真・三馬糞獄 「ツァンッ」 Part2
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馬糞「特技は板中を噴射でカッ飛んでいき板中のスレを破茶滅茶に腐らせる事です」
むーかーし♪無双スレのー♪馬糞はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
いーたー中♪あーちーこち♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ザギーンザギーンザギーン!!!
ツァンッツァンッツァンッ!!! 哀れなもんだな、2年近く歴ゲ板を暴れ回った馬糞も運営には勝てなかったか
呂布以下のゴミカススカトロキチガイの哀れな末路 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 自分用メモ
馬糞の親衛隊妄想は三國無双8part41で生成 むーかーし♪無双スレのー♪馬糞はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
いーたー中♪あーちーこち♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪ 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに北伐を行いましょう。
□常に噴射に浸っており、そのカッ飛びを他者に披露せずにはいられない。
□この高機動は誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□諸葛亮が動きを検出させていると訴えるが、実際そのような事実がある。
□その存在自体を妄想故に黙殺されているにもかかわらず、本当に虎豹刀で圧倒的速度出せると勘違いしている。 823 : 名無し曰く、 2014/03/24(月) 20:49:42
馬雲リョク
肌をいっさい見せないガッツリ全身鎧で武器は槍(女エディット向けのスマートな構えと華麗なモーション)
鉄のパーツは金色、布パーツの色は趙雲合わせ
戦闘中は兜あり、平時は兜なしで馬超と同じ異民族血統金髪の男子風ショートヘア
兜の毛飾りはロングヘアに見えるように
兜ありと兜なしのギャップを特徴に
趙雲と馬超の間に立たせたら弟に見えるぐらいのサバサバした人懐っこい感じで
性格は熱血、爽やか、直情、脳筋、張り合い大好き
声は能登麻美子で
芝居の感じは基本は百花繚乱の前田慶次みたいな男勝りで声張った感じ
いつもの能登ウィスパーはあまり出さない方向で
乙女声最高峰の能登にボーイッシュをやらせるギャップで全身鎧という女キャラとしてセクシーアピールしにくいキャラクターにふんわりした魅力を醸す 廖化 棍 周瑜からのコンバート品
黄巾賊として民兵出身なので棍を馴染みとして使う
母親が病気になり、張角が起こす奇跡の評判を頼りに黄巾党へやってきて、張角の符水による治療で母親が回復したことで太平道に傾倒するようになる
張梁や張宝から修行を受け、太平妖術を体得する
周倉とも面識があり、若さを持て余して暴れたいだけの周倉とは反りが合わず行動を共にすることはなかった
棍は廖化が装備したときのみトリガーフローが専用のものに変化
坂道というステートでは、トリガーフローで投石兵が出現して岩を転がして攻撃する
天候が風雨のステートでは、頭上で棍を回転させることで竜巻を生み出し敵を攻撃する
劉備とは、黄巾残党の仲間の杜遠が拉致してきた芙蓉姫に乱暴を働こうとしたところを保護したことで縁ができる
同僚として再びあいまみえた周倉を見て、大志を抱くようになった成長に関心し打ち解ける
樊城の戦いでは共に麦城の守備に付くが、関羽の死を知って運命を共にするという周倉に対して、母のために死ねないと投降を選ぶが、周倉はそれを責めない
救援要請で走り回るのは関羽ジュニアたちの役目にした方が、活躍の場が増えるので、ここでの廖化は正史ルートをチョイス
その後、老母を護衛しながらの呉領内からの脱走ステージを経て、夷陵の戦いで援軍として電撃参戦する流れ
(声:家中宏)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20160305171714SzaIZbEn.jpg 于禁 鴛鴦叉
実在武器の閉血鴛鴦幡https://i1.kknews.cc/SIG=uc35r7/1s7o0004rop48r86p406.jpg
がモチーフ
穂先がフォーク型の槍で、ストックにある鉄製の鳥像がトリガーフローで分離して怪鳥となって飛び回って、
敵を啄く、引っ掻く、撥ね飛ばす、目から怪光線を出す、口から火を吐く、など暴れ回る
フォーク穂の刃の数は3本で、三尖刀持ちだった頃の名残にする
TPSモードではフォークを地面に突き立てて、怪鳥を飛ばしてドローンのような視点で操作して怪光線で空爆できる
https://youtu.be/NXu16TAMOE0?t=307
ドローン操作時はキャラクターと怪鳥の目が霊的にリンクする
無防備なキャラクター本体が攻撃を受けるとリンクが途切れて空爆中止で怪鳥は撤退して、一度連結するまでTPSモードは使えない
鎖鉄棺で忠義を貫いた龐徳に対しての命乞いチ禁である 陸抗 刻水剣
属性剣シリーズのウォーターソード
鍔が三又になっていて、それぞれに錀が設置されている。柄の穂には棓が括りつけられている
錀はそれぞれのトリガーに対応していて、長押し操作で棓を使い鳴らす
https://www.youtube.com/watch?v=GvUT-kDCn0M
三つの錀は鳴らすことで、時を止める効果、雨雲を呼ぶ効果、剣に水撃させる効果、をそれぞれ発動させる
刀身は水の姿を写し、剣が水に触れるほどそれが浮かび上がり、霊力を強く蓄えていることを示す
霊力を多く蓄えているほど、時間を長く止めたり、雨雲を素早く呼んだり、水撃の威力が上がったりする
水撃は剣から発する鉄砲水で吹き飛んだ敵が人間砲弾となり二次ダメージを生む
水辺で使うと渦巻から水の龍のエフェクトを作り出して攻撃できる
剣に水の霊力を蓄えるには、水源で戦うと最も永続的に力を補給できる他、水源以外では雨や霧など天候を利用して補給することも可能
時を止めたときはBGMが止んでこんな世界が広がるhttps://youtu.be/EeYbHMssXQI?t=330、https://www.youtube.com/watch?v=K93VFMwQGXo
霊力を使うほど再び剣に水を吸わせなければならず、充分力が溜まるまで普通に戦わなければならない
タイムストップは特に力を多く消耗してしまう
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20160305171413gaX4G6x5.jpg 曹休 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈 きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! 【匈奴】焦茶色
劉淵元海 匈奴剣
アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い
もののけ姫のアシタカやサンのアクションを更に倍速にしたスピード感
いわゆる2女媧のような強さの、隠しキャラ用のチート武器
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣
http://www.jiten.info/dic/asia/acinaces.html
劉淵のコスチュームは、異民族系として南蛮の茶色と同系統の焦茶色がメイン
南蛮との違いは、南蛮兵は衣装が常夏なのに対して、同じ茶系でも匈奴は中央の文化に近い立派な甲冑を着ている
鎧の縁取りには銅色の光沢が煌き、漢室の皇族と婚姻関係にある血筋の劉氏として、房、帯、布、マントなどに
緑系の青磁色が差し色として使われる
於夫羅と劉豹はシニアとジュニアで孫の劉淵元海の頃までそっくり世代交代式で行けるから、余程余裕が出るまでは匈奴剣をコンパチ引き継ぎで行くことができる
無双モードは匈奴伝で一纏め可能
そして何より重要なのが蔡琰文姫の正式な所属先ができる
匈奴にいたころが一番ドラマがあるでしょ文姫さんは ●潼関の戦い
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●樊城の戦い https://www.youtuberepeat.com/watch?v=XNLrOD4MIdY
関羽が樊城を攻めたという報に、曹操は于禁を援軍として出す
大雨により昌氏の二胡は鳴り響かず、昌氏は二胡を強く弾きすぎたため弦が切れてしまう
凶兆に取り乱した昌氏は、「兄も死に、私どもにはもうあなたしかいないのです。どうか、どうか生きてお帰りください」と于禁に縋り付いた
雨で体が冷えて体調が優れなかった于圭を残し、于禁は静かに出立した
于禁は龐徳を副将に付け、七軍の大軍勢を率いて樊城に向かったが、龐徳とは潼関の一件から仲が悪く軍の足並みは揃わなかった
その上龐徳は新参の将として曹操軍の中では肩身が狭く、転戦した各地で韓遂の件を持ち出され西涼人は二心ありとからかわれ続けていて疑心暗鬼になっていて、ますます于禁とは溝が深まった
龐徳は曹操への忠誠を示すために功を焦って突出したが、于禁は嫌な予感がしてそれを制止したが龐徳は聞き入れなかった
関羽は大雨を利用した計略として上流に塞を作っていて、それを決壊させ水計を仕掛けた
于禁は龐徳の軍の孤立を防ぐためにそれを追い深く攻め入ったために水攻めの直撃を受け、七軍は水没し壊滅した
于禁と龐徳は小さな孤島に上陸して最後まで抵抗を続けた(倒されるまで回復が出ないウェーブ戦で、ユニーク武器取得条件が非常識で無理のある理不尽な撃退数)
捕らえられた両名であったが、龐徳は降伏を呑まなかったが、于禁は関羽に命乞いをした
于禁は涙を流し、何度も土を毟りながら、額を地面に擦り付け「どうか、どうか命だけはお助けくだされ」と懇願した
それを見た関興は于禁の得物であった鴛鴦三叉を弄びながら冷ややかに「若い頃は朱雀のように勇壮であられた常勝于将軍も、老いては精彩を欠き敗軍の将としてただ土を毟り、鶏のように囀るのみ」と句を垂れると、関羽に殴られ、弟たちに連れられ下がった
龐徳はそれを見て落胆し、失意の中で処刑された
孫呉に関羽が討たれると、身柄を江東へ移された
孫権は于禁を手厚くもてなし、宴席を設けた
そこで流れた二胡の音に、于禁は静かに涙を流した
しかし、降伏者が気に入らない虞翻がその場で于禁を激しく罵倒した
于禁は固く口を結び耐えていたが、なおも虞翻が罵倒し続けると于禁の髪や髭がみるみる白く染まっていった
あまりのことに孫権は剣を抜いて虞翻を止めようとして騒動となった
その後、魏へと送還されると、既に曹操は亡く、後を継いだ曹丕から曹操が于禁を落胆した言葉を伝えられる
曹丕は、于禁のことで曹操が苦悩していたことを告げると剣を抜いて迫り、なぜ降伏したのか理由を問いただしたが、かの者に害が及ぶことを恐れた于禁は決して理由を答えなかった
そして曹操の墓の参拝を命じられた于禁は、そこで于禁が降伏した様を描いた壁画を目にし倒れる
その後宮中で于禁の姿を見た者は居なく、帰国後に与えられた孫呉への使者の政務は子の于圭が代行した
その年の暮に于禁はひっそりと亡くなると、于圭は職を辞して、老いた母を伴って故郷の泰山へと帰り、泰山寺院で僧となり一生を終えた
ここに、于家は断絶した
https://www.youtube.com/watch?v=-L4IYcjz0hg
ifを搭載した場合は、樊城の戦いで于禁、龐徳以外の参戦キャラで関羽の水計を看破すれば、于禁と龐徳が健在となり、
曹丕が悪評を立てないために権威が保たれ、曹魏が司馬家を退け天下統一するための部分フラグが立つ 「若い頃は朱雀のように勇壮であられた常勝于将軍も、老いては精彩を欠き敗軍の将としてただ土を毟り、鶏のように囀るのみ」 熱世界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイDeathJ&J大損闇ダンパー汚倒産問題1000件以上介護保険税金
泥棒マダ城殺ッテマス100闇若害テロ社会今怨暖環境城殺ッテマス100
闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶地溝油臭政毒山Death
ユウモヤシテ大爆発公害博重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下る等の隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果4】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結) 張文吉から壊~朱虎が 脱走した模様です!
壊~朱虎が曹豹隊に侵入しました!
「フシャアーーーーーーーーーー!!」
曹豹は恐怖のあまり野に下りました!
曹豹隊は潰滅しました…
壊~朱虎が曹真隊に侵入しました!
「がおおおお!!!!!!!!!!!」
曹真の九跳刀を破茶滅茶に腐らせました!
曹真の兵士が8200失われました!
壊~朱虎が曹真隊に侵入しました!
「がおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
曹真を破茶滅茶に腐らせました!
曹真隊は潰滅しました…
なんと壊~朱虎は張文吉の所に戻っていった!!!
「あ、荒らし逆賊は侵入する・・・な・・!!」
「がおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
張文吉隊は潰滅しました… 熱世界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイDeathJ&J大損闇ダンパー汚倒産問題1000件以上介護保険税金泥棒
マダ城殺ッテマス100闇若害テロ社会今怨暖環境城殺ッテマス100バイオハザード
闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶地溝油臭政毒山Death
ユウモヤシテ大爆発公害博重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する
【効果9】移動効果に補正がかかるだけではなく、通常移動不可能な山脈を(消費機動力が多いとは言え)移動できることが
張文吉と敵対する勢力に限り可能となる。この際の士気低下や兵減少などのデメリットは発生しない。 PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する
【効果9】移動効果に補正がかかるだけではなく、通常移動不可能な山脈を(消費機動力が多いとは言え)移動できることが
張文吉と敵対する勢力に限り可能となる。この際の士気低下や兵減少などのデメリットは発生しない。
【効果10】一部の特定ユニット属性に限り、移動後に自動的に攻撃を行う。(通常攻撃*0.5*3回)
張文吉に距離が詰め寄るほど、張文吉を混乱させる確率及び威力が増大する。
張文吉との距離が3マス以下になった時に、あまりの威力にゲームがブルースクリーンエラーを起こしたほどである。
幾ら減算処理をしてもエラーを起こすので、現時点では3マス以下になった時に自動的に兵数が0になる処理で応急処置が取られている。 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結) 【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する
【効果9】移動効果に補正がかかるだけではなく、通常移動不可能な山脈を(消費機動力が多いとは言え)移動できることが
張文吉と敵対する勢力に限り可能となる。この際の士気低下や兵減少などのデメリットは発生しない。
【効果10】一部の特定ユニット属性に限り、移動後に自動的に攻撃を行う。(通常攻撃*0.5*3回)
張文吉に距離が詰め寄るほど、張文吉を混乱させる確率及び威力が増大する。
張文吉との距離が3マス以下になった時に、あまりの威力にゲームがブルースクリーンエラーを起こしたほどである。
幾ら減算処理をしてもエラーを起こすので、現時点では3マス以下になった時に自動的に兵数が0になる処理で応急処置が取られている。 5ちゃんねるが優しいってどんな妄言なんだよ
あれ知ってる連中は揃って今のネットやってる若者どもに
「良いかボウズ、ネットで生き残りたけりゃ僅かでも個人情報を晒すな、無駄な戦いを避けろ、女と見えてる奴らはみんな男と思え。それがネット世界で生き残る掟だ」
って語る歴戦の老兵しかいねえぞ! 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する 【効果9】移動効果に補正がかかるだけではなく、通常移動不可能な山脈を(消費機動力が多いとは言え)移動できることが
張文吉と敵対する勢力に限り可能となる。この際の士気低下や兵減少などのデメリットは発生しない。
【効果10】一部の特定ユニット属性に限り、移動後に自動的に攻撃を行う。(通常攻撃*0.5*3回)
張文吉に距離が詰め寄るほど、張文吉を混乱させる確率及び威力が増大する。
張文吉との距離が3マス以下になった時に、あまりの威力にゲームがブルースクリーンエラーを起こしたほどである。
幾ら減算処理をしてもエラーを起こすので、現時点では3マス以下になった時に自動的に兵数が0になる処理で応急処置が取られている。
【効果11】張文吉と敵対する特定の武将に限り、戦闘時に強制的に一騎打ちを行うこととなる。この際にほぼ確実に命中する先制攻撃を
行ってから開始される。ダメージ=(武力×0.33+(年齢/6))
【効果12】張文吉と敵対する勢力に限り、新密度が影響される戦場での各種コマンドの影響度にプラス補正がかかる。
例えば、曹豹と張飛の組み合わせでも関羽と劉備以上の組み合わせの結果に自動的になる。ほかの組み合わせでは、当然その通りである。 他にもチート効果があったら募集しています!!
ただし一撃効果を常に設ける、ゲームを即時クリアにする、出撃した段階で張文吉が勝手に降参する等はダメです!! 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する 【効果9】移動効果に補正がかかるだけではなく、通常移動不可能な山脈を(消費機動力が多いとは言え)移動できることが
張文吉と敵対する勢力に限り可能となる。この際の士気低下や兵減少などのデメリットは発生しない。
【効果10】一部の特定ユニット属性に限り、移動後に自動的に攻撃を行う。(通常攻撃*0.5*3回)
張文吉に距離が詰め寄るほど、張文吉を混乱させる確率及び威力が増大する。
張文吉との距離が3マス以下になった時に、あまりの威力にゲームがブルースクリーンエラーを起こしたほどである。
幾ら減算処理をしてもエラーを起こすので、現時点では3マス以下になった時に自動的に兵数が0になる処理で応急処置が取られている。
【効果11】張文吉と敵対する特定の武将に限り、戦闘時に強制的に一騎打ちを行うこととなる。この際にほぼ確実に命中する先制攻撃を
行ってから開始される。ダメージ=(武力×0.33+(年齢/6))
【効果12】張文吉と敵対する勢力に限り、新密度が影響される戦場での各種コマンドの影響度にプラス補正がかかる。
例えば、曹豹と張飛の組み合わせでも関羽と劉備以上の組み合わせの結果に自動的になる。ほかの組み合わせでは、当然その通りである。
【効果13】張文吉と敵対する特定の武将に限り、いかなる距離から離れていても弓矢や弩、レーザー攻撃等を射撃することが可能となる。
攻撃威力に特別な補正がかかることはないが、遠距離からの攻撃により命中率が低下するデメリットが発生しない他、
味方全員の間接攻撃の命中率が+10%上昇隠し効果がある。
【効果14】張文吉と敵対する勢力に限り、一定の条件を達成すると特定の武将に限り、着弾点から半径12マス以内の全てに炎上ダメージを
与える攻撃を行うことが可能となる(16ターン分の火計ダメージ+ランダム+-3%)。攻撃を行った時点で味方の部隊は
自動的に12マス外に退避を行う。なお、間接攻撃は大規模UD以降迎撃可能となるが本攻撃は迎撃成功率は0.01%と設定されている。
(しかし、張文吉に対して行う攻撃は迎撃耐性が総じて設定されている)
【効果15】張文吉と敵対する勢力に限り、無陣形状態の際に攻撃力・守備力に+350%の補正がかかり、機動力が常時上昇する。
兵士の退却も必ず起きない等の隠されない効果の他、計略部隊を混ぜるとイースターエッグ効果が発揮される。 【名前】張文吉の妄想(チョウブンキチノモウソウ)
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99、政治-99、魅力-99、性格が「粗暴」and「陰険」に変更
狂気+100、粘着質+100、人望-100、コミュ力-100
全都市の疫病発生率andイナゴ発生率増加
張文吉でプレイ時にのみ曹豹に「劣猫」、華雄に「噴獄」という字が勝手に追加される。
全ての武将との相性が最悪となり、新密度が最低となり上げることができなくなる、 人材登用や外交は必ず失敗する、
商人に取引してもらえない、士官は必ず断られる、一騎打ちや舌戦 には絶対に応じてもらえない、
自部隊が常に混乱し徐々に兵数が減少する、(君主の場合)配下武将 が直ちに野に下り、
敵対勢力に登用される隠し効果がある。
PK版では一定確率で暗殺を受けることもある(n/200)の確率。※n=プレイ年度
他、君主、武将、兵士、商人、民など全ての他者が攻撃を行い、評判を低下させるようになる。
其他の効果は効果2に記載
【効果2】張文吉のいる勢力に対して、全勢力が敵対を開始する。
敵対以降、全ての勢力との外交交渉が不可能となる。
行軍範囲関係なく、どの位置からも張文吉を攻撃が可能となる。
PK2版では、勢力を滅亡させれなかった場合3〜4年かけて
レーザー攻撃部隊に置き換わっていく(攻撃力25倍・射程は20マス以上)
【効果3】NPCのみ、張文吉と敵対的の場合徴兵コマンドによる民忠低下幅が1/5〜1/10となる。
君主の性格によっては徴兵を行う度に士気の高い兵士が配備・民忠が逆に上昇する。
張文吉への攻撃時のクリティカル発生率が20%上昇する(二重クリティカルの発生はVer1.51以降)
張文吉と戦闘を行う際の行軍速度が確率で15%上昇する(性格によっては更に30%補正あり)
NPC武将の性格が「陰険」の場合カウンター攻撃時、中確率で張文吉に混乱を発生させる
NPC君主(not武将)の性格が「公正」である場合、張文吉撃破時に民が追撃を行いそのまま戦死させる
【効果4】戦死した時に一部のNPC武将のみが自動発動する「刺し違え攻撃」の威力が66%増大し、さらに成功率が
(訓練度/5)%加算される。
天候による視界の低下が軽減され、雨の場合でも快晴同然の視界を得ることが可能。逆に張文吉は快晴でも常時弱い霧が発生した場合と同じ視界になる。
【効果5】張文吉と敵対する武将が伏兵可能でかつ幻術が使える場合、姿を文字通り消すことが可能。
この場合の暗殺成功率は通常の12倍。奇襲の威力は8倍となる。逆に反撃を受けた損害は1/8となる。
抜擢武将が登用される場合、張文吉と敵対的な勢力の場合のみ全能力が+35される。
登用されなかった場合も内部処理は行われ、未登用武将が一定以上になると新勢力が発生する。
(張文吉と敵対/張文吉と敵対する勢力と永久同盟が締結)
【効果6】ユニット属性「踊り子」のみ、張文吉を半径8マス以内の任意の位置に誘導可能となる。
成功確率は必中となり。プレイヤーが張文吉の場合は操作不可能となる。
上位職の場合半径は12/16マスと広まる。なお、一部の道士でも同様の効果が使用できる。
【効果7】レーザー攻撃部隊に変更されない場合でも、張文吉と敵対する勢力に限り弓矢・弩の威力は通常の+70%、射程は+3となる。
攻撃時には専用メッセージが表示され、その数は固有60、汎用40となっている。
【効果8】張文吉と敵対する勢力に限り走舸を装備した場合、本来は見えるはずのない水中に隠れているユニットを発見することが可能となる。
残念なことに張文吉は水中に隠れることがないのでこれは全くの無意味となる。しかし走舸で敵の水軍に攻撃を
行った場合一定確率で2〜4倍のダメージを与えることが可能となる。なお、この効果は走舸の上位ユニットでも効果を発揮する 【効果9】移動効果に補正がかかるだけではなく、通常移動不可能な山脈を(消費機動力が多いとは言え)移動できることが
張文吉と敵対する勢力に限り可能となる。この際の士気低下や兵減少などのデメリットは発生しない。
【効果10】一部の特定ユニット属性に限り、移動後に自動的に攻撃を行う。(通常攻撃*0.5*3回)
張文吉に距離が詰め寄るほど、張文吉を混乱させる確率及び威力が増大する。
張文吉との距離が3マス以下になった時に、あまりの威力にゲームがブルースクリーンエラーを起こしたほどである。
幾ら減算処理をしてもエラーを起こすので、現時点では3マス以下になった時に自動的に兵数が0になる処理で応急処置が取られている。
【効果11】張文吉と敵対する特定の武将に限り、戦闘時に強制的に一騎打ちを行うこととなる。この際にほぼ確実に命中する先制攻撃を
行ってから開始される。ダメージ=(武力×0.33+(年齢/6))
【効果12】張文吉と敵対する勢力に限り、新密度が影響される戦場での各種コマンドの影響度にプラス補正がかかる。
例えば、曹豹と張飛の組み合わせでも関羽と劉備以上の組み合わせの結果に自動的になる。ほかの組み合わせでは、当然その通りである。
【効果13】張文吉と敵対する特定の武将に限り、いかなる距離から離れていても弓矢や弩、レーザー攻撃等を射撃することが可能となる。
攻撃威力に特別な補正がかかることはないが、遠距離からの攻撃により命中率が低下するデメリットが発生しない他、
味方全員の間接攻撃の命中率が+10%上昇隠し効果がある。
【効果14】張文吉と敵対する勢力に限り、一定の条件を達成すると特定の武将に限り、着弾点から半径12マス以内の全てに炎上ダメージを
与える攻撃を行うことが可能となる(16ターン分の火計ダメージ+ランダム+-3%)。攻撃を行った時点で味方の部隊は
自動的に12マス外に退避を行う。なお、間接攻撃は大規模UD以降迎撃可能となるが本攻撃は迎撃成功率は0.01%と設定されている。
(しかし、張文吉に対して行う攻撃は迎撃耐性が総じて設定されている)
【効果15】張文吉と敵対する勢力に限り、無陣形状態の際に攻撃力・守備力に+350%の補正がかかり、機動力が常時上昇する。
兵士の退却も必ず起きない等の隠されない効果の他、計略部隊を混ぜるとイースターエッグ効果が発揮される。
【効果16】張文吉と敵対する勢力に限り、士気が60以上の場合のみ、攻撃を受けたときの回避率が1/64から1/8に上昇する。
他にも特殊な地形による移動力低下を無効化する、地形効果によるダメージ増をわずかに軽減する隠し効果がある。
【効果17】張文吉と敵対する特定の武将に限り、一定の低確率で一撃で撃破可能な超攻撃をかけることがある。
条件が少々特殊だが、兵数の少なさが発動条件となっている。発動時は自武将は完全ノーダメージ状態となる隠し効果がある。
【効果18】張文吉と敵対する特定の武将に限り、張文吉と敵対する勢力との忠誠が常時100になる。ありきたりだと言えばありきたりだが
なぜこの効果が今までなかったかは不明。内部補正で知力が1.66倍される隠し効果がある。 他にもチート効果があったら募集しています!!
ただし一撃効果を常に設ける、ゲームを即時クリアにする、出撃した段階で張文吉が勝手に降参する等はダメです!! ふぬっしーだぬっしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 【名前】九跳刀
【種類】刀(妄想)
【所有】曹真(張文吉)
【効果】
九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったり
グルグル回ったり破茶滅茶に動く。
装備すると飛行可能となり、移動範囲が大幅に増える、同飛行ユニット以外のZOEを無効化する、
地上での攻撃時に炎属性(低確率で毒属性)の追撃を先に行う、飛行時には高威力の四連火龍
ロケットによる対空/対地攻撃が主となる。
【効果2】氷属性攻撃または降雪による凍傷ダメージを軽減する
もっとも曹真はこれらの攻撃に対する66%耐性が付与されているので意味はないが。
【効果3】・・・・という妄想なのだ。曹真を侮辱し、ゲームシステムに似つかわしくない
張文吉の数多くのアイデアの1つである。 西原哲也(馬糞)の魏晋革命
曹爽が司馬懿と仲が険悪になりながら司馬懿派の賈充や司馬師をそのまま用いる
その他の司馬懿与党は左遷させられているのは無視
↓
母が死んでも司馬師は曹義とダブルで中領軍に在籍し、それが中国の喪として普通だと強弁する
また曹爽の取り巻きの何晏に評価され清談する間柄なのに司馬師は真っ向から曹爽と対立して媚びなかった
↓
クーデターで司馬師は何故か自分の職を罷免し王観に中領軍を任せる
皇帝の詔を握りつぶせる録尚書事であるはずの曹爽が、太后経由の詔を真に受けて降伏する
↓
粛清と属官の罷免があり司馬懿派なのに賈充が罷免され、何晏派なのに職を続ける鍾会という謎裁定が下される
↓
詔を握りつぶせる録尚書事の司馬師が何故か詔を恐れ李豊と夏侯玄を殺す
権威がなくなっていたはずの魏皇帝の廃位に司馬師与党のカン丘倹が怒って反乱する
↓
カン丘倹の乱後に録尚書事でなかった司馬昭が皇帝の詔を握りつぶす
↓
権威がないはずの皇帝を伴い諸葛誕を滅ぼす
なお何晏、夏侯玄、司馬師が清談で声望を集めていたにも関わらず、それより下の扱いの諸葛誕は曹爽一派
↓
権威のないはずの皇帝に連座するのを恐れて地方に出鎮する司馬望
その皇帝にビビって逃げ出す司馬チュウ
賈充が殺したのは当然としながらも司馬氏親族二人の行動は無視
↓
権威のない皇帝相手に禅譲を迫るためわざわざ蜀を攻める司馬昭
主力は曹爽派の鍾会
↓
成都陥落後にカクヨクが降伏し、何故か安定しているはずの南中の蛮族の平定を行う
なお羅憲は根っからの魏の将だったから蜀滅亡前も救援をしていないとのこと
泳がせてやって主張を呑んでやったらこんなトンデモ歴史が出来上がった
本気でこいつ何考えてるか分らんな 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに北伐を行いましょう。
□常に噴射に浸っており、そのカッ飛びを他者に披露せずにはいられない。
□この高機動は誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□諸葛亮も動きを検出出来ないと豪語するが、実際には検出されている。
□その存在自体を妄想故に黙殺されているにもかかわらず、本当に虎豹刀で圧倒的速度を出せると勘違いしている。 823 : 名無し曰く、 2014/03/24(月) 20:49:42
馬雲リョク
肌をいっさい見せないガッツリ全身鎧で武器は槍(女エディット向けのスマートな構えと華麗なモーション)
鉄のパーツは金色、布パーツの色は趙雲合わせ
戦闘中は兜あり、平時は兜なしで馬超と同じ異民族血統金髪の男子風ショートヘア
兜の毛飾りはロングヘアに見えるように
兜ありと兜なしのギャップを特徴に
趙雲と馬超の間に立たせたら弟に見えるぐらいのサバサバした人懐っこい感じで
性格は熱血、爽やか、直情、脳筋、張り合い大好き
声は能登麻美子で
芝居の感じは基本は百花繚乱の前田慶次みたいな男勝りで声張った感じ
いつもの能登ウィスパーはあまり出さない方向で
乙女声最高峰の能登にボーイッシュをやらせるギャップで全身鎧という女キャラとしてセクシーアピールしにくいキャラクターにふんわりした魅力を醸す 戦場を爆撃し敵陣を破茶滅茶に腐らせまくるくせに他人の計略には過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまた戦場を荒らす人間超重爆の特徴
↓
□常に噴射に浸っており、そのカッ飛びを他者に披露せずにはいられない。
□成層圏を延々と飛んでいるだけにもかかわらず、それが敵陣を爆撃していると錯覚している。
□自分の高機動を超音速であると錯覚している。
□追加武器を捏造し、それをさも新武器であるかのごとく使い出す。
□戦法も捏造し、魏の超重爆などと意味不明の発言を繰り返す。
□この高機動は誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□諸葛亮も動きを検出出来ないと豪語するが、実際には検出されている。
□その存在自体を妄想故に黙殺されているにもかかわらず、本当に虎豹刀で圧倒的速度を出せると勘違いしている。
□自分を迎撃する敵が全て別個であると信じて疑わない。
□自分の飽和攻撃は文化と様式に基づく戦術だと思い込んでいる。
□虎豹鏡とやらにより諸葛亮を先に探知できると主張している。
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101982001.jpg
ぶおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ…………… 戦場を爆撃し敵陣を破茶滅茶に腐らせまくるくせに他人の邀撃には過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまた戦場を爆撃する人間超重爆の特徴
↓
□常に噴射に浸っており、そのカッ飛びを他者に披露せずにはいられない。
□成層圏を延々と飛んでいるだけにもかかわらず、それが敵陣を爆撃していると錯覚している。
□自分の高機動を超音速であると錯覚している。
□追加武器を捏造し、それをさも新武器であるかのごとく使い出す。
□戦法も捏造し、魏の超重爆などと意味不明の発言を繰り返す。
□この高機動は誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□諸葛亮も動きを検出出来ないと豪語するが、実際には離陸時から検出されている。
□その存在自体を妄想故に黙殺されているにもかかわらず、本当に虎豹刀で超音速を出せると勘違いしている。
□自分を邀撃する敵が全て別個であると信じて疑わない。
□自分の飽和攻撃は文化と様式に基づく戦術だと思い込んでいる。
□虎豹鏡とやらにより諸葛亮を先に探知できると主張している。
曹真「特技は戦場を噴射でカッ飛んでいき後方の兵糧を破茶滅茶に焼き尽くす事です」
ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 310名無し曰く、2018/01/03(水) 08:15:08.96
>>287
真・三國無双カフェの新商品情報
夏侯惇元譲の目玉焼き
あの白身の渕にできるパリパリの焦げが斜めに前後へ伸びて眼帯紐のようになってる目玉焼き
この焦げを作るのには技術が必要で、その技術代金が高額
ひと皿1200円 824名無し曰く、2018/01/06(土) 17:38:13.45
>>809
伝説無双と名を改めて、古今東西の神話全体を取り扱っていけばいい
>>814
中国大陸をベースに、右上から左下に掛けて日本列島が横断
左上にイギリス、右下にフランスを融合させる
ブレスト組が本格的に無双参戦で、そっちからの神話勢はアーサー王と円卓の騎士とか、あと北欧神話系の人たちとか
これに中国神話と日本神話も絡めていく
源平勢の強化と、始皇帝項羽組合流と共に劉邦らも参戦
ヤマトタケルとかもついに参戦し、水滸伝組あたりもついに順次参戦で
パッケージイラストは趙雲、ランスロット、幸村の3人 歩隲さんはこれじゃないと
★歩練師無双伝https://www.youtuberepeat.com/watch?v=N30wgZexGOY
歩練師(182年-243年 61歳没)
無双では182年生-243年没として、孫権と同年、孫尚香より年上と設定
歩一族は、中原での戦乱を避け会稽で貧しくとも慎ましく暮らしていた
歩練師は歩隲を兄のように慕い、瓜売りを手伝いに家に通っていた
あるとき歩練師は「私は母一人子一人の身の上。この乱世においては私が母を守らねばなりません」と歩隲に武芸を習うことを懇願すると、歩隲は女でも扱えるものとして鴛鴦鉞と弩の使い方を教えた
●会稽騒動戦 198年 16歳
やがて歩一族は生活に困窮すると、歩隲は歩練師と親友の衛旌を伴い会稽の豪族の焦征羌を頼った
しかし横暴な焦征羌はそれを乞食と見下し冷や飯で招く
衛旌は腹を立てたが、歩隲は「我が祖、韓信も冷遇を耐え忍んだのだ」と冷や飯を食らい、歩練師もそれに習った
その帰路で、焦征羌の食客らが歩練師を襲うと、歩隲は「援助の代金は瓜であり義妹にあらず」と剣を抜くとたちまち騒動となる
事ここに至ると歩練師は「韓信の故事を反故にしてしまいましたね」と言うと、歩隲は「そういえば韓信は、故の因縁に固執しすぎたため道を誤り滅びたのだ」とそれを一笑に付した
歩練師は「会稽の民は皆焦征羌の横暴に反目しております。それを味方に付ければこの場を切り抜けられましょう」と、人目のある大通りに食客らを招くよう計ると歩隲らもそれに続いた
衆目の中で歩練師は威風堂々と事の道理を食客らに問うと、食客らは答えに窮し、町人たちは皆歩練師らに味方するようになる
面目を潰された焦征羌はさらに追手を放つが、歩練師らに味方する町人たちが少しづつ偽報を盛ることで行き先を見失った
会稽を出ると、追手を巻くために歩練師と歩隲らは二手に分かれた
別れ際に歩隲は「世は乱れ、焦征羌のような不条理が民を苦しめる。私はそれを正したいのだ。会稽の民はみな家族のように暖かかった。私は、王と民が家族のように暖かな世に変えていきたい」と言い残す 526名無し曰く、2017/12/25(月) 21:14:14.88
森田が少年役がベストマッチなように、小野坂には陽気な関西弁のコメディリリーフがベストマッチ
イケボでセンターに立つ主人公は似合わない
では趙雲の声は誰が相応しいかというと、森川智之
洋画で数々の主演ヒーローを演じてきているのを見てもわかるとおり、イケボでセンターに立たせるのがこれほど似合う人はいない
その上50歳を迎えた最近は年輪を重ねて、さらに社長業により若手を見守るため父性の暖かみも滲み出てきたから、劉備世代である趙雲が蜀二世若手組を見守る眼差しにも凄くマッチする
そして戦国の草尾幸村と並べたときに見劣りしない双璧となれるイメージがある 152名無し曰く、2017/12/19(火) 01:05:25.56
>>139
張星彩は7が一番アーマー感強いな
アームとレッグを7にしてチェストを6でその上に襟だけ7を被せて、ウエストを8にするとフルアーマーだ
あと7アームに8グローブを被せれば二重装甲籠手の完全グローブになって尚良い
できれば肩装甲の上側パーツだけ6のを移植したい 「むううううううううううううううそそそそそそそそそそそおおおおおおおおおおおお!!!!!」 「ぶおおおおおお!」
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101982001.jpg
今、曹真子丹は時速820粁まで加速している。そのスピードは蜀漢の将たちを動揺させた。
「これほどの高度と速度、どう迎撃を行えば良いのか」「後ろから炎を吐く姿は龍の様だ」
830.840.850…曹真のスピードは音速に近づき、それと共に動揺は増す
タキシング時より速度、高度、方角、その意図も全て検出したひとりの軍師を除いては―――― 真・三國無双「ツァンッ」
曹真 四連虎豹戟
九跳刀にかわる曹真の新武器。神仙の奇械技術によりロケットブースターがスクラムジェットに生まれ変わったものである。
機動性を維持しつつ、従来の曹真の最高速度1400kmから4800Kmへと大幅に上昇。速度の大幅上昇により爆弾攻撃から
空対空ミサイルのように炎で敵を追尾する攻撃に変更となった。さらなる武器の強化により最高速度は7300kmまで上昇されると
されている。その実態は2091年に西ロシアで実用化したスクラムジェットを仙界の資源を元に再現したものである
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101982001.jpg
「がおおおおおおお!!!!!!!!」 夏侯月姫 玉兎杵
https://fujitadougu....img/kine_usagi01.jpg
夏侯淵とお揃いの杵スタイルの武器を使用
月の魔力を持った神仙の杵で、敵が近くにいるステートだと打撃技を繰り出し、トリガーフローで地面をノックすると霊的な存在の爆弾兎を生産する
敵がいない場所で振るとステート変化により、兎の餅つきのように地面をノックして爆弾兎を生産する
https://www.youtube..../watch?v=wqNWjEfi8Ow
玉兎杵は接地面がシャチハタのような機構になっていて、ガチャっと押し込むと横穴から蒸気を発し地面に霊餅を出す
フローで連打すると、杵の両端を交互に入れ替えながら連続して餅を大量生産できる
霊餅は耳が生えるのをきっかけにして瞬時に兎の形に変化し、その場に待機する
爆弾兎は興味深げに周囲を索敵して、射程内に敵を発見すると噴射でカッ飛んでいき、地対地ミサイルのように急速追尾して体当たりで自爆する
兎の自爆に巻き込まれた敵は火属性ダメージを受けながら吹っ飛ぶ
まさに兎の献身である
餅排出時の蒸気は敵を怯ませることができ、十数秒その場に残る
蒸気エフェクトが重なり合うと敵がプレイヤーを見失うため、奇襲リアクトが可能になる 真・三國無双馬糞エディションは22世紀末期から23世紀初頭(2170-2230年)の中国が舞台となる >>768
補足
TPSモードの場合爆弾兎は噴射とともに上空の敵も追尾する
最大射程高度は50000m/有効射程高度は28000mまでとなっている >>768
補足
TPSモードの場合爆弾兎は噴射とともに上空の敵も追尾する
最大射程高度は50000m/有効射程高度は28000mまでとなっている なお、爆弾兎の最高速度は地上で850km、高度20000mでは2,400kmである 明らかに、Dynasty Warriors Bahunは狂気のビデオゲームであるため、後で追加される狂気の妄想武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「ぶおおおおおおおおお!!!!」オッペケの簡単な対応で、その狂気の妄想武器は強制的であることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双ばふん馬糞(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双馬糞より)。 成層圏を飛ぶ曹真、それを追うジェットウサギ、敵の包囲を切り崩すオウヘイガー、しゃべる自称猫
ああ奇妙奇天烈な長文三国世界・・・ ばうんりょくの でんこうせっか!▼
クリティカル!▼
てきの れっぴょうのなきごえ!▼
<サケヲノンデハイケマセン!
ばうんりょくのこうげきが さがった!▼
てきの れっぴょうの きりさくこうげき!▼
ばうんりょくは こうそくいどうをした!▼
ばうんりょくの すばやさが ぐーんとあがった!▼
てきの れっぴょうは いばるをつかった!▼
しかし うまくきまらなかった!▼
ばうんりょくは しんそくをつかった!▼
クリティカル▼
サケヲノンデハイケマセン…
てきの れっぴょうは たおれた!▼ 「ぶおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!」
「うさああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!」 ジェイド・ヘアー・AAR
ジェイド・ヘアーND・AAR
ジェイド・ヘアーAR・AAR
ジェイド・ヘアーgAR・AAR
ジェイド・ヘアーHL・AAR
ジェイド・ヘアーRx・AAR
※AAR=Air to Air Rabbit 馬糞もう9か月くらい見てないけど、無双8エンパや無双9あたりで復活するんかね?
あーでも、無双orochi3U発売したあたりとか、飛び下痢していなかったしなあ…。 373名無し曰く、2017/09/03(日) 23:48:24.00
まあぶっちゃけ炎上商法だけどね
平和→革命→戦争の終わらないワルツの如く
無双1 新機軸のゲーム登場で革命、しかしコンパチ
↓
無双2、3、4 脱コンパチへ
無双5 連舞システムで革命、しかしコンパチ
↓
5SP、5エンパ なるべく脱コンパチへ
無双6 武器自由化で革命、しかしコンパチ
↓
無双7 脱コンパチへ
無双8 オープンワールド&ステートで革命、しかしコンパチ
↓
無双8〜 脱コンパチへ
完全にパターンハメ食らってるよ
ムチとアメ
ストレスをかけてからの、抑圧からの解放
炎上で話題性を取って、後から恵みの雨で消化して溜飲を下げる
これはもう真・三國無双の開発芸風 344名無し曰く、2017/08/31(木) 06:59:32.26
>>225
なんか「ガード崩し」とか言っときゃ通ぶれるみたいな風潮があるけど
あれだって陽属性ゴリ押しと大差ないからね?防御行動を釣ってあと被せてゴリ押し
「無いよりマシ」みたいな理由なら言い訳としか
>>237>>292
基本的にどれもまともじゃないでしょ
昔からしたって刃物から衝撃波は出ないし、シールド裏にファイヤーキャノンなんて付かないし、軍師はビームなんて出さない
剣と魔法のRPGに銃と機械が出るのは許せないみたいなおかしな理屈同様
そもそも出ちゃいけないなんてルールは無いし、出してそれが作品の文化として定着するなら、その文化に従って付き合い続けるか嫌なら離れるかが道理
お前みたいな奴は出てくるたびに100万回でも退去勧告を命じよう
無双辞めろ
>>283
暗器について勉強してこいよ
>>300
>真面目な歴史活劇
もうこの捉え方が既におかしいという
自分の見たくないものは見ないことにするという身勝手な論理の上に無双を語ろうとしても無駄
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双という独立した個性を持った作品
三國志として見るのではない
というか三國志として見てはいけない
オーパーツだろうがなんだろうが、それら全てをそのまま受け入れて当たり前に存在する独自の世界観、として真・三國無双そのものを丸ごと捉えるのが正しい見方
これができない人間は無双に触れてはならない
実際こうして52歳にもなって大人げない癇癪起こすような状態になってるんだから、無理して触り続けることは本人のためにもならない
というわけでお前は無双を辞めようね 軍師がビーム放って曹真が超音速で空を飛んでウサギが敵兵を追いかけ回して ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています