な武将が何十人もいるのに
CPU勢力は鼻糞みたいな武将数人で城を守っているという状況になる
その辺でモチベが失せる >>682
武将が好きなら(感情移入が出来るなら)最後までやる
でもだいたい飽きたらやめるかなw >>680
賀斉は威風だな
自分の軍を豪華に飾り立てて敵をビビらせてたっていうアレ >>682
そうだね。飽きることの方が多いね。
個人的には南蛮征伐の劉禅が一番面白い。
武将のレベルと数が一気に落ちて運用や育成方法の細心の注意が求められることと、劉備と諸葛亮の意思をついで感情移入も出来るし。 飽きるから大体5年くらいでやめる
誰も救われないし 時々発生する強制終了でよっぽど萎えなければ、最後までやる
ダレても統一まではやるかな
個人的に疾走が好きです(小声 感情移入出来る勢力でプレイしたり
終盤まで緊張感保てるような縛り導入するしかないな
普通にやれば攻略難しいゲームじゃないから 別に最後まで遊ぶ必要はない
最近のシリーズみたいにシナリオクリアで特典とか、クリアしたシナリオにマークが付くとかないんだし
TAって面白いの?
感情移入してなんぼだと思うから自分には合わなさそう
超級でやるけど、下手だしw どの辺を縛りプレイかっていうと人それぞれだけど棺桶戦法は現実的にありえんからやらん
港の耐久削ったら5万の兵士がぽんって消えるのは魔法かよ TAは面白いというか情勢が統一確定になっても緊張感が継続するのが魅力かな 港棺桶戦法よりきちんと防衛体勢整えて水際防衛&水上戦やるほうが楽しい 対人でやられたら棺桶くぐりぬけて上陸するのほぼ不可能やろうな 英雄集結何進って序盤どうすればいい?
兵1釣りと他勢力の武将登用と土下座外交はなしで教えて 防衛戦スキーなんだけど関って強くないんだね
革新みたいに櫓作って城の手前で防衛する方がいいのか >>695
エアプだけどドウ関で棺桶しつつ董卓は橋で防ぐってので無理なの? >>697
司馬懿相手に棺桶できるかな?関の前に高知力部隊配置すると
韓遂と董卓が防げない >>698
ドウ関は盧植
安定は渡しと陣でコウホスウ
その他で韓遂でも無理かな?
長安西は開発せず機略駆使すれば行けそうだけどな >>699
いけた。thx
でも馬騰に韓遂を漁夫で取られて今度は馬騰と司馬懿が攻めてきて全然旨みがない
どうやって都市増やせばいいの 長安は北と東の守りは硬いけど西がめんどくさいんだよな
流れてくる在野登用しつつカウンターの機会を伺うしかないんでね エアプなのに都市の防衛方法分かるって凄えなw
>>697には「郝昭」の称号を与えよう 西の開発と施設は建ててた方がいいよ
長安狙いで攻めてくる張魯と韓遂がかち合うから
西方の勢力はお互い騎馬兵でどんぱちやってるから仮に都市落としても兵力少ないし、天水落とさない限りそれ以上都市数増えないから見た目以上に脅威ないよ シドウから漢中への攻略は本気で守られたら不可能だと悟りました 長沙から柴桑もやる気なくす
距離がある上に渡しがあるからどうしても足止めくらう 14をひととおりクリアーしたらまた11がやりたくなったわい
11のがバランスがいいや。14は武将チートすぎてね それは一般的には邪道だよ。
それぞれの楽しみ方があるから否定はしないけどあくまでも一般的にはね。 兵1釣りって具体的に何?
兵1で領地侵入→出てきた所でまた戻るを繰り返すで兵糧減らすのこと?
ホワイトタイガーみたいなところなら仕方ないところある気が
火計だけとか輸送は兵1でやってることも多いんだけど、あれ邪道なのか… それ言い出したら計略なんて部隊ごとに出せるとかおかしくね?
せいぜい火計ぐらいだろ 計略にしても火球とか場所どりを考えないといけないし
他シリーズにしても計略はコマンド一発だったから多少はね?
12以降の魔法ゲーよりは面白いと思うけどな 兵1は将棋のたたきの歩だね
このゲームを詰将棋と考えてる俺は良くする戦法だよ >>709
COMの迎撃は自分の兵力よって変動するから兵1で敵部隊を誘き出して確実に倒したり、血路持ちで侵入して敵を誘い出し、他の部隊で城を叩くやり方のこと >>713
ああ、9だけどニコ動でやってた人みたことあるかも
なるほどね このスレがまた活況になるって事は14は飽きたのか? >>709
それの本当のメリットは兵1で敵勢力を完全に無力化出来てしまうこと 11の兵1とか出陣に行動力使うし戦場で出すと自動で混乱するしで全然使えない印象あったけど使う人結構いるんだな 兵少数になると勝手に混乱することあるけどあれって兵数以外でほかに混乱する条件ある? 例えば建寧から初手で雲南の端っこに1人送るだけで何もできなくなるからな 兵1というか「兵1で釣る」って行為がどうこうって話だろう
システムの裏?を突くのにコストが全然かからないから
いろいろ言われてる感 え、何、寡兵占領も許せないの?
じゃあ自分でルール決めるしかない
最低兵1000で出陣とか輸送は100以上とか
それか肥が言ってる「兵数」じゃなくて「兵力」と思うかw 兵1でできること
◎あり得ない物資の輸送
◎チャッカマン
〇斥候、ヘイト稼ぎ
〇不屈、鉄壁で壁
〇計略乱発
〇川からの施設破壊
〇無武将の関・港の兵数減
△関・港の横に並べて棺桶支援
×領地進入の釣り
戦略的にこれだけできると、兵1はいろいろ言われてもしゃーない
×以外は普通にやってる 乱突狙い
轢死狙い
猛者狙い(混乱時)
経験値、技巧ポイント稼ぎ
言い出したらキリが無い 兵1や棺桶はやらんけど螺旋祭りとか孔明鳳統馬謖で撹乱祭りとかは常にやるわ だからみんな否定はしてないよ。好きに遊べばいいさ。
未だに遊んでるのはあえて困難な環境を作らないと物足りないような人ばかりだからね。
おれの基本縛りは
兵一釣りなし
斬首なし
棺桶なし
停戦同盟なし
廟特技は現戦力と被らないもののみ
捕縛なし
こんな感じです。
みんなどんな縛りなのかな。 購入して約1年、まだそこまでかみ砕いてないな
でも徴兵・部隊引き抜き・兵装生産禁止はやったことがある 兵装生産禁止って初期装備だけってこと?十分凄いんですけどw
劉備とかならやれるかもなあ、じゃないとやる気出ないわー
絶対やらないのは兵1釣りくらいかなあ
棺桶は張魯とかではやるし、何より意図せず棺桶になることがあるし >>728
斬首無しで捕縛も無しとは中々腹が据わってますな
一向に敵の武将数が減らなさそうで
自分ならむっちゃイライラしそう 解放イライラめっちゃわかるわ
関羽とか諸葛亮とか出来れば何度も相手にしたくない
一度斬首なし即開放やってイライラして
この縛りやってる人感心した
自分にちょうどいいと思ったのは人数縛りかな
1城3人じゃなくて4人とかだけど >>730
想像してるほどすごくないよ
新武将に心攻を持たせて、あとはひたすら敵待ち
敵が来たらひたすら混乱させて殴るだけ
5個くらい占領したらもう辛くなってやめちゃった・・・ 兵1プレイでどこまで脳内妄想できるかという己との戦いなんだよな 計略部隊は混乱しない500にしてるけど500での釣りとか占拠はいいの? いや、別にここの人に許可取らなくていいと思うわw
なんかニコ動かようつべで兵1にやたら怒ってる人は見た事あるけど…w
動画投稿かプレイ日記する気ないなら別にいいだろう
例えするとしても文句言う方がおかしい
兵数の問題じゃなくて
ゲーム的すぎる事はちょっとって話では
ある程度の軍隊で侵攻して兵を分けて釣るとかなら文句言う人いないでしょ
そもそもゲームだから好きにry まあCOMが使わないのにプレイヤーだけ使う戦法で有利に進めてもなにも面白くないわな
例えば英雄集結の孔伷なんかだとそれこそ持てる方法全て動員しないとクリアできんし、逆にお隣の曹操は流言や同盟をしないだけで難易度は跳ね上がる
楽しめたらそれぞれだけどCOMはアホだからつまらんいう前にやり方見直した方がいい 孟獲が意外と舌戦強いんだよな
一撃クリティカル喰らわなければ何とかなったりする
それが楽しい >>731
特技捕縛がないだけで捕虜にはするし引き抜きもするよ。 このスレ見て俺がやってたのは縛りプレイだったんだなって気づいた そうだよ
自分の気持ちよくやりたいようにやればいい
オフラインなんだし10年も前のゲームなんだから 縛りじゃないけど武将編集してる人いたらどうしてるか教えて欲しい
俺は太史慈とかは弩Sにしてる 週末も外出れないらしい三國志でたっぷり遊ぼう。みんなと楽しく遊べる方法を開発してみたいね。条件やシナリオ併せてさ。 ほとんどの武将を編集してるなぁ
適正だと朱儁の戟をSに、李厳は戟S弩Aにしてる 朱儁、于禁、賀斉、朱然、曹仁(騎兵)辺りは編集で何かしらの適性Sにしたな 俺もだいぶ武将編集してるわ
肥査定より正史成分を多めにしてるんで全体的に魏が上がって蜀が下がってる
TAしたりたまに気が向いた時なんかにデフォ能力でやるけど「あれ?この武将の能力(特技)こんなだったっけ?」って割と戸惑う 太子慈は俺も弩Sにしてるな〜
つーか主要な武将はほとんど編集している
正史を考慮して魏も強くしてるけど、演義成分をさらに強めるために蜀将もさらに強くしてるわ
敵で出てきた時存在感すごくて面白い 武将の編集はやらんな
あれは都市の国力を編集するのと同レベルの禁じ手だと思ってるから 古参を贔屓するために捕まえた武将の功績0、能力値2割引くらいはやってたなあ まだ邪道厨おるんかい
賈詡の反計とかもっとどうにかならんのかと思って変えてる カクには虚実が似合いそう
でもそうすると張繍倒せなくなりそうw というか本編を遊ぶよりも編集している時間が一番楽しいw 14では虚誘掩殺の固有持ちになったんだっけ
混乱+足止め お気に入りの武将の能力は編集したいけど
自分の査定に自身がないから
\から14までの過去5作の中で一番高かった能力値を採用してる 個人的に司馬懿の特技が孔明の劣化になってるのが気になるから百出にして司馬懿専用にしてるな
あと研究で出ないけどあると便利な低レア特技を全体的にばらまいてる(射手とか昂揚とか) 持ち時間5分のマルチプレイでもするか?ってことけ
つか、そういうの管理するサイトとかないんやろか
データやり取りして、時間管理してくれるところ
将棋みたいなカウントダウンとか、相手が保存したらデータ送信してくれてこっちに通知してくれるとか 対人兄貴はHoIかcivやりなよ
週末兄貴はS9の張魯でもやってな(適当に決めた)
皆でやるんじゃないなら、プレイ結果はここじゃなくて面白いところ以外はツイなんかに書き込んでね
ランダムでやるシナリオと君主決めてくれる奴は欲しいかもね
でも、ゲーム内になんかそういうの決めてくれる質問になかったっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています